Отзывы об игре World of Warcraft
Отзывы об игре World of WarcraftОтзывы об игре: World of Warcraft
Прелесть игры заключается в том, что она является продолжительной. То есть игрок который покинул игровой мир, появится на том же месте когда зайдёт в игру в следующий раз. Игра сложная тем, что новичку нужно очень много времени, чтобы разобрать, что к чему. Так как в игре очень много разнообразной информации. Начинающих игроков могут оскорблять словами такого рода как: нуб: дно и тд. Игра очень хорошая и весьма популярная на сегодняшний день. Самое классное в ней то, что можно развиваться изучая различную терминологию профессий, доспехов или оружия для примера. А также возможно улучшить свои навыки к финансам пользуясь аукционным домом. советую
Одна из лучших MMORPG — огромный, регулярно расширяющий мир, большое количество возможных профессий для развития героя, очень интересные и разнообразные квесты, данжи и еще масса возможностей, что бы проявить себя и как командного игрока, и как индивидуальность. Стоимость игры и ее обновлений, но такая качественная игра от одного из лучших издателей и не может быть бесплатной. И еще, она может затянуть вас на очень продолжительное время. Абсолютно рекомендую, в WoW вы проведете незабываемое время, после этого, другие MMORPG могут показаться вам пресными и однообразными.
Сюжет, графон для тех лет отличный, да и важно, то что сама игра стала родоначальником целого жанра Хоть графика для тех лет и хорошая, но сейчас она может оттолкнуть потенциального игрока World of Warcraft лично для меня это отличная сюжетка. Все персонажи интересные, за событиями интересно наблюдать, а что важно что Warcraft стал основой для многих игр по типу Dota 2. Просто игра — легенда. советую
Интересный сюжет, если следовать квестам. Управление игроком, система PVP, война между расами и многое другое. Субъективная оценка: ежемесячная абонплата. Игра отличная! Если вы играли хоть раз в ЛА2, то эта игра вам понравиться намного больше, динамика игры, развитие персонажа, профессии и еще многое другое, чего в ЛА2 нет. В этой игре баланс между игроками очень хорошо продуман, тут у каждой расы и класса есть шанс выжить в PVP, прокачка персонажа очень интересна и тут нет бесполезных рас и классов. В общем от игры я в восторге, советую попробовать. Оставить отзыв
Отправить
gmbay.ru
Обзор World of Warcraft — рецензия на игру World of Warcraft | Рецензия
Blizzard Entertainment уже давно не делает игр. Эта холодная и расчетливая группа людей конструирует машины для перемалывания вашего свободного времени в песок, которые, кажется, даже удовольствия не приносят сами по себе. Так что предупреждение всем людям доброй воли с отсутствующим умением тайм-менеджмента: бегите со всех ног. Иначе очнетесь с сильной небритостью, запахом изо рта и головой, наполненной терминами, за которые в приличном обществе могут подвергнуть остракизму.
В новом адд-оне Крис Метцен обещал войну и ненависть прямиком из Warcraft II, а на экране показывают пушистых панд — это как если бы Оззи Осборн откусил голову плюшевому зайчику вместо летучей мыши. То есть, игру оказуалили, верно?
Не верно. World of Warcraft: Mists of Pandaria построен так же, как и все предыдущие адд-оны: каждый аспект титанической игры с населением в 9 миллионов человек (а после выхода адд-она ожидается обыкновенный в таких случаях приток новых игроков) тщательно осмотрен, переработан, улучшен и дополнен. Те элементы механизма, что не подводят уже 8 лет, с любовью смазаны и работают как часы. Те, что давно мешали и износились, с каждым патчем регулярно отправляются в утиль. Что еще нужно эскаписту со стажем, как не лучший на рынке рейдовый контент каждые полгода? Что еще нужно домохозяйке с дочерью, как не ферма прямиком из FarmVille и коллекционирование боевых питомцев? Что еще нужно хмурому студенту, как не несколько коротких, но ожесточенных до зубовного скрипа матчей на новой арене?
Сами пандарены — всего лишь очередной взятый в оборот архетип. У нас были индейцы-таурены, ямайцы-тролли, русские-дварфы и кочевники-дренеи, поэтому азиаты-пандарены здесь очень даже к месту. Из азиатской и околоазиатской культуры (больше всего, конечно, из китайской) в Mists of Pandaria подмешано просто умопомрачительное количество самых разных визуальных вещей: архитектура, новые монстры, рисовые поля и заснеженные вершины со строгими монастырями. Думаю, не нужно вам рассказывать, что новый играбельный класс (как для Орды, так и для Альянса) — монах.
Старая система талантов признана нерабочей и полностью заменена. Новая, хоть и кажется тривиальной поначалу, дает еще больше поводов почесать затылок в поисках верной комбинации. “Большие” групповые квесты приняли свою финальную форму: они теперь называются сценариями и проходят в отделенных от основного мира локациях, но, в отличие от подземелий, не требуют от группы обязательных танка и лекаря. У разработчиков уже есть планы на эпические сценарии для 40 игроков! Упомянутая выше система боевых питомцев представляет из себя смесь покемонов и какой-то причудливой коллекционной карточной игры, предлагая мощнейшее “собери-их-всех” — и это отличнейший повод навестить как старые, покрытые остатками былых войн, континенты, так и новый кусок земли на карте Азерота. Система испытаний в подземельях — для тех, кому в компании 10 или 25 человек неуютно, а хардкора хочется. А также миллиард изменений в категории “quality of life” — сбор добычи сразу со всех побитых макак вокруг, кросс-серверные зоны и группы, улучшения пользовательского интерфейса, ачивменты и ездовые животные теперь общие для всех ваших персонажей… И, конечно, множество упрощений игровой механики, которые все больше настаивают на идее “easy to learn, hard to master”. За что и любим.
Именно поэтому все блестящие конкуренты — The Secret World, Star Wars: The Old Republic — сели в липкую лужу собственной некомпетентности и неповоротливости. Освоены сотни миллионов долларов бюджетов, привлечен чуть ли не главный франчайз вселенной, а население крепости Warcraft с гоготом пьет эль и еле успевает выливать кипящее масло на головы вяло тусующихся под стенами размалеванных варваров. Немытые невежды с топорами покричат-покричат, да и остепенятся, перейдя на сторону врага — за элем и весельем. Какие еще нужны доказательства того, что лобовой атаки этот бастион не боится? Ну, разве что, релиз The Elder Scrolls Online
Опять же, социальные связи в World of Warcraft куда сложнее других MMORPG (если не считать Eve Online, в которой кроме этих связей ничего и нет). Найдя правильную, взрослую и сплоченную гильдию, игрок вряд ли ее вообще покинет, а возвращение в стремительно развивающуюся игру даже после пары лет отсутствия не вызовет ни капли страха. Нигде вы не найдете столько закулисных локальных интриг и громких всемирных скандалов. Ответ на вопрос “Почему?” лежит на поверхности: не один вечер проведен в яростных сражениях бок о бок, в таких условиях очень просто завести друзей и нажить врагов (в игровом понимании, конечно же). Поэтому Battle.Net, объединивший недавно World of Warcraft, Diablo 3 и StarCraft 2: Wings of Liberty, при всех своих недостатках — лучшая система коммуникаций между игроками в одной вселенной.
Рассказывать о Mists of Pandaria
9.0 (система оценок)
Текст: Николай Лапко
Рецензируемая версия: PC
Мнение
Денис Кублицкий
У Mists of Pandaria есть одна проблема – безыдейность. Разрабатывая предыдущие дополнения, сотрудники Blizzard старались прыгнуть выше головы и, что удивительно, три раза им это удавалось. World of Warcraft: The Burning Crusade стало настоящей революцией MMO (полеты, арены, интересные и сложные рейды). Во World of Warcraft: Wrath of the Lich King студия взяла курс на упрощение и сделала игру более дружелюбной к казуалам (поиск группы, фазирование и разнообразнейшие задания), но не забыла и про хардкорщиков (достижения, новый класс). World of Warcraft: Cataclysm ознаменовал новую эру – полностью переделав Азерот, Blizzard умудрилась вернуть (хотя бы временно) старых игроков и привлечь кучу новых, ведь старые зоны и задания устарели морально и технически.
Mists of Pandaria же – топтание на месте. Да, контент сделан качественно, но новый аддон не предлагает ничего кардинально нового. Подсмотренные у Lord of the Rings Online сценарии, позаимствованная у Diablo 3 система умений, скоростное прохождение подземелий и «петушиные бои» не тянут на почти два года разработки, а новый класс получился откровенно скучным (монах – такой себе гибрид разбойника и паладина). Если в следующем аддоне Blizzard не возьмется за ум, MoP станет началом конца, и о текущих 9 миллионах подписчиков Бобби Котик будет вспоминать с такой же грустью, как и об 11 миллионах – несколько лет назад.
kanobu.ru
Отзывы World of Warcraft / WoW » НашеМнение
Знаете, тут можно с разных сторон оценить игру. С одной стороны, это безумно красивая, интересная и логическая (по крайней мере, по рассказам знакомых ,раньше была более таковой, чем сейчас) игра. С играла в неё с 6 по 8 класс (сейчас 11). Наверняка вам покажется это странным, но я совсем не была нубом (только если в самом начале, как, впрочем, и все, когда только начинают играть), благодаря моему логическому мышлению, я очень быстро вошла «в тему». Была достаточно уважаемым и умелым игроком, было много друзей по сети.Сейчас начнется другая «темная» сторона всего этого. Т.к. играла я во времена, скажем, начала переходного возраста, когда и сам организм только переформировывается, огромное влияние эти 12-часовые посиделки около компьютера оказали на зрение. В начале оно упало до -1,5, ну а затем по накатной, даже когда я перестала играть (то, как это происходило, уже другая тема), сейчас у меня -3,5. В школе неважно обстояли дела, поскольку все мысли были явно не об предмете, но, опять-таки!, моей природной предрасположенности к обучению, я не скатывалась до сплошных двоек и троек, в году всегда были только 4 и 5.
В какой то момент я поняла, что что-то не так, нельзя столько играть. И тогда я начала читать (до этого, как и многие школьники, презирала чтение). Началось всё с Гарри Поттера. Мне кажется, если бы я так не увлеклась чтением, я бы не смогла уйти из этого виртуального мира, поскольку это ОЧЕНЬ сложно: осознавать, сколько ты оставляешь там навыков, репутации и уважения среди друзей, это в целом сложно объяснить. В начале, конечно, очень тянуло зайти туда, «как же они там без меня, в рейдах?Не справятся ведь без хила!» (меня очень ценили в качестве дру хила, извините, если звучит пафосно) ). Так вот, я продолжила читать, уже не ограничиваясь серией ГП, и почти забыв об это игре, удалив её с компа. Хотя иногда, конечно, «пробивает», хочется зайти и узнать, что да как, но меня останавливает не наличие свободных 20 ГБ на компьютере
Спасибо всем, кто осилил всё это сочинение на тему зависимости от ВоВа. Никому не советую начинать играть, если точно знаете, что есть предрасположенность к чему-то азартному
nashiotzyvy.com
World of Warcraft / WoW — «всё хорошо в меру, даже world of warcraft + скриншоты (обновлено)»
Если рассматривать WoW, то это, конечно же, шедевр. Все низкие оценки в этой игре по большей части из-за того, что она вызывает зависимость. Парадокс, но получается ставят низкие оценки, потому что вов слишком хорош о_0 Иногда, это замечательное место, где можно спрятаться от окружающей действительности.Кто-то винит игру в том, что якобы из-за нее разрушилась семья. Опомнитесь! Что называется, не бывает дыма без огня. И если ваш близкий уходит с головой в «реальность» Азерота и не оставляет времени на остальное, либо в семье серьезные проблемы, либо человек не контролирует себя и привыкает, так же, как можно пристраститься к курению или алкоголю. А заиграться можно и в какую-нибудь другую игру (как, например, некоторые ролевики остаются в своей роли даже в реальной жизни). Так, что если у кого то возникает зависимость, то нужно пересмотреть отношение к игре или на крайний запущенный случай обратиться к специалисту. Не зря при загрузке Blizzard предупреждает: «всё хорошо в меру, даже world of warcraft», не стоит забывать об этом.
Ну а теперь о самой игре=)
Огромный красивый мир и длинная интересная история его обитателей- результат многолетней работы разработчиков, не каждая mmorpg может похвастаться таким.
Игрок свободен в выборе ПвП или ПвЕ.
ПвЕ составляющая замечательная, есть, конечно, свои взлеты и падения, но тем не менее очень интересно играть, когда есть тактика. Если нет компании, то ее всегда можно найти с помощью поиска спутников.
ПвП: вот здесь есть о чем рассказать. Требуется не только знать «какую кнопочку и когда мне жмякнуть, когда отбежать», все потому, что против людей играть интереснее (хотя, кому как). В ПвП нужно уже владеть не только своим классом, но и знать хотя бы какие то основы остальных. И чем больше игрок в этом плане посвящен, тем удачнее для него проходят бои.
Так же нам доступно несколько профессий, каждая из которых имеет свои преимущества. Многие приносят неплохой доход. И как же приятно иногда сидеть в тихом месте, рыбачить не забыв прихватить с собой бочонок бурбона =)
В общем, в игре всегда есть чем заняться.
Я играла и на пиратках, и на официальном сервере (борейская тундра) в основном за варлока и дру — ферала (в обоих его проявлениях как дд так и танк).
Сейчас, я снова «в завязке» хD
Последний раз в вов играла на пиратке бк,классом, который очень мне полюбился — локом)) Поскольку, мое знакомство с вов было с 3.3.5, бк вызвал огромный интерес, очень понравилась возможность импровизации с талантами. В итоге играй, как хочешь, всё зависит от рук и знаний) К сожалению, хороших российских серверов почти нет, поэтому в последнее время я больше проводила времени на бг и арене.
ВоВ — то место, где так же можно завести новые знакомства. Осталось много людей с кем я общаюсь уже вне игры, некоторые стали очень хорошими друзьями, а игра стала одним из мест, где можно совместно провести время. Кто-то находит в игре свои вторые половинки, и не смотря на огромные расстояния между ними в итоге все-равно оказываются вместе))
И на последок: на офе ГМы оставляют желать лучшего, особенно во время игровых событий. Не стоит забывать об оплате, неприятно,когда в ответственный момент заканчивается игровое время)
PS: бывших воверов не бывает хD
1-2 оф сервер.
3(алхимия)-4 пиратка бк.
irecommend.ru