Тридцать один (игра) — frwiki.wiki
Чтобы узнать номер, см. 31 (номер) .
Тридцать один является игра ставка основана на принципе блэкджек .
В нее можно играть с двумя игроками, но если их много, то в нее будет веселее.
В нее можно играть на деньги.
Резюме
- 1 Материал
- 2 принцип
- 3 Распределение
- 4 Игра
- 5 Оценка рук
- 6 Конец игры
- 7 Происхождение игры
- 8 вариант
- 9 правил
- 10 возможных комбинаций
Оборудование
- Колода из 36 карт (от 6 до туза).
- 3 монеты на игрока.
Принцип
Принцип игры состоит в том, чтобы не иметь самой слабой руки (наименьшего количества очков), зная, что максимальное количество очков — 31.
Распределение
После перетасовки карт игрок номер 1 смотрит (не показывая их остальным) первые 3 карты в колоде.
- Случай 1: он держит карты
- Конечно, он оставляет карты, если они ему нравятся.
- Случай 2: он отказывается от карт
- Затем он кладет их в середину стола, чтобы все могли их видеть. Следующие 3 карты колоды достаются ему.
Затем игрок сдает по три карты каждому игроку одновременно (то есть: 3 для игрока 2, затем следующие 3 для игрока 3 …).
Первым играет игрок рядом с дилером (обычно слева).
Игра
У игрока, чей ход, есть несколько возможных действий:
- Он держит свои карты в руке (он пасует)
- Этот жест — сигнал к последнему кругу. Всем придется сыграть в последний раз, пока они не вернутся к тому игроку (который больше не может играть). Затем игра переходит к оценке рук.
- Он решает обменять карту между своей рукой и картами на столе.
- Тогда будет играть следующий игрок.
- Он решает обменять все свои карты на те, что находятся посередине.
- Затем наступает очередь играть следующему игроку. Тот, кто обменял всю свою колоду, больше не может обмениваться картами и должен пройти.
- В его руках 31 очко
- На самом деле, как только игрок наберет 31 очко (особенно после раздачи), он должен остановить игру и подать сигнал своей руки. Затем игра переходит к этапу оценки рук.
Оценка руки
- Стоимость карты
- — Туз = 11 очков (ни в коем случае туз не уменьшается в цене)
- — Цифры (R, D, V) = 10 баллов
- — Цифры (от 10 до 6) = стоимость карты
- Расчет руки
Расчет руки производится путем сложения очков карт одной масти (♠, ♥, ♦, ♣). Примеры:
- — 8 ♥ + V ♠ + D ♣ = 10 очков
- — 10 ♣ + 7 ♠ + 9 ♠ = 16 очков
- — Туз ♥ + 10 ♥ + V ♥ = 31 очко
Также возможно набрать 30 очков, имея 3 одинаковые карты (три туза, три семерки, три валета …).
Игра окончена
- Неудачник
Проигравшим в игре становится человек с наименьшим количеством очков в руке. Может быть несколько проигравших с равным результатом. Если у всех игроков одинаковое количество очков, игра откладывается. Проигравший (и) должен разместить фишку в центре стола. Каждый игрок может проиграть 4 раза (3 монеты + дополнительный шанс).
- победитель
Победитель может быть только один. Это единственный игрок, остающийся в игре (проигравший менее 4 раз). Затем он выигрывает все фишки, размещенные на столе (в 3 раза больше игроков).
Происхождение игры
Эта игра проводится в Австрии и Германии и носит название 17 и 4 . Карточная игра с целью набрать 31 очко называется Hosä abä (в переводе с швейцарского означает «
в штаны») или Schwimmen .Вариант
Другой вариант использует 52 карты (т.е. полную колоду без джокеров) и имеет другие правила, хотя цель игры и вдохновение одинаковы.
Количество очков / монет / жизней, доступных каждому игроку, остается на усмотрение игроков в начале игры.
Правила
Цель — иметь 31 очко в руке.
Раздайте по 3 карты каждому игроку и положите оставшуюся колоду в центр стола лицевой стороной вниз. Затем карта наверху колоды переворачивается и кладется рядом с колодой.
Затем игрок слева от пивовара должен выбрать, взять ли ему перевернутую карту или скрытую карту наверху колоды. Выбрав свою карту, игрок бросает одну из своих карт в центр на видимые карты. Затем та же операция повторяется для игрока слева от него.
Когда у игрока после ничьей и броска 31 очко в руке, он кладет свою игру на стол, и игра заканчивается. Игрок, выложивший 31 очко на стол, автоматически побеждает. Остальные игроки должны раскрыть свою игру, чтобы определить, кто потеряет очко. Если у другого игрока на руках было 31 очко, и он не смог положить их на стол, он тоже теряет одно очко.
- Иметь большое количество очков (например, 30),
- Не позволяйте конкретному игроку взять слишком сильную руку.
Когда игра заканчивается из-за того, что игрок объявил, что кладет свои карты на стол, победитель и проигравший (и) определяются в соответствии с 4 факторами:
- Выигрывает тот, у кого лучшая рука,
- Тот (или те), у кого (есть) самая низкая рука, теряет (а) очко (или жизнь),
- Если у двух (или более) игроков самая высокая рука, тот, кто называет карту на столе, автоматически теряет одно очко (или жизнь). Обратите внимание, что если более чем у одного игрока лучшая рука, но ни один из игроков не откликнулся на карту на столе, ни один из игроков не теряет очко (или жизнь).
- Если у игрока, назвавшего карту на столе, не самая лучшая рука, он автоматически теряет одно очко (или жизнь).
Последний игрок, у которого есть очки / жизни, становится победителем.
Возможные комбинации
Обратите внимание на название этого раздела. Возможные комбинации, а не возможные тройки . Причина проста: в случае, если у игрока нет полной линии, и мы должны положить его карту на стол, он определит свое количество очков в соответствии с парой или картой, имеющей наибольшее значение.
Возможные трио:
- 3 карты одной масти, но не обязательно следующие друг за другом . Мы добавляем стоимость каждой карты. Пример: 6, 9, трефовый валет. Общая сумма очков за эту руку составляет 25 (6 + 9 + 10 = 25).
- 3 карты одного достоинства. Независимо от достоинства карт, рука приносит 30 очков. Обратите внимание, что трио тузов также приносит 30 очков . Пример: трио из 2 человек, трио из 9 человек, трио короля и т. Д.
Другие комбинации следующие:
- Возможные пары должны быть одного цвета (а не одного значения).
- Например, десятка и трефовый туз будут приносить 21 очко, а две четверки (например, червы и пики) ничего не будут стоить, кроме 4 очков для любой из двух карт.
- Чтобы набрать 31 очко, вам нужен туз и либо 2 лица, либо 1 лицо и 10. Все три карты должны быть одной масти.
<img src=»//fr.wikipedia.org/wiki/Special:CentralAutoLogin/start?type=1×1″ alt=»» title=»»>
31 — карточная игра — игры и конкурсы
Вы здесь
Игры и конкурсы » Игры и конкурсы для взрослых » Карточные игры
Количество игроков: любое
Дополнительно: колода в 52 карты
Игра ведется между банкометом и понтерами, число которых неограниченно.
Банкомет берет полную колоду в 52 листа, если же игроков много, то можно играть в две и три такие колоды. Сдает по 3 карты всем играющим, не исключая и себя.
Стоимость карт: туз стоит 1 или 11 фиш, по желанию игрока, у которого он на руках. Фигуры стоят по 10, остальные карты по числу очков.
Когда карты сданы, понтер, у которого из его карт составляется 31 очко, показывает их банкомету и получает с него условленную при начале игры сумму. Если у банкомета окажется 31 очко, то все понтеры платят ему согласно условию, за исключением тех, которые сами имеют на руках 31.
Если у банкомета и у понтеров не насчитывается сразу требуемого числа очков, то желающие прикупают по одной карте до нескольких раз, и таким образом они могут переменить их несколько. Но если они возьмут так, что число очков превысит тридцать одно, то платят два жетона банкомету.
Если банкомет, в свою очередь, недоволен своей игрой, тоже берет одну или несколько карт. Если он перебрал, то он платит всем. Когда же он доволен своей игрой, то он говорит, что он идет на своих. Тогда все понтеры, за исключением тех, которые сразу получили тридцать одно и которым уже заплачено, открывают свои карты. Те, у которых меньше очков, чем у банкомета, платят ему два жетона: те же, у которых больше, получают с него тоже два. У кого одинаковое число поэнов с банкометом, не получают и не платят ничего, они, так сказать, уплачены картами.
Когда банкомет раздаст все свои карты, что называется талия, банк переходит к понтеру, сидящему направо, если только не условлено вперед, что банк в продолжении всей игры будет принадлежать одному. После каждой сыгранной талии колода, которой метали, откладывается и продолжают метать другой колодой, переменяя при каждой талии.
Перетасовывают по окончании талии, если только не заметит банкомет, что у него недостает карт, в тогда он раскладывает оставшиеся карты, кладет их с другими и мешает.
Замечание. Если у понтеров есть порядочное число очков, как, например: двадцать шесть или двадцать семь, то им нет выгоды покупать другую карту, потому что банкомет, который не может остаться с малыми очками, рискует скорее перебрать. Тогда он платит всем. Если же он придерживается посредственных очков, то можно надеяться, что они будут меньше двадцати семи или по крайней мере равны им.
Смотрите также
Количество игроков: любое
Игра ведется колодой карт в 52 листа. Один из участников «держит в рукаве» еще одну колоду карт. Во время игры он периодически подтасовывает в колоду, которой играют, одну лишнюю карту.
Реакция участников непредсказуема: кто начинает скандал из-за 2-х 6 треф, а кто просто промолчит и сделает вид, будто бы так и должно быть. В общем, игра получается очень веселой.
Количество участников: не менее 5-10 человек.
Дополнительно: Детская книжка со сказкой..(чем проще, тем лучше,… идеально подходят «Курочка Ряба», «Колобок», «Репка», «Теремок»…и т.д. любые упрощенные и адаптированные для детей рассказики…)
Структура момента:
1. Выбирается ведущий (он будет чтецом)
2. Из книжки на отдельные листочки выписываются ВСЕ (!) герои сказки, включая, если позволяет количество человек, даже деревья, пеньки, речки, ведра. ..и т.д..
3. Методом строгого научного тыка все тянут свои роли…. Читать далее @title
Количество игроков: любое
Дополнительно: колода карт
Это американский вариант кинга. Супер отрицательной картой считается пиковая дама, которая оценивается в 13 минусовых очков. За каждую червовую карту положено одно минусовое очко. Ходить можно и в пики, и в червы. При игре втроем из колоды удаляют двойку треф. Читать далее @title
Количество игроков: любое
Дополнительно: колода карт
Перед началом игры отложите даму пик, а затем раздайте остальные карты. Игроки рассматривают свои карты и выбрасывают парные (любые две восьмерки, два короля и т.п.). Затем надо разложить оставшиеся карты перед собой на столе. Тот, кто ходит первым, вытаскивает у соседа одну карту, и если у него обнаруживается парная, выбрасывает обе эти карты. Заново раскладывает свои карты, и теперь карту тянут у него.
Игра продолжается до тех пор, пока у кого-то не останется пиковая дама — Ведьма.
Количество игроков: любое
Дополнительно: колода карт
Игроки садятся за стол или на пол кругом, в середину ложатся карты. Раздается вся колода, первый игрок ходит: открывает одну из своих карт и ложит на середину. Игроки, не заглядывая в свои карты, по очереди открывают одну карту и ложат сверху. Игра должна проходить в быстром темпе. Читать далее @title
Количество игроков: не менее трех
Дополнительно: 2 одинаковые колоды карт
Все карты из первой колоды раздаются игрокам, вторая колода остается у ведущего. Ведущий вынимает из колоды любую карту. У одного из играющих должна быть точно такая же карта. Ведущий провозглашает любое желание, например:
— У кого на руках эта карта, тот должен попрыгать на одной ножке!
Количество игроков: 2—8 человек
Дополнительно: колода из 36 или 52 карт в зависимости от количества игроков
Игра с таким оригинальным названием, происходящим от возгласов игроков, существовала в конце XVIII — начале XIX века.
Карты сдаются между всеми игроками поровну. Первым ходит сдававший карты. Он выкладывает на стол любую карту, объявляя: «Я». Имеющий карту той же масти, следующую по достоинству, выкладывает ее на предыдущую, объявляя: «Умираю». Имеющий следующую той же масти кладет ее с объявлением: «От любви». Четвертая по порядку карта той же масти кладется с возгласом: «К вам». Читать далее @title
Количество игроков: от 5 до 10
Дополнительно: карты
При игре впятером или вшестером из колоды выбрасываются все карты до шестерок и, таким образом, образуется пикантная игра.
Каждый из играющих берет известное количество фишек, которым придается ценность.
На стол ставят пять небольших коробочек, из которых 1-я назначается для масти или пуана; 2-я — для марьяжа, т. е. соединение на руках короля и дамы червей; 3-я — для шута — валет бубен; 4-я — для короля червей и 5-я — для королевы — дамы червей.
Коробочки расставляются на столе в следующем порядке: Читать далее @title
Количество игроков: любое
Дополнительно: две колоды карт
В ней есть банкомет и понтеры. Банкомет берет две колоды карт и передает их понтерам, чтобы они их смешали. Банкомет, приняв смешанные карты понтерами, снова их тасует и затем передает их кому-нибудь из понтеров или из окружающей публики, чтобы сняли. Банкомет перед началом игры имеет право перекинуть несколько карт под из-под колоды, но об этом праве он должен предупредить играющих.
По обе стороны банкомета усаживаются понтеры: один с левой стороны, другой с правой.
В такой игре, как баккара, все условия, изложенные здесь, должны быть строго соблюдаемы.
Каждый из партнеров кладет перед собой ту сумму, которую он хочет пустить в ход. Банкомет ставит двойную сумму денег, т.е. против каждой выставленной партнерами суммы. Читать далее @title
Количество игроков: два, но допускается неограниченное количество входящих
Дополнительно: колода в 32 карты, причем высшая карта король, далее следуют дама, валет, туз и т.д. до семерки включительно.
Партия играется в 5 поэнов, которые отмечаются четырьмя жетонами или контрамарками. Тот, кто вскрывает короля, отмечает один поэн, точно так же и за козырного короля отмечается один поэн, Но прежде чем карта коснется стола, т.е. будет взята взятка, партнер, имеющий короля, должен объявить об этом.
Объявляя короля; говорят: король у меня.
Если ходят прямо с первой карты с короля, то можно отмечать за него не объявляя.
Имеют право не объявлять короля, но а таком случае за него не отмечают. Таким образом поступают, желая обмануть своего противника. Читать далее @title
Rules of Piquet, Дэвид Парлетт
По сути, это правила английской клубной игры, установленные Портлендский клуб в конце 19 века. Основным автором и авторитетом был Генри Джонс. (1831-99), который писал под псевдонимом «Кавендиш».
- Карточки
- Используйте колоду из 32 карт ранга AKQJ10987 в каждой масти.
- Объект
- Набрать наибольшее количество очков за составление комбинаций карт и выигрышные взятки. В базовом пике (он же Saunt ), побеждает тот, кто первым набрать в общей сложности 100 баллов (или любой другой согласованный целевой балл). В Rubicon Piquet победитель это игрок с более высоким счетом после «вечеринки» ровно шесть сделок, и проигравший наказывается, если ему не удается «перейти Рубикон» набрав в сумме не менее 100 баллов. Очки начисляются по крупицам на протяжении всей игры, и это Традиционно называть свою совокупную сумму по мере продвижения, а не писать до тех пор, пока рука не будет разыграна. Однако нет Причина, по которой вам не следует использовать доску для кроватки или другое механическое устройство.
- Сделка
- Каждый занимается по очереди. Тот, кто разрезает нижнюю карту, сдает первым. Дилера зовут Младший и старшая рука без дилера. Раздайте по 12 карт партиями по две-три. (Вы должны указать от с самого начала, собираетесь ли вы торговать двойками или тройками, и не можете измениться в течение ход партии.) Разложите оставшиеся восемь карт лицевой стороной вниз на столе, немного разделены на пять и три. Эти восемь образуют «коготь» или ложу.
- Пустой ( карт-бланш )
- Бланк или карт-бланш – это рука, состоящая полностью из цифр, без лицевых карт. Если вы получили один, вы можете потребовать и набрать 10 очков. для этого, но вы должны сначала доказать это, быстро разыграв свои карты лицом вверх на столе. Если ты старший должны сделать это немедленно; если Младший, вы объявляете об этом немедленно, но не показываете до Старейшина обменялся картами.
- Биржа
- Старейшина: Теперь вы сбрасываете от одной до пяти карт лицевой стороной вниз и восстанавливаете до двенадцати, вытащив такое же количество карт из верхней части когтя. Вы должны отказаться хотя бы от одного. Если вы сбрасываете менее пяти, вы можете в частном порядке посмотреть на карты, которые вы бы взяли. если бы вы обменяли все пять. Младший: Затем вы аналогичным образом сбрасываете и берете столько карт, сколько осталось. (не менее трех). В отличие от Elder, вы не обязаны ничего обменивать. Если вы нарисуете меньше, вы можете либо выставьте все невыбранные карты на обозрение или оставьте их лицевой стороной вниз, чтобы ни один из них не видел. Любой игрок может проверить свои сбросы в любое время во время игры.
- Декларации
- Затем вы указываете, какие комбинации карт у вас есть в каждом из трех типов или классы, обозначенные пункт , последовательность и набор . В каждом классе старший всегда объявляет первым. Если у Младшего более высокая комбинация того же класса или любой комбинации классов, в которых у Элдера нет ни одного, говорят они «Нехорошо» и в конечном итоге получат все, что у них есть в этом классе (но пока). Если он не может сопоставить его, Младший говорит «Хорошо», и Старший получает за него балл. немедленно. Имея идентичную комбинацию в любом классе, Младший говорит «Равно» и никто не забьет за это. Пункт . Примечание о декларациях. Суть подачи декларации заключается в том, что таким образом вы получаете очки в обмен на разглашение информации о твоя рука. Вы не обязаны объявлять какую-либо комбинацию, если считаете ее безопаснее утаивать такую информацию, чем набирать баллы за ее раскрытие. Удержание комбинации называется опусканием ее и является продвинутая тактика. Однако любая комбинация, за которую вы набираете очки, должна быть полностью указано вашему оппоненту, и даже показано по запросу, хотя это редко необходимо, как это обычно можно вывести. Старейшина объявляет, сколько карт он держит в своей самый длинный костюм, и Младший отвечает «хорошо» или «плохо», как дело может быть. Если у Янгера равное число, он спрашивает: «Делаете?» и Старейшина объявляет общую номинальную стоимость своей масти, считая туз 11, корты 10 штук, а цифры по номиналу. Опять же, Янгер утверждает, так это или нет. хороший. Если у Янгера одинаковая ценность, он говорит «Равно», и ни один из игроков не заработает очко. Последовательность . Последовательность – это три или более одинаковых карт. масть в порядке ранжирования. Старейшина начинает с объявления своей самой длинной последовательности (если любой), используя термины tierce для серии из трех, кварт (произносится как «корзина») для серии из четырех, квинт для пяти, или sixième, septième, huitième на шесть, семь или восемь. Если Младший не может соответствовать или превзойти последовательность Старшего, он отвечает «Хорошо» и Элдер получает баллы за эту последовательность и любые другие, которые он умеет заявлять. Уровень и кварта оцениваются в 3 и 4 балла соответственно; квинт это 15 и более поздние последовательности 16, 17 и 18 в зависимости от обстоятельств. Если он сможет победить его, он говорит «Нехорошо» и в конечном итоге будет получать баллы за любые последовательности он держит. Если он может сравняться с ней, он просит Старейшину назвать верхнюю карту объявленной последовательности, и снова отвечает «Хорошо», «Не хорошо», или «Равный». Если по-прежнему равны, ни один из игроков не получит очков за последовательности. Сет. Набор состоит из трех или четырех десятков или выше. (нижние цифры не в счет.) Три трио и 3 балла, четыре quatorze на 14. Старейшина объявляет свой лучший сет, а Младший отвечает «Хорошо». или «Нехорошо», в зависимости от обстоятельств. Любой quatorze бьет любое трио, и как между равными наборами более высокий ранг бьет более низкий. Ничья невозможна. Тот, у кого самый высокий набор очков для этого и любых других наборов, он может и готовы объявить.
- Объявление счета
- Декларации окончены, теперь Старейшина подводит итоги, которые он набрал до сих пор, ведет карту к первой взятке и засчитывает 1 очко «за ведение» к первому трюку. Младший, прежде чем разыграть карту, затем полностью идентифицирует и очки за любые комбинации, которые он держит, которые сами по себе являются «хорошими» — то есть, что позволило ему охарактеризовать Элдера как «нехорошее» — и объявляет свой общий счет за комбинации, прежде чем разыграть карту Ведущий старейшины. При объявлении их результатов может быть необходимо добавить один из следующие бонусы:
- Пике и репик
- Пике. Если, играя за Старейшину, вы достигнете в общей сложности 30 с добавлением
очков за трюки до того, как Янгер вообще что-либо заработает, вы добавляете бонус
из 30 для пике . (Вы не можете забить
пике как Младшая рука, потому что вы не засчитываете комбинации до тех пор, пока после Старейшина набрал 1 очко за первую взятку.)
Репик. Если вы набрали 30 и более очков за комбинации в одиночку, прежде чем любая карта будет сыграна для взятки, вы добавляете бонус 60 на реплика . Для этого баллы начисляются строго по порядку пробел, точка, последовательность, наборы.
Пример 1: Старейшина получает 7 баллов за очки, последовательности из 15, 4 и 3 и 3 для трио, что дает ему 32 + 60 = 92. Но если Янгер уже уравнял бланк, Старейшина проваливает реплику, потому что пустой считается первым.
Пример 2: Ни один балл за балл или последовательность, потому что Младший ответил «Равно» обоим, но Янгер затем вызывает двух quatorzes и трио для 31, заработав еще 60 за повторение. Если, однако, Элдер забил гол, точка или последовательность, наборы Янгера не заслужили бы ремарки.
- Уловка
- Старшая рука привела к первой взятке, применяются следующие правила:
Вы должны последовать их примеру, если можете, но в противном случае можете разыграть любую карту. Каждый трюк
берется старшей картой приведенной масти, и победитель каждой взятки
приводит к следующему. Козырей нет.
Вы добавляете 1 очко к своему счету каждый раз, когда делаете взятку, и еще 1 очко каждый раз, когда вы перехватываете лидерство у противника, то есть каждый раз, вы выигрываете взятку, к которой привел другой. Выигрыш последней взятки засчитывается дополнительно 1 балл «за последнюю».
- Карты и капо
- Если вы выиграете большинство взяток (от 7 до 11), вы получите бонус в размере 10 «для карт». Если вы выиграете все 12, вы добавите бонус 40 за capot .
- Игра
- Если вы играете до целевого счета, игра прекращается в тот момент, когда один игрок
достигает этой суммы, оставляя остальную часть руки неразыгранной. (По крайней мере, я предполагаю
так, но ни в одном источнике, с которым я консультировался, нет ясности по этому вопросу.) В Рубиконе
Пике, шестая сделка разыграна до конца. Если проигравший «пересек
Рубикон» из 100 очков, победитель получает 100 очков плюс разница
между двумя их суммами. В противном случае проигравшего называют «рубиконом».
и победитель получает 100 плюс набрали итоговых очков.
Примеры. Наполеон набирает 154 очка против Жозефины. 113 и набирает 141 расчетное очко. (Это 154 — 113 + 100.) В следующий раз Жозефина финиширует с 154 очками против 93 у Наполеона и набирает очки. всего 347. (Это 154 + 93 + 100.)
В случае равенства сыграйте еще две сделки, чтобы решить ничью.
- Упрощение
- Существует гораздо более простой способ описания очков за трюки, который
точно так же, как и традиционный способ описания, использованный выше,
а именно:
Старейшина получает «1 за лидерство» справа. После этого каждый взятка, которую вы выиграли, приносит 1 очко, если вы вели к ней, или 2, если это сделал ваш противник. Чтобы не объявлять результаты, когда вы продолжайте, положите каждую из выигранных вами взяток лицевой стороной вниз, если она набрала 1, или лицевой стороной вверх, если это 2 балла, затем сделайте свой подсчет в конце. (Такой способ описания вещей избавляет от необходимости набирать дополнительные баллы. очко за победу в последней взятке.)
Естественно задаться вопросом, какой максимальный результат можно получить за один раз. иметь дело. Старший может выиграть одну раздачу с перевесом не менее 170 в следующим образом: после сброса он держит A-K-Q в каждой масти и считает 3 для точка (весьма маловероятно). Четыре яруса добавляют 12 к 15, три четверти добавляют 42. на 57, а repique делает его 117. По одному за выполнение каждой из двенадцати уловок, плюс 1 на последнюю и 40 на головной убор, всего 170.
Теоретически можно придумать более результативную руку, хотя вряд ли может произойти в реальной игре, так как выигрыш всех 12 взяток для Капо потребует сотрудничества младшего. И все же ради интереса здесь идет: после подсчета до 10 и обмена не менее трех карт старший оказывается с рукой, состоящей из четырех тузов, четырех десяток и короля, дамы, Джек, Девятка одной масти. Десять плюс очко и последовательность из шести доводит его до 32, репик делает это 92 и два quatorze составляют 120. Если разрешено выигрывать каждый трюк, он набирает 13 очков за трюки плюс 40 за капо, что делает последний гранд всего 173.
Пике мало изменился на протяжении веков и в целом сопротивлялся искушение породить отклоняющееся потомство, хотя его правила немного различаются с места на место, в основном в связи с незначительными процедурными моментами. Одна особенно интересная континентальная вариация, полностью отсутствующая в Английская традиция — это добавление функции подсчета очков под названием 9.0012 карта румяна . Это рука, в которой каждая карта является частью как минимум одна результативная комбинация (будь то очко, последовательность или сет) и подсчет по-разному 10, 40 или 50 очков.
Старые французские книги включают адаптации для трех игроков («Пике Normand») и на четверых в партнерских отношениях («Piquet Voleur»).
Аукционный Пике , разработанный английскими военнопленными (1914-18), имеет некоторые интересные особенности. Игроки могут делать ставки за право стать Старшая рука и обмен пятью картами, что кажется достаточно разумным, хотя введение отрицательных ставок кажется излишне усложняющим ситуацию. За подробности см. в MY Penguin Book of Card Games.
Contract Piquet — это вариант, который я разработал в сотрудничестве с покойный Эндрю Пенникук. Комбинации засчитываются «над чертой». и трюки ниже, а выигрыш ровно такого количества взяток приносит бонус из 30 за «контрпик». Вот ссылка на него.
Еще одно из моих извращений связано с набором очков и последовательностью из ничего . Недействительный костюм, обнаруженный после обмена, считается 50 баллов за 5 баллов (если хорошо) и в пятерке рангов между Туз-старший и король-старший, для оценки 10 (если хорошо). Другими словами, либо как точку или последовательность можно обыграть только квинтой мажор (AKQJ10) или точкой или последовательность из шести или более.
Чтобы упростить и оживить игру, наберите 1 очко. за взятку и присуждать бонус 10 не за выигрыш большинства взяток, а за победу в последних трюках.
Ссылки (открыть в новом окне)
Пагат: Правила и тактика
by Noel Leaver
Средневековые и ренессансные игры:
Джастин ДюКёр. Джастин описывает старую 36-карточную игру, представленную
Авторы 17 века Котгрейв и Коттон. Я совершенно уверен, что он ошибается
в утверждении, что последовательности подобны «стритам» в покере в том, что
они не обязательно должны быть одной масти, утверждение, основанное исключительно на
тот факт, что Котгрейв (скопировано Коттоном) не упоминает об этом.
Школа компьютерных наук Карнеги-Меллона Перевод с белорусского
Авторское право
Как играть в Hearts и правила игры – PlayingCardDecks.com
Опубликовано John Taylor на
(Все штрафные карты в игре «Червы»)
Правила карточной игры
«Червы» — это игра, в которой требуется 4 игрока и стандартная колода из 52 игральных карт со старшими тузами и младшими двойками. Цель игры состоит в том, чтобы набрать наименьшее количество очков, когда кто-то наберет 100 очков.
Чтобы узнать о других играх с трюками, см. наши руководства для Spades и Euchre.
Если вы ищете карты для игры в Hearts, ознакомьтесь со стандартным набором здесь или одним из наших последних поступлений здесь.
Настройка
Перед началом игры необходимо выбрать крупье. Каждый игрок берет одну карту из перетасованной колоды. Игрок с младшей картой становится дилером. Дилер перемешивает колоду и раздает каждому игроку по 13 карт по часовой стрелке.
Как играть
Игрок с 2 треф всегда делает первый ход, начиная с этой карты. Двигаясь слева от 2 треф, игроки должны последовать их примеру и попытаться переиграть карты в игре. Если они не могут последовать их примеру, то можно разыграть любую карту, при этом ведущая масть превосходит другие. Если в первой взятке у игрока нет ни одной трефы, соответствующей 2, он не может сыграть ни червей, ни пиковой дамы. Победитель взятки проходит первым в следующем раунде.
Подсчет очков
Когда все карты разыграны, игроки анализируют выигранные взятки и подсчитывают черви и пиковую даму. Червы приносят по 1 очку каждая, а пиковая дама — 13 очков. Игроки стараются максимально избегать взяток с червами и пиковой дамой. Однако, если игрок выигрывает все червы и пиковую даму в игре, игрок «Стреляет в луну» и не получает очков, в то время как все остальные игроки получают 26 очков.
Для получения дополнительной информации о правилах Hearts и их вариациях ознакомьтесь со статьей pagat об игре здесь
Бесплатную онлайн-версию Hearts можно найти здесь Hearts в Windows 7)
История Hearts начинается с испанской игры Reversis 18 -го -го века. Реверсис содержал много элементов, которые теперь можно увидеть в современных сердцах, таких как штрафные очки за полученные взятки и дополнительные очки для определенных карт, таких как Королева червей. К 1850 году были добавлены и изменены правила; Червы стали штрафной картой; пиковая дама стала специальной картой и т. д. По словам исследователя карточных игр Дэвида Парлетта, червы впервые появились в Америке примерно в 1880-х годах. Затем он стал очень популярен среди школьников. К концу 20 -й -й век, операционная система Windows еще больше популяризировала игру, загрузив цифровую версию игры в свое программное обеспечение.
Для получения дополнительной информации о ранней истории Hearts, ознакомьтесь со статьей Дэвида Парлетта здесь. Пас происходит до того, как ведущая карта помещается в начале хода, и создает дополнительный уровень сложности в игре и позволяет игрокам использовать больше стратегии. Если в игре разрешен пас, игроки будут выбирать 3 карты, от которых они хотели бы избавиться, перед началом каждого хода. Направление передачи меняется циклами по 4. В первый ход игроки передают свои три карты человеку слева от них; во второй ход игроки передают свои три карты человеку справа от них; на третьем ходу игроки передают свои три карты человеку перед ними; и на четвертом ходу передачи не происходит. Как правило, игроки хотят избавиться от высокоранговых червей и пиковой дамы, поскольку эти карты, скорее всего, принесут игроку взятку и принесут ему очки.
Червы для двух игроковДва человека могут играть в Червы с изменением колоды. В Two Player Hearts тройки, пятерки, семерки, девятки, валеты и короли удаляются из колоды, и каждому игроку остается раздать по 13 карт. Все общие правила остаются прежними.
Omnibus HeartsOmnibus Hearts включает в себя 10 бубнов. В Omnibus, если кто-то выигрывает взятку, содержащую 10 бриллиантов, из его счета вычитается 10 очков. Впоследствии, чтобы выстрелить в Луну, игрок должен выиграть все черви, пиковую даму и десятку бубнов. Съемка Луны в Omnibus Hearts приводит либо к вычитанию 36 очков из их собственного счета, либо к добавлению 26 очков к общему счету. Стрелок решает, какой вариант лучше всего продвигает его игру.
Отмена HeartsCancellation Hearts — это версия Hearts для большого количества игроков, обычно от 5 до 11. В Cancellation Hearts в игре участвуют 2 колоды карт. Поскольку у каждой карты есть двойники, возникает новая стратегия отмены. Если разыгрывается пара карт, они компенсируют друг друга в рейтинге взяток, но все равно считаются очками. Таким образом, если разыгрываются оба туза червей, взятку выигрывает следующая старшая карта, но победитель все равно получает два очка за червы. Если в игре 2 пары любых карт, взятка аннулируется, и карты отдаются победителю следующей взятки. В Cancellation Hearts обычная стратегия состоит в том, чтобы соединить пиковую даму в пару, чтобы победитель трюка получил сокрушительные дополнительные 26 очков.
Ниже показаны различные расклады для каждого количества игроков:
Для 5 игроков добавляется один джокер, каждому игроку раздается по 21 карте, и джокер ведет игру. Для 6 игроков убираются 2 трефы и 2 бубна, каждому игроку раздается по 17 карт, а оставшиеся 2 трефы ведут игру. Для 7 игроков добавляется джокер, каждому игроку раздается по 15 карт, а джокер ведет. Для 8 игроков добавляется джокер, убирается 2 трефы, каждому игроку раздается по 13 карт, а джокер ведет. Для 9игроки, двойка треф, обе 2 бубны и обе двойки пик удаляются, каждому игроку раздается по 11 карт, а двойка треф ведет. Для 10 игроков двойка треф, обе 2 бубны и 2 пики удаляются, каждому игроку раздается по 10 карт, а двойка треф ведет. Наконец, для 11 игроков двойка треф, обе 2 бубен и обе 2 пики удаляются, сдается 9 карт, а двойка треф ведет.
Джокер считается нулем треф.
Ищете другие карточные игры? Прочтите эту статью:
Более 40 отличных карточных игр на все случаи жизни
Об авторе: Джон Тейлор является автором контента и фрилансером в компании Upwork.com. Вы можете просмотреть его профиль фрилансера здесь . Он имеет степень бакалавра английского языка по специальности техническое письмо Техасского университета A&M и степень магистра английского языка Университета Глазго. Вы можете просмотреть его предыдущие статьи о карточных играх здесь и его профиль LinkedIn здесь .