ПАСЬЯНС ЛОСКУТНОЕ ОДЕЯЛО — играть онлайн бесплатно
Играть онлайн бесплатно
Под игрой имеется описание, инструкции и правила, а также тематические ссылки на похожие материалы — рекомендуем ознакомиться.
Как играть — правила и описание
Magic Quilt, Magic Carpet, «Лоскутное одеяло», «Ковер самолет» — все это названия одного и того же пасьянса. Перед Вами, друзья, одна из самых пестрых его версий. Раскладка «Одеяла» производится 104-мя картами, часть которых выкладывается на стол лоскутками: вертикально, горизонтально и т.д. Все карты на столе открыты, но играть можно лишь крайние.
Чтобы разобрать пасьянс, нужно собрать 8 стопок карт: 4 слева, начиная с тузов и заканчивая королями; и справа — от королей до тузов по убыванию. Остаток колоды может также использоваться для хранения карт, мешающихся на столе. Положить карту со стола в колоду можно лишь на карту такой же масти как и открытая и обязательно на единицу младше или старше ее.
Скачать игру ПАСЬЯНС ЛОСКУТНОЕ ОДЕЯЛО нельзя, но подумайте, имеет ли смысл это делать, ведь здесь она всегда доступна, Вам достаточно лишь открыть эту страницу.
Сделайте перерыв и сыграйте в онлайн игры, которые развивают логику и воображение, позволяют приятно отдохнуть. Расслабьтесь и отвлекитесь от дел!
• Карты • Логические
Во весь экран
Игра ПАСЬЯНС ЛОСКУТНОЕ ОДЕЯЛО в категориях Пасьянсы, Карты, Логические доступна бесплатно, круглосуточно и без регистрации с описанием на русском языке на Min2Win. Если возможности электронного рабочего стола позволяют, можно развернуть сюжет ПАСЬЯНС ЛОСКУТНОЕ ОДЕЯЛО во весь экран и усилить эффект от прохождения сценариев. Многие вещи действительно имеет смысл рассмотреть детальнее.
ГБОУ Школа № 1238, Москва
УРОК«Русь ремесленная, Русь мастеровая!»
Тема: «Салфетка»
Практическая работа: «Изготовление салфетки из обрезного лоскута в технике «мозаика»».
Цели:
— познакомить с техникой лоскутного шитья «елочка» и последовательность изготовления салфетки;
— воспитать чувство патриотизма и любви к народным традициям;
— формировать интерес к профессиям;
— развивать образное мышление, творческие способности, самоконтроль.
Тип урока: урок новых знаний.
ТСО: магнитофон, ноутбук.
Наглядные пособия: салфетка, виды мозаики, выполненные из ткани (елочка, колодец, шахматка, квадрат в квадрате), прихватки, чехлы на стулья, одеяло, подушки, плакат по технике безопасности.
Оборудование: швейная машина, гладильная доска, раздаточный материал деталей салфетки, рабочая коробка.
Девиз урока: «Руки и труд дивные всходы дают». Русская народная пословица.
Ход урока
- Организационный момент
— готовность к уроку
— наличие спецодежды
II. Теоретическая часть
Прежде чем приступать к изготовлению салфетки, ученица 7 «Г» класса, Кожевникова Елизавета, расскажет историю развития лоскутной техники.
История возникновения лоскутной техники
Рукоделие, развивающее художественный вкус и умение, воспитывающее терпение, приучающее к аккуратности, обогащает нашу внутреннюю жизнь и приносит истинное удовольствие от выполненной работы.
Незаслуженно забытые изделия ручного труда в нашей стране вновь обретают свою ценность и превосходство над серийными промышленными образцами. Недаром в народе всегда ценили ручную работу как источник эмоциональной духовности. Среди таких известных видов рукоделия, как вышивание, вязание, плетение и др., особое место занимает шитье из лоскута, корни которого уходят в далекое прошлое.
Первые упоминания об искусстве соединения различных тканей встречаются в исторических описаниях, датированных XI в. Ткань — материал недолговечный, поэтому время и место возникновения лоскутной техники весьма условны. Не исключена возможность появления лоскутного рукоделия в нескольких странах одновременно. Однако принято считать, что зародилась эта техника в Англии, а затем постепенно распространилась в других местах. Изделия из лоскута стали появляться на Руси, в Европе, Америке, Австралии.
Причиной появления своеобразного лоскутного шитья явилась бедность. Именно она вынуждала женщин из остатков старой одежды делать новую, а также создавать различные изделия окружающего быта. Неслучайно повышенный интерес к технике лоскутного шитья в разных странах возникал именно в периоды кризисных ситуаций.
Идея же геометрического подбора различных кусочков ткани берет начало от традиционного народного ремесла. Не исключено, что толчком к появлению лоскутных орнаментов послужило древнее искусство создания мозаичных композиций, дошедшее до нас из глубины веков. Недаром шитье из лоскута называют также «лоскутная мозаика».
С годами отношение к такому виду рукоделия, как к вынужденному выходу из трудных жизненных ситуаций, постепенно отошло в прошлое.
В настоящее время к шитью из лоскута относятся как к виду искусства. Художественные изделия из лоскута по праву заняли достойное место среди произведений декоративно-прикладного творчества во многих странах мира.Экспозиции музеев таких стран, как США, Германия, Швеция, Швейцария, Австралия, содержат целые коллекции изделий, выполненных в стиле лоскутной техники — Patchwork*. Имеется такая коллекция и во Всероссийском музее декоративно-прикладного и народного искусства.
Гармоничным сочетанием тканей различных цветовых и геометрических решений можно достигать неповторимых колоритов. Своим разнообразием и многоцветном лоскутные вещи притягивают наше внимание. Они применимы и для убранства кухни, спальни (салфетки, прихватки для горячего, скатерти, наволочки, одеяла, пледы) или гостиной (декоративное панно). В качестве аксессуаров (нарядная сумка, кошелек) либо одежды (изящный летний костюм или стеганый жилет).
Patchwork — лоскутная работа; сшитый из лоскута. Происходит от англ. patch — заплатка или кусочек материала, лоскут, пятно неправильной формы; work — работа.
История лоскутного шитья
До последнего времени считалось, что лоскутное шитье (печворк или квилт) является самым «молодым» видом рукоделия. Тем не менее, самая древняя аппликация, датированная 980 г. до н.э. была найдена в Египте. А в скифских курганах(100 год до н.э.—200 год н.э.) обнаружены фрагменты стеганых одеял с элементами аппликации. А создаваемая с давних пор из кусочков меха и кожи изящная, красивая одежда народов Севера? Разве это не лоскутное шитье?
Россия до середины XVIII века была домотканой. Долгие зимние вечера оставляли много времени для рукоделия. Женщины коротали его за прялкой, ткацким станом, пяльцами. Сырьем для изготовления ткани у восточных славян служили лен, конопля и шерсть. Из волокна на домашнем стане женщины вручную ткали ткань. Процесс выращивания этих культур, обработки сырья был очень длительным и трудоемким, поэтому ткани ткали шириной 40 см, соответственно крою рубахи или полотенца, чтобы при
шитье практически не оставалось отходов. Одежда из домотканого полотна была крепкой и передавалась от старшего поколения к младшему.
В России самодельные ткани использовались для убранства жилища в основном крестьянами, а до второй половины XIX века и горожанами. Но с конца XVIII века и особенно в XIX веке, благодаря развитию машинного производства в России, все больше начали входить в домашний обиход недорогие, пестрые, яркие хлопчатобумажные ткани. Ширина ситцевого полотна составляла 75-80 см, то есть была шире кроя одежды, и смекалистые хозяйки оставшимися лоскутками стали удлинять детскую одежду, украшать подолы рубах, рукава и оплечья.
Самые же мелкие лоскутки и сохранившиеся части выношенной одежды сшивались в единое разноцветное полотно. Так появилось искусство лоскутного шитья и его символ — лоскутное одеяло, непременный атрибут убранства крестьянского дома, где царил уют, созданный талантливой женской рукой. Лоскутное одеяло вносило красоту в скромный повседневный быт, дарило радостные краски немудреному крестьянскому жилью.
Можно без преувеличения сказать, что лоскутные одеяла помогали выжить в холодные промозглые ночи революций и войн, согревали «разноцветьем» воспоминаний о счастливой мирной жизни. В послевоенные годы лоскутным шитьем занимались только бабушки в деревнях, помнящие лихолетье и по старинке сберегавшие каждый лоскуток, да редкие художники-энтузиасты, влюбленные в текстиль и народное творчество.
В 1970-ые годы в моду вошел фольклорный стиль, и в связи с ним проснулся интерес к традициям лоскутного шитья. Не только местные, но и крупнейшие музеи России обратили внимание на русский текстиль и стали изучать его, как вид искусства.
Сегодня искусство лоскутного шитья (пэчворка) переживает свое второе рождение. Появилось много мастеров, поднявших этот вид рукоделия на небывалую высоту, созданы многочисленные клубы, студии, мастерские, изучающие и развивающие такое древнее и вечно новое лоскутное шитье (пэчворк).
http://tehnologia.59442s003.edusite.ru/p54aa1.html
Ученица 8 «Г» класса, Силаева Маргарита, прочтет стихи:
Все в доме спят, а я поворожу,
Пасьянс лоскутный тихо разложу,
Что есть в душе – о том и расскажу,
Про жизнь свою иголкой напишу.
Лоскутный ворох разноцветный край,
С моей фантазией ты снова поиграй.
И пусть она порхает так легко
В волшебном мире пестрых лоскутков.
Раскрою веер, сказочный ковер
Сошью, сумею, выстелю узор,
Поймав рукой перо из лоскутка,
Жар-птицей унесусь под облака.
М.Пугачева
Учитель показывает разные виды лоскутной мозаики, выполненной из ткани.
Прежде чем начинать что-то шить, надо определить, что нужно для нашего дома?
Алгоритм изготовления изделия (профессии).
- Продумывает дизайн дома (дизайнер)
- Моделирует изделие (модельер)
- Конструирует изделие (конструктор)
- Подбирает ткани по волокнистому составу, по переплетению (прядильщица, ткачиха)
- Раскраивает изделие (закройщик)
- Пошив изделия (швея – мотористка)
- Отутюживает изделие (утюжильщица)
За всем процессом пошива изделия следит техник – технолог швейного производства
- Практическая работа.
Салфетка, как мы с Вами решили, будет выполнена из лоскутов различных тканей. Лоскутная техника — это соединение лоскутков тканей разных расцветок, при этом, лоскуты имеют форму геометрических фигур. Сегодня мы познакомимся с техникой лоскутного шитья «елочка», это будет лицевая сторона салфетки.
Технологическая карта «Последовательность изготовления салфетки» (прилагается)
Учитель задает вопрос учащимся: «Перечислите правила безопасности труда при работе на швейной машине?»
Учитель показывает соединение деталей на швейной машине.
Учащиеся преступают к работе. Во время работы ученица 8 «Г» класса, Силаева Маргарита, поет русские народные песни.
- Итог урока.
- Чему Вы научились сегодня на уроке?
- С какими профессиями Вы познакомились?
Лоскутное одеяло для кукол / Мастер классы, советы, замеры, перетяжка BJD / Бэйбики. Куклы фото. Одежда для кукол
Я из тех людей, кто не может посвятить себя чему-то одному. Слишком много интересного вокруг. Вот обмолвился человек, что мечтает о лоскутном одеяле для своих ребят, и я тут же решила его сшить.Вот такое будем шить. Подушки в нагрузку ))
В лоскутном одеяле вся суть в хорошо подобранных лоскутках. Но искать по магазинам разного рода материалы и смотреть как всё сочетается мне тяжело, поэтому решила схитрить.
В тканевых магазинах можно найти вот такой хлопок. Он рассчитан на постельное бельё, поэтому приятно жёсткий и не разваливается в руках, если детали мелкие. И ширина у него приятная — 220см.
Да, именно из такого я сшила покрывало в дом ведьмы. Нарезала, пересобрала и сшила )) Иначе же не интересно. Размеры покрывала в доме ведьмы 70 на 50 см.
Я взяла разные расцветки, чтобы потом из всего этого вырезать нужного мне цвета квадраты. Не всё, что предлагалось на одной ткани меня устраивало. Например я убрала все оттенки оранжевого, бордового и некоторые коричневого.
Вырезает квадратики. Для покрывала 40см. на 50см. для MSD у меня квадраты были по 3,6см (это уже с припусками 3 мм с каждой стороны). Местами я планировала вставлять большие квадраты, поэтому маленьких понадобилось где-то 256 штук
На этой стадии я не стала раскладывать где какой будет, т.к. всё равно бы сбилась. Да и нет тут основного рисунка с переходом из цвета в цвет. Отдалась воле случая.
Теперь сшиваем квадратики парами, стараясь не повторять часто одни и те же комбинации. Иглу поставила №60. Так меньше вероятности, что игла не аккуратно придавит маленькие припуски и их зажует рейка.
Вот такая гирлянда получилась. Но нет, не думайте, это не всё. В итоге у меня таких гирлянд было ещё 2 ))
Теперь идём к утюгу и с титанической стойкостью начинаем приутюживать швы и заутюживать их на одну сторону. За одно проверяем на сколько они у нас ровные Сразу предупреждаю, весь процесс очень не быстрый ))
Далее, как по мне, самое интересное — раскладываем пасьянс! Смотрим нет ли скопления одного цвета в одном месте, и в целом прикидываем как оно будет.
Теперь можно попытаться сложить их парами, чтобы не сбиться, и вновь идём к машинке — формируем квадраты. Очень советую посмотреть про «замОк» в пэчворке, мне это облегчило жизнь — без скалывания у меня сходились центры в 99% случаях. В этом же видео показано как влияет заутюживание припусков и как раскрыть «розочку».
Далее приутюживаем и формируем «розочку» на получившихся квадратах.
На всякий случай я проверила одинаковость квадратов и осноровила где требовалось.
У меня в процессе соединения квадраты получились не совсем таких сочетаний как было при первой раскладке, поэтому я раскладывала «пасьянс» второй раз.
Далее всё повторяется. Я соединила квадраты в ленты, а потом соединила ленты между собой.
После очередного приутюживания можно выдохнуть — самое сложное позади.
Дело за малым — подбираем материал для обратной стороны покрывала, соединяем ей с покрывалом, ну и обрабатываем край бейкой. В идеале выкраивать бейку по косой (45°), особенно если у вас закруглённые концы. Но у меня была достаточно упругая нить утка (нить перпендикулярная долевой нити).
Второй край бейки я предпочла подшить вручную, предварительно приметав его.
Вот и всё. Прошу прощения за освещение на фото, шила не один день.
А это покрывало уже доехало до адресата =)
Расход ткани на лоскутное одеяло: кейс и личный опыт.
«Как мне узнать расход ткани? Сколько её купить? А вдруг не хватит?»
Расчёт расходных материалов для проекта – животрепещущая проблема у начинающих квилтеров, да и не только. А знать это необходимо, потому что имея точный список, сколько чего надо, ты, моя сестра-во-квилте:
- не стоишь перед прилавком с видом растерянного ослика;
- не переплачиваешь лишнего, и это важно, учитывая цены на качественный хлопок;
- сможешь легко высчитать себестоимость своего изделия, когда шьешь его на заказ.
Сразу скажу – задача выполнимая, но не из лёгких. В Сети я встречала материалы, где рассчитываются примеры только самых простых «квадратиковых» одеял. Но что делать, если вы шьете (а я уверена в этом) кой-чего посложнее квадратов?
Я люблю высчитывать расход ткани, что называется «тютелька в тютельку». Поделюсь своей стратегией. Будет много занудства, математики, но в конечном итоге полезно.
Три кита, на которых стоит рассчет количества ткани
Итак, приступим. Вот 3 позиции, которые должны быть известны, перед тем как отправляться за покупками.
- Количество блоков, входящих в одеяло, и точные размеры всех деталей, входящих в каждый блок.
Даже и не вздумайте идти в магазин в романтическом настрое «Вот этого примерно столько, а ещё вон того четвертушку, должно хватить». Так не сработает! Нужна полная проработка макета.
- Ясное понимание схемы сборки ваших блоков.
От этого зависит, какими способами кроя или лайфхаками вы будете пользоваться.
Поясню: даже обычную «Шахматку» 2 на 2 квадрата можно сшить двумя способами – либо накраивая каждый квадрат в отдельности, либо быстрым способом, накраивая 2 полосы. Тоже касается и HST: либо вы кроите-шьете одним махом всего пару, либо сразу 8 штук. Проходите по ссылочкам, учите матчасть.
- Знание, из какой ткани вы будете нарезать свои детали.
Я сейчас не о цвете. Я о ширине тканевого рулона.
Возможные размеры, которые мне встречались: 50 см у некоторых льнов, 80 и 100 см у ситцев, 110 см у американцев-японцев, 140 см в основном у мебельных , 150 см – самый ходовой (польские, китайские, наши местные). Широкоформатные – 220, редко 250 и 300-320 (это уже в категории портьерных).
С этим ясно? Дальше мой живой опыт, на примере недавно сшитого одеяла. Назовём эту главу модным словом «кейс».
Кейс «Считаю расход ткани самостоятельно»
Вот готовое реально существующее изделие. Не бог весть какое сложное, но там встречаются разные детали, и для иллюстрации логики расчетов сгодится.
Отмотаю события в точку, когда одеяло существовало лишь на бумаге. Перед вами макет.
Разговор пойдёт только о центральной лоскутной части. И на этом месте нецелевые представители выходят из класса, а целевые приготовились и занудно считают вместе со мной.
Итак, движемся по пунктам плана.
Семь раз отмерь…
Анализируем фронт работ. Узор «Решетка».
Выглядит впечатляюще, но на деле для него нужно только 2 типа блоков (пусть это будет А и Б) и 3 расцветки ткани (условно назову их Пеструшка, Бирюза и Тучка).
Размер блока 20 на 20 см в готовом виде, ширина решетки 4 см. Блоки расположены диагонально.
Блоков А у нас всего 35 штук, в двух цветовых вариантах. Их размеры одинаковы, но есть вариации. На 15 из них присутствуют все угловые треугольнички, на 16 только по 3, и на 4 блоках всего по 2. Пересчитываем треугольнички каждого цвета.
Блоков Б у нас 24штуки.
Есть ещё боковые и угловые элементы-треугольники. Они как бы вырастают из блока Б.
Для боковых я возьму 10 квадратов, которые разрежу пополам и обошью полосами. Для угловых я рассеку 1 квадрат на 4 части по диагонали. Но эти квадраты будут, естественно, побольше, чем в исходном блоке Б.
…один отрежь
Теперь я думаю, как я буду кроить каждую деталь.
Мелкие угловые треугольнички блока А хочу шить в технике «трим-уголки» («быстрые уголки»). Это удобно, хотя расход ткани больше обычного.
Значит, крою столько квадратов, сколько «уголков» есть в макете. Сначала нарежу полосы, потом нарублю их на квадратики.
Большие центральные части блока А в крое тоже квадраты, уголки «отпилятся» сами собой.
Квадраты блока Б (из ткани Пеструшка) будут со стандартным припуском 1,5 см. А вот для 10 боковых я добавлю по 2,5 см, и с одним угловым придется пошаманить – увеличить его на 3,5 см.
Полосы блока Б, по 2 штуки каждого цвета, длиной 17,5 см.
Нюанс: я не буду пилить сразу детали нужного размера. Буду нашивать длинную полосу, а подрезать в размер уже на блоке (ох, мутно как-то выразилась). Смысл здесь в том, чтоб не заморачиваться лишним выкраиванием, а упростить.
Значит, по факту сначала нарезать мы будем только длинные полосы и крупные квадраты. И вот теперь можно пытаться применить наши расчёты к конкретному рулону ткани.
Раскладываем пасьянс
Пеструшка
Ткань Пеструшка – ситец 80 см. Вот что из неё нам надо нарезать.
Расположим сначала самые крупные квадраты (35 штук). Сколько их влезет в 80 см ширины?
80: 21,5 = 3, 72
Всего 3! Вот же досада! Но зато в остаток 80 – (21,5 х 3) = 15,5 отлично укладывается 1 квадрат меньшего размера.
Хорошо. Сколько же полос понадобится для этих 35 квадратов?
35, лучше 36 : 3 = 12 полос
Теперь смотрим, что по длине, считаем погонные метры ситца.
12 полос х сторона квадрата 21,5 см = 258 см. То есть нам уже надо 2,6 м.
Отлично! Пока что на 12 полосах мы распихали все квадраты 21,5 см, 10 квадратов по 14,5 см и 2 квадрата по 13,5 см.
Остались 22 квадрата 13,5 см и 1 штука 15,5 см. Считаем по той же схеме: делим ширину рулона на ширину квадрата.
80 : 13, 5 = 5, 92
Ах ты ж! Чуть-чуть не хватило до полных 6. Что поделать… На 1 полосу ширины рулона – 5 квадратов.
Снова считаем количество полос
22 лучше 25 : 5 = 5
По длине это 13,5 х 5 = 67,5 см. Плюсуем к предыдущему результату 258 + 67,5 =325,5 см
А ещё 1 неучтенный квадрат 15,5 см!
Короче, уже ясно, что ситца на это одеяло можно смело брать 3 с половиной метра. Чуть-чуть на усадку, и немного лишки останется.
Бирюза
Ткань Тучка и Бирюза – однотонные бязи шириной 150 см. Представлю, что у меня есть только 1 погонный метр. Обычно так и бывает, так как я регулярно стараюсь подкупать однотоны и беру по 1 метру. Вот что нам надо из них скроить.
Помним, что мы нарезаем полосы по долевой, 5,5 см ширина и 1 метр длина.
Итак, сколько маленьких полосок блока Б поместится в нашу метровую ленту?
100 : 17,5 = 5,71
Значит, 5 штук, а надо 48. Придётся нам нарезать 10 полос.
Нам нужно ещё 58 квадратиков на уголки.
Из остатков мы отлично напилим мелких квадратиков 5,5 на 5,5 см. Из остатков от 9 полос это будет уже 18 штук, по 2 штуки с полосы (100 – 87,5 = 12,5) и от 10-й полоски у нас выхлоп повеселее – целых 8 единиц.
100 – (17,5 х 3) = 47,5
47,5 : 5,5 = 8,…
Итак, мы уже разжились 26 квадратиками. Надо ещё 32.
Боже, это самая скучная статья в мире, но я обязана её дописать! Терпите!
100 : 5,5 = 18 штук в полосе, но это уже впритык, будем уповать на 17. Но в любом случае отрежем ещё 2 полосы.
И финал: полоски, чтоб обшить боковые и угловые детали. Их нужно по 10 штук – побольше и поменьше (21,5 и 17,5 по длинным сторонам).
Каюсь: математически я их не высчитывала. Действовала в моменте – пришивала общую полосу к центральному элементу и подрезала под 45 градусов. Но 4 полос на это мероприятие хватит с избытком.
Итак, для всей части в цвете Бирюза нам придется нарезать 17 полос. Ширина 5,5 см, длина около метра.
17 х 5,5 = 93,5
Тучка
По Тучке всё то же самое, но на 1 полосу больше, потому что она задействована и в угловых четвертьблоках.
Итак, наш погонный метр бязи (150 см) полностью удовлетворяет все нужды. Ещё и останется.
Итог
На лоскутную часть такого одеяла нам потребовалсь:
3,5 м Пеструшки шириной 80 см
1 м тканей Бирюза и Тучка шириной 150 см
Кайму и бэк я в этом раскладе не учитывала – не было такой задачи. Хотелось показать принцип подсчёта расхода именно на мозаичную часть.
Почему считать точный расход ткани полезно
Действуя таким образом, вы не застрахованы от переплаты за лишний материал.
Излишки при таком способе остаются совсем небольшие.
И вы точно застрахованы от ужаса, когда ткани на проект не хватает, а взять её ну просто негде (долго ждать, нет поставок, сняли с производства).
Не ленитесь, обсчитывайте свои макеты скрупулезно.
Успешных всем квилтов!
Если вам понравилась моя статья, то пожалуйста, сохраните её на свою замечательную доску в Пинтерест!
Заработать миллионы с помощью лоскутных одеял, высокого мужа, крутых рассылок и роликов на YouTube
Компания Missouri Star и ее основательница Дженни Доан сумели вдохнуть новую жизнь в свой бизнес и раскрутиться благодаря видеоурокам по квилтингу (технике лоскутного шитья). Сообщество зрителей ее канала стало настолько большим, что теперь компания выполняет 5 тыс. заказов в день, сумела построить несколько магазинов и активно масштабируется. Об этом в своей книге «Стримпанки: YouTube и бунтари, изменившие медиаиндустрию» рассказывают директор по развитию бизнеса YouTube Роберт Кинцл и Маани Пейван. Книга выходит в феврале 2019 года в Издательской группе «Азбука-Аттикус». Редакция Inc. публикует отрывок с сокращениями.
Первый в жизни YouTube
История компании Missouri Star началась в 1996 году. В Гринфилде, штат Калифорния, семья Доан узнала, что у их сына Джоша обнаружена лимфома, опухоль лимфатического узла. Лечение спасло ему жизнь, но привело семью на грань нищеты. Дженни и ее муж Рон вынуждены были искать для своей большой семьи более дешевое место жительства. Они арендовали фургон, сложили в него все свои вещи и направились на восток, в небольшой городок в штате Миссури, прямо посредине Соединенных Штатов. С новым городом их связывало только то, что родители Дженни однажды были здесь проездом.
Гамильтон им подошел, здесь они могли растить детей на зарплату Рона, работника типографии при местной газете. Но к 2008 году финансовый кризис уничтожил их пенсионные накопления, и работа Рона оказалась под угрозой: в результате сокращений штата в его цехе из 25 сотрудников осталось только 5. В такое трудное для семьи время их дети Ал и Сара разработали своеобразный план пенсионного обеспечения своих родителей. Они взяли кредит, $36 тыс., и купили маме швейно-стегальную машину с длинным рукавом, чтобы ее хобби стало источником дохода и она снабжала бы местных жителей стегаными одеялами и другими изделиями в технике квилтинга. Затем заняли еще $24 тыс. и купили просторное помещение старого автосалона: оно стало домом для компании Missouri Star Quilt.
На первых порах бизнес развивался медленно: первой продажи пришлось ждать целых 3 недели, а покупательницей стала племянница Дженни. Когда же мастерской Дженни удалось продать сразу 7 одеял, семья устроила шумное празднество и Сара завернула все заказы в подарочную упаковку.
Несколько месяцев спустя Ал предложил матери способ рекламировать и продвигать ее бизнес: он поинтересовался, не хочет ли она снимать видеоуроки по квилтингу и загружать их на YouTube. Она ответила: «Конечно, хочу. А что это такое?» Оказалось, что Дженни еще ни разу в жизни не заходила на YouTube.
Ал объяснил ей кое-какие детали, и Дженни начала свою карьеру в интернете. Первые несколько видеороликов были простыми инструкциями. Единственная камера была направлена прямо на Дженни, которая коротко и по делу объясняла простые элементы лоскутной техники квилтинга. Камера иногда тряслась, периодически раздавались крики ее внуков, игравших на заднем плане. Но даже по первым видеороликам заметно, с каким теплом и мастерством Дженни занимается своим делом: было очевидно, что ее ждет успех.
Каждое свое видео Дженни начинает с широкой улыбкой. У нее звонкий голос, она уверенно поясняет, как разрезать ткань, как делать стежки. К тому же она постоянно демонстрирует, насколько легким может быть ее увлечение, такое пугающе сложное на первый взгляд.
Намного позже Ал рассказал мне, как делались несколько тех самых первых видеороликов. Он записывал их на миниатюрную цифровую фотокамеру Canon PowerShot ELPH. Дженни просила вести съемку сверху, чтобы все видели ее работу с тканью. Ал, ростом выше двух метров, буквально нависал над ее столом, наклоняясь всем корпусом вперед, чтобы поймать кадр. Вокруг носились дети его сестры Сары, потому что днем Дженни присматривала за ними в мастерской. Ал работал техническим консультантом и проводил на работе большую часть дня, а вечером допоздна редактировал видео с помощью Windows Movie Maker.
Гости и продажи
По мере того как месяц от месяца видеоуроки становились все лучше, а зрители все больше узнавали Дженни, она все больше проявляла себя: рассказывала зрителям о своей семье, посмеивалась над своими ошибками. В одном видео она попросила своего мужа Рона подержать развернутое одеяло, чтобы показать его. «Очень удобно, когда муж такой высокий», — смеялась она. В кадре его не было видно за одеялом, но в комментарии к видео говорилось: «Я клянусь, Рон здесь! Он, видимо, слишком красив, чтобы показаться миру».
Однажды кто-то позвонил с просьбой продать ткань, которую Дженни использовала в одном из своих уроков. «Мы не торгуем тканями, — ответила она. — Этот материал лежал в ящике под моей кроватью семнадцать лет. Я же просто показываю, как делать стежки». Но эта просьба заставила ее переосмыслить бизнес-стратегию. Вскоре, по мере роста продаж, они стали продавать и ткани, которые использовались в видеоуроках. В первый год Дженни заработала достаточно, чтобы самой погасить кредит на стегальную машину, но семья на это не согласилась.
Любопытно, что с первых же лет существования Missouri Star Quilt те, кто видел Дженни на YouTube, приезжали к ней в мастерскую из других городов. Была посетительница из Нью-Йорка, а потом еще одна — из Мехико. «Нас сильно удивляло, что они смотрят мои видео», — вспоминала Дженни.
Когда семья Доан снимала свои первые уроки, им и в голову не приходило закрываться во время съемок, ведь посетители появлялись очень редко. Но нежданные гости стали заглядывать все чаще. Любопытные квилтеры приезжали издалека и не раз заходили во время видеосъемки. Стала приходить и почта от поклонников. Дженни писали люди с ограниченными возможностями, которые учились квилтингу по ее видеотрансляциям. Прикованные к инвалидным креслам нашли новое, вдохновляющее увлечение на просторах интернета. «Их жизнь изменилась, потому что стало возможно учиться творчеству и применять знания в новом творческом русле», — рассказала мне Дженни.
В 2011 году число подписчиков канала превысило 25 тыс., на Missouri Star обрушился шквал внимания и продаж. Гамильтон наводнили туристы из дальних стран: Англии, Израиля, Южной Африки и Австралии, Китая и Японии (причем туристы из Азии не говорили по-английски). Женщина из Мехико стала приезжать каждый год вместе с мужем, чтобы отпраздновать годовщину свадьбы.
Видеоролики Дженни не были сенсацией, но собрали невероятно увлеченную, разновозрастную и разноплеменную аудиторию. Люди смотрели уроки Дженни на YouTube, заказывали ткани в интернет-магазине, и большинство из них совершали своеобразное паломничество в Гамильтон. К концу третьего года работы выручка компании Missouri Star Quilt превысила $1 млн.
Такой результат убедил Ала оставить работу консультанта и вплотную заняться управлением и развитием компании. Задачей семьи стало расширить скромную мастерскую-магазин Дженни, выйти за рамки одного помещения, чтобы привлечь посетителей. Возможностей было немало. В период Великой рецессии Гамильтон совсем разорился и опустел, большинство зданий на главной улице стояли заколоченными и заброшенными. К 2011 году в городе работали только два антикварных магазина, супермаркет, закусочная Subway и пара бензоколонок.
Доаны купили, сами отремонтировали новое здание и начали продажу тканей в стиле эпохи Гражданской войны (на складе их было больше всего), уже подготовленных к лоскутному шитью. Скоро ассортимент так расширился, что пришлось открыть еще один магазин, на этот раз для сезонных тканей. Следом был открыт магазин тканей с цветочным рисунком, затем — с тканями в современном стиле, а потом пришло время для магазина швейных машин и оборудования.
Когда я в 2016 году приехал к ним, в управлении Missouri Star Quilt в Гамильтоне было 17 магазинов с витринами, выходящими на улицу Норт-Дэвис (проспект в самом центре города). Среди них — закусочная с гамбургерами, пекарня, фермерский ресторан, а также швейный центр, в котором проводятся 50 недельных семинаров по квилтингу в год. Мне больше всех понравился «Мужской мир» (Man’s Land) — большое здание с темными деревянными полами, с кожаными креслами и с телевизорами, настроенными на спортивный канал ESPN; по-моему, настоящая находка — открыть заведение, где мужчины могут провести время в ожидании, когда их жены вернутся с покупками. Я шел по улице вдоль ряда машин. Судя по номерным знакам, посетители прибыли сюда из Айовы, Техаса, Иллинойса и даже из Флориды. Улица выглядела идиллически: вдоль тротуаров росли розы, а стены магазинов компании украшали росписи в стиле стеганых одеял.
Как сказала Дженни: «Рядом с типичным квилт-магазином всегда стоит скамейка, а на ней скелет с табличкой “Я просто жду жену”».
После поездки я решил посмотреть на город с помощью Google Street View — в расчете на эффект «машины времени». Контраст был шокирующим. В 2009 году Гамильтон выглядел как город-призрак, и вдоль улицы Норт-Дэвис тянулся ряд разваливающихся зданий, некоторые — в окружении высоченных сорняков, проросших сквозь трещины в тротуаре. Признаки жизни подавал только фермер, который торговал овощами со своего грузовика, других автомобилей практически не было.
Прокрутите вперед до 2016 года: строители трудятся по обе стороны улицы, укладывая новые удобные тротуары. В одном кадре уместились сразу 6 двухэтажных зданий. В 2009 году все окна вторых этажей были заколочены. В 2016 году в каждом из них появились буквы, из которых складывается название «MISSOURI * STAR * QUILT * CO», и каждое здание открыто для бизнеса. Даже по фотографиям чувствуется, что город ожил.
В Гамильтоне живет 1,8 тыс. человек, из них более 400 работают в штате Missouri Star, в том числе 5 строителей, занятых реконструкцией дополнительных зданий. Компания является крупнейшим работодателем в графстве и крупнейшим продавцом тканей для квилтинга в мире: они выполняют 5 тыс. заказов в день — это почти 2 млн в год. Посетители появляются в самое разное время, но теперь большинство из них приезжает организованными группами и почти каждый день в Гамильтон отправляются автобусы с любителями квилтинга. В 2015 году город посетили более 100 тыс. человек — значительная часть из почти 400 тыс. подписчиков канала компании на YouTube.
При этом впереди еще масса возможностей для роста.
Магазин и технологии
Широкую улыбку Дженни Доан я заметил сразу же при входе в главный магазин Missouri Star Quilt Company — среди стендов с тканями, освещенных промышленными подвесными лампами середины века, на экранах современных телевизоров воспроизводились видео-уроки Дженни. Старое и новое соседствовали здесь на каждом шагу, и даже хобби Дженни, которым она занималась много лет, завоевало рынок благодаря современным передовым технологиям. В магазине установлено несколько планшетов iPad, чтобы клиенты могли просматривать, есть ли определенный товар на складе. Позже в тот день, когда я купил несколько сувениров, дружелюбная молодая женщина попросила меня указать адрес электронной почты.
Пока я ждал приезда Ала в магазине, одетая с иголочки рыжеволосая женщина в бирюзовом платье подошла ко мне и предложила помощь: «Здравствуйте, вы ищете что-то конкретное?» Я мог понять ее замешательство: в магазине я был не только единственным мужчиной, но и единственным человеком моложе пятидесяти, если не считать продавцов. Должно быть, я выглядел отчаянно неуместно. Я объяснил, кого жду. Женщина провела меня по магазину и показала экспозицию товаров. В центре зала располагались новые поступления: одежда с логотипом компании и рубашки с надписью: «Я люблю Дженни».
«Эти товары сразу же раскупаются», — сообщила она. Несколько минут спустя Ал прибыл в прекрасном настроении, он был словоохотлив, взволнованно рассказывал о новых стройках в Гамильтоне. Его синяя футболка шла к рыжеватой бороде — чуть светлее, чем волосы. Он держался уверенно, соответственно своему высокому росту, и выглядел как руководитель из технической сферы, а не из розничной торговли, — тот, кто отлично разбирается в спорте, квадроциклах и беспилотных летательных аппаратах. Чувствовалось, что в нем сочетаются приветливый характер человека со Среднего Запада и базовое калифорнийское воспитание, — из-за непринужденного поведения и пристрастия к интернет-маркетингу.
На мой вопрос о списке рассылки, куда меня только что внесли в магазине, Ал уточнил: уровень просмотра ежедневных электронных писем Missouri Star составляет 70%, «что безумно много!» Он объяснил, что такая вовлеченность появилась благодаря заботе семьи о каждом клиенте и активному взаимодействию. «Вместо сухого “Спасибо за ваш заказ” мы стараемся вместе порадоваться покупке», — рассказал мне Ал.
Клиент Missouri Star может получить электронное письмо со смешной историей, как марширующий оркестр уже забрал заказ на складе и шагает к выходу.
Ал провел меня вдоль витрин магазинов компании, показывая, каким особенным может быть мир тканей для квилтинга: «Вот наш магазин новинок, здесь ткани с узором по мотивам Angry Birds и Star Wars». Потом он развернул меня в другую сторону: «А если ваш ребенок любит велосипеды, то вам сюда».
Мы прошли через «Мужской мир»: там пожилой мужчина раскладывал пасьянс на своем iPad и параллельно следил за подборкой удачных моментов матча Алабама — Клемсон. Поднялись на лифте в магазин для детей вместе с двумя дамами из Солт-Лейк-Сити. Они узнали Ала, вероятно, по его коротким появлениям в первых видеороликах Дженни.
— Вы же сын Дженни! — восторженно заявила одна из дам.
— Да, я тот самый ботан-компьютерщик, — пробормотал Ал, стуча пальцами по воображаемой клавиатуре.
— Мы так волнуемся! Собираемся на встречу с вашей мамой сегодня вечером.
— О, вы, верно, приехали на мамино выступление? — спросил он. В тот вечер Дженни собиралась провести урок в городе.
Пасьянс маджонг — Mahjong solitaire
Видеоигра 1981 года
Эта статья про пасьянс с совпадением карт. Для китайской игры, основанной на плитке, см. Маджонг . Для использования в других целях, см Маджонг (значения) . Видеоигра в виде пасьянса «Шанхай» в форме «черепахи».Пасьянс «Маджонг» (также известный как « Шанхайский пасьянс» , электронный или компьютеризированный маджонг , пасьянс-маджонг или просто маджонг ) — это игра для одного игрока, в которой используется набор плиток маджонга, а не карт . В нее чаще играют на компьютере, чем в настольную игру.
Его название происходит от игры в маджонг для четырех игроков , но в нее играют совершенно по-другому.
Играть
Нетронутая формация черепахи с открытыми «свободными» плитками, выделенными синим цветом.144 плитки расположены особым четырехслойным узором лицевой стороной вверх. Плитка называется открытой или открытой, если ее можно перемещать влево или вправо, не затрагивая другие плитки. Цель состоит в том, чтобы сопоставить открытые пары одинаковых плиток и удалить их с доски, выставив плитки под ними для игры. Игра заканчивается, когда все пары плиток удалены с доски или когда не осталось открытых пар.
Плитки, находящиеся под другими плитками, не видны. Но с помощью повторяющихся отмен или перезапусков, которые предлагают некоторые программы, постепенно появляется все больше и больше информации. Иногда плитки только частично покрываются другими плитками, и степень, в которой такие плитки можно различить, зависит от фактического набора плиток.
Математический анализ
Оптимальная игра в пасьянс Маджонг в смысле максимизации вероятности удаления всех плиток является PSPACE-завершенной , и игра становится NP-полной, если разрешено просматривать плитки ниже. {7}}
Вариации
В пасьянс Маджонг можно играть, используя настоящие плитки и специальную деревянную рамку для оформления. Однако обычно в нее играют в электронной форме, как в компьютерную игру . Это избавляет от утомительной настройки и искушения обманывать . Некоторые электронные пасьянсы Маджонг предлагают дополнительные возможности, например:
- Перетасовка плиток
- Изменение набора плитки и узоров с традиционных плиток на цветы, драгоценности или другие предметы, которые может быть легче сопоставить с первого взгляда
- Воспроизведение серии различных раскладок с разным уровнем сложности (обычно дается китайско- выглядящие имена, такие как « бык » или « змея »)
- Добавление плиток с подстановочными знаками и других плиток со специальными функциями.
Эти игры часто имеют ограничение по времени, которое иногда не является обязательным. Большинство также предлагают подсказки или варианты отмены, которые дают возможность найти совпадение для игрока или вернуться и отменить уже сделанные ходы. Кроме того, в большинстве реализаций игры плитки располагаются таким образом, чтобы игру можно было решить хотя бы одним способом.
В пасьянс Маджонг можно играть как в одиночку, так и с партнером, и в этом случае цель состоит в том, чтобы набрать наибольшее количество пар, быть последним, кто соответствует паре, или набрать наибольшее количество очков. Очки начисляются за каждую удаленную пару, с бонусными очками за удаление совпавших пар в последовательности или удаление пар в последовательности, которые являются частями наборов. Используя традиционные плитки маджонга, наборы включают драконов, цветов, времен года и ветров. Ветры обычно приносят наибольшее количество бонусных очков при индивидуальном соединении, но наибольшее количество бонусных очков достигается при сопоставлении всех сезонов, за которыми следуют все цветы (или наоборот).
С появлением онлайн-игр некоторые компьютерные игры в маджонг предлагают соревнования между игроками и игроками в стиле «столкновения», когда каждый противник решает одну и ту же доску и перемешивает карты, и побеждает лучший результат.
Некоторые реализации предлагают перетасовать плитки, когда не осталось открытых пар, что позволяет игроку почти всегда завершить игру.
История компьютерных игр
Компьютерная игра была первоначально создана Броди Локкардом в 1981 году в системе PLATO и названа Mah-Jongg в честь игры, в которой для игры используются те же плитки. Локкард утверждает, что это было основано на многовековой китайской игре под названием «Черепаха». В Китае есть детская игра под названием named 牌 龜 (« Уничтожь черепаху») неизвестного возраста. Компьютерная игра была выпущена бесплатно и в нее можно было играть с помощью терминала с сенсорным экраном CDC-721. Control Data Corporation выпустила новую версию как платную онлайн-игру в 1983 году. Первая версия оставалась доступной бесплатно.
Однако популяризация игры была сделана Activision в 1986 году , когда она была выпущена в Шанхае для IBM Personal Computer , Amiga Computer , Macintosh , Atari ST и Apple IIgs . Версия для Macintosh была создана Броди Локкардом (программирование и графика), а версия Apple IIGS была перенесена с Macintosh Иваном Мэнли с Брэдом Фреггером в качестве производителя. Игра стала очень успешной, было продано около 10 миллионов копий. Он был перенесен на множество различных платформ. Название «Шанхай» было зарегистрировано как торговая марка Activision. Похожая игра, известная как Gunshy , также была выпущена в 1987 году для Macintosh.
Поскольку игра основана на плитках маджонга, возникла некоторая путаница с игрой в маджонг для 4 игроков . Хотя название « пасьянс маджонг» является общепринятым, другие названия включают «Черепаха», а также фирменные наименования « Шанхайский пасьянс», « Тайбэй» , « Кёдай» и « Морафф » .
Версия этой игры также была включена в пакет Microsoft Entertainment Pack для Windows 3.x в 1990 году и получила название Taipei . Впоследствии он был включен в Best of Windows Entertainment Pack . Премиум-выпуски операционной системы Windows Vista и Windows 7 включают версию игры, известную как Mahjong Titans (известную в Vista build 5219 как Shanghai Solitaire).
Пасьянс Маджонг был добавлен в Clubhouse Games: 51 Worldwide Classics для Nintendo Switch .
Смотрите также
Рекомендации
№ | Название этапа, цель | Деятельность учителя | Деятельность учащихся | Результат Формирование УУД: | 1. | Мотивирование к учебной деятельности | Приветствие, проверка присутствия учащихся, организация рабочего места, наличия необходимого на занятии (учебники, раздаточные материалы, инструменты и приспособления) | Приветствие учащихся. Раппорт дежурного. Проверка рабочего места, наличие необходимых инструментов и материала | 2. | Актуализация знаний | Вы уже начали знакомство с декоративно-прикладным искусством и народными промыслами России. Какие народные промыслы вам уже известны из уроков технологии и ИЗО? На экране вы можете увидеть подсказку. Молодцы! А теперь, Чтобы познакомиться еще с одним видом декоративно-прикладного творчества, послушайте стихотворение: Все в доме спят, а я поворожу, Пасьянс лоскутный тихо разложу, Что есть в душе о том и расскажу, Про жизнь свою иголкой напишу. Лоскутный ворох, разноцветный край, С моей фантазией ты снова поиграй. И пусть она порхает так легко В волшебном мире пестрых лоскутков. «Цветик – семицветик». |
Учащиеся отвечают на вопрос: Гжель, Хохлома, Жостов, Палех, Вологодские кружева, русский ситец…. | Познавательные УУД: мыслительный эксперимент. Коммуникативные УУД: умение отвечать на вопросы, рассуждать.слушать и слышать собеседника, учителя Личностные УУД самопознание; Развитие трудолюбия и ответственности за качество своей деятельности | 3. | Введение в тему. Постановка учебной задачи | Как вы думаете, чем мы будем заниматься на сегодняшнем уроке? Какова тема нашего урока? Какие цели мы поставим перед собой? | Учащиеся отвечают на вопрос:шить из лоскутков. Лоскутное шитье | Познавательные УУД: сравнение; анализ; систематизация; мыслительный эксперимент; Коммуникативные УУД: умение отвечать на вопросы, рассуждать.слушать и слышать собеседника, учителя Личностные УУД самопознание; | 4. | «Открытие нового знания». Объяснение нового материала | Регулятивные УУД: Выбор способов деятельности Личностные УУД самопознание; Развитие трудолюбия и ответственности за качество своей деятельности Коммуникативные УУД: умение отвечать на вопросы, рассуждать.слушать и слышать собеседника, учителя Познавательные УУД: сравнение; анализ; систематизация; мыслительный эксперимент; | 5. | Практическая работа | Учитель контролирует и корректирует работу учащихся | Учащиеся выполняют работу | Личностные УУД Развитие трудолюбия и ответственности за качество своей деятельности Регулятивные УУД: Выбор способов деятельности Познавательные УУД: сравнение; анализ; систематизация; мыслительный эксперимент; практическая работа; Коммуникативные УУД: умение отвечать на вопросы, рассуждать.слушать и слышать собеседника, учителя | Рефлексия деятельности (итог урока) | Выставка работ учащихся. Определите качество своей работы используя таблицу самоанализа. | Дети осуществляют самооценку. | Личностные УУД самопознание; самооценка. |
Пасьянс Сумасшедшее Одеяло — Играть онлайн
- Дом
- ›
- Пасьянс
- ›
- Пасьянс Сумасшедшее Одеяло
Нравится (215) Не нравится (43)
Crazy Quilt Solitaire Информация об игре
- Family: Reserved Packers Solitaire Games
- Колоды: две колоды (104 карты)
- Время игры: Длинная
- Шансы на выигрыш: низкие
Как играть в Crazy Quilt Solitaire
Crazy Quilt Solitaire — это совершенно другая игра-пасьянс с двумя колодами, в которой вы должны вытащить нити карт из лоскутного одеяла.Отсортируйте карты по мастям, при этом половина стопок сортировки требует, чтобы вы разместили карты в порядке возрастания (от туза к королю), а остальные — в порядке убывания (от короля к тузу). Сортировочные сваи (иногда называемые сваями фундамента) можно увидеть в правой части игровой зоны.
Вы можете перемещать только те карты, у которых короткая сторона свободна, так, чтобы она не касалась других карт. Первоначально это будет означать, что можно использовать только половину карточек по краю лоскутного одеяла, но как только вы начнете тянуть эти нитки, надеюсь, вы найдете больше доступных вариантов!
Чтобы переместить карты, вы должны перетащить их, хотя вы также можете дважды щелкнуть карты для определенных автоматических ходов, которые перенесут карту в сортировочные стопки.
Используйте стопку отходов для хранения карт из лоскутного одеяла, карты могут быть помещены сюда только в том случае, если они на единицу выше или ниже текущей карты отходов. Использование этой функции позволяет вам высвободить внутренние карты, до которых вы иначе не смогли бы добраться. Конечно, как и следовало ожидать, вы можете перемещать карты из стопки мусора прямо в стопку сортировки в правом нижнем углу.
Вы можете перевернуть больше карт из колоды, покрывая текущую ненужную карту. Колода расположена в правом верхнем углу игрового экрана.Вы также можете отменить ходы, но это будет стоить вам некоторых очков.
Чтобы набрать как можно больше очков, попробуйте пройти как можно больше раундов в этом пасьянсе.
Это сложная игра, но Crazy Quilt — действительно интересный вариант онлайн-пасьянса. Конечно, если вы найдете эту игру слишком простой, есть три режима сложности, но самый сложный действительно может проверить ваше терпение!
Сыграть в карточную игру пасьянс «Сумасшедшее лоскутное одеяло» онлайн
Объектив
Цель пасьянса «Сумасшедшее лоскутное одеяло» — переместить все карты в основу.Игра ведется с использованием двух стандартных колод по 52 карты. Четыре фундаментные сваи должны быть построены от туза до короля, а остальные четыре фундаментные сваи должны быть построены от короля до туза.
Настройка
FOUNDATION — В начале четырех фундаментных свай раздаются тузы четырех разных мастей, а оставшимся четырем фундаментным стопкам сдаются короли четырех разных мастей.
РЕЗЕРВ / ЛЕГКОЕ — После раздачи карт в фундаментные стопки игроку раздаются 64 карты лицом вверх, которые расположены таким образом, чтобы напоминать лоскутное одеяло.Эта стопка составляет резерв. Не все карты в резерве / лоскутном одеяле доступны для игры.
STOCK — После раздачи карт игроку оставшиеся карты откладываются в стопку.
ОТХОДЫ — Пустая куча отходов.
Геймплей
- Для игры доступна только карта в резерве / лоскутном одеяле, у которой есть хотя бы одна или более короткая свободная сторона (то есть не окруженная другими картами).
- Карты из резерва / лоскутного одеяла можно сыграть либо на кучу мусора, либо на любую из куч фундамента.
- стопки Основания, содержащие тузы, разыгрываются по мастям в порядке возрастания (от туза до короля).
- стопки фундамента, содержащие королей, разыгрываются по мастям в порядке убывания (от короля до туза).
- Карту из резерва / лоскутного одеяла можно сыграть в кучу отходов, если она на один ранг выше или на один ранг ниже, чем верхняя карта в свалке.
- Игрок может щелкнуть по стопке в любое время, чтобы выложить 1 открытую карту в стопку мусора. Допускается 2 пересдачи, поэтому, когда все карты из стопки запаса перемещаются в стопку отходов, ее можно переместить обратно в стопку запаса, нажав на пустую стопку запаса.
- После того, как карта была разыграна на фундамент, ее нельзя переместить обратно в резерв / лоскутное одеяло или в кучу отходов.
Игра считается выигранной, когда все карты помещены в стопки фундамента.
Органы управления
- Перетаскивайте карты между стопками.
- Щелкните верхнюю карту в стопке, чтобы вытащить карту в кучу отходов.
- Дважды щелкните карточкой в лоскутном одеяле / резерве, чтобы автоматически переместиться в кучу отходов.
Купить пэчворк: Игра — Microsoft Store
«Пэчворк Уве Розенберга может быть не такой известной настольной игрой, как« Монополия »или« Клуэдо », но, судя по официальной мобильной игре, это очень весело.» — Хранитель «… если вы даже не дадите этой игре шанс, вы упустите что-то великое». — Измененное замешательство. «Супер веселая, простая в освоении, но стратегическая игра» … «обязательная для всех, кто любит цифровые настольные игры». приложение «… идеально подходит для игр на ходу». — Pockettactics «Он идеально подходит для длительных семейных сессий, вечеринок, поездок, быстрой игры в автономном режиме или онлайн». — Pocketmeta «Пэчворк обеспечивает возможность повторного прохождения, объединяя отличную тему с прочной механикой.»- тушаркада «Кто знал, что изготовление лоскутного одеяла будет так сильно перерезать горло». — Glitchfreegaming «… [Ich kann] daher auf jeden Fall eine Empfehlung für diese tolle digitale Umsetzung des Brettspiels geben». — appgefahren «Стратегия может стать сложной в Patchwork The Game». — FamilyFriendlyGaming «Пэчворк: Игра объединяет воедино правильные элементы для приятной цифровой настольной игры, которую стоит взять в руки». Apple и приложения «Послушайте, если вам нравится Patchwork и у вас есть мобильный телефон, приобретите Patchwork The Game.»- whatsericplaying «Сегодня еще одна потрясающая настольная игра, оцифрованная для [нас] мобильных пользователей», — appreviewcentral «Брось то, что делаешь, и начинай КВИЛТИРОВАТЬ!» — ungeek.ph В этой отмеченной наградами настольной игре для двоих квилтинг никогда не был таким конкурентоспособным! В долгожданной цифровой адаптации «Пэчворк» Уве Розенберга игроки прокладывают себе путь к победе, используя куски ткани разных размеров, цветов и пуговиц. Лучшее лоскутное одеяло — самое полное, и тот, кто сможет лучше подлатать свое лоскутное одеяло и собрать больше пуговиц, побеждает в игре, но будьте изобретательны и планируйте каждый стежок! Следите за затратами и временем, которое требуется, чтобы сшить заплатку, чтобы стать лучшим мастером лоскутного шитья.Играйте с квилтерами со всего мира на нескольких платформах и соревнуйтесь за высший ранг. Сразитесь с компьютерными противниками или займитесь местной игрой с другом. Пробей свой путь к вершине в пэчворке!
Показать большедудлов в стиле пэчворк.
Пэчворк — одна из моих любимых игр для двух игроков, и, вероятно, она является предшественницей всех игр с полимино (фигурами тетриса), которые наводнили рынок в прошлом году.Пэчворк играет только двоих, и существует прямая конкуренция за игровые фишки, каждая из которых уникальна, которую вы используете для заполнения своей доски 9 × 9, а также за особые награды на дорожке прогресса, которая также служит своего рода таймером для ограничить продолжительность игры. Дизайнер Уве Розенберг с тех пор создал серию игр-полимино в том же духе, что и Patchwork, но которые позволяют играть до четырех игроков и работать дольше, включая Cottage Garden и Indian Summer, в то время как он экспериментировал с такими механиками, как то, как игроки выбирают свои плитки; они хороши, но Пэчворк по-прежнему король.
В этом году Розенберг представил две новые книги в этом поджанре: Patchwork Doodle от Asmodee imprint Lookout games и Second Chance от Stronghold. У меня есть и то, и другое, и я уже много раз играл в Patchwork Doodle; он делает солидную работу по предоставлению части опыта Patchwork большему количеству игроков (в поле указано «от 1 до 6+», но на самом деле максимум десять игроков), но игра также очень оптимизирована и отсутствует взаимодействие с игроками, так что это больше похоже на расширение бренда, чем на продолжение или повторную реализацию.
Это игра с перевертыванием и записью, что означает, что есть основная колода карт, и игроки будут использовать эти карты для записи в свои индивидуальные оценочные листы. Каждый игрок здесь получает лист с пустой сеткой 9 × 9 и одну из десяти уникальных стартовых карт (поэтому я говорю, что вы можете играть до десяти человек), каждая из которых показывает форму, которая будет покрывать семь квадратов. Вы можете заполнить эту фигуру где угодно на доске — я обычно делаю это где-то посередине, так как размещение ее на краю создает риск создания трудно заполняемых областей прямо из желоба — до того, как игроки сделают свой первый ход.Сама игра состоит из трех раундов, и игроки смогут заполнить еще восемнадцать фигур в течение этих раундов, подсчитывая очки после каждого раунда и, возможно, используя любую или все свои четыре особые способности в игре.
Как и следовало ожидать, на карточках показано больше форм полимино, хотя на этот раз они не все уникальны. Вы начинаете игру, переворачивая восемь верхних кадров из колоды и создавая круг, помещая стартовый жетон в любом месте этого круга, а затем заставляя одного игрока бросить кубик, чтобы переместить жетон.Кубик позволяет вам переместить жетон 1, 2 или 3 на карту, которую все игроки затем могут заполнить на своей сетке, после чего карта удаляется из игры. Вы делаете это шесть раз за раунд, после чего останавливаетесь, чтобы набрать очки, сохраняя две неиспользованные карты, чтобы начать следующий раунд, когда вы берете шесть новых карт, чтобы вернуть круг к восьми. В последнем раунде вы остановитесь после того, как будет использована пятая карта, и каждый игрок может выбрать одну из трех оставшихся карт, чтобы заполнить свою сетку для своего последнего хода.
Примеры карточек и листов игрока
У игроков также есть одноразовые способности, которые они могут использовать по своему усмотрению в ходе игры. Один позволяет вам заполнить один квадрат вместо того, чтобы использовать карту для этого хода. Один из них позволяет вам использовать любую карту рядом с картой с жетоном на ней, будь то на одну клетку впереди или одну позади. Один из них позволяет сделать один разрез по прямой линии фигуры полимино на карточке ровно на две фигуры, после чего вы заполните одну из этих фигур (но не обе) в своей сетке.Последнее умение просто позволяет повторно использовать одно из трех умений, которые вы уже использовали.
Подсчет очков поначалу немного сбивает с толку, хотя все, с кем я играл, получили его через пару раундов. Когда раунд заканчивается, вы определяете любой завершенный прямоугольник в своей сетке, а затем получаете одно очко за каждое место в самом большом квадрате внутри этого прямоугольника плюс еще одно очко за каждую строку за пределами квадрата. Итак, если у вас уже был готов прямоугольник 4 × 6, вы получите 18 баллов: 16 за квадрат 4 × 4 плюс 2 за дополнительные строки, которые были в прямоугольнике, но не в квадрате.Это просто не интуитивно понятно, но по ходу игры это начинает иметь смысл как с точки зрения стратегии, так и с точки зрения дизайна — оценка абсолютно влияет на то, где вы решите разместить свои фигуры.
После последнего раунда вы набираете наибольший квадрат внутри выбранного прямоугольника, а затем вычитаете одно очко за каждое место, которое вы вообще не заполняли в течение игры. Вы складываете свои три результата за раунды, вычитаете штраф, и это ваш окончательный результат. Игры занимают 20-25 минут, в зависимости от того, как быстро игроки выбирают, какие области заполнять.
Здесь нет взаимодействия с игроком, что справедливо для большинства игр с прокруткой или переворачиванием и записью, но вы даже не соревнуетесь в категориях подсчета очков в конце игры, как в таких играх, как Welcome To; Patchwork Doodle — это игра-пасьянс, в которой вы соревнуетесь в конце игры. Кроме того, в коробке есть шесть цветных карандашей, которые отчасти бесполезны, поэтому я рекомендую вам собрать свой перед игрой. Он очень портативный — я просто взял его в отпуск со своей девушкой, только для того, чтобы она меня поразила, заполнив все, кроме 5 квадратов на своей сетке, — и ее легко взять, когда вы поймете, что это квадрат в прямоугольнике, но я бы по-прежнему предлагайте оригинальный Пэчворк, если вы собираетесь играть с двумя людьми.
Выкройка для пасьянса— Самодельная Эмили Джейн
День запуска выкройки для квилтинга! Теперь вы можете приобрести свою собственную копию выкройки лоскутного одеяла Solitaire в моем магазине! В честь выпуска выкройки «Лоскутное одеяло» для пасьянса до 28 сентября на все выкройки будет действовать скидка 20%! Код не нужен!
Посмотрите это короткое видео, чтобы узнать о выкройке для одеяла пасьянс:
Выкройка для квилтинга «Пасьянс» разработана, чтобы быть быстрым, легким и действительно отличным для новичка! Он включает в себя 5 различных размеров одеяла: Baby, Lap, Throw, Twin и Queen / King.Этот образец лоскутного одеяла состоит из блоков, поэтому его легко создать по своему усмотрению, если вы хотите, чтобы размер не был указан в выкройке.
Одна из замечательных особенностей выкройки Solitaire заключается в том, что это шаблон для квилтинга , подходящий для AccuQuilt, но для его изготовления НЕ нужна машина AccuQuilt GO! ®! Основной узор написан с использованием традиционных методов раскроя, но есть дополнительная страница с уточненными требованиями к ткани, инструкциями по раскрою и этапами шитья только для всех пользователей AccuQuilt GO! ®.
Блоки для квилтингаHalf Square Triangle — одни из моих любимых базовых блоков для квилтинга, и они даже были тем, что я использовал для создания своего первого квилта! Выкройка «Лоскутное одеяло» состоит из полуквадратных треугольников и учит, как их создавать, используя метод «8 за раз». Если вы никогда не пробовали создавать полуквадратные треугольники методом «8 за раз», прочтите это сообщение в блоге или посмотрите это видео:
Выкройка для пасьянса Лоскутное одеяло Уровень навыка
Выкройка «Лоскутное одеяло» для пасьянса была разработана, чтобы сделать ее очень простой! В нем используются блоки относительно больших размеров, что позволяет быстро закончить работу и является идеальным стеганым лоскутным рисунком для начинающих.В первом лоскутном одеяле, которое я когда-либо делал, были полуквадратные треугольники, и я думаю, что с помощью видеоуроков вы тоже сможете их сделать!
Лоскутное одеяло-пасьянс совместимо с AccuQuilt!
Если вы наблюдаете за мной в течение некоторого времени, вы, возможно, знаете, насколько я полагаюсь на мой AccuQuilt GO! ®, который дает мне точные разрезы во время квилтинга. Я знаю, что не очень многие люди могут иметь доступ к машине для резки ткани AccuQuilt GO! ®, поэтому выкройка написана с использованием традиционных инструкций по раскрою, НО для тех из вас, кто пользуется AccuQuilt, я добавил особенное удовольствие! Я рассчитал скорректированные требования к ткани, показал, какие матрицы вам понадобятся, и поделился различными инструкциями по вырезанию и созданию блоков лоскутного одеяла, включенных в выкройку пасьянса.
Если вы новичок в AccuQuilt или хотите получить советы о том, как сделать точные HST без необходимости их обрезать, ознакомьтесь с этим сообщением в блоге.
Полезные инструменты для изготовления лоскутного одеяла-пасьянса
Я нашел эти инструменты для квилтинга особенно полезными при создании выкройки Solitaire Quilt (если не использовать AccuQuilt GO! ®).
Мои версии пасьянса
Если вы хотите получить более подробную информацию о любой из созданных мною версий Solitaire Quilt, вам повезло! У меня есть сообщения в блоге, в которых я расскажу вам о тканях, которые я использовал, о методах квилтинга и многом другом! Посмотрите их здесь:
Одеяла для тестера выкройки
Выкройка «Лоскутное одеяло» не была бы и вполовину так хороша без моих замечательных тестеров выкройки! Вот некоторые из их потрясающих версий лоскутного топа:
Николь из @littlesistersewing создала это яркое гендерно-нейтральное детское одеяло.Мне нравится тонкое сочетание нейтральных тонов на внутренних треугольниках и то, как она смешивала твердые тела с помощью блендеров!
Ребекка из @ rr.creates создала рождественскую версию размером с колени, которая идеально подойдет для того, чтобы уютно устроиться на диване с горячим какао и рождественскими фильмами!
Шейла создала это потрясающее красочное детское одеяло-пасьянс
Мне нравится это очаровательное детское одеяло, сделанное Сьеррой из @sdcgibson.
Шарлин @sweetgardeniaquiltco сделала эту великолепную версию размером с колени!
Какая из этих версий ваша любимая? Позвольте мне знать в комментариях ниже!
Не пропустите ни одного поста! Обязательно подпишитесь на рассылку новостей по электронной почте ! Подпишитесь на @homemadeemilyjane в Instagram и подпишитесь на Homemade Emily Jane на Youtube!
Хотите больше вдохновения для проекта? Вот несколько популярных постов:
1001 Jigsaw Earth Chronicles Puzzle | Demo | $ 4.99 | |||||||||
1001 Jigsaw Earth Chronicles 2 Puzzle | Demo | Недостаточно оценок | $ 4aw | Jigs Хроники 3Demo | Недостаточно оценок | $ 4,99 | |||||
1001 Jigsaw World Tour — Asia Floor Puzzle | Демо | Недостаточно оценок | $ 4.99 | ||||||||
Пэчворк Алисы Пазл | Демо | Недостаточно оценок | $ 4,99 | Alice Patchwork Alice — 8 Floor Games DemoDemo | Недостаточно рейтингов | $ 4,99 | |||||
Asian Mahjong Board & Card | $ 4.99 | ||||||||||
Азиатские загадки Настольные и карточные | Демо | $ 4,99 | |||||||||
8 Floor Games Demo | Demo | Недостаточно оценок | $ 4,99 | ||||||||
Caribbean Jigsaw Puzzle | $ 4.99 | ||||||||||
Карнавальный маджонг 2 Настольные и карточные | Демо | $ 4,99 | Головоломка | Демо | Недостаточно рейтингов | $ 4,99 | |||||
Рождественский маджонг Настольные и карточные | $ 4.99 | ||||||||||
Рождественская мозаика-пазл Пазл | Демо | Недостаточно оценок | $ 4,99 | ||||||||
Demo | Недостаточно оценок | $ 4,99 | |||||||||
Chronicles of The Witches and Warlocks Hidden Object Games | |||||||||||
Cooking Trip Collector’s Edition Управление временем | Демо | Недостаточно оценок | $ 9,99 | Поездка на кухню Назад в дорогу Коллекционное издание Управление временем | Демо | Недостаточно оценок | $ 9.99 | ||||
День D: Коллекционное издание во времени Управление временем | Демо | Недостаточно рейтингов | $ 9,99 | DayD Time MayhemДемо | $ 4,99 | ||||||
Детективные загадки 9003 — Sherlock’s Heritage | Демо | $ 4.99 | |||||||||
Загадки детектива — Наследие Шерлока 2 Board & Card | Демо | $ 4 9019 9019 9019 9019 9019 9019 9019 9019 9019 9019 9019 Butler Story Board & Card | Demo | Недостаточно оценок | $ 4,99 | ||||||
Detective Solitaire Inspector Floor | Демо | Недостаточно оценок | $ 4.99 | ||||||||
Детективный пасьянс Инспектор Магия и запретная магия Board & Card | Demo | Недостаточно рейтингов | 902 | Детектив-пасьянс Магия и человек без лица Доска и карта | Демо | Недостаточно рейтингов | $ 4.99 | ||||
Dino Rage Defense Action | Demo | Недостаточно рейтингов | $ 4,99 | ||||||||
Демо | Недостаточно рейтингов | $ 4,99 | |||||||||
Egypt Picross Pharaohs Riddles Настольные и карточные игры | |||||||||||
Egypt Solitaire Match 2 Cards Board & Card | Демо | Недостаточно рейтингов | $ 4,99 | Elly Cake CafeDemo | Недостаточно оценок | $ 4,99 | |||||
Fairytale Griddlers15 Red Riding & Card Напольные игры Демо | Демо | Недостаточно оценок | $ 4.99 | ||||||||
Сказочная мозаика Красавица и чудовище Настольные и карточные игры | Демо | Недостаточно рейтингов | $ | Сказочная мозаика Красавица и чудовище 2 Настольные и карточные | Демо | Недостаточно рейтингов | $ 4.99 | ||||
Сказочная мозаика Золушка Пазл | Демо | Недостаточно рейтингов | Рождество 4 Кросс и | Кросс | Головоломка Демо | Недостаточно рейтингов | $ 4,99 | | |||
Fill and Cross Royal Demo Puzzle — 822 Floor Games | Демо | $ 4.99 | |||||||||
Fill and Cross Trick or Treat 2 Board & Card | Демо | Недостаточно рейтингов | $ 4,99 | Fill and Cross Trick or Treat 3 Board & Card | Демо | Недостаточно рейтингов | $ 4,99 | ||||
Мир соревнований Fill and Cross Головоломка | Демо | Недостаточно оценок | $ 4.99 | ||||||||
Fill and Cross: Riddle of the Mask Puzzle | Demo | Недостаточно рейтингов | $ 4.99 | Залить и пересечь. Пиратские загадкиДемо | Недостаточно рейтингов | $ 4,99 | |||||
Fill and Cross.Пиратские загадки 2 Настольные и карточные | Демо | Недостаточно рейтингов | $ 4,99 | ||||||||
Fill and Cross. Пиратские загадки 3 Настольные и карточные | Демо | Недостаточно рейтингов | $ 4,99 | ||||||||
Fort Defenders Seven Seas Демо | Демо | Недостаточно оценок | $ 4.99 | ||||||||
Fort Defense Action | Demo | Недостаточно рейтингов | $ 4,99 | ||||||||
Aztec Match 3 | Demo | Недостаточно рейтингов | $ 4,99 | ||||||||
Gnomes Garden Управление временем | $ 4.99 | ||||||||||
Сад гномов — Рождественская история Управление временем | Демо | Недостаточно оценок | $ 4.99 | Сад 2Демо | Недостаточно рейтингов | $ 6,99 | |||||
152 ПОДХОДЯЩИЕ ИГРЫ 8 этажных игр Загрузить еще 1 DemoDownload DemoDownload DemoDownload DemoDownload DemoDownload DemoDownload DemoDownload DemoDownload DemoDownload DemoDownload DemoDownload DemoDownload DemoDownload DemoDownload DemoDownload DemoDownload DemoDownload DemoDownload DemoDownload DemoDownload DemoDownload DemoDownload DemoDownload DemoDownload DemoDownload DemoDownload DemoDownload DemoDownload DemoDownload DemoDow Загрузить демоСкачать демоСкачать демоСкачать демоСкачать демоСкачать демоСкачать демоСкачать демоСкачать демоСкачать демоСкачать демоСкачать демоСкачать демоСкачать демоСкачать демоСкачать демоСкачать демоСкачать демоСкачать демоСкачать демоСкачать демо | 0 Значит, вы сидите за обеденным столом, и больше некому играть в настольные игры.Что вы делаете? Рад, что вы спросили, потому что у меня есть десять предложений. Некоторые из обычных подозреваемых исчезнут. Вы не найдете здесь Mage Knight. Вы точно не найдете Мрачной Гавани. Вы не найдете много сканеров подземелий, хотя, если бы вы нашли, они были бы любопытными, как Deep Madness и Space Cadets: Away Missions. Вы не найдете много евро. Вы не найдете много обычных многопользовательских игр с ботами, автоматами или другими скудными заявлениями о пасьянсе, которые кто-то бросил в коробку.Вы найдете игры, которые были разработаны с нуля для игры в пасьянс. Или совместная игра, как вы это называете, когда вы заставляете своих друзей разыгрывать части пасьянса за вас. Я подумал о том, чтобы расположить их от одного до десяти, но затем решил просто расположить их в алфавитном порядке, но потом решил, что это нарушает всю суть списка, так о чем я думал? Поэтому я поспешно оценил их от одного до десяти. Пожалуйста, не бросайте мне вызов в рейтинге, потому что это хрупкое здание, которое рухнет при малейшем толчке. Также, краткое признание: я почти попытался уйти с одиннадцати лучших, включив Kingdom Death Monster. Однако из-за миниатюр у меня сейчас кризис веры в этой игре. Мне нравится основной игровой цикл: борьба с жестоким монстром, создание вещей из его останков, а затем завершение фазы поселения, в которой могут происходить ужасные и чудесные вещи. Бои с монстрами — это мастер-класс, позволяющий превзойти обычное «отбивание очков жизни друг друга».Но необходимость собирать миниатюры — такое препятствие для игры, что в настоящее время я рассматриваю мини-эктомию, в которой я выбрасываю все миниатюры и просто использую миплов для своих персонажей и скайлендеров для монстров (что еще я собираюсь делать? со всеми этими скайлендерами?). Так что мои отношения с Kingdom Death Monster несколько странные. На данный момент я не готов вносить его в какие-либо списки. Ну, во всяком случае, недостаточно готов, чтобы превратить список из десяти лучших в список из одиннадцати. 10) Жуткий ужас Основная концепция игрового процесса Arkham Horror заключается в том, что вы собираетесь взять карту, и эта карта попросит вас бросить проверку по одной из ваших четырех характеристик.Проблема в том, что вы никогда не знаете, какой это будет стат. Ты не можешь. Это просто не часть сделки. Итак, вы надеетесь, что проверки на случайно вытянутых картах совпадают с тем, какой персонаж вытащил карту. Это произвольная система, и я не могу сказать, что когда-либо заботился о ней. Вряд ли это игровой дизайн. Это переворачивание карты, затем бросание кубика и наблюдение за тем, что произошло. Моя роль полностью механическая. Переворачивайте, катитесь, смотрите, не принимая решения по ходу дела. УловкаFantasy Flight заключается в том, чтобы скрыть флип / ролл / увидеть под кучей других вещей.Снаряжение, заклинания, способности, артефакты, навыки, жетоны фокусировки, до тошноты. Произвольная система без принятия решений, заключенная в более произвольные подсистемы с более произвольными подсистемами, нанесенными на любую доступную открытую поверхность. Игра — это просто отслеживание всего хлама. На самом деле это форма утопления. Последние усилия компании Fantasy Flight превратили это избыток произвольных систем в структуры-головоломки. Третье издание «Ужаса Аркхема» замечательно справляется со своей задачей, взяв плохую предпосылку — беспорядочное отслеживание — и усугубив ее.Он как бы сжимает основной цикл игрового процесса в тесную головоломку с минимальным пространством для маневра, представляя хлам как отвлекающий фактор. Вы слишком много внимания уделяли сбору добычи? Ты проиграл! Научитесь игнорировать хлам, разгадывайте загадку, и все готово. Marvel Champions — наглядный пример такого поворота, взяв за основу разросшиеся их устаревшие карточные игры «Властелин колец» и «Ужас Аркхема» и превратив их в коллекцию хрупких одноразовых головоломок. Но до того, как это произошло, между бессмысленным и грубым управлением оригинальным Ужасом Аркхема в его самом чрезмерном проявлении и одноразовым управлением головоломкой третьего издания Ужаса Аркхэма в самом жестком, был краткий яркий момент, когда что-то случилось чудесное: Жуткий ужас.Он переработал модель «перевернуть / повернуть / увидеть», превратив ее в задачу, основанную на географии. Сможете ли вы добраться до Стамбула вовремя? Сможете ли вы добраться до Амазонки и найти древний артефакт? Стоит ли вам поехать в Шанхай, чтобы изучать знания, или в Лондон, чтобы найти больше улик? Как далеко уедет поезд, и как далеко продвинется пароход? Вы осмеливаетесь отправиться в Антарктиду? Это выражение путешествий по миру, спасающих мир, вместо обычных крадущихся по жуткому городу. Eldritch Horror — это красная линия, движущаяся по карте, показывающая продвижение Инди от Джакарты до Токио и Лос-Анджелеса. Конечно, там много мусора. С каждым последующим дополнением хлам накапливается все больше. Переворот / прокрутка / просмотр по-прежнему является основополагающим для того, что вы делаете, но с этим мало что можно сделать (ознакомьтесь с сообразительной Викторианой от Games Afoot, где можно найти разумную альтернативу идеалу «перевернуть / повернуть / увидеть» в Fantasy Flight). Но больше, чем любая другая якобы лавкрафтовская игра Fantasy Flight, Eldritch Horror обладает чувством самобытности и прочной основой игрового дизайна. Все дело в том, чтобы бросать кнуты, стрелять из пистолетов и побеждать монстров, и, о нет, посмотрите, что случилось в Панаме! Как ни странно, наименее лавкрафтовская игра Fantasy Flight — их лучшая игра Лавкрафта. (Прочтите обзор здесь, мое беспокойство по поводу неизбежных дополнений здесь, и то, как я, наконец, только что смирился со всей этой чертовой неразберихой.) 9) Поводок Hornet Hornet Leader — это конфета для бывших ребят вроде меня, которые строили авиамодели. Все эти конкретные самолеты, все эти конкретные боеприпасы, вся привлекательность для ботаников военной техники, которые с нетерпением ждут авиашоу не только потому, что самолеты классные, но потому, что это настоящий F-14, и я знаю это не потому, что видел Top Gun, а потому, что я построил его, когда мне было десять лет, и я знаю, что это единственный планер, на который можно установить AIM-54.Сортировка карточек в Hornet Leader, каждая с самолетом, пилотом, датой обслуживания и набором блестящей статистики, я предполагаю, что это должно быть то, что значит собирать и заботиться о бейсбольных карточках. Это наиболее полное выражение из серии «Лидер» Дэна Версена, которая началась с «Призрачного лидера», действие которого разворачивается во время войны во Вьетнаме. С тех пор серия разошлась по подводным лодкам, танкам и древним армиям. Хотя Hornet Leader — мой фаворит, Thunderbolt Leader — на втором месте, и, возможно, это лучший симулятор.У него определенно есть более сексуальная ведущая леди с A-10 Thunderbolt. Но Hornet Leader — это Версен как дизайнер в своих лучших проявлениях, в максимальной сосредоточенности, голодный молодой человек, склонившийся над прототипом, чтобы создать хорошую игру, а не ветеран-издатель, вкладывающий больше шипения в яркую игру, которая, будем надеяться, будет много продаваться. копий. В отличие от других пасьянсов, это идеальная ситуация, когда ничего не происходит. Это почти игра в программирование. Вы рассматриваете миссию, ее переменные и неизвестные.Вы назначаете свой самолет, пилотов и вооружение. Вы играете в миссию, бросая кости, вытягивая фишки и переворачивая карты. В лучшем случае противник даже не выстрелит, все ваши пилоты возвращаются домой слегка уставшими, и вы намного ближе к победе в кампании. Как в стелс-игре, где победа означает, что никто даже не отреагирует на ваше присутствие. Конечно, чаще всего появляется неожиданный вражеский истребитель, или вы нюхаете бросок кубика и не попадаете в цель, или событие бросает вызов.И это нормально, потому что теперь ваша игра по программированию превратилась в сценарий управления кризисом. Теперь ваш план должен реализовать свой план на случай непредвиденных обстоятельств. Может быть, теперь вы увидите, кто победит в схватке между F / A-18 и Су-29. Может быть, теперь у вас есть возможность управлять самолетами и издавать звуки стрельбы своим ртом, потому что внутри каждого ботаника, занимающегося военной техникой, этот детский азарт все еще ярко горит. 8) Рассвет Зедов Dawn of the Zeds почти дисквалифицирован по худшим правилам, которые я когда-либо видел, привязанными к хорошо продуманной игре.То, как они вырезаны и перемешаны между разными режимами, распределены по разным объемам, с разной цветовой кодировкой, разбросанной по разным компонентам, является абсолютным позором для методичного подхода дизайнера Германа Латтмана к игровому дизайну. Это невежественный ошибочный процесс разработки Victory Point в самом худшем случае. Мона Лиза нацарапала карандашом улыбку. Но как только вы настроите и запустите Dawn of the Zeds, вы начнете играть в одну из редких игр — на любой платформе — которая действительно понимает и ярко выражает мифологию зомби.С добавлением гарнира из фильмов категории B для хорошей меры. Если бы State of Decay 2 была настольной игрой, если бы первые пятнадцать минут 28 Weeks Later были настольной игрой, если бы собственный Dawn of the Dead Ромеро был настольной игрой, это был бы Dawn of the Zeds. Кстати, третье издание, хотя второе издание в чем-то предпочтительнее. (Смотрите мое прохождение здесь.) 7) Отступник Ричард Уилкинс, давний поклонник настольных пасьянсов и особенно Mage Knight (bleh), однажды решил создать свою собственную игру.На этом этапе истории обычно происходит какая-нибудь ужасная кампания на Kickstarter или упражнение на тему «Разве не было бы круто, если бы…?» гейм-дизайн, или просто какой-то чувак заставляет своих бедных друзей снова поиграть в его прототип. Но эта история оказывается совсем другой. Эта история выясняется с Victory Point Games, издающей Renegade. Wilkins создал абстрактную систему управления территорией, в которой персонажи используют разные цвета для выполнения разных действий. Красный — убивать плохих парней, желтый — обращать плохих парней, зеленый — перемещать фигуры, синий — перемещать персонажа.Он привязал это к уникальному элементу построения колоды, со всей продуманностью, целеустремленностью и гибкостью Mage Knight, но без плоской скорости, тупиковых решений и механических математических головоломок Mage Knight. Но что делать с этой системой? Куда его поставить? Киберпространство, решил Уилкинс! Настройка киберпространства дает Renegade лицензию на создание правил и тем, не ограниченных обычными цветами маны, научно-фантастическими атрибутами или парадигмами орков / эльфов / драконов. Для любой игры вы выбираете главный компьютер, который устанавливает основные правила для этого уголка киберпространства.Колода рандомизированных контрмер дает каждой игре трехступенчатую структуру, каждое действие представляет собой свою задачу выживания в контексте правил главного компьютера. Все это смешение и сопоставление — какие персонажи, какие управляют компьютером, какие контрмеры — демонстрируют силу и гибкость игрового дизайна Уилкинса, демонстрируя, что иногда люди, которые играют в игры, знают намного больше о том, как создавать игры. чем люди, которые делают игры. (Вы можете посмотреть мою серию прохождений здесь. Я хотел бы добавить ссылку на Amazon, но она не только недоступна на Amazon, но и недоступна в каждом интернет-магазине, который я проверял.Victory Point Games заявляет, что намерены в ближайшем будущем напечатать обновленное издание.) 6) Остров Духов Spirit Island стоит особняком по ряду причин. Уникальный подход к колониальному ужасу, в котором мстительные боги восстают против колониальных захватчиков. Как отчетливо разные боги играют в контексте простых правил. Система подсчета очков, поощряющая сражаться с различными колониальными державами на более высоких уровнях сложности. Умные имена как крючки для вашего воображения для каждой карты, силы и способности.С точки зрения общего игрового процесса Spirit Island даже не из тех игр, которые можно описать как «как игру X с элементами из игр Y и Z». Это особенное дело. Что меня больше всего восхищает в Spirit Island, так это то, чего вы не заметите, пока много не поиграете: то, как он управляет растущим уровнем мощности. Оба из них. С одной стороны, в ходе игры вы укрепляете своего мстительного бога, собирая силу, чтобы изгнать колониальных захватчиков обратно в море.Ваша сила распространяется дальше, бушует сильнее и принимает новые формы. С другой стороны, колониальные державы сильнее сопротивляются, копают глубже и более решительно грабят. Обе эти вещи являются примерами эскалации власти и являются необходимой частью игровой структуры. Представьте себе график, показывающий две возрастающие силы, пару линий, переплетенных, как змеи, извивающихся вверх и вверх, изгибающихся, извивающихся и кусающих друг друга. Хитрость Spirit Island заключается в восхождении вашей собственной змеи к победе. Это динамика, с которой борются многие игры. Если мой воин получает +1 к урону, а орк получает +1 к хиту, ничего не изменилось. Это математический сдвиг, а не увеличение мощности. В пасьянсе нужно рассчитать, как увеличить мощность, не увеличивая числа. А хороший игровой дизайн означает придание этой эскалации индивидуальности. Магия острова Духов заключается в том, насколько хорошо он справляется с парадоксом все более подавляемого бога, сражающегося с все более подавляющейся колониальной властью. (Прочтите обзор здесь и послушайте мой подкаст с дизайнером Р.Здесь Эрик Ройсс.) 5) Чемпионы Хара У каждого персонажа в Champions of Hara есть свой ресурс, будь то ярость, артефакты, мана, сосредоточенность и т. Д. Каждый из них обладает уникальной динамикой, усиливающей способности персонажа. И эти способности состоят из четырех карт. В свой ход у вас есть три действия для розыгрыша карт. Всего с четырьмя картами, это почти все ваши карты каждый ход. Действие состоит в том, чтобы либо взять карту из вашей руки и положить ее на стол, либо взять ранее сыгранную карту со стола и передать ее себе в руку.Карта делает что-то по-разному в зависимости от направления, в котором она разыгрывается. Одна сила, когда она падает на стол, другая сила, когда она возвращается в ваши руки. Представьте себе цилиндры в двигателе, выстреливающие при ходу вниз к столу и снова при ходу вверх обратно в вашу руку. Выполняя три действия каждый ход и четыре карты, вы мгновенно заставите эти двигатели мурлыкать. Вы можете получить пару более мощных карт, повышая уровень, что похоже на заливку высокооктанового топлива в двигатель.Но «Чемпионы Хары» — это всегда простая перестановка нескольких карт, которые всегда лежат перед вами. Эта простота отлично вписывается в детерминированный бой без костей с монстрами, населяющими доску. И крутые куски добычи, которые они несут. У Champions of Hara есть достаточно места, чтобы добавить волшебного ду-папу тут и там. Но настоящая задача, настоящая причина для игры — победить мародерствующего босса, бегающего вокруг, нарушая все эти простые детерминированные правила. В конечном итоге это игра, в которой нужно запустить двигатель вашего персонажа, фармить монстров на доске, чтобы получить пару высокооктановых продвинутых карт, а затем сражаться с чем-то, что не играет честно.Это все методичное планирование Mage Knight на пути к какой-то эпической битве без разочарования. В нем также отсутствует безвкусная фантазия Мага Рыцаря. Champions of Hara глубоко вкладывается в построение мира, а его уникальные персонажи перемещаются по красочно нарисованному миру запоминающихся монстров, магических предметов, мест и событий. Играть в Champions of Hara — это как куда-то отправиться. (Прочтите обзор здесь.) 4) Команчерия Команчерия Джоэла Топпена особенно отрадна в качестве продолжения Войн навахо, его элегического посредничества в настольной игре, посвященного постепенному упадку навахо в их столкновениях с Испанией, Мексикой и, наконец, фатальным образом с Соединенными Штатами.Это была первая игра Топпена, и она отличалась любопытством и глубоким пониманием навахо. Он также отличался тем, насколько хорошо он управлял темой, которая не подходит для настольной игры. Положение команчей отличалось от положения навахо. В контексте индейского населения они стали империей. Когда они столкнулись с Испанией, они были более готовы, чем навахо, встретить их на своих условиях. Ранняя история команчей больше связана с тем, что фишки перемещаются по карте, борются за позицию и сражаются друг с другом.Это все еще история падения, но ранние этапы также являются классическим построением империи. В этом отношении Команчерия — более доступная настольная игра, чем Войны навахо. Но что еще более важно, Comanacheria более доступна, потому что это яркий пример того, как дизайнер настольных игр учится на своих прошлых проектах. Начиная с Войн навахо, вы можете увидеть, как много Топпен узнал о ритме, интерфейсе и выражении в игровом процессе сложных исторических и культурных концепций. И, о, ИИ в Команчерии! Это вещь абсолютной красоты в том, как она перемещается, развивается и финты, в том, как вы можете массировать ее, угадывать ее мотивы и, возможно, удерживать ее на перевале, если только она не предаст вас в последний момент.Из всех игр в этом списке Comacheria — единственная игра, в которой создается ощущение, будто вы играете против кого-то, а не против чего-то. (Вы также могли бы увидеть мое прохождение Команчерии на YouTube, если бы я не записал все это с помощью бликов на той части доски, которая показывает, что делает ИИ. Но вы можете прочитать мои обзоры Войн Навахо здесь и послушайте мой подкаст с дизайнером Джоэлом Топпеном здесь. К сожалению, Comancheria распродана и недоступна, насколько я могу судить. Но в отличие от Renegade, похоже, есть несколько использованных копий, доступных на Boardgame Geek по «разумным» ценам.) 3) Поля Арля Если вы играете в настольные игры, вам придется смириться с плохо написанными правилами, ненастроенным игровым процессом, дрянным письмом, тупыми миниатюрами, бессмысленной сложностью и непродуманным плейтестированием. Это часть хобби, так же как пряжа — часть вязания. Но когда мне нужно напомнить, что есть блестящие примеры совершенства, я обращаюсь к Уве Розенбергу «Поля Арля». Не все игры Розенберга идеальны, но те, которые идеальны, — настоящий бальзам.Я не могу называть их комфортной едой, потому что комфортная еда подразумевает что-то прозаичное. Нет ничего прозаического в «Полях Арля», любовном письме к определенному участку земли в немецкой низменности, откуда родом семья Розенбергов. Fields of Arle славится своей географической спецификой. Осушение затопленных низменностей, сжигание торфа для тепла, загрузка тележки шкурами и транспортировка их в Бремен или Норден, и, возможно, открытие гостиницы, деревенской церкви или одного из местных замков.Сначала основная плата выглядит как кабина 747. Но вы быстро включите ее в список возможных действий, аккуратно разделенных на летний / зимний пульс уходящих лет. Конечно, настоящее очарование — это ваша картина. Сначала это был крошечный фермерский дом, зажатый между бесполезным болотом с одной стороны и затопленными низинами с другой. Что теперь? Нет неправильных ответов, что одновременно является сильной и слабой стороной Поля Арля. Это отличная песочница, особенно если вы играете в пасьянс.Выбирайте среди сельского хозяйства, животноводства, строительства, транспорта, торговли или любой их комбинации. Поскольку это один из тех типичных евро, где единственная случайность — это установка, вы можете беспокоиться о параличе анализа. Перед первым ходом компьютерный мозг мог наметить все возможные варианты и заранее определить их результат. Надеюсь, тебе понравилось, компьютерный мозг. Но для меня «Поля Арля» — это исследование пасторальной идиллии, пробуя разные пути. Во всем этом боковом пространстве для исследования низменностей Восточной Фризии есть ощущение творческого самовыражения.Когда я сталкиваюсь с выбором дубления кожи, выращивания льна или возделывания парков, я не решаю, какой из них принесет мне больше всего очков. Какой из них попробовать на этот раз — решать вам. Кроме того, в Полях Арля есть коровы, на которых нужно наклеивать наклейки, чтобы знать, что это коровы. Итак, теперь у вас есть наклеенные коровьи фишки, которые, возможно, были самой восхитительной вещью, которую я когда-либо видел в настольной игре. Не могу отрицать, что это отразилось на моем предпочтении играть в коровьи стратегии. (Примечание: Поля Арля не были разработаны как пасьянсы, хотя официально они поддерживают игру в пасьянс и практически ничего не теряют в процессе. Но это редкий евро, предназначенный не более чем для двух игроков, поэтому назовите его пасьянс находится в пределах параметров ошибки округления.) 2) Онирим Из всех игр Шади Торби эта моя самая любимая. Как вариант карточного пасьянса, он дает Торби возможность творчески настраивать игровой процесс с его различными «расширениями», каждое из которых входит в комплект и каждое имеет свой уникальный стиль.От обманчиво непринужденных символов до жестких требований Башен и непредсказуемости Двери во Вселенную — здесь есть семь различных игр. А поскольку он полностью состоит из карточек, каждая из которых полностью состоит из произведений искусства, это отличная витрина для ярких рисунков Элиз Плесси. Если вы хотите оценить сотрудничество Торби и Плесси, то, как их воображение переплетается и дополняет друг друга, это игра, в которую нужно поиграть. Для меня Онирим — основа «мифологии» Торби.Все атрибуты его игр во Вселенной, кажется, возникли из этого лабиринта грез, и играть в Онирима похоже на исследование этого лабиринта по десять минут за раз. Предупреждение: надо любить перемешивание. Я не валяю дурака. Толерантность к перемешиванию — серьезное условие для Онирим. (Прочтите обзор здесь и послушайте мой подкаст с Шади Торби здесь.) 1) Апокриф Тема ужасовApocrypha — это не обычные щупальца и старшие боги.Он шире, богаче и глубже. Он отправится в эзотерические места. Если бы я сравнил это с другой историей, я бы ближе всего подошел к онлайн-ролевой игре Funcom, Secret World, с ее частями и частями того и другого, вплетенными в заговоры разных вкусов, частично попурри, частично дань уважения, производные, но не вслепую, и не без собственных изгибов и творческих ухищрений. Возможно, и Control. Холодно приземленный современный мир Remedy наполнен объектами одновременно странными и обычными. Формат — серия карточных игр Pathfinder Adventure от Lone Shark, в которой ваш персонаж представляет собой небольшую колоду тщательно управляемых карт, исследуя локации, представленные небольшими колодами тщательно управляемых карт. У сериала было многообещающее, но тяжелое начало. В последующих выпусках, каждый со своими собственными надстройками, система превращалась в нечто более управляемое, хотя ее никогда нельзя было обвинить в элегантности. Вот тут и приходит на помощь прошлогодняя перезагрузка Pathfinder. Lone Shark объявила о пересмотре и переиздала Pathfinder с большим упором на гладкость и простоту.Но прежде, чем они раскрыли потенциал оригинального и более сложного, сложного и даже запутанного Pathfinder 1.0, они попытались использовать Apocrypha. Вы можете найти множество людей, жалующихся на правила в Apocrypha, но это не потому, что есть проблемы с правилами. Проблема в том, как люди хотят читать правила. Правила в Apocrypha холодны и бесстрастны. Они похожи на правовую основу, в которую вы позже включите законы. Правила апокрифов не говорят вам, как играть в игру.Они рассказывают вам, как собрать игру из частей, а те, в свою очередь, расскажут, как играть в игру. Это смелый шаг, и я нисколько не удивлен, что Lone Shark отступила и вернулась к шлифованию и лакированию правил с помощью перезагрузки Pathfinder, устраняя трение превыше всего. |