Легкое оружие в игре Метро 2033 в контакте
Начни игру с бесплатным самопалом. Покупай новые виды легкого оружия, будь максимально маневренным в бою. Оцени прелесть легкого оружия.
Самопал
(не донатное)
Урон: 5-8, Доступен на уровнях: 1-3
Меткость: +2, Стоимость: 15 пулек
Пистолет Макарова (ПМ)
(не донатное)
Урон: 6-9, Доступен на уровнях: 4
Меткость: +5, Стоимость: 150 пулек (Доступен в качестве награды за выполнение задания «Дружеский бой»).
Пистолет АПС Стечкина
(донатное)
Урон: 7-10, Доступен на уровнях: 1-3
Меткость: +5, Стоимость: 5 жетонов
Золотой АПС Стечкина
Урон: 12-18,
Владение легким оружием: +200 (Доступен тестерам)
Револьвер Smith&Wesson
(донатное)
Урон: 8-12, Доступен на уровнях: 4-9
Владение легким оружием: +10, Стоимость: 10 жетонов
Пистолет ТТ Токарева
(не донатное)
Урон: 8-10, Доступен на уровнях: 5-9
Меткость: +7, Стоимость: 335 пулек
Пистолет Luger P. 08.6
(донатное)
Урон: 15-28, Доступен на уровнях: 10-13
Владение легким оружием: +25, Стоимость: 20 жетонов
(Был ранее доступен в качестве награды за выполнение условий квеста «Достойный прием»)Пистолет Mauser C-96
(специальное)
Урон: 12-16, Доступен на уровнях: 10-13
Владение легким оружием: +15
Пистолет Colt 1911 A1
(не донатное)
Урон: 15-25, Доступен на уровнях: 15-17
Меткость: +20, Стоимость: 2600 пулек
Пистолет Beretta 92FS
(донатное)
Урон: 19-24, Доступен на уровнях: 14-18
Владение легким оружием: +40, Стоимость: 45 жетонов
Пистолет Glock 19
(не донатное)
Урон: 22-26, Доступен на уровнях:
Меткость: +30, Стоимость: 4000 пулек
Пистолет-пулемет UZI
(донатное)
Урон: 29-40, Доступен на уровнях: 19-25
Владение легким оружием: +70, Стоимость: 80 жетонов
Пистолет-пулемет Кипарис
(не донатное)
Урон: 28-38, Доступен на уровнях: 21-26
Меткость: +46, Стоимость: 7500 пулек
Пистолет-пулемет MP-5K
(не донатное)
Урон: 38-46, Доступен на уровнях: 27-31
Меткость: +60, Стоимость: 16000 пулек
Пистолет Desert Eagle Mark XIX
(донатное)
Урон: 46-52
, Доступен на уровнях: 26-30Владение легким оружием: +100, Стоимость: 130 жетонов
Пистолет-пулемет Бизон
(не донатное)
Урон: 40-50, Доступен на уровнях: 32+
Меткость: +75, Стоимость: 30000 пулек
Colt Anaconda
(донатное)
Урон: 53-62, Доступен на уровнях: 31+
Владение легким оружием: +130, Стоимость: 190 жетонов
FN P90
(донатное)
Урон: 62-71, Доступен на уровнях: 36+
Владение легким оружием: +160, Стоимость: 270 жетонов
Пистолет-пулемет 2000
(не донатное)
Урон: 45-55, Доступен на уровнях: 37+
Меткость: +95, Стоимость: 50000 пулек
ОЦ-14 Гроза
(не донатное)
Урон: 53-57, Доступен на уровнях: 42+
Меткость: +115, Владение легким оружием: +70, Стоимость: 90000 пулек
Kriss Vector SMG
(донатное)
Урон: 68-79, Доступен на уровнях: 41+
Владение легким оружием: +180, Стоимость: 370 жетонов
РШ-12
(не донатное)
Урон: 67-71, Доступен на уровнях: 48+
Меткость: +135, Стоимость: 120000 пулек
Scorpion EVO 3
(донатное)
Урон: 82-91, Доступен на уровнях: 47+
Владение легким оружием: +200, Стоимость: 540 жетонов
Пистолет-пулемет ПП-19-01 Витязь
(комбинированное)
Урон: 86-93, Доступен на уровнях: 54+
Меткость: +250, Владение легким оружием: +110, Стоимость: 240000 пулек + 340 жетонов
MP7 A1
(донатное)
Урон: 93-102, Доступен на уровнях: 53+
Владение легким оружием: +220, Стоимость: 820 жетонов
SIG MPX
(донатное)
Урон: 104-112, Доступен на уровнях: 59+
Владение легким оружием:
Magpul PDR
(донатное)
Урон: 115-123, Доступен на уровнях: 65+
Владение легким оружием: +260, Стоимость: 1650 жетонов
Советы по игре Метро 2033 (Metro 2033) — оружие, требования. Ошибка в Метро 2033
СОВЕТЫ И ТАКТИКА ПО ИГРЕ МЕТРО 2033
УСТАНОВКА
После установки игры могут возникать проблемы с ее запуском. В большинстве случаев, причиной является отсутствие последних версий DirectX, PhysX и Steam. В некоторых re-pack версиях игры Метро 2033 Steam отсутствует и не нужен вообще. Как всегда, попробуйте также обновить драйвер на свою видеокарту на сайте производителя. Напомню, что требования Метро 2033 к компьютеру очень высокие, поэтому, возможно, Ваш компьютер просто не потянет игру. Но если возможности вашего компьютера превышают требования Метро 2033, то Вы получите массу удовольствия от игры.
СОХРАНЕНИЕ
Сохранение игры Metro 2033 происходит автоматически в ключевых точках (чекпоинтах), которых несколько на уровне. Так что, если Вас убьют, то уровень с начала проходить не придется. Сохранения игры находятся по следующему адресу
Если Вы пожелаете начать новую игру и сберечь былые достижения, то просто сделайте копию сохранений по вышеуказанному адресу. Сохранение очень вам пригодится, если возникнет ошибка в Метро 2033.
ЗДОРОВЬЕ
В игре нет полосы здоровья главного героя, но о его состоянии Вы сможете узнать по вашему экрану. Если экран залит кровью, то Артем ранен, если мигает красным, то где то рядом «старуха с косой». Здоровье у Артема восстанавливается довольно быстро и чаще всего потребности в аптечках не возникает, но если сильно плохо, то жмите Q для использования аптечек.
ОРУЖИЕ
Оружие Метро 2033 представлено четырьмя классами:
НОЖИ (кнопка 1)
Есть 2 типа ножей. Обычный — используется для шинковки противника на близком расстоянии. Метательный — используется для тихого, быстрого устранения врага. Переключение между типами происходит с помощью кнопки 1. Максимальное количество метательных ножей — пять. Их можно подбирать, после того как Вы ими убили противника. Это оружие в метро 2033 особенно эффективно, поскольку позволяет действовать бесшумно и справляться даже с библиотекарями (кто еще не играл, поймут при прохождении).
ПИСТОЛЕТЫ (кнопка 2)
Существует несколько модификаций пистолета, вплоть до пистолетов с прикладом, глушителем и снайперским прицелом, но они малоэффективны из-за дыма, который появляется после каждого выстрела.
АВТОМАТЫ (кнопка 3)
Выбор достаточно большой. По ходу игры Вы будете находить все более и более продвинутые модели. Очень эффективны модели со снайперским прицелом, который помогает в боях на больших дистанциях. Автоматы могут использовать 2 типа патронов — «денежные» и самодельные. Денежные патроны более эффективны, но стреляя ими, Вы тратите столь драгоценные деньги. Для того, чтобы переключится на другой тип патронов необходимо зажать R.
ДРУГОЕ ОРУЖИЕ (кнопка 4)
В этом классе существуют различные типы вооружения. Шестизарядный дробовик очень эффективен на близком расстоянии. Тихарь, работающий на сжатом воздухе и стреляющий металлическими пульками, эффективен на начальных уровнях игры Метро 2033, но против хорошо защищенных противников он малоэффективен. Хелсинг — пневматическое оружие стреляющие стрелами, которые можно подбирать, чрезвычайно эффективное против любого противника.
Важно, чтобы первое оружие в игре Метро 2033 Вы получили в оружейной, поскольку купив что-либо на рынке, Вы в последствии можете столкнуться с глюками.
Чтобы купить оружие подойдите к продавцу и нажмите E, направив взгляд либо на продавца, либо на заинтересовавшую Вас модель. Согласие или отказ от покупки осуществляется ЛКМ или ПКМ соответственно.
ЗАРЯДКА
Чтобы фонарь и ПНВ работали, необходима энергия, которая вырабатывается динамо машиной. Ее можно достать, зажав клавишу F. Нажимая ЛКМ, Вы сможете подзарядить батарею.
ПРИБОР НОЧНОГО ВИДЕНИЯ (ПНВ)
ПНВ Вы сможете найти при прохождении Главы 4 игры Метро 2033. Чтобы одеть/снять ПНВ необходимо зажать N, чтобы включить/выключить — нажать N один раз.
ПРОТИВОГАЗ
Это резинотехническое изделие просто незаменимо в метро и на поверхности. Чтобы его одеть/снять необходимо зажать G. Если Вы попадете на зараженную территорию, то у Вас есть несколько секунд чтобы одеть противогаз, или Вы задохнетесь. Внимательно следите за трещинами на стекле — если появится отверстие, то у Вас около 30 секунд что бы найти новый противогаз. Абсолютно неповрежденных противогазов не бывает. Чтобы заменить противогаз, на тот, который Вы нашли в данный момент, необходимо зажать E. Новые противогазы можно найти около трупов или в тайниках, а иногда просто под ногами. Для противогазов необходимы фильтры. Их можно и покупать, но найденных в метро обычно достаточно. Артем сам меняет фильтры, но если запотевшее стекло уж сильно Вам досаждает, то достаточно один раз нажать G.
ГЛЮКИ (ПРОБЛЕМЫ) МЕТРО 2033
Если Вы купили оружие сначала на рынке, а потом уже зашли в оружейную, то при дальнейшем прохождении игры метро 2033 Вы, возможно, не сможете покупать оружие и менять фильтры. Если возникла такая ситуация — перезагрузитесь и сделайте все правильно. Бурбон уже предлагает Вам идти, но сам при этом, находится на месте. Решением этой проблемы будет загрузка последнего чекпоинта. Проблемы могут возникать и на локации Депо (типичная ошибка Метро 2033) : после того, как Вы вылетели из повозки, Вы оказываетесь в пустоте. Для решения этой проблемы Метро 2033 есть 2 способа: в Steam в меню выберите пункт Go offline или выберите минимальные настройки. После прохождения «проблемного места» можете вернуть старые настройки. Аналогично при возникновении подобной проблемы на локации «Форпост».
Характерной проблемой Метро 2033 является отсутствие какой либо реакции у пленных «красных» при прохождении локации «Линия Фронта». Эта проблема решается с помощью физического воздействия (от пули до гранаты) или загрузкой последнего автоматического сохранения.
Навигация по игре Метро 2033
Прохождения Чит-коды- Полный список
- Советы и тактика
Файлы к игре Метро 2033
Серия “Метро”. Обзор игры “Метро 2033 Redux” от редактора “Иркутск Сегодня”
– Я вот как думаю, у нас вместо денег патроны, а патроны эти, если использовать их по назначению, отнимают человеческие жизни. Получается, пакет с чаем стоит 15 человеческих жизней. А к примеру колбаса 50 жизней или вот кожаная куртка, сегодня по акции, всего 250 жизней вместо трехсот.
– Это да, весь денежный оборот в Метро за день, больше чем все выжившее население.
Фраза, услышанная автором на просторах игры.
“Метро 2033” – компьютерная игра в жанре “shooter с элементами хоррора”, созданная украинской студией 4A Games по мотивам книги Дмитрия Глуховского “Метро 2033”. Стоит также отметить, что разработчики активно привлекали создателя первоисточника к работе над игрой, именно благодаря такому подходу у них получилось отлично адаптировать книжный сюжет к капризному игровому геймплею.
По сюжету книги и игры, привычный мир уничтожен третьей мировой войной. Когда ядерные ракеты стали падать на Москву, все, кто успел, укрылись в московском метрополитене и выжили, основав под землей свой собственный мир.
Главный герой книги и игры – Артем. Парень родился за 4 года до начала третьей мировой войны и почти ничего не помнит о довоенном времени. Он вырос в городе-станции ВДНХ вместе со своим отчимом, мать к началу событий истории умерла.
Как и все взрослое мужское население станции, Артем ходит в дозор, работает на чайной фабрике, занимается обычными для жителя метро делами.
(Здесь я пропущу пролог, поскольку он пересказывает события близкие к концовке игры и нужен лишь для того, чтобы познакомить игрока с элементами управления персонажем)
В начале игры нам показывают, как Артем любуется своей коллекцией открыток с видами на красоты довоенного мира. От увлекательного занятия нас отвлекает отчим главного героя – Сухой. Он начальник ВДНХ и как раз в начале игры на станцию прибывает его старинный друг Хантер, и отчим зовет нас его встретить.
Во время встречи мы узнаем, что станция находится в упадке, на дальние блокпосты нападают странные монстры – “черные”, после встречи с которыми люди сходят с ума. Хантер является бойцом “Спарты” – ордена по истреблению чудовищ и, естественно, не может пройти мимо. Перед уходом на разведку, он просит Артема рассказать про “черных” его командиру Мельнику, если сам не вернется.
Как нетрудно догадаться, Хантер не вернулся и, выполняя данное обещание, Артем начинает свое путешествие к центру мира метро – Полису.
Вообще создатели игры пытаются передать геймерам характер главного героя, который описал автор книги. Артем у Дмитрия Глуховского не был “Рэмбо”, он обычный парень, который боится нечисти из тоннелей, странных “черных” и заброшенных станций. И, если играя, не просто целиться и нажимать на спуск, а еще внимательно смотреть и слушать, то начинаешь понимать, что на самом деле Артем довольно мягкий и добрый парень, попавший в жесткие условия, где ему просто пришлось выживать.
Итак, нас будит друг Женька и поторапливает бежать за снаряжением, потому как выход каравана до станции Рижской уже скоро. Наскоро собравшись, взяв в оружейной амуницию и попрощавшись с отчимом, Артем вместе с караваном на дрезине отправляется к Рижской. По пути выясняется, что основной туннель обвалился и нам предстоит ехать по запасному, который сильно не любит наш караванщик.
Во время поездки по туннелю у наших товарищей начинаются галлюцинации, и затем все резко теряют сознание. В своем видении Артем видит, как Хантер убивает “черных” и повторяет фразу: “Если мы хотим выжить, мы должны уничтожить эту угрозу. Любой ценой уничтожить”. Затем главный герой резко приходит в себя и обнаруживает что дрезина стоит, остальные спят, а сзади на них бегут мутанты “упыри”.
После непродолжительного сражения мы добираемся до станции Рижской, где бегущих за нами “упырей” сжигают огнеметом. Так заканчивается первое приключение Артема в метро.
Будучи уже на “Рижской”, напарники Артема рассуждают, почему того не так сильно потрепало аномалией, в отличие от остальных. Слухи расходятся по станции, и нам делает предложение довольно сомнительный субъект по кличке Бурбон. Суть его в том, что Артем должен провести Бурбона через подозрительный тоннель, взамен главный герой получит автомат Бурбона и напарника до станции “Сухаревская”.
Игра “Метро 2033” блещет родным колоритом изо всех щелей, чего стоит только начало совместного с Бурбоном похода.
В заброшенных тоннелях ничего сюжетно интересного не присутствует. Да, есть пара кат-сцен, особо ни на что не влияющих, и на этом, собственно, все. Этот уровень создан для увлекательного экшена либо стелса. Так, перестреливаясь то с людьми, то с мутантами, мы добираемся до станции “Базар”.
“Базар” оказался не таким, каким я его представлял после прочтения книги. Не самая большая станция, много торговцев, у которых ничего не купить. Геймплейно нам доступны только торговцы снаряжением. Можно еще зайти пострелять в местный тир, выиграть 45 патронов-денег и, собственно, делать на “Базаре” больше нечего. По поручению Бурбона закупаем фильтры для противогаза (воздух поверхности теперь непригоден для дыхания) и шустро сваливаем, ибо наш напарник должен местным денег, а отдавать нечем. Данная ситуация придает нам ускорения, и вскоре мы оказываемся на поверхности.
“Мертвый город” – так теперь называют Москву. На поверхности сильный радиационный фон и задерживаться надолго там не стоит. Здесь же властвуют различные чудовища, которые не против нами перекусить. Такой расклад не устраивает Бурбона, и он командует в темпе двигать до вентиляционной шахты, чтобы через нее спуститься в привычное метро. Однако по дороге нас вынуждают разделиться, и путь до шахты Артему придется проделать в одиночку.
В “Метро 2033” очень интересный подход к путешествиям на поверхности. Дело в том, что для противогаза нужны фильтры, каждый из которых рассчитан на 5 минут. Всего можно насобирать 4 фильтра и дать себе 20 минут реального времени для исследования поверхности. Если за это время не успеть пройти уровень, Артем умрет. Конечно, для опытных игроков это несложно, но новичкам придется попотеть. Также противогаз могут разбить напавшие мутанты или вражеские пули – это тоже означает смерть.
Итак, по дороге сражаемся с мутантами, смотрим псевдо-воспоминания Артема о потерянном мире, любуемся местными красотами, и наконец добираемся до вентиляционной шахты, где нас уже заждался Бурбон.
Пережив нападение мутантов, Артем с напарником шустро ныряют в шахты и в итоге попадают на станцию Сухаревская.
Оказывается, друзья Бурбона больше ему не друзья, его хватают и ведут к главному обосновавшейся тут банды, Артем успевает затаиться в вентиляции и остается незамеченным. Далее нам дают выбор: можно пройти уровень по стелсу, оглушив пару врагов, а с другой стороны можно взять оставшийся от Бурбона “калаш” и устроить местным 5D показ фильма Терминатор. Какой путь выбрать, зависит от игрока.
Освобождение Бурбона проходит неудачно, главарь местных бандитов стреляет в нашего напарника, тот стреляет в ответ. Артем ничего не понимает. И тут появляется новый персонаж – Хан.
Хан всегда был моим любимым персонажем в книге. И разработчики постарались создать его, ориентируясь на первоисточник. И хотя две версии все же сильно разнятся, игровой Хан тоже не оставляет равнодушным.
Рассказывая Артему свое мистическое видение мира метро, Хан проводит нас по заброшенным тоннелям, которые охраняют призраки. В этой части мы не столько сражаемся, сколько узнаем метро с другой стороны и внимательно слушаем нашего проводника.
Следующей остановкой станет “Кузнецкий мост”.
“Кузнецкий мост” – это станция, подконтрольная коммунистам. Здесь производится большая часть оружия, которым пользуются в метро. Также здесь полно шпионов и доносчиков. С самого начала у нас не ладятся дела с местной властью, однако, на помощь приходит друг Хана, Андрей Мастер. С ним уезжаем на фронт.
Нет, вы не ослышались. После третьей мировой войны, выжившая кучка людей не могла удержаться от истребления себе подобных. Одни возродили коммунизм, а вторые создали четвертый рейх. Естественно, подобные идеологии просто не могли сосуществовать мирно, и война шла до полного истребления одной из сторон. В книге автор попросту высмеивал обе идеологии, видимо, по его мнению, обе они варварские. Вот и в игре “Метро 2033” авторы показали весь идиотизм подобных действий. Здесь что фашисты пытают пленников в своих мини-концлагерях, что красные устроили на подконтрольных станциях “кровавый режим”. Но вернемся к Артему.
Удачно преодолев линию фронта, мы попадаем в плен. Спасение приходит с неожиданной стороны. От коллег Хантера из ордена “Спарта”
Наши спасители Ульман и Павел готовы любезно сопроводить Артема до Полиса, и чувствуется запах финала. Дальше идут сражения на дрезинах, темные тоннели с чудовищами, путешествие через уничтоженную крысами станцию и даже еще один выход на поверхность. И вот, спустя еще пару часов игры, мы наконец въезжаем в заветный Полис.
На станции мы рассказываем Мельнику (командиру ордена) о судьбе Хантера и о нападениях “черных” на ВДНХ. Однако на заседании совета Полиса решают, что помогать далекой ВДНХ нерационально. Мельник вместе со всеми бойцами ордена “Спарта” решает помочь самостоятельно.
План заключается в следующем: Охотники ордена недавно обнаружили сохранившиеся ракетные базы недалеко от Москвы. Судя по последним данным, логово “черных” находится в ботаническом саду, значит, если суметь эти ракеты навести и запустить, можно одной кнопкой решить проблему
Первым делом идем в библиотеку имени Ленина, там узнаем координаты секретной станции, с которой можно запустить ракеты. В библиотеке, кстати, до сих пор есть “библиотекари”, так орденцы называют монстров, которые не нападут, если смотреть им только в глаза.
После отправляемся на саму станцию Д-6, дабы посмотреть, а не заржавели ли еще механизмы запуска? По пути сражаемся с пауками, амебами, темнотой и шутками Ульмана.
Обнаружив Д-6 и восстановив в ней электричество, мы выходим на финальную стадию. Осталась мелочь – забраться на Останкинскую телебашню и навести ракеты на Ботанический сад.
Проделав весь путь и поднявшись на телебашню, у Артема появляется выбор, уничтожить “черных” или нет. Всю игру мы видели видения, они давали нам непонятные фразы-намеки, и ради чего? Кто-то решит, что пришло время прислушаться к ним, и это будет интересно, а кто-то, как и Хантер, идет до конца. Все зависит от вас.
Концовок две, хорошая, где мы начинаем с “черными” диалог. И соответственно плохая, которая, кстати, является каноничной, и которую выбрал я. Именно с этого момента начнется действие сиквела “Метро: Луч надежды”.
Общие впечатления
С момента выхода игры прошло уже 10 лет. Разработчики добились того, что играть в нее интересно до сих пор. Они даже выпустили Redux-версию с улучшенной графикой, в которую я и играл. В 2019 году вышла отличная “Метро Исход” и если перед погружением в нее вы желаете освежить память, то поиграть в первую часть вам ничего не помешает. Здесь все еще приличная графика, здесь все тот же детально проработанный мир. Когда идешь по очередной станции и слышишь, как рядом ругаются муж и жена, кто-то клянчит “пульку”, рассказывает анекдот и жарит на костре крысу, то погружаешься в этот мир и начинаешь верить тому, что там происходит.
Разработчики хорошо передали сюжет книги через игру, единственный минус – это главный герой. Артем в игре молчит. Его характер попытались показать через отношение к нему других людей и через записки, но это все не то. Не получился у 4А Games колоритный главный герой. Но получилось многое другое. Получилась воссоздать атмосферу и рассказать историю.
В конце концов, “Метро: 2033” и не претендует на игру ААА класса. Коридорный шутер просто рассказывает нам сюжет из книги Дмитрия Глуховского и погружает игрока в мир постапокалиптического метро, приправив все это интерактивом и экшеном.
Нет смысла рассказывать о моральной подоплеке истории, пусть каждый откроет ее для себя сам. На мой взгляд, это сейчас единственная игровая серия от русскоговорящей студии, которая заслуживает внимания, и к которой можно вернуться, чтобы перепройти.
Артём Корябочкин “Иркутск Сегодня”
Подписывайтесь на наш канал в TelegramЕсли вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.
Книгу Дмитрия Глуховского «Метро 2033» экранизируют в России — Российская газета
Не успел выйти в прокат фильм Клима Шипенко «Текст» по книге Дмитрий Глуховского с Александром Петровым в главной роли, как объявлено об экранизации другого культового произведения писателя.
Продюсеры Валерий Федорович и Евгений Никишов заявили о намерениях экранизировать роман, который завоевал сердца и умы молодых людей и не только их — «Метро 2033». За этим заявлением стоят компания «ТНТ-Premier Studios», телеканал «ТВ-3» и кинокомпания «Централ Партнершип», которая входит в «Газпром-Медиа». Объявление о запуске производства фантастического блокбастера было сделано в специальном прямом эфире в группе «ТВ-3» в социальной сети «ВКонтакте».
«Вселенная постапокалиптического романа «Метро 2033» включает в себя оригинальную трилогию Дмитрия Глуховского — «Метро 2033», «Метро 2034» и «Метро 2035», более 100 романов, написанных фанатами со всего мира, несколько игр для PC, Xbox, PlayStation, ставших мировыми суперхитами. Сам роман-основоположник серии, «Метро 2033″, переведен на 40 языков. Общий тираж проданных книг превышает пять миллионов экземпляров», — информируют создатели будущей экранизации, которая, кстати, станет первой для этого постапокалиптического произведения. Хотя были предложения перенести фильм на киноэкран и от западных киностудий.
«Метро 2033» — мой первый роман, в моей судьбе он сыграл совершенно особенную роль, и, несмотря на многочисленные предложения экранизировать его, я ждал с этим больше десяти лет. В России я не видел продюсеров, способных перенести эту книгу на экран. Задача казалась непосильной. И только сейчас появилась команда, которой я решился доверить «Метро». Наши амбиции совпали — создать блокбастер мирового уровня и удивить даже тех, кто читал трилогию «Метро» и знает ее наизусть. А чтобы не разочаровать их, я готов стать креативным продюсером картины и помогать в ее создании словом и делом. Думаю, нам всем теперь придется хорошо поработать, иначе горы не свернешь», — сказал Дмитрий Глуховский.
Возможно, писатель имеет в виду экранизацию другого культового романа «Вонгозеро» Яны Вагнер, по которой команда «ТНТ-Premier Studios» и телеканала «ТВ-3» сняла громкий сериал «Эпидемия». Он должен выйти на экраны в будущем телесезоне.
«Мы очень рады, что наша компания подписала договор с Дмитрием Глуховским. Книга российского автора получила международное признание и стала частью культурного кода для поклонников фантастики и геймеров всей планеты. Для нас это проект мечты, самый амбициозный и масштабный фильм, который когда-либо нами запускался. Мы планируем вложить в производство картины, в ее российское и международное продвижение рекордный бюджет для фильмов холдинга», — рассказал Федорович.
Съемки фильма стартуют в 2020 году. Выход «Метро 2033» в российском кинопрокате запланирован на 1 января 2022 года. Продюсеры картины считают, что фильм станет главным героем новогодней битвы кинорелизов и будет интересен широкой зрительской аудитории.
«В нашей стране за последние десятилетия сложился настоящий поп-культ постапокалипсиса, а значит и потенциал для кассовых сборов. Книги братьев Стругацких и Дмитрия Глуховского, Fallout и Last of Us в компьютерных играх, «Ходячие мертвецы» в сериалах и «Безумный Макс» в кино — это лишь небольшой список того, что популярно у россиян всех возрастов в разных сферах развлечений. Поэтому мы планируем для фильма масштабную рекламную кампанию, какой еще никогда не делали. В ближайшее время мы расскажем, кто станет режиссером «Метро 2033″, кто напишет сценарий и огласим кастинг. Среди создателей и актеров планируются звездные фамилии», — отметил Никишов.
Размышления об оружии в игре — Metro: Last Light — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров
Текст был написан как ответ на пост от — Мнение о 12 минутах очередного КоД’а. В нем я постараюсь показать свое виденье оружия в Метро 2033, разберем его минусы и плюсы и сравним с моделями из других шутеров.
«Добрым словом и револьвером можно добиться большего, чем одним только добрым словом» — Аль Капоне
Вот про POV, точнее FOV. Как я понял из текста и картинки, автор говорил про поле зрения, а это FOV. В некоторых играх (CoD: BO, TF2) его можно изменять. Это возможность дать игрокам установить дальность оружия как им нужно. Это кончено мелочь, но мы все таки говорим о шутере, значит оружие у нас будет маячить перед экраном большую часть времени. Думаю, когда у нас с левой стороный экрана виден только ствол да магазин от оружия, то это какая-то заточка под киберспорт. Там же вообще плевать как выглядит оружие? Возможно это говорит о «нотке КоД’а», но я так не играю. Если есть возможность, то всегда ставлю оружие как можно дальше от экрана. Не совсем далеко конечно, тут нужна золотая середина. Обычно делаю так, чтобы полностью был виден оптический прицел (имею в виду не прицеливаясь). Как я думаю, так видно большую часть оружия, можно рассмотреть все его детали. И тут же как мы поменяли FOV, мы начинаем присматриваться к анимации перезарядки и звуку стрельбы оружия («королем» анимации считаю серию CoD). Возможно тут дело в соотношении сторон. На консолях же обычно играют на теликах. А последние телики делают в 720р, да 1080, то есть 16:9. У меня например монитор 16:10 и я очень хочу его поменять. Когда два года назад его покупал, то совсем не думал об этом. Я за те игры в которых возможна смена FOV, для меня это важная геймплейная деталь.
Мои 16:10 (1680x 1050)
Размышления об оружии в игре
Размышления об оружии в игре16:9 к другу ходил =) (1920×1080)
Размышления об оружии в игре
Размышления об оружии в игреКонечно же сейчас ещё остались «квадраты» с 4:3… Картинок не нашел, оружие там ещё ближе.ЕщёОтличный пример с оружием Мельника, где из-за соотношения сторон отсутствует часть оружие.
16:10
Размышления об оружии в игре
Размышления об оружии в игре16:9
Размышления об оружии в игре
Размышления об оружии в игреРазмышления об оружии в игре
Размышления об оружии в игре«Всем оставаться на своих местах, а то я никак не могу перезарядить автомат»
Про анимацию. К примеру анимация АК. Ну в каком шутере про войну нету АК? Вы наверное думаете, что нет разницы как он выглядит? АК он же и в Африке АК. А вот и нет. Одно и тоже оружие можно по-разному изобразить. Давайте на примерах, двинем в Африку, в Far Cry 2 отличная моделька АК-74, неплохая анимация. Но! У него затвор с левой стороны! И в сталкере так же. Разработчики говорят, что так лучше передается атмосфера стрельбы (Недавнее интервью с Сергеем Григоровичем). Если мы хотим реалистичности, то затвор должен быть с левой стороны. Но как же нам тогда сохранить ощущение оружия в руках? Вот тут и поможет красивая анимация.В ролике можно увидеть оружие
Размышления об оружии в игре
Размышления об оружии в игреСтоит уделить внимание АК в Left 4 Dead 2. В этой игре отличная модель автомата и реалистичная анимация перезарядки. При перезарядке, ГГ кладет автомат в левую руку, достает магазин, вставляет новый, дергает затвор. Все как надо и ничего лишнего.Left 4 Dead 2 — AK47 Далее серия Call of Duty. Вы наверное замечали, что в некоторых играх он был слишком «толстым»,в некоторых наоборот. Вешают на них идиотские крепления — MW2 (ещё Far Cry3). Главное какой-нибудь колиматор прибомбить, так же стрелять удобнее! Ы!
И всё-таки в серии CoD к этому оружию всегда хорошо относились. Я считаю, что в MW и BO одна из самых лучших анимаций. Почему? Ну просто посмотрите видео. В частности, BO внесла в игру парные магазины, которые очень удачно, на мой взгляд, вписались в игру.MW MW2 BO если интересноЕсли вам интересно, то могу показать вам ещё пару красивых и оригинальных анимаций из COD.
[spoiler=M4A1 and G36c]
FN FALhttp://www.youtube.com/watch?v=e-8w1FEZlQkРазмышления об оружии в игре
Размышления об оружии в игреещёРазмышления об оружии в игре
Размышления об оружии в игреРазмышления об оружии в игре
Размышления об оружии в игре Поскольку мы говорим не про игры, а именно про анимацию в играх, то я напомню вам про HOMEFRONT. Конечно же, этот шутер на любителя, но есть в нем то, о чем я уже давно мечтал. У меня уже давным давно появилась идея о разно перезарядке одного и того же оружия. Различная анимация перезарядки вносит реализм в игру. Верно? Как мы поняли выше, одно и тоже оружие можно перезарядить различными способами. Ну так а почему бы не соединить их вместе и выдавать рандомно? Это и сделали в HOMEFRONT. В HOMEFRONT нету АК, но зато там T3AK, почти тоже самое. Реализацию идеи можно увидеть в роликах:T3AK ACRРазмышления об оружии в игре
Размышления об оружии в игреВ метро очень даже симпатичная анимашка + прозрачный магазин, я думаю очень красиво. К АК никаких претензий нету. Записал вам коротенькое видео, если кто-то забыл.АК, Metro 2033 Но не все хорошо. Вот анимашка у револьвера. Я люблю револьверы. Да нет я обожаю револьверы. Что мы видим когда перезаряжаем его? Откидывает барабан — выкидывает гильзы — и гостью хреначит все патроны в барабан! Да? Ведь так? Просто берет кучу патронов из кармана и запихивает из в барабан кучей. Спидлоадера я не заметил. Фигня, а было бы приятно.Black Ops; Python Speed loader Speed loader, эт чё?
Про звук. Если мы хотим реализма, то нам нужен и реалистичный звук. А вот и нет. Вот попробуйте поставьте какой-нибудь мод реалистичного звука на Strlker. Да вы оглохнете! Тут важно урезать высокие частоты, что бы не рвало уши и сохранилась оригинальность выстрелов у разного оружия. Ну этим занимаются специальные студии. Звук должен показывать всю мощь оружия. И все зависит от выбора и желания разработчика. Отличным пример хорошего внимания к звуку будет BC2. Там был один из самых качественных звуков, которые я слышал. Что не сказать об анимации и модельках оружия. Нервное дерганье оружия при беге и злостное забивание магазина в оружие были просто ужасными. Что же мы слышим в метро? У АК неплохой, «приятный» звук. Но! Мы стреляем и деньгами. Разработчики сделали два звука выстрела. Вот тут и косяк. У патронов денег звук как у дробовика. (Вообще разработчикам Метро стоит уделить огромное внимание звуку и озвучке, если они хотят сделать проект ААА. При ранениях и падениях мы слышим крехтение Андрей Прохоров из 4A Games. Все бы ничего, хороший голос, но он же и крехтел и в Альфах сталкера, один из бывших разработчиков все-таки. Сэкономили — вот вам и минус. Хотя многим вообще срать на звук.
В общем про оружие. Думаю вам понравились и «Хельсинг» и «Ублюдок» и др. самодельные стволы. Отличной была и пушка из последнего патча — волт ган Мельника («Рельса»). Они нам нравятся за свою уникальность, мы их нигде ещё не видели, поэтому и запомним. Как было интересно играть с оружием из Биошока. А что там было? Обычный дробовик, но вкручиваем пару шестеренок — увеличиваем скорострельность. Ставим медные трубочки и вот у нас больше урон. Да плевать тут на реалистичность.Модернизация оружия в Bishock
Размышления об оружии в игре
Размышления об оружии в игреРазмышления об оружии в игре
Размышления об оружии в игреРазмышления об оружии в игре
Размышления об оружии в игреРазмышления об оружии в игре
Размышления об оружии в игре Мастера с Кузнецкого Моста что только не делают =) Подобное было и в последнем Wolfenstein. Мы покупали для оружия различные модули, которые улучшали показатели оружия.Идем дальше. Что меня печалит. Ну например, те же самые револьверы. откуда их столько в метро? Черт подери! Что делают такое огромное количество револьверов в метро? А? Логичнее было бы увидеть на его месте пистолет Макарова. Верно? Их много, а вот револьверы должны были встретится максимум пару раз за игру. Нашли бы мы его в каком-нибудь унитазе. И стреляли бы по крысам с него. Это вовсе не самое плохое оружие. Но нам оно заменяет сразу несколько других стволов. Как? У нас же дохрена револьверов? Ну и почему бы не прилепить к нему трубу? Ага ствол удлинили, точнее стало! А что если приклад к нему сделаем? Да без проблем, что бы как в вестернах с Клином Иствудом. Может быть ещё и прицел? Ну точно, теперь и на медведя можно. А давай ещё глушитель! Ну давай! Стоп, глушитель? На револьвер, да? Вы это реально? Мы то с вами это поняли. А вот разработчики не смогли остановится. Может показаться, что эти модули как раз то, о чем я говорил выше? По игровым меркам, револьвер с глушителем очень полезная штука. Но эти модули это немного не то о чем я говорил. Мастера с Кузнецкого моста конечно молодцы, но такое нельзя делать. Лучше бы сделали новый пистолет с глушителем. Ну конечно, его же так долго делать. Вообще, модули на оружие, очень уж больная тема для 4А Games. новые ролики видели? Перестрелку на дрезинах? Видели конечно! И 3 й ролик с Е-3, где на АК навешено куча барахла в виде прицелов, лазерных указателей, подствольных гранатометов. Сто, что? Да, да подствольчик! В Метро! Да что там, 3 метра бетона выдержат. А водствол то не простой, а подствол наш… Самодельный! Ну и ладно. Как я понял, это показывает нам, что будут перестрелки на поверхности. Зима кончилась, всякие монстры проснулись от зимней спячки и готовы растерзать нас в клочья. Да и фашисты там всякие не против. Заметим, в 3м геймплее подствола не было видно, темно там и тд. Я думаю вы как и я его не заметили. А вот в 12 ти минутном все есть. Далее коллиматорный прицел, ничего про него не буду говорить, он ужасен. Миниган. В мире метро, где деньги это патроны, невозможно представить себе такую машину смерти. Как такое понимать? Все просто. Старые патроны от калаша не обеспечены золотом, от этого все беды. Вот и сделают новую валюту. Какую? Ну, грибы. Это вам и чай, и пища, и наркота, и фонарик (Светящиеся). Я вижу только такое объяснение появления минигана в игре.
— Эй, Билл!
— Да, да.
— Приберег нам чего на конец?
— А то!
— Ну давай, говори главное.
— Глав……ное
Metro: Last Light прохождение
Игра Metro: Last Light (Метро 2033: Луч надежды) попала на прилавки магазинов 17 мая 2013 года. Игра является прямым продолжением игры Метро 2033, многие события и персонажи получили свое развитие в этой части. Жанр определен как шутер от первого лица (FPS) и Survival horror. Главным героем остался Артем, который родился и вырос после ядерной катастрофы.
Сюжет
Артем, после уничтожения черных, был принят в отряд рейнджеров возглавляемый Мельником. Орден рейнджеров занимается защитой жителей метро от угроз из внешнего мира. Штаб ордена расположился в бункере Д6, который был обнаружен в конце первой части. В бункере были законсервированы большие запасы еды, медикаментов и оружия. Прознав об этом, вожди самых могущественных группировок метро решают завладеть сокровищем и готовят свои армии к последнему сражению за ресурсы и власть над остатками мира. Кроме глобальных проблем есть еще один выживший черный, которого Мельник приказал ликвидировать, но у Артема как то не лежит душа это делать, а приказ то надо выполнять…
А посмотреть видео интересных моментов можно на канале alldream
Игра и настройки
Перевод в игре присутствует, причем полный перевод, переведены диалоги и субтитры, и даже текстуры. По умолчанию включен английский язык, поменять на русский можно в настройках игры.
Так как игра будет проходить не в солнечном мире тропических островов, а в тоннелях московского метро, а на улице нынче всегда осень и вечный вечер или ночь, то следует не мелочиться с настройкой яркости и щедро выставить ползунок на максимум. Настройку гаммы можно специально не проводить, во время старта игры будет предложено отрегулировать яркость.
В игре существует два параметра отвечающие за сложность. Первый параметр определяет выживание, тут можно выбрать один из двух вариантов:
- Обычный режим — рассчитан на новичка, в этом режиме включены подсказки и элементы интерфейса, боеприпасы можно не экономить.
- Режим рейнджера — более жесткий режим, позволяет отключить элементы экранного интерфейса, боеприпасы следует экономить, многие места желательно будет проходить без боя в режиме стелса.
Второй параметр определяет режим боя и делится на три уровня — Легкий, Средний и Хардкор. Параметр влияет на выживаемость и атаки врагов, чем сложнее — тем опаснее будут противники. На среднем уровне сложности игра не представляет трудности в прохождении.
Игра полностью коридорная, больших открытых пространств не будет, ну оно как бы и понятно — тоннели. На поверхности тоже особо не разгуляешься, области перемещения ограничены. Места для исследований присутствуют, это ответвления относительно основного маршрута.
Управление
С управлением почти полный порядок, никаких нестандартных комбинаций не предвидится, все просто и обыденно.
WASD — перемещениеR — перезарядка | Q — аптечка |
Shift — режим бега | Z — передвижение на корточках |
CTRL — присесть | G — противогаз / протереть стекло противогаза |
Пробел — прыжок | T — смена фильтра в противогазе |
Правая кнопка мыши — огонь | F — фонарик, при удержании позволяет зарядить фонарик |
Левая кнопка мыши — прицеливание или альтернативный огонь | N — прибор ночного видения (ПНВ) |
E — действие | M — зажигалка и планшет при удержании ( в планшете указано текущее задание) |
C — дополнительное оружие, метательные ноже, динамитные шашки | Tab — инвентарь / оружие |
1, 2, 3 — переключение между переносимым оружием | V — атака ножом |
Придраться не получилось.
Собирательство и экономика в Metro: Last Light
Денежной единицей метро является довоенный патрон. Его можно использовать и для стрельбы, но лучше потратить на покупку чего нибудь полезного. Покупать можно гранаты и метательные ножи, патроны и боеприпасы, оружие, аптечки и фильтры к противогазам. За деньги можно модифицировать оружие.
На среднем уровне сложности никаких проблем с боеприпасами и снаряжением нет. Большая часть оружия может быть подобрана с трупов врагов или найдена при прохождении.
Как добыть побольше денежных патронов?
Для этого надо вовремя распродавать ненужное оружие. Как понять какое оружие ненужное? Артема часто задерживают и все у него оружие у него отбирают, но вот денежные патроны не трогают. Такое место будет на Театральной, тут и надо продать все оружие перед арестом.
Второе место где можно будет пополнить запас патронов это уровень с бандитами. В начале уровня сидят торгаши которым можно продать все собранное оружие.
Периодически стоит избавляться от части оружия продавая его торговцам, себе лучше оставить автомат с полным боекомплектом, остальные пушки можно будет и подобрать обшаривая тоннели.
Коллекционные предметы.
Это папки с информацией, которая раскрывает сюжет. Странно, но некоторая информация это просто размышления Артема о происходящих событиях. Просмотреть их можно нажав Tab после подбора либо из игрового меню. После прохождения можно дособирать папки повторно пройдя главы истории.
Враги
Не смотря на гибнущий мир обитатели метро, вместо того чтобы сплотиться и совместно бороться за выживание, разбились на несколько группировок, которые тут же сцепились между собой в междуусобной войне. Сражаться с себе подобными Артему придется гораздо чаще чем с мутантами. Фашисты, бойцы красной линии, бандиты — все пойдут под нож, часто в прямом смысле слова.
На среднем уровне сложности человеческие враги опасности не представляют и совершенно не важно на сколько бронирован и чем вооружен человек, брешь в самой сильной защите отыщет метательный нож. Если не удается тихо убрать врага, что ж, выстрел в голову из любого оружия быстро отправит к праотцам самого опытного бойца.
Вот с мутантами придется повозиться. Богатая на выдумку природа позаботилась о защите новых братьев наших меньших. Основными противниками будут:
- Пауки — первая половина игры развивает сильную арахнофобию. С 2033 года пауки заполонили все пустующие тоннели и выросли до размера собаки. Кроме размера пауки нарастили себе на редкость прочный панцирь, который в упор нельзя прострелить из оружия, но к счастью пауки боятся света и если на них долго светить фонариком (привет Алан Вейк), то паук, закрывая лапами глаза, откроет беззащитное брюшко, ну а тут не зевай — пара выстрелов из дробовика уменьшит паучье поголовье.
- Стражи — встречаются и на поверхности и в тоннелях. Размером с большую собаку, покрытые серым или грязно-белым мехом и с крысиным хвостом, бегают большими стаями, нападают волнами по три-пять особей. Отстреливать можно с дальней дистанции снайперкой, а по приближении переключаться на дробовик. Метательный нож тут тоже работает хорошо.
- Носач (хотя кроме зубов и безобразной морды ничего не видно, в том числе и носа) — крупная безволосая тварь размером с человека, требует по четыре выстрела из дробовика. Нападает группами по три-четыре особи. Есть разновидность, которая оглушает криками, в ближний бой не лезет, атакует издалека, ликвидируется любым стрелковым оружием.
- Креветки — крупная личинка, живет в болоте на поверхности и в тоннелях (Венеция). Атакует плюясь кислотой или кусаясь. Слабый противник, легко убивается любым оружием.
- Название этой твари доподлинно неизвестно, но обитает она на болотах на поверхности. Имеет прочный панцирь на голове и передних лапах которыми прикрывается как щитом. Если стрелять денежными патронами, то можно отколоть кусочек панциря на лапах и через дырочку застрелять мутанта, но обычно приходится долго бегать вокруг и стрелять в более мягкую спину.
- Плотоядные лианы. Свисают с потолка в зданиях на поверхности, кусаются, но сильной опасности не представляют.
- Демон — здоровенный летающий монстр, говорят их можно убить, но у меня не получилось. Периодически поднимает Артема вверх и потом бросает в нужном месте.
- Куча мелких мутантов разных видов. Маленькие крыломутанты и ракообразные, бегают по поверхности. Маленькие паучки — живут в тоннелях. Опасности никакой не представляют, могут быть расстреляны.
Библиотекарей не было, видно они обитают только в библиотеке. Жизнь на поверхности бьет ключом, зверье носится толпами в водной стихии тоже порядок — не дай бог провалиться в воду, живо утащат и сожрут. Несколько раз были замечены столкновения между разными видами мутантов.
Однако это еще не все мутанты, есть еще несколько боссов.
Болотный монстр — преследует Артема во время путешествия по болоту к церкви. От него надо просто убегать до тех пор пока не появится церковь и рейнджеры. На площади перед церковью начнется бой. Уязвимая часть монстра — спина, пока рейнджеры убивают мелких болотных мутантов нужно стараться зайти со спины босса и всадить побольше пуль, повторять пока босс не подохнет.
Вожак носачей в церковных катакомбах. Битва состоит из двух этапов. На первом надо уворачиваться от атак мутанта и стрелять ему в спину, так продолжается пока носач не пробьет стену и не убежит. На втором этапе предстоит отбиваться не только от вожака, но и от носачей. Убить удалось просто убегая от босса и расставляя мины, но которых он и подорвался.
Медведица мутант. Защищает медвежат от стаи стражей. Тактика тут такая же как и в предыдущем случае — заходить со спины и стрелять. В случае с медведицей уязвимости будет подсвечивать черный. Медведица убегает и пробивает проход, идя за ней по проходу, Артем находит израненную медведицу на которую насели стражи, для хорошей концовки нужно спасти мутанта.
Оружие в Metro: Last Light
Буквально на первых минутах игры в распоряжении Артема оказывается весь арсенал Спарты, но радоваться долго не получится, через 10-15 минут все оружие будет отнято врагами, а сам Артем брошен в темницу. Итак по арсеналу.
Носить с собой можно три оружия любых видов. Подбирать стоит исходя из используемых боеприпасов — боеприпасы не должны совпадать. При подборе оружия с заменой, патроны из магазина остаются в инвентаре, а оружие выкидывается пустое.
Револьвер. Может быть модифицирован глушителем и оптическим прицелом, что превращает его в бесшумное оружие страшной силы. Вполне сгодится вместо снайперской винтовки против людей, с мутантами все обстоит похуже, компенсируется скорострельностью и большим запасом патронов.
Дробовики. Идеальное оружие против мутантов. Как можно скорее надо обзавестись дробовиком на шесть, десять или двадцать патронов. То что их долго перезаряжать с лихвой компенсируется значительно более редкой перезарядкой. Особенностью двухствольного дробовика является возможность одновременного выстрела из двух стволов. Основной огонь отвечает за левый ствол, а дополнительный за правый. Двуствольный дробовик может быть модифицирован до четырехствольника и тогда каждый выстрел это два заряда картечи, возможен одновременный залп четырьмя стволами. Найти многозарядные дробовики можно у бойцов красной линии.
Автоматы. Автомат может быть оснащен глушителем и прицелами разных видов. Эта категория оружия может стрелять патронами довоенного образца, которые используются как деньги. Эти патроны наносят значительные повреждения и раза в два-три мощнее обычных, их можно носить с собой неограниченное количество. Для переключения между боеприпасами нужно удержать кнопку перезарядки. Переходить на денежные патроны можно с начала похода с черным, на защиту Д6 хватит 100 патронов.
Снайперские винтовки — 30 патронов можно носить с собой, после каждого выстрела патрон нужно досылать, высокая убойность.
Экзотика. К таковому относится винтовка стреляющая шариками от подшипника и многоствольный стреломет (стрелы можно подбирать). Для стрельбы шариками надо постоянно подкачивать баллон со сжатым воздухом, для этого надо удерживать кнопку перезарядки.
Метательное оружие, гранаты и мины.
Нет совершенно никаких сомнений, что самым лучшим оружием против людей является метательный нож. Не важно в какую часть тела он попадет — если попал даже в мизинец, то враг труп. Носить с собой можно пять ножей, а после боя подобрать.
Динамитные шашки и зажигательные гранаты. Динамитная шашка взрывается с некоторой задержкой, что дает возможность врагам разбежаться, а малый радиус поражения вообще сводит до минимума ее эффективность. Зажигательная граната взрывается мгновенно поджигая площадь и все, что на ней находится.
Мины. Реагируют на тех кто проходит рядом с ними, наносят сильные повреждения, но встречаются крайне редко.
Тяжелый многоствольный пулемет. Дают пострелять в последней битве, своего боевого потенциала раскрыть не сумел ибо после использования события покатились со скоростью снежной лавины и было уже не до пулемета.
Как подбирать оружие в Metro: Last Light?
Для подбора надо нажать и удерживать «Е». При подборе стоит помнить, что если у вас заняты все три места под оружие, то произойдет не подбор, а замена. Зачем вообще подбирать оружие? Обычно в магазине лежащего оружия есть патроны, чтобы их достать надо поднять оружие, если при этом пришлось выбросить свое и оно более ценное, то его надо поднять обменяв на ненужное.
Дружественные НПЦ
Элизабет из Bioshock Infinite показала каким может быть персонаж-спутник главного героя. В Metro: Last Light у Артема тоже есть спутник, правда за ним придется бегать львиную долю игры, а свои возможности он проявит только ближе к концу. Помощником Артема и аналогом Элизабет будет ребенок черный. Он может многое, но вот проявить свои способности в полной мере не даст время игры. Первоначально черный помогает Артему простыми предупреждениями об опасности и на короткое время снабжает своим зрением, но после попадания в город малыш начинает приносить фильтры к противогазу, подсвечивать уязвимости. В целом, побудь он подольше с Артемом, то мог бы проявить себя еще лучше.
Интересные факты
В этой части игры самыми плохими оказались товарищи с Красной линии, по пакостности они оставили далеко позади фашистов третьего рейха. Ну и как водится предатель, которого Артем вытащил из петли, оказался не кто иной, как Павел Морозов.
Концовки
Их две — плохая, это та которую посмотрели большинство прошедших и хорошая, это та которую большинство посмотрело на Youtube, так как выполнить все требования для ее получения практически нереально. Нужно пройти некоторые миссии никого не убив, щадить сдающихся солдат, спасти всех женщин и детей, не обижать добрых мутантов и пр. Так как требования к хорошей концовке слишком высоки, то правильной будет плохая концовка и Артема мы больше не увидим.
Вопросы оставшиеся без ответа
Мне очень хотелось спасти людей сидевших в застенках рейха. Поэтому пришлось разобраться как их выпустить из клеток, но после того как оказалось, что большую дверь в концлагерь открыть не получится, то возник вопрос: Куда все эти люди подевались? Только что Артем с Павлом проверили, что выбраться из помещения невозможно и именно поэтому и пришлось прорываться через караульное помещение и вдруг все заключенные куда-то разбежались. Странно все это.
Вывод
Игра понравилась, чего то подобного и хотелось. Правда огрехов присутствует довольно много, чаще всего это висящие в воздухе НПЦ и трупы, странные проседания FPS, которые при повторном прохождении могут и не проявиться.
Появилась информация, что летом начнут поступать первые DLC, которые расскажут новые истории о жизни метро, правда уже без Артема.
Last Light полезности, секреты в прохождении игры. но вы может красться в темноте
Оружие
По сравнению с прошлой частью, оружие претерпело изменения вплоть до кардинальных. Валюта в виде довоенных патронов 5,45×39 мм осталась прежней, однако теперь при попадании во врага они действуют как зажигательные. Добавился новый патрон калибра — 7,62×54 мм R. Добавилась возможность тюнинга — теперь во всех ларьках оружия можно его улучшить, например, на автомат можно поставить лазерный целеуказатель, прицел и модификацию ствола. Ниже перечисляется всё оружие, доступное в данной игре:
- Револьвер (.44 Magnum) — револьвер типа Smith & Wesson с барабаном на 6 патронов. Присутствовал и в прошлой части. Варианты тюнинга: приклад, ночной, коллиматорный и 2-кратный прицел, длинный ствол, глушитель. В реальности глушитель на револьверах неэффективен из-за прорыва газов между барабаном и стволом (тем более, что патрон.44 Magnum имеет слишком большой звук стрельбы, чтобы быть полностью заглушённым), и одним из немногих исключений из этого правила является револьвер системы Нагана. С модификациями может стать револьверным карабином.
- Подонок (.44 Magnum) — самозарядный кустарный пистолет. Ёмкость — 8 патронов в отъёмном коробчатом магазине. Варианты: автоматический огонь, цевье и приклад, увеличенный магазин на 20 патронов, глушитель или длинный ствол, двукратная оптика, коллиматорный или ночной прицел, лазерный целеуказатель. С модификациями может стать автоматическим пистолетом. Прототип — Mauser C96 M712, а по используемому патрону схож с Desert Eagle.
- Ашот (12/70 мм) — однозарядный кустарный дробовик, в описаниях называемый «картечным пистолетом». Есть варианты с глушителем, удлиненным стволом, а также цевьём с прикладом и различными прицелами.
- Дуплет (12/70 мм) — двуствольный дробовик кустарного производства. Имеет возможность одновременной стрельбы с обоих (или четырёх, при наличии соответствующей модификации) стволов. Может быть модернизирован прикладом, глушителем или удлиненным стволом, лазерным целеуказателем, а также второй парой стволов. Присутствовал в прошлой части.
- Убойник (12/70 мм) — 6-зарядный дробовик с револьверной схемой заряжания, обладает хорошими темпом и мощью стрельбы, перезаряжается медленно. Присутствовал и в прошлой части, но теперь зарядить шесть патронов можно и при наличии патрона в стволе, также убрана возможность удара прикладом или штыком в обмен на более точный прицел. Частичный прототип — Jackhammer.
- Сайга (12/70 мм) — самый мощный дробовик в игре, отличающийся быстрой перезарядкой благодаря питанию из коробчатого магазина на 10 патронов (что больше, чем у всех остальных дробовиков, кроме Абзаца), и высоким темпом стрельбы из-за того, что является самозарядным. Есть вариант с барабанным магазином на 20 патронов, позволяющим стрелку реже отвлекаться на перезарядку, и глушителем. Представляет собой Сайгу-12 с увеличенным магазином.
- Ублюдок (5,45×39 мм) — маломощный кустарный (в первой части говорится, что он производится на «Кузнецком мосту») автомат, отличающийся быстрым перегревом, невысокой кучностью и, по описанию, низкой надёжностью, что в геймплее не отражено. Среди модификаций есть радиатор. Присутствовал и в прошлой части. Прототип — STEN.
- Калаш (5,45×39 мм) — автомат, обладающий большей мощностью по сравнению с «Ублюдком», но в целом не очень точный. Есть вариант с оптикой и увеличенным до 45 патронов магазином. Присутствовал и в прошлой части.
- ВСВ (5,45×39 мм) — автомат с глушителем, более мощный, чем Калаш. Глушитель снять нельзя. Однако магазин рассчитан всего на 20 патронов. Прототип — ВСК-94
- Калаш 2012 (5,45×39 мм) — точный и скорострельный автомат с газоотводной системой от АК74 и магазином на 40 патронов над стволом с поперечным расположением патронов (аналогично FN P90), защитным цветом, компоновкой и наличием пластмасс в корпусе напоминающий Steyr AUG. Как сообщается в меню продажи, перед катастрофой это был самый мощный автомат в России. Присутствовал и в прошлой части.
- РПК (5,45×39 мм) — ручной пулемёт с магазином на 45 патронов, особыми преимуществами перед Калашом не обладающий, но имеющий более низкую скорострельность, что позволяет экономить патроны. Возможность установить глушитель отсутствует. Есть варианты с различными прицелами, а также барабанным магазином на 100 патронов.
- Вентиль (7,62×54 мм R) — кустарная винтовка с магазином на 5 патронов. Может быть модернизирована коллиматорным, ИК ПНВ и четырёхкратным прицелами, пламегасителем (снижает отдачу), лазерным целеуказателем и увеличенным магазином (позволяет заряжать 10 патронов).
- Превед (12,7×108 мм) — крупнокалибреная однозарядная кустарная винтовка, использующая тот же патрон, что и ДШК. Патроны к этой винтовке не продаются у торговцев, они редки и могут быть найдены в некоторых местах после депо. Может быть модернизирована: пламегасителем (снижает отдачу), улучшенным магазином (позволяет заряжать 5 патронов), лазерным целеуказателем и четырёхкратным оптическим прицелом. Название, по-видимому, произошло от известного интернет-мема «Превед!». Баг: при перезарядке винтовки с улучшенным магазином, при условии что в запасе осталось 5 или меньше патронов, все они исчезнут, вне зависимости от того, сколько патронов зарядилось.
- Тихарь (15 мм шарики) — бесшумная кустарная пневматическая винтовка с магазином на 15 патронов, стреляющая металлическими шариками. Есть вариант с лазерным целеуказателем и различными прицелами, а также с клапаном, не стравливающим воздух при перекачке баллона. Присутствовал в прошлой части.
- Хельсинг (арбалетные болты) — пневматическое восьмиствольное ружье, стреляющее стальными болтами, которые можно поднимать и использовать вновь. Экипируется лазерным целеуказателем, прицелами, довоенным клапаном. Присутствовал и в прошлой части. Название является отсылкой к фильму Ван Хельсинг .
- Ручной пулемёт — мощный кустарный пулемёт с вращающимся блоком из трёх стволов и коробом на 500 патронов. Очень редко встречается (за всю игру всего 2 раза). Впервые игрок увидит его у Андрея Мастера (персонаж из первой части), а пострелять из него удастся только на последнем уровне, при обороне Д6. Пополнить боезапас невозможно. Также появляется в дополнении Faction pack в миссии за рейх, где игрок должен отстреливать толпы коммунистов на линии фронта. Здесь игрок уже может пополнять боеприпасы и носить в запасе можно только один магазин
- Ручной огнемёт — самодельный ручной огнемёт, которым, в отличие от первой части (но и там был только стационарный), нельзя воспользоваться. Можно видеть у двух солдат в конце уровня «Отголоски» — они огнемётами отгоняют Стражей, преследующих Артёма и Павла Морозова, — и в финале, при обороне Д6, один из красных вооружён огнемётом.
- ДШК — пулемёт, заметный в некоторых сценах игры — например, за спиной Андрея Мастера при разговоре с ним. В отличие от прошлой игры, нельзя использовать.
Особо ничего сложного нет в в отличии от первой игры, где было несколько моментов, когда возникали вопросы, а что же делать дальше. Например, такие как открыть дверь в библиотеке, как лучше всего пройти библиотекаря, какие стволы лучше и так далее. Также не вижу смысла рассказывать про нычки в игре. Если внимательно всё осматривать, то можно и патроны и фильтры для противогаза найти.
Стелс в игре стал более продуманный и улучшенный. Поэтому самое лучшее оружие в игре это метательные ножи и хельсинг. Ими хорошо убивать любых противников, как людей так и мутантов. Прелесть ножей и хельсинга ещё в том, что если не промахиваться они убивают всех врагов с первого раза и бесшумно.
Метательные ножи
Хельсинг
Идеально убивать ими мутантов-с тражей. Пока они вас не видят и стоят на задних лапах и прислушиваются, можно легко убить их с ножа он не успевает поднимать тревогу и не сбегается куча его сородичей, соответственно мы экономим патроны.
На Мутантов-креветок , (те самые которые лезут из воды), лучше всего использовать зажигательные гранаты . Кидаете им подноги они быстро сгорают.
Зажигательная граната
Как только креветки открывают своё брюшко стреляем по нему, если закрывают клешнями, то перестаём стрелять, отбегаем от них и ждём когда они снова откроют своё брюшко.
Боссы
Креветка.
Первый босс В игре это большая креветка которая встретится нам на болотах. Пока мы будем добираться до ордена она будет время от времени появляться. В общем лучший вариант это убегать от неё и не стрелять, прятаться в доме. Возле церкви, кидаем в зажигательные гранаты и стреляем в брюхо. ставим пд собой мины, ну и тупо бегаем отстреливаясь.
Большая мама
Следующий босс или главарь который нам встретится буквально сразу же после церкви. Самый идиотский босс в игре. В него вообще не надо тратить ни одной пули. Эта мать сама себя убьёт. Встаём так, чтобы барркады были между вами. Она разбегается и ударяется в них головой, проделываем тоже самое. Когда она собьёт их все, то свалит. Во второй комнате делаем также.
Медведица.
С медведицей всё понятно бегаем от неё ставим под собой мины ловушки, когда время замедляется стреляем ей в спину. В конце когда её будут грызть монстры мы можем их убить и спасти медведицу или же оставить её на рсстерзание. Это действие влияет на концовку в в игре
Танк.
Бронетанк который появится в финале, убивается буквально за несколько секунд. Стреляем сначала по колёсам они подсвечиваются красным. После того как разрушились, колёса стреляем по башне, она тоже подсветится красным. В общем с ним можно справитьсч за полминуты. Идеально стрелять из снайперки, которая есть прямо там же ели хорошо оглядеться.
Как получить хорошую концовку.
По сути чтобы получить концовку, где артём и другие выжиывают, нужно просто делать добрые дела и никого не убивать. Помочь медведице выжить, спасти Павла, не убивать Лесницкого. Послушать всех больных в карантине, найти плюшевого мишку для мальчика в Венеции (выигрывается после трёх побед в тире). Не убивать животных которые не опасны. когда это говорит чёрный.
Пасхалки и всякие секреты в игре видео
Продолжение Metro 2033 обещает стать одним из лучших шутеров 2013 года.
Метро ждёт
За последние несколько лет, много шутеров от первого лица соперничали в борьбе за контроль на арене многопользовательских шутеров. Но битва за превосходство в онлайне (которую пока выигрывает Call of Duty) вызвала пустоту в однопользовательских шутерах. В то время как в 2010 году Metro 2033 был далёк от совершенства, тем не менее он остаётся отличным примером атмосферного однопользовательского шутера.И вот настал черед его продолжения — Metro Last Light, осталось немного времени до выхода игры. Этот FPS не будет встречать вас полусырым многопользовательским режимом и коридорным однопользовательским с автоматическим прицеливанием в голову ближайшего врага. Вы готовы к тёмным и опасным туннелям метрополитена? Ждёте новый шутер? Вот всё. Что вам следует знать о Metro Last Light.
Внимание! Надеюсь вы уже прошли Метро 2033, далее будет несколько спойлеров.
Мир тёмный и опасный
События Metro Last Light, как и события Metro 2033 происходят в постапокалиптической Москве, где выжить во время опустошительной ядерной войны удалось только тем, кто смог укрылся в метрополитене. На поверхности практически ничего не осталось кроме пустой шелухи цивилизации. Автомобили стоят на разрушенных и практических уничтоженных дорогах, полуразрушенные здания простираются за горизонт. Благодаря радиации воздух на поверхности стал смертельным. Но даже если бы он был пригодным для дыхания выжившему человечеству придётся столкнутся с чудовищными мутантами, появившимися после длительного воздействия радиации на животный мир, населяющими поверхность.Ситуация под землёй не намного лучше. В то время как люди могут дышать без страха смерти, им приходится иметь дело с недостатком освещения, сырости и стеснёнными условиями жизни. Воды и пищи, тоже не хватает. Мрак и темнота Metro Last Light нервируют и постоянно держат в напряжении. Исследование заброшенных туннелей с фонарём и пистолетом (для которого почти закончились патроны) довольно страшное занятие. Хуже всего, конфликты из-за которых человечество было брошено на грань вымирания и вытеснено под землю перенеслись и туда.
События разворачиваются через год после Metro 2033
Артём, главный герой Metro 2033 возвращается в Metro Last Light в роли протагониста через год после событий предыдущей игры. Спойлер из Metro 2033: Как вы помните в конце игру у Артёма был выбор: либо уничтожить Тёмных, психических мутантов, намерения которых были неверно истолкованы и приняты враждебно, или позволить им выжить. Тёмные хотели наладить контакт с выжившими в метро, заключить союз и начать строить новую жизнь на поверхности Земли. Они предлагали защиту в обмен на труд по восстановлению цивилизации, так как у Тёмных больше не было способности к созиданию и использованию технологий.Дело в том, что события Metro Last Light продолжают события книги, в которой Артём осознал кто такие Тёмные и что они хотят предложить выжившим только в момент их уничтожения. Все считают, что Тёмные уничтожены, но ходит слух, что один из них выжил и Артёму поручили найти существо. Задача довольно непростая, ему предстоит преодолеть на своём пути опасности метрополитена и поверхности Земли.
Вы столкнётесь с множеством призрачных видений
В Metro Last Light были добавлены жуткие тёмные вибрации в виде призраков и отпечатков людей уничтоженных атомными взрывами. Иногда вы можете увидеть их на краю поля зрения, а иногда у вас начинается галлюцинация и вы видите ужасные события как смерть обрушилась с неба на Москву.Один из фрагментов с галлюцинацией можно увидеть в прошлогоднем ролике геймплея игры представленном на E3. Во время выполнения миссии с поиском ресурсов на разбившемся самолёте лежащем на поверхности Земли. Внутри самолёта останки погибших людей остаются пристёгнутыми. Плоть большинства из них обратилась в прах, но всё ещё остаются в креслах. По мере продвижения по самолёту Артёма захлёстывают фрагменты видений, попав в кабину мы видим момент катастрофы, весь тот ужас который охватил экипаж и пассажиров самолёта. Такие моменте невероятно эффективное средство повествования.
Люди монстры хотят прикончить вас
Метро разделено на станции, большая часть из которых стала независимыми городами-государствами примкнувшими к одной из четырёх фракций: капиталистические Рейнджеры, фашистские Неонацисты, Красная Линия Коммунистов и Рыцари Тамплиеры. Артём один из Рейнджеров, из-за этого другие группировки с большой радостью пустят ему пулю в голову, чем пропустят его через свою территорию. Обычно солдата противника довольно легко «снять» (и заодно пополнить свои весьма ограниченные запасы патронов), но есть сильные противники носящие бронекостюмы. Для того чтобы разрушить их броню вам придётся потратить довольно много боеприпасов.Но кроме людей живущих на станциях, туннели метро являются домом для разнообразных монстров. Большинство монстров питаются человеческими останками и редко нападают на живых существ, если их не спровоцировать. Любая попытка спровоцировать группу монстров может весьма печально закончится для игрока.
Это не коридорный шутер (хотя много времени вам придётся провести в… коридорах)
Там где большинство современных шутеров пытаются заполнить экран взрывами, Metro Last Light, как и его предшественник создают атмосферу и эффект погружения. Здесь нет ни каких пометок куда вам идти или как преодолеть очередное препятствие. Эти вещи интуитивно понятны.Есть множество скрытых областей с изобилием (по меркам игры) патронов, оружия или повествовательного контекста, для тех кто готов приложить усилия к поиску. Это не игра с открытым миром, который достигается всеми возможными путями, в Metro Last Light есть множество линейных и заскриптованных моментов, но иллюзия открытости мира в достаточной мере заманчива, особенно когда наступают моменты исследования поверхности Земли. Наиболее важным является то, что Metro Last Light позволяет вам играть так, как вам этого хочется и нравиться. Красться в темноте туннелей и тихо устранять противника один из стилей игры, но если это не ваш стиль, то вы можете идти напролом уничтожая всё, что движется. Просто знайте, что вас ждёт адское приключение.
Путь напролом может оказаться довольно сложным…
Показательный пример, мы врываемся в помещение в стиле Рэмбо, в самом начале демо-версии игры, и обнаруживаем, что это КПП Коммунистов. С легкостью снимаем нескольких противников захваченных врасплох, но как только их товарищи сориентировались в ситуации, они открыли шквальный огонь. Бетонная баррикада, а которой мы прятались, буквально испаряется под градом пуль. И тут ситуация начинает усложнятся.Во-первых, начали подходить к концу боезапасы, если кинуться к трупу противника чтобы поднять патроны, то нет ни какой гарантии, что нам удастся выжить. Вторая проблема, это несколько тех самых тяжело-бронированных противников, которые упоминались ранее и на уничтожение которых требуется довольно много патронов. Третьей проблемой был противник, который бежал к газовым вентилям одевая противогаз. После поворота вентиля комната наполнилась токсичным газом. К счастью, у нас был противогаз (о важности наличия противогаза поговорим по позже), но в любом случае, это не спасло от смерти.
…но вы может красться в темноте
После перезагрузки того же момента игры мы попробовали пройти в стелс стиле. К счастью туннелям метро свойственна темнота и многие жители пользуются различными самодельными источниками света, попытка зажечь которые закончится для нас провалом. На небольшом костре, недалеко от нас, кипит вода в котелке. Когда патруль охранников удалился, мы взяли котелок и потушили костёр. Индикатор на наручных часах показал, что мы полностью скрыты в темноте. Хвала гаджетам в играх! 😉Используя пистолет с глушителем уничтожаем несколько лампочек на нашем пути к распределительному щиту. Выключаем все рубильники и комната оказывается погружённой в темноту. Охранники, поняв, что дело не чистое включили фонари и принялись нас искать. Как только ни разделились, у нас появилась возможность подкрасться к ним и теперь стоит дилемма убить или вырубить? От наших действий на протяжении игры зависит её финал. Было решено убрать его с помощь ножа, и хотя позднее тело было обнаружено и пришлось вступить в открытую схватку, но в этот раз перестрелка закончилась нашей победой.
Оружие перестало быть слабым
Распространённой жалобой игроков в Metro 2033 было слабое оружие и недостаток боеприпасов, на убийство некоторых противников тратилась целая обойма драгоценных патронов. В Last Light это проблемы нет, пока вы не встретите тяжело-бронированных противников. Оружие обладает довольно неплохой мощностью и останавливающей силой.Самое замечательное в Metro Last Light, это то, что каждое оружие имеет свой стиль игры. Как стандартное оружие револьвер, штурмовая винтовка или обрез двустволки. Так и альтернативное — самодельное оружие собранное из подручных материалов. Например, самодельный дробовик имеющий вращающийся цилиндр из патронов позволяющий делать несколько выстрелов подряд без перезарядки. Теперь в метро можно найти множество самодельного оружия и переносить одновременно не два, а три его разновидности и не одно из них не кажется копией другого с изменённым скином.
Огромные изменение коснулись и AI врагов после Metro 2033
Ещё одна большая проблема Metro 2033, это то, что враги, казалось, знали ваше местоположение. Если вы крались в тени и один из плохих парней вас замечал, то ваше местоположение знали все противники в этой области и начинали стрелять в вас с высокой точность, даже если в помещении была полная темнота.Теперь когда один из противников вас видит и стреляет, остальные будут вас искать. Теперь устранив нашедшего вас противника можно спокойно сменить дислокацию и заняться следующими.
Противогаз — ваш лучший друг
Ваш противогаз будет самым надёжным компаньоном в время прохождения Last Light. Он понадобится в каверзных областях метро заполненных ядовитыми испарениями и в те моменты когда вы будете выбираться на поверхность. Просто следите за дополнительными фильтрами — их необходимо менять каждые пять минут (вы сможет следить за временем на часах, в режиме таймера время отображается в цифровом, а не аналоговом виде) или насладитесь всеми прелестями радиоактивного воздуха.Как и в Metro 2033 противогаз добавляет ещё больше атмосферности и погружения в игру. Когда время действия фильтра подходит к концу дыхание Артёма становиться тяжелее, начинает запотевать стекло. Если не заменить фильтр, то смерть будет неминуема, это так же добавляет адреналина, если стёкла запотевают, то вы знаете, нужно быстрее бежать из этого ада или сменить фильтр.
Вы можете улучшать своё оружие и покупать разные предметы…
Система улучшения позволяет приобрести оружие, улучшения и оборудования у поставщиков расположенных в определённых местах станций и туннелей, очень полезная система, если вы можете позволить приобрести товары предлагаемые продавцами.Для своего оружия вы можете приобрести глушитель, а фильтры и медпакеты повысят шансы на выживание. Каждое улучшение стоит своей цены и эта цена не маленькая.
…но валюта, патроны и другие ресурсы остаются остались дефицитом
Как бы странно это не выглядело, но валютой в Metro является амуниция. «Грязные боеприпасы» — патроны заряженные стрелянные гильзы, ваш основной боезапас. Желательно иметь пару обойм с довоенными боеприпасам, они на вес золота.Боеприпасы довольно редкая находка в Metro и не раз будут ситуации, когда вы останетесь без патронов, по этому берегите их для тяжело-бронированных противников, а остальных старайтесь устранять в ближнем бою. Тот факт, что боеприпасы надо расходовать с умом, добавляет остроты в игру. При стрельбе без разбора патроны имеют свойство заканчиваться в самый неподходящий момент.
Свет в конце туннеля
Если вы ещё не играли в Metro 2033, то настоятельно рекомендуем это сделать, тем более, что купить Метро 2033 можно на распродажах по очень низкой цене.В нем я постараюсь показать свое виденье оружия в Метро 2033, разберем его минусы и плюсы и сравним с моделями из других шутеров.
«Добрым словом и револьвером можно добиться большего, чем одним только добрым словом» — Аль Капоне
Вот про POV, точнее FOV. Как я понял из текста и картинки, автор говорил про поле зрения, а это FOV. В некоторых играх (CoD: BO, TF2) его можно изменять. Это возможность дать игрокам установить дальность оружия как им нужно. Это кончено мелочь, но мы все таки говорим о шутере, значит оружие у нас будет маячить перед экраном большую часть времени. Думаю, когда у нас с левой стороный экрана виден только ствол да магазин от оружия, то это какая-то заточка под киберспорт. Там же вообще плевать как выглядит оружие? Возможно это говорит о «нотке КоД»а», но я так не играю. Если есть возможность, то всегда ставлю оружие как можно дальше от экрана. Не совсем далеко конечно, тут нужна золотая середина. Обычно делаю так, чтобы полностью был виден оптический прицел (имею в виду не прицеливаясь). Как я думаю, так видно большую часть оружия, можно рассмотреть все его детали. И тут же как мы поменяли FOV, мы начинаем присматриваться к анимации перезарядки и звуку стрельбы оружия («королем» анимации считаю серию CoD). Возможно тут дело в соотношении сторон. На консолях же обычно играют на теликах. А последние телики делают в 720р, да 1080, то есть 16:9. У меня например монитор 16:10 и я очень хочу его поменять. Когда два года назад его покупал, то совсем не думал об этом. Я за те игры в которых возможна смена FOV, для меня это важная геймплейная деталь.
Мои 16:10 (1680x 1050)
Размышления об оружии в игре
Размышления об оружии в игре16:9 к другу ходил =) (1920×1080)
Размышления об оружии в игре
Размышления об оружии в игре
Конечно же сейчас ещё остались «квадраты» с 4:3… Картинок не нашел, оружие там ещё ближе.
Отличный пример с оружием Мельника, где из-за соотношения сторон отсутствует часть оружие.
Размышления об оружии в игре
Размышления об оружии в игре
Размышления об оружии в игре
Размышления об оружии в игре
Размышления об оружии в игре
Размышления об оружии в игре
«Всем оставаться на своих местах, а то я никак не могу перезарядить автомат»
Про анимацию. К примеру анимация АК. Ну в каком шутере про войну нету АК? Вы наверное думаете, что нет разницы как он выглядит? АК он же и в Африке АК. А вот и нет. Одно и тоже оружие можно по-разному изобразить. Давайте на примерах, двинем в Африку, в Far Cry 2 отличная моделька АК-74, неплохая анимация. Но! У него затвор с левой стороны! И в сталкере так же. Разработчики говорят, что так лучше передается атмосфера стрельбы (Недавнее интервью с Сергеем Григоровичем). Если мы хотим реалистичности, то затвор должен быть с левой стороны. Но как же нам тогда сохранить ощущение оружия в руках? Вот тут и поможет красивая анимация.
Размышления об оружии в игре
Размышления об оружии в игре
Стоит уделить внимание АК в Left 4 Dead 2. В этой игре отличная модель автомата и реалистичная анимация перезарядки. При перезарядке, ГГ кладет автомат в левую руку, достает магазин, вставляет новый, дергает затвор. Все как надо и ничего лишнего. Далее серия Call of Duty. Вы наверное замечали, что в некоторых играх он был слишком «толстым»,в некоторых наоборот. Вешают на них идиотские крепления — MW2 (ещё Far Cry3). Главное какой-нибудь колиматор прибомбить, так же стрелять удобнее! Ы!
И всё-таки в серии CoD к этому оружию всегда хорошо относились. Я считаю, что в MW и BO одна из самых лучших анимаций. Почему? Ну просто посмотрите видео. В частности, BO внесла в игру парные магазины, которые очень удачно, на мой взгляд, вписались в игру.
Если вам интересно, то могу показать вам ещё пару красивых и оригинальных анимаций из COD.
Размышления об оружии в игре
Размышления об оружии в игре
Размышления об оружии в игре
Размышления об оружии в игре
Размышления об оружии в игре
Размышления об оружии в игре
Поскольку мы говорим не про игры, а именно про анимацию в играх, то я напомню вам про HOMEFRONT. Конечно же, этот шутер на любителя, но есть в нем то, о чем я уже давно мечтал. У меня уже давным давно появилась идея о разно перезарядке одного и того же оружия. Различная анимация перезарядки вносит реализм в игру. Верно? Как мы поняли выше, одно и тоже оружие можно перезарядить различными способами. Ну так а почему бы не соединить их вместе и выдавать рандомно? Это и сделали в HOMEFRONT. В HOMEFRONT нету АК, но зато там T3AK, почти тоже самое. Реализацию идеи можно увидеть в роликах:
Размышления об оружии в игре
Размышления об оружии в игре
В метро очень даже симпатичная анимашка + прозрачный магазин, я думаю очень красиво. К АК никаких претензий нету. Записал вам коротенькое видео, если кто-то забыл. Но не все хорошо. Вот анимашка у револьвера. Я люблю револьверы. Да нет я обожаю револьверы. Что мы видим когда перезаряжаем его? Откидывает барабан — выкидывает гильзы — и гостью хреначит все патроны в барабан! Да? Ведь так? Просто берет кучу патронов из кармана и запихивает из в барабан кучей. Спидлоадера я не заметил. Фигня, а было бы приятно.
Про звук. Если мы хотим реализма, то нам нужен и реалистичный звук. А вот и нет. Вот попробуйте поставьте какой-нибудь мод реалистичного звука на Strlker. Да вы оглохнете! Тут важно урезать высокие частоты, что бы не рвало уши и сохранилась оригинальность выстрелов у разного оружия. Ну этим занимаются специальные студии. Звук должен показывать всю мощь оружия. И все зависит от выбора и желания разработчика. Отличным пример хорошего внимания к звуку будет BC2. Там был один из самых качественных звуков, которые я слышал. Что не сказать об анимации и модельках оружия. Нервное дерганье оружия при беге и злостное забивание магазина в оружие были просто ужасными. Что же мы слышим в метро? У АК неплохой, «приятный» звук. Но! Мы стреляем и деньгами. Разработчики сделали два звука выстрела. Вот тут и косяк. У патронов денег звук как у дробовика. (Вообще разработчикам Метро стоит уделить огромное внимание звуку и озвучке, если они хотят сделать проект ААА. При ранениях и падениях мы слышим крехтение Андрей Прохоров из 4A Games. Все бы ничего, хороший голос, но он же и крехтел и в Альфах сталкера, один из бывших разработчиков все-таки. Сэкономили — вот вам и минус. Хотя многим вообще срать на звук.
В общем про оружие. Думаю вам понравились и «Хельсинг» и «Ублюдок» и др. самодельные стволы. Отличной была и пушка из последнего патча — волт ган Мельника («Рельса»). Они нам нравятся за свою уникальность, мы их нигде ещё не видели, поэтому и запомним. Как было интересно играть с оружием из Биошока. А что там было? Обычный дробовик, но вкручиваем пару шестеренок — увеличиваем скорострельность. Ставим медные трубочки и вот у нас больше урон. Да плевать тут на реалистичность.
Размышления об оружии в игре
Размышления об оружии в игре
Размышления об оружии в игре
Размышления об оружии в игре
Размышления об оружии в игре
Размышления об оружии в игре
Размышления об оружии в игре
Размышления об оружии в игре
Мастера с Кузнецкого Моста что только не делают =) Подобное было и в последнем Wolfenstein. Мы покупали для оружия различные модули, которые улучшали показатели оружия.
Идем дальше. Что меня печалит. Ну например, те же самые револьверы. откуда их столько в метро? Черт подери! Что делают такое огромное количество револьверов в метро? А? Логичнее было бы увидеть на его месте пистолет Макарова. Верно? Их много, а вот револьверы должны были встретится максимум пару раз за игру. Нашли бы мы его в каком-нибудь унитазе. И стреляли бы по крысам с него. Это вовсе не самое плохое оружие. Но нам оно заменяет сразу несколько других стволов. Как? У нас же дохрена револьверов? Ну и почему бы не прилепить к нему трубу? Ага ствол удлинили, точнее стало! А что если приклад к нему сделаем? Да без проблем, что бы как в вестернах с Клином Иствудом. Может быть ещё и прицел? Ну точно, теперь и на медведя можно. А давай ещё глушитель! Ну давай! Стоп, глушитель? На револьвер, да? Вы это реально? Мы то с вами это поняли. А вот разработчики не смогли остановится. Может показаться, что эти модули как раз то, о чем я говорил выше? По игровым меркам, револьвер с глушителем очень полезная штука. Но эти модули это немного не то о чем я говорил. Мастера с Кузнецкого моста конечно молодцы, но такое нельзя делать. Лучше бы сделали новый пистолет с глушителем. Ну конечно, его же так долго делать. Вообще, модули на оружие, очень уж больная тема для 4А Games. новые ролики видели? Перестрелку на дрезинах? Видели конечно! И 3 й ролик с Е-3, где на АК навешено куча барахла в виде прицелов, лазерных указателей, подствольных гранатометов. Сто, что? Да, да подствольчик! В Метро! Да что там, 3 метра бетона выдержат. А водствол то не простой, а подствол наш… Самодельный! Ну и ладно. Как я понял, это показывает нам, что будут перестрелки на поверхности. Зима кончилась, всякие монстры проснулись от зимней спячки и готовы растерзать нас в клочья. Да и фашисты там всякие не против. Заметим, в 3м геймплее подствола не было видно, темно там и тд. Я думаю вы как и я его не заметили. А вот в 12 ти минутном все есть. Далее коллиматорный прицел, ничего про него не буду говорить, он ужасен. Миниган. В мире метро, где деньги это патроны, невозможно представить себе такую машину смерти. Как такое понимать? Все просто. Старые патроны от калаша не обеспечены золотом, от этого все беды. Вот и сделают новую валюту. Какую? Ну, грибы. Это вам и чай, и пища, и наркота, и фонарик (Светящиеся). Я вижу только такое объяснение появления минигана в игре.
Эй, Билл!
Приберег нам чего на конец?
Ну давай, говори главное.
Блог обновлён! — 4 декабряСейчас мы рассмотрим два оружия из вселенной Метро: «Ублюдок» и Револьвер.
Ублюдок — основное оружие на начальных уровнях игры.
Описание
Самодельный пистолет-пулемет с высокой скорострельностью. Вести огонь рекомендуется короткими очередями, иначе точность стрельбы сильно снижается. Это оружие можно заряжать патронами-деньгами. При длительной стрельбе возможны заклинивания и перегрев.
Сделан выжившими умельцами на Кузнецком Мосту. Пользуется большой популярностью среди жителей подземки. Из-за низкой цены и используемого калибра 5.45. Но при всем этом сделан он ужасно криво, и как следствие, быстро перегревается.
Данные и местонахождение
Используемые патроны: 5.45 mm, патроны-деньги
Максимум патронов, вмещающихся в магазин: 30
Цена: В зависимости от уровня сложности и установлено ли DLC.
Встречается: Дается с начала игры
Выдается бесплатно в оружейной ВДНХ.
Используется противниками повсеместно.
Ублюдок с глушителем:
Продается на «ВДНХ» и «Рижской» за 100 патронов в обычных уровнях сложности и за 79 в уровнях сложности из DLC.
Можно найти на уровне «Мертвый Город 1» в будке в павильоне.
Можно найти на уровне «Сухаревская» в туннеле в тупике на столе.
Можно найти на уровне «Депо» в вагоне с мертвыми нацистами.
Револьвер
Револьвер — первый и единственный коротко ствольный вариант оружия в игре Метро 2033. Присутствие его в игре в огромных количествах необычно само по себе, учитывая что в современной России револьверы встречаются редко, используются в основном как оружие самообороны и калибры Магнум не популярны за пределами США.
Данные и местонахождение
Используемые патроны: 44 cal (10.9 mm)
Максимум патронов, вмещающихся в магазин: 6
Цена: В зависимости от уровня сложности, модификации и установлено ли DLC.
Встречается: Дается с начала игры.
Револьвер: Стандартный.
Выдается отчимом на уровне «Хантер».
Большая часть противников носят его в кобуре и не используют.
Револьвер с удлиненным стволом: Наносит больший урон, чем обычный.
Продается на «ВДНХ», «Рижской» и «Проспекте мира» за 80 патронов в обычных уровнях сложности и за 63 в уровнях сложности из DLC.
Можно найти на уровне «Катакомбы» на трупе в колодце.
Револьвер с глушителем: Наносит меньший урон, но позволяет убивать противников незаметно.
Продается на «ВДНХ», «Рижской» и «Проспекте» мира за 75 патронов в обычных уровнях сложности и за 59 в уровнях сложности из DLC.
Можно найти на уровне «Мертвый Город 2», в снегу рядом с трупом у гаража.
Револьвер с прикладом и удлиненным стволом:
Продается на «Проспекте мира» за 120 патронов в обычных уровнях сложности и за 95 в уровнях сложности из DLC.
Можно найти на уровне «Аномалия», на трупе в конце туннеля откуда прут носачи.
Револьвер с прикладом и глушителем:
Продается на «Проспекте мира» за 115 патронов в обычных уровнях сложности и за 91 в уровнях сложности из DLC.
Можно найти на уровне «Депо» в вагоне с нацистами.
Револьвер с прикладом, удлиненным стволом, оптикой и лазерным прицелом:
Продается на «Проспекте мира» и «Кузнецком мосту» за 165 патронов в обычных уровнях сложности и за 130 в уровнях сложности из DLC.
Можно найти на уровне «Павелецкая», рядом с магнитофоном, в пасти носача))
Револьвер с прикладом, глушителем, оптикой и лазерным прицелом:
Продается на «Кузнецком мосту» за 160 патронов в обычных уровнях сложности и за 126 в уровнях сложности из DLC.
Можно найти на уровне «Форпост» в ящике на помосте.
Metro 2033 Redux — Руководство по оружию
Главная> Руководства> Metro 2033 Redux — Руководство по оружию
Оружие
Револьвер
Револьвер является стандартным пистолетом Артема в мрачной Москве. Это довольно мощно, если вы целитесь в правильные точки. Против человеческих противников револьвер может убить одним выстрелом, если снаряд попадает в уязвимые места, такие как голова. Боеприпасов для револьвера не так много, поэтому не торопитесь с револьвером.Цена револьвера зависит от станции, на которой вы его покупаете. Для апгрейдов я рекомендую использовать мод Stock + Forend и, возможно, глушитель, если вы играете на выживание, если играете на спартанском, получите Удлиненный ствол.
Bastard Gun
Это стандартное автоматическое оружие в игре, сделанное из самодельных деталей из российского оружейного склада, вероятно, это единственное оружие, которое вы никогда не будете использовать, когда привыкнете к игре. в метро 2033.Хотя заманчиво пройти различные уровни с этим слабым оружием, Артем получит в свои руки АК (Калаш) после нескольких уровней. Если вы решите улучшить это оружие, приобретите глушитель, вам понадобится только он. Играть можно только с глушителем.
Обратите внимание, что анимация перезарядки длится очень долго, поэтому одним из ее многочисленных недостатков стало название Bastard Gun. Это нормальный стартовый пистолет.
AK / Kalash
Этот дизайн Михаила Калашникова основан на Sturmgewehr 1943/44, хотя в анимации Артем перезаряжает оружие, как будто это был АК-74.Это удобная штурмовая винтовка на 30 патронов, выпускается в нескольких вариантах. AK — надежное оружие в этой игре, подходящее как для стрельбы на средних и дальних дистанциях, так и при опрыскивании с близкого расстояния. Для улучшений получите глушитель, не нужны прицелы, но получите расширенный магазин. Kalash 2012 — это пистолет. лучшее оружие, как только вы сможете себе это позволить.
VSV
VSV (иногда обозначаемый как VSS в других видеоиграх) представляет собой автоматическую боевую винтовку с глушителем.У него небольшой магазин (не более 20 патронов), а его главная достопримечательность — бесшумный репортаж. Пистолет, естественно, бесшумный, и это удобное оружие, когда вам нужно бесшумно убивать врагов. Я рекомендую приобрести для него оптический прицел, другие улучшения вы можете выбрать, как хотите. На мой взгляд, нет причин для этого. используйте этот пистолет вместо АК или АК 2012 с глушителем, единственная причина, по которой я вижу, что вы используете VSV, — это его дизайн (внешний вид).
Калаш 2012
Оружие, с которым вы начинаете в Прологе, — это Калаш 2012, в нем 40 раундов добродетели.Доступно несколько моделей этого оружия, но лучшая из них поставляется с глушителем и прицелом, и это все, что вам нужно для остальной части игры. Поскольку в нем используются те же боеприпасы, что и в АК, нет причин придерживаться АК, если у вас есть это оружие. Получите на него глушитель и рефлекторный прицел. Это будет того стоить.
Duplet
Двуствольное ружье. Хорошо работает против бесшумности. Это хорошее стартовое оружие. Рекомендуем приобрести насадку Quad-barrels, выглядит круто, можно стрелять 4 снарядами.
Если вы хотите устроить засаду на врагов, возьмите дуплет; в противном случае Uboyneg может оказаться более удобным. Рекомендую приобрести насадку Quad-barrels.
Uboyneg / Shambler
Автоматический дробовик — удобное оружие для мутантов, но его останавливающая сила резко падает, когда цель преодолевает любое расстояние от стрелка (вас). Ружье, вмещает 6 снарядов и является полуавтоматическим. Очень эффективен против носализов и сторожей.Он действительно хорошо работает в клаустрофобных туннелях метро. Лично для улучшений я рекомендую вам обновить оружие для вашего стиля игры, который я использую в качестве оружия CQC.
Тихар
Существуют версии этого пневматического оружия с оптическим прицелом и без оптического прицела (купить версию с оптическим прицелом). Резервуар для воздуха на этом оружии может быть ненадолго перезаряжен, чтобы нанести выстрелам больший урон (и горизонтальный полет) на короткий период времени. В случае незаметности шипение не выдаст Артема; если вам нужно, чтобы шум утих, просто переключитесь на любое оружие, а затем обратно на Тихар.По сути, это более дешевая версия Helsing. НО он наносит меньше урона, значительно. Если вам нравится пневматическое оружие, то обязательно используйте его. Я бы продал его, но если вы хотите использовать дешевое и бесшумное оружие, то да, это оружие действительно очень приличное.
Helsing
Другое пневматическое оружие, это гарпунное ружье, стреляющее многоразовыми копьями. Как и Тихар, оружие можно перезарядить, чтобы нанести смертельный урон. Однако следует отметить, что боеприпасы для копий крайне редки (наравне с боевыми патронами), поэтому не стоит стрелять небрежно.
Приличное, но не лучшее оружие в игре. Я продам это и куплю что-нибудь получше.
Абзац
Тяжелый автоматический дробовик или Абзац — импровизированное огнестрельное оружие и грозное дополнение к арсеналу Артема. Это самое мощное невзрывоопасное оружие в Metro 2033 и Last Light с точки зрения сосредоточенного урона. Он напоминает (и является производным от) урезанный 12,7-мм пулемет ДШК, переоборудованный под патроны для дробовика и полностью переработанный для использования одним пользователем.Это большой дробовик, похожий на истребителя демонов, он точен, но я не предлагаю пытаться стрелять из него, у него высокий урон и он быстро стреляет. Хорошо, если вы любите дробовики, и вы будете чувствовать себя на нем бронированным танком.
Но при нажатии правой кнопкой мыши заклинивает. Так идет экран на 15 пуль.
Hellbreath
Адское дыхание (русский язык: Рельса, буквально «рельс») или вольт-драйв в метро 2033 — это переносной электромагнитный ускоритель, изготовленный в метро, который использует эффект Лоренца для зажигания металла. снаряды на чрезвычайно высоких скоростях — в реальном мире это был бы своего рода Рейлган.Адское дыхание считается электрическим аналогом Тихара. Миллер — единственный NPC, который использует Адское дыхание, начиная с главы D6, и становится доступным Артему в DLC Ranger Pack, доступном для Metro 2033 бесплатно в Steam. хорошее оружие…
Bigun
Высокий урон и скорострельность, но неточно. Но в бою с этим оружием вы будете выглядеть устрашающе.
Огнемет
Огнемет — это оружие на газообразном топливе, которое было создано из металлолома жителями Метро в какой-то момент после Великой войны 2013 года.Во многих случаях оно оказывалось гораздо более эффективным для защиты выживших, чем любое другое обычное оружие. Огнеметы — очень уважаемое оружие, известное множеством возможностей, включая грубую наступательную и оборонительную мощь, а также репутацию инструмента психологической войны. Узкий характер туннелей метро делает его пугающе эффективным против людей и противников-мутантов: есть стационарный огнемет, который используется для защиты станций, и есть огнемет, который вы получаете на уровне Темная звезда, и вы можете его использовать. до конца игры.Это очень хорошее оружие против всех видов метрополитенов.
Метательный нож
Метательный нож — дешевый и эффективный инструмент для бесшумного убийства людей. Один метко брошенный дротик в голову мгновенно убьет людей. Кроме того, ножи могут быть восстановлены, что делает их идеальным инструментом для убийства на близком расстоянии. Не покупайте метательные ножи, если у вас нет большого количества боевых патронов; большинство тайников и тайников наградят вас ножами для бесплатного метания.
Нож выживания
Артем носит свой личный нож с собой на протяжении всей игры. Помимо обычного использования, он используется Артемом для выхода из множества ситуаций, которые в противном случае были бы фатальными. В ближнем бою нож несколько раз спасал ему жизнь. Оружие может пригодиться в обычном и легком режиме, когда вы сражаетесь с другими NPC — разрезая мутанта, вы привлекаете их внимание, позволяя вашим NPC делать то, что они автоматически: стреляйте из их бесконечного оружия по вражеской орде, пока вы бегаете, как маленькая девочка.
Руководство по оружию Metro Exodus | PC Gamer
Metro Exodus хочет, чтобы вы были незаметными, но иногда вам нужно снизить дальность действия. К счастью, в 4A Games есть множество оружия, с которым можно поиграть, от шестизарядных пистолетов до пистолетов Гатлинга и снайперских винтовок — скоро вы найдете то, что вам больше всего нравится.
Но управлять своим оружием в Exodus — непростая задача. Вы должны решить, какое вооружение лучше всего подходит для данной ситуации, и часто вы не знаете, что вас ждет впереди.Вы должны выслеживать апгрейды, разбросанные по миру, ища в стороне от основного пути незначительные улучшения в уроне или точности. И вы должны содержать свое оружие в чистоте от воды, песка и снега, чтобы убедиться, что оно работает на максимальной высоте.
Звучит ошеломляюще, но вы скоро к этому привыкнете, и это руководство призвано помочь вам в этом. Вот все, что вам нужно знать об оружии в Metro Exodus, от того, какое оружие лучше всего, до того, где вы можете найти самые важные обновления.
Типы оружия Metro Exodus
Пистолеты и дробовики
Револьвер: надежный, мощный пистолет, который сильно бьет, поэтому вам придется ждать между выстрелами.
Ашот: Дико неточно, но наносит больше урона, чем любое другое оружие в игре.
Shambler: револьвер с высоким уроном и низкой точностью. Перезарядка занимает много времени.
SMG и винтовки
Bastard: скорострельный пистолет-пулемет, который остается точным при распылении, но склонен к перегреву и заклиниванию.
Калаш: универсален — не наносит большого урона, но хорош на любом расстоянии.
Bulldog: AR, который является улучшением Калаша во всех отношениях, за исключением того, что он стреляет немного медленнее и деградирует быстрее.
Valve: Снайперская винтовка с большим уроном и отличной отдачей. Пистолет Гатлинга: пулемет с вращающимся стволом, мощный и увлекательный в использовании, но требующий раскрутки. Неточность на любом диапазоне.
Пневматическое оружие
Тихар: Самодельное пневматическое ружье, которое нужно регулярно накачивать, чтобы продолжать стрелять.Он не наносит большого урона, но точный и в основном бесшумный. Позже в игре вы возьмете еще одно пневматическое оружие, но я не хочу портить сюрприз.
Как выбрать оружие
Вы всегда носите с собой три оружия: два обычных и одно пневматическое, которое будет пневматической винтовкой Тихара на протяжении большей части игры. Нет никаких ограничений на то, какое обычное оружие вы можете носить с собой, поэтому вы можете кататься с двумя револьверами, экипированными по-разному, если хотите.
У вас есть два способа изменить оружие, которое вы несете — либо вы можете поменять оружие тем, что найдете на полу, обычно у сбитого врага, либо вы можете выбрать любое оружие, которое вы нашли ранее, когда вы Вы снова за своим верстаком на «Авроре», поезде, который на протяжении всей истории выступает в качестве вашей домашней базы.
Чтобы поменять местами оружие на рабочем месте, щелкните значок пистолета в верхней части экрана, а затем две стрелки в меню слева. Вы увидите сравнение вашего текущего оружия и того, которое вы меняете, так что вы поймете, теряете ли вы останавливающую силу.
Как настроить свое оружие
Каждое оружие в игре настраивается. Вы можете изменить рукоятку для повышения устойчивости, выключить ствол, чтобы изменить урон, выбрать новые прицелы, установить новый магазин и прикрепить гаджет, например, лазерную указку.
Вы должны найти новые приспособления, прежде чем использовать их, обычно собирая их с оружия поверженных врагов. При наведении на оружие на полу вы увидите контур пистолета, а все насадки, которых вы раньше не видели, будут показаны оранжевым цветом. Вы можете удерживать E, чтобы заменить пистолет вашим текущим оружием, или удерживайте R, чтобы просто захватить насадки.
Когда вы возьмете новые вложения, в правой части экрана появится маленький оранжевый значок. Обратите внимание: если вы возьмете насадку для оружия, которое у вас нет, значок не появится.Но не волнуйтесь — насадка будет доступна, когда вы вернетесь в «Аврору», где вы сможете пролистать и настроить все свое оружие по своему желанию.
Чтобы надеть новое навесное оборудование, откройте рюкзак, удерживая клавишу I. Там вы можете переключаться между всеми доступными улучшениями для каждого оружия, и игра расскажет вам, как каждое из них меняет точность, урон и стабильность оружия.
Не каждое оружие может использовать все типы насадок, но для некоторых видов оружия используется один и тот же набор насадок.Поэтому стоит брать детали с каждого найденного оружия (удерживая R, как описано выше), на всякий случай, если вы можете получить запасной. И если вы не можете найти конкретную насадку для оружия, которую, как вы уверены, уже подобрали, убедитесь, что ее нет на одном из других ваших пистолетов.
Весь процесс обновления может быть утомительным, особенно когда вы собираете навесное оборудование с оружия на земле. Часто бывает трудно сказать, какие улучшения есть у оружия, прежде чем вы его поднимете. Лучше всего заменить пистолет вашим текущим оружием, а затем немедленно открыть рюкзак, чтобы посмотреть, что вы только что подобрали.
Убедитесь, что вы также нашли восьмизарядный цилиндр для вашего револьвера, который вы найдете в лагере бандитов, расположенном ниже.
Лучшее оружие и комбинации оружия
У каждого игрока будет свое любимое оружие в Exodus, и я рекомендую вам попробовать их все, чтобы понять, что подходит вашему стилю игры. Но некоторые из них намного лучше других, а также некоторые общие правила, которым нужно следовать при определении того, какое оружие вам следует взять с собой в миссии.
Револьвер — чудовище на каждом этапе игры. Серьезно, у него нет слабости. Он может выполнять любую роль благодаря длинному списку возможных приспособлений: я использовал его и как пистолет с глушителем в скрытых миссиях, и как громкую снайперскую винтовку с 4-кратным оптическим прицелом. Он не такой мощный, как Ашот или Шамблер, но по-прежнему облегчает борьбу с большинством врагов.
Пистолет плюс дробовик — очень хорошая комбинация, особенно на ранней стадии. Точность револьвера делает его хорошей на средней дистанции, а его сочетание с дробовиком или мощным пистолетом Ашота накроет все ваши базы в начале игры, где очень мало дальних боев.
На самом деле Valve — единственный снайпер в игре. Это улицы впереди всех остальных орудий на расстоянии, и вы можете использовать 6-кратный оптический прицел для далеких врагов. Получите его, как только доберетесь до пустыни (он находится в небольшой башне слева от дороги между Авророй и основной частью города).
Калаш подходит, но используйте Bulldog. Вы найдете Бульдога в пустынной местности — я получил свой во время штурма маяка, когда вы встречаетесь с Гилом.Во всех смыслах лучше калашей. К тому же он потрясающе бесшумный, так что не бойтесь навинтить глушитель.
Возьмите с собой Ашота, если вокруг есть монстры. патронов для дробовика наносит дополнительный урон монстрам, поэтому, если вы знаете, что столкнулись с животными, а не с людьми, дотянитесь до своего Ашота. Он плавит врагов на близком расстоянии.
Как почистить оружие
Оружие ухудшается, когда на него воздействуют элементы, в том числе песок, дождь или метели.Это влияет на их состояние и наносимый урон, поэтому вам нужно чистить их как можно чаще. Вы можете сделать это на любом рабочем месте, выбрав оружие, щелкнув значок кисти, который появляется в левой части экрана, и удерживая клавишу F. Очистка расходует ваш химический ресурс, но это дешево, так что не беспокойтесь об утомлении. ваши резервы.
И, наконец, несколько общих советов по оружию
Всегда цельтесь в головы гуманоидных врагов. Даже потрепанное ружье с низким уроном — убийство с одного выстрела.Выстрелы в тело наносят небольшой урон.
Столкнувшись с монстрами, ищите их слабые места. Часто это их голова, но иногда и где-то в другом месте на их теле. У пауков слабая нижняя сторона, где можно увидеть оранжевое свечение.
Перезарядка во время простоя в бою. Некоторое оружие перезаряжается долго, и это может стоить вам жизни, если вы неправильно рассчитаете время.
Если вас поймали на близком расстоянии с прицельным оружием, стреляйте от бедра. Это точно и намного проще, чем пытаться прицелиться.
Против людей, подождите, пока они выскочат из укрытия. Большинство врагов выскакивают из укрытия, останавливаются, затем стреляют, что дает вам шанс выстрелить в голову.
Зажигательные боеприпасы Тихара, которые вы получаете автоматически, пригодятся в уязвимом месте . Используйте его, чтобы прикончить врагов, с которыми у вас возникли проблемы с попаданием.
Иногда очки ночного видения намного лучше, чем прицел ночного видения. Проверьте оба, чтобы увидеть, что вам больше нравится.
Руководство по: оружие Metro Exodus, все, что вам нужно знать
Одна из вещей, которая всегда делала серию видеоигр Metro настолько интересной, — это растущий арсенал увлекательного оружия.От скрытых арбалетов до неистовых пулеметов — во франшизе всегда были забавные инструменты для игроков. После последнего названия в серии все, конечно же, не отличается. Теперь мы можем углубиться в систему оружия недавнего Metro Exodus, чтобы увидеть, с каким невероятным арсеналом могут играть фанаты.
Metro Exodus появился на прилавках магазинов еще в феврале, теперь в него можно играть на PlayStation 4, Xbox One и ПК с Windows. Игра получила в основном положительные критические отзывы, в итоге получив 83 балла Metacritic на ПК.Сообщается, что первый месяц продаж Metro Exodus был успешным, но теперь он прокладывает себе путь в гостиные по всему миру.
Продолжение Metro 2033 и Metro: Last Light, Metro Exodus — последняя игра в трилогии игр, основанных на романах Дмитрия Глуховского. После всемирной ядерной катастрофы игрок вынужден путешествовать по просторам бывшей Российской Федерации в поисках передышки. Однако, чтобы пробиться через пустоши, вам понадобится оружие — много оружия.
Metro Exodus имеет довольно изящный арсенал оружия, поэтому вот краткое описание каждого инструмента разрушения.
Револьвер
Это изображение любезно предоставлено vg247.comРевольвер — очень мощное оружие. У него сильный удар, так что у вас определенно будет меньшая скорость стрельбы из этого оружия. Тем не менее, револьвер вполне способен стрелять на средние и дальние дистанции благодаря своей огромной останавливающей способности. Просто это не всегда лучшее оружие для ближнего боя из-за сильной отдачи.
Ашот
Это изображение любезно предоставлено PCGamer.comThe Ashot очень неточно. Следовательно, оружие бесполезно на средней или большой дистанции. При этом ни одно другое оружие не может соперничать с этим дробовиком по способности наносить урон с близкого расстояния.
Шамблер
Это изображение любезно предоставлено newsweek.comThe Shambler — еще одна версия дробовика. Это оружие оснащено вращающимся заряжающим, что позволяет иметь больше патронов на магазин, чем у Ashot. Однако Shambler также в значительной степени неточен и требует еще больше времени для перезарядки.
Калаш
Это изображение любезно предоставлено newsweek.comКалаш — главный фаворит многих игроков. Эта штурмовая винтовка хорошо сбалансирована, способна наносить урон на близком, среднем и дальнем расстоянии. Калаш не наносит большого ущерба, но по-прежнему остается надежным ответом практически на любую ситуацию.
Бульдог
Это изображение любезно предоставлено newsweek.comThe Bulldog, попросту говоря, является обновленной версией Kalash. Он деградирует быстрее, чем Калаш, так как это оружие просто имеет более высокую производительность.Он превосходит Калаш по всем фронтам, за исключением того, что автомат стреляет несколько медленнее.
Ублюдок
Это изображение любезно предоставлено newsweek.comThe Bastard — импровизированный пистолет-пулемет. Оружие имеет чрезвычайно высокую скорострельность. Кроме того, пистолет на самом деле остается довольно точным даже при больших дозах распыления и молитвы. При этом есть некоторые недостатки.
Bastard подвержен как перегреву, так и заклиниванию благодаря своей чрезвычайно высокой скорострельности. Следовательно, использование этого довольно доминирующего оружия может быть довольно неприятным.
Тихарь
Это изображение любезно предоставлено newsweek.comТихар — интересное оружие. Самодельное пневматическое ружье «Тихар» не наносит большого урона. Однако оружие очень точное и довольно тихое. Чтобы его можно было использовать, его нужно регулярно прокачивать, но все же это хорошее оружие, когда вы хотите использовать более незаметный подход.
Гатлинг
Это изображение любезно предоставлено newsweek.comПистолет Гатлинга может быть забавным оружием в использовании. Вращающийся пулемет, пулемет Гатлинга должен быть заведен перед выстрелом.Тем не менее, пулемет по-прежнему очень мощный и хорош для быстрого уничтожения врагов. При этом пушка Гатлинга очень неточна на близком расстоянии и довольно быстро прожигает боеприпасы.
Клапан
Это изображение любезно предоставлено newsweek.comThe Valve — единственная снайперская винтовка в игре. Следовательно, он, вероятно, найдет довольно много применения. Винтовка с высоким уроном, Valve способна уничтожать врагов с огромных расстояний. Однако винтовка излучает довольно мощную отдачу.Следовательно, при использовании этого оружия лучше держаться на расстоянии.
Хельсинг
Это изображение любезно предоставлено newsweek.comHelsing — единственный арбалет в игре. Это оружие идеально подходит, когда вы хотите быть незаметным, поскольку это единственное совершенно бесшумное оружие.
Выбор оружия
Хотя вы можете быть рады испытать всю огневую мощь Metro Exodus, вы можете носить с собой только определенное количество оружия одновременно. Вы можете носить с собой три оружия одновременно, но есть одна загвоздка.
Два оружия, которые вы носите, могут быть любым на ваш выбор. Однако третьим оружием должно быть пневматическое ружье. Есть две разные стратегии смены оружия. Карта Metro Exodus будет завалена оружием, которое вы можете подобрать, а поверженные враги часто оставляют оружие для использования. В любом случае, вы можете поменять экипированное оружие на оружие, которое обнаружите в своих путешествиях.
Кроме того, вы можете полностью поменять комплект оружия обратно на любом верстаке. Верстак сохранит каждое ранее обнаруженное вами оружие, так что не стесняйтесь менять его.
Что касается того, какое оружие вам подойдет лучше всего, многие игроки добились серьезных успехов в использовании револьвера. Надежный, мощный и отличный практически на любой дистанции, револьвер может стать надежным товарищем для любого игрока, уверенного в своей точности. Единственным недостатком этого оружия является отсутствие возможности стрельбы с близкого расстояния. Следовательно, многие игроки используют комбинацию револьвера для средних и длинных дистанций, а затем используют дробовик для ближнего боя.
Вашим выбором будет дробовик «Ашот».Мощная и просто крутая, эта стрела дробовика обладает достаточной мощностью, чтобы уничтожить большую группу врагов. Вдобавок к этому дробовики наносят дополнительный урон монстрам, поэтому вы будете полностью экипированы, чтобы справиться с любым врагом.
В поисках верстака
Вы ознакомились с оружием Metro Exodus, но еще не закончили. Если вы действительно хотите максимизировать свой талант к разрушению, вам придется настроить свое оружие. Если вы хотите это сделать, вам сначала нужно найти верстак.
Карта расположения рабочих мест Metro Exodus.Верстаки можно встретить повсюду в пустошах Metro Exodus. При этом самый простой вариант найти предлагается прямо в сюжете игры. Во время миссии главы «Волга» «Ближе к делу» вы встретите Креста на вершине башни. Крест впустит вас в свой дом, обнажив его верстак.
Токарев также позже установит верстак прямо на вашу домашнюю базу в Авроре. Это произойдет после того, как вы найдете Анну, но до того, как вы встретитесь с Герцогом для предстоящей миссии «Терминал».Как бы вы это ни делали, вам нужно будет найти верстак, чтобы вы могли серьезно улучшить свою огневую мощь.
Ремесленные боеприпасы
Непосредственно перед тем, как вы начнете улучшать свое оружие, вам нужно убедиться, что у вас есть боеприпасы для всей этой огневой мощи. Вы найдете боеприпасы по всему миру Metro Exodus, но этого будет недостаточно.
Вы можете создавать боеприпасы на любом верстаке благодаря двум материалам для крафта в игре: механический и химический .Вот краткий список каждого типа боеприпасов и рецепты изготовления для каждого из них.
Боеприпасы для пистолета: 12 механических + 6 химических материалов произведут шесть патронов в сумме
Боеприпасы для штурмовой винтовки: 30 механических + 10 химических материалов произведут 30 всего боеприпасов
Карточка: 16 механических + 6 химических материалов произведут всего 6 снарядов боеприпасов.
Боеприпасы для снайперской винтовки: 25 механических + 5 химических материалов произведут пять патронов.
Стальные шары: 10 механических частей материала произведут 10 шаров боеприпасов.
Зажигательные боеприпасы: 40 механических + 40 химических материалов произведут 10 капсул с боеприпасами.
Болты: 10 механических частей материала произведут 1 болт боеприпасов.
Разрывные болты: 7 механических + 7 химических материалов произведут 1 болт боеприпасов.
Вы можете найти механические и химические материалы для изготовления на пустошах Metro Exodus.Убедитесь, что вы проверили все ближайшие шкафчики, сундуки и коробки, чтобы пополнить запас материалов для крафта. Химические материалы также можно получить из светящихся грибов.
Очистка оружия
Это изображение любезно предоставлено IGN.com. Ваше оружие ухудшается в Metro Exodus, поэтому вы захотите содержать его в чистоте. Когда вы повредите свое оружие из-за износа, предметы начнут терять чистоту. По мере того, как оружие теряет чистоту, его характеристики также ухудшаются. Слишком много грязи, и ваше оружие может быть полностью испорчено.Но не волнуйтесь. Их легко содержать в чистоте.
Чтобы почистить оружие, сначала посетите ближайший к вам верстак. Оттуда выберите оружие, которое нужно очистить. Как отмечено на изображении выше, вы увидите значок кисти. После выбора значка кисти вам будет предложено удерживать кнопку для очистки оружия. Тем не менее, чистка вашего оружия будет стоить от 0 до 20 химических материалов, в зависимости от степени деградации оружия. Стоимость очистки оружия будет указана в левом нижнем углу, а общее количество материалов для химической обработки будет указано в верхнем левом углу.
Использование приспособлений для оружия
Хотя Metro Exodus предлагает довольно громоздкий арсенал для игры, вы можете еще больше настроить свой боевой опыт, используя насадки для оружия. Оружейные насадки варьируются от лазерных прицелов до расширенных магазинов, каждая из которых предлагает уникальные бонусы к вашему оружию.
К счастью, найти насадки для оружия не так уж и сложно. Вы наткнетесь на новые приспособления для оружия от оружия, сброшенного поверженными врагами. Однако, чтобы получить оружие, вам нужно будет сделать пару вещей.
- Цельтесь в оружие, сброшенное поверженным противником.
- Теперь появится контур оружия. Любые вложения, которые вы еще не обнаружили, будут выделены оранжевым цветом. Если вы видите оранжевый контур, вам будет предложено заменить насадку, когда вы приблизитесь к оружию. Вы также можете просто забрать оружие целиком.
В Metro Exodus довольно много вложений, поэтому вот краткий их список, предоставленный Newsweek.com.
Револьвер
Стволы: короткий ствол, глушитель, стандартный ствол, длинный ствол
Цилиндры: цилиндр на 3 выстрела, цилиндр на 6 выстрелов, цилиндр двойного действия на 6 выстрелов, цилиндр на 8 выстрелов
Гаджеты: красный лазер, инфракрасный лазер
Прицелы: железные прицелы, рефлекторный прицел, прицел NV, прицел 4X
Захваты: легкая, стандартная, снайперская, тяжелая
Ашот
Захваты: рукоять и цевье, охотничья ложа, тяжелая рукоять
Стволы: короткий ствол, короткий ствол и глушитель, двойной ствол, четыре ствола
Прицелы: железные прицелы, рефлекторный прицел, NV прицел, закрытый рефлекторный прицел
Гаджеты: красный лазер, инфракрасный лазер
Калаш
Захваты: легкая, стандартная ложа и рукоятка, полузахват
Стволы: короткий ствол и пламегаситель, короткий ствол и глушитель, стандартный ствол и компенсатор, длинный ствол и компенсатор
Прицелы: прицелы, рефлекторный прицел, прицел NV, прицел 4X
Журнал: малый журнал, журнал, расширенный журнал
Гаджеты: красный лазер, инфракрасный лазер
Ублюдок
Захваты: легкая, стандартная, снайперская, тяжелая
Стволы: короткий ствол, глушитель, стандартный ствол, тяжелый ствол
Прицелы: железные прицелы, рефлекторный прицел, NV прицел, закрытый рефлекторный прицел
Журнал: малый журнал, стандартный журнал, расширенный журнал
Гаджеты: красный лазер, инфракрасный лазер
Гатлинг
Это оружие, как сообщается, не имеет доступных оружейных приспособлений.
Бульдог
Захваты: легкая, стандартная ложа и рукоятка, полузахват
Стволы: короткий ствол и пламегаситель, короткий ствол и глушитель, стандартный ствол и компенсатор, длинный ствол и компенсатор
Прицелы: прицелы, рефлекторный прицел, прицел NV, прицел 6X
Журнал: малый журнал, журнал, расширенный журнал
Гаджеты: красный лазер, инфракрасный лазер
Шамблер
Захваты: легкая, стандартная ложа и рукоятка, полузахват
Стволы: короткий ствол, короткий ствол и глушитель, стандартный ствол и дульный чок, длинный ствол
Цилиндры: малый цилиндр, фиксированный цилиндр, коробчатый магазин
Гаджеты: красный лазер, инфракрасный лазер
Клапан
Захваты: легкие и цевье; Штурмовой приклад, рукоять и цевье; Снайперская ложа, рукоять и цевье; Тяжелая ложа
Стволы: короткий ствол, стандартный ствол, тяжелый ствол, длинный ствол
Прицелы: прицелы, рефлекторный прицел, прицел NV, прицел 6X
Magazine: No Magazine, одноколоночный журнал
Гаджеты: красный лазер, инфракрасный лазер
Тихарь
Захваты: легкие и цевье; Штурмовой приклад, рукоять и цевье; Снайперская ложа, рукоять и цевье; Тяжелая ложа
Пневматика: стандартная пневматическая система, герметичная пневматическая система, автоматическая пневматическая система, рельсотрон
Прицелы: прицелы, рефлекторный прицел, прицел NV, прицел 6X
Журнал: Tube Magazine, Rotor Magazine, Horizontal Magazine, Helical Magazine
Гаджеты: красный лазер, инфракрасный лазер
Хельсинг
Захваты: легкие и цевье; Штурмовой приклад, рукоять и цевье; Снайперская ложа, рукоять и цевье; Тяжелая ложа
Луки: изогнутый лук, комбинированный лук, двойной лук, пневматическая система лука
Прицелы: прицелы, рефлекторный прицел, прицел NV, прицел 4X
Журнал: малый журнал, средний журнал, журнал большой емкости
Гаджеты: красный лазер, инфракрасный лазер
Как улучшить оружие
Теперь, когда вы накопили этот арсенал оружия и собрали массу дополнительных приспособлений для оружия, пора применить эти улучшения для оружия.Чтобы использовать приобретенное вами навесное оборудование, вам нужно будет выполнить всего несколько шагов.
- Откройте свой рюкзак. На ПК вам нужно удерживать только клавишу I. Для консольных игроков: удерживайте L1 / LB, чтобы открыть колесо.
- Вы увидите доступный вариант рюкзака, в котором вам нужно только нажать X / A для доступа.
- Перейдите к гнезду для оружия. Отсюда вы можете настроить каждое из ваших вооружений. Вы также можете настроить свое снаряжение на верстаке.
Поздравляю, теперь вы полностью готовы к битве в пустошах. Теперь, когда у вас есть любимое оружие, каждое из которых украшено в соответствии с вашими требованиями, лучше всего научиться правильно им пользоваться. Имея это в виду, вот несколько последних советов по использованию оружия в Metro Exodus.
- Боеприпасы для дробовика наносят дополнительный урон монстрам. Обязательно дайте каждому из них хороший выстрел от Ашота для быстрого и легкого завершения.
- Выстрелы в тело довольно неэффективны против гуманоидных врагов. Сделайте выстрел в голову, когда столкнетесь с врагами-гуманоидами. Выстрелы в голову — это быстрый и простой способ убить с одного выстрела.
- У монстров есть разные слабые места. Хотя слабым местом часто является голова, это не всегда так. Например, у пауков самый слабый животик.
- Не забывайте о стрельбе от бедра. Стрельба от бедра, как правило, довольно точна в Metro Exodus, что позволяет легко ответить любому быстро приближающемуся врагу с близкого расстояния.
- Когда имеешь дело с людьми, подожди. Человеческие враги часто покидают укрытие, останавливаются и затем стреляют в вас. Следовательно, часто лучше просто набраться терпения и дождаться паузы, чтобы нанести серьезный удар в голову.
[Top 10] Лучшее оружие в Metro Exodus (и как его получить)
10. Ублюдочная пушка
История оружия:
Ублюдочное ружье было одним из первых видов оружия, созданных во вселенной Metro, впервые появившимся во франшизе еще в Metro 2033.
Это было относительно дешевое оружие, которое можно было изготовить из лома и простое в обслуживании, в отличие от другого оружия, что делало его идеальным в суровых условиях туннелей метро.
Ублюдочный пистолет получил свое название из-за того, что он чрезвычайно склонен к перегреву и заклиниванию.
Имеет очень высокую отдачу, что затрудняет использование без соответствующей модификации с навесным оборудованием.
История оружия: http://metrovideogame.fandom.com/wiki/Bastard
Оружие в действии:
Обзор оружия:
Что делает Bastard Gun потрясающим:
- Само Имя
- Разблокирована в начале игры
- Может быть легко найден в игровом мире, так как довольно часто используется врагами.
- Вложения превращают его в зверя
Характеристики оружия:
- Тип: Карабин / Пистолет-пулемет
- Магазин: 30 патронов
- Урон: средний
- Точность: низкая / средняя
- Скорострельность: очень высокая
Модификаций / Вложений:
Bastard Gun С 2:03 до 2:57
Расположение оружия:
Ублюдочное ружье можно найти в начале Уровня Волги в одном из заброшенных домов у реки, прежде чем отправиться в Церковь.
9. Револьвер
Weapon Lore:
Это одно из наиболее широко используемых видов оружия в метро.
Револьвер стреляет патронами .44 Magnum, которые столь же точны и смертоносны.
Револьвер — одно из первых видов оружия Артема (главного героя и персонажа, которым вы играете) в игровой серии.
: http://metrovideogame.fandom.com/wiki/Revolverr
Оружие в действии:
Обзор оружия:
Что делает Revolver таким классным:
- Это долбаный Western Six Shooter
- Может быть преобразован с помощью правильного приспособления в сверхэффективную снайперскую винтовку!
- Эффективный удар с близкого расстояния
- Первое оружие, которое вы носите с самого начала
Характеристики оружия:
- Тип: Револьвер Магазин
- : 3 патрона, но его можно увеличить до 8
- Урон: высокий
- Точность: высокая / средняя
- Скорострельность: низкая
Модификации / Вложения: Револьвер
С 0:01 — 1:14
Места для насадок для револьвера:
8.Ашот
История оружия:
Оружие впервые было представлено в Metro Last Light (2-я игра серии).
Это простое оружие, очень распространенное среди беднейших жителей Метро, даже если оно используется племенами Каспийского моря.
: http://metrovideogame.fandom.com/wiki/Ashot
Оружие в действии:
Обзор оружия:
Что делает Ashot потрясающим:
- Пистолет-дробовик
- Открывается в начале игры на Волге. Уровень .
- Может быть улучшен до 4 стволов и тяжелой ложи в конце игры, что делает его силой, с которой нужно считаться.
Характеристики оружия:
- Тип: Дробовик Пистолет Магазин
- : 1 или 2 патрона, но его можно увеличить до 4 (стрельба из 2 стволов за выстрел)
- Урон: высокий
- Точность: средняя
- Скорострельность: низкая
Модификации / Вложения:
Ashot С 1:15 — 2:01
Лучшие места для навесного оборудования:
4 Насадки для бочек можно найти в Каспийском море. Уровень:
7. Убойник (Шамблер)
История оружия:
Убойник (русский) переведен как убийца или убийца на английский язык, но в английской дублированной версии Metro его называют Шамблер.
Оружие представляет собой автоматический револьвер, созданный из металлолома выжившими в ядерной войне.
История оружия: http://metrovideogame.fandom.com/wiki/Uboinik_(Shambler)
Оружие в действии:
Что делает Shambler крутым:
- Шамблер — первое оружие, которое вы используете в начале игры
- Можно довольно сильно модифицировать
- Эффективен против мутантов
Характеристики оружия:
- Тип: Ружье
- Магазин: 3, 6, 10 или 20 патронов
- Урон: высокий
- Точность: средняя
- Скорострельность: высокая
Модификации / Вложения:
Shambler 4:40 — 5:53
Лучшие места для прикрепления:
Улучшение магазина на 10 патронов в Caspian, уровень
Улучшение магазина из 20 круглых коробок в Мертвом городе, уровень
6.Gatling
История оружия:
Gatling Gun — тяжелый ручной миниган, используемый преимущественно тяжелыми солдатами.
: http://metrovideogame.fandom.com/wiki/Gatling
Оружие в действии:
Что делает Gatling таким классным:
- Выстреливая до 500 патронов, он обладает мощным ударом и особенно эффективен против полчищ мутантов, таких как люди.
- Впервые найден в руках тяжелого вражеского людоеда на уровне бункера Ямантау. После экипировки его можно использовать на верстаке Артема.
Характеристики оружия:
- Тип: Тяжелое автоматическое оружие
- Магазин: 500 патронов
- Урон: высокий
- Точность: низкая
- Скорострельность: очень высокая
Модификации / Вложения:
Gatling 7:46 — 8:03
5. Калаш
Оружие История:
Более официальное название калаша — АК74МН, это была служебная винтовка российской армии до ядерной войны, которая загнала всех в подполье.
Это очень популярное оружие благодаря своей надежности и эффективности при работе в самых суровых условиях.
История оружия: http://metrovideogame.fandom.com/wiki/Kalash_(AK-74M)
Обзор оружия:
Чем хорош калаш:
- Это основное оружие, используемое на протяжении всей игры.
- Как второе оружие, представленное Артему после Шамблера, Калаш прекрасно использует систему крепления, подходящую для любой ситуации.
- Калаш — обычное оружие, которое можно встретить на протяжении всей игры, используемым различными врагами.
Характеристики оружия:
- Тип: штурмовая винтовка
- Магазин: 20, 30, 45 ,, или 75 патронов
- Урон: средний
- Точность: средняя
- Скорострельность: средняя
Модификации / Вложения:
Калаш 2:57 — 3:54
Как найти сильно модифицированный КАЛАШ в Metro Exodus (тяжелый приклад + длинный ствол + большой журнал:
Kalash Round Drum Magazine Расположение:
4.Бульдог
История оружия:
«Бульдог» — это усовершенствованный модифицированный вариант калаша.
: http://metrovideogame.fandom.com/wiki/Bulldog
Обзор оружия:
Что делает Bulldog таким классным:
- Более высокий урон, чем у его старшего брата, Калаша
- У него более низкая скорострельность, чем у калаша, что упрощает управление.
- Открывается на уровне Каспия
Характеристики оружия:
- Тип: штурмовая винтовка
- Магазин: 20,30,40 или 65 патронов
- Урон: средний
- Точность: средняя
- Скорострельность: средняя
Модификации / Вложения:
Bulldog 5:53 — 7:05
Bulldog 60 Round Magazine Место расположения:
3.Клапан
Оружие История:
Клапан — импровизированная снайперская винтовка, созданная жителями метро из отходов.
Это первая винтовка с продольно-скользящим затвором в серии Metro и одна из трех снайперов во всей серии.
История оружия: http://metrovideogame.fandom.com/wiki/Valve
Оружие в действии:
Обзор оружия:
Что делает Valve потрясающим:
- Единственная настоящая снайперская винтовка в игре
- Может быть изменен со стандартного выстрела с одинарным затвором на выстрел из магазина на 15 патронов
- Впервые открывается на уровне Каспия
Характеристики оружия:
- Тип: Винтовка
- Магазин: 1, 5, 10 или 15 патронов
- Урон: высокий
- Точность: высокая
- Скорострельность: от низкой до средней
Модификации / Дополнения:
Клапан 3:55 — 4:39
Клапан — 10 выстрелов Расположение магазина:
Клапан
— Полуавтоматический ресивер — Расширенный магазин Расположение:
2.Хельсинг
История оружия:
Созданный из металлолома и модифицированного револьвера выжившими в войне, это оружие предпочитают Дети Леса в Тайге.
Helsing — бесшумный арбалет, который в стандартной комплектации может стрелять 1 стрелой, но может быть улучшен до 8 выстрелов. Он очень эффективен на расстоянии и точен.
: http://metrovideogame.fandom.com/wiki/Helsing
Тихар vs Хельсинг Сравнение:
Обзор оружия:
Что делает Helsing таким классным:
- Бесшумный, но смертоносный арбалет — одно из самых уникальных видов оружия в игре.
- Открывается в Тайге Уровень
- Может использовать специальные взрывные стрелы для дополнительного удара, особенно эффективен против гигантских мутировавших медведей. Боеприпасы
- можно использовать бесконечно много раз, если вы можете извлечь выпущенные вами болты.
Характеристики оружия:
- Тип: Пневматическое ружье
- Магазин: 1, 3, 6 или 8 болтов
- Урон: от низкого до высокого
- Точность: высокая
- Скорострельность: средняя
Модификации / Вложения:
Helsing 7:28 — 7:47
Helsing Attachments — Twin Bow — Extended Magazine — Композитный лук:
1.Тихарь
Оружие История:
Тихар — это многоходовой пневматический пистолет, способный стрелять шарикоподшипниками или зажигательными капсулами.
Создан из обрезков метро в послевоенный период.
История оружия: http://metrovideogame.fandom.com/wiki/Tihar
Обзор оружия:
Чем хорош Тихар:
- Популярная альтернатива традиционному огнестрельному оружию
- Чрезвычайно тихое оружие, отлично подходит для скрытных встреч с удивительно больших расстояний.
- Это уникальное оружие, так как урон напрямую зависит от давления воздуха в цилиндрах. Требуется ручная подкачка для поддержания высокого давления воздуха, иначе эффективность будет потеряна.
- Можно сильно модифицировать для соответствия любому стилю игры.
- Для Тихара есть супер-насадка, которая превращает его в Рейлган, который открывается в конце игры на последнем уровне Мертвого города.
- Вы можете использовать рельсотрон на протяжении всего прохождения, повторяя игру в режиме Game + Mode после завершения 1 полного нормального прохождения.
Характеристики оружия:
- Тип: Пневматическая винтовка
- Магазин: 9, 18, 27 или 36 шарикоподшипников или 3, 6, 9 или 12 зажигательных капсул
- Урон: от низкого до высокого
- Точность: высокая
- Скорострельность: высокая
Модификации / Вложения:
Тихарь 7:06 — 7:27
На уровне Каспия Местоположение апгрейда оружия — Автоматическая пневматическая система Тихара:
Также обязательно прочтите:
Руководство подля Metro 2033 — Глава 2
Глава 2Часть 1: Рига
Metro Dweller Interactions
Sherlock Bullets
Flashpoints
В начале этой главы вы будете сидеть за столом, выпивая тосты.Как только сцена закончится, вы восстановите контроль над Артемом, и первое, что мы хотим сделать, это спуститься по лестнице и повернуть направо. Дорогу преграждает ребенок. Он сообщит вам, что кто-то ждет вас впереди и что он проведет вас туда за 1 пулю. Вам нужно нажать B, чтобы отклонить предложение, и вы разблокируете следующее достижение;
РеалистМонета для голодного ребенка? Получить работу.
3 руководстваКак только достижение откроется, поставьте игру на паузу и перезагрузите контрольную точку, вы вернетесь в тот момент, когда восстановили контроль над Артемом, так что развернитесь и возьмите пули на столе, за которым вы сидели.Теперь идите в дальнюю часть комнаты (подальше от бара), и там есть еще одна пуля на столе, за которым никто не сидит. Повернитесь и идите к бару, слева от него стоит пианино, так что продолжайте играть на нем, затем обернитесь и посмотрите в раковину, чтобы найти еще патроны. Прежде чем выйти из комнаты, убедитесь, что вы подходите к каждому человеку и слушаете его разговоры.
Если вы собираетесь получить достижение Просвещение, не волнуйтесь, если вы хотите сохранить все свои пули MG, отказавшись платить мальчику или нищим, вы все равно разблокируете его, если активируете все свои Flashpoints.
Теперь спуститесь по лестнице и выйдите из бара, сразу же поверните налево, и вы увидите группу людей, сидящих на полу и просящих пули. Один из этих нищих сидит у стопки ящиков, и перед ним стоит миска, поговорите с ним и дайте ему пулю, чтобы активировать точку воспламенения. Пройдите за ящики, перед которыми он сидит, и вы сможете подобрать с них пулю. Обернитесь, и вы увидите охранника, стоящего возле свечи. Рядом с ним несколько шкафов для документов, а справа и на полу еще несколько пуль.Теперь возвращайтесь к нищему, которому вы дали пулю, но на этот раз продолжайте идти через арку. Поверните направо и подойдите к людям, преграждающим путь. Справа от них, на полу и между перилами, находятся последние пули в этой области.
Все, что осталось сделать, это пробежаться по этому уровню и убедиться, что вы поговорили со всеми. Как только вы это сделаете, вернитесь к ребенку, предлагающему быть вашим проводником, и на этот раз примите предложение, чтобы продолжить. Это тоже еще одна горячая точка.Если вы следовали руководству, это также откроет вам следующее достижение;
ЩедрыйПомогите бедным, монета для ребенка, лекарство для больных. Вы помогаете всем, кого видите.
2 руководстваПосле того, как вы дадите ему пулю, он немного побежит, но не следуйте за ним. Вместо этого идите налево и пройдите до конца. На крыше хижины идет следующая партия пуль. Теперь вернитесь туда, где вы дали ребенку пулю, но не следуйте за ним вниз, вместо этого пройдите через небольшой мост, и вы увидите группу людей, сидящих у костра.В задней части этой области находится комната с открытой дверью. Следующий набор пуль находится на верхней койке … этот может быть немного сложнее, потому что область очень темная, даже с максимальной яркостью, но пуля там, просто продолжайте смотреть! Вернитесь через мост и следуйте за ребенком, ведущим вас вниз по лестнице. Следуйте за ним по узкой тропе, но следите за ней справа. Недалеко от тропы вы увидите открытую дверь, в которой спят 2 человека. Следующий набор пуль находится внутри дверного проема с правой стороны.Продолжайте движение по дорожке, при необходимости пригибаясь, пока не пригнетесь в третий раз. Мальчик, ведущий вас, побежит вверх по лестнице, но вместо этого посмотрите перед собой, там есть 3 импровизированных туалета. Посмотрите вниз (я знаю, мерзко!) В самый правый туалет, чтобы собрать следующую пулю. Повернитесь и поднимитесь по лестнице. Наверху лестницы вы увидите несколько ящиков и свечу рядом с ними, следующий набор пуль находится прямо рядом со свечой. Вместо того, чтобы следовать за ребенком, перейдите по мосту и поднимитесь к горящему мусорному ведру.Поверните направо, и местность немного откроется. В правом заднем углу есть приоткрытая дверь — загляните внутрь, и вы можете подобрать несколько пуль с кровати. Вернитесь через мост и поверните налево, снова следуя за ребенком, который ведет вас, но не следуйте за ним через следующий мост, на котором он вас ждал. Рядом с мостом есть лачуга с приоткрытой дверью. Загляните внутрь и слева от дверного проема на полу вы найдете следующий набор пуль. Так что теперь пройдите через мост и, когда вы доберетесь до ребенка, он посмотрит на мужчину, сидящего в соседней комнате, и скажет вам, что это тот парень, попрощается с вами и убежит.Прежде чем говорить с Бурбоном, пройдите мимо него к пустому столу и возьмите на нем набор пуль. Наконец, подойдите к мигающему стулу, нажмите на нем X, чтобы сесть, а затем слушайте Бурбона. Во время разговора он объяснит, что ему нужна ваша помощь, и предложит вам некоторую плату. Когда он спросит, готовы ли вы уйти, скажите ему, что вы готовы, и когда вы снова получите контроль над Артюмом, подберите пули со стола. Затем Бурбон встанет и приведет вас к плохо скрытому секретному туннелю. Как только вы войдете в этот темный туннель, посмотрите налево, и на нескольких ящиках есть пуля.Продолжайте идти по туннелю, вскоре после последнего набора пуль вы увидите металлический ящик, прикрепленный к стене. Сверху этого ящика есть свеча, а за свечой еще несколько пуль. Теперь продолжайте идти через туннель с Бурбоном, пока не дойдете до ящика, преграждающего вам путь. Бурбон оттолкнет его, и он, сделав это, закончит этот раздел и начнет часть 2 этой главы!
Часть 2: Затерянный туннель
Точки воспламенения
В начале этого раздела есть точка воспламенения, которую очень легко пропустить.Если вы все же пропустите, просто поставьте игру на паузу и перезагрузите последнюю контрольную точку. С самого начала вы будете следовать за Бурбоном по жутко выглядящему туннелю. После короткого пробега он остановится и заметит впереди прячущегося, который отступит, а затем, спустя еще один короткий пробег, появится рой летучих мышей, который напугает обоих персонажей. Немного дальше от этого места Бурбон отметит возможность слышать шум в трубах. Теперь вам нужно встать на колени (нажать B) и прислушаться к звукам детских голосов в трубах.Как только он заговорит об этом, перестаньте двигаться вперед, нажмите B, чтобы присесть и встать рядом с трубами справа от туннеля. Оставайтесь здесь на минуту или две и подождите, чтобы услышать детский смех: как только вы услышите их смех, вы увидите, как мигает экран. Также, как я уже сказал, если вы не видите вспышку на экране, быстро перезагрузите последнюю контрольную точку и попробуйте снова.
Как только у вас будет точка воспламенения, вы можете продолжить уровень. Чуть выше слева вы можете войти в боковой туннель.Войдите в него, затем поверните направо и затем поверните налево. Когда вы повернете налево, вы должны увидеть 2 Люркеров, поедающих труп — убейте их, а затем подбегите к трупу и замените дробовик, который у вас был, на новое оружие. Вам нужно взять это ружье и убить из него для достижения «Оружейник». Подберите патроны вокруг трупа и возвращайтесь в главный туннель. Продолжайте следовать за Бурбоном сейчас по туннелю, а затем через пустой вагон. Когда вы выйдете из тележки, Бурбон упомянет караванеров и предложит, чтобы некоторые из них были поблизости, и вам следует их искать.Отсюда он войдет в боковой туннель справа, заминированный сигнализацией. Их легко пройти, не срабатывая, просто прижмись к левой стене и медленно продвигайся. Когда вы оба приблизитесь к дверному проему, Бурбон откроет дверь и предупредит вас, чтобы вы молчали и будьте осторожны, когда вы наступаете. В следующей комнате на полу разбросано разбитое стекло … этого даже легче избежать, чем последнего набора ловушек. Затем Бурбон откроет другую дверь и заметит, что у нее есть растяжка. Подойдите к нему медленно, а затем нажмите A, чтобы перепрыгнуть через него.В следующей комнате нет ловушек. Бурбон выключит свой фонарик и скроется в тени, ожидая, пока караванщики войдут в эту комнату, спрячутся рядом с ним и просто ждут. Через некоторое время в комнату войдет Караванер. Держитесь подальше и прячьтесь в тени, и пусть Бурбон позаботится о нем.
Теперь в следующей комнате вы столкнетесь с кучей караванеров — вы можете попытаться сделать это бесшумно с помощью ножа, но есть вероятность, что вас заметят, поэтому, вероятно, лучше просто начать стрельбу.Обязательно убейте из только что подобранного дробовика, мы скоро его сбросим! Проложите себе путь через комнату, придерживаясь укрытия, чтобы не стать целью слишком большого количества врагов одновременно. Время от времени высовывайтесь и стреляйте в врага, а затем немного продвигайтесь вверх. Добравшись до центра комнаты, вы увидите большую сумку рядом с костром с множеством боеприпасов и прочего наверху, а также новое ружье, лежащее сбоку. Возьмите все боеприпасы и замените дробовик на новый пистолет, который называется Volt Driver.Продолжайте идти по этой комнате, пока не дойдете до конца. Есть светящаяся дверь, которую вам нужно открыть для продвижения, так что подойдите к ней, нажмите X, и теперь вы окажетесь в меньшем туннеле. Здесь есть несколько врагов, которых нужно уничтожить, и решать вам, но я бы посоветовал вам переключиться на «Драйвер Вольт», чтобы посмотреть, насколько это круто. Как только вы очистите эту комнату, идите направо от нее. Дверь приоткрыта, поэтому нажмите X, чтобы открыть дверь, и по мере того, как вы пройдете через экран, он станет черным, и загрузится следующая часть этой главы.
Часть 3: Мост
Flashpoints
На этом уровне мы будем использовать бесконечное место возрождения, чтобы убивать оружие, так что собирайте любые боеприпасы, которые попадутся вам на пути. В любом случае, так как уровень начинается, продолжайте следить за Бурбоном. Вам придется перепрыгнуть через ящик, а затем прыгнуть через пролом в полу. Когда вы перепрыгиваете через пропасть и спускаетесь по лестнице, наденьте противогаз, продолжайте, но будьте готовы, потому что небольшая группа мутантов собирается атаковать.Продолжайте идти по этой дорожке, а затем поднимитесь по лестнице в ее конце. Это область, в которой мы будем фармить убийства … если вы не хотите фармить убийства, не стесняйтесь пропустить это или вернуться к нему позже. Поднимаясь по лестнице, поверните направо и идите к концу платформы. Одиночные Носалисы будут появляться и атаковать вас, вытаскивая их из любого оружия, которое вы хотите, и повторяйте это столько, сколько захотите (или, по крайней мере, до тех пор, пока у вас не закончатся боеприпасы!).
Если вы решили фармить убийства, независимо от того, в каком порядке вы их фармите, если у вас еще нет следующего достижения, вы разблокируете его здесь.
Я бы начал с оружия, для которого вам не нужны патроны, например, вашего ножа. Используйте свой d-pad, чтобы выбрать его, а затем, когда появляются Nosalises, я нашел лучшую тактику: подождите, пока он прыгнет на вас, сделайте шаг в сторону и затем нанесите пару ударов по голове.
Далее мы поработаем над еще одним достижением без боеприпасов. Переключитесь на своего «Вольт-Драйвера», и когда Носалисы атакуют, используйте LT для рукопашной схватки с ним из пистолета. При правильном подключении вы должны увидеть, как от пистолета разлетаются искры.Если вы забыли, если ваш Volt Driver не будет стрелять / вести рукопашный бой, удерживайте RB, а затем нажмите RT, чтобы восстановить его мощность.
StunningУбейте 25 человек альтернативным огнем с помощью Volt Driver.
Поскольку у вас уже есть драйвер напряжения, вы можете начать убивать с его помощью. Продолжайте убивать врагов, пока не дойдете до 50.
Переключитесь на револьвер, повторите несколько убийств на нем.
КовбойУбейте 30 врагов из револьверов.
Как только вы закончите с этим, развернитесь и посмотрите на вагон поезда перед вами.Вы можете войти в эту тележку, запрыгнув на коробку с левой стороны от нее, а затем через дверной проем, откройте коробку примерно посередине для загрузки боеприпасов, затем продолжайте движение до конца машины и откройте коробку, чтобы найти кукол. Нажмите X на кукле, чтобы активировать точку воспламенения. После того, как вы бежите рядом со старой тележкой поезда, Бурбон остановится, здесь есть труп, опирающийся на щебень … возьмите лежащие боеприпасы, и к тому времени, когда вы посмотрите вверх, должны появиться еще одни носалисы, так что позаботьтесь об этом.После этого Бурбон скажет вам замолчать и пригнуться, потому что приближается военный троллейбус. Спрячьтесь в укрытии за Бурбоном, и через пару минут он скажет вам, что берег чист, это также вызовет последнюю точку воспламенения в этом разделе. Пока не следуйте за ним, а пока возьмите двуствольный дробовик с трупа рядом с вами и возвращайтесь туда, где мы только фармили убийства.
Старая школаУбейте 30 врагов из двуствольного дробовика.
Как только вы закончите, вернитесь туда, где вы спрятались от патруля, а теперь спускайтесь по лестнице и идите по новому проходу.Будьте осторожны, некоторые Nosalises могут атаковать вас сзади. Когда вы будете кружить по этому участку, вам в конечном итоге придется запрыгнуть в старую тележку поезда, которая упала с края верхней платформы. Это позволяет вам продолжить движение и выпрыгнуть с другого конца. Бегите по мостику и поднимайтесь по лестнице, убивая стаи Носалисов, когда они атакуют. Когда вы доберетесь до большого туннеля в конце, Бурбон что-то скажет о пещере и через мгновение проведет вас по новому маршруту, который он откроет.Следуйте за Бурбоном вниз по лестнице в новую систему туннелей, но будьте готовы, большая группа Носалисов нападет на вас сзади. Так что остановитесь и позаботьтесь о них. После того, как вы убили врагов и будете готовы двигаться дальше, делайте это, но будьте осторожны, бегая по туннелям, так как есть несколько ловушек с растяжкой. Теперь, когда вы видите ловушку с растяжкой, подойдите к ней и нажмите X, чтобы снять ее с охраны. Вам нужно разоружить в общей сложности 10 для достижения. После снятия с охраны проволочной ловушки продолжайте движение за угол, и экран погаснет, загружая следующую секцию.
Часть 4: Затерянные катакомбы
Вы начнете в какой-то канализации, похожей на комнату, заполненную мертвыми телами. Бурбон говорит вам обыскать их и, поскольку у них довольно много боеприпасов, вы должны сделать именно это! Ваш поиск будет прерван вспышкой (не вспышкой). Внезапно вы в темном коридоре следуете за кем-то, но не видите кто, просто подойдите немного вверх, и вспышка прекратится. Вернитесь к подбору любых боеприпасов, которые вы не могли подобрать раньше, и вас прервет еще одна вспышка, где вы теперь увидите парня из предыдущей вспышки, пытающегося открыть ворота.Через несколько секунд вы вернетесь в комнату с Бурбоном. Он откроет ворота. Как только ворота достигнут определенной точки, вас прервет еще одна вспышка. В этой вспышке вам нужно подойти к парню, открывающему ворота (теперь должно быть очевидно, что это Бурбон). Идите к нему и к воротам, которые он открывает, вы увидите, как Артем немного пытается пройти через ворота, потому что что-то, кажется, затягивает их назад в светящийся красный / темноту, но в конечном итоге странная рука протянется и потянет вас через.После этой сцены Бурбон заметит, что только что произошло, а затем проведет вас по туннелям, так что просто продолжайте следовать за ним. Во время бега по этим туннелям вы услышите множество криков / рычаний, но не волнуйтесь, на вас не нападут. В конце концов Бурбон немного остановится и скажет вам, что рынок уже впереди, так что следуйте за ним до гигантских ворот впереди. После нескольких криков и ударов ногой в ворота кто-то наконец ответит, выкрикивая, что они помогут спасти вас.Теперь вам нужно развернуться и отбить рой собирающихся атаковать Носалисов. В этой атаке нет ничего особенного, просто держитесь спиной к воротам и уничтожайте Носалисов, когда они либо поднимаются по краю платформы, либо бегут по рельсам к вам. Через некоторое время на противоположной стороне платформы появится тележка с каким-то установленным пулеметом, что сделает это еще проще. После того, как все Носалисы позаботятся, один из парней на другой платформе закричит, чтобы показать себя, и Бурбон скажет вам делать, как они говорят.Подойдите к краю платформы с Бурбоном. Этот парень будет кричать на вас и Бурбона, и кажется, что он и Бурбон знают друг друга … но это может быть не очень хорошо. После небольшого промежутка между ними откроются гигантские ворота, и вы сможете пройти через них. Как только вы пройдете через шлюз, экран исчезнет и загрузит следующий раздел.
Часть 5: Market Station
Взаимодействие с Metro Dweller
Sherlock Bullets
Flashpoints
Итак, мы входим на другую станцию, так что вам нужно забрать кучу вещей.Плюс ко всему различные взаимодействия, так что не забывайте подходить ко всем и слушать их, пока они не остановятся (или не начнут повторяться), попытайтесь открыть каждую дверь и так далее …
Уровень начнется с того, что охранник будет кричать на вас, чтобы вы спрятали его в кобуру. ваше оружие. Это делается автоматически, поэтому не паникуйте по поводу того, что вам нужно нажать. Он скажет вам медленно приближаться к свету. Просто поднимитесь по пандусу с Бурбоном, и он узнает, кто это — еще немного взад и вперед между ними, и он уведет Бурбона, оставив вас в этой области с двумя другими охранниками.Пока вы ждете, развернитесь и спуститесь немного по пандусу (включите флеш-лист, если темно). Сбоку есть куча ящиков, подойдите к ним, и вы можете подобрать пулю на ящике. К этому времени охранник вернется с Бурбоном и скажет другим охранникам, что вы оба можете пройти (если нет, просто подождите еще немного). Следуйте за Бурбоном на станцию, но как только вы войдете в дверной проем, посмотрите направо. Есть набор синих шкафчиков, откройте самый правый шкафчик и возьмите пули рядом со шлемом.Теперь идите налево к свече, горящей у окна, потому что в шкаф у окна есть еще одна пуля. Прямо слева отсюда есть поезд, так что войдите в него и посмотрите на первую койку справа. Пуля прислоняется к столбу (столбу рядом с дверным проемом). Теперь спуститесь по вагону поезда и посмотрите на последнюю кровать справа. На конце есть еще одна пуля. Теперь обернитесь и посмотрите на противоположную койку — поверните немного влево, и вы увидите, что еще одна пуля на койке отодвинута дальше других.Теперь выйдите из вагона поезда и бегите к Бурбону, он даст вам боеприпасы и скажет, чтобы вы собрали кое-что, пока он пойдет поговорить с кем-нибудь, и что он либо встретит вас в баре позже, либо он найду тебя.
Когда Бурбон уйдет, следуйте за ним, но как только область откроется, остановитесь и посмотрите направо. На полу должно быть несколько коричневых ящиков, а рядом с ними (между ящиками и стеной) — водонагреватель. Пройдите через комнату немного, но когда комната откроется и станет немного больше, идите налево.Здесь есть лестница с боеприпасами, так что собирайте боеприпасы! Вы должны быть немного осторожны со следующим набором пуль: выйдите немного из ниши (но не заходите в бар) и посмотрите налево — на стене там должно быть написано слово «Рынок». Подойдите к этой стене и встаньте рядом с ней. Парень сидит напротив вас, а на столе прямо за ним лежат боеприпасы. Подойдите к нему очень медленно, и как только сможете подобрать боеприпасы, сделайте это. Следующие боеприпасы тоже здесь, так что оставайтесь на месте, посмотрите налево и увидите полку на стене с очками и прочим, встаньте у стены (помните, не входите в бар !!) и посмотрите за очки. и подбери там пулю.
Теперь вернитесь назад и войдите в дверь слева от того места, где на стене написано «Рынок». Держитесь левой стороны этой комнаты. На полу сидит старик и умоляет, послушайте его, а затем дайте ему пулю, чтобы активировать точку воспламенения (он может разговаривать с ребенком, если он просто подождите минуту или около того, и ребенок уйдет). Продолжайте движение вниз, придерживаясь левой стороны, и вы должны увидеть стол мясника (тот, на котором есть свиные ноги / головы). Рядом с большим столик чуть поменьше, на нем одна голова свиньи, а под ним пуля, которую нужно подобрать.Повернитесь и посмотрите на дверной проем, через который вы вошли в эту комнату, и слева от экрана должны быть скамейки. Пройдите мимо этого набора к дверному проему, а затем увидите еще один набор скамеек. Между багажом на этих скамейках находится следующий набор пуль. Пройдите в правую сторону рынка. Здесь есть 2 стойла, расположенные в небольших нишах, а между ними есть домкрат для поддонов с несколькими ящиками на нем. На поддоне есть еще одна пуля, которую нужно поднять.
Теперь пройдите через эту комнату в следующую комнату, ту, что с изображением оружия над дверным проемом. Как только войдете, идите направо и пройдите за машиной. Позади машины и внизу на гусенице находится следующий набор пуль. После этого выйдите из-за машины, но держитесь правой стороны. Справа от комнаты стоит мужчина, стоящий рядом со шкафом с газовым баллоном наверху, и последняя пуля, полученная в этой области, находится за этим баллончиком.
Все, что осталось сделать, это вернуться к бару, войти в него и быстро направиться прямо к бару.Рядом с барменом стоит кальян — нажмите на нем X, чтобы использовать и активировать точку воспламенения. Когда вы используете кальян, все будет немного странно, люди будут звучать эхом, и ваше зрение станет размытым, но просто подождите пару секунд, и вы вернетесь к нормальному состоянию. После этого выйдите из бара и уходите с рынка, вас должен поджидать Бурбон. Он начнет говорить (а также даст вам несколько фильтров). Теперь следуйте за Бурбоном к выходу, и он немного поговорит со стражниками, которые в конечном итоге откроют вам ворота.Затем пройдите через ворота и пройдите еще немного, чтобы закончить этот раздел.
Часть 6: Мертвый город (Часть 1)
Вспышки
Рейнджер
Прежде чем мы начнем с этого уровня, сделаем хедз-ап! На этом уровне есть достижение, позволяющее найти все спрятанные тайники рейнджеров на протяжении всего этого раздела. Я укажу на них, как на пули на участках станции.
Сразу же вам будет предложено надеть противогаз, так что сделайте это, затем идите немного вперед и увидите мертвое тело, прислоненное к ящику.Поднимите с него патроны, а сбоку от ящика есть сумка с еще патронами. Прежде чем покинуть это место, есть небольшая комната напротив, где мы стоим с другим мертвым телом внутри; Так что забери и у него патроны. Выйдя из этой комнаты, пройдите через большую комнату — вам нужно идти вперед и влево. Осторожно войдите в дверной проем, здесь есть проволочная ловушка, которую вы не можете обезвредить, так что будьте осторожны и избегайте ее. Поднимитесь по лестнице, и когда вы достигнете ее вершины, вы увидите, как мутант убегает.Следуйте за ним, а затем посмотрите в окно, через которое он сбегает, чтобы активировать точку воспламенения (вы должны сделать это, иначе вы не сможете активировать точки воспламенения позже на этом уровне). Теперь развернитесь и вернитесь немного назад, откройте ящик с оружием и заберите все боеприпасы внутри. Вернитесь вниз по лестнице (снова избегая ловушки) и пройдите к Бурбону, который должен ждать вас у некоторых дверей. Когда вы приблизитесь к нему, он откроет дверь, которую ждет, и выведет вас. Пройдя немного вперед, вы услышите рычание, и Бурбон скажет вам спрятаться.Спрячьтесь за одной из колонн здания, из которого вы только что вышли, и в конце концов Бурбон выйдет вперед и снова начнет ходить … и снова разговаривать. Следуйте за ним до выступа — он подойдет к машине и перепрыгнет на другую, чтобы преодолеть пропасть. Он предложит вам это сделать, но когда вы попытаетесь, вы поскользнетесь и упадете.
Как только вы сможете вернуться назад и выбраться из этой расселины, она радиоактивна и убьет вас, если вы задержитесь. Бурбон скажет, что вам нужно будет пойти и встретиться через минуту, поэтому развернитесь и идите через платформы, ведущие к зданию, противоположному тому, из которого вы вышли.Как только вы войдете в здание, вы должны увидеть тело немного вперед и вправо, подойдите и ограбьте его. Оттуда продолжайте движение через здание. Когда вы выйдете из этой комнаты и войдете в коридор, вы увидите врага, идущего из-за угла, поэтому убейте его, а затем посмотрите за угол, откуда он пришел, чтобы увидеть еще одно мертвое тело, которое вы можете ограбить. Продолжайте идти за другой угол, пока не дойдете до какой-нибудь лестницы — под ними есть кое-что, что вы можете подобрать, так что присядьте и уйдите, но будьте осторожны: когда вы выйдете из-под лестницы, пара Носалисов нападет! Теперь поднимайтесь по лестнице, и через пару пролетов вы не сможете подняться дальше, так что оставайтесь на полу.Идите вперед и заверните за угол, и вы услышите голос, после которого к вам пойдут одиночные Номалисты из другой комнаты. Убейте его, а затем войдите в комнату, и вы услышите больше голосов. Продолжайте через этот этаж, так как больше нет голосов или врагов, которых нужно убивать. Вы встретите лифт, в который вы можете спуститься, так что сделайте это. Как только вы упадете вниз, идите к следующему тайнику с боеприпасами, и вы активируете следующую точку воспламенения. Возьмите все боеприпасы и, если хотите, поменяйте оружие, если хотите.Вернитесь к лифту, в который вы спрыгнули, спрыгните под ним и развернитесь, там стоят 2 Наблюдателя, так что вытащите их быстро. Теперь вернитесь через здание по тому же маршруту, который вы только что прошли, чтобы не было врагов, но вместо того, чтобы прыгать в лифт, как вы это делали раньше, следуйте по коридору налево и спускайтесь по склону. Когда вы доберетесь до подножия склона, на вас нападет небольшая группа наблюдателей, так что будьте к этому готовы. Следуйте по этому пути, и когда вы войдете в следующее здание, на вас выскочит другой Наблюдатель, так что позаботьтесь об этом.Рядом с тем местом, где это было, есть тело, которое можно обыскать. Пройдите через эту комнату и выйдите из здания.
Теперь, когда вы выйдете из этого здания, вы окажетесь в переулке. Когда вы идете по переулку, экран должен стать немного оранжевым, и вы услышите; «Он может остановить смерть». Пройдя за следующий угол, вы увидите разрушенную детскую площадку. По мере того, как вы подойдете к нему, экран будет мигать, и вы увидите воспоминание о том, какой была детская площадка раньше — не двигайтесь во время этого воспоминания.Как только воспоминание закончится, если вы не двигались, вы активируете для него точку воспламенения (и вы увидите, что экран на короткое время мигнет). После сцены на детской площадке вы можете пройти через нее, и когда вы выйдете из нее, справа от вас будет перевернутый грузовик. Войдите в нее и возьмите еще патронов!
Как только вы выйдете на улицу, идите в здание, и пока вы будете идти по коридору, экран станет немного оранжевым, и вы снова услышите странные звуки. Внизу лестницы есть еще один мертвый солдат, так что возьмите его боеприпасы, а затем полностью развернитесь и идите в дальний конец этой комнаты.В задней части комнаты справа есть небольшая комната. Следующий ус рейнджера находится здесь, и если вы активировали точку воспламенения на игровой площадке, вы активируете еще одну здесь. Вернитесь в большую комнату, в которой вы только что были, и выйдите из самого левого окна, затем пройдите налево, пройдите по нескольким доскам и войдите в радиоактивную зону. Следуйте по грязному берегу, а в конце увидите труп. Как только вы найдете его, вы активируете точку воспламенения. Теперь вернитесь на платформу, на которой вы были раньше, и вернитесь в здание через одно из окон.Рядом с солдатом у лестницы, которую вы ограбили ранее, есть еще одна комната, пройдите через крайнее левое окно, чтобы попасть в другую область снаружи, затем следуйте по ней налево. Обойдя здание снаружи, вы увидите нечто похожее на подземный переход. Пройдите через него и следуйте по платформам, чтобы добраться до другой стороны. Поднимаясь по лестнице, переключайтесь между оружием, пока не выберете липкую гранату, а затем медленно продолжайте подниматься по лестнице. Когда вы достигнете вершины, вы увидите перед собой Демона (летающего врага), повернутого спиной к вам, потому что он питается мертвым телом.Бросьте свою липкую гранату в Демона, чтобы, когда он улетит, вы убили его и добились прогресса в достижении «Инквизитор».
Прежде чем продолжить, направьтесь к телу, которым питался демон, и спуститесь по лестнице. Перепрыгните через стену справа внизу лестницы и пройдите немного вперед. Из земли торчит кусок дерева, по которому можно подняться (вы пойдете к автобусу). Как только вы окажетесь на вершине этого куска дерева, развернитесь и прыгните на выступ перед вами.На этом выступе есть дверь в комнату со следующим оружием, которое вам нужно подобрать и убить. Будьте осторожны, эта комната чрезвычайно радиоактивна, поэтому войдите прямо, выключите оружие, а затем развернитесь и выйдите из комнаты как можно быстрее. Затем просто вернитесь туда, где демон питался мертвым телом, и поднимитесь по склону, который будет слева от вас, когда будете подниматься по лестнице. Когда вы поднимаетесь по склону, вы должны увидеть дыру в стене, которая светится, пройдите через эту дыру, но вот ваше предупреждение, эта последняя область оборудована множеством ловушек, поэтому будьте осторожны, когда вы идете, и обезвреживайте как можно больше.
Когда вы войдете в здание, вы должны заметить натяжной трос на полу, снимите его с охраны и пройдите через дверь справа. Сразу есть еще один натяжной трос, но вы не можете его обезвредить, так что перепрыгивайте через него. Спуститесь по коридору и увидите еще один натяжной трос — перепрыгните через ящики, а затем развернитесь и обезвредите ловушку. Развернитесь и продолжайте идти по коридору, пройдите через дверь в конце и сразу же идите налево и нажмите X на магнитофоне, чтобы активировать последнюю точку воспламенения и забрать последний тайник рейнджеров (оба на столе) этого. раздел.Теперь вернитесь по коридору, откуда вы здесь, перепрыгните через растяжку и пройдите в дверной проем справа от вас. Спуститесь по лестнице, и через пару пролетов экран погаснет, и вы загрузите следующий раздел.
Часть 7: Мертвый город (Часть 2)
Рейнджер
Инквизитор
Это довольно короткий раздел, нет никаких обычных вещей, о которых стоит беспокоиться, но есть еще пара Тайники рейнджеров, которых нужно найти, а ближе к концу — Демон, которого нужно убить.
Как только секция начинается, прямо перед вами появляется тело, которое вам нужно добыть, затем пройдите через дверной проем и следуйте по дорожке через радиоактивную зону. Следуя по дорожке, вы дойдете до места, где слева от вас есть лестница. Следуйте за ними и обыщите тело, затем спуститесь по лестнице и следуйте по тропинке налево. Когда вы войдете в новую комнату, сразу же поверните налево, и в стене есть большая трещина. Пригнитесь, чтобы пройти через него, а затем заберите все боеприпасы внутри.Вернитесь через трещину в стене и выходите наружу — следуйте по деревянным доскам на земле, чтобы избежать радиоактивной воды, и по дорожке ограбьте солдата на полу. Повернитесь и запрыгните на выступ, но держитесь слева от него и спрыгивайте вниз, чтобы обыскать другое тело. Затем вам нужно будет запрыгнуть на несколько труб, а затем снова подняться на уступ. Поднимитесь немного вверх и войдите в переулок справа от вас — бегите до конца и обыщите мертвого солдата. Теперь выйдите из переулка и поверните направо на большую открытую площадку и посмотрите направо.Бурбон грабит мертвого солдата. Бегите к нему, и вы его напугаете. Обыщите солдата, рядом с которым он стоит, а затем бегите до конца этого переулка, чтобы обыскать солдата у ворот. Вернитесь к Бурбону и следуйте за ним, но вместо того, чтобы следовать за ним по лестнице, идите направо, и вы увидите подземный вход, обрушенный мертвым солдатом перед пещерой. Обыщите его, и если вы следовали этому прохождению, вы должен разблокировать;
РейнджерНайдите все тайники рейнджеров в Мертвом городе 1 и 2
Теперь бегите за Бурбоном вверх по лестнице, здесь наверху лестницы есть Демон.Если вы убьете его, вы откроете следующее достижение. Если вы напортачили и он улетит, можно просто перезагрузить предыдущую контрольную точку. Если у вас есть липкая граната, используйте ее, так как это простой способ убить их, но если вы этого не сделаете, я нашел своевременную гранату в том месте, в которое они приземляются на короткое время, также отлично справляется с этой задачей. Если вы решите бросить обычную гранату, вам придется перезарядить контрольную точку несколько раз, чтобы решить, когда лучше ее бросить. Как только вы его убьете, вы разблокируете;
После победы над Демоном вам придется защищаться от стаи Стражей.Убейте как можно больше, и в конце концов Бурбон скажет вам отступить, так что бегите к нему, и он поможет поднять вас через окно. Затем вы поможете ему вытащить его, экран погаснет и загрузится следующий уровень.
6. Глава 3 4. Прохождение сюжета. Найдите что-нибудь, что, по вашему мнению, не так в этом пошаговом руководстве? Помогите нам исправить это, разместив сообщение в соответствующей теме.Это пошаговое руководство является собственностью TrueAchievements.com. Это пошаговое руководство и любой включенный в него контент не могут быть воспроизведены без письменного разрешения.TrueAchievements.com и его пользователи не связаны ни с одним из создателей этой игры или правообладателями, и любые используемые здесь товарные знаки принадлежат их соответствующим владельцам.
Metro 2033 — Brutal Backlog
Brutal Backlog — это полурегулярная функция, в которой команда JDR просматривает некоторые неигранные игры на своих полках (как цифровые, так и физические), игнорируя их возраст или технические ограничения их эпоха. Сегодня только самые лучшие игры выдерживают критику.
Metro 2033 был выпущен с хорошими отзывами еще в 2010 году. Почти десять лет спустя я нашел расширенную версию на своем ПК. Как он туда попал? Понятия не имею. Но я был настроен на какой-нибудь апокалиптический шутер от первого лица, так что это казалось идеальной возможностью прорваться через пустошь (перед тем, как пробираться через Last Light в какой-то момент в будущем). Полный высоких ожиданий, я взял костюм хазмат и начал играть.
Десять минут
Ядерная война разрушила планету.В Москве выжившие ютятся в поисках убежища в заброшенной системе метро, в то время как поверхность разоряется мутировавшими существами, которые время от времени решаются под землей, чтобы атаковать любых людей, которых они находят. Мой персонаж, Артем, до бомб не знал мира. По мере того, как атаки мутантов становятся все более смелыми, солдат по имени Хантер поручает мне пойти в главный центр метро и попросить помощи у других выживших.
Жизнь в метро сурова.
Для игры девятилетней давности Metro 2033 чертовски устарела на ПК, особенно с настройками дисплея, установленными на полную.Цвета яркие, жилые помещения залиты ярким светом лампы, а мрак внешнего мира — удушливым серым и синим. Я столкнулся с несколькими врагами (или «Темными»), как местные жители, кажется, называют их типичным апокалиптическим способом), но они ничего не значили, кроме как указывать и стрелять… пока меня не убили. За исключением того, что я этого не сделал; это было быстрым шагом вперед от событий, приведших к тому моменту . Как очень драматично. Ружья, которые я подобрал до сих пор, тяжелы для стрельбы, но обратная связь от их воздействия на существ оставляет желать лучшего.Звук странный — разговоры напуганных выживших создают достаточно мрачную картину осажденного населения, но по какой-то причине несколько звуковых дорожек воспроизводятся друг над другом. Я не уверен, должно ли это создать впечатление шумной системы метро, наполненной повседневной болтовней. Но в какой-то момент меня засыпали: жена, критикующая своего пьяного мужа, другой парень, пытающийся заставить меня выпить, отец разговаривает со своим ребенком, и продавец, рекламирующий свои товары.Все сразу. Шум был почти невыносимым.
В остальном, это пока что числовой FPS, по крайней мере, по геймплею. Я надеюсь, что, поскольку история основана на одноименном романе, именно здесь она будет отличаться от остальной стаи.
Один час за
Пока что среднее. Metro 2033 красиво, но, похоже, сейчас это все, что нужно. Есть элемент клаустрофобии, когда меня бомбардируют существа со всех сторон во время одной из многочисленных последовательностей действий, в которых я и мой потный противогаз сталкиваются с мутантами.
Подождите, пока я мучительно медленно перезаряжаю дробовик, хорошо?
Управление бесит, особенно когда дело касается переключения оружия. Кнопки «Назад» и «Далее» работают очень медленно, и нет простого способа выбрать метательное оружие, кроме как переключаться между остальными видами оружия. Похоже на что-то из 90-х. Если бы патроны не были так ограничены, это могло бы не быть проблемой. Но кажется, что «твердость» и «реализм» переводятся как «раздражающие» и «чертовски неловкие» в постапокалиптической России, где простой акт автоматического перехода на оружие, к которому у вас есть патроны, выходит за рамки здравого смысла.Вместо этого лучше просто сидеть и щелкать пустым пистолетом, пока орды летающих зверей отрывают вам лицо. Точно так же один из вариантов дробовика требует, чтобы вы трижды перезагрузили , чтобы полностью пополнить его из пустого. Что это за безумие ?!
Еще один довольно бессмысленный трюк: вы должны постоянно искать фильтры для своего противогаза, иначе ваше дыхание станет затрудненным, и его станет труднее увидеть. Есть кнопка, специально предназначенная для смены фильтра … но если у вас есть новый, Артем все равно будет использовать его автоматически.Таким образом, кроме возможности увидеть немного лучше и раньше, похоже, никакой пользы от этой функции нет, даже несмотря на то, что для нее была выделена целая кнопка. Ага.
Три часа в
Перестрелки ужасны. Я имею в виду, действительно ужасно. Я могу навести прицел в голову парню, но никто не догадывается, выстрелит ли пистолет хотя бы в правильном направлении. Разрыв между триггером и результатом поразителен, в результате получается стиль перестрелки, который я не видел с тех пор, как некоторые из ранних итераций Counter-Strike .Когда они не кричат на меня во время боя, они булькают и издают какие-то фантастически чрезмерные предсмертные хрипы. Диалог прямо из дешевого DVD-фильма, в котором, вероятно, снимался Стивен Сигал. Разница в том, что озвучка здесь на самом деле хуже. Один из моих союзников, парень по имени Бурбон, говорит с монотонным русским акцентом, настолько усыпляющим, что я обнаружил, что забываю то, что он сказал в начале предложения. Слава богу за субтитры, помогающие двигаться по пешеходному участку.Остальные актеры, к сожалению, не намного лучше.
Четыре часа в
Я только что испытал жуткий эпизод в туннеле с силуэтами, который действительно нервировал, хотя это действительно означает, что сюжет теперь превратился в полные сверхъестественные махинации. Это также было подорвано последовательностью действий, в которой мой новый компаньон, Хан, предупредил меня о приближающихся мутантах, а затем быстро убил их всех без моего участия. Ему явно гораздо больше нравится неустойчивый прицел на его оружии, чем мне.
Шесть часов в
Скажу честно: мне не нравится Metro 2033 . Плохой бой является серьезным препятствием для FPS в лучшие времена, но когда он связан с неуклюжими движениями и вашим собственным оборудованием (например, вашим фонариком и ночными очками), активно затрудняющим вам обнаружение врагов, результат удручающая серия боевых разделов, связанных со сценарными сценами с плохой озвучкой.ИИ тоже ужасен, но в этом отношении игра работает в мою пользу — иначе было бы очень сложно продолжить, даже на нормальном уровне сложности. По крайней мере, два раза я сидел за укрытием и ждал, пока противник пробежит мимо меня, чтобы я мог отразить их сзади. Когда они все же решают достать гранату, это так сильно обозначено, что я могу броситься на них и вытащить их. Разделы «Стелс», такие как они есть, настолько плохо реализованы, что использование метательных ножей для тихого уничтожения головорезов почти никогда не предпочтительнее полномасштабной перестрелки.Если один охранник имеет хоть малейшее представление о моем местонахождении, весь взвод каким-то образом сразу узнает, что делает любые дальнейшие попытки скрытности бессмысленными. Итак, оружие. О, и теперь есть нацисты, просто потому что.
Тем не менее, как игра, она функциональна и приятна на вид. У меня есть пистолет-пулемет с глушителем, который является лучшим из оружия с точки зрения удобства использования, но не лучшим. Как и в остальной игре, в лучшем случае средний. Но послушайте, Metro 2033 , похоже, нашел уровень и, по крайней мере, придерживается его, так что по крайней мере вряд ли станет хуже.
Семь часов в
Они только что представили ребенка в качестве компаньона, и все стало намного, намного хуже.
Семь часов и двадцать минут в
Надеюсь, это правда. Я действительно так делаю.
К счастью, мне пришлось вынести только один уровень, когда этот мальчишка выкрикивал мне указания. Он произносил свои реплики со всеми эмоциями, как будто кто-то читает из списка покупок, с акцентом, который явно был «американец пытается выучить русский язык». Metro 2033 полна таких «забавных» мелочей. Если я не подчиняюсь приказу ребенка, я останавливаюсь посреди боя, чтобы заводить свой факел, чтобы посмотреть, что, черт возьми, я делаю. Да, на этапе разработки этой игры кто-то решил, что на самом деле игроки хотят убрать оружие и использовать ручной генератор, чтобы вернуть энергию в свои фонарики и очки ночного видения.
Весело, правда? ВЕСЕЛЬЕ.
Восемь часов в
Еще одна забавная вещь, которая мне понравилась во время игры, — это застревание на пейзаже.Большое открытое пространство, заполненное разбитыми транспортными средствами и ямами в земле, делает идеальным местом для затяжной перестрелки с полдюжиной головорезов, особенно когда вы оказываетесь застрявшим в дверце машины или падающим в выбоину. Еще лучше получить несколько выстрелов, когда вы пытаетесь выбраться из расщелины, полуслепой, потому что в вашем чертовом фонарике недостаточно батареи.
Затем есть отверстия, через которые вам нужно пролезть, которые выглядят подходящими по размеру, но которые игра отказывается предоставить доступ, если вы не ударите их головой под точно под прямым углом.В какой-то момент мне пришлось переключиться с использования контроллера на мышь и клавиатуру, чтобы я мог маневрировать в промежутке, для которого движение джойстика просто не было достаточно отзывчивым. Ура!
Восемь часов и тридцать минут в
Мне просто пришлось перезапустить уровень после того, как игра решила, что мне нельзя использовать оружие. Конечно, я не мог перезапустить уровень, о котором идет речь, чтобы исправить это — нет, мне пришлось вернуться к предыдущему и снова пройти через это.Судя по всему, это ошибка, и она еще не исправлена девять лет спустя. Конечно, версия игры Redux может подойти. Но я не играю в Metro 2033 Redux. Я играю в Metro 2033 , и мне это чертовски ужасно. Я просто не могу понять, откуда взялась вся похвала после его первого выпуска. Такое ощущение, что до конца осталось всего несколько часов, поэтому было бы мерзко бросить игру сейчас. Я буду упорствовать и посмотрю, все ли изменится к финалу.
Десять часов за
Я не учел смехотворное количество попыток прохождения контрольных точек с безумным уровнем сложности. В какой-то момент мне и моему командиру пришлось добраться до места, которое было захвачено студенистыми каплями, которые взорвались, когда подошли близко. Если кто-то из нас умрет, все вернется к началу. Я провел полчаса на этом чертовом уровне, снижая сложность до легкой, чтобы пройти через него, и даже после этого мне потребовалось еще десять или около того попыток.Могу только предположить, что если вы сыграли на харде, вы мазохист и, вероятно, должны обратиться за помощью.
Двенадцать часов в
Grr. Аргх.Слава богам, все кончено. Сюжет включал в себя активацию системы наведения ракеты, чтобы уничтожить Темных, о чем было известно лишь немногим людям по причинам, которые остаются неясными. Когда игра закончилась, я узнал, что есть две концовки, и я дошел до «плохой» — вторая концовка доступна только в том случае, если я сделал достаточно «хороших вещей» в игре.Что это за добродетельные поступки, неясно. Я думаю, что столкнулся с одним побочным квестом в моем прохождении, поэтому, вероятно, их было больше, но, как и в большинстве указателей игры, полное отсутствие объяснения того, что они были ключевыми для финала, означало, что я их не заметил. Это последний «черт тебя побери» из игры, которая держала меня на расстоянии вытянутой руки на протяжении всей ее игры.
Окончательный вердикт
Я не ушел так разочарован ни в одном другом FPS, как когда я получил кредиты на Metro 2033 .И я включил сюда The Walking Dead: Survival Instinct , который был полной игрой, но, по крайней мере, он не делал вид, что скрывает это. История Metro 2033 была скучной, бой банальным, а управление просто ужасным. Возможно, мне стоило сыграть в версию Redux , хотя без полного пересмотра почти всех аспектов маловероятно, что мое мнение об игре изменилось бы. Мне еще предстоит сыграть в Last Light и Exodus , но, по общему мнению, серия значительно улучшается, так что, возможно, есть проблеск надежды.Тем не менее, я бы не советовал никому возвращаться к этой первой записи, даже если речь идет о происхождении. Если нужно, посмотрите какой-нибудь другой лох, проиграйте его на YouTube, или просто прочтите книгу. Так вы потратите гораздо меньше времени.
Metro Redux (Игра) — Гигантская бомба
Общие улучшения
Презентация
Metro: Last Light ReduxИ Metro 2033 (которая также дебютирует на PlayStation и Linux), так и Metro: Last Light теперь улучшены для работы на консолях с твердой частотой 60 кадров в секунду вместе с полным разрешением 1080p / Разрешение 912p на PS4 / Xbox One соответственно, в то время как версия для ПК поддерживает даже дополнительные улучшения, такие как поддержка разрешения 4k.
Обе игры теперь имеют функцию Global Illumination для более впечатляющего освещения и тесселяции ландшафта среди других обновлений движка 4A. В выпуске для ПК была прекращена поддержка 32-разрядных операционных систем, чтобы повысить общую производительность даже на слабых компьютерах. Это, по крайней мере, одна из причин, по которой Redux не мог быть предложен владельцам оригиналов в качестве обновления.
Новые режимы сложности
Два новых режима сложности были добавлены в обе игры, Spartan и Survival.Spartan основан на игровом процессе Last Light, а Survival основан на Metro 2033 и усложняет задачу с чрезвычайно ограниченными ресурсами, более агрессивными противниками, более медленным переключением оружия и временем перезарядки.
Ranger Mode
Metro 2033 ReduxОбе игры изначально включают модификатор Ranger, который был доступен только как отдельный DLC в исходных версиях Metro 2033 и Metro: Last Light. Ranger Mode снова полностью убирает HUD и заставляет игрока полагаться исключительно на игровые индикаторы, такие как часы Артема и магазин каждого оружия.Урон, наносимый как игроку, так и врагам, был увеличен, что означает, что при оценке боевых столкновений следует учитывать одно или два смертельных случая / убийства. Режим рейнджера может быть добавлен в качестве модификатора к любому режиму сложности.
Достижения / трофеи
Достижения и призы из исходных версий не переносятся в версии Redux. Фактически были вырезаны некоторые достижения и добавлены новые. Metro 2033 Redux и Metro: Last Light Redux будут иметь отдельные списки достижений / трофеев в соответствующих системах с 50 достижениями за игру.В Steam версии Redux будут отображаться как свои собственные, отдельные записи, когда игрок уже владеет оригинальными релизами, что означает, что оригиналы могут воспроизводиться в их нетронутой форме по прихоти пользователя.
Metro 2033
Геймплей
- Новые скрытые области, секреты и игровые встречи
- Адаптирует систему настройки оружия, скрытные убийства, нелетальные убийства и механику смахивания маски из Metro: Last Light
- Улучшенный AI. и механика скрытности из Last Light перенесена в обновленный движок 4A
- Более реалистичное обращение с оружием (при перезарядке игра отслеживает количество оставшихся в камере патронов)
- Все оружие из Metro: Last Light и его дополнений перенесено в Metro 2033
Presentation
- Среда изменена и перестроена с дополнительной геометрией
- Новое время дня, погодные эффекты, улучшенные скайбоксы
- Резкие переходы уровней и загрузочные экраны удалены в пользу бесшовных сценариев переходные анимации (Dead City теперь одноуровневая)
- Синематика была переработана и теперь представлена от первого лица
- Модели персонажей более высокого качества и улучшенная анимация персонажей на основе Metro: Last Light
- Враги имеют новый улучшенный удар -реакции
Metro: Last Light
- Все DLC включены
- Дополнительное оружие DLC теперь можно использовать в основном сюжетный режим
- Добавлены функции Check Watch и Check Inventory, позволяющие игроку проверять запасы боеприпасов в режиме Ranger Hardcore без HUD. PS4, Xbox One и ПК, но они также продаются вместе в физическом выпуске, просто названном Metro Redux, на всех трех платформах в Европе (в Северной Америке только версии для PS4 и Xbox One доступны в розничной продаже в виде дисковых версий).
Скидка на обновление Steam
Игроки на ПК могут получить скидку на обновление, если у них есть одна из оригинальных игр или обе в Steam:
- Игроки, владеющие Metro 2033, получают скидку 50% при предварительной покупке Metro 2033 Redux
- Игроки, владеющие Metro: Last Light, получают скидку 50% при предварительной покупке Metro: Last Light Redux
- Игроки, владеющие Metro 2033 или Metro: Last Light, получают скидку 25% при предварительной покупке набора Metro Redux в Steam
- Игроки, владеющие Metro 2033 и Metro: Last Light, получают скидку 50% при предварительной покупке пакета Metro Redux в Steam
Системные требования к ПК
Минимум:
- ОС: Windows Vista, 7 или 8
- Процессор: Двухъядерный процессор (2.Двухъядерный процессор 2+ ГГц или лучше)
- Память: 2 ГБ ОЗУ
- Графика: DirectX 10, графические карты, совместимые с Shader Model 3 (GeForce 8800 GT 512 МБ, GeForce GTS 250 и т. Д.)
- DirectX : Версия 10
- Жесткий диск: 10 ГБ свободного места
Рекомендуется:
- ОС: Windows 7 или 8
- Процессор: Любой четырехъядерный процессор или двухъядерный процессор с тактовой частотой 3,0+ ГГц
- Память: 4 ГБ ОЗУ
- Графика: Графическая карта, совместимая с DirectX 11 (GeForce GTX 480 и выше)
- DirectX: Version 11
- Жесткий диск: 10 ГБ свободного места