Что загадать в игре кто я. Игра «Кто я?»
Игра «Угадай, кто ты» — интересное и весёлое времяпровождение, как для больших, так и для маленьких компаний. Играя в неё, вы забудете про скуку и время. Ваши гости с удовольствием проведут у вас вечер.
ОписаниеЕсли в вашей компании будут новые люди, и вы хотите чтобы все чувствовали себя комфортно, то игра «Угадай, кто ты» , то, что вам нужно.
Для этой игры необходимо заранее приготовить стикеры с готовыми надписями. Они могут быть разнообразными: вымышленные или существующие персонажи, растения, животные, различные предметы и так далее.
Выбирается первый участник, ему лепится на лоб стикер с заготовленной надписью. Главное сделать это аккуратно, чтобы играющий не знал, что там написано, он должен это отгадать.
Когда все присутствующие увидят, что написано на стикере, можно начинать играть. Игрок, для того, чтобы догадаться, кто он, задает вопросы, а все остальные отвечают на них.
Например:
- Я живой?
- Я хожу на четырёх лапах?
- Я живу на улице?
- Я сказочный персонаж?
Загадывайте публичных людей, героев известных и популярных фильмов, сказок. Иначе игрок рискует не отгадать задуманное по простой причине: по незнанию.
Игра «Угадай, кто ты» продолжается до тех пор, пока участник не отгадает кто он. Он должен сказать «Я (загаданное слово)». Затем следующему участнику лепится уже другой стикер. Разрешается вариант, когда игрок с точностью отгадал загаданного персонажа (описал фильм, фразы, одежду, вид спорта), но не знает имени, игра считается выигранной.
Сказочные герои
Пятачок; Мойдодыр; Колобок; Гарфилд; Кощей Бессмертный; Чебурашка; Единорог; Снегурочка; Красная Шапочка; Русалочка; Крокодил Гена; Снежная Королева; Алеша Попович; Шапокляк; Соловей Разбойник; Мальвина; Змей Горыныч; Карлсон; Хоттабыч; Несмеяна; Кот в сапогах; Кот Леопольд; Почтальон Печкин; Айболит; Незнайка; Спящая Красавица; Рапунцель; Золушка; Белоснежка; Баба Яга; Шахеразада.
Киногерои
Терминатор; Индиана Джонс; Агент 007; Кевин; Джеймс Бонд; Гарри Поттер; Шурик; Рэмбо; Лара Крофт; Миссис Смит; Остап Бендер; Шерлок Холмс; Капитан Джек Воробей; Форрест Гамп; Хан Соло; Доктор Ватсон; Дарт Вейдер; Лилу; Сара Коннор.
Предметы
Ваза; компьютер; телефон; кофеварка; мультиварка; ручка; кружка; помада; румяна; тетрадь; книга; брелок; ключи; гладильная доска; сушилка; стиральная машина; утюг; файл; пакет; туалетная бумага; мыло; шампунь; зубочистка; удочка; сланцы; полотенце; нож; вилка; кровать; стол.
Супергерои
Супермен; Человек-факел; Бэтмен; Чёрная пантера; Человек-паук; Тор; Росомаха; Серебряный Сёрфер; Чудо-женщина; Зелёная стрела; Капитан Америка; Зелёный Фонарь; Флэш; Халк; Робин; Железный человек; Женщина-кошка; Профессор Икс; Дэдпул; Робин; Доктор Стрэндж; Соколиный глаз; Капитан Марвел; Аквамен; Человек-Ястреб.
На вопросы нужно отвечать только «Да», «Нет», «Возможно», «Может быть».
Сложность: очень легко, легко, средняя.
Количество игроков: от 3х человек, неограниченно.
Игры в компаниях друзей — это всегда здорово. Одни из самых популярных игр — это, конечно, «Ассоциации» или «Крокодил», но даже они уже порядком надоели и наскучили. Но не надо отчаиваться. Для любителей вышеупомянутых игр у нас есть кое-что новенькое и еще более интересное, веселое и задорное — «Выкрутасы». В «Выкрутасы» уже играют миллионы поклонников по всему миру, готовы ли вы присоединиться к их числу? Да? Тогда зовите друзей и давайте играть вместе!
Для того, чтобы сыграть в «Выкрутасы», вам вовсе не обязательно собирать большую компанию, играть можно даже вдвоем. Но, конечно, чем больше игроков — тем интереснее. Принцип игры очень прост: вам с помощью друзей нужно угадать слово, которое находится, в прямом смысле, у вас на голове. Помощь друзей заключается в том, что они будут подсказывать вам это слово с помощью других слов или жестов. Главное — не называть само слово — это ведь ваша задача.
Как только вы зайдете в игру, вам будет предложено выбрать тематику угадываемых слов. Изначально вам будет доступно четыре тематических карточки: «Кино», «Зоопарк», «Предметы» и «Друзья». Кстати, последняя тема — «Друзья» — посвящена вашим друзьям из социальной сети «ВКонтакте». Авторизовавшись с помощью своего аккаунта, вы будете угадывать своих друзей. Заодно и проверите, как хорошо вы их знаете.
Помимо уже названных, есть еще много тематических карточек: « », «Пантомима», «Актеры и Актрисы», «Экстремальная мозголомка», «Мультики и Сказки», «Еда», «Эмоции и Анатомия», «Вершители истории», «Профессии», «Чудеса света», «Спорт», «Стихии природы», «Телешоу и Сериалы». К сожалению, все эти карточки предоставляются на платной основе. Цена одной карточки — 33 рубля. Но заплатить за такое удовольствие и веселье вовсе не жалко, тем более столько. Единственное, хотелось бы увидеть возможность докупить все эти карточки одним нажатием, то есть оптом (а если еще и со скидкой — вообще отлично).
Выбрав понравившуюся вам тематическую карточку, на ее обратной стороне вы увидите описание, которое можно смело назвать и правилами. Напомню, что вам нужно будет отгадывать слова на вашей голове (звучит немного смешно, согласен). Чем больше слов вы сможете отгадать, тем лучше. Главное — ваши друзья не должны произносить указанные на карточках слова, а также рифмующиеся к ним слова вслух. Если правила игры вам все равно не особо понятны, то разработчики подготовили для вас специальную видеоинструкцию.
Кроме того, в описании каждой карточки будет указано, как показать друзьям «высший пилотаж». Например, «высший пилотаж» для карточки «Кино» звучит так: «Объясняя, постарайтесь не использовать имен актеров, делая акцент на сюжетной линии кино.»
Если вы готовы приступить к игре, нажмите на слово «Играть» и приложите iPhone или iPad ко лбу того человека из вашей компании, кому предстоит угадывать слова. В его распоряжении будет одна минута. За это время, как уже было сказано, нужно угадать как можно больше слов.
Когда слово будет угадано, достаточно немного наклонить приложенное ко лбу iOS-устройство вниз и на экране появится новое слово. Если слово угадать не получается, то наклоните iOS-устройство вверх, тогда вы сможете его пропустить и начать отгадывать новое слово.
Игры, придуманные нашими отцами и дедушками, возвращаются и увлекают за собой все больше школьников, студентов и даже тех, кто намного старше.
1. Угадай кто
Фрау Рифеншталь, немецкая шпионка, встречается с отрядом ублюдков в случайно забитой в этот вечер немцами таверне. Штурмбанфюрер СС после подозрений в странном для немца акценте Гауптштурмфюрера-ублюдка предлагает сыграть в игру: «Идея игры в том, что на карте пишется имя знаменитого персонажа, можно и вымышленного, не играет роли. Напишите Конфуций, например, или доктор Фу Манчи. Эрик, перья сюда! Но только знаменитость, а не тетушка Фрида. Напишите и кладите карту надписью вниз. Затем подвиньте к сидящему справа. Сидящий слева двигает карту к вам. Берете карту со стола, не глядя на нее, облизываете рубашку и прилепляете ко лбу. Пишите, пишите». В прошлом году эта сцена из Inglorious Bastards Тарантино спровоцировала всплеск интереса к игре по всему миру.
Правила
Кроме вышеперечисленных: когда стикеры уже находятся на лбах играющих, начинается следствие. Все по очереди задают вопросы другим игрокам о себе, на которые можно односложно отвечать — да или нет. Догадаться о том кто вы нужно за пятнадцать вопросов, или как договоритесь с командой.
2. Twister
В подвижную игру, в которой можно показать всем, как изменилось ваше тело за два года занятий йогой, не переставали играть никогда. Хит среди пикников, пьяных домашних вечеринок и милых семейных вечеров придумали в шестидесятых и тогда же начали обвинять в пропаганде секса, за ее явный эротизм. По-настоящему известной игра стала после показа ее в популярной вечерней передаче по американскому телевидению. С тех пор Твистер все ближе к официальному признанию его народным спортом.
Правила
Чтобы начать играть нужны минимальные затраты, при условии, что саму игру вы купили — расстелить поле для игры, можно несколько (если играющих много) и договориться кто будет крутить рулетку. Дальше все играющие по очереди ставят руку или ногу на один из кругов цветных кругов, в зависимости от того что выпадет в рулетке.
Скрэббл — это скорее интеллектуальная, чем развлекательная настольная игра. Как принято считать, мягко, в игровой форме, она пополняет словарный запас игроков. Это сочетание кроссворда и анаграмм в одной игре. Первую версию бестселлера придумал архитектор Альфред Баттс в 1931 году, и с тех пор у нее появилось больше десяти разных названий и модификаций, одно из которых — «Эрудит», советский аналог Scrabble. Привычное название игры появилось уже в 1948 году, когда Джеймс Брюнот купил права на нее у Баттса и немного видоизменил поле, упростив правила.
Правила
Есть игровое поле из 225 квадратов, на которые нужно выкладывать буквы, которых 104, составляя слова. Первым выкладывается слово посередине поля и уже от него слева направо или сверху вниз следующие. Буквы выдаются в случайном порядке. Составляя слова, можно использовать любые падежи, склонения и времена. При подсчете баллов используется система бонусов за «сложные» буквы и цвет квадратов.
В первый же год после выпуска Monopoly стала самой продаваемой игрой в Америке. Сегодня, когда «Монополии» уже перевалило за семьдесят, в ее классическую версию с разными тематиками поиграло полмиллиарда человек, не считая игр в монополию на турнирах, в клубах, компьютерную и телефонную версии игры. Игра подходит, и взрослым, и подросткам, и даже детям.
Правила
Поле для игры в монополию состоит из квадратов, соответствующих событиям и активам, которые можно купить. Вы кидаете кубик и продвигаетесь на то количество клеток, которое выпало. Попадая на свободную улицу, можно ее купить, а если она куплена, то придется платить. Еще вам придется участвовать в аукционах, платить налоги и, возможно, закладывать недвижимость, Монополия — экономическая стратегия. Выигрывает единственный монополист, обанкротивший всех остальных.
6. Мафия
По теории игр, Мафия — кооперативная игра, в которой коммуникация разрешена, но игроки преследуют личные цели. Кроме интеграции в мир математики, она занимает не малое место в психологии. Несмотря на аналог игры «Убийца», создателем «Мафии» считается студент факультета психологии МГУ Дмитрий Давыдов. Игра интересовала его всего лишь в качестве новой методологии практического исследования для курсовой работы. Но студентов, участвующих в исследовании и всех остальных, кому передалось знание о ней, нечто другое. Наблюдая за этой психологической игрой можно изучать и тренироваться в определении личностных качеств участников и приемов и методов невербального языка телодвижений. Сейчас в Мафию играют в специальных клубах, в том числе закрытых, в интернете, в телепередачах, на чемпионатах и по домам.
Правила
Сюжет игры прост, правила гораздо сложнее «Твистера». По легенде, жители города, уставшие от терроризирующей их мафии, решают всех ее членов отправить за решетку. В свою очередь мафия объявляет войну горожанам, до полного их уничтожения. За какую сторону вы будете играть, выясняется после раздачи карт или вытягивания скажем спичек, если карт нет. Так же определяется ведущий игры. Дальше предусмотрена смена условных дня и ночи, объявляемых ведущим. Ночью все закрывают глаза, и открывать их могут только мафиози. Получается что участники мафии знают друг друга, а мирные жители нет. Тот, кому попалась карта комиссара от горожан тоже не должен никому открывать своего статуса. Когда наступает день, все жители путем голосования выбирают отправляющегося в тюрьму или подлежащего убийству, как вам больше нравится. Мафия должна действовать сообща, запутывая мирных жителей и выдавая себя за простых горожан. Во вторую ночь мафия убивает первого горожанина, показывая на него пальцем ведущему, а комиссар проверяет любого из игроков на принадлежность к мафии. Простые жители при этом «спят». Днем объявляется убитый (он выходит из игры и раскрывает свой статус) и продолжается расследование. Дальше игра идет по такому же сценарию дня и ночи до полного уничтожения одной из каст. Это классическая «Мафия», есть и другие ее варианты, отличающиеся и названием, и правилами.
Кто-то играл в эту карточную игру в далеком детстве и успел забыть о ее существовании, кто-то в первый раз услышал о ней совсем недавно. На самом деле Uno уже сорок лет, и она очень похожа на другую карточную игру известную в России как «101». Сейчас права на «Уно» принадлежат копании Mattel, той самой, что популяризировала самый неестественный оттенок розового цвета в природе выпуском Barbie.
В колоде Uno сто восемь карт, красного, зеленого, желтого и синего цветов в равном количестве. На картах обозначены цифры от нуля до девяти и специальные действия: пропуск хода, взять несколько карт, изменения направления хода. Кто-то начинает выкладывая любую карту. Следующий игрок должен положить сверху нее карту того же цвета или значения или «черную» карту. Выигрывает тот, кто быстрее всего избавится от всех карт. Можно играть в несколько раундов, подсчитывая баллы. Есть усложненные варианты правил игры, которые имеют свои названия, например: Uno с накоплением, Uno «семь-ноль», Uno Silent Two’s, Uno «обмен карты».
Игра под названием Alias, придуманная в Финляндии, достаточно популярна. Но ее аналог, который проще всего назвать «Скажи иначе», популярнее в домашнем использовании в разы. Чтобы играть в классическую Alias нужно, во-первых, купить игру, во-вторых — иметь ее при себе, когда захотите поиграть. В состав игры входит доска, карточки и фигурки, так что большой изобретательности не понадобилось, чтобы придумать упрощенный вариант. Для домашней игры «Скажи иначе» нужны всего лишь ручки, стикеры и часы.
Правила
Участники игры пишут на стикерах по 7-10 слов (одно слово — один стикер). Вся компания делится на команды. Как и в Alias, имеющей несколько разновидностей по тематикам (для детей, для вечеринки и классическая), в «самодельной» игре можно договорится о тематике указываемых на стикерах слов. Это может быть кино, музыка, выдающиеся личности в истории или более узкая тематика. Дальше все «слова» помещаются в одно место (шапка, банка из под печенья). Игра движется по кругу. Игрок вытаскивает одно слово и объясняет его любому человеку из своей команды не называя само слово и однокоренные слова. Задача отгадать за двадцать секунд как можно больше слов. Дальше ход переходит к другой команде. Играют до последнего слова, выигрывает команда, отгадавшая больше.
Играть в «Скажи иначе» веселее, чем, на пример, в Скрэббл. Когда есть лимит по времени, мозг активизируются и, порой, играющие выдают очень нетривиальные и парадоксальные объяснения загаданного слова.
9. Крокодил
Пантомима появилась как вид сценического искусства очень давно, позднее стала одной из дисциплин в театральном образовании. Суть ее заключается в создании образа с помощью тела, без использования слов.
Правила
Вариантов игры сейчас много. Можно изображать известных исторических или выдуманных героев, чтобы отгадывали все. Можно чтобы на одну тему пантомиму показывали сразу два человека, не видя друг друга. Здесь выигрывает тот, кто лучше справится с задачей. Еще один вариант, когда один человек загадывает слово другому, а показывающий изображает его. Затем изображающий загадывает слово тому, кто угадал его слово и так дальше. Счет здесь вести вообще не обязательно, игра просто очень смешная.
Есть ряд игр для вечеринок, играя в которые у людей дрожат колени и сбивается сердцебиение. Бутылочка, ассоциации, верю — не верю — они помогают людям узнать друг друга лучше, при этом не выдавая своей потаенной симпатии. Их правила известны всем с детства, а результаты непредсказуемы всегда.
Игра для ребят постарше , подростков и взрослых . Обычно в неё играют за столом или сидя на стульях в кругу. Поскольку игра не требует особо сложного инвентаря, играть в неё можно и в дороге : в поезде или электричке.
Названия: Кто я?, Угадай персонажа, Тарантинки
Поскольку широкое распространение игра получила после того, как была показана в одном из фильмов Тарантино, она получила неофициальное название «Тарантинки».
Будьте уверенны: от «Тарантинок», как и от «Крокодила », не только игроки, но даже зрители получат большое и незабываемое удовольствие.
Правила игры «Кто я?»
Игроки получают по небольшому кусочку бумаги и ручке (лучше использовать самоклеящиеся листочки). На листочке каждый в тайне от остальных пишет имя литературного героя (героя фильма или мультика), знаменитости (певца, артиста, политика). В зависимости от возраста участников, о том, кого можно писать, а кого нет, можно договориться заранее. Далее, каждый передаёт свой листочек соседу справа. Получив другой листок, надо не глядя прилепить его себе на лоб. Таким образом, каждый игрок видит «имена» всех, кроме своего собственного.
Игроки по очереди начинают задавать окружающим наводящие вопросы. Вопросы должны быть такими, чтобы на них можно было ответить «Да» или «Нет». Можно договориться заранее, сколько вопросов может задать каждый участник прежде, чем ход переходит дальше по кругу. Игра продолжается, пока кто-нибудь не угадает. Этот игрок и становится победителем. Однако, можно продолжить «битву» за второе и третье место.
Игра обычно проходит очень бурно и весело и несомненно пригодится для любого праздника или посиделок.
Учиться в процессе игры детям всегда было интереснее, нежели слушать рассказы учителя, сидя за партой. Взрослым теперь не надо думать, как развлечь гостей или коллег. Настольные игры подойдут и для обучения и . Такие игры прекрасно подходят для проведения досуга в кругу семьи или друзей. Отгадывание изображений в игре «Кто я? Что я?» помогает детям развить ассоциативное и логическое мышление, а также развить коммуникативные навыки и открыть новые качества участников игры.
Правила игры «Кто я?»
В игре могут принимать участие четыре человека. Участники надевают на голову пластиковые ободки, в которые будут вставляться карточки. Затем нужно перемешать колоду карточек и разложить их на столе картинками вниз. Первый участник выбирает себе одну карточку и показывает ее остальным участникам.
Затем, не глядя, вставляет карточку в приспособление, находящееся на голове. Теперь у игрока есть ровно одна минута, чтобы отгадать, что изображено на карточке. Перевернув песочные часы, игрок может задавать любые вопросы остальным участникам. Наводящие вопросы и полученные ответы, все это поможет угадать кто ты или что.
Зная правильный ответ, остальные игроки стараются помочь, отвечая на вопросы. От этого игра становится веселой и приобретает комичный оттенок. Ответы должны состоять только из слов «да» или «нет».
Начните с вопроса живое или не живое, и, исходя из ответа, формируйте общую картину. Если игрок угадал изображение на карточке, он получает одну фишку и берет из колоды следующую картинку. Когда песочные указывают на то, что время истекло, можно считать, что игрок не угадал изображение.
В таком случае, карточка остается на ободке, а в игру вступает следующий участник игры «Кто я такой». Так можно продолжать до тех пор, пока не закончатся карточки или не будут розданы все фишки. Выигравшим будет считаться игрок с наибольшим количеством фишек.
Если в вашей компании больше шести человек, не беда. Можно сыграть в нее по другим правилам игры «Кто я?». Пусть каждый достанет по одной карточке, и закрепит их у себя на лбу с помощью кусочка липкой ленты. Девушки могут закрепить карточку заколкой на волосах так, чтобы остальные могли видеть изображение.
Теперь, двигаясь по кругу, каждый игрок может задать один вопрос и дать один ответ. Если ответ не правильный, игрок ждет своей очереди и отвечает на вопросы остальных участников. Дав правильный ответ, игрок выбывает из угадывающих, но продолжает давать ответы на вопросы остальных участников. Проигравшим считается тот, кто останется последним с карточкой на лбу. Включите воображение и добавьте свои правила в игру, от этого она станет еще интересней.
Настольная игра «Кто я?»
Множество персонажей игры «Кто я?» помогут детям узнать много нового и полезного. Из игры «Кто я?» можно узнать достаточно информации о животных и птицах. Наводящие вопросы и ответы помогут выяснить, где живет зверушка, чем питается и как выглядят. Важное свойство интеллекта, это распознавание предметов и образов. В настольной игре «Кто я?» это качество развивается как у взрослых, так и у детей. Ограниченное количество времени учит быстро и точно формулировать вопросы, строить и анализировать логические схемы.
Смешные персонажи игры «Кто я?» помогут провести досуг весело и позитивно. Добавить радостных эмоций и хорошего настроения на вечеринке теперь можно в любой момент. Купите игру «Кто я?», теперь будет чем удивить и развлечь гостей. Компактная и легкая, вы можете брать игру на природу или отправляясь в гости. Цена игры «Кто я?» приятно порадует вас. А быстрая доставка не заставит долго ждать покупку.
Игра «Кто я?» упакована в красивую коробку. Она может стать прекрасным подарком ребенку. Малыш очень обрадуется этой настольной игре. Предложите поиграть в игру вместе или пусть ребенок играет в нее со своими друзьями. Игра рекомендована для детей от трех лет. Играя в развивающие игры, ваш малыш научится общению со сверстниками, приобретет множество новых навыков и весело проведет время. Также эта игра отличная возможность развить речевой аппарат и абстрактные умственные качества.
Правила игры угадай кто. Настольная игра “Угадай, Кто?” Hasbro. Подготовка к игре
Когда собралась компания и душа требует веселья, на помощь приходит игра Кто я? Смех, радость и активизация мыслительных процессов — все это ожидает вас при угадывании, кем вам пришлось стать во время игры. На лоб клеится бумажка с названием предмета, который участник должен отгадать. Это веселый конкурс на интуицию, логику и сообразительность!
Раскрыть тайну своей личности в настольной игре Пятница будет одинаково интересно взрослым и детям. Она рассчитана на компанию до восьми человек, так что будет популярна во время дружеских пятничных вечеров. Название игры с карточками на лбу знают немногие, хотя практические все играли в неё в школе.
Раскрой тайну своей личности!
Особенности
Настольная игра Пятница известна большинству людей еще с детских времен. Она стала востребованной после выхода фильма «Бесславные ублюдки» в 2009 году, в котором герои играли в незамысловатую игру с бумажками на лбу.
Такое развлечение многим, кто не знал его ранее, показалось интересным: оно увлекательное, весёлое и тренирует мозги. После этого все начали придумывать способы сыграть в такое в домашних условиях: использовали стикеры, пластыри и бумагу со скотчем. Хотелось в игре угадать кто ты, а ответ на лбу так и тянуло «случайно» посмотреть в зеркало.
Игра стала востребованной после выхода фильма «Бесславные ублюдки»
Сначала описание может показаться слишком простым: легко угадать какое животное или предмет находятся у игроков на лбах.
На деле все оказывается не настолько легко. Если вы задаете не правильные вопросы, можно утонуть в догадках так и не подобравшись к истине. К примеру, угадать животное, зная что оно бывает разного окраса, питается травой и крупнее мыши?
Вариантов будет слишком много. Поэтому каждый вопрос должен делать вас на шаг ближе к ответу, исключая все неправильные догадки.
Нужно угадать кто ты, а ответ на лбу
Телеканал Пятница! сразу же уловил тенденцию и выпустил настольную игру с бумажками и повязкой для головы, чтобы они держались на лбу.
Набор мгновенно вызвал ажиотаж и даже заняла призовое место на конкурсе «Медиабренд» в две тысяча пятнадцатом году, как лучшая рекламная кампания вне экрана.
Карточки и крепления на лоб
Чтобы начать веселье, достаточно просто открыть коробку игры Кто я? с карточками. В игровом наборе Вы найдете:
- Карточки с надписями и картинками, которые нужно угадывать — 194 штуки.
- Шесть памяток с примерами вопросов, которые можно задавать в ходе игры.
- Пластиковые обручи с креплением для карт на голову для шести участников.
- Таймер на минуту в виде песочных часов.
- Правила игры Кто Я.
Как играть — основные правила
Цель — угадать кем вас сделала карточка на лбу
Игра с карточками на лбу считается одной из самых простых в мире, ведь объяснить её правила можно буквально единственным предложением. Цель — угадать кем вас сделала карточка на лбу: теперь любой брутальный мужчина сможет почувствовать себя принцессой, а хрупкая девушка побыть в роли самовара.
Главное правило игры с бумажками на лбу — задавать вопросы вдумчиво, ведь маловероятно, что вам поможет информация были ли вы замужем, если выпала курочка Ряба.
Основные правила игры Пятница:
- Выберите кто ходит первым и поставьте этому игроку карточку в обруч, так, чтобы ответ на лбу был хорошо виден всем. С этого момент игрок стал котом, мельницей, спаниелем или ещё кем-то.
- Переверните песочные часы. Теперь у ходящего есть минута, чтобы понять свою новую сущность.
- Для разгадки необходимо задавать вопросы, на которые ответ может быть только «да» или «нет». Например, «Я человек?».
- Если игрок за минут узнает, кем же он был, карточка с ответом достается ему. В случае провала она отправляется в общую колоду.
Правильный кон игры с листочками на лбу выглядит так:
— Я животное?
— Да.
— У меня есть копыта?
— Нет.
— Меня держат дома?
— Да.
— Я кот?
— Да.
Победителем в игре считается участник, который правильно угадал наибольшее количество карточек. Новичкам бывает сложно ориентироваться в начале угадывания, но стоит забрать себе хотя бы одну или две карточки, и азарт поглотит их, а вопросы уже будут вырываться сами.
Смешнее будет угадывать персонажа, если все присутствующие его знают. Так же можно усложнить игру загадыванием фраз.
Шесть памяток с примерами вопросов
При игре в стандартную Пятницу не задавайте лишние вопросы, которые могут вас сбить с толку.
Выяснять какого цвета предмет не всегда практично, ведь многие из них могут быть окрашены по разному. Задавать в игре, когда клеят бумажки на лоб, вопрос «он маленький?» не всегда хорошая идея, гораздо логичнее будет сначала уточнить «он бывает разных размеров?».
Полезным бывает узнать используют ли предмет в быту и есть ли он у вас сейчас с собой или дома. Так вам будет понятнее в каком направлении лучше двигаться дальше.
Для какого случая подходит
Игра с табличками на лбу создана специально для весёлых компаний и подходит для веселого досуга с друзьями, родителями или детьми. Игру можно сделать своими силами, а карточки просто распечатать.
Участвовать в ней могут люди от 10 лет, поэтому даже отдых с семьей, где собрались из взрослые родители и маленькие дети, будет интересным для всех его участников. Вечеринка или празднование дня рождения пройдет на все сто, если в ход пойдет игра стикер на лбу.
Такое развлечение понравится творческим личностям, и тем, чья работа заключается в придумывании чего-либо: организаторам, сценаристам, арт-директорам и похожим профессиям.
Такой набор станет востребованным в антикафе.
Яркое оформление и интересное содержание делают игру хорошим подарком для человека, который любит активный и занимательный досуг. Если вы в поисках яркого времяпрепровождение, которое потренирует ваш разум, обратите внимание на настольную игру с карточками на лбу.
Она помогает решать задачи исходя из малых данных и учит анализировать, ведь вам нужно быстро отбрасывать лишнее и вспоминать те, которые могут оказаться правильным ответом.
Как организовать
Чтобы устроить дома игру Угадай Кто я карточки со словами и картинками можно сделать своими руками и бесплатно. Вам понадобятся бумажки, которые можно использовать как наклейки на лоб. В этом качестве чаще всего используют стикеры, но можно взять и обычный медицинский пластырь белого цвета, однако отклеивать его будет значительно неприятнее.
Далее игроки должны придумать слова для игры и написать загаданное на карточках. При наличии принтера готовые карточки (и даже с картинками) можно скачать и распечатать. Далее ответ крепится на лбу, так, чтобы все участники хорошо его видели. Будьте внимательны при выборе слов, ведь игрок, который угадывает, должен точно знать этот предмет.
Вы можете загадать обычные вещи, такие, как: электрогитара, лампочка, кастрюля и другие предметы быта.
Какие могут быть персонажи
Ответы к игре и темы могут быть разнообразными. Вы можете загадать обычные вещи, такие, как: электрогитара, лампочка, кастрюля и другие предметы быта. Помимо вещей, придумывая слова для игры Кто я, можно загадывать живых существ (животных, людей и даже национальности) или же поиграть в особый подвид: Персоналити. В таком виде она приобретает новые масштабы, ведь можно придумать огромное количество персонажей.
В такой вариации стикеров, участники должны угадать не просто слово, а персонажа, которого ему загадали противники. Стоит быть внимательными при выборе личности для стикера, ведь человек должен её точно знать, иначе это как минимум не честно. К тому же, будьте готовы, что игрок задаст сложные вопросы, на которые вы должны быть уверены в ответе.
К примеру, угадывание персонажа «Пушкин» может сильно усложниться, если вы скажете что он жил не в девятнадцатом веке, а в восемнадцатом. Стоит учитывать, что персонаж может быть как существующим сейчас или жившим ранее, так и вымышленным. Если вы играете в вариацию игры с персонажами, советуем использовать следующие вопросы:
- Я вымышленный?
- Персонаж жив сейчас?
- Он живет в Европе?
- В каком году был снят фильм?
- Я обладаю магическими способностями?
Все эти вопросы помогают уточнить специфику места обитания персонажа и его особенностей, сокращая круг вариаций ответа. Помимо того, бывает полезно выяснить про друзей загаданной вам личности, его предпочтениях и внешности. Если персонаж для игры угадай Кто Ты вымышленный, первостепенно нужно уточнить является ли он детищем какого-то конкретного вида творчества (кино, книга, комиксы и другое) и какая страна считается его родителем.
Вы любите играть в конкурс на своём юбилеи? Тогда позвольте предложить вам конкурс, в который вы и ваши гости будут играть с большим удовольствием. Конкурс называется – угадай, кто ты? Мы приготовили для вас смешные примеры персонажей для данного конкурса. Посмотрите, вам обязательно понравится, и вы будете с удовольствием играть в него.
Данный конкурс можно проводить в два этапа.
Первый.
Это самый простой, но всё равно интересный вариант. Вам надо приготовить таблички, которые вы повесите гостям на лоб. У каждого гостя будет на лбу табличка, но они не будут видеть, какая, но при этом будут видеть таблички других. Каждый гость по очереди задаёт один любой вопрос про себя. И другие гости отвечают ему. Таким не хитрым, но интересным способом они должны угадать – кто они. Кто первый сможет отгадать – кто он, тот и победитель. А примеры персонажей могут быть такими:
— Кот Леопольд.
— Тыква.
— Мушкетер.
— Памела Андерсон.
— Сергей Зверев.
— Енот.
— Снегурочка.
— Чебурашка.
— Щавель.
— Редис.
— Ди Джей.
— Агент 007.
— Вол из «ну, погоди».
— Помидор.
А второй вариант немножко отличается тем, что вместо табличек надо сделать маски. В них будут просовывать головы гости. И опять же они сами не смогут увидеть себя в маски, а другие смогут их видеть. Такой вариант смешнее и интереснее. Вот примеры масок, которые можно сделать:
Уважаемый посетитель!Рекомендуем вам зарегистрироваться на сайте , чтобы иметь возможность скачивать бесплатно скрытый материал. Регистрация простая и не займёт у вас больше минуты. После регистрации на сайте вам откроются совершенно все разделы, и вы сможете скачивать материал, который не доступен незарегистрированным пользователям!
«Угадай, кто?» представляет собой отличную образовательную игру, способствующую развитию абстрактного мышления у ребенка.
Ход игры
У каждого игрока есть подставка с изображениями различных людей. В начале игры каждый игрок загадывает одного из персонажей. Далее игроки по очереди задают друг другу наводящие вопросы, пытаясь отгадать персонаж, изображенный на карте противника. На вопросы необходимо отвечать только «да» или «нет».
В процессе игры круг сужается и игроки закрывают на подставке исключенных персонажей.
Цель игры
Победителем выходит тот, кто первым угадает персонаж соперника.
Особенности
В игре есть 2 набора персонажей для игры: люди и животные. Также есть дополнительные карточки для игры, которые вы можете скачать с нашего сайта и распечатать, по следующим тематикам:
- динозавры;
- монстрики;
- спортсмены;
- зайки и цыпы;
- Littlest Pet Shop.
Для кого эта игра?
«Угадай, кто?» — это позитивная игра, развивающая абстрактное мышление. Игра очень нравится и детям и их родителям.
Игра «Угадай, кто ты» — интересное и весёлое времяпровождение, как для больших, так и для маленьких компаний. Играя в неё, вы забудете про скуку и время. Ваши гости с удовольствием проведут у вас вечер.
ОписаниеЕсли в вашей компании будут новые люди, и вы хотите чтобы все чувствовали себя комфортно, то игра «Угадай, кто ты» , то, что вам нужно.
Для этой игры необходимо заранее приготовить стикеры с готовыми надписями. Они могут быть разнообразными: вымышленные или существующие персонажи, растения, животные, различные предметы и так далее.
Выбирается первый участник, ему лепится на лоб стикер с заготовленной надписью. Главное сделать это аккуратно, чтобы играющий не знал, что там написано, он должен это отгадать.
Когда все присутствующие увидят, что написано на стикере, можно начинать играть. Игрок, для того, чтобы догадаться, кто он, задает вопросы, а все остальные отвечают на них.
Например:
- Я живой?
- Я хожу на четырёх лапах?
- Я живу на улице?
- Я сказочный персонаж?
Загадывайте публичных людей, героев известных и популярных фильмов, сказок. Иначе игрок рискует не отгадать задуманное по простой причине: по незнанию.
Игра «Угадай, кто ты» продолжается до тех пор, пока участник не отгадает кто он. Он должен сказать «Я (загаданное слово)». Затем следующему участнику лепится уже другой стикер. Разрешается вариант, когда игрок с точностью отгадал загаданного персонажа (описал фильм, фразы, одежду, вид спорта), но не знает имени, игра считается выигранной.
Сказочные герои
Пятачок; Мойдодыр; Колобок; Гарфилд; Кощей Бессмертный; Чебурашка; Единорог; Снегурочка; Красная Шапочка; Русалочка; Крокодил Гена; Снежная Королева; Алеша Попович; Шапокляк; Соловей Разбойник; Мальвина; Змей Горыныч; Карлсон; Хоттабыч; Несмеяна; Кот в сапогах; Кот Леопольд; Почтальон Печкин; Айболит; Незнайка; Спящая Красавица; Рапунцель; Золушка; Белоснежка; Баба Яга; Шахеразада.
Киногерои
Терминатор; Индиана Джонс; Агент 007; Кевин; Джеймс Бонд; Гарри Поттер; Шурик; Рэмбо; Лара Крофт; Миссис Смит; Остап Бендер; Шерлок Холмс; Капитан Джек Воробей; Форрест Гамп; Хан Соло; Доктор Ватсон; Дарт Вейдер; Лилу; Сара Коннор.
Предметы
Ваза; компьютер; телефон; кофеварка; мультиварка; ручка; кружка; помада; румяна; тетрадь; книга; брелок; ключи; гладильная доска; сушилка; стиральная машина; утюг; файл; пакет; туалетная бумага; мыло; шампунь; зубочистка; удочка; сланцы; полотенце; нож; вилка; кровать; стол.
Супергерои
Супермен; Человек-факел; Бэтмен; Чёрная пантера; Человек-паук; Тор; Росомаха; Серебряный Сёрфер; Чудо-женщина; Зелёная стрела; Капитан Америка; Зелёный Фонарь; Флэш; Халк; Робин; Железный человек; Женщина-кошка; Профессор Икс; Дэдпул; Робин; Доктор Стрэндж; Соколиный глаз; Капитан Марвел; Аквамен; Человек-Ястреб.
ПравилаНа вопросы нужно отвечать только «Да», «Нет», «Возможно», «Может быть».
Сложность: очень легко, легко, средняя.
Количество игроков: от 3х человек, неограниченно.
Семейные игры, как и игры для больших и шумных домашних компаний, которые были придуманы нашими отцами и дедами, сегодня возвращаются и увлекают все больше людей. Давайте попытаемся разобраться в том, откуда они взялись и как в них играть.
Угадай кто
Игра «Угадай кто»
Все смотрели фильм “Бесславные ублюдки”, Фрау Рифеншталь, немецкая шпионка, встречается с отрядом ублюдков в случайно забытой в этот вечер немцами таверне. Штурмбанфюрер СС после подозрений в странном для немца акценте Гауптштурмфюрера-ублюдка предлагает сыграть в игру: «Идея игры в том, что на карте пишется имя знаменитого персонажа, можно и вымышленного, не играет роли. Напишите Конфуций, например, или доктор Фу Манчи. Эрик, перья сюда! Но только знаменитость, а не тетушка Фрида. Напишите и кладите карту надписью вниз. Затем подвиньте к сидящему справа. Сидящий слева двигает карту к вам. Берете карту со стола, не глядя на нее, облизываете рубашку и прилепляете ко лбу. Пишите, пишите». В прошлом году эта сцена из фильма Квентина Тарантино спровоцировала всплеск интереса к игре по всему миру.
Правила
Правила игры «Угадай кто»
Twister
В подвижную игру, в которой можно показать всем, как изменилось ваше тело за два года занятий йогой, не переставали играть никогда. Хит среди пикников, пьяных домашних вечеринок и милых семейных вечеров придумали в шестидесятых и тогда же начали обвинять в пропаганде секса, за ее явный эротизм. По-настоящему известной игра стала после показа ее в популярной вечерней передаче по американскому телевидению. С тех пор Твистер все ближе к официальному признанию его народным спортом.
Правила
Scrabble
Скрэббл — это скорее интеллектуальная, чем развлекательная игра. Как принято считать, мягко, в игровой форме, она пополняет словарный запас игроков. Это сочетание кроссворда и анаграмм в одной игре. Первую версию бестселлера придумал архитектор Альфред Баттс в 1931 году, и с тех пор у нее появилось больше десяти разных названий и модификаций, одно из которых — «Эрудит», советский аналог Scrabble. Привычное название игры появилось уже в 1948 году, когда Джеймс Брюнот купил права на нее у Баттса и немного видоизменил поле, упростив правила.
Правила
Монополия
Правила
Мафия
По теории игр, Мафия — кооперативная игра, в которой коммуникация разрешена, но игроки преследуют личные цели. Кроме интеграции в мир математики, она занимает не малое место в психологии. Несмотря на аналог игры «Убийца», создателем «Мафии» считается студент факультета психологии МГУ Дмитрий Давыдов. Игра интересовала его всего лишь в качестве новой методологии практического исследования для курсовой работы. Но студентов, участвующих в исследовании и всех остальных, кому передалось знание о ней, нечто другое. Наблюдая за этой психологической игрой можно изучать и тренироваться в определении личностных качеств участников и приемов и методов невербального языка телодвижений. Сейчас в Мафию играют в специальных клубах, в том числе закрытых, в интернете, в телепередачах, на чемпионатах и по домам.
Правила
Сюжет игры прост, правила гораздо сложнее «Твистера». По легенде, жители города, уставшие от терроризирующей их мафии, решают всех ее членов отправить за решетку. В свою очередь мафия объявляет войну горожанам, до полного их уничтожения. За какую сторону вы будете играть, выясняется после раздачи карт или вытягивания скажем спичек, если карт нет. Так же определяется ведущий игры. Дальше предусмотрена смена условных дня и ночи, объявляемых ведущим. Ночью все закрывают глаза, и открывать их могут только мафиози. Получается что участники мафии знают друг друга, а мирные жители нет. Тот, кому попалась карта комиссара от горожан тоже не должен никому открывать своего статуса. Когда наступает день, все жители путем голосования выбирают отправляющегося в тюрьму или подлежащего убийству, как вам больше нравится. Мафия должна действовать сообща, запутывая мирных жителей и выдавая себя за простых горожан. Во вторую ночь мафия убивает первого горожанина, показывая на него пальцем ведущему, а комиссар проверяет любого из игроков на принадлежность к мафии. Простые жители при этом «спят». Днем объявляется убитый (он выходит из игры и раскрывает свой статус) и продолжается расследование. Дальше игра идет по такому же сценарию дня и ночи до полного уничтожения одной из каст. Это классическая «Мафия», есть и другие ее варианты отличающиеся и названием и правилами.
Uno
Правила
В колоде Uno сто восемь карт, красного, зеленого, желтого и синего цветов в равном количестве. На картах обозначены цифры от нуля до девяти и специальные действия: пропуск хода, взять несколько карт, изменения направления хода. Кто-то начинает выкладывая любую карту. Следующий игрок должен положить сверху нее карту того же цвета или значения или «черную» карту. Выигрывает тот, кто быстрее всего избавится от всех карт. Можно играть в несколько раундов, подсчитывая баллы. Есть усложненные варианты правил игры, которые имеют свои названия, например: Uno с накоплением, Uno «семь-ноль», Uno Silent Two’s, Uno «обмен карты».
Скажи иначе
Игра «Скажи иначе»
Правила
Правила игры «Скажи иначе»
Участники игры пишут на стикерах по 7-10 слов (одно слово — один стикер). Вся компания делится на команды. Как и в Alias, имеющей несколько разновидностей по тематикам (для детей, для вечеринки и классическая), в «самодельной» игре можно договорится о тематике указываемых на стикерах слов. Это может быть кино, музыка, выдающиеся личности в истории или более узкая тематика. Дальше все «слова» помещаются в одно место (шапка, банка из под печенья). Игра движется по кругу. Игрок вытаскивает одно слово и объясняет его любому человеку из своей команды не называя само слово и однокоренные слова. Задача отгадать за двадцать секунд как можно больше слов. Дальше ход переходит к другой команде. Играют до последнего слова, выигрывает команда, отгадавшая больше.
Играть в «Скажи иначе» веселее, чем, на пример, в Скрэббл. Когда есть лимит по времени, мозг активизируются и, порой, играющие выдают очень нетривиальные и парадоксальные объяснения загаданного слова.
Пантомима
Правила
Правила игры «Пантомима»
Примеры слов для игры угадай кто ты. Игра Угадай кто я: персонажи для взрослых
Это просто и очень интересный новогодний конкурс, который можно проводить в любой компании с любым количеством человек. С целью подготовки к нему вы должны заранее подготовить небольшие чистые листки бумаги или стикеры, которые затем надо приклеивать на лоб. Можно сделать на голову обручи из бумаги, к которым затем вы приделаете эти наклейки.
Припасите такое количество наклеек, чтобы оно было больше числа ваших участников. После этого подбираем тематику новогоднего вечера исходя из возраста и увлечений приглашаемых участников. Либо выбираем какие-то общие темы: животные, литературные герои, киногерои, известные личности и т.п.
Ведущий при помощи маркера печатными буквами подписывает наклейки темным маркером, придерживаясь при этом выбранной тематики. Если участников много, то нужно смешать для усложнения задания сразу несколько тематик.
Суть проведения конкурса заключается в самостоятельном угадывании того персонажа, который ему достался. Для этого игрок ни в коем случае не должен видеть, что ему написали «на лбу». Каждый игрок, чтобы угадать должен однозначно спрашивать, чтобы другие могли отвечать либо да, либо нет. Играют по очереди, первый игрок задает первый вопрос, если ответ положительный он задает второй и так далее, пока либо он не угадает и не выйдет из игры. Но если ему на какой-то из вопросов ответили — «нет». Право задавать вопросы переходит следующему игроку и так далее. Задача каждого из игроков выбыть из числа участников как можно раньше. А последний проигравший изображает позами и жестами то, что было загадано.
Суть конкурса развеселить как можно больше гостей и дать возможность проявить свой ум и проницательность. Шутки и смех при правильном проведении конкурса вам на новогоднем вечере обеспечены!
Игра «Угадай, кто ты» — интересное и весёлое времяпровождение, как для больших, так и для маленьких компаний. Играя в неё, вы забудете про скуку и время. Ваши гости с удовольствием проведут у вас вечер.
ОписаниеЕсли в вашей компании будут новые люди, и вы хотите чтобы все чувствовали себя комфортно, то игра «Угадай, кто ты» , то, что вам нужно.
Для этой игры необходимо заранее приготовить стикеры с готовыми надписями. Они могут быть разнообразными: вымышленные или существующие персонажи, растения, животные, различные предметы и так далее.
Выбирается первый участник, ему лепится на лоб стикер с заготовленной надписью. Главное сделать это аккуратно, чтобы играющий не знал, что там написано, он должен это отгадать.
Когда все присутствующие увидят, что написано на стикере, можно начинать играть. Игрок, для того, чтобы догадаться, кто он, задает вопросы, а все остальные отвечают на них.
Например:
- Я живой?
- Я хожу на четырёх лапах?
- Я живу на улице?
- Я сказочный персонаж?
Загадывайте публичных людей, героев известных и популярных фильмов, сказок. Иначе игрок рискует не отгадать задуманное по простой причине: по незнанию.
Игра «Угадай, кто ты» продолжается до тех пор, пока участник не отгадает кто он. Он должен сказать «Я (загаданное слово)». Затем следующему участнику лепится уже другой стикер. Разрешается вариант, когда игрок с точностью отгадал загаданного персонажа (описал фильм, фразы, одежду, вид спорта), но не знает имени, игра считается выигранной.
Сказочные герои
Пятачок; Мойдодыр; Колобок; Гарфилд; Кощей Бессмертный; Чебурашка; Единорог; Снегурочка; Красная Шапочка; Русалочка; Крокодил Гена; Снежная Королева; Алеша Попович; Шапокляк; Соловей Разбойник; Мальвина; Змей Горыныч; Карлсон; Хоттабыч; Несмеяна; Кот в сапогах; Кот Леопольд; Почтальон Печкин; Айболит; Незнайка; Спящая Красавица; Рапунцель; Золушка; Белоснежка; Баба Яга; Шахеразада.
Киногерои
Терминатор; Индиана Джонс; Агент 007; Кевин; Джеймс Бонд; Гарри Поттер; Шурик; Рэмбо; Лара Крофт; Миссис Смит; Остап Бендер; Шерлок Холмс; Капитан Джек Воробей; Форрест Гамп; Хан Соло; Доктор Ватсон; Дарт Вейдер; Лилу; Сара Коннор.
Предметы
Ваза; компьютер; телефон; кофеварка; мультиварка; ручка; кружка; помада; румяна; тетрадь; книга; брелок; ключи; гладильная доска; сушилка; стиральная машина; утюг; файл; пакет; туалетная бумага; мыло; шампунь; зубочистка; удочка; сланцы; полотенце; нож; вилка; кровать; стол.
Супергерои
Супермен; Человек-факел; Бэтмен; Чёрная пантера; Человек-паук; Тор; Росомаха; Серебряный Сёрфер; Чудо-женщина; Зелёная стрела; Капитан Америка; Зелёный Фонарь; Флэш; Халк; Робин; Железный человек; Женщина-кошка; Профессор Икс; Дэдпул; Робин; Доктор Стрэндж; Соколиный глаз; Капитан Марвел; Аквамен; Человек-Ястреб.
ПравилаНа вопросы нужно отвечать только «Да», «Нет», «Возможно», «Может быть».
Сложность: очень легко, легко, средняя.
Количество игроков: от 3х человек, неограниченно.
Игра «Угадай, кто ты» — интересное и весёлое времяпровождение, как для больших, так и для маленьких компаний. Играя в неё, вы забудете про скуку и время. Ваши гости с удовольствием проведут у вас вечер.
ОписаниеЕсли в вашей компании будут новые люди, и вы хотите чтобы все чувствовали себя комфортно, то игра «Угадай, кто ты» , то, что вам нужно.
Для этой игры необходимо заранее приготовить стикеры с готовыми надписями. Они могут быть разнообразными: вымышленные или существующие персонажи, растения, животные, различные предметы и так далее.
Выбирается первый участник, ему лепится на лоб стикер с заготовленной надписью. Главное сделать это аккуратно, чтобы играющий не знал, что там написано, он должен это отгадать.
Когда все присутствующие увидят, что написано на стикере, можно начинать играть. Игрок, для того, чтобы догадаться, кто он, задает вопросы, а все остальные отвечают на них.
Например:
- Я живой?
- Я хожу на четырёх лапах?
- Я живу на улице?
- Я сказочный персонаж?
Загадывайте публичных людей, героев известных и популярных фильмов, сказок. Иначе игрок рискует не отгадать задуманное по простой причине: по незнанию.
Игра «Угадай, кто ты» продолжается до тех пор, пока участник не отгадает кто он. Он должен сказать «Я (загаданное слово)». Затем следующему участнику лепится уже другой стикер. Разрешается вариант, когда игрок с точностью отгадал загаданного персонажа (описал фильм, фразы, одежду, вид спорта), но не знает имени, игра считается выигранной.
Сказочные герои
Пятачок; Мойдодыр; Колобок; Гарфилд; Кощей Бессмертный; Чебурашка; Единорог; Снегурочка; Красная Шапочка; Русалочка; Крокодил Гена; Снежная Королева; Алеша Попович; Шапокляк; Соловей Разбойник; Мальвина; Змей Горыныч; Карлсон; Хоттабыч; Несмеяна; Кот в сапогах; Кот Леопольд; Почтальон Печкин; Айболит; Незнайка; Спящая Красавица; Рапунцель; Золушка; Белоснежка; Баба Яга; Шахеразада.
Киногерои
Терминатор; Индиана Джонс; Агент 007; Кевин; Джеймс Бонд; Гарри Поттер; Шурик; Рэмбо; Лара Крофт; Миссис Смит; Остап Бендер; Шерлок Холмс; Капитан Джек Воробей; Форрест Гамп; Хан Соло; Доктор Ватсон; Дарт Вейдер; Лилу; Сара Коннор.
Предметы
Ваза; компьютер; телефон; кофеварка; мультиварка; ручка; кружка; помада; румяна; тетрадь; книга; брелок; ключи; гладильная доска; сушилка; стиральная машина; утюг; файл; пакет; туалетная бумага; мыло; шампунь; зубочистка; удочка; сланцы; полотенце; нож; вилка; кровать; стол.
Супергерои
Супермен; Человек-факел; Бэтмен; Чёрная пантера; Человек-паук; Тор; Росомаха; Серебряный Сёрфер; Чудо-женщина; Зелёная стрела; Капитан Америка; Зелёный Фонарь; Флэш; Халк; Робин; Железный человек; Женщина-кошка; Профессор Икс; Дэдпул; Робин; Доктор Стрэндж; Соколиный глаз; Капитан Марвел; Аквамен; Человек-Ястреб.
ПравилаНа вопросы нужно отвечать только «Да», «Нет», «Возможно», «Может быть».
Сложность: очень легко, легко, средняя.
Количество игроков: от 3х человек, неограниченно.
Учиться в процессе игры детям всегда было интереснее, нежели слушать рассказы учителя, сидя за партой. Взрослым теперь не надо думать, как развлечь гостей или коллег. Настольные игры подойдут и для обучения и . Такие игры прекрасно подходят для проведения досуга в кругу семьи или друзей. Отгадывание изображений в игре «Кто я? Что я?» помогает детям развить ассоциативное и логическое мышление, а также развить коммуникативные навыки и открыть новые качества участников игры.
Правила игры «Кто я?»
В игре могут принимать участие четыре человека. Участники надевают на голову пластиковые ободки, в которые будут вставляться карточки. Затем нужно перемешать колоду карточек и разложить их на столе картинками вниз. Первый участник выбирает себе одну карточку и показывает ее остальным участникам.
Затем, не глядя, вставляет карточку в приспособление, находящееся на голове. Теперь у игрока есть ровно одна минута, чтобы отгадать, что изображено на карточке. Перевернув песочные часы, игрок может задавать любые вопросы остальным участникам. Наводящие вопросы и полученные ответы, все это поможет угадать кто ты или что.
Зная правильный ответ, остальные игроки стараются помочь, отвечая на вопросы. От этого игра становится веселой и приобретает комичный оттенок. Ответы должны состоять только из слов «да» или «нет».
Начните с вопроса живое или не живое, и, исходя из ответа, формируйте общую картину. Если игрок угадал изображение на карточке, он получает одну фишку и берет из колоды следующую картинку. Когда песочные указывают на то, что время истекло, можно считать, что игрок не угадал изображение.
В таком случае, карточка остается на ободке, а в игру вступает следующий участник игры «Кто я такой». Так можно продолжать до тех пор, пока не закончатся карточки или не будут розданы все фишки. Выигравшим будет считаться игрок с наибольшим количеством фишек.
Если в вашей компании больше шести человек, не беда. Можно сыграть в нее по другим правилам игры «Кто я?». Пусть каждый достанет по одной карточке, и закрепит их у себя на лбу с помощью кусочка липкой ленты. Девушки могут закрепить карточку заколкой на волосах так, чтобы остальные могли видеть изображение.
Теперь, двигаясь по кругу, каждый игрок может задать один вопрос и дать один ответ. Если ответ не правильный, игрок ждет своей очереди и отвечает на вопросы остальных участников. Дав правильный ответ, игрок выбывает из угадывающих, но продолжает давать ответы на вопросы остальных участников. Проигравшим считается тот, кто останется последним с карточкой на лбу. Включите воображение и добавьте свои правила в игру, от этого она станет еще интересней.
Настольная игра «Кто я?»
Множество персонажей игры «Кто я?» помогут детям узнать много нового и полезного. Из игры «Кто я?» можно узнать достаточно информации о животных и птицах. Наводящие вопросы и ответы помогут выяснить, где живет зверушка, чем питается и как выглядят. Важное свойство интеллекта, это распознавание предметов и образов. В настольной игре «Кто я?» это качество развивается как у взрослых, так и у детей. Ограниченное количество времени учит быстро и точно формулировать вопросы, строить и анализировать логические схемы.
Смешные персонажи игры «Кто я?» помогут провести досуг весело и позитивно. Добавить радостных эмоций и хорошего настроения на вечеринке теперь можно в любой момент. Купите игру «Кто я?», теперь будет чем удивить и развлечь гостей. Компактная и легкая, вы можете брать игру на природу или отправляясь в гости. Цена игры «Кто я?» приятно порадует вас. А быстрая доставка не заставит долго ждать покупку.
Игра «Кто я?» упакована в красивую коробку. Она может стать прекрасным подарком ребенку. Малыш очень обрадуется этой настольной игре. Предложите поиграть в игру вместе или пусть ребенок играет в нее со своими друзьями. Игра рекомендована для детей от трех лет. Играя в развивающие игры, ваш малыш научится общению со сверстниками, приобретет множество новых навыков и весело проведет время. Также эта игра отличная возможность развить речевой аппарат и абстрактные умственные качества.
Игра «Угадай, кто ты»
В каждой компании бывают такие моменты, что хочется заняться чем-нибудь совместно, но никому не приходит в голову, чем именно.
Relax.com.ua подскажет вам, что интересного можно придумать для веселого и неординарного коллектива, который любит не только развлекаться, но и подумать.
Читайте также: Игры на свежем воздухе. Во что поиграть на пикнике
Если вы хотите не просто отвлечься от работы и рутинных дел, но и провести время с пользой для умственного развития, предлагаем вашему вниманию потрясающе интересную и захватывающую коллективную игру под названием «Угадай, кто ты».
Правила игры
Каждый из участников (их может быть от 2-х до бесконечности) берет чистый листочек размером приблизительно 2х5 см и пишет на одной стороне имя любого культурного деятеля, исторического лица, персонажа любого художественного произведения или же какого-то локального деятеля, но обязательно известного всем участвующим в игре.
Когда все игроки придумали и написали своих персонажей, они отдают листочки своему соседу по кругу (справа налево или слева направо – значения не имеет). Учтите, что никто не должен видеть, что вы написали на своем листочке, до момента начала игры.
Итак, когда каждый из вас чистой стороной вверх передал листочек соседу, вы наклеиваете листик, который получили от своего друга, себе на лоб.
Конечно, вид у вас будет достаточно экстравагантный, но ничего страшного – так будут выглядеть все участники игры. Это самое удобное решение: вы сами не видите, что написано на доставшемся вам листочке, а все остальные знают и могут в любой удобный момент заново посмотреть и напомнить себе, кем вы являетесь в этой игре.
После того, как вся подготовка окончена, листочки расклеены и игроки готовы приступать, начинается игра.
Первым делом каждый должен ознакомиться с «ролями» своих коллег, чтобы с легкостью продолжать игру. Если вы не знаете, персонажа, указанного на наклейке кого-то из ваших соперников, лучше тихонько переспросите друзей, чтобы в дальнейшем спокойно продолжать игру.
Итак, когда все всё узнали и поняли, можно приступать к самой интересной части – вопросам.
Выбирается человек, с которого будет начинаться круг: здесь нет определенного принципа, но со второго круга обычно это тот, который выиграл предыдущий кон. Этот человек первым задает вопрос.
Вопрос нужно конструировать так, чтобы на него можно было ответить только «да» или «нет».
Например, первый вопрос часто бывает подобного типа: «Я реально существующий персонаж?»
И вся компания отвечает этому человеку: «Да» или «Нет». Отвечают обычно хором, поэтому если кто-то один или несколько людей не знает ответ на какой-то вопрос, ничего страшного не происходит.
Итак, если человеку на его вопрос ответили «Да», он может продолжать расспрос, задавая следующий вопрос. Один человек играет до тех пор, пока на его вопрос не ответят «нет» или пока он не скажет «пасс». Взять «пасс» можно в том случае, если у вас нет подходящих вопросов или вы хотите обдумать ту информацию, которую вам уже дали.
Читайте также: Игра «Крокодил»
Каждый из игроков задает наводящие вопросы всей команде до тех пор, пока кто-то один не угадает, кем он на самом деле является.
Например, человек, получив достаточную информацию и все обдумав, спрашивает «Я – Лермонтов?». Если ему отвечают «да», значит, он победил и он выходит из игры, но у него остается право отвечать на вопросы своих коллег. Если он ошибся, не угадал и ему ответили «нет», он продолжает игру вместе со всеми.
Выдвигать конкретные предположения по поводу того, какую роль вам загадали, можно не больше трех раз. Если на третий раз вам ответили «нет», вы в качестве наказания пропускаете свой следующий ход.
Когда остаются двое игроков, они соревнуются до тех пор, пока кто-то один не угадает своего героя. Тогда оставшемуся игроку дают три хода – то есть три раза ему могут ответить «нет», после третьего он считается проигравшим, снимает свою наклейку и смотрит, кого же ему загадали друзья.
Приятного и веселого вам времяпрепровождения!
Автор: Irina Shevchenko
Увлекательная игра, в которой на экране предоставляется масса портретов известных людей, и на угадывание каждой личности дается 10 секунд. Кликаете по фотографии, появляется графа, куда нужно ввести фамилию, и если вводите правильно, то имя и фамилия человека сами вводятся, а фотка становится зеленой. Это означает, что вы правильно отгадали известную личность. В игре имеются 3 типа игрового процесса: Быстрая, Средняя и Долгая. Первая предполагает 49 персон, вторая – 81, а третья – 144. Само собой, «Угадай кто» отлично развивает память и помогает узнать много новых известных на весь мир личностей. Как играть?Для отгадывания каждой фотки дается 3 попытки. В идеале нужно отгадывать человека с первого раза, и за это игра начисляет 10 очков. За вторую попытку предоставляется 5, а за третью – 2. Если вы правильно угадываете человека, фотка становится зеленой, меняет свой статус на «неактивный». На ней появляется картинка «верно». Игра «Угадай, кто ты» — интересное и весёлое времяпровождение, как для больших, так и для маленьких компаний. Играя в неё, вы забудете про скуку и время. Ваши гости с удовольствием проведут у вас вечер. Описание Для этой игры необходимо заранее приготовить стикеры с готовыми надписями. Они могут быть разнообразными: вымышленные или существующие персонажи, растения, животные, различные предметы и так далее. Выбирается первый участник, ему лепится на лоб стикер с заготовленной надписью. Главное сделать это аккуратно, чтобы играющий не знал, что там написано, он должен это отгадать. Когда все присутствующие увидят, что написано на стикере, можно начинать играть. Игрок, для того, чтобы догадаться, кто он, задает вопросы, а все остальные отвечают на них. Например:
Загадывайте публичных людей, героев известных и популярных фильмов, сказок. Иначе игрок рискует не отгадать задуманное по простой причине: по незнанию. Игра «Угадай, кто ты» продолжается до тех пор, пока участник не отгадает кто он. Он должен сказать «Я (загаданное слово)». Затем следующему участнику лепится уже другой стикер. Разрешается вариант, когда игрок с точностью отгадал загаданного персонажа (описал фильм, фразы, одежду, вид спорта), но не знает имени, игра считается выигранной. Сказочные героиПятачок; Мойдодыр; Колобок; Гарфилд; Кощей Бессмертный; Чебурашка; Единорог; Снегурочка; Красная Шапочка; Русалочка; Крокодил Гена; Снежная Королева; Алеша Попович; Шапокляк; Соловей Разбойник; Мальвина; Змей Горыныч; Карлсон; Хоттабыч; Несмеяна; Кот в сапогах; Кот Леопольд; Почтальон Печкин; Айболит; Незнайка; Спящая Красавица; Рапунцель; Золушка; Белоснежка; Баба Яга; Шахеразада. КиногероиТерминатор; Индиана Джонс; Агент 007; Кевин; Джеймс Бонд; Гарри Поттер; Шурик; Рэмбо; Лара Крофт; Миссис Смит; Остап Бендер; Шерлок Холмс; Капитан Джек Воробей; Форрест Гамп; Хан Соло; Доктор Ватсон; Дарт Вейдер; Лилу; Сара Коннор. ПредметыВаза; компьютер; телефон; кофеварка; мультиварка; ручка; кружка; помада; румяна; тетрадь; книга; брелок; ключи; гладильная доска; сушилка; стиральная машина; утюг; файл; пакет; туалетная бумага; мыло; шампунь; зубочистка; удочка; сланцы; полотенце; нож; вилка; кровать; стол. СупергероиСупермен; Человек-факел; Бэтмен; Чёрная пантера; Человек-паук; Тор; Росомаха; Серебряный Сёрфер; Чудо-женщина; Зелёная стрела; Капитан Америка; Зелёный Фонарь; Флэш; Халк; Робин; Железный человек; Женщина-кошка; Профессор Икс; Дэдпул; Робин; Доктор Стрэндж; Соколиный глаз; Капитан Марвел; Аквамен; Человек-Ястреб. ПравилаНа вопросы нужно отвечать только «Да», «Нет», «Возможно», «Может быть». Сложность: очень легко, легко, средняя. Количество игроков: от 3х человек, неограниченно. Десятки тысяч людей в «Одноклассниках» подсели на интересную игру под названием «Угадай Кто?» . В ней вам предстоит проходить уровни, отвечая правильно с нарастающей сложностью. Суть игры “Угадай Кто”: вы видите определённый силуэт, под ним расположены буквы, и вы должны догадаться, какая картинка скрывается за тенью. Видите силуэт похожий на вилку, буквами пишите слово «вилка» и в случае, если вы отгадали, вам пишет «правильно», после чего открывается следующий уровень. Естественно, вам отводится определённое время, а потому долго «тупить» не получится. За приглашение друзей даются бонусы, которые можно обменивать на подсказки (открыть букву, открыть слово, выделить нужные буквы и т.д.) Возможно, я объяснил не совсем внятно, поэтому посмотрите видео: В целом, играя “Угадай Кто” приятная (один из минусов — довольно много рекламы). Похожа по структуре на игры “Угадай слово по подсказке” и “4 фотки 1 слово”, но там немножко другая суть. Для тех, кто хочет убить время — в самый раз. Я однажды просидел за “Угадай Кто” часа три, и только потом обнаружил, что потратил так много времени. Но скажу сразу, она только на первый взгляд кажется такой лёгкой. На самом деле, чем дальше ты проходишь, тем больше понимаешь, что в жизни не встречал таких непонятных силуетов и ответы всё сложней. Облегчает жизнь то, что над силуэтом появляется его категория. Например, видишь ты непонятный силуэт и думаешь, а что же это? А сверху написано «еда», и ты сразу понимаешь, что за тенью скрывается лук. Но поверьте, это далеко не всегда помогает. Порой написанная вверху категория никак не помогает, а наоборот — ограничивает поток фантазии. Ответы на первые 110 уровнейПравильные ответы на уровни первой двадцатки: Ответ на 1 уровень — Вилка, 2-ой — Лопата, 3 — Кастрюля, 4-ый — Линейка, 5 уровень был сложным — Олень, 6 — Кухня, 7 этап — Галстук, 8 задача — Орёл, 9 ступень — Зеленый лук, 10 — Мотоцикл, 11 — Истрибитель, уровень 12 — Морская звезда, 13 — Печать, 14 фрукт — Ананас, 15 этап — Люстра, 16 ступень — Шуруповерт, 17 — Замок, 18-ый — Пожарная машина, 19 — Тюльпаны, 20 – Зажим. Это были ответы на простые уровни. Ответы на уровни 21 – 40: 21 — Кокос, 22 — Кофе, 23 уровень — Ноутбук, 24 не сложный — Рим, 25 этап — Трактор, 26 — Клей, 27 — Лампа, 28 — Пила, 29 — Шапка, ступень 30 — Астры, 31 — Яблоко, 32 — Коза, 33 -Стамеска, 34 для меня был простым — Оливки, 35 — Радио, 36 — Носорог, 37 — Раковина, 38 — Цапля, 39 — Лебедь, завершающий 40 – Пульт. В них уже чувствуется слегка усложнение прохождения игры. Как пройти 41 – 60 уровни: 41 — Граната, 42 уровень — Ксилофон, 43 — Гриб, 44 этап — Сидней, 45 инструмент — Саксофон, 46 — Скрипка, 47 — Буйвол, 48 ответ — Майкл Джексон, 49 — Рысь, 50 — Экскаватор, 51 — Батарея, 52 — Ёж, 53 — Осьминог, 54 уровень — Крыса, 55 — Шпатель, 56 — Стенка, 57 — Ударная, 58 — Установка, 59 — Пантера, 60 уровень – Йогурт. Прохождение 61- 110 этапов: 61 — Cумка, 62 — Паук, 63 — Гиза, 64 ответ — Танк, 65 — Пулемет, 66 — Трицераптос, 67 — Поезд, 68 уровень — Корабль, 69 — Торт, 70 — Клевер, 71 — Рупор, 72 — Плоскогубцы, 73 — Ножницы, 74 — Коляска, 75 — Микрофон, 85 ответ — Индюк, 86 — Градусник, 87 — Касатка, 88 — Кукуруза, 89 — Пицца, 90 — Роза, 91 — Че гевара, 92 ответ — Ганди, 93 — Клен, 94 — Хлеб, 95 — Слон, 96 — Молоко, 97 — Автомат, 98 — Акула, 99 ступень игры — Тарелка, 100 — Сливы, 101 — Мак, 102 — Зонт, 103 — Лев, 104 — Куртка, 105 — Ружье, ответ на 106 уровень — Иосиф Сталин, 107 — Перо, 108 — Медуза, 109 город — Санкт-Петербург, 110 — Перфоратор. Ответы на все уровни “Угадай Кто”Для тех, кто не хочет сильно долго ломать голову над игрой “Угадай Кто”, есть видео с ответами на все уровни. Вы можете, как пройти всю игру по нему, даже не напрягая мозги, так и просто посмотреть ответ на очень сложный уровень, чтобы поскорее пропустить его и продолжить играть самостоятельно. В любом случае, желаю вам удачи и приятного прохождения игры “Угадай Кто”! Ответы на игру УГАДАЙ КТО? 1, 2, 3, 4 ,5 ,6 ,7 ,8 ,9 ,10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20 уровень: Верные ответы на игру УГАДАЙ КТО? 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40 уровень: Ответы на 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59,60 уровень: Ответы на игру УГАДАЙ КТО? 61, 62, 63, 64, 65, 66, 67, 68, 69, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80 этап: Ответы на игру УГАДАЙ КТО? 81, 82, 83, 84, 85, 86, 87, 88, 89, 90, 91, 92, 93, 94, 95, 96, 97, 98, 99,100 уровень: Ответы на игру УГАДАЙ КТО? 101, 102, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 111, 112, 113, 114, 115, 116, 117, 118, 119, 120 уровень: |
Угадай персонаж — ответы на все уровни игры
Угадай персонаж
Игра «Угадай персонаж!»
(android, iOS — разработчик Taps Arena)
= ответы на все уровни =
Начинаем составлять к игре Угадай персонаж ответы на все уровни. Это интересное приложение для телефонов, смартфонов, планшетов с системой андроид. Подсказки, отгадки, решения на все уровни и задания. Любая помощь в прохождении игры «Угадай персонаж».
По мнению самих же авторов, это самая крутая игра в своём классе! Испытайте себя на отгадывание имён ТВ-персонажей. Посмотрим, скольких вы сможете узнать! Более 200 поразительных пиктограмм с различными уровнями сложности ждут вас! Сможете справиться с вызовом и разгадать их всех? Застряли? Вы всегда можно купить дополнительные подсказки в магазине, но они не будут бесплатными.
Если будет трудно пройти то или иное задание, то Вы можете найти ответы на игру «Угадай персонаж» на нашем игровом портале Бранто Ру.
Игра «Угадай персонаж» — ответы на Комплект 1
Уровень 1 — Маша
Уровень 2 — Джерри Уровень 3 — Дед Мороз Уровень 4 — Розовая пантера Уровень 5 — Питер Пэн Уровень 6 — Волк Уровень 7 — Джеймс Бонд Уровень 8 — Кунг фу панда Уровень 9 — Барт Уровень 10 — Гарфилд |
Уровень 11 — Барни
Уровень 12 — Алекс Уровень 13 — Лара Крофт Уровень 14 — Микки Маус Уровень 15 — Блуто Уровень 16 — Крош Уровень 17 — Спок Уровень 18 — Аладдин Уровень 19 — Друпи Уровень 20 — Шерлок Холмс |
Уровень 21 — Медведь Йоги
Уровень 22 — Папа смурф Уровень 23 — Джанго Уровень 24 — Даффи Дак Уровень 25 — Симба |
Игра «Угадай персонаж» — ответы на Комплект 2
Уровень 1 — Незнайка
Уровень 2 — Спайк Уровень 3 — Чип и Дейл Уровень 4 — Дарт Вейдер Уровень 5 — Бетти Уровень 6 — Лосяш Уровень 7 — Каспер Уровень 8 — Индиана Джонс Уровень 9 — Бэмби Уровень 10 — Порки |
Уровень 11 — Виктор Баринов
Уровень 12 — Багз Банни Уровень 13 — Бэтмен Уровень 14 — Твити Уровень 15 — Смурфетта Уровень 16 — Терминатор Уровень 17 — Заяц Уровень 18 — Фред Уровень 19 — Гермиона Уровень 20 — Мэнни |
Уровень 21 — Леонардо
Уровень 22 — Стервелла Уровень 23 — Картман Уровень 24 — Плуто Уровень 25 — Капитан Крюк |
Игра «Угадай персонаж» — ответы на Комплект 3
Уровень 1 — Пин
Уровень 2 — Джек Воробей Уровень 3 — Ариэль Уровень 4 — Йода Уровень 5 — Пиноккио Уровень 6 — Фиона Уровень 7 — Салли Уровень 8 — Андрей Быков Уровень 9 — Вуди Уровень 10 — Геркулес Уровень 11 — Дональд Уровень 12 — Эдвард Уровень 13 — Стэн Уровень 14 — Франкенштейн Уровень 15 — Декстер Уровень 16 — Белла Уровень 17 — Пумба Уровень 18 — Скарлетт Уровень 19 — Совунья Уровень 20 — Астро |
Уровень 21 — Джинн
Уровень 22 — Глория Уровень 23 — Марти Макфлай Уровень 24 — ЕВА Уровень 25 — Давид Гоцман Уровень 26 — Лиза Уровень 27 — Элмер Фадд Уровень 28 — Моряк Папай Уровень 29 — Фродо Уровень 30 — Маугли Уровень 31 — Хан Соло Уровень 32 — Бу Бу Уровень 33 — Робокоп Уровень 34 — Скуби Ду Уровень 35 — Майк Вазовски Уровень 36 — Том Уровень 37 — Роза Уровень 38 — Шрек Уровень 39 — Рон Уровень 40 — Тимон |
Уровень 41 — Иван Купитман
Уровень 42 — Квазимодо Уровень 43 — Дракула Уровень 44 — Гомер Уровень 45 — Зена Уровень 46 — Халк Уровень 47 — Немо Уровень 48 — Обеликс Уровень 49 — Кермит Уровень 50 — Пестик |
Игра «Угадай персонаж» — ответы на Комплект 4
Уровень 1 — Сид
Уровень 2 — Чебурашка Уровень 3 — Шэгги Уровень 4 — Бетти Буп Уровень 5 — Кенни Уровень 6 — Спиди Гонзалес Уровень 7 — Тинтин Уровень 8 — Пингвин Уровень 9 — Олив Ойл Уровень 10 — Копатыч Уровень 11 — Шелдон Купер Уровень 12 — Тарзан Уровень 13 — Баттхед Уровень 14 — Диего Уровень 15 — Кирк Уровень 16 — Человек паук Уровень 17 — Рафаэль Уровень 18 — Кар Карыч Уровень 19 — Астерикс Уровень 20 — Джейкоб |
Уровень 21 — Вилма
Уровень 22 — Балу Уровень 23 — Джонни Браво Уровень 24 — Джокер Уровень 25 — Феликс Уровень 26 — Белоснежка Уровень 27 — Гэндальф Уровень 28 — Мисс Пигги Уровень 29 — Зорро Уровень 30 — Пикачу Уровень 31 — Кинг Конг Уровень 32 — Максим Лавров Уровень 33 — Мулан Уровень 34 — Росомаха Уровень 35 — Цветик Уровень 36 — Эйс Вентура Уровень 37 — Дорожный бегун Уровень 38 — Робин Гуд Уровень 39 — Эдвард Уровень 40 — Супермен |
Уровень 41 — Понго
Уровень 42 — Сильвестр Уровень 43 — Гринч Уровень 44 — Гуфи Уровень 45 — Леонард Уровень 46 — Хитрый Койот Уровень 47 — Мэгги Уровень 48 — Вуди Вудпекер Уровень 49 — Нео Уровень 50 — Питер Гриффин |
Игра «Угадай персонаж» — ответы на Комплект 5
Уровень 1 — Таз
Уровень 2 — Микеланджело Уровень 3 — Пенни Уровень 4 — Робин Уровень 5 — Гарри Поттер Уровень 6 — Покахонтас Уровень 7 — Годзилла Уровень 8 — Профессор Икс Уровень 9 — Джордж Джетсон Уровень 10 — Максимус Уровень 11 — Лесси Уровень 12 — Марио Уровень 13 — Агент Кей Уровень 14 — Элвин Уровень 15 — Альф Уровень 16 — Остин Пауэрс Уровень 17 — Баттерс Уровень 18 — Джей Ар Юинг Уровень 19 — Чубакка Уровень 20 — Блэйд Уровень 21 — Марти Уровень 22 — Бивис Уровень 23 — Джейсон Борн Уровень 24 — Лорел и Харди Уровень 25 — Бендер Уровень 26 — Люк Скайуокер Уровень 27 — Голлум Уровень 28 — Ёж Соник Уровень 29 — Ганнибал Уровень 30 — Флиппер |
Уровень 31 — Хеллбой
Уровень 32 — Борат Уровень 33 — Скрудж Макдак Уровень 34 — Гаджет Уровень 35 — Джон Макклейн Уровень 36 — Дамбо Уровень 37 — Форрест Гамп Уровень 38 — Мардж Уровень 39 — Винни Пух Уровень 40 — Спартак Уровень 41 — Базз Лайтер Уровень 42 — Снупи Уровень 43 — Никита Уровень 44 — Кайл Уровень 45 — ВАЛЛ И Уровень 46 — Крёстный отец Уровень 47 — Лила Уровень 48 — Мелман Уровень 49 — Джек Доусон Уровень 50 — Брайан Гриффин Уровень 51 — Морфеус Уровень 52 — Инопланетянин Уровень 53 — Донателло Уровень 54 — Доктор Хаус Уровень 55 — Кевин Уровень 56 — Дейта Уровень 57 — Уолли Уровень 58 — Раджеш Уровень 59 — Тони Старк Уровень 60 — Динь Динь |
Уровень 61 — Декстер
Уровень 62 — Паровозик Томас Уровень 63 — Капитан Америка Уровень 64 — Чарли Браун Уровень 65 — Эл Банди Уровень 66 — Женщина кошка Уровень 67 — Волан де Морт Уровень 68 — Агент Джей Уровень 69 — Мистер Бин Уровень 70 — Рапунцель Уровень 71 — Пикар Уровень 72 — Миньон Уровень 73 — Стич Уровень 74 — Уолтер Уайт Уровень 75 — Губка Боб Уровень 76 — Стюарт Литтл Уровень 77 — Коломбо Уровень 78 — Скрат Уровень 79 — Золушка Уровень 80 — Мэверик Уровень 81 — Флэш Уровень 82 — Малдер и Скалли Уровень 83 — Тор Уровень 84 — Мерида Уровень 85 — Рокки Уровень 86 — Циклоп Уровень 87 — Реми Уровень 88 — Сон Гоку Уровень 89 — Чудо женщина Уровень 90 — Беззубик Уровень 91 — Двуликий Уровень 92 — Маска Уровень 93 — Аквамен Уровень 94 — Тони Монтана Уровень 95 — Пеппер Поттс |
Игра на лоб клеится бумажка название
Игра «Угадай, кто ты» — интересное и весёлое времяпровождение, как для больших, так и для маленьких компаний. Играя в неё, вы забудете про скуку и время. Ваши гости с удовольствием проведут у вас вечер.
ОписаниеЕсли в вашей компании будут новые люди, и вы хотите чтобы все чувствовали себя комфортно, то игра «Угадай, кто ты», то, что вам нужно.
Для этой игры необходимо заранее приготовить стикеры с готовыми надписями. Они могут быть разнообразными: вымышленные или существующие персонажи, растения, животные, различные предметы и так далее.
Выбирается первый участник, ему лепится на лоб стикер с заготовленной надписью. Главное сделать это аккуратно, чтобы играющий не знал, что там написано, он должен это отгадать.
Когда все присутствующие увидят, что написано на стикере, можно начинать играть. Игрок, для того, чтобы догадаться, кто он, задает вопросы, а все остальные отвечают на них.
- Я живой?
- Я хожу на четырёх лапах?
- Я живу на улице?
- Я сказочный персонаж?
Загадывайте публичных людей, героев известных и популярных фильмов, сказок. Иначе игрок рискует не отгадать задуманное по простой причине: по незнанию.
Игра «Угадай, кто ты» продолжается до тех пор, пока участник не отгадает кто он. Он должен сказать «Я (загаданное слово)». Затем следующему участнику лепится уже другой стикер. Разрешается вариант, когда игрок с точностью отгадал загаданного персонажа (описал фильм, фразы, одежду, вид спорта), но не знает имени, игра считается выигранной.
Сказочные герои
Пятачок; Мойдодыр; Колобок; Гарфилд; Кощей Бессмертный; Чебурашка; Единорог; Снегурочка; Красная Шапочка; Русалочка; Крокодил Гена; Снежная Королева; Алеша Попович; Шапокляк; Соловей Разбойник; Мальвина; Змей Горыныч; Карлсон; Хоттабыч; Несмеяна; Кот в сапогах; Кот Леопольд; Почтальон Печкин; Айболит; Незнайка; Спящая Красавица; Рапунцель; Золушка; Белоснежка; Баба Яга; Шахеразада.
Киногерои
Терминатор; Индиана Джонс; Агент 007; Кевин; Джеймс Бонд; Гарри Поттер; Шурик; Рэмбо; Лара Крофт; Миссис Смит; Остап Бендер; Шерлок Холмс; Капитан Джек Воробей; Форрест Гамп; Хан Соло; Доктор Ватсон; Дарт Вейдер; Лилу; Сара Коннор.
Предметы
Ваза; компьютер; телефон; кофеварка; мультиварка; ручка; кружка; помада; румяна; тетрадь; книга; брелок; ключи; гладильная доска; сушилка; стиральная машина; утюг; файл; пакет; туалетная бумага; мыло; шампунь; зубочистка; удочка; сланцы; полотенце; нож; вилка; кровать; стол.
Супергерои
Супермен; Человек-факел; Бэтмен; Чёрная пантера; Человек-паук; Тор; Росомаха; Серебряный Сёрфер; Чудо-женщина; Зелёная стрела; Капитан Америка; Зелёный Фонарь; Флэш; Халк; Робин; Железный человек; Женщина-кошка; Профессор Икс; Дэдпул; Робин; Доктор Стрэндж; Соколиный глаз; Капитан Марвел; Аквамен; Человек-Ястреб.
ПравилаНа вопросы нужно отвечать только «Да», «Нет», «Возможно», «Может быть».
Сложность: очень легко, легко, средняя.
Количество игроков: от 3х человек, неограниченно.
Сегодня буду освещать еще одну занимательную игру для хорошей компании. Кстати, судя по запросам из поисковиков, многих интересует, как называется игра с бумажками на лбу из фильма Бесславные ублюдки. Фильм вышел в 2009г и после него игра пережила второе рождение и стала необычайно популярна. Так вот ее название – Кто я такой?! Или «Угадай, кто?» А суть игры вот в чем: каждому игроку на лоб клеят стикер с именем персонажа (а еще лучше, скажу я вам по опыту – обыкновенный листик приклеить скотчем, это дает гораздо большую гарантию, что он не отклеится) и человек должен догадаться кто же он.
Как играть:
Можно задавать любые вопросы присутствующим, но отвечать они должны только Да или Нет. Поэтому некоторые называют это развлечение разновидностью игры Данетки. Игрок, который первый догадался, кто он такой, становится победителем, но игра может продолжаться дальше и в итоге останется последний проигравший, которому никак не удается себя опознать.
Как организовать:
Садимся в кружок, например, за стол, чтобы хорошо видеть друг друга и не забыть, кто есть кто. Теперь два варианта – если есть ведущий, то именно он клеит всем на лоб листики с придуманными им персонажами. Если же никто не хочет быть в игре пассивным зрителем, и, соответственно, ведущего у вас нет, тогда каждый пишет персонажа для своего соседа справа и клеит ему на лоб. Естественно и в первом, и во втором случае человек не должен видеть, что у него на лбу написано. Внимание: избегайте комнат с зеркалами! В конце статьи обязательно познакомьтесь с упрощенным вариантом игры!
Какие могут быть персонажи:
Главное правило – это должны быть публичные люди или герои известных фильмов, сказок. Известные политики – Путин, Обама, Лукашенко, Жириновский, Тэтчер Спортсмены – Бьорндален, Овечкин, Шумахер Супермены – человек-паук, женщина-кошка, бэтмен Сказочные герои – карлсон, колобок, чебурашка, змей горыныч Мультипликационные герои – Валли-И, Миньон, Смешарик
Где можно купить готовую игру:
Магазины | Какие наборы | |
---|---|---|
Угадай, кто ты: Ответ на лбу! | Посмотреть | |
Угадай, кто ты: Ответ на лбу! | Посмотреть | |
Угадай, кто ты? Ответ на лбу! | Посмотреть |
Видео как играть в игру «Угадай кто»
Если кто не смотрел фильм Бесславные ублюдки, то вот эпизод с этой игрой. Тем более, посмотрев этот ролик, описание игры можно вообще не читать – и так все станет понятно.
Упрощенный вариант
Не требуется бумага и ручка – эту игру мы назвали «Угадай персонаж» И чаще всего мы играем именно в эту лайт-версию. Здесь всё просто: один человек выходит, а остальные договариваются, какой персонаж загадать. Когда выходивший возвращается, он задает вопросы компании. Здесь начинается самое интересное, общий смех и веселье, поскольку оказывается, что загадав лемура, каждый представил его по-своему, в итоге на вопрос «У него есть шерсть?» Мнения компании сильно разделяются.
Заканчивается всё фразой «Давай погуглим» или «А что нам скажет Википедия», так что игра имеет побочный образовательный характер, вы начнете отличать земноводных от пресмыкающихся, поймете что животные – это обширное царство, а не только зайчики и белочки, разберетесь чем бактерии отличаются от микробов, узнаете, что робокоп – это не биоробот и не робот, а вообще киборг и с легкостью будете отвечать какие динозавры были хищниками, а какие травоядными. Очень рекомендую поиграть в эту упрощенную версию, подходит и для застольных игр и для посиделок во дворе на лавочке.
И кстати, по аналогии с этой игрой существует сайт
Акинатор, который вас просто поразит, порой кажется, что он читает ваши мысли. Он угадает любого персонажа и с каждый днем его алгоритмы становятся всё умнее, мне уже давно не удавалось найти кого-то, кого бы он не знал.
Загляните и удивитесь сами, какой джин-Акинатор умный 🙂 Я просто в шоке, как здорово проработаны его алгоритмы!
Та самая игра с листочками на лбу из кино «Бесславные ублюдки»
После фильма, вышедшего в 2009 году, все стали придумывать способы сыграть в таинственную игру с карточками на лбу, искать, как она называется, и где её купить. Потому что объяснять «ну та игра из Бесславных, когда на лоб приклеивают бумажки и угадывают персонажей» каждый раз довольно утомительно. Компания Мосигра и телеканал Пятница сделали удобную версию этой игры, она называется «Пятница»:
А вот её правила:
Есть народные названия игры и правила вроде «Кто я такой» или «Угадай, кто ты»
В целом, смысл игры остаётся тот же. Игроки одним из способов получают себе на лоб карточки, бумажки, наклейки или стикеры с именами популярных героев, реальных или выдуманных персонажей, даже просто с названиями предметов. Способы такие:
- можно попросить одного написать записки на лоб для всех, а ему придумает кто-то из команды;
- кто-то предпочитает положиться на коллективный разум, чтобы каждый писал на бумажке своего персонажа, а потом просто все по кругу передавали записки соседям;
- можно писать прямо у человека на лбу, то есть, сначала клеим стикер на лоб, потом пишем.
Главное, не подглядывать, приклеить бумажку на лоб и начать игру.
Часто начинают с фразы «Я настоящий?»
А вот тут придётся передать ход соседу, потому что продолжать спрашивать можно только после положительных ответов.
— А я человек?
— Да.
— Уже умер?
— Да.
— Я русский?
— Да.
— Ленин?
— Нееет!
Получается всегда очень смешно, потому что все видят, что написано на твоём стикере, а ты — нет. И вот они хором отвечают, задумываются, животное или человек Муми-тролль, спорят, насколько Верка Сердючка женщина — в общем, вечер пролетает незаметно.
Кстати, любителям пользы в играх будет интересно узнать, что игра с табличками на лбу отлично развивает логическое мышление. Например, после пары раз вопрос «я известный?» задавать уже не будут — был бы персонаж неизвестным, вспомнил бы его кто-то? Иногда догадки приходят методом исключения. Например, вам кажется, что описание похоже на вашего любимого актёра корейского артхауса, но вы, например, сомневаетесь, что кто-то из присутствующих его знает, так что отбрасываете лишнее.
Угадай, Кто ты? Ответ на лбу — поистине, универсальная игра
- Она простая — правила объясняются парой фраз,
- Для неё почти ничего не нужно: немного бумаги и ручка,
- Играть могут дети лет с семи, да и бабушки с дедушками охотно присоединяются,
- Самые убеждённые играют даже вдвоём, загадывая друг другу что-нибудь особенно сложное,
- Она может сплотить даже компанию незнакомцев,
- Она может расслабить всех, сделать атмосферу дружественной: очень полезно для тимбилдинга и сплочения коллектива.
В фильме карточки наподобие игральных карт просто слюнявили, чтобы приклеить на лоб
Так можно делать с любой бумагой, какое-то время она продержится, но лучше проверять. Кто-то клеит бумажки скотчем (главное, не забыть запасти его заранее), в офисах удобнее всего использовать клейкие стикеры. В целом, для игры подойдут любые наклейки на лоб, на которых можно писать.
Но кое-кто взломал систему, а то девушки жаловались, что с приклеиванием бумажек штукатурка обваливается
И появилась готовая настольная игра с табличками на лбу, которая называется «У тебя на лбу написано» или «Пятница». Да-да, неспроста: её упаковали в коробку с удобными креплениями для карточек именно ребята с одноимённого телеканала. Они очень любили в неё играть, но всё время теряли бумажки со лба, а потом уставали придумывать новые предметы для отгадывания.
Кстати, именно благодаря тому, что карточки там встречаются вроде «Я кошка», «Я кактус» и «Я газонокосилка», этот вариант игры в слова на лбу отлично подходит для детей. Чтобы не морочить им голову Чингисханом и Стивеном Хоукингом, но включать всё воображение и ассоциативное мышление.
Кто я? 80+ забавных игровых идей «Кто я»
Узнай, какой у тебя язык любви!
Контрольный опрос:📖 Содержимое:
Дома, в школе, с друзьями или семьей, вы можете играть в игру «Кто я» в любое время и в любом месте! Это словесная игра, в которую очень весело играть.Во всем мире существует множество вариаций и версий этой игры, но простая игра в угадывание уже сама по себе потрясающая.
Это похоже на игру в шарады, но фокусируется на известных людях! Если вы хотите узнать больше об игре в угадывание слов, ознакомьтесь с нашей статьей о шарадах!
Как играть Кто я
Играть довольно просто! Игрокам просто нужно угадать, кем является описываемый персонаж / личность, задавая другим игрокам вопросы «да» или «нет», которые дадут вам подсказки о том, кем является персонаж / человек.
Имя персонажа / человека будет написано на листе бумаги и приклеено ко лбу игрока. Вы можете устроить соревнование между командами и просто вести счет, чтобы знать, какая команда угадала больше!
Кто я для детей
Эта игра может быть отличным вариантом, чтобы проверить, сколько известных людей, ролей и личностей ваши дети уже знакомы на данный момент.Он проверяет их логическое развитие и память о людях, которых они знают, и персонажах их любимых фильмов и мультфильмов. Вот список великих имен, которые вы можете использовать для тестирования маленьких детишек:
Микки Маус
Я всеми любимая мышка, которая каждый день носит перчатки. Дружу с мышкой, утками и собаками.
Мама / Мать / Мамочка
Ты провел девять месяцев в моем животе. И я люблю тебя безоговорочно.
Барни
Я люблю тебя, ты любишь меня.Мы счастливая семья. Я твой лучший друг динозавр.
Учитель
Вы приходите в школу, чтобы быть со мной, и я учу вас всему, что вам нужно знать о буквах, цифрах, естествознании и многом другом!
Олаф
Я сделан изо льда, и нос у меня морковь.Я дружу с Анной и Эльзой.
Клоун
Я крашу лицо и делаю разные трюки, чтобы рассмешить тебя во время твоего дня рождения.
Медведь Пух
Я — желтый медведь на твоем заднем дворе.Я ношу красную рубашку и люблю «ханни».
Пожарный
Я прихожу на помощь, когда что-то горит жарко и опасно. В моем грузовике много воды.
Врач
Я помогу вам почувствовать себя лучше, когда вы почувствуете себя плохо.Яблоко в день гарантированно удержит меня подальше.
Папа / Отец / Папа
Я все делаю за тебя. И я люблю тебя безоговорочно.
Золушка
Я потерял свою стеклянную туфлю, когда бежал домой в полночь.
Буратино
Если я солгу, вы, скорее всего, тоже узнаете, потому что мой нос знает, когда я это делаю.
Who Am I для взрослых
Игры не только для детей. Вы можете играть с более зрелыми игроками в игре «Кто я», выбирая имена, которые были известны с незапамятных времен и до сих пор.Чтобы выиграть эту игру, вам нужно обладать общими знаниями и остроумием. Вот несколько великих имен знаменитостей, миллиардеров и других известных людей мира:
Юрист
Наруши правило и тебя поймают, тогда тебе, возможно, придется заплатить мне много, чтобы спасти свою задницу.
Ким Кардашьян
Я и моя семья прожили с вами большую часть своей жизни.Мои губы и бедра были горячими. У меня вражда с кем-то по имени Тейлор.
Барак Обама
Я сломал преграды, когда стал первым чернокожим президентом страны возможностей.
Джек
У меня была роза.Мне пришлось пожертвовать собой, чтобы спасти мою розу от погружения на дно океана из-за столкновения корабля с айсбергом.
Предлагаемое чтение: Как играть в шарады
Амелия Эрхарт
Я исследователь и летчица.Я была первой женщиной, перелетевшей Атлантический океан. Я пытался пересечь Тихий океан, но никто не знал, смогу ли я когда-нибудь. Я исчез, и ты больше обо мне не слышал.
Одри Хепберн
Я люблю завтраки у Тиффани и римские каникулы. Все знают меня как икону классической моды.
Тейлор Свифт
Я бесстрашная золотая девочка 1989 года рождения, которая любит красный цвет и у меня слишком много парней, о которых я пишу отмеченные наградами песни.Кто я?
Майкл Джексон
Я определенно триллер. Все называли меня «королем поп-музыки».
Марк Цукерберг
Я основал F-слово, которое сейчас использует весь мир, чтобы публиковать фотографии и общаться с другими.
Гарри Поттер
Я мальчик, который выжил. О моей жизни снято семь книг и восемь фильмов. Если вы все еще не знаете, кто я, мой шрам от молнии может напомнить вам.
Список имен
Хотите больше имен, которые вы можете использовать в своей игре «Кто я»? Ну вот!
- Леонардо Ди Каприо
- Коби Брайант
- Альберт Эйнштейн
- Микеланджело
- Уолт Дисней
- Мать Тереза
- Клеопатра
- Принцесса Диана
- Королева Елизавета II
- Джон Ф.Кеннеди
- Авраам Линкольн
- Дж. Роулинг
- Лорд Волдеморт
- Том Круз
- Джейн Остин
- Эдвард Каллен
- Уильям Шекспир
- Мерил Стрип
- Марк Твен
- Майкл Джордан
- Тейлор Свифт
- Дональд Трамп
- Адольф Гитлер
- Бейонсе
- Майли Сайрус
- Джастин Бибер
- Одри Хепберн
- Том Хэнкс
- Махатма Ганди
- Белоснежка
- Канье Уэст
- Ким Кардашьян
- Кэти Перри
- Нельсон Мандела
- Джонни Депп
- Брэд Питт
- Рианна
- Людвиг ван Бетховен
- Билл Гейтс
- Марк Цукерберг
- Илон Маск
- Джефф Безос
Кто я, специальные выпуски
Вот несколько имен из специального издания «Кто я», которые можно использовать на праздниках и других особых случаях круглый год!
🤓 Рекомендуем прочитать: 35+ викториновых вопросов по истории для всех возрастов
Кто я: Рождественское издание
Отпразднуйте праздники вместе с этими веселыми персонажами, которые, несомненно, поднимут вам настроение в игре Who Am I!
Дед Мороз
Я спускаюсь по твоей трубе в канун Рождества, чтобы оставить тебе твои подарки, пока ты спишь.
Рудольф Красноносый олень
У меня красный нос, и я один из помощников Санты. Я летаю в полуночном небе и обязательно работаю со своими товарищами, чтобы доставить вам подарки вовремя. Кто я?
Рождественский эльф
Я маленький, но очень услужливый.Мистер Клаус не сможет закончить упаковывать все свои подарки без меня.
Мэрайя Кэри
Все, что я хочу на Рождество, — это ты!
Скрудж
Я старый, несчастный, неприятный человек.На мой взгляд, праздник — это вздор!
Снеговик
Я был создан, чтобы вы были счастливы в снегу на Рождество. Меня обычно делают перед вашим домом, и я такой классный!
Иисус Христос
Я родился в яслях на Рождество.
Трое мудрецов
Мы последовали за Северной звездой к яслям, в которых родился будущий король.
Гринч
Я зеленый и волосатый. Я также ненавижу Рождество и планирую его испортить.
📖 Рекомендуем прочитать: 🥳 160+ У меня никогда не было вопросов к вашей вечеринке
Кто я Библейская игра
Мэри
Она — вечно непорочная и благословенная Богородица, вознесенная на небо телом и душой.
Джозеф
Он был простым плотником, который был частью Святого Семейства и следил за тем, чтобы Мария и Иисус были в безопасности.
Святой Дух
Он сошёл на апостолов языками огненными.Иногда его изображают в виде голубя.
Иисус
Сын Божий, известный как обещанный Спаситель.
Моисей
Он разделил Красное море силой Божьей.
Мэтью
Он был сборщиком налогов, который отказался от своей старой жизни, чтобы следовать за Богом.
Иоанна
Он — «Возлюбленный ученик» Иисуса.
Авраам
Он был отцом всех народов.
Дэвид
Он убил великана Голиафа и стал царем Израиля.
Ангел Гавриил
Он был благовестием Марии, что она родит ребенка, и она должна была назвать его «Иисус».
Кто я: игра для свадебного душа
Это особенная и уникальная версия игры. Каждая подружка невесты должна написать воспоминание, которое у них было с невестой, и невеста попытается угадать, кто этот человек. Вы можете начать с забавных воспоминаний и перейти к более серьезным и искренним. Невеста будет полностью тронута тем, насколько вы дорожите всеми чудесными моментами, которые у вас были с ней!
Кто я Карточная игра
В игре уже есть карточная версия, которая делает вещи немного домашними и традиционными, вместо того, чтобы просто играть в нее онлайн или исходным словесным способом.Купите карты, перейдя по этой ссылке прямо сейчас!
Чего вы ждете? Позвоните своей семье и друзьям и начните играть в нашу любимую игру!
✍️ 30 апреля 2021 г.
Угадай, кто? КлассическийЭто угадай кто? игра — оригинальная игра в угадайку! это угадай кто? Игра восходит к настольным доскам, стилизованным под оригинальные, а не к портативным доскам. Каждый игрок выбирает загадочного персонажа, а затем, задавая вопросы «да» или «нет», пытается выяснить загадочного персонажа другого игрока. Когда они думают, что знают загадочный персонаж своего оппонента, игроки делают предположение Если предположение неверно, этот игрок проигрывает игру! игроки также могут бросить вызов противникам в серии игр серии Championship, где первым игроком, выигравшим 5 игр, будет угадать, кто? чемпион. Купить на Amazon | |
Угадай, кто? Карточная играЭто поворот к «Угадай, кто»? игровой процесс с карточками! В этой версии игры «Угадай, кто?» В игре игроки раскладывают перед собой карты своих персонажей и выбирают таинственного персонажа из таинственной колоды. Затем каждый игрок задает своему оппоненту вопрос «да» или «нет», и ответ приближает их к тому, кто находится на карте тайн их оппонента. Когда они думают, что знают загадочный персонаж своего оппонента, игроки делают предположение. Правильная догадка делает этого игрока победителем. Если они угадают неправильно, этот игрок проигрывает игру! Эта быстрая карточная игра — удобный способ дать вашим детям возможность сыграть в «Угадай, кто»? играйте с ними во время путешествия или посещения дома друга. Купить на Amazon | |
Электронный Угадай, кто? ИграУгадай, кто еще заставит вас гадать часами! Оригинальная игра по угадыванию загадочных лиц еще более увлекательна с 4 способами игры и 144 загадочными лицами на выбор. Задавайте вопросы, чтобы убрать лица, и нажимайте кнопки «Да» или «Нет», чтобы отвечать на вопросы оппонента. Игровая доска оснащена электронными лампами, звуками и таймером для дополнительного азарта! Купить на Amazon | |
Электронный Угадай, кто? ЭкстраЭто классика «Угадай, кто»? игра с изюминкой.Детям понравится возможность первыми угадать загадочного персонажа противника с помощью специального ключа. Игра включает в себя классические карты, а также карты персонажей монстров, животных и супергероев! Благодаря свету, звуку и 2 способам игры, эта игра позволяет детям взять свое «Угадай, кто»? удовольствие от игры на новый уровень! Купить на Amazon | |
Угадай, кто? В поисках Дори, изданиеЭто популярная «Угадай, кто»? игра с персонажами из Disney / Pixar «В поисках Дори»! Каждый игрок выбирает загадочного персонажа — это может быть Дори, Хэнк, Судьба или Бейли. Дети могут повеселиться, задавая вопросы «да» или «нет», чтобы сузить круг возможных ответов и угадать загадочный характер друг друга. Игроки могут задавать такие вопросы, как «Ваш персонаж синий?» или «У вашего персонажа есть ноги?» Игроки устраняют персонажей, закрывая двери игрового устройства. Побеждает тот, кто первым угадает загадочного персонажа своего оппонента! Купить на Amazon | |
Звезды мирового футбола Угадайте, кто?Мир футбола встречается с классической игрой в угадайку.Вы можете угадать, кто? таинственный игрок вашего оппонента? Заблокируйте ползунок на любимом персонаже и не выдавайте себя, пока вы ищете правильные подсказки, чтобы первым забить. Играйте в настоящих или классических футбольных суперзвезд. Имея на выбор 48 игроков, убедитесь, что вы задаете правильные вопросы типа «да» или «нет», чтобы узнать, кого выбрал ваш оппонент. Купить на Amazon | |
УГАДАЙТЕ КТО? Воссоединение средней школыЭто издание книги «Угадай, кто?» Игра представляет собой уморительную пародию на классическую «Угадай, кто?» угадайку. Это издание для взрослых. КАРТОЧКИ ДЛЯ ВЗРОСЛЫХ: Угадайте загадочную личность вашего оппонента с помощью диких (и иногда неловких) вопросов на взрослую тематику, таких как «Вы, скорее всего, почувствовали запах собственного пердуна?» Некоторые из них содержат забавные вопросы типа «да» или «нет», другие позволяют заполнить пустые поля или создать свой собственный вопрос. Игрок, выигравший 5 раундов, побеждает в игре. Вы также можете играть в командах — в конце концов, организовать встречу в старшей школе с другом намного проще. Купить на Amazon | |
Угадай, кто? ПодсказкаMashups новых игр, комбинация «Угадай, кто» и «Угадай». Купить на Amazon | |
Disney Pixar CARS 2 Угадай, кто? ИграГотовьтесь к высокооктановой игре в угадывание с командой CARS 2! Задавайте ДА или НЕТ вопросы, чтобы направить себя в правильном направлении, затем нажмите на педаль газа и сделайте свое предположение. Угадай персонажа Mystery CARS 2 раньше соперника, и ты выиграешь! Купить на Amazon | |
Угадай, кто? Игра: Marvel EditionЭто популярная «Угадай, кто»? игра с участием супергероев и суперзлодеев из вселенной Marvel! Каждый игрок выбирает загадочного персонажа — это может быть Человек-паук, один из его друзей или врагов.Дети могут весело провести время, задавая вопросы «да» или «нет», чтобы выяснить загадочный характер друг друга. Игроки могут задавать такие вопросы, как «Ваш персонаж носит маску?» или «У вашего персонажа длинные волосы?» Игра начинается с полного набора персонажей, и с каждым ответом все больше персонажей удаляются, что сужает возможности. Купить на Amazon | |
Hasbro Угадай, кто? Marvel Heroes, изданиеКлассическая игра «Угадай, кто».Задавайте вопросы, чтобы исключить возможных персонажей. Будьте первым игроком, который угадает, кто из других игроков должен победить особого персонажа Marvel. Купить на Amazon | |
УГАДАЙ, КТО Дисней Звездные войныСможете ли вы угадать загадочного персонажа вашего оппонента до того, как он угадает вашего? Каждый персонаж происходит из эпоса «Звездные войны», так что вы можете получить Люка Скайуокера, а ваш противник — Хана Соло! Y Вы можете задавать оппоненту вопросы типа «да» или «нет» об их характере и закрывать двери для персонажей, которые исключаются из ответов. Когда вы будете готовы, сделайте свое предположение и если вы сделаете это правильно до того, как ваш оппонент угадает, вы выиграете! Купить на Amazon | |
Угадай, кто Звездные войныВам нужно помочь другу или победить врага, но сначала вы должны заставить противника раскрыть загадочного персонажа Посмотрите внимательно и попробуйте уничтожить нескольких персонажей одним умным вопросом. Первый игрок, который угадает правильного персонажа, побеждает в игре Используйте силу, чтобы отгадать загадочное лицо.Это единственная игра GUESS WHO, в которой вы можете спросить: «Есть ли у вашего персонажа световой меч» фанатам Звездных войн понравится эта игра. Купить на Amazon | |
Угадай, кто Star Wars EditionВ далекой-далекой галактике в Силе беспокойство. Это ваша задача — помочь другу или победить темную сторону. Используйте Силу, чтобы узнать, кто вызывает беспокойство. Продолжайте задавать вопросы, чтобы раскрыть загадочную личность вашего друга или врага. Купить на Amazon | |
Угадай, кто WWEЧто может быть лучше подборки персонажей для игры «Угадай кто», чем WWE? Игра включает в себя 48 ваших любимых персонажей в этой классической игре с угадыванием лиц, в том числе Рок, Джона Сина и Сета Роллинза Купить на Amazon | |
Угадай, кто Nickelodeon EditionGuess Who Nickelodeon Game — это игра в угадывание «да или нет», в которой представлены ваши любимые персонажи из Nickelodeon! Включает 2 подноса с играми, 2 листа персонажей, 4 переключателя персонажей, 2 ползунка подсчета очков и инструкции.Требуется сборка для взрослых. Купить на Amazon | |
Свинка Пеппа Угадай, ктоЧто может быть лучше набора персонажей для игры «Угадай кто», чем Свинка Пеппа и все ее друзья? Ты собака? Ты на велосипеде? Ты прыгаешь по грязной луже? С 48 персонажами возможности безграничны! Купить на Amazon | |
Улица Сезам: Угадай, кто, Элмо!Четыре популярных друга «Улицы Сезам» ждут, пока дети «угадают кто» в этой увлекательной книге. Детям понравится помогать Элмо выяснить, кто прячется за откидными створками, используя рифмующие подсказки для каждого персонажа. Маленьким детям нравятся игры в угадайку, и им нравятся персонажи «Улицы Сезам». Стихотворения на каждом развороте побуждают детей угадывать, кто прячется за большой заслонкой на каждом развороте. Включает в себя любимых друзей «Улицы Сезам». Купить на Amazon | |
Губка Боб Угадай, кто?Угадай, кто игра «Губка Боб» — это игра в угадывание «да или нет», в которой представлены ваши любимые персонажи из телешоу «Губка Боб Квадратные Штаны»! Включает 2 подноса с играми, 2 листа персонажей, 4 переключателя персонажей, 2 ползунка подсчета очков и инструкции.Требуется сборка для взрослых. Купить на Amazon | |
Littlest Pet Shop от Guess WhoУгадайте загадочного питомца вашего оппонента до того, как оппонент угадает вашего. Содержит: -2 лотка для игровой доски -24 карты Mystery Pet -48 карт и рамок для домашних животных -2 счетчика-счетчика -Инструкции Купить на Amazon | |
Hasbro Угадай, кто? Микс и МашСовершенно другой способ сыграть в свою любимую игру в угадайку! Более 3000 забавных комбинаций лиц! Какое у тебя будет смешное лицо? Выбери свой рот…. теперь ваши глаза … затем ваша голова … но не смотри! Спросите своего оппонента: я подлый, жуткий клоун … или забавный, жадный зомби? Начните веселье и задавайте вопросы «да» или «нет», чтобы угадать, какого странного персонажа вы создали! Если вы думаете, что знаете, кто вы, — отгадайте! Для 2–4 игроков в возрасте от 8 лет и старше. Купить на Amazon | |
Угадай, кто? Игра с загадочными лицами 19871991 Угадай, кто? Настольная игра от Милтона Брэдли. Купить на Amazon |
Сколько разных персонажей присутствует в настольной игре «Угадай, кто»?
Сколько разных персонажей в настольной игре «Угадай, кто»?
Каждый игрок начинает игру с доской, на которой изображены 24 человека из мультфильмов, их имя и все изображения стоя.Каждый игрок выбирает карту по своему выбору из отдельной стопки карт, содержащей одни и те же 24 изображения.
Какая игра, где вы угадываете человека?
Кто я? Что это: игра в угадывание и разговоры для большой группы людей. Вам назначен персонаж или человек, и вы должны задавать вопросы другим игрокам, пока не выясните, кто вы.
Можете ли вы спросить мужчину или женщину в «Угадай, кто»?
«или» Это мужчина или женщина? » ‘Не допускаются. Игроки сбрасывают карты, не соответствующие описанию оппонента.
Угадай, кто настольная игра?
игра — оригинальная игра в угадайку! Угадай, кто? Игра восходит к настольным доскам, стилизованным под оригинальные, а не к портативным доскам. Каждый игрок выбирает загадочного персонажа, а затем, задавая вопросы «да» или «нет», пытается выяснить загадочного персонажа другого игрока.
Примеры названий игр Кто я?
«Кто я?» Список имен: Белоснежка, Снупи, Скуби Ду, Джон Уэйн, Энн Хэтэуэй, Дюк Эллингтон, Мадонна.Супермен.
Как меня зовут тимбилдинг?
Это известная развлекательная игра, в которой игрок должен угадывать имя, написанное на карточке, задавая закрытые вопросы, ответы на которые могут быть «да» или «нет». Задача — как можно быстрее найти имя. Можно использовать множество вариаций, чтобы изменить упражнение в зависимости от ваших конкретных тренировочных потребностей.
Кто я? Вопросы по ледоколу?
Например, игрок может задавать такие вопросы, как: «Я спортсмен?» «Я женщина?» «Я молодой человек?» и так далее.Время: эта игра занимает около десяти минут в группе из 50 человек, меньше для небольших групп, но примерно столько же для больших групп. Это отличный способ поговорить с людьми!
Какие вопросы вы можете задать в «Угадай, кого»?
В «Угадай, кто?» Вы не можете задавать субъективные вопросы вроде «вы смешно выглядите?», А можете задавать вопросы только о конкретных характеристиках персонажей.
Кто чаще задает вопросы?
Наиболее вероятные вопросы (Часть 1) Кто, скорее всего, никогда не был в кино? Кто, скорее всего, станет известным актером / актрисой? Кто, скорее всего, сбежит в цирк? Кто, скорее всего, спрыгнет с движущегося поезда?
Когда можно угадать в «Угадай, кто»?
После того, как вы зададите вопрос (и переверните все лица, какие сможете), ваш ход окончен.Когда вы будете готовы угадать, кто это таинственный человек, сделайте свое предположение в свою очередь, вместо того чтобы задавать вопрос.
Джесс в догадках Кто играет, мальчик или девочка?
Имя Джесс — мальчик или девочка? Джесс — имя мальчика и девочки. Это просто означает «Господь существует».
Как сделать «Угадай, кто» сложнее?
6:36 Предполагаемый клип 77 секунд Как сделать «Угадай, кто» интереснее для взрослых — YouTubeYouTubeНачало предложенного клипа Конец предложенного клипа
Можете ли вы спросить об именах в «Угадай, кто»?
Согласно правилам «Угадай, кто», единственное требование при задании вопросов в «Угадай, кто» — это задать вопрос, на который можно ответить «да» или «нет».Игроки также не могут угадать имя человека, потому что, если они ошибаются, они проигрывают игру.
Вы бы предпочли вопросы, чтобы задать парню?
Вы бы предпочли вопросы к списку парней или девушек? Вы бы предпочли остаться дома или пойти на свидание? Вы бы предпочли встать рано или поздно ложиться? Вы бы предпочли попросить о помощи или разобраться сами? Вы бы предпочли быть богатым. Знаменитый или просто богатый? Вы бы предпочли провести день в доме или на улице?
Какой самый сложный вопрос вы бы предпочли?
Сложные вопросы: Что бы вы предпочли потерять способность плакать или плакать каждый день на 20 минут в случайном порядке? Вы бы предпочли быть физически сильнее, чем большинство людей, или уметь летать? Вы бы предпочли перевоплотиться в морское существо или летающее существо. ?
Угадай, противники Загадочный персонажУгадай, кто? Игра восходит к настольным доскам, стилизованным под оригинальные, а не к портативным доскам. Каждый игрок выбирает загадочного персонажа, а затем, задавая вопросы «да» или «нет», пытается выяснить загадочного персонажа другого игрока.Когда они думают, что знают загадочный персонаж своего оппонента, они делают предположение. Если предположение неверно, этот игрок проигрывает игру! Игроки также могут бросить вызов соперникам в серии игр Championship Series, где первым игроком, выигравшим 5 игр, будет «Угадай, кто»? чемпион. | Задавайте быстрые и умные вопросыИгроки задают вопросы типа «да» или «нет» о карте своего оппонента, например «носит ли ваш персонаж очки?» Если ответ отрицательный, спрашивающий закрывает двери перед персонажами в очках, оставляя оставшиеся возможности открытыми.Если ответ положительный, они закрывают двери персонажам без очков. В этой игре представлены такие персонажи, как Дэвид с рыжей бородой, Эшли в зеленой шляпе или Крис в очках! Как только игрок узнает характер своего противника, пора сделать предположение. Кто угадает и выиграет игру? | Создавайте воспоминания с помощью классических игр HasbroИгры — это глобальное времяпрепровождение, которое тысячелетиями обогащало культуру, будь то с помощью игровой доски с кубиками, колоды карт, простых линий, нарисованных на макулатуре, или электронных носителей.От классических настольных настольных игр до активных игр для дошкольников и веселых вечеринок — Hasbro Gaming — это универсальный магазин, в котором можно наполнить ваш игровой шкаф. Продолжая выпускать одни из самых запоминающихся игр в истории семейных игр, Hasbro Gaming остается актуальной и инновационной и часто сотрудничает с некоторыми из самых громких имен в индустрии развлечений. |
В игре «Угадай, кто играет», Джесс — мальчик или девочка? (Настоящий ответ) — Только ретро
* Этот пост может содержать партнерские ссылки.Как партнер Amazon, мы зарабатываем на соответствующих покупках.
Угадай, кто — это игра с персонажами для двух игроков, в которой нужно угадать «кто?» это было создано Орой и Тео Коастером и обычно называется Theora Design. Впервые игру выпустил в продажу Милтон Брэдли в 1979 году, а сейчас она принадлежит Hasbro. Впервые игра была привезена в Великобританию Джеком Барром в 1982 году, где классическая версия создается за счет выигрышных ходов.
Итак, в игре «Угадай, кто» Джесс — мальчик или девочка?
Хотя многие люди думают, что Джесс мальчик, потому что у него усы, они ошибаются.Если присмотреться, Джесс на самом деле девушка, а усы — просто тень от носа.
Если вы хотите найти лучшее место для покупки новой игры «Угадай, кто», щелкните здесь.
Если вы хотите узнать больше об игре «Угадай, кто», и если Джесс мальчик или девочка, продолжайте читать эту статью. Вы также можете посмотреть это видео, чтобы узнать все о «Угадай, кто».
Имя Джесс — мальчик или девочка?
Джесс — имя мальчика и девочки.Это просто означает «Господь существует». Это имя является вариантом еврейского имени Джесси и, следовательно, его краткой формы.
Вы определенно можете спорить за тот или иной пол в течение всего дня или можете решить сделать игру более увлекательной. Вы можете решить, что Джесс — женщина, и написать это на карточке. Итак, в конечном итоге вы можете подумать, что у Джесс есть усы или нет, чтобы сгенерировать еще одну строку.
Другая проблема связана с Эшли, имя, которое написано неправильно для девочки, но могло сойти за мальчика. В игре присутствует персонаж Джесс, которого можно сбить с ног как мальчика в начале игры.Остается вопрос, почему секс так важен для игры.
Если Джесс мальчик, то его смешивают с другими мальчиками. Если бы Джесс была девушкой, это могло бы сделать игру более интересной, потому что с самого начала в игре было так мало женщин.
Возвращаясь к персонажу, некоторые пользователи подозревают, что он находится на переходе от мужчины к женщине, и, если это правда, ответ — женщина. Однако с проверкой инструкций вопрос все еще не ясен. Здесь игрокам остается размышлять, что, возможно, придется сказать некоторым более молодым игрокам, чтобы они просто пропустили вопросы о поле, пока они не обновят буклет с инструкциями.
Вы уже пришли к выводу, мужчина наш персонаж или женщина. Тем не менее, это хороший вопрос.
Game Remake
Все хлопоты и споры спасает новая игра, которая лучше той, в которую играли в 80-х. Женщин было всего около 4, и если на вашей карточке была женщина, то это действительно сужало поле. Когда Hasbro переделала игру из оригинала, они добавили более разнообразную группу персонажей, выровняли соотношение мужчин и женщин и изменили некоторые имена.
Правила игры
Согласно правилам «Угадай, кто», единственное требование — задавать вопросы в игре «Угадай, кто» — это задать вопрос, на который можно ответить «да» или «нет». Игроки также не могут угадать имя человека, потому что, если они ошибаются, они проигрывают игру.
Game Editions
Были выпущены специальные выпуски с разными лицами, включая Star Wars, Marvel Comics и Disney. Есть небольшие «туристические» издания, в которых всего 20 разных лиц.В 2008 и 2010 годах были выпущены игры Extra и Mix and Match.
Hasbro также выпустила социальную версию игры в 2011 году . Компьютерная игра, основанная на сериале, была выпущена в 1999 году компанией Hasbro Interactive.
Игра «Угадай, кто»
В отличие от обычных настольных игр, «Угадай, кто» не требует от игроков использования кубиков или жетонов, а просто использует навыки дедуктивного мышления для победы.
Обычно игроки начинают с случайного выбора одной загадочной карты из перетасованной колоды карт.Есть набор загадочных карт, на которых изображено 24 лица. Эти же лица есть на доске. Когда игроки смотрят свои карты, они никому не говорят, кто у них есть, так как это проиграет игру.
Угадай, кто и дети
Несколько лет назад шестилетняя девочка из Великобритании написала Hasbro письмо по гендерному вопросу. Она волновалась, что в игре было меньше девочек, чем 19 мальчиков. Интересно, что Hasbro ответила маркетинговым письмом, которое должно было звучать нейтрально, но при этом полностью избежать реальной проблемы.
Некоторые пользователи также разработали петицию, чтобы сообщить Hasbro, что эта игра должна быть обновлена с равным количеством девочек и мальчиков, а также четкими гендерными линиями.
Шестилетняя девочка играла в игру «Угадай, кто» и не могла определить, была ли Джесс мальчиком или девочкой, ведущей к открытию. Что-то было не так.
Игра очень популярна среди детей, побуждая их угадывать, какого персонажа выбрали их противники, исходя из их черт лица. В нем 19 мальчиков и 5 девочек, что для девочек не выглядит справедливым.Но если мальчик рисует женщину-игрока, они тоже окажутся в невыгодном положении.
Вот почему Hasbro остался нейтральным в своем ответе, поскольку игра не имела ничего общего с гендерным равенством.
Угадай, кто
Угадай, кто — это популярная игра в угадывание, которая предлагает детям использовать свои навыки, чтобы разгадать простую загадку. Шестилетняя девочка покинула игрового гиганта Hasbro, пытаясь найти ответ, когда она потребовала узнать, почему в игре «Угадай, кто» намного больше мальчиков, чем девочек. Эти вопросы полностью соответствуют тому, является ли Джесс в игре мужчиной или женщиной.
Угадай, Кто играет в угадайку? Он основан на числовых уравнениях. Компания добавила, что игра не отдается предпочтению какому-либо конкретному персонажу и что загадка того, кто такая Джесс, не должна сводиться к вопросу о том, является ли Джесс мужчиной или женщиной.
Кроме того, они также описали способ игры «Угадай, кто», упорно игнорируя проблему искажения гендерной идентичности. Другой аспект игры — отвлечь внимание от использования пола или даже этнической принадлежности в качестве фокуса и сосредоточиться на тех вещах, которые у всех нас есть общего.
Таким образом, вместо того, чтобы сосредотачиваться на различиях в играх, игрокам следует получать удовольствие от игры, как она была задумана.
Споры продолжаются, поскольку некоторые люди говорят, что Джесс — это мальчик. Они говорят, что это английская форма еврейского имени Ишай и имени (мужского) персонажа в Библии.
Хотя они звучат одинаково, Джесси — другое женское имя. Первоначально это было шотландское прозвище Джин, но в настоящее время оно чаще используется как сокращение от Джессики и других имен, начинающихся с Джесс-.Однако в целом многие люди предпочитают не разделяться и сосредотачиваться только на том, что у нас общего, а не на цвете нашей кожи или нашем поле.
Заключение
Теперь, когда вы знаете, что Джесс — девушка в игре «Угадай, кто», вы можете точно сказать всем своим друзьям, почему Джесс — девушка, но даже если они не согласны, вы все можете согласиться вести себя вежливо и вежливо. даже не упоминайте пол людей или цвет их кожи, поскольку люди есть люди, и их не следует судить за то, что они не могут изменить.
Оптимальное угадывание в «Угадай, кто»
PLoS One. 2021; 16 (3): e0247361.
, Концептуализация, Формальный анализ, Исследование, Методология, Визуализация, Написание — первоначальный проект, Написание — просмотр и редактирование *Бен О’Нил
Колледж науки и медицины, Австралийский национальный университет, Канберра, Австралия
Пабло Браньяс-Гарса, редактор
Колледж науки и медицины, Австралийский национальный университет, Канберра, ACT, Австралия
Universidad Loyola Andalucia Cordoba, ИСПАНИЯ
Конкурирующие интересы: Авторы заявили об отсутствии конкурирующих интересов.
Поступила 03.06.2020; Принято 2021 26 января.
Это статья в открытом доступе, распространяемая в соответствии с условиями лицензии Creative Commons Attribution License, которая разрешает неограниченное использование, распространение и воспроизведение на любом носителе при условии указания автора и источника.Абстракция
Вы Ричард? Вы Энн? Мы рассматриваем стратегическую задачу в детской игре «Угадай, кто» , которая представляет собой симметричную игру с нулевой суммой и точной информацией.Мы обсуждаем некоторые предварительные стратегические идеи и формально выводим оптимальную стратегию и вероятности выигрыша для игры. Мы обсуждаем преимущество первопроходца в игре и другие стратегические аспекты, вытекающие из оптимальной стратегии. Хотя статья основана на популярной детской игре, наш анализ обобщает реальную игру, допуская любое начальное состояние игры с произвольно большим количеством начальных символов. С помощью этих математических результатов вы теперь можете всесторонне избивать своих маленьких детей и быть ужасным родителем!
Введение
Большинство читателей уже знакомы с детской игрой Угадай, кто , которая легла в основу этой статьи, либо через игру в детстве, либо через то, что у них были дети, либо, возможно, и то, и другое.Игра была разработана компанией Theora Designs и впервые была произведена Милтоном Брэдли в 1979 году. На момент публикации этой статьи она в настоящее время производится и распространяется Hasbro. Игра была переработана несколько раз и переиздана во многих формах. Структура игры не изменилась с момента ее первоначального дизайна и уже более сорока лет является основным продуктом в магазинах игрушек.
Угадай, кто — это игра в угадывание для двух игроков, обучающая детей элементарным логическим навыкам.Для читателей, незнакомых с игрой, мы изложили краткое объяснение. У каждого игрока есть идентичное игровое поле, на котором изображены лица двадцати четырех названных персонажей. Эти персонажи имеют разные характеристики: некоторые — мужчины, некоторые — женщины, у некоторых растительность на лице, у кого-то шляпы, у кого-то очки и так далее. (В некоторых версиях игры есть персонажи исключительно белого цвета, а в других — персонажи, различающиеся по расе.) Каждый игрок случайным образом выбирает персонажа из набора карт, который соответствует персонажам на игровых досках.У каждого игрока есть свой персонаж с игрового поля, и он хранит этого персонажа в секрете от другого игрока. По очереди каждый игрок задает вопрос о персонаже другого игрока, на который можно ответить простым да или нет, например: «Вы носите очки?» (Обычно вопросы оформляются так, как будто каждый игрок — это своего персонажа. Отсюда и язык «Ты…».) После получения ответа «да» или «нет», задающий вопрос игрок может удалить несовместимых персонажей на своем игровом поле. положив их лицевой стороной вниз, так что только оставшиеся лицевой стороной вверх могут быть персонажами, которых может удерживать другой игрок.Угадывая характеристики персонажей, игрок сужает поиск в процессе исключения. Когда один игрок может правильно угадать характер другого игрока в качестве своего вопроса, он побеждает в игре; конкретные варианты правил для окончательного предположения обсуждаются в ближайшее время.
Для многих маленьких детей, Угадай, кто , это их первое знакомство с основной логической идеей устранения ложной гипотезы с помощью противоречивой информации. По мере того, как дети прогрессируют в понимании игры, они также могут овладеть некоторой базовой вероятностной интуицией, которая дает им более высокие шансы на победу в игре.Эти особенности делают игру хорошим введением в логические рассуждения. В качестве объекта академического исследования игра полезна, поскольку представляет собой простую дискретную «гонку поиска», которая имеет сходство с более сложными проблемами в спорте, промышленных соревнованиях и других соревнованиях. В этом отношении у игры есть два интересных стратегических аспекта, которые встречаются в более широких проблемах конкуренции: (1) агенты могут выбирать между более «консервативными» и более «рискованными» стратегиями своих действий; и (2) агенты могут наблюдать за прогрессом своего конкурента и соответствующим образом корректировать свою собственную стратегию.
Формально, Угадай, кто — это «гонка поиска», в которой каждый игрок ищет неизвестный предмет, который, как известно, является равновероятным из конечной группы объектов. Алгоритмы поиска для двоичного поиска широко изучаются в информатике и привели к использованию «поиска с разделением пополам», который работает путем разделения оставшихся объектов поровну (или как можно более близкого, если имеется нечетное количество объектов) на каждой итерации поиска (см., например, [1–3]). (В большей части литературы в этой области используется термин «двоичный поиск» для обозначения поиска с разделением пополам.Это неудачная терминология, поскольку она объединяет оптимальную процедуру поиска в рамках настройки двоичного выбора с самой настройкой выбора. Чтобы избежать этого смешения проблем, мы вместо этого используем термин «двоичный поиск» для обозначения любого поиска, выполняемого в контексте набора элементов с одним элементом поиска.) Этот же метод называется «разделенным поиском». полуэвристический »в психологии и теории информации (см., например, [4, 5]). Этот метод поиска максимизирует ожидаемое количество объектов, исключаемых при каждом предположении (что эквивалентно ожидаемому приросту информации), и тем самым минимизирует ожидаемое количество предположений, сделанных для завершения поиска.В обычной поисковой задаче без оппонента он обычно используется как наиболее эффективный метод поиска. Однако в поисковой гонке ситуация осложняется тем, что цель состоит в том, чтобы выиграть гонку, а не минимизировать ожидаемое количество предположений. Интуитивно мы могли бы ожидать, что эффективный поиск с разделением пополам будет полезен для игрока, который идет впереди в гонке, но может быть неоптимальным для игрока, который отстает, поскольку он должен рискнуть в какой-то момент гонки. чтобы попытаться обогнать своего соперника.Поэтому мы ожидаем, что оптимальной стратегией будет сочетание поиска с разделением пополам и некоторой «рискованной игры», которая направлена на преодоление недостатка в состоянии игры.
Угадай, кто рекламируется как подходящий для детей в возрасте от шести лет и старше, но, по опыту автора, он также подходит (и забавен) для детей младшего возраста — по сути, любого ребенка, который достаточно взрослый, чтобы задавать простые вопросы и отвечать на них. да-нет визуальные вопросы о лицах. Игра полезна для обучения детей младшего возраста элементарной логике и эффективному поиску.Психологическое исследование проанализировало типы вопросов, которые задают люди разных возрастных групп в этой поисковой игре и в похожих поисковых играх (см., Например, [4, 6–11]). Это исследование показало, что маленькие дети, как правило, спрашивают о конкретном предмете (например, «Ты Джон?»), Тогда как старшие дети задают более эффективные вопросы, чтобы убрать больше символов (например, «Ты в очках?»). Маленькие дети также задают «псевдоконкретные» вопросы, например: «У вас есть борода?» когда только у одного из оставшихся персонажей есть борода.Это предполагает акцент на отдельные предметы маленькими детьми. Нельсон и др. . [12] обнаружили, что десятилетние дети обладают некоторой способностью использовать эффективный поиск, основанный на наблюдаемых характеристиках, и они могут адаптировать свой метод поиска к изменяющимся характеристикам до некоторой степени, частично сохраняя эффективный поиск, поскольку характеристики изменяются экзогенно.
Определение стратегической задачи в двух вариантах Guess Who
В этой статье мы рассмотрим обобщенный вариант Guess Who с игровой доской с произвольным количеством символов.Мы рассмотрим стратегию этой игры, начиная с любого заданного игрового состояния, которое представляет собой спецификацию количества оставшихся символов на игровом поле каждого игрока. Мы предполагаем, что единственная информация, доступная каждому игроку, — это состояние его собственного игрового поля и серия вопросов, задаваемых во время игры. Этого достаточно, чтобы позволить каждому игроку определить состояние игрового поля противника, кроме определения персонажа, которого они уничтожили из-за удержания этого персонажа.Каждый игрок знает о состоянии игры в каждый момент, и их решение полностью определяется этим состоянием игры. Чтобы быть ясным, мы предполагаем, что нет никакого подлого бизнеса в том, что касается использования другой информации о поведении оппонента или чего-либо еще, что дало бы стратегическое преимущество по вопросам вне игры. Это предположение исключает стратегии, которые предполагают вероятные действия оппонента на основе внешних поведенческих ключей.
Каждый игрок может задавать вопросы, которые будут эффективно стремиться подтвердить или исключить определенное подмножество персонажей, оставшихся на его игровой доске.Хотя вопросы обычно относятся к таким характеристикам, как цвет волос, растительность на лице и т. Д., Всегда можно обратиться к любому выбранному подмножеству, указав логическое разделение символов по имени — например, «Вы Макс или Клэр? или Энн, или Том, или … или Джон? » Также можно задать простой вопрос ранжирования для обозначения подмножества любого выбранного размера, например: «Стоит ли ваше имя перед словом« Молоко »в алфавите?» (Хотя это стратегически разумно, это не рекомендуется для игры с маленькими детьми!) При таком подходе имена и характеристики персонажей произвольны и не дают полезной информации для принятия стратегического решения.Стратегический выбор для игрока — решить, сколько символов проверять с его предположением.
Предположим, что игрок находится в игровом состоянии ( n , m ), где на его игровом поле осталось n∈N символов, а у его оппонента осталось m∈N символов, и теперь его очередь предполагать. Пусть 1≤ s ( n , m ) < n будет целым числом символов, которые игрок выбирает в качестве подмножества для подтверждения или исключения с помощью своего предположения, запрещая пустые или полные наборы.Примечательно, что существует частичная симметрия нашей проблемы — если игрок выбирает подмножество из s > 1 символов, это эквивалентно выбору другого подмножества из n — s символов.
В нашем анализе будут рассмотрены два варианта игры с использованием разных правил для «окончательного предположения», позволяющего выиграть игру. Официальные правила игры предусматривают, что игрок может использовать свой ход, чтобы угадать характер оппонента: если догадка верна, он выигрывает игру, а если догадка неверна, то проигрывает (https: // www.hasbro.com/common/instruct/GuessWho.PDF). Соответственно, игрок не выигрывает игру, просто ограничившись одним персонажем, пока он не сделает «окончательное предположение» об этом персонаже. Мы обозначим это «окончательное предположение» как ход s = 0, и отметим, что этот ход отличается от хода s = 1, где игрок также пытается сузиться до одного символа, но не делает этого. сделайте этого персонажа своей «последней догадкой» (и, следовательно, не выиграет и не проиграет в конце хода).Мы также рассмотрим вариант правил, в котором игрок может угадать, что выиграет один персонаж, но не проиграет, если угадал неправильно. (Этот вариант правил более интересен при игре с маленькими детьми, поскольку они не так легко проигрывают игру.) В этом последнем случае мы считаем ход s = 1 выигрышным, если ему удается сузить количество символов до один оставшийся символ (и ход s = 0 не требуется для анализа). В этом варианте ход s = 1 равен , а не , эквивалентному s = n -1, поскольку первое предположение позволяет игроку выиграть в текущий ход, а второе — нет.Эти два варианта правил кратко описаны ниже.
Таблица 1
Варианты правил для анализа Угадай, кто .
Официальные правила (I) | Варианты правил (II) | |
---|---|---|
Победа и поражение в игре | Угадайте одного персонажа — правильное предположение побеждает в игре; неправильное предположение проигрывает в игре | Угадайте одного персонажа — правильное предположение побеждает в игре; неправильная догадка не проигрывает |
Допустимые ходы | 0≤ s ( n , m ) < n | 1≤ s ( n , m ) < n |
Условие Win (на собственном ходу) | s ( n , m ) = 0 (правильное предположение) | s ( n , m ) = 1 (правильное предположение) |
Состояние проигрыша (в свою очередь) | s ( n , m ) = 0 (неправильное предположение) | Нет |
Вероятность выигрыша из состояния ( n , м ) | p I ( n , m ) | p II ( n , m ) |
Свойства оптимальной стратегии для конечных игр двух лиц с нулевой суммой и точной информации хорошо известны (см. E.г., [13]). В частности, игра с выигрышем и проигрышем имеет «минимальное значение», которое является значением, которое максимизирует минимальную вероятность выигрыша для каждого игрока по всем возможным стратегиям. (В общем, это значение minmax максимизирует минимальный «ожидаемый выигрыш» каждого игрока. В этой задаче ожидаемый выигрыш является положительной линейной функцией вероятности выигрыша, поэтому максимизация ожидаемого выигрыша эквивалентна максимизации вероятности выигрыша. Тип игры теорема minmax утверждает, что эти два значения равны для обоих игроков, и поэтому существует одно значение minmax — см. e.g., Машлер, Солан и Замир [13], теорема 4.43, с. 115.) Стратегия является «оптимальной», если она достигает этого минимаксного значения. Любая комбинация оптимальных стратегий для двух игроков составляет равновесие по Нэшу, и любое такое равновесие дает оптимальные стратегии для игроков. Поскольку каждая вспомогательная игра также является конечной игрой с выигрышем и проигрышем, тот же результат гарантирует, что любая комбинация оптимальных стратегий для двух игроков является идеальным для подыгры равновесием по Нэшу. Поэтому оптимальная стратегия для нашей обобщенной игры может быть получена обратной индукцией с использованием рекурсивного метода, который использует этот критерий равновесия.Хотя эти результаты существования не гарантируют оптимальную стратегию, которая является «чистой стратегией» (т.е. которая включает только детерминированные ходы), мы покажем, что наша игра имеет набор оптимальных чистых стратегий, каждая из которых является лучшим ответом на все другие оптимальные стратегии. Поскольку наша обобщенная игра симметрична, решение также является симметричным в том смысле, что оба игрока имеют одинаковый набор оптимальных стратегий. Таким образом, мы получим единственный набор оптимальных стратегий S *, где любая пара стратегий из этого набора составляет совершенное по подиграм равновесие по Нэшу.
Рекурсивные вероятности выигрыша для двух вариантов Guess Who
Наш стратегический анализ Guess Who допускает любое игровое состояние ( n , m ) с n∈N и m∈N. Каждый игрок принимает стратегию s≡ (s (n, m) | n∈N, m∈N) для обобщенной игры, которая представляет собой набор индивидуальных стратегий для каждого возможного игрового состояния. Мы рассматриваем случай, когда игрок, который собирается сделать свою очередь («движущийся игрок»), принимает стратегию s 1 , а другой игрок («ожидающий игрок») применяет стратегию s 2 .Для краткости мы положим s ≡ s 1 ( n , m ) для обозначения хода, выбранного движущимся игроком в текущем состоянии игры. Правила игры предусматривают, что каждый персонаж выбирается случайным образом; мы принимаем это как простую случайную выборку без замены, так что каждый символ равномерно распределяется по всем символам, которые еще не исключены.
По официальным правилам (I) движущийся игрок может угадать s = 0, и в этом случае он выигрывает, если угадывает правильно (с вероятностью 1/ n ), и проигрывает, если угадывает неправильно.В качестве альтернативы он может угадать s ≥1, и в этом случае он не может выиграть с его нынешним предположением, но он все равно уменьшает количество символов на своем игровом поле и передает возможность двигаться своему противнику. Из этих вариантов мы видим, что вероятность того, что движущийся игрок выиграет, рекурсивно определяется выражением:
pI (n, m | s1, s2) = {1ns = 0, sn ∙ (1 − p (m, s | s2, s1)) + n − sn ∙ (1 − p (m, n − s | s2, s1)) s≥1, = {1ns = 0,1 − sn ∙ p (m, s | s2, s1) −n − sn ∙ p (m, n − s | s2, s1) s≥1.
(Обратите внимание, что в этих уравнениях функции вероятности в правой части уравнения теперь имеют обратные стратегии, так как ожидающий игрок становится новым движущимся игроком, а наоборот .)
По варианту правил (II) движущийся игрок может угадать s = 1, и в этом случае он выигрывает, если угадывает правильно (с вероятностью 1/ n ), но не проигрывает, если угадывает неправильно. (Некоторые версии правил игры позволяют игроку задать вопрос, который сузит игровое поле до одного персонажа без фактического угадывания этого персонажа для победы — например, спрашивая: «Вы носите шляпу?», Когда есть только ответ единственный оставшийся персонаж в шляпе.Даже если это допустимо, это никогда не будет рациональной стратегией. В таких случаях всегда лучше угадать персонажа, который позволил бы игроку выиграть, если он верен — например, «ты Гарольд?» Мы предполагаем, что это происходит всегда.) Если он не выигрывает с его нынешним предположением, он уменьшает количество символов на своем игровом поле и передает ход своему противнику (который теперь становится движущимся игроком). В качестве альтернативы он может угадать s > 1, и в этом случае он не может выиграть с его нынешним предположением, но он все равно уменьшает количество символов на своем игровом поле и передает возможность двигаться своему противнику.Из этих вариантов мы видим, что вероятность того, что движущийся игрок выиграет, рекурсивно определяется выражением:
pII (n, m | s1, s2) = {1n + n − sn ∙ (1 − p (m, n − s | s2, s1)) s = 1, sn ∙ (1 − p (m, s | s2, s1)) + n − sn ∙ (1 − p (m, n − s | s2, s1)) s> 1, = {1 − n − sn ∙ p (m, n − s | s2, s1 ) s = 1,1 − sn ∙ p (m, s | s2, s1) −n − sn ∙ p (m, n − s | s2, s1) s> 1.
Поскольку наша обобщенная «игра» симметрична, отсюда следует, что оба игрока должны иметь один и тот же набор оптимальных стратегий, и каждая пара оптимальных стратегий представляет собой идеальное по подиграм равновесие по Нэшу. Следовательно, мы можем идентифицировать оптимальные стратегии, используя рекурсивные уравнения, возникающие из этого равновесия.Пусть S — множество всех возможных чистых стратегий, и пусть s * ∈S — оптимальная чистая стратегия. Если оба игрока применяют эту стратегию, это дает идеальное для подыгры равновесие по Нэшу, характеризуемое следующим требованием:
p (n, m | s *, s *) = maxs∈Sp (n, m | s, s *) для всех, m∈N.
(В случаях, когда нас интересует только оптимальная стратегия для игры с заданным количеством начальных персонажей, мы можем ограничить диапазон n и m соответственно. Тем не менее, так же легко продолжить и для общий случай, допускающий произвольное количество символов.Как следствие, это дает оптимальные стратегии для конкретных игровых состояний.)
Вышеупомянутый критерий оптимизации приводит нас к рекурсивному уравнению для оптимальной стратегии. Поскольку оба игрока используют одну и ту же стратегию, мы опускаем ссылку на стратегию s * и записываем вероятность того, что движущийся игрок выиграет, просто как p ( n , m ) = p. ( n , m | s * , s * ).Также полезно провести наш анализ в терминах a ( n , m ) = нм ∙ p ( n , m ). Критерий оптимизации приводит к следующим простым рекурсивным уравнениям для двух вариантов. По официальным правилам (I) у нас есть рекурсия:
aI (n, m) = max0≤s При вариантных правилах (II) имеем рекурсию: aII (n, m) = max1≤s Любая чистая стратегия, удовлетворяющая этим рекурсивным уравнениям для всех игровых состояний, является оптимальной чистой стратегией бесконечной обобщенной задачи. Duersch, Oechssler и Schipper [14] приводят некоторые результаты о существовании чисто стратегических равновесий в симметричных играх с нулевой суммой от двух лиц. Они обнаруживают, что это равновесие существует до тех пор, пока игра избегает определенного вида циклической оптимальной реакции, подобной той, которая возникает в игре «Камень-ножницы-бумага». В нашем случае существование чисто стратегического решения гарантируется тем фактом, что каждая максимизация в приведенных выше рекурсивных уравнениях выполняется по конечному набору возможных предположений, и каждое является чисто рекурсивным, основанным на прошлых решениях (т.е., в уравнениях нет циклической связи). Это гарантирует, что для каждого игрового состояния будет набор предположений, которые являются оптимальными и, таким образом, объединяются для получения оптимальной стратегии. Фактически, мы увидим, что для состояний игры, которые не слишком малы, есть несколько чистых стратегий, которые являются оптимальными, поскольку максимизация вероятности выигрыша в первом уравнении не всегда дает однозначное оптимальное предположение. Мы можем получить оптимальную стратегию, решая приведенные выше рекурсивные уравнения с использованием обратной индукции, начиная со случая, когда у движущегося игрока остается единственный персонаж.В этом случае мы знаем, что игрок угадает этого оставшегося символа и будет прав, тем самым выиграв игру. Для всех m∈N это дает нам s (1, m ) = 1 с соответствующей вероятностью выигрыша p (1, m ) = 1, что дает a (1, m ) = . м . (Это применимо для обоих вариантов игры.) Начиная с этого базового случая и используя технику обратной индукции, мы можем получить функцию вероятности выигрыша при оптимальной стратегии.В конце Эта бумага. Рекурсивные формулы в предыдущем разделе позволяют вычислить вероятности выигрыша для обоих вариантов правил при оптимальной игре. Используя эти вероятности выигрыша, можно количественно оценить преимущество первопроходца и преимущество игрового состояния, которое получает движущийся игрок.Их можно определить как симметричную и антисимметричную части функции вероятности выигрыша: Преимущество первого хода F (n, m) = 12 (p (n, m) + p (m, n) -1), преимущество игрового состояния G (n, m) = 12 (p (n, m) -p ( м, н)), которые вытекают из требований: p (n, m) = 12 + G (n, m) + F (n, m) F (n, m) = F (m, n) G (n, m) = — G (m, n). ). Преимущество первопроходца и преимущество игрового состояния при обоих вариантах правил показано ниже на тепловых картах в. Интенсивный зеленый цвет на тепловой карте представляет собой высокое положительное значение, а интенсивный красный — высокое отрицательное значение.Симметрия преимущества первопроходца и антисимметрия преимущества игрового состояния ясно видна на тепловых картах. Преимущество первопроходца и преимущество игрового состояния для обоих вариантов правил (все сюжеты основаны на оптимальной игре обоих игроков). Как видно из, официальные правила предоставляют меньшее преимущество первопроходца и меньшее преимущество игрового состояния. Это происходит потому, что специальный ход для «окончательного предположения» требует дополнительного хода помимо ходов, используемых для (безопасного) сужения персонажей, и поэтому игра «медленнее», чем по вариантам правил.Эта более медленная игра означает, что преимущество первопроходца и преимущество игрового состояния в некоторой степени улучшаются. (Интересно отметить, что правила Угадай, кто предусматривает, что самый молодой игрок всегда должен ехать первым. Это правило неявно признает преимущество первопроходца в игре и пытается улучшить это преимущество, давая игроку первый ход. Ожидается, что будет использоваться наиболее неоптимальная игра.) Также интересно отметить, что, за исключением случаев низких значений для n и m , преимущество первопроходца по официальным правилам выше в бифуркационных регионах, где игровое состояние неравномерно, тогда как преимущество первопроходца по вариантным правилам выше там, где игровое состояние равно.Вероятность выигрыша — это комбинация этих двух эффектов, как показано ниже. Как видно из тепловых карт на рисунке, преимущество первопроходца сдвигает линию состояний честной игры от состояний без преимущества состояния игры, так что справедливые состояния не возникают на главной диагонали графа. Вероятности выигрыша для обоих вариантов правил (все сюжеты основаны на оптимальной игре обоих игроков). Стандартная игра Угадай, кто имеет двадцать четыре персонажа, и каждый игрок исключает своего персонажа из рассмотрения, прежде чем делать предположения.Это означает, что игра начинается в игровом состоянии (23, 23) (показано в правом нижнем углу всех тепловых карт). Если оба игрока используют оптимальную стратегию, то вероятности выигрыша первого игрока по двум вариантам правил равны: Официальные правила (I) pI (23,23) = 296529 = 0,5595, VariantRules (II) pII (23,23) = 349529 = 0,6597. Хотя Угадай, кто имеет преимущество первопроходца, это можно исправить, чтобы создать «честную» игру, изменив начальное состояние игры на такое, при котором у ожидающего игрока есть преимущество игрового состояния, которое эквивалентно преимуществу первопроходца движущегося игрока.Состояния честной игры, в которых это происходит, показаны ниже. Например, согласно официальным правилам, можно создать честную игру, позволив ожидающему игроку удалить семь неправильных символов со своего игрового поля до начала игры, так что игра начинается в состоянии игры (23, 16). Это устранение персонажей уравновешивает преимущество движущегося игрока как первопроходца. Состояния честной игры с 1≤ n , m <24 (на основе оптимальной игры обоих игроков). Рекурсивные формулы выше позволяют легко выводить матрицы для a I ( n , m ) и a II ( n , m ) для любого диапазона 1≤ n , m < U , что затем дает соответствующие значения для выигрыша вероятности, преимущество первопроходца и преимущество игрового состояния при любом варианте правил.В следующем разделе мы выводим нерекурсивную формулу для вероятности выигрыша и оптимальные чистые стратегии для вариантных правил. Мы проведем анализ оптимальной стратегии только для вариантных правил (II). Это более интересный из двух случаев, поскольку он больше похож на другие теоретические задачи «гонок поиска» в более широких областях, таких как промышленная конкуренция. Он также имеет более гладкие свойства функции вероятности выигрыша и относительно простую форму стратегических оптимумов, которые дают некоторое интуитивное представление о природе проблемы «поисковой гонки». Мы представляем наши выводы об оптимальности в виде серии теорем, все доказательства которых приведены в Приложении S1. Стратегическое решение, показанное в этом разделе, было первоначально получено автором с использованием метода «угадай и проверь», сначала заметив, что прямые разницы a II ( n , m +1) — a II ( n , m ) имеют простую форму, которая может быть выражена с помощью числового ряда, введенного в теореме 1 ниже. Теорема 1: Вероятности выигрыша, когда оба игрока используют оптимальные стратегии: pII (n, m) = aII (n, m) nmaII (n, m) = ∑k = 1mmin (n, ⋆k), где значения ⋆ k взяты из следующего ряда: (⋆k) k∈N = (1,2,3,6,…, 6︸3 раза, 12,…, 12︸6 раз, 24,…, 24︸12 раз, 48,…, 48︸24 раза,… ). Теорема 2 : Мы можем переписать функцию a II в упрощенной форме как: aII (n, m) = {nm − ⋆n2 (n − ⋆n3) + 13 ∙ I (n≤2), если⋆n≤⋆m, ⋆m (m − ⋆m3) + 13 ∙ I (m ≤2), если n> ⋆m. Теорема 3: Любая чистая стратегия s * является оптимальной чистой стратегией (согласно правилам вариантов) тогда и только тогда, когда все ее предположения попадают в диапазон s _ * (n, m) ≤s * (n, m) ≤s¯ * (n, m) со следующими нижними и верхними границами: s _ * (n, m) = 1ifn≤3, s _ * (n, m) = ☆ nifn≥4and⋆n≤⋆m, s _ * (n, m) = (⋆m) / 2ifn≥4and⋆n > ⋆m, s¯ * (n, m) = 1ifn≤3, s¯ * (n, m) = 1ifn≥4andm≤2, s¯ * (n, m) = 2ifn = 4andm≥3, s ¯ * (n, m) = n − s _ * (n, m), если n> 4 и m≥3, где значения ☆ k взяты из следующего ряда: (☆ k) k∈N = (1,…, 1︸3 раза, 1,2,3,3,…, 3︸3 раза, 4,5,6,6,…, 6︸6 раз, 7,8 , 9,10,11,12,12,…, 12︸12 раз, 13,…). Следствие 1 : Следующая стратегия s * является оптимальной чистой стратегией (согласно правилам вариантов): с * (n, m) = {max (1, ⌊n / 2) ⌋ifm≥3,1ifm≤2. Следствие 2 : Следующая стратегия s * является оптимальной чистой стратегией (согласно правилам вариантов): s * (n, m) = {max (1, ⌊n / 2⌋), если⋆n≤⋆m, max (1, ⌊ (⋆m) / 2⌋), если⋆n> ⋆m. Замечание : Другой способ выразить это решение следующим образом.Для простоты рассмотрим случай, когда n ≥4 и m ≥4. Если 3 ∙ 2 k < n ≤3 ∙ 2 k +1 и m > 3 ∙ 2 k для некоторого целого числа k ≥0, то мы имеем ⋆ n = 3 ∙ 2 k +1 ≤⋆ м . В этом случае мы имеем: pII (n, m) = 1-3 ∙ 2 км (1-2k + 1n). В качестве альтернативы, если n > 3 ∙ 2 k +1 и 3 ∙ 2 k < m ≤3 ∙ 2 k +1 для некоторого целого числа k ≥ 0 тогда имеем ⋆ n > 3 ∙ 2 k +1 = ⋆ m .В этом случае мы имеем: pII (n, m) = 3 ∙ 2k + 1n (1-2k + 1m). Эти теоремы устанавливают оптимальные стратегии для Угадай, кто в соответствии с различными правилами, а также вероятности выигрыша, которые возникают, когда оба игрока используют оптимальную стратегию. Теоремы 1–2 дают вероятность выигрыша из любого игрового состояния в случае, когда оба игрока используют оптимальную стратегию. Теорема 3 показывает нам, что существует широкий простор для оптимальной стратегии с диапазоном допустимых предположений в каждом игровом состоянии. Примечательно, что каждая оптимальная стратегия соответствует нашей предварительной интуиции относительно стратегий игрока, который идет впереди или позади в игре.В частности, из следствия 1 видно, что одна из оптимальных стратегий для игрока состоит в том, чтобы использовать в качестве предположения «поиск с разделением пополам», принимая s = max (1, ⌊ n / 2⌋) для все его ходы, если у его противника не осталось только одного или двух персонажей. В этом последнем случае противник достаточно близок к победе в игре, поэтому движущийся игрок должен угадать s = 1 одного персонажа, даже если это не стратегия разделения пополам с его позиции. Эта оптимальная стратегия показывает нам, что проигравший в игре игрок может отложить свои «рискованные поиски» до довольно позднего времени, когда у его оппонента останется только один или два персонажа на игровом поле. С другой стороны, можно начать рискованную игру на более раннем этапе игры, все еще используя оптимальную стратегию. В частности, из следствия 2 мы можем видеть, что другой оптимальной стратегией для движущегося игрока является использование «поиска с разделением пополам», если у него достаточно небольшое количество оставшихся символов относительно его оппонента (т. Е. Когда ⋆ n ≤⋆ м ). Если у него нет достаточно малого количества персонажей, то для движущегося игрока оптимально предпринять «рискованный поиск», при котором он берет s = max (1, ⌊ (⋆ m ) / 2⌋) в качестве своего предполагать.В отличие от поиска с разделением пополам, это предположение не сводит к минимуму ожидаемое количество удаляемых персонажей, но оно в равной степени оптимально из-за того, что движущийся игрок достаточно далеко отстает в поисковой гонке, чтобы гарантировать риск, который берет на себя обгон. его противник. Даже в этом случае мы видим, что рискованный поиск имеет сходство по форме с поиском с разделением пополам — он выполняется на основе количества символов, связанных с числом, оставшимся у оппонента. Широкий класс оптимальных стратегий показывает нам, что существует определенная степень надежности при выборе стратегии в Guess Who .Однако диапазон оптимальных стратегий включает использование «поиска с разделением пополам», когда движущийся игрок имеет достаточно небольшое количество символов, и допущение «рискованного поиска» в какой-то момент, если игровое состояние становится достаточно ужасно, чтобы это оправдать. Диапазон оптимальных стратегий допускает некоторое отклонение от этого, но все оптимальные стратегии довольно близки к этому архетипу. В нашем анализе мы рассматривали только чистые стратегии. Однако примечательно, что, помимо чистых стратегий, представленных в теореме 3, любая вероятностная смесь этих оптимальных стратегий является оптимальной смешанной стратегией, которая также приводит к идеальному для подыгры равновесию по Нэшу.Набор оптимальных стратегий включает любую смешанную стратегию, в которой предположение в каждом игровом состоянии выбирается из распределения с поддержкой в диапазоне предположений, показанном в теореме 3. Как и набор чистых стратегий, этот набор также можно рассматривать как эффективно действующий. единое равновесие, поскольку каждая стратегия в наборе является оптимальным ответом на все стратегии в наборе. Полезно иметь возможность посмотреть, как вероятность выигрыша изменяется в зависимости от состояния игры, используя упрощенное выражение из теоремы 2.Это позволяет нам выразить вероятность выигрыша в форме, более удобной для дальнейшего анализа. Последний член в выражении — это всего лишь небольшой поправочный член, который применяется к низким значениям игрового состояния — он не представляет особого интереса. Более интересный случай возникает, когда n ≥3 и m ≥3. В этом случае мы можем записать вероятность выигрыша в количествах: Для n ≥3 и m ≥3 мы можем использовать теоремы 1-2, чтобы записать вероятность выигрыша как: pII (n, m) = {1−12 ∙ r ∙ A (dn) ifr≤dn / dm, 1r ∙ A (dm) ifr> dn / dm, где A ( x ) ≡ (3 x −1) / (3 x 2 ).Легко показать, что ½ < d n ≤1 и ½ < d m ≤1, так что 2 / 3≤ A ≤3 / 4 в обеих частях выражения . (Это последнее неравенство получается путем максимизации и минимизации функции A в указанном диапазоне.) Это узкий диапазон, что означает, что главное, что влияет на вероятность выигрыша, — это отношение к , как мы и ожидали. Структура значений в функции вероятности выигрыша теперь должна быть немного более заметной.В случае, когда n ≥3 и m ≥3, если соотношение r остается постоянным и величина значений n и m увеличивается (пропорционально друг другу), функция слегка колеблется из-за изменений в функции A , но приблизительно сохраняет свое значение. Если величина значений n и m увеличивается на целую степень двойки, то вероятность выигрыша остается неизменной (т. Е., p II (2 k n , 2 k m ) = p II ( n , m ) для всех k∈ ( n ≥3 и m ≥3), но если применяется другое кратное, функция может немного измениться из-за колебаний в A , о которых мы упоминали. Честные игровые состояния, в которых каждый игрок имеет равные шансы на победу, возникают в случаях, когда r = 3/2 ( d n = 1) или r = 4/3 ( d м = 1).Вероятность выигрыша для игры уже показана на (правой тепловой карте), и этот образец в значениях можно увидеть на этом графике. Наши текущие результаты также позволяют нам дополнительно прояснить преимущество первопроходца и преимущество игрового состояния для вариантов правил, показанных на (правые тепловые карты). Преимущество первопроходца по вариантным правилам наиболее интенсивно накапливается в точках, где n = ⋆ n = ⋆ m = m (то есть, где r = d n = d м = 1).В этих точках мы имеем G II ( n , m ) = 0 и F II ( n , m ) = 1/6, так что p II ( n , m ) = 2/3 (за исключением состояний ранней игры с n ≤2 и m ≤2, где преимущество первопроходца и вероятность выигрыша выше из-за незначительной коррекции условия). Преимущество игрового состояния проявляется наиболее интенсивно, когда у игрока значительно меньше персонажей, чем у его оппонента.Поскольку мы показали это преимущество для движущегося игрока, это происходит в игровых состояниях, где n существенно меньше m (эквивалентно, когда r мало). В этой статье мы вывели вероятности выигрыша при оптимальной стратегии игры для двух вариантов детской игры Угадай, кто , и мы получили соответствующие результаты для преимущества первопроходца и преимущества игрового состояния для игроков. (Наш анализ был основан на предположении, что цель состоит в том, чтобы максимизировать вероятность выигрыша в игре.Мы также вывели набор чистых оптимальных стратегий для варианта правил, в котором неправильное угадывание персонажа не приводит к проигрышу в игре. Угадай, кто — это тип «поисковой гонки», в которой игроки стремятся успешно завершить поиск до того, как их оппонент сделает то же самое. Игра, использующая вариантные правила, представляет собой дискретную пошаговую игру, но ее структура имеет сходство с другими формами поисковой гонки, происходящей в таких областях, как спортивные соревнования и промышленные соревнования.В частности, игра позволяет игрокам варьировать свою стратегию между «консервативной» и «рискованной» стратегиями и адаптировать этот выбор к известному состоянию продвижения себя и своего оппонента к цели. Как и во многих других задачах поиска, оптимальная стратегия предполагает использование «поиска с разделением пополам», чтобы минимизировать количество шагов поиска. Однако в игровых состояниях, когда другой игрок достаточно близок к победе, может быть оптимальным отказаться от этого метода и вместо этого вступить в «рискованную игру», которая стремится обогнать противника в поисковой гонке. Оптимальная стратегия, которую мы здесь вывели, на самом деле представляет собой набор чистых стратегий, которые являются идеальным равновесием по Нэшу для соответствующей задачи по подиграм, и, более того, они образуют единый эффективный набор стратегий, поскольку все стратегии в наборе являются наилучшими ответами на друг с другом. Мы также показали, что при оптимальной игре существует преимущество первопроходца, так что первый игрок имеет преимущество в стандартной игре Угадай, кто . Вероятность выигрыша в любом игровом состоянии легко вычислить по формулам в этой статье, а также графически отобразить на тепловой карте. Мы завершаем этот анализ суммированием некоторых основных фактов об оптимальной стратегии и последующей вероятности выигрыша в двух вариантах Угадай, кто . При оптимальной игре у первопроходца есть преимущество, хотя в вариантных правилах это преимущество больше, чем в официальных. Если оба игрока используют оптимальную стратегию из начального состояния игры (23,23), то вероятность того, что первый игрок выиграет игру, составляет p I (23, 23) = 0.5595 по официальным правилам или p II (23, 23) = 0,6597 по вариантам правил. Пока игра является «несправедливой», можно изменить начальное состояние игры, чтобы получить честную игру. В игре существует ряд состояний честной игры, в которых ожидающий игрок имеет преимущество игрового состояния, которое имеет ту же величину, что и преимущество первопроходца движущегося игрока, что ведет к честной игре. Автор хотел бы поблагодарить анонимных рецензентов из PlosOne и American Mathematical Monthly за полезные комментарии к предыдущему проекту статьи. Мой интерес к этой проблеме возник в результате игр, в которые я играл с моей дочерью Жасмин (на момент игры ей было четыре года). Жасмин разработала оптимальную стратегию, которая превосходит все, что в настоящее время можно найти в литературе по теории игр. Это включает в себя использование ее привлекательности и остроумия, чтобы заставить ее оппонента помочь ей выиграть игру, тем самым заставляя оппонента выбирать крайне неоптимальные ходы. Другие отцы маленьких детей сообщают о подобной стратегии, используемой их собственными детьми. Автор не получил специального финансирования для этой работы. Данные не использовались. Количество игроков От 2 Время вечеринки От 20 минут Сложность игры Легко «Я персонаж» (или «Угадай, кто») — игра для веселой компании, где вам предстоит угадать, кто ТЫ. Правила игры просты. Количество участников не ограничено. Идеально подходит для хорошего вечера. Угадай персонажа (личность, знаменитость), написанного на наклейке и прикрепленной ко лбу. — портал настольных игр, на котором постарались собрать самые популярные настольные игры, а также новинки игровой индустрии. На странице «Угадай, кто или я» — игра в слова персонажа, представлен обзор игры, фотографии и правила.Если вас интересуют игра в слова «Угадай, кто» или «Я — персонаж», рекомендуем ознакомиться с играми из других категорий с похожими характеристиками. После фильма, вышедшего в 2009 году, все стали думать, как сыграть в загадочную игру с карточками на лбу, искать, как это называется и где купить. Потому что объяснять «ну, ту игру из« Бесславных », когда ко лбу приклеены бумажки и угадываются персонажи» каждый раз довольно утомительно.Компания «Мосигра» и телеканал Friday TV сделали удобную версию этой игры, она называется «Пятница»: А вот ее правила: В целом смысл игры остался прежним. Игроки одним из способов получают на лбу карточки, бумажки, стикеры или стикеры с именами популярных героев, реальных или вымышленных персонажей, даже просто с названиями предметов.Методы следующие: Главное не подглядывать, приклеить на лоб бумажку и запустить игру. Но здесь вы должны передать ход своему соседу, потому что вы можете продолжать спрашивать только после положительных ответов. — Я мужчина? Всегда очень смешно получается, потому что все видят, что написано на твоей наклейке, а ты — нет. И так дружно отвечают, думают, Муми-тролль — животное или человек, спорят, насколько Верка Сердючка женщина — в общем, вечер пролетает незаметно. Кстати, любителям игр будет интересно узнать, что игра со знаками на лбу отлично развивает логическое мышление. Например, через пару раз вопрос «Известен ли я?» Больше не будут спрашивать — будет ли персонаж неизвестен, запомнит ли его кто-нибудь? Иногда догадки возникают из-за исключения. Например, вы думаете, что описание похоже на вашего любимого корейского артиста артхауса, но, например, сомневаетесь, что кто-то из зрителей знает его, поэтому отбросьте ненужное. Это можно сделать с любой бумагой, на какое-то время хватит, но лучше проверить. Кто-то склеивает бумажки скотчем (главное не забыть заранее запастись), в офисах удобнее всего использовать самоклеющиеся наклейки. В общем, подойдут любые наклейки на лоб, на которых вы можете написать. А там была готовая настольная игра со знаками на лбу, которая называется «У тебя на лбу написано» или «Пятница».«Да, не зря: ребята с одноименного телеканала запаковали ее в коробку с удобными креплениями для карт. Они любили в нее играть, но все время теряли со лба бумажки, а потом они устали придумывать новые объекты, которые нужно было угадывать. Кстати, из-за того, что есть карточки типа «Я кот», «Я кактус» и «Я — газонокосилка», этот вариант словесной игры на лбу отлично подходит для детей. Чтобы не морочить им голову Чингисханом и Стивеном Хокингом, а включить все воображение и ассоциативное мышление. Обучение во время игры всегда было для детей интереснее, чем слушать рассказы учителя, сидя за партой. Взрослым больше не нужно думать о том, как развлечь гостей или коллег. Настольные игры подходят для тренировок и. Эти игры отлично подходят для проведения досуга с семьей или друзьями. Отгадывание образов в игре «Кто я? Что я? »Помогает детям развивать ассоциативное и логическое мышление, а также развивать коммуникативные навыки и открывать новые качества участников игры. В игре могут принимать участие четыре человека. Участники надевают на голову пластиковые повязки, в которые вставляются карточки. Затем нужно перетасовать колоду карт и выложить их на стол картинками вниз. Первый участник выбирает себе одну карточку и показывает ее остальным участникам. Потом не глядя вставляет карту в девайс на голове. Теперь у игрока есть ровно одна минута, чтобы угадать, что изображено на карточке.Переворачивая песочные часы, игрок может задать любые вопросы остальным участникам. Получены наводящие вопросы и ответы, все это поможет вам угадать, кто вы и что. Зная правильный ответ, остальные игроки пытаются помочь, отвечая на вопросы. От этого игра становится увлекательной и приобретает комичный оттенок. Ответы должны состоять только из слов «да» или «нет». Начните с вопроса, живым или нет, и постройте общую картину из ответа.Если игрок угадает изображение на карте, он получает одну фишку и берет следующую картинку из колоды. Когда песчаные полосы показывают, что время истекло, можно предположить, что игрок не угадал изображение. В этом случае карта остается на ободе, и в игру вступает следующий участник игры «Кто я». Это может продолжаться до тех пор, пока не закончатся карты или не будут разыграны все фишки. Победителем становится игрок с наибольшим количеством фишек. Если в вашей компании больше шести человек, это не имеет значения.Вы можете играть в нее по другим правилам Who Am I? Попросите каждого вынуть по одной карточке и прикрепить ее ко лбу куском изоленты. Девушки могут прикрепить открытку заколкой для волос, чтобы изображение было видно окружающим. Теперь, двигаясь по кругу, каждый игрок может задать один вопрос и дать один ответ. Если ответ неверен, игрок ждет своей очереди и отвечает на вопросы других участников. Дав правильный ответ, игрок выпадает из числа угадывающих, но продолжает давать ответы на вопросы других участников.Проигравшим считается тот, кто остается последним с картой на лбу. Используйте свое воображение и добавляйте в игру свои правила, это сделает ее еще интереснее. Множество персонажей в игре «Кто я?» помочь детям узнать много нового и полезного. Из игры «Кто я?» вы можете узнать достаточно информации о животных и птицах. Направляющие вопросы и ответы помогут узнать, где обитает животное, чем оно питается и как выглядит.Важное свойство интеллекта — распознавание предметов и образов. В настольной игре «Кто я?» это качество развивается как у взрослых, так и у детей. Ограниченное количество времени научит быстро и точно формулировать вопросы, строить и анализировать логические схемы. Забавные персонажи игры «Кто я?» поможет весело и позитивно провести досуг. Теперь вы можете добавить на вечеринку радостных эмоций и хорошего настроения в любой момент. Купите игру «Кто я?», Теперь будет чем удивить и развлечь гостей.Компактный и легкий, вы можете играть на свежем воздухе или в гостях. Цена игры «Кто я?» обрадует вас. А быстрая доставка не заставит долго ждать вашу покупку. Игра «Кто я?» упакован в красивую коробку. Это может стать прекрасным подарком ребенку. Эта настольная игра понравится малышу. Предложите поиграть в игру вместе или пусть ваш ребенок поиграет в нее с друзьями. Игра рекомендована детям от трех лет. Играя в развивающие игры, ваш малыш научится общаться со сверстниками, приобретет много новых навыков и повеселится.Также эта игра — прекрасная возможность развить речевой аппарат и абстрактные психические качества. После фильма «Бесславные ублюдки» игра с бумажками на лбу стала очень востребованной. Об этом знали и раньше, но популярность фильма значительно увеличилась. Пытаться угадать, что написано у вас на лбу, с помощью наводящих вопросов — это очень весело. Такое развлечение спасет даже самый скучный вечер. Точно неизвестно, как называется эта игра.«Наклейки», «бумажки», «угадывание» — вариантов много. Но вы можете поискать его вольную интерпретацию в App Store. Неделю назад магазин приложений пополнился новым продуктом под названием «Уроды». Не всегда можно найти наклейки и карандаши, например, в кафе или на пикнике. Но смартфоны и планшеты всегда под рукой. Бумаги с надписями можно заменить мобильными устройствами, если они не приклеены ко лбу. Держать рукой В отличие от оригинала, когда нужно угадать имя какой-нибудь знаменитости, в «Фриках» есть категории на любой вкус: актеры, спорт, профессии, еда, предметы быта, музыка, животные и многое другое.Три из них доступны в бесплатной версии, остальные придется покупать. Цель игры — за минуту угадать спрятанные слова, а друзья должны всемерно помогать. Не называя их вслух, покажите, объясните или пойте — кто в чем много. В случае успеха смартфон или планшет нужно наклонить вниз, тогда правильный ответ будет засчитан. Не вышло — нужно поднять гаджет, тем самым признав поражение. Насколько весело будет играть в «Уродов», зависит от фантазии собравшейся компании.Есть так много способов объяснить слова «чайник» или «выхухоль»! Можно с уверенностью сказать, что скучать вам точно не придется. В следующей версии приложения появится функция видеозаписи с возможностью отправки роликов в социальные сети, чтобы вы могли показать друзьям лучшие моменты. А пока разработчики предлагают снимать игру «Уроды» со стороны и загружать видео в группе на Игра «Угадай, кто ты» — интересное и увлекательное времяпрепровождение как для больших, так и для маленьких компаний.Играя в нее, вы забудете о скуке и времени. Ваши гости будут рады провести с вами вечер. Если в вашей компании появились новые люди, и вы хотите, чтобы все чувствовали себя комфортно, то игра «Угадай, кто вы» — то, что вам нужно. Для этой игры нужно заранее подготовить стикеры с готовыми надписями. Они могут быть самыми разнообразными: вымышленные или существующие персонажи, растения, животные, различные предметы и так далее. Выбирается первый участник, на его лоб лепится наклейка с подготовленной надписью. Главное, делать это аккуратно, чтобы игрок не знал, что там написано, он должен это угадать. Когда все присутствующие увидят написанное на наклейке, можно начинать играть. Игрок, чтобы угадать, кто он, задает вопросы, а все остальные на них отвечают. Например: Угадайте публичных людей, героев известных и популярных фильмов, сказок.В противном случае игрок рискует не угадать план по простой причине: неосознанно. Игра «Угадай, кто ты» продолжается до тех пор, пока участник не угадает, кто он. Он должен сказать «Я (скрытое слово)». Затем следующему участнику лепится еще одна наклейка. Допускается вариант, когда игрок угадает спрятанного персонажа с точностью (описал фильм, фразы, одежду, спорт), но не знает имени, игра считается выигранной. Пятачок; Мойдодыр; Колобок; Гарфилд; Кощей Бессмертный; Чебурашка; Единорог; Снегурочка; Красная Шапочка; Русалочка; Крокодил Гена; Снежная королева; Алеша Попович; Шапокляк; Соловей-разбойник; Мальвина; Дракон; Карлсон; Хоттабыч; Не смеяться; Кот в сапогах; Кот Леопольд; Почтальон Печкин; Айболит; Не знаю; Спящая красавица; Рапунцель; Золушка; Чистый белый цвет; Баба Яга; Шахерезада. Терминатор; Индиана Джонс; Агент 007; Кевин; Джеймс Бонд; Гарри Поттер; Шурик; Рэмбо; Лара Крофт; Миссис Смит; Остап Бендер; Шерлок Холмс; Капитан Джек Воробей; Форрест Гамп; Хан Соло; Доктор Ватсон; Дарт Вейдер; Лила; Сара Коннор. Ваза; компьютер; Телефон; кофеварка; мультиварка; ручка; Чашка; помада; краснеть; ноутбук; книга; безделушка; ключи; гладильная доска; Сушилка; Стиральная машина; железо; файл; упаковка; туалетная бумага; мыло; шампунь; зубочистка; удочка; сланец; полотенце; нож; вилка; кровать; Таблица. Супермен; Человек-Факел; Бэтмен; Черная пантера; Человек-паук; Тор; Росомаха; Серебряный Серфер; Удивительная женщина; Зеленая стрелка; Капитан Америка; Зеленый свет; Вспышка; Халк; Робин; Железный человек; Женщина-кошка; Профессор X; Тотализатор, где делаются ставки на смерть знаменитостей; Робин; Доктор Стрэндж; Соколиный глаз; Капитан Марвел; Аквамен; Человек-ястреб. На вопросы нужно отвечать только «Да», «Нет», «Возможно», «Может быть». Сложность: очень легкая, легкая, средняя. Количество игроков: от 3-х человек, неограниченно. Понравилась статья? Поделись с друзьями: Facebook Твиттер Мой мир В контакте с Google+ 23. Анализ преимущества первопроходца и преимущества игрового состояния
Таблица 2
Официальные правила (I) (2,1), (2,2), (3,2), (4,2), (4,3), (5,4) , (6,4), (8,5),
(10,7), (11,8), (12,8), (14,10), (16,11), (16,12),
(18,13), (20,14), (22,15), (23,16) Правила вариантов (II) (2,1), (3,2), ( 4,3), (6,4), (8,6), (12,8), (16,2) Оптимальные чистые стратегии и их интуитивные свойства (только вариантные правила)
Заключительные замечания
Благодарности
Отчет о финансировании
Доступность данных
Список литературы
1. Knuth D.E. (1971) Оптимальные деревья двоичного поиска. Acta Informatica 1 (1), стр. 14–25. [Google Scholar] 2. Нагарадж С.В. (1997) Оптимальные деревья двоичного поиска. Теоретическая информатика 188 (1–2), стр. 1–44. [Google Scholar] 3. Кнут Д.Э. (1998) Искусство программирования (том 3 ) ( Второе издание ) .Эддисон-Уэсли: Нью-Джерси. [Google Scholar] 4. Эймас П.Д. (1970) Обработка информации при решении проблем в зависимости от уровня развития и значимости стимула. Психология развития 2 (2), стр. 224–229. [Google Scholar] 5. Наварро Д.Дж.
и
Перфорс А.Ф. (2011) Генерация гипотез, разреженные категории и стратегия положительного тестирования. Психологический обзор 118 (1), стр. 120–134. 10.1037 / a0021110
[PubMed] [CrossRef] [Google Scholar] 6. Мошер Ф.А.
и
Хорнсби Дж. Р. (1966) О задании вопросов.В Bruner J.S., Oliver R.R., Greenfield P.M. и др .. Исследования когнитивного роста . Wiley: New York, стр. 86–102. [Google Scholar] 7. Денни Д.
и
Денни Н.В. (1973) Использование классификации для решения проблем: сравнение среднего и пожилого возраста. Психология развития 9 (2), стр. 275–278. [Google Scholar] 8. Зиглер Р.С. (1977) Игра «Двадцать вопросов» как форма решения проблем. Развитие ребенка 48 (2), стр. 395–403. [Google Scholar] 9. Дэвидсон Д. (1991a) Принятие решений детьми изучается с помощью процедуры информационной доски. Когнитивное развитие 6 (1), стр. 77–90. [Google Scholar] 10. Дэвидсон Д. (1991b) Различия в развитии в детском поиске информации до принятия решения. Журнал экспериментальной детской психологии 52 (2), стр. 239–255. [Google Scholar] 11. Руджери А.
и
Феуфель М.А. (2013) Как уровень инклюзивности влияет на категоризацию объектов. Рукопись. [Google Scholar] 12. Нельсон Дж. Д., Дивьяк Б., Гудмундсдоттир Г., Мартиньон Л. Ф.
и
Медер Б. (2014) Последовательный поиск информации детьми чувствителен к вероятности окружающей среды. Познание 130 (1), стр. 74–80. 10.1016 / j.cognition.2013.09.007
[PubMed] [CrossRef] [Google Scholar] 13. Машлер М., Солан Э.
и
Замир С. (2013) Теория игр . Издательство Кембриджского университета: Кембридж. [Google Scholar] 14. Duersch P., Oechssler J.
и
Schipper B.C. (2012) Чистые стратегические равновесия в симметричных играх двух игроков с нулевой суммой. Международный журнал теории игр 41 (3), стр. 553–564. [Google Scholar] Игра с бумажками на лбу название.Игра «Кто я?»
Цель игры
Я — персонаж (или «Угадай, кто»): правила игры
Сайт У игры есть популярные названия и правила, такие как «Кто я?» Или «Угадай, кто ты».
Часто они начинаются с фразы «Я настоящий?»
— №
— Да.
— Уже мертв?
— Да.
— я русский?
— Да.
— Ленин?
— Нееет! Угадай, кто ты? Ответ в лоб поистине универсальная игра
В фильме карты вроде игральных карт просто слюнявыми слюнявыми липли ко лбу
А вот систему кто-то взломал, а то девушки жаловались, что при приклеивании бумажек штукатурка обваливалась
Правила игры «Кто я?»
Настольная игра «Кто я?»
Описание
Какими персонажами могут быть Сказочные герои
Киногерои
Предметов
Супергерои