Угадай кто ты слова смешные список
Когда собралась компания и душа требует веселья, на помощь приходит игра Кто я? Смех, радость и активизация мыслительных процессов — все это ожидает вас при угадывании, кем вам пришлось стать во время игры. На лоб клеится бумажка с названием предмета, который участник должен отгадать. Это веселый конкурс на интуицию, логику и сообразительность!
Раскрыть тайну своей личности в настольной игре Пятница будет одинаково интересно взрослым и детям. Она рассчитана на компанию до восьми человек, так что будет популярна во время дружеских пятничных вечеров. Название игры с карточками на лбу знают немногие, хотя практические все играли в неё в школе.
Раскрой тайну своей личности!
Настольная игра с карточками на лбу (Пятница или Угадай, кто я?)
Когда собралась компания и душа требует веселья, на помощь приходит игра Кто я? Смех, радость и активизация мыслительных процессов — все это ожидает вас при угадывании, кем вам пришлось стать во время игры. На лоб клеится бумажка с названием предмета, который участник должен отгадать. Это веселый конкурс на интуицию, логику и сообразительность!
Раскрыть тайну своей личности в настольной игре Пятница будет одинаково интересно взрослым и детям. Она рассчитана на компанию до восьми человек, так что будет популярна во время дружеских пятничных вечеров. Название игры с карточками на лбу знают немногие, хотя практические все играли в неё в школе.
Раскрой тайну своей личности!
Ответы на все уровни “Угадай Кто”
Для тех, кто не хочет сильно долго ломать голову над игрой “Угадай Кто”, есть видео с ответами на все уровни. Вы можете, как пройти всю игру по нему, даже не напрягая мозги, так и просто посмотреть ответ на очень сложный уровень, чтобы поскорее пропустить его и продолжить играть самостоятельно. В любом случае, желаю вам удачи и приятного прохождения игры “Угадай Кто”!
Ответы на игру УГАДАЙ КТО? 1, 2, 3, 4 ,5 ,6 ,7 ,8 ,9 ,10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20 уровень:
Верные ответы на игру УГАДАЙ КТО? 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40 уровень:
Ответы на 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59,60 уровень:
Ответы на игру УГАДАЙ КТО? 61, 62, 63, 64, 65, 66, 67, 68, 69, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80 этап:
Ответы на игру УГАДАЙ КТО? 81, 82, 83, 84, 85, 86, 87, 88, 89, 90, 91, 92, 93, 94, 95, 96, 97, 98, 99,100 уровень:
Ответы на игру УГАДАЙ КТО? 101, 102, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 111, 112, 113, 114, 115, 116, 117, 118, 119, 120 уровень:
Игра «Угадай, кто ты» —
интересное и весёлое времяпровождение, как для больших, так и для маленьких компаний. Играя в неё, вы забудете про скуку и время. Ваши гости с удовольствием проведут у вас вечер.
Если в вашей компании будут новые люди, и вы хотите чтобы все чувствовали себя комфортно, то игра «Угадай, кто ты»
, то, что вам нужно.
Особенности
Настольная игра Пятница известна большинству людей еще с детских времен. Она стала востребованной после выхода фильма «Бесславные ублюдки» в 2009 году, в котором герои играли в незамысловатую игру с бумажками на лбу.
Такое развлечение многим, кто не знал его ранее, показалось интересным: оно увлекательное, весёлое и тренирует мозги. После этого все начали придумывать способы сыграть в такое в домашних условиях: использовали стикеры, пластыри и бумагу со скотчем. Хотелось в игре угадать кто ты, а ответ на лбу так и тянуло «случайно» посмотреть в зеркало.
Игра стала востребованной после выхода фильма «Бесславные ублюдки»
Сначала описание может показаться слишком простым: легко угадать какое животное или предмет находятся у игроков на лбах.
На деле все оказывается не настолько легко. Если вы задаете не правильные вопросы, можно утонуть в догадках так и не подобравшись к истине. К примеру, угадать животное, зная что оно бывает разного окраса, питается травой и крупнее мыши?
Вариантов будет слишком много. Поэтому каждый вопрос должен делать вас на шаг ближе к ответу, исключая все неправильные догадки.
Нужно угадать кто ты, а ответ на лбу
Телеканал Пятница! сразу же уловил тенденцию и выпустил настольную игру с бумажками и повязкой для головы, чтобы они держались на лбу.
Набор мгновенно вызвал ажиотаж и даже заняла призовое место на конкурсе «Медиабренд» в две тысяча пятнадцатом году, как лучшая рекламная кампания вне экрана.
Карточки и крепления на лоб
Чтобы начать веселье, достаточно просто открыть коробку игры Кто я? с карточками. В игровом наборе Вы найдете:
- Карточки с надписями и картинками, которые нужно угадывать — 194 штуки.
- Шесть памяток с примерами вопросов, которые можно задавать в ходе игры.
- Пластиковые обручи с креплением для карт на голову для шести участников.
- Таймер на минуту в виде песочных часов.
- Правила игры Кто Я.
Где купить
Настольная игра Кто я Ответы востребована, а потому продается во всех возможных интернет магазинах. Найти её вы можете на прилавках таких известных брендов, как Мосигра, Игровед и Детский мир.
Сегодня буду освещать еще одну занимательную игру для хорошей компании. Кстати, судя по запросам из поисковиков, многих интересует, как называется игра с бумажками на лбу
из фильма Бесславные ублюдки. Фильм вышел в 2009г и после него игра пережила второе рождение и стала необычайно популярна. Так вот ее название —
Кто я такой?!
Или «
Угадай, кто?
» А суть игры вот в чем: каждому игроку на лоб клеят стикер с именем персонажа (а еще лучше, скажу я вам по опыту — обыкновенный листик приклеить скотчем, это дает гораздо большую гарантию, что он не отклеится) и человек должен догадаться кто же он.
Как играть — основные правила
Цель — угадать кем вас сделала карточка на лбу
Игра с карточками на лбу считается одной из самых простых в мире, ведь объяснить её правила можно буквально единственным предложением. Цель — угадать кем вас сделала карточка на лбу: теперь любой брутальный мужчина сможет почувствовать себя принцессой, а хрупкая девушка побыть в роли самовара.
Что еще почитать: Magic the Gathering: как играть
Главное правило игры с бумажками на лбу — задавать вопросы вдумчиво, ведь маловероятно, что вам поможет информация были ли вы замужем, если выпала курочка Ряба.
Основные правила игры Пятница:
- Выберите кто ходит первым и поставьте этому игроку карточку в обруч, так, чтобы ответ на лбу был хорошо виден всем. С этого момент игрок стал котом, мельницей, спаниелем или ещё кем-то.
- Переверните песочные часы. Теперь у ходящего есть минута, чтобы понять свою новую сущность.
- Для разгадки необходимо задавать вопросы, на которые ответ может быть только «да» или «нет».
Например, «Я человек?».
- Если игрок за минут узнает, кем же он был, карточка с ответом достается ему. В случае провала она отправляется в общую колоду.
Правильный кон игры с листочками на лбу выглядит так:
— Я животное?
— У меня есть копыта?
— Меня держат дома?
— Я кот?
Победителем в игре считается участник, который правильно угадал наибольшее количество карточек. Новичкам бывает сложно ориентироваться в начале угадывания, но стоит забрать себе хотя бы одну или две карточки, и азарт поглотит их, а вопросы уже будут вырываться сами.
Смешнее будет угадывать персонажа, если все присутствующие его знают. Так же можно усложнить игру загадыванием фраз.
Шесть памяток с примерами вопросов
При игре в стандартную Пятницу не задавайте лишние вопросы, которые могут вас сбить с толку.
Выяснять какого цвета предмет не всегда практично, ведь многие из них могут быть окрашены по разному.
Задавать в игре, когда клеят бумажки на лоб, вопрос «он маленький?» не всегда хорошая идея, гораздо логичнее будет сначала уточнить «он бывает разных размеров?».
Полезным бывает узнать используют ли предмет в быту и есть ли он у вас сейчас с собой или дома. Так вам будет понятнее в каком направлении лучше двигаться дальше.
Упрощенный вариант
Не требуется бумага и ручка — эту игру мы назвали «Угадай персонаж
» И чаще всего мы играем именно в эту лайт-версию. Здесь всё просто: один человек выходит, а остальные договариваются, какой персонаж загадать. Когда выходивший возвращается, он задает вопросы компании. Здесь
начинается самое интересное,
общий смех и веселье, поскольку оказывается, что загадав лемура, каждый представил его по-своему, в итоге на вопрос «У него есть шерсть?» Мнения компании сильно разделяются.
Заканчивается всё фразой «Давай погуглим» или «А что нам скажет Википедия», так что игра имеет побочный образовательный характер, вы начнете отличать земноводных от пресмыкающихся, поймете что животные — это обширное царство, а не только зайчики и белочки, разберетесь чем бактерии отличаются от микробов, узнаете, что робокоп — это не биоробот и не робот, а вообще киборг и с легкостью будете отвечать какие динозавры были хищниками, а какие травоядными. Очень рекомендую поиграть в эту упрощенную версию, подходит и для застольных игр и для посиделок во дворе на лавочке.
И кстати, по аналогии с этой игрой существует сайт
Акинатор, который вас просто поразит, порой кажется, что он читает ваши мысли. Он угадает любого персонажа и с каждый днем его алгоритмы становятся всё умнее, мне уже давно не удавалось найти кого-то, кого бы он не знал.
Загляните и удивитесь сами, какой джин-Акинатор умный:) Я просто в шоке, как здорово проработаны его алгоритмы!
Для какого случая подходит
Игра с табличками на лбу создана специально для весёлых компаний и подходит для веселого досуга с друзьями, родителями или детьми. Игру можно сделать своими силами, а карточки просто распечатать.
Участвовать в ней могут люди от 10 лет, поэтому даже отдых с семьей, где собрались из взрослые родители и маленькие дети, будет интересным для всех его участников. Вечеринка или празднование дня рождения пройдет на все сто, если в ход пойдет игра стикер на лбу.
Такое развлечение понравится творческим личностям, и тем, чья работа заключается в придумывании чего-либо: организаторам, сценаристам, арт-директорам и похожим профессиям.
Такой набор станет востребованным в антикафе.
Такой набор станет востребованным в антикафе.
Что еще почитать: Настольная игра Спящие королевы: сон и явь Волшебной страны
Яркое оформление и интересное содержание делают игру хорошим подарком для человека, который любит активный и занимательный досуг. Если вы в поисках яркого времяпрепровождение, которое потренирует ваш разум, обратите внимание на настольную игру с карточками на лбу.
Она помогает решать задачи исходя из малых данных и учит анализировать, ведь вам нужно быстро отбрасывать лишнее и вспоминать те, которые могут оказаться правильным ответом.
Навигация по записям
Популярное за сегодня
Мы на Facebook: присоединяйся!
Последние комментарии
Популярные запросы
Наши партнеры: MirMafii.

Чтобы выгнать из города всю мафиозную шайку, у мирных жителей есть ровно одни сутки. Искать надо очень тщательно, чтобы не ошибиться — если осудить честного человека, гангстеры сразу победят. Такова блиц-версия настольной игры мафия под емким названием «Виновен!». Возможно, кто-то спросит: да не скучно ли будет, если все заканчивается так быстро? Нет, потому что игровые […]
Игра в мафию активно прижилась в прибалтийских странах. И, в частности, наши литовские коллеги придумали отличный вариант ролевой колоды. Чем она интересна? Во-первых, ее очень просто изготовить — распечатать и наклеить нужно лишь рубашки. Во-вторых, надписи на литовской колоде невозможно подсмотреть со стороны. Ну, и наконец, выглядит набор очень оригинально. Итак, ролевая колода мафии в […]
Заговор на учебник на хорошую учебу, на отличные оценки, на написание контрольной – да на что его только не читают! Пуговица, портфель, школьная форма становятся надежными талисманами на удачу. А если придирается учитель, какую вещь зашептывать в этом случае? Я бы советовала начитать заговор на учебник по проблемной дисциплине, тогда конфликт разрешится очень быстро. Заговор […]
Каждый день все меняется и все становится по-новому. Жизнь идет своим чередом и каждый день нам надо новые развлечения и новые забавы. А вы уже играли в конкурс под названием – кто ты? Ещё нет? Тогда советуем вам немедленно поиграть в него. Смешной конкурс «кто ты?», это отличное время препровождение для вас и ваших гостей. Для вас мы придумали смешные примеры персонажей, а также приготовили картинки, которые вы можете скачать и распечатать для конкурса.
У данного конкурса два варианта игры. Первый, он самый простой, и многим уже знаком. Каждому гостю на лоб приклеивают бумажку с названием его персонажа. Он, естественно, не видит, кто он. А все остальные гости видят надпись. Он задаёт вопросы про себя, чтобы понять, кто же он на самом деле. Например, на лбу приклеено – агент 007. Гость может задавать любые вопросы, а гости должны отвечать на них: да, нет, вполне возможно, может быть, и такое бывает, и так далее. Главное не врать на вопросы, чтобы участник мог понять, кто же он. Вот примеры персонажей, которые могут вам пригодиться: 1. Кот Леопольд 2. Сталин 3. Чебурашка 4. Агент 007 5. Ксения Собчак 6. Енот 7. Дженнифер Псаки 8. Гайка (из мультфильма Чип и Дейл) 9. Баобаб 10. Фрукт 11. Щавель. 12. Джек Воробей
Если у вас праздник, то вам может понадобиться способ оригинального поздравления, например, с днем рождения. Смотрите наше веселое и прикольное поздравление с днем рождения.
Понравилось? .
А второй вариант такого конкурса заключается в том, что участники просовывают головы в заранее подготовленные маски. И тогда все остальные не только знают, кто ты, но и видят это! Такой вариант интереснее и больше нравится всем гостям. Плюс ко всему во втором варианте можно делать фотографии, ведь они получатся просто чумовыми! Примеры картинок для подстановки лиц:
Игры, придуманные нашими отцами и дедушками, возвращаются и увлекают за собой все больше школьников, студентов и даже тех, кто намного старше.
1. Угадай кто
Фрау Рифеншталь, немецкая шпионка, встречается с отрядом ублюдков в случайно забитой в этот вечер немцами таверне. Штурмбанфюрер СС после подозрений в странном для немца акценте Гауптштурмфюрера-ублюдка предлагает сыграть в игру: «Идея игры в том, что на карте пишется имя знаменитого персонажа, можно и вымышленного, не играет роли. Напишите Конфуций, например, или доктор Фу Манчи. Эрик, перья сюда! Но только знаменитость, а не тетушка Фрида. Напишите и кладите карту надписью вниз. Затем подвиньте к сидящему справа. Сидящий слева двигает карту к вам. Берете карту со стола, не глядя на нее, облизываете рубашку и прилепляете ко лбу. Пишите, пишите». В прошлом году эта сцена из Inglorious Bastards Тарантино спровоцировала всплеск интереса к игре по всему миру.
Правила
Кроме вышеперечисленных: когда стикеры уже находятся на лбах играющих, начинается следствие. Все по очереди задают вопросы другим игрокам о себе, на которые можно односложно отвечать — да или нет. Догадаться о том кто вы нужно за пятнадцать вопросов, или как договоритесь с командой.
2. Twister
В подвижную игру, в которой можно показать всем, как изменилось ваше тело за два года занятий йогой, не переставали играть никогда. Хит среди пикников, пьяных домашних вечеринок и милых семейных вечеров придумали в шестидесятых и тогда же начали обвинять в пропаганде секса, за ее явный эротизм. По-настоящему известной игра стала после показа ее в популярной вечерней передаче по американскому телевидению. С тех пор Твистер все ближе к официальному признанию его народным спортом.
Правила
Чтобы начать играть нужны минимальные затраты, при условии, что саму игру вы купили — расстелить поле для игры, можно несколько (если играющих много) и договориться кто будет крутить рулетку. Дальше все играющие по очереди ставят руку или ногу на один из кругов цветных кругов, в зависимости от того что выпадет в рулетке.
Скрэббл — это скорее интеллектуальная, чем развлекательная настольная игра. Как принято считать, мягко, в игровой форме, она пополняет словарный запас игроков. Это сочетание кроссворда и анаграмм в одной игре. Первую версию бестселлера придумал архитектор Альфред Баттс в 1931 году, и с тех пор у нее появилось больше десяти разных названий и модификаций, одно из которых — «Эрудит», советский аналог Scrabble. Привычное название игры появилось уже в 1948 году, когда Джеймс Брюнот купил права на нее у Баттса и немного видоизменил поле, упростив правила.
Правила
Есть игровое поле из 225 квадратов, на которые нужно выкладывать буквы, которых 104, составляя слова. Первым выкладывается слово посередине поля и уже от него слева направо или сверху вниз следующие. Буквы выдаются в случайном порядке. Составляя слова, можно использовать любые падежи, склонения и времена. При подсчете баллов используется система бонусов за «сложные» буквы и цвет квадратов.
В первый же год после выпуска Monopoly стала самой продаваемой игрой в Америке. Сегодня, когда «Монополии» уже перевалило за семьдесят, в ее классическую версию с разными тематиками поиграло полмиллиарда человек, не считая игр в монополию на турнирах, в клубах, компьютерную и телефонную версии игры. Игра подходит, и взрослым, и подросткам, и даже детям.
Правила
Поле для игры в монополию состоит из квадратов, соответствующих событиям и активам, которые можно купить. Вы кидаете кубик и продвигаетесь на то количество клеток, которое выпало. Попадая на свободную улицу, можно ее купить, а если она куплена, то придется платить. Еще вам придется участвовать в аукционах, платить налоги и, возможно, закладывать недвижимость, Монополия — экономическая стратегия. Выигрывает единственный монополист, обанкротивший всех остальных.
6. Мафия
По теории игр, Мафия — кооперативная игра, в которой коммуникация разрешена, но игроки преследуют личные цели. Кроме интеграции в мир математики, она занимает не малое место в психологии. Несмотря на аналог игры «Убийца», создателем «Мафии» считается студент факультета психологии МГУ Дмитрий Давыдов. Игра интересовала его всего лишь в качестве новой методологии практического исследования для курсовой работы. Но студентов, участвующих в исследовании и всех остальных, кому передалось знание о ней, нечто другое. Наблюдая за этой психологической игрой можно изучать и тренироваться в определении личностных качеств участников и приемов и методов невербального языка телодвижений. Сейчас в Мафию играют в специальных клубах, в том числе закрытых, в интернете, в телепередачах, на чемпионатах и по домам.
Правила
Сюжет игры прост, правила гораздо сложнее «Твистера». По легенде, жители города, уставшие от терроризирующей их мафии, решают всех ее членов отправить за решетку. В свою очередь мафия объявляет войну горожанам, до полного их уничтожения. За какую сторону вы будете играть, выясняется после раздачи карт или вытягивания скажем спичек, если карт нет. Так же определяется ведущий игры. Дальше предусмотрена смена условных дня и ночи, объявляемых ведущим. Ночью все закрывают глаза, и открывать их могут только мафиози. Получается что участники мафии знают друг друга, а мирные жители нет. Тот, кому попалась карта комиссара от горожан тоже не должен никому открывать своего статуса. Когда наступает день, все жители путем голосования выбирают отправляющегося в тюрьму или подлежащего убийству, как вам больше нравится. Мафия должна действовать сообща, запутывая мирных жителей и выдавая себя за простых горожан. Во вторую ночь мафия убивает первого горожанина, показывая на него пальцем ведущему, а комиссар проверяет любого из игроков на принадлежность к мафии. Простые жители при этом «спят». Днем объявляется убитый (он выходит из игры и раскрывает свой статус) и продолжается расследование. Дальше игра идет по такому же сценарию дня и ночи до полного уничтожения одной из каст. Это классическая «Мафия», есть и другие ее варианты, отличающиеся и названием, и правилами.
Кто-то играл в эту карточную игру в далеком детстве и успел забыть о ее существовании, кто-то в первый раз услышал о ней совсем недавно. На самом деле Uno уже сорок лет, и она очень похожа на другую карточную игру известную в России как «101». Сейчас права на «Уно» принадлежат копании Mattel, той самой, что популяризировала самый неестественный оттенок розового цвета в природе выпуском Barbie.
В колоде Uno сто восемь карт, красного, зеленого, желтого и синего цветов в равном количестве. На картах обозначены цифры от нуля до девяти и специальные действия: пропуск хода, взять несколько карт, изменения направления хода. Кто-то начинает выкладывая любую карту. Следующий игрок должен положить сверху нее карту того же цвета или значения или «черную» карту. Выигрывает тот, кто быстрее всего избавится от всех карт. Можно играть в несколько раундов, подсчитывая баллы. Есть усложненные варианты правил игры, которые имеют свои названия, например: Uno с накоплением, Uno «семь-ноль», Uno Silent Two’s, Uno «обмен карты».
Игра под названием Alias, придуманная в Финляндии, достаточно популярна. Но ее аналог, который проще всего назвать «Скажи иначе», популярнее в домашнем использовании в разы. Чтобы играть в классическую Alias нужно, во-первых, купить игру, во-вторых — иметь ее при себе, когда захотите поиграть. В состав игры входит доска, карточки и фигурки, так что большой изобретательности не понадобилось, чтобы придумать упрощенный вариант. Для домашней игры «Скажи иначе» нужны всего лишь ручки, стикеры и часы.
Правила
Участники игры пишут на стикерах по 7-10 слов (одно слово — один стикер). Вся компания делится на команды. Как и в Alias, имеющей несколько разновидностей по тематикам (для детей, для вечеринки и классическая), в «самодельной» игре можно договорится о тематике указываемых на стикерах слов. Это может быть кино, музыка, выдающиеся личности в истории или более узкая тематика. Дальше все «слова» помещаются в одно место (шапка, банка из под печенья). Игра движется по кругу. Игрок вытаскивает одно слово и объясняет его любому человеку из своей команды не называя само слово и однокоренные слова. Задача отгадать за двадцать секунд как можно больше слов. Дальше ход переходит к другой команде. Играют до последнего слова, выигрывает команда, отгадавшая больше.
Играть в «Скажи иначе» веселее, чем, на пример, в Скрэббл. Когда есть лимит по времени, мозг активизируются и, порой, играющие выдают очень нетривиальные и парадоксальные объяснения загаданного слова.
Читайте также: Одноклассники встреча через годы. Одноклассники встреча выпускников. Сценарий встречи одноклассников, слова, песни, тосты, конкурсы, игры
9. Крокодил
Пантомима появилась как вид сценического искусства очень давно, позднее стала одной из дисциплин в театральном образовании. Суть ее заключается в создании образа с помощью тела, без использования слов.
Правила
Вариантов игры сейчас много. Можно изображать известных исторических или выдуманных героев, чтобы отгадывали все. Можно чтобы на одну тему пантомиму показывали сразу два человека, не видя друг друга. Здесь выигрывает тот, кто лучше справится с задачей. Еще один вариант, когда один человек загадывает слово другому, а показывающий изображает его. Затем изображающий загадывает слово тому, кто угадал его слово и так дальше. Счет здесь вести вообще не обязательно, игра просто очень смешная.
Есть ряд игр для вечеринок, играя в которые у людей дрожат колени и сбивается сердцебиение. Бутылочка, ассоциации, верю — не верю — они помогают людям узнать друг друга лучше, при этом не выдавая своей потаенной симпатии. Их правила известны всем с детства, а результаты непредсказуемы всегда.
Игра для ребят постарше
,
подростков
и
взрослых
. Обычно в неё играют за столом или
сидя
на стульях в кругу. Поскольку игра не требует особо сложного инвентаря, играть в неё можно и в
дороге
: в поезде или электричке.
Названия: Кто я?, Угадай персонажа, Тарантинки
Поскольку широкое распространение игра получила после того, как была показана в одном из фильмов Тарантино, она получила неофициальное название «Тарантинки».
Будьте уверенны: от «Тарантинок», как и от «Крокодила
», не только игроки, но даже зрители получат большое и незабываемое удовольствие.
Как организовать
Чтобы устроить дома игру Угадай Кто я карточки со словами и картинками можно сделать своими руками и бесплатно. Вам понадобятся бумажки, которые можно использовать как наклейки на лоб. В этом качестве чаще всего используют стикеры, но можно взять и обычный медицинский пластырь белого цвета, однако отклеивать его будет значительно неприятнее.
Далее игроки должны придумать слова для игры и написать загаданное на карточках. При наличии принтера готовые карточки (и даже с картинками) можно скачать и распечатать. Далее ответ крепится на лбу, так, чтобы все участники хорошо его видели. Будьте внимательны при выборе слов, ведь игрок, который угадывает, должен точно знать этот предмет.
Вы можете загадать обычные вещи, такие, как: электрогитара, лампочка, кастрюля и другие предметы быта.
Каждый сам за себя
Выберите игрока, который пойдет показывать слово первым. Он тянет верхнюю карту из колоды, выбирает одно из указанных на ней слов и начинает показывать его остальным игрокам с помощью мимики, жестов и других телодвижений. Пока вы показываете слово, другие игроки угадывают его, высказывая свои версии вслух. Как только прозвучит правильная версия (совпадающая с тем словом, которое вы выбрали с вытянутой карты), ваш ход заканчивается. Вы возвращаетесь к остальным игрокам и теперь будете угадывать вместе с ними, а тот игрок, который угадал ваше слово, тянет из колоды новую карту, выбирает одно из слов и начинает его показывать.
Какие могут быть персонажи
Ответы к игре и темы могут быть разнообразными. Вы можете загадать обычные вещи, такие, как: электрогитара, лампочка, кастрюля и другие предметы быта. Помимо вещей, придумывая слова для игры Кто я, можно загадывать живых существ (животных, людей и даже национальности) или же поиграть в особый подвид: Персоналити. В таком виде она приобретает новые масштабы, ведь можно придумать огромное количество персонажей.
В такой вариации стикеров, участники должны угадать не просто слово, а персонажа, которого ему загадали противники. Стоит быть внимательными при выборе личности для стикера, ведь человек должен её точно знать, иначе это как минимум не честно. К тому же, будьте готовы, что игрок задаст сложные вопросы, на которые вы должны быть уверены в ответе.
К примеру, угадывание персонажа «Пушкин» может сильно усложниться, если вы скажете что он жил не в девятнадцатом веке, а в восемнадцатом. Стоит учитывать, что персонаж может быть как существующим сейчас или жившим ранее, так и вымышленным.
Если вы играете в вариацию игры с персонажами, советуем использовать следующие вопросы:
Все эти вопросы помогают уточнить специфику места обитания персонажа и его особенностей, сокращая круг вариаций ответа. Помимо того, бывает полезно выяснить про друзей загаданной вам личности, его предпочтениях и внешности. Если персонаж для игры угадай Кто Ты вымышленный, первостепенно нужно уточнить является ли он детищем какого-то конкретного вида творчества (кино, книга, комиксы и другое) и какая страна считается его родителем.
Что еще почитать: Настольная игра Бинго/Djeco. Семейное развлечение для уютного домашнего вечера.
Интересными персонажами для игры Кто я могут быть известны политические деятели. Это Наполеон, Сталин, Александр Македонский, Клеопатра. Либо творческие личности (Меркьюри, Кобейн, Ван Гог, Да Винчи, Сократ). Великие ученые (Павлов, Галелео, Пифагор) так же могут быть персонажами. И даже первооткрыватели (Христофор Колумб, Америго Веспучи).
Найти её вы можете на прилавках таких известных брендов, как Мосигра, Игровед и Детский мир.
Описание
Для этой игры необходимо заранее приготовить стикеры с готовыми надписями. Они могут быть разнообразными: вымышленные или существующие персонажи, растения, животные, различные предметы и так далее.
Выбирается первый участник, ему лепится на лоб стикер с заготовленной надписью. Главное сделать это аккуратно, чтобы играющий не знал, что там написано, он должен это отгадать.
Когда все присутствующие увидят, что написано на стикере, можно начинать играть. Игрок, для того, чтобы догадаться, кто он, задает вопросы, а все остальные отвечают на них.
Например:
- Я живой?
- Я хожу на четырёх лапах?
- Я живу на улице?
- Я сказочный персонаж?
Какие могут быть персонажи
Загадывайте публичных людей, героев известных и популярных фильмов, сказок. Иначе игрок рискует не отгадать задуманное по простой причине: по незнанию.
Игра «Угадай, кто ты» продолжается до тех пор, пока участник не отгадает кто он. Он должен сказать «Я (загаданное слово)». Затем следующему участнику лепится уже другой стикер. Разрешается вариант, когда игрок с точностью отгадал загаданного персонажа (описал фильм, фразы, одежду, вид спорта), но не знает имени, игра считается выигранной.
Сказочные герои
Пятачок; Мойдодыр; Колобок; Гарфилд; Кощей Бессмертный; Чебурашка; Единорог; Снегурочка; Красная Шапочка; Русалочка; Крокодил Гена; Снежная Королева; Алеша Попович; Шапокляк; Соловей Разбойник; Мальвина; Змей Горыныч; Карлсон; Хоттабыч; Несмеяна; Кот в сапогах; Кот Леопольд; Почтальон Печкин; Айболит; Незнайка; Спящая Красавица; Рапунцель; Золушка; Белоснежка; Баба Яга; Шахеразада.
Киногерои
Терминатор; Индиана Джонс; Агент 007; Кевин; Джеймс Бонд; Гарри Поттер; Шурик; Рэмбо; Лара Крофт; Миссис Смит; Остап Бендер; Шерлок Холмс; Капитан Джек Воробей; Форрест Гамп; Хан Соло; Доктор Ватсон; Дарт Вейдер; Лилу; Сара Коннор.
Предметы
Ваза; компьютер; телефон; кофеварка; мультиварка; ручка; кружка; помада; румяна; тетрадь; книга; брелок; ключи; гладильная доска; сушилка; стиральная машина; утюг; файл; пакет; туалетная бумага; мыло; шампунь; зубочистка; удочка; сланцы; полотенце; нож; вилка; кровать; стол.
Супергерои
Супермен; Человек-факел; Бэтмен; Чёрная пантера; Человек-паук; Тор; Росомаха; Серебряный Сёрфер; Чудо-женщина; Зелёная стрела; Капитан Америка; Зелёный Фонарь; Флэш; Халк; Робин; Железный человек; Женщина-кошка; Профессор Икс; Дэдпул; Робин; Доктор Стрэндж; Соколиный глаз; Капитан Марвел; Аквамен; Человек-Ястреб.
Видеообзор
Если вам понравилось описание и Вы уже хотите приобрести игру Кто ты, посмотрите видеообзор. Убедитесь, что веселье не будет стихать, пока кто-то увлеченно угадывает своего персонажа.
Kitty Paw
Kitty Paw
Необычная настольная игра, в которой вы используете вместо карт котиков в форме коробочек. Невероятно милый набор для любителей усатых проказников. Изображены они в виде пушистых кубиков, которыми вы играете как картами. Игра развивает реакцию и учит мыслить масштабно.
Взрывные котята
Увлекательная карточная игра с безумными зверьками. Выпускается в виде двух наборов: стандартная версия и блудная. Вторая рассчитана на людей от 18 лет. В этой игре вам нужно вытягивать карты, стараясь не попасть на взрывного котенка. Конечно, его можно обезвредить. К примеру, можно использовать лазерную указку. Вот только в нужный момент может не оказаться подходящей карточки. Вдвойне увлекательно играть в котят, зачитывая весьма забавные описания игровых действий на карточках.
Хамелеон
Шустрое карточное сражение, которое занимает от 15 минут. Разноцветные животные, неожиданно ставшие непривычного цвета: синий леопард, зелёный кот и фиолетовый хомяк — все эти чудесные недоразумения встретятся участникам в настольной игре Хамелеон. Попробуйте победить в соревновании на ловкость и сообразительность.
Паника в Лаборатории
Мягкий Знак
Нестандартная быстрая игра, которая восхитит детей и озадачит взрослых. На карточках написаны свойства, к примеру: красный, круглый, плоский, мягкий. Ориентируясь на эти слова, игроки должны находить предметы поблизости. Если вам выпало свойство «металлический» — как можно быстрее ищите предмет из серебра, железа, свинца или золота. Выиграют только шустрые и сообразительные участники.
Паника в Лаборатории
Главными персонажами этой игры выступают амёбы. Эти простейшие убежали из лаборатории и теперь бегают по всей карте, постоянно мутируя и видоизменяясь. Не просто отыскать беженца, если он резко сменит цвет, размер и обличие. Находите полагаясь на выданную ориентировку и спасайте лабораторию от обезумевших амёб.
Скажи одинаковое слово
Это весёлая ягра для двоих, но можно и больше участников привлечь. Здесь не надо заранее определять тему. На счёт 1-2-3 участники называют слово. Например, один сказал “вода”, другой – “стол”.
Цель игры: путём последовательных ассоциаций назвать одинаковое слово, связанное с предыдущими двумя словами. Например, на следующие 1-2-3 первый игрок называет слово “кувшин” (кувшин может стоять на столе и быть наполнен водой), второй назыывает “бревно” (он представил, что стол плывет по воде).
И так далее, теперь придумываем ассоциации для кувшина с бревном. Игра может привести к неожиданным поворотам, попробуйте.
Не ограничивайте фантазию
только предметами, выбирайте свойства, профессии, цвета.
Слова для игры крокодил. 750 смешных и интересных слов
Какая самая популярная игра для веселых компаний или общения вдвоем? Это игра «Крокодил» или шарады. Какие смешные, интересные, сложные и взрослые слова придумать для игры? Список слов и заданий для игры «Крокодил».
Собрались компанией друзей на вечеринку и скучаете? Парень и девушка не знают, как весело провести время вдвоем? Самым веселым и интересным времяпровождением являются игры для компаний. Существует множество игр для развлечения, в которые мы можем поиграть дома, на улице и в любом месте.
Самые популярные игры для компаний: крокодил, правда или действие, я никогда не, одно из двух. Самой популярной и древней является именно игра «Крокодил». Но часто бывает сложно придумать слова на ходу, поэтому мы составили длиннющий и интересный список для игры в «Крокодил».
Court Cook , Unsplash
Правила игры «Крокодил»
Забыл основы игры? Игра «Крокодил» предназначена для компаний от двух человек и более. Если игроков очень много, то можно разбиться на две или три команды. Вначале вы бросаете жребий, кто будет загадывать слово первым.
Первый игрок задумывает какое-то слово и говорит на ушко другому игроку. Второй игрок должен жестами изобразить загаданное слово, но ему запрещено что-либо говорить. Главная задача других игроков угадать загаданное слово, произнося как можно больше слов, чтобы раскрыть загадку.
Как убить время, если нечего делать
В игре «Крокодил» можно усложнить задачу и дать ограниченное время для разгадывания слова. Если человек не смог показать так, чтобы другие разгадали, то можно давать бал человеку, который загадал слово. Можно придумать штрафное наказание тому, кто не смог показать хорошо загаданное слово. Это будет весело.
Andriyko Podilnyk , Unsplash
В игре «Крокодил» есть определенные правила:
- Запрещено произносить любые звуки.
- Запрещено показывать пальцем на загаданные вещи.
- Запрещено умышленно показывать губами буквы или слова.
- Запрещено объяснять по буквам или словам.
- Можно показывать количество слов пальцами, если загадано больше одного слова.
- Можно акцентировать знаками внимание на то, что назвали похожее слово.
- Можно показывать на игрока, который максимально близок к разгадке.
- Можно мотать головой, если игроки далеки от загаданного ответа в игре.
- Можно как угодно показывать загаданное слово, чтобы было понятно другим.
Постарайся показывать так, чтобы другим людям было интересно весело за тобой наблюдать.
Stephanie Liverani , Unsplash
Ответы на первые 110 уровней
Правильные ответы на уровни первой двадцатки:
Ответ на 1 уровень — Вилка, 2-ой — Лопата, 3 — Кастрюля, 4-ый — Линейка, 5 уровень был сложным — Олень, 6 — Кухня, 7 этап — Галстук, 8 задача — Орёл, 9 ступень — Зеленый лук, 10 — Мотоцикл, 11 — Истрибитель, уровень 12 — Морская звезда, 13 — Печать, 14 фрукт — Ананас, 15 этап — Люстра, 16 ступень — Шуруповерт, 17 — Замок, 18-ый — Пожарная машина, 19 — Тюльпаны, 20 – Зажим. Это были ответы на простые уровни.
Ответы на уровни 21 – 40:
21 — Кокос, 22 — Кофе, 23 уровень — Ноутбук, 24 не сложный — Рим, 25 этап — Трактор, 26 — Клей, 27 — Лампа, 28 — Пила, 29 — Шапка, ступень 30 — Астры, 31 — Яблоко, 32 — Коза, 33 -Стамеска, 34 для меня был простым — Оливки, 35 — Радио, 36 — Носорог, 37 — Раковина, 38 — Цапля, 39 — Лебедь, завершающий 40 – Пульт. В них уже чувствуется слегка усложнение прохождения игры.
Как пройти 41 – 60 уровни:
41 — Граната, 42 уровень — Ксилофон, 43 — Гриб, 44 этап — Сидней, 45 инструмент — Саксофон, 46 — Скрипка, 47 — Буйвол, 48 ответ — Майкл Джексон, 49 — Рысь, 50 — Экскаватор, 51 — Батарея, 52 — Ёж, 53 — Осьминог, 54 уровень — Крыса, 55 — Шпатель, 56 — Стенка, 57 — Ударная, 58 — Установка, 59 — Пантера, 60 уровень – Йогурт.
Прохождение 61- 110 этапов:
61 — Cумка, 62 — Паук, 63 — Гиза, 64 ответ — Танк, 65 — Пулемет, 66 — Трицераптос, 67 — Поезд, 68 уровень — Корабль, 69 — Торт, 70 — Клевер, 71 — Рупор, 72 — Плоскогубцы, 73 — Ножницы, 74 — Коляска, 75 — Микрофон, 85 ответ — Индюк, 86 — Градусник, 87 — Касатка, 88 — Кукуруза, 89 — Пицца, 90 — Роза, 91 — Че гевара, 92 ответ — Ганди, 93 — Клен, 94 — Хлеб, 95 — Слон, 96 — Молоко, 97 — Автомат, 98 — Акула, 99 ступень игры — Тарелка, 100 — Сливы, 101 — Мак, 102 — Зонт, 103 — Лев, 104 — Куртка, 105 — Ружье, ответ на 106 уровень — Иосиф Сталин, 107 — Перо, 108 — Медуза, 109 город — Санкт-Петербург, 110 — Перфоратор.
Происхождение игры «Крокодил». Откуда возникла игра?
В игру «Крокодил» мы все еще играли детьми во времена СССР. Сама мода на игру «крокодил» пошла от одной старинной дворянской игры под названием шарады. Шарады была популярной салонной игрой, в которую любили играть дворяне в XVII – XVIII веках на своих мероприятиях.
Как сказать отвали? 120 фраз, которыми можно сказать отвали
Слово «шарада» переводится с французского «charade» как «беседа» или «болтовня». Шарады – это сценическая и визуальная игра, которая требует находчивости и артистизма от участников. Дворяне демонстрировали свое актерское мастерство и пытались красочно изобразить что-то своими действиями.
Вот так шарады дошли до нас, но сменили свое название на «Крокодил». Почему игра называется «Крокодил»? Откуда пошло такое название? Вероятнее всего, что люди часто загадывали слово «крокодил» в игре, что постепенно шарады стали называть именно так.
Информация
Провайдер Yauhen Zaremba Размер 86. 5 МБ
Совместимость iPhone Требуется iOS 10.0 или новее. iPod touch Требуется iOS 10.0 или новее. Mac Требуется macOS 11 или новее и компьютер Mac с чипом Apple M1.
Языки русский, английский
Возраст 4+ Copyright © 2013 ИП Заремба Е.Э. Цена Бесплатно
Встроенные покупки Все категории 379,00 ₽ Крокодил (сложный уровень) 99,00 ₽ Авто 99,00 ₽
- Поддержка приложения
- Политика конфиденциальности
Слова для игры крокодил. Список смешных и интересных слов
Мы составили подробный список слов для игры «Крокодил», чтобы облегчить процесс придумывания слов. В списке мы подобрали и перемешали разные слова: смешные, интересные, взрослые, пошлые и сложные. Многие слова для игры будут под знаком «18+». Вам они точно понравятся.
Как использовать список слов для игры? Можно распечатать и разрезать список, чтобы потом вытягивать слова из шляпы. Можно угадывать подряд от 1 до 750 слова, постепенно двигаясь вниз. Желаем весело и интересно провести время, сражаясь в эту игру с дворянскими корнями. Поехали!
Что загадать в игре кто я. Игра «Кто я?»
Игра «Угадай, кто ты» — интересное и весёлое времяпровождение, как для больших, так и для маленьких компаний. Играя в неё, вы забудете про скуку и время. Ваши гости с удовольствием проведут у вас вечер.
ОписаниеЕсли в вашей компании будут новые люди, и вы хотите чтобы все чувствовали себя комфортно, то игра «Угадай, кто ты» , то, что вам нужно.
Для этой игры необходимо заранее приготовить стикеры с готовыми надписями. Они могут быть разнообразными: вымышленные или существующие персонажи, растения, животные, различные предметы и так далее.
Выбирается первый участник, ему лепится на лоб стикер с заготовленной надписью. Главное сделать это аккуратно, чтобы играющий не знал, что там написано, он должен это отгадать.
Когда все присутствующие увидят, что написано на стикере, можно начинать играть. Игрок, для того, чтобы догадаться, кто он, задает вопросы, а все остальные отвечают на них.
Например:
- Я живой?
- Я хожу на четырёх лапах?
- Я живу на улице?
- Я сказочный персонаж?
Загадывайте публичных людей, героев известных и популярных фильмов, сказок. Иначе игрок рискует не отгадать задуманное по простой причине: по незнанию.
Игра «Угадай, кто ты» продолжается до тех пор, пока участник не отгадает кто он. Он должен сказать «Я (загаданное слово)». Затем следующему участнику лепится уже другой стикер. Разрешается вариант, когда игрок с точностью отгадал загаданного персонажа (описал фильм, фразы, одежду, вид спорта), но не знает имени, игра считается выигранной.
Сказочные герои
Пятачок; Мойдодыр; Колобок; Гарфилд; Кощей Бессмертный; Чебурашка; Единорог; Снегурочка; Красная Шапочка; Русалочка; Крокодил Гена; Снежная Королева; Алеша Попович; Шапокляк; Соловей Разбойник; Мальвина; Змей Горыныч; Карлсон; Хоттабыч; Несмеяна; Кот в сапогах; Кот Леопольд; Почтальон Печкин; Айболит; Незнайка; Спящая Красавица; Рапунцель; Золушка; Белоснежка; Баба Яга; Шахеразада.
Киногерои
Терминатор; Индиана Джонс; Агент 007; Кевин; Джеймс Бонд; Гарри Поттер; Шурик; Рэмбо; Лара Крофт; Миссис Смит; Остап Бендер; Шерлок Холмс; Капитан Джек Воробей; Форрест Гамп; Хан Соло; Доктор Ватсон; Дарт Вейдер; Лилу; Сара Коннор.
Предметы
Ваза; компьютер; телефон; кофеварка; мультиварка; ручка; кружка; помада; румяна; тетрадь; книга; брелок; ключи; гладильная доска; сушилка; стиральная машина; утюг; файл; пакет; туалетная бумага; мыло; шампунь; зубочистка; удочка; сланцы; полотенце; нож; вилка; кровать; стол.
Супергерои
Супермен; Человек-факел; Бэтмен; Чёрная пантера; Человек-паук; Тор; Росомаха; Серебряный Сёрфер; Чудо-женщина; Зелёная стрела; Капитан Америка; Зелёный Фонарь; Флэш; Халк; Робин; Железный человек; Женщина-кошка; Профессор Икс; Дэдпул; Робин; Доктор Стрэндж; Соколиный глаз; Капитан Марвел; Аквамен; Человек-Ястреб.
На вопросы нужно отвечать только «Да», «Нет», «Возможно», «Может быть».
Сложность: очень легко, легко, средняя.
Количество игроков: от 3х человек, неограниченно.
Игры в компаниях друзей — это всегда здорово. Одни из самых популярных игр — это, конечно, «Ассоциации» или «Крокодил», но даже они уже порядком надоели и наскучили. Но не надо отчаиваться. Для любителей вышеупомянутых игр у нас есть кое-что новенькое и еще более интересное, веселое и задорное — «Выкрутасы». В «Выкрутасы» уже играют миллионы поклонников по всему миру, готовы ли вы присоединиться к их числу? Да? Тогда зовите друзей и давайте играть вместе!
Для того, чтобы сыграть в «Выкрутасы», вам вовсе не обязательно собирать большую компанию, играть можно даже вдвоем. Но, конечно, чем больше игроков — тем интереснее. Принцип игры очень прост: вам с помощью друзей нужно угадать слово, которое находится, в прямом смысле, у вас на голове. Помощь друзей заключается в том, что они будут подсказывать вам это слово с помощью других слов или жестов. Главное — не называть само слово — это ведь ваша задача.
Как только вы зайдете в игру, вам будет предложено выбрать тематику угадываемых слов. Изначально вам будет доступно четыре тематических карточки: «Кино», «Зоопарк», «Предметы» и «Друзья». Кстати, последняя тема — «Друзья» — посвящена вашим друзьям из социальной сети «ВКонтакте». Авторизовавшись с помощью своего аккаунта, вы будете угадывать своих друзей. Заодно и проверите, как хорошо вы их знаете.
Помимо уже названных, есть еще много тематических карточек: « », «Пантомима», «Актеры и Актрисы», «Экстремальная мозголомка», «Мультики и Сказки», «Еда», «Эмоции и Анатомия», «Вершители истории», «Профессии», «Чудеса света», «Спорт», «Стихии природы», «Телешоу и Сериалы». К сожалению, все эти карточки предоставляются на платной основе. Цена одной карточки — 33 рубля. Но заплатить за такое удовольствие и веселье вовсе не жалко, тем более столько. Единственное, хотелось бы увидеть возможность докупить все эти карточки одним нажатием, то есть оптом (а если еще и со скидкой — вообще отлично).
Выбрав понравившуюся вам тематическую карточку, на ее обратной стороне вы увидите описание, которое можно смело назвать и правилами. Напомню, что вам нужно будет отгадывать слова на вашей голове (звучит немного смешно, согласен). Чем больше слов вы сможете отгадать, тем лучше. Главное — ваши друзья не должны произносить указанные на карточках слова, а также рифмующиеся к ним слова вслух. Если правила игры вам все равно не особо понятны, то разработчики подготовили для вас специальную видеоинструкцию.
Кроме того, в описании каждой карточки будет указано, как показать друзьям «высший пилотаж». Например, «высший пилотаж» для карточки «Кино» звучит так: «Объясняя, постарайтесь не использовать имен актеров, делая акцент на сюжетной линии кино.»
Если вы готовы приступить к игре, нажмите на слово «Играть» и приложите iPhone или iPad ко лбу того человека из вашей компании, кому предстоит угадывать слова. В его распоряжении будет одна минута. За это время, как уже было сказано, нужно угадать как можно больше слов.
Когда слово будет угадано, достаточно немного наклонить приложенное ко лбу iOS-устройство вниз и на экране появится новое слово.
Игры, придуманные нашими отцами и дедушками, возвращаются и увлекают за собой все больше школьников, студентов и даже тех, кто намного старше.
1. Угадай кто
Фрау Рифеншталь, немецкая шпионка, встречается с отрядом ублюдков в случайно забитой в этот вечер немцами таверне. Штурмбанфюрер СС после подозрений в странном для немца акценте Гауптштурмфюрера-ублюдка предлагает сыграть в игру: «Идея игры в том, что на карте пишется имя знаменитого персонажа, можно и вымышленного, не играет роли. Напишите Конфуций, например, или доктор Фу Манчи. Эрик, перья сюда! Но только знаменитость, а не тетушка Фрида. Напишите и кладите карту надписью вниз. Затем подвиньте к сидящему справа. Сидящий слева двигает карту к вам. Берете карту со стола, не глядя на нее, облизываете рубашку и прилепляете ко лбу. Пишите, пишите». В прошлом году эта сцена из Inglorious Bastards Тарантино спровоцировала всплеск интереса к игре по всему миру.
Правила
Кроме вышеперечисленных: когда стикеры уже находятся на лбах играющих, начинается следствие. Все по очереди задают вопросы другим игрокам о себе, на которые можно односложно отвечать — да или нет. Догадаться о том кто вы нужно за пятнадцать вопросов, или как договоритесь с командой.
2. Twister
В подвижную игру, в которой можно показать всем, как изменилось ваше тело за два года занятий йогой, не переставали играть никогда. Хит среди пикников, пьяных домашних вечеринок и милых семейных вечеров придумали в шестидесятых и тогда же начали обвинять в пропаганде секса, за ее явный эротизм. По-настоящему известной игра стала после показа ее в популярной вечерней передаче по американскому телевидению. С тех пор Твистер все ближе к официальному признанию его народным спортом.
Правила
Чтобы начать играть нужны минимальные затраты, при условии, что саму игру вы купили — расстелить поле для игры, можно несколько (если играющих много) и договориться кто будет крутить рулетку. Дальше все играющие по очереди ставят руку или ногу на один из кругов цветных кругов, в зависимости от того что выпадет в рулетке.
Скрэббл — это скорее интеллектуальная, чем развлекательная настольная игра. Как принято считать, мягко, в игровой форме, она пополняет словарный запас игроков. Это сочетание кроссворда и анаграмм в одной игре. Первую версию бестселлера придумал архитектор Альфред Баттс в 1931 году, и с тех пор у нее появилось больше десяти разных названий и модификаций, одно из которых — «Эрудит», советский аналог Scrabble. Привычное название игры появилось уже в 1948 году, когда Джеймс Брюнот купил права на нее у Баттса и немного видоизменил поле, упростив правила.
Правила
Есть игровое поле из 225 квадратов, на которые нужно выкладывать буквы, которых 104, составляя слова. Первым выкладывается слово посередине поля и уже от него слева направо или сверху вниз следующие. Буквы выдаются в случайном порядке. Составляя слова, можно использовать любые падежи, склонения и времена. При подсчете баллов используется система бонусов за «сложные» буквы и цвет квадратов.
В первый же год после выпуска Monopoly стала самой продаваемой игрой в Америке. Сегодня, когда «Монополии» уже перевалило за семьдесят, в ее классическую версию с разными тематиками поиграло полмиллиарда человек, не считая игр в монополию на турнирах, в клубах, компьютерную и телефонную версии игры. Игра подходит, и взрослым, и подросткам, и даже детям.
Правила
Поле для игры в монополию состоит из квадратов, соответствующих событиям и активам, которые можно купить. Вы кидаете кубик и продвигаетесь на то количество клеток, которое выпало. Попадая на свободную улицу, можно ее купить, а если она куплена, то придется платить. Еще вам придется участвовать в аукционах, платить налоги и, возможно, закладывать недвижимость, Монополия — экономическая стратегия. Выигрывает единственный монополист, обанкротивший всех остальных.
6. Мафия
По теории игр, Мафия — кооперативная игра, в которой коммуникация разрешена, но игроки преследуют личные цели. Кроме интеграции в мир математики, она занимает не малое место в психологии. Несмотря на аналог игры «Убийца», создателем «Мафии» считается студент факультета психологии МГУ Дмитрий Давыдов. Игра интересовала его всего лишь в качестве новой методологии практического исследования для курсовой работы. Но студентов, участвующих в исследовании и всех остальных, кому передалось знание о ней, нечто другое. Наблюдая за этой психологической игрой можно изучать и тренироваться в определении личностных качеств участников и приемов и методов невербального языка телодвижений. Сейчас в Мафию играют в специальных клубах, в том числе закрытых, в интернете, в телепередачах, на чемпионатах и по домам.
Правила
Сюжет игры прост, правила гораздо сложнее «Твистера». По легенде, жители города, уставшие от терроризирующей их мафии, решают всех ее членов отправить за решетку. В свою очередь мафия объявляет войну горожанам, до полного их уничтожения. За какую сторону вы будете играть, выясняется после раздачи карт или вытягивания скажем спичек, если карт нет. Так же определяется ведущий игры. Дальше предусмотрена смена условных дня и ночи, объявляемых ведущим. Ночью все закрывают глаза, и открывать их могут только мафиози. Получается что участники мафии знают друг друга, а мирные жители нет. Тот, кому попалась карта комиссара от горожан тоже не должен никому открывать своего статуса. Когда наступает день, все жители путем голосования выбирают отправляющегося в тюрьму или подлежащего убийству, как вам больше нравится. Мафия должна действовать сообща, запутывая мирных жителей и выдавая себя за простых горожан. Во вторую ночь мафия убивает первого горожанина, показывая на него пальцем ведущему, а комиссар проверяет любого из игроков на принадлежность к мафии. Простые жители при этом «спят». Днем объявляется убитый (он выходит из игры и раскрывает свой статус) и продолжается расследование. Дальше игра идет по такому же сценарию дня и ночи до полного уничтожения одной из каст. Это классическая «Мафия», есть и другие ее варианты, отличающиеся и названием, и правилами.
Кто-то играл в эту карточную игру в далеком детстве и успел забыть о ее существовании, кто-то в первый раз услышал о ней совсем недавно. На самом деле Uno уже сорок лет, и она очень похожа на другую карточную игру известную в России как «101». Сейчас права на «Уно» принадлежат копании Mattel, той самой, что популяризировала самый неестественный оттенок розового цвета в природе выпуском Barbie.
В колоде Uno сто восемь карт, красного, зеленого, желтого и синего цветов в равном количестве. На картах обозначены цифры от нуля до девяти и специальные действия: пропуск хода, взять несколько карт, изменения направления хода. Кто-то начинает выкладывая любую карту. Следующий игрок должен положить сверху нее карту того же цвета или значения или «черную» карту. Выигрывает тот, кто быстрее всего избавится от всех карт. Можно играть в несколько раундов, подсчитывая баллы. Есть усложненные варианты правил игры, которые имеют свои названия, например: Uno с накоплением, Uno «семь-ноль», Uno Silent Two’s, Uno «обмен карты».
Игра под названием Alias, придуманная в Финляндии, достаточно популярна. Но ее аналог, который проще всего назвать «Скажи иначе», популярнее в домашнем использовании в разы. Чтобы играть в классическую Alias нужно, во-первых, купить игру, во-вторых — иметь ее при себе, когда захотите поиграть. В состав игры входит доска, карточки и фигурки, так что большой изобретательности не понадобилось, чтобы придумать упрощенный вариант. Для домашней игры «Скажи иначе» нужны всего лишь ручки, стикеры и часы.
Правила
Участники игры пишут на стикерах по 7-10 слов (одно слово — один стикер). Вся компания делится на команды. Как и в Alias, имеющей несколько разновидностей по тематикам (для детей, для вечеринки и классическая), в «самодельной» игре можно договорится о тематике указываемых на стикерах слов. Это может быть кино, музыка, выдающиеся личности в истории или более узкая тематика. Дальше все «слова» помещаются в одно место (шапка, банка из под печенья). Игра движется по кругу. Игрок вытаскивает одно слово и объясняет его любому человеку из своей команды не называя само слово и однокоренные слова. Задача отгадать за двадцать секунд как можно больше слов. Дальше ход переходит к другой команде. Играют до последнего слова, выигрывает команда, отгадавшая больше.
Играть в «Скажи иначе» веселее, чем, на пример, в Скрэббл. Когда есть лимит по времени, мозг активизируются и, порой, играющие выдают очень нетривиальные и парадоксальные объяснения загаданного слова.
9. Крокодил
Пантомима появилась как вид сценического искусства очень давно, позднее стала одной из дисциплин в театральном образовании. Суть ее заключается в создании образа с помощью тела, без использования слов.
Правила
Вариантов игры сейчас много. Можно изображать известных исторических или выдуманных героев, чтобы отгадывали все. Можно чтобы на одну тему пантомиму показывали сразу два человека, не видя друг друга. Здесь выигрывает тот, кто лучше справится с задачей. Еще один вариант, когда один человек загадывает слово другому, а показывающий изображает его. Затем изображающий загадывает слово тому, кто угадал его слово и так дальше. Счет здесь вести вообще не обязательно, игра просто очень смешная.
Есть ряд игр для вечеринок, играя в которые у людей дрожат колени и сбивается сердцебиение. Бутылочка, ассоциации, верю — не верю — они помогают людям узнать друг друга лучше, при этом не выдавая своей потаенной симпатии. Их правила известны всем с детства, а результаты непредсказуемы всегда.
Игра для ребят постарше , подростков и взрослых . Обычно в неё играют за столом или сидя на стульях в кругу. Поскольку игра не требует особо сложного инвентаря, играть в неё можно и в дороге : в поезде или электричке.
Названия: Кто я?, Угадай персонажа, Тарантинки
Поскольку широкое распространение игра получила после того, как была показана в одном из фильмов Тарантино, она получила неофициальное название «Тарантинки».
Будьте уверенны: от «Тарантинок», как и от «Крокодила », не только игроки, но даже зрители получат большое и незабываемое удовольствие.
Правила игры «Кто я?»
Игроки получают по небольшому кусочку бумаги и ручке (лучше использовать самоклеящиеся листочки). На листочке каждый в тайне от остальных пишет имя литературного героя (героя фильма или мультика), знаменитости (певца, артиста, политика). В зависимости от возраста участников, о том, кого можно писать, а кого нет, можно договориться заранее. Далее, каждый передаёт свой листочек соседу справа. Получив другой листок, надо не глядя прилепить его себе на лоб. Таким образом, каждый игрок видит «имена» всех, кроме своего собственного.
Игроки по очереди начинают задавать окружающим наводящие вопросы. Вопросы должны быть такими, чтобы на них можно было ответить «Да» или «Нет». Можно договориться заранее, сколько вопросов может задать каждый участник прежде, чем ход переходит дальше по кругу. Игра продолжается, пока кто-нибудь не угадает. Этот игрок и становится победителем. Однако, можно продолжить «битву» за второе и третье место.
Игра обычно проходит очень бурно и весело и несомненно пригодится для любого праздника или посиделок.
Учиться в процессе игры детям всегда было интереснее, нежели слушать рассказы учителя, сидя за партой. Взрослым теперь не надо думать, как развлечь гостей или коллег. Настольные игры подойдут и для обучения и . Такие игры прекрасно подходят для проведения досуга в кругу семьи или друзей. Отгадывание изображений в игре «Кто я? Что я?» помогает детям развить ассоциативное и логическое мышление, а также развить коммуникативные навыки и открыть новые качества участников игры.
Правила игры «Кто я?»
В игре могут принимать участие четыре человека. Участники надевают на голову пластиковые ободки, в которые будут вставляться карточки. Затем нужно перемешать колоду карточек и разложить их на столе картинками вниз. Первый участник выбирает себе одну карточку и показывает ее остальным участникам.
Затем, не глядя, вставляет карточку в приспособление, находящееся на голове. Теперь у игрока есть ровно одна минута, чтобы отгадать, что изображено на карточке. Перевернув песочные часы, игрок может задавать любые вопросы остальным участникам. Наводящие вопросы и полученные ответы, все это поможет угадать кто ты или что.
Зная правильный ответ, остальные игроки стараются помочь, отвечая на вопросы. От этого игра становится веселой и приобретает комичный оттенок. Ответы должны состоять только из слов «да» или «нет».
Начните с вопроса живое или не живое, и, исходя из ответа, формируйте общую картину. Если игрок угадал изображение на карточке, он получает одну фишку и берет из колоды следующую картинку. Когда песочные указывают на то, что время истекло, можно считать, что игрок не угадал изображение.
В таком случае, карточка остается на ободке, а в игру вступает следующий участник игры «Кто я такой». Так можно продолжать до тех пор, пока не закончатся карточки или не будут розданы все фишки. Выигравшим будет считаться игрок с наибольшим количеством фишек.
Если в вашей компании больше шести человек, не беда. Можно сыграть в нее по другим правилам игры «Кто я?». Пусть каждый достанет по одной карточке, и закрепит их у себя на лбу с помощью кусочка липкой ленты. Девушки могут закрепить карточку заколкой на волосах так, чтобы остальные могли видеть изображение.
Теперь, двигаясь по кругу, каждый игрок может задать один вопрос и дать один ответ. Если ответ не правильный, игрок ждет своей очереди и отвечает на вопросы остальных участников. Дав правильный ответ, игрок выбывает из угадывающих, но продолжает давать ответы на вопросы остальных участников. Проигравшим считается тот, кто останется последним с карточкой на лбу. Включите воображение и добавьте свои правила в игру, от этого она станет еще интересней.
Настольная игра «Кто я?»
Множество персонажей игры «Кто я?» помогут детям узнать много нового и полезного. Из игры «Кто я?» можно узнать достаточно информации о животных и птицах. Наводящие вопросы и ответы помогут выяснить, где живет зверушка, чем питается и как выглядят. Важное свойство интеллекта, это распознавание предметов и образов. В настольной игре «Кто я?» это качество развивается как у взрослых, так и у детей. Ограниченное количество времени учит быстро и точно формулировать вопросы, строить и анализировать логические схемы.
Смешные персонажи игры «Кто я?» помогут провести досуг весело и позитивно. Добавить радостных эмоций и хорошего настроения на вечеринке теперь можно в любой момент. Купите игру «Кто я?», теперь будет чем удивить и развлечь гостей. Компактная и легкая, вы можете брать игру на природу или отправляясь в гости. Цена игры «Кто я?» приятно порадует вас. А быстрая доставка не заставит долго ждать покупку.
Игра «Кто я?» упакована в красивую коробку. Она может стать прекрасным подарком ребенку. Малыш очень обрадуется этой настольной игре. Предложите поиграть в игру вместе или пусть ребенок играет в нее со своими друзьями. Игра рекомендована для детей от трех лет. Играя в развивающие игры, ваш малыш научится общению со сверстниками, приобретет множество новых навыков и весело проведет время. Также эта игра отличная возможность развить речевой аппарат и абстрактные умственные качества.
Игра отгадай кто я примеры. Дидактическая игра «Угадай, кто ты
Игры в стиле « » остаются популярными вот уже много лет. Удивительно то, что игры такого типа не перешли в онлайн версии. А если онлайн варианты и есть, то их совсем мало. Зато игра в реальности наполнена настоящими эмоциями, процесс яркий и запоминающийся. Игра Угадай кто я подойдет для вечеринок в универе, для дня рождения и даже в виде конкурса на корпоративе. В общем, игра на все случаи жизни!
Как сделать игру своими руками? Все очень просто: вам понадобится пачка с цветными стикерами, маркер и список популярных персонажей. Конечно, это должны быть широко известные люди. Предлагаю скачать файл одним кликом и получить множество идей! Итак, игра угадай кто я персонажи для взрослых: скачать изображение без регистрации.
Скачать и распечатать героев для игр в стиле «угадай кто ты». Кстати, этот список подойдет не только для игры Кто я, но и для игры Я знаменитость.
Навигация по записям
Популярное за сегодня
Мы на Facebook: присоединяйся!
Последние комментарии
Популярные запросы
Наши партнеры: MirMafii.com
Чтобы выгнать из города всю мафиозную шайку, у мирных жителей есть ровно одни сутки. Искать надо очень тщательно, чтобы не ошибиться — если осудить честного человека, гангстеры сразу победят. Такова блиц-версия настольной игры мафия под емким названием «Виновен!». Возможно, кто-то спросит: да не скучно ли будет, если все заканчивается так быстро? Нет, потому что игровые […]
Игра в мафию активно прижилась в прибалтийских странах. И, в частности, наши литовские коллеги придумали отличный вариант ролевой колоды. Чем она интересна? Во-первых, ее очень просто изготовить — распечатать и наклеить нужно лишь рубашки. Во-вторых, надписи на литовской колоде невозможно подсмотреть со стороны. Ну, и наконец, выглядит набор очень оригинально. Итак, ролевая колода мафии в […]
Заговор на учебник на хорошую учебу, на отличные оценки, на написание контрольной – да на что его только не читают! Пуговица, портфель, школьная форма становятся надежными талисманами на удачу. А если придирается учитель, какую вещь зашептывать в этом случае? Я бы советовала начитать заговор на учебник по проблемной дисциплине, тогда конфликт разрешится очень быстро. Заговор […]
Когда собралась компания и душа требует веселья, на помощь приходит игра Кто я? Смех, радость и активизация мыслительных процессов — все это ожидает вас при угадывании, кем вам пришлось стать во время игры. На лоб клеится бумажка с названием предмета, который участник должен угадать.
Раскрывать тайну своей личности в настольной игре Пятница будет одинаково интересно взрослым и детям. Она рассчитана на компанию до восьми человек, так что будет популярна во время дружеских пятничных вечеров. Название игры с карточками на лбу знают немногие, хотя практические все играли в неё в школе.
Раскрой тайну своей личности!
Особенности
Настольная игра Пятница известна большинству людей еще с детских времен. Она стала востребованной после выхода фильма «Бесславные ублюдки» в 2009 году, в котором герои играли в незамысловатую игру с бумажками на лбу.
Такое развлечение многим, кто не знал его ранее, показалось интересным: оно увлекательное, весёлое и тренирует мозги. После этого все начали придумывать способы сыграть в такое в домашних условиях: использовали стикеры, пластыри и бумагу со скотчем. Хотелось в игре угадать кто ты, а ответ на лбу так и тянуло «случайно» посмотреть в зеркало.
Игра стала востребованной после выхода фильма «Бесславные ублюдки»
Сначала описание может показаться слишком простым: легко угадать какое животное или предмет находятся у игроков на лбах.
На деле все оказывается не настолько легко. Если вы задаете не правильные вопросы, можно утонуть в догадках так и не подобравшись к истине. К примеру, угадать животное, зная что оно бывает разного окраса, питается травой и крупнее мыши?
Вариантов будет слишком много. Поэтому каждый вопрос должен делать вас на шаг ближе к ответу, исключая все неправильные догадки.
Нужно угадать кто ты, а ответ на лбу
Телеканал Пятница! сразу же уловил тенденцию и выпустил настольную игру с бумажками и повязкой для головы, чтобы они держались на лбу.
Набор мгновенно вызвал ажиотаж и даже заняла призовое место на конкурсе «Медиабренд» в две тысяча пятнадцатом году, как лучшая рекламная кампания вне экрана.
Карточки и крепления на лоб
Чтобы начать веселье, достаточно просто открыть коробку игры Кто я? с карточками. В игровом наборе Вы найдете:
- Карточки с надписями, которые нужно угадывать — 194 штуки.
- Шесть памяток с примерами вопросов, которые можно задавать в ходе игры.
- Пластиковые обручи с креплением для карт на голову для шести участников.
- Таймер на минуту в виде песочных часов.
- Правила игры Кто Я.
Как играть — основные правила
Цель — угадать кем вас сделала карточка на лбу
Игра с карточками на лбу считается одной из самых простых в мире, ведь объяснить её правила можно буквально одним предложением. Цель — угадать кем вас сделала карточка на лбу: теперь любой брутальный мужчина сможет почувствовать себя принцессой, а хрупкая девушка ощутить себя в роли самовара.
Главное правило игры с бумажками на лбу — задавать вопросы вдумчиво, ведь маловероятно, что вам поможет информация были ли вы замужем, если выпала курочка Ряба.
Основные правила игры Пятница:
- Выберите кто ходит первым и поставьте этому игроку карточку в обруч, так, чтобы ответ на лбу был хорошо виден всем. С этого момент игрок стал котом, мельницей, спаниелем или ещё кем-то.
- Переверните песочные часы. Теперь у ходящего есть минута, чтобы понять свою новую сущность.
- Для разгадки ответа необходимо задавать вопросы, на которые ответ может быть только «да» или «нет». Например, «Я человек?».
- Если игрок за минут узнает, кем же он был, карточка с ответом достается ему. В случае провала она отправляется в общую колоду.
Правильный кон игры с листочками на лбу выглядит так:
— Я животное?
— Да.
— У меня есть копыта?
— Нет.
— Меня держат дома?
— Да.
— Я кот?
— Да.
Победителем в игре считается участник, который правильно угадал наибольшее количество карточек. Новичкам бывает сложно ориентироваться в начале угадывания, но стоит забрать себе хотя бы одну или две карточки, и азарт поглотит их, а вопросы уже будут вырываться сами.
Смешнее будет угадывать персонажа, если все присутствующие его знают. Так же можно усложнить игру загадыванием фраз.
Шесть памяток с примерами вопросов
При игре в стандартную Пятницу не задавайте лишние вопросы, которые могут вас сбить с толку.
Выяснять какого цвета предмет не всегда практично, ведь многие из них могут быть окрашены по разному. Задавать в игре, когда клеят бумажки на лоб, вопрос «он маленький?» не всегда хорошая идея, гораздо логичнее будет сначала уточнить «он бывает разных размеров?».
Полезным бывает узнать используют ли предмет в быту и есть ли он у вас сейчас с собой или дома. Так вам будет понятнее в каком направлении лучше двигаться дальше.
Для какого случая подходит
Игра с табличками на лбу создана специально для весёлых компаний и подходит для веселого досуга с друзьями, родителями или детьми.
Участвовать в ней могут люди от 10 лет, поэтому даже отдых с семьей, где собрались из взрослые родители и маленькие дети, будет интересным для всех его участников. Вечеринка или празднование дня рождения пройдет на все сто, если в ход пойдет игра стикер на лбу.
Такое развлечение понравится творческим личностям, и тем, чья работа заключается в придумывании чего-либо: организаторам, сценаристам, арт-директорам и похожим профессиям.
Такой набор станет востребованным в антикафе.
Яркое оформление и интересное содержание делают игру хорошим подарком для человека, который любит активный и занимательный досуг. Если вы в поисках яркого времяпрепровождение, которое потренирует ваш разум, обратите внимание на настольную игру с карточками на лбу.
Она помогает решать задачи исходя из малых данных и учит анализировать, ведь вам нужно быстро отбрасывать лишнее и вспоминать те, которые могут оказаться правильным ответом.
Как организовать
Чтобы устроить дома игру Угадай Кто я своими силами, вам понадобятся бумажки, которые можно использовать как наклейки на лоб. В этом качестве чаще всего используют стикеры, но можно взять и обычный медицинский пластырь белого цвета, однако отклеивать его будет значительно неприятнее.
Далее игроки должны придумать слова для игры и написать загаданное на карточках. Далее ответ крепится на лбу, так, чтобы все участники хорошо его видели. Будьте внимательны при выборе слов, ведь игрок, который угадывает, должен точно знать это слово.
Вы можете загадать обычные вещи, такие, как: электрогитара, лампочка, кастрюля и другие предметы быта.
Какие могут быть персонажи
Ответы к игре могут быть разнообразными. Вы можете загадать обычные вещи, такие, как: электрогитара, лампочка, кастрюля и другие предметы быта. Помимо вещей, придумывая слова для игра Кто я, можно загадывать живых существ (животных, людей и даже национальности) или же играть в особый подвид: Персоналити. В таком виде она приобретает новые масштабы, ведь можно придумать огромное количество персонажей.
В такой вариации стикеров, участники должны угадать не просто слово, а персонажа, которого ему загадали противники. Стоит быть внимательными при выборе личности для стикера, ведь человек должен её точно знать, иначе это как минимум не честно. К тому же, будьте готовы, что игрок задаст сложные вопросы, на которые вы должны быть уверены в ответе.
К примеру, угадывание персонажа «Пушкин» может сильно усложниться, если вы скажете что он жил не в девятнадцатом веке, а в восемнадцатом. Стоит учитывать, что персонаж может быть как существующим сейчас или жившим ранее, так и вымышленным. Если вы играете в вариацию игры с персонажами, советуем использовать следующие вопросы:
- Я вымышленный?
- Персонаж жив сейчас?
- Он живет в Европе?
- Я был в книге?
- В каком году был снят фильм?
- Я обладаю магическими способностями?
Все эти вопросы помогают уточнить специфику места обитания персонажа и его особенностей, сокращая круг вариаций ответа. Помимо того, бывает полезно выяснить про друзей загаданной вам личности, его предпочтениях и внешности. Если персонаж для игры угадай Кто Ты вымышленный, первостепенно нужно уточнить является ли он детищем какого-то конкретного вида творчества (кино, книга, комиксы, игры и другое) и какая страна считается его родителем.
Интересными персонажами для игры Кто я могут быть известны политические деятели. Это Наполеон, Сталин, Александр Македонский, Клеопатра. Либо творческие личности (Меркьюри, Кобейн, Ван Гог, Да Винчи, Сократ). Великие ученые (Павлов, Галелео, Пифагор) так же могут быть персонажами. И даже первооткрыватели (Христофор Колумб, Америго Веспучи).
Найти её вы можете на прилавках таких известных брендов, как Мосигра, Игровед и Детский мир.
Где купить
Настольная игра Кто я Ответы востребована, а потому продается во всех возможных интернет магазинах. Найти её вы можете на прилавках таких известных брендов, как Мосигра, Игровед и Детский мир.
Игры, придуманные нашими отцами и дедушками, возвращаются и увлекают за собой все больше школьников, студентов и даже тех, кто намного старше.
1. Угадай кто
Фрау Рифеншталь, немецкая шпионка, встречается с отрядом ублюдков в случайно забитой в этот вечер немцами таверне. Штурмбанфюрер СС после подозрений в странном для немца акценте Гауптштурмфюрера-ублюдка предлагает сыграть в игру: «Идея игры в том, что на карте пишется имя знаменитого персонажа, можно и вымышленного, не играет роли. Напишите Конфуций, например, или доктор Фу Манчи. Эрик, перья сюда! Но только знаменитость, а не тетушка Фрида. Напишите и кладите карту надписью вниз. Затем подвиньте к сидящему справа. Сидящий слева двигает карту к вам. Берете карту со стола, не глядя на нее, облизываете рубашку и прилепляете ко лбу. Пишите, пишите». В прошлом году эта сцена из Inglorious Bastards Тарантино спровоцировала всплеск интереса к игре по всему миру.
Правила
Кроме вышеперечисленных: когда стикеры уже находятся на лбах играющих, начинается следствие. Все по очереди задают вопросы другим игрокам о себе, на которые можно односложно отвечать — да или нет. Догадаться о том кто вы нужно за пятнадцать вопросов, или как договоритесь с командой.
2. Twister
В подвижную игру, в которой можно показать всем, как изменилось ваше тело за два года занятий йогой, не переставали играть никогда. Хит среди пикников, пьяных домашних вечеринок и милых семейных вечеров придумали в шестидесятых и тогда же начали обвинять в пропаганде секса, за ее явный эротизм. По-настоящему известной игра стала после показа ее в популярной вечерней передаче по американскому телевидению. С тех пор Твистер все ближе к официальному признанию его народным спортом.
Правила
Чтобы начать играть нужны минимальные затраты, при условии, что саму игру вы купили — расстелить поле для игры, можно несколько (если играющих много) и договориться кто будет крутить рулетку. Дальше все играющие по очереди ставят руку или ногу на один из кругов цветных кругов, в зависимости от того что выпадет в рулетке.
Скрэббл — это скорее интеллектуальная, чем развлекательная настольная игра. Как принято считать, мягко, в игровой форме, она пополняет словарный запас игроков. Это сочетание кроссворда и анаграмм в одной игре. Первую версию бестселлера придумал архитектор Альфред Баттс в 1931 году, и с тех пор у нее появилось больше десяти разных названий и модификаций, одно из которых — «Эрудит», советский аналог Scrabble. Привычное название игры появилось уже в 1948 году, когда Джеймс Брюнот купил права на нее у Баттса и немного видоизменил поле, упростив правила.
Правила
Есть игровое поле из 225 квадратов, на которые нужно выкладывать буквы, которых 104, составляя слова. Первым выкладывается слово посередине поля и уже от него слева направо или сверху вниз следующие. Буквы выдаются в случайном порядке. Составляя слова, можно использовать любые падежи, склонения и времена. При подсчете баллов используется система бонусов за «сложные» буквы и цвет квадратов.
В первый же год после выпуска Monopoly стала самой продаваемой игрой в Америке. Сегодня, когда «Монополии» уже перевалило за семьдесят, в ее классическую версию с разными тематиками поиграло полмиллиарда человек, не считая игр в монополию на турнирах, в клубах, компьютерную и телефонную версии игры. Игра подходит, и взрослым, и подросткам, и даже детям.
Правила
Поле для игры в монополию состоит из квадратов, соответствующих событиям и активам, которые можно купить. Вы кидаете кубик и продвигаетесь на то количество клеток, которое выпало. Попадая на свободную улицу, можно ее купить, а если она куплена, то придется платить. Еще вам придется участвовать в аукционах, платить налоги и, возможно, закладывать недвижимость, Монополия — экономическая стратегия. Выигрывает единственный монополист, обанкротивший всех остальных.
6. Мафия
По теории игр, Мафия — кооперативная игра, в которой коммуникация разрешена, но игроки преследуют личные цели. Кроме интеграции в мир математики, она занимает не малое место в психологии. Несмотря на аналог игры «Убийца», создателем «Мафии» считается студент факультета психологии МГУ Дмитрий Давыдов. Игра интересовала его всего лишь в качестве новой методологии практического исследования для курсовой работы. Но студентов, участвующих в исследовании и всех остальных, кому передалось знание о ней, нечто другое. Наблюдая за этой психологической игрой можно изучать и тренироваться в определении личностных качеств участников и приемов и методов невербального языка телодвижений. Сейчас в Мафию играют в специальных клубах, в том числе закрытых, в интернете, в телепередачах, на чемпионатах и по домам.
Правила
Сюжет игры прост, правила гораздо сложнее «Твистера». По легенде, жители города, уставшие от терроризирующей их мафии, решают всех ее членов отправить за решетку. В свою очередь мафия объявляет войну горожанам, до полного их уничтожения. За какую сторону вы будете играть, выясняется после раздачи карт или вытягивания скажем спичек, если карт нет. Так же определяется ведущий игры. Дальше предусмотрена смена условных дня и ночи, объявляемых ведущим. Ночью все закрывают глаза, и открывать их могут только мафиози. Получается что участники мафии знают друг друга, а мирные жители нет. Тот, кому попалась карта комиссара от горожан тоже не должен никому открывать своего статуса. Когда наступает день, все жители путем голосования выбирают отправляющегося в тюрьму или подлежащего убийству, как вам больше нравится. Мафия должна действовать сообща, запутывая мирных жителей и выдавая себя за простых горожан. Во вторую ночь мафия убивает первого горожанина, показывая на него пальцем ведущему, а комиссар проверяет любого из игроков на принадлежность к мафии. Простые жители при этом «спят». Днем объявляется убитый (он выходит из игры и раскрывает свой статус) и продолжается расследование. Дальше игра идет по такому же сценарию дня и ночи до полного уничтожения одной из каст. Это классическая «Мафия», есть и другие ее варианты, отличающиеся и названием, и правилами.
Кто-то играл в эту карточную игру в далеком детстве и успел забыть о ее существовании, кто-то в первый раз услышал о ней совсем недавно. На самом деле Uno уже сорок лет, и она очень похожа на другую карточную игру известную в России как «101». Сейчас права на «Уно» принадлежат копании Mattel, той самой, что популяризировала самый неестественный оттенок розового цвета в природе выпуском Barbie.
В колоде Uno сто восемь карт, красного, зеленого, желтого и синего цветов в равном количестве. На картах обозначены цифры от нуля до девяти и специальные действия: пропуск хода, взять несколько карт, изменения направления хода. Кто-то начинает выкладывая любую карту. Следующий игрок должен положить сверху нее карту того же цвета или значения или «черную» карту. Выигрывает тот, кто быстрее всего избавится от всех карт. Можно играть в несколько раундов, подсчитывая баллы. Есть усложненные варианты правил игры, которые имеют свои названия, например: Uno с накоплением, Uno «семь-ноль», Uno Silent Two’s, Uno «обмен карты».
Игра под названием Alias, придуманная в Финляндии, достаточно популярна. Но ее аналог, который проще всего назвать «Скажи иначе», популярнее в домашнем использовании в разы. Чтобы играть в классическую Alias нужно, во-первых, купить игру, во-вторых — иметь ее при себе, когда захотите поиграть. В состав игры входит доска, карточки и фигурки, так что большой изобретательности не понадобилось, чтобы придумать упрощенный вариант. Для домашней игры «Скажи иначе» нужны всего лишь ручки, стикеры и часы.
Правила
Участники игры пишут на стикерах по 7-10 слов (одно слово — один стикер). Вся компания делится на команды. Как и в Alias, имеющей несколько разновидностей по тематикам (для детей, для вечеринки и классическая), в «самодельной» игре можно договорится о тематике указываемых на стикерах слов. Это может быть кино, музыка, выдающиеся личности в истории или более узкая тематика. Дальше все «слова» помещаются в одно место (шапка, банка из под печенья). Игра движется по кругу. Игрок вытаскивает одно слово и объясняет его любому человеку из своей команды не называя само слово и однокоренные слова. Задача отгадать за двадцать секунд как можно больше слов. Дальше ход переходит к другой команде. Играют до последнего слова, выигрывает команда, отгадавшая больше.
Играть в «Скажи иначе» веселее, чем, на пример, в Скрэббл. Когда есть лимит по времени, мозг активизируются и, порой, играющие выдают очень нетривиальные и парадоксальные объяснения загаданного слова.
9. Крокодил
Пантомима появилась как вид сценического искусства очень давно, позднее стала одной из дисциплин в театральном образовании. Суть ее заключается в создании образа с помощью тела, без использования слов.
Правила
Вариантов игры сейчас много. Можно изображать известных исторических или выдуманных героев, чтобы отгадывали все. Можно чтобы на одну тему пантомиму показывали сразу два человека, не видя друг друга. Здесь выигрывает тот, кто лучше справится с задачей. Еще один вариант, когда один человек загадывает слово другому, а показывающий изображает его. Затем изображающий загадывает слово тому, кто угадал его слово и так дальше. Счет здесь вести вообще не обязательно, игра просто очень смешная.
Есть ряд игр для вечеринок, играя в которые у людей дрожат колени и сбивается сердцебиение. Бутылочка, ассоциации, верю — не верю — они помогают людям узнать друг друга лучше, при этом не выдавая своей потаенной симпатии. Их правила известны всем с детства, а результаты непредсказуемы всегда.
Татьяна Деревянкина
Вторая младшая группа (3-4 года) .
Цель игры : Формировать у детей умение угадывать предмет , опираясь на его описание.
Задачи игры :
Образовательная : Продолжать учить детей описывать предложениями то, что изображено на картинке, их характерные признаки, качества, действия. Закреплять умение детей группировать : овощи, фрукты, насекомые, домашние животные, дикие животные, транспорт. Стимулировать речевую активность и познавательные интересы.
Развивающая : Развивать воображение, внимание, мышление, связную речь.
Воспитательная : Воспитывать умение слушать других детей не перебивая, доброжелательное отношение между детьми, интерес и желание играть в игру .
Оборудование : Ободок на голову с липучкой — 4, картинки с изображением животных, транспорта, игрушек, овощей, фруктов в конвертах.
Актуальность :
Невозможно переоценить роль родного языка, который помогает людям, прежде всего детям, осознанно воспринимать окружающий мир и является средством общения. Дети, не получившие в раннем возрасте соответствующее речевое развитие, с большим трудом навёрстывают упущенное, в будущем этот пробел влияет на его дальнейшее развитие. Именно в младшем возрасте нужно приучать ребёнка самостоятельно пользоваться словами, стимулировать речевую активность и познавательные интересы.
В любой дидактической игре заложены большие возможности для развития речи ребёнка – любое задание, которое даёт дидактическая игра , усваивается ребёнком в словесной форме. В дидактической игре дошкольники с интересом выполняют сложные задания, такие как составление предложений с опорой на наглядный материал, по словесным указаниям.
Данные игры можно использовать на занятиях, в совместной деятельности, в самостоятельной игровой деятельности.
Образовательные области : речевое развитие, познавательное, социально – коммуникативное.
Чисто игроков : 4.
1. Вариант :
Дети сидят за столом, закрывают глаза и им всем на ободок к липучке приклеивается картинка, так чтобы дети не знали, какая картинка у них. Задаётся вопрос каждому ребёнку по очереди : «Кто ты?» , а остальные дети начинают описывать, что изображено на картинке (например : «заяц» — у тебя длинные уши, короткий хвост, зимой шубка белая, а летом серая и так далее) и ребёнок слушает описание своей картинки и называет её. Картинки могут быть разные : транспорт, овощи, фрукты, игрушки.
2. Вариант :
Дети сидят за столом, воспитатель перемешивает все картинки и просит детей разложить по конвертам : фрукты, овощи, транспорт, животные, насекомые.
3. Вариант :
Дети выбирают себе по одной картинке, не показывая другим, начинают рассказывать о ней так, чтобы остальные догадались, что это.
Публикации по теме:
Дидактическая игра: «Угадай, чьи уши, чей хвост?» (по ознакомлению детей старшего дошкольного возраста с техникой штриха) Цель: показать.
Хочу предложить вашему вниманию уважаемые коллеги игру, сделанную своими руками. Эта игра- всегда выручают на занятиях по развитию речи,.
Цель: уточнить представления детей о домашних птицах. Задачи: * вызвать интерес к домашним птицам, желание ухаживать за ними; * конкретизировать.
Название игры: дидактическая игра «Угадай, кто ты?» Актуальность и значимость: игра «Угадай, кто ты?» предназначена для детей старшего дошкольного.
Дидактическая игра «Угадай, кто это?»
Цель:учить детей различать и называть курицу, утку,гуся (с помощью игрушек, картинок) упражнять в четком произношении звукоподражательных.
Это просто и очень интересный новогодний конкурс, который можно проводить в любой компании с любым количеством человек. С целью подготовки к нему вы должны заранее подготовить небольшие чистые листки бумаги или стикеры, которые затем надо приклеивать на лоб. Можно сделать на голову обручи из бумаги, к которым затем вы приделаете эти наклейки.
Припасите такое количество наклеек, чтобы оно было больше числа ваших участников. После этого подбираем тематику новогоднего вечера исходя из возраста и увлечений приглашаемых участников. Либо выбираем какие-то общие темы: животные, литературные герои, киногерои, известные личности и т.п.
Ведущий при помощи маркера печатными буквами подписывает наклейки темным маркером, придерживаясь при этом выбранной тематики. Если участников много, то нужно смешать для усложнения задания сразу несколько тематик.
Суть проведения конкурса заключается в самостоятельном угадывании того персонажа, который ему достался. Для этого игрок ни в коем случае не должен видеть, что ему написали «на лбу». Каждый игрок, чтобы угадать должен однозначно спрашивать, чтобы другие могли отвечать либо да, либо нет. Играют по очереди, первый игрок задает первый вопрос, если ответ положительный он задает второй и так далее, пока либо он не угадает и не выйдет из игры. Но если ему на какой-то из вопросов ответили — «нет». Право задавать вопросы переходит следующему игроку и так далее. Задача каждого из игроков выбыть из числа участников как можно раньше. А последний проигравший изображает позами и жестами то, что было загадано.
Суть конкурса развеселить как можно больше гостей и дать возможность проявить свой ум и проницательность. Шутки и смех при правильном проведении конкурса вам на новогоднем вечере обеспечены!
Конкурс угадай кто ты примеры персонажей распечатать. Новогодний конкурс «Угадай, кто ты
Игра «Угадай, кто ты» — интересное и весёлое времяпровождение, как для больших, так и для маленьких компаний. Играя в неё, вы забудете про скуку и время. Ваши гости с удовольствием проведут у вас вечер.
ОписаниеЕсли в вашей компании будут новые люди, и вы хотите чтобы все чувствовали себя комфортно, то игра «Угадай, кто ты» , то, что вам нужно.
Для этой игры необходимо заранее приготовить стикеры с готовыми надписями. Они могут быть разнообразными: вымышленные или существующие персонажи, растения, животные, различные предметы и так далее.
Выбирается первый участник, ему лепится на лоб стикер с заготовленной надписью. Главное сделать это аккуратно, чтобы играющий не знал, что там написано, он должен это отгадать.
Когда все присутствующие увидят, что написано на стикере, можно начинать играть. Игрок, для того, чтобы догадаться, кто он, задает вопросы, а все остальные отвечают на них.
Например:
- Я живой?
- Я хожу на четырёх лапах?
- Я живу на улице?
- Я сказочный персонаж?
Загадывайте публичных людей, героев известных и популярных фильмов, сказок. Иначе игрок рискует не отгадать задуманное по простой причине: по незнанию.
Игра «Угадай, кто ты» продолжается до тех пор, пока участник не отгадает кто он. Он должен сказать «Я (загаданное слово)». Затем следующему участнику лепится уже другой стикер. Разрешается вариант, когда игрок с точностью отгадал загаданного персонажа (описал фильм, фразы, одежду, вид спорта), но не знает имени, игра считается выигранной.
Сказочные герои
Пятачок; Мойдодыр; Колобок; Гарфилд; Кощей Бессмертный; Чебурашка; Единорог; Снегурочка; Красная Шапочка; Русалочка; Крокодил Гена; Снежная Королева; Алеша Попович; Шапокляк; Соловей Разбойник; Мальвина; Змей Горыныч; Карлсон; Хоттабыч; Несмеяна; Кот в сапогах; Кот Леопольд; Почтальон Печкин; Айболит; Незнайка; Спящая Красавица; Рапунцель; Золушка; Белоснежка; Баба Яга; Шахеразада.
Киногерои
Терминатор; Индиана Джонс; Агент 007; Кевин; Джеймс Бонд; Гарри Поттер; Шурик; Рэмбо; Лара Крофт; Миссис Смит; Остап Бендер; Шерлок Холмс; Капитан Джек Воробей; Форрест Гамп; Хан Соло; Доктор Ватсон; Дарт Вейдер; Лилу; Сара Коннор.
Предметы
Ваза; компьютер; телефон; кофеварка; мультиварка; ручка; кружка; помада; румяна; тетрадь; книга; брелок; ключи; гладильная доска; сушилка; стиральная машина; утюг; файл; пакет; туалетная бумага; мыло; шампунь; зубочистка; удочка; сланцы; полотенце; нож; вилка; кровать; стол.
Супергерои
Супермен; Человек-факел; Бэтмен; Чёрная пантера; Человек-паук; Тор; Росомаха; Серебряный Сёрфер; Чудо-женщина; Зелёная стрела; Капитан Америка; Зелёный Фонарь; Флэш; Халк; Робин; Железный человек; Женщина-кошка; Профессор Икс; Дэдпул; Робин; Доктор Стрэндж; Соколиный глаз; Капитан Марвел; Аквамен; Человек-Ястреб.
ПравилаНа вопросы нужно отвечать только «Да», «Нет», «Возможно», «Может быть».
Сложность: очень легко, легко, средняя.
Количество игроков: от 3х человек, неограниченно.
Учиться в процессе игры детям всегда было интереснее, нежели слушать рассказы учителя, сидя за партой. Взрослым теперь не надо думать, как развлечь гостей или коллег. Настольные игры подойдут и для обучения и . Такие игры прекрасно подходят для проведения досуга в кругу семьи или друзей. Отгадывание изображений в игре «Кто я? Что я?» помогает детям развить ассоциативное и логическое мышление, а также развить коммуникативные навыки и открыть новые качества участников игры.
Правила игры «Кто я?»
В игре могут принимать участие четыре человека. Участники надевают на голову пластиковые ободки, в которые будут вставляться карточки. Затем нужно перемешать колоду карточек и разложить их на столе картинками вниз. Первый участник выбирает себе одну карточку и показывает ее остальным участникам.
Затем, не глядя, вставляет карточку в приспособление, находящееся на голове. Теперь у игрока есть ровно одна минута, чтобы отгадать, что изображено на карточке. Перевернув песочные часы, игрок может задавать любые вопросы остальным участникам. Наводящие вопросы и полученные ответы, все это поможет угадать кто ты или что.
Зная правильный ответ, остальные игроки стараются помочь, отвечая на вопросы. От этого игра становится веселой и приобретает комичный оттенок. Ответы должны состоять только из слов «да» или «нет».
Начните с вопроса живое или не живое, и, исходя из ответа, формируйте общую картину. Если игрок угадал изображение на карточке, он получает одну фишку и берет из колоды следующую картинку. Когда песочные указывают на то, что время истекло, можно считать, что игрок не угадал изображение.
В таком случае, карточка остается на ободке, а в игру вступает следующий участник игры «Кто я такой». Так можно продолжать до тех пор, пока не закончатся карточки или не будут розданы все фишки. Выигравшим будет считаться игрок с наибольшим количеством фишек.
Если в вашей компании больше шести человек, не беда. Можно сыграть в нее по другим правилам игры «Кто я?». Пусть каждый достанет по одной карточке, и закрепит их у себя на лбу с помощью кусочка липкой ленты. Девушки могут закрепить карточку заколкой на волосах так, чтобы остальные могли видеть изображение.
Теперь, двигаясь по кругу, каждый игрок может задать один вопрос и дать один ответ. Если ответ не правильный, игрок ждет своей очереди и отвечает на вопросы остальных участников. Дав правильный ответ, игрок выбывает из угадывающих, но продолжает давать ответы на вопросы остальных участников. Проигравшим считается тот, кто останется последним с карточкой на лбу. Включите воображение и добавьте свои правила в игру, от этого она станет еще интересней.
Настольная игра «Кто я?»
Множество персонажей игры «Кто я?» помогут детям узнать много нового и полезного. Из игры «Кто я?» можно узнать достаточно информации о животных и птицах. Наводящие вопросы и ответы помогут выяснить, где живет зверушка, чем питается и как выглядят. Важное свойство интеллекта, это распознавание предметов и образов. В настольной игре «Кто я?» это качество развивается как у взрослых, так и у детей. Ограниченное количество времени учит быстро и точно формулировать вопросы, строить и анализировать логические схемы.
Смешные персонажи игры «Кто я?» помогут провести досуг весело и позитивно. Добавить радостных эмоций и хорошего настроения на вечеринке теперь можно в любой момент. Купите игру «Кто я?», теперь будет чем удивить и развлечь гостей. Компактная и легкая, вы можете брать игру на природу или отправляясь в гости. Цена игры «Кто я?» приятно порадует вас. А быстрая доставка не заставит долго ждать покупку.
Игра «Кто я?» упакована в красивую коробку. Она может стать прекрасным подарком ребенку. Малыш очень обрадуется этой настольной игре. Предложите поиграть в игру вместе или пусть ребенок играет в нее со своими друзьями. Игра рекомендована для детей от трех лет. Играя в развивающие игры, ваш малыш научится общению со сверстниками, приобретет множество новых навыков и весело проведет время. Также эта игра отличная возможность развить речевой аппарат и абстрактные умственные качества.
Поскольку игра не требует особо сложного инвентаря, играть в неё можно и в дороге: в поезде или электричке.
Названия: Кто я?, Угадай персонажа, Тарантинки
Поскольку широкое распространение игра получила после того, как была показана в одном из фильмов Тарантино, она получила неофициальное название «Тарантинки» .
Будьте уверенны: от «Тарантинок» , как и от «Крокодила» , не только игроки, но даже зрители получат большое и незабываемое удовольствие.
Правила игры «Кто я?»
Игроки получают по небольшому кусочку бумаги и ручке (лучше использовать самоклеющиеся листочки). На листочке каждый в тайне от остальных пишет имя литературного героя (героя фильма или мультика), знаменитости (певца, артиста, политика). В зависимости от возраста участников, о том, кого можно писать, а кого нет, можно договориться заранее. Далее, каждый передаёт свой листочек соседу справа. Получив другой листок, надо не глядя прилепить его себе на лоб.
Таким образом, каждый игрок видит «имена» всех, кроме своего собственного.
Игроки по очереди начинают задавать окружающим наводящие вопросы. Вопросы должны быть такими, чтобы на них можно было ответить «Да» или «Нет». Можно договориться заранее, сколько вопросов может задать каждый участник прежде, чем ход переходит дальше по кругу. Игра продолжается, пока кто-нибудь не угадает. Этот игрок и становится победителем.
Однако, можно продолжить «битву» за второе и третье место.
Игра обычно проходит очень бурно и весело и несомненно пригодится для любого праздника или посиделок.
Вы любите играть в конкурс на своём юбилеи? Тогда позвольте предложить вам конкурс, в который вы и ваши гости будут играть с большим удовольствием. Конкурс называется – угадай, кто ты? Мы приготовили для вас смешные примеры персонажей для данного конкурса. Посмотрите, вам обязательно понравится, и вы будете с удовольствием играть в него.
Данный конкурс можно проводить в два этапа.
Первый.
Это самый простой, но всё равно интересный вариант. Вам надо приготовить таблички, которые вы повесите гостям на лоб. У каждого гостя будет на лбу табличка, но они не будут видеть, какая, но при этом будут видеть таблички других. Каждый гость по очереди задаёт один любой вопрос про себя. И другие гости отвечают ему. Таким не хитрым, но интересным способом они должны угадать – кто они. Кто первый сможет отгадать – кто он, тот и победитель. А примеры персонажей могут быть такими:
— Кот Леопольд.
— Тыква.
— Мушкетер.
— Памела Андерсон.
— Сергей Зверев.
— Енот.
— Снегурочка.
— Чебурашка.
— Щавель.
— Редис.
— Ди Джей.
— Агент 007.
— Вол из «ну, погоди».
— Помидор.
А второй вариант немножко отличается тем, что вместо табличек надо сделать маски. В них будут просовывать головы гости. И опять же они сами не смогут увидеть себя в маски, а другие смогут их видеть. Такой вариант смешнее и интереснее. Вот примеры масок, которые можно сделать:
Уважаемый посетитель!Рекомендуем вам зарегистрироваться на сайте , чтобы иметь возможность скачивать бесплатно скрытый материал. Регистрация простая и не займёт у вас больше минуты. После регистрации на сайте вам откроются совершенно все разделы, и вы сможете скачивать материал, который не доступен незарегистрированным пользователям!
Когда собралась компания и душа требует веселья, на помощь приходит игра Кто я? Смех, радость и активизация мыслительных процессов — все это ожидает вас при угадывании, кем вам пришлось стать во время игры. На лоб клеится бумажка с названием предмета, который участник должен угадать.
Раскрывать тайну своей личности в настольной игре Пятница будет одинаково интересно взрослым и детям. Она рассчитана на компанию до восьми человек, так что будет популярна во время дружеских пятничных вечеров. Название игры с карточками на лбу знают немногие, хотя практические все играли в неё в школе.
Раскрой тайну своей личности!
Особенности
Настольная игра Пятница известна большинству людей еще с детских времен. Она стала востребованной после выхода фильма «Бесславные ублюдки» в 2009 году, в котором герои играли в незамысловатую игру с бумажками на лбу.
Такое развлечение многим, кто не знал его ранее, показалось интересным: оно увлекательное, весёлое и тренирует мозги. После этого все начали придумывать способы сыграть в такое в домашних условиях: использовали стикеры, пластыри и бумагу со скотчем. Хотелось в игре угадать кто ты, а ответ на лбу так и тянуло «случайно» посмотреть в зеркало.
Игра стала востребованной после выхода фильма «Бесславные ублюдки»
Сначала описание может показаться слишком простым: легко угадать какое животное или предмет находятся у игроков на лбах.
На деле все оказывается не настолько легко. Если вы задаете не правильные вопросы, можно утонуть в догадках так и не подобравшись к истине. К примеру, угадать животное, зная что оно бывает разного окраса, питается травой и крупнее мыши?
Вариантов будет слишком много. Поэтому каждый вопрос должен делать вас на шаг ближе к ответу, исключая все неправильные догадки.
Нужно угадать кто ты, а ответ на лбу
Телеканал Пятница! сразу же уловил тенденцию и выпустил настольную игру с бумажками и повязкой для головы, чтобы они держались на лбу.
Набор мгновенно вызвал ажиотаж и даже заняла призовое место на конкурсе «Медиабренд» в две тысяча пятнадцатом году, как лучшая рекламная кампания вне экрана.
Карточки и крепления на лоб
Чтобы начать веселье, достаточно просто открыть коробку игры Кто я? с карточками. В игровом наборе Вы найдете:
- Карточки с надписями, которые нужно угадывать — 194 штуки.
- Шесть памяток с примерами вопросов, которые можно задавать в ходе игры.
- Пластиковые обручи с креплением для карт на голову для шести участников.
- Таймер на минуту в виде песочных часов.
- Правила игры Кто Я.
Как играть — основные правила
Цель — угадать кем вас сделала карточка на лбу
Игра с карточками на лбу считается одной из самых простых в мире, ведь объяснить её правила можно буквально одним предложением. Цель — угадать кем вас сделала карточка на лбу: теперь любой брутальный мужчина сможет почувствовать себя принцессой, а хрупкая девушка ощутить себя в роли самовара.
Главное правило игры с бумажками на лбу — задавать вопросы вдумчиво, ведь маловероятно, что вам поможет информация были ли вы замужем, если выпала курочка Ряба.
Основные правила игры Пятница:
- Выберите кто ходит первым и поставьте этому игроку карточку в обруч, так, чтобы ответ на лбу был хорошо виден всем.
С этого момент игрок стал котом, мельницей, спаниелем или ещё кем-то.
- Переверните песочные часы. Теперь у ходящего есть минута, чтобы понять свою новую сущность.
- Для разгадки ответа необходимо задавать вопросы, на которые ответ может быть только «да» или «нет». Например, «Я человек?».
- Если игрок за минут узнает, кем же он был, карточка с ответом достается ему. В случае провала она отправляется в общую колоду.
Правильный кон игры с листочками на лбу выглядит так:
— Я животное?
— Да.
— У меня есть копыта?
— Нет.
— Меня держат дома?
— Да.
— Я кот?
— Да.
Победителем в игре считается участник, который правильно угадал наибольшее количество карточек. Новичкам бывает сложно ориентироваться в начале угадывания, но стоит забрать себе хотя бы одну или две карточки, и азарт поглотит их, а вопросы уже будут вырываться сами.
Смешнее будет угадывать персонажа, если все присутствующие его знают. Так же можно усложнить игру загадыванием фраз.
Шесть памяток с примерами вопросов
При игре в стандартную Пятницу не задавайте лишние вопросы, которые могут вас сбить с толку.
Выяснять какого цвета предмет не всегда практично, ведь многие из них могут быть окрашены по разному. Задавать в игре, когда клеят бумажки на лоб, вопрос «он маленький?» не всегда хорошая идея, гораздо логичнее будет сначала уточнить «он бывает разных размеров?».
Полезным бывает узнать используют ли предмет в быту и есть ли он у вас сейчас с собой или дома. Так вам будет понятнее в каком направлении лучше двигаться дальше.
Для какого случая подходит
Игра с табличками на лбу создана специально для весёлых компаний и подходит для веселого досуга с друзьями, родителями или детьми.
Участвовать в ней могут люди от 10 лет, поэтому даже отдых с семьей, где собрались из взрослые родители и маленькие дети, будет интересным для всех его участников. Вечеринка или празднование дня рождения пройдет на все сто, если в ход пойдет игра стикер на лбу.
Такое развлечение понравится творческим личностям, и тем, чья работа заключается в придумывании чего-либо: организаторам, сценаристам, арт-директорам и похожим профессиям.
Такой набор станет востребованным в антикафе.
Яркое оформление и интересное содержание делают игру хорошим подарком для человека, который любит активный и занимательный досуг. Если вы в поисках яркого времяпрепровождение, которое потренирует ваш разум, обратите внимание на настольную игру с карточками на лбу.
Она помогает решать задачи исходя из малых данных и учит анализировать, ведь вам нужно быстро отбрасывать лишнее и вспоминать те, которые могут оказаться правильным ответом.
Как организовать
Чтобы устроить дома игру Угадай Кто я своими силами, вам понадобятся бумажки, которые можно использовать как наклейки на лоб. В этом качестве чаще всего используют стикеры, но можно взять и обычный медицинский пластырь белого цвета, однако отклеивать его будет значительно неприятнее.
Далее игроки должны придумать слова для игры и написать загаданное на карточках. Далее ответ крепится на лбу, так, чтобы все участники хорошо его видели. Будьте внимательны при выборе слов, ведь игрок, который угадывает, должен точно знать это слово.
Вы можете загадать обычные вещи, такие, как: электрогитара, лампочка, кастрюля и другие предметы быта.
Какие могут быть персонажи
Ответы к игре могут быть разнообразными. Вы можете загадать обычные вещи, такие, как: электрогитара, лампочка, кастрюля и другие предметы быта. Помимо вещей, придумывая слова для игра Кто я, можно загадывать живых существ (животных, людей и даже национальности) или же играть в особый подвид: Персоналити. В таком виде она приобретает новые масштабы, ведь можно придумать огромное количество персонажей.
В такой вариации стикеров, участники должны угадать не просто слово, а персонажа, которого ему загадали противники. Стоит быть внимательными при выборе личности для стикера, ведь человек должен её точно знать, иначе это как минимум не честно. К тому же, будьте готовы, что игрок задаст сложные вопросы, на которые вы должны быть уверены в ответе.
К примеру, угадывание персонажа «Пушкин» может сильно усложниться, если вы скажете что он жил не в девятнадцатом веке, а в восемнадцатом. Стоит учитывать, что персонаж может быть как существующим сейчас или жившим ранее, так и вымышленным. Если вы играете в вариацию игры с персонажами, советуем использовать следующие вопросы:
- Я вымышленный?
- Персонаж жив сейчас?
- Он живет в Европе?
- Я был в книге?
- В каком году был снят фильм?
- Я обладаю магическими способностями?
Все эти вопросы помогают уточнить специфику места обитания персонажа и его особенностей, сокращая круг вариаций ответа. Помимо того, бывает полезно выяснить про друзей загаданной вам личности, его предпочтениях и внешности. Если персонаж для игры угадай Кто Ты вымышленный, первостепенно нужно уточнить является ли он детищем какого-то конкретного вида творчества (кино, книга, комиксы, игры и другое) и какая страна считается его родителем.
Интересными персонажами для игры Кто я могут быть известны политические деятели. Это Наполеон, Сталин, Александр Македонский, Клеопатра. Либо творческие личности (Меркьюри, Кобейн, Ван Гог, Да Винчи, Сократ). Великие ученые (Павлов, Галелео, Пифагор) так же могут быть персонажами. И даже первооткрыватели (Христофор Колумб, Америго Веспучи).
Найти её вы можете на прилавках таких известных брендов, как Мосигра, Игровед и Детский мир.
Где купить
Настольная игра Кто я Ответы востребована, а потому продается во всех возможных интернет магазинах. Найти её вы можете на прилавках таких известных брендов, как Мосигра, Игровед и Детский мир.
Eggertspiele.de-Стратегические и тактические настольные игры
Spiele in der Übersicht
Императорский
() Создав Imperial, компания Eggertspiele принесла на игровую сцену салонную игру с большим влиянием, мощью и престижем. …
18. мая 2021
0
Небеса и эль
() Heaven and Ale – Kennerspiel des Jahres 2018! В настольной игре Небеса и эль каждый игрок …
21. апреля 2021
0
Деревенский порт
() Теперь вы получите Деревенский порт возможность сесть на собственный корабль и отправиться в плавание по океанам. …
8. апреля 2021
0
Village Inn
() В деревне Village Inn начинает работу новый ремесленный бизнес: наконец-то можно варить пиво! Вскоре после этого . ..
8. апреля 2021
0
Карты Camel Up
() Игра года в Camel Up 2014 – теперь карты Campel Up В игре Camel Up Cards …
8. апреля 2021
0
Camel Up Суперкубок
() Camel Up Supercup – расширение игры для Camel Up Суперкубок Camel Up можно сыграть только в …
8. апреля 2021
0
Шервудский лес
() Настольная игра «Шервудский лес» повествует о легендарной фигуре Робин Гуда, которую знает почти каждый житель Земли. …
8. апреля 2021
0
Монте-Кристо
() Ходят слухи, что граф Монте-Кристо спрятал большую часть своего богатства в темницах замка Иф. На остров …
8. апреля 2021
0
Главы государства
() Главы государств … стратегическая настольная игра, в которой игроки играют роль влиятельных дворян и королевских семей …
8. апреля 2021
0
Гавана
() Огненный ром, большие сигары, вспыльчивый темперамент: Куба! Столица Гавана засияет новым блеском, здесь строится множество великолепных . ..
8. апреля 2021
0
Хунта Вива Эль Президенте
() Хунта Вива Эль Президенте – преемница Хунты! В настольной игре Хунта Вива Эль Президенте Хунта в …
8. апреля 2021
0
Гран Крю
() Гран Крю – кто победит короля? Во французской Бургундии ценители вин называют лучшее место для виноградарства …
8. апреля 2021
0
Сантьяго де Куба
() Сантьяго-де-Куба – второй по величине город Кубы и отличная настольная игра от Игры Эггерт . Торговое …
8. апреля 2021
0
Принципато
() Принципы отдельных игроков развиваются в течение трех эпох в настольной игре Principato von. Игры Эггерт . …
8. апреля 2021
0
Kaispeicher
() Kaispeicher – Расширение базовой игры Speicherstadt! Для базовой игры Speicherstadt имеет Игры Эггерт теперь расширение, извлеченное …
8. апреля 2021
0
Вехи
() Milestones – стратегическая игра для стратегов! Поселение в этой местности станет вашей работой в настольной игре . ..
8. апреля 2021
0
Ratgeber für jede Art von Spielen
ÜBER EGGERTSPIELE
Eggertspiele.de war ein Verlag für strategische und taktische Gesellschaftsspiele. Die Eggertspiele kommen mit einem geringen bis keinem Glücksfaktor aus. Seit 1996 entwickelten Peter Eggert und Philipp El Alaoui mit ihrem Team Gesellschaftsspiele. Während anfangs ausschließlich eigene Ideen umgesetzt wurden, sind die neueren Veröffentlichungen Ideen renomierter Autoren, die Eggertspiele zu authentischen und abwechslungsreichen Spielen entwickelt. Dabei werden die Autoren immer in alle Entwicklungsprozesse eingebunden.
Im Vertrieb von Pegasus Spiele
Eggertspiele.de testet, wie Spieletester.com, viele Spiele aus allen Bereichen. Dabei kommt es nicht auf die Bekanntheit des Spiels an, sondern ob uns dieses persönlich gefällt und zusagt. Wenn Sie Spiele haben welche von uns getestet werden sollen, melden Sie sich bitte per Kontaktformular.
Игра на лоб клеится бумажка название
Игра «Угадай, кто ты» — интересное и весёлое времяпровождение, как для больших, так и для маленьких компаний. Играя в неё, вы забудете про скуку и время. Ваши гости с удовольствием проведут у вас вечер.
ОписаниеЕсли в вашей компании будут новые люди, и вы хотите чтобы все чувствовали себя комфортно, то игра «Угадай, кто ты», то, что вам нужно.
Для этой игры необходимо заранее приготовить стикеры с готовыми надписями. Они могут быть разнообразными: вымышленные или существующие персонажи, растения, животные, различные предметы и так далее.
Выбирается первый участник, ему лепится на лоб стикер с заготовленной надписью. Главное сделать это аккуратно, чтобы играющий не знал, что там написано, он должен это отгадать.
Когда все присутствующие увидят, что написано на стикере, можно начинать играть. Игрок, для того, чтобы догадаться, кто он, задает вопросы, а все остальные отвечают на них.
- Я живой?
- Я хожу на четырёх лапах?
- Я живу на улице?
- Я сказочный персонаж?
Загадывайте публичных людей, героев известных и популярных фильмов, сказок. Иначе игрок рискует не отгадать задуманное по простой причине: по незнанию.
Игра «Угадай, кто ты» продолжается до тех пор, пока участник не отгадает кто он. Он должен сказать «Я (загаданное слово)». Затем следующему участнику лепится уже другой стикер. Разрешается вариант, когда игрок с точностью отгадал загаданного персонажа (описал фильм, фразы, одежду, вид спорта), но не знает имени, игра считается выигранной.
Сказочные герои
Пятачок; Мойдодыр; Колобок; Гарфилд; Кощей Бессмертный; Чебурашка; Единорог; Снегурочка; Красная Шапочка; Русалочка; Крокодил Гена; Снежная Королева; Алеша Попович; Шапокляк; Соловей Разбойник; Мальвина; Змей Горыныч; Карлсон; Хоттабыч; Несмеяна; Кот в сапогах; Кот Леопольд; Почтальон Печкин; Айболит; Незнайка; Спящая Красавица; Рапунцель; Золушка; Белоснежка; Баба Яга; Шахеразада.
Киногерои
Терминатор; Индиана Джонс; Агент 007; Кевин; Джеймс Бонд; Гарри Поттер; Шурик; Рэмбо; Лара Крофт; Миссис Смит; Остап Бендер; Шерлок Холмс; Капитан Джек Воробей; Форрест Гамп; Хан Соло; Доктор Ватсон; Дарт Вейдер; Лилу; Сара Коннор.
Предметы
Ваза; компьютер; телефон; кофеварка; мультиварка; ручка; кружка; помада; румяна; тетрадь; книга; брелок; ключи; гладильная доска; сушилка; стиральная машина; утюг; файл; пакет; туалетная бумага; мыло; шампунь; зубочистка; удочка; сланцы; полотенце; нож; вилка; кровать; стол.
Супергерои
Супермен; Человек-факел; Бэтмен; Чёрная пантера; Человек-паук; Тор; Росомаха; Серебряный Сёрфер; Чудо-женщина; Зелёная стрела; Капитан Америка; Зелёный Фонарь; Флэш; Халк; Робин; Железный человек; Женщина-кошка; Профессор Икс; Дэдпул; Робин; Доктор Стрэндж; Соколиный глаз; Капитан Марвел; Аквамен; Человек-Ястреб.
На вопросы нужно отвечать только «Да», «Нет», «Возможно», «Может быть».
Сложность: очень легко, легко, средняя.
Количество игроков: от 3х человек, неограниченно.
Сегодня буду освещать еще одну занимательную игру для хорошей компании. Кстати, судя по запросам из поисковиков, многих интересует, как называется игра с бумажками на лбу из фильма Бесславные ублюдки. Фильм вышел в 2009г и после него игра пережила второе рождение и стала необычайно популярна. Так вот ее название – Кто я такой?! Или «Угадай, кто?» А суть игры вот в чем: каждому игроку на лоб клеят стикер с именем персонажа (а еще лучше, скажу я вам по опыту – обыкновенный листик приклеить скотчем, это дает гораздо большую гарантию, что он не отклеится) и человек должен догадаться кто же он.
Как играть:
Можно задавать любые вопросы присутствующим, но отвечать они должны только Да или Нет. Поэтому некоторые называют это развлечение разновидностью игры Данетки. Игрок, который первый догадался, кто он такой, становится победителем, но игра может продолжаться дальше и в итоге останется последний проигравший, которому никак не удается себя опознать.
Как организовать:
Садимся в кружок, например, за стол, чтобы хорошо видеть друг друга и не забыть, кто есть кто. Теперь два варианта – если есть ведущий, то именно он клеит всем на лоб листики с придуманными им персонажами. Если же никто не хочет быть в игре пассивным зрителем, и, соответственно, ведущего у вас нет, тогда каждый пишет персонажа для своего соседа справа и клеит ему на лоб. Естественно и в первом, и во втором случае человек не должен видеть, что у него на лбу написано. Внимание: избегайте комнат с зеркалами! В конце статьи обязательно познакомьтесь с упрощенным вариантом игры!
Какие могут быть персонажи:
Главное правило – это должны быть публичные люди или герои известных фильмов, сказок. Известные политики – Путин, Обама, Лукашенко, Жириновский, Тэтчер Спортсмены – Бьорндален, Овечкин, Шумахер Супермены – человек-паук, женщина-кошка, бэтмен Сказочные герои – карлсон, колобок, чебурашка, змей горыныч Мультипликационные герои – Валли-И, Миньон, Смешарик
Где можно купить готовую игру:
Магазины | Какие наборы | |
---|---|---|
Угадай, кто ты: Ответ на лбу! | Посмотреть | |
Угадай, кто ты: Ответ на лбу! | Посмотреть | |
Угадай, кто ты? Ответ на лбу! | Посмотреть |
Видео как играть в игру «Угадай кто»
Если кто не смотрел фильм Бесславные ублюдки, то вот эпизод с этой игрой. Тем более, посмотрев этот ролик, описание игры можно вообще не читать – и так все станет понятно.
Упрощенный вариант
Не требуется бумага и ручка – эту игру мы назвали «Угадай персонаж» И чаще всего мы играем именно в эту лайт-версию. Здесь всё просто: один человек выходит, а остальные договариваются, какой персонаж загадать. Когда выходивший возвращается, он задает вопросы компании. Здесь начинается самое интересное, общий смех и веселье, поскольку оказывается, что загадав лемура, каждый представил его по-своему, в итоге на вопрос «У него есть шерсть?» Мнения компании сильно разделяются.
Заканчивается всё фразой «Давай погуглим» или «А что нам скажет Википедия», так что игра имеет побочный образовательный характер, вы начнете отличать земноводных от пресмыкающихся, поймете что животные – это обширное царство, а не только зайчики и белочки, разберетесь чем бактерии отличаются от микробов, узнаете, что робокоп – это не биоробот и не робот, а вообще киборг и с легкостью будете отвечать какие динозавры были хищниками, а какие травоядными. Очень рекомендую поиграть в эту упрощенную версию, подходит и для застольных игр и для посиделок во дворе на лавочке.
И кстати, по аналогии с этой игрой существует сайт
Акинатор, который вас просто поразит, порой кажется, что он читает ваши мысли. Он угадает любого персонажа и с каждый днем его алгоритмы становятся всё умнее, мне уже давно не удавалось найти кого-то, кого бы он не знал.
Загляните и удивитесь сами, какой джин-Акинатор умный 🙂 Я просто в шоке, как здорово проработаны его алгоритмы!
Та самая игра с листочками на лбу из кино «Бесславные ублюдки»
После фильма, вышедшего в 2009 году, все стали придумывать способы сыграть в таинственную игру с карточками на лбу, искать, как она называется, и где её купить. Потому что объяснять «ну та игра из Бесславных, когда на лоб приклеивают бумажки и угадывают персонажей» каждый раз довольно утомительно. Компания Мосигра и телеканал Пятница сделали удобную версию этой игры, она называется «Пятница»:
youtube.com/embed/4ULP-3Qsih8?rel=0″>А вот её правила:
Есть народные названия игры и правила вроде «Кто я такой» или «Угадай, кто ты»
В целом, смысл игры остаётся тот же. Игроки одним из способов получают себе на лоб карточки, бумажки, наклейки или стикеры с именами популярных героев, реальных или выдуманных персонажей, даже просто с названиями предметов. Способы такие:
- можно попросить одного написать записки на лоб для всех, а ему придумает кто-то из команды;
- кто-то предпочитает положиться на коллективный разум, чтобы каждый писал на бумажке своего персонажа, а потом просто все по кругу передавали записки соседям;
- можно писать прямо у человека на лбу, то есть, сначала клеим стикер на лоб, потом пишем.
Главное, не подглядывать, приклеить бумажку на лоб и начать игру.
Часто начинают с фразы «Я настоящий?»
А вот тут придётся передать ход соседу, потому что продолжать спрашивать можно только после положительных ответов.
— А я человек?
— Да.
— Уже умер?
— Да.
— Я русский?
— Да.
— Ленин?
— Нееет!
Получается всегда очень смешно, потому что все видят, что написано на твоём стикере, а ты — нет. И вот они хором отвечают, задумываются, животное или человек Муми-тролль, спорят, насколько Верка Сердючка женщина — в общем, вечер пролетает незаметно.
Кстати, любителям пользы в играх будет интересно узнать, что игра с табличками на лбу отлично развивает логическое мышление. Например, после пары раз вопрос «я известный?» задавать уже не будут — был бы персонаж неизвестным, вспомнил бы его кто-то? Иногда догадки приходят методом исключения. Например, вам кажется, что описание похоже на вашего любимого актёра корейского артхауса, но вы, например, сомневаетесь, что кто-то из присутствующих его знает, так что отбрасываете лишнее.
Угадай, Кто ты? Ответ на лбу — поистине, универсальная игра
- Она простая — правила объясняются парой фраз,
- Для неё почти ничего не нужно: немного бумаги и ручка,
- Играть могут дети лет с семи, да и бабушки с дедушками охотно присоединяются,
- Самые убеждённые играют даже вдвоём, загадывая друг другу что-нибудь особенно сложное,
- Она может сплотить даже компанию незнакомцев,
- Она может расслабить всех, сделать атмосферу дружественной: очень полезно для тимбилдинга и сплочения коллектива.
В фильме карточки наподобие игральных карт просто слюнявили, чтобы приклеить на лоб
Так можно делать с любой бумагой, какое-то время она продержится, но лучше проверять. Кто-то клеит бумажки скотчем (главное, не забыть запасти его заранее), в офисах удобнее всего использовать клейкие стикеры. В целом, для игры подойдут любые наклейки на лоб, на которых можно писать.
Но кое-кто взломал систему, а то девушки жаловались, что с приклеиванием бумажек штукатурка обваливается
И появилась готовая настольная игра с табличками на лбу, которая называется «У тебя на лбу написано» или «Пятница». Да-да, неспроста: её упаковали в коробку с удобными креплениями для карточек именно ребята с одноимённого телеканала. Они очень любили в неё играть, но всё время теряли бумажки со лба, а потом уставали придумывать новые предметы для отгадывания.
Кстати, именно благодаря тому, что карточки там встречаются вроде «Я кошка», «Я кактус» и «Я газонокосилка», этот вариант игры в слова на лбу отлично подходит для детей. Чтобы не морочить им голову Чингисханом и Стивеном Хоукингом, но включать всё воображение и ассоциативное мышление.
Список различных выпусков Угадай, кто?
Угадай, кто? КлассикаУгадай кто? игра — оригинальная игра в угадайку! это угадай кто? Игра восходит к настольным доскам, стилизованным под оригинал, а не к портативным доскам. Каждый игрок выбирает загадочного персонажа, а затем, отвечая на вопросы «да» или «нет», пытается разгадать загадочного персонажа другого игрока. Когда они думают, что знают загадочного персонажа своего противника, игроки угадывают Если ответ неверный, этот игрок проигрывает! игроки также могут бросить вызов противникам в серии игр в серии чемпионатов, где первый игрок, выигравший 5 игр, угадайте, кто? чемпион. | |
Угадай, кто? Карточная игра Угадай кто? геймплей с картами! В этой версии игры «Угадай, кто?» В игре игроки выкладывают карты своих персонажей перед собой и выбирают таинственного персонажа из колоды таинственных предметов. Затем каждый игрок задает своему противнику вопрос «да» или «нет», и ответ приближает их к тому, кто находится на карте Тайны противника. Когда они думают, что знают, кто такой загадочный персонаж их противника, игроки делают предположения. Правильное предположение делает этого игрока победителем. Если они угадывают неправильно, этот игрок проигрывает игру! Эта быстрая карточная игра — удобный способ дать детям возможность сыграть в «Угадай, кто?». играйте с ними, путешествуя или посещая дом друга. | |
Электронный угадай кто? ИграGuess Who Extra заставит вас гадать часами! Оригинальная игра на угадывание загадочных лиц стала еще увлекательнее благодаря 4 способам игры и 144 загадочным лицам на выбор. Задавайте вопросы, чтобы исключить лица, и нажимайте кнопки «Да» или «Нет», чтобы отвечать на вопросы оппонента. Игровое поле оснащено электронной подсветкой, звуками и таймером для дополнительного удовольствия! | |
Электронный угадай кто? Экстра Это классическая игра Угадай, кто? игра с изюминкой. В игре есть классические карты, а также карты монстров, животных и супергероев! Эта игра со светом, звуком и двумя способами игры позволяет детям выбрать свою игру «Угадай, кто?». удовольствие от игры на новый уровень! | |
Угадай, кто? В поисках Дори изданиеЭто популярная игра «Угадай, кто?» игра с персонажами из Disney/Pixar’s Finding Dory! Каждый игрок выбирает загадочного персонажа — это может быть Дори, Хэнк, Дестини или Бейли. Дети могут весело провести время, используя вопросы «да» или «нет», чтобы сузить возможные ответы и угадать загадочного персонажа друг друга. Игроки могут задавать вопросы типа «Ваш персонаж синий?» или «У вашего персонажа есть ноги?» Игроки уничтожают персонажей, закрывая дверцы игрового блока. Выигрывает тот, кто первым угадает загадочного персонажа своего противника! | |
Звезды мирового футбола Угадай, кто? Мир футбола знакомится с классической игрой в угадайку. Зафиксируйте ползунок на любимом персонаже и не выдавайте себя, пока будете искать правильные подсказки, чтобы первым набрать очки. Играйте за современных или классических футбольных суперзвезд. С 48 игроками на выбор убедитесь, что вы задаете правильные вопросы Да или Нет, чтобы узнать, кого выбрал ваш противник. | |
УГАДАЙ КТО? Воссоединение средней школыЭто издание игры «Угадай, кто?» Игра представляет собой уморительную пародию на классическую игру «Угадай, кто?». игра в загадки. Это издание предназначено для взрослых. ТЕМАТИЧЕСКИЕ КАРТЫ ДЛЯ ВЗРОСЛЫХ: угадайте загадочного человека вашего оппонента с помощью диких (а иногда и неловких) вопросов на взрослую тематику, таких как «Вы, скорее всего, почувствовали запах собственного газа?» Некоторые содержат забавные вопросы типа «да» или «нет», другие позволяют заполнить пробел или создать свой собственный вопрос. Игрок, выигравший 5 раундов, побеждает в игре. Вы также можете играть в командах — в конце концов, провести встречу старшеклассников намного проще с другом. | |
Угадай, кто? ПодсказкаНовые игровые мэшапы, комбинация «Угадай, кто» и «Подсказка». | |
Disney Pixar МАШИНЫ 2 Угадай, кто? ИграПриготовьтесь к высокооктановой игре в угадайку с командой CARS 2! Задавайте вопросы ДА или НЕТ, чтобы направить себя в правильном направлении, затем нажмите на газ и сделайте предположение. Угадай персонажа Mystery CARS 2 раньше соперника, и ты выиграешь! | |
Угадай, кто? Игра: Marvel EditionЭто популярная игра «Угадай, кто?» игра с супергероями и суперзлодеями из вселенной Marvel! Каждый игрок выбирает загадочного персонажа — это может быть Человек-Паук, один из его друзей или врагов. Дети могут весело провести время, задавая вопросы «да» или «нет», чтобы разгадать загадочного персонажа друг друга. Игроки могут задавать вопросы типа «Ваш персонаж носит маску?» или «У вашего персонажа длинные волосы?» Игра начинается с полного набора персонажей, и с каждым ответом выбывает больше персонажей, что сужает возможности. | |
Hasbro Угадай, кто? Герои Marvel, изданиеКлассическая игра «Угадай, кто». Задавайте вопросы, чтобы устранить возможных персонажей. Станьте первым игроком, угадавшим, кто из других игроков должен выиграть особый персонаж Marvel. | |
УГАДАЙ КТО Дисней Звездные войныСможете ли вы угадать загадочный персонаж вашего противника раньше, чем он угадает вашего? Каждый персонаж взят из эпоса «Звездные войны», так что вы можете получить Люка Скайуокера, а ваш противник — Хана Соло! Y вы можете задавать своему противнику вопросы, требующие ответа «да» или «нет», о его характере и закрывать двери перед персонажами, которых ответы исключают. Когда будете готовы, угадайте, и если вы угадаете его раньше, чем ваш оппонент угадает, вы выиграете! | |
Угадай, кто Звездные войныВам нужно помочь другу или победить врага, но сначала вы должны заставить своего противника раскрыть загадочный персонаж Посмотрите внимательно и постарайтесь устранить несколько персонажей одним умным вопросом. Первый игрок, угадавший правильный символ, побеждает в игре Используйте силу, чтобы угадать загадочное лицо. Это единственная игра «Угадай, кто», где вы можете спросить: «Есть ли у вашего персонажа световой меч?» Поклонникам «Звездных войн» понравится эта игра. | |
Угадай, кто издание «Звездных войн»В далекой-далекой галактике в Силе происходят возмущения. Вам решать помочь другу или победить темную сторону. Используйте Силу, чтобы выяснить, кто вызывает беспокойство. Продолжайте задавать вопросы, чтобы раскрыть тайну личности вашего друга или врага. | |
Угадай, кто WWEЧто может быть лучше подборки персонажей для игры Угадай Кто, чем WWE? Игра включает в себя 48 ваших любимых персонажей этой классической игры-угадывания лиц, включая Рока, Джона Сину и Сета Роллинза | |
Угадай, кто Никелодеон изданиеУгадай, кто Nickelodeon Game — это игра на угадывание «да или нет», в которой участвуют ваши любимые персонажи из Nickelodeon! Включает 2 игровых лотка, 2 листа персонажей, 4 переключателя персонажей, 2 ползунка подсчета очков и инструкции. Требуется взрослая сборка. | |
Свинка Пеппа Угадай, ктоЧто может быть лучше подборки персонажей для игры в Угадай Кто, чем Свинка Пеппа и все ее друзья? Ты собака? Ты на велосипеде? Ты прыгаешь в грязной луже? С 48 персонажами возможности безграничны! | |
Улица Сезам: Угадай, кто, Элмо! Четыре популярных друга с улицы Сезам ждут детей, чтобы «угадать, кто» в этой веселой увлекательной книге. Детям понравится помогать Элмо выяснить, кто прячется за клапанами, используя рифмованные подсказки для каждого персонажа. Маленькие дети любят игры в угадайку и любят персонажей Улицы Сезам. Рифмы на каждом развороте побуждают детей угадывать, кто скрывается за большим клапаном на каждом развороте. Включает в себя любимых друзей Улицы Сезам. | |
Губка Боб Угадай, кто?Guess Who SpongeBob Game — это игра на угадывание «да или нет», в которой участвуют ваши любимые персонажи из телешоу «Губка Боб Квадратные Штаны»! Включает 2 игровых лотка, 2 листа персонажей, 4 переключателя персонажей, 2 ползунка подсчета очков и инструкции. Требуется взрослая сборка. | |
Маленький зоомагазин от Guess WhoУгадай таинственного питомца противника раньше, чем он угадает твоего. Содержит: -2 лотка для игровых досок -24 карточки с загадочными питомцами -48 карточек и рамок с питомцами -2 счетчика -Инструкции | |
Hasbro Угадай, кто? Смешай и перемешайСовершенно новый способ играть в свою любимую игру-угадайку! Более 3000 забавных комбинаций лиц! Каким смешным лицом ты будешь? Выбери рот. Начни веселье и задавай вопросы «да» или «нет», чтобы угадать, какого чокнутого персонажа ты создал! Если вам кажется, что вы знаете, кто вы, — угадайте! Для 2–4 игроков в возрасте от 8 лет. | |
Угадай, кто? Игра «Таинственное лицо» 19871991 Угадай, кто? Настольная игра от Милтона Брэдли. |
Продолжить чтение
сообщить об этом объявлении
Как выиграть Угадай, кто за шесть ходов
Если вы выросли в 1980-х или позже, вы, вероятно, выросли с настольной игрой Угадай кто. Игра «Угадай, кто» впервые была создана Орой и Тео Костерами в Великобритании в 1979 году, а в США она была доставлена в 1919 году.82. Для тех из вас, кто не знаком с игрой, ваша цель состоит в том, чтобы определить тайную личность другого игрока до того, как он угадает вашу тайную личность. Это делается путем задавания вопросов «да» или «нет», которые устранят некоторые возможности тайной личности.
Когда я был ребенком, я любил «Угадай, кто», и это была одна из моих любимых настольных игр в детстве. Как детская игра «Угадай, кто» — хорошая игра, потому что в нее легко играть, и она учит детей дедуктивному мышлению. Детям легко задавать вопросы, например, есть ли у вашего человека очки или у него желтые волосы? Когда вы играете в игру как взрослый, вы поймете, что играли в «Угадай, кто» неправильно, если хотели увеличить свои шансы на победу.
Итак, я собираюсь показать вам, как играть в «Угадай, кто» продвинутым способом, который может значительно увеличить ваши шансы на победу в игре. Обратите внимание, что после того, как вы изучите продвинутые стратегии, «Угадай, кто» теряет часть своего очарования, поэтому вы были предупреждены.
Как регулярно выигрывать в «Угадай, кто»
Чтение инструкций к «Угадай, кто» на самом деле приводит к тому, что вы играете в игру менее оптимальным образом. Инструкции дают игрокам несколько примеров вопросов, которые они могут задать другому игроку. Эти вопросы обычно включают в себя вопрос о том, есть ли у человека очки, есть ли шляпа, есть ли у него желтые волосы и т. д. Это правильный способ игры, и вы действительно можете выиграть очень быстро, если в конечном итоге выберете правильную характеристику. На самом деле вы можете выиграть игру за два хода, если получите утвердительный ответ на любой из следующих вопросов (по крайней мере, в 19-м раунде).82 версия игры).
- Ваш человек черный?
- Ваш человек ребенок?
Угадай, у кого есть только один чернокожий (Энн) и один ребенок (Анита) в выпуске 1982 года. Если вы зададите один из этих вопросов и получите положительный ответ, вы выиграете игру, если только другой игрок не сделает то же самое. Проблема в том, что 23 из 24 человек не обладают этими характеристиками. Это означает, что в 23 случаях из 24 вы будете не правы и исключите только одну возможность.
Это показывает самую большую проблему с использованием традиционных вопросов в «Угадай, кто». Игра была разработана таким образом, что вы, вероятно, исключили бы только пару человек с каждым вопросом. Почти каждая очевидная характеристика в игре имеет разделение 19/5. Девятнадцать символов имеют одну характеристику, а пять символов имеют противоположную характеристику. Например, есть пять женщин и девятнадцать мужчин, пять человек носят очки, а девятнадцать — нет, пять человек носят шляпы и т. д. скорее всего, вы исключите только пять возможностей. По словам Марка Робера, типичный игрок обычно может выиграть, используя эту стратегию, задав примерно семь вопросов. Если вы используете продвинутые стратегии, вы гарантированно разгадаете личность других игроков за пять или шесть ходов. Хотя это не гарантирует вам победу, вы значительно увеличиваете свои шансы, если используете продвинутые стратегии.
Так как же увеличить свои шансы на победу в «Угадай, кто»? Сначала игнорируйте типы вопросов, представленные в инструкциях к игре «Угадай, кто». Хотя эти вопросы можно использовать позже в игре, использование одного из этих вопросов на раннем этапе заставит вас полагаться на удачу, чтобы выиграть игру. Согласно правилам «Угадай, кто», единственное требование при задании вопросов в «Угадай, кто» — это задать вопрос, на который можно ответить да или нет. Игроки также не могут угадать имя человека, потому что если они ошибутся, то проиграют.
Имея в виду это знание, вы должны понимать, что есть вопросы получше и похуже, которые вы можете задать в начале игры. Вы захотите задать вопрос, который пытается исключить почти половину людей в каждом раунде. Хотя вы можете выиграть быстрее, если зададите вопрос, который устранит всех, кроме пяти человек, вы полагаетесь на то, что удача будет на вашей стороне. Если вы будете использовать стратегию устранения половины людей в каждом раунде, то количество участников увеличится с 24 до 12, затем до 6, затем до 3, затем до 1 или 2, а затем до 1.
Так как же задавать вопросы, отсеивающие половину людей каждый раунд? Две основные стратегии включают в себя использование первых букв имен людей или задавание составных вопросов, которые касаются более чем одной вещи. Объяснения обеих стратегий приведены ниже. Прежде чем перейти к тому, как повысить свои шансы на победу в игре, давайте поговорим о том, какие секретные личности вы хотите нарисовать в начале игры.
Лучшие и худшие секретные личности в «Угадай, кто»
В последнее время «Угадай, кто» вызвал некоторую негативную реакцию из-за проблем с разнообразием. В игре есть только пять женских персонажей и один черный персонаж из 19.82 версия. Эта проблема, вероятно, была исправлена в более поздних версиях игры, но она присутствует в оригинальной версии игры. Хотя соотношение женщин было создано для того, чтобы сохранить упомянутое выше соотношение 19:5, после рассмотрения всех отличительных характеристик персонажей я должен сказать, что женские персонажи в игре имеют еще больший недостаток в игре, чем я изначально. мысль.
Чтобы начать игру «Угадай, кто», каждый игрок случайным образом выбирает одну из загадочных карт, чтобы определить, кем он является в этом раунде «Угадай, кто». Как я упоминал ранее, у каждого персонажа есть некоторые специфические характеристики, которые общие только с парой других персонажей в игре. Это то, что я называю отличительными чертами. Эти характеристики — тип вещей, которые игроки, играющие в игру без продвинутых стратегий, будут использовать, чтобы угадать вашу личность. Отличительные характеристики, которые я нашел в игре, следующие (эти характеристики из 1982 версии игры и, вероятно, изменились в некоторых более поздних версиях игры):
- Лысый — Пять персонажей лысые/лысеющие.
- Beards — у четырех персонажей есть бороды.
- Большие губы — у пяти персонажей большие/толстые губы.
- Большой нос — у шести персонажей большой нос.
- Голубые глаза — у пяти персонажей голубые глаза.
- Густые брови — у пяти персонажей густые брови.
- Ребенок — один персонаж — ребенок (Анита).
- Женский — Пять персонажей — женщины/девочки.
- Первая буква. Первые буквы имен людей распределяются следующим образом: (4-A, 2-B, 2-C, 1-D, 1-E, 1-F, 1-G, 1-H, 1 -Ж, 2-М, 3-П, 2-Р, 2-С, 1-Т)
- Хмурится — Трое персонажей хмурятся.
- Очки — Пять персонажей носят очки.
- Цвет волос — все цвета волос, кроме коричневого, имеют пять символов одного цвета. Есть только четыре персонажа с каштановыми волосами.
- Шляпы — Пять персонажей носят шляпы.
- Драгоценности – три персонажа носят украшения.
- Усы — У пяти персонажей есть усы.
- Раса — один персонаж черный (Энн).
- Румяные щеки — у пяти персонажей розовые щеки.
- Волосы до плеч — у четырех персонажей волосы до плеч.
Если вы играете против игрока, который собирается задавать вопросы об этих отличительных характеристиках, некоторые персонажи лучше рисовать, чем другие, поскольку у них меньше отличительных характеристик. Если ваш противник использует продвинутые стратегии, представленные в этом посте, на самом деле это не имеет значения, поскольку всем персонажам потребуется практически одинаковое количество ходов, чтобы угадать.
Лучшие секретные личности в игре «Угадай, кто»
Эти лучшие секретные личности в игре «Угадай, кто» были определены по количеству отличительных характеристик, которыми они обладают. Возможно, я упустил пару отличительных характеристик, но если вы играете против менее стратегического игрока, вам, вероятно, захочется привлечь именно эти секретные личности.
Три отличительные характеристики
- Дэвид (Первая буква (1), Цвет волос (5), Борода (4))
- Эрик (Первое письмо (1), Цвет волос (5), Шляпа (5))
- Франс (Первая буква (1), Цвет волос (5), Густые брови))
- Пол (Первое письмо (2), Цвет волос (5), Очки (5))
Эти секретные личности действительно хороши, поскольку кроме цвета волос и первой буквы (которые являются отдельными характеристиками для каждой секретной личности) у них есть только одна другая отличительная характеристика.
Четыре отличительные черты
- Алекс (Первая буква (4), Цвет волос (5), Усы (5), Большие губы (5))
- Бернар (Первое письмо (2), Цвет волос (4), Шляпа (5), Большой нос (6))
- Чарльз (Первое письмо (2), Цвет волос (5), Усы (5), Большие губы (5))
- Джордж (Первое письмо (1), Цвет волос (5), Шляпа (5), Хмурость (3))
- Джо (Первое письмо (1), Цвет волос (5), Очки (5), Густые брови (5))
- Филип (Первое письмо (3), Цвет волос (5), Борода (4), Розовые щеки (5))
- Сэм (Первое письмо (2), Цвет волос (5), Очки (5), Лысый (5))
Получение одного из этих символов также довольно неплохо, поскольку у них есть только две отличительные характеристики, кроме цвета волос и первой буквы.
Середина дороги Секретные личности
Пять отличительных черт
- Альфред (Первая буква (4), Цвет волос (5), Усы (5), Голубые глаза (5), Волосы до плеч (4))
- Билл (Первая буква (2), Цвет волос (5), Борода (4), Розовые щеки (5), Лысый (5))
- Герман (Первая буква (1), Цвет волос (5), Лысый (5), Густые брови (5), Большой нос (6))
- Макс (Первая буква (2), Цвет волос (5), Усы (5), Большие губы (5), Большой нос (6))
- Ричард (Первое письмо (2), Цвет волос (4), Борода (4), Усы (5), Лысый (5))
- Том (Первое письмо (1), Цвет волос (5), Очки (5), Лысый (5), Голубые глаза (5))
Наихудшие секретные личности в игре «Угадай, кто»
Если возможно, это личности, которых вы не должны использовать в игре, поскольку они снижают ваши шансы на победу в игре против игрока, не использующего продвинутую стратегию.
Шесть отличительных характеристик
- Энн (Первая буква (4), Цвет волос (5), Украшения (3), Раса-черная (1), Женщина (5), Большой нос (6))
- Клэр (Первое письмо (2), Цвет волос (5), Шляпа (5), Очки (5), Украшения (3), Женщина (5))
- Мария (Первое письмо (2), Цвет волос (4), Шляпа (5), Украшения (3), Женщина (5), Волосы до плеч (4))
- Питер (Первая буква (3), Цвет волос (5), Голубые глаза (5), Густые брови (5), Большие губы (5), Большой нос (5))
- Роберт (Первое письмо (2), Цвет волос (4), Румяные щеки (5), Голубые глаза (5), Хмурость (3), Большой нос (6))
- Сьюзан (Первое письмо (2), Цвет волос (5), Женщина (5), Розовые щеки (5), Большие губы (5), Волосы до плеч (4))
Рисовать одного из этих персонажей не очень удобно, так как у них есть шесть различных характеристик, по которым их легко угадать. Хотя эти персонажи не очень хороши для рисования, они не самые плохие для рисования.
Семь секретов личности в «Угадай, кто 9»0399
- Анита (Первое письмо (4), Цвет волос (5), Ребенок (1), Женщина (5), Розовые щеки (5), Голубые глаза (5), Банты (1), Волосы до плеч (4) ))
Анита — худшая секретная личность, которую можно нарисовать в оригинальной игре «Угадай, кто», потому что у нее есть семь различных характеристик в игре. Используя традиционную стратегию, у Аниты больше шансов быть угаданной в начале игры. Как я упоминал ранее, Guess Who обвиняют в расизме/сексизме, и эта информация несколько подтверждает этот факт. Я сомневаюсь, что игра была специально сделана таким образом, но по статистике вам лучше не быть одним из женских персонажей в игре, потому что пять из семи персонажей с наиболее отличительными характеристиками — женщины. Если вы принадлежите к числу женщин, у вас меньше шансов на победу в игре.
Стратегия письма
Простейшая продвинутая стратегия для реализации в «Угадай, кто» — это стратегия письма. С этой стратегией вы просто используете начальную букву имени каждого персонажа. Поскольку ваша цель — уничтожать половину символов за каждый ход, вы захотите задать вопрос о средней начальной букве оставшихся символов. Например, первый вопрос, который вы должны задать, заключается в том, начинается ли имя игрока с букв A-G. Поскольку половина символов находится в этом диапазоне, независимо от того, какой ответ будет дан, половина символов будет исключена, поэтому у вас останется только двенадцать символов.
После трех вопросов, связанных с буквами, вам, скорее всего, придется переключиться на использование других характеристик, таких как мужчина/женщина, цвет волос и т. д. Следуя этой стратегии, вам потребуется всего пять вопросов для определения личности в 1/3 случаев или ответит на шесть вопросов в 2/3 случаев.
Используя буквенную стратегию, вы гарантированно избавитесь от половины персонажей всего за один вопрос.
Ниже приведен пример вопросов, которые вы можете задать, используя эту стратегию. В этом списке сначала отображается заданный вопрос, а затем результаты ответа «да» или «нет». Последние два вопроса, заданные в каждом пути, можно изменить, и они не повлияют на количество ходов, необходимых для выяснения личности игрока.
- Имя человека начинается с букв A-G?
- Да: первая буква находится между AG (Алекс, Альфред, Анита, Анна, Бернард, Билл, Чарльз, Клэр, Дэвид, Эрик, Франс, Джордж)
- Имя человека начинается с букв А или В?
- Да: первая буква — A или B (Алекс, Альфред, Анита, Энн, Бернард, Билл)
- Имя человека начинается с буквы А?
- Да: Имя начинается с буквы А (Алекс, Альфред, Анита, Анна)
- Ваш человек мужчина?
- Да: Мужчина (Алекс, Альфред)
- У вашего человека черные волосы?
- Да: Черные волосы (Алекс) 6 Вопросов
- Нет: Оранжевые волосы (Альфред) 6 Вопросов
- №: женщина (Анита, Энн)
- Ваш человек ребенок?
- Да: Ребенок (Анита) 6 вопросов
- Нет: взрослый (Энн) 6 вопросов
- №: Имя начинается с буквы Б (Бернард, Билл)
- У вашего человека каштановые волосы?
- Да: каштановые волосы (Бернард) 5 вопросов
- №: Оранжевые волосы (Билл) 5 вопросов
- №: первая буква CG (Чарльз, Клэр, Дэвид, Эрик, Франс, Джордж)
- Имя человека начинается с букв C-D?
- Да: Первая буква между C и D: (Чарльз, Клэр, Дэвид)
- Ваш человек мужчина?
- Да: Мужской (Чарльз, Дэвид)
- У вашего человека есть усы?
- Да: Усы (Чарльз) 6 Вопросы
- Нет: без усов (Дэвид) 6 вопросов
- №: женщина (Клэр) 5 вопросов
- №: Первая буква между EG (Эрик, Франс, Джордж)
- Ваш человек носит шляпу?
- Да: в шляпе (Эрик, Джордж)
- У вашего человека седые волосы?
- Да: седые волосы (Джордж) 6 вопросов
- Нет: желтые волосы (Эрик) 6 вопросов
- Нет: без шапки (Франс) 5 вопросов
- №: Буква после G (Герман, Джо, Мария, Макс, Пол, Питер, Филип, Ричард, Роберт, Сэм, Сьюзен, Том)
- Имя человека начинается с букв Н-П?
- Да: Первая буква H-P (Герман, Джо, Мария, Макс, Пол, Питер, Филипп)
- Имя вашего человека начинается с буквы P?
- Да: Первая буква Р (Павел, Петр, Филипп)
- У вашего человека седые волосы?
- Да: Белые волосы (Павел, Питер)
- Ваш собеседник носит очки?
- Да: Очки (Пол) 6 вопросов
- Нет: без очков (Питер) 6 вопросов
- Нет: не седые волосы: (Филипп) 5 вопросов
- №: Первая буква HO (Герман, Джо, Мария, Макс)
- Имя вашего человека начинается с буквы М?
- Да: первая буква М (Мария, Макс)
- Ваш человек женского пола?
- Да: женщина (Мария) 6 вопросов
- №: мужской (макс.
) 6 вопросов
- Нет: Первая буква не М (Герман, Джо)
- Ваш человек носит очки?
- Да: очки (Джо) 6 вопросов
- Нет: без очков (Герман) 6 вопросов
- №: Первое письмо Q-Z (Ричард, Роберт, Сэм, Сьюзен, Том)
- Имя вашего человека начинается с буквы R?
- Да: Первая буква R (Ричард, Роберт)
- Ваш человек лысеет?
- Да: Облысение (Ричард) 5 Вопросы
- Нет: не лысеет (Роберт) 5 вопросов
- Нет: не начинается с буквы R (Сэм, Сьюзен, Том)
- Ваш человек мужчина?
- Да: мужчина (Сэм, Том)
- У вашего человека седые волосы?
- Да: седые волосы (Сэм) 6 вопросов
- Нет: не седые волосы (Том) 6 вопросов
- №: женщина (Сьюзен) 5 вопросов
Использование составных вопросов
Хотя использование стратегии письма совершенно законно в «Угадай, кто», некоторые игроки могут счесть это читерством/противоречащим духу игры. Если вы не хотите использовать стратегию письма, вашей следующей лучшей стратегией будет использование составных вопросов, чтобы исключить почти половину людей с каждым вопросом. Эта стратегия так же эффективна, как и стратегия письма, но требует немного больше размышлений.
В этой стратегии вы не будете использовать только одну характеристику для первых двух вопросов. Поскольку вам нужно задать только вопрос, на который можно ответить «да» или «нет», вы можете узнать о двух или более характеристиках одновременно. Например, вместо того, чтобы спрашивать, белые ли у игрока волосы, вы должны спросить, белые у него волосы или черные. Если бы вы попросили только белые волосы, то, скорее всего, исключили бы только пять человек. Задавая составной вопрос, вы можете исключить десять или четырнадцать человек. Используя эту стратегию, вы разгадаете личность за пять ходов 1/3 времени и за шесть ходов 2/3 времени.
Лучший составной вопрос, который можно задать в качестве первого вопроса, может состоять в том, чтобы спросить, есть ли у него на лице искусственные предметы (очки, шляпы, украшения и бантики). Этот вопрос является хорошим первым вопросом, потому что первым вопросом вы исключите одиннадцать или тринадцать человек. Ниже приведено описание того, как использовать эту стратегию.
Используя вопрос о рукотворном предмете, вы можете устранить 11 или 13 человек с помощью вашего первого вопроса.
- Есть ли у вашего человека рукотворные предметы на лице/голове (шапка, очки, украшения, бант)?
- Да: Имеет искусственный объект: (Анита, Энн, Бернар, Клэр, Эрик, Джордж, Джо, Мария, Пол, Сэм, Том)
- Человек в очках?
- Нет: без очков (Анита, Энн, Бернард, Эрик, Джордж, Мария)
- Ваш человек женского пола?
- Да: женщина (Анита, Анна, Мария)
- Ваш человек ребенок?
- Да: Ребенок (Анита) 5 вопросов
- №: Взрослый (Энн, Мария)
- Ваш человек белый?
- Да: Белый (Мария) 6 Вопросы
- Нет: Блэк (Энн) 6 вопросов
- №: Мужской (Бернард, Эрик, Джордж)
- У вашего человека седые волосы?
- Да: седые волосы (Джордж) 5 вопросов
- Нет: Не седые волосы (Бернард, Эрик)
- У вашего человека каштановые волосы?
- Да: каштановые волосы (Бернард) 6 вопросов
- Нет: не каштановые волосы (Эрик) 6 вопросов
- Да: в очках (Клэр, Джо, Пол, Сэм, Том)
- Ваш человек лысеет?
- Да: лысеющий (Сэм, Том)
- У вашего человека седые волосы?
- Да: седые волосы (Сэм) 5 вопросов
- Нет: Черные волосы (Том) 5 Вопросов
- Нет: не лысеет (Клэр, Джо, Пол)
- У вашего человека седые волосы?
- Да: седые волосы (Пол) 5 вопросов
- Нет: Не седые волосы (Клэр, Джо)
- У вашего человека желтые волосы?
- Да: Желтые волосы (Джо) 6 Вопросы
- Нет: не желтые волосы (Клэр) 6 вопросов
- Нет: нет искусственного объекта (Алекс, Альфред, Билл, Чарльз, Дэвид, Франс, Герман, Макс, Питер, Филипп, Ричард, Роберт, Сьюзен)
- Есть ли у вашего человека растительность на лице (борода или усы)?
- Да: волосы на лице (Алекс, Альфред, Билл, Чарльз, Дэвид, Макс, Филипп, Ричард)
- У вашего человека есть борода?
- Да: Борода (Билл, Дэвид, Филипп, Ричард)
- У вашего человека более темные волосы (каштановые или черные)?
- Да: Более темные волосы (Филип, Ричард)
- Ваш человек лысеет?
- Да: Облысение (Ричард) 6 вопросов
- Нет: не лысеет (Филипп) 6 вопросов
- Нет: светлые волосы (Билл, Дэвид)
- Ваш человек лысеет?
- Да: лысеющий (Билл) 6 вопросов
- Нет: Не лысеет (Дэвид) 6 вопросов
- Нет: Без бороды (Алекс, Альфред, Чарльз, Макс)
- У вашего человека черные волосы?
- Да: Черные волосы (Алекс, Макс)
- У вашего человека густые усы?
- Да: густые усы (макс.
) 6 вопросов
- Нет: Тонкие усы (Алекс) 6 Вопросов
- Нет: Не черные волосы (Альфред, Чарльз)
- У вашего человека желтые волосы?
- Да: желтые волосы (Чарльз) 6 вопросов
- Нет: Оранжевые волосы (Альфред) 6 Вопросов
- Нет: растительности на лице нет (Франс, Герман, Питер, Роберт, Сьюзен)
- У вашего человека седые волосы?
- Да: Белые волосы (Питер, Сьюзан)
- Ваш человек мужчина?
- Да: Мужской (Питер) 5 Вопросов
- №: женщина (Сьюзен) 5 вопросов
- Нет: Не седые волосы (Франс, Герман, Роберт)
- У вашего человека голубые глаза?
- Да: голубые глаза (Роберт) 5 вопросов
- Нет: Не голубые глаза (Франс, Герман)
- Ваш человек лысеет?
- Да: Лысый (Герман) 6 Вопросов
- Нет: Не лысеет (Франс) 6 вопросов
Источники
https://en. wikipedia.org/wiki/Guess_Who%3F
YouTube-https://www.youtube.com/watch?v=FRlbNOno5VA
Ваши мысли
У вас есть воспоминания? игры Угадай, кто? Можете ли вы придумать еще лучшую стратегию, чтобы победить в «Угадай, кто» за меньшее количество ходов? Поделитесь своими мыслями в разделе комментариев.
Если вы хотите купить игру «Угадай, кто» и опробовать эти стратегии, вы можете найти множество различных версий игры на Amazon. Оригинал «Угадай, кто», другие версии «Угадай, кто»
Угадай, кто? Обзор карточной игры
В детстве одной из моих любимых настольных игр была «Угадай, кто?». Несмотря на то, что геймплей действительно прост и прямолинеен, в игру все равно было очень весело играть. Было что-то действительно приятное в том, чтобы задать хороший вопрос, который значительно сократил количество оставшихся вариантов. Мне очень нравилась игра, когда я был ребенком, но по мере того, как вы становитесь взрослым, вы начинаете понимать, что игра несколько сломана, когда вы критически ее анализируете. На самом деле есть стратегия Guess Who? что гарантирует, что вы выиграете в течение шести ходов. Как только я нашел оптимальную стратегию для победы, я уже не чувствовал того же к игре. Угадай кто? Тем не менее, она по-прежнему остается популярной и по сей день, что привело к созданию довольно большого количества дополнительных игр. Одной из таких игр была «Угадай, кто?». Карточная игра, впервые выпущенная еще в 2018 году. Угадай, кто? Card Game отлично справляется с переводом классической настольной игры в быструю карточную игру, которая может быть веселой, даже если в ней есть много тех же проблем, что и в оригинальной игре.
До того, как я начал играть в «Угадай, кто?» Карточная игра Мне было любопытно, как эта игра превратится в карточную игру. В некотором смысле идея превратить это в карточную игру естественна. В настольной игре нет ничего, что нельзя было бы превратить в карточную игру. На практике «Угадай, кто?» Карточная игра — это, по сути, прямое преобразование настольной игры в карточную. И снова цель состоит в том, чтобы выяснить секретного персонажа другого игрока. Это можно сделать, задав им вопросы «да» или «нет» о внешности их персонажа. В зависимости от того, как они ответят, вы можете использовать информацию, чтобы сузить личность их секретного персонажа.
Если вы хотите ознакомиться с полными правилами/инструкциями по игре, ознакомьтесь с нашим разделом «Угадай, кто?». Карточная игра, как играть руководство.
Я был несколько удивлен тем, насколько простым был перевод игры «Угадай, кто?». Карточная игра была. Геймплей точно такой же, как и в оригинальной игре. По сути, карточная игра заменяет игровое поле набором карт, которые использует каждый игрок. Вместо того, чтобы переворачивать окна на игровом поле, вы будете переворачивать карты, чтобы исключить потенциальный вариант. Если вы когда-нибудь играли в «Угадай, кто»? раньше ваши чувства к этой игре перейдут в «Угадай, кто?» Карточная игра. Поэтому у вас, вероятно, уже есть довольно хорошее представление о том, понравится ли вам игра.
Угадай, кто? Создается впечатление, что Card Game была разработана как версия оригинальной игры для путешествий. Игра помещается в небольшую коробку в отличие от оригинальной игры. Кое-что в этом мне нравится, но есть и другие вещи, которые мне не нравятся. Положительной стороной является количество места, которое занимает игра. Это значительно упростит его транспортировку в путешествие, а также уменьшит количество места, которое он займет в вашем доме. Я скучал по классическим игровым доскам. Есть что-то странно приятное в том, чтобы листать картинки после того, как вы очистили персонажа. Переворачивание карт просто не имеет такого же ощущения.
Хотя игровой процесс точно такой же, как и в оригинальной игре, есть несколько отличий. Вероятно, самое большое изменение связано с персонажами, включенными в игру. Я буду честен и скажу, что я не играл ни в одну из более новых версий оригинальной игры. В основном я знаком с версией игры конца 1980-х — начала 1990-х годов, так как в нее я играл ребенком. Персонажи, включенные в игру, со временем менялись. Оригинальную игру критикуют за то, что в игре было мало разнообразия. В оригинальной игре было всего шесть женщин/девушек и только один небелый персонаж. Я предполагаю, что это было исправлено в более новых версиях игры.
Угадай, кто? Карточная игра намного разнообразнее, чем оригинальная игра. Половина персонажей — женщины, а расовое разнообразие гораздо лучше. Я приветствую дополнительное разнообразие, включенное в игру. Это то, что игра должна была решить.
Тем не менее, это приводит к некоторым проблемам в игровом процессе. Оригинальная игра была разработана вокруг числа шесть. У большинства отличительных характеристик в игре было шесть персонажей, которые соответствовали бы ему, а 18 — нет. Например, было шесть женщин/девочек и 18 мужчин/мальчиков. Другие примеры включали шесть персонажей с бородой, шесть в шляпах, шесть лысых персонажей и так далее. Игра была разработана таким образом, чтобы большинство вопросов, которые игроки регулярно задавали, в среднем исключали не более четверти оставшихся вариантов. Это продлит игру и заставит игроков задавать больше вопросов.
Хотя мне нравится дополнительное разнообразие, и оно было абсолютно необходимо, это немного нарушает этот аспект игрового процесса. Вместо того, чтобы обычно можно было исключить только около четверти вариантов с каждым вопросом, в «Угадай, кто?» В карточной игре вы обычно можете довольно легко исключить половину возможных вариантов ответа на каждый вопрос. Вам даже не нужно использовать мой Угадай, кто? стратегия быстрого сокращения ваших потенциальных вариантов. Если вы добавите, что изначально персонажей меньше (20 против 24 в оригинальной игре), это означает, что игры будут играть очень быстро. Вы можете легко закончить игру всего за пару минут. Обычно вам нужно всего лишь задать четыре вопроса, чтобы выяснить характер другого игрока. Не знаю как, но игра должна была постараться внести в игру больше разнообразия, не нарушая основной геймплей.
В конечном счете, если игроки задумаются над тем, какие вопросы они задают, игроки будут уничтожать персонажей практически с той же скоростью. Это означает, что ни у одного из игроков действительно нет шансов опередить другого игрока, если только они не сделают действительно удачную догадку. Практически каждая игра заканчивается тем, что у одного игрока остается два варианта, а у другого — один или два. Этот вид устраняет большую часть неизвестности из игры. Вдобавок к этому, когда карты персонажей лежат на столе лицевой стороной вверх, другой игрок точно знает, кого вы все еще рассматриваете. Когда у вашего оппонента остается одна или две карты, вам действительно следует подумать о том, чтобы просто угадать, иначе вы, вероятно, проиграете.
Это одна из главных причин, почему я разочаровался в игре «Угадай, кто?». Карточная игра не делает ничего, чтобы на самом деле изменить игровой процесс. Хотя мне нравится «Угадай, кто?» геймплей в теории, у него есть проблемы. Я очень надеялся на игру, которая, наконец, нашла способ исправить некоторые проблемы игры. К сожалению, это не тот случай, когда дело доходит до «Угадай, кто?». Карточная игра. В игре есть те же проблемы, что и в оригинальной игре, и в некоторых отношениях есть свои собственные. Я не совсем уверен, как можно решить некоторые проблемы «Угадай, кто?», но мне бы хотелось найти игру, которая бы это сделала. Я был большим фанатом этой игры, когда был ребенком, и я думаю, что у нее есть все основания, чтобы по-прежнему оставаться хорошей игрой. Однако для этого нужно что-то изменить/подправить.
Теоретически мне понравилась идея игры «Угадай, кто?». Карточная игра. В конце концов я подумал, что это, вероятно, хуже, чем оригинальная игра. «Тайна» заканчивается слишком быстро, и кажется, что игра идет сама по себе. По сути, вы можете задавать одни и те же вопросы в каждой игре и в итоге оказаться в одном и том же месте. Это приводит к тому, что игра кажется скучной. Практически каждая игра проходит одинаково. Хотя мне нравится портативность карточной игры, некоторые из этих побочных эффектов делают игру менее приятной. Если бы я хотел играть в «Угадай, кто?», я не вижу причин, по которым я бы просто не играл в настольную игру, а не в карточную.
Пока мне не понравился Угадай кто? Карточная игра такая же, как и оригинальная игра, это не значит, что это ужасная игра. Многие из лучших особенностей оригинальной игры применимы и к карточной игре. Основной геймплей по-прежнему довольно увлекательный. По-прежнему приятно, когда вы задаете вопрос, который позволяет избавиться от множества вариантов. В игру по-прежнему очень легко играть. Этому можно научить новых игроков максимум за пару минут. Правила настолько просты, насколько это возможно, и почти каждый может играть в игру. Я думаю, что дети и семьи, в частности, могли бы действительно наслаждаться игрой. Если вам нравится оригинальная игра «Угадай, кто?», я не вижу причин, по которым вам не понравится карточная игра.
Что касается компонентов игры, то они в основном соответствуют вашим ожиданиям. В игре только карты. Карты типичны для карточной игры Hasbro. Они имеют приличную толщину, где они должны продержаться, если вы должным образом заботитесь о них. Обложка карты прямолинейна, но я думаю, что она довольно хороша. Я бы хотел, чтобы в игре было как минимум 24 персонажа, как в оригинальной игре. В противном случае компоненты в значительной степени то, что вы ожидаете.
В конце концов, я не знаю, что сказать о «Угадай, кто?». Карточная игра. Во многих отношениях игра именно то, что вы ожидаете от карточной версии оригинальной игры. Геймплей не изменился, за исключением использования карт вместо игровых досок. Это позволяет игре быть намного меньше, и ее легче брать с собой в путешествие. Геймплей не изменился, но новые персонажи изменили ход игры. Я приветствую дополнительное разнообразие, но оно отрицательно влияет на игровой процесс. Вместо того, чтобы иметь много вопросов, которые исключают только несколько вариантов, большинство вопросов сокращают ваши варианты вдвое. Это приводит к тому, что игра становится намного быстрее, когда оба игрока будут исключать варианты в основном с одинаковой скоростью. В конце концов я нашел Угадай, кто? Карточная игра должна быть хуже оригинальной игры. В нее по-прежнему весело играть, и в нее действительно легко играть. Я просто не вижу причин играть в эту версию игры, так как я предпочитаю играть в обычную «Угадай, кто?».
Если вы не большой поклонник Угадай Кто? или мне плевать на меньший размер/проходимость, я не вижу смысла покупать угадай кого? Карточная игра по сравнению с оригинальной игрой. Если вы являетесь большим поклонником оригинальной игры и хотите, чтобы игра работала лучше во время путешествий, я мог бы купить «Угадай, кто»? Карточная игра.
Год: 2018 | Издатель: Хасбро | Дизайнер: NA | Исполнитель: NA
Жанры: Вычет, Семья
Возраст: 5+ | Количество игроков: 2 | Продолжительность игры: 5 минут
Сложность: Легкая | Стратегия: Свет | Удача: Легкая-Умеренная
Компоненты: 40 лицевых карт (по 20 каждого цвета), 20 карт тайн, инструкции .
Минусы:
- Слишком легко устранять персонажей, что приводит к тому, что большинство игр заканчиваются через пару ходов.
- На самом деле ничего не делает, чтобы отличаться от оригинальной игры.
Оценка: 2/5
Рекомендация: Для поклонников оригинальной игры Угадай, кто? которые хотят версию карточной игры.
Где купить: Amazon, eBay Любые покупки, сделанные по этим ссылкам (включая другие продукты), помогают поддерживать работу Geeky Hobbies. Спасибо за Вашу поддержку.
Как играть в «Угадай, кто?»: 15 вещей, которые нужно знать (правила, советы и т. д.)
Не так много игр, столь же простых в освоении и в то же время занимательных, как «Угадай, кто?». . Несмотря на то, что ее затмевают более популярные настольные игры, такие как «Монополия», игра по-прежнему доставляет массу удовольствия, особенно детям. Это игра для двух игроков, которая идеально подходит для детей в возрасте от шести лет и старше, и, несмотря на то, что она кажется «детской», в нее интересно играть даже взрослым.
Основная концепция игры заключается в угадывании персонажей друг друга по их физическим характеристикам и внешности, таким как очки, цвет волос, одежда, цвет глаз и кожи и т. д.
Это «угадывание» осуществляется путем пошагового опроса обеих сторон в попытке понять, кто этот загадочный персонаж, по картам персонажей на доске.
По современным игровым стандартам эта настольная игра настолько проста, насколько это возможно с точки зрения правил. Вот что делает игру такой увлекательной для детей, которые не хотят заучивать миллион правил перед игрой.
Однако то, что правила минимальны, не означает, что игра проста. В конце концов, вы бьете человека перед вами, и чтобы перехитрить его, требуется больше навыков, чем вы думаете.
Вот почему мы составили список из 15 вещей, которые вам нужно знать, прежде чем играть в «Угадай, кто?». Давайте приступим!
Цель игры состоит в том, чтобы угадать загадочного человека на карте вашего противника. Вы делаете это, задавая вопросы по очереди, пытаясь устранить символы на доске, которые не соответствуют описанию, данному в ответах. Угадай загадочного человека раньше, чем твой соперник, и ты выиграешь!
2. Сидеть друг напротив друга / подальше друг от другаЧтобы свести к минимуму мошенничество и игнорировать любые попытки сделать это, старайтесь играть отдельно друг от друга, так как это не только портит удовольствие от игры. Любой, кто попытается обмануть, обязательно одержит верх.
Держитесь подальше от зеркал, так как они могут отражать карту персонажа, позволяя вашему противнику видеть, кого вы выбрали. Честная игра всегда важнее победы.
3. Установка платы Открыв коробку, отсоедините от листа карточки с 48 символами. Красные карточки даются игроку А, а синие карточки — игроку Б. Оба игрока должны вставить свои карточки в рамки лиц, чтобы они могли хорошо их видеть.
Нет смысла пытаться играть более чем двумя людьми с несколькими досками, так как это просто не работает. Игра разработана таким образом, что два человека играют в нее лучше всего.
5. Что входит в комплект?Настольная игра должна иметь следующее содержание.
- 2 пластиковых игровых поля
- 24 карточки-загадки
- 48 лицевых карт и рамок лиц
- 2 секретаря
Если вы играете впервые, вы и ваш оппонент должны выбрать игровое поле. Затем переверните все ваши рамки вертикально, чтобы показать всех персонажей. Затем оба игрока перетасовывают свои загадочные карты и случайным образом выбирают одну для слота для загадочных карт на игровом поле.
Все неиспользованные карты-загадки на доске можно положить лицевой стороной вниз и вывести из игры. Теперь вы готовы играть!
Младший из двух игроков всегда ходит первым. Ходить первым можно рассматривать как преимущество, но в большинстве игр это не имеет значения. Каждый ход, который вы получаете, позволяет вам либо задать вопрос, либо угадать, кто этот загадочный человек. Однако будьте осторожны! Если вы угадаете неправильно, вы проиграете игру!
8. Правила задавания вопросовВопросы всегда можно сформулировать так, чтобы получить ответ да или нет . Например, вы можете спросить: «У вашего человека рыжие волосы?». Оппонент ответит либо да , либо нет . Нельзя задавать вопросы типа «Какой цвет волос у твоего человека?». Это противоречит цели игры.
9. Устранение лиц/персонажей Получив ответ на один из своих вопросов, вы можете приступить к устранению маловероятных подозреваемых. Так, например, если ответ на ваш предыдущий вопрос был «Нет», теперь вы знаете, что у загадочного человека нет рыжих волос. Переверните все лица с рыжими волосами, и теперь ваш ход окончен.
На каждой доске 24 персонажа. Это означает, что существует 24 разных лица с разными атрибутами и чертами лица. Если вы внимательно посмотрите на лица и найдёте сходства и различия на раннем этапе, это даст вам ясное представление о том, какие вопросы задавать в первую очередь.
11. Советы по вопросамОчень важно, как вы выбираете вопросы. Характер этих вопросов определяет, как быстро вы придете к окончательному предположению. Будьте максимально конкретны в своих вопросах.
Сосредоточьтесь на деталях каждого персонажа, таких как их волосы, глаза, борода, усы, нос, уши и даже одежда и аксессуары, которые они могут носить.
12. Переворачивание карт Если у 13/24 персонажей рыжие волосы, переверните их, так как они вам больше не нужны. Нет смысла смотреть на лица, которые не являются таинственным человеком, которого вы ищете. Не переворачивание лицевых карт, которые вы исключили, может сделать игру очень запутанной, а выигрыш почти невозможным.
Будьте осторожны, не переворачивайте персонажей с рыжими волосами, так как это может испортить ваш раунд. Всегда перепроверяйте, прежде чем сделать свой ход.
13. Ответы на вопросыИгроки должны отвечать только «да» или «нет». Однако при игре в «Угадай, кто?» всегда важно играть с разумом оппонента. Заставляя их говорить, возможно, они могут раскрыть информацию, которой они не собирались делиться. Это, в конце концов, то, что делает игру увлекательной!
14. Угадай таинственного человека После того, как вы будете готовы высказать свое предположение, убедитесь, что оно обосновано, а не является догадкой. Кроме того, убедитесь, что вы угадываете первым в свой ход. Если вы зададите вопрос, вы не сможете угадать. Вы должны дождаться, пока игрок сначала задаст вам вопрос, и тогда вы сможете угадать.
Умный способ угадать, если вы не уверены на 100%, — задать вопрос вроде «Загадочный человек Сэм?». Ответ да или нет сообщит вам то, что вам нужно знать, и, поскольку это вопрос, а не предположение, вы не проиграете игру.
15. Победа в игреИгроки чередуют вопросы, пока, в конце концов, один из них не будет готов угадать. Если игрок угадывает правильно, он выигрывает. Если они угадывают неправильно, они проигрывают.
Угадай, кто? – Краткий урок историиЛюди во всем мире ассоциируют Угадай, кто? с Хасбро. Хотя теперь они владеют настольной игрой и ее торговой маркой, игра началась не с Hasbro.
Взлететь, как молния, Угадай, кто? разошлась по всему миру, ее покупали в качестве подарков для детей, а также она была обязательной для любителей настольных игр. Через несколько лет он был представлен в Соединенном Королевстве, когда Hasbro переняла право собственности и товарный знак Милтона Брэдли, что позволило ему стать первоначальным создателем игры.
С тех пор, угадай кто? популярность только возросла, поскольку существует несколько версий игры, созданных в сотрудничестве со Star Wars, Marvel и другими гигантами индустрии развлечений. Несмотря на то, что игра принадлежит MNC Hasbro, игровые магазины разработали несколько версий и подделок для создания ощущения «чего-то другого».
Все учтеноЧто делает «Угадай, кто?» так весело для детей и даже взрослых, насколько просто играть в игру. Тем не менее, его эффект погружения и очарование могут заставить вас играть часами, проводя незабываемые моменты с вашими самыми дорогими близкими. В наши дни люди могут потеряться в технологиях, но это такие игры, как Угадай, кто? которые действительно объединяют семью.
Если вы думаете о покупке Guess Who? для ваших детей это настоятельно рекомендуется. Угадай, кто? предлагает множество преимуществ, когда речь идет об обучении развивающихся умов важности социального взаимодействия, распознавания личности и многому другому.
Угадай, кто? настольная игра
Конфиденциальность и файлы cookie: этот сайт использует файлы cookie. Продолжая использовать этот веб-сайт, вы соглашаетесь на их использование.
Чтобы узнать больше, в том числе о том, как управлять файлами cookie, см. здесь: Политика в отношении файлов cookie
У этого человека рыжие волосы? Этот человек мальчик? Она в шляпе? Ваш человек Анита?
Наверное, все играли в «Угадай, кто?»: настольную игру, в которой вы пытаетесь угадать, какой персонаж у вашего противника, прежде чем он узнает ваш. Для тех, кто никогда не играл в «Угадай, кто?», игра проходит следующим образом: каждый игрок случайным образом выбирает карту, на которой будет нарисовано лицо персонажа. По очереди два игрока задают друг другу вопросы да/нет, чтобы попытаться угадать, кого выбрал их противник. Доска со всеми изображениями персонажей, изначально стоящих, помогает игроку отслеживать, какие из них были устранены по пути.
Чтобы было немного интереснее, я обычно играю в нее с изюминкой: первый человек, который берет карту из стопки, должен запомнить ее и положить обратно, так что когда второй человек выберет случайную карту, небольшой шанс, что оба игрока получат одного и того же персонажа.
Правильные вопросы основаны на внешности персонажа, на них должно быть легко ответить с первого взгляда, и они не должны быть субъективными, поэтому такие вопросы, как Ваш персонаж похож на бывшего заключенного? не применяются. Есть только 22 действительных вопроса, которые можно задать, и для упрощения мы будем называть вопрос положительным атрибутом, который он представляет, поэтому «черные волосы» представляет вопрос У вашего персонажа черные волосы? и так далее.
Порядок, в котором мы задаем вопросы, имеет значение. Если, например, мы знаем, что у оппонента женский персонаж, то нет смысла спрашивать «волосы на лице» , «усы» или «лысый» , так как мы уже знаем ответ на них! Угадай кто? это игра решений: что мы должны спросить дальше?
Итак, как лучше всего играть в «Угадай, кто»? или, другими словами, в каком порядке лучше задавать 22 вопроса? Лучший способ получить оптимальную стратегию игры в «Угадай, кто?» через теорию принятия решений: инструмент, который помогает нам структурировать проблему, а затем выбрать из множества вариантов (в данном случае возможных 22 вопросов, которые мы можем задать) лучший. Поскольку мы не знаем, каков характер нашего оппонента, нам приходится делать выбор в условиях неопределенности, и поэтому мы предполагаем, что каждая карта с равной вероятностью будет выбрана.
Теперь предположим, что мы начинаем с «серьги» . Если ответ «да», то, поскольку серьги есть только у двух персонажей, мы будем в одном вопросе от завершения игры. Однако, если ответ отрицательный, мы почти так же далеко, как и раньше, поскольку теперь у нас осталось бы 22 символа. Таким образом, хороший способ измерить, хорошо или плохо задавать вопрос, — это сосредоточиться на ожидаемом количестве игроков, оставшихся после ответа на этот вопрос, причем лучшие вопросы — это те, которые минимизируют ожидаемое количество игроков, оставшихся позади. Если мы сосредоточимся на ожидаемом количестве символов, оставшихся после заданного вопроса, например, ‘серьги’ получаем
$$\mathbb{E}[\text{серьги}] = \binom{\text{символы} } {\text{w/серьги}} \times \mathbb{P}[ \text{серьги}] + \binom{ \text{символы} } {\text{без сережек}}\times\mathbb{P}[\text{без сережек}] $$
, что дает нам
$ $\mathbb{E}[\text{серьги}] = 2 \times \frac{2}{24} + 22 \times \frac{ 22}{24} = 20,3$$
Следовательно, после запроса ‘сережек ‘ мы ожидаем, что осталось чуть больше 20 человек. Если мы просто надеемся, что персонаж нашего оппонента — это Анна или Мария (две с серьгами), то, говоря терминологией теории принятия решений, мы играем наивного или девятого0999 оптимистичный способ: мы надеемся, что из 24 возможных символов у противника будет тот, который нам наиболее удобен. Это почти такая же плохая стратегия, как начинать игру с вопроса «Ваш персонаж Ричард?», только потому, что нам повезло. Мы также могли бы сыграть пессимистическую стратегию , предполагающую, что у противника самая трудная для угадывания карта, но ни одна из этих стратегий не является хорошей.
Лучшей стратегией является та, которая сводит к минимуму ожидаемое количество игроков, оставшихся позади после того, как задан вопрос. Если мы сосредоточимся на ожидаемом количестве карт, оставшихся после первого вопроса, мы увидим следующее:
Вопрос, минимизирующий количество игроков в первом раунде, ближе всего к 24/2 = 12, что равно «большому языку» . При запросе «большой рот» ожидаемое количество оставшихся игроков составляет всего 12,3 по сравнению с 20,3, если бы мы задали «серьги» .
Должны ли мы продолжать, просто минимизируя ожидаемое количество игроков после каждого вопроса? Ну, на самом деле, нет. Все немного сложнее. Большинство вопросов слабо коррелируют с остальными, поэтому часто бывает так, что, задав вопрос, который кажется лучшим, мы остаемся позади только с ужасными вариантами. Этот тип стратегии известен в теории принятия решений как жадный , так как каждый ход мы пытаемся получить лучший результат, игнорируя наши будущие возможности. Вероятно, именно так большинство людей играют в «Угадай, кто»? так как трудно заглянуть на два-три шага вперед. Однако жадная стратегия не является оптимальной.
Когда мы играем в «Угадай, кто?», мы решаем, что спросить дальше, исходя из карточек, оставшихся на нашей доске. Что, если бы мы могли проанализировать каждый возможный вопрос, который мы задаем, и каждый возможный ответ нашего оппонента? Хорошо, это может занять много времени, так как варианты и ветки растут очень быстро. Например, по третьему вопросу у нас уже есть более 70 000 различных сценариев для анализа!
Обычный способ представления этого типа проблемы — дерево, в котором у нас есть начальный узел, а затем каждое возможное решение, которое мы можем принять (вопросы, которые мы можем задать), создает ветвь дерева; каждое неопределенное событие (да или нет ответа оппонента) также разделяет ветви дерева; и ветвь заканчивается, когда мы знаем фактический ответ (мы угадали карту противника). Затем мы можем назначить стоимость каждой ветки (количество вопросов, которые нам нужно было задать, чтобы вычислить игрока противника).
Древовидное изображение Угадай, кто?
Имея стоимость каждой ветви и вероятность ее появления, мы можем вычислить ожидаемое количество вопросов, которые мы должны задать, если, например, мы начнем с вопроса «большой рот» или «серьги» . Если мы начнем с «большой рот» , мы ожидаем задать примерно 4,8 вопроса, но если мы начнем с «серьги» , мы ожидаем 5,7 вопросов, поэтому нам лучше начать с «большой рот» . Этот способ ведения игры в теории принятия решений называется 9.0999 Bayes Action и в нашем контексте это лучший способ играть в эту игру. Лучше всего сначала задать вопрос «большой рот» , а затем задать «черные волосы» , если ответ положительный, и «кудрявые волосы» , если ответ отрицательный, и так далее.
Лучшая стратегия для игры в «Угадай, кто?» Слева направо мы задаем вопрос, и в зависимости от ответа мы задаем вопрос справа. Число в последнем столбце — это количество вопросов, необходимых для угадывания каждого символа.
Значит ли это, что мы всегда будем выигрывать, играя по оптимальной стратегии? Нет. Если мы используем оптимальную стратегию, а противник использует наивную стратегию, то он или она победит нас в 8% случаев. Если мы используем оптимальную стратегию, а противник использует жадную стратегию, то он или она рассчитывает выиграть в 29% случаев.
Вы можете играть в игру онлайн здесь! …но, к сожалению, они использовали других персонажей, поэтому описанная выше стратегия здесь не работает… 🙁
Теперь, когда вы освоили базовую игру «Угадай, кто?», вы можете попробовать «Угадай, кто?»². Это гораздо более увлекательная и сложная игра, основанная на обычной игре «Угадай, кто?». но с изюминкой. Каждый игрок выбирает две карты вместо одной, и все происходит так же, как и в обычной игре «Угадай, кто?», за исключением того, что теперь вопросы выглядят примерно так: — оба ваши лица мужчины? или — это точно одно из ваших лиц жирным шрифтом? и хоть один из ваших персонажей носит очки? . Первый игрок, который угадает обоих персонажей, выиграет гораздо более сложную и увлекательную игру «Угадай, кто?»².
Еще от Chalkdust
Закрытие первого месяца черного математика
Размышляя о том, что мы узнали за последние несколько недель.
В беседе с Верноном Моррисом
Соавтор недавней статьи о разнообразии в профессиональных STEM-сообществах говорит о доступе к науке.
Разговор с Талитой Вашингтон
Познакомьтесь с Талитой Вашингтон, активисткой, математиком и профессором
В разговоре с Джонатаном Фарли
Мы поговорили с Джонатаном Фарли о его исследованиях и опыте чернокожего математика.
Беседа с Танниемолой Ливерпуль
В рамках Месяца черных математиков мы поговорили с профессором Бристольского университета о схемах доступа и важности наставников.
Беседа с Олубунми Абидеми Фадипе-Джозеф
Познакомьтесь с Олубунми Абидеми Фадипе-Джозеф, активным пропагандистом женщин-математиков из Нигерии
Оптимальное угадывание в «Угадай, кто»
- Список журналов
- PLoS Один
- PMC7946196
PLoS Один. 2021; 16(3): e0247361.
Опубликовано в сети 10 марта 2021 г. doi: 10.1371/journal.pone.0247361
, Концептуализация, Формальный анализ, Исследование, Методология, Визуализация, Написание – первоначальный проект, Написание – рецензирование и редактирование *
Пабло Браньяс-Гарса, редактор
Информация об авторе Примечания к статье Информация об авторских правах и лицензии Отказ от ответственности
- Дополнительные материалы
- Заявление о доступности данных
Вы Ричард? Вы Энн? Смотрим на стратегическую задачу в детской игре-угадайке Угадай, кто , которая представляет собой форму симметричной игры с нулевой суммой с полной информацией. Мы обсудим некоторые предварительные стратегические идеи и формально выведем оптимальную стратегию и вероятности выигрыша для игры. Мы обсуждаем преимущество первопроходца в игре и другие стратегические аспекты, вытекающие из оптимальной стратегии. Хотя статья основана на популярной детской игре, наш анализ обобщает реальную игру, допуская любое начальное состояние игры с произвольно большим количеством начальных персонажей. С помощью этих математических результатов вы теперь можете всесторонне избить своих маленьких детей и быть ужасным родителем!
Большинство читателей уже знакомы с детской игрой «Угадай, кто », которая легла в основу этой статьи, либо потому, что они играли в нее в детстве, либо у них были дети, которые играли в нее, или, возможно, и то, и другое. Игра была разработана Theora Designs и впервые была произведена Милтоном Брэдли в 1979 году. На момент публикации этой статьи она в настоящее время производится и распространяется Hasbro. Игра несколько раз переделывалась и переиздавалась во многих формах. Структура игры осталась прежней с момента ее первоначального дизайна и уже более сорока лет является основным продуктом в магазинах игрушек.
Угадай, кто — это игра-угадайка для двух игроков, обучающая детей элементарным навыкам логики. Для читателей, незнакомых с игрой, мы приводим краткое пояснение. У каждого игрока есть идентичное игровое поле, на котором изображены лица двадцати четырех названных персонажей. Эти персонажи имеют различные характеристики: некоторые мужчины, некоторые женщины, у некоторых растительность на лице, у некоторых шляпы, у некоторых очки и так далее. (В некоторых версиях игры есть персонажи исключительно белого цвета, а в других версиях есть персонажи, различающиеся по расе.) Каждый игрок случайным образом выбирает персонажа из набора карт, который соответствует символам на игровом поле. У каждого игрока есть свой персонаж с игрового поля, и он держит этого персонажа в секрете от другого игрока. По очереди каждый игрок задает вопрос о персонаже другого игрока, на который можно ответить простым «да» или «нет», например: «Вы носите очки?» (Обычно вопросы строятся так, как будто каждый игрок это их характер. Отсюда и язык «Ты…».) Получив ответ «да» или «нет», игрок, задающий вопрос, может удалить несовместимые символы со своего игрового поля, поместив их лицевой стороной вниз, так что только оставшиеся символы лицевой стороной вверх возможные персонажи, которые могут принадлежать другому игроку. Угадывая характеристики персонажей, игрок сужает поиск посредством этого процесса исключения. Когда один игрок может правильно угадать характер другого игрока по его вопросу, он выигрывает игру; конкретные вариации правил окончательного предположения будут обсуждаться в ближайшее время.
Для многих маленьких детей Угадай, кто это их первое знакомство с основной логической идеей устранения ложной гипотезы посредством противоречивой информации. По мере того, как дети продвигаются в своем понимании игры, они также могут освоить базовую вероятностную интуицию, которая дает им более высокие шансы на победу в игре. Эти функции делают игру хорошим введением в логическое мышление. Как объект академического исследования игра полезна, поскольку представляет собой простую дискретную «гонку за поиском», которая имеет сходство с более сложными задачами в спорте, промышленной конкуренции и других соревновательных мероприятиях. В этом отношении в игре есть два интересных стратегических аспекта, которые проявляются в более широких конкурентных задачах: (1) агенты могут выбирать между более «консервативными» и более «рискованными» стратегиями своих ходов; и (2) агенты могут наблюдать за прогрессом своего конкурента и соответствующим образом корректировать свою собственную стратегию.
Формально Угадай, кто — это «поисковая гонка», в которой каждый игрок ищет неизвестный предмет, который, как известно, равновероятен из конечной группы объектов. Алгоритмы поиска для бинарного поиска широко изучаются в компьютерных науках и привели к использованию «поиска с разделением пополам», который работает путем разделения оставшихся объектов поровну (или как можно ближе, если имеется нечетное количество объектов). на каждой итерации поиска (см., например, [1–3]). (Большая часть литературы в этой области использует термин «бинарный поиск» для обозначения поиска с разделением пополам. Это неудачная терминология, поскольку она объединяет оптимальную процедуру поиска в рамках бинарного выбора с самим выбором. (Чтобы избежать такого смешения проблем, вместо этого мы используем термин «бинарный поиск» для обозначения любого поиска, выполненного в контексте набора элементов с одним искомым элементом.) Этот же метод называется «раздельным поиском». -полуэвристика» в психологии и теории информации (см., например, [4, 5]). Этот метод поиска максимизирует ожидаемое количество объектов, исключаемых при каждом предположении (эквивалентно, ожидаемый прирост информации), и тем самым минимизирует ожидаемое количество предположений, необходимых для завершения поиска. В обычной задаче поиска без оппонента он обычно используется как наиболее эффективный метод поиска. Однако в поисковой гонке ситуация осложняется тем, что цель состоит в том, чтобы выиграть гонку, а не минимизировать ожидаемое количество догадок. Интуитивно мы ожидаем, что эффективный поиск с разделением пополам будет полезен для игрока, который лидирует в гонке, но может быть неоптимальным для игрока, который отстает, так как он должен пойти на риск в какой-то момент гонки.
попытаться обогнать соперника. Поэтому мы ожидаем, что оптимальной стратегией будет сочетание поиска с разделением пополам и некоторой «рискованной игры», направленной на преодоление недостатка в игровом состоянии.
Угадай, кто рекламируется как подходящая для детей в возрасте от шести лет и старше, но, по опыту автора, она также подходит (и забавна) для детей младшего возраста — по сути, для любого ребенка, который достаточно взрослый, чтобы задавать простые вопросы и отвечать на них. да-нет визуальные вопросы о лицах. Игра полезна для обучения маленьких детей элементарной логике и эффективному поиску. В психологических исследованиях проанализированы типы вопросов, которые задают люди разных возрастных групп в этом виде поисковой игры и в подобных поисковых играх (см., например, [4, 6–11]). Это исследование показало, что маленькие дети, как правило, спрашивают о конкретном объекте (например, «Ты Джон?»), тогда как дети старшего возраста задают более эффективные вопросы, чтобы исключить больше персонажей (например, «Ты носишь очки?»). Маленькие дети также задают «псевдоконкретные» вопросы, например: «У тебя есть борода?» когда только у одного из оставшихся персонажей есть борода. Это говорит о концентрации внимания детей раннего возраста на отдельных объектах. Нельсон и др. . [12] обнаружили, что десятилетние дети обладают некоторой способностью использовать эффективный поиск, основанный на наблюдаемых характеристиках, и они способны в некоторой степени адаптировать свой метод поиска к меняющимся характеристикам, частично сохраняя эффективность поиска, поскольку характеристики изменяются экзогенно.
В данной работе мы рассмотрим обобщенный вариант Угадай Кто с игровым полем, имеющим произвольное количество символов. Мы рассмотрим стратегию этой игры, начиная с любого данного игрового состояния, которое является спецификацией количества оставшихся символов на игровом поле каждого игрока. Мы предполагаем, что единственная информация, доступная каждому игроку, — это состояние его собственного игрового поля и серия вопросов, задаваемых во время игры. Этого достаточно, чтобы позволить каждому игроку определить состояние игрового поля противника, кроме определения того, какого персонажа они устранили из-за удерживания этого персонажа. Каждый игрок знает о состоянии игры в каждый момент, и его решение полностью определяется этим состоянием игры. Чтобы внести ясность, мы предполагаем, что не существует скрытого бизнеса в том, что касается использования другой информации о поведении противника или чего-либо еще, что дало бы стратегическое преимущество вне игры. Это предположение исключает стратегии, которые делают вывод о вероятных действиях противника на основе экзогенных поведенческих признаков.
Каждый игрок может задавать вопросы, которые помогут подтвердить или исключить определенное подмножество персонажей, оставшихся на его игровом поле. Хотя обычно вопросы относятся к таким характеристикам, как цвет волос, растительность на лице и т. д., всегда можно сослаться на любое выбранное подмножество, указав логическую дизъюнктию символов по имени — например, «Вы Макс или Клэр?» или Энн, или Тома, или… или Джона? Также можно задать простой рейтинговый вопрос, чтобы обратиться к подмножеству любого выбранного размера, например: «Ваше имя предшествует слову «Молоко» в алфавите?» (Несмотря на стратегическую обоснованность, это не рекомендуется при игре с маленькими детьми!) При таком подходе имена и характеристики персонажей произвольны и не дают никакой полезной информации для принятия стратегического решения. Стратегический выбор игрока состоит в том, чтобы решить сколько символов нужно проверить с его догадкой.
Предположим, что игрок находится в игровом состоянии ( n , m ), когда на его игровом поле осталось n∈N символов, а у его противника осталось m∈N символов, и настала его очередь предполагать. Пусть 1≤ s ( n , m )< n будет целым числом символов, которое игрок выбирает в качестве подмножества, чтобы подтвердить или исключить его предположение, запрещая пустые или полные наборы. Примечательно, что в нашей задаче присутствует частичная симметрия — если игрок выбирает подмножество из s >1 символов, это эквивалентно выбору другого подмножества n − s символов.
В нашем анализе будут рассмотрены два варианта игры с использованием разных правил «последнего предположения» для победы в игре. Официальные правила игры предусматривают, что игрок может использовать свой ход, чтобы угадать характер противника — если предположение верно, он выигрывает игру, но если предположение неверно, он проигрывает игру (https://www. hasbro.com). /common/instruct/GuessWho.PDF). Соответственно, игрок не выигрывает игру, просто сузив круг до одного символа, пока не сделает «окончательное предположение» об этом персонаже. Обозначим это «последнее предположение» как ход 9.0999 s = 0, и заметим, что этот ход отличается от хода s = 1, где игрок также пытается сузить до одного символа, но не делает этот символ своей «окончательной догадкой» (и, следовательно, не выигрывает и не проигрывает в конце хода). Мы также рассмотрим вариант правил, в котором игрок может угадать один символ, чтобы выиграть, но не проигрывает, если угадывает неправильно. (Этот вариант правил интереснее играть с маленькими детьми, так как они не так легко проигрывают.) В последнем случае мы делаем ход 9.0999 s = 1 будет выигрышным ходом, если ему удастся сузить символы до одного оставшегося символа (и ход s = 0 для анализа не требуется). В этом варианте ход s = 1 равен , а не эквивалентен s = n −1, поскольку первое предположение позволяет игроку выиграть на текущем ходу, а второе — нет.
) Эти два варианта правил кратко изложены ниже.
Таблица 1
Варианты правил для анализа Угадай, кто .
Официальные правила (I) | Варианты правил (II) | |
---|---|---|
неправильное угадывание проигрывает игру | Угадай один символ — правильное угадывание побеждает в игре; неверное предположение не приводит к проигрышу игры | |
Допустимые ходы | 0≤ с ( n , m ). ) = 0 (correct guess) | s ( n , m ) = 1 (correct guess) |
Loss condition (on own turn) | s ( n , m ) = 0 (неверное предположение) | Нет |
Win probability from state ( n , m ) | p I ( n , m ) | p II ( n , m ) |
Открыть в отдельном окне
Рассмотрим случай, когда существует фиксированный положительный выигрыш за выигрыш и встречный проигрыш за проигрыш, что приводит к игре с нулевой суммой игра «Проигрыш»). При этой системе выплат каждый игрок стремится максимизировать вероятность победы в игре и принимает стратегию с учетом этого критерия оптимизации. Поскольку вероятность выигрыша зависит от стратегии другого игрока, это проблема теории игр. Наша игра — это игра для двух человек с идеальной информацией, которая представлена в развернутой форме. Наша обобщенная задача — это спецификация множества игр, соответствующих каждому возможному начальному игровому состоянию ( n , m ) с n∈N и m∈N. Каждое из этих игровых состояний является подыгрой более крупной обобщенной «игры», и каждая подигра, начинающаяся с определенного игрового состояния, представляет собой конечную игру «выигрыш-проигрыш» для двух лиц с полной информацией. (Технически более крупная обобщенная задача не является игрой (в смысле теории игр), поскольку она не включает спецификацию начального состояния игры (или спецификацию механизма для его определения). Технически обобщенная задача представляет собой счетно бесконечное множество игры, в которых каждая игра является подыгрой какой-то более крупной игры из множества.
Если бы мы определили вероятностный механизм для определения начального состояния игры, то это стало бы игрой в собственном техническом смысле.) Хотя каждая из игровые состояния несимметричны в силу того, что есть движущийся и ожидающий игрок, обобщенная бесконечная «игра» симметрична в том смысле, что бесконечное множество доступных стратегий одинаково для каждого игрока и структура выигрыша симметрична для двух игроков.
Свойства оптимальной стратегии для игр двух лиц с конечной нулевой суммой и совершенной информацией хорошо известны (см., например, [13]). В частности, игра «выигрыш-проигрыш» имеет «минимальное максимальное значение», которое представляет собой значение, максимизирующее минимальную вероятность выигрыша для каждого игрока по всем возможным стратегиям. (В общем случае это значение minmax максимизирует минимальный «ожидаемый выигрыш» каждого игрока. В этой задаче ожидаемый выигрыш является положительной линейной функцией вероятности выигрыша, поэтому максимизация ожидаемого выигрыша эквивалентна максимизации вероятности выигрыша. В настоящее время Тип игры теорема о минимаксе утверждает, что эти два значения равны для обоих игроков, и поэтому существует одно минимальное значение — см., например, Машлер, Солан и Замир [13], теорема 4.43, стр. 115.) Стратегия — это « оптимальный», если он достигает этого минимаксного значения. Любая комбинация оптимальных стратегий для двух игроков составляет равновесие Нэша, и любое такое равновесие дает оптимальные стратегии для игроков. Поскольку каждая подигра также является игрой с конечным числом выигрышей и проигрышей, тот же результат гарантирует, что любая комбинация оптимальных стратегий для двух игроков является идеальным равновесием Нэша для подыгры. Таким образом, оптимальная стратегия для нашей обобщенной игры может быть получена с помощью обратной индукции с использованием рекурсивного метода, использующего этот критерий равновесия. Хотя эти результаты существования не гарантируют оптимальную стратегию, которая является «чистой стратегией» (т. е. которая включает только детерминированные ходы), мы покажем, что наша игра имеет набор оптимальных чистых стратегий, каждая из которых является лучшим ответом на все другие оптимальные стратегии.
Поскольку наша обобщенная игра симметрична, решение также симметрично в том смысле, что оба игрока имеют одинаковый набор оптимальных стратегий. Таким образом, мы получим единственное множество S* оптимальных стратегий, где любая пара стратегий из множества образует совершенное по подыграм равновесие Нэша.
Наш стратегический анализ Угадай, кто допускает любое игровое состояние ( n , m ) с n∈N и m∈N. Каждый игрок выбирает стратегию s≡(s(n,m)|n∈N,m∈N) для обобщенной игры, которая представляет собой набор индивидуальных стратегий для каждого возможного состояния игры. Рассмотрим случай, когда игрок, собирающийся сделать свой ход («ходящий игрок»), использует стратегию s 1 , а другой игрок («ожидающий игрок») использует стратегию .с 2 . Для краткости пусть s ≡ s 1 ( n , m ) обозначают ход, выбранный движущимся игроком в текущем состоянии игры. Правила игры предусматривают, что каждый персонаж выбирается случайным образом; мы принимаем это как простую случайную выборку без замены, так что каждый символ равномерно распределяется по всем символам, которые еще не исключены.
По официальным правилам (I) двигающийся игрок может угадать s = 0, и в этом случае он выиграет, если угадает правильно (с вероятностью 1/ n ), и проиграет, если угадает неправильно. В качестве альтернативы он может угадать s ≥1, и в этом случае он не может выиграть с его текущим предположением, но он все же уменьшает количество символов на своем игровом поле и передает возможность сделать ход своему противнику. Из этих вариантов мы видим, что вероятность того, что движущийся игрок выиграет, определяется рекурсивно:
pI(n,m|s1,s2)={1ns=0,sn∙(1−p(m,s|s2,s1))+n−sn∙(1−p(m,n−s| s2,s1))s≥1,={1ns=0,1−sn∙p(m,s|s2,s1)−n−sn∙p(m,n−s|s2,s1)s≥1.
(Обратите внимание, что в этих уравнениях функции вероятности в правой части уравнения теперь имеют обратную стратегию, так как ожидающий игрок становится новым ходящим игроком и наоборот . )
При вариантных правилах ( II) движущийся игрок может угадать s = 1, и в этом случае он выигрывает, если угадывает правильно (с вероятностью 1/ n ), но не проигрывает, если угадывает неправильно. (Некоторые версии правил игры позволяют игроку задавать вопрос, который сужает игровое поле до одного символа, фактически не угадывая этого персонажа для победы, например, спрашивая «Ты носишь шляпу?», когда есть только один оставшийся персонаж в шляпе. Даже если это допустимо, это никогда не является рациональной стратегией. В таких случаях всегда лучше угадать персонажа, который позволил бы игроку выиграть, если он правильный, например, «ты ли Гарольд?» Мы предполагаем, что это всегда делается.) Если он не выигрывает с его текущим предположением, он уменьшает количество символов на своем игровом поле и передает ход своему противнику (который теперь становится ходячим игроком). В качестве альтернативы он может угадать s >1, и в этом случае он не может выиграть со своим текущим предположением, но он все же уменьшает количество символов на своем игровом поле и передает возможность сделать ход своему противнику. Из этих вариантов мы видим, что вероятность того, что движущийся игрок выиграет, определяется рекурсивно:
pII(n,m|s1,s2)={1n+n−sn∙(1−p(m,n−s|s2,s1))s=1,sn∙(1−p(m,s1) |s2,s1))+n−sn∙(1−p(m,n−s|s2,s1))s>1,={1−n−sn∙p(m,n−s|s2,s1) )s=1,1−sn∙p(m,s|s2,s1)−n−sn∙p(m,n−s|s2,s1)s>1.
Поскольку наша обобщенная «игра» симметрична, отсюда следует, что оба игрока должны иметь одинаковый набор оптимальных стратегий, и каждая пара оптимальных стратегий является совершенным по подыграм равновесием Нэша. Следовательно, мы можем определить оптимальные стратегии, используя рекурсивные уравнения, вытекающие из этого равновесия. Пусть S — множество всех возможных чистых стратегий, а s*∈S — оптимальная чистая стратегия. Если оба игрока принимают эту стратегию, это дает идеальное для подыгры равновесие Нэша, характеризующееся следующим требованием:
p(n,m|s*,s*)=maxs∈Sp(n,m|s,s*)для всехn,m∈N.
(В случаях, когда нас интересует только оптимальная стратегия для игры с заданным количеством стартовых персонажей, мы можем ограничить диапазон n и m соответственно. общий случай, допускающий произвольное число персонажей, что, как следствие, дает оптимальные стратегии для конкретных игровых состояний.)
Приведенный выше критерий оптимизации приводит нас к рекурсивному уравнению для оптимальной стратегии. Поскольку оба игрока используют одну и ту же стратегию, мы опускаем ссылку на стратегию 9.0398 s * and we write the probability that the moving player wins simply as p ( n , m ) = p ( n , m | s * , с * ). Также полезно провести наш анализ в терминах a ( n , m ) = нм ∙ p ( n , m ). Критерий оптимизации приводит к следующим простым рекуррентным уравнениям для двух вариантов. Согласно официальным правилам (I) у нас есть рекурсия:
aI(n,m)=max0≤s Согласно вариантам правил (II) имеем рекурсию: aII(n,m)=max1≤s Любая чистая стратегия, удовлетворяющая этим рекурсивным уравнениям для всех игровых состояний, является оптимальной чистой стратегией бесконечной обобщенной задачи. Дюрш, Охсслер и Шиппер [14] приводят некоторые результаты о существовании равновесия чистых стратегий в симметричных играх с нулевой суммой для двух лиц. Они обнаруживают, что это равновесие существует до тех пор, пока игра избегает определенной циклической оптимальной реакции, подобной той, что возникает в игре «камень-ножницы-бумага». В нашем случае существование чисто стратегического решения гарантируется тем фактом, что каждая максимизация в приведенных выше рекурсивных уравнениях выполняется по конечному набору возможных предположений, и каждое из них является чисто рекурсивным, основанным на прошлых решениях (т. е. нет циклической связи в уравнения). Это гарантирует, что для каждого состояния игры будет набор догадок, которые являются оптимальными и, таким образом, объединяются для получения оптимальной стратегии. Мы можем получить оптимальную стратегию, решив приведенные выше рекурсивные уравнения с помощью обратной индукции, начиная со случая, когда у движущегося игрока остается единственный оставшийся персонаж. В этом случае мы знаем, что игрок угадает этот оставшийся символ и будет прав, тем самым выиграв игру. Для всех m∈N это дает нам s (1, m ) = 1 с соответствующей вероятностью выигрыша p (1, m ) = 1, что дает a (1, m ) = м . (Это относится к обоим вариантам игры.) Начиная с этого базового случая и используя технику обратной индукции, мы можем получить функцию вероятности выигрыша при оптимальной стратегии. Матрицы результирующих функций a I и a II для значений 1≤ n , m <24 (т. Рекурсивные формулы из предыдущего раздела позволяют вычислить вероятности выигрыша для обоих вариантов правил при оптимальной игре. Используя эти вероятности выигрыша, можно количественно определить преимущество первого хода и преимущество состояния игры, которые достаются двигающемуся игроку. Их можно определить как симметричную и антисимметричную части функции вероятности выигрыша: Преимущество первопроходца F(n,m)=12(p(n,m)+p(m,n)-1),преимущество игрового состоянияG(n,m)=12(p(n,m)-p( м,н)), которые вытекают из требований: p(n,m)=12+G(n,m)+F(n,m)F(n,m)=F(m,n)G(n,m)=-G(m,n) ). Преимущество первопроходца и преимущество состояния игры для обоих вариантов правил показано ниже на тепловых картах в формате . Интенсивно-зеленый цвет на тепловой карте соответствует высокому положительному значению, а интенсивно-красный — высокому отрицательному значению. Открыть в отдельном окне Преимущество первого хода и преимущество состояния игры для обоих вариантов правил (все графики основаны на оптимальной игре обоих игроков). Как видно из , официальные правила обеспечивают меньшее преимущество первопроходца и меньшее преимущество состояния игры. Это происходит из-за того, что специальный ход для «окончательного предположения» требует дополнительного хода помимо ходов, используемых для (безопасного) сужения числа символов, и поэтому игра «медленнее», чем по вариантным правилам. Эта более медленная игра означает, что преимущество первопроходца и преимущество состояния игры в некоторой степени улучшаются. (Интересно отметить, что правила Угадай, кто предусматривает, что самый младший игрок всегда должен ходить первым. Это правило неявно признает преимущество первопроходца в игре и пытается улучшить это преимущество, предоставляя первый ход игроку, который, как ожидается, будет использовать наиболее неоптимальную игру. Открыть в отдельном окне Вероятности выигрыша для обоих вариантов правил (все графики основаны на оптимальной игре обоих игроков). Стандартная игра Угадай, кто имеет двадцать четыре персонажа, и каждый игрок исключает из рассмотрения своего персонажа, прежде чем угадать. Это означает, что игра начинается с состояния игры (23, 23) (показано в правом нижнем углу всех тепловых карт). Официальные правила(I)pI(23,23)=296529=0,5595, Варианты правил(II)pII(23,23)=349529=0,6597. Хотя Угадай, кто имеет преимущество первопроходца, это можно исправить, чтобы создать «честную» игру, изменив начальное состояние игры на такое, при котором ожидающий игрок имеет преимущество в состоянии игры, которое эквивалентно преимуществу первопроходца движущегося игрока. Состояния честной игры, в которых это происходит, показаны ниже. Например, по официальным правилам можно создать честную игру, позволив ожидающему игроку удалить семь неправильных символов со своего игрового поля до начала игры, чтобы игра началась в игровом состоянии (23, 16). Это устранение персонажей уравновешивает преимущество первопроходца движущегося игрока. Состояния честной игры с 1≤ n , m <24 (на основе оптимальной игры обоих игроков). На самом деле мы увидим, что для не слишком малых состояний игры существует несколько оптимальных чистых стратегий, поскольку максимизация вероятности выигрыша в первом уравнении не всегда дает единственное оптимальное предположение.
е. по всем игровым состояниям в стандартной настольной игре) приведены в конце таблицы. Эта бумага.
Симметрия преимущества первопроходца и антисимметрия преимущества состояния игры отчетливо видна на тепловых картах.
) Для наблюдателя также интересно, что, помимо случаев низкой значения для n и m , преимущество первопроходца по официальным правилам выше в бифуркационных областях, где состояние игры неравномерно, тогда как преимущество первопроходца по вариантным правилам выше, где состояние игры даже. Вероятность выигрыша представляет собой комбинацию этих двух эффектов — она показана ниже. Как видно из тепловых карт на рисунке, преимущество первопроходца смещает линию честных состояний игры от тех, у которых нет преимущества в игровых состояниях, так что честные состояния не встречаются на главной диагонали графика.
Если оба игрока используют оптимальную стратегию, то вероятности выигрыша первого игрока при двух вариантах правил равны:
Таблица 2
Официальные правила (I) (2,1), (2,2), (3,2), (4,2), (4,3), (5,4 ), (6,4), (8,5),
(10,7), (11,8), (12,8), (14,10), (16,11), (16,12) ,
(18,13), (20,14), (22,15), (23,16) Вариант правил (II) (2,1), (3,2), (4,3), (6,4), (8,6), (12,8), (16,2)
Открыть в отдельном окне
Рекурсивные формулы выше позволяют легко вывести матрицы для A I ( N , M ) и A , M ) и A , M ) и A 13, M ) и A , M ) и A , M ) и A , M ). м ) для любого диапазона 1≤ n , м < U , что затем дает соответствующие значения для вероятности победы, преимущества первого хода и преимущества состояния игры для любого варианта правил. В следующем разделе мы выведем нерекурсивную формулу для вероятности выигрыша и оптимальные чистые стратегии для вариантных правил.
Проведем анализ оптимальной стратегии только для вариантных правил (II). Это более интересный из двух случаев, поскольку он имеет более близкое сходство с другими задачами теории игр «расы поиска» в более широких областях, таких как промышленная конкуренция. Он также имеет более гладкие свойства для своей функции вероятности победы и относительно простую форму для своих стратегических оптимумов, которые дают некоторое интуитивное представление о природе проблемы «гонки в поиске».
Мы представляем наши выводы об оптимальности в виде серии теорем со всеми доказательствами в Приложении S1. Стратегическое решение, показанное в этом разделе, было первоначально получено автором с использованием метода «угадай и подтверди», сначала заметив, что форвардные разности a II ( n , m +1)− a II ( n , m ) имеют простую форму, которую можно выразить с помощью числового ряда, представленного ниже в теореме 1. .
Теорема 1: Вероятности выигрыша, когда оба игрока используют оптимальные стратегии:
pII(n,m)=aII(n,m)nmaII(n,m)=∑k=1mmin(n,⋆k),
где значения ⋆ k взяты из следующего ряда:
(⋆k)k∈N=(1,2,3,6,…,6︸3раза,12,…,12︸6раза,24,…,24︸12раза,48,…,48︸24раза,… ).
Теорема 2 : Мы можем переписать функцию a II в упрощенной форме как:
aII(n,m)={nm−⋆n2(n−⋆n3)+13∙I(n≤2)if⋆n≤⋆m,⋆m(m−⋆m3)+13∙I(m ≤2)если⋆n>⋆m.
Теорема 3: Любая чистая стратегия s * является оптимальной чистой стратегией (согласно вариантным правилам) тогда и только тогда, когда все ее предположения попадают в диапазон s_*(n,m)≤s*(n, m)≤s¯*(n,m) со следующими нижними и верхними оценками:
s_*(n,m)=1ifn≤3,s_*(n,m)=☆nifn≥4and⋆n≤⋆m,s_*(n,m)=(⋆m)/2ifn≥4and⋆n> ⋆m,
s¯*(n,m)=1, если n≤3,s¯*(n,m)=1, если n≥4и m≤2,s¯*(n,m)=2еслиn=4иm≥3,s¯ *(n,m)=n−s_*(n,m), если n>4 и m≥3,
где значения ☆ k взяты из следующего ряда:
(☆k)k∈N=(1,…,1︸3раза,1,2,3,3,…,3︸3раза,4,5,6,6,…,6︸6раза,7,8 ,9,10,11,12,12,…,12︸12 раз,13,…).
Следствие 1 : Следующая стратегия s * является оптимальной чистой стратегией (при вариантных правилах):
s*(n,m)={max(1,⌊n/2)⌋ifm≥3,1ifm≤2.
Следствие 2 : Следующая стратегия s * является оптимальной чистой стратегией (при вариантных правилах):
s*(n,m)={max(1,⌊n/2⌋)if⋆n≤⋆m,max(1,⌊(⋆m)/2⌋)if⋆n>⋆m.
Примечание : Другой способ выразить это решение заключается в следующем. Для простоты рассмотрим случай, когда n ≥4 и m ≥4. Если 3∙2 k < n ≤3∙2 K +1 и M > 3 ∙ 2 K для некоторого целого числа K ≥0. Затем мы имеем ⋆ n = 3 ∙ 2 K +1 = 3 ∙ 2 K +1 7 ∙ 2 9099 K +1 7 ∙ 2 9099 K +1 = 3 ∙ 2 9099 K 7 ⋆ 2 9099 k . . В этом случае имеем:
pII(n,m)=1−3∙2km(1−2k+1n).
В качестве альтернативы, если N > 3 ∙ 2 K +1 и 3 ∙ 2 K < M ≤3 ∙ 2 K +1 ≤3 ∙ 2 K +1 ≤3 ∙ 2 k +1 327777 для 2 k +1 32777 для 41999999. 0, то имеем ⋆ n >3∙2 k +1 = ⋆ m . В этом случае имеем:
pII(n,m)=3∙2k+1n(1−2k+1m).
Эти теоремы определяют оптимальные стратегии для Угадай, кто в соответствии с вариантными правилами, а также вероятности выигрыша, которые получаются, когда оба игрока используют оптимальную стратегию. Теоремы 1–2 дают вероятность выигрыша из любого состояния игры в случае, когда оба игрока используют оптимальную стратегию. Теорема 3 показывает нам, что для оптимальной стратегии существуют широкие возможности с диапазоном допустимых догадок в каждом игровом состоянии. Примечательно, что каждая оптимальная стратегия находится в соответствии с нашей предварительной интуицией относительно стратегий для игрока, который находится впереди или позади в игре. В частности, мы можем видеть из следствия 1, что одна из оптимальных стратегий для игрока состоит в том, чтобы использовать «поиск пополам» в качестве своего предположения, взяв s = max(1,⌊ n /2⌋) для всех его ходов, если только у его противника не осталось только один или два символа. В этом последнем случае противник достаточно близок к победе в игре, поэтому движущийся игрок должен угадать s = 1 одного символа, даже если это не стратегия разделения пополам с его позиции. Эта оптимальная стратегия показывает нам, что игрок, отстающий в игре, может отложить свой «рискованный поиск» до тех пор, пока на игровом поле у его противника не останется всего один или два символа.
С другой стороны, можно начать рискованную игру в начале игры, используя при этом оптимальную стратегию. В частности, из следствия 2 видно, что другой оптимальной стратегией для движущегося игрока является использование «поиска пополам», если у него остается достаточно малое количество оставшихся символов по сравнению с его противником (т. е. когда ⋆ n ≤⋆ м ). Если у него нет достаточно малого количества символов, то движущемуся игроку оптимально предпринять «рискованный поиск», где он берет с = max(1,⌊(⋆ м )/2⌋) как его предположение. В отличие от поиска с разделением пополам, это предположение не минимизирует ожидаемое количество исключаемых символов, но в равной степени является оптимальным из-за того факта, что движущийся игрок достаточно далеко позади в гонке поиска, чтобы оправдать риск того, что он пойдет на обгон. его противник. Даже в этом случае мы видим, что рискованный поиск имеет сходство по форме с поиском с разделением пополам — он производится на основе количества символов, связанных с числом, которое осталось у противника.
Широкий класс оптимальных стратегий показывает нам, что существует определенная степень надежности при выборе стратегии в Угадай, кто . Однако ряд оптимальных стратегий включает в себя использование «поиска с разделением пополам», когда у движущегося игрока достаточно мало персонажей, и допуск на «рискованный поиск» в какой-то момент, если состояние игры становится достаточно ужасно, чтобы гарантировать это. Диапазон оптимальных стратегий допускает некоторые отклонения от этого, но все оптимальные стратегии достаточно близки к этому архетипу.
В нашем анализе мы рассматривали только чистые стратегии. Однако следует отметить, что помимо чистых стратегий, представленных в теореме 3, любая вероятностная смесь этих оптимальных стратегий является оптимальной смешанной стратегией, которая также приводит к совершенному по подыграм равновесию Нэша. Набор оптимальных стратегий включает в себя любую смешанную стратегию, в которой догадка в каждом состоянии игры выбирается из распределения с поддержкой в диапазоне догадок, показанном в теореме 3. Как и множество чистых стратегий, это множество также можно рассматривать как эффективно единственное равновесие, поскольку каждая стратегия в наборе является оптимальным ответом на все стратегии в наборе.
Полезно посмотреть, как вероятность выигрыша меняется в зависимости от состояния игры, используя упрощенное выражение в теореме 2. Это позволяет нам выразить вероятность выигрыша в форме, которая более удобна для дальнейших вычислений. анализ. Последний член в выражении — это всего лишь небольшой поправочный член, который применяется при низких значениях состояния игры — на самом деле он не представляет большого интереса. Более интересный случай возникает, когда n ≥3 и m ≥3. В этом случае мы можем записать вероятность выигрыша в терминах величин:
r=nmdn=n⋆ndm=m⋆m.
Для n ≥3 и m ≥3 мы можем использовать теоремы 1–2, чтобы записать вероятность выигрыша как:
pII(n,m)={1−12∙r∙A(dn)ifr≤dn/dm,1r∙A(dm)ifr>dn/dm,
где A ( x ) ≡ (3 x −1)/(3 x 2 ). Легко показать, что ½< d n ≤1 и ½< d m ≤1, так что 2/3≤ A ≤3/4 в обеих частях выражения . (Последнее неравенство получается путем максимизации и минимизации функции А за указанный диапазон.) Это узкий диапазон, а значит главное, что влияет на вероятность выигрыша, это соотношение х , как мы и ожидали.
Схема значений функции вероятности выигрыша теперь должна быть немного более различимой. В случае, когда n ≥3 и m ≥3, если отношение r оставить постоянным, а модуль значений n и m увеличить (пропорционально друг другу), функция слегка колеблется из-за изменений в функции A , но примерно держит свою стоимость. Если величину значений n и m увеличить на целую степень двойки, то вероятность выигрыша останется неизменной (т.е. K M ) = P II ( N , M ) для всех k∈S So Long al y 9099 n ≥3 и M ≥3, но я не буду, но я не дает n ≥3 и м nut a a a a a a a a a a a ict a ≥3) применяется, то может быть небольшое изменение в функции из-за колебаний в , о котором мы упоминали. Состояния честной игры, когда каждый игрок имеет равные шансы на победу, имеют место в случаях, когда r = 3/2 ( d n = 1) или r = 4/3 ( d м = 1). Вероятность выигрыша в игре уже была показана на (правой тепловой карте), и эта закономерность в значениях различима на этом графике.
Наши текущие результаты также позволяют нам дополнительно прояснить преимущества первого хода и преимущества состояния игры для вариантов правил, показанных на (правых тепловых картах). Преимущество первопроходца по вариантам правил наиболее интенсивно проявляется в точках, где n = ⋆ N = ⋆ M = M (то есть, где R = D N = D 99999999999999955 9 = D
9999999999 = D 9 = D 139999999999 = D . At these points we have G II ( n , m ) = 0 and F II ( n , m ) = 1/6 so that p II ( n , m ) = 2/3 (за исключением ранних состояний игры с n ≤2 и м ≤2, где преимущество первопроходца и вероятность победы выше из-за малых поправочных условий).
В данной работе получены вероятности выигрыша при оптимальной стратегии игры для двух вариантов детской игры Угадай, кто , и мы получили соответствующие результаты для преимущества первопроходца и преимущества состояния игры для игроков. (Наш анализ был проведен в предположении, что цель состоит в том, чтобы максимизировать вероятность выигрыша в игре.) Мы также получили набор чистых оптимальных стратегий для варианта правил, в котором неправильное угадывание символа не приводит к проигрышу в игре.
Угадай, кто — это своего рода «поисковая гонка», в которой игроки пытаются успешно завершить поиск до того, как их противник сделает то же самое. Игра, использующая варианты правил, представляет собой дискретную пошаговую игру, но ее структура имеет сходство с другими формами поисковых гонок, происходящими в таких областях, как спортивные соревнования и промышленные соревнования. В частности, игра позволяет игрокам варьировать свою стратегию между «консервативной» и «рискованной» стратегиями и адаптировать этот выбор к известному состоянию продвижения себя и своего противника к цели. Как и во многих задачах поиска, оптимальная стратегия включает использование «поиска с разделением пополам», чтобы минимизировать количество шагов поиска. Однако в состояниях игры, когда другой игрок достаточно близок к победе, может быть оптимальным отказаться от этого метода и вместо этого участвовать в «рискованной игре», которая стремится обогнать противника в гонке поиска.
Оптимальная стратегия, которую мы получили здесь, на самом деле является набором чистых стратегий, которые являются совершенными по подыграм равновесиями по Нэшу соответствующей задачи, и, кроме того, они образуют единый набор эффективных стратегий, поскольку все стратегии в наборе являются лучшими ответами на друг друга. Мы также показали, что при оптимальной игре существует преимущество первопроходца, так что первый игрок имеет преимущество в стандартной игре «Угадай, кто» . Вероятность выигрыша из любого игрового состояния легко вычисляется по формулам в этой статье, а также графически отображается на тепловой карте.
Мы завершаем этот анализ суммированием некоторых основных фактов об оптимальной стратегии и, как следствие, вероятности выигрыша в двух вариантах Угадай, кто . При оптимальной игре преимущество имеет тот, кто сделал первый ход, хотя в вариантных правилах это преимущество больше, чем в официальных правилах. Если оба игрока используют оптимальную стратегию из начального состояния игры (23, 23), то вероятность того, что первый игрок выиграет игру, равна p I (23, 23) = 0,559.5 по официальным правилам или p II (23, 23) = 0,6597 по вариантам правил. Пока игра является «нечестной», можно изменить начальное состояние игры, чтобы получить честную игру. В игре есть ряд состояний честной игры, в которых ожидающий игрок имеет преимущество в состоянии игры, равное преимуществу первого хода движущегося игрока, что приводит к честной игре.
Приложение S1
(DOCX)
Щелкните здесь, чтобы просмотреть файл с дополнительными данными. (66K, docx)
Автор хотел бы поблагодарить анонимных рецензентов из PlosOne и American Mathematical Monthly за полезные комментарии к предыдущему проекту статьи.
Мой интерес к этой задаче возник в результате игр, в которые я играл с моей дочерью Жасмин (на момент игры ей было четыре года). Жасмин разработала оптимальную стратегию, превосходящую все, что можно найти в настоящее время в литературе по теории игр. Это включает в себя использование ее привлекательности и привлекательности, чтобы передать намерение противника помочь ей выиграть игру, тем самым заставляя противника выбирать весьма неоптимальные ходы. Другие отцы маленьких детей сообщают об аналогичной стратегии, используемой их собственными детьми.
Автор не получил специального финансирования для этой работы.
Данные не использовались.
1. Кнут Д.Е. (1971) Оптимальные бинарные деревья поиска. Acta Informatica 1(1), стр. 14–25. [Google Scholar]
2. Нагарадж С.В. (1997) Оптимальные бинарные деревья поиска. Теоретическая информатика 188 (1–2), стр. 1–44. [Google Scholar]
3. Кнут Д.Э. (1998) Искусство компьютерного программирования (Том 3 ) ( второе издание ) . Аддисон-Уэсли: Нью-Джерси. [Google Scholar]
4. Эймас П.Д. (1970) Обработка информации при решении проблем в зависимости от уровня развития и значимости стимула. Психология развития 2(2), стр. 224–229. [Google Scholar]
5. Наварро Д.Дж. а также Перфорс А.Ф. (2011) Генерация гипотез, разреженные категории и стратегия положительного теста. Психологический обзор 118(1), стр. 120–134. 10.1037/а0021110 [PubMed] [CrossRef] [Академия Google]
6. Мошер Ф.А.
а также
Хорнсби Дж. Р. (1966) О том, как задавать вопросы. В Брунер Дж.С., Оливер Р.Р., Гринфилд П.М. и другие. Исследования когнитивного роста . Wiley: Нью-Йорк, стр. 86–102. [Google Scholar]
7. Денни Д.Р. а также Денни Н.В. (1973) Использование классификации для решения проблем: сравнение среднего и пожилого возраста. Психология развития 9(2), стр. 275–278. [Google Scholar]
8. Зиглер Р.С. (1977) Игра «Двадцать вопросов» как форма решения проблем. Развитие ребенка 48(2), стр. 395–403. [Google Scholar]
9. Дэвидсон Д. (1991a) Рассмотрение принятия решений детьми с помощью процедуры информационной доски. Когнитивное развитие 6(1), стр. 77–90. [Google Scholar]
10. Дэвидсон Д. (1991b) Различия в развитии детей в поиске информации до принятия решения. Журнал экспериментальной детской психологии 52(2), стр. 239–255. [Google Scholar]
11. Руджери А.
а также
Feufel MA (2013) Как уровень инклюзивности влияет на категоризацию объектов.