Обзоры настольных игр
Настольная игра Хоккей это активная игра подходящая, как любителям спортивных соревнований, так и почитателям настольных игр. В состязании участвуют два игрока, с рекомендуемым возрастом от пяти лет и старше. Ориентировочное время матча составляет пять минут, но в зависимости от ваших предпочтений и навыков, продолжительность может варьироваться по вашему собственному усмотрению.
Этим летом фанаты Райнера Книции могут ликовать — всеми любимая Звезда локализует его новую настольную игру «Голубая Лагуна». Красивая, простая и, в то же время, очень глубокая настолка рассчитанная на семейный сегмент игроков. Кроме интересной механики, Лагуна — очень здорово оформлена.
Динозавры — самые загадочные и самые популярные существа древнего мира, которые известны современному человеку. Образы зубастых чудовищ эксплуатируется везде: в кино, в компьютерных играх, в производстве детских игрушек, ну и настольные игры не могли остаться в стороне. Сегодня я хочу рассказать вам о настольной игре «Раптор», двух известнейших авторов: Бруно Катала и Бруно Файдутти.
Мы все смотрели культовый фильм «Парк Юрского периода» и я всегда мечтал своими глазами увидеть этих гигантских монстров вживую, которые миллионы лет назад разгуливали по нашей планете. Однако, всё заканчивалось телевизором и компьютерными играми, где я сражался с доисторическими монстрами. Хоббики решили подогнать годноты этой весной и объявили о выходе русскоязычной версии игры «Остров Юрского периода» уже этой весной!
Запретное небо – это игра, которая позволит всем смельчакам и бравым инженерам-электрикам проявить свои умения и показать настоящую сплочённость в преодолении трудностей. Игра рассчитана на 2-5 игроков, возраст отважных искателей приключений с 10 лет, время партии от 60 минут.
Я хочу рассказать вам об одной очень маааленькой, но очень интересной и азартной игре — «Зомби кубики», в моём случае — это «Zombie Dice Deluxe».
Сегодня я вам расскажу об одной небольшой, но очень интересной игре — Аббатство, или Biblios, так игра называется в зарубежных изданиях. И то, и другое название хорошо подходит к тематике игры, но я чаще называю игру Biblios, по названию моей коробки.
Сегодня хочу вам рассказать о ещё одной красивой игре — «Современное искусство». По оценкам Лавки Игр, которая локализует её для российского рынка, это «лучшая игра на механике аукциона». Спорить с ребятами из Лавки не берусь, потому что они никогда не брали на себя плохих проектов. Уверен, доверять им можно.
Сегодня я хочу рассказать вам об одной игре, которая поглотила меня целиком и полностью, это игра Иниш. В этой игре вам предстоит взять на себя роль вождя одного из племён кельтов и пытаться получить доминирующее положение на своих землях. Вам предстоит открывать новые территории, строить цитадели и святилища, сражаться, совершать подвиги и искать расположение кельтских богов. Всё это вместе даст вам предпосылки для победы и возведёт вас в ранг бренна — верховного вождя всех кельтов.
А вы верите в волшебство? Я, теперь, — да. По крайней мере, верю в игровое волшебство, с тех пор, как познакомился с магическими кубиками Rory’s Story Cubes, которые умеют рассказывать бесконечные истории. Вот, сами посмотрите, имея на руках всего 9 кубиков с картинками, можно практически до бесконечности рассказывать в компании различные истории, которые никогда не будут походить друг на друга — это ли не волшебство?!
nastolgame.ru
во что играют в IT-офисах? / Мосигра corporate blog / Habr
В этом топике — обещанный обзор разных настольных игр.— Первая часть — это «портированные» версии известных компьютерных (по сюжету Starcraft, Warcraft, Civilization, Age of Empires, Master of Orion, Doom)
— Вторая часть — игры, которые интересны многим хабражителям, судя по комментариям к прошлым топикам.
— В комментариях предлагаю делиться информацией об интересных играх: думаю, многие смогут подсказать нечто необычное в плане поиграть или же предупредить от напрасной покупки.
— В конце есть приятный бонус хабрачитателям.
Ссылки с названий игр ведут на страницу описания игры, с которой можно взять полные русские правила в PDF.
Twilight Imperium или Сумерки Империи — это игра, которая готовилась по первому Master of Orion, но, грубо говоря, авторам не удалось договориться с правообладателями и получить лицензию на использование оригинальных рас и названий. В итоге мы получаем тот же самый Master of Orion, но без Силикоидов с квадратно-гнездовым мышлением и Псилонов с их весёлой наукой. Вместо них другие квадратно-гнездовые, другие очень умные и другие «торгово-переговорные», стремящиеся захватить планету в центре сектора. Большой акцент в игре сделан на дипломатию и тактику сражений: благодаря развитой системе переговоров можно решать очень и очень многие вопросы мирно… и дать возможность компании не скучать, а живо обсуждать происходящее во время тактических действий оппонентов. Игра была переиздана трижды: в 2005 году вышла версия, которая была локализована у нас. Партия в ней длится уже не 10-12 часов, а всего 3-4. Процесс в целом — симулятор действий звёздного императора. «Твайлайт» продаётся для хардкорных игроков и всех тех, кто любит всё космическо-фантастическое. Относится к категории достаточно редких в магазинах игр.
На коробке можно посмотреть в глаза всем расам Империи.
Здоровенный узнаваемый Starcraft подробно описан в предыдущем топике. Если вкратце — это достаточно подробное переложение стратегии в настольный вид, выпущенное в эпичнейшие времена первого Старого Крафта. Эстетика и атмосфера оригинальной игры сохранена полностью, геймплей изменился в сторону большей проработки инфрастрктуры и логистики и меньшей детализации сражений. Двухмерное игровое поле снабжено системой «трёхмерных» переходов, в результате чего «забаррикадироваться» не выходит: нужно постоянно двигаться, чтобы побеждать — лок в обороне случается редко. Игра продаётся благодаря хитовости первой версии и 180 фишкам юнитов внутри.
Вторая такая же по размеру — это Варкрафт — стратегия по миру Азерот. Куча фигурок, куча карт, куча кубиков, толстые правила. Есть ещё коробка поменьше, про приключения, где нужно играть за отдельного героя — это такой дружеский короткий мультиплеер, только убивает он всего лишь вечер, а не пару лет. У нас сейчас эти игры используются как один из флагманов выкладки для привлечения проходящих геймеров внутрь отделов в торговом центре. Продаётся игра так же как Старкрафт — благодаря известной марке. Игровые процессы похожие, но более популяризованная серия Варкрафта попроще, чем Старкрафт.
Билет на поезд
Пока слабо развитая инфраструктура железных дорог
Roborally — здесь нужно программировать робота. Реализовано очень классно: есть карточки команд, есть память-стек, есть разные клёвые фигурки роботов и карта фабрики. Карточки кладутся в стек, а потом начинают последовательно исполняться в обратном порядке — и робот в это время делает так, как вы сказали, а не так, как вы хотели. Общая цель — выиграть в гонке роботов на фабрике: можно быстро проехать все круги, собирая положенные бонусы и чекпойнты, а можно аккуратно разделаться с оппонентами. Учитывая, что ситуация на поле меняется прямо во время выполнения стека, нужно очень серьёзно думать, что там наисполняют к третьему такту роботы оппонентов. Круто, что при повреждениях робота, он начинает глючить.
Роботы. Они классные. Второй очень напоминает персонажа из «Терминатора»
На момент создания уже были популярны программистские конкурсы типа Robocode (только старше) — и, соответственно, перед нами настольная аллюзия на них. Игра выпущена Ричардом Гарфилдом — тем самым математиком, который позже взорвал мир настольных игр, придумав Magic: the Gathering.
А вот и сама Magic: the Gathering. Коллекционная карточная игра-наркотик. Первые издания были очень красивы с точки зрения баланса и реализации, последние (примерно с 7-8 редакции, то есть уже лет 10) превратились в настоящее воплощение «feature quest» по заявкам юзеров и надёжный инструмент отъёма бабла у населения. Как уже упоминалась, создана математиком, разошлась в 90-х взрывным образом быстро. По ней было несколько компьютерных игр, включая потрясающую штуку с картой, где нужно было играть за путешествующего по миру мага (по кайфу напоминало King’s Bounty). Аллюзии на MTG есть и в отечественной серии «Демиурги». Несмотря на «синдром привыкания», игра здорово учит мышлению в духе оптимизации.
Цивилизация вышла аж в двух известных вариантах: огромная толстая и тяжелая коробка Сида Мейера и маленькая худая недорогая игрушка от Сержа Лаже. Да-да, это всё последствия давнего ухода Сида Мейера из Microprose. В целом обе — классические походовые стратегии с борьбой за ресурсы и территории. Продаются для очень широкой аудитории: тут и вечеринки, и образовательные цели и всё что хочешь. Вообще, «Цивилизаций» было больше, но выжило только две: «премиум» и «эконом», все промежуточные варианты не выдержали конкуренции.
Игровое поле Мейера
Age of Empires — творение по одноимённой стратегии. Благодаря похожести коробок, Эпоху Открытий часто путают с Цивилизацией Мейера. Различие такое: в Цивилизации веселее баталии, здесь больше дипломатии и сложнее научная часть.
Детализированные фигурки
Две похожие игры — Doom и Space Hulk. Первая — это тактика по мотивам Дума, вторая — по мотивам Вархаммера 40k. Что интересно, Space Hulk или Звёздный Скиталец — это долгострой чуть ли ещё не эпохи динозавров (80-х годов), но при этом идеально напоминает по стилю и атмосфере миссии Старкрафта без базы. Суть — нужно расставлять бойцов и модули корабля в исходное положение по книге сценариев, а затем добиваться своим отрядом достижения обозначенных в брифинге тактических целей. Оппонент играет за монстров и всячески противостоит нехорошим бойцам космической пехоты. Из интересного — в Халке очень красиво реализована механика радара, когда вы видите движение противника, но не видите, сколько его за стеной. Дум примерно похож по стилю, но попроще в реализации.
Продаются, конечно же, в подарок мальчику или парню. У нас пользуются высокой популярностью среди настольных гиков.
Если не видеть обе игры, то понять от какой это с первого раза сложновато.
Настольные Колонизаторы (Settlers) — это вещь в себе. В том плане, что степень упрощения достигает той стадии, что можно было бы принять игры не за связку «компьютерная-настольная», а две разных. Тем не менее, атмосфера у настольной и компьютерной игры похожа: очень спокойная и приятная. Задача игроков — параллельно развиваться на острове, выстраивая технически продвинутые города. По впечатлениям, большая часть настольных игроков в нашей стране про компьютерные версии даже не слышала. Продаётся как игра для семьи и посиделок с друзьями, но хорошо зашла на фестивале «Нашествие» в нише «ненапряжная с пивом».
Монополия известна как самая популярная в мире настольная игра. Компьютерных игр, в основном, самопальных, по ней было очень много. Особо выделился Google, решив сделать свою Монополию в духе 2.0 — но быстро набежавшие копирасты из Hasbro выиграли судебный иск. На базе Монополии с завидным постоянством пытаются устраивать гео-игры с движением по реальным улицам: учитывая растущую популярность геосервисов, возможно, скоро стоит ждать чего-то подобного и у нас.
Теперь просто хорошие игры, знаковые для рынка
Го считается элитной игрой на востоке и выполняет ту же роль, что и шахматы в Европе (правда, Го не была запрещена Инквизицией в отличии от шахмат). Примечательно, что если бы вы жили в восточном средневековье, то одним из способов «подать резюме» был бы выигрыш в Го у местного чиновника. Как подсказывают в комментариях, алгоритмически сложнее шахмат: люди пока выигрывают у компьютеров.
Облавные шашки
Шакал — наша гордость. Разработан в МГУ примерно в 60-х, в 70-х активно игрался математиками в Москве и Новосибирске на лекциях. В настольном варианте игра полностью сохранила матмодель словески, но обросла кучей замечательных антуражных деталей и получила атмосферу «Острова сокровищ». В основе игры — сильно модифицированная задача коммивояжера. Практика показала, что отлично играется начиная лет с восьми: учитывая простоту правил, атмосферу и «прозрачность» матмодели, воспринимается почти всеми.
Кухандель — игра чумовая: нужно торговать животными на суровом немецком аукционе, стараясь выторговать всю породу целиком. Наверное, именно так бы выглядела Монополия, если бы её выпускали в Германии: идеально цепкие торгаши просчитывают всё до последнего золотого, прекрасно блефуют, чётко ловят момент и яростно торгуются. Игра очень полезна тем, что заставляет просчитывать мельчайшие шаги, учит красиво и вовремя блефовать в рамках общей экономической стратегии и, что важно, учит смотреть на деньги как на переменную, ценность которой меняется постоянно.
В игре есть только животные и деньги. Мужик в середине — это не зверёк, а деньги, нулевая купюра для блефа.
На отечественном рынке малоизвестна из-за сугубо немецкой коробки: Кухандель просто не локализовывался — внутри на картах есть только картинки животных и числа денег. Выпускается в двух версиях: с хорошим рисованным артом — и с аддоном и менее антуражным трёхмерным артом. Люто рекомендую именно классическую. Позиционируется как дорожно-компанейская игра.
Игра престолов: стратегия с большой картой, которую хаборовчане несколько упоминали в топике про Старкрафт. Похоже, не имеет практического предела исчерпания интересности, в отличие от других стратегий. Использует дико классную механику стека приказов и отличную модель дипломатии. Очень красиво издана и играется в любых компаниях, если хватит терпения на 20 минут изучения правил и 3-4 часа партии.
Замок на все времена: одна из лучших игр про совместное строительство: действие идёт в замке, где каждый игрок делает что-то своё и получает одобрение жителей. В итоге все вместе делают общее дело, но королём станет только кто-то один, самый продуманный. Процесс игры состоит в распределении ресурсов и рабочих, плюс попытке оценить следующие действия оппонента. Игра неуловимо напоминает Majesty по духу — то же «непрямое» влияние на ситуацию и красивый арт.
Интересно, что любители таких игр делятся на тех, кто неприемлет случайность или же, наоборот, предпочитает неожиданные ситуации, на которые нужно быстро реагировать. Решено красиво: «летняя» сторона поля для тех, кто любит, когда всё строго и по полочкам, обратная «зимняя» — для тех, кто верит в рандом.
Манчкин: пародия на D&D, разошелся очень широко за пределы тех, кто знает, что такое hack&slash-ролевые игры. У нас позиционируется как весёлая игра для друзей. Интересный факт: в магазине либо идут строго к нему, либо не спрашивают. Если человек подходит к стеллажу с Манчкином и просит рассказать, что это, то можно не сомневаться — это контрольная закупка.
Видно один из важных артефактов
Твистер: Hasbro выпустила его как детскую игру, но потом быстро поправилась. Смысл в том, что нужно наступать руками и ногами на цветные точки на поле, которое стелется на пол. Через 4 минуты игр компания из 3-4 человек перекручивается в такую позу, что Камасутра там просто отдыхает. Позиционируется как прекрасный способ познакомиться с дамой на вечеринке… или пощупать девушку друга и не получить по морде. Плюс одна партия примерно равна хорошей зарядке.
Для родителей есть серия «Простые правила». Думаю, если у меня будет ребёнок, я куплю ему «Лего» (и выкину все инструкции), железный конструктор с дырками и модульный радиоконструктор. А до того, как он со всём этим разберётся, буду играть с ним в эту серию.
Энергосеть (Power Grid) — игра про электрификацию отдельно взятой страны. По сути, представляет систему тендерных торгов за электростанции и работу на изменяющемся от действий оппонентов графе. Однажды нашей команде пришлось прокладывать кабель-каналы в Казахстане — с тех пор, я понимаю, насколько точно эта игра отражает суть работы электростанций. Замечательный подарок любому айтишнику… или особо циничное издевательство над тем, кто по работе регулярно слышит слова «топология сети».
На четвереньках, с проводами — черепашка?
Дженга: несмотря на полное отсутствие связи с IT, очень популярна в среде (вот, например, один небезызвестный дизайнер играет со своими на зарплату). Представляет башню из одинаковых деревянных брусков, которые нужно аккуратно вынимать и ставить наверх, стараясь не уронить. Поначалу кажется набором детских кубиков, но уже через партию становится одной из лучших забав для всех возрастов. По непонятным причинам очень увлекает девушек. Если вы ещё не видели эту штуку — очень-очень рекомендую. Бывает трёх видов: в 4 бруска (не очень), правильная оригинальная Jenga и сложная круглая «Пизанская башня», которая уже — высший пилотаж.
За бортом! (Lifeboat) — настоящий вынос мозга для тех, кто собирается управлять командой в стартапе. 6 человек на одной шлюпке после крушения корабля стараются доплыть до земли: жестокая психология, чёрный юмор и куча незабываемого драйва. Игра сделана в потрясном оформлении и с очень большой любовью. Три месяца её было не купить из-за того, что её разбирали на предзаказах. В процессе быстро отрабатывается модель руководителя 5-го уровня по книге «Good to Great»: заинтересованного в успехе, не эгоиста, спокойного и не авторитарного. Остальные получают веслом по голове. Кстати, многие любители Манчкина «пересаживаются» именно на эту штуку.
Это светлые лица из дополнения. Новенькие в проекте.
При любом заказе в Мосигре по Москве, Киеву, Екатеринбургу и Омску (не важно, в интернет-магазине или в реале) можно сказать секретное слово «Хабрахабр«, которое неминуемо приведёт к скидке на весь заказ. Слово действует до конца февраля. Список городов будет постепенно пополняться. По Москве акция ещё совпадает с бесплатной доставкой внутри Садового с 24 по 30.
В комментариях приветствуются отзывы о других замечательных играх, которые нравятся лично вам. Кстати, если вы знаете хорошую игру, которую обязательно нужно локализовать или хотя бы просто завозить в Россию и страны СНГ, обязательно скажите.
P.S. вот тут есть топики дла авторов игры и кейс открытия франшизы — это если кого-то заинтересует нечто большее, чем игра домой.
habr.com
Лучшие настольные игры 2016 года по версии сайта BGG | Frogged Dice
Каждый год (ну или почти каждый) в своем блоге я рассказываю о лучших играх прошедшего года. Обычно я это делаю на основе своих вкусов и мнений, но в этом году я решил поступить проще. Я не Том Вэсел, мне популярные и горячие новинки никто не шлет, чтобы я был в курсе абсолютно всех новинок, поэтому высказывать мнения об играх, судя только по чужим мнениям, мне не очень хочется. Давайте сделаем проще — обратимся к главному настольному сайту — Board Game Geek (BGG), и на основе международного мнения сделаем свои выводы. Сегодня 5 января (когда я начинаю писать заметку), и я делаю вот что — захожу на БГГ, в поиске игр вбиваю 2016 год, сортирую список по рейтингу и смотрю первую двадцатку.
Безусловно, 6 или 7 января циферки общего рейтинга и места в топе могут поменяться, поэтому не судите строго, если что-то на БГГ изменится, пока я допишу статью.
Начнем обзор с 20-го места (в скобочках указано место в общем рейтинге по версии БГГ).
В прошлом и позапрошлом году в настольном мире была очень популярна тема Пандемии. Наверное, на волне успеха Pandemic Legacy издательство Z-Man начало клепать игры из этой же серии, но в другом сеттинге. Самой удачной игрой оказалась версия про старого доброго Ктулху.
За основу игры взята та самая Пандемия Мэтта Ликока — игроки бродят по карте и вместо нахождения лекарства от болезней закрывают открывшиеся порталы в потусторонний мир. Отличий от оригинала в игре не так много — порталы; шогготы, проходящие через порталы и приближающие пробуждение Ктулху; токены здравомыслия, потеря которых ведет к потере действий игрока; перемещение по карте значительно упростилось.
Судя по впечатлениям игроков, написавших обзоры, игра получилась легче оригинальной Пандемии. Тема Ктулху вроде есть, но она не ярко выражена, играть вроде интересно, но от игры ожидали большего.
Честно говоря, 20-ое место этой игры меня смущает. По сути это упрощенная Пандемия для любителей мифов Лавкрафта, но глубокого погружения в тему не получилось. Хорошо, что хоть шогготы есть помимо культистов.
Оформлена игра приятно. Наверное, это единственное, из-за чего я мог бы купить эту игру, но вряд ли это когда-нибудь сделаю, потому что лучше Пандемии может быть только Пандемия. Тема с Ктулху — это просто забава, которая может скрасить несколько вечеров. Визуально все круто и даже очень круто, но геймплей все-таки простоват.
Кто бы мог подумать, что такая простенькая игрушечка займет 19-ое место. Я писал о ней, когда обозревал игры, готовящиеся к показу на Джен Коне. Уже тогда об игре появлялись хорошие отзывы на БГГ, а вот у меня в блоге комментаторы высказались, что не видят ничего интересного в Imhotep. По факту настолка и не претендует на звание зубодробительного хардкора, это такой простой и незатейливый еврогейм про строительство Египта.
Игровой процесс весьма прост. Игрок в свой ход выбирает одно действие из: взять камень, поместить камень на корабль, сыграть голубую карту рынка или отправить корабль, если он заполнен своими или чужими камнями, к одной из местностей с плюшками. Отправка корабля — это самый главный цимес игры. Т.е. вроде все просто, но со вкусом. Мне кажется, именно поэтому настольщики всего мира полюбили игру. Несложно, но изюминка есть, а это главное.
На фоне других топовых игр 2016-го года Imhotep выглядит немного бледновато, но я могу поверить в то, что 19-ое место игра получила не зря. Я бы настолку не купил бы, но сыграл бы в нее точно.
«Иногда они возвращаются». В последнее стало модным вспоминать о старых играх, сдувать с них пыль, перерисовывать арты, модернизировать правила и выпускать новую редакцию. О Mare Nostrum мало кто вспоминал, но как только ее переиздали, так сразу пошла волна хвалебных отзывов, потому что игры такого рода появляются теперь нечасто.
Это игра-цивилизация, в которой игроки строят свои империи. В ней нужно заниматься торговлей, строить чудеса света, развивать армию, расширять политическое влияние на ближайшие территории.
Имхо, игра на любителя. Попробуй сейчас усади подростков за компьютерный Age of Empires, например, от которого веет плесенью. Цива-то наша, маренострумская, голая. Ктулху там нету, миньки неCMON’овские, супергероями в игре не пахнет, но самое страшное — рисовал все не Винсен Дютре. Игра рассчитана чисто циво-гиков, которые любят иногда поразвивать свои империи. Поэтому некоторые более молодые игроки называют игру несколько суховатой, все-таки привкус 2003-го года чувствуется, как ни крути.
Мне самому настолка интересна. Покупать ее я бы не стал, но в чужую копию сыграл бы. Честно признаюсь, что с играми-цивилизациями я знаком мало, поэтому на основе этой игры я бы с удовольствием сделал вывод.
Олдфагам игра нравится, ньюфаги в раздумьях.
Для меня это игра-загадка. Я раньше слышал о том, что в сети появился ПнП-вариант некого патигейма про Гитлера. Кое-кто писал, что распечатывал игру, пробовал играть и вроде как Secret Hitler понравился. Мне казалось, что эта настолка так и останется в свободно гуляющем по сети варианте, но ее таки издали с помощью краудфандинга. Честно говоря, 17-ое место этой игры меня немного удивило, потому что этот скромный патигейм сумел обойти многие крупные проекты, которые обязаны были входить в 20-ку лучших.
Игровой процесс SH напоминает Resistance (или Avalon, как утверждают на BGG, но в эту игру не играл). В начале игры игроки скрыто делятся на 2 команды — фашистов и либералов. Как в Мафии, в начале игры все игроки закрывают глаза, а потом фашисты их открывают, знакомясь друг с другом. Далее в каждом раунде будут проходить выборы Президента и Первого Секретаря. Данный этап выборов очень похож на формирование команд в Resistance. Игроки голосуют «за» и «против», после чего утверждаются должности или же проходят новые выборы, если большинство не поддержало кандидатов. Далее начинается интересный элемент, которого я не видел в других играх. Президент берет из колоды 3 карты законов. Собственно, там могут попасться как либеральные, так и фашистские законы. Один закон он откладывает в сторону, а два другие отдает Секретарю, который должен выбрать один из законов и выложить его в открытую. Далее происходит вот что — Секретарь и Президент должны попытаться доказать, что они голосовали правильно, что им просто не повезло при раздаче карт, если был принят фашистский закон (например, выпало 3 карты фашистов). Задача фашистов — собрать 6 фашистских законов, либералов — 6 либеральных законов.
Кажется, что геймплей вроде простоватый, но так как мне нравится Resistance, то и в SH я бы тоже сыграл. Но все равно, имхо, для такого патигейма игра высоковато по рейтингу залезла. Мне кажется, что позже она сдаст свои позиции.
Но вообще мне больше всего понравилось читать в отзывах об игре то, что думают о Гитлере жители других стран. Многие шокированы тем, что игра посвящена кровавому диктатору. Одна девушка большую часть обзора посвятила описанию своей жизни в России. Она рассказывала о том, что она видела на улицах этой страны в день рождения фюрера. Боюсь, что даже если в России кто-то захочет издать эту игру, то у него возникнут трудности с ее названием…
Еще отмечу, что мне нравится стильный дизайн игры. Если бы не злосчастный Адик, какая-нибудь ГаГа вполне могла быть локализовать игру.
Наверное, у пана Тшевичека получилось войти в одну и ту же воду дважды. Imperial Settlers должны были стать достойной заменой New Era, но получилось что-то казуальное. При этом продажи у игры были довольно высоки, настольщики хвалили настолку в своих интернетах и радовались тому, что получили то, что хотели. Новый 51-ый Штат должен был быть хорошей заменой старому, но в рунете игру сильно закритиковали, поэтому 16-ое место в списке лучших игр по версии БГГ мне кажется каким-то странным. Наверное, все-таки между англоязычными и русскоязычными игроками есть большая разница в восприятии настольных игр.
Тшевичек упростил старые идеи, перерисовал арт и выдал старый продукт как новую игру. И это работает — людям нравится, они ставят игре высокие оценки, а это значит, что Игнаций все делает правильно.
Игра про карточное строительство города, в котором карту можно применить тремя разными способами. В состав игры входят как старые карты из оригинальной игры, так и карты из дополнений.
Говорят, что те, кто поиграл в New Era, за другие карточные игры из этой серии больше не сядут. Но если вам хочется чего-то попроще и покрасивше, то Мастер Сет весьма хорош.
И снова, пан Игнаций, здравствуйте! Хоть сам Тшевичек в разработке игры участия не принимал, но зато он ее выпустил. Отличную рекламе игре сделал летом Том Вэсел, заявив, что это главный претендент на игру года.
Для меня Край Хэвок — проект любопытный. Признаюсь, я падок на настолки с чуваками на карте (dudes on the map). В этой игре вроде все сделано как раз для меня — нужно собирать ресурсы, покупать апгрейды для армии, нанимать новых бойцов и лупаситься с противниками за жирные места на поле. Что меня немного смущает, так это асимметричность фракций. Вроде это и хорошо, так как игра предстает перед нами во всем своем многообразии, а с другой стороны я часто слышу о том, что то одна фракция сильнее, то другая, а то и вовсе, что вдвоем и втроем играть не интересно… Действительно, это немного грустно, если игра действительно перекошена в какую-то одну сторону.
С местом этой игры я может быть даже и соглашусь. Визуально она не вызывает нареканий, смотрится вкусно, хоть и сильно нового в игре вроде ничего нету. Мне отрадно видеть, что в эпоху засилья филлеров и патигеймов кто-то пытается делать большие игрушки. Правда, я сомневаюсь, что CH надолго задержится в топе…
Ох, как мне стыдно, но я не знаю вообще, что это за игра. Несколько раз я слышал просьбы к ГаГе, чтобы та локализовала игру Millenium Blades, но что это за игра, я понятия не имею. Буду изучать прямо сейчас…
Ну и что я вам хочу сказать — а проект-то интересный! MB — это симулятор игры в ККИ. Т.е. не сама ККИ, а игра в тех, кто играет в ККИ. Плюс в довесок мы имеем анимешный арт и ккишный юмор. В коробке с игрой находится много-много карточек, из которых игроки формируют свои стартовые деки, потом они играют один турнир, получают в качестве призов деньги, которые тратят на покупку бустеров и синглов, которые собираются из карт, находящихся в коробке. Потом играется новый турнир, и снова по его окончании все что-то покупают. Те, кто отдал многие годы на коллекционные карточные игры, прекрасно помнят те самые волнительные ощущения от вскрытия бустеров и формирования новых колод для ближайшего турнира. Судя по отзывам, MB это все прекрасно симулирует.
Не стоит обольщаться, что турнирная часть игры может похвастаться крутым геймплеем, который может сравниться с карточными грандами, типа Мтг. В турнирах вы просто играете свойства карточек, чтобы получать очки, которые приводят игрока к победе.
Из минусов отмечают следующее — очень много времени отнимает подготовка к игре, тасовать гору карт неудобно, одна партия длится от 2 до 3 часов.
Что ж, это весьма интересно, и я теперь тоже хочу, чтобы эту игру выпустила GaGa Games. Они уже давно сотрудничают с издательством Level 99 Games (издали Pixel Tactics, например), поэтому есть надежда, что и карточный симулятор они тоже могут выпустить. Правда, стоить он будет гораздо дороже ПТ, а это имеет вес в наше нелегкое экономическое время.
Кстати, хороший обзор игры я нашел на Тесере.
Когда-то я страстно желал приобрести Dead of Winter, но когда ее локализовали, то чего-то вдруг перехотел. Смотрю я на картинку с коробки дополнения, и мне еще больше не хочется с ней связываться=) Какие-то слишком страшные зомби там…
Ничего удивительного в том, что самостоятельное дополнение к одной из самых успешных игр последних лет находится в топе, нету. Безусловно, верные настольщики будут покупать дополнение к любимой игре. Вот только говорят, что самостоятельность дополнению не пошла на руку. Слышал мнение, что если играть в один доп, то есть ощущение, что чего-то не хватает. Если играть вместе с базой, то не весь доп интересен, а лишь часть его, поэтому есть ощущение, что ты переплатил за игру. Но есть и мнение, что это издание получилось более крутым, чем первое, поэтому брать советуют именно Long Night, если у нас нет базы.
Также в последнее время на Тесере я очень часто вижу вопросы, связанные с правилами этого дополнения, что вызывает сомнения на счет хорошо написанного рулбука.
По ощущениям игроки получили то же самое, что и в базе — группа людей пытается выжить в условиях массового наплыва зомби. Да, карточки в этой игре другие, другие персонажи, но ощущения те же. Наверняка те, кому очень понравилась база, остались довольны и допом.
Друзья, кто играл? Как впечатления?
Мне кажется, что этот доп будет последним в рамках зомби-серии. Раньше авторы игры обещали, что дальше будут делать похожие игры с перекрестками, но с другой тематикой. Зомби-то уже давно не так популярны, как раньше. Пора что-то менять.
Про эту игру я тоже практически ничего до написания статьи не знал. Нет, я не имею в виду игру Sushi Go. Про нее-то я знаю почти все. А вот что это за «пати» такое — понятия не имею.
Как оказалось, Sushi Go Party — это обновленная версия старой игры. Самое главное изменение — игра расширилась. Если в обычных «сушах» было всего 8 блюд, то в пати-версии их стало значительно больше, поэтому игроки получили возможность составлять до начала игры свое меню. Получается, что новая версия — это старая версия со знаком «+». Плюс обычной Sushi Go в том, что там коробочка меньше и раскладывается игра быстрее. Как по мне, то Party предпочтительнее к покупке, если у кого-то до сих пор этой игр нету.
Sushi Go — это простая игра с механикой драфта. Игроки передают по кругу карты, собирают из них сеты и набирают победные очки. Это действительно отличная игра для новичков, которые лишь недавно познакомились с настольными играми. Для филлера игра забралась довольно высоко в рейтинге.
И еще мне очень хочется, чтобы Игровед локализовал эту настолку… Она же миленькая!
И с этой игрой тоже ничего удивительного. «Картинки» — продолжение нашумевшей в прошлом году шпионской игры в слова. Это тот же самый Коднэймз, только не текстовый, а иллюстрированный. Слова сменились абстрактными картинками, к которым можно придумать много интересных ассоциаций.
Хотя на самом деле нельзя однозначно сказать, что Картинки настолько же круты, как и оригинальная игра. Это дело вкуса. Одним нравится больше придумывать ассоциации к словам, другим к картинкам. Кто-то после покупки игры говорил, что им Pictures больше нравится, а кто-то сетовал, что зря купился на хайп.
В любом случае у русскоязычных настольщиков будет возможность проверить крутость игры на себе, так как в 2017 году ее издаст GaGa Games. Мне, признаюсь, любопытно было бы взглянуть на эту настолку, потому что Кодовые имена мне понравились.
Что ж, вот мы подошли к 10-ке лучших, становится все интереснее.
Наверное, в первую очередь эта игра запоминается не своей темой и геймплеем, а фамилией ее автора. Quadropolis — игра про строительство города. Игрокам предстоит выбирать тайлы зданий и сооружений и выкладывать их на своем планшете. Каждый построенный тайлик приносит игроку бонусы, и в этом плане Qudropolis можно сравнить с уже давно известной всем Suburbia.
Как по мне, то это очередная неплохая семейка от Days of Wonder. Как вы знаете, это издательство выпускает только те игры, в которых уверено на 100%, поэтому ожидать подвоха от DoW не стоит. Тем не менее, революционного игрового процесса в Q я не заметил. Хорошая игра, да, но бежать в магазин за ней я не стану. На мой взгляд, 10 место для этой игры чуть завышено.
Captain Sonar — это продвинутый Морской Бой. Игроки делятся на две команды (в идеале в каждой команде должно быть по 4 игрока) и распределяют роли, которые они должны будут отыгрывать.
Один игрок двигает подводную лодку по игровому полю, другой занимается поиском подлодки противника, третий следит за работоспособностью лодки, четвертый запускает торпеды в противника. Говорят, что игровой процесс очень веселый, но все-таки стоит признать, что найти 8 человек для полноценной игры не всем по плечу.
Как мне кажется, игра в первую очередь пленяет своей необычностью, поэтому она и находится на 9-ом месте. Рассказывая про Captain Sonar, нельзя сказать, что это очередная игра про строительство города, уничтожение монстров в подземелье или завоевание космоса. Поэтому настольщиков и интригует то, что предлагает эта игра. Не каждый год же вам предлагают поуправлять подводной лодкой в реальном времени. Я бы сам с большим удовольствием сыграл бы в чужую копию, но себе не брал бы=) У меня просто не наберется 8 человек на партию, поэтому смысла тратить на нее деньги я не вижу.
Необычная игра, интересный эксперимент по усложнению правил классического Морского Боя.
На смену закрытой ЖКИ Call of Cthulhu пришла новая игра из серии игр, сделанных по мифам Лавкрафта. Это тоже живая карточная игра, только в отличии от CoC она кооперативная.
По духу игра похожа на другую кооперативную ЖКИ — Lord of the Rings. Карточный AH предлагает игрокам пройти несколько приключений, используя персональные колоды сыщиков. В базу можно играть вдвоем (или втроем, если купить еще одну базовую коробку). В колодах игроков есть карты, которые усиливают возможности игроков, но есть и те, которые эти возможности ослабляют. И только грамотный подход к взаимодействию приведет игроков к победе.
Наверное, стоило ожидать, что игра доберется до топ-10 за 2016 год, потому что обычно все новые ЖКИ FFG сначала имеют большой спрос, который потом постепенно падает. Карточный AH получился опять, как и любая другая ЖКИ, не без минусов. Как обычно в коробке мало компонентов, нет органайзера, много рандома, мало вариативности, нет сумки хаоса, из которой нужно вытягивать жетоны и т.д. и т.п. Т.е. в кор-сете нам опять предлагают демо-игру, поиграв в которую мы поймем, стоит ли дальше тратить деньги на нее.
К этой настолке уже вышло большое дополнение и несколько маленьких, и все они делают игру более разнообразной и интересной. Мне приятно, что у меня уже есть эта игра, и примерно через месяц-полтора я смогу поделиться с вами своими впечатлениями. Пока отзывы довольно противоречивые. Кто-то хвалит, а кто-то отзывается неоднозначно. Я пока сам не проверю, никому верить не буду. А если вы доверяете моим обзорам, то есть смысл немного подождать и узнать мое мнение;)
Что ж ты, Пфистер, делаешь с нами… Наверное, все-таки в полку гениальных авторов прибыло (хоть Паша Медведев это и всячески отрицает:)), потому что последние годы игры Александра Пфистера занимают топовые места. В прошлом году шумела Mombasa, а в этом тихой сапой к топу подобралась его новая игра про перевоз коров в сеттинге Дикого Запада.
Эту игрушку я заметил еще когда ее показывали на крупнейшей американской выставке. Тогда про нее забавно отзывались люди, купившие игру — никто не ожидал чего-то особенного от нее, а потом неожиданно настолка оказывалась очень годной и интересной.
GWT — это еврогейм про очки со всем вытекающим. Игрокам нужно транспортировать коров из точки А в точку Б, используя механику декбилдинга. Чтобы делать это эффективнее, игроки нанимают разных помощников и используют свойства зданий, встречающихся на пути. Откровенно плохих отзывов об игре я не видел. Игру либо очень хвалят, либо называют ее просто хорошей, в которую легко соглашаешься сыграть, если кто-то предложит. Самое приятное во всей этой истории то, что совершенно неожиданно российское издательство Звезда заявило о локализации игры. Настолка выйдет уже этой весной, причем безо всяких краудфандингов, которые набили оскомину. И это будет моя первая в коллекции игра Звезды=) Очень жду GWT на русском языке.
Перед тем как начать делать A Feast for Odin, Уве Розенберг потренировался на маленькой игре на двоих, которая называется Patchwork. Хотя, если задуматься, то на Caverna, Agricola и Field of Arle он тоже тренировался, так как A Feast for Odin является симбиозом всех этих игр.
AFfO — игра для геймеров. Для серьезных геймеров, а не тех, которыми настолками лишь иногда балуются, и то желательно не больше одного часа. Розенберг сразу вываливает на головы игроков более 60 вариантов действий, которые они могут выполнить в свой ход.
В начале игры у всех игроков есть куча отрицательных очков, которые нужно закрывать полезными предметами, которые либо дают положительные ПО, либо какой-то бонус к набору монет, карт или чего-нибудь еще. Игрок думает над тем, что ему важнее — набрать бонусы или избавиться от минусов.
С Пэчворком я познакомился осенью прошлого года, и эта игра сумела меня покорить. Меня очень интригует тот факт, что AFfO — это большой хардкорный Пэчворк. Меня ни капельки не смущает 6-ое место игры, т.к. Розенберг — автор именитый, многими любимый, да еще и в этой игре соединилось вместе несколько его лучших игр. Сам бы я с удовольствием сыграл в эту настолку. И как же здорово, что российские издательства не остаются в стороне и периодически покупают права на локализацию мировых хитов. A Feast for Odin нам обещало издать издательство Hobby World.
Друзья, совершенно не знаю, что вам сказать об этой игре… Краем уха слышал о ней что-то, читая Тесеру, но совершенно не подозревал, что эта игра прыгнула в рейтинге аж на 5-ое место.
Каким-то образом игра связана с компьютерной игрой League of Legends (аналог DOTA). Т.к. я не знаком с LoL, то не могу точно сказать, что взято из компьютерной игры (вроде герои взяты и LoL). В МvМ игроки с помощью мехов сражаются против миньонов, причем делают это кооперативно.
Если почитать обзоры на БГГ, то можно сделать вывод, что 70-80% этих обзоров посвящены тому, как игра выглядит и сколько она стоит. Признаюсь, сначала я сам в это не верил, но когда смотрел видео с распакуем, то мои глаза все больше округлялись и стала появляться вера. Коробень огромная, и стоит она 75 долларов. Кажется, что цена немаленькая для настольной игры, и в ней нет ничего неординарного. Но когда я увидел, как счастливый обладатель игры открывает коробку и показывает ложемент с миньками, то просто сказал — «Ну ок». Ложемент убрали, а там… Новый набор минек. Что ж, — подумал я, — это уже клево. Но внизу оказался еще один ложемент! И тут я сказал — вау! Но и он не был последним! И все это стоит 75 долларов? Как??? Как такая игра, которую смело можно назвать делюксовой, может стоить всего 75 баксов? Это шутка что ли? Честно, в нашем жестоком и несправедливом мире за норму считается загнуть цену за минимум компонентов и сказать, что так все делают, а вы переплачиваете идею, а не игру. В случае с MvM можно смело говорить, что вы платите за игру, которую можно потрогатьи остаться довольным. Все, что лежит внутри коробки, в другом издательстве стоило бы в разы больше. Поэтому каждый купивший эту настолку считает должным первым делом рассказать о том, что даже если сама игра вам не очень понравится, все равно вы останетесь ею довольны, потому что миньки в ней просто наикрутейшие. 4 фигурки героев так и вовсе покрашены за вас.
Что касается геймплея — это игра, в которой события развиваются по сценариям. Каждый сценарий генерирует уровень, места для респауна миньонов и ставит задачу перед игроками. Действия игроков программируемые. Сначала игроки драфтят карточки (причем по времени они ограничены песочными часами), а потом выкладывают их на планшет очередности розыгрыша действий. Вы можете выбрать действие, которое полезно именно вам, но оно будет совсем бесполезно для другого игрока, поэтому придется кооперироваться так, чтобы всем было хорошо.
Наверное, геймплей удивит тех, что хочет от минек америтрэша, а его здесь нету. Это вообще просто программируемый кооператив, в котором нужно постоянно убивать миньонов, а они вас не могут убить. Это игра-паззл, который нужно решить путем совместных действий. Некоторые настольщики писали, что не все сценарии имеют хардкорный уровень сложности, что иногда очень задания очень просты, но… Но миньки, господа! Ох уж эти миньки, жетоны, поля с глянцевым блеском и шикарная фигурка босса. А сколько всего нас ждет впереди!..
По поводу этой игры я сам на распутье. С одной стороны ее геймплей меня мало привлекает, с другой стороны, стоимость настолки шикарная, и за такую игру денег не жалко. Американцы, да и прочие жители мира, радуются игре и ставят ей 10-ки. Поэтому и 5-ое место. Наверное, это честно.
К сожалению, о локализации этой игры ничего не слышно.
Чувствуется, что пошла тяжелая артиллерия. Где те филлеры, где гейтвеи, что были в начале списка? Правильно, их нету. Какие в топ-5 могут быть филлеры? Только хардкор! И только Ктулху.
В 2016 году FFG порадовало нас второй редакцией игры под названием Mansion of Madness, которую я избегал по причине требования наличия оверлорда за столом. Мне не нравилось, что кто-то из игроков играет за монстров и знает суть сценария, а другие игроки отыгрывают роли сыщиков. Если бы я купил игру, то подозреваю, что за сыщиков не сыграл бы ни разу, поэтому в сторону игры особо не смотрел.
В новой версии MoM за монстров играет искусственный интеллект, который спокойно умещается в вашем девайсе (или даже на компьютере или ноутбуке). Теперь все игроки могут спокойно искать в проклятом поместье улики, встречать опасности и убегать от них, теряя остатки рассудка.
Как по мне, то все это круто. Круто, но дорого. На Кулстаффе игра стоит 85 баксов, и это не совсем та цена, которую уж точно не жалко за такую клевую игру. Тем более, что после покупки базы придется докупать еще и многочисленные дополнения. Но разве высокая цена может повлиять на место в топе? Может, конечно, но не настолько сильно, чтобы игра скатилась в первую или вторую сотню. МоМ хорош, его нельзя не любить. Проблему с оверлордом решили, причем довольно неплохо, как мне кажется. Я целиком и полностью согласен с 4-ым местом игры. Жаль только, что о ее локализации ничего не слышно (да и вряд ли когда-нибудь будет).
В прошлом году было придумано много игр про Марс, но самая интересная из них получилась у Джейкоба Фрикселиуса, который разработал Terraforming Mars.
Хотя, честно говоря, об игре я слышу чаще всего такие отзывы — это не супер-пупер игра, но она хорошая. И тут бац — и третье место для «просто хорошей игры»… Мне правда ооочень хочется проверить игру на себе, чтобы точно сказать, достойна ли она третьего места.
С другой стороны, если сравнить эту игру с Mechs vs Minions, в которой все дешево, но визуально очень красиво, то TM ничем таким похвастаться не может. Я же скорее поверю серой Золушке, чем золотому Королю. Если игра находится на третьем месте и при этом она не блестит золотом, то она явно берет своим геймплеем, а это нам и нужно. TM завоевала сердца настольщиков своей честностью.
А что у нас с геймплеем? Мы покупаем карты, с помощью которых делаем Марс более пригодным для жизни людей. Увеличиваем количество кислорода, манипулируем с водой и солнечной энергией, строим здания, получаем победные очки. Интернет пестрит подробными разборами игры, поэтому зацикливаться на этом не буду.
Скоро все русскоязычные настольщики получат возможность попробовать TM и сделать свой вывод, так как Лавка Игр локализует эту игру. Это прекрасная тенденция, которая, надеюсь, продолжится и в этом году.
Второе почетное место занимает игра про альтернативную Европу, которая уже более двух лет «хайпует» в настольной среде по полной программе.
Сначала прототип игры показали на ДженКоне, после чего в сети поплыли восторги от артов к игре. То, что вы видите сейчас на коробке, было нарисовано давно. «Здесь же крестьяне работают в поле на фоне воюющих механизмов! Вот это да! Вот это фантастика!«, — так все восхищенно говорили.
Меня же арты не задели ни на капельку. А потом я еще больше разочаровался, когда узнал, что вместо хардкорного америтрэша про роботов нам приготовили еврогейм, который активно косит под америтрэш. Тем не менее мой скепсис не был поддержан огромным количеством настольщиков, которые проголосовали за игру рублем и 10-ками на БГГ. Мне остается лишь развести руками — второе место, так второе, но мне оно не очень интересно. Хотя… Может быть после того, как в СНГ хлынет поток русскоязычных копий игры, когда люди начнут писать и снимать обзоры, может быть я что-то найду в игре интересное, и может даже побегу в магазин, размахивая на ветру деньгами, в надежде на то, что игру еще не размели на полках.
Может быть это и правда самородок, а у меня просто настольное зрение упало до критической отметки, из-за чего я в упор не замечаю его ценности.
Приятно радует тот факт, что и второе место топа тоже будет русифицировано. На этот за это ответственно издательство Crowd Games.
Тадаааам — а победителем стало издательство Fantasy Flight Games со своей игрой по вселенной ЗВ. Кто бы мог подумать… Я бы не мог, потому что не фанат ЗВ. Но все фанаты, сыгравшие в Rebellion, говорили, что это действительно классная игра, и я им верю.
Мне правда очень хочется с восторгом рассказать о том, какие крутые в игре штурмовики, какие мощные повстанцы, какие Органы, Вейдеры и Скайуокеры, но я в этом профан и поэтому не смогу передать всей палитры красок, которыми полны отзывы на БГГ.
Более 150 миниатюр — да, это круто. От 2 до 4 игроков — хорошо. Большая-пребольшая коробка — круто. Ассиметричный геймплей — отлично. 69 обзоров на БГГ — просто супер.
Не знаю, были ли раньше настолки по ЗВ такого же уровня? Чтобы это были не миньки с линейкой, а именно настоящая настолка, с игровым полем и жетонами. Imperial Assault разве что… Но именно от Rebellion тянет полноценной игрой, которая передает ароматный запах франшизы. Наверное, если бы я был фанатом вселенной, то брал бы сразу Ребеллион. Думаю, я бы и сейчас не отказался бы сыграть в эту настолку, она ведь не требует полного знания вселенной. Чай не викторина же…
Может быть и нет ничего необычного в том, что отличная игра по ЗВ находится на первом месте. Вселенная имеет много поклонников по всему земному шару, и они легко дотолкали высокими оценками игру по вершины Олимпа. А нам остается надеяться, что HW сумеет оформить все документы и издать эту лучшую игру 2016 года на русском языке.
Пока статья писалась, несколько игр успели поменяться местами (но совсем некритично) — Quadropolis поменялся местами с Codenames: Pictures, а Millenium Blades произвел рокировку с Cry Havoc. Безусловно, игры продолжат и дальше меняться местами, так как настольщики не прекращают оценивать игры и двигать их по шкале вверх и вниз.
Мне еще хотелось бы отметить несколько игр, которые не попали в топ-20, но у них есть шанс сделать это в ближайшем будущем.
Inis (499 место на БГГ) — эту игру скоро локализует Лавка Игр, поэтому игра станет немного ближе русскоязычным настольщикам, и те смогут наставить игре хороших оценок. Это неглупая игра про контроль территорий с несколькими вариантами победы и красивым артом на карточках, и она должна быть немного выше в рейтинге по моему мнению.
Tyrants of Underdark (643) — летом вроде игра казалась не такой крутой, но к концу года русскоязычные настольщики стали сильно ее хвалить и заказывать игру в забугорных магазинах. Даже я уже начал думал, что в этой игре есть что-то скрытое и крутое. Надеюсь, скоро попрут обзоры на русском языке, и тогда мы точно узнаем, ху из ху.
P.S. все фото взяты с сайта www.boardgamegeek.com
Понравилось это:
Нравится Загрузка…
Похожее
boardgameby.wordpress.com
Обзоры настольных игр | Всё о настольных играх
Есть игры, в которые хочется сыграть «потому что прикольно звучит описание игрового процесса». Fabled Fruit меня заинтересовала сразу, как я о ней узнал. Игра обещала механику наследия без порчи компонентов. По сути это маркетинговый обман. Если называть вещи своими именами, то Fabled Fruit имеет полноценную кампанию. Мы же какой-нибудь карточный Ужас Аркхэма не называем Наследием, хотя там набор карт на столе в каждой миссии меняется полностью.
Fabled Fruit не единственная игра Фридмана Фриза с такой концепцией (есть ещё Fast Forward: Fortress, Fast Forward: FEAR и т.п), но остальные не снискали популярности у игроков.
Читать далее → Запись опубликована автором sputnik1818 в рубрике Обзоры настольных игр.Всем привет! Пару дней назад мы сыграли две партии в Остров Юрского Периода и я хочу поделиться первыми впечатлениями от этой игры.
По сюжету — в мире научились из ДНК выращивать различных динозавров. Каждый игрок становится владельцем уютного парка развлечений, в котором выводят динозавров, чтобы любопытные посетители могли насладиться этими прекрасными живыми существами.
Читать далее →
Запись опубликована автором sputnik1818 в рубрике Обзоры настольных игр.У нас есть целая категория игр в коллекции, которую я рассматриваю как «отличные игры в дорогу». Игра «Деньги» подошла для этой категории на все 100. Небольшая колода карт в маленькой компактной коробочке, я поместил в неё ещё одну колоду карт (Корова 006) и вот уже совсем другое дело — тревел-набор настольщика готов к поездке.
В Египте мы в свободное время рубились с друзьями в «Деньги» и я могу поделиться впечатлениями.
Читать далее → Запись опубликована автором sputnik1818 в рубрике Обзоры настольных игр.За игрой Spirit Island (Остров Духов) я начал следить совсем недавно. Стартовала кампания на Crowdrepublic и в качестве поддержки проекта на сайте CR были опубликованы дневники разработчика. После очередной интересной части я не выдержал и заказал новинку. Ну а чего я терял? На тот момент Spirit Island занимал почётное 15-е место в рейтинге BGG… Игру хвалили многие мои знакомые. Плохих отзывов не встречал…
Допустим, игра мне не понравилась бы? Ничего страшного. Из моего опыта: настолку с таким рейтингом (8.4) можно легко будет продать на барахолке…
Читать далее → Запись опубликована автором sputnik1818 в рубрике Обзоры настольных игр.Начну сразу с вывода: Сумеречная борьба (Twilight Struggle) — очень крутая и классная игра. Приведу интересный факт:
Всего 7 настольных игр побывали на вершине самого авторитетного рейтинга настольных игр BGG. Дольше всего на первом месте держалась как раз Сумеречная Борьба: с декабря 2010-го года по январь 2016-го.
Да и сейчас, когда каждый год выпускаются тысячи новых настольных игр, игра занимает очень высокое пятое место. С 2005-го года Сумеречная борьба радует своих поклонников и завлекает новых адептов в свою секту.
Читать далее → Запись опубликована автором sputnik1818 в рубрике Обзоры настольных игр.Второй день Граникона в плане игр выдался замечательным. Мне удалось выполнить редкую ачивку «Не сыграть в плохие игры». Играл мало, но только в проверенные другими вещи или уже изданные. Решил отдельно выделить лучшую сыгранную настолку. Это детище прошлых Граниконов.
В этом году Космодром представлял хорошо напечатанный нефинальный прототип за специальными спонсорскими столами. Да-да были и такие столы. На них можно было посмотреть вот такие почти изданные проекты. Голубкин с Геменота вообще показывал уже изданную игру Детектив Клуб (поиграл — годно!).
Читать далее → Запись опубликована автором sputnik1818 в рубрике Обзоры настольных игр.Когда только появились первые анонсы KeyForge мир настольных гиков разделился на два лагеря:
- первый — заранее восхищался детищем Гарфилда, называя его инновационным; Они и сделали кассу игре…
- второй — скептически относился к идее случайных фиксированных колод…
Был ещё третий большой лагерь, которым всё равно! Но мы его не будем рассматривать… Я был во втором лагере, в нём остался после пары партий, но по крайней мере сейчас я обоснованно могу выделить достоинства и недостатки KeyForge.
Пицца для привлечения вниманияЧитать далее → Запись опубликована автором sputnik1818 в рубрике Обзоры настольных игр.Предупреждение: Не заходите по ссылке в конце статьи, иначе рискуете выкинуть несколько часов из жизни…
Помимо игр-детективов в последние пару лет стали популярны игры жанра Roll and Write, где игроки помимо самой игры ещё и что-то рисуют (Солнечная долина, Бумажные кварталы и т.п). В связи с этим у нас возник локальный мем: «Игры Роланда Райта».
Но самой играемой в мире настолкой этого жанра является Ganz schön clever! Во многом так можно считать благодаря наличию бесплатной браузерной версии игры. Играл много, но в какой-то момент она мне надоела, ибо стало понятно как примерно играть, чтобы набирать 300+ очков.
Читать далее → Запись опубликована автором sputnik1818 в рубрике Обзоры настольных игр.Самым свежим пополнением нашей коллекции стало Королевство кроликов от издательства GaGa Games.
Очень красивая семейная игра, которую некоторые блогеры ошибочно относят к евро. GeekMedia причислили «Кроликов» к жанру евро, потом Илья из OMGames назвал её лучшей евроигрой 2018-го года.
Королевство кроликов — это семейка! Красивая, семейная игра, в которой используются механики контроля территории и драфта карт. Всё-таки евро это совершенно другой отдельный жанр.
Уже от одного вскрытия коробки можно получить эстетическое удовольствие, от изучения артов на картах, от осознания, что в комплекте куча миниатюрных пластиковых кроликов и замков… Читать далее →
Запись опубликована автором sputnik1818 в рубрике Обзоры настольных игр.Совсем недавно Portal Games анонсировала все свои проекты на 2019 год. При том, что многие проекты любопытны, я для себя особо отметил всего два: Imperial Settlers: Roll and Write (полюбился жанр в 2018-ом году) и, конечно же, дополнение к Детективу. Detective: A Modern Crime Board Game – L.A. Crimes — это три новых дела в атмосфере Лос-Анджелеса 80-х годов…
В ожидании выхода дополнения на русском языке (GaGa Games обещали оперативно издать), я поделюсь впечатлениями от прохождения шести первых дел.
В отличие от первой части, во второй части будут спойлеры! (хоть и не явные. Не читайте дальше, если вы не любитель спойлеров)
Читать далее →
Запись опубликована автором sputnik1818 в рубрике Обзоры настольных игр.bggame.ru
Обзор некоторых настольных игр / Habr
Предлагаю вашему вниманию обзор в текстовом варианте некоторых популярных настольных игр: Монополия, Манчкин, Шакал, Свинтус, Активити, Игра Престолов, Цитадели, Крагморта, Сопротивление, Делириум, «Да, Темный Властелин!». Я рассмотрю игры с точки зрения веселья, сложности правил, влияния рандома и необходимости к тщательному продумыванию хода. Во все игры из статьи я играл сам с друзьями. В некоторые на протяжении пары лет, некоторые всего пару раз. Многие игры объединяет одна ценовая категория, так что их легко сравнивать при выборе. Там, где я говорю о влиянии случая (рандома) я имею в виду как сильно влияет на исход игры те аспекты, которые подвержены случаю: выбор карт, бросок костей и тому подобное. Чем меньше влияния случая, тем больше исход игры зависит от самого игрока.Монополия
Средняя цена
Суть игры в приобретении имущества, расположенного на карте, по которой игрок перемещается с помощью бросков кубиков. Имущество приобретается за деньги. В издании, которое у меня, деньги бумажные. Игроки, попавшие на чужое имущество, платят владельцу деньги. Если денег нет и нечего продать – игрок выбывает, но игра продолжается. Выигрывает последний оставшийся игрок.
Игра может быть забавной первое время, пока ещё есть деньги и имущество, позже становится скучно. Игра тянется очень долго, даже по ускоренной версии. Кроме того, игра неравномерная. От первого выбывшего до последнего могут пройти часы. Партии затягивались на 4 и 5 часов из 5-7 человек. Играть часто не очень хочется. Правила простые, особенно в начале. Изучаются быстро по ходу игры. Не требуют серьезного внимания, поэтому игра вполне подойдет для нетрезвых посиделок. Изучение правил, практически, не делает игру длиннее.
Влияние случайности я бы оценил как сильное. Очень много зависит, будете ли вы попадать на свою недвижимость, на чужую или на чужую очень дорогую.
Задумываться о том, как что лучше сделать, практически не приходится. На выбор действия: улучшить недвижимость, чтобы она была дороже или оставить наличных, чтобы платить другим – пожалуй, основной вопрос.
Игра подразумевает, что игроки при оплате или обмене недвижимостью могут договариваться с дополнительными условиями. Например, стоянка без ренты или со скидкой. Но такие вариации могут ещё сильнее затянуть игру по времени.
* * *
Манчкин
Средняя цена
Это ролевая карточная игра. Каждый игрок является персонажем, который может иметь расу, класс, шмотки (термин из игры). Каждый ход игрок берет карту из общей колоды, в которой может быть монстр, проклятие, класс или раса. Монстры нужны, чтобы получать за победу над ними, уровень и сокровища (шмотки). Шмотки, расовые и классовые особенности увеличивают боевую силу, которая необходима для победы над монстром. Каждый ходит по очереди, но игроки могут договариваться и помогать друг другу, разделяя сокровища. Побеждает тот, кто достигает первым 10го уровня. Все остальные – проигравшие.
Игра имеет много разных изданий: это может быть игра про пиратов и корабли или классическая с волшебниками с разными вариациями. Но все они сделаны в виде пародии на что-либо: имена монстров и названия предметов – шуточные, что забавно в первых играх. Сам процесс игры веселый, требует внимания всех играющих. Регулярно идёт общение, например, договоры о помощи. Из неудобств: часто приходится пересчитывать боевой бонус из всех карт. Постоянные союзы внутри игры могут сделать игру недостаточно честной, но это всё можно обсудить и ограничить.
Правила по сложности между средним уровнем и сложным. Игра требует от игроков изучения и запоминания как базовых правил, так и те аспекты, которые добавляет каждая карта. Немного может замедлить первую игру, так как придется делать паузы на объяснение. Объём для запоминания может возрастать по ходу игры с получением новых карт.
Влияние случайности больше среднего. От случая зависит, попадётся вам подходящий монстр, или выпадет мощная шмотка, но в то же время, вам нужно будет собирать и оставлять у себя определенные карты. Придется решать, что оставить себе, а что отправить в слив, и когда сыграть монстра с руки, который может принести вам победу.
Многие моменты игры не описаны в правилах, предполагается вести споры и приходить к соглашениям. Самих типов игры (наборов Манчкинов) много, в некоторых даже совсем другой геймплей. Некоторые из них совместимы между собой, некоторые нет.
* * *
Шакал (Jackal)
Средняя цена
В игре вы управляете трёмя фигурками пиратов, которые исследуют карту, открывая её клетку за клеткой. Пиратам нужно найти золото и унести его на корабль как можно больше. При этом вам могут мешать внезапные ловушки или пираты других игроков. Побеждает тот, кто принесёт больше всех золота на корабль.
Игра равномерно веселая, но ограничена 4 участниками. В целом разнообразия в ней нет, но время от времени поиграть можно. Внимательно следить за игрой не приходится.
Правила простые, их изучение не отнимет много времени, объём для запоминания небольшой.
Влияние случайности на исход я бы оценил как среднее. Участки вам невидимы, пока вы на них не наступите. Случайно там может оказаться как пакость так и радость, но иногда вам нужно принимать решения о том, как лучше поступить: унести золото, спасти пирата или напасть на пирата другого игрока. Пожалуй, это единственный вопрос, который нужно обдумывать.
Игру интересно расширять своими правилами на открытие определённых клеток. Например, если попался бочонок рома, то действие для некоторых очевидно.
* * *
Свинтус
Цена низкая
Эта карточная игра напоминает некоторые игры на обычных игральных картах, где нужно следующему игроку положить карту той же масти или того же достоинства, но здесь это карты с цифрами разного цвета. Механика усложнена за счёт дополнительных карт – свиней и змей. Свиньи требуют от всех игроков выполнения определенных действий, например, положить руку на стол как можно быстрее (последний набирает карты), а карты змей устанавливают правила передачи своих карт другому игроку напрямую, например, если он посмотрел вам в глаза, обратился по имени или положил руку на стол. Есть карты змей, которыми нужно попасть в другого игрока, бросив их в него. Таким образом, можно избавиться от своих карт с большими числами. Выигрывает тот, у кого не останется карт. Проигравшие подсчитывают очки на оставшихся у них картах.
Игра очень веселая за счет механики карт змей. В процессе игры стараешься не разговаривать, держать руки на весу, не смотреть людям в глаза, но рано или поздно приходится нарушать это и уворачиваться от карт-сюрикенов.
Правила очень простые. Те, кто раньше играл в обычные игральные карты, быстро разберется с ними. В голове нужно запомнить не больше 10 карт, которые подразумевают особые действия с ними.
Влияние случайности среднее. Случай определяет, какие карты достанутся вам при наборе и повезет ли вам легко от них избавится, но одно неправильное движение, вы получаете несколько карт от других игроков себе на руку.
Задумываться серьезно о ходе нет необходимости. Можно, конечно, серьезно подойти к вопросу выбора карты для хода, но игра такого не требует.
В игре предусмотрены пустые карты змей, в которых игроки могут сами придумать и записать правила, но у нас не получилось придумать сбалансированные правила, которые нам понравились бы.
* * *
Активити (Activity)
Цена чуть ниже среднего
Игра, в которой игроку нужно показать/нарисовать/рассказать словосочетание или фразу, а его команде угадать, что это за фраза. Способ представления этой фразы определяется броском кубика. На решение отводится минута, которую удобно считать песочными часами, идущими в комплекте. Сами фразы находятся на картах, которые вытягиваются вслепую. Побеждает та команда, которая больше всех отгадает.
Игра очень веселая. Здесь игроки и актёры и художники. Подразумевается много непрерывного общения. По числу игроков не ограничена сверху, но минимум, пожалуй от 4. Хотя можно подправить правила на троих.
Правила очень простые. Всё разбирается перед игрой. Сам ход игры не даёт возможности их забыть. Объёма для запоминания почти нет.
Влияние случайности здесь слабое. Конечно, может выпасть сложная фраза, которую вы не знаете, как изобразить, но это больше зависит от вас и от команды. Бывает, что перебором можно угадать. Серьёзно задумываться здесь совершенно не приходится, потому что на это нет времени.
А вот расширять такую игру очень легко. Фразы на карточках запоминаются после 2-3 игр, поэтому стоит придумать свои. Можно их так же вписать на карту. Но мы сделали немного иначе. Из оригинального набора используем только песочные часы и кубик, что тоже можно заменить.
* * *
Наша версия Активити
В нашей коллективно придуманной версии правил каждый игрок играет за себя. На этапе подготовки всем раздается равное количество полосок бумаги, например, по 5 штук. Каждый должен придумать фразу, записать её на бумажке, подписать бумажку, сложить её и положить в общий контейнер. После того, как все составили свои фразы, бумажки перемешиваются. Случайным образом определяется, кто ходит первым. Он тянет бумажку, тайно смотрит фразу и подпись. Если подпись его — угадывают все, если подпись не его, то он сообщает автору фразы, что он не угадывает. После этого он бросает кубик на то, как ему представлять фразу: рассказывать, показывать, рисовать. У него есть минута, чтобы другие угадали.
Если в течение минуты фразу назвали, то по баллу получает показывающий и тот, кто угадал. Если за минуту угадать не смогли, то подключается автор фразы (если не он показывал), теперь двое за две минуты должны тем же способом показать. Если в этом случае угадали, то только угадавший получает балл.
Если фразу никто не угадал, то никто не получает баллов.
Баллы подсчитываются на специальном листочке. Ходят по очереди. Игра продолжается, пока не будут сыграны все бумажки. Побеждает тот, кто набрал больше всех баллов (хорошо угадывает и хорошо показывает).
Такую игру легко контролировать по времени количеством фраз и легко контролировать по сложности, ограничивая количество слов в каждой фразе. Иногда мы исключаем вариант «объяснение», так как он очень лёгкий.
* * *
Игра Престолов (второе издание, не путать с карточной игрой 1х1)
Цена очень высокая (4 средних)
В этой игре ведут войну 6 Великих Домов (без Таргариенов), каждый за себя. Игра ведётся на большой карте Вестероса, где каждый Дом начинает игру на своём клочке земли. Здесь вся карта поделена на области. Каждая область даёт одно или несколько преимуществ: бонус к сбору войска, бонус к размеру армии, бонус к получению прибыли (власти). В начале каждого раунда каждому войску нужно отдать приказ, но только один: обороняться, совершить набег (с целью диверсии или грабежа), перемещение и нападение, осуществление подкрепления соседним войскам. У каждого Дома есть флот, со своими правилами. Цель игры — первым захватить и удержать 7 крепостей и замков. Для этого нужно захватывать области, которые помогут увеличить ваши войска, удерживать пограничные и захватывать вражеские. Кроме этого есть треки влияния, которые нужно удерживать, так как они дают очень полезные бонусы. Есть ещё много других аспектов, но для краткости я их не стану описывать.
Игру называть веселой, наверное, не стоит, но она интересная своим разнообразием и необходимостью продумывать шаги. Очень сильная тактическая составляющая.
Правила очень сложные. Потребует от всех новых игроков сильного внимания, как перед началом игры, так и при первых действиях в игре. Объёма для запоминания много, причем много выдаётся сразу и это нужно усвоить. На объяснение / изучение правил уходит много времени от самой игры. Игра с новенькими может затянуться на треть и больше. Первая наша игра на 6 человек с изучением правил всеми длилась около 4-5 часов. Последующие игры шли уже по 1-2 часа в зависимости от количества игроков. Если вы не знакомы с правилами и собираетесь поиграть в неё в середине или позже алкогольной вечеринки, то это не самая лучшая идея.
Влияние случайности ниже среднего. Каждый раунд разыгрываются случайные карты, которые влияют на весь мир. В зависимости от состояния, расположения игрока они влияют по-разному для каждого. Кроме этого, есть опциональные карты драматизма, которые можно использовать перед каждым боем. Он увеличивают влияние случайности на исход боя, поднимая его до среднего уровня.
Задумываться над вашим ходом нужно серьезно, от ваших действий зависит очень много, а главное, есть над чем думать, вариантов действия очень много, при этом нужно угадывать и учитывать намерения всех других игроков. Игра позволяет отвлекаться время от времени (пока идёт бой других), но во время расстановки приказов увлекает полностью.
* * *
Цитадели
Средняя цена
В этой игре вы — лорд, который накапливает золото и за него строит кварталы в городе. Игра карточная. Каждый квартал представлен картой. Каждый ход игроки по очереди выбирают на ход одного из 8 персонажей в закрытую. У каждого персонажа особые свойства. Например, вор может назвать другого персонажа и забрать всё его золото, кондотьер — разрушить чужой квартал, купец — получить больше золота. Каждый ход игроки получают карты кварталов себе на руку или золото по своему выбору и принимают решение, строить или нет новый квартал. Побеждает тот, кто больше всех набирает баллов после постройки 8 квартала у любого из игроков. Баллы идут за стоимость построенных кварталов, их разнообразие, за то, кто первый построил 8 кварталов и за некоторые другие бонусы.
Игра умеренно веселая, иногда довольно унылая. Общения немного. Внимание к действиям других игроков особо не требуется. Влияние случайности, мне кажется, низкое. Случай определяет только какую карту квартала вы возьмете себе на руку, а всё остальное зависит от выбора персонажа вами и другими игроками. Если играть вдвоём, то игра может стать гораздо веселее, так как ваши действия сразу влияют друг на друга.
Правила по сложности между легким и средним уровнем. Но основное время затрачивается при первой встрече с новым персонажем. Всего персонажей 8, поэтому игра идёт быстрее, когда все игроки знакомы со всеми персонажами. Именно изучение персонажей затягивает первую игру. Остальные аспекты игры простые. В целом, объёма для запоминания мало.
При выборе персонажа приходится задуматься (но не сильно), нужно подобрать такого, какому не захотят вредить ваши соперники, при этом вы выполните то, что вам нужно.
Игра в комплекте содержит дополнительный набор персонажей, которыми можно заменить основных. Такая замена вносит разнообразия, если оригинальные приелись.
* * *
Крагморта
Средняя цена
В игре есть карта — библиотека Ригора Мортиса вместе с ним, по которой ходят гоблины — его слуги. Вы играете, в основном, за гоблинов, которые пытаются стащить книги заклинаний с его стола. Каждый ход игрок выбирает среди своих 3 карт передвижений, куда он может походить. Карты могут быть для перемещения гоблина, либо для перемещения Ригора. За один ход разыгрывается одна карта. Цель — добраться до книги, но не встретитсья с Ригором. Если произошла встреча сРигором, то игрок, чей гоблин попался, подвергается испепеляющему взгляду — он тянет специальную карту, где описано, что он должен делать до конца игры. Это или зажать карту между предплечьями или говорить сквозь зубы или стоять на одной ноге или сжать кулаки и не разжимать и так далее. Проигрывает тот, кто первым наберет 4 проклятия, выигрывает тот, у кого их меньше всего, а при равном количестве с другим, определяется по унесенным книгам. Книги могут избавить вас от полученных проклятий.
Игра очень веселая. Сидеть за столом, где игроки скручены от разных испепеляющих взоров очень забавно. Партии короткие, надоедать не успевает.
Правила простые, объёма мало. Информация поступает по ходу игры равномерно и очень небольшими объёмами.
Влияние случайности очень слабое. Случай определяет, какие карты движений у вас есть на руке, но, как правило, всегда есть куда ходить без потерь для себя. Но с другой стороны, задумываться о ходе не приходится: либо ходишь сам, либо толкаешь чужого гоблина на Ригора, либо Ригора на гоблина.
* * *
Сопротивление
Цена ниже среднего
В начале игры всем раздается по карточке персонажа. О персонаже важно только знать, достался вам синий (мирный) или красный (злой) персонаж. Каждый ход определяется голосованием состав команды для выполнения «задания» (миссии). Задание может быть выполнено или провалено. Цель красных — провалить 3/5 заданий, цель синих — выполнить 3/5 заданий. Количество игроков, выбираемых на каждую миссию, зависит от числа играющих, но меняется от миссии к миссии. Например, при игре в 5 человек, на первое задание выбираются два человека. На миссии каждый выбранный игрок тайно разыгрывает карту провала или успеха. Если есть хотя бы одна карта провала, миссия провалена. Синий не может разыгрывать карту провала, а вот красный может разыгрывать карту успеха, если не хочет себя выдать. Смысл игры в том, чтобы выяснить, кто красный, и не брать их на миссии, чтобы победить. Игра подразумевает общение и аргументацию выбора, что должно помочь в определении красных.
Игра веселая, сопровождается бурными громкими дискуссиями, обвинениями и оправданиями. Влияния случая нет, так как любой выбор делается игроками (кроме выбора стороны).
Правила средней сложности. Но объяснить лучше всё сразу, объём не очень большой, но может показаться слегка путанным. Скорее всего, потребуется один демонстрационный раунд.
В игре нужно будет тщательно наблюдать за другими, обдумывать своё решение: выбор состава команды, голосование за состав, провалить миссию или нет, обвинить кого-то или нет и так далее.
Игра расширяется сюжетными картами из комплекта дополнения, которые привносят разнообразие в методы обнаружения и в ход игры.
* * *
Делириум
Цена низкая
Эта алкогольная игра состоит из одной колоды карт действий и большой страницы правил, на которой расшифрованы действия. Игроки по очереди тянут карту и выполняют действие, которое она подразумевает. Если не выполняют, то выпивают, ну или просто выпивают. Действия могут быть: выпить на брудершафт, дотронутся до носа вперёд всех, поменяться всем местами, мини-игра «никогда не», игра в слова, поменяться всем одеждой и тому подобное.
Уровень веселья от этой игры каждая компания определяет самостоятельно. Но я считаю, что некоторые задания подходят далеко не для каждой вечеринки.
Правила простые, но в силу того, что приходится обращаться за описанием неизвестных карт к руководству, первые игры могут замедляться. Всё было бы проще, если описание действий уже было на картах. Но игра не требует формальности, в крайнем случае, при ошибке придётся просто совершить основное действие игры.
Игрой не предусмотрены победители, поэтому рандом на исход игры не влияет, задумываться о ходе тоже не приходится. Наверное, хороший способ напиться, но с этой точки зрения я оценить не могу.
Зато игрой предусмотрено придумывания своих правил очень часто. Для этого есть специальная карта, по правилам которой, вытянувший её игрок должен придумать упражнение, которое все должны делать перед тем как пить.
Я думаю, эту игру легко превратить в не алкогольную, заменив основное упражнение, например, на отжатия от пола 5 раз.
* * *
Да, Тёмный Властелин!
Цена средняя
Основной смысл игры в сочинении истории (бреда?), которая понравится заранее выбранному игроку (Тёмному Властелину). Игра содержит только две колоды карт. Одна содержит намёки, на которые нужно включить в историю, другая используется для передачи хода другому игроку. Игрок, чья очередь продолжить историю, должен связать своё продолжение с ранее сказанным и вплести в него сущности из своих карт намёков. Тема истории определяется в начале тем же Тёмным Властелином. Проигрывает тот, чья история 3 раза не понравится Тёмному Властелину.
Игра весёлая, конечно. Подразумевает оживлённую беседу, но наполненную бредом. Если Тёмный Властелин будет слишком мягок в судействе истории, то игра может затянуться на очень долго. С каждой минутой она становится всё скучнее и скучнее. Я считаю, что чтобы поддержать интерес к игре, судить нужно строго, но и в этом случае возможна крайность.
Основной набор правил очень путанный. Инструкция ужасная. Альтернативная версия правил ещё сложнее. Но, если разобраться, там не так много нужно знать, чтобы играть. Механика игры подразумевает кидать и брать карты – вот когда это нужно делать и является основной сложностью. Но игра не требует строго соблюдения правил, можно позволить делать ошибки.
Влияния случая на исход почти никакого. Случаем определяются набираемые карты, но они практически не влияют на результат. Оценку проводит один человек.
Игра содержит альтернативный набор правил, как сказано в описании, более формальный, но его мне испробовать пока не удалось.
* * *
Заключение
Надеюсь, вам пригодится мой обзор, потому что скоро Новый Год. В новогоднюю ночь хорошо играть в настольные игры, но, если до такого не дойдет, то настольные игры можно просто подарить. Новогодние каникулы – отличное время, чтобы собраться и поиграть.
Я рассказал о настольных играх, которые потребуется приобрести, но не забывайте, что есть и «застольные игры», которые практически не требуют вложений. Например, игра «Кто я?», в которой каждому игроку выдается какой-либо персонаж. Затем все по кругу, задавая другим игрокам вопросы, на которые можно отвечать только «да» или «нет» должны угадать своего персонажа. Выигрывает тот, кто угадает своего персонажа раньше других.
Всех с наступающим Новым годом, веселой игры!
Картинки взяты с сайта МосИгры.
P.S.: Почему заголовки так странно форматируются? После каждого добавляется тэг br, из-за чего заголовок примыкает к предыдущему тексту, а не к следующему. Вставил звёздочки, чтобы хоть как-то отделить от предыдущего, а примыкание у последующему фиксится картинкой.
habr.com
О настольных YouTube-каналах | Frogged Dice
Время стремительно бежит вперед. Недавно я вспоминал, что 15 лет назад вел переписку по почте с разными людьми. Я делал свой самиздат-журнал, мне на а/я постоянно приходили письма — кто-то заказывал новый номер, кто-то делился мнением о моем творчестве, кто-то рассказывал о своей жизни в далеких краях Беларуси, России, Украины. Куда-то потом все это резко пропало потому что интернет стал общедоступным, люди замели электронные ящики, перешли на аськи, скайпы, вайберы, стали вести интернет-блоги, поэтому переписка по обычной почте сошла на нет.
В 2011 году я особо не задумывался о том, что о настольных играх можно клево рассказывать в формате видео. Мне казалось, что это больше удел телевидения. Но в 2012 году Алексей Зуйков запустил свой канал 2 в Кубе и доказал, что можно не только писать о настолках, но и снимать игры на видеокамеру.
В этой статье я попробую порассуждать на тему видео о настольных играх, в частности в пределах СНГ. Сразу предупреждаю, что если кто-то дико топит за любимые каналы, тому могут некоторые мысли показаться не очень приятными. Еще я по максимуму постараюсь не персонализировать каналы, чтобы никому не было обидно, что вот про этих написано хорошо, а про тех плохо.
По «Обзорной башне» Тесеры видно, что сейчас видео-каналы начинают опережать текстовые блоги по количеству выдаваемой еженедельной информации. В прошлом году менеджер одного издательства спросил меня, как я отношусь к видео-обзорам настольных игр. Я практически никак не отношусь и смотрю их редко. На что менеджер сказал, что у него другое мнение — популярность каналов о настольных играх начинает затмевать собой текстовые блоги, которые активно сдают свои позиции, поэтому ему интереснее работать именно с теми, кто снимает видео. Т.е. вывод можно сделать такой, что снимать о настольных играх гораздо хайповее, чем писать о них. Как бы вот такой прогресс 21-го века наметился.
Я никогда не скрывал, что всегда являлся приверженцем текстов о настольных играх. Мне проще работать с текстом, легче воспринимать его. Я люблю яростно выгрызать из текста нужные мне куски и довольствоваться нужной порцией текстового мяса. Если мне нужно мнение об игре — я всегда знаю, что оно будет в самом конце статьи. Если вывод мне не нравится, то я быстро перебегаю к следующему обзору. Если мне нужны пересказы правил — я сразу их вижу в тексте. В общем, в тексте я вижу невооруженным глазом, что мне интересно. Я могу пропускать неинтересные мне куски, а потом могу вернуться к ним обратно в любой момент, если мне понадобиться что-то другое. Поэтому на получение информации с текстового обзора я трачу столько времени, сколько хочу. А хочу я всегда укладываться в минут 3-5. Порою и за минуту все нужное из текста узнаю.
С видео все иначе. Там не угадаешь, в каком месте закончится обзор правил, где перестанут рассказывать о невероятных картах с текстурой льна, где будет нормальный человеческий вывод без соплей. На просмотр ролика я трачу больше времени, чем на чтение текста. Тыкнуть в нужное место, где будет как раз то, ради чего я смотрю ролик, не так просто, ведь нужно знать, где то самое место находится. Мне действительно проще найти и прочитать текстовый обзор.
Но последние 2 года я иногда посматриваю видосы, чтобы знать, на каком свете сейчас находятся видеообзоры. Может там уже все просто космос, а я до сих пор в землянке сижу. Самые популярные каналы я периодически посматриваю. Но космоса пока, к сожалению, не вижу.
Интересно, что издатели сейчас больше уделяют внимания именно видео-каналам. Как бы количество просмотров говорит само за себя. Я и сам, если честно, офигеваю от цифр. Вот, например, давайте возьмем недавно вышедшую российскую игру Маршруты двух столиц. Обзор игры на известном текстовом сайте набрал 201 просмотр. А на известном ютуб-канале — 5411. Вы видите эти цифры??? Они же нереально отличаются друг от друга. Ясен пень, что издатель побежит предлагать игру на обзор ютуб-каналу, чем текстовому сайту.
Но я, если честно, этих цифр не понимаю. Получается, что настольщиков, смотрящих видео, в 27 раз больше. Если учесть, что тиражи настольных игр в последнее время достигают 3-4 тысяч, то настолки должны расходится просто влет, ведь аудитория, судя по всему, немаленькая. Мне все-таки кажется, что что-то здесь не то. Не может быть такого, что все резко перестали читать тексты и кинулись смотреть видосики и ставить лайки авторам.
Все-таки сегмент ютуба — это школьники и студенты. Люди моего возраста не следят за ютуб-каналами. Смотреть что-то могут, но активными пользователями не являются. Недавно Леша Зуйков собирал людей на вечеринку в честь многолетия своего канала. Отчетное видео я немного глянул, т.к. мне было интересно, кто придет поиграть с Лешей в настолки. Конечно, всех людей, пришедших на день рождения канала, в видео не показали, но вопросы по большей части задавали юные любители настольных игр. Возле стенок стояли люди чуть постарше, но и те на вид максимум учатся в университетах. Ну правда, вот же она аудитория ютуба. Вот именно они и дают те самые тысячи просмотров. Именно на них и ориентируются издатели, сотрудничающие с блогерами.
Это ни в коем случае не плохо, это просто факт. И вот эти эти самые тысячные массы влияют на контент, предлагаемый каналами. Наверное, Зуйкову сегодня предстоит отдуваться за всех, но я упомяну опять его. Долгое время Леша не хотел делать распакуи, т.к. не видел в этом смысла. Для него самого это было самое глупое занятие, которым можно заниматься на камеру. Но распакуи собирают дикое количество просмотров. Очень сложно быть в стороне, когда вот рядом с тобой находится такая великолепная возможность собрать еще больше просмотров. В итоге что? В итоге Леша сейчас снимает распакуи.
Для меня самый аццкий ад творится с летсплеями. Люди на камеру снимают 2-4-часовые видео, как они играют, а другие люди это смотрят. 4 часа статичных перетаскиваний жетонов и карточек туда-сюда. Это же просто ужас. Но смотрят. И смотрят так активно, что количество просмотров просто зашкаливает. К сожалению для меня, летсплеи — это самый востребованный формат на данный момент. Мне трудно понять, с чем это связано, т.к. я лично не могу тратить столько времени на просмотр чужой игры. Но по этому поводу у меня есть одна интересная история из детства.
В первой половине 90-х у меня появилась восьмибитная приставка. Играть мне давали родители только по воскресеньям в определенное время, поэтому у меня всегда был «недоигроз». Я мог махнуться с кем-нибудь картриджами на неделю, но играл я все равно только в один день, поэтому изучить чужую игру вдоль и поперек мне не удавалось. Как-то раз при настройке каналов на телике я попал на слабое изображение того, как кто-то играл на приставке. Изображение было шумное, вместо звука шипение, но более-менее смотреть можно было. Я не знаю, что это за магия такая была, но скорее всего это кто-то играл из моих соседей, антенна телика которых стояла на крыше рядом с моей антенной. И я обожал смотреть, как другие играют. Прям как фильм смотрел. И еще постоянно комментировал — вот лох, ну как так можно играть коряво? Потом неподалеку мой родственник открыл маленькую конторку по прокату приставок и картриджей. И я к нему тоже периодически ходил смотреть, как другие дети играют в Мортал Комбат на Сеге.
Мне кажется, что те люди, что смотрят настольные летсплеи, тоже ощущают недоигроз. Мол, не поиграю в реале, так хоть посмотрю, как это делают другие. Если я могу поиграть в Древний ужас у себя дома в любой момент, то не буду смотреть 4 часа, как это делают другие. Как видите, снова все упирается в возраст и возможности.
Когда-то я сам любил смотреть распакуи. В 2010-2011-х годах игр было много, а возможностей во все поиграть мало. Было интересно глянуть, что находится внутри коробки, которая кажется тебе внешне привлекательной. Но после одного случая я перестал смотреть распакуи. В 2012 году я заказал себе Ужас Аркхэма, Госу Камакор и еще что-то, не помню уже что. Приехали мои игры, и я такой счастливый принялся распаковывать коробки. Но процесс изучения компонентов не принес мне удовольствия, т.к. я уже заранее знал, что лежит внутри. Я смотрел эти дурацкие распакуи, и меня нечем было удивить… Когда самостоятельно изучаешь новую настолку, то это вызывает гораздо больше эмоций, чем когда открываешь свою коробку после распакуя. И я перестал их смотреть. Совсем перестал. А годом или двумя позднее Игнаций Тшевичек в своем блоге написал статью про это же. Вся магия распаковки игры пропадает, если посмотреть чужой видос со вскрытием. Но против толпы не попрешь. Хочешь набирать популярность? Снимай распакуи. Даже если тебе это не нравится. Просто снимай.
Именно по этой причине сейчас все подряд снимают летсплеи. Бери пару пачек семок, литр колы, вались на диван и смотри, пока не уснешь.
Хотя все-таки самый популярный формат видео — это старые добрые обзоры. Обзоры сейчас снимают хорошо, добротно. Популярно объясняют правила, показывают с близкого расстояния, как фантастически волшебно играет «лен» на картах. Чем мне нравятся видеобзоры — в них можно увидеть игру на столе с разных ракурсов. Все эти плавающие камеры, зумы и прочее — это все нам, настольщикам, нравится. Но чаще всего видеообзоры больше похожи на хорошую рекламу. Дада, я знаю, что вы сейчас можете сказать, что и текстовые блоги не меньшая реклама. Но все-таки видеообзоры мне кажутся более холеными, чем тексты. Они все какие-то позитивные, добрые, яркие, со вкусом сахарной ваты. Издатели должны радоваться этому, потому что для их игр делаются прекрасные ролики, которые не стыдно показать в соцсетях. Наверное, на буктьюбе тоже примерно такая же ситуация. Там миленькие девочки в очочках в наманикюренных пальчиках держат модные книжечки и рассказывают, какие они, в смысле книги, а не девочки, интересные. Сейчас блогерство именно так и работает. Или ты фолл аут и никому не нужен, или ты селлаут, но зато с кучей подписчиков и очередью на заказные обзоры.
В текстовых блогах тоже в основном пишут обзоры. Это самый популярный формат, да и, наверное, это основной стержень настольного блоггерства. Но вообще эту заметку меня потянуло написать вот из-за чего. Я задумался — почему на ютуб-каналах так мало аналитики? Не так давно известный хэйтер Дядя Шурик рассказал о трех самых дурацких форматах видео-канала о книгах — покупки, полки, прочитанное. Примерно это же есть и в настольных видеоблогах — распакуй, обзор, летсплей. Ничего против не имею, но хочется какого-то творчества. Вот опять же история, случившаяся за день до написания этой заметки. Как-то раз я зашел на ютуб и мне предложили какие-то видосы, которые меня могут заинтересовать. Я тыкнул на видео про игру с восьмибитки, в которую я играл в детстве. За полчаса блоггер мне рассказал обо всех частях этой игры, обо всех версиях на разных платформах, об игровых приколах, о, багах, о судьбе игры и т.д. и т.п. Смотрел, как завороженный, ибо было интересно. Было видно, что человек готовился к сьемке. Искал редкую инфу, готовил текст. Вот это смотреть действительно интересно. Я бы с удовольствием посмотрел бы что-нибудь такое про какое-нибудь настольное издательство. С каких игр начинало оно свою деятельность, с какими трудностями сталкивалось оно, какие были проколы, с какими авторами сотрудничали и т.д. Да, это сложнее в разы, чем записать то, как ты играешь в ДУ с друзьями. Но зато это действительно годный бы ролик был. Поэтому и задумался я — почему редко кто экспериментирует с настольными форматами? Конечно, куда там до экспериментов, если распакуи и летсплеи не успеваешь снимать…
Ничего не поделаешь — народ голосует сам за то, что в итоге получает. Сам ютуб построен на принципе просмотров. Больше цифирки — лучше блог. Сколько подписчиков? 50 тысяч? Молодец. 2 тысячи? Извини, дружище, но пора начинать снимать распакуи.
Мне нравится, что Леша Зуйков сейчас делает по 3 видео в одном комплекте — распаковали, поиграли, высказали мнение. Это здорово экономит мое время, так как я сразу смотрю то, что мне нужно. Периодически кто-то устраивает стримы, которые потом выкладывает в сеть, но об их качестве ничего хорошего сказать не могу. Некоторые лучше бы не снимали их. Я перестал их смотреть после того, как в сотый раз на вопрос зрителя об известной игре ведущий ответил, что игру он эту знает, но он в нее не играл, но он читал про нее в интернете и это хорошая игра. И так вот он отвечал почти на все вопросы. Смысл такого стрима?
Поэтому не хватает мне креатива на ютубе. Выбранные форматы мне не интересны. Но я не могу не признать, что данный формат пиара продуктивный и современный. С другой стороны, не знаю, на сколько ютуб может продать. Например, книжные издательства всякую попсу поддерживают книгами, но свои каналы не делают, чтобы пиарить все, что у них выходит. Например, качественного контента фантастики я до сих пор так и не видел. Продают ли игры настольные каналы? То, что они гораздо более просматриваемы, чем текстовые блоги, это факт. Но основной контингент видео-каналов, как мне кажется, это школьники и студенты, которые вряд ли сильно поднимают настольную промышленность. Буду рад услышать примеры, если я не прав.
К настольным каналам я не испытываю никакого негатива. Я и англоязычные ролики смотрю теперь куда реже, нежели раньше. Что-то и они начали спускаться в попсу. Для меня в этом самое главное то, что каналы популяризируют настольные игры. И если их смотрят — это здорово. Если от роликов продажи будут расти, будут появляться новые интересные локализации — я буду только рад. Только очень хочется, чтобы количество лайков не убивало мотивацию делать интересный и качественный контент.
Понравилось это:
Нравится Загрузка…
Похожее
boardgameby.wordpress.com
обзор | Frogged Dice — блог о настольных играх
Холодная война — политический термин, связанный с 1946-1990-ыми годами, но у меня есть такое ощущение, что эта война никогда и не заканчивалась (по крайней мере в наших широтах). Холодная война — это когда «там» все дебилы, а мы молодцы. Мы (без разницы, в какой части мира находимся) главнее, мы круче, поэтому надо их (все, кто живет не с нами) контролировать, чтобы они не распоясались и не наделали бед.
Настольная игра Агенты. Щит и Меч (далее просто Агенты), сделанная руками российских авторов, позволяет нам сыграть за управление внешней разведки одной из крупных стран. И даже если вам не импонирует серьезная тема данной игры, я все равно рекомендую ознакомиться с моим обзором, потому что геймплей этой настолки может показаться вам интересным.
Продолжить чтение этой записи
boardgameby.wordpress.com