Игры cтратегии про развитие цивилизации на ПК от каменного века
Интересные игры для ПК, позволяющие проследить путь развития цивилизации от каменного века до наших дней и даже заглянуть чуточку дальше – в гипотетически возможное ближайшее будущее.
Тем, кто своими глазами желает увидеть, как наши предки меняли грубые дубины и каменные топоры на мечи и луки, а после на пистолеты и автоматы, мы предлагаем несколько довольно неплохих игр про развитие цивилизации на ПК. По очевидным причинам подобную идею лучше всего реализуют стратегии, которые и составили большинство нашего списка.
Серия Civilization
Наверное, лучшая серия глобальных пошаговых стратегий про развитие цивилизации, в которых игрок берет под контроль одну из нескольких представленных наций и пытается привести ее к мировому лидерству через несколько реальных исторических эпох: от древнего времени до космической эры.
В компетенции игрока, как лидера нации, оказывается весь спектр первостепенных государственных дел: культура, строительство, научные исследования, дипломатия, торговля, исследовательские экспедиции, военные действия и так далее. Примечательно, что добиться успеха можно самыми разными путями и способами, в том числе и без применения военной силы. Лучшими играми серии являются Civilization VI, Civilization V, Civilization III и оригинальная Civilization, вышедшая в 1991 году.
Купить
Freeciv
Бесплатная пошаговая стратегия, созданная поклонниками первых Civilization – тут тоже предлагают развить первобытное племя, начиная с 4000 года до нашей эры вплоть до недалекого будущего. Если, конечно, не удастся победить соперников другими способами, ибо игра предлагает довольно вариативный и насыщенный геймплей.
Интересно, что во Freeciv предлагают выбрать набор правил из разных частей саги, опробовать большое количество карт, отрегулировать сложность и другие настройки, сыграть на одном сервере со 125 (!) игроками и ботами, а также опробовать прочие интересные особенности.
Официальный сайт
Rise of Nations
Глобальная стратегия в реальном времени, которая чем-то напоминает такие выдающиеся стратегические игры, как Sid Meier’s Civilization и Age of Empires. Начав с развития поселения, игрок постепенно становится властелином огромной империи, объединяющей множество городов.
На протяжении игры пользователь расширяет границы своего государства, ведет в наступление многотысячное войско, строит чудеса света и так далее. Существует в Rise of Nations и исследование технологий, постепенно открывающее доступ в новые исторические эпохи.
Купить
Серия Empire Earth
Серия стратегий в реальном времени, посвященных развитию цивилизации, изучению технологий, строительству и, конечно, эпическим сражениям. Переход из одной эпохи в другую стал одной из ключевых особенностей серии, причем здесь он получил действительно впечатляющий размах.
Например, в первой части Empire Earth, вышедшей в 2001 году, но до сих пор считающейся лучшей игрой серии, цикл развития охватывает более 500 000 лет, начиная от доисторического времени и заканчивая футуристическим будущим со всякими неожиданными технологиями.
Купить
Humankind
Амбициозная 4X-стратегия от Amplitude Studios, предлагающая пройти через ряд эпох, возглавив один из многих народов Земли. В отличие от подобных игр, здесь выбранная цивилизация не содержит четко очерченные особенности: напротив – по мере развития она может перенимать черты других фракций, в итоге превращаясь в уникальный сплав культуры, науки и социальных ценностей.
Купить
Серия Age of Empires
Серия исторических стратегий в реальном времени, каждая часть которой охватывает различные протяженные эпохи (порой более 1000 лет) в истории человечества. Например, первая часть серии Age of Empires, считающаяся одной из лучших, предлагает игроку возглавить одну из 12 цивилизаций и провести ее от каменного века к веку железному. Очень неплохой получилась и вторая часть игры, которая использует тот же самый принцип геймплея, но посвящена периоду между ранним Средневековьем и эпохой Возрождения.
Кстати, в 2013 году Age of Empires II получила обновленную версию с поддержкой высокого разрешения, которую мы и предлагаем вам скачать из сервиса Steam.
Купить
Серия Europa Universalis
Серия глобальных исторических стратегий, отличающаяся высокой степенью достоверности представленных событий и глубиной тактических возможностей. Как и в прочих играх нашего списка, сюжетная кампания Europa Universalis охватывает продолжительный период истории.
Например, в первой части Europa Universalis действие происходит в период с 1492 по 1792 года, а в Europa Universalis II – с 1419 по 1819. Пользователь может взять под контроль любое из 200 государств, существовавших в то время, и свободно проводить собственную политику, опираясь на геополитическую ситуацию огромного региона, состоящего из полутора тысяч провинций.
Купить
Forge of Empires
Бесплатная онлайн игра, которую даже не нужно скачивать — Forge of Empires запускается прямо в браузере и радует игроков богатыми стратегическими и градостроительными возможностями.
Суть игрового процесса – строительство новых зданий, улучшение и расширение своего города, который поочередно проходит в развитии несколько исторических эпох – от Каменного века до Космической эпохи. Всего в Forge of Empires представлено 18 исторических эпох, каждая из которых имеет свои уникальные здания и технологии.
Играть
Ymir
Многопользовательская 4X-стратегия, в которой нужно развивать цивилизацию свинолюдей, начиная с Каменного века и заканчивая неким подобием Средневековья.
Действие разворачивается на огромной глобальной и единой для всех игроков карте, где каждый отдельный регион генерируется случайным образом. Любой такой регион может быть использован игроком для строительства собственного поселения. Причем особенности климата и рельефа, а также имеющиеся в регионе полезные ресурсы и растения будут оказывать влияние на игровой процесс.
Купить
SPORE
Необычный симулятор жизни, в котором игроку предстоит заняться развитием и эволюцией вымышленной формы жизни, проводя ее через долгий путь от примитивного микроорганизма до высокоразвитой космической цивилизации.
Развитие состоит из 6 ключевых этапов, для каждого из которых предусмотрен свой редактор, помогающий сформировать внешний облик существа: Клетка, Существо, Племя, Цивилизация, Космос.
Купить
The Fate of Nation
Браузерная MMO-стратегия, совмещающая в себе все лучшие черты 4X-стратегий. Основные идеи перекочевали в The Fate of Nation из Civilization, получив при этом одно важное отличие: на место пошаговой механике пришла механика замедленных действий.
Войдя в игру, пользователь получает небольшой участок земли для строительства первого поселения и стартовую Каменную эпоху. В дальнейшем, исследуя мир и присоединяя к своим владениям новые земли, игрок может строить все более совершенные города и производить более мощные военные единицы. При этом постепенно продвигаясь по исторический линейке все ближе и ближе к современности.
Играть
Endless Legend
Глобальная пошаговая стратегия в сеттинге фэнтези, где игроку необходимо добиться превосходства над противником. Достичь его можно различными путями: территориальной экспансией, тонкой дипломатией либо с помощью научного прогресса.
Купить
War Selection
RTS с псевдоисторическим сеттингом, где поэтапное развитие цивилизации (от Каменного века и далее через 8 эпох вплоть до современного времени) стало важной особенностью игрового процесса. Другая серьезная особенность War Selection – размах сетевого режима, в котором на единой глобальной карте сражаются 62 игрока, каждый из которых представляет определенную культуру и страну.
В игре доступно 100 типов строений и 200 видов юнитов, разделенных на три рода войск: сухопутные, воздушные и морские. Среди игровых режимов также ощущается разнообразие и инновация: увлекательная сюжетная кампания, королевская битва, командный матч, противостояние ордам и так далее.
Играть
Age of Wonders: Planetfall
Age of Wonders: Planetfall предлагает взглянуть на процесс развития цивилизации с точки зрения внеземных народов.
Действие игры происходит на далекой планете, а игрокам предстоит взять под контроль разнообразные фракции, которые кардинально отличаются друг от друга. От амазонок верхом на динозаврах до разумных ящеролюдей – в Planetfall представлен большой выбор цивилизаций, с соответствующими каждой бонусами и штрафами, сильными и слабыми сторонами, особенностями развития, военной и научной мощностью.
Купить
Crusader Kings II
Crusader Kings II отправляет игроков далеко в прошлое: здесь можно начать играть в период с 1066 по 1337 годы и продолжить вплоть до 1453 года. Да, небольшой промежуток для мировой истории, но в его рамках может произойти много интересного – при желании можно направить историю по тому или иному пути, переписать прошлое человечества и заложить фундамент для нового будущего. Геймерам доступны разные страны и династии, а богатство геймплейных возможностей позволяет проводить самые невероятные эксперименты с их развитием.
Купить
Crusader Kings III
Еще одна игра из серии Crusader Kings, которая может похвастать грандиозным размахом событий: игровая карта охватывает Европу, часть Азии и Африки, а геймерам предстоит возглавить династии и вести их через века, передавая опыт будущим поколениям и трудясь на благо выбранной страны.
Купить
Old World
4X-стратегия в духе «Цивилизации» от Сорена Джонсона, одного из создателей Civilization IV. Здесь вас ждет привычный геймплей: выбор стороны, развитие и расширение, дипломатия, торговля, война. Впрочем, бесстыдным клоном «Цивы» игру назвать нельзя: разработчик подготовил некоторые уникальные фишки, вроде преемственности поколений правителей, динамической системы событий и более детальной работы с городами.
Купить
Игра императоров
Браузерная многопользовательская стратегия, которая предлагает игрокам привести выбранную ими фракцию к мировому величию: начав с захудалой деревушки, правитель должен развить ее до могущественной империи – не забывая, что вокруг находятся такие же лорды, стремящиеся доминировать на глобальной карте. Эта игра не так сложна, как Civilization или Rise of Nations, но тем не менее способна обеспечить пару-тройку месяцев затягивающей работы над своим государством.
Играть
Egypt: Old Kingdom
В Egypt: Old Kingdom под управление игрока попадает всего одна цивилизация – Древний Египет, который необходимо развивать от времен объединения первых племен и до основания империи. Разработчики консультировались со специалистами-египтологами, поэтому игровой процесс проекта может похвастать историческим реализмом и достоверностью. Да, и строительство пирамид здесь тоже есть.
Купить
Before We Leave
Миролюбивая стратегия (без сражений), в которой геймерам предстоит возродить цивилизацию, пострадавшую от глобальной катастрофы. После долгих лет заточения под землей люди выбрались на поверхность планеты, и теперь им необходимо восстановить собственный мир. А чтобы игровой процесс не казался слишком простым, авторы добавили в игру космических китов, грозящих снова уничтожить цивилизацию – чтобы этого не произошло, нужно позаботиться о создании надежной оборонной сети.
Купить
Dawn of Man
В Dawn of Man ваша цивилизация зародится не в Средневековье, и даже не в древнем мире – вы встанете у истоков первобытного сообщества в каменном веке и проследите историю человечества вплоть до железного века на протяжении 10 тысяч лет. За это время вы погрузитесь в суровое выживание без намека на технологии – приготовьтесь управлять первобытными людьми, охотиться на мамонтов, справляться с природными катаклизмами и развивать свое поселение.
Переходя из одной эпохи в другую, вы не только откроете геймплейные возможности, но и столкнетесь с новыми трудностями – например, моральными проблемами и ростом спроса на пищу.
Купить
The Fermi Paradox
А The Fermi Paradox, напротив, забросит вас в будущее и предложит позаботиться об инопланетной цивилизации, судьба которой, конечно же, зависит от цепочки ваших решений. В отличие от других игр подборки, эта стратегия имеет повествовательный элемент и пытается рассказать, что вы делаете и что происходит в мире, посредством частых текстовых вставок (к сожалению, только на английском).
А еще игра богата на контент – 400 случайных событий, начиная с апокалипсиса и закачивая сексуальной революцией, точно скрасят прохождение, а под вашим контролем окажутся как инопланетяне, так и странные млекопитающие, которых называют людьми.
Купить
The Battle of Polytopia
Минималистичный и привлекательный визуальный стиль The Battle of Polytopia можно считать одной из главных фишек игры – порадует он и обладателей слабых ПК, ведь системные требования довольно низкие. При этом, несмотря на то, что игра вместила в себе непростой геймплей 4X-стратегий, она проста в освоении и точно приглянется тем, для кого Civilization оказалась непостижимой из-за сложности механик.
В корне The Battle of Polytopia по-прежнему лежит идея развития цивилизации – возьмите под контроль одно из 12 племен, изучите все его особенности (а их, к слову, довольно много) и прогоните со своей карты либо ботов, либо реальных игроков.
Купить
Kainga: Seeds of Civilization
В причудливой Kainga: Seeds of Civilization не нужно искать пересечения с историей – авторы представили свой вымышленный мир с огромными зверями, которых люди используют как для передвижения, так и в качестве фундамента для поселения. В таких необычных условиях вы развиваете древнюю деревню, изучаете необычные технологии, меняете культуру народа и пытаетесь выжить, наращивая свою боевую мощь и отражая нападения соседей-неприятелей.
Купить
Sid Meier’s Railroads!
Старенькая стратегия, которую подарил нам создатель Civilization. Это «тэйкун», предлагающий основать торговую железнодорожную империю, прокладывать пути между городами, вести торговлю и конкурировать с другими фирмами за право обладания едва зарождающихся технологий, которые и сделают вас богатым.
Не станет удивлением, что механики из Цивилизации перекочевали в Sid Meier’s Railroads! – правда, развитие тут происходит в пределах одного исторического периода, зато приятно наблюдать, как от вашей деятельности богатеют города, а на железные дороги встают новые поезда, сконструированные с 1826 по 1981 годы.
Купить
стратегии на ПК с развитием поселения
Тема развития цивилизации благодатна для компьютерных игр, в особенности для стратегического жанра. Всё больше разработчиков обращается к ней. Хотите разобраться в многообразии существующих проектов? Тогда эта подборка создана для вас.
Путь, который проделала цивилизация со времён своего появления, не перестаёт волновать многих людей. Учёные разрабатывают различные теории, которые постепенно проникают в народ и становятся востребованы в различных медиа-проектах. Разработчики тоже не сидят сложа руки и стараются представить развитие цивилизации в том, что они умеют делать – в играх. Самые интересные из них мы и представляем вам в этой подборке.
Охватывающие множество эпох
Серия Sid Meier’s Civilization
Самая известная франшиза стратегических игр, основной упор в которых сделан именно на развитии выбранной цивилизации. Процесс развития Civilization состоит в наращивании культурной, экономической и военной мощи, захвате новых территории, освоении новых технологий и, конечно же, в постепенном продвижении через эпохи – начиная с первобытности и заканчивая нашим временем.
Все игровые действия в играх серии Sid Meier’s Civilization происходят на глобальной карте в пошаговом режиме, где соперниками могут быть как другие игроки, так и лидеры под управлением ИИ.
FREECIV
Проект, вдохновлённый серией Civilization и больше всего похожий на её вторую часть. Он создан фанатами и распространяется по свободной лицензии. Здесь вам так же предстоит вести своё государство к победе, начиная с каменного века и заканчивая космической эрой. Побеждает тот, кто быстрее сможет основать космическую колонию или уничтожит другие цивилизации.
FREECIV совершенно нетребовательна к железу и запустится даже на очень слабых машинах. При этом она может обеспечить невиданные для крупных глобальных стратегий масштабы: всего в игре больше пяти сотен наций, а на одной карте может находиться больше сотни игроков одновременно.
Humankind
Глобальная пошаговая 4х стратегия от создателей знаменитой среди фанатов жанра серии Endless. В ней вы возглавляете цивилизацию на пути развития от каменного века до современности. Однако она намного дальше отошла от реализма: каждую эпоху игрок волен выбрать любую новую культуру с сопутствующими бонусами, поэтому греки могут легко превратиться в японцев, а китайцы в американцев. Это выглядит несколько странно, но вносит большое разнообразие в тактику игры.
Humankind – достойный проект, который продолжает развивать идеи предыдущих игр Amplitude Studios и органично вплетает в них заимствования из других известных тайтлов. Обязателен к ознакомлению всем любителям Civilization, Endless и других подобных игр.
Серия Total War
Легендарная серия, завоевавшая внимание игроков по всему миру. Игровой процесс поделён на две части: глобальную карту, где в пошаговом режиме происходит управление всем государством, и сражения в реальном времени. Отдельные элементы геймплея изменяются от части к части, но общая формула именно такова.
Разные игры серии Total War затрагивают разные эпохи и сеттинги, от античности до наполеоновских войн. Разработчики заглядывали и в Японию, и в Китай, и даже в фэнтезийную вселенную Warhammer с орками, драконами и прочим Хаосом. Но и мододелы не дремлют и продолжают создавать модификации даже для достаточно древнего Rome: Total War, не говоря ещё о более современных частях.
Серия Anno
Знаменитая серия стратегических игр, включающая в себе элементы варгейма, градостроительного симулятора и экономического менеджера. В настоящий момент в состав серии Anno входит почти десяток игр, включая многопользовательский онлайн проект Anno Online.
Каждая игра посвящена своему временному периоду, в том числе выходящему за рамки реальной исторической хронологии и позволяющей заглянуть в ближайшее и отдаленное будущее. Таковыми является стратегические игры Anno 2070 и Anno. Если вы любите строить города и развивать империи, отправлять исследовательские экспедиции, создавать колонии и распоряжаться полученными ресурсами – игры серии Anno однозначно порадую вас своим насыщенным разнообразным и продуманным игровым процессом.
Forge of Empires
Браузерная многопользовательская игра, совмещающая в своем игровом процессе градостроительство, экономическое и политическое управление, боевые действия и поэтапное развитие цивилизации – в данном случае, собственного города, в перспективе готового стать настоящей империей. В своем развитии города из Forge of Empires проходят несколько реальных исторических этапов, начиная с Каменного века и заканчивая выдуманной Космической эрой.
Каждый этап предлагает уникальные технологии, здания, декоративные элементы (украшения собственного города – важная деталь геймплея Forge of Empires) и другие игровые объекты и особенности. Территорию своего города игрок может расширять за счет захвата новых земель и провинций, в том числе принадлежащих другим пользователям. То есть, в игре предусмотрено полноценное ПвП, что делает ее еще более насыщенной и непредсказуемой. Но с соседями по игровой карте можно не только воевать, но и сотрудничать, посещая их города, меняясь ресурсами и поддерживая их в войне против других, не столь дружелюбных игроков.
Spore
Необычная игра, посвящённая эволюции и развитию цивилизации целого вида. Вместе с ним игрок проходит путь от клетки, плещущейся в первичном бульоне, до космической расы, терраформирующей планеты в иных солнечных системах. Каждый этап отличается не только антуражем, но и игровым процессом: от стратегии в реальном времени до путешествий по галактике на подобие «Космических рейнджеров».
Spore всегда славилась в первую очередь богатым и гибким редактором персонажей, позволяющим создать практически любую расу. Готовых рас чрезвычайно много, а игроки могут делиться друг с другом своими вариантами. При подборе рас в космической эре игра берёт их из общего пула, поэтому вы можете случайно встретить и одну из собственных рас, ведущих себя в соответствии с их историческим развитием.
Серия Empire Earth
Стратегия в реальном времени, сочетающая в себе особенности Age of Empires и Civilization. Вы так же отстраиваете поселение, исследуете технологии и продвигаетесь по исторической шкале. Но здесь вы не ограничены одной эпохой, а пройдёте через все, начиная с доисторической эпохи до космической эры (всего их больше десяти).
Серия Empire Earth не снискала особой популярности и не получила ни современного продолжения, ни ремейка. Однако это всё ещё интересный жанровый эксперимент, достойный внимания, если и не всех игроков, то точно любителей стратегий.
Rise of Nations
Стратегия в реальном времени, посвященная развитию собственной державы со всеми сопутствующими занятиями. В Rise of Nations игрок начинается с небольшого поселения и клочка подконтрольной земли, которые ему предстоит постепенно, на протяжении восьми уникальных исторических эпох, превратить в огромное государство, могущественное и процветающее во всех сферах. Для этого ему придется искать и собирать ресурсы, строить промышленные и военные здания, создавать армию, исследовать технологии и так далее.
Разумеется, много внимания в игре уделено взаимоотношениям с другими странами, находящимися под контролем других игроков или искусственного интеллекта – зависит от конкретного режима. С ними можно заключать дипломатические и военные союзы, торговать, обмениваться технологиями и картографическими данными или же, если нет другого выхода, вести боевые действия за ресурсы и территорию. Примечательно, что многие особенности геймплея попали в Rise of Nations из другой знаменитой стратегической игры — Sid Meier’s Civilization.
Серия The Settlers
Знаменитая серия стратегических игр, относящаяся к так называемой «немецкой школе», особенностью которых является сочетание глубоких экономических и военных стратегических элементов, а также наличием куда более продвинутых по сравнению с прочими RTS возможностями строительства и развития. Получается такой усредненный вариант между экономической стратегией, варгеймом и глобальной RTS. В настоящий момент вышло более десятка игр из серии The Settlers, включая бесплатную многопользовательскую (но не очень удачную) The Settlers Online. В 2020 году ожидается выход новой части, которая станет перезапуском всей серии.
Before We Leave
В Before We Leave игрок управляет цивилизацией, провалившейся в примитивную эру из-за катастроф, обрушившихся на их планету. Немногочисленные выжившие выбираются из подземных убежищ и вынуждены заново проходить путь от примитивного производства до колонизации иных миров.
Это не сложный и не конфликтный проект для одного игрока. Он позволяет проходить себя в удобном темпе темпе, не создавая многочисленных стрессовых ситуаций и не внося элемента соревновательности. Мультяшная графика и приятный саундтрек позволяют расслабиться. Единственная опасность в этом не совсем обычном мире исходит от огромных космических китов, путешествующих между планетами и периодически вмешивающихся в их жизнь.
The Fermi Paradox
Необычная игра, подавляющее большинство событий которой подаётся через текст. Вы принимаете на себя роль даже не главы государства, а бога, управляющего жизнью на территории огромной галактики. На разных планетах будет зарождаться жизнь, в разнообразных условиях и с бесчисленными особенностями. Каждая раса будет развиваться согласно существующим тенденциям, и вы только частично можете влиять на происходящее, лишь подталкивать их на нужный путь.
The Fermi Paradox – чрезвычайно атмосферный и затягивающий проект. Очень приятно наблюдать, как немногочисленные расы, вроде бы недавно зародившиеся, осваивают всё новые технологии и покоряют миры. Проблема только одна: отсутствие какой-либо локализации. Всё-таки читать огромные полотна английского текста для большинства отечественных игроков трудновато.
Древность
Dawn of Man
Игра посвящена развитию человечества от палеолита до железного века. Вы начнёте игру с небольшого племени, но скоро оно значительно увеличится. С каждой эпохой количество доступных ресурсов всё увеличивается, и для их создания требуются более сложные цепочки производства.
Dawn of Man – стратегия в реальном времени с непрямым управлением. То есть вы можете только назначить задачи, но вот в каком порядке их выполнять, ваши подопечные решают сами. Поэтому не достаточно просто воткнуть нужное здание, нужно ещё понимать, каким именно путём к нему пойдёт работник, как далеко склады и тому подобное.
Это нишевый, но интересный проект. Он подойдёт любителям игр типа Settlers или Majesty, а также фанатам древнего мира времён зачаток цивилизации.
Egypt: Old Kingdom
Глобальная пошаговая стратегия от отечественной инди студии, повествующая о развитии Древнего Египта от разрозненных поселений до огромной империи. Она разрабатывалась с привлечением учёных-египтологов, поэтому подкупает историчностью происходящего: постройки сделаны крайне натурально, изображения стилизованы под древнеегипетские, а карта создана с учётом реальных особенностей местности.
Кроме исторического, в Egypt: Old Kingdom есть и другие режимы: бесконечный, со случайными событиями, нашествием мумий или пришествием пришельцев, которым придётся платить дань, и так далее (всего их больше десятка). Для опытных игроков она будет простовата, но отлично подойдёт начинающим.
Old World
Ещё одна пошаговая глобальная стратегия, посвящённая древнему миру. За одно из государств вы пройдёте путь от древности до античности, стараясь победить соперников одним из способов. В каждом государстве есть несколько семей, за отношениями и родословными которых приходится следить. Если правитель погибнет, не оставив наследника, игрок проиграет.
Old World многое заимствует, но и многое привносит в жанр от себя. Есть система районов, как и в некоторых других проектах, но тут она переработана. Битвы похожи на серию Civilization, но ограничение на количество приказов вносит тактическое разнообразие. Проект подходит всем, кто хоть сколько-нибудь увлекается 4x стратегиями.
Средние века
Серия Age of Empires
Знаменитая серия стратегических игр в реальном времени, посвященных развитию реально существовавших наций и цивилизаций древности. В играх серии Age of Empires игрок получает возможность строить города, заниматься добычей полезных ресурсов, а также формировать армии и сражаться. Все это с возможностью провести свою цивилизацию через несколько исторических эпох до Средневековья. А в третьей части серии, Age of Empires III, процесс развития продвинулся даже чуть дальше, охватывая Эпоху великих географических открытий.
Также в рамках серии существует множество тематических дополнений, бесплатная онлайн игра Age of Empires Online и неплохой спин-офф Age of Mythology, где упор геймплея и сеттинга сделан не на историзме и развитии, а на древней мифологии – египетской, скандинавской и так далее. В 2019 году вышел графический ремейк первой части — Age of Empires: Definitive Edition.
Серия Crusader Kings
Глобальная стратегия от Paradox Interactive, посвящённая феодальной политике. Вы выступаете в роли одного из правителей того времени и должны управлять государством. Для этого вам нужно не только следить за экономикой, армией и отношениями с соседями, но и налаживать хорошие отношения с вассалами и многочисленными родственниками, которые в противном случае могут доставить массу неприятностей.
В отличие от многих стратегий, Crusader Kings нацелена в первую очередь не на войну или экономику, а на грамотное выстраивание своей родословной. На ком вы женитесь, и сколько рождается детей? Кто из них лучше общается с вассалами и имеет больше шансов занять престол? Кто ещё, кроме ближайших родственников, может предъявлять на него претензии? В этом проекте вы с головой окунётесь в дивный мир средневековой политики и попытаетесь выжить в нём.
Новое время
Серия Europa Universalis
Знаменитая серия глобальных стратегий от шведской компании Paradox Interactive, использующая реальный исторический сеттинг и позволяющая игрокам заниматься развитием различных цивилизаций человечества (всего в Europa Universalis представлено около двух сотен наций) в рамках того или иного исторического периода – от Ренессанса до Великой Французской Революции (в разных частях серии, а их на сегодняшний момент четыре, временные рамки слегка отличаются).
Геймплей в Europa Universalis разворачивается на огромной глобальной карте с различными условными обозначениями городов, крепостей, государственных и религиозных границ, армий, рельефа, природных ресурсов и так далее. Все происходит в режиме реального времени, но с возможностью в любой момент поставить геймплей на паузу. Игрок получает полный контроль над выбранной нацией – ее финансовыми и политическими процессами, культурой, торговлей и дипломатией. Он также формирует вооруженные силы, руководит боевыми действиями, объявляет войны и заключает перемирия, входит в союзы и альянсы с другими державами.
Серия Victoria
Серия игр от знаменитых Paradox. В ней освещаются события XIX-XX веков. Вы можете взять под управление любое тогдашнее государство и направлять его политику и экономику, стараясь добиться исторических или лично вам интересных целей. Страна отчасти развивается самостоятельно: происходят разнообразные события, политические партии борются за власть, а сословия реагируют на вводимые законы. Вы только задаёте курс этой огромной машины.
Victoria подходит любителям вдумчивых и медленных игр, а также тем, кто обожает копаться в цифрах и постоянно отслеживать многочисленные показатели.
Серия Hearts of Iron
Серия глобальных стратегий в реальном времени от Paradox Interactive, освещающих события Новейшего времени и в первую очередь разворачивающиеся в это время военные конфликты. Несмотря на жестко заданные рамки старта, в дальнейшем игрокам ничто не мешает переписать историю в том числе и в режиме многопользовательской игры, которая, например, в Hearts of Iron IV (последняя часть серии на данный момент) поддерживает одновременное участие до тридцати двух игроков.
Примечательно, что здесь игроку могут взять под контроль любую державу, существовавшую на карте в 1936 году, и пройти ею совершенно неожиданный путь, не ограничивающийся исключительно военными действиями и не заканчивающийся окончанием Второй мировой войны.
Будущее
Серия Endless Space
Пошаговая глобальная 4x стратегия в космическом сеттинге. У каждой расы есть не просто индивидуальные особенности, но явная предрасположенность к определённому стилю игры. Кроме того, разработчики каждой прописали особый квест, выполнение которого может стать одним из способов победы.
В Endless Space вы постепенно будете развивать свою расу, расселяться на новые планеты и даже участвовать в политике: глобально – в отношении всей расы, и локально – на каждой отдельной планете. Проект подойдёт любителям сосредоточиться на выстраивании сильной экономики.
Stellaris
Еще одна космическая стратегия, дающая игроку возможность стать во главе удивительной инопланетной расы и заняться развитым ее цивилизации в огромной галактике, состоящей из сотен звезд и планет. Все стратегические аспекты в Stellaris реализованы на самом высоком уровне, ведь созданием игры занималась Paradox Interactive.
Главное достоинство подобных глобальных стратегий с космическим антуражем по сравнению с обычными историческими стратегиями – абсолютная непредсказуемость и нелинейность развития выбранной цивилизации, неожиданные и невиданные технологии, а также куда более грандиозный размах всех предложенных событий, охватывающих сразу множество планет и звездных систем.
Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth
Спинн-офф нашумевшей Sid Meier’s Civilization V. Улетевшие в космос нации оказываются на одной из далёких планет и начинают постепенно осваивать её. Здесь они встречаются не только с новыми условиями и кознями конкурентов, но и с сопротивлением местных форм жизни, которых можно как истребить, так и переманить на свою сторону.
Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth не только во многом повторяет оригинальную игру, но и дополняет её многочисленными новыми механиками. Так, теперь появилась возможность возводить города на море и корректировать способности отрядов. Экономика также подверглась изменениям.
Проект обязателен для ознакомления всем фанатам Civilization, и рекомендуется любителям космической тематики и глобальных стратегий.
Фэнтезийные
Age of Wonders
Серия глобальных пошаговых стратегий (с элементом RPG), посвященных развитиям цивилизаций в различных фэнтезийных мирах с магией и всякими сказочными существами. Кроме того, в 2019 году на ПК вышла новая игра серии под названием Age of Wonders: Planetfall, делающая ставку уже не на классическом фэнтези, а на научной фантастике о далеком будущем, космических экспедициях, удивительных планетах и звездных расах с уникальными технологиями.
Несмотря на смену сеттинга, в плане геймплея новая Age of Wonders осталась верной своим традициям, представляя собой типичную 4X пошаговую стратегию с необходимостью развивать собственную рацию и доминировать с другими фракциями под управлением ИИ или других игроков.
YMIR
Очень оригинальный проект на стыке MMORPG и стратегии в реальном времени. Несколько игроков оказываются на общей, процедурно генерируемой карте. Последняя поделена на зоны, которые можно посещать и присваивать. Каждая зона занимает обширную территорию, хозяин которой может производить здесь различные действия: строить здания, добывать ресурсы, создавать армию и проводить исследования. Цель игры – любым способом остаться единственным выжившим игроком.
На территории СНГ YMIR ещё не особенно популярна, но постепенно обретает всё большую известность. Местные сетевые партии длятся довольно долго, поэтому проект подходит любителям неторопливого и вдумчивого игрового процесса.
Endless Legend
Глобальная пошаговая стратегия в мире мрачного фэнтези. Игроки возглавляют одну из местных рас и борются за господство. Каждая из фракций совершенно оригинальна: они сосредоточены на использование разных игровых механик, получая от них дополнительные, порой индивидуальные, бонусы; но расплачиваются за это невозможностью использовать некоторые другие возможности.
После релиза, Endless Legend стала открытием для массы фанатов 4x стратегий и внесла в жанр множество нововведений, впоследствии разошедшихся по другим проектам. С уверенностью можно сказать, что эта одна из важнейших глобальных стратегий, обязательная к ознакомлению всем фанатам таких игр.
Kainga: Seeds Of Civilization
Одиночный градостроительный симулятор, разрабатываемый всего одним человеком. В нём вы должны развивать своё поселение, обеспечивая его всем необходимым. Необычно в Kainga: Seeds Of Civilization то, что сам игрок представлен в качестве игрового юнита, дряхлого старичка, от лица которого и принимаются все решения. Если он погибнет, «погибнет» и сам игрок – игра закончится.
Проект развивается медленно, но постоянно улучшается. Даже на самом старте подавляющее число игроков оценивало его крайне положительно. А с течением времени популярность только растёт. Немного печалит только отсутствие русской локализации (а текста в игре достаточно) и мультиплеера.
Стратегии на ПК с развитием цивилизации: список лучших 14
26.08.2018 Павел Макаров3 комментария
Одной из первых стратегий с развитием цивилизации Sid Meier’s Civilization, вышедшая в 1991 году. Игра разработана студией MPS Labs и издана MicroProse. Игроку предстояло заниматься развитием выбранного народа. По ходу игры необходимо изучать технологии, заниматься дипломатией, участвовать в войнах и развивать экономику. Сеттинг включал исторический период от первобытного строя до недалеким будущем.
Цивилизация стала игрой, которая основала жанр пошаговых глобальных стратегий с элементами развития экономики, политики и науки. В Sid Meier’s Civilization впервые было использовано понятие «дерево технологий». В данной статье мы предлагаем вам познакомиться с современными представителями жанра игр, в которых необходимо развивать свою цивилизацию.
Sid Meier’s Civilization V
Дата выхода: 2010 год
Жанр: глобальная пошаговая стратегия с развитием цивилизации
Разработчик: Firaxis Games
Издатель: 2K
Задача игрока – привести свою цивилизацию к одному из видов победы. Виды победы в Цивилизации: военная, дипломатическая, научная и культурная. Пошаговая стратегия (TBS) развивается на глобальной карте, состоящей из гексов. Часть гексов отведена под различные ресурсы и усовершенствования. Другая часть – под Чудеса Света, города-государства или контролируется конкурентами.
К игре было выпущено два больших дополнения: Gods & Kings и Brave New World, вносящих существенные новшества в игровую механику. Также вышли многочисленные дополнения с новыми цивилизациями и игровыми картами.
Скриншоты Sid Meier’s Civilization V
Особенность игры – доступ к огромному количеству модов, загрузить которые можно через меню. Поклонники создали множество сценариев, цивилизаций и карт, разнообразие которых способно удовлетворить самый взыскательный вкус.
Некоторыми недостатками можно назвать слабость ИИ (впрочем, обычную для большинства стратегий), но это бледнеет на фоне многочисленных достоинств этой замечательной игры. Факты, которые говорят о невероятной популярности: продано копий более 10 млн. и рейтинг на Metacritic 90 из 100 на Metacritic.
Age of Empires II: The Age of Kings
Дата выхода: 1999 год
Жанр: тактическая стратегия с развитием средневекового королевства
Разработчик: Ensemble Studios
Издатель: Microsoft Game Studios
Эта игра – продолжение одной из классических серий в жанре стратегий в реальном времени RTS. Она выиграла множество наград. 2 миллиона копий были реализованы за первый квартал продаж. Оценка на Metacritic составила 92/100. Игроку доступно для управления 13 цивилизаций со своей спецификой. В дополнении The Conquerors добавили ещё пять. Также в игре присутствуют 5 компаний. Цивилизация проходит через четыре эпохи, каждая из которых открывает доступ к новым подразделениям и усовершенствованиям. Игровой процесс состоит в строительстве городов, сборе ресурсов, создании армий. В итоге, необходимо победить противников, путем уничтожения их армий и разрушении зданий.
Скриншоты Age of Empires II: The Age of Kings
В 2013 году игра была переиздана в усовершенствованном формате HD, получив значительно улучшенную графику. Позже в этом формате было выпущено ещё три DLC с новыми цивилизациями, картами и сценариями.
Forge of Empires
Дата выхода: 2012 год
Жанр: онлайн стратегия с развитием города
Разработчик: InnoGames
Издатель: InnoGames
Подробнее
Если вы не готовы так сильно втягиваться в переплетения Sid Meier’s Civilization, но хотите провести людей от каменного века до мира, схожего с научной фантастикой, то для вас есть отличный вариант в лице Forge of Empires. На ваших плечах всего один город. Игра доступна как для ПК в браузере, так и для мобильных платформ Android и IOS.
Скриншоты Forge of Empires
Важной частью геймплея оказывается взаимодействие с игроками по всему миру. На вас могут совершать побеги соседские поселения, но и вы не лыком шиты, можете и ответить!
Казаки 3
Дата выхода: 2016 год
Жанр: тактическая стратегия с развитием базы
Разработчик: GSC Game World
Издатель: GSC Game World
Ремейк классической RTS 2001 года. Игроку доступно для управления 12 стран, с 70 типами военных единиц, 100 технологиями и более 140 историческими зданиями. Геймплей разворачивается в Европе 17-го и 18-го веков, с соответствующими подразделениями и оружием.
Казаки 3 — скриншоты
Особенность игры – огромные толпы армий, носящиеся по карте и уничтожаемые тысячами в жестоких быстротечных сражениях. Для победы управление армиями нужно соединять с умелым менеджментом – добычей ключевых ресурсов и строительством необходимых зданий.
Для нашего времени геймплей Казаков 3 несколько устарел, но поклонникам классики способен доставить приятные минуты.
Total War: Rome II
Дата выхода: 2013 год
Жанр: глобальная стратегия с развитием античной цивилизации
Разработчик: Creative Assembly
Издатель: SEGA
Total War – одна из из самых известных серий игр для ПК, знакомых каждому любителю стратегий. В этом жанре лишь серия Civilization находится на её уровне. Rome II – восьмая игра в Total War, и одна из самых удачных. Она комбинирует стратегический режим на глобальной карте, в котором занимаются макро-менеджментом по ресурсам, перемещения, назначениям, с тактическим, в котором и происходят сражения.
Скриншоты Total War: Rome II
Компания начинается в 272 году до Н.Э. и рассчитана на 300 лет. В игре 117 различных фракций, воюющих на огромной карте в 173 региона, охватывающих Азию, Африку и Европу.
Непосредственно на поле боя сражаются основные типы войск Древнего мира (конница, пехота, слоны и. т.д.) с учетом исторической специфики разных фракций (греческая фаланга, римские легионы и пр.). Доступны разные типы сражений (осада, речные битвы и пр.), в которых воюют тысячи юнитов.
Кроме увлекательной игры Rome II предлагает множество материалов по истории Древнего мира, в особенности его военной части.
Stronghold Kingdoms
Дата выхода: 2012 год
Жанр: онлайн стратегия с развитием средневекового государства
Разработчик: FireFly Studios
Издатель: FireFly Studios
Подробнее
Каково управлять средневековом замком? Stronghold Kingdoms старается дать на это максимально простой, но честный ответ – эта MMORTS (жанр, совмещающий стратегию реального времени и многопользовательский функционал) даёт хоть и упрощенное, но полноценное представление о том, как стоит содержать свою крепость с рыцарями и дизентерией.
Скриншоты Stronghold Kingdoms
Одна из характерных особенностей игры – ваше удачное прохождение зависит не только от победы над компьютерными антагонистами, но и от взаимодействиями с другими реальными геймерами по сети.
Rise of Nations
Дата выхода: 2003 год
Жанр: пошаговая стратегия с элементами RPG и нелинейным сюжетом
Разработчик: Big Huge Games
Издатель: Microsoft Game Studios
Игра схожа по механике с Total War, объединяя стратегические действия на глобальной карте с непосредственным руководством войсками в режиме боя. Визуально она значительно беднее Total War, да и в области боев и стратегии уступает этой классике.
Игрок берет под управление одну из 18 наций, которую ведёт к победе через 8 исторических эпох развития. Ему доступно порядка 100 различных юнитов, причем каждая фракция имеет своих уникальных бойцов.
Скриншоты Rise of Nations
В 2014 вышло переиздание игры, с обновленными графикой и мультиплеером.
Europa Universalis IV
Дата выхода: 2013 год
Жанр: глобальная стратегия с развитием цивилизации в эпоху Возрождения
Разработчик: Paradox Development Studio
Издатель: Paradox Interactive
Глобальная стратегия от Paradox, одного из ведущих разработчиков стратегий.
Игра захватывает промежуток от позднего средневековья до Раннего Нового времени.
Гейминг протекает с учетом реальных исторических событий (географические открытия и пр.). Игрок для достижения победы должен умело комбинировать торговлю, дипломатию, колонизацию и военные действия.
Скриншоты Europa Universalis IV
Для игры характерна сильная стратегическая составляющая, характерная для Paradox, со сравнительно бедной военной частью. Тактические бои отсутствуют, и игра идет только на глобальной карте. В таком виде игра схожа с шахматами.
«Фишка» Europa Universalis IV — процесс зависит от рандомных событий, как положительных, так и отрицательных, которые генерируются каждый год.
Vikings: War of Clans
Дата выхода: 2015 год
Жанр: MMO стратегия с развитием поселения викингов
Разработчик: Plarium
Издатель: Plarium
Подробнее
Если вы часто смотрите ролики на YouTube, то уже давно знаете, что, мол, коль дороги вашему сердцу стратегии из девяностых и начала нулевых, вам непременно стоит отведать Vikings: War of Clans. Такая навязчивая однообразная реклама может отвратить любое желание опробовать игру.
Скриншоты Vikings: War of Clans
Но ведь по какой-то причине в неё играют людей в несколько раз больше, чем существовало викингов когда-либо. А всё потому, что это – продуманная военная стратегия, в которой одинаково получаешь удовольствие и от выгодных союзов с другими игроками, и от бездумного разграбления их земель.
Crusader Kings 2
Дата выхода: 2012 год
Жанр: глобальная стратегия с развитием собственной династии в сеттинге средневековой Европы
Разработчик: Paradox Development Studio
Издатель: Paradox Interactive
Другая глобальная стратегия от Paradox, охватывающая Средневековый период, с 1066 до 1453 года.
Особенность игры – она представляет собой симулятор династии, а не цивилизации или государства. Игрок, используя войны, браки и убийства, усердно трудится на глобальной карте для достижения успеха своей династии и ликвидации конкурентов.
Скриншоты Crusader Kings 2
Вышли уже 14 DLC, добавляющие новые династии, события и расширяющие период игры.
Игра схожа сильными и слабыми сторонами с Europa Universalis IV: мощная стратегическая составляющая с продвинутым ИИ соединяется с бедной военной частью.
Throne: Kingdom At War
Дата выхода: 2016 год
Жанр: ММО стратегия с развитием средневекового королевства
Разработчик: Plarium
Издатель: Plarium
Подробнее
Мир Throne: Kingdom At War можно описать как абстрактное завораживающее средневековье без инквизиций, но с рыцарями. В игре ты создаешь Героя, и все зависит от него – он улучшает твои владения и управляет твоими солдатами в битвах.
Скриншоты Throne: Kingdom At War
Когда-то в вымышленном Амарийском королевстве всем правил мудрый монарх. Но его погибель ввергла всё в хаос, и Герой – один из борцов за контроль над его владениями. Вы можете исследовать новые земли и завоевывать непокорных. Что угодно, пока вас самих не свергнут.
Victoria II
Дата выхода: 2010 год
Жанр: глобальная стратегия с развитием цивилизации в эпоху Нового времени
Разработчик: Paradox Development Studio
Издатель: Paradox Development
Еще одна глобальная стратегия от Paradox. Игра в большей степени ориентированная на усидчивых фанатов. Игроку необходимо тратить многие часы на политические и экономические решения.
Игрок управляет государством, комбинируя его политические, дипломатические, экономические, военные и технологические аспекты. Период игры 1836-1936 годы. Игра охватывает всю Землю, с более чем 200 играемыми странами.
Скриншоты Victoria II
Victoria II больше ориентирована на развитие экономических отношений. Игра обладает сложной системой с более чем 50 видами товаров и фабрик, цены на которые определяются просом и предложением. В области политики и дипломатии игрок взаимодействует с 8 различными типами правительств и 7 идеологиями. Военный компонент, за который отвечают 20 типов сухопутных и морских войск, имеет меньшее значение, чем в аналогах.
Grand Ages Medieval
Дата выхода: 2015 год
Жанр: стратегия в реальном времени с развитием экономики Средневекового государства
Разработчик: Gaming Minds Studios
Издатель: Kalypso Media Digital
Не совсем удачная попытка скрестить RTS с TBS. На глобальной карте в реальном времени ведется управление государством. Упор сделан на экономику, бои имеют меньшую значимость. Фракции почти не отличаются друг от друга, сражения очень скучны, единственная сильно проработанная часть – торговля. Для выстраивания сильной экономики нужно внимательно отслеживать цены на товары, сравнивать альтернативы, заниматься логистикой и охраной торговли.
Скриншоты Grand Ages Medieval
Grand Ages Medieval можно назвать торговой стратегией, к которой «для галочки» прикрутили войну и другие компоненты.
Medieval II: Total War
Дата выхода: 2006 год
Жанр: глобальная военная стратегия в сеттинге средневековой Европы
Разработчик: CREATIVE ASSEMBLY
Издатель: SEGA
Четвертая игра в серии Total War, одна из вершин стратегического жанра.
Игра охватывает период Средневековья; в компании доступны 17 фракций. В процессе необходимо не только бороться с конкурентами, но и учитывать глобальные события, соответствующие историческим периодам. Например, нашествия монголов и Тимура. Важную роль на глобальной карте играет религия. Например, Папа Римский может отлучить вас от церкви и объявить против вас крестовый поход. Если население недавно подчиненных территорий исповедует отличную от вашей религию, то велика вероятность возникновения восстаний.
Скриншоты Medieval II: Total War
Полноценно реализована и система агентов, отвечающих за распространение религий, шпионаж и другие составляющие победы. Решающие битвы лучше проводить вручную, а не ставить авторасчет, и тут можно заметить, что в Medieval II был доработан игровой движок. Солдаты получили индивидуальное наполнение и разнообразие приемов боя. Это визуально выгодно отличает сражения от «войн клонов» предыдущих игр серии.
В дополнении к нашей статье предлагаем посмотреть подробный видео обзор о других стратегиях на ПК с развитием цивилизации включая сеттинги от первобытного периода до современных дней.
0 0 голоса
Рейтинг статьи
Игры похожие на Цивилизацию для ПК, похожие стратегии
Сид Мейер в своё время предложил миру видеоигр отличную концепцию — пошаговая стратегия, в ходе которой игроки могут повести за собой выбранных ими народ, создав для него и с его помощью новую историю.
Самое примечательное в этом то, что Мейер принимал участие в разработке лишь первой части, которая называлась Sid Meier’s Colonization. В последующих частях он присутствовал лишь при мозговом штурме, то есть в самом начале этапов разработки. И, как это часто происходит с именными франшизами, далее использовалось только его имя — Сид Мейер.
Со второй части Цивилизация начала приобретать все новые и новые механики и временные отрезки, в ходе которых игроки также имели возможность создать свою историю правления и развития, основав целую династию. Мы же, в свою очередь, расскажем вам о лучших играх на ПК, вышедших за всё это время, и которые похожие на Цивилизацию.
Содержание:
- Endless Legend
- Worlds of Magic
- Age of Wonders 3
- Last Days of Old Earth
- Galactic Civilization 3
- Sorcerer King. Rivals
- Серия Эадор
- Warlock: Master of the Arcane
- Oriental Empires
- Rise of Nations
Развернуть
Endless Legend
Если вы знакомы с игрой Endless Space, то можете заметить, что у них схожие названия с Эндлесс Легенд. И это совершенно не зря. Данная игра является продолжением Endless Space. Здесь вам предстоит колонизировать планету Ауригу.
Многие расы положили на неё глаз. А вы, после того как определитесь с выбором своего народа, будете окрашивать карту планеты в свои цвета. Для этого вам необходимо будет налаживать нужные связи, а также избавляться от своих конкурентов различными способами.
Игровой процесс достаточно схож с Цивилизацией, а управление в состоянии освоить даже новичок, который только познаёт пошаговые стратегии.
Ссылки на игру
Скачать торрент — поиск
Скачать в Steam
Worlds of Magic
Если вам всегда хотелось попробовать игру в сеттинге фэнтези, при этом похожую на Цивилизацию, то игра 1994 года выпуска Master of Magic несомненно вас заинтересует. Кстати говоря, в 2015 году вышел ремейк данного тайтла, который называется World of Magic, о котором мы и расскажем.
Здесь вам предстоит управлять магической империей в качестве её правителя. А какой именно расой управлять, вы будете выбирать сами. Это могут быть высокомерные эльфы, воинственные орки, предприимчивые люди или другие, не менее интересные расы.
Далее можно действовать по знакомой схеме: заниматься градостроительством, улучшать уровень жизни населения, воевать, налаживать дипломатические отношения и выстраивать свою личную цивилизацию.
Ссылки на игру
Скачать торрент — поиск
Скачать в Steam
Age of Wonders 3
Для игропрома смешение жанров давно уже не в новинку. Таким образом разработчики пытаются внедрить в свои проекты нечто новое, добавляя новые механики для большего разнообразия игрового процесса. Здесь идеально сочетаются глобальная стратегия, пошаговая тактика и RPG.
Несмотря на то, что игра очень сильно похожа на Цивилизацию, в ней исключено мирное развитие. Развитие, культура — все эти этапы абсолютно отсутствуют в игре. Все ваши силы должны быть сосредоточены на боевой магии и оружейной технологии, которые в ходе игры будут вам абсолютно необходимы. Прежде чем начать играть, нужно определиться с выбором — какую из рас вы поведёте в сражение.
Стройных и быстроногих эльфов с меткими лучниками, медлительных гномов с непробиваемой броней, или людей с их неудержимой кавалерией. Каждая из рас обладает уникальными способностями и юнитами. У любой из этих рас есть свои сильные и слабые стороны. Вашей задачей будет грамотно выстроить свою стратегию так, чтобы побед было в разы больше чем поражений.
Ссылки на игру
Скачать торрент — поиск
Скачать в Steam
Last Days of Old Earth
Если в предыдущей игре с глобальной стратегией были смешаны RPG и тактическая часть, то здесь смешение жанров выглядит следующим образом. Разработчики Last Days of World It смешали глобальную стратегию с игрой в карты. По сюжету в далёком будущем Солнцу приходит конец, а на Земле разворачивается последняя битва человечества с разумными машинами.
Типичное исследование карты, свойственной Цивилизации, вы увидите сразу, однако, как только дело доходит до схватки, глобальная стратегия тут же превращается в карточную игру. Но не стоит сильно волноваться, ведь в способностях юнитов вы разберётесь за несколько минут, и также быстро сможете определиться с оптимальным сочетанием карт и атак.
Единственный минус, который заключается в карточном прохождение игры — это невозможность сменить колоду. Это значит, что расклад, который был у вас в самом начале, останется с вами до конца игры.
Ссылки на игру
Скачать торрент — поиск
Скачать в Steam
Galactic Civilization 3
Стараясь достичь недостижимое, человечество все еще пытается покорить космос. Вот и в Civilization главной целью было строительство космического корабля, с помощью которого человечество могло бы переселиться на другие планеты. В серии Galactic Civilization вы начинаете игру именно с этого момента.
С помощью космического корабля вам необходимо колонизировать планету и выстроить стратегию её дальнейшего развития. Однако, как и во всех подобных стратегиях, у вас всё же найдутся конкуренты, которые либо будут пытаться занять вашу территорию, либо всячески препятствовать вашему развитию. У вас будет несколько вариантов избавления от них. Вы можете их уничтожить, направив свою армаду космических кораблей на их планеты, или же договориться с ними, создав прочный союз.
Ссылки на игру
Скачать торрент — поиск
Скачать в Steam
Sorcerer King. Rivals
В отличие от предыдущей игры, в этой сюжет развивается в мире фэнтези, а не в футуристическом сеттинге. Кроме названия мира, имя которому Элементаль, в игре нет ничего особенного. Повествование здесь довольно тривиально, и практически ничем не отличается от любых других сюжетных линий в градостроительных симуляторах или пошаговых стратегиях.
Можно сказать, что игра состоит сплошь из шаблонов этого жанра, поэтому новых поворотов или неожиданных ситуаций вы просто не встретите. Ну а если вы уже знакомы с игрой Civilization, в начале самой игры, когда вы определитесь с выбором расы, геймплей будет для вас весьма приятным и совсем несложным. По сути игра представляет собой фэнтезийный клон Цивилизации, который ничем не примечателен, кроме, разве что, смены обстановки.
Ссылки на игру
Скачать торрент — поиск
Скачать в Steam
Серия Эадор
Алексей Бакулев широко известен в узких кругах. Именно он целиком и полностью ответственен за разработку серии Эадор. Кстати, сеттинг игры может показаться знакомым тем, кто играл в «Аллоды: Великий Владыка».
Здесь же вам предстоит путешествовать по миру и собирать осколки в Единый мир, чтобы открыть новые возможности в виде юнитов, заданий, бонусов и так далее. Так что по мере прохождения игры вам предстоит увидеть и её развитие. Игра обладает впечатляющим деревом развития, описание которого вы будете изучать по мере прохождения.
Ссылки на игру
Скачать торрент — поиск
Скачать в Steam
Warlock: Master of the Arcane
Ещё одна фэнтезийная цивилизация, которая является духовным наследником Master of Magic. Но в данной реализации это всё же более удачная версия. Но на популярности этой игры плохо сказалось отсутствие рекламы, потому как создатели просто выпустили её в Steam. По сюжету, во время Гражданской войны в фэнтези — вселенной боги решили вмешаться и остановить наступление хаоса, наводя при этом свои порядки. Вам же достаётся роль Великого Мага, который должен будет исполнять волю этих самых богов, желающих покончить с междоусобицей.
Но вот огромнейшим минусом игры является отсутствие проработанной системы дипломатии, которая преподносится в крайне ультимативном формате. Этот формат практически не оставляет вам выбора, так как ответ должен быть либо абсолютно положительный, либо абсолютно отрицательный, никаких компромиссов не предусмотрено.
Ссылки на игру
Скачать торрент — поиск
Скачать в Steam
Oriental Empires
История Китая очень богата, но крайне запутана, поэтому европейскому жителю будет довольно трудно в ней разобраться. А имена и названия событий и городов сбивают с толку даже профессиональных востоковедов. Игра освещает множество исторических аспектов, в том числе и видение того факта, что Китай довольно многонациональное государство, сформированное различными этническими группами.
Несмотря на то, что разработчики черпали вдохновение из серий Цивилизации, что очевидно по геймплею, здесь всё же больше внимания уделено экономики и войне. Сражения получились весьма красочные, яркие и увлекательные, в них присутствует хорошо продуманная боевая система.
Ссылки на игру
Скачать торрент — поиск
Скачать в Steam
Rise of Nations
Как упоминалось ранее, смешение жанров в игровой индустрии уже далеко не новость. Уже в 2003 году в игре Rise of Nations были успешно применены данные приёмы. Эта игра рассказывает геймерам историю всего человечества, с начала древних времён и по нынешний день. Для выбора доступно 18 наций, которые нужно провести через Железный Век, Средневековье, Промышленную революцию, век Интернета и и космические технологии.
Хотя некоторые открытия необходимо применять с осторожностью, например, изобретение ядерного оружия и неумелое его использование может оборвать вашу историю где-то в середине 20 века. А главной изюминкой игры является наличие элементов РТС. Это означает, что здесь довольно динамичный геймплей и массовые сражения в режиме реального времени. Ну а от Цивилизации достались чудеса света, уникальные города и непрерывная эволюция человечества.
Ссылки на игру
Скачать торрент — поиск
Скачать в Steam
Список игр 2000 — 2010 годов в жанре стратегии
Medieval 2: Total War
Год выхода: 2006
Системные требования: низкие
Жанр: открытый мир, стратегия
Medieval 2: Total War, как и предыдущие части этой же серии, совмещает не только пошаговую стратегию, так же и битвы в тактическом режиме. Действия игры охватывают промежуток между 1080 и 1530 годами на территории всей Европы, сказочного Ближнего Востока и ближайшей части Африки, позже добавляется еще Центральная Америка…
89 /100
Warcraft III: Reign of Chaos
Год выхода: 2002
Платформы: на ПК
Системные требования: низкие
Жанр: приключения, стратегия
Война между людьми и орками унесла много жизней, но прошло пятнадцать лет и на просторах фэнтези наступила тишина и покой. Орки, после поражения нашли нового лидера и начали объединение племен…
86 /100
Rome: Total War
Год выхода: 2004
Платформы: MacOS, на ПК
Системные требования: низкие
Жанр: стратегия
Rome: Total War – часть из такой знакомой всем серии Total War. Сюжет происходит в эпоху античности, когда всем правила могучая и несокрушимая римская империя. Вы выступите в качестве гениальных полководцев и генералов таких как Юлий Цезарь и Ганнибал. ..
86 /100
Sid Meiers Сivilization 4: Beyond the Sword
Год выхода: 2007
Платформы: MacOS, на ПК
Системные требования: низкие
Жанр: стратегия
Civilization IV: Beyond the Sword является вторым дополнением культовой игры Civilization IV, где появилось много незначительных, но приятных изменений. По традиции новации не затронули главных моментов игры, а сама она сделана на высоком уровне…
85 /100
Dawn of Discovery
Год выхода: 2009
Платформы: на ПК
Системные требования: низкие
Жанр: строительство, градостроительный симулятор, стратегия
Действия игры Anno 1404: Dawn of Discovery разворачиваются на Ближнем Востоке, где игрокам предстоит построить и развить виртуальный мир. Чтобы с успехом колонизировать новые земли…
85 /100
Warcraft 3: The Frozen Throne
Год выхода: 2003
Платформы: MacOS, на ПК
Системные требования: низкие
Жанр: приключения, стратегия
Warcraft — первая часть долгоиграющей стратегии в реальном времени, успевшей за годы покорить миллионы игроков. Идеально сбалансированная, продуманная, обладающая многогранным сюжетом и яркими персоналиями, — Варкрафт — это игра поколений…
84 /100
Heroes of Might and Magic 3: The Shadow of Death
Год выхода: 2000
Платформы: на ПК
Системные требования: низкие
Жанр: рпг, стратегия
The Shadow of Death — дополнение к великой пошаговой стратегии, ставшей иконой среди геймеров, Heroes of Might and Magic III: Возрождение Эрафии. Дополнение переносит нас во времена, предшествующие основной сюжетной линии…
84 /100
Sid Meiers Civilization 4
Год выхода: 2005
Платформы: MacOS, на ПК
Системные требования: низкие
Жанр: стратегия
Sid Meiers Civilization IV очередная история в цепочке пошаговых стратегий от Сида Мейера. От вас требуется развить собственную империю, преодолев дорогу длиною в несколько веков…
83 /100
Commandos 2: Men of Courage
Год выхода: 2001
Платформы: MacOS, PlayStation 2, на ПК, Xbox
Системные требования: низкие
Жанр: стелс, стратегия
Commandos 2 : Men of Courage – продолжение знаменитой игры с новыми героями.
83 /100
Imperia Online
Год выхода: 2005
Платформы: Android, iOS, на ПК, WindowsMobile
Системные требования: низкие
Жанр: открытый мир, симулятор, градостроительный симулятор, стратегия
Империя Онлайн — браузерная онлайн стратегия в реальном времени. Действие разворачивается в Средние века. Игрок имеет возможность нанимать и обучать армию, чтобы защищаться или атаковать независимые города, для сбора ресурсов, а так же их торговлей между игроками…
83 /100
Medieval: Total War
Год выхода: 2002
Платформы: на ПК
Системные требования: низкие
Жанр: открытый мир, стратегия
Medieval: Total War — вторая игра в линейке стратегий Total War, продолжение традиций, заложенныхShogun: Total War. На этот раз перед вами Европа 1095 — 1453 годов. Под вашим командованием — армия одного из 12 крупных средневековых королевств…
82 /100
Sid Meiers Civilization 4: Warlords
Год выхода: 2006
Платформы: MacOS, на ПК
Системные требования: низкие
Жанр: стратегия
Civilization IV: Warlords это первое дополнение культовой игры Civilization IV. В игру было добавлено много новшеств. Добавлены шесть цивилизаций со своими новыми и неповторимыми юнитами и постройками…
82 /100
DEFCON
Год выхода: 2006
Платформы: на ПК
Системные требования: низкие
Жанр: симулятор, инди, стратегия
Стратегическая игра с привкусом эпохи Холодной войны. Игрок выступает в роли военного генерала, скрывающегося в бункере под землей. Игровая задача — истребить вражеское гражданское население, не потеряв при этом собственное…
82 /100
Red Alert 2
Год выхода: 2000
Платформы: на ПК
Системные требования: неизвестно
Жанр: стратегия
Культовая стратегия Command & Conquer: Red Alert 2 — повествует о глобальном конфликте в созданном Эйнштейном мире между Советским Союзом и Альянсом. Поставленный союзниками в качестве марионетки на пост премьера, Александр Романов вынашивает планы по мщению Альянсу за поражение в первой войне…
81 /100
Command & Conquer: Generals Zero
Год выхода: 2003
Платформы: на ПК
Системные требования: низкие
Жанр: стратегия
Аддон Generals Zero Hour выдержан в стиле известного Command Conquer Generals. В него включено 15 увлекательных новых усложненных миссий. Военную технику теперь можно модернизировать, добавлены новые 30 единиц военных машин…
81 /100
World of Tanks
Бесплатный
сервер
Год выхода: 2011
Платформы: на ПК, Xbox 360, Xbox One
Системные требования: средние
Жанр: боевик, шутер, экшен, симулятор
World of Tanks — командная тактическая ММО-игра, основным боевым инструментом и средством передвижения которой является танк. Для выбора доступно более 150 бронированных крошек с американских, немецких и советских танкостроительных заводов. ..
86 /100
Страницы: 1 2 3 4 … 15 
Топ 100 стратегий для мобильных
ЖанрMMORPGMOBARPGАркадаВизуальная новеллаВыживаниеГонкиКарточнаяЛогическаяПесочницаПриключенияСимуляторСтратегияФайтингХоррорШутерЭкшен
ПлатформаPCPlaystation 3Playstation 4PlayStation 5XboxXbox 360Xbox One Xbox Series X|SWiiNintendo SwitchBrowserMobileStadiaApple Arcade
Год20242023202220212020201920182017201620152014201320122011201020092008200720062005200420032002200120001999199819971996
Только ожидаемые
Представляем вашему вниманию «ТОП 100» лучших игр в жанре Стратегия для мобильных и их рейтинг. У рейтинга имеется система фильтров по жанру, что позволяет читателям сразу перейти к конкретным направлениям.
В данном разделе предоставлен рейтинг лучших игр «ТОП 100» в жанре Стратегия для мобильных, основанный на популярности игр этого направления среди наших читателей и оценке редакции MMO13. Рейтинг обновляется на регулярной основе, в зависимости от актуальности, текущей популярности и статуса игры.
Рейтинговая система находится в стадии разработки, алгоритмы постоянно совершенствуются и оптимизируются. В скором времени будет внедрена система пользовательских рецензий и оценок.
Frostpunk
Релиз24.04.2018
Стратегия
PC, Mobile
Одиночная
💰Разовая покупка
Mini Metro
Релиз06.11.2015
Логическая | Симулятор | Стратегия
PC, Playstation 4, Nintendo Switch, Mobile, Apple Arcade
Одиночная
💰Разовая покупка
Football Manager 2020
Релиз19.11.2019
Симулятор | Стратегия
PC, Stadia, Nintendo Switch, Mobile
Мультиплеер, Одиночная
💰Разовая покупка
Sid Meier’s Civilization VI
Релиз20.10.2016
Стратегия
PC, Nintendo Switch, Mobile
Мультиплеер, Одиночная
💰Разовая покупка
Dota Underlords
Релиз25. 02.2020
Логическая | Стратегия
PC, Mobile
Мультиплеер
Бесплатная
Plague Inc: Evolved
Релиз18.02.2016
Песочница | Стратегия
PC, Mobile
Кооператив, Мультиплеер, Одиночная
💰Разовая покупка
Демиурги II
Релиз01.10.2003
RPG | Карточная | Стратегия
PC, Mobile
Мультиплеер, Одиночная
💰Разовая покупка
Armello
Релиз01.09.2015
Карточная | Стратегия
PC, Playstation 4, Xbox One, Mobile
Мультиплеер, Одиночная
💰Разовая покупка
Gremlins, Inc.
Релиз11.03.2016
Карточная | Стратегия
PC, Mobile
Кооператив, Мультиплеер, Одиночная
💰Разовая покупка
Clash Royale
Релиз04. 01.2016
Стратегия
Mobile
ММО
Бесплатная
Clash of Clans
Релиз02.08.2012
Стратегия
Mobile
ММО
Бесплатная
Ironclad Tactics
Релиз18.09.2013
Карточная | Стратегия
PC, Playstation 4, Mobile
Кооператив, Мультиплеер, Одиночная
💰Разовая покупка
Prime World: Defenders
Релиз01.12.2012
RPG | Карточная | Стратегия
PC, Mobile
Мультиплеер, Одиночная
💰Разовая покупка
Infinite Galaxy
Релиз11.02.2021
RPG | Стратегия
Mobile
ММО
Бесплатная
Vikingard
Релиз21. 03.2022
RPG | Стратегия
Mobile
ММО
Stronghold Kingdoms
Релиз26.10.2010
Стратегия
PC, Mobile
ММО, Мультиплеер
Бесплатная
Crunch Time!
Релиз31.12.2014
Карточная | Стратегия
PC, Mobile
Мультиплеер, Одиночная
Бесплатная
Warhammer 40,000: Tacticus
Релиз15.08.2022
RPG | Стратегия
Mobile
Мультиплеер, Одиночная
Бесплатная
Master of Eternity
Релиз20.09.2016
Стратегия
Mobile
Мультиплеер, Одиночная
Бесплатная
Might & Magic: Chess Royale
Релиз30.01.2020
Стратегия
PC, Mobile
ММО, Мультиплеер
Бесплатная
Crusaders of Light
Релиз13. 07.2017
MMORPG | Стратегия
PC, Mobile
ММО, Мультиплеер
Бесплатная
Talisman: Digital Edition
Релиз25.02.2014
RPG | Карточная | Приключения | Стратегия
PC, Mobile
Кооператив, Мультиплеер, Одиночная
💰Разовая покупка
Forge of Gods
Релиз06.05.2016
RPG | Карточная | Стратегия
PC, Mobile
ММО, Мультиплеер
Бесплатная
Spacecom
Релиз17.09.2014
Стратегия | MOBA
PC, Mobile
Одиночная, Мультиплеер
💰Разовая покупка
Warpath
Релиз10.10.2020
Стратегия
Mobile
ММО
Бесплатная
XenoShyft
Релиз29. 03.2016
Карточная | Стратегия
PC, Mobile
Кооператив, Мультиплеер, Одиночная
💰Разовая покупка
Mighty Party
Релиз30.03.2017
Карточная | Стратегия
PC, Mobile
ММО, Мультиплеер
Бесплатная
Dystopia: Contest of Heroes
Релиз18.11.2020
Стратегия
Mobile
Бесплатная
Iron Throne
Релиз08.06.2018
MMORPG | Стратегия
Mobile
ММО
Бесплатная
Total Battle
Релиз18.12.2018
Стратегия
PC, Mobile, Browser
ММО, Мультиплеер
Бесплатная
Might and Magic: Elemental Guardians
Релиз31. 05.2018
Стратегия
Mobile
Кооператив, Мультиплеер, Одиночная
Бесплатная
Kingdom of War
Релиз06.07.2016
Стратегия
Mobile
Мультиплеер
Бесплатная
Glory Ridge
ОБТ (Открытый бета-тест)30.03.2017
Стратегия
Mobile
ММО
Бесплатная
Pirates of the Caribbean: Tides of War
Релиз11.05.2017
Стратегия
Mobile
ММО
Бесплатная
Tom Clancy’s ShadowBreak
Релиз01.04.2017
Стратегия | Шутер | Экшен
Mobile
ММО
Бесплатная
Titanfall: Assault
Релиз10.08.2017
Стратегия
Mobile
ММО
Бесплатная
Naruto x Boruto: Ninja Voltage
Релиз22. 11.2017
Стратегия
Mobile
Мультиплеер, Одиночная
Бесплатная
Fallout Shelter Online
Релиз01.08.2018
Песочница | Симулятор | Стратегия
Mobile
ММО
Бесплатная
Civilization Online: Origin
Релиз~ 08.2018
Стратегия
Mobile
Мультиплеер, Одиночная
Бесплатная
Vircities
Релиз23.11.2015
Стратегия
Mobile
Бесплатная
Calculords
Релиз01.01.2014
Карточная | Стратегия
PC, Mobile
Мультиплеер
Бесплатная
Cloud Raiders
Релиз28.02.2014
Стратегия | Экшен
PC, Mobile
Бесплатная
Epic Arena
Релиз05. 05.2015
Карточная | Стратегия
PC, Mobile
Мультиплеер, Одиночная
Бесплатная
March of War: FaceOff — M
Релиз07.04.2015
Карточная | Стратегия
PC, Mobile
Мультиплеер, Одиночная
Бесплатная
Heroes of Scene
Релиз25.08.2015
Карточная | Стратегия
PC, Mobile
ММО, Мультиплеер
Бесплатная
Krosmaster Arena
Релиз09.11.2015
Стратегия
PC, Mobile
Одиночная
Бесплатная
Kings of the Realm
Релиз27.05.2014
Стратегия
PC, Mobile
ММО
Бесплатная
Tribal Wars 2
Релиз28. 09.2014
Стратегия
Mobile
Бесплатная
World of Leaders
Релиз13.12.2014
MMORPG | Стратегия
PC, Mobile
ММО
💰Разовая покупка
Kingdom Rush Frontiers
Релиз25.07.2016
Приключения | Стратегия | Экшен
PC, Nintendo Switch, Mobile, Browser, Apple Arcade
Одиночная
💰Разовая покупка
Shakes and Fidget
Релиз24.02.2016
Стратегия | MMORPG
PC, Mobile, Browser
ММО, Мультиплеер
Бесплатная
Game Dev Story
Релиз27.03.2022
Симулятор | Стратегия
PC, Playstation 4, Nintendo Switch, Mobile, Apple Arcade
Одиночная
💰Разовая покупка
Hero Zero
Релиз18. 01.2012
MMORPG | Стратегия
PC, Mobile, Browser
ММО
Бесплатная
Shadow Era
Релиз24.02.2011
Карточная | Стратегия
PC, Mobile, Browser
Мультиплеер, Одиночная
Бесплатная
Empires:The Rise
Релиз15.01.2019
Стратегия
PC, Mobile
Кооператив, Мультиплеер, Одиночная
Бесплатная
Warhammer: Chaos And Conquest
Релиз18.11.2019
Стратегия
PC, Mobile
ММО, Мультиплеер
Бесплатная
Uptasia
Релиз09.06.2014
Симулятор | Стратегия
Mobile, Browser
Кооператив, Мультиплеер, Одиночная
Бесплатная
Astro Lords: Oort Cloud
Релиз01. 03.2014
Стратегия
PC, Mobile, Browser
Мультиплеер, ММО
Бесплатная
Битва за Галактику
Релиз11.12.2016
Стратегия
Mobile, Browser, PC
ММО
Бесплатная
Infinite Lagrange
Релиз02.06.2021
Песочница | Симулятор | Стратегия
PC, Mobile
ММО
Бесплатная
Travian Legends
Релиз05.09.2004
Стратегия
Mobile, Browser
ММО
Бесплатная
Goodgame Empire
Релиз10.04.2014
Стратегия
Mobile, Browser
Бесплатная
Ikariam
Релиз10.02.2008
Стратегия
Mobile, Browser
Бесплатная
Ogame
Релиз03. 10.2002
Стратегия
Mobile, Browser
Бесплатная
Tribal Wars (Война Племен)
Релиз01.01.2003
Стратегия
Mobile, Browser
Бесплатная
Gladiatus
Релиз30.05.2007
MMORPG | Стратегия
Mobile, Browser
Бесплатная
Grepolis
Релиз08.12.2009
MMORPG | Стратегия
Mobile, Browser
ММО
Бесплатная
Lords and Knights
Релиз25.05.2012
Стратегия
Mobile, Browser
Бесплатная
Mech Mice
Релиз15.03.2011
Стратегия
PC, Mobile, Browser
Бесплатная
RiotZone
Релиз01. 09.2011
Стратегия
Mobile, Browser
Бесплатная
Skyrama
Релиз01.01.2011
Стратегия
Mobile, Browser
Бесплатная
Top Eleven
Релиз09.05.2010
Симулятор | Стратегия
Mobile, Browser
Бесплатная
Империя онлайн
Релиз23.08.2005
Стратегия
PC, Mobile, Browser
ММО
Бесплатная
Мирамагия
Релиз01.01.2013
MMORPG | Симулятор | Стратегия
Mobile, Browser
Бесплатная
Монополия
Релиз01.01.2014
Стратегия
PC, Mobile, Browser
Бесплатная
Моя Страна
Релиз19. 09.2011
Стратегия
Mobile, Browser
Бесплатная
Новая Эра
Релиз01.01.2008
MMORPG | Стратегия
PC, Mobile, Browser
ММО
Бесплатная
Война
Релиз08.04.2013
Стратегия
Mobile, Browser
Бесплатная
Monster Battles: TCG
Релиз08.01.2015
Карточная | Стратегия
PC, Mobile, Browser
Бесплатная
Permia Duels
Релиз19.07.2013
Карточная | Стратегия
PC, Mobile, Browser
Бесплатная
Battle of Wesnoth
Релиз18.06.2003
Стратегия
PC, Mobile, Browser
Мультиплеер
Бесплатная
Red Alert Online
Релиз19. 10.2018
Стратегия
Mobile
Мультиплеер, Одиночная
Бесплатная
RWBY: Amity Arena
Релиз23.10.2018
Стратегия | Экшен
Mobile
Мультиплеер
Бесплатная
Langrisser
Релиз27.08.2019
Стратегия
PC, Mobile
ММО
Бесплатная
Empire: Four Kingdoms
Релиз10.04.2014
Стратегия
Mobile, Browser
Бесплатная
Travian Kingdoms
Релиз14.03.2015
Стратегия
Mobile, Browser
Бесплатная
Heroes at War
Релиз01.09.2014
Стратегия
Mobile, Browser
Бесплатная
Elvenar
Релиз30. 10.2015
Стратегия
Mobile, Browser
ММО
Бесплатная
Forge of Empires
Релиз01.01.2014
Стратегия
Mobile, Browser
ММО
Бесплатная
Crazy Sapper
Релиз01.01.2015
Стратегия
Mobile, Browser
ММО
Бесплатная
Empire of Code
Релиз01.01.2015
Стратегия
Mobile, Browser
ММО
Бесплатная
Evony
Релиз06.05.2009
Стратегия
Mobile, Browser
ММО
Бесплатная
Game of Thrones Ascent
Релиз31.01.2013
Стратегия
PC, Mobile, Browser
ММО
Бесплатная
Heroes Of Gaia
Релиз01. 01.2014
Стратегия
Mobile, Browser
Бесплатная
MondoFoot
Релиз15.06.2010
Стратегия
Mobile, Browser
Бесплатная
Oxsar
Релиз08.02.2009
Стратегия
Mobile, Browser
Бесплатная
Rage War
Релиз01.01.2016
Стратегия
PC, Mobile, Browser
ММО
Бесплатная
Ederon
Релиз01.01.2005
Карточная | Стратегия
Mobile, Browser
Мультиплеер
Бесплатная
Space Invasion
Релиз05.04.2007
Стратегия
Mobile, Browser
Бесплатная
Sunshine Bay
Релиз23. 01.2014
Симулятор | Стратегия
PC, Mobile, Browser
ММО
Бесплатная
Жанр
Платформа
Год
web — пошаговая стратегическая игра с открытым исходным кодом
Freeciv — бесплатная стратегическая игра с открытым исходным кодом, основанная на истории человеческой цивилизации. Игра начинается в предыстории, и ваша миссия состоит в том, чтобы вести свое племя из каменного века в космический век. Freeciv можно играть онлайн в вашем веб-браузере бесплатно.
Игра против искусственного интеллекта Freeciv с изометрической графикой
Новая игра
Предварительная версия 3D (только тестирование разработки)
3D WebGL
Играйте в Freeciv-web One Turn per Day , где до 300 человек
игроков играют один ход каждый день:
LongTurn
Начните или присоединитесь к игре с несколькими людьми или ИИ-игроками.
Мультиплеер
Начните игру по электронной почте, в которой вы получите электронное письмо
, когда придет ваша очередь играть.
Играть по электронной почте
Играть несколькими игроками-людьми
на одном компьютере
Hotseat
Подпишитесь, чтобы получать уведомления о новых играх Longturn прямо в свой почтовый ящик.
Игры LongTurn (один ход в день):
Игра | Ход Игроков | Ссылка | |
---|---|---|---|
Игра LongTurn #40 | ОПЫТНЫЕ + другие приветствуются | ЗАПУСК MP2-Драгун | 32 игрока | 61% земли | Открытая дипломатия | Т16 32 | Играть Информация | |
Longturn Game #39 — HUGE-JAPAN | ОТКРЫТ ДЛЯ ВСЕХ УРОВНЕЙ | MP2-Каравелла: Феодальные века | 30 игроков | Techleak=20% Sciencebox=130% Blueprints=40% | Т105 14 | Играть Информация | |
LongTurn Без рейтинга # 23 | ТОЛЬКО ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ | MP2-Каравелла | 25 игроков | 63% земли | Техническая утечка = 55% Научная коробка = 95% | Т111 13 | Играть Информация | |
LongTurn Без рейтинга #25 | ТОЛЬКО ДЛЯ НОВИЧКОВ И НАЧИНАЮЩИХ | MP2-Драгун | 25 игроков | 85% земли | Открытая дипломатия | Т1 25 | Играть Информация | |
LongTurn Без рейтинга #24 | ТОЛЬКО ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ | MP2-Каравелла | 25 игроков | 63% земли | Техническая утечка = 55% Научная коробка = 95% | Т31 25 | Играть Информация |
Зал славы
Загляните в Зал славы, где перечислены лучшие результаты одиночных игр!
Best of Play по электронной почте
Рейтинг | Игрок | побед |
---|
Найдите игроков и игры, к которым можно присоединиться в чате Freeciv-Web в Discord:
Нажмите
«Freeciv — 11 лучших из 50 лучших бесплатных компьютерных игр!» «Freeciv доступен в браузерах HTML5, производительность во всем мире резко падает» — «версия классической пошаговой стратегии, в которую мы можем играть в наших браузерах благодаря колдовству HTML 5. Также есть устанавливаемая версия»
Разработчики
Вклад
Freeciv — это программное обеспечение с открытым исходным кодом, выпущенное под Стандартной общественной лицензией GNU. Разработчики и художники могут присоединиться к разработке.Стек
C и C++ | Ява | Lua |
JavaScript | HTML5 | Питон |
Томкэт | MySQL | Ubuntu |
Кредиты
- Лекси Л. @lexxie9952
- Андреас Рёсдал @andreasrosdal
- Марко Линдквист @cazfi
- Свейнунг Квилхаугсвик @kvilhaugsvik
- Максимо Кастаньеда @lonemadmax
- Полный список
15 лучших игр, в которых вы продвигаетесь сквозь века
Индустрия видеоигр имеет долгую, легендарную историю игр, которые позволяют игроку расти в течение длительного периода времени. Иногда этот прогресс постепенен и незаметен, оставляя только промежуток времени, чтобы представить реальный рост, который имел место. Другие игры делают каждый период времени особенным и монументальным.
СВЯЗАННЫЙ: Бывшие разработчики Blizzard создают новую студию для работы над RTS с Tencent
Достижение новой эры в таких играх — большое событие. Обычно это означает множество новых возможностей, которые помогут игроку обойти своих собратьев и/или ИИ. Существует огромное чувство удовлетворения, которое приходит с ростом бастионной цивилизации с нуля и наблюдением за тем, как эта цивилизация превращается во что-то великое и могущественное.
Обновлено 22 сентября 2022 г., Ритвик Митра: Есть определенная привлекательность в играх, которые позволяют игрокам пройти через множество эпох за одну игровую сессию и наблюдать, как их игра превращается из чего-то простого в сложную паутину хитросплетений, на которые приятно смотреть. Некоторые игры прекрасно рассказывают давние эпосы сквозь века, в то время как другие позволяют игрокам управлять своим развитием во времени. Независимо от того, какие игры фигурируют в этом списке, мотив продвижения сквозь пески времени совершенно очевиден и обогащает впечатления.
15 Уайлдермиф
Wildermyth — один из самых уникальных подходов к процедурной генерации в видеоиграх, позволяющий игрокам создавать уникальные и захватывающие истории в каждой кампании. Игроки управляют героями в разных главах кампании, причем каждое последующее приключение происходит спустя годы после первого события.
В результате герои стареют, а их дети становятся главными героями, что придает довольно эпическое ощущение событиям Wildermyth 9.0239 . Искренне кажется, что игроки создают невероятную историю на протяжении веков, сражаясь с огромными чудовищами и подлыми злодеями.
14 Европа Универсалис 4
Europa Universalis 4 — это масштабная стратегическая игра, разработанная Paradox Interactive. Одного этого утверждения достаточно, чтобы большинство ветеранов жанра стратегий поняли, о чем игра.
Управление расцветом или падением империи становится в этой игре захватывающим. Системы Europa Universalis 4 глубоки и сложны, и новым игрокам следует ожидать крутую кривую обучения на раннем этапе. Однако, если они могут выдержать ранний шторм, то богатство игрового процесса в их руках просто поразительно.
13 фильмов
В отличие от большинства других игр в этом списке, The Movies не проходит сквозь века по-настоящему драматическим образом. Вместо этого он смотрит исключительно на киноиндустрию и на то, как она развивалась на протяжении веков, создавая довольно уникальный опыт, который не был воспроизведен в жанре симуляторов.
СВЯЗАННЫЕ: Самые хардкорные глобальные стратегические игры,
место в рейтингеИгроки, которые хотят снимать самые дурацкие фильмы, обязательно должны попробовать The Movies . На самом деле нет ничего подобного, и большинству людей понравится современный взгляд на The Movies , который может использовать процедурно-генерируемые системы для создания чего-то действительно замечательного.
12 SimCity Creator DS
Основной выпуск SimCity Creator — это симпатичная по цифрам программа для создания городов, которая на самом деле никоим образом не проходит сквозь века. Однако этого нельзя сказать о его аналоге Nintendo DS, который представляет собой совершенно другую банку червей.
Версия игры для DS позволяет игрокам начать с древних времен, прежде чем отправиться в будущее. Хотя механика может быть не такой уж глубокой, новизна игры в такой уникальный взгляд на игру SimCity сама по себе стоит платы за вход.
11 эпоха мифологии
Идея объединить геймплей Age of Empires со знаниями и чудесами мифологии была идеальной парой. Конечный результат, Age of Mythology до сих пор считается одной из лучших стратегических игр.
Игроки поклоняются и сражаются за нескольких богов в разных цивилизациях, управляя всем, начиная от того, как они добывают свои ресурсы, и заканчивая юнитами, которые они могут вывести на поле битвы. Хотя прогресс игрока на протяжении веков отходит на второй план по сравнению с мифологическим сеттингом игры, он по-прежнему служит отличным способом вознаградить усилия игрока.
10 Эпоха Империй 2
Стратегии в реальном времени (RTS) — популярный и плодовитый жанр. Они вызывают большую любовь, особенно у тех, у кого дух соперничества. Age Of Empires 2 воплощает в себе многое из того, что делает эти игры замечательными. Ключом в этой игре является управление своим ростом путем накопления и защиты своей земли и ресурсов.
Обеспечение постоянного снабжения этими вещами позволит игрокам доминировать над другими фракциями; таким образом, они могут продвигать свою цивилизацию во все большие и большие века. Поклонники этой игры возлагают большие надежды на недавно анонсированную игру Age Of Empires 4 .
9 Цивилизация 6
Серия Civilization сделала себе имя, позволив игрокам развивать свои собственные цивилизации и сталкивать их с другими противниками, чтобы увидеть, чья из них будет процветать. Существует не один путь к победе, особенно когда задействуются моды.
Таким образом, игроки мчатся по истории, чтобы достичь конечной цели выбранной ими фракции раньше, чем кто-либо другой. Шестая игра франшизы делает это особенно хорошо. Различные цивилизации кажутся более разными, чем когда-либо, и могут развиваться разными уникальными способами.
8 Предки: Одиссея человечества
Эта игра рекламирует себя тем, что хочет рассказать историю человечества с самого начала его приматического существования. Имея это в виду, Ancestors: The Humankind Odyssey , по меньшей мере, амбициозна. Игрок исследует множество загадочных мест, обучая свое растущее население тому, как бороться с многочисленными угрозами мира.
Путь к человечеству долог, и на этом пути предстоит освоить множество важных навыков. К счастью, как только навык изучен, игроки могут пропустить большое количество времени. Таким образом, будущие поколения будут наделены такими знаниями, которые помогут им в их стремлении к дальнейшему развитию.
7 Универсим
Несмотря на то, что игра все еще находится в раннем доступе, Universim уже несет в себе столько удовольствия и потенциала для тех, кто в нее играет. Игроку будет предоставлена целая планета для колонизации; однако, учитывая, что они начнут с горстки соплеменников, для большей части ранней игры потребуется лишь небольшая часть.
СВЯЗАННЫЕ: Игры, которые определили жанр RTS и где вы можете играть в них
В игре про Бога у игроков будет очень мало прямого контроля над действиями тех, кто ниже их. Влияйте на людей позитивными и негативными действиями, которые будут либо препятствовать, либо способствовать их прогрессу. Достаточно скоро ночное небо будет освещено выхлопом ракеты, срывающейся с орбиты планеты.
6 Империя Земли
Немногие игры достаточно смелые, чтобы позволить игрокам вести войну с другими людьми с помощью роботов-убийц — в том же сеансе, когда война когда-то велась деревянными дубинками. Игра Empire Earth охватит период от древней эпохи человека, когда пещерные люди собирали палки и камни, до футуристической эпохи лазеров и массовых бомбардировок.
Нет ничего более приятного, чем сокрушить вражескую фракцию артиллерией, пока они пытаются понять простую концепцию огнестрельного оружия. Время никого не ждет, поэтому важно всегда быть впереди.
5 Восстание Наций
Являясь кульминацией великих игр, выпущенных до нее, Rise of Nations берет основы таких игр, как Age of Empires и Empire Earth , и привносит свой собственный уникальный оттенок в жанр. Каждый матч зависит от способности игрока накапливать знания и сбалансировать экономический рост.
Множители и бонусы выводят фракции на новый уровень. Древние цивилизации вскоре могут разработать ядерное оружие, которое опустошило целые города. Не говоря уже о том, что интересная система границ дает защитникам преимущество, пока они могут поддерживать свое влиятельное давление.
4 Тропико 6
Tropico уникален в мире градостроителей тем, что в нем большое внимание уделяется политической стороне. Есть фракции, которых необходимо умиротворить, чтобы обеспечить будущее процветание Тропико и его жителей.
Существует множество способов управления островом, от демократического до откровенно тиранического; однако все делается с единственной целью — удержать игрока у власти. Остров начнется как молодая колония, обязанная своим имперским повелителям, но, приложив некоторые усилия, игрок сможет создать процветающий независимый рай.
3 Крусейдер Кингз 3
Игра Crusader Kings 3 охватывает ограниченный промежуток времени . Однако то, что игроки могут сделать за это время, может быть ошеломляющим. Игра пугает, так как игрокам приходится сталкиваться со множеством меню, систем и ИИ, которые действуют непредсказуемым образом.
СВЯЗАННЫЕ: RTS-игры, которые идеально подходят для новичков в жанре
Самая большая угроза своему правлению — это неуверенность. Если игроки хотят обеспечить процветание своего наследия, им нужно будет увеличить шансы в свою пользу. Методы варьируются в зависимости от сильных и слабых сторон того, кого игрок контролирует. Тем не менее, указанные методы могут позволить скромному слуге стать императором.
2 Человечество
Человечество — сильный соперник в области игр, в которых люди с самого начала выращивают цивилизации и превращают их в монолиты власти. Это название ставит перед людьми задачу совершить этот подвиг, но делает сильный акцент на использовании множества культур, появившихся за долгую историю человечества.
По мере того, как игроки переходят в каждую эпоху, они могут изменить свою культуру, чтобы лучше отражать то, что они хотят делать с этого момента. Захват территории и искусная дипломатия становятся жизненно важными активами на долгом пути к вершине.
1 Спора
Spore навсегда останется в памяти как игра про дизайн диких монстров, чей потенциал был намного больше, чем могли когда-либо реализовать ее разработчики. Однако это не меняет того факта, что это по-прежнему единственный в своем роде опыт. Игроки создают свое собственное уникальное существо и должны развивать его, чтобы лучше видеть мир.
В конце концов, эти существа превращаются из микробных организмов в космическую империю, твердо намеренную достичь центра галактики. Конечно, самое веселое, что можно получить, заключается в совершенно нелепом конструкторе существ, который позволяет игрокам делать толковых творений или лавкрафтовских покемонов.
БОЛЬШЕ: Лучшие игры ужасов, которые вы можете пройти менее чем за час
История цивилизации
[Gamasutra гордится тем, что сотрудничает с IGDA Preservation SIG, чтобы представить подробную официальную историю каждой из первых десяти игр, проголосовавших за Digital Game Canon . Канон «обеспечивает отправную точку для сложной задачи сохранения этой истории, вдохновленной ролью, которую Национальный реестр фильмов США сыграл для кинокультуры и истории», а также Маттео Биттанти, Кристофер Грант, Генри Ловуд, Стив Мерецки и Уоррен Спектор назвал первых лауреатов на GDC 2007. Эта последняя статья рассказывает о карьере иконы индустрии Сида Мейера, который зарекомендовал себя как один из самых важных участников компьютерных игр благодаря культовой пошаговой стратегии, эпической Civilization.]
К 1990 году Сид Мейер запускал авиасимуляторы столько, сколько умел, по просьбе своего босса и партнера. Но жизнь Мейера и окружающий его мир компьютерных игр сильно изменились с тех пор, как эти двое мужчин вышли на рынок в 1982 году. Мейер почувствовал неоспоримое желание расширить свой дизайнерский кругозор; пришло время перейти к более важным вещам. Несмотря на значительную оппозицию внутри самой компании, соучредителем которой он был, Мейер нарушил статус-кво и навсегда изменил курс компьютерных стратегических игр. Когда скептики пошли ко дну, он добился прочного успеха и добился бессмертия в дизайне с помощью эпической игры, основанной не на чем ином, как на истории человечества.
Еще один ход
Немногие игры вызывают такое привыкание и бесконечное количество повторов, как Civilization , пошаговая историческая стратегия, в которой игрок в одиночку управляет развитием цивилизации на протяжении тысячелетий, от каменного века до космической эры. . Игра кажется сверхъестественно точной, как будто она на самом деле представляет то, как мир мог бы развернуться, если бы ход истории немного подтолкнул . 9Создатель 0238 Civilization , Сид Мейер, каким-то образом обобщил, сжал и кодифицировал правила пост-сельскохозяйственного развития человечества в трехмегабайтную компьютерную игру для IBM PC с поразительно хорошими результатами. За это достижение многие критики признают Сида Мейера одним из величайших разработчиков программного обеспечения в истории.
Историческая классика Мейера находится в хорошей компании среди игровых новаторов, таких как Tetris , SimCity и Rogue , с включением случайных игровых элементов, которые делают каждый сеанс уникальным. Civilization отмечена особенно высоко в этом отношении: случайная генерация карт, несколько способов выиграть, до 15 дополнительных цивилизаций, управляемых компьютером, и, казалось бы, бесконечные комбинации путей для достижения, Civilization возникающий игровой процесс приводит к совершенно новому игровому опыту. каждый раз. «Тот факт, что существует так много разных способов игры, и что все они кажутся интересными и забавными, заставляет вас хотеть играть снова после того, как вы закончите игру», — сказал Мейер в интервью.
Снова сыграть в классику Мейера всегда заманчиво, если предположить, что мы действительно поели с тех пор, как сели за последнюю игру, возможно, за шесть или десять часов до этого. Зависимость Цивилизации от легендарна. Настолько, что у него даже есть название: феномен «еще одного поворота». Играя в Civ , всегда есть что-то готовящееся в горшке, что-то, чего можно с нетерпением ждать. Следующим вашим ходом может быть завершено строительство юнита или здания, основан новый город или разработана интересная технология. «Никогда не было подходящего места, чтобы прекратить играть», — говорит Мейер. «Я часто ловил себя на том, что играю, а потом понимаю, что опаздываю на встречу. Так что я сам столкнулся с этим явлением».
Как Мейер придумал и создал такую мощную, но обманчиво простую симуляцию мировых событий? Чтобы понять всю историю этой невероятной игры, нам сначала нужно совершить небольшое путешествие в первые дни компьютерных игр.
Рождение MicroProse
Сид Мейер познакомился с Биллом Стили в 1982 году, когда они оба работали в General Instrument, крупном производителе электронных компонентов. Мейер, талантливый молодой программист для мини-компьютеров для GI, недавно приобрел свой первый персональный компьютер Atari 800 и уже создавал примитивные игры для этой машины на BASIC. Джон Уилбур «Билл» Стили, консультант по менеджменту, поработавший летчиком-истребителем в резерве ВВС США, также недавно купил Atari 800, чтобы играть в Звездные рейдеры .
Двое пересеклись в компании и начали болтать. Стили поделился своими старыми историями о ВВС, а Мейер рассказал о своем случайном плане написать игру-симулятор полета для Atari. Интерес Стили, как стойкого летчика-истребителя, был неразрывно возбужден, и он предложил заняться бизнесом с Мейером. Буйный, общительный Стили (которого друзья прозвали «Дикий Билл») будет заниматься маркетингом и административными обязанностями, а тихий, задумчивый Мейер будет писать игры. Это было классическое сочетание дополняющих друг друга личностей; ни один человек не смог бы сделать это в одиночку, но вместе они составили идеальную команду. Пара основала MicroProse Software в 1982 со Стили в качестве президента, и эту должность он будет занимать до конца десятилетия.
Земля до жанра
Во время зачатия Civilization 35-летний уроженец Мичигана Сидни К. Мейер вел идиллическую жизнь с работой мечты. «Я прекрасно проводил время, работая гейм-дизайнером в MicroProse, — говорит Мейер. «Это было действительно то, что я любил делать и до сих пор люблю делать». Женившись и имея в пути одного ребенка, Мейер поселился недалеко от Балтимора, штат Мэриленд, недалеко от штаб-квартиры компании. MicroProse была в бизнесе восемь лет, и дела шли хорошо. «Мы собрали довольно хорошую группу дизайнеров, программистов и художников», — вспоминает Мейер. «Это были золотые годы MicroProse, когда у нас было несколько хороших игр, и мы действительно чувствовали, что можем заняться новыми темами и попробовать что-то новое».
В те безмятежные дни зарождающейся индустрии компьютерных игр дизайн компьютерных игр еще не сдерживался целеустремленной приверженностью узким, проверенным жанрам или стремительным стомиллионным производственным бюджетом сегодняшнего дня. Мейер говорит, что вместо того, чтобы смотреть на фокус-группы и рыночные условия, чтобы направлять свои проекты, он просто предлагал потенциальные темы для игр, такие как «пираты», «поезда», «цивилизация» или «Гражданская война», а затем действовал. их. Он с любовью вспоминает тот период, словно тоскуя по более простым дням: «Было гораздо больше экспериментов. Графика и звуковые технологии были ограничены, поэтому инвестиции в создание игры были не такими высокими. Это было немного менее рискованно, так что мы могли рискнуть с играми, потому что они не стоили столько денег».
За несколько лет до этого Мейер работал с сотрудником MicroProse по имени Брюс Кэмпбелл Шелли. Примерно во время разработки Civilization недавно вышедшая замуж 42-летняя Шелли профессионально занималась созданием игр в течение восьми лет. Как ветеран разработки настольных игр Avalon Hill, он идеально подходил для стратегических игр Мейера. «Он на самом деле сделал преобразование железной дороги 1829 Фрэнсиса Трешема и превратил ее в 1830 для Avalon Hill», — вспоминает Мейер. В середине 1980-х рынок настольных игр под натиском новых компьютерных и видеоигр рос не слишком хорошо. «Настольные игры в Avalon переживали тяжелые времена. Хилл, — вспоминает Шелли. — Я не думала, что у меня там есть будущее. Когда я узнал о компании, которая создала игру Pirates для Commodore 64! , я пытался найти там работу. Я думал, что у компьютерных игр больше будущего».
Он присоединился к MicroProse в 1988 и работал с Мейером над такими важными проектами, как F-19 Stealth Fighter , Railroad Tycoon , Covert Action и, конечно же, Civilization . «Я сразу же погрузился в игру F-19 , и это заняло большую часть моего первого года», — добавляет Шелли. На втором курсе он работал над портированием существующих игр на другие платформы. «Где-то в том же году [Мейер] попросил меня стать его помощником дизайнера, что было прекрасной возможностью», — говорит Шелли. Поскольку Мейер был соучредителем компании с впечатляющим резюме игр, уже за плечами, Шелли был «предрасположен быть впечатленным» скромным программистом. Тонкое чувство юмора и острый ум своего нового босса Шелли убедил. Эти двое быстро слились и стали неразлучной командой — «командой А», как их называли некоторые в компании.
Что в имени?
История происхождения Civ не проста и не прямолинейна. Ясно, что большое слияние вдохновения в конечном итоге объединилось в мозгу Мейера, чтобы сформировать Цивилизацию . Поскольку популярная культура постоянно питается сама собой, ингредиенты и влияния, из которых состоит любая конкретная работа, имеют тенденцию быть разнообразными и сложными. В этом случае добавьте три детали Risk , две детали Sim City , одна часть Railroad Tycoon и чайная ложка дизайнерского гения Сида Мейера. Добавьте немного Брюса Шелли для вкуса, установите духовку на «Дикий Билл Стили», и вы получите Цивилизация .
Одним из наиболее часто повторяющихся и разрекламированных источников вдохновения для Sid Meier’s Civilization является более ранняя одноименная настольная игра Avalon Hill, разработанная Фрэнсисом Трешамом для Hartland Trefoil в Великобритании. Хотя Мейер, без сомнения, слышал об игре до 1990 года благодаря своим связям с Брюсом Шелли, он настаивает на том, что влияние не так сильно, как некоторые утверждают. «Я не играл в это до того, как сделал Civilization , — говорит Мейер. — Я играл в нее позже. Помню, были какие-то карты и торговля. Он был более древним; на самом деле это не вошло в какие-либо современные или средневековые времена».
Но связи, какими бы тонкими они ни были, были: Брюс Шелли не только работал на Avalon Hill, американского издателя игры Tresham Civilization , но и создал американскую локализацию игры Tresham 1929 о железной дороге, игры, которая послужила общепризнанным источником вдохновения. для более ранних 9 Мейера0238 Железнодорожный магнат . Поэтому неудивительно, что Шелли была близко знакома с «Цивилизацией » Трешема . «Я играл в нее много раз, — вспоминает Шелли. «Я полагаю, что у Сида была копия игры, и он посмотрел на компоненты. У меня была оригинальная настольная игра, но я не помню, принес ли я ее в офис».
Независимо от фактического влияния классики Трешема на Мейера, игроки, знакомые с Civilization Avalon Hill, обычно отмечают значительную разницу в подходах между ними, что делает создание программного обеспечения Мейером уникальным. Сорен Джонсон, ведущий дизайнер Civilization IV , высказал свое мнение по этому вопросу в интервью для Civilization Chronicles : «Настольная игра [является] довольно линейной. Отличие Civilization в том, что она разветвляется, и я думаю, что это то, в игре не было».
Тем не менее, MicroProse не желала рисковать из-за каких-либо сходств между двумя играми; компания лицензировала название « Цивилизация » у Avalon Hill за небольшую сумму, отсрочив любые юридические споры по поводу названия или интеллектуальной собственности почти на десятилетие.
По словам Мейера, его Civilization на самом деле начиналась как прославленная версия любимой настольной игры детства. «Это было похоже на Risk , воплощенное в жизнь на компьютере», — размышляет Мейер. «Это была первоначальная идея. А затем мы добавили к ней технологию и весь смысл истории». Мейер также был большим поклонником ранней компьютерной игры под названием Empire , которая сочетала мировое господство в стиле Risk с замысловатым управлением городом. «В какой-то момент [Майер] попросил меня составить список из 10 вещей, которые я бы сделал, чтобы Empire , чтобы сделать игру лучше, — говорит Шелли. — Это было одним из его исследований по Civilization ».
Такие новаторские игры, как Populous от Bullfrog и SimCity Уилла Райта, недавно изобрели жанр «игры в бога», в которой всемогущий надзиратель, управляемый игроком, направляет движение населения с высоты птичьего полета. Обе игры, выпущенные в 1989 году, особенно SimCity , оказали огромное влияние на Мейера как на геймдизайнера. SimCity научила его, что компьютерная игра не обязательно должна быть о хаосе и разрушении, а вместо этого может сосредоточиться на «созидании». Шедевр Райта стал яркой иллюстрацией того, что игра может быть «программной игрушкой», которая позволяет игроку экспериментировать и манипулировать виртуальным миром без конкретной цели.
Этот урок, наряду с любовью Мейера и Шелли к поездам, послужил основой для Sid Meier’s Railroad Tycoon , игры по строительству путей в реальном времени, выпущенной в 1919 году.90. Будучи первой неразрушающей «игрой в бога» Мейера, Tycoon стала важным поворотным моментом в его дизайнерской карьере. Почти все игры, которые он делал до Tycoon , были симуляторами боевых полетов или военными стратегическими играми, что полностью соответствовало желаниям и удобствам президента MicroProse, зацикленного на войне. Но растущие разногласия между двумя основателями — потребность Мейера в развитии как дизайнера и невероятная сосредоточенность Стили на боевых симуляторах — привели к серьезным изменениям в структуре основанной ими компании.
Отрезание
В то время, когда Мейер создавал Civilization , он вообще не был сотрудником MicroProse. На самом деле он был частным подрядчиком.
На рубеже 1990-х Билл Стили и другие руководители MicroProse подтолкнули компанию к новым рискованным рынкам, таким как домашние игровые приставки и аркадные видеоигры. По словам Шелли, Мейеру не нравилось направление, в котором двигалась компания в то время. Он учуял неприятности и хотел уйти. «Мы не знали, что Сид был подрядчиком, пока компания не стала публичной», — написал Брюс Шелли в недавнем электронном письме автору. «Из документов, связанных с IPO, мы узнали, что Билл Стили выкупил Sid некоторое время назад».
По вероятно эксклюзивному контракту Мейера со своим бывшим работодателем он получал деньги авансом на разработку игры, крупную единовременную выплату при доставке игры, а также гонорары с продаж каждой копии после выпуска. Новый вице-президент по развитию заменил прежнюю должность Мейера в MicroProse. К сожалению, новый вице-президент не получал личных бонусов за релизы Мейера, поэтому названий Sid Meier имели низкий приоритет в компании. Несмотря на трудные моменты в отношениях с MicroProse, Мейер сохранил в своем сердце слабость к компании, соучредителем которой он был. Он по-прежнему стремился играть за домашнюю команду, даже когда MicroProse начал барахтаться.
Процесс проектирования Мейера-Шелли
Мейер начал кодировать Civilization на IBM PC в начале 1990 года, вскоре после того, как MicroProse убила продолжение Railroad Tycoon , над которым он и Шелли работали. Его работа над дизайном была интенсивной и почти всепоглощающей: он держал блокнот у кровати на ночь, чтобы он мог делать спонтанные заметки об игровых идеях для реализации на следующий день. Мейер сам занимался большей частью программирования Civilization , даже сделал все ранние иллюстрации для игры (некоторые из его рисунков сохранились до финальной версии). Но Мейеру по-прежнему требовалась помощь с жизненно важной частью игрового дизайна.
«Сид дал мне первый играбельный прототип [ Civilization ] в мае 1990 года на дискете размером 5 1/4 дюйма», — вспоминает Шелли. В ходе двухлетнего сотрудничества Мейер и Шелли разработали уникальную « «итеративный» цикл разработки программного обеспечения. Мейер создавал рабочий прототип игры и передавал его Шелли. После обширного тестирования, проведенного Шелли, двое мужчин обсуждали недостатки текущего прототипа.
«Из этого разговора [Мейер] пересматривал прототип днем и оставлял мне новую версию для тестирования утром», — вспоминает Шелли. «Обычно я опередил его на работе, и у меня были готовые отзывы об игровых тестах для обсуждения». Дуэт будет продолжать этот цикл неоднократно, пересматривая и совершенствуя игру, пока она не станет настолько идеальной, насколько они могли создать в рамках своих ограниченных ресурсов и временных ограничений.
Мейер оставался весьма закрытым в отношении Civilization на раннем этапе разработки. «Он редко позволял кому-либо играть в эти игры, пока не считал их достаточно надежными», — говорит Шелли. В течение нескольких месяцев Шелли была единственным человеком, которому разрешалось видеть прототипы Civilization в действии. Другие сотрудники MicroProse обычно посещали офис Шелли, чтобы достать его по поводу текущего проекта дуэта, приставая к нему, чтобы он не скупился на последний шедевр Сида Мейера ; они очень хотели попробовать это сами.
Но Мейер держал проект в секрете до тех пор, пока он не был готов, полагаясь исключительно на критику Шелли и предпочитая его отзывы всем остальным. «Должно быть, он полагался на меня как на своего руководителя, представляющего обычных геймеров по всему миру», — добавляет Шелли. Мейер хорошо вспоминает их плодотворное сотрудничество: «[Шелли] был очень, очень полезен. Он был парнем, который играл, и мы говорили о том, что работает, а что нет. Он был вторым мнением по всем вопросам. .»
Разработка Цивилизация проходила в два основных этапа. В первой версии, созданной Мейером, не было пошагового игрового процесса, а была модель в реальном времени, которая в значительной степени заимствована у своего духовного предшественника, Railroad Tycoon , и, что более важно, SimCity . В прототипе использовался подход к зонированию SimCity , когда игрок разграничивал области мира для сельского хозяйства или ресурсов, которые со временем постепенно заполнялись, пока игрок ждал. В конце концов, Мейер обнаружил, что стилю игры в реальном времени совершенно не хватает азарта. «Быстро стало очевидно, что наблюдать за ростом цивилизации было все равно, что наблюдать за тем, как сохнет краска», — вспоминает Мейер. «Действие было настолько [скучным], что через некоторое время могла вмешаться игра».
Во время редкого видеоинтервью журналу Computer & Video Game Magazine в 1994 году Сид Мейер рассказал о задержках в цикле разработки:
«Было несколько случаев, когда игра разрабатывалась шесть месяцев, а мы говорили: «На самом деле она развивается не так, как мы хотим». Цивилизация была чем-то вроде этого. Мы работали над ней пару месяцев, и это было довольно аккуратно, но мы пошли и сделали что-то другое, а затем вернулись к ней».
По словам Шелли, не только скучный геймплей заставил их отложить Civilization на второй план. Реалии делового мира ворвались в их дверь. Во время затишья энтузиазма по поводу новой игры высшее руководство MicroProse узнало о последнем проекте, над которым работали ребята из Tycoon . Они не были впечатлены.
Гражданские-Что?
Билл Стили, пилот ВВС США и выпускник академии, 9 лет.0238 разбирался в авиасимуляторах. Он построил свою компанию на основе таких титулов, как HellCat Ace , Solo Flight , F-15 Strike Eagle , AcroJet , Gunship и F-19 Stealth Fighter . Жанр работал на Стили в прошлом, поэтому он не видел причин менять выигрышную стратегию. «Он хотел новый [авиасимулятор] каждый год», — вспоминает Шелли. Но Мейеру стало не по себе, и ему наскучило штамповать военные симуляторы по приказу своего напарника, один за другим, за другим. Именно тогда Мейер сбросил свои правила и сломал шаблоны компании с помощью Железнодорожный магнат . Ход Мейера заставил Стили чувствовать себя крайне некомфортно. Президент не интересовался Tycoon как игрой, и если бы она не продавалась так хорошо, будущие невоенные игры (даже если бы это были игры Sid Meier ) не имели бы шансов на выпуск в компании Стили.
Как и Railroad Tycoon , Civilization столкнулась с аналогичной тяжелой битвой с руководством MicroProse. «Я припоминаю, что Civ не была игрой, которая вызывала у Билла восторг или интерес», — говорит Шелли, который считает, что Цивилизацию можно было бы просто отменить, если бы Мейер был сотрудником. В этом случае MicroProse имела бы абсолютную бюджетную власть над проектом.
Несмотря на его оговорки, вера Стили в своего первоначального партнера проявилась, как вспоминает Шелли: «Кажется, я помню, как Билл говорил что-то вроде «Я не понимаю игру, но я доверяю Сиду, поэтому мы продолжаем». » Но прежде чем команда А смогла завершить Civilization , им пришлось пойти на компромисс: Стили хотел Тайная операция завершена первой. Два разработчика ранее отложили остросюжетную шпионскую игру, чтобы сосредоточиться на последней капризной диверсии Мейера, Railroad Tycoon . «Было очень неприятно, когда руководство приказало прекратить работу над [ Civilization ] в пользу чего-то, чего они хотели вместо этого», — говорит Шелли. «Я не думаю, что руководство имело представление о том, что это было, пока оно не начало продаваться».
Возьми два
После завершения Тайная операция , Мейер и Шелли снова вернулись к своему любимому проекту. На втором этапе разработки Цивилизация взяла за основу историю настольных игр Шелли и стала пошаговой, потеряв процесс зонирования и получив более милитаристский характер, похожий на Империя-. Мейер изобрел отдельные юниты для управления и перемещения по игровому полю. «У вас были поселенцы, которые занимались орошением и могли менять местность и основывать города, — говорит Мейер, — поэтому мы взяли то, что было ориентировано на зонирование, и отдали их поселенцу». Более практический подход казался правильным, и основной игровой процесс Цивилизация, , как мы ее знаем сегодня, родилась.
На этом этапе Мейер также создал знаменитое «дерево технологий», которое позволяло цивилизации со временем расширять свои возможности, но при этом предоставляло игрокам интересные нелинейные варианты выбора. «Эта технология начиналась как способ постепенного открытия новых возможностей по ходу игры, — говорит Мейер. Игроки должны были выбрать курс, которым они будут следовать с конкретными технологиями в начале игры, и придерживаться его, чтобы достичь того, чего они хотели. Позже они могли вернуться и разработать старые технологии или торговать ими с цивилизациями, управляемыми компьютерами.
С такой глубокой игрой можно подумать, что Мейер потратил сотни часов на исторические исследования, но это не так. «Я пытался использовать довольно известные концепции, известных лидеров и известные технологии», — говорит Мейер. «Это не было предназначено, чтобы быть ‘странными фактами об истории’. Это должно было стать чем-то, во что мог бы играть каждый». Когда на него надавили, Мейер признает, что время от времени он сверялся с несколькими книгами по «хронологии истории», просто чтобы убедиться, что он правильно понял хронологию определенных событий, или чтобы убедиться, что он правильно написал имена лидеров. Но по большей части начитанный Мейер черпал исторические факты из своего запаса личных знаний и понимания истории. Что касается исследований, Шелли с гордостью вспоминает вечный урок, который Мейер преподал ему в отношении исторического игрового дизайна: чтобы игра приносила удовольствие, детали не должны быть слишком глубокими или продуманными. «Все, что нам было нужно, было практически доступно в детском отделе библиотеки», — говорит Шелли.
Икота на финишной прямой
Поскольку игра была в основном реализована, Мейер и Шелли должны были подключить остальную часть MicroProse, чтобы выпустить Civilization в срок. В основном им требовалась помощь от художественного отдела, но у них были проблемы с ее получением из-за низкого приоритета игр Мейера в компании. «Помните, что вице-президент по производству не получал бонусов за то, что опубликовал Сид, — добавляет Шелли, — поэтому он хотел вкладывать ресурсы в материал, за который ему платили.0238 Civ .» В конце концов, хотя и неохотно, они получили поддержку от руководства MicroProse, чтобы закончить игру.
Мейер отправил Civilization в отдел игрового тестирования MicroProse для окончательной настройки игрового процесса. На тот момент самой большой проблемой в игре был огромный исходный размер карты. Мейер вспоминает о проблеме: «Помню, как я путешествовал по этому континенту, когда играл, и у меня были танки против слабых юнитов другого парня, я захватывал город за городом и думал: «Эта карта слишком велика». Огромная карта была слишком подавляющей для новых игроков и значительно замедляла темп игры. Уменьшив размер карты, Мейер понял, что может «получать такое же удовольствие в половине пространства», урок, который он взял с собой в будущих проектах.
Шелли и Мейер также для простоты вырезали целый раздел дерева технологий с второстепенными технологиями. «Многое из того, что мы сделали, было сделано для того, чтобы сделать игру более напряженной и компактной, — говорит Мейер. По иронии судьбы, Шелли сожалеет, что у нее не было времени добавить в игру больше технологий и сбалансировать их, но Мейер считает, что количество технологий было правильным, оставляя место для будущих версий Civilization , таких как Civilization II 9.0239, чтобы расширить и улучшить оригинал. Мейер и Шелли посвятили большую часть оставшегося времени разработки, пытаясь как можно лучше выровнять имеющиеся у них технологии. Если бы они добавляли новых юнитов или технологии бессистемно или убирали некоторые из них, это бы сильно нарушало ход игры. «Мы поняли, что игру легко взломать, — говорит Мейер. Они действуют осторожно, чтобы обеспечить подлинное и «справедливое» ощущение игры.
В качестве последнего штриха Брюс Шелли написал всеобъемлющую и беспрецедентную Цивилопедию, внутриигровую справочную энциклопедию по каждому юниту, технологии, зданию, ресурсу, типу местности и форме правления. Шелли также написал объемное подробное руководство, входящее в каждую коробку, которым он и Мейер гордятся до сих пор. «В те дни руководства MicroProse состояли из 200 страниц, — вспоминает Мейер, — и я думаю, что они придавали играм особое качество. Вы чувствовали, что они содержательные и в них стоит играть».
В дикую природу
«Я помню много встреч, на которых я сообщал, что без посторонней помощи нам не уложиться в производственный график, — говорит Шелли. «Игра была выпущена с опозданием, по крайней мере, частично, потому что другим проектам был присвоен более высокий приоритет». Нежелание руководства MicroProse полностью поддерживать Civilization невероятно расстраивало как Мейера, так и Шелли. «Я подумал, что было бы безумием скрывать то, что, по мнению всех разработчиков, станет большим хитом», — добавляет Шелли. «Я был очень разгневан, когда наши бонусы были значительно сокращены из-за того, что мы поскользнулись, что, как я думал, было решением руководства». К счастью для нас, он был доставлен. Несмотря на значительные трудности и препятствия, с которыми он сталкивался на протяжении всего процесса разработки, Civilization поступил в продажу в 1991 году.
MicroProse вложила мало денег в продвижение Civilization , поэтому игре приходилось в значительной степени полагаться на молву фанатов на улице (и на электронных досках объявлений того времени) для маркетинга и повышения осведомленности общественности. К счастью, Civilization оказалась настолько неотразимо увлекательной, что идеально подошла для геймерского слуха. Вскоре игровая пресса регулярно признавала последний выпуск Мейера-Шелли «Стратегической игрой года» в популярных компьютерных журналах того времени как в Европе, так и в Соединенных Штатах. Когда слухи об игре распространились, продажи Цивилизация взлетела, удивив не только руководство MicroProse, но даже самих создателей. «Не думаю, что в то время я думал, что ее признают одной из лучших компьютерных игр всех времен или что она будет жить в нескольких версиях, а может быть, и вечно», — вспоминает Шелли.
Вполне заслуженно, что MicroProse с неохотой были вынуждены съесть ворону, когда стали свидетелями феноменального успеха игры, которую они неоднократно пытались сдержать. «Через пару месяцев после [ Civilization ] отсутствовал, мне домой позвонил Билл Стили, — рассказывает Мейер. сказал: «Мы получили награду за вашу игру!»
Эпилог: Жизнь после MicroProse
В конце концов, в начале 1990-х MicroProse выпустила две аркадные игры, которые не пользовались успехом на рынке, в том числе полностью трехмерную монетную адаптацию F-15 Strike Eagle 9 Сида Мейера.0239 . Неудачный набег фирмы на игровые автоматы погрузил MicroProse в долговую яму, из которой она не могла выбраться, что в конечном итоге привело к отчаянному IPO за наличные. Этого все еще было недостаточно, чтобы остановить кровотечение; в последней попытке спасти компанию Стили организовал продажу MicroProse компании Spectrum Holobyte, конкурирующему разработчику игр, в 1993 году. Но сюрприз, сюрприз: Сид Мейер уже выбрался из тонущего корабля и выплыл на свободу, а Брюс Шелли не слишком далеко позади.
Цивилизация Сида Мейера живет в трех очень успешных сиквелах — Civilization II, и IV, — и в сердцах и умах миллионов игроков, чьи жизни были затронуты или, возможно, захвачены захватывающим выдающимся произведением Мейера. Мейер присоединился к Firaxis Games (основанной коллегой по MicroProse Джеффом Бриггсом) после краха и реорганизации его бывшей компании. Он продолжает выпускать забавные и инновационные компьютерные игры, в том числе недавние 3D-римейки Sid Meier’s Pirates! и Железнодорожный магнат Сида Мейера .
Брюс Шелли добился успеха в Ensemble Studios, новой фирме по разработке игр, к которой он присоединился после ухода из MicroProse. В настоящее время Ensemble наиболее известна благодаря серии игр Shelley Civilization , вдохновленной Age of Empires , которая сама по себе имела феноменальный успех. «Работа над Civilization в частности и работа с Сидом в целом были возможностью всей жизни. Она открыла двери и привела к другим возможностям, и за это я всегда буду благодарен», — отмечает Шелли, безошибочно гордясь своей ролью в история компьютерных игр.
Что касается Мейера, то его устраивает наследие, неразрывно связанное с Civilization : «Я думаю, что если это то, что написано на моей эпитафии « Сделал Цивилизацию », это было бы прекрасно». Размышляя о судьбе своего любимого сериала, Мейер находит себя удовлетворенным тем, что может ожидать франшизу в будущем: «Вероятно, кто-то готовится к своему первому дню в колледже, который, вероятно, станет частью Цивилизация через десять минут. через пятнадцать лет. Я думаю, что это будет продолжаться довольно долго».
Каким был ваш первый компьютер?
Сид Мейер : Думаю, это будет в колледже. Это был мейнфрейм IBM 360. Мы отправляли пакетные задания на мейнфрейм и учились программировать на FORTRAN. Это было бы в начале 70-х.
Каким был ваш первый персональный компьютер?
Сид : Первым персональным компьютером, который у меня был, был Atari 800. 16 КБ памяти.
Вы помните первую компьютерную игру, в которую вы когда-либо играли?
Сид : Аркадная игра «Понг», вероятно, была бы первой компьютерной игрой.
Вы когда-нибудь играли во что-нибудь вроде Hunt the Wumpus на мэйнфреймах?
Сид : Я пытаюсь вспомнить. Я действительно писал игры. Я играл в космическую игру «Звездный путь» и, кажется, в крестики-нолики. Я возился с играми даже тогда, когда должен был заниматься реальной работой, еще в ранние дни мэйнфреймов.
Какую первую компьютерную игру вы создали для персональных компьютеров?
Сид : Когда я получил свой 800, наверное, первая игра, которую я написал, была очень похожа на Space Invaders. На него спускались маленькие существа, и вы стреляли в них из нижней части экрана. Он был написан на языке ассемблера. У меня не было дисковода, поэтому я сохранил его на кассете, и мне пришлось вручную собирать его на ассемблере.
Распространялась ли она где-нибудь или публиковалась?
Сид : Кажется, я продал пять копий. Я отнес его в свой местный компьютерный магазин, и там было очень мало программного обеспечения для продажи. Я записал его на кассету и в полиэтиленовый пакет. Я помню, они купили пять или десять экземпляров.
Как ты это назвал?
Сид : Хороший вопрос. Я не помню его названия, но это должно было быть «Вторжение пришельцев» или что-то в этом роде.
Какая была ваша первая игра, которая была широко опубликована и распространена?
Сид : Вскоре после этого мы с Биллом Стили основали MicroProse Software, и первая игра, которую я написал, называлась Chopper Rescue. Это был своего рода сайд-скроллер. У тебя был этот вертолет, ты должен был спасти этих людей, и, конечно же, люди все время стреляют в тебя. Это была первая игра, которую я опубликовал. Это было для Atari 800.
Кажется, я играл в нее; Я большой поклонник 800. Вы когда-нибудь играли в M.U.L.E. ?
Сид : Да, я играл в M.U.L.E , Seven Cities of Gold, Archon , ранние игры Криса Кроуфорда, такие как Eastern Front, и ту ядерную энергетическую игру. Я играл во многие ранние игры. Jawbreaker — помните такой? Это была игра типа Pac-Man .
Я хорошо это помню. Как вы думаете, игра для Atari 800 оказала какое-то значительное влияние на вас как на гейм-дизайнера в дальнейшем?
Сид : Думаю, во все это было весело играть. И мы всегда смотрели на технологию и говорили: «Ну, как они это делают?» и «Как мы можем это использовать? Как они заставили это сделать эту графику?» Итак, мы изучали технологию, потому что это было одним из больших ограничений, технология. Меня всегда меньше интересовали аркадные игры и больше стратегии. Было весело играть в игры и смотреть, что можно сделать с технологией, но я думаю, что мы, как правило, шли в своем собственном направлении с точки зрения игрового дизайна.
Когда вам впервые пришла в голову идея создать Цивилизацию ?
Сид : Я думаю, несколько вещей привели к первоначальной идее Цивилизация . Игра, которую я делал до Civilization , называлась Railroad Tycoon . Это была первая игра, которую я сделал, и она была больше похожа на то, что теперь относится к жанру «игры в бога» — меньше про управление самолетом, танком или подводной лодкой, а больше творчество: знаете, создайте что-нибудь и возьмите карту и сделать что-то свое. Так что это было частью вдохновения.
Это была забавная игра, и я искал еще более интересную тему для создания игры типа «бог». В то время я довольно много играл в SimCity . И опять же, это был действительно хороший пример того, как весело создавать что-то. Я думаю, что настольная игра Risk , в которую я играл, когда был ребенком, немного вдохновила меня. Вы знаете, покорение мира.
Я это вижу.
Сид : Итак, эти штуки перемешались. На самом деле была настольная игра, Цивилизация — настольная игра, но я в нее не играл. Там был другой подход. [Моя Civilization ] была чем-то вроде Risk , воплощенного в жизнь на компьютере. Это была первоначальная идея. А потом, когда мы добавили к этому технологии и весь смысл истории. Все это вместе послужило источником вдохновения для Civilization .
Так что он зажил своей собственной жизнью, как только вы начали катиться.
Сид 902:40: Да, было. Многие детали прекрасно подошли друг к другу. Я думаю, что нас очень впечатлил Railroad Tycoon , как можно было создать игру, включающую экономический компонент — что-то строить, управлять поездами и соревноваться с другими железнодорожными баронами. Мы были готовы попробовать игру, которая интересным образом сочетала в себе множество разных частей: дипломатию, экономику, армию и строительство. Собрав все это вместе, я думаю, именно в этом и проявилась забава Цивилизации. Вы делали все эти разные вещи, и вы чувствовали себя великим лидером.
Я слышал о настольной игре «Цивилизация» Фрэнсиса Трешама. Так ты еще не играл в нее? Или вы просто немного поиграли в нее?
Сид : Я не играл в это до того , как сделал Цивилизация ; Я играл позже. Помню, были какие-то карты и торговля. Он был более древним; на самом деле это не относилось ни к современным, ни к средневековым временам. Это была скорее древняя игра.
Это интересно, потому что Трешам тоже создал 1829, настольная игра про железную дорогу. Мы играли в американскую версию 1830 года до того, как сделали Railroad Tycoon. Так что связь между настольными и компьютерными играми определенно существует. Но вдохновением для Civilization послужили SimCity, наша игра про железную дорогу и Risk. Большинство детей играют в «Риск», когда они маленькие, и идея покорить мир их вполне удовлетворяет.
Знал ли Трешам, что в то время вы делали компьютерную игру под названием Civilization ?
Сид : Не знаю. Мы не знали, что игра будет называться Civilization , когда мы ее начинали. Когда все сложилось, мне показалось, что это правильное имя. На самом деле мы имели дело с Avalon Hill, которая владела правами на это имя в Соединенных Штатах, потому что они издали настольную игру. Так что мы не имели дела ни с Фрэнсис Трешам, ни с кем-либо еще в Англии. Мы имели дело напрямую с Avalon Hill в плане получения прав на имя и тому подобное.
Значит, у MicroProse не было из-за этого проблем с законом?
Сид : Нет, мы разобрались с Авалон Хилл. У них была американская лицензия на это. И никаких проблем с законом не было. Я знаю, что позже были какие-то странные юридические вещи, которые происходили между Activision и… другими подобными вещами, но это было позже.
Это было не в твоих руках; этим занимаются деловые люди.
Сид : [смеется] Верно.
Прежде чем мы закончим с Трешамом/настольной игрой — я прочитал кое-что в Википедии, фолиант всей достоверной информации (я говорю это с сарказмом, конечно), что был какой-то флаер для настольной игры, распространяемый в коробка вашего Civilization . Это правда?
Сид : Я этого не знаю. Я не удивлюсь, если с Avalon Hill будет какая-то договоренность о том, что мы вложим что-то в нашу компьютерную игру об их настольной игре, а они в свою настольную игру вложат что-то о нашей компьютерной игре. В этом нет ничего необычного, но я полагаю, что это было бы сделано с Авалон Хилл; Я конкретно не в курсе.
Сколько вам было лет, когда вы разработали первую Цивилизацию ?
Сид : Я был. .. позвольте мне здесь посчитать. Это был 89 год, так что мне было бы 35.
Не могли бы вы вкратце рассказать о том, какой была ваша жизнь в то время в целом?
Сид : Конечно. Я прекрасно проводил время в качестве гейм-дизайнера в MicroProse, работе моей мечты. Я имею в виду, это было действительно то, что мне нравилось и нравилось делать — до сих пор люблю делать. Я был женат в то время. Мой сын родился в 1990, так что он был в пути в то время. Я жил в районе Балтимора, работал в MicroProse и просто отлично проводил время, делая игры. На самом деле ничего необычного.
В то время MicroProse просуществовала восемь или девять лет. И мы собрали неплохую группу дизайнеров, программистов и художников. Это были золотые годы MicroProse, когда у нас было несколько хороших игр, и мы действительно чувствовали, что можем заняться новыми темами и попробовать что-то новое. Так что это было прекрасное творческое время, я думаю, в отрасли, а также в MicroProse.
Вы должны с любовью оглядываться на ту эпоху.
Сид : Да. Всегда весело делать компьютерные игры, но я думаю, что в те дни у нас еще не было идеи жанра, поэтому мы говорили: «Давайте сделаем игру про пиратов!» «Хорошо! Будут бои на мечах и корабли!» или «Давай сделаем игру про цивилизацию». «Ага! У нас будет экономика и дипломатия. Будут военные…» Мы не сказали: «К какой категории мы собираемся отнести это?» Было еще много экспериментов. Графика и звуковые технологии были ограничены, поэтому инвестиции в создание игры были не такими большими.
Вы могли только сделать так, чтобы это выглядело так хорошо или звучало так хорошо. Так что нам не нужно было тратить миллионы, миллионы и миллионы долларов, как мы это делаем сегодня. Это было немного менее рискованно, поэтому мы могли рискнуть с играми, потому что они не стоили столько денег. Это было весело; Это было захватывающе.
Это было больше похоже на «что угодно», чем на то, чтобы вписаться в «шутеры от первого лица» или «стратегические игры в реальном времени».
Сид : Правильно. Мы только начали с темы, а не с жанра. Мы говорили: «Пираты!», или «Железные дороги!», или «Цивилизация», или «Гражданская война», или что-то еще. Это было похоже на: «Это отличная идея. Теперь, что мы делаем, чтобы сделать ее веселой?» Собственно с этого мы и начали.
Для какой компьютерной платформы изначально была разработана первая Цивилизация ?
Sid : создан на IBM PC. Я помню открытие — это эзотерика — но я помню открытие способа делать наложения. В то время ПК был ограничен 640 КБ памяти. Я нашел способ делать оверлеи, когда мы могли добавить дополнительный код с диска, чтобы заменить код, который уже был там.
Таким образом, мы могли бы делать все эти отчеты, просто добавляя то, что вам не нужно постоянно. Это открыло новые возможности — позволило нам сделать игру, добавить в нее больше кода и сделать с ней больше вещей. И мы также переходили с 16-цветной графики EGA на 256-цветную графику VGA, что было потрясающе! [ Civilization ] на самом деле поддерживает как EGA, так и VGA. Вот откуда взялось ограничение в 16 цивилизаций, потому что у нас было только 16 цветов из EGA. [смеется] Для начала это определенно был продукт IBM PC.
Какую часть кода вы сделали лично для Civilization ?
Сид : Я сделал почти весь код. У меня была помощь с некоторыми инструментами и тому подобными вещами. Но я должен сказать, что я сделал большую часть кода в этой игре. И немного искусства.
Ты нарисовал маленьких поселенцев и тому подобное?
Sid : Версии я делал вначале. Я не уверен, сколько из них дожило до конца. Я думаю, что некоторые из оригинальных юнитов были больше моими, по крайней мере, в версии EGA.
Насколько активно вы участвовали в переносе Civilization на другие платформы, такие как Amiga или Mac?
Сид : Немного. Мы поставляли исходный код, исходный код, но часто это было заключено по контракту. Я знаю, что некоторые версии для японских консолей были очень странными. У нас было некоторое участие, но это не было прямым участием.
На самом деле у меня есть версия Civilization для Super Nintendo. Это довольно прилично. Вы когда-нибудь играли в это?
Сид : Я помню версию, где в начале появляется персонаж-ангел и объясняет что-то вроде: «Давным-давно, далеко, то и это».
Да, думаю, все.
Сид : И все?
Это действительно по-японски.
Сид : Да, я был просто потрясен. [смеется] Так что дальше этого я так и не пошел. Но я рад слышать, что это была хорошая версия.
Играли ли вы когда-нибудь в другие версии, и они вас когда-нибудь разочаровывали?
Сид : Немного. Я не тратил много времени на другие версии.
Думаю, у вас всегда была окончательная версия для ПК.
Сид : Да, я думал о версии для ПК как о окончательной версии. Я провел с ним полтора года или около того, так что я, вероятно, был готов перейти к чему-то другому.
Когда вы создавали Цивилизацию , сколько исследований вы вложили в мировую историю?
Сид : Немного. Я немного почитал, и именно отсюда пришла идея города как одного из основных элементов игры. Это сразу бросилось в глаза: «4000 г. до н.э. образовался первый город», и я подумал: «О, это классное место для начала игры». Но в основном я старался использовать достаточно известные концепции, известных лидеров и известные технологии. Я имею в виду, это не было задумано как «причудливые исторические факты». Это больше похоже на: «Вот, мы все немного знаем об истории, но теперь вы можете взять ее под свой контроль, изобрести порох и колесо, электричество и всякие крутые штуки». Но вам не нужно исследовать, чтобы узнать, что это такое, вы просто знаете.
То есть вы в основном опирались на свои личные знания и образование?
Сид : Верно, это должно было быть чем-то, во что мог бы играть каждый. Это не требовало доктора философии. в истории, чтобы иметь возможность взять его и играть.
Использовали ли вы какие-либо конкретные источники для проверки какой-либо информации? Энциклопедии или определенные книги?
Сид : У меня было несколько книг типа «хронология истории», так что если я задавался вопросом, когда был изобретен печатный станок или что-то в этом роде, или чтобы проверить, не слишком ли далеко мы ушли, или как написать имя конкретного лидера. Таких обращений у нас было немного. Но этого не было, было не так много…
Значит, не было особых усилий, чтобы сделать игру предельно точной?
Сид : Верно, потому что идея игры в том, что ты можешь изменить историю. Так что мы не пытаемся точно воссоздать историю. Теперь Брюс Шелли, с которым я работал над проектом, провел небольшое исследование, написав Цивилопедию и руководство. Он провел много исследований, чтобы получить реальные факты. Это не было частью фактического игрового дизайна.
Брюс Шелли сотрудничал с вами на Цивилизация . Насколько большую роль он сыграл в дизайне игры?
Сид : Он был очень, очень полезен. Он был парнем, который играл, и мы говорили о том, что работает, а что нет. И я что-то менял, или пробовал что-то новое, и отдавал ему. Он играл и говорил: «О, это работает» или «Это не работает». Так что он был резонатором; идейный человек. Он служил вторым мнением обо всем. Мы действительно сотрудничали во всем. Мы месяцами работали, просто играя, сравнивая идеи и придумывая новые вещи.
Вы сказали, что он работал над Цивилопедией…
Сид : Он создал текст для Цивилопедии и написал руководство.
Можно ли сказать, что это был его самый важный вклад в игру? Или только игровое тестирование и отзывы?
Сид : Я бы сказал игровое тестирование. Руководство и Цивилопедия были готовы ближе к концу, когда мы в значительной степени определились с тем, на что была похожа игра. Я думаю, что руководство было отличным. В те времена руководства MicroProse составляли 200 страниц, и я думаю, что они добавляли играм некое особое качество. Вы чувствовали, что они были существенными и достойными игры.
Но я думаю, что его более ранний вклад в процесс разработки игры был самым полезным: он определял, что работает хорошо, а что нет, и указывал на то, что было не так весело.
Как Брюс Шелли оказался вовлеченным в проект?
Сид : То, как все работало в MicroProse… Я был программистом/дизайнером, а потом я работал с тем, кого сегодня, наверное, назвали бы продюсером — я не уверен, что в эти дни. Таким образом, работа Брюса заключалась в том, чтобы следить за ходом проекта, отвечать за руководство и участвовать в процессе проектирования.
Он работал со мной над Railroad Tycoon , что его особенно интересовало. На самом деле он преобразовал игру о железной дороге Фрэнсиса Трешема 1829 года и превратил ее в 1830 год для Авалон-Хилл. Он любил железные дороги. Мы вместе работали над Railroad Tycoon , поэтому, когда мы перешли к Civilization , он только что закончил проект и был готов к работе. Мы уже делали Тайное действие . Обычно мы работали вместе как программист/дизайнер и продюсер.
Так он был штатным сотрудником MicroProse?
Сид : Да, я точно не знаю, когда его наняли, но он проработал там пару лет. На самом деле, в то время у нас в MicroProse была пара человек, приехавших из Avalon Hill, которые хотели перейти из мира настольных игр в мир компьютерных игр. Так что там было по крайней мере два или три человека, которые работали в Avalon Hill, и именно оттуда в те дни пришло много дизайнерских и игровых идей.
Цивилизация кажется чем-то вроде образовательного троянского коня: это фантастически весело, но может случайно научить вас чему-то о мировой истории или государственных системах. Был ли когда-нибудь образовательный аспект Civilization вашим намерением?
Сид : Нет, не совсем, мы различали образование и обучение. Цель никогда не заключалась в том, чтобы обучать людей, но мы думаем, что частью удовольствия от игры является некоторый элемент обучения. Даже если вы играете в шутер от первого лица, вы узнаете, где лучше всего спрятаться или какое оружие подходит. Часть веселья — это изучение чего-то; чувство, что «я лучше играю в эту игру, чем вчера, и если я буду играть еще немного, я стану еще лучше».
С Civilization вы узнаете об истории, различных технологиях, о том, как работает правительство, о важности исследований и об исторических вещах. Мы действительно думаем, что обучение добавляет удовольствия от игры. Цивилизация предоставляет достаточно интересных решений, над которыми стоит подумать; вы пробуете разные вещи, и я думаю, что это делает игру более увлекательной.
Недавно я прочитал интересную статью о том, как некоторые учителя на самом деле используют Civilization III в своих классах в качестве учебного пособия. Вы одобряете или рекомендуете использовать Civilization III в качестве образовательного продукта?
Сид : В игре нет ничего, что было бы совершенно, абсолютно неправильно. Я думаю, что Цивилизация — хорошее место, чтобы узнать некоторые основные идеи об истории и стать ее частью; принимать решения. Самое замечательное в игре то, что ты ее звезда. Вы на самом деле принимаете решения. Да, она использовалась во множестве различных образовательных ситуаций, и если вы можете заинтересовать ребенка историей с помощью игры, это… Мы, безусловно, проводим его через Цивилопедию. Мы сообщаем им, что есть еще что-то, если вы хотите изучить это.
Я слышал о многих людях, которые играли в игры в детстве и получили много полезных знаний, которые они смогли использовать в дальнейшей жизни. Поэтому я, безусловно, призываю людей использовать Civilization как способ познакомить их с историей и сделать ее увлекательной.
Вы когда-нибудь слышали от каких-либо политических или мировых лидеров, которые могут быть поклонниками Civilization ?
Сид : [смеется] Ни каких мировых лидеров, нет. Я помню, как мне позвонили из Wall Street Journal пару лет назад, и они были очарованы тем, как Civilization иллюстрирует налоговую политику, чего у меня не было… Удивительно, что люди читают в игре. Так что я думаю, что это здорово; люди играют в игру и вовлекаются в нее, и люди начинают придумывать и находить в игре все то, что им интересно.
Говоря о чтении вещей, я читал некоторую критику Civilization , которая обвиняет игру в том, что она ориентирована на Запад или предвзято относится к Америке. Что ты об этом думаешь?
Сид : Думаю, это правда. В те дни в игре было что-то от менталитета холодной войны. Мир был разделен между Западом и коммунистическим миром, и мы пытались представить самых знакомых лидеров, самые знакомые технологии и самые знакомые идеи. И игровой мир в те дни был гораздо больше американским миром; сегодня это гораздо более глобальная аудитория. В компьютерные игры играли в основном в западных странах. Так что я думаю Цивилизация имела несколько западноцентричный взгляд на мир. Сама идея о том, что технологии движут прогрессом, может быть не столько восточной концепцией, сколько западной, так что я думаю, что это правда.
Пытались ли вы решить некоторые из этих проблем с более новыми версиями Civilization , например, с Civilization III ?
Сид : Есть. Было несколько направлений, в которых мы пошли с более поздними версиями 9.0238 Цивилизация . Одним из критических замечаний было то, что игра была слишком милитаристской, что это была в основном военная игра. Мы пытались создать разные условия победы, но военный аспект игры был во многом самым интересным и увлекательным. Так что это часто превращается в военную игру, что, я думаю, не обязательно плохо.
Но в более поздних версиях Civilizations мы попытались конкретизировать и сделать более интересными некоторые другие пути победы. Мы попытались включить больше женщин-лидеров в более поздние игры. Мы попытались включить больше лидеров стран третьего мира, Востока или менее знакомых из других игр, а также включить больше цивилизаций со всего мира. Мы включили большее разнообразие цивилизаций и народов по мере расширения.
Цивилизация известна своей зависимостью: ее обычно называют феноменом «еще одного хода», как, я уверен, вы знаете. Вы знаете, откуда взялась фраза «еще один ход»?
Сид : Я бы догадался из обзора журнала. Но я точно не помню, когда впервые услышал этот термин и откуда он взялся. «Цивилизация » обладала тем особым качеством, что давала вам то, чего вы с нетерпением ждете. Всегда есть одна или две вещи, которых вы с нетерпением ждете, например, когда будет построено это здание, или когда я получу новый юнит, или закончу эту технологию. Так что никогда не было хорошего места, чтобы прекратить играть.
Вы когда-нибудь сами увлекались игрой в Civilization ?
Сид : [смеется] Я часто ловил себя на том, что играю, а потом понимаю, что опаздываю на встречу или забыл то или иное. Так что да, я сам столкнулся с этим явлением.
Не могли бы вы объяснить своими словами, почему «Цивилизация » имеет невероятную ценность для повторного прохождения и долговременную привлекательность?
Sid : В игре есть много элементов, которые поддаются реиграбельности, например, шестнадцать разных цивилизаций, разные начальные места или тот факт, что карта каждый раз случайна. Каждая игра будет отличаться. Разные пути к победе. Решения, которые вы должны принять на своем пути. Вам часто приходится выбирать между «Построить новый юнит или построить это здание?» Есть множество причин, чтобы вернуться и сказать: «Ну, я хочу попробовать этот другой путь в следующий раз». Тот факт, что существует так много разных способов игры, и все они кажутся интересными и забавными, заставляет вас хотеть играть снова после того, как вы закончите игру. Я думаю, что это приводит к долгосрочной реиграбельности.
Цивилизация III улучшена по сравнению с Цивилизация II с большим количеством юнитов и новыми способами победы. И Цивилизация IV , кажется, расширила это еще больше. Как вы думаете, вы можете продолжать улучшать сиквелы Civilization , не делая их неиграбельно сложными?
Сид : Нам это известно. С Civilization IV мы пытались извлечь что-то новое с каждой новой вещью, которую мы добавляли. Мы чувствовали, что натыкаемся на предел сложности для Цивилизация игроков. У нас есть новые идеи, но мы придерживаемся общего подхода, согласно которому для каждой новой вещи, которую мы добавляем, или более сложной вещи, которую мы добавляем, мы либо упрощаем, либо убираем то, что было раньше. Это очень богатая тема; мы могли бы поместить туда так много всего, что могли бы ошеломить игрока. Мы чувствительны к этому.
Если бы вы могли изменить одну вещь в оригинальной Civilization , что бы это было?
Сид 902:40: Зоны контроля, я бы сказал. Там было несколько идей, которые, как мне казалось, были необходимы, но добавляли больше сложности, чем игровой ценности. Некоторые идеи, такие как зоны контроля и стоимость обслуживания, и тому подобное. Глядя на это сегодня, я мог бы попытаться немного упростить игру и сделать правила не такими подробными или неясными, как некоторые из них были в оригинальной игре. В целом, я очень доволен оригинальным дизайном, но всегда есть несколько вещей, которые вы бы сделали.
Вы больше не играете в оригинальную игру?
Сид : Я давно не играл в оригинальную игру, но у меня остались о ней теплые воспоминания. Я помню, как играл, когда разрабатывал его, и помню, что играть было очень весело.
Вы когда-нибудь чувствовали, что успех Civilization затмил другие ваши игры?
Сид : Ну нет. Честно говоря, Civilization во многом позволила мне заняться другими моими играми. Так что у меня нет никаких претензий к Цивилизация . Я думаю, что если кому-то нравится Цивилизация , он, скорее всего, рассмотрит Пиратов или другую игру, которую я сделал.
Особенно когда на них написано твое имя. Что помогает.
Сид : Правильно. И если Civilization — самая известная игра, которую я делаю, то я совершенно счастлив. Это игра, которой я действительно горжусь.
Какой игрой вы больше гордитесь: Цивилизация или Пираты ?
Сид : О… это как спросить: «Кто из твоих детей тебе больше нравится?» [смеется]
Я думаю, что Civilization была, возможно, более полной игрой, но в Pirates также есть много интересных вещей. Цивилизация , я должен сказать, вероятно, все еще игра, в которой есть самые крутые идеи.
Это ваша знаковая игра.
Сид : Да, я думаю, это просто задело геймеров за живое. Мы приняли несколько хороших решений, и все получилось в нужное время. У нас все еще есть много людей, которые помнят ее, до сих пор играют в нее и наслаждаются ею.
Вы слышали о клоне Civilization с открытым исходным кодом под названием FreeCiv ?
Сид : Я слышал об этом. Я вообще мало об этом знаю.
Ты никогда не играл?
Сид : Я в нее не играл, нет.
Ты намеренно избегаешь этого только потому, что…
Сид : Нет. Есть так много хороших игр, и я много играл в оригинальную Civilization , и мне все еще нравится Civilization в целом. У меня все еще есть идеи, и мы все еще работаем над новыми вещами, но первая игра была давно, и мы смотрим больше вперед, чем назад.
Вам льстит или больше раздражает то, что его клонировали?
Сид : Нет, мне это лестно. Чтобы увидеть форумы, Аполитон, места, как это. Чтобы увидеть, как люди что-то делают с ним: поддерживают его в живых и действительно вкладывают свою энергию в игру, поддерживают его, выпускают моды; все вещи там. Я думаю, это здорово. Весь аспект сообщества действительно поддерживает его жизнь. Сообщество может сделать намного больше, чем мы сами. Мы пытаемся посеять семена, предоставить инструменты и позволить людям делать с ними великие дела.
Кажется, что каждая версия Civilization , от первой до четвертой, имеет свой особый характер и очарование. Сиквелы добавляют новые функции, но не устаревают более ранние игры. Все они по-прежнему играбельны. Итак, вопрос: какая версия Civilization вам больше нравится: I, II, III или IV ?
Сид : [смеется] Ну, у них у всех есть что-то особенное. Civilization I — мой сентиментальный фаворит, потому что он был первым. И мы действительно осваивали совершенно новую территорию. я думаю Civilization IV — отличная версия. В игре много крутых новинок, отличный интерфейс и многопользовательская поддержка — лучшая из всех, что когда-либо были. И есть некоторые новые идеи, связанные с религией и тому подобными вещами. Так что я должен сказать, что Civilization I и Civilization IV — мои самые любимые.
Принимали ли вы непосредственное участие в Civilization II ?
Сид : Цивилизация II был в основном разработан Брайаном Рейнольдсом. Мы говорили об идеях, и я играл в нее, но в основном это был его дизайн. Я был здесь; Я был доступен, и я играл. Но в первую очередь он был главным дизайнером этого.
Вам понравилось, как получилась Civilization II ?
Сид : Да, думаю, получилось очень хорошо. Он исправил несколько вещей, которые не работали должным образом в Civilization I , и это действительно расширило игру. Мы немного не решались сделать оригинал слишком большим, и я думаю, что Civilization II сказал: «Хорошо. Вы знаете, как играть в Civilization . Теперь давайте дадим вам больше юнитов, больше технологий и больше вещей». Так что это была естественная эволюция по сравнению с первой игрой. Я думаю, если бы мы вынесли это первыми, это было бы уже слишком; но как только люди привыкли в нее играть, Civilization II была нужной игрой в нужное время.
Какой самый ранний год, когда вы отправились на Альфу Центавра?
Сид : [смеется] На самом деле я не так много играю ради самой крутой победы или самой, знаете ли. Я часто заинтригован: «Что произойдет, если я сделаю это?» или «Возможно, мне не следует этого делать, но что произойдет, если я попытаюсь это сделать?» Так что обычно я не играю на очки, или счет, или самую быструю победу. Я пытаюсь получить больше опыта и говорю: «Как я могу сделать всю эту игру более интересной?» попробовав что-то, чего я еще не пробовал. Я не слежу за такой статистикой.
Значит, ты не хранишь где-нибудь на столе свой рекорд? «800 г. до н.э.». [смеется]
Сид : Нет… Я знаю, что это всего лишь номер, который я мог бы исправить, поэтому для меня это мало что значит. Было бы слишком легко обмануть. [смеется]
Не могли бы вы резюмировать, почему вы думаете, что Цивилизация была неизменно популярна в течение последних шестнадцати лет?
Сид : Ну, я думаю, что Цивилизация основана на некоторых хороших, надежных, фундаментальных принципах игрового дизайна: дать игроку несколько очень интересных вещей и погрузить его в мир, который отчасти знаком, но также имеет много возможности. И хотя за последние 15 лет технологии сильно развились, такие основные игровые элементы, как мне кажется, выдержали испытание временем.
Наконец, есть ли что-нибудь еще, что вы хотели бы, чтобы история знала о Цивилизация , что мы не рассмотрели? Любые заблуждения или слухи, которым вы хотели бы положить конец?
Сид : Нет, я просто хотел бы повторить, что это был отличный опыт для меня. Цивилизация — это игра, которой я очень горжусь, и я очень счастлив быть ее частью. Я ценю всех игроков, которые играли в нее, присылали нам свои замечательные идеи и участвовали в ее успехе.
1957 , Risk , настольная игра, созданная Альбертом Ламориссом, впервые была выпущена во Франции под названием La Conquête du Monde («Завоевание мира»).
1959 , Parker Brothers впервые публикует Risk в США.
ок. 1973 , Студенты Государственного колледжа Эвергрин в Олимпии, штат Вашингтон, программируют компьютерную игру под названием Civilization (позже известную как Empire ) для мейнфрейма HP2000C, в основном основанного на Risk .
1980 , Hartland Trefoil издает Civilization , стратегическую настольную игру, разработанную Фрэнсисом Трешамом в Великобритании.
1981 , Avalon Hill издает Civilization , настольную игру Hartland Trefoil, в США.
1982 , Сид Мейер и Билл Стили нашли программное обеспечение MicroProse.
1984 , Avalon Hill издает Incunabula , компьютерную игру, основанную на их настольной игре Civilization , для компьютеров MS-DOS.
1989 , Broderbund издает SimCity , разработанную Уиллом Райтом и разработанную Maxis.
1989 , Electronic Arts публикует Populous , разработанный Питером Молинье и разработанный Bullfrog.
1990 , MicroProse издает Sid Meier’s Railroad Tycoon.
1990 , MicroProse публикует Тайное действие Сида Мейера .
1991 , MicroProse издает Sid Meier’s Civilization .
1993 , Spectrum Holobyte покупает MicroProse Software, Inc.
1995 , Avalon Hill издает Advanced Civilization , официальную компьютерную версию настольной игры Hartland Trefoil Civilization .
Полная история цивилизации
Эта статья была первоначально опубликована в выпуске PC Gamer 311 (открывается в новой вкладке) . Чтобы получить больше качественных статей обо всем, что связано с компьютерными играми, вы можете подписаться прямо сейчас по номеру UK (открывается в новой вкладке) и США (открывается в новой вкладке) .
Добро пожаловать в историю Civilization, серии, которая не дает нам спать до полуночи с момента выхода оригинальной игры Сида Мейера 19 сентября.91. Civ превращает всю человеческую историю в игровую площадку, которую вы можете использовать ход за ходом, чтобы привести выбранную нацию к славе. Это увлекательная серия, потому что в каждой итерации ее интерпретировал новый ведущий дизайнер, включая Брайана Рейнольдса из Alpha Centauri, Сорена Джонсона из Mohawk Games и, конечно же, самого Сида Мейера. На следующих страницах мы поговорим со всеми о том, как серия развивалась от Civilization до Civilization VI.
«Мы были молоды, и у нас не было страха»
В 1991 году MicroProse запустила Sid Meier’s Civilization, игру, которая определила пошаговую стратегию на более чем два десятилетия и породила жанр, который впоследствии стал известен как 4X: eXplore, eXpand, eXploit и eXterminate. Вы, наверное, знаете кого-то, кто был сражен синдромом еще одного хода, прикованным к своему компьютеру в 3 часа ночи. Может это ты. Мейер понятия не имел, что он начал.
Мейер и Брюс Шелли закончили Railroad Tycoon и искали новый проект. Они хотели развить некоторые идеи своей последней игры, и Мейер был заинтригован системой исследования, найденной в Empire, пошаговом варгейме. Это началось с предоставления игрокам ограниченного взгляда на мир, но эта точка зрения постепенно расширялась по мере исследования мира.
«У Railroad Tycoon было ощущение крупномасштабной игры, — вспоминает Мейер. «Но мы были смелыми и задавались вопросом, что еще более грандиозного мы можем сделать? А как насчет истории цивилизации? Мы были молоды, и у нас не было страха».
Тогда было легче быть бесстрашным. «Ожидания в отношении графики и размера команды в те дни были другими. Мы сделали первую половину работы над Civ только с Брюсом и мной, так что мы могли попробовать что-то с меньшим риском. Мы определенно не знали, что это сработает, но похоже было интересно попробовать».
В то время как в других стратегических играх в качестве игровых площадок предлагались города или компании, Мейер беспокоился, что то, что они создавали, будет слишком много. Слишком устрашающе. Как сделать игру, охватывающую историю человечества? Начнем с того, что они отказались от гексов, которые не попадут в серию до выхода Civilization V. часть каждой Цивилизации с тех пор, как он разработал первую.
«Одна из причин, по которой мы использовали квадраты для карт, заключалась в том, что мы думали, что шестиугольники — это слишком сложно. Мы использовали квадраты, чтобы сделать вещи доступными».
Создание пошаговой игры Civilization также было связано с доступностью. Мейер подумывал о создании стратегии в реальном времени, но после ее тестирования понял, что она не дает игрокам достаточно времени, чтобы разобраться с ее бесчисленными системами. «Развитие — это путешествие само по себе, и оно могло легко идти в разных направлениях. Было несколько вещей, которые мы считали незаконченными. Режим реального времени — один из них. Я думаю, что здорово взглянуть, например, на Age of Empires, потому что именно так игра, вероятно, развивалась бы, если бы мы продолжали идти по этому пути».
Несмотря на то, что это игра о завоевании, в сериале всегда была нить оптимизма, и это не случайно. Это было частью философии MicroProse. Это были не только убийства и захват земель. «Все вращалось вокруг самого веселого. Нас критиковали за то, что мы, например, не включили рабство и в Civ, и в Pirates, но это были решения, основанные на том, что приносит удовлетворение и удовольствие игрокам».
Каждый, кто играл в Civ, знает, что Монтесума мудак, и каждому лидеру приписывают свои черты характера. Но хотя в более поздних итерациях подчеркивалось, что эти личности ИИ были основными в первой игре. «В некоторых случаях игроки могли прочитать в игре больше, чем то, что там было», — смеется Мейер.
Некоторые лидеры могли быть более агрессивными, чем другие, и на них влияло взаимодействие с игроками, но это было не так сложно, как предполагалось в историях, рассказанных игроками. Мейер считает, что помогает то, что каждый лидер и цивилизация были узнаваемы. Игроки знали, чего ожидать.
«Одной из причин успеха Civ было то, что она использовала то, что вы уже знали. Вы можете войти в этот мир, который вы уже знаете. Вы можете знать Наполеона, а у Ганди яркая личность; это лидеры, о которых вы, вероятно, слышали и с которыми уже ассоциируете личность или чувство».
Этот успех не был чем-то само собой разумеющимся, и Мейер осознал, насколько особенной была Civilization, только увидев, как в нее играют другие люди. «Когда другие люди играли в нее в компании, мы слышали: «Еще один ход» и «Я не могу перестать играть». Готов ли мир к этому или нет, мы не были уверены, но когда игра была запущена и мы начали получать отзывы, она набирала обороты. Мы чувствовали, что происходит что-то уникальное.
«Хорошо, что мы оставили место еще для пяти итераций».
- 1
Текущая страница: Цивилизация
Следующая страница Цивилизация 2
Фрейзер — британский онлайн-редактор, который лично знаком с Интернетом. Обладая более чем десятилетним опытом, он несколько раз побывал в этом квартале, выступая в качестве фрилансера, редактора новостей и плодовитого рецензента. Стратегические игры были его одержимостью на протяжении 30 лет, от крошечных стратегий в реальном времени до масштабных политических симуляторов, и он никогда не отказывается от возможности восхищаться Total War или Crusader Kings. Он также известен тем, что открыл магазин в последних MMO и любит заканчивать бесконечно глубокой, системной RPG. В наши дни, когда он не редактирует, его обычно можно увидеть за написанием репортажей, которые на 1000 слов слишком длинны, или за рассказом о своей собаке.
12 игр, такие как «Цивилизация» // One37pm
Gaming
2K Games
от: Akaash Sharma
Обновленная 11023 3:04 PM
Side Meier Civilization . серия, которая была любима фанатами с 1991 года, так как до того, как родилось много людей, читающих это (и человек, пишущий это). С тех пор и до сих пор было выпущено шесть официальных игр, последняя из которых была выпущена на разных платформах в период с 2016 по 2020 год. Разработчики игр мечтают о таком долголетии.
При этом, если вы ищете переход с Civilization VI на после пакетов расширения или любую другую игру из серии, в которую вы играете в данный момент, но хотите что-то в том же духе, мы’ Я тебя здесь зацепил. Вот список из 12 игр, таких как Civilization .
Некоторые из них здесь, потому что они напрямую вдохновлены Civilization , некоторые из них здесь, потому что живут в том же жанре, а одна игра в этом списке даже сделана одним и тем же разработчиком. В любом случае, здесь обязательно найдется что-то для вас.
1. Age of Wonders: Planetfall
О многом говорит тот факт, что серия Age of Wonders существует чуть более двух десятилетий, а Civilization все еще старше ее на восемь лет. Age of Wonders всегда выводила жанр 4X на новый уровень. Первые несколько игр были установлены в фэнтезийном вымышленном сеттинге, но Planetfall пошла еще дальше, взяв на вооружение научно-фантастический и космический сеттинг. Если вы были поклонником строительной механики Civilization , здесь все похоже. Ключевое отличие в том, что бои происходят чаще.
Купить, $24
2. Endless Legend
Разработанная Amplitude Studios и изданная Iceberg Interactive, Endless Legend — это игра серии , цель которой — доминировать над Возничегом одной из ее многочисленных фракций. Вы можете сделать это с помощью войны или дипломатии. Боевая система здесь требует, чтобы вы планировали стратегию битвы до того, как она состоится, а затем вы смотрите, как она разыгрывается, не имея возможности что-либо изменить. Это может быть хорошо или ужасно, в зависимости от ваших предпочтений. Если вы в конечном итоге играете Endless Legend и они любят его, у них также есть пара космических игр в их арсенале вместе с Endless Dungeon , выпуск которого ожидается в конце этого года.
Купить, $35
3. Europa Universalis IV
Europa Universalis IV выделяется в этом списке, потому что это не просто стратегическая игра, а глобальная стратегическая игра. Это означает, что он сосредоточен на военной стратегии, в которой используются ресурсы империи или нации, по сути, стратегии в гораздо большем масштабе. Эта игра была выпущена в 2013 году, и нация, которой вы управляете, относится к периоду от позднего средневековья до раннего Нового времени. Помимо сражений, торговля, колонизация и дипломатия — все в ваших руках. Если бы ты любил Цивилизация и хотите больше испытаний, это идеально подходит для вас. Europa Universalis V никогда официально не анонсировался, но считается, что он входит в планы Paradox.
Смотреть
4. Freeciv
Одна из старейших игр в этом списке, Freeciv была впервые выпущена еще в 1996 году. Несмотря на это, ее стабильная версия вышла чуть более года назад, в январе 2020 года. упомянуть Freeciv, о его разработке нужно говорить, особенно здесь, потому что Цивилизация на самом деле является ее огромной частью. В 1995 году трое студентов по имени Питер, Клаус и Аллан работали на факультете информатики Орхусского университета. Они были большими поклонниками Civilization , и XPilot хотел посмотреть, смогут ли они объединить их. Они взяли правила Civilization , объединили их с серверной архитектурой XPilot и оказались с Freeciv . За прошедшие годы он был разработан, чтобы быть доступным в нескольких операционных системах, и последующие выпуски привели нас к этому моменту. Только по этой причине кажется необходимым, чтобы поклонники Цивилизация попробуй.
Купить
5.
Rome: Total War – Вторжение варваровЭта игра является продолжением Rome: Total War , действие которой происходит через 300 лет после нее. Это означает, что некоторые вещи, такие как игровой процесс и ощущение повествования, будут похожими, но настоящие фракции и провинции в игре будут другими. Ключевым дополнением в этой игре являются религии, а именно язычество, христианство и зороастризм. Вы можете распространять религии в определенных провинциях, создавая шаблоны в этих областях, и может возникнуть конфликт, с которым вы можете справиться несколькими разными способами. Вы можете стать героем или злодеем благодаря своим решениям. Выбор за вами.
Купить, $7
6. Sid Meier’s Alpha Centurai
Человек, стоящий за Civilization , Сид Мейер, также имеет несколько других игр на свое имя. Он известен как один из величайших разработчиков стратегических игр, поэтому следует упомянуть все, что он делает в этом жанре. Альфа Центавра — один из них. По сути, он во многом похож на Civilization : макет и графика. Но он далек от точной копии и достаточно хорошо отделяет себя от своего духовного предшественника.
Купить, $5
7. Sigma Theory: Global Cold War
Действие этой игры происходит в будущем, когда новая технология изменила мир и помогла развязать глобальную холодную войну, как следует из названия. Ваша задача — доказать, что ваша нация превосходит другие. Но, конечно, холодная война означает, что боевых действий фактически не происходит. Так как же это работает в формате игры? Ну, идея состоит в том, что вы возглавляете команду агентов под прикрытием, чтобы попытаться украсть информацию из других стран, чтобы вы всегда могли быть на шаг впереди. Хотя это может показаться странным отклонением от обычной боевой системы, которая имеет место в жанре 4X, это вносит освежающее изменение и представляет собой новый вызов, который геймеры обязательно оценят.
Купить, $18
8. Stellaris
Stellaris был разработан и издан Paradox Interactive, теми же людьми, которые опубликовали Europa Universalis IV , которая ранее фигурировала в этом списке. Так что, если вам понравился этот звук, этот тоже стоит посмотреть. Paradox на самом деле является главным конкурентом Firaxis, издателя Civilization VI . Stellaris — это не просто пошаговая стратегическая игра, а глобальная стратегия в реальном времени. Это похоже на невероятную и эклектичную комбинацию некоторых игр, которые уже были в этом списке. Ваша цель здесь — построить империю в космосе, колонизируя планеты и объединяя различные инопланетные цивилизации. Если вы фанат, у вас также есть много загружаемого контента.
Купить, $35
9. Total War: THREE KINGDOMS
Если вам больше всего в серии Civilization и стратегических играх больше всего нравятся сражения, то, как следует из названия, T otal War: THREE KINGDOMS может идеально вам подойти. Эта игра, разработанная Creative Assembly и опубликованная Sega, является одной из многих в длинной серии. До него было выпущено двенадцать игр основной серии, а с момента его выпуска в 2019 году последовали две игры основной серии. Игра захватывающая и помещает вас прямо в центр действия. В игре есть два режима, первый из которых — романтический. Это дает генералам почти сверхчеловеческую силу. Другой режим, «Записи», немного более исторически аутентичен.
Купить, $68
10. Warcraft III: Reign of Chaos
Warcraft III последовал за Warcraft: Orcs & Humans и Warcraft II: Tides of Darkness , но это первая трехмерная игра в серии . Здесь вы будете собирать ресурсы, строить базы и сражаться с врагами, как и во многих играх RTS. Вы можете играть против компьютера, но есть и многопользовательский вариант. Последний из них получил отличный прием и опередил свое время, когда игра была выпущена еще в 2002 году. 0003
Купить, $10
11. Warhammer 40,000: Gladius – Реликвии войны
Реликвии войны – это вселенная 40K, вновь погружающаяся в 4X. Это хорошо для тех, кто хочет получить дозу серии Civilization с некоторыми изменениями, но особенно хорошо для тех, кто впервые хочет попасть в игры 4X. Это потому, что многие из механик в нем становятся более доступными для более широкой аудитории. Так что, как игрок Civilization , для вас здесь не будет ничего нового, но все же есть причины наслаждаться этим. Боевая система игры великолепна и захватывающая. Атаки происходят внезапно и требуют от вас импровизации, чтобы должным образом защититься от них.
Купить, $40
12. Warlock: Master of the Arcane
Warlock: Master of the Arcane разработан компанией 1С:Ino-co Plus и издан компанией Paradox Interactive, у последней из которых уже появилась пара раз в этом списке. Они также опубликовали Europa Universalis IV и Stellaris . Эта игра больше всего похожа на пятую игру из серии Civilization. Когда вы начинаете игру, вы выбираете одного из Великих Магов, каждый из которых имеет свою предысторию, плюсы и минусы. Все маги настраиваемые. На протяжении всей игры угрозы исходят как от диких животных, так и от игроков. Способы победить включают в себя победу над всеми другими игроками, захват и сохранение 50% всех святых мест, дипломатическую победу и убийство аватара Бога.
Купить, $25
Понравилась ли вам эта статья?
Нравится
Не нравится
Обществознание 7 — ЭПИЧЕСКИЙ КВЕСТ: Игра Цивилизации
01: Строительство Цивилизации
Какие испытания пришлось пройти цивилизациям речных долин, чтобы стать успешной цивилизацией?
Создание цивилизации
02: Ваша задача
Придумать игру «Цивилизация»
Используя свои знания и опыт древних цивилизаций, изученных в этом году, разработайте игру, воссоздающую путешествие наших предков: от племени к империи!
03: Игра
Игроки проходят «уровни» развития.
- «Старт» на уровне племени
- Охота/собирательство против земледелия
- Решение проблем цивилизованного проживания
- Создание религии
- Выбор лидера
- Работа с социальной структурой
- Создание Legacy
- Google Slides
- Google Form
Онлайн-игра
- «Шанс или умение» Игровое поле0209
- Google Slides
Board Game
- «Chance or Skill»
- Poster-board game board (or similar)
- Cards and/or game pieces
Card Игра
- Совпадения, выбор и т. д.
- Принятие решений/ответы на вопросы
- Карточки
05: Как мне это сделать?
Начните с ИСТОРИИ!
Используйте ФАКТЫ из древней истории, чтобы ПОСТРОИТЬ и ПРОЕКТИРОВАТЬ свою цивилизацию первым!
- обзор истории развития ранних цивилизаций
- сбор фактов с помощью веб-сайта (все страницы видны!) что такое цель или результат . .. или… что вы хотите, чтобы игроки experience
- design , develop , create your game using the appropriate resources and tools
Google Slides
How to make a «game» with Google Slides
youtube.com/embed/IgpQSDm7ZOA» allowfullscreen=»»/>Образец игры из слайдов
Google Slides: Шаблон игровой доски — Шаблон доски для учителя TechGame Это просто для удовольствия, я создал шаблон игровой доски и решил поделиться им. Создайте игру Я не делал игру для вас, поэтому вам (или, как говорит Кэтлин Такер, пусть это сделают ученики!) нужно придумать идею, чтобы ученики использовали игровую доску. …
Игра в память с Google Slides
Google Forms
Создайте свою собственную историю приключений в Google Forms
youtube.com/embed/MZ_bfdYHpGE» allowfullscreen=»»/>.
Создание «дерева» вариантов выбора в Google Forms
bit.ly/SSCYOA
Образец «выбери свою собственную приключенческую игру»
Как использовать Google Forms для создания книги «Выбери свое собственное приключение» — Использование технологии BetterGoogle Form в качестве инструмента «Выбери свой собственный путь». Вот способ, которым учащиеся могут написать свой собственный «выбрать путь» с помощью Google Forms.
Нажмите здесь, чтобы скопировать шаблон формы Google, который уже был создан с различными разделами.
Щелкните здесь, чтобы получить инструкции по использованию формы Google для создания истории «Выбери свое собственное приключение».
Настольная игра
Как сделать свою собственную настольную игруСамодельная настольная игра — это то, что произведет впечатление на всех в следующий игровой вечер. Но прежде чем представить свой шедевр, вам нужно разработать основы, такие как цели и правила. После того, как об этом позаботятся, вы готовы смоделировать…
Выбери свое собственное приключение
Напиши A Выбери свое собственное приключение – DIYA «Выбери свое собственное приключение» — это разветвленная история.