Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
  • Настольные игры
  • Свинтус
  • Правила игр
  • Шакал
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Секреты побед
Menu

Обзоры настольных игр видео: Где можно посмотреть видео-обзоры настольных игр производства Десятое королевство?

Posted on 17.02.199118.03.2022 by alexxlab

Содержание

  • Видео обзор настольных игр — Игра Монополия Хасбро от【 Будинок іграшок 】
    • Статьи и обзоры
    • Выберите магазины
  • О настольных YouTube-каналах | Frogged Dice
      • Понравилось это:
  • Обзор на настольную игру «Супергеройский квест» | Настольные игры | Обзоры
    • Характеристики игры
    • Комплектация игры
    • Правила игры
    • Видео демонстация работы фонарика
    • Достоинства игры
    • Недостатки игры
    • Заключение
  • Большой обзор: настольные игры | Droider.ru
    • Elder Sign: Omens
    • MONOPOLY
    • Carcassonne
    • Uno
    • Neuroshima Hex
  • Настольные игры марта 2022 года | Игры, Настольные игры
    • Нечто
    • Приключения Робина Гуда
    • Анх. Боги Египта
    • Покорение Марса. Экспедиция «Арес»
    • Эпоха облаков
    • Дорога Приключений: Архив Буресвета
    • Food Chain Magnate
    • Холст
    • Флот. Улов кубов
    • Манчкин: Гравити Фолз
    • ДОПОЛНЕНИЯ
      • Дополнения к «Осквернённому Граалю»
      • Палео. Новое начало
      • Космический контакт: Космическое вторжение
      • Ужас Аркхэма. Карточная игра: Ночь фанатички
      • Предназначение. Море песка
  • Horizon Zero Dawn — что-то на горизонте… или нет? – ИГРОВОЙ ТРЕНД
        • PROS
        • МИНУСЫ
  • Том Васел из The Dice Tower сделал видеообзор моей настольной игры, и он ее просто возненавидел! Я все еще верю в свою игру, поэтому выпускаю цифровую версию бесплатно.: boardgames
  • Поиск подходящих обозревателей настольных игр и инфлюенсеров для вашей игры
  • Root on Switch: популярная настольная игра отлично подходит для путешествий
  • : ВИДЕО VORTEX
  • Видео — Авторитет настольной игры
  • 10 ЛЕТ!! — Семья настольных игр
    • Как все начиналось
    • Сохранение концентрации
    • Что дальше?

Видео обзор настольных игр — Игра Монополия Хасбро от【 Будинок іграшок 】

Видео обзор настольных игр — Игра Монополия Хасбро от【 Будинок іграшок 】

(800) — 30 — 11 — 30

(044) — 377 — 71 — 33


Статьи и обзоры


В новом видео Кучерявый делает обзор на очень популярную и интересную игру Монополия. Эта настольная игра — дорожный вариант. Компактный размер позволяет брать игру с собой куда угодно: в гости, на прогулку, в путешествие. Везде и всегда вы сможете заключать сделки, продавать и покупать, зарабатывать миллионы в мире Монополии. В Монополию могут играть от 2 до 4 человек. В этом видео для детей мы покажем, что правила, как и в классической игре, неизменны: делайте ходы, покупайте здания, продавайте свою собственность, стройте новые дома и остерегайтесь тюрьмы. Если сможете остаться в конце игры с деньгами – победа ваша!

На товар сейчас действует скидка

Покупайте новинку первыми!

Товар сейчас акционный, к нему прилагается подарок

Цена товара со скидкой по карте лояльности

В карточке товара есть видеоролик

Оплата частями

Можно оплатить частями через Приватбанк

Эксклюзивный товар

Товар можно купить исключительно в сети Бі

Товар популярен среди покупателей

Товар изготовлен из экологичных или вторичных материалов

Поддержка

Товар можно оплатить картой «єПідтримка».

Отзыв станет доступен другим пользователям после проверки

Уценка

Игрушки хорошего качества в нетоварном виде

Trade in

Игрушки, которые были в использовании и продаются повторно

Авторизуйтесь

У вас нет списков желаний

Если у вас есть списки желаний,
авторизуйтесь

Заказать звонок

Укажите свой номер телефона
и мы свяжемся с вами
в течение 10 минут

Ваша заявка принята

Спасибо, !
Вы заказали звонок на номер .
Мы позвоним Вам в ближайшие 20 минут.

Внимание!

Введи свой адрес эл. почты и мы тебе сообщим, когда товар будет в наличии

Вы уже подписаны на эту рассылку

Спасибо!

Информация о наличии товара прийдет на вашу эл. почту

{{email}}

Что то пошло не так… Попробуйте позже

Ваша корзина пустая

Добавьте товары, которые хотите приобрести, и перейдите к оформлению заказа

У вас еще нет списков желаний

Добавляйте желаемые товары и создавайте тематические списки, чтобы делиться ими с друзьями и отслеживать скидки.

Для просмотра уже созданных списков желаний — авторизуйтесь на сайте.

Выберите магазины

О настольных YouTube-каналах | Frogged Dice

Время стремительно бежит вперед. Недавно я вспоминал, что 15 лет назад вел переписку по почте с разными людьми. Я делал свой самиздат-журнал, мне на а/я постоянно приходили письма — кто-то заказывал новый номер, кто-то делился мнением о моем творчестве, кто-то рассказывал о своей жизни в далеких краях Беларуси, России, Украины. Куда-то потом все это резко пропало потому что интернет стал общедоступным, люди замели электронные ящики, перешли на аськи, скайпы, вайберы, стали вести интернет-блоги, поэтому переписка по обычной почте сошла на нет.

В 2011 году я особо не задумывался о том, что о настольных играх можно клево рассказывать в формате видео. Мне казалось, что это больше удел телевидения. Но в 2012 году Алексей Зуйков запустил свой канал 2 в Кубе и доказал, что можно не только писать о настолках, но и снимать игры на видеокамеру.

В этой статье я попробую порассуждать на тему видео о настольных играх, в частности в пределах СНГ. Сразу предупреждаю, что если кто-то дико топит за любимые каналы, тому могут некоторые мысли показаться не очень приятными. Еще я по максимуму постараюсь не персонализировать каналы, чтобы никому не было обидно, что вот про этих написано хорошо, а про тех плохо.

По «Обзорной башне» Тесеры видно, что сейчас видео-каналы начинают опережать текстовые блоги по количеству выдаваемой еженедельной информации. В прошлом году менеджер одного издательства спросил меня, как я отношусь к видео-обзорам настольных игр. Я практически никак не отношусь и смотрю их редко. На что менеджер сказал, что у него другое мнение — популярность каналов о настольных играх начинает затмевать собой текстовые блоги, которые активно сдают свои позиции, поэтому ему интереснее работать именно с теми, кто снимает видео. Т.е. вывод можно сделать такой, что снимать о настольных играх гораздо хайповее, чем писать о них. Как бы вот такой прогресс 21-го века наметился.

Я никогда не скрывал, что всегда являлся приверженцем текстов о настольных играх. Мне проще работать с текстом, легче воспринимать его. Я люблю яростно выгрызать из текста нужные мне куски и довольствоваться нужной порцией текстового мяса. Если мне нужно мнение об игре — я всегда знаю, что оно будет в самом конце статьи. Если вывод мне не нравится, то я быстро перебегаю к следующему обзору. Если мне нужны пересказы правил — я сразу их вижу в тексте. В общем, в тексте я вижу невооруженным глазом, что мне интересно. Я могу пропускать неинтересные мне куски, а потом могу вернуться к ним обратно в любой момент, если мне понадобиться что-то другое. Поэтому на получение информации с текстового обзора я трачу столько времени, сколько хочу. А хочу я всегда укладываться в минут 3-5. Порою и за минуту все нужное из текста узнаю.

С видео все иначе. Там не угадаешь, в каком месте закончится обзор правил, где перестанут рассказывать о невероятных картах с текстурой льна, где будет нормальный человеческий вывод без соплей. На просмотр ролика я трачу больше времени, чем на чтение текста. Тыкнуть в нужное место, где будет как раз то, ради чего я смотрю ролик, не так просто, ведь нужно знать, где то самое место находится. Мне действительно проще найти и прочитать текстовый обзор.

Но последние 2 года я иногда посматриваю видосы, чтобы знать, на каком свете сейчас находятся видеообзоры. Может там уже все просто космос, а я до сих пор в землянке сижу. Самые популярные каналы я периодически посматриваю. Но космоса пока, к сожалению, не вижу.

Интересно, что издатели сейчас больше уделяют внимания именно видео-каналам. Как бы количество просмотров говорит само за себя. Я и сам, если честно, офигеваю от цифр. Вот, например, давайте возьмем недавно вышедшую российскую игру Маршруты двух столиц. Обзор игры на известном текстовом сайте набрал 201 просмотр. А на известном ютуб-канале — 5411. Вы видите эти цифры??? Они же нереально отличаются друг от друга. Ясен пень, что издатель побежит предлагать игру на обзор ютуб-каналу, чем текстовому сайту.

Но я, если честно, этих цифр не понимаю. Получается, что настольщиков, смотрящих видео, в 27 раз больше. Если учесть, что тиражи настольных игр в последнее время достигают 3-4 тысяч, то настолки должны расходится просто влет, ведь аудитория, судя по всему, немаленькая. Мне все-таки кажется, что что-то здесь не то. Не может быть такого, что все резко перестали читать тексты и кинулись смотреть видосики и ставить лайки авторам.

Все-таки сегмент ютуба — это школьники и студенты. Люди моего возраста не следят за ютуб-каналами. Смотреть что-то могут, но активными пользователями не являются. Недавно Леша Зуйков собирал людей на вечеринку в честь многолетия своего канала. Отчетное видео я немного глянул, т.к. мне было интересно, кто придет поиграть с Лешей в настолки. Конечно, всех людей, пришедших на день рождения канала, в видео не показали, но вопросы по большей части задавали юные любители настольных игр. Возле стенок стояли люди чуть постарше, но и те на вид максимум учатся в университетах. Ну правда, вот же она аудитория ютуба. Вот именно они и дают те самые тысячи просмотров. Именно на них и ориентируются издатели, сотрудничающие с блогерами.

Это ни в коем случае не плохо, это просто факт. И вот эти эти самые тысячные массы влияют на контент, предлагаемый каналами. Наверное, Зуйкову сегодня предстоит отдуваться за всех, но я упомяну опять его. Долгое время Леша не хотел делать распакуи, т.к. не видел в этом смысла. Для него самого это было самое глупое занятие, которым можно заниматься на камеру. Но распакуи собирают дикое количество просмотров. Очень сложно быть в стороне, когда вот рядом с тобой находится такая великолепная возможность собрать еще больше просмотров. В итоге что? В итоге Леша сейчас снимает распакуи.

Для меня самый аццкий ад творится с летсплеями. Люди на камеру снимают 2-4-часовые видео, как они играют, а другие люди это смотрят. 4 часа статичных перетаскиваний жетонов и карточек туда-сюда. Это же просто ужас. Но смотрят. И смотрят так активно, что количество просмотров просто зашкаливает. К сожалению для меня, летсплеи — это самый востребованный формат на данный момент. Мне трудно понять, с чем это связано, т.к. я лично не могу тратить столько времени на просмотр чужой игры. Но по этому поводу у меня есть одна интересная история из детства.

В первой половине 90-х у меня появилась восьмибитная приставка. Играть мне давали родители только по воскресеньям в определенное время, поэтому у меня всегда был «недоигроз». Я мог махнуться с кем-нибудь картриджами на неделю, но играл я все равно только в один день, поэтому изучить чужую игру вдоль и поперек мне не удавалось. Как-то раз при настройке каналов на телике я попал на слабое изображение того, как кто-то играл на приставке. Изображение было шумное, вместо звука шипение, но более-менее смотреть можно было. Я не знаю, что это за магия такая была, но скорее всего это кто-то играл из моих соседей, антенна телика которых стояла на крыше рядом с моей антенной. И я обожал смотреть, как другие играют. Прям как фильм смотрел. И еще постоянно комментировал — вот лох, ну как так можно играть коряво? Потом неподалеку мой родственник открыл маленькую конторку по прокату приставок и картриджей. И я к нему тоже периодически ходил смотреть, как другие дети играют в Мортал Комбат на Сеге.

Мне кажется, что те люди, что смотрят настольные летсплеи, тоже ощущают недоигроз. Мол, не поиграю в реале, так хоть посмотрю, как это делают другие. Если я могу поиграть в Древний ужас у себя дома в любой момент, то не буду смотреть 4 часа, как это делают другие. Как видите, снова все упирается в возраст и возможности.

Когда-то я сам любил смотреть распакуи. В 2010-2011-х годах игр было много, а возможностей во все поиграть мало. Было интересно глянуть, что находится внутри коробки, которая кажется тебе внешне привлекательной. Но после одного случая я перестал смотреть распакуи. В 2012 году я заказал себе Ужас Аркхэма, Госу Камакор и еще что-то, не помню уже что. Приехали мои игры, и я такой счастливый принялся распаковывать коробки. Но процесс изучения компонентов не принес мне удовольствия, т.к. я уже заранее знал, что лежит внутри. Я смотрел эти дурацкие распакуи, и меня нечем было удивить… Когда самостоятельно изучаешь новую настолку, то это вызывает гораздо больше эмоций, чем когда открываешь свою коробку после распакуя. И я перестал их смотреть. Совсем перестал. А годом или двумя позднее Игнаций Тшевичек в своем блоге написал статью про это же. Вся магия распаковки игры пропадает, если посмотреть чужой видос со вскрытием. Но против толпы не попрешь. Хочешь набирать популярность? Снимай распакуи. Даже если тебе это не нравится. Просто снимай.

Именно по этой причине сейчас все подряд снимают летсплеи. Бери пару пачек семок, литр колы, вались на диван и смотри, пока не уснешь.

Хотя все-таки самый популярный формат видео — это старые добрые обзоры. Обзоры сейчас снимают хорошо, добротно. Популярно объясняют правила, показывают с близкого расстояния, как фантастически волшебно играет «лен» на картах. Чем мне нравятся видеобзоры — в них можно увидеть игру на столе с разных ракурсов. Все эти плавающие камеры, зумы и прочее — это все нам, настольщикам, нравится. Но чаще всего видеообзоры больше похожи на хорошую рекламу. Дада, я знаю, что вы сейчас можете сказать, что и текстовые блоги не меньшая реклама. Но все-таки видеообзоры мне кажутся более холеными, чем тексты. Они все какие-то позитивные, добрые, яркие, со вкусом сахарной ваты. Издатели должны радоваться этому, потому что для их игр делаются прекрасные ролики, которые не стыдно показать в соцсетях. Наверное, на буктьюбе тоже примерно такая же ситуация. Там миленькие девочки в очочках в наманикюренных пальчиках держат модные книжечки и рассказывают, какие они, в смысле книги, а не девочки, интересные. Сейчас блогерство именно так и работает. Или ты фолл аут и никому не нужен, или ты селлаут, но зато с кучей подписчиков и очередью на заказные обзоры.

В текстовых блогах тоже в основном пишут обзоры. Это самый популярный формат, да и, наверное, это основной стержень настольного блоггерства. Но вообще эту заметку меня потянуло написать вот из-за чего. Я задумался — почему на ютуб-каналах так мало аналитики? Не так давно известный хэйтер Дядя Шурик рассказал о трех самых дурацких форматах видео-канала о книгах — покупки, полки, прочитанное. Примерно это же есть и в настольных видеоблогах — распакуй, обзор, летсплей. Ничего против не имею, но хочется какого-то творчества. Вот опять же история, случившаяся за день до написания этой заметки. Как-то раз я зашел на ютуб и мне предложили какие-то видосы, которые меня могут заинтересовать. Я тыкнул на видео про игру с восьмибитки, в которую я играл в детстве. За полчаса блоггер мне рассказал обо всех частях этой игры, обо всех версиях на разных платформах, об игровых приколах, о, багах, о судьбе игры и т.д. и т.п. Смотрел, как завороженный, ибо было интересно. Было видно, что человек готовился к сьемке. Искал редкую инфу, готовил текст. Вот это смотреть действительно интересно. Я бы с удовольствием посмотрел бы что-нибудь такое про какое-нибудь настольное издательство. С каких игр начинало оно свою деятельность, с какими трудностями сталкивалось оно, какие были проколы, с какими авторами сотрудничали и т.д. Да, это сложнее в разы, чем записать то, как ты играешь в ДУ с друзьями. Но зато это действительно годный бы ролик был. Поэтому и задумался я — почему редко кто экспериментирует с настольными форматами? Конечно, куда там до экспериментов, если распакуи и летсплеи не успеваешь снимать…

Ничего не поделаешь — народ голосует сам за то, что в итоге получает. Сам ютуб построен на принципе просмотров. Больше цифирки — лучше блог. Сколько подписчиков? 50 тысяч? Молодец. 2 тысячи? Извини, дружище, но пора начинать снимать распакуи.

Мне нравится, что Леша Зуйков сейчас делает по 3 видео в одном комплекте — распаковали, поиграли, высказали мнение. Это здорово экономит мое время, так как я сразу смотрю то, что мне нужно. Периодически кто-то устраивает стримы, которые потом выкладывает в сеть, но об их качестве ничего хорошего сказать не могу. Некоторые лучше бы не снимали их. Я перестал их смотреть после того, как в сотый раз на вопрос зрителя об известной игре ведущий ответил, что игру он эту знает, но он в нее не играл, но он читал про нее в интернете и это хорошая игра. И так вот он отвечал почти на все вопросы. Смысл такого стрима?

Поэтому не хватает мне креатива на ютубе. Выбранные форматы мне не интересны. Но я не могу не признать, что данный формат пиара продуктивный и современный. С другой стороны, не знаю, на сколько ютуб может продать. Например, книжные издательства всякую попсу поддерживают книгами, но свои каналы не делают, чтобы пиарить все, что у них выходит. Например, качественного контента фантастики я до сих пор так и не видел. Продают ли игры настольные каналы? То, что они гораздо более просматриваемы, чем текстовые блоги, это факт. Но основной контингент видео-каналов, как мне кажется, это школьники и студенты, которые вряд ли сильно поднимают настольную промышленность. Буду рад услышать примеры, если я не прав.

К настольным каналам я не испытываю никакого негатива. Я и англоязычные ролики смотрю теперь куда реже, нежели раньше. Что-то и они начали спускаться в попсу. Для меня в этом самое главное то, что каналы популяризируют настольные игры. И если их смотрят — это здорово. Если от роликов продажи будут расти, будут появляться новые интересные локализации — я буду только рад. Только очень хочется, чтобы количество лайков не убивало мотивацию делать интересный и качественный контент.

Понравилось это:

Нравится Загрузка…

Похожее

Обзор на настольную игру «Супергеройский квест» | Настольные игры | Обзоры

Если ваш ребенок обожает супергероев и у него скоро день рождения или вы просто хотите оригинально преподнести ему подарок, то это настольная квест игра сможет сделать этот день незабываемым для ребенка. Вам даже не надо ничего придумывать, обо всем уже позаботились за вас, осталось только спрятать подарок.

Характеристики игры

Все мы любим супергероев, а особенно дети. В настоящее время очень много различных фильмов про людей с супер-способностями, а также различных мультфильмов и комиксов. Огромное количество детей будут в восторге от игры, имеющей подобную направленность. Дайте ему почувствовать себя настоящим супергероем и спасти мир от надвигающейся угрозы.

Данная настольная игра производится на территории страны под названием Китай. Многие бренды выносят свои заводы или заказывают на территории этой страны различную продукция, потому что она отличается дешевой себестоимостью. А это значит, что и конечная стоимость продукта для покупателя будет очень приемлемой. 

В наше время очень большую популярность набрали компьютерные видеоигры, а также в последнее время наблюдается тенденция зависимости детей от мобильных устройств. Поэтому настольные игры — это прекрасная возможность отвлечь ребенка от виртуальной реальности и вернуть его в нашу жизнь. Может именно эта игра проложит пусть ребенку в невероятный и огромный мир настольных игр. Живое общение и взаимодействие с другими участниками не заменит ни один смартфон.

«Супергеройский квест» – это настольная игра, которая относится к кооперативным играм. Участники игры будут иметь одну общую цель и будут стараться сообща достичь ее. Это очень хорошее направление в настольных играх, у него очень много плюсов. Всегда интересно работать вместе в одной команде и добиться общими усилиями поставленной цели. Данный тип игр развивает у детей коммуникацию и координирует их действия, что только пойдет им на пользу и будет способствовать им в их дальнейшем развитии.

Данная настольная игра относится к квестам. Поэтому участникам предстоит выполнять различные задания, решать задачки, разгадывать головоломки в определенном последовательном порядке. Они будут следовать друг за другом и постепенно приближать все ближе и ближе участников игрового процесса к финальной развязке, где их будет ожидать заслуженная награда.

Для прохождения этой настольной квест игры участникам игровой партии может потребоваться от 10 и более минут реального времени. Все будет зависеть от смекалки и находчивости игроков, а также с какой скоростью они будут выполнять каждое последующее задание. Если вдруг у детей случился ступор, то всегда вы можете им помочь и направить из в нужное направление. Но без конкретики, чтобы дети сами догадались до правильного ответа.

Разработчик рекомендует воспользоваться данным набором с возраста составляющим шесть лет и более. Потому что более младшим детям будет немного сложно проходить этот квест самостоятельно. Но если участников несколько и среди них присутствуют дети подходящего возраста, то и более младшим будет тоже интересно принять участие в совместной игре. 

Данная настольная игра поможет развить у вашего ребенка такие навыки как логика и внимательность. Такие игры будут очень полезны детям. Тренировка внимания ребенка играет очень важную роль в любом возрасте и поможет ему в дальнейшем развитии. Логика тоже очень полезна для анализа и критики как обычного, так и научного мышления.

Минимальное количество игроков, которое может объединить этот настольный квест равняется одному. А вот максимальное количество игроков, заявленное разработчиком, составляет шесть человек. То, что эту игру можно пройти одному, это очень большой плюс для игры. Если вы в узком семейном кругу решили порадовать своего ребенка и преподнести ему подарок по-особенному. Но как по мне, данный квест можно проходить и большим количеством участников. Ведь чем больше людей участвует, тем интереснее. Но и меру тоже надо знать, а то может получиться балаган.

Комплектация игры

Данная настольная игра поставляется в небольшой картонной коробочке. На лицевой стороне изображен рисунок ребенка в виде супергероя, а также присутствует название самой игры и возрастное ограничение. С противоложной стороны присутствует более детальная информация о квесте, с которой может ознакомится будущий покупатель. В состав данного набора входят следующие позиций:

1. Инструкция к настольной квест игре «Супергеройский квест».
2. Пять разных карточек с заданиями для бедующих супергероев.
3. Фонарик, чтобы ребенок мог почувствовать себя настоящим детективом.

Инструкция очень простая и небольшая по содержанию. Ее необходимо изучить без бедующих участников предстоящей игровой партии, то есть вам самим.  Фонарик идет как маленький бонус.

Правила игры

Правила игры очень простые. Вам необходимо внимательно изучить все задания на карточках, их общее количество составляет пять штук. И согласно заданиям разложить их по квартире. В конце же супергероев будет ожидать подарок, который надо будет приобрести отдельно и тоже спрятать. Оставляет записку с первым заданием на видном месте, присаживаемся поудобнее и наблюдаем за супергероями со стороны. 

Видео демонстация работы фонарика

Достоинства игры

1. Это очень бюджетная квест игра, а эмоции, которые она способна доставить ребенку, просто бесценны и незабываемы.
2. Вам не нужно ничего придумывать, все уже за вас придумал разработчик.
3. Очень увлекательная квест игра, которая отвлечет вашего ребенка от гаджетов.

Недостатки игры

Для себя я не выявил недостатков в данной настольной игре и остался полностью ей доволен. Но только если взять в расчет, что она одноразовая, но в тот же момент она стоит своих денег.

Заключение

«Супергеройский квест» – это отличная настольная квест игра, где ваш ребенок со своими друзьями может почувствовать себя супергероями. Она очень и очень бюджетная, а эмоции и радость, которые она может принести вашим детям бесценны. Вам ничего не надо придумывать, все сделано за вас. Вам стоит только наслаждаться со стороны игровым процессом и радоваться за ваших детей. Такой уникальный подарок сможет удивить любого ребенка, и он запомнит его на очень долгое время.

Большой обзор: настольные игры | Droider.ru

Как обычно, в начале новой рабочей недели вас ожидает очередной выпуск дайджеста приложений для операционной системы Android.

С развитием мобильных устройств в App Store и Google Play начали появляться различные настольные игры. Разработчики достаточно быстро поняли, что пользователи готовы отказаться от коробок с игровыми принадлежностями и заменить их смартфонами или планшетами.

Сегодня на виртуальных полках магазинов приложений можно найти не только классическую «Монополию», но и много интересных проектов. О некоторых из них мы поговорим в новом Большого обзора.

Отдельно отметим, что из-за большого числа популярных проектов мы, скорее всего, вернемся к этой теме в одном из следующих выпусков. Так что можете оставлять в комментариях любимые настольные игры. Возможно, мы включим их во вторую часть обзора.

Итак, в сегодняшнем выпуске вы найдете: Elder Sign: Omens, MONOPOLY, Carcassonne, Uno и Neuroshima Hex.

 

Elder Sign: Omens


Категория: Настольные игры
Разработчик/Издатель: Fantasy Flight Games
Версия: Зависит от устройства
Цена:  2,99$ –  Ссылка в Google Play

Игра под названием Elder Sign основана на довольно мрачных произведениях Говарда Лавкрафта. По сюжету, игрокам предстоит перенестись во вторую половину 20-х годов прошлого века и вступить в противостояние с темными силами, которые рвутся в наш мир из другого измерения.

В одной игре может принимать участие сразу несколько героев, обладающих различными особенностями. Их основная задача – не дать главному демону появиться в нашем мире. Кроме этого, игрокам нужно выполнять разнообразные задания и бороться со случайными событиями. Например, с появлением монстров.

 

Игровой процесс сводится к постоянному бросанию разноцветных кубиков. В зависимости от ситуации и противника, пользователям нужно собирать различные комбинации символов. По большому счету, такая механика в значительной степени зависит от «случая».

Но в игре присутствуют различные дополнительные элементы (артефакты), которые позволяют, например, перекидывать некоторые кубики или добавляют герою немного жизни и прочее. Однако их количество ограничено.  На первый взгляд, механика выглядит слегка запутанной, но благодаря подсказкам разобраться не составит особого труда. К тому же, в сети есть достаточно русскоязычных инструкций.

 

MONOPOLY


Категория: Настольные игры
Разработчик/Издатель: EA Mobile
Версия: Зависит от устройства
Цена:  1,99$ –  Ссылка в Google Play

Игра «Монополия» является одной из самых известных экономических настолок. У нее есть множество поклонников по всему миру. Примечательно, что это одна из немногих настольных игр, по которой проводятся соревнования с немалым призовым фондом.

 

Если говорить о мобильной версии «Монополии», то лучшим вариантом является игра от компании EA Mobile. Проект отличается качественной 3D-графикой, классическими правилами (разобраться с ними несложно даже новичкам, особенно если учитывать огромное количество информации в интернете),  несколькими уровнями сложности и приятным саундтреком.

Из минусов можно отметить отсутствие локализации на русский язык, не очень удачно реализованный механизм броска кубика (судя по отзывам, из-за этой проблемы игроки часто попадают на одни и те же клетки) и периодические вылеты игры.

 

Carcassonne

Категория: Настольные игры
Разработчик/Издатель: exozet
Версия: Зависит от устройства
Цена:  2,99$ –  Ссылка в Google Play

Carcassonne – это ещё одна хорошо известная любителям настолок игра. Если говорить о жанре, то «Каркассон» является экономической стратегий с элементами пазла. В ней пользователям предстоит буквально строить игровой мир из десятков небольших блоков.

 

На каждом из них могут располагаться фрагменты дорог, рек или сооружений. Игрокам нужно расположить блоки таким образом, чтобы дороги совпадали с дорогами, реки с реками и прочее.

 

Но главная задача — это захват ценных объектов, например, городов. Для того, чтобы заявить права на тот или иной объект, нужно разместить там своего «представителя». Однако «представителей» всегда не хватает, а чтобы захват объекта считался успешным, он должен иметь законченный вид. То есть город доложен быть обнесен стенами, дорога – «упираться» в перекрестки.

 

На сегодняшний день Carcassonne имеет множество разных вариантов, часть из которых есть и на мобильных устройствах.

 

Uno

Категория: Карточные
Разработчик/Издатель: Gameloft
Версия: Зависит от устройства
Цена:  3,99$ –  Ссылка в Google Play

Uno – это популярная карточная настольная игра, в которой нужно как можно быстрее избавиться от карт. Правила довольно просты. Все начинается с того, что первый игрок выкладывает одну из карт, имеющихся на руках.

 

Следующие игроки могут выложить свою карту, только если она совпадает с сыгранной по цвету или по номеру. Если подходящих карт на руках нет, то придётся взять карту из колоды. Существуют и специальные карты, которые можно выкладывать в любое время. Выигрывает тот, кто первым сбросит все карты.

 

Благодаря несложным правилам и неплохой графике, игра под названием Uno, созданная разработчиками из компании Gameloft, крайне востребована. Кроме того, в игре есть многопользовательский режим, который позволяет играть через интернет или по Bluetooth.

 

Neuroshima Hex


Категория: Настольные игры
Разработчик/Издатель: Big Daddys Creations
Версия: 2.20
Цена:  0,99$ –  Ссылка в Google Play

Настолка под названием Neuroshima Hex появилась достаточно давно, и к моменту релиза мобильной версии у нее уже была небольшая армия поклонников, которые очень обрадовались портированию варгейма на смартфоны и планшеты.

Вселенная представлена постапокалиптическим миром, в котором человечество переживает не лучшие времена. Разрозненным группам выживших приходится бороться с машинами, бандитами и прочими напастями.

 

Бои в игре проходят в классическом, для такого рода игр, стиле. Поле поделено на небольшие участки, где игрок размещает, в первую очередь, родную базу, а потом и действующие юниты. База имеет стандартный запас прочности, может находиться где угодно на поле, а ее уничтожение приводит к завершению игры.

 

Само собой, есть в Neuroshima Hex и сетевой режим, где на одном поле боя могут сойтись в битве до 4 реальных игроков. О графической составляющей сказать практически нечего, у настольных игр она выражена не так сильно, но выдержана в особом стиле.

Post Views: 855

Настольные игры марта 2022 года | Игры, Настольные игры

Тёмные времена отразились на всех сферах жизни россиян, даже, увы, на совершенно мирных хобби. Уже несколько геймдизайнеров заявили об отказе от работы с российскими издательствами, зарубежные тиражи игр отечественных авторов отзывают, все предзаказы под вопросом, а то, что есть на полках наших магазинов, стремительно дорожает из-за курса доллара. Мы изо всех сил ждём момента, когда все войны и сражения вновь будут происходить только на наших игровых столах!

Нечто

Коротко: среди вас пришелец!

Количество игроков: 4–8

Время игры: 60–90 минут

Издатель: Hobby World

Рейтинг BGG: 7.7

 

О чём: настольная игра, основанная на культовом фильме Джона Карпентера, снятом в 1982 году. Несколько полярников наткнулись в снегах на инопланетное существо, которое умеет мимикрировать и становиться неотличимым от людей.

Геймплей: в игре смешаны различные механики, создающие ту же нагнетающую атмосферу паранойи и саспенса, что и в оригинальной картине. Естественно, не обойдется без скрытых ролей: один игрок изначально выступает как Нечто, а остальные в начале игры — обычные незадачливые полярники. Цель существа — погубить других и не дать выжившим сбежать с базы. Или попытаться сбежать вместе с ними, ведя себя как человек, чтобы распространить заразу по планете. 

На игровом поле есть те же комнаты, что и в фильме, и каждая из них выполняет свою функцию. Игроки-люди должны искать еду и поддерживать работу генератора, иначе им не избежать холода, голода и темноты. Инопланетный пришелец может попытаться в открытую осложнить жизнь людям или, наоборот, замаскироваться среди них и заразить их, когда подвернётся хорошая возможность. В продажу базовая игра поступит сразу с первым дополнением «Норвежская станция», которое основано на фильме-приквеле 2011 года.

Приключения Робина Гуда

Коротко: приключения в Шервудском лесу

Количество игроков: 2–4

Время игры: 50–70 минут

Издатель: «Звезда»

Рейтинг BGG: 7.8

О чём: автор «Андора» и один из лучших художников-иллюстраторов настольных игр Михаэль Менцель создал игру о приключениях самого знаменитого благородного разбойника и его шайки из Шервудского леса.

Геймплей: описание интригует. Внутри коробки — открытый игровой мир, который видоизменяется из-за действий игроков (так называемое «живое игровое поле»), и толстая книга приключений с разветвляющимися сюжетными линиями. В течение истории герои будут открывать новые действия и локации — они останутся до конца партии благодаря особому строению поля. Это существенно сократит время подготовки к партии, и вы сможете не отвлекаться от борьбы с коварным принцем Джоном.

Анх. Боги Египта

Коротко: ареа-контроль в Древнем Египте

Количество игроков: 2–5

Время игры: 90 минут

Издатель: «Лавка Игр»

Рейтинг BGG: 7.9

О чём: о разборках между древнеегипетскими богами.

Геймплей: за новыми проектами Эрика Лэнга пристально следят многочисленные поклонники. После таких его игр, как «Кровь и Ярость», «Восходящее солнце», «Крёстный отец» и Chaos in the Old World мы уже знаем его фирменную формулу: контроль территорий + очень крутые миниатюры! «Анх» не станет исключением — его представляют как последнюю часть трилогии Эрика Лэнга о людях и богах, начатую «Кровью и Яростью» и «Восходящим солнцем». У этих игр общий автор, художник, издатель, и обе они на мифологическую тематику. 

Ставки растут: игроки сразу же берут на себя роли древнеегипетских богов, коих в базовой коробке пять: Амон, Анубис, Исида, Осирис и Ра. Боги, естественно, будут сражаться друг с другом, пользуясь своими уникальными умениями, и прокачивать новые способности в процессе. На карте, помимо них, будут мифические монстры и обычные люди. Влиять на битвы можно с помощью специальных карт с руки. В целом — всё то же, что мы уже видели в предыдущих частях о викингах и самураях, но со своими особенностями.

Покорение Марса. Экспедиция «Арес»

Коротко: «Покорение Марса» на минималках

Количество игроков: 1–4

Время игры: 45–60 минут

Издатель: «Лавка Игр»

Рейтинг BGG: 7.7

О чём: как и в уже ставшем культовым «старшем брате» — о колонизации Красной планеты. Игрокам нужно поднять основные параметры планеты так, чтобы на Марсе могли цвести яблони, но теперь делать это нужно только с помощью карт.

Геймплей: основные механики «Экспедиции “Арес”» покажутся очень знакомыми тем, кто играл в ещё одну игру о космической экспансии — «Кубарем по Галактике». Здесь игроки так же каждый ход будут разыгрывать только те фазы, которые были выбраны всеми. Это может быть фаза развития, строительства, действий, производства или исследования. Все действуют одновременно и влияют друг на друга, что снижает время простоя. А вот небольшое игровое поле здесь имеет скорее косметический эффект — на нём лишь отображаются уровни кислорода, температуры и количество океанов.

Эпоха облаков

Коротко: стратегия о полёте на дирижабле

Количество игроков: 1–4

Время игры: 60–100 минут

Издатель: Hobby World

Рейтинг BGG: 7.4

О чём: экологическая катастрофа привела к ужасающим последствиям для всей планеты. Теперь, спустя годы, вы путешествуете над иссушёнными землями на своём дирижабле в поисках лучшей жизни. Вам предстоит посещать города, добывать ресурсы с помощью беспилотников и сражаться с членами общества «ОБЛАКО», которое и устроило местный апокалипсис.

Геймплей: Александр Пфистер, один из авторов игры, известен как создатель комплексных и глубоких стратегий, но «Эпоха облаков» — вовсе не сухое тяжёлое «евро» на много часов. Правила здесь довольно просты, что позволяет погрузиться в атмосферу приключения. Сюжетная кампания из шести глав плавно вводит новые правила и рассказывает целую историю. 

Однако в сердце своём игра остаётся стратегией: игроков ждёт смесь механик колодостроения, менеджмента ресурсов и построения карточного движка. Используя ресурсы, вы будете создавать полезные улучшения для дирижаблей и нанимать новых членов экипажа. А добывать ресурсы вам поможет уникальная механика с полупрозрачными протекторами для карт. Вглядываясь сквозь облака-протекторы, вы будете стараться угадать, в какой местности находится больше ресурсов и где можно выполнить дополнительные действия.

Дорога Приключений: Архив Буресвета

Коротко: составляем историю героя романа Брендона Сандерсона

Количество игроков: 1–4

Время игры: 45–60 минут

Издатель: GagaGames

Рейтинг BGG: 7.2

О чём: в игре «Зов приключений» вы путём сбора карточных сетов создаёте историю своего героя. В первой части он жил в абстрактном фэнтези-мире, собравшем все узнаваемые черты жанра. В «Архиве Буресвета» же мир совершенно определённый, и создан он руками одного из самых популярных современных авторов — Брендона Сандерсона.

Геймплей: в начале партии вы выбираете для своего подопечного карты происхождения, мотива и судьбы, которые будут влиять на ваши игровые решения. С точки зрения механики символы на этих базовых картах определят, какие карты в течение партии вам лучше набирать (одинаковые символы дадут много очков). А с точки зрения истории каждый герой изначально обладает своей индивидуальностью и предрасположенностью к Свету или Тьме. И здесь добро совершенно не обязано всегда побеждать зло! Пойдя по кривой дорожке, ваш персонаж сможет разыгрывать карты антигероев, способных устраивать те еще подлянки соперникам (тогда как скучные светлые герои просто благородно помогают вам). В «Архив Буресвета» можно играть отдельно от базовой игры.

Food Chain Magnate

Коротко: суровый ресторанный бизнес

Количество игроков: 2–5

Время игры: 120–240 минут

Издатель: Crowd Games

Рейтинг BGG: 8.1

О чём: вы возьмёте на себя роль предпринимателя, мечтающего создать самую успешную сеть ресторанов быстрого питания, поэтому должны хорошо разобраться в принципах ведения бизнеса, чтобы достигнуть цели.

Геймплей: экономическая стратегия 2015 года обрела в настольных кругах практически культовый статус, хотя вроде бы внешне неказиста и создана не какими-то именитыми авторами. Тем не менее она представляет собой не стандартную игру с притянутыми за уши к теме механиками, а настоящий симулятор реального бизнеса. Вы готовите то, что востребовано клиентами, рекламируете свою сеть ресторанов, чтобы улучшить продажи, нанимаете и обучаете новых сотрудников, стараетесь эффективно управлять ими. Правильный подбор персонала — секрет успеха, ведь ваши действия зависят от конкретных работников. А ещё эта игра совершенно не прощает ошибок — сделав неверный выбор в начале, вы можете безнадёжно отстать от конкурентов. Впрочем, всё как в суровой реальности.

Холст

Коротко: составляем картины из отдельных сюжетов

Количество игроков: 1–5

Время игры: 20–40 минут

Издатель: «Лавка Игр»

Рейтинг BGG: 7.5

О чём: невероятно красивый филлер, в котором игроки берут на себя роли художников.

Геймплей: главная изюминка игры — уникальные прозрачные карты с деталями картин. Поместив карту фона в специальный протектор, творцы каждый ход добавляют к своим шедеврам новые и новые детали. В итоге в конце партии каждый подсчитывает очки за свои уникальные произведения искусства.

Флот. Улов кубов

Коротко: «кинь-и-нарисуй» о ловле рыбы

Количество игроков: 1–4

Время игры: 30 минут

Издатель: Crowd Games

Рейтинг BGG: 7.7

О чём: о непростом деле — ловле рыбы. Только делать это надо с помощью карандаша и горсти кубиков.

Геймплей: казалось бы, в жанре roll’n’write, который обрёл большую популярность за последние годы, уже сложно придумать что-то новое. Знай себе кидай кубики и записывай выпавшие на их гранях результаты так, чтобы получить больше всех победных очков. Однако «Флот» не зря заслужил свои высокие рейтинги. Во-первых, у него нетипичный сеттинг: вместо очередного строительства города нас ждёт ловля рыбы. Во-вторых, игровой процесс очень разнообразен: вам предстоит строить суда, приобретать лицензии на ловлю трески, креветок, крабов и других морских созданий. А ещё застраивать портовую зону, торговать рыбой на рынке и делать много всего другого, орудуя карандашом сразу на двух листах.

Манчкин: Гравити Фолз

Коротко: мочи дядю Стэна, хапай Пухлю

Количество игроков: 3–6

Время игры: 30–45 минут

Издатель: Hobby World

Рейтинг BGG: —

О чём: герои знаменитого мультсериала отправляются сражаться с монстрами и собирать сокровища.

Геймплей: если вы играли хоть в одну игру из многочисленной армии «Манчкинов», считайте, что играли во все, ведь основа геймплея всегда неизменна. Надо тянуть карты из колоды «дверей», чтобы найти монстра ниже вас по уровню. После победы из него выпадут шмотки, обвешавшись которыми, вы сможете победить ещё более сложных монстров. И так — до тех пор, пока кто-то из игроков не достигнет десятого уровня. «Манчкин: Гравити Фолз» вводит в игру новый тип карт — тайны. Каждая карта тайны даст вам две полезные способности, но учтите, что монстры и другие манчкины не позволят так просто ими воспользоваться!

ДОПОЛНЕНИЯ

Дополнения к «Осквернённому Граалю»

Crowd Games не собирается оставлять на полпути издание «Осквернённого Грааля», ведь эта игра привела в восторг любителей сюжетных и ролевых настольных игр. В марте нас ждёт сразу несколько дополнений, а это две полноценные кампании, по объёмам сравнимые с базовой. События «Эпохи легенд» развернутся за 600 лет до того, что случилось в базовой игре, а в «Последнем рыцаре» вы станете участником приключений, происходящих через 400 лет после событий базы. Дополнение «Эхо прошлого» приоткроет для вас историю персонажей, которую можно будет узнать, выполняя их личные достижения. Также выйдет ещё одна коробка с фигурками монстров (Monsters of Avalon. Past and Future) для двух новых кампаний и много приятных мелочей: новая героиня Ниав, фигурки короля Артура и животных-компаньонов и даже мат для игры. 

Палео. Новое начало

Даже на коробке написано, что это «Большое дополнение»! Ещё бы, ведь с его помощью ваше первобытное племя должно перейти на следующую ступень развития и освоить оседлый образ жизни, сельское хозяйство и одомашнивание животных. Всё это ждёт игроков в шести новых модулях-приключениях. А ещё внутри — загон для одомашненных животных, хижина, чтобы противостоять непогоде, и первый в мире амбар.

Космический контакт: Космическое вторжение

К стратегии о межпланетных разборках между представителями всевозможных инопланетных рас выходит дополнение, которое делает космос ещё более бескрайним, добавляя компоненты для шестого игрока. Новая колода наград включает в себя карты импульсов и разломов, созданные специально для союзников защитника.

Ужас Аркхэма. Карточная игра: Ночь фанатички

. Возвращение

Дополнение для карточной игры «Ужас Аркхэма», позволяющее игрокам заново окунуться в атмосферу самой первой сюжетной кампании «Ночь фанатички». Новые карты сценария добавят разнообразия знакомым приключениям. Удобная коробка и карты-разделители позволяют хранить всю кампанию и карты контактов вместе, упрощая подготовку к игре. Кроме того, дополнение содержит новые карты игроков для создания более интересных колод.

Предназначение. Море песка

Для настольного приключения в стиле очень тёмного фэнтези уже выходит первое дополнение, в котором вам откроются области Сахары, разделённые неизведанной бескрайней пустыней. Пересечь это обжигающее море вы сможете при помощи новой механики путешествий: присоединившись к каравану, вы быстро и безопасно достигнете одной из исследованных локаций, а проводник-бедуин, возможно, покажет ранее неизвестные места и крепости. В игру также добавятся новые типы особых локаций: лабиринты и подземные ходы, в которых вы сможете узнать тайны своего предназначения… или найти свою погибель.

Обзор настольной игры

Horizon Zero Dawn — что-то на горизонте… или нет? – ИГРОВОЙ ТРЕНД

На первый взгляд, от видеоигры до настольной игры — огромное дело. Подобно телешоу и экранизациям видеоигр, многие ставят перед собой цель представить видеоигру в другой форме и привлечь еще более широкую аудиторию. Имея в виду эту цель, неудач больше, чем успехов. Настольная игра Horizon Zero Dawn — это игра, которая выделяется среди остальных, хотя и не выделяется намного выше других.В свою очередь, там, где так много людей берутся за такие попытки и терпят неудачу, Horizon этого не делает.

Большая проблема, с которой сталкиваются многие видеоигры при переходе от видеоигр к настольным, заключается в том, чтобы настольная игра вызывала те же чувства, которые возникают у игроков при погружении в видеоигру. Это чувство часто заставляет игроков возвращаться снова и снова. Именно этого ощущения Horizon достигает на протяжении всей игровой сессии.

Настольная игра Horizon Zero Dawn, разработанная Шервином Мэтьюзом и опубликованная Steamforged Games, представляет собой соревновательную/совместную настольную игру для одного-четырех игроков.Время игры будет варьироваться в зависимости от количества игроков, которым требуется от 60 до 90 минут на игрока. В Horizon игроки берут на себя роль охотников из разных племен игры. Как охотники, каждый игрок отправится в путешествие по диким местам, чтобы выследить и уничтожить несколько машин, чтобы получить наибольшую славу в конце каждой охоты. Затем сравнивается слава, и тот охотник, который имеет наибольшую славу, получает либо пылающее (3 очка), полное (2 очка), либо полусолнце (1 очко) в зависимости от количества игроков.

В постапокалиптической пустоши Горизонта есть племенная обстановка, которая таит в себе множество возможностей и множество опасностей.Именно эти возможности и опасности лежат в основе настольной игры Horizon Zero Dawn. игра Horizon проводится в течение пяти различных охот (не путать с раундами). Каждая охота определяется выбором игрока, у которого в данный момент есть жетон лидера. Доска состоит из разных частей доски, основанных на каждой отдельной охоте, и разных монстров, также основанных на охоте. Есть три разных уровня охоты: желтый (легкий), оранжевый (средний) и красный (сложный). На каждой из карточек отслеживания есть отдельные монстры, так что каждая охота уникальна.После этого монстры размещаются на карте, чтобы игроки могли охотиться.

Показывает охотникам/игрокам, насколько сложной будет охота. Карты отслеживания также определяют другие различные вещи, такие как награды за завершение каждой охоты и уровень предметов, доступных на рынке. Чтобы начать игру, охотники выбирают одного из четырех различных племенных персонажей, таких как Нора-Стрелок, Воин Карха, Выживший Банук и Озерам Кузнец. После того, как выбор персонажей сделан и доска настроена, пришло время выбрать первую из пяти охот.Самый старший игрок получает жетон лидера, а игрок с жетоном лидера затем берет 3 верхние карты колоды отслеживания и выбирает одну карту, которая указывает, какие игроки будут продолжать охоту. После выбора доска строится, и враги размещаются вместе с другими препятствиями или трупами машин.

После того, как игровое поле установлено, игра готова начаться с игроком, контролирующим жетон лидера. У охотников/игроков есть карта персонажа с уникальной способностью, одно оружие дальнего боя и одно оружие ближнего боя, и, наконец, часть доспехов, уникальная для их племени.Каждый охотник также получает колоду действий и колоду улучшений, сопровождаемую деревом улучшений. Первый игрок начинает с того, что перетасовывает свою колоду действий и берет пять карт. Затем игроки могут использовать свои карты для выполнения до двух действий. Действие может включать в себя Скрытность (перемещение на одну клетку без шума), Спринт (перемещение на две клетки, предупреждая любых соседних врагов), Отвлечение (перемещение не настороженного врага в пределах двух клеток на одну клетку к целевой клетке), Создание (перетасовка трех нижних карт). вашего сброса обратно в вашу колоду), а также атаки дальнего или ближнего боя.Каждое действие можно использовать только один раз, и после выполнения обоих действий игроки активируют всех монстров на доске.

Начиная с встревоженных врагов, затем переходя к не встревоженным врагам, игроки перемещают их монстров в соответствии с их соответствующими картами. После того, как враги активированы, игроки проверяют, достигли ли они порога охоты, то есть числа, которое игроки должны достичь, убив определенное количество врагов, каждый из которых имеет разную ценность. Если порог охоты не был достигнут после хода игрока, то игра продолжается со следующего хода игрока.С другой стороны, если игроки достигли порогового числа, убив определенное количество активных монстров, то игроки голосуют, продолжить охоту или прекратить ее. Если все монстры уничтожены, охота немедленно заканчивается.

Когда охота заканчивается, игроки проходят фазу костра. В фазе костра игроки сравнивают, кто добился наибольшей славы, уничтожая монстров и их компоненты. После сравнения человек с наибольшим количеством очков получает сияющее солнце на три очка и жетон лидера.Второе место получает жетон полного солнца на два очка. Третье место получает полусолнце стоимостью одно очко, а четвертое место не получает солнц, но получает молодой жетон. Новый жетон позволяет игроку в охоте со второй по пятую выбрать карту события, которая действует как своего рода механика наверстывания.

Следующие игроки переходят к своей карте дерева улучшений, и если уровень охоты был выше, чем текущий уровень улучшения игрока, все игроки выполняют функцию повышения уровня. Эта функция добавляет в колоду игроков больше карт, чтобы помочь им избежать обморока во время столкновения, и предоставляет либо улучшенные предметы, либо дополнительные способности.После того, как игроки закончили повышение уровня, начинается этап торговца. На этапе торговца игроки берут одну из трех колод карт торговца в зависимости от текущего уровня завершенной охоты. После этого игроки раскладывают карты из колоды торговца разных типов, одну карту оружия, одну броню, одну разное, две модификации и две карты боеприпасов. Затем, начиная с игрока, у которого есть жетон лидера, игроки по очереди покупают карты у торговца, пока все подряд не спасуют.

Это завершает все три фазы охоты, и теперь игроки повторяют и готовятся к следующей охоте. После того, как все пять охот завершены, игроки сравнивают, сколько очков они получили от своих различных жетонов солнца, и тот, у кого их больше, становится сильнейшим охотником. Несмотря на то, что есть много других деталей, связанных с игрой в Horizon, общий обзор говорит о тематическом игровом процессе, которого Steamforged Games достигла с Horizon Zero Dawn.

На протяжении многих игр в настольную игру Horizon Zero Dawn некоторые вещи становились совершенно очевидными.Прежде всего, как и многие другие продукты Steamforged Games, их миниатюры — одни из самых захватывающих миниатюр для любого настольного игрока, любого поклонника настольных игр или любого коллекционера в целом. Во-вторых, как и многие продукты Steamforged Games, Horizon страдает от того, что многообещающая игра, начавшаяся как такая многообещающая, оказывается более неуклюжей, что мешает большинству игроков пройти всю игру.

В целом, настольная игра Horizon Zero Dawn нуждается в дополнительной доработке, чтобы стать полноценной игрой, в которую игроки будут возвращаться снова и снова.В игре нужно определенное количество игроков или определенные варианты, чтобы стать полноценным опытом, который не является односторонним. На протяжении всей игры игрокам много раз везло или не везло, когда они бросали кубики, чтобы атаковать монстров, и часто оставляли монстров всего с парой очков здоровья, готовых для выбора другим игроком. Этот вид стервятников на убийство заставляет игроков не хотеть идти ва-банк, нанося урон монстру только для того, чтобы потерять награды. Игра также выиграет от сопутствующего приложения или более простого обслуживания во время настройки для каждой охоты или настройки торговой колоды.

В конце дня я провел время с настольной игрой Horizon Zero Dawn, которая была захватывающей и веселой. Для этого игре нужен гораздо более краткий свод правил, меньше времени, требующее обслуживания между раундами, и, в конечном счете, механика наверстывания для игрока, чтобы сделать побег с игрой менее раздражающим и больше похожим на настоящую игру. То, что начинается как фантастическая игра, идея и опыт, превращается в далеко не идеальную однобокую игру, в которой нужно больше времени и усилий, чтобы стать, так сказать, настоящим мальчиком.

— Роб Берг

PROS
  • Удивительные миниатюры, которые поклонники миниатюр или Horizon Zero Dawn захотят приобрести
  • Глубоко тематический игровой процесс, очень похожий на предыдущую видеоигру
  • .
  • Качество компонентов, таких как карты, вкладыши и картонные жетоны
  • Удивительная механика дерева улучшений, которая явно выделяется
МИНУСЫ
  • В игре отсутствуют вспомогательные средства для игроков, и они нуждаются в них
  • Время простоя, потраченное на обслуживание и настройку на протяжении всей игры
  • Убить стервятника между игроками
  • Зависит от количества игроков
  • Требуется лучший механик по наверстыванию

Том Васел из The Dice Tower сделал видеообзор моей настольной игры, и он ее просто возненавидел! Я все еще верю в свою игру, поэтому выпускаю цифровую версию бесплатно.: boardgames

Редактировать:

Количество конструктивных отзывов, поощрений и действительно вдумчивых обсуждений, происходящих в этом посте, просто невероятно. Большое спасибо и всем, кто нашел время, чтобы прочитать мой пост, мою книгу правил игры и написать свое честное мнение. Это значит для меня целый мир. Даже если эта игра полностью провалится, я все равно могу уйти от всего этого опыта с удивительным советом, который вы все дали мне, высоко подняв голову.

Я прочитал все ваши комментарии и должен сказать, что не могу не согласиться с наиболее распространенными отзывами, которые я получаю. Похоже, проблема не в том, будет ли The Big Fix интересной или нет после того, как вы в нее впервые поиграете — я просто не должен был упускать из виду важность того, насколько интересной должна быть игра с вашего первого опыта в ней. Я по-прежнему уверен, что игра веселая и захватывающая, как только вы приложите усилия, чтобы понять ее, но существует слишком много игр, которые интересны в первый и в 50-й раз.То, как я разрабатывал игру, как бы вынуждает ее быть нишевым продуктом. Кроме того, похоже, что механика игры не так сплочена, как я думал. Опять же, интересны ли правила, когда вы их понимаете, не является главной проблемой — если правила не связаны друг с другом интуитивно понятным образом, страдает все повествование и темп игры.

Еще раз большое спасибо всем за ваши отзывы и поддержку. Я искренне надеюсь, что другие начинающие дизайнеры смогли почерпнуть из этой темы столько же, сколько и я.

OP:

Привет, ребята, меня зовут Алеко, и я создатель The Big Fix — A Noir Card Game. The Big Fix — это дедукционная/стратегическая игра на тему фильма «Нуар» для 4-6 игроков, которая была профинансирована на Kickstarter еще в 2013 году. Некоторое время назад я выпустил вводное видео для игры, которое вы можете посмотреть здесь, если вам интересно. .

Несколько дней назад Том Васел из The Dice Tower сделал видеообзор моей игры. Скажем так, я не могу себе представить, чтобы получить от него худший отзыв.Вы можете посмотреть видеообзор здесь, если хотите, отзывы о самом видео, по крайней мере, кажутся довольно положительными. Людям нравится смотреть, как что-то разрывают на части, и я прекрасно понимаю, что работа Тома — делать занимательные обзоры. Это немного другое, когда на то, чтобы разобрать вещь, у вас ушли годы работы и тысячи долларов, но это ни здесь, ни там.

Я полностью согласен с некоторыми утверждениями Тома. Над сводом правил можно немного поработать, и многие аспекты игры кажутся запутанными при первом запуске.Однако в обзоре он признается, что не сыграл более одной игры The Big Fix от начала до конца.

«Большое исправление» — это сложная стратегическая игра с относительно крутым обучением, и она никогда не была рассчитана на то, чтобы быть взрывной в первый раз, когда вы в нее играете. Возможно, это был недостаток дизайна, но игра была разработана так, чтобы ее можно было переиграть, стратегически глубокую и социально насыщенную, но она просто не была достаточно простой, чтобы полностью понять ваше первое прохождение. Он был разработан заядлым игроком в настольные игры для других заядлых игроков.Если у меня когда-нибудь появится шанс перепечатать «Большое исправление», я определенно укажу это более четко на коробке с игрой и в своде правил, но, возможно, мне никогда не достанется такой роскоши.

Я понимаю, что разработка игры, которая не будет очень увлекательной при первом прохождении, может быть недостатком дизайна, но многие из моих любимых стратегических игр не понравились мне в первый раз, когда я в них играл. Большинство моих любимых игр просто слишком сложны или полны нюансов, чтобы их можно было оценить, пока я четко не пойму все правила и механику (я ненавидел свою первую игру в Пуэрто-Рико, но это одна из моих самых любимых игр).Я играю в эти игры во второй и третий раз, хотя первый запуск мне не понравился, потому что я верю, что дизайнеры знают, что они делают, и я верю, что мои друзья, предложившие игру, знают, о чем говорят. Мне кажется, Том недостаточно доверял безымянному геймдизайнеру, чтобы дать The Big Fix шанс на второе или третье прохождение.

Этот обзор практически гарантирует, что The Big Fix не будет иметь коммерческого успеха. Том Васель — самый авторитетный обозреватель настольных игр в Интернете, и с этого момента мне будет очень тяжело продавать игру.Чего этот обзор не может сделать, так это убедить меня в том, что The Big Fix — это не забавная игра. Я получил слишком много положительных отзывов и слишком много незабываемых впечатлений, играя в эту игру, чтобы поверить, что его мнение — абсолютная правда.

Я не хочу ничего, кроме того, чтобы хардкорные геймеры могли наслаждаться моей игрой, как это делали многие люди во время тестирования, и, поскольку я, вероятно, никогда не смогу ее продать, я решил сделать следующее лучшее. Я выпускаю печатную версию The Big Fix бесплатно, сейчас и навсегда.Все файлы, необходимые для игры, перечислены ниже. Все, что вам нужно, это несколько листов картонной бумаги 11×17 и нож для резки бумаги, которые вы можете найти в любом магазине Kinkos. Пожалуйста, не стесняйтесь загружать, делиться и делать с файлами все, что вам нравится:

Я считаю, что единственное, что может спасти «Большое исправление» от этого обзора, — это то, что люди попробуют его (надеюсь, сыграют в него более одного раза) и опубликуют свое мнение. честный отзыв в сети. Я очень восприимчив к отзывам, положительным и отрицательным, и хотел бы услышать ваши мысли об игре или любой совет, который вы можете дать о том, как я могу попытаться спасти этот проект.Неважно, являетесь ли вы уже поклонником игры, никогда о ней не слышали или ненавидите ее так же страстно, как Том Васель, я буду рад услышать от вас.

С уважением,

Алеко Порс

Поиск подходящих обозревателей настольных игр и инфлюенсеров для вашей игры

Как бы вы ни старались, вам не удастся показать свою игру каждому потенциальному спонсору. Вот где на помощь приходят обозреватели настольных игр…

Даже демонстрируя ее на как можно большем количестве конвенций, делая ее доступной в Tabletop Simulator, показывая рекламу и рассказывая о ней всем, кого вы встречаете, все равно будет много людей, которые впервые увидят вашу игру, когда вы запускаете его на Kickstarter.

Итак, как вы заинтересуете этих потенциальных спонсоров и подумаете о поддержке вашей игры, а не всех других игр?

Вот тут и приходит на помощь социальное доказательство.

Что такое социальное доказательство?

Whatis.com определяет социальное доказательство как «влияние действий и отношения окружающих нас людей (как в реальной жизни, так и в сети) на наше собственное поведение».

Если люди положительно отзываются о вашей игре, это определенно поможет вашей кампании.Это особенно верно, если люди доверяют тому, кто это говорит.

В лучшем случае кто-то расскажет другу или близкому члену семьи, как круто выглядит ваша игра или как они играли в нее на каком-то мероприятии, и она им так понравилась, что они уже поддержали ее (и, возможно, призвали их сделать то же самое).

Но есть и инфлюенсеры, на которых люди смотрят с уважением и которым доверяют. В мире настольных игр это часто такие обозреватели, как Rahdo, The Dice Tower, Shut Up and Sit Down и Man vs.Мипл.

Люди просматривают или читают их обзоры и могут побудить их более внимательно изучить вашу игру, особенно если они обнаружат, что им часто нравятся похожие игры.

Но как найти правильных рецензентов для своей игры?

Сватовство

При поиске влиятельных лиц для продвижения вашей игры вы должны понимать, что эти люди бывают разных форм.

Некоторые делают видеообзоры. Некоторые делают письменные обзоры.

Некоторые просматривают вашу игру и высказывают свое реальное мнение (часто в качестве платной рекламы), в то время как другие просто предварительно просматривают вашу игру, не обязательно рекомендуя ее, или делают распаковку, как играть в видео, или полное прохождение.

Некоторые инфлюенсеры работают бесплатно, тогда как другие берут плату за свои услуги. Вам придется посмотреть, что у вас есть в вашем бюджете и что вы готовы потратить, или просто найти тех, кто работает бесплатно.

Имейте в виду, что не все лидеры мнений будут смотреть игры на Kickstarter. Некоторые будут делать обзоры только игр, которые уже были опубликованы.

Вы также захотите найти людей, которые будут в восторге от вашей игры. Начните с поиска тех, кто в прошлом оставлял положительные отзывы об играх, похожих на вашу.

Если у вас есть игра для диких вечеринок, найдите влиятельных людей, которые буйны и увлекаются подобными вещами.

Если в вашей игре используется социальная дедукция, ищите лидеров мнений, которые любят Werewolf, Resistance и другие игры этого жанра.

Если у вас есть одиночная игра, найдите влиятельных лиц, которые сосредоточены на одиночных играх или, по крайней мере, ценят их, и время от времени просматривайте одиночные игры.

Гораздо лучше найти тех, кому ваша игра понравится и чья аудитория ее оценит.

Вот несколько мест, где вы можете сузить свой список:

https://www.dangergames.co/blog/reviewing-youtube-board-game-reviewers/

https://boardgamegeek.com/wiki/page/Board_Game_Reviewers

Сколько рецензентов вам нужно?

Не существует магического числа инфлюенсеров, которых вы должны указать на своей странице на Kickstarter. Вы не хотите переусердствовать, пытаясь найти 20 разных рецензентов, но вы также не хотите полагаться только на одного.

Я бы порекомендовал привлечь от 3 до 5 лидеров мнений. Некоторые могут сказать «нет» или быть не так заинтересованы в вашей игре, как другие, поэтому в конечном итоге вы можете связаться с кем-то еще.

Обязательно свяжитесь с ними примерно за 3 месяца до даты запуска, чтобы дать им достаточно времени. Они могут запросить у вас правила, изображения или другую информацию о вашей игре, чтобы определить, подходит ли она им.

Выясните стоимость пакетов (если они берут за это плату), а затем отправьте им свой прототип по запросу.Помните, вы хотите, чтобы ваша игра была показана в лучшем свете, поэтому убедитесь, что прототип отлично смотрится на камере.

Не забудьте взять несколько отличных цитат, когда они предоставят вам контент, и используйте их на странице своей кампании на Kickstarter, чтобы дать людям то социальное доказательство, которое они ищут.

На следующей неделе мы рассмотрим, как работать с производителями, чтобы правильно указать стоимость вашей игры, чтобы вы могли понять, сколько это будет стоить и как установить соответствующую цену на вашу игру.

У вас есть вопросы о влиятельных лицах и рецензентах?

Оставьте комментарий и дайте мне знать!

Хотите знать, как запустить свою игру на Kickstarter и обеспечить бесперебойную работу кампании? Загрузите мой бесплатный контрольный список Kickstarter прямо сейчас!

Обзор

Root on Switch: популярная настольная игра отлично подходит для путешествий

Root: A Game of Woodland Might and Right — великолепная настольная игра. Опубликованная в 2018 году компанией Leder Games, она представляет собой милое и веселое видение лесного царства и его обитателей.Сеттинг по праву можно сравнить с серией комиксов Mouse Guard или романами Брайана Жака Redwall . А вот Root это ложь. Это не приятно и не безмятежно. Это жестокая пошаговая игра, в которой игроки борются за контроль над лесом и убивают людей друг друга. И теперь вы можете участвовать в этой беспощадной войне зубов и когтей на своем Nintendo Switch.

Грубо говоря, Root — зверь в игре. Но Dire Wolf Digital — студия, известная своими переводами с настольных компьютеров на электронные — проделала образцовую работу, перенеся ее на гибридную консоль Nintendo.Это сложное дело с запутанными взаимодействиями, требующими от участников отслеживания большого количества информации. Таким образом, сложный учебник не только полезен, но и совершенно необходим. Он учит фундаментальным понятиям, но также описывает четыре крайне асимметричные фракции.

Маркиза де Кошка — самая прямолинейная и простая, начиная с контроля над большей частью леса и добиваясь победных очков, строя различные здания. Гнездо, кружок царственных птиц, представляет собой мощную фракцию, способную набирать обороты благодаря своей интригующей системе «указов».Это заставляет вас программировать карты действий в последовательность и придерживаться стратегии. Лесной Альянс действует как форма повстанческого движения. Они стремятся заклинить шестеренки противников и вызвать открытый бунт, полностью уничтожая целые пространства карты. Наконец, Бродяга представлен на доске одной фигурой: енотом, стремящимся к исследованиям и страсти к путешествиям. В роли енота вы путешествуете, торгуете предметами с игроками и исследуете руины. Если ситуация станет сложной, вы можете даже начать преследовать и отстреливать противоборствующих воинов.Кроме того, две фракции (ранее доступные как дополнение к физической игре) теперь доступны в качестве дополнительного контента: Культ ящеров и Речной народ. Я не играл в них в цифровой версии, но испытав их на столе, могу сказать, что они так же надежны, как и их аналоги.

Изображение: Dire Wolf Digital

Поскольку каждый из них играет по своим правилам, изучение различий между асимметричными фракциями Root может быть обременительным.Что касается физической версии, то игроки начинают понимать игру только после нескольких прохождений. Как и Scythe , еще одна современная классическая настольная игра, Root играется под открытым небом, и каждый игрок может смотреть на сервант каждого противника и следить за его действиями. Игроки даже склонны объявлять вслух, что они делают на каждом этапе пути. Открытый характер Root помогает игрокам понять игру целостно.

Цифровой опыт по самой своей природе гораздо более непрозрачен.Игра проходит плавно и быстро благодаря автоматизации управления ресурсами, но тому, кто не имеет четкого представления обо всей игре, чрезвычайно сложно понять решения, принимаемые другими игроками. В конце концов, он пытается передать буквально всю информацию таблицы на одном экране. Вы можете просмотреть все это через меню, но сам объем информации в цифровой адаптации Root может быть ошеломляющим.

Изучение Root — сложный процесс, но для этого есть достаточно инструментов

К счастью, эта сборка относительно усовершенствована.Выпуск Root для Switch основан на многомесячных отзывах, основанных на выпуске раннего доступа Steam, выпущенном в августе прошлого года. Многие предыдущие шероховатости, такие как медленная боевая анимация и откровенные ошибки, были устранены.

Пошаговые тактические игры живут и умирают благодаря качеству своего ИИ, и Root в основном преуспевает в этом отношении. Я не чувствовал себя изолированным или сговорчивым, и стратегические решения противников, как правило, были уместными. Сложность также хорошо масштабируется.Однако главный недостаток ИИ заключается в том, что он, похоже, не отдает приоритет фракциям, которые лидируют. Хотя это и не обязательно, слабые союзы, которые формируются, когда один игрок опережает остальных, создают захватывающую атмосферу в многопользовательских играх. Эти моменты потеряны здесь.

Изображение: Dire Wolf Digital

Одним из определяющих качеств Root является интрига его социального воздействия. Очень сложно определить, кто готов к успеху, поскольку каждая фракция действует в своем собственном ритме.Это оставляет пустоту, часто заполняемую разговором. Нередко кто-то проводит половину игры, пытаясь убедить стол атаковать Бродягу, только для того, чтобы остальные поняли, что уже слишком поздно, когда они, наконец, соглашаются. Если вы не играете лично с помощью паса и игры, эта групповая динамика отключена с живыми противниками в версии для Switch из-за ограниченного общения.

Во всех остальных отношениях Root является чрезвычайно точной адаптацией настольной игры. Есть даже подборка дополнительного контента, которого никогда не было в настольной версии.Фантастический новый режим предлагает испытания, которые изменяют настройку игры или изменяют правила. Одна из таких модификаций позволяет маркизе де Кэт использовать свои способности полевого госпиталя и бесплатно возвращать поверженных воинов на свою базу; другой модифицирует карту, чтобы игроки могли двигаться вдоль реки, полностью нарушая нормальную пространственную динамику. Есть несколько вариантов, и они приветствуются для всех, кто знаком со сложными системами Root .

Я обожаю Root в его картонной форме, и адаптация Dire Wolf’s Switch выполняет незавидную задачу по воплощению своих махинаций на экране.Изучение этой игры — непростой процесс, но здесь достаточно инструментов для адаптации терпеливых игроков. Разборка и повторная сборка такой сложной системы в совершенно другом формате — немалый подвиг. Root, в обоих своих воплощениях, имеет оглушительный успех.

Root был выпущен 16 ноября 2021 года на Nintendo Switch. Предыдущие версии выпущены 24 сентября 2020 г. для ПК с Windows, iOS и Android. Игра была проверена на Switch с использованием кода загрузки, предоставленного Dire Wolf Digital.Vox Media имеет партнерские отношения. Это не влияет на редакционный контент, хотя Vox Media может получать комиссионные за продукты, приобретенные по партнерским ссылкам. Вы можете найти дополнительную информацию об этической политике Polygon здесь .

Обзор настольной игры

: ВИДЕО VORTEX

Как вы, наверное, знаете, Мондо и Рождение. Кино. Смерть. оба находятся под общей эгидой Alamo Drafthouse. Поэтому я постараюсь сделать этот обзор более сосредоточенным на простом описании, чем на мнении.Лично я нахожу игру довольно забавной, но думайте об этом скорее как о руководстве к тому, что может предложить Video Vortex .

Допустим, вы в местном кафе с настольными играми и пытаетесь придумать, что попробовать. Video Vortex Обложка, скорее всего, привлечет ваше внимание. Когда вы неизбежно возьмете его в руки, чтобы проверить заднюю часть, вы заметите удивительный вес его коробки среднего размера, что является ранним показателем того, насколько упакована эта игра. Video Vortex не слишком загружен, как какая-то сумасшедшая игра Kickstarter, но для того, чтобы поместить все его элементы в коробку, требуется плотное прилегание.

В этой игре преобладают эстетика и тематика. Ваша первая подсказка приходит, когда вы пролистываете руководство и понимаете, что треть его — это повествовательная предыстория. Я сделаю все возможное, чтобы подвести итог. Человеческое общество было уничтожено апокалипсисом. Оставшиеся люди объединяют свое понимание человеческой культуры с открытием видеомагазина, который дает представление о том, какой была жизнь до апокалипсиса. Это приводит к тому, что группы делятся на разные секты, определяемые разными жанрами фильмов, которые развиваются из поколения в поколение и становятся все более причудливыми.А потом, я не знаю, разные группы собираются вместе и все дерутся.

Подождите, я могу обобщить все это еще проще — Видео Вихрь эстетически Безумный Макс в видеомагазине. Каждый уголок отражает эту тему, от графики до компонентов и веселых названий видеокарт, которые вы будете использовать, чтобы уничтожить своих противников.

Отбросьте эстетику в сторону, и вы получите очень креативного создателя колоды. Если вы не знаете, что это значит, позвольте мне притвориться, что у вас есть эта информация.В играх по сбору колоды у вас есть собственная стопка карт, из которой вы постоянно вытягиваете новые руки. Вы хотите, чтобы в вашем стеке была высокая концентрация крутых карт, в то время как ваши оппоненты, а иногда и сама игра, сговорятся подбросить туда кучу почти бесполезного дерьма, чтобы ослабить вашу способность делать забавные вещи. В этих играх нужно выбрасывать мусор и использовать то, что у вас есть, для создания сумасшедших комбинаций во время вашего хода. Я также нахожу слова «взять» и «сбросить» в этих играх сбивающими с толку, потому что они означают немного разные вещи, чем обычно, из-за двух разных источников карт — центральной колоды, которая кормит всех, и вашей личной колоды, которую вы создаете на протяжении всей игры.

Игры по сбору колоды могут быть интересными, если вы хорошо в них разбираетесь. Я не силен в них. Или я еще в них не разбираюсь. Возьмите Video Vortex в качестве примера. Я никогда даже не был близок к победе в игре, и это даже с почти исключительной игрой новичков. Когда-нибудь я научусь концентрироваться на правильных вещах при построении колоды, но не сегодня.

Частично моя проблема с игрой в Video Vortex связана с выбором неправильного персонажа.Всего их двенадцать, что кажется много. У каждого есть свои сверхспособности — низкоуровневая и более дорогая, на которую часто приходится копить. Просматривая их статистические карты, вы заметите, что каждая из них имеет рейтинг сложности от низкого до среднего и высокого. Некоторые даже получают свои собственные специальные карты в дополнение к специальным картам с четырьмя символами, с которыми все начинают. Моя проблема в том, что я продолжаю пытаться выглядеть мило, выбирая сложные задания, которые не совсем понимаю, пока игра не закончится.Честно говоря, я не играл достаточно, чтобы претендовать на полный баланс между двенадцатью персонажами. Однако я могу сказать, что все они очень разные, и как только я найду тот, который действительно соответствует моему стилю игры, всем вам, придуркам, лучше быть настороже, потому что я, возможно, наконец-то стану хорошим в этой игре. При первых двух играх я настоятельно рекомендую придерживаться персонажа с низкой сложностью, чтобы почувствовать сложную наступательную и оборонительную механику этой игры.

Что касается тех, у каждого игрока есть видеокассета, которая отслеживает здоровье.Все также начинают игру с тремя трофеями — синим, красным и зеленым. Если вы умрете, ваш убийца может забрать один из ваших трофеев. Выигрывает тот, кто первым соберет все три разноцветных трофея. Так что смерть не означает, что вы должны перестать играть, что всегда приятно.

Когда наступает ваша очередь, вы можете атаковать только одного человека. Если вы убьете их и все еще будете причинять боль, вы можете в этот момент переключиться на причинение вреда другому игроку, но тогда вы будете обязаны причинять вред этому человеку до конца своего хода.Нельзя волей-неволей распространять свое наступление повсюду. Если бы вы могли, эта игра длилась бы вечность.

Этот вопрос о том, кого вы хотите атаковать, является тем, где Video Vortex действительно сияет, особенно при игре с тремя или четырьмя игроками. Если вы отбираете чье-то здоровье, вам лучше убить его, потому что в противном случае вы просто настраиваете следующего игрока, чтобы убить его одной картой. Если вы выберете одного человека, вы можете создать соперничество, о котором будете сожалеть. Может быть, кто-то готов к тому, чтобы его убили, но у него нет единственного трофея, необходимого для победы в игре. Игровой стол Video Vortex превращается в крутую паутину интриг по ходу игры. Все это немного по-другому с двумя игроками, гораздо более прямолинейно, до такой степени, что это почти похоже на другую игру. Это тот случай, когда чем больше у вас игроков, тем лучше.

И как только все освоятся с игрой, вы сможете легко играть в несколько игр за ночь. Это особенно хорошая новость, учитывая большое количество совершенно разных персонажей, которые можно опробовать.

Раунды доставляют массу удовольствия просто потому, что вы можете причинить им столько вреда (если вы правильно разыгрываете свои карты или у вас есть подходящие карты для игры). Игра работает с тремя валютами — энергия, которая позволяет вам играть в карты, которые у вас есть; заряд, который оплачивает сверхспособности вашего персонажа; и обычные старые деньги, которые вы используете для получения новых карт. Пока у вас есть часть этого, чтобы потратить, ваш ход продолжается. Иногда это может длиться довольно долго, что очень приятно. Тебе. Ни с кем другим за столом, если только кто-то, к кому вы действительно неравнодушны, не отдаст им свою задницу.

К настоящему времени вы должны знать, что игра Mondo будет отлично выглядеть и содержать высококачественные физические компоненты. С Video Vortex у них теперь есть запись в жанре построения колоды, которая в полной мере использует ностальгию каждого VHS, что помогает ему чувствовать себя уникальным. Если вы увидите его в дикой природе, обязательно взгляните на него.

Видео — Авторитет настольной игры

Быстрые игры на ловкость, особенно с прямой конкуренцией игроков, просто забавны.Есть что-то в противопоставлении вашего умения (или его отсутствия) против…

Просмотреть еще Pucket – обзор динамичной настольной игры на ловкость

Village Attacks — настольная игра в жанре Tower Defense, основанная на миниатюрах, в которой вы управляете плохими парнями. Возьмите на себя роль злобных монстров из легенд…

Просмотреть еще Village Attacks – Обзор настольной игры Tower Defense

В этом видео я расскажу о четырех важных советах о том, как увеличить продажи настольных игр на Amazon.В частности, я смотрю на…

Посмотреть больше Улучшение вашей страницы продукта Amazon

Стратегические боевые игры для двух игроков часто бывают неудачными. Хорошие действительно сияют, но другие могут не достичь посредственного статуса. А…

Просмотреть еще Forged Realms — обзор тактической расширяемой карточной игры

В этом видео рассказывается о том, как повысить доверие к кампании на Kickstarter, добавив социальное доказательство. Социальное доказательство помогает подтвердить ваш проект, действуя…

Просмотреть еще Укрепление доверия на Kickstater с помощью социальных доказательств

В этом видео я смотрю на страницу кампании Kickstarter для Fidget Cube.Более 4 миллионов долларов (1,4 миллиона долларов на момент записи)…

Просмотреть больше Как увеличить количество публикаций в социальных сетях о кампании на Kickstarter

Scythe — самая ожидаемая настольная игра этого века! Наконец-то вышла новая настольная игра Scythe от Stonemaier Games. Присоединяйся ко мне, пока я…

Распаковка настольной игры Scythe Collector’s Edition

«Объединяемся. Выковать фантазию. Живи легендой». Этот текст находится в нижней части коробки Legends of Andor, и он действительно суммирует…

. Посмотреть еще Legends of Andor – обзор приключенческой настольной игры

Abyss — популярная настольная игра, действие которой происходит в уникальном подводном мире.Игроки стремятся завоевать благосклонность большинства лордов и в конечном итоге получить контроль над…

Посмотреть еще видео-обзор настольной игры Abyss

10 ЛЕТ!! — Семья настольных игр

Это были веселые 10 лет!

Что вы делали 10 лет назад?

Мы знаем, что делали 10 лет назад.

Мы запускаем обзоры семейных настольных игр!!

Конечно, мы не предполагали, что 10 лет спустя мы все еще будем сильными. Но вот мы здесь.

Верно, осенью 2009 года мы создали The Board Game Family и опубликовали наш первый видеообзор семейной настольной игры!

С тех пор наши видеообзоры просмотрели почти 2 миллиона раз, а наши письменные обзоры и статьи прочитали еще десятки миллионов.

Это были удивительные 10 лет!

Это были веселые 10 лет работы над обзорами семейных настольных игр!

 

Как все начиналось

Поскольку наши обзоры по-прежнему привлекают множество новых посетителей и зрителей каждый день, высока вероятность того, что вы не смотрели наши обзоры с первого дня. Таким образом, вы можете не знать, как мы начали.

Мы рады поделиться.

10 лет назад было несколько обозревателей видео о настольных играх, которые регулярно публиковали сообщения. Самыми популярными в то время были Tom Vasel и Scott Nicholson .Было еще несколько человек, но все они были пожилыми мужчинами, владевшими игровыми магазинами.

Мы поняли, что не было рецензентов, уделяющих особое внимание семейному игровому времени.

Итак, мы решили попробовать!

Но мы были бы другими.

Наши обзоры будут от детей!

Таким образом, родители могли видеть, какие игры нравятся детям и почему, а также определять, понравится ли их детям играть в эти игры.

И с тех пор мы придерживаемся этой цели!

Первые игры, которые мы рассмотрели, были играми, в которые в то время играли больше всего:

Это было время тестирования, и эти обзоры были немного неполными.Но нам было весело, поэтому мы продолжали.

На 10 лет старше и мудрее!

 

Сохранение концентрации

Оглядываясь назад, удивительно видеть, что произошло с технологиями и как разделяются всевозможные увлечения. YouTube было всего несколько лет, а социальные сети были относительно новыми.

Но все изменилось.

Кроме того, с тех пор, как мы начали 10 лет назад, популярность настольных игр резко возросла.

Каждый год издается более 5000 настольных и карточных игр, и мы определенно переживаем расцвет настольных игр.

Вместе с этим взрывом появилось и множество обозревателей настольных игр, многие из которых сосредоточены на семейных играх.

Теперь сотни обозревателей настольных игр по всему миру публикуют множество материалов. И не только количество рецензентов и контента выросло за эти годы, но и качество видеопроизводства зашкаливает!

Просто взгляните на The Dice Tower , Watch if Played , и Man vs. Meeple , и вы увидите, какие потрясающие видеообзоры и комментарии делаются сейчас.

Наши самые просматриваемые видеообзоры по состоянию на ноябрь 2019 г. Мы по-прежнему стремимся быть ресурсом для родителей, которые ищут веселые игры, в которые их дети (и они) могут играть вместе.

Мы получаем удовольствие от просмотра видеообзоров, когда наши дети были маленькими.

Но они не остаются молодыми вечно.

И прежде чем ты это узнаешь, они выросли и ушли .

Это означает, что нам пришлось приспосабливаться за эти годы.

Количество публикуемых нами видеообзоров начало уменьшаться после того, как наш первый сын пошел в колледж, потому что он был нашим главным видеоредактором. Но это также время, когда подростки начинают заниматься многими другими делами. И мы сразу решили не заставлять наших детей делать видеообзоры. Потому что, если им не нравится игра или они не заинтересованы в том, чтобы предстать перед камерой, ничего хорошего из этого не выйдет.

Это означало, что в центре внимания будут письменные обзоры.Так что за последние несколько лет мои письменные обзоры стали нашим основным контентом.

Но цель осталась прежней — помогать другим родителям находить игры, в которые их семья может играть вместе.

Семья – лучшее времяпрепровождение!

 

Что дальше?

Если вы родитель, то знаете, что предсказывать будущее невозможно.

Если бы вы спросили меня 10 лет назад, как долго мы будем делать обзоры семейных настольных игр, я бы тоже понятия не имел.

Хотя это все еще просто хобби, удивительно осознавать, что я продержался с этим дольше, чем с любой другой работой в своей карьере.С момента основания The Board Game Family в 2009 году за свою профессиональную карьеру я работал в 4 разных компаниях. Это безумие думать.

Итак, несмотря на то, что моя повседневная работа менялась много раз, «Семейка настольных игр» по-прежнему остается для меня таким приятным выходом, что я не думаю, что совсем от нее откажусь.

Мы не можем предвидеть, сколько еще лет мы будем продолжать в том же духе. Но пока мы это делаем, мы будем продолжать делиться своей любовью к семейному времяпрепровождению и тем, как настольные игры могут быть веселой частью этого.

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Рубрики

  • Активити
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Диксит
  • Каркассон
  • Клуэдо
  • Колонизаторы
  • Манчкин
  • Разное
  • Свинтус
  • Секреты побед
  • Шакал
  • Шакал -правила игры
  • Эволюция
  • Эволюция — секреты игры
2019 © Все права защищены. Карта сайта