Мысли на тему Видео о настольных играх 2: формат и оценки | все о настольных играх
Введение
Этот игровой дневник является подведением итогов первой части.
Итого для написания статей были выбраны следующие видео:
- DiceTower (несколько статей)
- TableTop
- Beer and Board Games
- Shut Up & Sit Down
- Настольные игры от IgraJ.by
- Братец Ву
- Обзоры от Игроведа
- Два в Кубе
- Обзоры от oflex
- http://www.youtube.com/user/WatchItPlayed
- GameNight! (http://www.youtube.com/user/boardgamegeektv)
- http://www.youtube.com/user/BlackBeltGaming/
- http://www.youtube.com/user/rahdo
- http://www. youtube.com/user/rickkcroyal
- http://www.youtube.com/user/TragicTheBlathering/
- http://www.youtube.com/channel/UCPyELR3xVhD16Nbql1kNR5A
Из списка были убраны дубликаты и видеообзоры от Юрия Тапилина(их слишком мало и большинство из них снято 3 года назад).
На данный момент я постарался просмотреть по 2-3 видео из новых для меня видео обзоров, чтобы более объективно оценивать участников статей и иметь возможность сравнивать их между собой. Добавлю, что так как часть видеопроектов я смотрю уже достаточно давно, то по ним я уже подготовил наброски статей и они выйдут в ближайшее время (потребуется какое-то время чтобы добавить хороших скриншотов, чтобы разбавить сухой текст).
У данного дневника есть 2 цели: задать вопрос сообществу относительно формата будущих статей и более подробно рассказать о том, как все будет выглядеть и как будет производиться оценка.
Формат
Решив написать свои впечатления о видео обзорах, я прежде всего выделил для себя ряд критериев, по которым на мой взгляд логично оценивать подобные вещи. В начале я хотел написать просто свои впечатления и рекомендации, но вчера решил, что неплохо бы добавить оценки по группе параметров. Это было сделано потому, что личные впечатления передать очень точно достаточно сложно, и еще сложнее сравнить их между собой. Оценка будет производиться по 10 бальной системе.
Оцениваемые критерии:
- Качество видео и звука. Самый очевидный критерий для любого видео. Всем нам нравиться смотреть хорошее видео FullHD качества, и никому не хочется смотреть видео обзор настольной игры снятый в темном подвале на мобильный телефон. Качество передачи голосам так же учитывается.
- Качество картинки и звука.
- Язык. Этот критерий будет иметь более сложную оценку. Если видео на русском языке, то оценивается просто речь в видео, а именно есть ли в обзоре мат, много ли слов-паразитов (всякие эээ, ммм, эмм и так далее). Так как английский язык знают далеко не все, то видео на английском языке будет иметь 2 оценки. Первая оценка для тех кто хорошо знает английский на слух, она аналогична вышеописанному. Вторая оценка это сложность языка для тех, кто знает английский очень плохо. Звучит запутанно, но на самом деле все будет проще в конкретных статьях. Например, при большом желании обзоры от Тома Васела (он свою фамилию произносит именно так, а не Вэсел, как указано на тесере), можно смотреть с минимальным знанием языка (можно обойтись подсчетом сказанных в видео слов Good, Great, Like, Love и Amazing =) ).
- Игры. Просто оценивать ассортимент игр принимающих участие в обзорах. Чем больше игр разных жанров, тем лучше.
- Объективность. В своих статьях я буду оценивать объективность обзорщиков. Чтобы не вызывать холиваров, поясню как это происходит. У меня есть набор игр в которые я сам играл большое количество раз, плюс я ориентируюсь на мнение об игре высказанное в текстовых обзорах. Например, у многих есть обзор на Runebound, проблемы которого уже обрисованы сообществом: плохое поле в локализованной версии игры; практически нулевое взаимодействие с игроками; несбалансированность некоторых персонажей; необходимость в приобретении дополнений для улучшения впечатления от игры и тд. и тп. Если обозревающий игру автор(ы) упоминает об этих особенностях игры, то я считаю его объективным, и считаю, что его мнению о других играх можно доверять. Если автор говорит общие фразы вида — отличная игра(а этим часто грешат магазины) и не говорит о других мнениях, или вообще не упоминает о явных недостатках, то мнение данного автора я считаю не объективным.
В итоге будет выставлять средняя оценка в каждой статье и скорее всего появится финальная статья с подведением итогов и построения некоторого рейтинга видео о настольных играх, который надеюсь будет полезен сообществу.
Вопросы
В этом игровом дневнике я предлагаю высказаться в комментариях всем желающим. Если вы считаете, что нужны дополнительные оценки, дополнительная информация в статьях или вам не нравиться что-то из выше описанного. Обещаю все комменты прочитать, проанализировать и постараюсь их учесть в написании статей. Принимаются пожелания не только к критериям, но и ко всему подряд =)
О настольных YouTube-каналах | Frogged Dice
Время стремительно бежит вперед. Недавно я вспоминал, что 15 лет назад вел переписку по почте с разными людьми. Я делал свой самиздат-журнал, мне на а/я постоянно приходили письма — кто-то заказывал новый номер, кто-то делился мнением о моем творчестве, кто-то рассказывал о своей жизни в далеких краях Беларуси, России, Украины. Куда-то потом все это резко пропало потому что интернет стал общедоступным, люди замели электронные ящики, перешли на аськи, скайпы, вайберы, стали вести интернет-блоги, поэтому переписка по обычной почте сошла на нет.
В 2011 году я особо не задумывался о том, что о настольных играх можно клево рассказывать в формате видео. Мне казалось, что это больше удел телевидения. Но в 2012 году Алексей Зуйков запустил свой канал 2 в Кубе и доказал, что можно не только писать о настолках, но и снимать игры на видеокамеру.
В этой статье я попробую порассуждать на тему видео о настольных играх, в частности в пределах СНГ. Сразу предупреждаю, что если кто-то дико топит за любимые каналы, тому могут некоторые мысли показаться не очень приятными. Еще я по максимуму постараюсь не персонализировать каналы, чтобы никому не было обидно, что вот про этих написано хорошо, а про тех плохо.
По «Обзорной башне» Тесеры видно, что сейчас видео-каналы начинают опережать текстовые блоги по количеству выдаваемой еженедельной информации. В прошлом году менеджер одного издательства спросил меня, как я отношусь к видео-обзорам настольных игр. Я практически никак не отношусь и смотрю их редко. На что менеджер сказал, что у него другое мнение — популярность каналов о настольных играх начинает затмевать собой текстовые блоги, которые активно сдают свои позиции, поэтому ему интереснее работать именно с теми, кто снимает видео. Т.е. вывод можно сделать такой, что снимать о настольных играх гораздо хайповее, чем писать о них. Как бы вот такой прогресс 21-го века наметился.
Я никогда не скрывал, что всегда являлся приверженцем текстов о настольных играх. Мне проще работать с текстом, легче воспринимать его. Я люблю яростно выгрызать из текста нужные мне куски и довольствоваться нужной порцией текстового мяса. Если мне нужно мнение об игре — я всегда знаю, что оно будет в самом конце статьи. Если вывод мне не нравится, то я быстро перебегаю к следующему обзору. Если мне нужны пересказы правил — я сразу их вижу в тексте. В общем, в тексте я вижу невооруженным глазом, что мне интересно. Я могу пропускать неинтересные мне куски, а потом могу вернуться к ним обратно в любой момент, если мне понадобиться что-то другое. Поэтому на получение информации с текстового обзора я трачу столько времени, сколько хочу. А хочу я всегда укладываться в минут 3-5. Порою и за минуту все нужное из текста узнаю.
С видео все иначе. Там не угадаешь, в каком месте закончится обзор правил, где перестанут рассказывать о невероятных картах с текстурой льна, где будет нормальный человеческий вывод без соплей. На просмотр ролика я трачу больше времени, чем на чтение текста. Тыкнуть в нужное место, где будет как раз то, ради чего я смотрю ролик, не так просто, ведь нужно знать, где то самое место находится. Мне действительно проще найти и прочитать текстовый обзор.
Но последние 2 года я иногда посматриваю видосы, чтобы знать, на каком свете сейчас находятся видеообзоры. Может там уже все просто космос, а я до сих пор в землянке сижу. Самые популярные каналы я периодически посматриваю. Но космоса пока, к сожалению, не вижу.
Интересно, что издатели сейчас больше уделяют внимания именно видео-каналам. Как бы количество просмотров говорит само за себя. Я и сам, если честно, офигеваю от цифр. Вот, например, давайте возьмем недавно вышедшую российскую игру Маршруты двух столиц. Обзор игры на известном текстовом сайте набрал 201 просмотр. А на известном ютуб-канале — 5411. Вы видите эти цифры??? Они же нереально отличаются друг от друга. Ясен пень, что издатель побежит предлагать игру на обзор ютуб-каналу, чем текстовому сайту.
Но я, если честно, этих цифр не понимаю. Получается, что настольщиков, смотрящих видео, в 27 раз больше. Если учесть, что тиражи настольных игр в последнее время достигают 3-4 тысяч, то настолки должны расходится просто влет, ведь аудитория, судя по всему, немаленькая. Мне все-таки кажется, что что-то здесь не то. Не может быть такого, что все резко перестали читать тексты и кинулись смотреть видосики и ставить лайки авторам.
Все-таки сегмент ютуба — это школьники и студенты. Люди моего возраста не следят за ютуб-каналами. Смотреть что-то могут, но активными пользователями не являются. Недавно Леша Зуйков собирал людей на вечеринку в честь многолетия своего канала. Отчетное видео я немного глянул, т.к. мне было интересно, кто придет поиграть с Лешей в настолки. Конечно, всех людей, пришедших на день рождения канала, в видео не показали, но вопросы по большей части задавали юные любители настольных игр. Возле стенок стояли люди чуть постарше, но и те на вид максимум учатся в университетах. Ну правда, вот же она аудитория ютуба. Вот именно они и дают те самые тысячи просмотров. Именно на них и ориентируются издатели, сотрудничающие с блогерами.
Это ни в коем случае не плохо, это просто факт. И вот эти эти самые тысячные массы влияют на контент, предлагаемый каналами. Наверное, Зуйкову сегодня предстоит отдуваться за всех, но я упомяну опять его. Долгое время Леша не хотел делать распакуи, т.к. не видел в этом смысла. Для него самого это было самое глупое занятие, которым можно заниматься на камеру. Но распакуи собирают дикое количество просмотров. Очень сложно быть в стороне, когда вот рядом с тобой находится такая великолепная возможность собрать еще больше просмотров. В итоге что? В итоге Леша сейчас снимает распакуи.
Для меня самый аццкий ад творится с летсплеями. Люди на камеру снимают 2-4-часовые видео, как они играют, а другие люди это смотрят. 4 часа статичных перетаскиваний жетонов и карточек туда-сюда. Это же просто ужас. Но смотрят. И смотрят так активно, что количество просмотров просто зашкаливает. К сожалению для меня, летсплеи — это самый востребованный формат на данный момент. Мне трудно понять, с чем это связано, т.к. я лично не могу тратить столько времени на просмотр чужой игры. Но по этому поводу у меня есть одна интересная история из детства.
В первой половине 90-х у меня появилась восьмибитная приставка. Играть мне давали родители только по воскресеньям в определенное время, поэтому у меня всегда был «недоигроз». Я мог махнуться с кем-нибудь картриджами на неделю, но играл я все равно только в один день, поэтому изучить чужую игру вдоль и поперек мне не удавалось. Как-то раз при настройке каналов на телике я попал на слабое изображение того, как кто-то играл на приставке. Изображение было шумное, вместо звука шипение, но более-менее смотреть можно было. Я не знаю, что это за магия такая была, но скорее всего это кто-то играл из моих соседей, антенна телика которых стояла на крыше рядом с моей антенной. И я обожал смотреть, как другие играют. Прям как фильм смотрел. И еще постоянно комментировал — вот лох, ну как так можно играть коряво? Потом неподалеку мой родственник открыл маленькую конторку по прокату приставок и картриджей. И я к нему тоже периодически ходил смотреть, как другие дети играют в Мортал Комбат на Сеге.
Мне кажется, что те люди, что смотрят настольные летсплеи, тоже ощущают недоигроз. Мол, не поиграю в реале, так хоть посмотрю, как это делают другие. Если я могу поиграть в Древний ужас у себя дома в любой момент, то не буду смотреть 4 часа, как это делают другие. Как видите, снова все упирается в возраст и возможности.
Когда-то я сам любил смотреть распакуи. В 2010-2011-х годах игр было много, а возможностей во все поиграть мало. Было интересно глянуть, что находится внутри коробки, которая кажется тебе внешне привлекательной. Но после одного случая я перестал смотреть распакуи. В 2012 году я заказал себе Ужас Аркхэма, Госу Камакор и еще что-то, не помню уже что. Приехали мои игры, и я такой счастливый принялся распаковывать коробки. Но процесс изучения компонентов не принес мне удовольствия, т.к. я уже заранее знал, что лежит внутри. Я смотрел эти дурацкие распакуи, и меня нечем было удивить… Когда самостоятельно изучаешь новую настолку, то это вызывает гораздо больше эмоций, чем когда открываешь свою коробку после распакуя. И я перестал их смотреть. Совсем перестал. А годом или двумя позднее Игнаций Тшевичек в своем блоге написал статью про это же. Вся магия распаковки игры пропадает, если посмотреть чужой видос со вскрытием. Но против толпы не попрешь. Хочешь набирать популярность? Снимай распакуи. Даже если тебе это не нравится. Просто снимай.
Именно по этой причине сейчас все подряд снимают летсплеи. Бери пару пачек семок, литр колы, вались на диван и смотри, пока не уснешь.
Хотя все-таки самый популярный формат видео — это старые добрые обзоры. Обзоры сейчас снимают хорошо, добротно. Популярно объясняют правила, показывают с близкого расстояния, как фантастически волшебно играет «лен» на картах. Чем мне нравятся видеобзоры — в них можно увидеть игру на столе с разных ракурсов. Все эти плавающие камеры, зумы и прочее — это все нам, настольщикам, нравится. Но чаще всего видеообзоры больше похожи на хорошую рекламу. Дада, я знаю, что вы сейчас можете сказать, что и текстовые блоги не меньшая реклама. Но все-таки видеообзоры мне кажутся более холеными, чем тексты. Они все какие-то позитивные, добрые, яркие, со вкусом сахарной ваты. Издатели должны радоваться этому, потому что для их игр делаются прекрасные ролики, которые не стыдно показать в соцсетях. Наверное, на буктьюбе тоже примерно такая же ситуация. Там миленькие девочки в очочках в наманикюренных пальчиках держат модные книжечки и рассказывают, какие они, в смысле книги, а не девочки, интересные. Сейчас блогерство именно так и работает. Или ты фолл аут и никому не нужен, или ты селлаут, но зато с кучей подписчиков и очередью на заказные обзоры.
В текстовых блогах тоже в основном пишут обзоры. Это самый популярный формат, да и, наверное, это основной стержень настольного блоггерства. Но вообще эту заметку меня потянуло написать вот из-за чего. Я задумался — почему на ютуб-каналах так мало аналитики? Не так давно известный хэйтер Дядя Шурик рассказал о трех самых дурацких форматах видео-канала о книгах — покупки, полки, прочитанное. Примерно это же есть и в настольных видеоблогах — распакуй, обзор, летсплей. Ничего против не имею, но хочется какого-то творчества. Вот опять же история, случившаяся за день до написания этой заметки. Как-то раз я зашел на ютуб и мне предложили какие-то видосы, которые меня могут заинтересовать. Я тыкнул на видео про игру с восьмибитки, в которую я играл в детстве. За полчаса блоггер мне рассказал обо всех частях этой игры, обо всех версиях на разных платформах, об игровых приколах, о, багах, о судьбе игры и т.д. и т.п. Смотрел, как завороженный, ибо было интересно. Было видно, что человек готовился к сьемке. Искал редкую инфу, готовил текст. Вот это смотреть действительно интересно. Я бы с удовольствием посмотрел бы что-нибудь такое про какое-нибудь настольное издательство. С каких игр начинало оно свою деятельность, с какими трудностями сталкивалось оно, какие были проколы, с какими авторами сотрудничали и т.д. Да, это сложнее в разы, чем записать то, как ты играешь в ДУ с друзьями. Но зато это действительно годный бы ролик был. Поэтому и задумался я — почему редко кто экспериментирует с настольными форматами? Конечно, куда там до экспериментов, если распакуи и летсплеи не успеваешь снимать…
Ничего не поделаешь — народ голосует сам за то, что в итоге получает. Сам ютуб построен на принципе просмотров. Больше цифирки — лучше блог. Сколько подписчиков? 50 тысяч? Молодец. 2 тысячи? Извини, дружище, но пора начинать снимать распакуи.
Мне нравится, что Леша Зуйков сейчас делает по 3 видео в одном комплекте — распаковали, поиграли, высказали мнение. Это здорово экономит мое время, так как я сразу смотрю то, что мне нужно. Периодически кто-то устраивает стримы, которые потом выкладывает в сеть, но об их качестве ничего хорошего сказать не могу. Некоторые лучше бы не снимали их. Я перестал их смотреть после того, как в сотый раз на вопрос зрителя об известной игре ведущий ответил, что игру он эту знает, но он в нее не играл, но он читал про нее в интернете и это хорошая игра. И так вот он отвечал почти на все вопросы. Смысл такого стрима?
Поэтому не хватает мне креатива на ютубе. Выбранные форматы мне не интересны. Но я не могу не признать, что данный формат пиара продуктивный и современный. С другой стороны, не знаю, на сколько ютуб может продать. Например, книжные издательства всякую попсу поддерживают книгами, но свои каналы не делают, чтобы пиарить все, что у них выходит. Например, качественного контента фантастики я до сих пор так и не видел. Продают ли игры настольные каналы? То, что они гораздо более просматриваемы, чем текстовые блоги, это факт. Но основной контингент видео-каналов, как мне кажется, это школьники и студенты, которые вряд ли сильно поднимают настольную промышленность. Буду рад услышать примеры, если я не прав.
К настольным каналам я не испытываю никакого негатива. Я и англоязычные ролики смотрю теперь куда реже, нежели раньше. Что-то и они начали спускаться в попсу. Для меня в этом самое главное то, что каналы популяризируют настольные игры. И если их смотрят — это здорово. Если от роликов продажи будут расти, будут появляться новые интересные локализации — я буду только рад. Только очень хочется, чтобы количество лайков не убивало мотивацию делать интересный и качественный контент.
Понравилось это:
Нравится Загрузка…
Лучшие настольные игры по видеоиграм на 2022 год
Раньше я много играл в видеоигры. Я до сих пор люблю, но раньше тоже.
Игры могут быть разных форм и носителей. Настольные игры дают мне отличную возможность для общения и просто развлекают, в то время как видеоигры позволяют людям оскорблять мою мать со всех сторон. вокруг света.
К счастью для нас, время от времени разработчик видеоигр смотрит на свой IP и думает: «Мы должны превратить это в настольную игру».
Теперь игрокам придется разговаривать лично за столом, как в былые времена.
Итак, давайте взглянем на некоторые из лучших настольных игр, основанных на видеоиграх.
Divinity: Original Sin
Создатели оригинальной видеоигры создали долгожданную настольную игру. В проект Kickstarter уже вложено почти 2 миллиона долларов, и игроки только недавно смогли взглянуть на него во время последнего Соглашение PAX.
Это будет кооперативный Ролевые игры действие происходит в мире Divinity с упором на элементы ролевой игры. Дизайнеры четко знают, как делать RPG, и их первый набег на сферу настольных игр, похоже, станет хитом. У игроков будет множество вариантов прохождения каждой истории, и весь мир разворачивается в стиле сборника рассказов.
Честно говоря, это больше похоже на настольную ролевую игру с ручкой и бумагой, чем на настольную игру, и я, например, всегда рад видеть тяжелое повествование в моих настольных играх. Он будет выпущен в этом году в 2020 году, и я слежу за этим.
World of Warcraft: Настольная игра
World of Warcraft всегда был чем-то вроде франшизы «люби или ненавидь». Редко встречаются люди, которых я встречал, которые не испытывают сильных чувств по этому поводу, так или иначе, после того, как они сыграли в нее.
Нельзя отрицать, что когда дело доходит до мира MMO (Massive Multiplayer Online) игр, WoW от Blizzard царит безраздельно.
Оно большое.
Примерно такой же большой, как сам Азерот. Настольная игра WoW (если вам посчастливилось ее найти) — это огромная игра, полная миниатюрных фигурок и охватывающая целый мир конфликтов. Игроки будут сражаться за Орду или Альянс, пытаясь убить Большого Плохого Зла или просто всех в целом.
World of Warcraft: настольная игра
Fantasy Flight Games World of Warcraft: The …
StarCraft: Настольная игра
Зерги — безусловно лучшая фракция. Давай, попробуй передумать.
Настольная игра StarCraft потрясающая. Иногда его обвиняют в нарушении правил, но он настолько близок к оригинальной видеоигре, насколько это возможно.
Все, от миниатюр, юнитов и зданий, идеально тематически оформлено, чтобы дать игрокам то же чувство Starcrafty, которое они знают и любят.
Она настолько любима, что на самом деле ее действительно трудно найти, но если вы поклонник Warhammer 40k, сама игра была изменена / оформлена в 40k славе под названием Forbidden Stars.
Стар Крафт
Асмоди — ubigfs01 — Запретные звезды
Elder Scrolls: Call to Arms и Fallout: Wasteland Warfare
Bethesda сделал 2 моих любимых сериала. Fallout за его апокалиптический пустоши и Elder Scrolls за его удивительные фантазия Мир. Обе игры — полностью открытые миры и долгое время были черными дырами. Я никогда не хочу смотреть на общее время игры ни в одной из этих игр… это плохо.
Обе видеоигры находятся под зонтиком Bethesda, поэтому вполне естественно, что настольная компания также обрабатывает обе аналоговые версии.
Modiphius Развлечения, известный тем, что оживил пустоши в Fallout игра в миниатюры вот-вот закончил последние штрихи в Call to Arms, вдохновленном Skyrim настольная игра в миниатюры должен выйти в марте 2020 года.
Они оба построены на одной системе, поэтому вы сможете выбрать свой любимый сеттинг и начать свою собственную эпическую историю, независимо от того, решите ли вы стать Жителем Убежища или Драконорожденным.
Modiphius Entertainment Elder Scrolls: призыв к оружию …
Modiphius Entertainment Fallout: Wasteland Warfare . ..
Cyberpunk 2077
Киберпанк всегда был лучшим панком… Я смотрю на тебя, стимпанк.
Одновременно с выпуском долгожданной киберпанк-видеоигры с Киану Ривзом в главной роли выходит традиционная настольная ролевая игра Cyberpunk, в которой выпущен совершенно новый стартовый модуль, выступающий в роли приквела к игре.
Это действительно умный способ получить мировой потенциал вышел еще до выхода игры. Это дает игрокам возможность вложиться еще до того, как загрузится титульный экран.
Если вы ищете что-то традиционное для игры и являетесь поклонником этой серии, возможно, вам будет интересно ее проверить.
Киберпанк Красный комплект Jumpstart
Ведьмак
Я был заинтригован, когда впервые познакомился с видеоигрой «Ведьмак». Мир и сопутствующие ему знания такие классные. Вы сражаетесь с монстрами как с какой-то странной метачеловеческой тварью ?! Черт возьми!
Затем я вступил в бой в видеоигре и не мог разобраться в этом. Это был мир, который всегда интересовал меня, но я никогда не мог попасть в него.
Мне было намного проще попасть в мир настольных игр, и я смог без проблем прыгнуть в него.
Возьмите под свой контроль 4 знаковых персонажа Ведьмака: Геральта, Трисс, Ярпена и Лютика.
- Войдите в мир Ведьмака и погрузитесь в темноту …
- Побеждайте мерзких монстров и выполняйте задания, чтобы получить известность
- Играйте за одного из четырех знаковых персонажей, каждый со своим …
Кредо Убийцы
Доступна еще одна настольная игра Assassin’s Creed. Я уверен, что все в порядке, но выглядит так скучно, что я еще не успел это проверить.
С другой стороны, Братство Венеции Выглядит великолепно. Это еще одна игра, которая сейчас находится на Kickstarter, но выглядит она довольно фантастично и не разрабатывается Ubisoft, поэтому шансы на то, что она действительно будет разработана должным образом, довольно высоки.
Assassin’s Creed: Арена
- На основе самой продаваемой видеоигры Ubisoft
- Возьмите на себя роль убийцы в древнем городе …
- Ищите цели и собирайте сокровища
Лопата рыцарь
Shovel Knight был нелепая инди-игра в котором вы рыцарь, вооруженный лопатой.
WTF?
На самом деле это было довольно сложно победить.
Настольная игра берет аналогичный дерзкий мэшап от своей предшественницы. Игроки играют за своего собственного рыцаря-лопаты и прорываются через темницу, вооружившись верной лопатой.
Это может быть особенно жестоко, поскольку ваши товарищи-рыцари делают все возможное, чтобы получить всю эту сладкую, сладкую добычу раньше всех.
Exceed: Рыцарь лопаты
- Тип продукта: Настольная игра
- Вес упаковки товара: 0.06 кг
- Размер упаковки товара: 2.29 см L X7.37 см W X9.65 см H
DOOM
Я до сих пор помню, как играл в DOOM на 3. 5-дюймовых дискетах и жульничал с кодом режима Бога «iddqd». Это было чертовски страшно, и я ненавидел гигантских красных парящих демонов. Они до смерти напугали меня.
DOOM на самом деле создает довольно приличную интерпретацию видеоигры «Шутер от первого лица» (FPS) и довольно хорошо переводит ее в сферу настольных игр.
Это, конечно, не от первого лица, но это создает ощущение игры в жанре «беги и стреляй», которым славятся оригинальные (и новейшие) версии DOOM.
Настольная игра DOOM требует бега и стрельбы подземелья гусеничные-стилевой подход к игре на арене 1 на 4. Морские игроки будут иметь различные цели и бегать по арене, уничтожая демонов из ада, и один удачливый игрок получает возможность управлять монстрами из ада, которые все великолепно смоделированы и пытаются убить морских пехотинцев.
Вы определенно почувствуете, что играете с ним в DOOM.
DOOM: Настольная игра
$89.99 $72.99
Купить на Amazon Купить у благородного рыцаря
Мы получаем комиссию, если вы совершаете покупку, без каких-либо дополнительных затрат для вас.
10 03:2022 по Гринвичу
Обитель зла
Еще одна ужасающая видеоигра из моего детства. Resident Evil придумал термин «выживание ужас»В видеоиграх, создав совершенно новый поджанр видеоигр.
На самом деле есть несколько настольных игр на тему Resident Evil, если вы хотите сделать аналоговый переключатель.
Первой была игра Resident Evil Deck-Building. Он использует традиционные палубная здание механика, позволяющая игрокам попытаться выжить в ужасах Раккун-Сити и всех классических монстров, о которых вы только можете подумать.
Другой основан на Обитель зла 2. Это более прямолинейная тематическая игра с коробкой, полной Minis и неприятных монстров, в том числе Беркина, страшного вездесущего монстра из классический игры.
Обитель зла 2: Настольная игра
Resident Evil Resident Evil Игра о строительстве колоды
XCOM
Я большой поклонник игр XCOM. Я получил задницу от инопланетян в оригиналах, под океаном, и даже сражался в сопротивлении.
XCOM: The Board Game — это настольная игра с улучшенными технологиями Это позволяет вам перенести это смехотворное количество напряжения и создания основы на стол.
Он использует приложение для запуска игры, в то время как каждый игрок берет на себя разные роли; командир, центральный, ученый и командир отделения.
Каждая роль играет совершенно разные роли, и каждая должна управлять своим аспектом вторжения инопланетян. Это становится довольно беспокойным, особенно когда приложение кричит вам о приближении нескольких атак инопланетян.
XCOM
- Кооперативная настольная игра глобальной защиты для 1-4 игроков, основанная на …
- Бесплатное и инновационное цифровое приложение координирует рост …
- Игроки выполняют четыре разные роли, каждая из которых жизненно важна для …
Портал
Торт по-настоящему ложь?
Видеоигра Portal была одной из первых игр, над которой я действительно смеялся. Чувак, сидящий перед своим компьютером и хихикающий про себя, на самом деле не очень приятное зрелище …
Портал — странное путешествие, и чем дальше по кроличьей норе, тем страннее и интереснее оно становилось, особенно когда дело касалось 2-плеер кооперативный режим.
Настольная игра пытается вернуть некоторые из этих странных «а-ха!» моменты, которые так хорошо передала видеоигра. Просто посмотрите на название игры «The Uncooperative Cake Acquisition Game», и вы увидите, что вас явно ждет шутливый юмор, которым известен Portal.
Доска для настольной игры будет постоянно перемещаться, поскольку игроки прыгают по арене, используя порталы и воруя друг у друга пирожные. Конечно, побеждает тот, у кого больше всего торта в конце.
Портал: Игра с отказом от сотрудничества
- Разработано сотрудниками Valve, создателями Portal & Portal 2!
- Включает бесплатный Steam-код для копии Portal 2!
- Быстрый и увлекательный игровой процесс
Механизмы войны
В мире, где каждый житель — изгнанный монстр с массивными бицепсами, за исключением одной женской фигуры, оставшейся во вселенной, приходит GEARS OF WAR! </кино закадровый голос>
Gears of Wars довели все до безумного уровня. Все это было о кучке изгнанных солдатиков, стреляющих и распилывающих бензопилу, изгнанных из кротов братанов.
Дизайнеры знали, что они собираются делать, и я должен сказать, что штык бензопилы был довольно забавным.
Настольная игра использует кооперативный подход и позволяет игрокам управлять солдатами Cog (людьми) в рандомизированной миссии по уничтожению саранчи и, скорее всего, бензопилой (братья кротолюдей).
Gears of War: Настольная игра
- Дизайн Кори Конечка
- По мотивам популярного шутера от третьего лица от epic games
- Кооперативная игра для 1-4 игроков
Bioshock Infinite: Осада Колумбии
Игры Bioshock поразили меня, когда они впервые вышли. В итоге я сыграл все 3 и несколько раз прошел Bioshock 2.
Версия настольной игры переносит нас в мир Bioshock Infinite (третья игра) в летающем городе Колумбия.
Осада Колумбии дает более общий взгляд на мир, в отличие от видеоигры, которая фокусируется на путешествии Букера и Элизабет в Колумбии.
Игроки возьмут под свой контроль одну из двух фракций, Vox Populi или Основателей. Они будут бороться за контроль над Колумбией и пытаться направить события из видеоигры в свою пользу, пока Букер и Элизабет бегают вокруг и сеют хаос по всей Колумбии.
Bioshock Infinite: Осада Колумбии
- Для 2 или 4 игроков
- Игра занимает 60-90 минут
- На основе получившей признание критиков видеоигры BioShock Infinite
цивилизация
Я провел бесчисленное количество часов за компьютерной игрой Civilization, и Ганди много раз подвергал меня ядерной атаке. Да, на самом деле такое случается часто.
Игровой автомат классическая настольная игра по гражданскому строительству на самом деле неплохо переводится как настольная игра. Игроки начинают с уникального города, рабочего и солдата, а оттуда расширяются, раздвигая границы своей цивилизации.
Это фантастическая настольная игра, но мне, честно говоря, нравится Через года лучше. Это просто похоже на более чистый общий опыт с множеством одинаковых тем.
Цивилизация: новый рассвет
- УПРАВЛЯЙТЕ МИРОМ И СТРОЙТЕ ИМПЕРИЮ: эта настольная игра, основанная на …
- ИГРА-СТРАТЕГИЯ: как лидеры конкурирующих наций игроки должны …
- Оставьте свой след: развивая свою культуру, науку, экономику …
Street Fighter
Я был очень сбит с толку, когда услышал, что они сделали настольную игру Street Fighter. Как превратить самого известного бойца в настольного игрока? Не помещайте сюда Жан-Клода Ван Дамма, это точно.
Street Fighter блестяще использует механику построения колоды. Боец / составитель колоды прекрасно работает вместе, и игроки смогут усилить свой набор движений, сложив свою колоду с мощными картами способностей и уникальными картами способностей для каждого персонажа.
Если вы чувствуете себя лягушкой, вы сможете атаковать босса раунда, который сидит в углу и молча оценивает ваши решения по картам.
Если вы победите босса и переживете контратаку, вы получите победные очки.
Я был очень впечатлен этой игрой. Но вместо этого я бы хотел увидеть старую обложку SNES. Это был последний раз, когда я играл в Street Fighter.
Street Fighter: Игра о строительстве колоды
- По мотивам классической аркадной игры
- Возьмите на себя роли Рю, Кена, Чун-Ли и многих других персонажей …
- Добавляйте новые способности по мере накопления более мощных карт
Minecraft
Minecraft — это мое виноватое удовольствие. В процедурно генерируемом мире есть что-то чертовски забавное.
Я часами пытался придать дому вид, только чтобы вспомнить, что я оставил дверь открытой и в комнату вошел ползун.
Настольная игра Minecraft — это просто аналоговая версия основной механики видеоигры. Бродите по пиксельному миру, убивайте монстров, копайте и, конечно же, стройте.
Одна из основных аудиторий Minecraft — это молодые люди, и они не остались без внимания при разработке настольной игры. Игроки, знакомые с игрой, легко усвоят правила и в кратчайшие сроки будут строить свои крепости.
Майнкрафт: Строители и биомы
- Настоящий опыт Minecraft — разработан в сотрудничестве с …
- Новое приключение каждый раз — исследуйте новую сетку Overworld и …
- Четкие инструкции — легко учиться с четким, качественным …
Эта война Mine
Готовы ли вы получить удар прямо по ощущениям?
Чертовски плохо.
This War of Mine рассматривает война с точки зрения, обычно не показываемой в играх. На этот раз вы станете мирными жителями, брошенными в зоне боевых действий, просто пытающимися выжить.
Серьезно это удручает. Вы делитесь своим последним уколом лекарства с группой сирот, попрошайничающих у дверей? Вы грабите старуху, которая запаслась до войны? Сколько страданий вы готовы пережить или причинить, чтобы выжить?
Это не совсем уж вопросы с подвохом. Нет космических пришельцев или больших злодеев, на которых можно было бы указать пальцем. Это просто человечество в его низшей точке, и это не обязательно выдумка. Любой сценарий и худшее случалось в истории или происходит в настоящее время.
Это забавная игра.
Это не самая приятная игра, но она заставляет задуматься.
This War of Mine: Настольная игра
- This War Of Mine: The Board Game — настольная адаптация …
- TWOM: The Board Game предлагает многопользовательский режим до …
- Испытайте симуляцию борьбы за выживание в группе …
Правит: Совет
Оригинальная игра Reigns выпущена одним из моих любимых издателей видеоигр Devolver Digital. Это причудливый симулятор, в котором вы управляете целым королевством из своего тронного зала. Вся игра проходит в виде аудиенций с различными послами, советниками и крестьянами из вашего королевства.
Правление королевством — это на самом деле нескончаемый парад людей, желающих чего-то от вас.
Карточная игра Совета — это немного другое чудовище. Они берут простую игровую тему и превращаются в свет вечеринка/ игра с блефом. Один удачливый игрок становится коронованным монархом, а все остальные игроки становятся их «верными» советниками. Когда королевство неизбежно рушится и горит, монарх убит, и любой советник, чья секретная цель достигнута, побеждает.
Иногда это отстойно.
Ослик Конг
Да, была настольная игра Donkey Kong, и от нее ПУХАЕТ. в 90s.
В маловероятном мэшапе всех мэшапов, Nintendo объединились с официальной компанией POGs, чтобы создать настольную игру Donkey Kong Pog-flinging.
На самом деле не так уж много связываний этих вещей воедино, но есть 36 Pogs.
По сути, вы получаете действительно крутую картонную мишень и причудливых погов, чтобы бросаться в нее. Эх, 90-е… было время попроще.
Игра Donkey Kong Country Pog Pitchin ‘
гало
В мире шутеров от первого лица Halo стоит плечом к плечу с такими игровыми гигантами, как DOOM и GoldenEye.
Первоначально он назывался Halo: Combat Evolved.
Удивительно, но настольных игр Halo очень много, от настольных миниатюрных до обычных. Снижение и Монополия версии. Однако была одна игра, которая действительно выделялась, — это интерактивная стратегическая игра. Возможно, ужасное название для игры, сама игра довольно аккуратная.
Он поставляется с довольно большим количеством миниатюр и модульной доской, которая позволяет игрокам наращивать уровни. Вы даже можете воссоздать уровни из игр и пройти всю историю видеоигры на своем столе.
Halo: Интерактивная стратегическая игра
- Игра для двух игроков или команд
- Модульная 3D-доска для безграничного игрового процесса
- Интерактивные боевые сцены на DVD
Какая ваша любимая видеоигра стала аналоговой? Ваша любимая настольная игра не попала в список?
Мы хотели бы услышать от вас. Оставьте комментарий ниже и дайте нам знать.
Хотите поиграть в свои любимые настольные игры на PC? Проверьте лучшее STEAM-игры ниже:
обзор настолок по мотивам видеоигр — Настолки на DTF
Для всех, кто хочет оторваться от экранов.
6603 просмотров
Не будем отрицать, видеоигры — это замечательно. Однако иногда хочется пообщаться и поиграть с друзьями вживую, а не сидя в разных концах города. И тут как нельзя кстати придутся настольные игры.
Редакция DTF выбрала 15 настолок по мотивам видеоигр, на которые стоит обратить внимание.
StarCraft: The Board Game
В отличие от оригинала, настольная StarCraft — глобальная стратегия, пусть и со знакомыми элементами. Вместо локальных сражений игроки участвуют в полноценных космических баталиях, сражаясь за владение планетами и их ресурсами, договариваясь, изучая космос и заселяя новые территории.
Игра заключена в фирменный «гроб» от FFG — огромного размера коробку, на фоне которой другие проекты как-то теряются. Россыпь легко узнаваемых миниатюр, множество знакомых фанатам деталей и общая продуманность делают StarCraft: The Board Game хорошим кандидатом для ознакомления.
Удручает только то, что тираж игры давно вышел (на вторичном рынке всё ещё можно найти коробки на русском), а права на серию у компании-издателя кончились. Впрочем, не всё потеряно: саму игру переиздали с новым названием, Forbidden Stars, заменив сеттинг на не менее узнаваемый — Warhammer 40,000. Кроме очевидных изменений подтянули правила, заменили несколько спорных моментов и в целом сделали своеобразную версию 2.0. Выход русского издания, к сожалению, пока под вопросом.
Civilization: The Board Game (2010)
Перенести Цивилизацию в настольный формат пытались неоднократно и с переменным успехом. Самое широкое распространение сегодня получила версия 2010 года. Длинные партии, разветвлённое древо технологий, различные способы победы, случайно генерируемая карта — в игру перенесли все знаковые элементы оригинала.
Однако в угоду геймплею пришлось пойти на жертвы: количество наций сократилось до шести, а бои превратились в некий аналог игры «камень-ножницы-бумага». Впрочем, это совершенно не мешает наслаждаться прекрасной пошаговой стратегией со множеством возможностей. Игра переведена на русский язык.
Для любителей аутентичности существует Advanced Civilization далёкого 1991 года или её современное масштабное переиздание Mega Civilization 2015. До 18 игроков за одним столом, партии по 12 часов, огромная карта мира — что и говорить, игра не для слабых духом.
Master of Orion
Продолжая тему глобальных стратегий, нельзя не упомянуть и Master of Orion. Одна из самых известных представительниц жанра 4Х (eXplore, eXpand, eXploit, and eXterminate) при переносе на стол претерпела большие изменения. Нет глобальной карты и того самого eXterminate —настольная версия, скорее, про развитие своей цивилизации.
Вся игра завязана на картах: с их помощью добываются ресурсы, строятся здания и изучаются технологии. Приходится следить за настроением своего народа, стараться не сдавать позиции по войне, налаживать дипломатию и даже менять климатические условия. Есть, где развернуться.
Кстати, Master of Orion – первая игра в списке от отечественного разработчика.
XCOM: The Board Game
Настолка по XCOM отличается от собратьев по жанру интересной деталью — для игры требуется установить специальное приложение на телефон. Оно выполняет роль ИИ, генерирующего внутриигровые ситуации.
Главное отличие от компьютерного оригинала — игра рассчитана на кооперативное прохождение до четырёх человек одновременно, причём у всех свои роли. Кто-то будет управлять научными исследованиями, кто-то — обороной базы, а кому-то придётся доносить до остальных новости об изменении ситуации в мире и следить за множеством других вещей.
Не обошлось без крупных изменений: например, на смену полюбившегося многим тактического режима пришли миссии, требующие простого назначения людей. Результат зависит во многом от удачи — вините кубики — но простор для осознанных решений всё же есть.
Приложение на телефоне, помимо прочего, является ещё и таймером обратного отсчёта, определяя время на ход. При постоянно увеличивающемся количестве проблем и острой нехватке буквально всего, игроки практически обречены ругаться друг с другом. Чувство паники в этой игре — бесценно. Омрачает ситуацию лишь то, что игра не русифицирована, что, при большом количестве текста, может стать проблемой.
Portal: The Uncooperative Cake Acquisition Game
Настольный Portal – игра не столько о порталах, сколько как раз о том самом торте, что не давал покоя ещё с самого начала серии. Игроки будут управлять группой подопытных, пытаясь раздобыть заветное угощение раньше других. И всё бы ничего, но эксперименты так и идут своим чередом: комнаты становятся опасными, меняют своё расположение и всячески мешают.
Стилистика игры передана отлично: турели, загадки, GladOS — всё на месте. К созданию настолки приложили руку разработчики оригинальной игры, так что удалось сохранить и фирменный юмор. Рекомендуется всем, кто устал от слишком серьёзных игр.
DOOM
Список культовых серий, перенесённых в настольный формат, продолжает DOOM. Морпехи, управляемые игроками, противостоят ордам демонов под управлением Мастермайнда в лице одного из игроков. И от того, насколько хорошо последний распорядится предоставленными войсками, зависит как интерес от игры, так и её сложность.
Задачи игроков просты: морпехи продвигаются вперёд, убивая всё, что шевелится, по заранее собранным из специальных кусочков картам. Попутно собирают аптечки, бонусы, новое оружие — всё в пошаговом режиме. Мастермайнд же создаёт морпехам проблемы: выставляет монстров, усиляет их и нападает на игроков. В целом, атмосфера передана достаточно точно, пусть и с очевидными упрощениями. Какодемоны и SSG в наличии.
Свежее переиздание игры получило обновленные миниатюрки врагов и морпехов (в первой версии они основывались на Doom 3, сейчас – на последней части), зато старая версия выходила в том числе и на русском языке.
На той же механике, кстати, построена и настольная Gears of War. Отличия, по большей части, именно стилистические.
Resident Evil Deckbuilding Game
Настольный Resident Evil, как следует из названия, является игрой колодостроительной: начиная с небольшого количества карт, игроки должны набирать всё новые и новые, формируя свою уникальную колоду, способную привести к победе. Знакомые по серии персонажи вступают в схватку с зомби, находят новое оружие и улучшают свои параметры, постепенно становясь сильнее.
Классические элементы серии на месте: зомби, исследование особняка, нехватка патронов и возможность бесславной смерти. На выбор четыре режима игры: история (совместные сражения в попытке победить главное зло), схватка (игроки противостоят друг другу), наёмники (зарабатываем очки на время) и вспышка (заражённые игроки принимают сторону зомби). Большое количество узнаваемых элементов, занятный геймплей и приличная реиграбельность.
World of Tanks: Rush
Как и Master of Orion, упомянутая выше, WoT — продукт отечественной разработки и сотрудничества Wargaming и Hobbyworld. Rush – игра про сбор колоды, что достаточно сильно отличает её от первоисточника. Главной задачей является, с одной стороны, заработать побольше боевых наград, а с другой — защитить свои базы. И то, и то делается с помощью карт танков, которые формируют что-то вроде личной армии.
Бонусом для фанатов идёт промо-код на модифицированный трофейный французский танк B1.
World of Warcraft: The Board Game
Огромная карта Азерота, знакомые персонажи, прокачка, задания, мобы — мир Варкрафта перенесён на стол с любовью и знанием дела. Игроки берут под управление известных героев и отправляются на выполнение квестов — всё ради прокачки и лута, как в оригинале.
Присутствует извечный конфликт Альянса и Орды (между игроками), но и сама игра будет подкидывать разномастных противников. В итоге, способов победить предоставлено два: либо сразиться «стенка на стенку» с живым противником, либо же победить Оверлорда, местное глобальное зло. Добавьте к этому кучу разнообразных скиллов, множество миссий и исследование мира — получите удачную адаптацию известной игры.
Проблема, к сожалению, та же, что и у Starcraft — давно кончился тираж. Но одной лишь The Board Game мир Азерота не ограничивается: существует также коллекционная карточная игра World of Warcraft и отдельная The Adventure Game. Последнюю достать куда проще.
The Witcher Adventure Game
Приключения ведьмака Геральта вознесли CD Project Red на вершину славы. Так что, пожалуй, ничего удивительного в выходе настольной игры по мотивам Ведьмака нет. Как и WoW, это игра о приключениях отдельных персонажей в опасном мире: выполняем квесты, убиваем монстров, улучшаем героев и собираем сокровища.
Героев здесь несколько: Геральт, Трисс, Лютик и Ярпен Зигрин. У всех свои преимущества и недостатки, которые влияют на геймплей. Победитель определяется по количеству выполненных заданий. Глубокого сюжета и политических интриг ждать не стоит, но как способ скоротать вечер в компании друзей за неплохим приключением игра отлично подойдёт. Русской версии, к сожалению, нет.
Bloodborne: The Card Game
Подобно оригиналу, настольная версия Bloodborne не прощает ошибок. Вам придётся спуститься в жуткие подземелья навстречу орде монстров (здесь они представлены картами) и попытаться выжить. Сражаются игроки вместе, пытаясь нанести достаточно урона монстрами и не умереть.
Как и в «старшей» версии, здесь очень важно соблюдать баланс: быть достаточно смелым, чтобы убивать врагов, собирать их кровь и прокачиваться, и достаточно осторожным, чтобы не умирать по пустякам (иначе теряется всё накопленное).
Правда, за счёт наличия кубика невозможно научиться играть беспроигрышно, и даже лучшего игрока вполне может ожидать смерть.
Кстати, в этом году ожидается выход и настольной Dark Souls. Про локализацию обеих игр пока ничего не слышно.
Assassin’s Creed: Arena
Как и во всех играх серии, здесь во главе угла стоят убийства. Задача — перемещаясь по полю и избегая патрулей стражи, устранить персонажей противника. Все действия, будь то передвижение, убийство, прыжок веры или какое-либо другое, осуществляются с помощью карт. Они же одновременно являются и здоровьем: нет карт в руке – ваш ассассин мёртв. При оформлении игры использовались арты из Assassin’s Creed: Revelations.
В игре важен просчёт ситуации, здесь практически нет места случайности. При этом, Arena достаточно проста в освоении, а партии, в отличие от многих других игр из списка, короткие — около получаса. Русского снова нет.
Bioshock Infinite: The Siege of Columbia
Революция, проходившая в оригинальной игре пусть важным, но всё же фоном, в настольной версии поставлена во главу угла. Игроки выбирают себе одну из двух фракций, Основатели или Vox Populi, и сражаются за власть над Колумбией. Приключения Букера и Элизабет также присутствуют, хоть и не играют особой роли.
Игра в целом посвящена контролю территорий: захватываем зоны, устраняем противников, уничтожаем крепости.
В набор входит большое количество детализированных миниатюр знакомых персонажей, что точно порадует фанатов оригинала. Игра не русифицирована.
This War of Mine: The Board Game
Как и в оригинальной видеоигре, мы берём на себя роли выживающих во время войны людей, защищаем своё жилище и совершаем ночные вылазки. В наличии: множество моральных дилемм, сценариев развития событий и крайне высокая реиграбельность.
По заверениям разработчиков, настольная версия вышла даже лучше оригинала. Убедиться в этом не трудно — в этом году стараниями компании Crowd Games выйдет русская версия игры.
«Мор. Утопия»
Ещё одна игра от отечественных разработчиков по мотивам отечественного же проекта. Подобно оригиналу, настольный Мор рассказывает о противостоянии трёх героев Чуме. У каждого персонажа свои цели, а для их достижения придётся много путешествовать по Городу, заключать союзы, предавать и снова договариваться. Один из игроков возьмёт на себя роль Чумы и должен будет убить избранных жертв, помешав планам целителей.
Игра очень тщательно проработана, начиная от тематического арта и заканчивая специально выпущенным саундтреком.
Помимо настольных игр по лицензиям, нельзя не упомянуть хотя бы пару проектов, вдохновлённых компьютерными играми.
Adrenaline
Громкая игра прошлого года, которой удалось перенести на стол динамику режима deathmatch. Скорость, разнообразие оружия, красивые арены и адреналин, вынесенный в название игры. Скучать не придётся.
Twilight Imperium
Изначально Twilight Imperium задумывался как «тот самый Master of Orion». Игра и впрямь отвечает всем требованиям оригинала: огромный космос, дипломатия, политика, торговля, война и всё то, за что игроки любят глобальные космические стратегии.
Suburbia
Хотя и существует полноценная карточная Sim City, но сегодня её днем с огнём не найти. Зато есть Suburbia, которая вполне соответствует заявленной тематике градостроительства: необходимо следить за множеством показателей, учитывать расположение районов и не забывать о других городах.
Pixel Tactics
Своеобразная дань тактическим RPG времён NES: тематические пиксельные арты, высокая вариативность действий, короткое время партии. Всё, что нужно для быстрого погружения.
Несомненно, настольных игр по мотивам видеоигр куда больше, но упомянуть их все попросту невозможно. Если у вас есть любимые игры, которые мы забыли упомянуть — пишите в комментариях!
#настолки #топы #long
Обзор архитектуры AMD Zen 4. В преддверии шторма / Overclockers.ua
1 — Платформа AM5 2 — Архитектура Zen 4 3 — CCD. Кэши. AVX-512 4 — IOD и iGPU. AMD EXPO 5 — Безопасность. Выводы Отобразить одной страницей
Платформа AM4 стала наверно самой удачной за всю историю компании AMD. Пять лет пользователи могли не менять материнскую плату и все время оставаться в строю, наслаждаясь ежегодным обновлением архитектуры Zen. Нет, это не просто три буквы, это поколения процессорных архитектур, которые в буквальном смысле заставили «шевелиться» весь кремниевый рынок. Архитектура Zen первая покоряла новые технологические нормы производства, и первая поразила мир количеством ядер для настольного сегмента.
Мы увидели наконец-то достойную конкуренцию продуктам синего гиганта и серьезный рост IPC. Теперь мы свидетели новой эпохи, которая скрывается под кодовым словом AM5. Именно она призвана продолжить путь архитектуры Zen и в ближайшем будущем опять удивить пользователей не только количеством ядер, а и преодолением психологического рубежа в 5 ГГц для многопоточных задач. Согласитесь, интригует.
Платформа AM5
Нередко с выходом новых платформ у пользователей возникает вопрос «а для чего менять сокет или чипсет?», если, казалось бы, мы и так имеем уже довольно мощные подсистемы питания, качественную трассировку сигнальных линий и достаточный объём памяти для UEFI. Давайте разбираться по порядку на примере AM5.
В 2022 гонка технологий энергоэффективности достигла своего апогея, целью которой является достижение максимальной производительности и адаптивность относительно типа нагрузки. За ширмой этих красивых слов находятся более простое понятие как умное изменение частоты относительно напряжения и нагрузки. Помимо процессора львиную долю ответственности за это несет и материнская плата, которая должна обеспечивать запрашиваемое питание с должным откликом. Кроме отклика важным элементом является точность данных, получаемых с различных датчиков, которые контролируют состояние «здоровья» процессора и предоставляют ему более точную информацию относительно текущих возможностей различных регуляторов VRM.
AM5 получила новый высокоскоростной стандарт AMD Serial Voltage 3 (SVI3), ранее представленный в серии мобильных процессоров Ryzen 6000. SVI3 обеспечивает более точное управление питанием, улучшенный контроль телеметрии и значительно более быструю реакцию на изменение напряжения. В частности, для настольных решений SVI3 также поддерживает большее количество фаз питания, что будет особенно полезно для high-end материнских плат X670E.
Следующим важным новшеством является стандарт PCI Express 5.0. Одним из основных различий между каждым поколением PCIe является скорость и пропускная способность. Говоря на языке цифр, PCIe Gen 5.0 в конфигурации x16 имеет скорость передачи до 32 ГТ/с и пропускную способность до 128 ГБ/с, что ровно в два раза больше, чем у стандарта PCIe 4. 0.
Ещё одна проблема, которую призван решить PCIe 5.0 — нехватка питания видеокарте. Правильно, PCIe 5.0 сможет обеспечить достаточную мощность для видеокарт класса high-end. PCI-SIG же утверждает, что каждый контакт в основном блоке может поддерживать до 9,2 А. В сумме это составляет 55,2 А для всего разъема с максимальной поддерживаемой мощностью 662,4 Вт. С учетом допусков вы получите 600 Вт (300Вт для PCIe 4.0), чего вполне достаточно даже для самой прожорливой видеокарты, но с одним условием — видеокарта тоже должна поддерживать стандарт PCIe 5.0.
Прибавку производительности получат и M.2 NVMe. Уже сейчас довольно много анонсированных продуктов, которые способны будут преодолеть психологическую отметку скорости чтения в 10 ГБ/с.
Количество процессорных линий PCIe возросло с 24 до 28, для нужд видеокарт выделяется все так же 16, а для NVMe — 8. Дополнительные 4 линии предназначены для периферии и новых высокоскоростных 20 и 10 Гбит/с USB-портов.
Ключевые отличия между чипсетами с суффиксом E и без заключаются в наличии обязательной поддержки процессорных линий PCI Express 5. 0 для «экстремального» чипсета. Любопытно, но судя по вышеприведённой иллюстрации компания AMD решила не говорить об этом. Тем не менее наличие поддержки будут определять вендоры материнских плат. Чипсет B650(E) придётся по душе пользователям, которым не требуется столь большое количество портов и интерфейсов, что в свою очередь позволит существенно сэкономить деньги.
Так же хочу отметить, что теперь платформой AM5 поддерживается вывод изображения через порты USB стандарта Type-C, количество которых равно 3(!). Присутствует и поддержка WiFI-E6 с DBS/Bluetooth Low Energy 5.2.
Завершает список уникальных нововведений поддержка высокосортной памяти DDR5. Разница между оперативной памятью DDR5 и ее предшественницей выражается в удвоенной скорости передачи данных. Новые модули памяти предполагают вдвое большее количество групп банков (8 против 4), при этом число банков в группе остается прежним, равным четырем.
В итоге более быстрая шина данных будет заполнена быстрее, попутно увеличивая эффективность транзакций, так как рост числа групп банков позволяет оставлять одновременно открытым большее количество страниц и тем самым увеличить вероятность доступа к данным. Увеличение частоты интерфейса памяти обеспечивается удвоением длины пакетов. Если в DDR4 в один пакет входило восемь последовательных пересылок по шине данных, то в DDR5 их стало 16.
Ширина шины в обоих вариантах оперативной памяти одинакова, 64 бит, DDR5 может похвастаться улучшенной архитектурой каналов. Каждая планка оперативной памяти содержит два канала, а не один, как у DDR4. Выигрыш от подобного нововведения позволяет выполнять две разных операции одновременно с одного модуля. Также каждый суб-канал получил свою 8-битную шину ECC. Эта функция автоматического исправления ошибок позволяет системам, использующим память DDR5, иметь более высокую стабильность и отсутствие прерываний из-за ошибок.
Рост производительности DDR5 относительно DDR4 также обусловлен тем, что новинка научилась «регенерировать» информацию в ячейках побанково, ранее же эта операция проводилась для всех банков сразу. Сохранность данных в ячейках требует регенерации заряда через определённые промежутки времени. В DDR4 этот процесс требовал остановку любых других операций, что по факту периодически блокировало любые полезные операции. В новой памяти регенерацию для разных банков в группах возможно выполнять поочерёдно, при этом остальные банки остаются доступны для обращений. Данный подход увеличивает производительность DDR5 на дополнительные 6–9 %.
Также в DDR5 управление питанием перемещается с материнской платы на сам модуль (DIMM). Модули оснащены 12-вольтовыми ИС управления питанием (PMIC), что позволит лучше контролировать энергопотребление системы. Также PMIC обеспечивает улучшенную целостность сигнала и более низкий уровень шума.
Последнее изменение — это то, что вы уже наверняка знаете, DDR5 имеют большую емкость и модуль объемом 16 Гбайт становится рекомендуемой стартовой отметкой для любой системы.
Подведя итог данной главы хочется отметить, что новая архитектура процессора просто не могла быть реализована на старой платформе, новшеств не просто много, а очень много. Платформа AM5 в очередной раз должна стать долгожителем, поддержка планируется как минимум до 2025 года. Приятным бонусом является поддержка систем охлаждения с креплением AM4. Единственным, пожалуй, недостатком среди всего перечисленного будет цена.
Архитектура Zen 4
Структурно Zen 4 не отличается от предшественника: один или два комплекса, именуемые CCD, в зависимости от модели. Каждый CCD состоит из восьми полноценных ядер и 32 МБ кэша L3, связанных между собой кольцевой шиной. Транзисторный бюджет одного CCD содержит 6,57 миллиарда транзисторов, что на 58% больше, чем CCD на базе Zen 3. Количество ядер для флагманского решения неизменно — 16 ядер с технологией SMT.
Основной акцент был сделан на внедрение новых инструкций AVX-512 и AVX-512 VNNI (ускорение вычислений для нейросетей), увеличение буфера ветвления (BTB) и размере Op-кэша, усовершенствовании предсказателя ветвлений, увеличении размеров файловых регистров, увеличении очереди команд и ряде других изменений дабы конвейер максимально эффективно справлялся с новыми инструкциями. Разумеется, данные архитектурные улучшения существенно повлияли и на арифметические способности процессора, даже без использования AVX-512, но об этом в следующих главах.
Заявленный прирост исполняемых инструкций за такт составил впечатляющие 13%.
Ради интереса давайте рассмотрим процентное соотношение для каждого архитектурного изменения:
- +1% за удвоение кэша L2.
- +1% механизм исполнения.
- +2,7% предсказатель ветвлений.
- +3% загрузка и хранение данных.
- + 5,2% улучшение интерфейсов.
Внимательные пользователи могут заметить, что текущий путь AMD имеет схожесть со стратегией тик-так, которая ранее использовалась в синем лагере. Zen 4 — в первую очередь это работа над ошибками и устранение «узких мест» архитектуры Zen.
С кремниевой точки зрения компоновка несколько изменилась, в частности для FPU. Это четвертая архитектура, которая заставляет AMD в этом блоке почти все переделывать. Если сравнивать с конкурентом, то он нашел свою «золотую середину» почти 10 лет назад и с тех пор ничего кардинально не меняет.
Технологический процесс совершил серьезный шаг вперед и теперь это долгожданные 5 нм. Все процессоры Zen 4 основаны на технологическом процессе под кодовым названием N5 PPA от компании TSMC. Он производится по второму поколению технологии EUV, которая является самым передовым решением в «литейной» промышленности с наилучшими показателями производительности, мощности и площади (PPA). Техпроцесс N5 PPA обеспечивает скорость примерно на 15% выше, чем технология N7, или снижение потребляемой мощности примерно на 30%. Плотность размещения транзисторов при этом возрастает в 1,8 раза. Именно благодаря обновленному техпроцессу процессоры Ryzen способны покорять барьер в 5 ГГц даже в мультипоточной нагрузке.
Инженеры AMD не забыли и про любителей однопоточной нагрузки. 5,7 ГГц с коробки и возможность улучшить результат до впечатляющих 5,85 ГГц после оптимизации вольт-частотной кривой. AMD заявляет о 29% приросте производительности в однопоточной нагрузке относительно предшественника. Несмотря на то, что даже ПО управления RGB использует несколько ядер, битва за эту мифическую корону продолжается.
Хороший акцент уделен метрикам энергоэффективности архитектур относительно техпроцесса. Zen 4 на 49% производительней при том же самом энергопотреблении относительно Zen 3 или на 62% требует меньше энергии при идентичной производительности.
Обратная сторона медали? Да, она есть. Первое, что бросается в глаза, это уровень TDP, который возрос со 105 до 170 Вт. Площадь ядра, включая кэш-память L2, составляет 3,84 мм², что примерно на 18 % меньше по сравнению с площадью около 4,11 мм² у Zen 3 на 7-нм техпроцессе. Это означает что тепловыделение выросло с 1,25 Вт/мм² до впечатляющих 1,92 Вт на мм². Максимально-допустимая температура не изменилась, все те же 95 °C. В противовес этому, к сожалению, не было предпринято каких-либо действий (во всяком случае в документации для рецензентов). Припой имеет место быть. Хотел бы напомнить, что в свое время компания Intel уже сталкивалась с проблемой перегрева и в качестве решения стачивала верхний слой кристалла дабы улучшить тепловые процессы между кристаллом и теплораспределительной крышкой (IHS). Резюмируя, могу сказать только одно — пользователям таки придётся раскошелиться на добротную систему охлаждения, а любителям разгона и вовсе перейти на кастомное водяное охлаждение.
Строение CCD и иерархия кэшей
Иерархия кэшей имеет небольшие изменения.
Кэш-память L1-I и L1-D по-прежнему имеет 32 Кбайт с 8-канальной ассоциативностью, а кэш-память второго уровня стала 1024 Кбайт с 8-канальной ассоциативностью, что в два раза больше, чем у предшественника. С точки зрения транзисторного бюджета несоизмеримое повышение затрат относительно полученного прироста IPC в 1%, но это оправдывает себя в высокоинтенсивных нагрузках, в частности в серверном сегменте.
Zen 4 поддерживает 64 существенных пропусков между L2 и L3 на ядро и 224 между L3 и оперативной памятью.
Кэш инструкций (L1-I) на цикл может обеспечивать 32-байтовую выборку, в то время как кэш данных (L1-D) допускает 3x 32-байтовых загрузки и 2х 32-байтовых сохранения за цикл. Очередь на сохранение не изменилась, но очередь на загрузку выросла с 72 до 88. Буфер трансляции адресов (TLB) L2 кэша также подрос на 50% и теперь составляет 3 Кбайт.
Стоит отметить, что подобные изменения должны серьезно повлиять на производительность в высокоинтенсивных задачах, которые приводят к большему количеству загрузок, чем сохранений.
Доступ близлежащих ядер к кэшу L3 осуществляется без использования Infinity Fabric, тут изменений нет. Задержка L3-кэша увеличилась, с 46 до 50 тактов. Основная причина этого явления все так же является объём монолитной структуры и возросшие тактовые частоты L3. Механизм заполнения кэша третьего уровня — виктимный, то есть на него не распространяется предварительная выборка, данные просто вытесняются в него из L2. Таким образом, L3-кеш оказывается преимущественно эксклюзивным.
Компания AMD заявляет, что количество промахов кэшей L2 к L3 и L3 к оперативной памяти возросло. То есть если результат обрабатываемого запроса отсутствует в кэше, и чтобы его получить необходимо обращаться к внешней памяти. При получении ответа мы можем сохранить новое значение в кэш, вытеснив(удалив) некоторое старое, как результат — увеличение быстродействия.
Исполнительный блок и предсказатель ветвлений
Исполнительный блок почти не изменился. Все так же мы имеем четыре целочисленных унифицированных планировщика и два планировщика вещественных значений. Регистровый файл общего назначения подрос со 192 до 224, а регистровый файл для вещественных значений подрос со 160 до 192 записей.
«Ширина» конвейера осталась прежней, он позволяет выполнять за один цикл 10 целочисленных и 6 вещественных микроопераций.
Отмечается, что буферы по всему ядру стали более «глубокими», а очередь команд на выбывание возросла на 25%.
Архитектура Zen 4 позволяет предсказателю ветвлений за один цикл обрабатывать сразу две «ветки» вместо одной, как было ранее. Попутно были увеличены целевые буфера ветвления (BTB) для кэшей L1 и L2. Микрооперационный кэш был также увеличен с 4 до 6,75 Кбайт. Как итог мы можем наблюдать увеличение количества исходящих микроопераций из Op-кэша с восьми до девяти за один цикл.
Хочу отметить, что все вышеперечисленные изменения в первую очередь направлены на то, чтобы конвейер был максимально загружен и не возникало ситуаций с «простоем». Да, безусловно хотелось увидеть более «широкий» конвейер и более «жирный» декодер инструкций, но видимо это припасено для будущих архитектур.
AVX-512 и ускорение вычислений для нейросетей
Однажды «отец» семейства операционных систем Linux Линус Торвальдс критически высказался о перспективах расширения набора команд Intel AVX-512 (Advanced Vector Extensions). Основным посылом было то, что на тот момент Intel бесполезно палила транзисторный бюджет, создавая «магические» инструкции, пригодные только для тестов и сравнительного превосходства над конкурентами. Закончилось это тем, что Intel начала блокировать AVX-512 через вендоров материнских плат. Теперь с этим пришла компания AMD. Почему?
Как и все предшественники, AVX-512 предназначен ускорить работу приложений, использующих мультимедийные инструкции для работы определенных алгоритмов. Например, AVX и AVX2 используются для ускорения конвертации видео, эмуляторов игровых приставок, работы фото- и видеоредакторах, в частности для размытия фона и других операциях.
Заметного ускорения за счет новых инструкций уже сегодня можно добиться и при кодировании видео формата HEVC. Представители AMD говорят о том, что данные инструкции в первую очередь пригодятся для программного обеспечения, которое задействует глубокое обучение и искусственный интеллект, а также различные техники масштабирования изображений.
Вторая причина текущего прихода AVX-512 в настольный сегмент — это то, что серверная архитектура является родителем настольных процессоров. Именно в серверной архитектуре AVX-512 достаточно эффективно используется для научных расчетов, моделирования и других высокоинтенсивных задачах. По сути, то, что мы имеем, это приятный бонус, на который делается акцент.
Нужно отдать должное, штрафов выполнения AVX-512 нет, а частотный предел ограничен лишь допусками по току и температуре.
IOD и iGPU
«Система на чипе», он же IOD перетерпел серьезных изменений — он выполнен по нормам 6 нм вместо 12 нм, в него было интегрировано видеоядро с архитектурой RDNA2, и он так же получил поддержку стандарта PCIe 5.0.
Благодаря усовершенствованному техпроцессу площадь кристалла не возросла, она составляет все те же 125 мм² несмотря на то, что было интегрировано графическое ядро.
Оно поддерживает AV1-декодирование, кодирование и декодирование в H.264 и HEVC. Вывод изображения может осуществляться через порты DisplayPort 2.0 (пропускная способность 40 Гбит/с) и HDMI 2.1 или через USB Type-C, работающим в режиме переходника на DisplayPort.
IOD имеет модуль видео (VCN) и дисплея (DCN), что и Ryzen 6000. Несмотря на то, что все чипы Ryzen 7000 будут иметь встроенные iGPU, компания по-прежнему будет выпускать APU Zen 4 с более мощными iGPU. Так как во встроенном графическом ядре всего 2 CU (Compute Unit), работающих на 2,2 ГГц, оно не претендует стать конкурентом для настоящих гибридных процессоров, хотя производительность решения таки позволит соперничать с продуктами, которые содержат iGPU уровня Vega 6. Это очень приятный бонус для тех, кто не нуждается в графическом адаптере, а использует систему сугубо для рабочих задач. Также это понравится тем, кто меняет часто видеокарты и иногда приходится ждать новинку уже продав свой текущий графический адаптер.
Отмечается, что IOD имеет очень высокую энергоэффективность так как построен по аналогичной методологии, что и передовые мобильные решения Ryzen 6000.
Контроллер памяти был незначительно усовершенствован и состоит из спаренных двух контроллеров, которые отвечают каждый за свой канал, ровно так, как это реализовано в мобильных или настольных гибридных процессорах последних поколений. Это позволяет достигать более высоких рабочих частот в 3000 МГц, не изобретая заново «колесо». Разумеется, компания AMD про это не делала слайды, поскольку это довольно неприятный момент, ведь фанаты ожидают большего. В качестве аргумента для защиты своей «гипотезы» я могу привести факт того, что пользователю не доступно управление tREFI, тот самый ожидаемый параметр от памяти DDR5. Напомню, что его значение определяет временной интервал между всеми процедурами регенерации памяти. Без него полноценная оптимизация невозможна, она осталась на том же техническом уровне, что и в эпоху DDR4.
Сохранился и «феномен» падения скорости записи на моделях процессоров с одним CCD, поскольку скорость обмена информацией между CCD и IOD для записи составляет половину от скорости чтения. Как я писал ранее в предыдущих материалах, это не является проблемой, поскольку во время выполнения большинства расчетов процессором в три раза доминирует потребность в чтении нежели в записи.
Интересной особенностью Zen 4 является то, что Infinity Fabric (знакомое всем FCLK) было «отвязано» от домена с контроллером памяти, диких падений производительности больше не предвидится при изменении частоты FCLK. Аналогичный подход используется и в архитектуре RDNA2. Это также означает, что увеличение FCLK положительно отразится на пропускной способности и латентности между CCD. Решения с одним CCD прибавки почти не почувствуют.
Компания AMD заявляет, что Infinity Fabric была несколько оптимизирована, но примеров не приводится. Осмелюсь предположить, что речь идет об исправлении архитектурной проблемы поколения Zen 3. Заключалась она в том, если FCLK достигала частоту свыше 1800 МГц она начинала работать в динамическом режиме, нередко частотные пики достигали 2000+ МГц, что у пользователей, собственно, и вызывало WHEA. Это предстоит проверить в будущих тестированиях. На первых UEFI, которые были доступны рецензентам, FCLK могла стабильно работать до 2133МГц включительно, что будет по итогу — задача будущих материалов.
Что касается «сладкого пятна» для контроллера памяти, на котором процессор семейства Ryzen 7000 раскроет свой потенциал, то говорится о 6000 МГц DDR5. То есть максимальная частота UCLK может быть 3000 МГц. Переход на более высокую частоту приведет к переходу контроллера памяти в режим 1:2, что негативно отразится на латентности и производительности системы. Потому единственной радостью пользователей будет только модификация таймингов оперативной памяти или FCLK.
AMD EXPO
AMD EXPO — это встроенные профили разгона для памяти DDR5. Они стали ответом на экстремальные профили памяти Intel (XMP), которые являются неотъемлемой частью почти всех комплектов DDR5. AMD EXPO уже протестирован и проверен производителем на заводе, поэтому самостоятельно разбираться в тонкостях тюнинга таймингов пользователю не придется.
Профилей AMD EXPO у набора оперативной памяти может быть несколько и переключение между ними возможно не только через UEFI, а еще через Ryzen Master в операционной системе. Это довольно уникальная черта, поскольку XMP позволяют делать переключение только через UEFI.
Компания AMD обещает до 11% прибавки производительности относительного «сырых» настроек JEDEC с частотой в 5200 МГц.
Чего-то сверхъестественного в этом нет, поскольку XMP способно предоставить пользователю аналогичные результаты. Разумеется, возможен дополнительный пользовательский тюнинг, который сможет подарить еще до 10% производительности.
На момент старта продаж процессоров Ryzen 7000 будет доступно более чем 15 различных комплектов памяти от различных производителей и со временем это число будет постоянно возрастать.
Что выбрать? Я хочу предложить такую схему подбора памяти — разделить рабочее напряжение на CL тайминг, чем ниже значение — тем интереснее образец для последующего тюнинга. Второй критерий — система охлаждения памяти, обращайте внимание на это и кто б что не говорил, память с тюнингом — это горячая штучка, ведь температура негативно воздействует на более «зажатые» тайминги.
Безопасность
Компания AMD не забыла и про клиентскую безопасность, представив новые расширения и заплатки для виртуализации и устранения спекулятивного выполнения различных сценариев.
Предварительное тестирование — Sandra 20/21
Сырая математическая производительность одна из важных метрик, с которой сегодня я хочу вас познакомить.
Результаты Zen 4 стартуют с невероятных цифр: 42% быстрее в целочисленных вычислениях и 30% быстрее в вычислениях с плавающей запятой, но самое главное, что это без использования AVX-512! Значительно возросшие частоты и улучшения ALU/FPU сыграли решающую роль. Конкурент в лице Intel Core-12900K просто остается далеко позади, тут и комментировать нечего.
Даже в векторизованных алгоритмах SIMD с тяжелыми вычислениями можно заметить те же результаты: Zen 4 с AVX-512 на 60% быстрее, чем Zen 3, а в одном из тестов разница составляет 2,1 раза.
Обработка графических изображений — это отличный тест для оценки возможностей AVX-512. Во всех тестах Zen 4 обходит предшественника минимум в 2 раза, а в одном из тестов и вовсе разница почти трехкратная.
Нужно отдать должное, что оптимизация оперативной памяти в большинстве сценариев способна принести еще дополнительную производительность.
Заключение
Процессоры Ryzen 7000 серии, основанные на архитектуре Zen 4 и 5-нм техпроцессе способны оправдать смелые ожидания самых придирчивых пользователей.
Zen 4 — это беспрецедентный уровень производительности как в играх, так и рабочих задачах, при этом цена относительно предшественника не возросла. В качестве бонуса каждый пользователь получает еще и полноценное интегрированное видео ядро, которое способно работать с самими новыми стандартами кодирования и вывода изображения на экран. Отдельной похвалы заслуживает платформа AM5, которая сохраняет совместимость с системами охлаждения AM4, приносит поддержку DDR5 и стандарта PCI Express 5.0 с обилием портов для подключения различной периферии. План компании AMD относительно жизненного цикла AM5 до 2025+ года обрадует пользователей, которые не привыкли менять материнскую плату. Недостатки? Цена на материнские платы и DDR5, в связи с чем советую пользователям относиться к выбору, как к «собственной свадьбе». На сегодня все, а в скором будущем вас ожидает подробное тестирование и материалы, которые позволят вам получить с этих процессоров еще больше производительности.
Том Васел из The Dice Tower сделал видеообзор моей настольной игры, и он ее просто возненавидел! Я все еще верю в свою игру, поэтому выпускаю цифровую версию бесплатно. : boardgames
Редактировать:
Количество конструктивных отзывов, поощрений и действительно вдумчивых обсуждений, происходящих в этом посте, просто невероятно. Большое спасибо , так что всем, кто нашел время, чтобы прочитать мой пост, мою книгу правил игры и написать свое честное мнение. Это значит для меня целый мир. Даже если эта игра полностью провалится, я все равно могу уйти от всего этого опыта с удивительным советом, который вы все дали мне, высоко подняв голову.
Я прочитал все ваши комментарии и должен сказать, что не могу не согласиться с наиболее распространенными отзывами, которые я получаю. Похоже, проблема не в том, будет ли The Big Fix интересной или нет после того, как вы в нее впервые поиграете — я просто не должен был упускать из виду важность того, насколько интересной должна быть игра с вашего первого опыта. Я по-прежнему уверен, что игра веселая и захватывающая, как только вы приложите усилия, чтобы понять ее, но существует слишком много игр, которые интересны в первый и в 50-й раз. То, как я разрабатывал игру, как бы вынуждает ее быть нишевым продуктом. Кроме того, похоже, что механика игры не так сплочена, как я думал. Опять же, интересны ли правила, когда вы их понимаете, не является главной проблемой — если правила не связаны друг с другом интуитивно понятным образом, страдает все повествование и темп игры.
Еще раз большое спасибо всем за ваши отзывы и поддержку. Я искренне надеюсь, что другие начинающие дизайнеры смогли почерпнуть из этой темы столько же, сколько и я.
OP:
Привет, ребята, меня зовут Алеко, и я создатель The Big Fix — A Noir Card Game. The Big Fix — это дедукционная/стратегическая игра на тему фильма «Нуар» для 4-6 игроков, которая была профинансирована на Kickstarter еще в 2013 году. Некоторое время назад я выпустил вводное видео для игры, которое вы можете посмотреть здесь, если вам интересно. .
Несколько дней назад Том Васел из The Dice Tower сделал видеообзор моей игры. Скажем так, я не могу себе представить, чтобы получить от него худший отзыв. Вы можете посмотреть видеообзор здесь, если хотите, отзывы о самом видео, по крайней мере, кажутся довольно положительными. Людям нравится смотреть, как что-то разрывают на части, и я прекрасно понимаю, что работа Тома — делать занимательные обзоры. Это немного другое, когда на то, чтобы разобрать вещь, у вас ушли годы работы и тысячи долларов, но это ни здесь, ни там.
Я полностью согласен с некоторыми утверждениями Тома. Над сводом правил можно немного поработать, и многие аспекты игры кажутся запутанными при первом запуске. Однако в обзоре он признается, что не сыграл более одной игры The Big Fix от начала до конца.
The Big Fix — это сложная стратегическая игра с относительно крутым процессом обучения, и она никогда не была рассчитана на то, чтобы с первого раза сыграть в нее с пользой. Возможно, это был недостаток дизайна, но игра была разработана так, чтобы ее можно было переиграть, стратегически глубокую и социально насыщенную, но она просто не была достаточно простой, чтобы полностью понять ваше первое прохождение. Он был разработан заядлым игроком в настольные игры для других заядлых игроков. Если у меня когда-нибудь появится шанс перепечатать «Большое исправление», я определенно укажу это более четко на коробке с игрой и в своде правил, но, возможно, мне никогда не достанется такой роскоши.
Я понимаю, что разработка игры, которая не будет очень увлекательной при первом прохождении, может быть недостатком дизайна, но мне не понравились многие из моих любимых стратегических игр в первый раз, когда я в них играл. Большинство моих любимых игр просто слишком сложны или полны нюансов, чтобы их можно было оценить, пока я четко не пойму все правила и механику (я ненавидел свою первую игру в Пуэрто-Рико, но это одна из моих самых любимых игр). Я играю в эти игры во второй и третий раз, хотя первый запуск мне не понравился, потому что я верю, что дизайнеры знают, что они делают, и я верю, что мои друзья, предложившие игру, знают, о чем говорят. Мне кажется, Том недостаточно доверял безымянному геймдизайнеру, чтобы дать The Big Fix шанс на второе или третье прохождение.
Этот обзор практически гарантирует, что The Big Fix не будет иметь коммерческого успеха. Том Васель — самый авторитетный обозреватель настольных игр в Интернете, и с этого момента мне будет очень тяжело продавать игру. Чего этот обзор не может сделать, так это убедить меня в том, что The Big Fix — это не забавная игра. Я получил слишком много положительных отзывов и слишком много незабываемых впечатлений, играя в эту игру, чтобы поверить, что его мнение — абсолютная правда.
Я не хочу ничего, кроме того, чтобы хардкорные геймеры могли наслаждаться моей игрой, как это делали многие люди во время тестирования, и, поскольку я, вероятно, никогда не смогу ее продать, я решил сделать следующую лучшую вещь. Я выпускаю печатную версию The Big Fix бесплатно, сейчас и навсегда. Все файлы, необходимые для игры, перечислены ниже. Все, что вам нужно, это несколько листов картонной бумаги 11×17 и нож для резки бумаги, которые вы можете найти в любом магазине Kinkos. Пожалуйста, не стесняйтесь скачивать, делиться и делать с файлами все, что вам нравится:
Книга правил
Карты персонажей
Moxie Cards
Clue Card играть в нее более одного раза) и опубликовать свои честные отзывы в Интернете. Я очень восприимчив к отзывам, положительным и отрицательным, и хотел бы услышать ваши мысли об игре или любой совет, который вы можете дать о том, как я могу попытаться спасти этот проект. Неважно, являетесь ли вы уже поклонником игры, никогда о ней не слышали или ненавидите ее так же страстно, как Том Васель, я буду рад услышать от вас.
С уважением,
Aleco Pors
10 лучших видеоигр, основанных на настольных играх, по версии Metacritc
Несмотря ни на что, настольные игры не были уничтожены растущей средой видеоигр. Конечно, они не такие большие, но среда не была заменена. Определенно можно утверждать, что длинные настольные игры, такие как Dungeons and Dragons , сейчас более популярны, чем когда-либо. Они определенно вышли в цифровое и кинопространство.
Но есть и более традиционные семейные настольные игры, такие как Монополия , которые с 80-х годов разветвляются на видеоигры с такими названиями, как Pictionary . Некоторые из этих версий настольных игр даже получили довольно высокие оценки. Сайт-агрегатор обзоров Metacritic перечисляет, какие из их экскурсий являются лучшими.
Пандемия 10/10: Настольная игра (2013) — 83
Пандемия — это кооперативная настольная игра о распространении болезней по всему миру. Игроки работают вместе, чтобы вылечить всех, чтобы выиграть игру. Игра стала хитом, вдохновившим ее на создание флэш-версии, которая, в свою очередь, вдохновила на создание аналога видеоигры 9.0007 Plague Inc. Затем этот уроборос вдохновил на выпуск крупной видеоигры Pandemic в 2013 году.
СВЯЗАННЫЕ: 9 видеоигр, которые могли бы стать отличными настольными играми
Изначально игра была выпущена для iOS, но попала и в Steam. Есть четыре болезни, за которыми игрок должен внимательно следить. Это немного более обнадеживающе, чем Plague Inc. , где условием победы является глобальное заражение. К сожалению, в прошлом году эта игра была исключена из списка современных платформ.
Клубные игры 10 сентября (2006) — 83
Поклонники могут быть знакомы с версией для Nintendo Switch несколько лет назад. Однако серия Clubhouse Games фактически начиналась как классическая игра для Nintendo DS. Игра представляет собой сборник из сорока двух карточных, настольных и настольных игр со всего мира. На самом деле выбор игр в японской и международной версиях различается.
Как компиляция, она довольно тщательная, включая такие экшн-игры, как бильярд и дартс. Выбор настольных игр включает в себя множество классических игр, таких как шашки, сёги и шахматы. Конечно, большинство этих игр предназначены для нескольких игроков. Многопользовательская онлайн-игра через соединение Nintendo Wi-Fi.
Шахматы Ультра 8/10 (2017) — 83
Существует множество программ для игры в шахматы. Любая видеоигра в шахматы нуждается в чем-то, что выделяло бы ее из общей массы. Chess Ultra выполняет это с потрясающими визуальными эффектами 4K. Игра также поддерживает VR.
Он поставляется с абсолютным набором функций. В игре есть поддержка Twitch, несколько различных ИИ, протестированных гроссмейстерами, и множество досок на выбор. В игре также есть онлайн-поддержка с кроссплеем и таблицами лидеров. Фактически, игра даже записывает счет ELO игрока и помогает ему улучшаться.
7/10 Монополистический магнат (2001) — 85
Большинство настольных видеоигр являются прямой адаптацией игры. Monopoly Tycoon на самом деле использует совершенно другой подход. Основываясь на популярных играх-симуляторах того времени, игроки фактически владеют магазинами и локациями на улицах из игры. Кости даже были удалены, чтобы сделать симулятор лучше.
СВЯЗАННЫЕ: 10 самых безумных версий монополии, рейтинг
На самом деле деньги зарабатываются путем продажи товаров и использования их для покупки дополнительной собственности. Железные дороги и общественные работы также включены, но фактически приобретаются на аукционе. В игре представлены все улицы из оригинала с тремя дополнительными блоками. Игроки могут сражаться против ИИ или в многопользовательском режиме через локальную сеть.
6/10 Войны Призывателей (2012) — 86
К сожалению, в эту игру больше нельзя играть. Версии для Android и iOS, к сожалению, слишком устарели, чтобы играть на современных платформах. Это настоящий позор, так как Summoner Wars — это окончательная версия игры. Оригинальная настольная игра странная и малоизвестная, и в наши дни ее нелегко приобрести.
Игра о сборе армии для контроля над планетой Итария. Это комбинация карточной игры по сбору колоды, но с элементами размещения на доске. В игре представлено множество фракций на выбор с уникальными заклинаниями и собственными юнитами. Критики в то время говорили, что это было похоже на слияние РИСК и Magic: The Gathering .
Elder Sign: Omens — это адаптация жуткой настольной игры, идеально подходящая для Хэллоуина. Как и многие настольные игры ужасов, она полна лавкрафтовских тем. Команда исследователей должна исследовать различные места, чтобы предотвратить появление древнего, и существует множество различных мест, которые можно исследовать.
Одним из преимуществ видеоигр является то, что в них можно включать дополнительный контент. В выпуске Steam есть масса контента для этой игры, в том числе семь разных древних, с которыми можно сражаться, и более тридцати уникальных сыщиков с разными способностями. Наконец, есть много контента с более чем 200 отдельными уровнями.
4/10 Блок HD (2010) — 88
Головоломки обычно считаются эксклюзивным жанром видеоигр. Особенно о соединении маленьких прямоугольников, что напоминает Tetris . Эта ниша также принадлежит рынку настольных игр, вызывающей сильное привыкание Blokus . Для мобильных платформ Blokus HD — лучшая адаптация.
СВЯЗАННЫЕ: 10 лучших настольных игр для взрослых
Игра отличается четкой графикой и встроенными счетчиками очков, поэтому игрокам не нужно вести счет. Он содержит как оригинальную версию для четырех игроков, так и версию для двух игроков.0007 Блокус Дуэт. Некоторые критики также считали графику слишком сложной для простой игры. В любом случае, это отличная замена, если под рукой нет физической игры.
3/10 Билет на поездку (2011) — 91
Ticket to Ride — это адаптация одноименной немецкой настольной игры. Он был разработан Next Level Games, разработчиками игр Mario Strikers , и является одним из их самых продолжительных проектов. Оригинальная игра 2004 года была в браузерах, но разрослась. У него есть версии для Playstation 4 и Xbox One, хотя лучшей считается версия для iOS 2011 года.
В начале игры игроки получают карточки с изображением вагонов. Во время игры они приобретают дополнительные карты, изображающие поезда и автомобили, с целью обеспечения безопасности целых маршрутов. Игра заканчивается, когда хотя бы у одного игрока больше нет поездов, и победитель определяется по тому, сколько у него результативных маршрутов. В игре также есть дополнительные загружаемые карты.
2/10 Каркассоне (2010) — 91
Эта пошаговая стратегическая игра была одной из первых настольных игр в Xbox Live Arcade для Xbox 360, хотя ее мобильный порт снова добился большего успеха. Это игра с фрагментами карты, которые размещаются по ходу игры. Игроки также получают миплов-последователей, которые используются для захвата земли. Игра заканчивается, когда все тайлы земли размещены, и побеждает тот, у кого их больше.
Отчасти причина, по которой Carcassone имела такой большой успех по сравнению с другими настольными играми, когда она была выпущена, была связана с ее оригинальным содержанием. Многие настольные видеоигры просто включали оригинальную игру как есть. Carcassone включает в себя не только функции повышения качества жизни, такие как учебные пособия и онлайн, но и расширение. В базовую игру включен контент из расширения The River , входящего в комплект без дополнительной оплаты.
Эрудит 1/10 для iPad (2010 г.) — 94
Игра в слова Scrabble кажется одним из лучших вариантов для видеоигр. Проблема с игрой всегда заключалась в том, какие слова разрешены, а какие нет. Превращение его в программу устраняет эту проблему. К сожалению, ни одна из цифровых форм Scrabble не получила хороших отзывов до выпуска Scrabble для iPad 2010 года.
Название действительно говорит о времени выхода этой игры. Планшеты были более распространены в начале Десяток, и использование одного из них вместо массивной доски имело большой смысл. В настоящее время планшеты встречаются реже, но Scrabble для iPad по-прежнему занимает лидирующие позиции благодаря новым функциям, таким как сетевая игра и таблицы лидеров. Самой уникальной и захватывающей была его способность отправлять письма игроков на их iPhone, пока основная игра ведется на iPad.
NEXT: 10 лучших фильмов, основанных на настольных играх, согласно рейтингу IMDb
Stardew Valley: обзор настольной игры – идеальный перевод
Есть так много причин, по которым Stardew Valley стала столь успешной, как сегодня. От милой эстетики до утонченного игрового процесса, большого количества свободы, великолепных миров и набора милых персонажей — его чистая и искренняя природа сияет во всех аспектах игры. Долина Звездной Росы: Настольная игра , настольная адаптация любимой игры, умудряется воспроизвести то же чувство полезности и веселья с хорошо продуманным поворотом сложной формулы симулятора жизни.
Перевод игры Stardew Valley в настольную игру кажется невыполнимой задачей. Есть так много аспектов игры, которые опираются на тропы видеоигр — повышение квалификации, построение отношений и открытие новых миров. Но Stardew Valley: The Board Game эффективно обходит потребность в цифровом компоненте, разбивая Многочисленные действия Stardew разделены на линейные «действия», которые вы можете выполнять каждый ход.
В адаптации настольной игры вы играете ту же роль, что и в видеоигре; вам необходимо построить процветающую ферму с сельскохозяйственными культурами и продуктами животного происхождения, строить новые локации, побеждать монстров, скрывающихся в близлежащих пещерах, заводить друзей, выполнять важные запросы и заполнять каждый пакет общественного центра, чтобы порадовать Джунимо и выиграть игру.
Прочитано: Самые странные неразгаданные тайны и знания в Stardew Valley
Единственное отличие состоит в том, что настольная игра имеет ограничения по времени, которых нет в видеоигре, — решение, которое привносит в эту настольную адаптацию настоящее чувство стратегии и вовлеченности.
Долина Звездной Росы: Настольная игра — Настройка
Изображение: GamesHubДолина Звездной Росы: Настольная игра действительно требует изрядного количества времени на настройку и обучение, прежде чем вы действительно погрузитесь в суть игрового процесса.
Свод правил представляет собой толстый 20-страничный том, и, скорее всего, потребуется час или около того, чтобы усвоить его, хотя инструкции написаны очень четко и линейный геймплей легко понять. Но больше всего времени займет настройка вашего стола для одного или нескольких игроков.
Stardew Valley наполнен картами, предметами, жетонами и монетами, каждый из которых служит уникальной цели во время игры. Даже для казуальной игры вам необходимо выполнить полную настройку, показанную выше: карты предметов помещаются в лоток «инвентарь», карты событий, предметов и друзей, а также другие предметы разложены на доске, карты профессий должны быть установлены. , и оба голов и связок должны быть выбраны случайным образом, чтобы определить выигрышное состояние игры.
Также необходимо составить сезонную колоду – каждый раунд определяется сезонными картами, которые содержат новые события и события для каждого раунда. Доска также будет украшена сезонными кормами и деревьями, чтобы отметить течение времени.
Пошаговое руководство в своде правил поможет вам настроиться, но потребуется немного терпения для всех привередливых маленьких кусочков Stardew Valley.
После завершения этой настройки и понимания линейного потока игрового процесса можно просто погрузиться в игру в одиночку или с друзьями.
Stardew Valley: настольная игра — игровой процесс
Игроки должны пройти через шахты, чтобы выполнить определенные задания. (Изображение: GamesHub)Чтобы начать действие, 1-4 игрока выбирают планшет для каждого , который определяет их навыки — сельское хозяйство, рыбалка, собирательство или добыча полезных ископаемых. Они выбирают свой стартовый инструмент, который может принести пользу во время игры, а затем отправляются в свой первый раунд.
Конечная цель игры состоит в том, чтобы выполнить четыре цели дедушки (случайно взятые из колоды) и , чтобы открыть и собрать комплекта общественного центра в верхней части игрового поля. Пользовательские правила могут быть установлены, чтобы встряхнуть игровой процесс, как подробно описано в удобном своде правил.
Раунды игроков проходят следующим образом:
- Сначала игроки переворачивают карту сезона (20 составляют весь «год» игры) и выполняют указанные события — дождь повышает урожай, ворона крадет урожай, урожай становится качественным, и т. д.
- Если вы играете в группе, игроки затем будут общаться и обсуждать стратегию, в том числе лучший способ достижения игровых целей — если вы играете в одиночку, этот раунд пропускается
- Затем игроки выполняют действия — либо два на одной карте место или одно действие / одно движение в другое место / затем другое действие — если игроки двигаются, они могут подобрать на своем пути предмет, который можно добыть (дерево, камень, цветы)
- В конце каждого хода игрок может реализовать один из нескольких эффектов «конца хода», которые могут быть очень полезными 9
- Сбор продуктов от животных для продажи чтобы заработать очки сердца
- Открытие жеод
- Покупка и посадка семян
- Подружиться
- Выявление и пожертвование связок
- Рыбалка
Но хотя технически игроки могут выбрать любое действие из и преследовать свои собственные цели — заработать как можно больше денег, поймать как можно больше рыбы, построить как можно больше зданий — есть определенные цели, которые необходимо выполнить, как указано в настройке. круглый.
Цели дедушки обычно просят игроков «усовершенствовать» один из навыков действия — путешествие на дно шахты, заработок определенной суммы коллективных денег, наличие нескольких ферм или животных. Эти цели, как правило, умножаются в зависимости от количества игроков, поэтому сложность будет эффективно колебаться в зависимости от вашей игровой группы.
Stardew Valley: Настольная игра — Одиночный режим Вердикт Изображение: GamesHubStardew Valley: Настольная игра Линейное действие действительно превосходно. В то время как основная механика проста и понятна, добавление временных целей означает, что вам нужно сделать активный стратегический выбор в отношении того, где будут происходить действия вашего персонажа и сколько времени вы должны провести в каждой локации. В каждом выборе есть смысл, и это проведет вас по безумному пути к победе или поражению.
Время, потраченное на то, чтобы подружиться, может дать значительные бонусы — некоторые дают вам дополнительные монеты каждый раз, когда сезонная карта активирует событие «подарок». Некоторые могут удвоить ваш заработок. Но вам нужно потратить действие, чтобы раскрыть друга — и вы, возможно, не сможете удержать его, если в вашем инвентаре нет предметов, которые ему нравятся.
Это риск, но Stardew Valley: The Board Game поощряет эти риски, а удача играет незначительную (но заметную) роль в вашем общем успехе.
Взаимосвязанные системы и то, как они служат для достижения конечных целей «Цели дедушки» или достижения «Общественный центр», делают выбор и дальновидность неотъемлемой частью игры. В то время как вас могут отвлекать невероятно милые животные и общая эстетика, или множество предметов, которые вы можете собрать, игровой процесс напряжен и требует сложных, обдуманных решений.
Если вы слишком долго взламываете уровень в шахте, вы можете упустить золото, необходимое для покупки кур или зданий. Если вы не тратите время на рыбалку, вы не сможете собрать столь необходимые древесные корма. Игровой процесс основан на балансе и нахождении времени для оценки всей доски и каждого потенциального хода, который вы можете сделать.
Изображение: GamesHubПо мере того, как проходит каждый сезон, а время становится короче, вам на самом деле нужно спешить к финишу — и если вы пропустили повороты или проигнорировали голы, вы можете оказаться в безумном порыве к финишу. конец. Но независимо от того, как вы доберетесь до конца игрового года, выиграете вы или проиграете, игра остается чрезвычайно приятной и увлекательной на протяжении всего времени.
Благодаря своему рисунку и механике это очень привлекательный набор, который наверняка понравится поклонникам видеоигр или поклонникам ролевых игр в целом. Вы получаете истинное удовольствие от тщательного выбора действий в каждом раунде и наблюдения за тем, как игровое поле меняется с каждым сезоном.
Несмотря на то, что в Stardew Valley здесь отсутствуют некоторые важные аспекты — сражения уступают место исследованиям, — дух и сердце игры, безусловно, присутствуют в каждом сезоне и в каждом уникальном действии, которое вы можете предпринять.
Игра в одиночку не лишает этого удовольствия — вместо этого она ускоряет действие, убирая раунд «обсуждения» и снижая плату за наборы. Хотя это устраняет возможность множественных эффектов «конца хода» и в результате немного усложняет лазание по шахте, игра явно разработана с учетом свободы выбора и игрового процесса. Кроме того, она разработана таким образом, чтобы всегда быть захватывающей, независимо от того, сколько раз вы играете.
Каждое раскрытие предмета, событие добычи или переворачивание плитки открывает что-то новое и свежее, делая раунды сюрпризом, независимо от того, как вы играете. А с и большим выбором — в целях, в сезонных событиях, в действиях — это настольная игра, которая кажется такой же долговечной, как и исходный материал для видеоигры.
Несмотря ни на что, Stardew Valley: настольная игра удалось успешно воспроизвести выигрышную формулу Stardew в настольной игре, которая идеально подходит для всех возрастов и неизменно удивляет с каждым переворачиванием плитки и новым раундом. Здесь можно найти чистую радость и сюрпризы в каждом красиво иллюстрированном месте.
Пять звезд: ★★ ★ ★ ★
Стартовая долина: настольная игра
Дизайнеры: Eric Barone, Cole Medeiros
Publisher: . 2021Копия игры Stardew Valley: The Board Game была куплена и использована для целей этого обзора.
Обозреватели настольных игр — The Game Crafter
Сарафанное радио — одна из самых мощных форм рекламы. Рецензирование вашей игры делает название вашей игры известным и равносильно бесплатной рекламе. Обзоры также являются отличной формой обратной связи для дизайнера, но также помогают повысить доверие потребителей, чтобы люди были готовы покупать вашу игру. Если вы собираетесь запустить краудфандинговую кампанию для своей настольной игры, убедитесь, что у вас есть несколько обзоров от независимых рецензентов, чтобы вы могли разместить их на странице своей кампании.
Даже положительные отзывы обычно содержат предложения по улучшению продукта. Обращайте внимание на то, что люди говорят о вашей игре, и вносите улучшения на основе этих отзывов. Отзывы также привлекают других к вашей игре, указывая, почему ваша игра интересна и в нее стоит играть.
Ниже вы найдете список рецензентов, которых мы рекомендуем. У этих людей отличный послужной список в игровом сообществе, преданные последователи и в прошлом они просматривали другие игры от сообщества TGC.
Отец Компьютерщик
Сайрус Кирби с сайта FatherGeek.com — известный обозреватель игр, который просматривает игры со своей семьей. Он друг и сторонник The Game Crafter, и вы можете отправить ему электронное письмо, чтобы настроить обзор. Свяжитесь с нимAll Us Geeks
Подкаст обо всем гиковском совершенстве в мире. Они обсуждают настольные игры, фильмы, телевидение, гиковскую культуру и все, что приходит на ум нашим хозяевам и приглашенным хозяевам. Свяжитесь с нимиРаскаяние геймера
Новая веб-серия настольных игр с полнофункциональным форматом: введение, правила, прохождение и обзор игры. Серия подчеркивает инновационный характер инди-игр. Свяжитесь с нимиUndead Viking Videos
Лэнс Микстер (также известный как UndeadViking) уже почти десять лет занимается обзорами настольных игр. Он известен своим независимым стилем, разговорным подходом и еженедельным общением в Google Hangout. Свяжитесь с нимThe Cardboard Republic
Сайт настольных игр, частично предназначенный для независимых и самостоятельно опубликованных игр, с целью привлечения внимания к играм, которые находятся на стадии краудсорсинга и производства. Свяжитесь с нимиPizza Games & Zombies
Популярный еженедельный подкаст, посвященный независимым разработчикам игр! Уже третий сезон PGZ представляет собой настольный подкаст с обзорами игр в прямом эфире! Свяжитесь с нимиBroken Prism Reviews
Свежий взгляд на видеообзоры настольных игр. Все игры рассматриваются для рассмотрения с упором на игры от The Game Crafter. Исключительные игры получают специальную награду «одобрено». Свяжитесь с нимиНастольные игры, Подкаст Dice Tower Network Эрик и Дональд проводят обсуждения, связанные с играми, и предоставляют обзоры с 2007 года. Новые/старые игры, проекты Kickstarter, аксессуары и все, что связано с играми, заслуживает рассмотрения. Свяжитесь с ними
Single Handed Warfare
Специализируется на военных играх и играх с одиночным режимом. Свяжитесь с нимиПристрастие отца к играм
Любит интеллектуальные и причудливые игры, но оценивает все игры. Свяжитесь с нимиIndietabletop
Простые обзоры для любого любителя настольных игр. Сосредоточены на том, чтобы поделиться игровым опытом, чтобы помочь читателям найти игру, которая идеально подходит для них. Свяжитесь с нимиThe Dice Have It
Обзоры настольных/карточных игр с семейной точки зрения. Свяжитесь с ними
Unfiltered Gamer
Unfiltered Gamer, ориентированный в первую очередь на работу с кампаниями Kickstarter для настольных и карточных игр, предлагает широкий спектр способов привлечения зрителей на ваш сайт/кампанию. Сообщения в блогах, видеообзоры, живое игровое тестирование и розыгрыши — вот лишь несколько вещей, которые может предложить этот сайт. Свяжитесь с ними
Взгляд пешки
Обзоры игрушек и игр, распаковки и многое другое, написанные Робом Каладжианом с использованием его системы «4P» для подробного освещения. Роб пишет обзоры в индустрии настольных игр уже более 7 лет и уделяет больше внимания развлечениям, чем чему-либо еще. Свяжитесь с ними
Board Game Quest
Board Game Quest занимается обзором настольных игр с начала 2013 года и ежедневно публикует новые статьи. Мы сосредоточены на предоставлении нашим читателям подробных обзоров настольных игр, включая фотографии, обзоры игрового процесса и наши мысли об игровом опыте. Свяжитесь с нимиWYLD Gaming
WYLD Gaming — детище Аарона Дж. Д. Стерджилла, энтузиаста игр по хобби и специалиста по социальным сетям по профессии. WYLD Gaming специализируется на новостях, обзорах и многом другом, касающемся практически всего, что связано с игровой индустрией, от настольных игр до карточных игр, видеоигр и т. д. Аарон активно участвует в разработке настольных/карточных игр и отвечал за работу с несколькими кампаниями Kickstarter и раннее игровое тестирование и обзоры. Среди популярных игр, которые он рассмотрел, — «Unearth» от Brotherwise Game и «Endangered Orphans of Condoyle Cove» от сертифицированных студий. Свяжитесь с ними
Капитан настольной игры
Джош Каплан, также известный как Капитан настольной игры, известен своими обзорами игр со своими друзьями, составлением списков лучших десяти и полным прохождением игр, а также другими видео об играх и гик-культуре. The Board Game Kaptain имеет большой опыт рассмотрения и привлечения внимания к независимым играм. Свяжитесь с нимиВы опытный обозреватель игр и заинтересованы в обзорах последних инди-игр от сообщества The Game Crafter? Если это так, пожалуйста, свяжитесь с нами, нажав на ссылку «Контакты» в правом верхнем углу этой страницы. Мы можем обсудить потенциальное партнерство, при котором вы станете рецензентом, рекомендованным TGC, и ваше имя и логотип будут добавлены в этот список.
Вы получили ответ на свой вопрос?
Спасибо за ответ Не удалось отправить отзыв. Пожалуйста, попробуйте позже.
Все еще нужна помощь? Свяжитесь с нами Свяжитесь с нами
Как распознать хорошую настольную игру? (5 шагов)
В этой статье вы узнаете о процессе исследования и оценки настольных игр. Как узнать, подойдет ли вам настольная игра? Как распознать хорошую настольную игру?
Как отличить хорошую настольную игру?В процессе того, как распознать хорошую настольную игру, я выполню 5 шагов: визуальные эффекты, родословная (дизайнер), онлайн-исследования (BGG), письменные обзоры, видеообзоры и прохождение. Это позволит мне определить, хороша ли рассматриваемая настольная игра.
Определение хорошей настольной игрыВ одной из наших предыдущих статей мы обсуждали факторы, которые делают настольную игру увлекательной (хорошей), поэтому эти факторы также необходимо учитывать. Напомним:
- Тема, погружение и компоненты, которые делают игру привлекательной.
- Глубокий, осмысленный выбор, влияющий на исход игры. Другими словами, игра должна допускать различные стратегии или пути к победе.
- Правильная доза случайности или элемента неопределенности (вытягивание карт, взвешенный бросок костей и т. д.)
- Игровые механизмы, поощряющие интерактивность с другими игроками, даже если сейчас не ваша очередь.
Допустим, вы видите неизвестную настольную игру на полке местного магазина. Кроме внешности судить очень сложно. Итак, как распознать хорошую настольную игру? Вот 5 шагов, которые я делаю в следующем порядке:
1. Внешний вид и первые впечатленияКак бы поверхностно это ни звучало, первое впечатление очень важно. Посмотрите на обложку и оборотную сторону коробки: название, дизайнер, издатель, награды, оформление, изображения компонентов, основы темы, основные концепции геймплея. Они должны, по крайней мере, заинтересовать вас тем, что представляет собой игра и как она будет проходить.
Есть еще одна поговорка, которая мне нравится: не суди о книге по обложке. То же самое касается настольных игр. Хотя фасад может выглядеть великолепно, он мало что говорит об игровом процессе. Верно и обратное: не списывайте игру со счетов только потому, что в первый раз, когда вы увидели ее, она не произвела на вас впечатления.
Коробка — это первое, что бросается в глаза, так что лучше сделайте ее привлекательной! 2. Родословная (дизайнер и издатель)Если вы уже играли в настольные игры, вы, вероятно, знакомы с некоторыми ведущими именами в индустрии настольных игр.
Из макушки: Райнер Книциа, Бруно Катала, Райнер Штокхаузен, Исаак Чайлдрес, Джейми Стегмайер, Эрик Ланг, Уве Розенберг, Коул Верле, Элизабет Харгрив, Стефан Фельд, Александр Пфистер, Кори Конечка и Мартин Уоллес, чтобы назвать имена случайные несколько. (И приношу извинения тем, кого нет в этом списке и считают, что они должны быть в нем, а также тем, чьи имена я написал с ошибками.)
Хорошо зарекомендовавшие себя и опытные дизайнеры — хороший показатель того, что люди, создававшие игру, знали, что делают. Таким образом, вероятность создания хорошей игры будет выше. У каждого дизайнера также есть свой собственный стиль разработки игр, и если вам понравилась предыдущая игра, вы, скорее всего, найдете ее привлекательной.
Издатели иногда идут рука об руку с дизайнерами, но не всегда. Есть издатели, которые нанимают разных дизайнеров, но их игры все же имеют сходство: упор на миниатюры, сходство производства компонентов, своды правил или общий схожий дизайн. Обычно это мало что значит. Издатель не является гарантией хорошей настольной игры, в отличие от дизайнера.
Кроме главного художника (который ничего не говорит о том, насколько хорош игровой процесс), это почти все, что вы можете узнать извне. Чтобы узнать больше, вам нужно копнуть глубже — пришло время выходить в интернет.
Игра от Stonemaier games гарантированно имеет качественные компоненты. (игра: Tapestry) 3. BoardGameGeekВ первую очередь я всегда проверяю базу данных BoardGameGeek. В их каталоге есть практически все существующие настольные игры. Информация о настольных играх в основном собрана на основе голосования участников.
Это означает, что вы должны относиться к ним с долей скептицизма, особенно к играм с небольшим количеством избирателей и играм, привлекающим определенную толпу (что субъективно оценивает их слишком высоко). Но в целом я нашел BGG очень информативным. Вы можете найти информацию по:
- Рекомендуемое количество игроков.
- Рекомендуемый возраст.
- Время игры.
- Сложность.
Также есть всевозможная общая информация об игре (описание, издатели, дополнения, повторные реализации, механика), а также ссылки на официальные сайты, обзоры, сообщения на форумах и полезные загрузки для рассматриваемой настольной игры.
4. Письменные обзорыЧтобы получить объективное мнение от заслуживающих доверия людей, имеющих большой опыт в настольных играх, следующим шагом является написание обзоров. Есть два способа сделать это:
- Вы можете просто ввести в Google «название игры + обзор», и вы получите результаты, которые Google считает наиболее подходящими.
- Если вам нужно мнение конкретного рецензента, вам нужно выполнить поиск на этом сайте, только добавив site:www.victoryconditions.com в запрос (или любой другой сайт, с которого вы хотите получить результаты). Это приведет только к удалению результатов с этого веб-сайта, если они есть.
Обычно я пропускаю или читаю несколько обзоров, просто чтобы получить общее представление об игре и тенденциях рецензента. Разные обозреватели по-разному увидят плюсы и минусы игры, и вам решать, насколько они актуальны для вас.
Например, один рецензент может счесть доску игрока пресной, лишенной жизни и цвета, в то время как другие могут похвалить ее минимализм и отличное расположение. Только вы знаете, что будет применяться к вам.
Хотя у меня нет любимого обозревателя, если в результатах поиска появится обзор от boardgamequest. com или board-game.co.uk (игры Zatu), я проверю его, так как я нашел их информативными, нужной длины и легко читаемыми.
Ознакомьтесь с разделом «Обзор условий победы».
«Кланы Каледонии» — игра, получившая исключительно положительные отзывы. 5. Видеообзоры и прохожденияХорошо, вы уже провели много исследований, но вы все еще не можете решить, для вас игра или нет. Мой последний шаг — Youtube. Здесь я придерживаюсь аналогичной философии. Я просто ищу обзор игры или прохождение, и если появится один из парней, которых я высоко ценю (Заткнись и сядь, Без каламбура, Том Васел, Радо, Родни Смит), я посмотрю его.
Хотя обзоры обычно мало чем отличаются от написанных их соотечественниками, я нахожу прохождение игры особенно ценным. Они позволяют увидеть игру в действии. Вы можете наблюдать, как применяются правила, насколько сложно их запомнить, как работают механизмы, каковы основные принципы и стратегии и так далее. Я ловлю себя на том, что играю в голове, принимаю решения и критически наблюдая за демонстрирующим игроком.
Следующее, что лучше всего делать, это играть самому, поэтому, если вы не узнаете хорошую настольную игру после тщательного прохождения, можно с уверенностью предположить, что это не очень хорошая настольная игра.
ЗаключениеНадеюсь, после этих пяти шагов у вас теперь есть инструмент для распознавания хорошей настольной игры. Теперь вы можете легко провести исследование самостоятельно. Поверьте мне, это даст гораздо лучшие результаты, чем зайти в группу FB и спросить: «Должен ли я получить X?»
Дальнейшее чтение:
- Какие 10 самых популярных настольных игр?
Обзор настольной игры: VIDEO VORTEX
Как вы, наверное, знаете, Mondo и Birth.Movies.Death. оба находятся под общей эгидой Alamo Drafthouse. Поэтому я постараюсь сделать этот обзор более сосредоточенным на простом описании, чем на мнениях. Лично я нахожу игру довольно забавной, но рассматривайте ее скорее как руководство к тому, что Video Vortex может предложить.
Допустим, вы находитесь в местном кафе с настольными играми и пытаетесь понять, что попробовать. Video Vortex Обложка, скорее всего, привлечет ваше внимание. Когда вы неизбежно возьмете его в руки, чтобы проверить заднюю часть, вы заметите удивительный вес его коробки среднего размера, что является ранним показателем того, насколько упакована эта игра. Video Vortex не слишком загружен, как какая-то сумасшедшая игра Kickstarter, но он должен плотно прилегать, чтобы вместить все его элементы в коробку.
В этой игре преобладают эстетика и тематика. Ваша первая подсказка приходит, когда вы пролистываете руководство и понимаете, что треть его — это повествовательная предыстория. Я сделаю все возможное, чтобы подвести итог. Человеческое общество было уничтожено апокалипсисом. Оставшиеся люди объединяют свое понимание человеческой культуры с открытием видеомагазина, который дает представление о том, какой была жизнь до апокалипсиса. Это приводит к тому, что группы делятся на разные секты, определяемые разными жанрами фильмов, которые развиваются из поколения в поколение и становятся все более причудливыми. А потом, я не знаю, разные группы собираются вместе и все дерутся.
Подождите, я могу обобщить все это еще проще — Видео Вихрь эстетически Безумный Макс в видеомагазине. Каждый уголок отражает эту тему, от графики до компонентов и веселых названий видеокарт, которые вы будете использовать, чтобы уничтожить своих противников.
Отбросьте эстетику в сторону, и вы получите очень креативного создателя колоды. Если вы не знаете, что это значит, позвольте мне притвориться, что у вас есть эта информация. В играх по сбору колоды у вас есть собственная стопка карт, из которой вы постоянно вытягиваете новые руки. Вы хотите, чтобы в вашем стеке была высокая концентрация крутых карт, в то время как ваши оппоненты, а иногда и сама игра, будут сговариваться, чтобы подбросить туда кучу почти бесполезного дерьма, чтобы ослабить вашу способность делать забавные вещи. В этих играх нужно выбрасывать мусор и использовать то, что у вас есть, для создания сумасшедших комбинаций во время вашего хода. Я также нахожу слова «взять» и «сбросить» в этих играх сбивающими с толку, потому что они означают немного разные вещи, чем обычно, из-за двух разных источников карт — центральной колоды, которая кормит всех, и вашей личной колоды, которую вы создаете на протяжении всей игры.
Игры по сбору колоды могут быть забавными, если вы хорошо в них разбираетесь. Я не силен в них. Или я еще в них не разбираюсь. Возьмите Video Vortex в качестве примера. Я никогда даже не был близок к победе в игре, и это даже с почти исключительной игрой новичков. Когда-нибудь я научусь концентрироваться на правильных вещах при построении колоды, но не сегодня.
Частично моя проблема с игрой в Video Vortex связана с выбором неправильного персонажа. Всего их двенадцать, что кажется много. У каждого есть свои сверхспособности — низкоуровневая и более дорогая, на которую часто приходится копить. Просматривая их статистические карты, вы заметите, что каждая из них имеет рейтинг сложности от низкого до среднего и высокого. Некоторые даже получают свои собственные специальные карты в дополнение к специальным картам с четырьмя символами, с которыми все начинают. Моя проблема в том, что я продолжаю пытаться выглядеть мило, выбирая сложные задания, которые не совсем понимаю, пока игра не закончится. Честно говоря, я не играл достаточно, чтобы претендовать на полный баланс между двенадцатью персонажами. Однако я могу сказать, что все они очень разные, и как только я найду тот, который действительно соответствует моему стилю игры, всем вам, придуркам, лучше быть настороже, потому что я, возможно, наконец-то стану хорошим в этой игре. При первых двух играх я настоятельно рекомендую придерживаться персонажа с низкой сложностью, чтобы почувствовать сложную наступательную и оборонительную механику этой игры.
Что касается тех, у каждого игрока есть видеокассета, которая отслеживает здоровье. Все также начинают игру с тремя трофеями — синим, красным и зеленым. Если вы умрете, ваш убийца может забрать один из ваших трофеев. Выигрывает тот, кто первым соберет все три разноцветных трофея. Так что смерть не означает, что вы должны перестать играть, что всегда приятно.
Когда наступает ваша очередь, вы можете атаковать только одного человека. Если вы убьете их и все еще будете причинять боль, вы можете в этот момент переключиться на причинение вреда другому игроку, но тогда вы будете привержены причинению вреда этого человека до конца вашего хода. Нельзя волей-неволей распространять свое наступление повсюду. Если бы вы могли, эта игра длилась бы вечность.
Этот вопрос о том, кого вы хотите атаковать, является тем, где Video Vortex действительно сияет, особенно при игре с тремя или четырьмя игроками. Если вы отбираете чье-то здоровье, вам лучше убить его, потому что в противном случае вы просто настраиваете следующего игрока, чтобы убить его одной картой. Если вы выберете одного человека, вы можете создать соперничество, о котором будете сожалеть. Может быть, кто-то готов к тому, чтобы его убили, но у него нет единственного трофея, необходимого для победы в игре. Video Vortex Игровой стол превращается в крутую паутину интриг по ходу игры. Все это немного по-другому с двумя игроками, гораздо более прямолинейно, до такой степени, что это почти похоже на другую игру. Это тот случай, когда чем больше у вас игроков, тем лучше.
И как только все разберутся, как в нее играть, вы легко сможете играть в несколько игр за ночь. Это особенно хорошая новость, учитывая большое количество совершенно разных персонажей, которые можно опробовать.
Раунды доставляют массу удовольствия просто потому, что вы можете причинить им столько вреда (если вы правильно разыгрываете свои карты или у вас есть подходящие карты для игры). Игра работает с тремя валютами — энергия, которая позволяет вам играть в карты, которые у вас есть; заряд, который оплачивает сверхспособности вашего персонажа; и обычные старые деньги, которые вы используете для получения новых карт.