Морские следопыты берутся за дело — обзор настольной игры «Pathfinder. Карточная игра: Череп и Кандалы. Базовый набор» | Frogged Dice
Слово «Pathfinder» у настольщиков чаще всего ассоциируется с фэнтезийной ролевой игрой. По сути это усовершенствованная копия другой ролевой игры — Dungeons&Dragons. Несколько лет тому назад издательство Paizo, которое и выпускает ролевой Pathfinder, решило сделать ее настольный аналог. Первым вышел сет под названием Pathfinder. Карточная игра: Возвращение рунных властителей. Базовый набор (так игра называется в русифицированном варианте от Hobby World). В том наборе была фэнтезийная тема, и я ее пока в глаза не видел. Мое внимание привлекла вторая база — Череп и Кандалы. Посвящена она пиратской теме, и именно о ней я вам сегодня расскажу.
Карточный Pathfinder — это большое карточное кооперативное приключение. В него можно играть даже одному. Данная игра — это попытка перенести ролевую игру в другой, настольный вид. Главное отличие между играми — это отсутствие рассказчика (он же ДМ или ГМ), который водит игроков по приключениям. Теперь все приключения создаются с помощью карточек, которые автоматически возводят преграды для игроков.
В базовой коробке вы найдете одно обучающее приключение и еще одно приключение, которое является стартовым для большого-пребольшого приключения. В состав игры входит очень много карточек (510 штук) и 5 кубиков (d4, d6, d8, d10 и d12).
К сожалению, в локализации нет органайзера (я делаю обзор именно на локализацию от Hobby World). Вместо отсеков для карточек в коробке лежат тонкие зиплоки, в которые карты влезают с большим трудом, поэтому я решил перетянуть колоды карт резиночками.
Начну я свой краткий обзор правил с объяснений, как вообще устроена эта игра. Карточный Pathfinder разбит на самостоятельные сеты, коих насчитывается уже 4 штуки (на русском вышло пока только первые 2 сета). Сеты вместе никак не сочетаются, это совершенно разные наборы приключений. Каждый сет разбит на 6 частей. Первая часть — это базовая большая коробка, в котором лежит одно независимое приключение и первый набор приключений, с которого начинается глобальное прохождение сета. Наборы приключений 2-6 продаются отдельно. Таким образом, каждый сет состоит 6 приключений. В свою очередь каждое приключение включает в себя 6 сценариев, которые проходятся в строгой последовательности. Если скупить все наборы для сета, то у вас будет целых 36 сценариев. Это еще не считая 6 независимых сценариев из базовой коробки. Также к каждому сету выходил отдельный набор дополнительных персонажей.
Итак, вы купили базовый набор, и у вас есть 2 приключения, одно из которых самостоятельное, а второе — это часть одного большого приключения. Если вы играете первый раз и хотите познакомиться с тем, что предлагает новая база, то лучше начать играть с самостоятельного приключения. Если вам уже все давным-давно знакомо, то можно спокойно вскрывать коробочку первого набора и начинать с него.
Суть игры довольно проста. Каждый игрок выбирает себе карточку героя, после чего собирает себе колоду, состоящую из 15 карт. Исходя из сценария выбираются карты локаций. У каждой локации есть колода, которая состоит из 9 карт. В этой колоде могут лежать как полезные для игроков предметы, так и монстры со злодеями, с которыми нужно сражаться. Задача игроков — найти в одной из колод главного босса, победить его и не дать ему сбежать в другую локацию. Перед боем игроки, которые находятся в других локациях, могут попытаться закрыть злодею временно путь в их локацию. Также локация закрывается, если в ней не остается карт. Если злодей не будет побежден, он остается в той же локации. Если победить его и в игре будут открытые локации, то злодей сбегает в другую открытую локацию. Если открытый локаций нету, а злодей побежден, то игроки одерживают победу. Абсолютно все сценарии будут проходить по одинаковому принципу.
А теперь обо всем этом чуть подробнее.
Правила в игре довольно большие, поэтому читать придется много. Я перечитывал правила несколько раз, а некоторые моменты даже по 10 раз, потому что не все было сразу понятно. К сожалению, не могу назвать рулбук идеальным.
Как и в ролевой игре, в карточной тоже есть персонажи, за которые играют игроки. Только в карточной игре игрокам не нужно думать, как раскинуть очки навыков — все уже придумано за нас. Игроку достаточно взять карточку своего героя, на которой все расписано — что умеет герой, какие имеет навыки, как он может прокачиваться в будущем и какие карточки составляют его колоду. В той же карточке героя конкретно написано, сколько оружия имеет герой, сколько заклинаний, благословений, брони и т.д. Игроки сами набирают себе соответствующие карточки, правда, в самом первом сценарии можно брать карточки только начального уровня (этот параметр указан на картах).
Подготовка в игре занимает очень много времени. После подготовки героев, нужно выбрать карты локаций (указаны в выбранном сценарии). На каждой карте локации указано, какие именно карточки отбираются в ее колоду. Там будут либо карточки, которые можно забрать себе на руку или с которыми нужно будет сражаться. На игру отбирается случайным образом 30 карт благословений, которые служат счетчиком. Когда эта колода благословений заканчивается, игра подходит к концу (игроки терпят поражение).
Нововведением «пиратского» сета стали корабли. Они дают игрокам бонусы, но если они получают более одного урона, то игрок теряет свои карты с руки, равные количеству урона.
Набрав карты героя в руку (у каждого героя свой размер руки) и выбрав себе стартовую локацию, можно начинать игру.
В этой игре игроки ходят по очереди. Каждый ход состоит из нескольких фаз, некоторые из которых могут пропускаться.
Фаза 1 — сброс верхней карты колоды благословений. Счетчик тикает!
Фаза 2 — можно передать одну карту из своей руки другому игроку, который находится с вами в одной локации.
Фаза 3 — можно переместить своего героя в другую локацию. А если перемещаться на корабле, то можно взять с собой других героев из этой же локации.
Фаза 4 — время исследовать локацию (по сути, это самая главная фаза). Открываем верхнюю карту и взаимодействуем с ней. Если попалась находка (оружие, броня, компаньон, заклинание и т.д.), то можно попытаться забрать ее себе в руку или изгнать. Если попалось испытание (преграда, монстр, злодей), то с картой придется вступить в бой.
Все взаимодействия с открытыми картами локаций происходят с помощью кубиков (это в игре называется проверкой). На картах в правом верхнем углу указаны параметры навыков для проверки победы. Например, бой 3, мудрость 5, интеллект 6. Параметров навыков может быть один или несколько (тогда выбирается один любой). На карточке героя указано, какие кубики бросаются при конкретных проверках. Иногда у параметров навыков героя есть модификаторы. Например, 1d6+2. Это значит, что нужно бросить 1 кубик d6 и добавить к результату 2. Если указанного на карте навыка у вашего героя нету, значит бросать придется 1d4. Перед бросками можно воспользоваться картами с руки. Правда, есть один нюанс — играть можно лишь по одной карте каждого типа. Карты с руки позволяют бросить дополнительные кубы, уменьшить получаемый урон и многое другое. Помимо всего этого на вскрытой карте локации могут быть разные требования, которые срабатывают до, во время или после проведения проверки.
Если суммарный итог после броска кубиков равен либо больше сложности проверки, то проверка считается пройденной. В таком случае игрок может забрать находку в руку, а монстра или злодея изгнать из колоды (если на карте монстра/злодея не сказано иное). В противном случае проверка считается проваленной, и находка уходит в коробку, а злодей/монстр снова зашафливается в колоду.
Помимо этого после поражения игрок может получить урон от монстра или злодея. Игрок вычитает от сложности проверки свой результат и сбрасывает с руки столько карт, какой получилась разница.
Фаза 5 — закрытие локации. Если в колоде локации не осталось карт, либо на поверженной карте злодея будет указано о возможности закрытия локации, то игрок может приступить к этому самому закрытию. Условия закрытия написаны на карте локации, и они у всех локаций разные (например, пройти проверку, сбросить карту с руки и т.д.). Как вы помните, в закрытую локацию злодей сбежать не может.
Фаза 6 — обновление руки. Если у игрока не хватает на руке карт (у каждого героя свой лимит), то карты можно добрать. Но если карт в колоде игрока не хватает до полного набора, то он выбывает из игры. Также карты сбрасываются, если у вас больше карт, чем положено. После чего ход передается другому игроку.
Если до того, как закончилась колода благословений, игроки успели победить босса в одной оставшейся незакрытой локации, то они успешно проходят сценарий. Если колода благословений закончилась, а злодей где-то бегает по локациям, то игроки терпят поражение. В таком случае сценарий нужно проходить повторно. Можно играть теми же персонажами, можно выбрать других.
Если сценарий успешно пройден, то игроки могут проапгрейдить свои колоды перед тем, как взяться за новый сценарий. Для начала они получают трофеи, указанные на обратной стороне локации. Также трофеи могут быть добыты с помощью корабля (один трофей корабль имеет на старте, а другие получаются после побед над вражескими кораблями). Независимо от итога прохождения сценария игроки составляют себе новые колоды. Для этого они смешивают в одну колоду все свои карты, которые были и до начала игры и после ее окончания, и выбирают из получившейся колоды те типы карт и в том количестве, которые указаны на карте героя. Остальные карты будут возвращены в коробку. Таким образом ваша новая колода будет чуть сильнее и вариативнее, чем предыдущая.
Некоторые карты локаций приносят в награду улучшения. Их можно отметить галочками на карте героя. Рисовать на картах мне как-то не очень нравится, поэтому я распечатал вот такие листы, которые можно скачать с сайта HW.
Постепенно сценарий за сценарием, приключение за приключением мы приходим к победе.
Сразу в самом начале скажу, что Pathfinder. Карточная игра: Череп и Кандалы — очень специфическая игра. Это не такая настолка, которую я буду советовать всем и каждому, потому что это не шедевр игростроя (правда, Энтони из Питтсбурга точно сказал бы, что это мастхэв). Эта игра не для всех, поэтому внимательно читайте мои плюсы, минусы и специфические моменты, чтобы потом прикинуть, нужна вам такая игра или нет. Я прекрасно понимаю, за что эту игру можно полюбить и за что можно не понять восторженные отзывы о ней.
Давайте начнем с плюсов, постепенно понижая жар, исходящий от игры.
Плюсы
Прежде всего мне понравилась идея с долгим прохождением. Сначала вы покупаете большую коробку, потом, если игра понравилась, потихоньку докупаете оставшиеся приключения. Я сам не заметил, как попал на крючок игры. Поиграл в то, что было в базе, а потом стал присматриваться к допам и колоде дополнительных персонажей. Мне очень интересно узнать, что же будет дальше. Какие будут новые локации, предметы, заклинания, монстры, злодеи. Если бы все это продавалось вместе с базовой коробкой, то стоила бы она гораздо дороже. И это было бы не очень выгодно, учитывая, что игра может не зайти. В данном случае вы можете поиграть в базу и дальше решать — нужно вам добивать приключение или стоит остановиться и продать базу, потому что желания играть дальше нету. Такое решение мне понравилось. Грубо говоря, база — это такая демо-игра с хорошим инструментарием.
Каждая партия играется сравнительно недолго. В основном это происходит благодаря счетчику, который отмечает приближение конца игры. У вас есть строго 30 раундов на все про все и ни раундом больше. В свой ход игрок делает, как правило, следующие вещи — снятие одной карты благословения, перемещение, исследование, набор/сброс руки. Все остальные фазы отыгрываются лишь периодически. Больше всего приходится возиться с исследованием — определить навык, подобрать нужные карты, бросить кубы, определиться с результатом. В принципе, за час с небольшим партию можно отыграть. При довольно монотонном геймплее такое время на одну партию кажется идеальным.
Помимо важности колоды благословений не менее ценна и колода игрока. Во-первых, очень правильно написано в правилах, что свою колоду нужно собирать с умом. Если накидать в колоду чародея обвеса для воинов, то вы точно не пройдете сценарий. Во-вторых, колода игрока так же напрямую влияет на поражение. некоторым игрокам не нравится, что если их колода закончилась, то они выбывают из игры. Мол, это как-то неправдоподобно — руку обновить нечем и ты уже проиграл. А мне нравится, потому что ты начинаешь больше думать, что сыграть сразу, а что лучше оставить на потом. Начинаешь следить за составом колоды локаций, чтобы пойти туда, где тебе проще будет выжить и набрать полезных шмоток. Я пока еще не сливал ни разу по причине отсутствия карт в своей колоде. Но, наверное, по этой же причине мне не удается часто побеждать. Я постоянно оставляю полезные карты на потом, а ведь их можно тратить на то, что бы провести в свой ход 2 исследования вместо одного (больше нельзя, 2 — это максимум). Так что игра совсем неглупенькая на самом деле. Нужно внимательно следить за своими картами. Что-то лучше сбросить, что-то передать другому игроку, что-то сыграть сразу.
К сожалению, я не играл в самую первую арку — Возвращение рунных властителей, поэтому я не могу сказать, хуже Череп и Кандалы или лучше. Судя по отзывам на BGG, во второй арке повысилась сложность, т.к. первая арка проходилась довольно легко. По всему остальному игры примерно одинаковые. Так что я не зря сразу обратил внимание именно на вторую арку, т.к. подозревал, что в ней будут устранены шероховатости первой арки.
Наверное, самое интересное в этой игре, что заставляет меня проходить ее до самого конца, — это апгрейд своих колод в конце партии. Стартовая колода состоит из карт начального уровня. Эти карты довольно слабенькие и не сильно интересные. В карточном Pаthfinder интересно придумано, что игроки по ходу игры находят в колодах локаций разные полезные карты. Туда они попадают случайным образом, поэтому там могут находится как карты начального уровня, так и продвинутого. Последние, безусловно, мощнее стартовых карт. И в конце сценария их можно оставить в своей колоде. Правда, лимит на карты остается таким же, поэтому слабые карты придется выбросить. В этом плане игра мне напоминает компьютерные гриндилки и action/rpg типа Diablo. Там тоже все завязано на поиске шмота и прокачке. Бывает, сидишь уже 3 часа и думаешь — вот сейчас докачаю левел и все, пойду спать. Перед получением левела находишь дико крутой меч, который пока не можешь надеть. Получаешь уровень, примеряешь меч и тащишься от того, как он дико всех валит. Думаешь — ну ладно, вот еще чуть-чуть поиграю и точно спать пойду. А тут уже и промежуточный босс где-то рядом. Выносишь его, выбираешь крутой щит, смотришь, что уже скоро можно получить еще один уровень. И играешь дальше=) Вот и в Черепе и кандалах такая же тема. Не важно, что там за сюжет, главное, отхватить в итоге крутой броник, с которым не страшен никакой урон. Поэтому пройдя одно приключение, хочется взяться за другое, чтобы найти новые классные шмотки и встретить более мощных монстров. Меня подобные вещи затягивают капитально.
Обозреваемая настольная игра полна всяких эпических моментов. В основном они связаны с нереальными бросками кубиков. Например, когда у игроков остался последний шанс на победу, и те выбрасывают такой результат, который разбивает злодея в хлам, так что тот даже сбежать никуда не может, и это победа. Или, например, осталась последняя локации, у героя эпический обвес, а он выбрасывает на кубиках единички и двойки. Такие моменты навсегда остаются в памяти.
Как вам уже известно, Pathfinder. Карточная игра является настольной адаптацией ролевой игры. И, в принципе, она действительно похожа на ролевую. Только очень урезанную. Герои имеют навыки и статы, бросаются кубики при проверках, делаются апгрейды шмота и статов. Но зато нету историй, эпических квестов и отыгрыша роли. Так что для меня эта карточная игра является попыткой убрать из ролевки гейммастера и заменить все карточками. По-моему, у Paizo получилось.
К кооперативным играм у настольщиков всегда особенные требования. Например, они должны быть в меру сложные и не сильно легкие, а лучше всего, чтобы сложность можно было настраивать самому. Также всегда всех интересует, как решена в кооперативке проблема лидера. Не могу сказать, что в Черепе и кандалах между игроками происходит много взаимодействий. Все-таки в этой игре больше самокопания. Но все же элементы сотрудничества с другими игроками есть, и они очень важные. Например, можно дарить карты другим игрокам, находящимся в одной с вами локации. Можно перевезти несколько игроков на одном корабле на другую локацию. Можно усилить способности других игроков сбросом определенных карт. Так что кооператив в этой игре больше работает, чем нет. Особенно важно помогать другу другу предметами. С проблемой лидера в правилах написано четко — каждый игрок принимает решения самостоятельно и никто не в праве менять ваше решение. Поэтому все карты игрок держит в закрытую. Но если вы доверяете друг другу и у вас нет неприязни к тому, что кто-то будет настаивать на своих решениях, то играть можно и в открытую. Но свой ход вы отыгрываете сами и никто не в праве лезть к вам. На мой взгляд, кооператив в игре вполне неплохой.
Персонажи в игре получились совершенно разными. Прохождение игры с одним набором персов и с другим будет отличаться. Кто-то заточен под вынос монстров, кто-то под поддержку, кто-то на лечение. Если вы соберете несбалансированную команду, то выиграть будет крайне сложно. Например, я играл за оракула, и у меня в руках редко возникали хорошие заклинания, наносящие урон. В основном я работал на помощь другим игрокам и исследования. С монстрами мне было тяжеловато сражаться. И если бы я был в игре один, то я точно ничего не прошел бы. Пройдя приключение одной командой, можно попробовать пройти еще раз другой бригадой героев. Именно поэтому в магазинах можно найти дополнительную колоду героев, в которой будет еще больше вариантов выбора приключенцев. Если игра затянет, то новых персонажей вам тоже захочется прикупить.
Специфические моменты (для кого-то плюс, для кого-то минус)
Тема. Я никогда особенно не любил книги, фильмы и игры про пиратов. В моря да океаны меня не тянет. Череп и кандалы вроде как тоже игра про пиратов, но в ней очень много и фэнтези. Никуда не делась магия, среди монстров можно увидеть акул, огромных крыс, стаи крабов, русалок и т.д. Поэтому от фэнтези данная игра недалеко ушла, что меня радует. Но в целом все же в игре многое связано с морем и пиратами, что может не понравится тем, кто эту тему не любит.
Рандом. Для кого-то это будет большим минусом, т.к. выиграть своим умом в этой игре невозможно. Посудите сами — это КАРТОЧНАЯ игра с КУБИКАМИ. Т.е. это рандом в квадрате. Карты выходят случайно, на кубах могут выкинуть такое, от чего плакать захочется. Каждый раз вы будете знать только состав колод каждой локации, но какие именно там лежат карты — это большой-большой секрет. Там могут быть как монстры попроще, так и жирные монстрюганы, которых очень трудно вынести. Шмотки тоже могут быть как начального уровня, так и продвинутого. Ну а про кубики мне даже нечего вам и рассказывать. Вы можете по максимуму набрать кубов и выкинуть на них единицы и двойки. А можно и с одним кубом сотворить чудо. Например, на d8 выкинуть 8, что является минимум при проверке. Если вы любите все просчитывать и не любите случайности, то это точно не ваша игра. Мне повезло, что я люблю побросать кубы, поэтому рандом меня не расстроил.
Арты. В целом вроде как оформлена игра неплохо. На многих иллюстрациях в правилах я останавливался на несколько минут, чтобы рассмотреть все детали на рисунке. У многих персонажей есть огромное количество ножиков, побрякушек, рюшечек в одежде, сапожки такие и сякие. В общем, помимо притягательного размера груди у женских персонажей в артах есть еще на что посмотреть. Весьма неплохо нарисованы предметы и разные персонажи на карточках. Но у меня есть одна претензия в картам — у многих из них белые фоны. Я этого не понимаю, если честно. В Вонгамании я тоже возмущался по этому поводу. Визуально как-то не очень красиво выглядит, когда хороший рисунок размещен на обычном белом фоне. То ли денег не хватило художникам заплатить, то ли решили сэкономить на краске. Глянув следующие сеты, я узнал, что там такая же ситуация. Лучше всего оформлены карты преград — на них есть большая картинка без белых вставок.
Зачастую выбор действий очевиден. Вряд ли вы будете ломать голову над тем, какое же решение из десятка возможных будет самым оптимальным. При исследовании вы вступаете во взаимодействие с открытой картой, которое всегда ведет к проверке. Когда вы выбираете карты для проверки, то естественно берете самое лучшее оружие (например, очевидно же, что 1d12+1d10 лучше, чем 1d12+1d6). Да, иногда приходится идти на риск, чтобы не отправлять карты с руки в сброс для модификации бросков, надеясь, что вы выбросите нужное число на текущих кубах. Пожадничать и сэкономить карту или использовать все возможности, чтобы точно одержать победу над картой, — вот в чем вопрос. Но в основном все решения довольно очевидны.
Из-за долгого сетапа, постоянного отбора кубиков и очевидности решений я задумался над тем, что электронная версия может быть более приоритетной. Знаю, что в Steam точно есть какое-то приключение (возможно, это самая первая база). Тебе ничего не нужно долго готовить, кубы бросит за тебя комп, карточки за тебя тоже он пошафлит. Но в таком случае игра окажется совсем примитивной, потому что тебе остается лишь нажать пару кнопок и сразу получить результат. В живой версии игры вся возня с картами делает ее более сложной что ли. Т.е. это такой момент, что и так и сяк как-то никак=)
В некоторых моментах Череп и кандалы похожи на Инновацию. Помните те странные понятия — заархивировать, зачесть и т.д.? Так вот в Черепе есть такие термины, как перезарядить, захоронить, изгнать. Поначалу это сбивает с толку. После перезарядки карту потом можно будет еще взять в руку. После сброса теоретически тоже карту можно вернуть назад, если сыграть другую карту, позволяющую это делать. Но если карту изгнать, то ее точно нельзя будет вернуть в игру. Я несколько партий путался с этим и играл неправильно.
Нововведением сета являются корабли. Мне они показались специфическими по своим свойствам. С одной стороны здорово, что они дают игрокам специальные возможности, корабли также можно по ходу игры менять, а по прохождению сценария корабли оставляют игрокам карты трофеев. Но если корабль получает один урон, то у него меняется абилка, а всякий новый урон больно бьет по руке игроков. Иногда немного обидно терять карты с руки только из-за одного плавающего корыта, который ничего толкового не может сделать.
Минусы
Сперва я очень удивился размеру правил. У книги правил 32 страницы, шрифт мелковатый, но, правда, зато есть много картинок. Читались правила нелегко. Автор игры (Майк Селинкер) постарался как можно подробнее рассказать обо всех принципах геймплея игры. С одной стороны это хорошо, так как правила тщательно разжевываются, чтобы у игроков не было вопросов. С другой стороны после нескольких страниц начинаешь забывать, о чем читал раньше. Никакого обучающего режима в игре нету. Мне было бы удобнее разложить сначала маленькую демо-партию, а потом прочитать уже полные правила и взяться за основное приключение. Поэтому прочитав все правила и разложив первый сценарий, я регулярно сталкивался с проблемами и лез изучать правила заново. В некоторых моментах меня дико бесило описание игровых ситуаций.
Больше всего гнева вызвало проведение проверок. На карте написано «бой». У моего героя нету навыка боя. Есть только сила. Сила — это бой или нет? Но также еще есть и ближний бой. Я глянул всех персонажей и обнаружил, что ни у кого боя нету. В правилах написано: «Если у вас нету нужного навыка, то вы бросаете 1d4». С другой стороны у меня в руке есть карты, на которых написано: «При вашей боевой проверке…». Значит ли это, что «бой» и «боевая проверка» — это одно и то же.
Большие проблемы понимания были у меня и с кораблями. Самое забавное, что на форуме БГГ я нашел целую заметку от авторов игры о том, как правильно играется корабль и в чем его суть. Рулбук описывает корабли ОЧЕНЬ коряво. Как оказалось, за многими моментами приходится лезть на БГГ. А это плохо, учитывая, что в правилах аж 32 страницы. Ставлю неуд.
Я уже писал о связи Черепа и кандалов с ролевой игрой. В интернете вы можете найти споры между настольщиками — есть ли в игре атмосфера и нарратив? Одни говорят, что игра сугубо механичная и никакой истории в ней нету. Другие им отвечает на это, что историю игроки придумывают сами, достаточно иметь богатую фантазию. В данном случае я на стороне первых. В ролевке вся история и атмосфера создается за счет гейммастера. Он вам рассказывает сюжет, ведет игроков от одного квеста к другому. В ролевке игроки могут поступать нестандартно — могут вступить в диалог с NPC, могут взаимодействовать с окружающими предметами и местностями. Поэтому ролевка — это как книга. В карточном
Подготовка к игре занимает очень много времени. Виной тому может быть отсутствие органайзера. В западном издании есть специальный лоток с ячейками для карт. В версии HW есть зиплоки. Сначала я попытался рассовать все по пакетикам. Некоторые виды карт занимали не один, а пакета, ибо в один они не влезали. Когда готовил игру второй раз, то оказалось, что зиплоки маленькие, вынимать карты из них трудно, и все это совсем неудобно. В итоге я перевязал колоды резинками, что мне показалось более удобным. Каждая подготовка к игре подразумевает долгий подбор карт. Отбери локации, подготовь колоды к каждой из них, собери колоды героев, добавь в колоды локаций злодеев, отсчитай 30 карт благословений, все перетасуй и т.
Все сценарии проходятся по одному принципу — найди босса, убей его, предварительно закрыв все локации. Локации могут меняться, но суть игры остается прежней. Пока я не нашел интересных сценариев, где нужно было бы найти предмет, отыскать конкретного компаньона, посетить локации по очереди и т.д. Говорят, что иногда что-то такое появляется, но я пока до таких заданий не дошел.
В состав игры входит 510 карт. Кажется, что это очень много. Но вскоре вы поймете, что карты по сути попадаются одни и те же. Чаще всего сценарии разнятся злодеями, а всякие монстры и обвесы выбираются случайным образом. Рано или поздно вам начнут попадаться повторные карты в локациях, которых вы давно уже изучили. Т.е. прошли один сценарий, побив крыс и крабов, пошли проходить другой сценарий, а там опять попались те же крысы и крабы. Небольшое разнообразие приносят карточки из дополнений.
Очень часто приходится бросать один кубик несколько раз. К сожалению, в игре всех кубиков по одной штуке, поэтому берите всегда с собой ручку и бумагу. Вообще минимальное количество кубиков в играх случается довольно часто. Можно, конечно, докупить кубики, или купить готовый дополнительный набор, как это делает FFG, но в данном случае я считаю, что издатель жадничает.
Как видите, у меня получилось много и плюсов, и минусов. Игра Pathfinder. Карточная игра: Череп и Кандалы явно понравится не всем. Но меня она зацепила. После первой же партии мне хотелось сыграть еще раз, чтобы набрать больше крутых шмоток, чтобы пройти новый сценарий и встретить там новых злодеев, чтобы прокачать свои умения и без проблем справляться с противниками. Об этом я и писал в начале обзора — или игра вас сразу захватывает, или это совсем не ваша игра. Другого варианта не может быть. Плюс ко всему я обожаю бросать кубики. Мне нравится проигрывать, находясь в одном шаге от победы.
Я не исключаю того, что спустя несколько приключений я устану от игры. А может и не устану и дойду до самого конца. Так что я не считаю карточный Pathfinder шедевром, но игра пока мне нравится, и я готов крутить бошки акулам, чтобы с вожделением открыть древний сундук, которые акулы сторожат.
Игра не для всех, но если она зацепит, то остановиться будет уже невозможно.
Страница настольной игры Pathfinder. Карточная игра: Череп и Кандалы на сайте издательства Hobby World
Понравилось это:
Нравится Загрузка…
Pathfinder. карточная игра: череп и кандалы в Красногорске: 500-товаров: бесплатная доставка, скидка-20% [перейти]
Партнерская программаПомощь
Красногорск
Каталог
Каталог Товаров
Одежда и обувь
Одежда и обувь
Стройматериалы
Стройматериалы
Здоровье и красота
Здоровье и красота
Продукты и напитки
Продукты и напитки
Текстиль и кожа
Текстиль и кожа
Детские товары
Детские товары
Электротехника
Электротехника
Промышленность
Промышленность
Мебель и интерьер
Мебель и интерьер
Вода, газ и тепло
Вода, газ и тепло
Дом и сад
Дом и сад
Все категории
ВходИзбранное
Pathfinder. карточная игра: череп и кандалы
Дополнение 6 для настольной игры Pathfinder. Карточная игра: Череп и Кандалы. Из глубин преисподней
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
Дополнение 4 для настольной игры Pathfinder. Карточная игра: Череп и Кандалы. Остров Потухших Глаз
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
Дополнение 2 для настольной игры Pathfinder. Карточная игра: Череп и Кандалы. Разбойники Жаркого моря
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
Дополнение 5 для настольной игры Pathfinder. Карточная игра: Череп и Кандалы. Цена вероломства
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
Pathfinder. карточная игра: череп и кандалы. колода приключения из глубин преисподней (на русском)
ПОДРОБНЕЕЕще цены и похожие товары
Pathfinder. Карточная игра: Череп и Кандалы. 5 – Цена вероломства Тип: настольная игра,
ПОДРОБНЕЕЕще цены и похожие товары
Pathfinder. карточная игра: череп и кандалы. колода приключения цена вероломства (на русском) Вес:
ПОДРОБНЕЕЕще цены и похожие товары
Pathfinder. карточная игра: череп и кандалы. колода приключения: разбойники жаркого моря (на русском)
ПОДРОБНЕЕЕще цены и похожие товары
Настольная ролевая игра Pathfinder. Карточная игра: Проклятие Алого трона Дополнение Возраст: от 13
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
Настольная ролевая игра Pathfinder. Карточная игра: Базовый набор Возраст: от 13 лет, Игроки: 1-4,
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
Pathfinder. карточная игра. проклятие алого трона Вес: 1260
ПОДРОБНЕЕЕще цены и похожие товары
2 390
2990
Pathfinder. Карточная игра: Проклятие Алого трона Тип: настольная игра, Производитель: HOBBY WORLD,
ПОДРОБНЕЕЕще цены и похожие товары
Pathfinder. карточная игра: расправа на крюковой горе (на русском) Вес: 350
ПОДРОБНЕЕЕще цены и похожие товары
Набор кубиков Pathfinder «Serpent’s Skull», для RPG, желто-зеленый Тип: аксессуары, Производитель:
ПОДРОБНЕЕЕще цены и похожие товары
Pathfinder Serpent’s Skull Dice Set (7) Количество кубиков: 7шт., Развивающие функции и навыки:
ПОДРОБНЕЕЕще цены и похожие товары
Pathfinder. карточная игра: базовый набор (на русском) Вес: 1550
ПОДРОБНЕЕЕще цены и похожие товары
Карточная игра Hobby World Pathfinder. Базовый набор Тип: настольная игра, Производитель: HOBBY
ПОДРОБНЕЕЕще цены и похожие товары
Набор кубиков Pathfinder «Serpent’s Skull», для RPG, желто-зеленый Тип: аксессуары, Производитель:
ПОДРОБНЕЕЕще цены и похожие товары
Настольная ролевая игра Pathfinder. Составное поле Тоннели Размеры: 270х10х210 мм, Игроки: 1-4,
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
Настольная ролевая игра Pathfinder: Игровое поле Холмы Размеры игрового поля: 760×610 мм, Возраст:
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
Настольная ролевая игра Pathfinder: Составное поле Городские интерьеры Игроки: 1-4, Время игры:
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
Настольная ролевая игра Pathfinder: Игровое поле Затерянный город Размеры: 270х10х210 мм, Время
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
Карточная игра Для тебя Время игры: не ограничено, Возраст: от 16 лет, Игроки: 2
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
Дополнение для настольной игры Ужас Аркхэма. Карточная игра. Забытая эпоха: Глубины йота Возраст:
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
Настольная ролевая игра Pathfinder. Составное поле Пещеры Размеры: 270х10х210 мм, Игроки: 1-4,
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
Настольная ролевая игра Pathfinder. Расколотая звезда. Выпуск №1 Осколки греха Возраст: от 16 лет,
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
Настольная ролевая игра Pathfinder. Расколотая звезда. Набор фишек Возраст: от 16 лет, Игроки: 2-5,
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
2 страница из 18
Обзор настольной игры Pathfinder – правила, отзывы
Автор Павел На чтение 3 мин Просмотров 215 Опубликовано Обновлено
[show_products product=”5528″]
В обзоре настольной игры Pathfinder вы узнаете подробные правила, отзывы игроков о ней и немного интересных фактов.
Pathfinder – это карточная ролевая настолка по правилам D&D от Paizo. Издательством русской версии занимается известная компания Hobby World, что сразу говорит о отличном качестве локализации. Игрушка рассчитана на компанию до четырех человек, либо сольное прохождение. В комплекте самой популярной коробки Возвращение Рунных Властителей, она же первая дорога приключений из трех существующих на данный момент, вы найдете:
1. 7 персонажей.
2. Базовые карты приключения «Беды забытого побережья» – 363 шт.
3. 1 приключение «Всесожжение» – 110 шт.
4. 5 кубиков.
5. Буклет правилам.
6. Удобная коробка-органайзер.
Игра Pathfinder проходит в мире под названием Голарион одном из фэнтезийных миров мультивселенной. Вам предстоит нелегкое приключение, сражения с монстрами и боссами, прокачка героев и улучшение его экипировки.
Цели игры Pathfinder
Пройти компанию и победить всех на своем пути! Компания состоит из дорог приключений (сейчас две локализованных «Возвращение Рунных властителей» и «Череп и кандалы»), которые состоят из отдельных приключений, например, «Всесожжение», которые в свою очередь состоят из сценариев. По мере прохождения будет меняться механика игры, добавляться новые персонажи, заклинания, экипировка, враги и сложность будет все время повышаться. Так что впереди вас ждут десятки, а может и сотни часов за столом.
Механика игры Pathfinder
Сложность — Средняя
Элемент случайности — 60%-70%
По сути это стандартная карточная настольная RPG, где большая часть зависит от случая.
Правила настольной игра Pathfinder
Их очень много, но разобраться в них не так уж сложно, на это понадобится пара часов, если вы полный новичок в подобных играх и не больше часа, если D&D вам близок. В любом случае начать стоит с текстового буклета, который можно найти и в электронном виде.
Скачать правила настольной игры Pathfinder на русском
Для ускорения понимания рекомендуем воспользоваться видео-правилами игры Pathfinder.
Мнение о игре Pathfinder
Достаточно хорошая и сбалансированная карточная RPG, в меру сложная, как раз подойдет, чтобы начать знакомство с серьезными фэнтези настолками. После первой пробной партии сразу хочется приступить к прохождению компании, а чем дальше проходишь, тем Pathfinder все больше увлекает, за счет элемента прокачки. Полностью игра раскрывается только тогда, когда партию играют все 4 игрока, тогда абсолютно все локации становятся открыты и шансов найти интересный стаф для персонажей выше.
Из недостатков можно выделить однообразный геймплей — нашел главаря, загнал в угол, победил, все по новой, но в динамике игры не ощущаешь этого, хотя дополнительные квесты были бы очень кстати и серьезно разнообразили игрушку.
Оценки:
Сложность — 5/10
Геймплей — 7/10
Качество материалов — 9/10
Веселье и атмосфера — 8/10
Реиграбельность — 6/10
Отзывы о настольной иге Pathfinder
Оставляйте свои отзывы в комментариях и делитесь впечатлениями.
MinisGallery Test2021
13 июля 2022 г.
Dungeons & Dragons Icons of the Realms,
Отряд огров
20 июля 2022 г.
Миниатюры с критической ролью,
Гости с критической ролью
20 июля 2022 г.
Критические миниатюры,
20 июля 2022 г.
Критические ролевые миниатюры,
Монстры Эксандрии — Набор 1
20 июля 2022 г.
Критические ролевые миниатюры,
Монстры Эксандрии — набор 2
20 июля 2022 г.
Критические ролевые миниатюры,
Неигровые персонажи Тал’Дорея — Набор 2
20 июля 2022 г.
Критические ролевые миниатюры,
NPC Уайльдмаунта
1 августа 2022 г.
Dungeons & Dragons Icons of the Realms,
Драконы острова Штормрек
1 августа 2022 г.
Dungeons & Dragons Icons of the Realms,
Старший элементаль — Феникс
1 августа 2022 г.
Dungeons & Dragons Icons of the Realms,
Strixhaven Set 1
1 августа 2022 г.
Dungeons & Dragons Icons of the Realms,
Strixhaven Set 2
10 августа 2022 г.
Dungeons & Dragons Icons of the Realms,
Морденкайнен представляет монстров Мультивселенной
17 августа 2022 г.
Подземелья и драконы Icons of the Realms,
Балагос, Древний красный дракон
14 сентября 2022 г.
Dungeons & Dragons Icons of the Realms,
Демогоргон, Принц Демонов
окт. 2022 г.
Dungeons & Dragons Icons of the Realms,
Коллекционная шкатулка Beholder
октябрь 2022 г.
Dungeons & Dragons Icons of the Realms,
Классическая коллекция монстров A–C
октябрь 2022 г.
Dungeons & Dragons Icons of the Realms,
D&D Spelljammer: Adventures in Space
октябрь 2022 г.
Dungeons & Dragons Icons of the Realms,
Сеттинг Showdown — The Temple of Light
октябрь 2022
Dungeons & Dragons Icons of the Realms,
Spelljammer: Ship Scale — Asteroid Encounters
октябрь 2022 г.
Dungeons & Dragons Icons of the Realms,
Spelljammer: Ship Scale — Astral Elf Patrol
окт. 2022 г.
Dungeons & Dragons Icons of the Realms,
Spelljammer: Ship Scale — Attacks from Deep Space
окт. 2022
Dungeons & Dragons Icons of the Realms,
Spelljammer: Ship Scale — угрозы из космоса
октябрь 2022 г.
Dungeons & Dragons Icons of the Realms,
Spelljammer: Ship Scale — Добро пожаловать в Wildspace
октябрь 2022 г.
Dungeons & Dragons Icons of the Realms,
Spelljammer: Ship Scale — Wildspace Ambush
окт. 2022 г.
Dungeons & Dragons Icons of the Realms,
Зубы Дальвер-Нара Крошечный артефакт
ноябрь 2022 г.
Критические ролевые миниатюры,
Bells Hells
ноябрь 2022 г.
Dungeons & Dragons Icons of the Realms,
Аппарат Квалиша
ноябрь 2022 г.
Dungeons & Dragons Icons of the Realms,
Реплика размером с стол Daern’s Instant Fortress
ноя 2022
Dungeons & Dragons Icons of the Realms,
Гигантский Тарраск Премиум Миниатюра
ноябрь 2022 г.
Dungeons & Dragons Icons of the Realms,
Отряд гитиянки
ноябрь 2022 г.
Dungeons & Dragons Icons of the Realms,
Отряд хобгоблинов
ноябрь 2022 г.
Dungeons & Dragons Icons of the Realms,
Могучий слуга Леук-о
ноябрь 2022 г.
Dungeons & Dragons Icons of the Realms,
Tomb of Annihilation — Box 1
ноябрь 2022 г.
Dungeons & Dragons Icons of the Realms,
Tomb of Annihilation — Box 2
ноябрь 2022 г.
Dungeons & Dragons Icons of the Realms,
Армии нежити — скелеты
ноябрь 2022 г.
Битвы следопытов,
Невозможные земли (тематический набор)
декабрь 2022 г.
Dungeons & Dragons Icons of the Realms,
Взрослый синий теневой дракон
декабрь 2022 г.
Dungeons & Dragons Icons of the Realms,
Взрослый медный дракон
декабрь 2022 г.
Dungeons & Dragons Icons of the Realms,
Приключение в коробке — Лагерь гоблинов
Декабрь 2022
Битвы Следопытов,
Гоблин Авангард
Декабрь 2022 г.
Миниатюры WizKids,
Плитки WarLock: Встреча в коробке — Побег из тюрьмы
Декабрь 2022 г.
Миниатюры WizKids,
Плитки WarLock: Встреча в коробке — Засада на повозку
28 декабря 2022 г.
Dungeons & Dragons Icons of the Realms,
Журнал Adventurer Premium 1
Январь 2023
Dungeons & Dragons Icons of the Realms,
Бафомет, Рогатый Король
январь 2023 г.
Dungeons & Dragons Icons of the Realms,
Отряд медвежатников
Январь 2023 г.
Dungeons & Dragons Icons of the Realms,
Жетоны магической брони
январь 2023 г.
Dungeons & Dragons Onslaught,
Onslaught: Core Set
Январь 2023
Миниатюры WizKids,
Переодевания WizKids Dungeon: Торговый ряд
Январь 2023 г.
Миниатюры WizKids,
Переодевания WizKids Dungeon: простые ловушки
Февраль 2023 г.
Миниатюры для важных ролей,
Монстры Эксандрии — набор 3
Февраль 2023 г.
Миниатюры с критическими ролями,
Vox Machina Box Set
Февраль 2023 г.
Dungeons & Dragons Icons of the Realms,
Классическая коллекция монстров D-F
февраль 2023 г.
Dungeons & Dragons Icons of the Realms,
Voices of the Realms: Band of Heroes
февраль 2023 г.
Dungeons & Dragons Onslaught,
Onslaught: набор фракции «Многие стрелы»
Февраль 2023 г.
Dungeons & Dragons Onslaught,
Натиск: набор фракции Красных Волшебников
март 2023 г.
Dungeons & Dragons Icons of the Realms,
Взрослый топазовый дракон
март 2023 г.
Dungeons & Dragons Icons of the Realms,
Отряд драконов
март 2023 г.
Dungeons & Dragons Icons of the Realms,
Dragonlance — Shadow of the Dragon Queen
март 2023 г.
РПГ Танарес для 5e,
Миниатюры РПГ Танарес
Апрель 2023 г.
Dungeons & Dragons Icons of the Realms,
Отряд армии драконов
Апрель 2023 г.
Dungeons & Dragons Icons of the Realms,
Военный отряд Каламана
Апрель 2023
Dungeons & Dragons Icons of the Realms,
Zuggtmoy, Королева Демонов Грибов
июнь 2023 г.
Dungeons & Dragons Icons of the Realms,
Колония мимиков
август 2023 г.
Dungeons & Dragons Icons of the Realms,
Adventure in a Box — Wererat Den
Приключенческая карточная игра Pathfinder (1-е издание) (Череп и кандалы)
Приключенческая карточная игра Pathfinder (1-е издание) (Череп и кандалы) — Noble Knight GamesСобытие по распродаже уже началось!
Бесплатная доставка для всех заказов из США на сумму свыше 149 долларов!
Завершите свой квест
0
Ролевые игры
Все ролевые игры Новые релизы Недавние поступления Издатели
Настольные игры
Все настольные игры Новые релизы Недавние поступления Издатели
Военные игры
Все военные игры Новые релизы Недавние поступления Издатели
Миниатюрные игры
Все миниатюры и игры Новые релизы Недавние поступления Издатели
Исторические миниатюры
Все исторические миниатюры Новые релизы Недавние поступления Издатели
Магия и CCG
Все Magic и CCG Новые релизы Недавние поступления Издатели
Кости и расходные материалы
Все игральные кости и расходные материалы Новые релизы Недавние поступления Издатели
Ролевая игра Pathfinder предлагает вам роль отважного искателя приключений, борющегося за выживание в мире, охваченном магией и злом! Возьмите на себя роль хитрого бойца, прорубающего врагов зачарованным мечом, могущественной волшебницы, благословленной магией из-за намека на кровь демона в ее венах, мудрого жреца богов, доброжелательных или злобных, остроумного мошенника, готового обезвредить даже самое смертоносное ловушек или любого из бесчисленного множества других героев. Единственным ограничением является ваше воображение! Ролевая игра Pathfinder — это эволюция набора правил 3.5 старейшей в мире ролевой игры в жанре фэнтези, разработанная с учетом отзывов десятков тысяч таких же игроков, как и вы.
Более
Продукты фильтра
Список фильтров
10 на странице20 на странице60 на странице100 на странице Сортировать по состояниюСортировать по дате добавленияСортировать по самым популярнымСортировать по цене (высокая)Сортировать по цене (низкая)Сортировать по году публикацииСортировать по издателюСортировать по линейке продуктовСортировать по названию продуктаСортировать по типу продукта
1-20 из 26 продуктов
Сетка Список Строка
Издатель
Линейка продуктов
Наличие
- В наличии
- Распродано
- Предварительный заказ
Состояние
- Новый
- Использовал
Skull & Shackles — базовый набор с дополнительной колодой персонажей
ВГ+/НМ $24. 00
Автор: Paizo Publishing
Линейка продуктов: Приключенческая карточная игра Pathfinder (1-е издание) (Skull & Shackles)
Коллекция «Череп и кандалы» — базовая игра + 3 дополнения!
Было $35,00
ПРОДАЖА VG+/EX $31.50
Автор: Paizo Publishing
Линейка продуктов: Приключенческая карточная игра Pathfinder (1-е издание) (Череп и кандалы)
Коллекция Skull & Shackles — базовая игра + 6 дополнений + игровые коврики!
Ярмарка/EX $75.00
Автор: Paizo Publishing
Линейка продуктов: Приключенческая карточная игра Pathfinder (1-е издание) (Skull & Shackles)
Коллекция Skull & Shackles — базовая игра + дополнение + деревянная вставка!
Было $42,00
ПРОДАЖА 37,80 новозеландских долларов
Автор: Paizo Publishing
Линейка продуктов: Pathfinder Adventure Card Game (1st Edition) (Skull & Shackles)
Skull & Shackles — Adventure Deck 2 — Raiders of the Fever Sea
Был
9,50 долларов США
к
17,95 долларов США
РАСПРОДАЖА
$8,55
к
$17,95
Автор: Paizo Publishing
Товарный номер: PZO6012
Линейка продуктов: Pathfinder Adventure Card Game (1st Edition) (Skull & Shackles)
Рекомендуемая производителем розничная цена 19,99 долларов США
Skull & Shackles — Колода приключений 4 — Остров пустых глаз — Набор исправлений
Рекомендуемая производителем розничная цена 19,99 долларов США 90 505 9 долларов США0,95
Автор: Paizo Publishing
Линейка продуктов: Приключенческая карточная игра Pathfinder (1-е издание) (Skull & Shackles)
Skull & Shackles — Колода приключений 5 — Цена позора
Рекомендуемая производителем розничная цена 19,99 долларов США 90 505 НОВЫЙ $ 17,95
Автор: Paizo Publishing
Товарный номер: PZO6015
Линейка продуктов: Pathfinder Adventure Card Game (1st Edition) (Skull & Shackles)
Рекомендуемая розничная цена 19,99 долларов США
Skull & Shackles — Колода приключений 6 — From Hell’s Heart
Был
$9. 00
к
$90,95
РАСПРОДАЖА
$8,10
к
$9,95
Автор: Paizo Publishing
Артикул: PZO6016
Линейка продуктов: Приключенческая карточная игра Pathfinder (1-е издание) (Skull & Shackles)
Череп и кандалы — базовый набор
Рекомендуемая производителем розничная цена 59,99 долларов США 90 505 $14. 00 к $31,46
Автор: Paizo Publishing
Товарный номер: PZO6010
Линейка продуктов: Pathfinder Adventure Card Game (1st Edition) (Skull & Shackles)
Рекомендуемая розничная цена 59,99 долларов США
Мини-маты Skull & Shackles — базовый набор (7)
Рекомендованная производителем розничная цена 24,99 доллара США 90 505 НОВЫЙ $ 19,95
Автор: Ultra Pro
Инвентарный номер: UPI84376
Линейка продуктов: Pathfinder Adventure Card Game (1st Edition) (Skull & Shackles)
MSRP $24,99
Промо-карта Skull & Shackles — Благословение Зогмугота
Был
$2. 00
к
3,9 доллара США5
РАСПРОДАЖА
1,80 доллара США
к
3,95 доллара США
Автор: Paizo Publishing
Линейка продуктов: Приключенческая карточная игра Pathfinder (1-е издание) (Skull & Shackles)
Промо-карта Skull & Shackles — гоблинское баклерное ружье
4,00 новозеландских доллара
Автор: Paizo Publishing
Линейка продуктов: Приключенческая карточная игра Pathfinder (1-е издание) (Skull & Shackles)
9Промо-карта 0002 Skull & Shackles — Goblin Keelhaulin1,50 доллара США к $2. 00
Автор: Paizo Publishing
Линейка продуктов: Приключенческая карточная игра Pathfinder (1-е издание) (Skull & Shackles)
Промо-карта Skull & Shackles — гоблинская отмычка
5,00 новозеландских долларов
Автор: Paizo Publishing
Линейка продуктов: Приключенческая карточная игра Pathfinder (1-е издание) (Skull & Shackles)
9Промо-карта 0002 Skull & Shackles — Гоблинская нога5,00 новозеландских долларов
Автор: Paizo Publishing
Линейка продуктов: Приключенческая карточная игра Pathfinder (1-е издание) (Skull & Shackles)
Промо-карта Skull & Shackles — Гоблин Вейдлинг
Было $3,50
ПРОДАЖА NM $3. 15
Автор: Paizo Publishing
Линейка продуктов: Приключенческая карточная игра Pathfinder (1-е издание) (Skull & Shackles)
Промо-карта Skull & Shackles — Могмурч
2,00 новозеландских доллара
Автор: Paizo Publishing
Линейка продуктов: Приключенческая карточная игра Pathfinder (1-е издание) (Skull & Shackles)
Промо-карта Skull & Shackles — Owlbeartross
2,50 новозеландских доллара
Автор: Paizo Publishing
Линейка продуктов: Pathfinder Adventure Card Game (1st Edition) (Skull & Shackles)
Промо-карта Skull & Shackles — Ранзак (День бесплатной ролевой игры 2014)
МИНИМАЛЬНЫЙ $ 9,95
Автор: Paizo Publishing
Линейка продуктов: Приключенческая карточная игра Pathfinder (1-е издание) (Skull & Shackles)
Промо-карта Skull & Shackles — рвотный двойник
3,00 новозеландских доллара
Автор: Paizo Publishing
Линейка продуктов: Приключенческая карточная игра Pathfinder (1-е издание) (Skull & Shackles)
Посмотреть корзину (0)
Продолжить покупки
Посмотреть список
Продолжить покупки
Каждый предмет в нашем инвентаре был проверен, очень строго оценен и упакован в пакеты для его защиты.
SW
В термоусадочной пленке. Все еще в оригинальной заводской термоусадочной пленке, состояние видно через термоусадку. Например, «SW (NM)» означает, что товар упакован в термоусадочную пленку в почти идеальном состоянии.
Как новый
Безупречный. Совершенно новый.
НМ
Рядом с Монетным двором. Как новый, с минимальным износом, во многих случаях неотличимый от монетного двора. Почти идеально, очень коллекционно.
Настольные игры и военные игры в этом состоянии практически не изнашиваются и считаются перфорированными, если только в примечании о состоянии не указано, что они не перфорированы.
EX
Отлично. Немного б/у, но почти как новый. Могут быть видны очень маленькие складки корешка или небольшой износ углов. Абсолютно без надрывов и следов, коллекционное состояние.
VG
Очень хорошо. Использовал. Могут быть складки среднего размера, вмятины на углах, незначительные надрывы или потертости, небольшие пятна и т. д. Полный и очень пригодный для использования.
Fair
Очень хорошо использованный, но полный и пригодный для использования. Могут иметь дефекты, такие как разрывы, следы от ручки или выделения, большие складки, пятна, отметины и т. д.
- Предметы в коробках указываются как «код/код», где первый код обозначает коробку, а второй код описывает содержимое. Если указано только одно условие, то коробка и содержимое находятся в одном и том же состоянии.
- Знак «плюс» указывает на то, что состояние элемента близко к следующему наивысшему состоянию. Например, EX+ — это предмет в состоянии между «Отличное» и «Почти новое». Знак «минус» указывает на обратное.
- Крупные дефекты и/или отсутствующие компоненты отмечаются отдельно.
- Жетоны настольных игр перфорированы, если не указано иное. Из-за природы свободных счетчиков, если игра неиграбельна, она может быть возвращена с возмещением покупной цены.
- В большинстве случаев игры в коробках и бокс-сеты не поставляются с кубиками.
- Картонная подложка миниатюрных пачек не сортируется. Если они чрезмерно изношены, они будут помечены как «карта изношена».
- Плоские лотки для игр SPI не классифицированы и имеют обычные проблемы. Если они чрезмерно изношены, они будут помечены как «изношенные лотки».
- Отметка остатка. Отметка остатка обычно представляет собой небольшую черную линию или точку, написанную фломастером или маркером на верхнем, нижнем и боковых краях страницы, а иногда и на символе UPC на обратной стороне книги. Издатели используют эти знаки, когда им возвращают книги.
Если у вас есть какие-либо вопросы или комментарии относительно оценивания или чего-либо еще, отправьте электронное письмо по адресу [email protected] .
Превратите свои старые игры в деньги, алхимия не требуется
Продать/обменятьМы — ваш портал для игр
Посмотреть игровой залМини-маты расширения Skull & Shackles (4ct) для карточной игры Pathfinder Adventure
Мини-коврики Skull & Shackles Expansion (4ct) для карточной игры Pathfinder Adventure | Ультра ПРО Интернэшнл Перейти к содержаниюБЕСПЛАТНАЯ ДОСТАВКА — Заказы в США $50+
- Сделайте свою следующую игровую сессию более запоминающейся с помощью этих новых ковриков Iconic Character Mat для карточной игры Pathfinder Adventure.
- Набор из 4 дополнительных ковриков для палубы содержит персонажей Дамиэля, Фейи, Лини и Олоха.
- Верх из высококачественной ткани, а низ из резины для предотвращения скольжения во время использования.
- Инструкции по размещению карт помогают игрокам хранить и упорядочивать свои стопки карт.
- Каждый игрок, использующий планшет своего персонажа, получает особый бонус: один раз за игру в начале своего хода вы можете сбросить карту, чтобы взять карту
Ваша платежная информация обрабатывается надежно. Мы не храним данные кредитной карты и не имеем доступа к информации о вашей кредитной карте.
Country
United StatesCanadaNew ZealandAustralia—AfghanistanÅland IslandsAlbaniaAlgeriaAndorraAngolaAnguillaAntigua & BarbudaArgentinaArmeniaArubaAscension IslandAustraliaAustriaAzerbaijanBahamasBahrainBangladeshBarbadosBelarusBelgiumBelizeBeninBermudaBhutanBoliviaBosnia & HerzegovinaBotswanaBrazilBritish Indian Ocean TerritoryBritish Virgin IslandsBruneiBulgariaBurkina FasoBurundiCambodiaCameroonCanadaCape VerdeCaribbean NetherlandsCayman IslandsCentral African RepublicChadChileChinaChristmas IslandCocos (Keeling) IslandsColombiaComorosCongo — BrazzavilleCongo — KinshasaCook IslandsCosta RicaCroatiaCuraçaoCyprusCzechiaCôte d’IvoireDenmarkDjiboutiDominicaDominican RepublicEcuadorEgyptEl SalvadorEquatorial GuineaEritreaEstoniaEswatiniEthiopiaFalkland IslandsFaroe IslandsFijiFinlandFranceFrench GuianaFrench PolynesiaFrench Южные территорииГабонГамбияГрузияГерманияГанаГибралтарГрецияГренландияГренадаГваделупаГватемалаГернсиГвинеяГвинея-БисауГайанаГаитиХо ndurasHong Kong SARHungaryIcelandIndiaIndonesiaIraqIrelandIsle of ManIsraelItalyJamaicaJapanJerseyJordanKazakhstanKenyaKiribatiKosovoKuwaitKyrgyzstanLaosLatviaLebanonLesothoLiberiaLibyaLiechtensteinLithuaniaLuxembourgMacao SARMadagascarMalawiMalaysiaMaldivesMaliMaltaMartiniqueMauritaniaMauritiusMayotteMexicoMoldovaMonacoMongoliaMontenegroMontserratMoroccoMozambiqueMyanmar (Burma)NamibiaNauruNepalNetherlandsNew CaledoniaNew ZealandNicaraguaNigerNigeriaNiueNorfolk IslandNorth MacedoniaNorwayOmanPakistanPalestinian TerritoriesPanamaPapua New GuineaParaguayPeruPhilippinesPitcairn IslandsPolandPortugalQatarRéunionRomaniaRussiaRwandaSamoaSan MarinoSão Tomé & PríncipeSaudi ArabiaSenegalSerbiaSeychellesSierra LeoneSingaporeSint MaartenSlovakiaSloveniaSolomon IslandsSomaliaSouth AfricaSouth Georgia & South Sandwich IslandsSouth KoreaSouth SudanSpainSri LankaSt. Бартелеми Св. ЕленаСв. Китс и НевисСент. Люсия Св. МартинСт. Пьер и МикелонСв. Винсент и ГренадиныСуданСуринамШпицберген и Ян-МайенШвецияШвейцарияТайваньТаджикистанТанзанияТаиландТимор-ЛештиТогоТокелауТонгаТринидад и ТобагоТристан-да-КуньяТунисТурцияТуркменистанОстрова Теркс и КайкосТувалуСША. Отдаленные островаУгандаУкраинаОбъединенные Арабские ЭмиратыВеликобританияСоединенные ШтатыУругвайУзбекистанВануатуВатиканВенесуэлаВьетнамУоллис и ФутунаЗападная СахараЙеменЗамбияЗимбабве
Почтовый индекс
Чтобы иметь право на возврат товара, вы должны следовать инструкциям по возврату, изложенным в этом документе, и запросить возврат в течение 30 дней с даты выставления счета, чтобы эта политика применялась. Для того, чтобы возврат был принят, необходимо включить все следующее:
- Номер разрешения на возврат товара (RMA) (инструкции в процедуре ниже)
- Продукты находятся в новом, НЕВСКРЫТОМ состоянии и пригодны для перепродажи
- Товары были приобретены на сайте shop. ultrapro.com в течение 30 дней с момента подачи претензии .
ПРИМЕЧАНИЕ. Продукты, которые возвращаются открытыми, непродаваемыми или без RMA, не принимаются и будут отправлены обратно покупателю, и возмещение не будет предоставлено.
Процедуры возврата товара
- Упакуйте товары либо в оригинальную упаковочную коробку, либо в коробку, наиболее подходящую для размера/формы товара
- Чтобы запросить номер RMA, щелкните серый значок «Справка» в правом нижнем углу этого экрана
- Выберите «Помощь с моим заказом»
- Введите свое имя и адрес электронной почты, связанный с заказом
- Выберите «Возврат/возврат» в раскрывающемся списке «Чем мы можем помочь?»
- Введите идентификатор вашего заказа, если он у вас есть (находится в электронном письме с подтверждением заказа)
- Подтвердите, что возвращенные товары НЕ ВСКРЫТЫ и находятся в оригинальной упаковке
- При необходимости добавьте любые дополнительные сведения
- Нажмите Отправить!
- Пожалуйста, подождите 24-48 часов, чтобы наша служба поддержки предоставила RMA и инструкции по доставке
Обработка возврата
Подождите пять (5) рабочих дней для обработки вашего возврата после его получения. Возмещение за возвращенные товары будет зачислено на исходный способ оплаты.
Обратная доставка
Покупатель несет единоличную ответственность за обратную доставку товаров, которые он хочет вернуть. Возврат должен быть надлежащим образом упакован для защиты от повреждений при транспортировке. Обратите внимание, что любой ущерб, вызванный неправильным обращением, неправильной установкой или повреждением продукта, приведет к тому, что вам будет отказано в возврате, а продукт будет возвращен вам.
Плата за пополнение запасов
Ultra PRO International может взимать комиссию за пополнение запасов в размере 15% со счета клиента или вычитать эту комиссию из суммы возмещения по всем возвратам.
Рекламные товары
Ultra PRO время от времени может предлагать бесплатные рекламные товары со своими продуктами. Чтобы получить полный возврат средств за покупку, включающую рекламные товары, необходимо вернуть все товары, включая рекламный подарок. В случаях, когда рекламный подарок не возвращается, стоимость любых невозвращенных рекламных предметов будет вычтена из общей суммы возмещения.
Ultra PRO International может также предложить подарки ценным клиентам за их постоянную поддержку, а также за специальные подарки. Эти подарки не являются частью стоимости покупки и поэтому не подлежат возврату.
Подарочные карты
Покупки с использованием подарочных карт возврату не подлежат.
Товары по специальному заказу
Товары, изготовленные по индивидуальному заказу, такие как папки с горячим тиснением или таблички с именами, не подлежат возврату.
Дополнительные условия
Право собственности
Ultra PRO не получает право собственности на возвращенные товары, пока товар не прибудет по адресу возврата.