основные разновидности. Японский дурак правила игры
Карточные игры помогают провести досуг и дома, и в поездке. Одной из популярных игр в карты является «дурак». В него играл буквально каждый, но не все знают о его разнообразных вариантах. Предлагаем ознакомиться с некоторыми из них.
Минимум играющих – два, максимум – шесть. Игрокам раздаются карты, по шесть штук. Остальная колода кладется рубахами вверх, одна карта вынимается и служит козырем. Цель – скинуть быстрее всех свои карты. Для этого необходимо бить карты, подкидываемые соперниками, картой старше аналогичной масти, либо козырем. Тот игрок, который по итогу не успел лишиться всех карт, превращается в «дурака».
Правила отбоя в игре дурак
В отбой уходят «отбитые» игроком карты. Отбивать карты можно, перекрыв карту соперника картой старше такой же масти или козырем. Если соперник ходит козырем, нужно также отбиваться козырем, старшей картой. Если игроку отбиться удалось, отбитые карты убираются в сторону, каждый игрок может добрать карты, чтобы их снова стало шесть. Тот, кто отбиться не смог, забирает все себе.
Правила игры в дурака 36 карт
Для 36 карт достаточно 2-6 игроков. Каждому достается по шесть карт, определяется козырь, а оставшиеся карты переворачиваются вниз лицевой стороной и откладываются в сторону. Первым ходит тот, у кого козырь младше, следующим ходит сидящий слева и т.д. Ход состоит из выкладывания карт игроку слева. Можно выложить одну карту, либо две, если у них одинаковый номинал. Тот, на кого идет ход, должен карту отбить, перекрыв ее старшей картой. Добавлять карту нельзя. К отбившемуся игроку переходит ход, и он ходит на игрока слева от себя. Если отбиться не удалось, игрок обязан забрать карты и ход пропускает. Следующим играет соперник слева.
Правила игры в дурака 54 карты
При игре на 54 карты максимальное количество игроков увеличивается до восьми человек. Правила такие же, как с 36 картами.
Правила игры в дурака на двоих
Лучше всего выбирать стандартную игру. Как вариант – можно вытащить козырь, запомнить его, вернуть обратно в колоду и перетасовать. Затем раздать на руки поровну все карты и играть до победного.
Правила игры в дурака втроем
Здесь каждый за себя, правила игры аналогичны стандартным.
Правила игры в дурака пара на пару
Играют четыре человека. Правила, как в игре в подкидного дурака. Суть — подбрасывать карты может только игрок из пары.
Правила игры в подкидного дурака
Ход осуществляется без ограничения количества карт одного достоинства. Тот, на кого осуществили ход, имеет право отбиться, а может забрать, если понимает, что отбить не удастся. Атакующий может подкинуть карты, если они по достоинству совпадают с теми, что расположены на столе. Остальные игроки также могут подкидывать карты. Существуют ограничения по подкидыванию: атаковать нельзя большим количеством, чем у отбивающего на руках; карт нельзя подкидывать более пяти штук; при первом отбое нельзя отбивающемуся подкидывать более четырех карт.
Правила игры в карты переводного дурака
Правила аналогичны подкидному, но немного усложнены. Если у отбивающегося наличии присутствует карта аналогичного достоинства, он имеет право доложить свою карту рядом и перевести ход следующему. Нельзя переводить первый кон. Если у следующего игрока также имеется карта аналогичного достоинства, можно перевести еще раз. Переводить запрещено больше карт, чем есть на руках у игрока. Тот, кто не может перевести далее карты, вынужден их отбить или принять.
Правила игры в дурака с джокером
Правила игры те же, только в колоду вводится джокер, им можно побить любую карту.
Правила игры в дурака с погонами
Вариант 1. Проходит игра, как в обычного дурака, пока не останется один человек с картами. Все игроки подсчитывают «погоны» — парные карты, которые они за один раз выложили в игре. Проигрывает тот, у кого наименьшее количество парных карт.
Вариант 2. Играть нужно в подкидного дурака. В то время, когда игрок ходит последним ходом, нужно подбросить парные карты оппоненту. Их может быть как две, так и больше. В конце эти карты кладут на плечи проигравшему, имитируя погоны. Если после последнего захода эта парная комбинация отбивается, «погоны» не вешаются.
Японский дурак правила игры
В таком варианте особой мастью выступают пики. Эта масть обязательно покрывается картами аналогичной масти (козырь не подходит). Козыри пиками быть не могут, а пики не могут отбить карты других мастей. Если козырем выпадет пика, то проходит игра без козырей. Пиковая дама бьет любую карту масти пик.
Китайский дурак правила игры
Раздаются полностью все карты, если количество игроков нечетное, то может быть не всем поровну. Козырь неизменен — пики. Трефы можно бить только аналогичной мастью. Десятка по старшинству выше короля. Карты идут в отбой, если их количество приравнивается количеству игроков, например, отбивающая карта четвертая при игре с четырьмя игроками. Ход игры таков: первый игрок ходит, второй бьет карту и обе карты идут к третьему игроку.
Чешский дурак правила игры
На первом ходу выкладывается любая карта. Следующие ходы осуществляются выкладыванием карт той же масти или достоинства, что на столе. Если ходить нечем – берутся карты, пока нужная не попадется. Из колоды можно брать карты, пока на руках менее трех доступных карт для хода. Если ходить тузом – следующий игрок ход пропускает, шестеркой – вытаскивает одну карту и свой ход пропускает, семеркой – берет пару карт и ход пропускает, королем червей – набирает пять карт и пропускает один ход. Можно любой дамой пойти на любую карту, а потом совершить перезаказ масти, с нее зайдет следующий игрок. Когда у одного из игроков заканчиваются карты, другие подсчитывают очки карт, оставшихся на руках.
11 очков у туза, у короля – 4, валет – 2, дама – 3. Остальные карты согласно номиналу. Если на руках осталась только дама – 20 очков. Тот, кто первым сто очков наберет, проигрывает. Выигрывает игрок с минимальным количеством очков.В начале игры определитесь с количеством игроков, видом игры в «дурака» и правилами. Для подсчета очков заранее подготовьте лист бумаги и ручку. И помните, что игра – это приятное проведение досуга, а не повод для ссор и переживаний.
Уважаемые пользователи! Пожалуйста, внимательно прочитайте все Часто задаваемые вопросы перед обращением в Службу технической поддержки ООО «Рамблер-Игры». Как правило, на большинство вопросов уже есть готовый ответ. Обращайтесь в службу поддержки только в том случае, если вы не нашли своего вопроса в списке.
- 1. Описание игры «Дурак подкидной»
Как можно поиграть в эту игру:
Немудреная, хорошо знакомая всем с детства игра Дурак и в Интернете сохраняет свою увлекательность! Прекрасный вариант того, чем можно заняться на работе, если возник перерыв между делами. В отличие от более долгих и сложных игр, Дурак прямо-таки создан для того, чтобы расслабиться, выкинуть из головы все ненужные мысли и посвятить несколько минут приятной и простой игре.
Разумеется, как и во многих карточных забавах, здесь придется не только полагаться на удачу, но и просчитывать, какие масти могут находиться на руках у соперника. Порой возникает необходимость и немного “помухлевать”, чтобы создать впечатление, что у вас не такая уж сильная “рука”. Ну и, конечно, нельзя забывать о Фортуне – ведь все-таки именно от нее зависит, окажется ли у вас большинство козырей или вам придется обойтись мелкими картами, с которыми не сваришь каши.
Так или иначе – подробности этой игры хорошо врезались в память каждого человека, а если вы и подзабыли кое-какие тонкости, то сумеете их вспомнить во время первой же партии!
Жизнерадостная атмосфера, царящая во время игры, поднимет настроение и позволит отвлечься от забот. Игроки свободно общаются друг с другом в чате, обмениваются впечатлениями от игры и подшучивают друг над другом. Кроме того, компьютерный Дурак позволяет играть в хорошо знакомой компании: в игре могут участвовать до четырех человек.
Выберите стол, за которым вы хотите играть, сообщите друзьям его номер – и в вашу партию не сможет вмешаться посторонний человек.
Одурачьте своих соперников и станьте главным авторитетом в этой веселой и запоминающейся игре!
Правила игры Дурак подкидной онлайн полностью совпадают с классическими правилами игры Дурак подкидной.
В игре используется колода из 36 карт и участвуют от двух до четырех игроков. Каждому раздается по 6 карт, следующая после раздачи карта открывается и ее масть устанавливает козырь для данной игры.
Цель игры – избавиться от всех карт. Последний игрок, не избавившийся от карт, остается в “дураках”.
Первым ходит тот игрок, у которого на руках самый младший козырь, далее по часовой стрелке. Ходить можно любым количеством карт одного достоинства. Первый “отбой” составляет 5 карт.
Игрок, под которого ходят, может крыть карты либо старшей картой той же масти, либо картой козырной масти, если кроющаяся карта сама не является козырной – в таком случае ее можно покрыть только старшим козырем.
Ходящий игрок имеет право “подкинуть” карты, совпадающие по достоинству с любой картой на столе, включая те, которыми ходили, и те, которыми крыли. Если в игре участвуют более двух игроков, то игрок, который ходил, имеет право первого слова, но когда он кончил ходить, то остальные игроки имеют право подкинуть свои карты по тем же правилам. Так же можно подкинуть карты, когда игрок решил принять карты и не продолжать отбиваться, это называется “вдогонку”. Нельзя подкидывать больше карт, чем остается у отбивающегося игрока – то есть, если у игрока три карты, ему положили одну, и он решил ее не крыть, то ему можно добавить только две вдогонку. Нельзя подкидывать всего больше шести карт, даже если у игрока на руках больше карт.
Если игрок, под которого ходят, отбился, то он ходит следующим, но сначала все игроки добирают до 6 карт, начиная с игрока, который ходил первым, и кончая игроком, который отбился.
Мухлеж и антимухлеж в карточных играх
Возможность мухлевать добавляет карточной игре еще больше живого азарта, как и в настоящей игре с настоящими людьми.
Чтобы смухлевать, нужно нажать на кнопку “мухлеж” и вы сможете бить или переводить любой картой, без каких-либо ограничений.
Помните, что как и в живой игре с настоящими соперниками, любой мухлеж может быть раскрыт.
Если вы думаете, что раскрыли мухлеж, то до окончания текущего раунда нажмите кнопку “антимухлеж” около аватары того игрока, который, как вам кажется, мухлюет. Если игрок оказался честен, вы лишаетесь возможности раскрывать мухлеж игрока до конца раунда.
Игра в дурака – самое простое развлечение среди карточных игр. В него умеют играть большинство людей, но есть люди, не знающие актуальные правила. Предлагаем научиться играть в дурака, следуя основным простым советам.
Рассмотрим главные правила игры в дурака, подходящие для изучения независимо от количества участников:
- Игра задействует единственную колоду, с количеством элементов 36 или 52.
- Число участников от 2 до 6 человек.
- Самый младший номинал со значением 2, далее карты идут по возрастанию, затем по старшинству идут валет, дама, король и туз.
- Победой считается избавление от всех имеющихся на руках карт.
- Проигрывает участник, не сыгравший все элементы с руки.
- После выбора первого сдатчика, колода тасуется и каждому участнику раздается по 6 карт.
- Последующий сдатчик определяется согласно розыгрышу партии, им будет проигравший человек.
- Козырь определяется путем снятия верхнего элемента с колоды – он располагается под стопкой рубашкой вниз.
- Первым ходит игрок, обладающий самым младшим козырем. Он достает одну из карточек с руки и кладет ее на стол перед участником слева.
Оппонент должен отбить ее: если она не является козырем, оппонент вправе отыграть ее картой той же масти, но старше по ряду. Если участнику выпал козырь, его можно отбить только старшим козырем.
Так происходит на протяжении всей партии. Участники отбивают за ход определенное количество элементов, если они все отыграны – идут в сброс. Если игрок не смог отбить все карточки, он забирает их себе на руку.
Важно! Согласно тому, сколько элементов осталось на руке у игрока и оппонента после розыгрыша хода, они обязаны добрать их из колоды до получения 6 штук.
Таким способом играется классический дурак. Стоит учесть важный момент: после окончания игры, следующая партия начинается с хода человека, сидящего слева или справа от проигравшего участника. Задача решается непосредственно перед началом партии.
Варианты игры в подкидного и переводного дурака
Игра в дурака на картах имеет несколько вариантов. Кроме того, зависимо от количества участников – изменяется время партии и возможность добора элементов до 6 штук.
Когда играет максимально возможное количество участников – 6 человек, карты уходят быстро и не всегда реально сделать добор.
Обратите внимание! За один ход можно использовать несколько карт, положив перед оппонентом сразу 2 элемента. Они должны иметь одинаковое достоинство, но разные масти – это усложнит задачу.
Кроме классического варианта, существует игра в переводного и подкидного дурака.
Рассмотрим основные правила этих двух видов:
Переводной | Подкидной | |
Максимальное количество игроков | 6 человек | 6 человек |
Цель игры | Избавиться от карт | Избавиться от карт |
Возможность парной игры | Да | Да |
Особенность | Во время хода игрок, который должен отбиваться, имеет право перевести ход на оппонента. Сделать это можно, положив к карте, которую нужно отбить, элемент указанного номинала. Так участник переводит ход на сидящего по часовой стрелке игрока. Тот участник может поступить аналогично. В итоге последний уже должен отбивать не один, а несколько элементов. | Во время хода, когда кладется карта для оппонента, остальные игроки могут подбрасывать дополнительные элементы с руки. Это могут быть те карты, обладающие таким же номиналом, что и положенная ранее карта. Разрешается класть карты с одинаковым значением тех, которыми отбивался оппонент. |
Козырь | Перевести ход на другого участника допустимо просто показав козырь того же значения, что и карточка на столе. | Имеет ту же функцию, что и в классическом дураке. |
При игре командным способом 2х2 или 3х3 правила остаются теми же. В переводном дураке ход переводится на участника противоположной команды.
В подкидном варианте есть правило не подбрасывать элементы игрокам своей команды. Ничья подразумевает предварительную договоренность о последующих действиях.
Если обсуждений не было, проигравшим считается тот, кто отбивался последний ход, даже если он покрыл все карты.
Как построить стратегию?
Чтобы не проигрывать в самую легкую карточную забаву, необходимо научиться грамотно выстраивать стратегию.
Новичкам советуют попробовать партию вдвоем, тогда легче и проще запоминаются карты соперника, а также находящиеся в колоде. Уследить за всеми элементами при участии 6 человек – сложно.
Данное развлечение по праву считается наиболее стратегически спланированным и заставляющим глубоко анализировать ситуацию.
С первого взгляда кажется, что классический, переводной или подкидной дурак – незатейливая игра для коротания времени.
Одержать победу легко, необходимо хорошо выстраивать тактику:
- Научитесь запоминать все карточки, вышедшие из игры. Их небольшое количество – всего 36 штук, поэтому запоминание не составит труда.
Данный способ – один из основных вариантов ведения стратегии с целью чтобы выиграть.
- Стремитесь забрать большие козыри. Хорошо, если раздача сделала свое и все большие номиналы на руках.
Если везения не произошло, максимально отбивайтесь младшими козырями, чтобы взять больше карт из стопки.
- Просчитывайте ситуацию при наличии малого количества элементов в колоде. Действенный способ дает гарантию на выигрыш или допущение ошибки оппонента.
- Не растрачивайте крупные номиналы. В решающий момент на последнем ходе они помогут красиво оставить соперника в дураках.
- Изучите стиль оппонентов. Многие за годы участия выработали свой собственный метод: часть участников никогда не растрачивают козыри, другие наоборот – рискуют больше всех. Поняв стратегию соперника, шансы на победу увеличатся.
Самая лучшая тактика в карточной игре – постоянно соперничать с сильными участниками. Именно так можно достичь высот.
Классический дурак и его виды – не просто развлечение для друзей на кухне, но серьезный тип карточной игры, в которой необходимо много думать.
Сегодня проводятся крупные соревнования, где участвует большое количество людей, претендующих на звание лучшего стратега.
Полезное видео
- Похожие записи
Правила игры достаточно просты:
Простой
В игре используется колода из 36 карт. Самая меньшая карта — шестерка, самая старшая — туз. Неизменным условием игры является выбор козыря, который может бить любую не козырную карту, но в своей масти имеет силу только в порядке возрастания;
В игре может принимать участие от двух до шести человек. Каждому раздаётся по 6 карт рубашками вверх, следующая карта открывается и кладется на стол, её масть определяет козырь текущей игры, остаток колоды кладется на козырь, не закрывая его от участников игры.
Право первого хода в первой игре принадлежит игроку, имеющему козырную карту младшего достоинства. В последующих играх одной партии ход принадлежит игроку, выигравшему предыдущую игру. Ход делается всегда налево. Ходить можно либо с одной карты любого достоинства, либо с нескольких карт одного достоинства. Игрок , сидящий слева от заходящего, должен побить (перекрыть старшей картой в масть или козырем) все карты , которыми сделан ход. Количество карт, которыми сделан ход, не должно быть больше, чем количество карт на руках у игрока, под которого этот ход сделан. Если он не может покрыть хотя бы одной карты , он обязан взять (принять) все карты , которыми сделан ход. Право хода переходит к следующему по часовой стрелке игроку. Если же игрок покрыл все карты , то нельзя подбрасывать новых карт и все карты со стола отправляются в отбой. Заглядывать в отбой до конца игры нельзя. Отбившийся игрок получает право хода. После каждого хода игроки добирают карты из колоды, недостающие до шести. Первым берёт карты ходивший игрок , отбивавшийся берёт последним. В ходе игры колода разбирается вся, в том числе и открытый козырь.
Цель игры — избавиться от всех карт на руках. Последний игрок , не избавившийся от карт, считается проигравшим, при условии, что карты в колоде закончились.
В игре также возможна ничья (розыгрыш)- когда игрок , который делает ход, ходит последними картами, а отбивающийся последними картами отбивается, при этом карт больше нет ни в колоде, ни у других игроков, то есть в результате в конце игры карт не остаётся ни у кого.
Подкидной
Отличие от простого дурака заключается в том что:
Ходящий игрок имеет право подкинуть карты , совпадающие по достоинству с любой картой на столе, включая те, которыми ходили, и те, которыми крыли. Если в игре участвуют более двух игроков, то игрок , который ходил, имеет право первого действия, но когда он кончил ходить, то остальные игроки имеют право подкинуть свои карты по тем же правилам. Также можно подкинуть карты , когда игрок решил принять карты и не продолжать отбиваться. Однако нельзя подкидывать больше карт, чем остаётся у отбивающегося игрока — то есть, если у игрока три карты , ему положили одну, и он решил её принять, то ему можно добавить только две. Подкидывает карты ходящий игрок . Если у него нечего подкинуть, то подкидывать начинают игроки по часовой стрелке.
Ходящий игрок может подкинуть опять, когда до него вновь дойдет очередь по кругу. Также нельзя подкидывать более пяти карт, даже если у игрока на руках больше карт, то есть общее количество карт для отбоя — шесть. Но это правило действует пока в колоде есть карты , когда все карты в отбое и на руках, подкидывать можно столько, сколько карт на руках у отбивающегося. При первом отбое нельзя подкидывать отбивающему игроку более четырёх карт (общее количество карт — пять), но если игрок не отбивается, то можно подкинуть 6-ю карту.
Переводной
Правила те же, что и в подкидном, но с одним усложнением: если игрок , под которого ходят, имеет карту того же достоинства, то он может положить её рядом с уже лежащей картой и передать обе карты следующему игроку для битья — «перевести». Первый кон переводить нельзя, если участники играют первую партию. Следующий игрок может перевести повторно, если у него есть карта того же достоинства. Нельзя переводить большее количество карт, чем следующий игрок имеет на руках, а также если на столе лежит карта козырной масти. Когда карты переведены на игрока, который не может их перевести дальше, он становится отбивающимся игроком, и обязан покрыть все или принять. Далее игра полностью совпадает с подкидным дураком.
Турнир
Это состязание большого количества игроков на выбывание за суммарный призовой фонд образованный всеми участвующими в играх. То есть по окончанию всей совокупности игр составляющих турнир будет определён единственный игрок , который по условиям игры станет победителем турнира. Это состязание является многоэтапным.
Стратегия
Игра «дурак» одна из немногих карточных игр, в которых есть возможность выработки четкого плана действий. По богатству различных комбинаций, «дурак» оставляет далеко позади шашки, и отчасти сопоставим с шахматами. Стратегия игры базируется на запоминании карт, теории вероятности и психологии игры. Чем больше игрок может запомнить карт, тем больше у него преимущество над противником. Также надо использовать преимущество парных карт. С начала игры желательно избавляться от карт низшей масти.
Полностью совпадают с классическими правилами игры Дурак подкидной.
В игре используется колода из 36 карт и участвуют от двух до четырех игроков. Каждому раздается по 6 карт, следующая после раздачи карта открывается и ее масть устанавливает козырь для данной игры.
Цель игры
Цель игры — избавиться от всех карт. Последний игрок, не избавившийся от карт, остается в «дураках».
Первым ходит тот игрок, у которого на руках самый младший козырь, далее по часовой стрелке. Ходить можно любым количеством карт одного достоинства. Первый «отбой» составляет 5 карт.
Игрок, под которого ходят, может крыть карты либо старшей картой той же масти, либо картой козырной масти, если кроющаяся карта сама не является козырной — в таком случае ее можно покрыть только старшим козырем.
Ходящий игрок имеет право «подкинуть» карты, совпадающие по достоинству с любой картой на столе, включая те, которыми ходили, и те, которыми крыли. Если в игре участвуют более двух игроков, то игрок, который ходил, имеет право первого слова, но когда он кончил ходить, то остальные игроки имеют право подкинуть свои карты по тем же правилам. Так же можно подкинуть карты, когда игрок решил принять карты и не продолжать отбиваться, это называется « вдогонку». Нельзя подкидывать больше карт, чем остается у отбивающегося игрока — то есть, если у игрока три карты, ему положили одну, и он решил ее не крыть, то ему можно добавить только две вдогонку. Нельзя подкидывать всего больше шести карт, даже если у игрока на руках больше карт.
Если игрок, под которого ходят, отбился, то он ходит следующим, но сначала все игроки добирают до 6 карт, начиная с игрока, который ходил первым, и кончая игроком, который отбился.
Если игрок не смог отбиться, то он принимает все карты, и следующим ходит игрок слева.
Мухлеж и антимухлеж
Возможность мухлевать добавляет карточной игре еще больше живого азарта, как и в настоящей игре с настоящими людьми.
Чтобы смухлевать, нужно нажать на кнопку «мухлеж» и вы сможете бить или переводить любой картой, без каких-либо ограничений.
Помните, что как и в живой игре с настоящими соперниками, любой мухлеж может быть раскрыт.
Если вы думаете, что раскрыли мухлеж, то до окончания текущего раунда нажмите кнопку «антимухлеж» около аватары того игрока, который, как вам кажется, мухлюет. Если игрок оказался честен, вы лишаетесь возможности раскрывать мухлеж до конца раунда.
Кто ходит первый в дурака
Главная » Raznoe » Кто ходит первый в дурака
Как играть в дурака
Карточная игра “дурак” завоевала популярность практически в каждом доме. Это интересная игра позволит вам с весельем провести вечер и развлечь шумную веселую компанию!
1) Как играть в простого дурака
В основном колоду для карточной игры “Дурак” выбирают состоящей из 36 карт. Принимать участие могут от 2 до шести человек.
Основная цель – переиграть всю колоду, и на последнем кону сбросить быстрее всех свои карты.
- Перед началом игры хорошо перетасуйте колоду, верх сдвигать необязательно.
- Выдайте каждому участнику игры по 6 карт. После завершения раздачи карт раскройте первую карту, лежащую в колоде и положите на игральный стол рубашкой вверх, данной карта является определяющим козырем.
- Первым ход начинает тот игрок, у которого на руках меньшая козырная карта.
- Начинать ход вы можете с любой понравившейся карты, на игрока, сидящего слева от вас.
- Рассмотрим пример – если на вас сделали ход 6 червей, вы можете отбить данную карту такой же мастью (мастью называется символ карты, в данном примере это черви), но большим номиналом – например, у вас есть в наличии 10 червей. За неимением такой же масти, можете отбить карту любым козырем. Если у вас нет подходящей карты для окончания хода, по условиям игры обе карты вы забираете себе.
- После оконченного хода участники игры должны, не подглядывая, добрать карты из колоды до 6. Самый первый карту берет участник, начинавший ход, далее тянут карты оставшиеся игроки, начиная движение слева.
- Когда вы отбиваете карту, она уходит в отбой, в который до окончания игры подсматривать нельзя. Право следующего хода на другого игрока начинается с вас.
- Участники продолжают игру до того момента, пока один игрок не останется с картами. В этом случае игрок считается проигравшим. Следующую игру начинает участник, сидящий слева от проигравшего, сделав ход под него.
2) Как играть в дурака – различные варианты
Существуют различные вариации и дополнения к традиционному простому дураку, соединив все варианты вместе, получится интересная и захватывающая игра.
- Подкидной – принцип игры идентичен с простым дураком, основным отличием является возможность подбрасывать карты такой же значимости, что находятся на игральном столе. Первым подкидывает карту игрок, осуществивший ход, далее карты участники выкидывают по очередности. За один ход можно подбрасывать не больше 6 карт.
- Переводной – изюминка данной вариации заключается в том, что вы можете перевести первую сходившую под вас карту, подобрав такое же значение, на другого игрока сидящего слева от вас. Участник, на которого перевели карты, также имеет право перевести карты на другого игрока. Допустим, на вас ходят 10 пики, вы можете перевести на другого участника картой под номером 10 любой масти, теперь отбиваться от этих карт будет другой игрок. В остальном все правила одинаковы с простым дураком.
- Переводной 2 – является дополнением к переводному дураку, описанному выше. В данной вариации вы приобретаете право перевести абсолютно все карты на кону на другого игрока. Участник, на которого вы перевели карты, обязан отбить или принять все карты, переведенные на него. Допустим, на вас походили картой значением 9 бубен, вы покрываете карту 10 бубен, игрок подкидывает вам еще одну 9, но уже козырную, и вы не можете ее отбить, но можете перевести 9 крести на другого участника. Игрок должен покрыть все карты, если он не может, то забирает все карты себе.
3
Как играть в дурака и выиграть
Существует 5 честных секретов, как играть в дурака и постоянно выигрывать:
- Запоминайте, какие карты ушли в отбой, благодаря этому в последнем решающем кону вы будете знать все карты противника и выиграете, подкинув ему карту, которую он не сможет отбить.
- Оставляйте всегда хотя бы одну пару карт с одинаковым номиналом, это очень удобно при решающем заходе на противника – вы избавитесь от максимального количества карт, а при покрытии карт существует меньшая вероятность, что вам подкинут еще.
- Пытайтесь отобрать козырные карты у противника, заходя к нему и подкидывая картами с большим номиналом, допустим, тузом.
- Если вы играете в подкидного дурака выкидывайте все маленькие карты не жалея, чтобы по окончании не остаться с полным веером колоды в руках.
- В процессе игры пытайтесь отбиваться обычными картами, копя максимальное количество больших козырей. По окончании игры вы всегда сможете отбиться, оставив противника в дураках.
Похожие:
Настольные игры, Хобби и развлечения
Как раздавать карты
907
Хобби, Хобби и развлечения
Как играть в покер
984
Настольные игры, Хобби и развлечения
Как играть в мафию
1834
Настольные игры, Хобби и развлечения
Как играть в домино
372
Дети, Хобби, Хобби и развлечения
Как играть в резиночку
232
Настольные игры, Хобби, Хобби и развлечения
Как играть в лото
238
sovetclub.ru
Правила игры Дурак переводной
В игре Дурак переводной используется колода из 36 карт и участвуют от двух до четырех игроков. Каждому раздается по 6 карт, следующая после раздачи карта открывается, и ее масть устанавливает козырь для данной игры.
Цель игры Дурак переводной – избавиться от всех карт. Последний игрок, не избавившийся от карт, остается в «дураках».
Первым ходит тот игрок, у которого на руках самый младший козырь, далее по часовой стрелке.
Ходить можно любым количеством карт одного достоинства.
Игрок, под которого ходят, может «переводить» либо «крыть» карты.
В первом раунде нельзя переводить карты. Первый «отбой» составляет 5 карт.
Если игрок имеет карту того же достоинства, то он может положить ее рядом с уже лежащей картой и «перевести» обе карты следующему игроку. Первый кон переводить нельзя. Перевод возможен только тогда, когда игрок еще не начал отбиваться. Можно переводить повторно. Если побита хотя бы одна карта хода, переводить другие нельзя. Нельзя переводить большее количество карт, чем следующий игрок имеет на руках. Когда карты переведены на игрока, который не может их перевести дальше, он становится отбивающимся игроком, и обязан покрыть все, или принять.
Переводить ход игрок может, но не обязан. Перевод возможен только тогда, когда игрок не начал отбиваться.
Отбиваться можно старшей картой той же масти, либо картой козырной масти, если кроющаяся карта сама не является козырной – в таком случае ее можно покрыть только старшим козырем.
Ходящий игрок имеет право «подкинуть» карты, совпадающие по достоинству с любой картой на столе, включая те, которыми ходили, и те, которыми крыли.
Если в игре участвуют более двух игроков, то игрок, который ходил, имеет право первого слова, но когда он начал ходить, то остальные игроки имеют право подкинуть свои карты по тем же правилам. Так же можно подкинуть карты, когда игрок решил принять карты и не продолжать отбиваться, это называется «вдогонку». Нельзя подкидывать больше карт, чем остается у отбивающегося игрока – то есть, если у игрока три карты, ему положили одну, и он решил ее не крыть, то ему можно добавить только две вдогонку. Нельзя подкидывать всего больше шести карт, даже если у игрока на руках больше карт.
Если игрок, под которого ходят, отбился, то он ходит следующим, но сначала все игроки добирают до 6 карт, начиная с игрока, который ходил первым, и кончая игроком, который отбился.
Если игрок не смог отбиться, то он принимает все карты, и следующим ходит игрок слева.
У вас есть возможность мухлевать в игре, приобретая специальный игровой гаджет. Карточная игра становится еще реалистичнее: как в реальной жизни при наличии гаджета вы можете отбить и перевести любой картой, нажав кнопку «мухлеж».
Как и в реальной жизни, ваш мухлеж могут заметить, и тогда заметивший нажимает кнопку «антимухлеж» около аватары того игрока, который, как ему кажется, мухлюет. Если игрок ошибся, то возможность раскрывать мухлеж у него пропадает до окончания раунда.
minigames.mail.ru
Карточная игра Дурак
Кол-во игроков От 2 до 8 Время партии От 10 минут Сложность игры Легкая
Карточная игра под названием «дурак» — каковы привила и в чем суть?
В чем состоит суть игры?
Участие в партии принимает до шести игроков, и для игры применяется колода, состоящая из 36-и карт. Допустимо увеличение количества участников партии до 8-и человек, но при условии применения колоды из 54 карт.
На старте игры происходит раздача карт по 6 штук каждому участнику. Из колоды, оставшейся после раздачи выбирается произвольная карта (сверху или из стопки), которая ложится в середине стола под оставшуюся колоду таким образом, чтобы ее все видели. Масть выбранной карты является козырем для этой игровой партии, а старшей картой, является Козырный Джокер (если он не козырный, то красный – отбивает красные карты, черный – черные).
Старшинство карт определяется от меньшей карты к большей. В колоде из 36 карт, это выглядит таким образом: самая малая карта 6; далее по нарастающей 7-10, Валет, Дама, Король; самая старшая – Туз. В колоде из 54 карт отсчет точно также идет по нарастающей, но начинается с двойки, а самой старшей считается Джокер, а не Туз.
Цель игры – раньше иных участников избавиться (сбросить с рук) от собственных карт. Тот игрок, единственный, у которого они остались, признается «дураком». Отбитые карты перенаправляются в отбой (биту) и уже не берут участие в игре до сдачи новой партии. Одна партия в игру «Дурак» именуется «кон».
Ничья
Если в игре осталось двое игроков, каждый из которых имеет одинаковое количество карт, и все они кроются, признается «ничья».
Карточная игра Дурак: правила игры
- Игра «Дурак» имеет несколько вариаций, а потому, прежде чем начать игру, участники должны определиться с ее типом. Так, наиболее распространенными разновидностями считаются переводной или подкидной дурак, но существуют и менее распространенные виды.
- Как мы отмечали ранее, количество участников в этой игре может быть от 2-ух до 8-ми и зависит это от количества карт в колоде (6 игроков – 36 карт, максимально 8 – 54 карты). При этом, наиболее распространенным вариантом является использование колоды именно из 36 карт, с количеством игроков до шести.
- Цель любого типа игры в дурака – скорее избавиться от личных карт. Дураком признается тот, у которого они еще остались.
- Перед началом кона (партия игры), карты перетасовываются и сдаются по кругу, по движению часовой стрелки, по одной карте (иногда по две) каждому из игроков. Раздача стартует с игрока, занявшего место слева от того, кто сдает. Таким образом раздается 6 карт. Из колоды оставшихся карт, выбирается одна (как правило она снимается сверху) и подкладывается под колоду оставшихся карт номиналом вверх. Вся колода укладывается вверх рубашкой в середине игрального стола.
- Масть выбранной карты — козырная в данном кону, иными словами она бьет все иные карты, кроме карт той же масти, которые выше ее номиналом. При этом, она точно также берет участие в игре в качестве последней колоды.
- После пересдачи карты допустимо повторение козыря и повторяться она может во время пересдачи множество раз.
- Если количество игроков соответствует количеству карт, то есть после сдачи их не остается, то козырем также считают последнюю карту колоды. При замене игроков, увеличению или уменьшению их количества, партия обязательно начинается заново. После того, как участник отпустил карту, такое его действие признается в качестве сделанного хода. Отметим, что каждый из игроков обладает правом потребовать полную пересдачу карт, если после сделанной раздачи у него на руках 5 и более карт принадлежат одной масти.
- Первым осуществляет ход тот, у кого карта наименьшего достоинства тогда, когда на кону карта больше десяти, если карта меньше десяти – то наибольшего достоинства. Игроки ходят по часовой стрелке в любом случае, и с каждой последующей сдачей начинают с хода под того человека, который стал дураком в прошлой игре. Таким образом, «учат дурака» и такие ходы называют «под дурака» или «на дурака». Но, при согласии всех, можно осуществлять ходы и «из-под дурака», то есть от сидящего слева.
- При игре, участник кладет любую, по его усмотрению карту, а следующий участник по кругу, должен ее отбить, или же забрать ее себе в колоду. Побить карту противника можно положив на нее старшую карту точно той же масти, или иную любую козырную карту. Отметим, что карту козырной масти возможно побить только козырем большего номинала. После того как карта бита, любой из участников может добавить карту любой масти, совпадающую с достоинством карт, лежащих на кону. При этом, некоторые разновидности этой игры могут ограничивать круг подбрасывающих карты, например до тех, кто сидит рядом с отбивающимися игроками.
- Подкидывание карт, как правило, происходит под одной, причем первому такое право предоставляется заходящему и только после слова «Бито!» оно передается иным игрокам по кругу. Подкидывать можно только количество карт, не превышающее шести (но если у того, кто отбивался их больше, то допускается подкинуть на одну меньше того количества, которое имеется у него на данный момент на руках). Если тот кто отбивается, по определенным причинам (не хочет или не может) не кроет хотя бы одну карту, он забирает их все и продолжает игру уже с большим количеством карт.
- После того, как уже все карты биты, они отправляются в отдельную кучу, именуемую «отбой» и больше не задействуются в игре до следующего кона. При этом, их обязательно переворачивают вверх рубашкой, так чтобы их номинал не был виден игроками, и подглядывать в них до конца кона запрещено. Нельзя и брать карты из оставшейся колоды, до тех пор, пока все карты не побиты или не забраны отбивающимся. После такого захода, игроки, начиная с заходящего игрока, добирают себе карты из основной колоды до начального количества, а именно до шести. Последним карты берет тот, кто отбивался.
- После окончания карт в колоде, игра осуществляется по тем же правилам, а исключение составляет лишь то, что карты больше не добираются. Оканчивается партия лишь тогда, когда карты всех игроков сброшены, а тот, у кого они остались признается проигравшим, или как принято говорить «дураком». Иногда игроки договариваются между собой выявлять и победителей, согласно очередности сброса карт. Например, первый кто сбросил все карты – победитель, последующие занимают соответствующие места (второе место, третье и в таком порядке).
add-hobby.ru
Игра дурак – бывает ли ничья?
Мало найдется в нашей стране представителей особенно старшего поколения, кто хотя бы раз не «перекинулся картишками в дурачка» со своими друзьями. Затея эта забавная, довольно неплохой способ скоротать время и испытать свои сообразительность, находчивость и везение.
Как это ни парадоксально, но по такой, казалось бы, сугубо любительской игре проводятся даже официальные соревнования. Они стартовали в конце 90-х годов с подачи редакции газеты «Комсомольская правда» и собирали в те времена внушительную аудиторию. Да, это раньше максимум на «чемпионат двора» можно было сподобиться, поэтому вопрос о ничейном счете по итогам партии в «дурака» особо и не поднимался: закидали друг друга – и ладно! Теперь же этому пункту правил уделяется особое внимание.
Ничья в карточной игре «Дурак» (также именуемая «розыгрышем») имеет место быть вот при каком раскладе. За игровым столом осталось двое (либо они с самого начала так «тет-а-тет» и играли), и один из игроков покрыл все карты противника так, что ходить им стало нечем, и из игры вышли оба. Но тут в силу вступает такая интересная сноска в правилах, как «обоюдная договоренность». То есть, участники состязаний должны заранее условиться о том, что делать в подобных случаях.
Если у игроков за столом времени предостаточно, партию можно и переиграть. Но если все же речь идет о соревновании более официального характера, чем просто «на интерес», или же партии условились играть «без ничьей», то тот, под кого делался последний ход, признается «дураком» даже в том случае, если он успешно покрыл все карты противника. Такая «ничья», без преувеличения, будет равносильна поражению. Посмотрите правила игры в дурака по разновидностям.
Кстати, самый длинный матч в «подкидного дурака» на вышеупомянутом Чемпионате России длился аж 13 часов. Наверное, если бы регламент позволил, соперники и сами бы на ничью с удовольствием согласились!
Где еще не бывает ничьи в спорте.
gto-normativy.ru
Что такое отбой в картах.
Правила игры дурак подкидной. Как можно поиграть в эту игруПравила игры: игрокам раздается по 6 карт, и случайно выбирается карта-козырь – масть, которая будет старшей в этот кон. Ее кладут рубашкой вниз, а сверху остатки колоды рубашкой вверх. Пусть это будет дама пик. Право первого хода получает тот, у кого есть наименьший козырь: например у вас 10 пик, а у оппонента 7 пик – он делает ход первым. Можно ходить, например, сразу по 2, 3 или 4 карты одного значения – например три шестерки. Вам предстоит отбиваться, картами старше. Если нет подходящей масти, можно положить козырь, который может быть и младше. Если оппонента устраивает то, как вы отбились, карты складываются отдельно и к ним уже не возвращаются. В подкидном «Дураке» соперник может подкидывать карты в процессе. Например, на две шестерки вы положили 7 и 8, если у соперника есть на руках 7 или 8 он может их «подкинуть» и вы обязаны крыть эти карты. После каждого «отбоя» игроки добирают с кона карты, чтобы у всех было по 6. Если вы не можете отбить атаку – забираете эти карты к себе, и орудуете ими дальше. И так далее до победного или не очень финала. Побеждает тот игрок, у которого не осталось карт. Если их не осталось ни у кого – объявляется ничья. Если в самом начале вам досталось минимум 5 карт одинаковой масти из 6 – вы можете попросить раздать вам заново.
Наконец-то более-менее разобрались с правилами.
Теперь что касается некоторых тактических хитростей:
1. Старайтесь не принимать много карт, особенно ближе к финалу.
2. Не жалейте козыри. Не стоит сидеть с единственным королем, принимая до потери пульса всю игру.
3. Старайтесь избавляться от мелких карт и оставлять крупные.
4. Начинайте ход с парных карт. Например, у вас есть две 8-рки и шестерка. Лучше пойти с парных восьмерок. Ведь велика вероятность, что оппонент отобьется козырной шестеркой и вы смело сможете подкинуть свою.
5. В некоторых случаях выгодно крыть мелкие карты старшими. Например, у вас слабый расклад из 7-рок, 10-ок и одного короля. Чтобы не принимать еще кучу 7-рок и 10-ок которые наверняка подложит оппонент – кройте королем. Если подкинет короля – берите, если нет, то избавляйтесь от мелких карт уже на своем ходу.
6. В течение всей игры запоминайте перемещение хотя бы козырной масти. Примечайте что, к примеру, козырный Валет ушел в отбой, 10-кой отбивались вы, а с кона соперник взял даму, которая все время лежала рубашкой вниз. Особенно это поможет в финальной части. Не забывайте и про метод исключения: если в конце игры у вас есть и валет и дама и король, а туза не было видно всю игру – значит он у соперника.
7. Старайтесь отбиваться парными картами. К примеру, к вам пошли тремя 10-ками. Гораздо выгоднее в подкидном «Дураке» отбиться тремя королями (если есть), чем скажем, валетом, дамой и тузом. Когда вы отбиваетесь парными, картами вы не даете сопернику большого выбора в действиях. Скорее всего, у него не окажется четвертого короля, и ход перейдет к вам. А риск того, что у него есть валет, дама или туз гораздо выше.
8. Играйте уверенно и даже нагло. Не стоит беречь всю игру пару средних козырей, лучше отбейтесь ими в сложный момент.
9. Запоминайте карты, которые принимает игрок. А когда вы будете снова ходить продумайте, чем может отбиться ваш соперник и сможете ли вы подкинуть.
10. Помните, чем больше времени вы не притрагиваетесь к колоде, тем больше шансов на то, что всех козырей постепенно вытянет соперник. Поэтому старайтесь не принимать карты, а если и приходится, то действуйте согласно пункту 5. Другое дело, если вам повезло с раскладом – тогда можно иногда изобразить отсутствие козырей и принять, чтобы соперник старался почаще «шерстить» колоду в поисках заветной масти. А вы тем самым, сбережете козыри. Но делайте это в разумных пределах и в зависимости от ситуации.
Надеюсь, что эти небольшие советы помогут вам выигрывать чаще. Успехов!
Одной из самых распространенных и простых настольных игр по-прежнему считается карточная игра в дурака. Чтобы играть потребуется колода с 36 картами, от двух до шести игроков. Можно играть каждый за себя, а можно парами 2 на 2, либо же 3 на 3. Выигрывает в этой игре тот, кто первым избавляется от всех карт. Если же играет команда – то первые, кто останется без карт из команды признаются победителями.
Ведущим считается тот, кто первым ходит и далее первым подкидывает карты. Простой игрой считается та, где не предусматривается подброс карт кроме номинала, с которого начинался ход. Иными словами или противник отбил положенные на стол карты одного номинала, они отбрасываются в отбой и право ходить переходит к нему.
Правила “подкидного дурак” стандартная игра
Самая простая игра этого типа. Играющим раздается каждому 6 карт, с оставшейся колоды «светится» козырь. Если же карты раздаются полностью (когда играет шесть игроков), козырем считается либо последняя карта в колоде, либо засвеченная раздающим масть. Остальные карты стопочкой складываются сверху на козырную карту и в дальнейшем служат возможностью восполнения запаса. Начинает игру тот, у кого на раках оказывается козырная карта наименьшего номинала (как правило, это шестерка). Если игроков несколько первый начинает отбиваться противник, расположенный слева от ведущего. Как правило, ход начинается с карты самого низкого номинала (с шестерки), а в случае отсутствия такового идет по нарастающей. При этом правилами игры не ограничено право игрока делать ход любой картой (хоть козырным тузом!), которая есть в его наличии. Главная задача в конечном итоге оказаться победителем и сделать так, чтобы противники (противники) держали на руках карты.
Задача отбивающегося игрока проста. Ему нужно покрыть все карты, которые ему положены для битья. Когда в ходящего игрока еще дополнительно присутствует номинал, которым противник отбивается, он может (но делать этого его никто не обязывает) его подкинуть. «Бить» масть можно исключительно высшим номиналом одной масти. Если такой нет, можно воспользоваться козырными картами. Нужно помнить, что сами козырные карты «бьются» исключительно только козырными картами высшей масти. Максимальное количество карт, которые можно подбросить за ход, составляет шесть. Это правило действует даже тогда, когда игрок уже успел насобирать большее количество карт от предыдущих безуспешных попыток отбиться.
Видео правила и история дурака:
После того, как ведущий закончил подбрасывать карты, это право наступает у остальных игроков (только из одной команды). Теперь они могут подбрасывать карты отбивающемуся. После того как все подброшенные карты покрываются, у присутствующих больше нет номинала для подбрасывания (либо нет желания подбрасывать), ход считается оконченным, и карты переворачиваются в отбой. Дальше каждый из игроков восполняет из колоды недостающее количество карт до шести. Начинается восполнение с того, кто начинал ход, а дальше за часовой стрелкой пополняют свои карты присутствующие. Отбивающийся берет из колоды последним (что останется). После этого у него наступает право хода к следующему, расположенному слева игроку. Если же играет парное количество игроков (по двое, либо же по трое), а в отбивающегося полностью закончились карты, но он полностью отбился от противников, право последующего хода переходит следующему с левой стороны игроку своей команды.
Если же отбивающийся игрок не смог покрыть все карты, которые положили ему для отбоя другие игроки, он должен забрать все карты. Дальше он пропускает право своего хода, оно переходит следующему игроку (противнику или из чужой команды).
Победителем объявляют участника , умудрившегося первым избавиться от всех карт. Нужно учитывать отсутствие возможности восполнить их через колоду.
Переводной Дурак
Еще одной распространенной формой игры этого типа, является переводной Дурак. Суть этой игры схожа с описанным выше подкидным Дураком. В конечном итоге нужно оставить своего соперника с картами, а самому полностью от них избавиться. Можно играть как каждый за себя, так и попарно. Максимально, что можно одновременно привлечь к игре – 6 человек.
Главная изюминка игры этого типа заключается в маленьком правиле, когда у каждого отбивающегося появляется дополнительное право «перевести» необходимость отбиваться на другого игрока. Осуществляется это следующим образом. После того как ходящий игрок положит на стол первую карту (либо сразу несколько одного номинала) отбивающий может либо начать их отбивать, либо же дополнить этот ход картой того же номинала. Например, если ход был шестеркой, он просто кладет еще одну шестерку и, таким образом передает право отбиваться следующему, сидящему от него слева противнику. Если же и у следующего игрока присутствует на руках карта такого же номинала – он может положить ее, тем самым переводя право отбоя следующему из команды.
Отдельно следует отметить право козырной карты. Когда играющий имеет на руках козырную карту разыгрываемого номинала, он имеет право просто ее показать присутствующим, тем самым переводя необходимость отбоя хода следующему из противостоящей стороны. Это право действует раз за кон (иными словами отдельный ход). Если же круг замкнулся, и необходимость отбоя возвращается к имеющему козырную карту, то чтобы перевести отбой от себя теперь он обязан выложить эту карту. Важно отметить, что в случае парного состязания перевод осуществляется последовательно от игроков разных команд, придерживаясь правила сидящего слева человека.
Игра в Дурака с пагонами
Более сложным вариантом игры картами в Дурака считается игра с пагонами. Необходимо для игры от 2 до 6 игроков. Оптимально, если одновременно состязаются 4 человека, выступающие двумя противоборствующими командами. Суть этой игры – закончить партию определенным образом. А именно «повесить» пагоны определённого номинала. Для этого нужно заставить отбивающегося принять (забрать) карты, и после этого вручить ему «пагоны», либо же, в отдельных случаях, полностью отбить все ходы в свою сторону и просто вручить «пагоны».
Вешать пагоны следует начинать с шестерок, далее семерки и по возрастанию. Последним пагоном, который вешается в этой игре, является дама определенной масти. Поэтому в процессе возрастания дамы пропускаются и оказываются самыми последними. Важно отметить, что «вешать» можно исключительно простые пагоны (козырные карты этого номинала в расчет не берутся, если они не вешаются совместно с простой картой того же номинала, кроме дамы). Количество карт, что вы повесите в качестве пагонов, может быть различное (от одной до 4, кроме дамы, которая вешается одна и исключительно выбранного номинала).
Следует отметить, игра в пагоны может быть с правом хода картами, являющимися пагонами, либо же без такового. В первом случае вся игра осуществляется по принципу игры в простого подкидного Дурака. Второй тип противоборства сторон несколько сложнее. Ведь здесь если ход противоположной стороны осуществляется с «пагона», то отбивающийся должен забрать эту карту, вне зависимости от возможности ее отбить. Ходить пагонами ему запрещается, даже если в номиналах остаются только козыря высокого уровня.
Если же осуществляется парная игра, а отбивающийся игрок кроме пагонов не имеет больше никаких карт, они не вешаются, а передаются следующему игроку команды, кроме случая, когда у всех игроков одной команды остались только пагоны на руках (тогда они просто вешаются). После передачи пагонов ход переходит игрокам противоположной команды. Игра продолжается до тех пор, пока пагоны не будут повешены.
Правила игры
Правила игры достаточно просты:
В игре используется колода из 36 карт. Самая меньшая карта — шестерка, самая старшая — туз. Неизменным условием игры является выбор козыря, который может бить любую не козырную карту, но в своей масти имеет силу только в порядке возрастания;
В игре может принимать участие от двух до шести человек. Каждому раздаётся по 6 карт рубашками вверх, следующая карта открывается и кладется на стол, её масть определяет козырь текущей игры, остаток колоды кладется на козырь, не закрывая его от участников игры.
Право первого хода в первой игре принадлежит игроку, имеющему козырную карту младшего достоинства. В последующих играх одной партии ход принадлежит игроку, выигравшему предыдущую игру. Ход делается всегда налево.
Ходить можно либо с одной карты любого достоинства, либо с нескольких карт одного достоинства. Игрок. сидящий слева от заходящего, должен побить (перекрыть старшей картой в масть или козырем) все карты. которыми сделан ход.
Количество карт, которыми сделан ход, не должно быть больше, чем количество карт на руках у игрока, под которого этот ход сделан.
Если он не может покрыть хотя бы одной карты. он обязан взять (принять) все карты. которыми сделан ход.
Право хода переходит к следующему по часовой стрелке игроку. Если же игрок покрыл все карты. то нельзя подбрасывать новых карт и все карты со стола отправляются в отбой. Заглядывать в отбой до конца игры нельзя.
Отбившийся игрок получает право хода. После каждого хода игроки добирают карты из колоды, недостающие до шести. Первым берёт карты ходивший игрок. отбивавшийся берёт последним.
В ходе игры колода разбирается вся, в том числе и открытый козырь.
Цель игры — избавиться от всех карт на руках. Последний игрок. не избавившийся от карт, считается проигравшим, при условии, что карты в колоде закончились.
В игре также возможна ничья (розыгрыш)- когда игрок. который делает ход, ходит последними картами, а отбивающийся последними картами отбивается, при этом карт больше нет ни в колоде, ни у других игроков, то есть в результате в конце игры карт не остаётся ни у кого.
Подкидной
Отличие от простого дурака заключается в том что:
Ходящий игрок имеет право подкинуть карты. совпадающие по достоинству с любой картой на столе, включая те, которыми ходили, и те, которыми крыли. Если в игре участвуют более двух игроков, то игрок. который ходил, имеет право первого действия, но когда он кончил ходить, то остальные игроки имеют право подкинуть свои карты по тем же правилам.
Также можно подкинуть карты. когда игрок решил принять карты и не продолжать отбиваться. Однако нельзя подкидывать больше карт, чем остаётся у отбивающегося игрока — то есть, если у игрока три карты. ему положили одну, и он решил её принять, то ему можно добавить только две. Подкидывает карты ходящий игрок. Если у него нечего подкинуть, то подкидывать начинают игроки по часовой стрелке.
Ходящий игрок может подкинуть опять, когда до него вновь дойдет очередь по кругу. Также нельзя подкидывать более пяти карт, даже если у игрока на руках больше карт, то есть общее количество карт для отбоя — шесть.
Но это правило действует пока в колоде есть карты. когда все карты в отбое и на руках, подкидывать можно столько, сколько карт на руках у отбивающегося. При первом отбое нельзя подкидывать отбивающему игроку более четырёх карт (общее количество карт — пять), но если игрок не отбивается, то можно подкинуть 6-ю карту.
Переводной
Правила те же, что и в подкидном, но с одним усложнением: если игрок. под которого ходят, имеет карту того же достоинства, то он может положить её рядом с уже лежащей картой и передать обе карты следующему игроку для битья — «перевести». Первый кон переводить нельзя, если участники играют первую партию.
Следующий игрок может перевести повторно, если у него есть карта того же достоинства. Нельзя переводить большее количество карт, чем следующий игрок имеет на руках, а также если на столе лежит карта козырной масти.
Когда карты переведены на игрока, который не может их перевести дальше, он становится отбивающимся игроком, и обязан покрыть все или принять. Далее игра полностью совпадает с подкидным дураком.
Это состязание большого количества игроков на выбывание за суммарный призовой фонд образованный всеми участвующими в играх. То есть по окончанию всей совокупности игр составляющих турнир будет определён единственный игрок. который по условиям игры станет победителем турнира. Это состязание является многоэтапным.
Стратегия
Игра «дурак» одна из немногих карточных игр, в которых есть возможность выработки четкого плана действий. По богатству различных комбинаций, «дурак» оставляет далеко позади шашки, и отчасти сопоставим с шахматами.
Стратегия игры базируется на запоминании карт, теории вероятности и психологии игры. Чем больше игрок может запомнить карт, тем больше у него преимущество над противником. Также надо использовать преимущество парных карт.
С начала игры желательно избавляться от карт низшей масти.
Правила игры достаточно просты:
Простой
В игре используется колода из 36 карт. Самая меньшая карта — шестерка, самая старшая — туз. Неизменным условием игры является выбор козыря, который может бить любую не козырную карту, но в своей масти имеет силу только в порядке возрастания;
В игре может принимать участие от двух до шести человек. Каждому раздаётся по 6 карт рубашками вверх, следующая карта открывается и кладется на стол, её масть определяет козырь текущей игры, остаток колоды кладется на козырь, не закрывая его от участников игры.
Право первого хода в первой игре принадлежит игроку, имеющему козырную карту младшего достоинства. В последующих играх одной партии ход принадлежит игроку, выигравшему предыдущую игру. Ход делается всегда налево. Ходить можно либо с одной карты любого достоинства, либо с нескольких карт одного достоинства. Игрок , сидящий слева от заходящего, должен побить (перекрыть старшей картой в масть или козырем) все карты , которыми сделан ход. Количество карт, которыми сделан ход, не должно быть больше, чем количество карт на руках у игрока, под которого этот ход сделан. Если он не может покрыть хотя бы одной карты , он обязан взять (принять) все карты , которыми сделан ход. Право хода переходит к следующему по часовой стрелке игроку. Если же игрок покрыл все карты , то нельзя подбрасывать новых карт и все карты со стола отправляются в отбой. Заглядывать в отбой до конца игры нельзя. Отбившийся игрок получает право хода. После каждого хода игроки добирают карты из колоды, недостающие до шести. Первым берёт карты ходивший игрок , отбивавшийся берёт последним. В ходе игры колода разбирается вся, в том числе и открытый козырь.
Цель игры — избавиться от всех карт на руках. Последний игрок , не избавившийся от карт, считается проигравшим, при условии, что карты в колоде закончились.
В игре также возможна ничья (розыгрыш)- когда игрок , который делает ход, ходит последними картами, а отбивающийся последними картами отбивается, при этом карт больше нет ни в колоде, ни у других игроков, то есть в результате в конце игры карт не остаётся ни у кого.
Подкидной
Отличие от простого дурака заключается в том что:
Ходящий игрок имеет право подкинуть карты , совпадающие по достоинству с любой картой на столе, включая те, которыми ходили, и те, которыми крыли. Если в игре участвуют более двух игроков, то игрок , который ходил, имеет право первого действия, но когда он кончил ходить, то остальные игроки имеют право подкинуть свои карты по тем же правилам. Также можно подкинуть карты , когда игрок решил принять карты и не продолжать отбиваться. Однако нельзя подкидывать больше карт, чем остаётся у отбивающегося игрока — то есть, если у игрока три карты , ему положили одну, и он решил её принять, то ему можно добавить только две. Подкидывает карты ходящий игрок . Если у него нечего подкинуть, то подкидывать начинают игроки по часовой стрелке.
Ходящий игрок может подкинуть опять, когда до него вновь дойдет очередь по кругу. Также нельзя подкидывать более пяти карт, даже если у игрока на руках больше карт, то есть общее количество карт для отбоя — шесть. Но это правило действует пока в колоде есть карты , когда все карты в отбое и на руках, подкидывать можно столько, сколько карт на руках у отбивающегося. При первом отбое нельзя подкидывать отбивающему игроку более четырёх карт (общее количество карт — пять), но если игрок не отбивается, то можно подкинуть 6-ю карту.
Переводной
Правила те же, что и в подкидном, но с одним усложнением: если игрок , под которого ходят, имеет карту того же достоинства, то он может положить её рядом с уже лежащей картой и передать обе карты следующему игроку для битья — «перевести». Первый кон переводить нельзя, если участники играют первую партию. Следующий игрок может перевести повторно, если у него есть карта того же достоинства. Нельзя переводить большее количество карт, чем следующий игрок имеет на руках, а также если на столе лежит карта козырной масти. Когда карты переведены на игрока, который не может их перевести дальше, он становится отбивающимся игроком, и обязан покрыть все или принять. Далее игра полностью совпадает с подкидным дураком.
Турнир
Это состязание большого количества игроков на выбывание за суммарный призовой фонд образованный всеми участвующими в играх. То есть по окончанию всей совокупности игр составляющих турнир будет определён единственный игрок , который по условиям игры станет победителем турнира. Это состязание является многоэтапным.
Стратегия
Игра «дурак» одна из немногих карточных игр, в которых есть возможность выработки четкого плана действий. По богатству различных комбинаций, «дурак» оставляет далеко позади шашки, и отчасти сопоставим с шахматами. Стратегия игры базируется на запоминании карт, теории вероятности и психологии игры. Чем больше игрок может запомнить карт, тем больше у него преимущество над противником. Также надо использовать преимущество парных карт. С начала игры желательно избавляться от карт низшей масти.
Позволю себе сказать, что карточная игра в дурака настолько распространена и всем нам давно знакома, что в неё не играл разве что дурак. простите, или же человек, которому не знакомы карты вообще. А кто не играл в дурака на раздевание. ну или на желание к примеру? А кто не мухлевал? Да никто, поверьте, можно с уверенностью говорить, что дурак — это народная игра. Пожалуй, правила игры дурак знакомы многим, это ведь не правила игры в покер. что тут размусоливать? Но для тех кто, по каким-то причинам, забыл или же не знал точно я сейчас о них расскажу, о правилах.
(*&…вот так буржуи представляют русских, ничего, мы им ещё покажем&…*)
Для игры в простого русского дурака вам понадобится колода из 36 карт. Вначале вытягивается козырь (карта, масть которой далее будет считаться козырной) и кладётся под колоду с оставшимися картами. Всем игрокам раздаётся по 6 карт. Первым начинает ходить игрок у которого самая меньшая козырная карта, либо игрок у которого эта козырная карта есть, а ежели никому в раздаче не выпала козырная карта, что бывает редко, но бывает, то следует брать по очереди из колоды по одной карте, пока кому-то не повезёт. Ходить нужно по часовой стрелке и как можно быстрее избавиться от своих карт. Игрок, который не отбивает карту, принимает её и пропускает ход. Кто в конце игры остаётся с картами — тот и дурак.
Ходить можно любым количеством карт одного достоинства. Игрок, под которого ходят, может крыть карты. а может принять. Ходящий игрок имеет право «подкинуть» карты, совпадающие по достоинству с любой картой на столе, включая те, которыми ходили, и те, которыми крыли. Если в игре участвуют более двух игроков, то игрок, который ходил, имеет право первого слова, но когда он кончил ходить, то остальные игроки имеют право подкинуть свои карты по тем же правилам. Так же можно подкинуть карты. когда игрок решил принять карты и не продолжать отбиваться — это называется «вдогонку». Нельзя подкидывать больше карт, чем остаётся у отбивающегося игрока, то есть, если у игрока три карты, ему положили одну, и он решил её не крыть, то ему можно добавить только две вдогонку. Также нельзя подкидывать всего больше шести карт (вместе с той картой, которой ходили), даже если у игрока на руках больше карт. При первом «отбое» даже нельзя подкидывать отбивающему игроку всего больше, чем 5 карт (вместе с той картой, которой ходили). Также есть такое понятие, как ‘погоны’. Когда в конце игры остается два человека, и у одного из них всего две карты, и обе шестёрки, то он выиграл. Что называется ‘повесил погоны’ проигравшему, теперь проигравший будет ‘дураком в пагонах’ .
Правила переводного дурака. собственно говоря, те же, что и в подкидном дураке. но с одним дополнением, которое можно назвать усложнением: если игрок, под которого ходят, имеет карту того же достоинства, то он может положить её рядом с уже лежащей картой и «перевести» обе карты следующему игроку. Первый кон переводить нельзя. Можно перевести повторно, если у следующего игрока тоже есть карта того же достоинства. Нельзя переводить большее количество карт, чем следующий игрок имеет на руках. Когда карты переведены на игрока, который не может их перевести дальше, он становится отбивающимся игроком, и обязан покрыть всё, или принять. А ещё в переводном дураке есть такая фишка, как «проездной»: козырная карта того же достоинства, которым на тебя походили, но в отличии от простой карты её не обязательно бросать, а достаточно лишь показать, как в общественном транспорте обычно показывают свои проездные билетики, правда в следующий раз ей таким же образом воспользоваться будет нельзя, ибо придется её не показывать, а бросить в кон. Вот такая вот игра подкидной дурак.
Игра в дурака настолько распространена у нас в стране и зарубежем, что факт того, что она имеет множество видов, неудивителен. Но даже я не ожидал, что этих видов настолько много. Известны такие виды игры в дурака. как: подкидной дурак. переводной дурак. показной дурак, пиковый дурак, бешенный, китайский и албанский дурак, армянский дурак, бескозырной дурак, большой дурак, двухкозырной дурак, занудный дурак, королевский дурак, магаданский дурак и так далее, перечислять можно ещё столько же. Одними из самых известных видов являются переводной и подкидной дурак.
Ну вот, вроде, пока и всё о дураке. О других видах этой игры я думаю, можно будет написать чуть позже. Кстати, тут новый год не за горами, а с ним и застолье в весёлой компанией, что ж, когда все набьют себе пузо, то захотят развлечения и это правильно, так что вместе с шампанским и красной икоркой рекомендую закупить и колоду карт. а всё потому, что после нескольких бокалов горячительного обязательно найдётся человек за праздничным столом, которого вам захочется обыграть в дурака на раздевания или для которого вам захочется раздеться, со всеми вытекающими оттуда последствиями). Согласитесь, это лучше, чем в одиночистве играть в пасьянс паук. Так что тренируйтесь и удачи!
Игра в дурака вдвоем правила.
Правила игры дуракОдна из самых распространенных семейных игр, и при этом чисто русского происхождения. Колода, употребляющаяся при игре в дурака , — 36 карт, участвовать в игре могут от двух до шести человек. В клубе «Гамблер» можно играть вдвоем или вчетвером (пара на пару).
Достоинства карт: самой старшей является туз, затем Король, Дама… самой младшей — шестерка.
После сдачи всем участвующим в игре по шесть карт, вскрывается козырь. Первый ход принадлежит тому, у кого на руках имеется козырь наименьшего достоинства.
Ходить в этой карточной игре допускается любой картой, но в начале игры рекомендуется избавляться от самых мелких и ненужных карт. Ходить можно как с одной карты, так и с парных, например, с двух или трех шестерок. Противник, сидящий по левую руку от ведущего игру, должен «побить» заходные карты. Бьются карты в масть, картой более старшего достоинства либо козырем. Козырь можно побить только козырем, более старшим по достоинству.
Ведущий игру (заходящий) может подкидывать карты того же достоинства, что и те, которыми он отбивается. Эти карты игрок тоже должен «побить».
Если игрок не может «побить» предложенные ему карты, он должен их забрать. Игроки, у которых на руках менее шести карт добирают из колоды. При этом ход переходит к следующему игроку по часовой стрелки.
Если игрок «побил» все предложенные карты, то эти карты идут в отбой (выходят из игры). Все игроки в дурака добирают карты из колоды до шести.
Игра заканчивается, когда все игроки в дурака, кроме одного, остались без карт (при этом в колоде также не должно остаться карт).
Тот же единственный, кто остался с картами на руках и есть «дурак».
Разновидности дурака
Чукотский
Главная особенность: игра ведётся без добора из колоды.
Очередность первого хода: по очереди (переходит по часовой стрелке).
Первый отбой: 4 карты.
Правила игры полностью совпадают с классическими правилами игры Дурак подкидной.
В игре используется колода из 36 карт и участвуют от двух до четырех игроков. Каждому раздается по 6 карт, следующая после раздачи карта открывается и ее масть устанавливает козырь для данной игры.
Цель игры — избавиться от всех карт. Последний игрок, не избавившийся от карт, остается в «дураках».
Первым ходит тот игрок, у которого на руках самый младший козырь, далее по часовой стрелке. Ходить можно любым количеством карт одного достоинства. Первый «отбой» составляет 5 карт.
Игрок, под которого ходят, может крыть карты либо старшей картой той же масти, либо картой козырной масти, если кроющаяся карта сама не является козырной — в таком случае ее можно покрыть только старшим козырем.
Ходящий игрок имеет право «подкинуть» карты, совпадающие по достоинству с любой картой на столе, включая те, которыми ходили, и те, которыми крыли. Если в игре участвуют более двух игроков, то игрок, который ходил, имеет право первого слова, но когда он кончил ходить, то остальные игроки имеют право подкинуть свои карты по тем же правилам. Так же можно подкинуть карты, когда игрок решил принять карты и не продолжать отбиваться, это называется «вдогонку». Нельзя подкидывать больше карт, чем остается у отбивающегося игрока — то есть, если у игрока три карты, ему положили одну, и он решил ее не крыть, то ему можно добавить только две вдогонку. Нельзя подкидывать всего больше шести карт, даже если у игрока на руках больше карт.
Если игрок, под которого ходят, отбился, то он ходит следующим, но сначала все игроки добирают до 6 карт, начиная с игрока, который ходил первым, и кончая игроком, который отбился.
Если игрок не смог отбиться, то он принимает все карты, и следующим ходит игрок слева.
Мухлеж и антимухлеж в карточных играхВозможность мухлевать добавляет карточной игре еще больше живого азарта, как и в настоящей игре с настоящими людьми.
Чтобы смухлевать, нужно нажать на кнопку «мухлеж» и вы сможете бить или переводить любой картой, без каких-либо ограничений.
Помните, что как и в живой игре с настоящими соперниками, любой мухлеж может быть раскрыт.
Если вы думаете, что раскрыли мухлеж, то до окончания текущего раунда нажмите кнопку «антимухлеж» около аватары того игрока, который, как вам кажется, мухлюет. Если игрок оказался честен, вы лишаетесь возможности раскрывать мухлеж игрока до конца раунда.
Карты еще со средних веков пользуются высокой популярностью. Они с успехом потеснили кости, нарды и шашки. Некоторые по сложности тактик и стратегий, а также по возможностям математических просчетов сравниваются или даже превосходят шахматы. Давайте, дорогой читатель, окунемся в этой статье в незатейливый мир достойного представителя сферы развлечений. Итак, карточный «Дурак».
Краткая история игры
Многие предметы и виды деятельности по легенде происходят от героев и великих божеств, как дар. Однако сегодня мы поговорим о простой крестьянской игре в карты. Она уходит корнями не так глубоко, но два века уже успела отпраздновать. О таком возрасте мы можем говорить уверенно, так как есть упоминания у Пушкина и Салтыкова-Щедрина об этой «пустячной забаве».
Благодаря революции 1917 года игра стала признанной в обществе и перешла в салоны. Сегодня в нее играют во многих странах. В Калифорнийском Университете, например, есть даже такая традиция у студентов, изучающих русский язык. Они собираются по пятницам в неформальной обстановке и практикуют навыки общения, коротая время за игрой в «Дурака».
Куча различных приложений предоставляют возможность окунуться в эту атмосферу виртуально. Вы можете перекинуться в картишки как на телефоне, так и на ноутбуке или персональном компьютере. Главная прелесть этой забавы заключается в том, что научиться ей можно за пару минут, а оттачивать мастерство годами.
Колоды и базовые разновидности игры
Основных вариантов этого развлечения всего четыре — «Дурак» переводной, подкидной, японский и, конечно же, простой. У последних двух правила незамысловатые, и они менее популярны сегодня. В японском, например, отличие в том, что пики бьются только пиками. Козырь всегда бубна. А дама пик может побить любую карту своей масти.
Используют обычно традиционную русскую колоду, состоящую из 36 листков. Однако в наше время чаще играют более популярной, так называемой «покерной». В ней 52 карты, а джокеры всегда откладываются.
Кроме основных четырех, на сегодняшний день существует около 80 различных вариантов игры. Далее будет озвучено несколько самых необычных.
Что делать, если скучно, или Как играть в «Дурака» нестандартно
Круговой
Здесь не переводятся, но после каждого раунда или взятия участники обмениваются своими картами по часовой стрелке. То есть необходимо отдать все, что на руках, сидящему слева.
Чукотский
Раздали по 6 листиков, показали козырь и убрали остаток. Играем только тем, что получили. Зато быстро заканчивается партия.
Покерный
На вас походили, а бить нечем? Не страшно! Здесь возможно поменять 2 свои карты на 2 верхние с колоды!
Американский
На руках много лишнего, а никто больше не подбрасывает? Не проблема! Подкиньте себе и сами отбейте. Чем не ковбойский ход конем?!
Албанский
Как играть в дурака такого? Правила обычные, отличие только в колоде. Она складывается от туза к шестерке и не тасуется (после раздачи).
Добрый
Забросали и у вас куча карт? Не расстраивайтесь. В этой разновидности никого не обижают! Если забрали, ход не пропускается. Выбрасываетесь, господа.
Хитрый
Здесь очень просто и легко оказаться в начале игры с половиной колоды на руках. Как? В этом раунде фортуна отвернулась от вашего соперника и ему нечем крыть, а вы тот счастливчик, что подкинули неподъемную карту. Так побейте ее сами и добавьте неудачнику хлама. Кроме этого, за вами подтянутся остальные! Но класть можно только те достоинства, которые были за основной ход!
Отбойный
Хотите растянуть партию подольше? Легко. Каждый второй отбой возвращайте в основную колоду и перетасуйте.
«Дурак» подкидной
Самая популярная разновидность. Ее знает большинство лавочек, завалинок, и куча других, порой необычных мест. Вы будете сильно удивлены, но есть даже чемпионат. Да! Настоящий. И финал его проводится в одном из московских казино. Даже есть призовой фонд (победитель — около 20 000 долларов, проигравший — около 5 000), жюри и отборочные туры. А вы думали! Разберитесь, как играть в дурака профессионально и зарабатывайте деньги.
Итак, каковы же правила этой чудо-забавы?
Раздают по шесть карт. Ходить можно любым количеством, но только одного достоинства. Решение за игроком, который отбивается. Он может крыть или забрать. Если играют раунд, то при наличии такого же достоинства при желании подкидывают. Первым это делает ходивший. И только в том случае, если у него уже нет необходимых вариантов, могут вступать в игру другие участники по часовой стрелке.
Единственное условие — за один круг в отбой идет 6 карт, не больше. Также нельзя выбрасывать большее количество, чем есть на руках у того, кто кроет.
Переводная разновидность
Здесь все очень просто. Сдача такая же, общий смысл сходный. Единственное отличие в том, что не обязательно бить карту, с которой походили. Можно просто перевести ее дальше по часовой стрелке участнику, положив рядом такую же по достоинству. Так продолжается до тех пор, пока не будет чем передавать следующему.
Кстати, есть разновидность, где не всегда кладут при переводе, а просто показывают при желании. Так называемый «проездной».
Последний, перед которым оказались карты, а передавать нечем, считается бьющим. Если он все покрыл, то следующий ход его. Те, кто переводил, таким образом, просто пропускают ход.
Итак, мы сегодня узнали, как играть в дурака. Познакомились с вариантами этого досуга. Для желающих даже появилась возможность прославиться и подработать на этом.
Общие правила
В игре используется колода из 36 карт и участвуют от двух до четырех игроков. Каждому раздается по 6 карт, следующая после раздачи карта открывается, и ее масть устанавливает козырь для данной игры.
Цель игры — избавиться от всех карт. Последний игрок, не избавившийся от карт, остается в «дураках».
Первым ходит тот игрок, у которого на руках самый младший козырь, далее по часовой стрелке.
Ходить можно любым количеством карт одного достоинства.
Игрок, под которого ходят, может «переводить» либо «крыть» карты.
В первом раунде нельзя переводить карты. Первый «отбой» составляет 5 карт.
Как переводить
Если игрок имеет карту того же достоинства, то он может положить ее рядом с уже лежащей картой и «перевести» обе карты следующему игроку. Первый кон переводить нельзя. Перевод возможен только тогда, когда игрок еще не начал отбиваться. Можно переводить повторно. Если побита хотя бы одна карта хода, переводить другие нельзя. Нельзя переводить большее количество карт, чем следующий игрок имеет на руках. Когда карты переведены на игрока, который не может их перевести дальше, он становится отбивающимся игроком, и обязан покрыть все, или принять.
Переводить ход игрок может, но не обязан. Перевод возможен только тогда, когда игрок не начал отбиваться.
Как отбиваться
Отбиваться можно старшей картой той же масти, либо картой козырной масти, если кроющаяся карта сама не является козырной — в таком случае ее можно покрыть только старшим козырем.
Как подкидывать
Ходящий игрок имеет право «подкинуть» карты, совпадающие по достоинству с любой картой на столе, включая те, которыми ходили, и те, которыми крыли.
Если в игре участвуют более двух игроков, то игрок, который ходил, имеет право первого слова, но когда он начал ходить, то остальные игроки имеют право подкинуть свои карты по тем же правилам. Так же можно подкинуть карты, когда игрок решил принять карты и не продолжать отбиваться, это называется «вдогонку». Нельзя подкидывать больше карт, чем остается у отбивающегося игрока — то есть, если у игрока три карты, ему положили одну, и он решил ее не крыть, то ему можно добавить только две вдогонку. Нельзя подкидывать всего больше шести карт, даже если у игрока на руках больше карт.
Если игрок, под которого ходят, отбился, то он ходит следующим, но сначала все игроки добирают до 6 карт, начиная с игрока, который ходил первым, и кончая игроком, который отбился.
Если игрок не смог отбиться, то он принимает все карты, и следующим ходит игрок слева.
Мухлеж и антимухлеж в карточных играхВозможность мухлевать добавляет карточной игре еще больше живого азарта, как и в настоящей игре с настоящими людьми.
Чтобы смухлевать, нужно нажать на кнопку «мухлеж» и вы сможете бить или переводить любой картой, без каких-либо ограничений.
Помните, что как и в живой игре с настоящими соперниками, любой мухлеж может быть раскрыт.
Если вы думаете, что раскрыли мухлеж, то до окончания текущего раунда нажмите кнопку «антимухлеж» около аватары того игрока, который, как вам кажется, мухлюет. Если игрок оказался честен, вы лишаетесь возможности раскрывать мухлеж игрока до конца раунда.
Количество колод:
1
Количество карт в колоде:
36 или 52
Количество игроков:
2 — 6
Старшинство карт:
2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.
Цель игры:
избавиться от всех своих карт.
Правила игры.
Первый сдатчик определяется жребием, в следующей игре
сдает карты игрок, который проиграл в предыдущей игре. Колода тщательно тасуется, снимать необязательно и
каждому игроку сдается по 6 карт. Колода, которая
осталась, кладется по центру стола. Верхняя карта с
колоды снимается, открывается и кладется под колоду. Эта
карта определяет козырную масть в игре. В первой игре
ходит первым игрок, у которого имеется младший козырь,
если козыря нет, то либо по жребию или же определяют по
младшей карте, в следующих играх существуют 2 варианта
первого хода: под дурака, то есть первым ходит игрок,
который сидит справа от дурака; из-под дурака, первым
ходит игрок, который сидит слева от дурака.
Соответствующий вариант первого хода выбирается игроками
перед игрой. Первый игрок может сделать первый ход с
любой своей карты. Игрок ходит картой к игроку слева от
себя и этот игрок должен отбить эту карту или же сделать
следующее: положить карту такого же значения и обе карты
переходят к следующему игроку по часовой стрелке для
отбивания. Следующий игрок, при наличии карты такого же
значения, то же может эти карты перевести далее по
часовой стрелке. При отсутствии или нежелании переводить
игрок отбивает карты. Для того, чтобы отбить необходимо,
положить карту старшего значения той же масти. Если
карта, которую необходимо отбить не является козырем, то
можно отбить ее козырем. Если эта карта козырь, то
соответственно отбить ее можно, козырной картой старшего
значения. Если игрок отбивает эту карту, то другие
игроки могут подкидывать карты того же значения, что
лежат на столе. Право подкидывать первым принадлежит
игроку, который сделал первый ход, далее право
подкидывать переходит к другим игрокам по часовой
стрелке. Если игрок, который отбивается, отобьет все
выложенные карты, то карты идут в отбой, откладываются в
закрытую стопку и участия в игре не принимают. Если
игрок, который отбивается, не отобьет все выложенные
карты, то он забирает все эти карты себе. После чего все
игроки, у которых карт менее шести добирают карты из
колоды до шести, первым берет игрок, который делал
первый ход, затем берут все остальные игроки по часовой
стрелке. Таким образом, игра идет до тех пор, пока не
останется один игрок с картами на руках. Этот игрок
считается проигравшим и зовется «дураком».
Как играть в дурака правила
Главная » Разное » Как играть в дурака правила
Как играть в переводного дурака правила
Играть в переводного дурака может от двух до шести человек за одним столом. Игра ведется стандартной колодой из 36 карт — от шестерки до туза. В начале игры каждый игрок получает по шесть карт. Если в игре принимает участие менее шести игроков, козырь определяется по следующей после розданных открытой карте. Козырь кладется рубашкой вниз под оставшуюся колоду. Если играют шесть человек, и в начале партии розданы все карты, козырь определяется случайным образом. В течение всей партии козырная масть отображается специальным значком на столе.
Право первого хода получает тот игрок, у которого оказался младший козырь. Эта карта предъявляется всем участникам предъявляется всем участникам стола.
Игрок, ходящий первым, кладет любую выбранную им свою карту «под» следующего по часовой стрелке игрока (отбивающегося). Отбивающийся может покрыть предложенную карту картой той же масти, но более высокого достоинства, или любой козырной картой. Если под игрока пошли козырной картой, он может отбиться только более старшим козырем. Если у игрока есть карта того же достоинства, какой под него зашли, он может перевести карты следующему игроку, сидящему по часовой стрелке. Если хотя бы одна карта отбита, перевод невозможен.
Если игрок не может отбить или перевести предложенную карту, он обязан ее взять. В этом случае ходящий и игрок, сидящий следующим по часовой стрелке после отбивающегося, могут подкидывать еще карты, но не более чем до шести штук включая уже отбитые. Нельзя подбросить или перевести игроку больше карт, чем у него есть на руках.
Если игрок смог отбиться, право следующего хода переходит к нему. Если игрок взял карты, право следующего хода переходит к игроку, расположенному по часовой стрелке после взявшего.
Если у подбрасывающих игроков более нет подходящих карт, или если уже исчерпан лимит возможных карт для отбоя, подбрасывающие говорят «бито», после чего карты отправляются в отбой. Из отбоя карты обратно в колоду не возвращаются.
После того как отбивающийся взял карты или после того, как карты отправились в отбой, начинается добор карт. Карты добираются сверху колоды лежащей на столе.
Если в колоде, лежащей на столе, есть карты, игроки их добирают таким образом, чтобы на руках оказалось шесть карт. Если у игрока, который должен добрать карты, уже есть на руках шесть и более карт, он карты из колоды не добирает.
Первым добирает карты ходящий, вторым — переводящий, затем — подбрасывающий (игрок, который сидит по часовой стрелке от отбивающегося), последним — отбивающийся.
Если игроку необходимо добрать из колоды несколько карт, он добирает сразу столько, сколько ему нужно.
Игрок, которому удалось первым избавиться от всех карт на руках, при условии, что он не может добрать из колоды, выиграл.
Последний игрок, оставшийся с картами на руках — проиграл.
Если при раздаче у игрока на руках оказалось пять или шесть карт одной масти, в течение первого хода он имеет право потребовать пересдачу, предъявив свои карты другим игрокам.
В дураке переводного игрок А походил на игрока В, тот перевел на игрока С когда игроку А можно брать карту из колоды?
Я не прочитал правила но думаю это хирняяяяяя
Алексей. хИрня творится в твоей голове
А если ходящий, и отбивающий, отказался один человек?)
Правила игры в дурака с погонами
Обычно в игре участвуют только два игрока. Используют колоду в 36 листов.
Игра проходит по правилам подкидного дурака, но цель игры совершенно другая. Необходимо не просто оставить оппонента в дураках, но и при этом последним ходом, т. е. используя все оставшиеся на руках карты, пойти на него с парных карт определенного достоинства. При этом количество парных-карт произвольно — их может быть и две, и три, и четыре. Эти карты и называются погонами, их затем «вешают» дураку на плечи. Однако если парные карты последнего захода отбивают и при этом у отбившегося на руках тоже не остается карт, погоны не вешают — дурак не состоялся.
Сначала необходимо повесить погоны в виде шестерок. Когда кто-либо из играющих осуществит это, он будет уже вешать семерочные погоны, а его оппонент, естественно, все еще шестерочные. Если он также повесит шестерочные погоны на соперника, они оба далее будут вешать семерочные, если же на него вместо этого повесят и семерочные, то сделавший это игрок теперь будет вешать восьмерочные, а его оппонент по-прежнему шестерочные. Таким образом игра продолжается и далее: после восьмерочных погонов надо повесить девятки, потом десятки, валеты, дамы, короли и тузы. Сдача, в которой никто никому погонов не повесил, проходит безрезультатно.
Выигрывает тот, кто первым повесит на оппонента самые крупные, тузовые, погоны.
Карты, которые игрок в данной сдаче должен повесить в качестве погонов, являются для него особыми. Например, если игрок в текущей сдаче вешает девятки, то он не может ни ходить с них, ни отбивать их, ни отбиваться ими, в то время как для его оппонента никаких ограничений на обращение с девятками не накладывают. Но у него тоже есть свои особые карты — те, которые сейчас должен вешать он. Например, если он сейчас вешает семерки, то он спокойно может бить шестерки и восьмерки оппонента своими девятками, но если тот пойдет с семерки, обязан ее принять.
Эта игра заметно отличается по своей идеологии от обычного подкидного дурака и часто затягивается на довольно продолжительное время. Она хороша, например, для игры в поезде когда вы никуда не торопитесь и вас никто не отвлекает, или на пляже, если есть возможность, спокойно играя небольшое количество сдач за раз, перенести продолжение на последующие дни.
Для ускорения игры обычно из особых карт исключают козырные. Так, если игрок вешает девятки, он не может ни ходить, ни отбивать, ни отбиваться некозырными девятками. На козырную карту в номинале вешаемых погонов никаких ограничений не накладывают. Это очень удобно, особенно когда вы уже вешаете погоны покрупнее. Например, если вы готовы увенчать плечи оппонента тузами, козырный туз заметно облегчит вашу задачу — имея его и еще парочку тузов в качестве погонов, вы всегда можете использовать козырного для отбоя или для того, чтобы засыпать соперника — ведь козырного туза он не побьет.
Вообще, так как для того, чтобы повесить погоны, надо прежде всего их иметь, каждый игрок должен иметь карты соответствующего номинала. При этом его оппонент, собрав у себя хотя бы три карты номинала вешаемых на него погонов, гарантированно обезопасит себя от них, если, разумеется, не станет ими ходить. Однако этот балласт сильно усложнит его задачу. Как правило, на ранних стадиях игры приходится рисковать и расставаться с указанными картами. Если же карты, которые сейчас собирается повесить на вас оппонент, подросли, то, получив их из колоды, стоит попытаться вывести их из игры, просто отбившись ими — вы имеете на это полное право, разумеется, если сейчас не вешаете на соперника карты того же номинала.
Если в игре не накладывают никаких ограничений на козырную карту номинала вешаемых погонов, игрок обычно стремится подойти к концу игры с наименьшим балластом, т. е. только двумя картами, предназначенными на погоны, — козырной и одной некозырной. При этом он может как добиться своего при удачном раскладе, повесив погоны, так и в критический момент, чувствуя угрозу собственного «опогонивания», использовать свой козырный погон, хоть и расставаясь с надеждой навесить погоны на оппонента, но зато избавив от них и свои плечи, отбивая карту оппонента или заваливая его.
Разумеется, зная о тех же проблемах оппонента, вы и сами размышляете о том, отбиваться ли вам картами, нужными ему для навешивания погонов, выводя их тем самым из игры, или же, наоборот, ходить ими на соперника, заставляя его играть с бесполезным пока что балластом на руках. Также всегда можно сыграть и еще тоньше, оставив одну из карт, которые сейчас на вас пытаются повесить, у себя на руках до окончания игры. Если вы знаете, что ваш грамотный оппонент приберегает козырную карту «погонного» номинала, выбирая до последнего, повесить ее на вас или отбиться ею в критической ситуации, вы всегда сможете лишить его этого призрачного шанса — как только он отобьется своим козырным погоном, вы тут же подбросите ему еще один, но уже некозырный, который он не имеет права отбивать при всем желании.
Эта игра прекрасно подойдет для тех, кто уже неплохо освоил обычного подкидного дурака и горит желанием попробовать что-либо посерьезнее. Попробуйте, может быть, дурак с погонами станет вашей следующей ступенькой карточного мастерства. Играя в первый раз, не впадайте в сомнения, если сначала и вы, и ваш оппонент вешаете погоны с большим трудом — с ростом номинала вешаемых погонов дело пойдет заметно быстрее.
Правила игры в дурака подкидного
swf» quality=»high» pluginspage=»http://www.macromedia.com/go/getflashplayer» type=»application/x-shockwave-flash»/>
February 24, 2015
Карточных игр существует множество, периодически появляются новые, но классическая, в «Дурака», популярна до сих пор. Не все знают правила в игре «Дурак», так как здесь есть свои другие тонкости и нюансы. К тому же существуют несколько вариантов настольной битвы. «Дурак» может быть подкидным, простым, японским переводным.
Простой, переводной, подкидной «Дурак» начинается с подготовки колоды. Обычно используют ту, в которой 36 карт, в редких случаях играют 52-штучной.
Карты нужно хорошо перетасовать. Обычно сдающий, держа в руке колоду, протягивает ее игроку, сидящему слева от него со словами: «Снимите шапку с дурака». Это нужно сделать, так как сдающий может «смухлевать» и подсмотреть последнюю карту или подложить себе козырную.
Таковы правила в игре «Дурак». Проигравшего назначают сдающим в следующем кону. Участвовать в настольной битве могут от 2 до 6 человек.
После того как колода перетасована, всем сдаются по 6 карт. Первую распорядитель колоды кладет участнику, сидящему по левую руку от себя. Когда роздано по одной карте, также по кругу, по часовой стрелке, раздается по второй. И так до тех пор, пока у каждого не окажется по 6 карт.
Следующая карта из колоды переворачивается картинкой вверх и кладется на стол. Это козырь, на него перпендикулярно укладывается оставшаяся стопка.
Ходить начинает тот, у кого меньший козырь. Цель игры — как можно быстрее избавиться от своих карт. Кто это сделает первым — объявляется победителем. Последний остается в «дураках», проигрывает и сдает карты для следующего кона.
Таковы общие правила в игре «Дурак». Интересно узнать об определенных нюансах, которые соответствуют различным вариациям настольного состязания. Так же, как и в простом, переводном, подкидном варианте можно ходить с 1-4 карт одинакового достоинства. Например, с шестерок или десяток.
Тот, кому они предназначены, должен побить их. Можно положить ту же масть высшего достоинства или козырную карту. Когда все они отбиты, тот, кто ходил, имеет право дать аналогичную. То есть, если на столе лежит шестерка, он подкинет 6 другой масти.
Когда ходящему будет нечего подкинуть, это делает следующий игрок, сидящий от него по левую руку. То есть тот, кто находится за отбивающимся. Он имеет право дать пока только 1 карту. После того как она будет бита, право подкинуть карту переходит вновь к тому, кто ходил. Очень важно знать правила игры в «Дурака» подкидного, чтобы соблюдать подробную очередность. Ведь нередко играющие пытаются быстро скинуть имеющиеся у них карты, что приводит к сутолоке. Их на столе оказывается больше, чем 6. А ведь за один ход можно подкинуть только это количество карт. Но в этом случае отбивающийся может выбрать, какую именно карточку ему покрыть.
Если игрокам нечего подкинуть, они говорят, что «бито», и ход переходит к только что отбившемуся человеку. Если тот не смог отбиться, он должен взять все карты хода и подкинутые.
Правила игры в «Дурака» гласят, что первый ход должен состоять не более чем из пяти подкинутых карт. Карты из колоды добираются тоже в порядке очереди — сначала это право предоставляется ходящему, затем, сидящим по левую руку от него, по часовой стрелке.
Об этом говорят правила в игре «Дурак». Проигравшего объявляют тогда, когда ни у кого не осталось карт, а у него они имеются.
Очень интересная разновидность игры. Сначала таким же образом, как в первом случае, раздаются карты. Первый ход осуществляется по тем же канонам. Начиная со второго, можно перевести одну или более карт одного наминала. Так, если под вас пошли с шестерки, вы можете положить одну или две шестерки другой масти и перевести их под того, кто сидит по левую руку.
Если у него тоже есть шестерка, он может перевести ее и те, которые лежат на столе игроку, сидящему следующим по часовой стрелке. Эти и некоторые другие правила игры в «Дурака» остаются неизменными. Но есть и другие, согласовать которые следует до начала интеллектуального сражения, чтобы прийти к общему мнению.
Так, некоторые предлагают обменивать козырного туза, лежащего открытым под колодой, на козырную шестерку. Можно придумывать вот такие дополнения к правилам, от которых игра получается еще азартнее и интереснее.
Ученые открыли новый вид древесных крабов в лесах Индии Крабы любят «прогуливаться» не только по песчаным пляжам или морскому дну. Многие их виды также очень любят неуклюже скакать по деревьям, растущим на.
7 частей тела, которые не следует трогать руками Думайте о своем теле, как о храме: вы можете его использовать, но есть некоторые священные места, которые нельзя трогать руками. Исследования показыва.
9 «несчастливых» предметов, которые могут прямо сейчас находиться в вашем доме Если вы знаете, что в вашем доме хранится хотя бы один из этих предметов, то вам стоит скорее от него избавиться.
До ужаса красивы:15 шокирующих пластических операций, завершившихся плачевно Пластическая хирургия среди звезд остается невероятно популярной и по сей день. Но проблема в том, что раньше результат не всегда оказывался идеальным.
5 законов об умерших, которые могут вас напугать На протяжении своей жизни каждый человек встречается со смертью, и, как правило, происходит это не один раз. Именно поэтому существуют специальные зак.
10 очаровательных звездных детей, которые сегодня выглядят совсем иначе Время летит, и однажды маленькие знаменитости становятся взрослыми личностями, которых уже не узнать. Миловидные мальчишки и девчонки превращаются в с.
Как играть в переводного дурака правила
Карточная игра «Дурак»
Позволю себе сказать, что карточная игра в дурака настолько распространена и всем нам давно знакома, что в неё не играл разве что дурак. простите, или же человек, которому не знакомы карты вообще. А кто не играл в дурака на раздевание. ну или на желание к примеру? А кто не мухлевал? Да никто, поверьте, можно с уверенностью говорить, что дурак — это народная игра. Пожалуй, правила игры дурак знакомы многим, это ведь не правила игры в покер. что тут размусоливать? Но для тех кто, по каким-то причинам, забыл или же не знал точно я сейчас о них расскажу, о правилах .
Правила простого русского карточного дурака
Для игры в простого русского дурака вам понадобится колода из 36 карт. Вначале вытягивается козырь (карта, масть которой далее будет считаться козырной) и кладётся под колоду с оставшимися картами. Всем игрокам раздаётся по 6 карт. Первым начинает ходить игрок у которого самая меньшая козырная карта, либо игрок у которого эта козырная карта есть, а ежели никому в раздаче не выпала козырная карта, что бывает редко, но бывает, то следует брать по очереди из колоды по одной карте, пока кому-то не повезёт. Ходить нужно по часовой стрелке и как можно быстрее избавиться от своих карт. Игрок, который не отбивает карту, принимает её и пропускает ход. Кто в конце игры остаётся с картами — тот и дурак.
Правила подкидного дурака
Ходить можно любым количеством карт одного достоинства. Игрок, под которого ходят, может крыть карты. а может принять. Ходящий игрок имеет право «подкинуть» карты, совпадающие по достоинству с любой картой на столе, включая те, которыми ходили, и те, которыми крыли. Если в игре участвуют более двух игроков, то игрок, который ходил, имеет право первого слова, но когда он кончил ходить, то остальные игроки имеют право подкинуть свои карты по тем же правилам. Так же можно подкинуть карты. когда игрок решил принять карты и не продолжать отбиваться — это называется «вдогонку». Нельзя подкидывать больше карт, чем остаётся у отбивающегося игрока, то есть, если у игрока три карты, ему положили одну, и он решил её не крыть, то ему можно добавить только две вдогонку.
Также нельзя подкидывать всего больше шести карт (вместе с той картой, которой ходили), даже если у игрока на руках больше карт. При первом «отбое» даже нельзя подкидывать отбивающему игроку всего больше, чем 5 карт (вместе с той картой, которой ходили). Также есть такое понятие, как «погоны». Когда в конце игры остается два человека, и у одного из них всего две карты, и обе шестёрки, то он выиграл. Что называется «повесил погоны» проигравшему, теперь проигравший будет «дураком в пагонах» .
Правила переводного дурака
Правила переводного дурака. собственно говоря, те же, что и в подкидном дураке. но с одним дополнением, которое можно назвать усложнением: если игрок, под которого ходят, имеет карту того же достоинства, то он может положить её рядом с уже лежащей картой и «перевести» обе карты следующему игроку. Первый кон переводить нельзя. Можно перевести повторно, если у следующего игрока тоже есть карта того же достоинства. Нельзя переводить большее количество карт, чем следующий игрок имеет на руках. Когда карты переведены на игрока, который не может их перевести дальше, он становится отбивающимся игроком, и обязан покрыть всё, или принять. А ещё в переводном дураке есть такая фишка, как «проездной»: козырная карта того же достоинства, которым на тебя походили, но в отличии от простой карты её не обязательно бросать, а достаточно лишь показать, как в общественном транспорте обычно показывают свои проездные билетики, правда в следующий раз ей таким же образом воспользоваться будет нельзя, ибо придется её не показывать, а бросить в кон. Вот такая вот игра подкидной дурак .
Разновидности игры в дурака
Игра в дурака настолько распространена у нас в стране и зарубежем, что факт того, что она имеет множество видов, неудивителен. Но даже я не ожидал, что этих видов настолько много. Известны такие виды игры в дурака. как: подкидной дурак. переводной дурак. показной дурак, пиковый дурак, бешенный, китайский и албанский дурак, армянский дурак, бескозырной дурак, большой дурак, двухкозырной дурак, занудный дурак, королевский дурак, магаданский дурак и так далее, перечислять можно ещё столько же. Одними из самых известных видов являются переводной и подкидной дурак .
Ну вот, вроде, пока и всё о дураке. О других видах этой игры я думаю, можно будет написать чуть позже. Кстати, тут новый год не за горами, а с ним и застолье в весёлой компанией, что ж, когда все набьют себе пузо, то захотят развлечения и это правильно, так что вместе с шампанским и красной икоркой рекомендую закупить и колоду карт. а всё потому, что после нескольких бокалов горячительного обязательно найдётся человек за праздничным столом, которого вам захочется обыграть в дурака на раздевания или для которого вам захочется раздеться, со всеми вытекающими оттуда последствиями). Согласитесь, это лучше, чем в одиночистве играть в пасьянс паук. Так что тренируйтесь и удачи!
Правила игры Дурак подкидной — Online-Durak.com
Правила
Оценка пользователей 5 из 5 (всего 13 голосов)
Подкидной дурак — это самая популярная разновидность карточной игры дурак. Чаще всего для поединка используется 36-ти карточная колода. Количество игроков, принимающих участие в бою, 2-4 человека. Шесть карт получает на руки каждый при раздаче, после чего определяется козырь. Если играет четыре человека и используется колода из 24 карт, козырем считается масть последней карты. Если все же в колоде остаются карты, то козырь кладется на стол, а сверху остаток колоды.
Первым в поединок вступает игрок, которому при раздаче достался козырь наименьшего достоинства. Этот участник ходит к сопернику, расположенному слева, далее движение в игре осуществляется по часовой стрелке. Участник может походить любой имеющейся картой, но обычно сначала партнеры стараются избавиться от карт низшего ранга. В итоге проиграет тот участник, который не сможет выбросить свои карты. Ходить разрешается одной или несколькими картами одного ранга.
Задача отбивающегося заключается в том, чтобы побить все, чем ему походили. Подбрасывать можно карты того же достоинства, что уже участвуют в заходе. Подбрасывание осуществляется по кругу, в порядке очереди. После того, как ходящий закончил подбрасывать, это право передается по кругу остальным участникам. За один ход подбросить можно обычно не больше 5 карт.
Побить карту можно картой номиналом выше или же козырем. Если игрок не может отбить хотя бы одну карту из предложенных для боя, ему приходится забрать себе все. Защищающийся имеет право не делать попыток отбиться и сразу взять предложенное, но несмотря на это соперники могут подкидывать, и отбивающийся обязан потянуть все. Если геймер тянет, то следующий ход он пропускает, уступая его партнеру, сидящему слева. Если участнику удалось все покрыть, ход считается оконченным, и карты уходят в отбой.
Далее противники добирают из колоды недостающее количество карт, у каждого на руках должно быть по шесть штук. Добор начинается с того, кто ходил, а далее по часовой стрелке. Если колода закончилась, участник остается с тем, что есть у него на руках. В случае, когда игрок после захода остался с пустыми руками, и колода закончилась, он выигрывает игру (при игре вдвоем), или партия продолжается уже без его участия. При командной игре, если игрок отбился всеми своими картами и при этом в колоде карт больше нет, то он выбывает из игры, а его напарник будет отбивать атаки обоих противников, по очереди, пока не останется один игрок или команда-соперник с картами на руках. Команда этих игроков и будет считаться дураками, т.е. проигравшими.
Побеждает тот, кто первым избавился от имеющихся карт. Игрок, так не сумевший это сделать, объявляется проигравшим.
Отзывы
Осталось символов:
Оценить
Правила
я бы кнопку ПРАВИЛА поднял куда то повыше. Не каждый вниз доскролит.
Правила
Все проще пареной репки, но может кто и не знает правила. По крайней мере лишними они не будут в любом случае, правильно сделали, что разместили!
Правила
и кто со мной в живую?
Правила
Все отлично кроме колокольчика. Ну такой он резкий у вас. Аж вздрогнеш как услышиш.
Правила
слышал что играют и колодой из 72 карт, т.е. двумя по 36. Интересно, как оно. Наверное, партию играешь и надоест.
Правила
Правила знают даже дети. Ничего нового вы не открыли. Но в целом все устраивает.
Правила
Привет, все отлично. Хороший сайт.
Правила
Ну все предусмотрели, даже правила для ждурака написали. Уж их даже школьники знают.
Правила
Что такое правило на показ и действует ли оно на подкидном варианте?
Правила
Неужели кто-то не знает правила дурака в этой стране?
Правила
думаю, они и не нужны были. но может кто не умеет играть
Правила
Правила понятны, по ним и индюка можно научить резаться в дурачка.
Правила
В дурака уметь играть надо. Некоторые думают, что правила знают и все ты ас. Та ни фига, если сыграть с человеком, который в реалии умеет играть, фиг ты его обыграешь со всем роскладом козырей.
Как сыграть нам в «Дурачка»? (Часть 1) | Физкультура и спорт
Широкое распространение эта игра получила благодаря своей легкости и простоте правил. В «Дурака» с удовольствием играют дети, юноши и девушки, а частенько даже взрослые и пожилые люди. Существует множество вариантов этой игры. И с теми, которые знаю, я хочу вас познакомить.
Дурак простой.
Этот вариант игры является прародителем всех остальных, но в наше время не имеет большой популярности. В игре используется колода из 36 карт, количество игроков — от двух до семи. Каждому из игроков сдается по 5 карт, верхняя карта в оставшейся колоде переворачивается, и кладется рубашкой на стол. Масть этой карты становится козырем.
Первым, как и в большинстве карточных игр, ходит сидящий слева от сдающего, ход осуществляется по часовой стрелке. Ходить можно либо одной картой, либо парой (две карты одного достоинства). При ходе парой позволяется добавить одну любую карту или еще одну пару карт, что позволит добавить последнюю карту на руках. Подкидывание карт другими игроками не позволяется.
После хода игрок, под которого ходили, должен отбиться, при удачном стечении обстоятельств игрок отбивается, карты уходят в отбой, и он ходит, в противном же случае он забирает карты себе, а ходит следующий за ним игрок. Кроме того, иногда по договоренности берутся только те карты, которые не были покрыты, а покрытые отправляются в отбой.
После хода игроки добирают свои карты до пяти, первым берет ходивший, добор прекращается после взятия последней карты, указывающей козырь. Несмотря на то, что карт на руках у игрока может быть больше пяти, максимумом для одного хода является пять карт. Если у отбивающегося на руках меньше пяти карт, то ход ограничивается тем количеством, которое у него есть.
Первый оставшийся без карт выигрывает, последний оставшийся с картами становится «дураком», если после последнего хода карт не остается ни у кого, объявляется ничья.
Дурак подкидной.
Это наиболее распространенный из всех видов игры в «Дурака», и, я полагаю, знаком каждому. Количество игроков — от двух до шести. Играют колодой из 36 карт. Каждому сдается по шесть карт. Верхняя карта, оставшаяся после сдачи, переворачивается и открыто кладется на стол, обозначая козырь. Первым ходит игрок, на руках которого имеется младший козырь, ход осуществляется по часовой стрелке.
Ходить можно одной или несколькими картами одного достоинства, подкидывать можно карты одного достоинства с картами, которыми был сделан ход, либо которыми отбивается игрок. Среди подкидывания различаются два вида: либо игроки подкидывают по очереди, начиная с ходящего, и далее по часовой стрелке, либо подкидывают все разом, при этом отбивающийся может покрывать карты по выбору. Правила отбоя в подкидном «Дураке» такие же, как и в простом.
После хода производится добор до шести карт, добор начинает ходивший, далее по часовой стрелке, отбивавшийся добирает последним. Добор заканчивается после взятия последней карты.
Игрок, первый оставшийся без карт, считается выигравшим, последний оставшийся с картами — проигравшим, если последний ход на оставшегося осуществляется двумя шестерками, то он объявляется «дураком с погонами». Ничья объявляется, если последний ход был отбит, и ни у кого на руках не осталось карт. Проигравший сдает, и в новом розыгрыше ход начинается по договоренности либо от «дурака», либо под «дурака».
Дурак северный (подколодный, подпольный).
Игра ведется по правилам «Дурака подкидного». Единственное отличие: верхняя карта после сдачи не вскрывается, а кладется рубашкой вверх, следующая карта вскрывается, кладется поверх этой карты и обозначает текущий козырь. После взятия последней карты, лежащей под картой текущего козыря, козырь соответственно меняется на масть этой карты.
Дурак оборотный (китайский).
Этот вид игры в «Дурака» не особенно популярен, но способствует развитию памяти. Игра ведется по правилам «Дурака подкидного», однако розданные карты не смотрятся игроками, а ложатся на стол перед игроками, рубашкой вверх. Козырь определяется, как и в переводном. Игрок, неверно покрывший, забирает все карты хода, которые размещает также рубашкой вверх.
Продолжение
Окончание
Теги: правила игры, игральные карты, игры, досуг, карты
Смерть блэкджека и какие игры его заменят
С быстрым распространением азартных игр в наземных казино в США за последнюю четверть века, наряду с глобальным бумом покера и взрывом онлайн-игр в 2000-х годах, все больше людей стали подвергались азартным играм, чем когда-либо прежде. А благодаря значительному прогрессу в области знаний об азартных играх и игровой стратегии за этот период времени все больше игроков, в частности миллениалы, стали более искушенными и осведомленными об азартных играх, чем когда-либо в истории человечества.
Казино теряет свою загадочность, а продукт азартных игр созревает. Как следствие, вкусы современного игрока меняются, так что растет спрос на игровую деятельность, которая носит более социальный характер, и растущий спрос на игровую деятельность, по крайней мере частично основанную на навыках.
Но что это на самом деле означает для следующей волны игр казино?
Основание выплат на Pong
Первой и наиболее заметной интерпретацией этой тенденции до сих пор была разработка видеослотов, предназначенных для поколения видеоигр. Около десяти лет назад на выставке Global Gaming Expo (G2E) в 2004 году компания Bally Technologies (приобретена Scientific Games Corporation (LNW -6,87%) в прошлом году) представила слот-игру, основанную на Pong , знаковой игре Atari , выпущенной в 1972 году. Адаптация игрового автомата Bally — одобрена игровыми регуляторами штата Невада в 2007 году. — включена бонусная функция, в которой игрок будет играть 45-секундный раунд Pong , и производительность игрока влияет на выплату; разница в ожиданиях между лучшим и худшим игроком в этой бонусной функции составила 7 процентов. Другие компании последовали их примеру, выпустив такие игры, как 9.0009 IGT (IGT -4,16%) Centipede и GTECH Zuma предлагают бонусные функции, основанные на навыках.
Совсем недавно, в октябре 2014 года, Управление по контролю за соблюдением требований к азартным играм штата Нью-Джерси объявило, что оно «в настоящее время уполномочено одобрять» и «готово получать» заявки на игры, основанные на навыках, для рассмотрения в рамках своей программы New Jersey First. New Jersey First был разработан для поощрения развития игр казино в Нью-Джерси, сочетающих как социальные, так и основанные на навыках элементы, которые можно найти в таких играх, как 9. 0010 Candy Crush и Words with Friends , позволив играм с такими функциями быть ускоренным в зале казино в течение 14 дней после утверждения, при условии, что игра «отправлена в Нью-Джерси до или одновременно с любой другой юрисдикцией или испытательная лаборатория».
Первой концепцией, появившейся в NJ First, была не видеоигра, а соревнование по баскетболу со штрафными бросками, которое должно было состояться в Boyd Gaming (BYD -2,43%) и MGM Resorts International’s 9.0012 (MGM -5,18%) Borgata в Атлантик-Сити, 21 марта.
Как ни странно, в обсуждении спроса на социальные игры и игры, основанные на навыках, совершенно отсутствует та часть зала казино, которая исторически была одновременно самой социальной и самый требовательный к мастерству. Это место для настольных игр.
Давайте начнем с разговора о блэкджеке, самой популярной игре на ловкость в казино.
Взлет и медленная смерть блэкджека
С тех пор, как Эд Торп представил первую систему подсчета карт в 1962 в его книге «Обыграй дилера », блэкджек стал любимой игрой для умных игроков в яме настольных игр. Для справки: в 1985 году на долю блэкджека приходилось 81% единиц настольных игр и более половины доходов от настольных игр в штате Невада.
Одной из причин популярности блэкджека был тот факт, что некоторым игрокам нравится принимать решения и иметь некоторый уровень контроля над результатом. Но главной причиной исключительной популярности блэкджека была 9.0010 идея о том, что игру можно обыграть, и о том, что блэкджек представляет собой честную игру.
Дело в том, что большинство людей, играющих в блэкджек, даже не используют идеальную базовую стратегию; кроме того, относительно немногие люди умеют считать карты, и еще меньше людей могут делать это достаточно искусно, чтобы победить в игре. Но идея о том, что игрок может зайти в казино и победить в игре, которая не предназначена для прохождения — и в таком месте, где игрок не должен выигрывать, — романтична и достаточно сильна, чтобы привести к победе. бренд блэкджека за последние пять десятилетий.
И даже если оставить в стороне подсчет карт, блэкджек действительно представляет собой самую честную игру в казино, с преимуществами дома при идеальной базовой стратегии, как правило, в диапазоне 0,50%. В результате в истории легализации и регулирования азартных игр в Соединенных Штатах блэкджек был игрой, в которую играли умные люди.
Но все меняется. За последнее десятилетие казино предприняли самые экстремальные шаги, чтобы исключить риск, связанный, в частности, со счетчиками карт, поскольку нет фундаментальной причины, по которой казино обязано предлагать игру, которую можно обыграть математически. Первой большой тенденцией стало все более широкое использование машин непрерывного тасования (CSM), которые ускоряют игру, но также исключают подсчет карт. Еще одна недавняя тенденция заключается в том, что некоторые операторы казино перешли к более радикальному шагу, выплачивая 6: 5 за блэкджек не только в альтернативных играх с одной колодой, но также и в играх с двумя и несколькими колодами; оплата 6:5 вместо 3:2 добавляет 1,39% в пользу заведения.
В процессе этого произошло то, что казино постепенно (и, возможно, непреднамеренно) устраняют любые стимулы к изучению сложной базовой стратегии для игры, которая не только больше не является проигранной, но во все большем числе случаев даже не предлагает более благоприятное преимущество дома, чем в играх, не требующих каких-либо навыков. Для сравнения, ставка банкира в баккаре дает преимущество дома в 1,06%, а ставка Pass Line в крэпсе дает преимущество дома в 1,41%; ни одна ставка не требует принятия решения.
И по большей части современный игрок начал отходить от блэкджека. На пике своего развития в 2000 году в штате Невада насчитывалось 3682 игровых автомата, что составляло 64,4% столов штата и приносило доход в размере 1,17 миллиарда долларов. К 2013 году количество игр в блэкджек в Неваде сократилось до 2704 единиц, что составляет 55% столов и приносит доход в размере 1,09 миллиарда долларов.
Обратите внимание, что снижение в процентах от всех доходов от настольных игр в приведенной ниже таблице во многом является следствием впечатляющего роста числа игр в баккару с преимущественно высокими ставками на Лас-Вегас-Стрип за этот период времени.
Невада: количество столов в блэкджеке и доход
Год | Единицы | % единиц | Выручка | % от выручки |
---|---|---|---|---|
1985 | 3 049 | 80,7% | 720,6 млн долларов | 56,3% |
2000 | 3 682 | 64,4% | 1,17 млрд долларов | 38,6% |
2013 | 2 704 | 55% | 1,09 млрд долларов | 27,5% |
Источник: Центр игровых исследований UNLV
Собственные альтернативы: Стратегия игры и ставка без навыков
По мере того, как блэкджек продолжает терять место в зале казино, оно частично занято нетрадиционными, обычно проприетарными альтернативами, такими как Трехкарточный покер и Карибский стад. Эти игры обычно защищены патентами и товарными знаками (заметным исключением является Pai Gow, хотя несколько модифицированных вариантов Pai Gow запатентованы) и обычно сдаются в аренду казино. Это область, в которой уже давно доминирует SHFL Entertainment (теперь часть Scientific Games в результате слияния SHFL с Bally Technologies в 2013 году и последующего приобретения Bally компанией Scientific Games в 2014 году).
В 1985 г. нетрадиционные игры составляли 2,2% продаж и 1,5% доходов от настольных игр в Неваде; к 2013 году на эти игры приходилось 21,9% единиц и 14,4% доходов от настольных игр в штате.
Невада: Нетрадиционные игры
Год | Единицы | % единиц | Выручка | % от выручки |
---|---|---|---|---|
1985 | 85 | 2,2% | 19,2 млн долларов | 1,5% |
2000 | 970 | 17% | 546,5 млн долларов | 18% |
2013 | 1 078 | 21,9% | 572,0 млн долларов | 14,4% |
Источник: Центр игровых исследований UNLV
Нас интересуют такие новые игры. Следующий вопрос заключается в том, насколько хорошо эти новые игры удовлетворяют спрос на игры на ловкость.
Давайте установим две ключевые базовые идеи:
1. Если игра требует каких-либо навыков, игра должна иметь меньшее преимущество дома, чем в играх со ставками, не требующими навыков.
2. Чем большего мастерства требует игра, тем меньше должно быть преимущество казино.
Требовать мастерства в игре бессмысленно, если это означает снижение преимущества казино с 15% до 5%, так как игрок всегда может найти лучшие ставки; скорее, у игрока должен быть стимул приобретать навыки для игры в игру, которая, как он знает, предназначена для победы над ним. Лучшим примером этого является блэкджек, игра, которая побуждает игроков изучать относительно сложную базовую стратегию за счет (а) того, что ее исторически можно обыграть, и (б) предлагая более низкое достижимое преимущество дома при базовой стратегии, чем в других играх, таких как кости и баккара.
Вторая точка является естественным продолжением первой. Чем больше решений игрок должен принять, тем больше ошибок он совершит и тем меньше вероятность того, что игрок достигнет теоретически оптимального преимущества дома. Это приводит к риску ценности игрока , или к риску того, что игрок теряет больше денег быстрее, чем должен. Это необходимо компенсировать более низким теоретическим преимуществом дома.
В финансах и инвестициях у нас есть теоретическая безрисковая норма прибыли, которая служит точкой отсчета, относительно которой принимаются все решения. В азартных играх в казино у нас есть то, что я назову 9.0009 ставка без навыков , которая служит эталоном преимущества дома, с которым следует сравнивать игры, требующие навыков. Как минимум, скорректированное преимущество дома (более известное как «элемент риска», который я объясню через минуту) для игры, требующей навыков, должно быть ниже, чем 1,41% преимущества дома ставки Pass Line в крэпс. , и, вероятно, должно быть ниже, чем 1,06% преимущества дома от ставки Банкира в баккаре. Как правило, это самые низкие преимущества дома, предлагаемые казино, не требующие принятия решений или навыков.
Как наименьшее число, ставка банкира в баккаре представляет собой ставку без навыков.
Ставка без навыков = Преимущество казино в баккаре Ставка банкира = 1,06%
Из традиционных игр — блэкджек, баккара, кости и рулетка — только блэкджек требует какого-либо принятия решений или каких-либо навыков.
Традиционные игры: профиль стратегии
Игра/Пари | Преимущество дома | Требуются правила стратегии | Требования к уровню квалификации |
---|---|---|---|
Баккара – Банкир | 1,06% | 0 | Нет |
Крэпс – Pass Line | 1,41% | 0 | Нет |
Рулетка | 5,26% | 0 | Нет |
Блэкджек | ~0,50%+ | 20-30+ | Высокий |
Новые проприетарные настольные игры часто представляют собой разновидности покера и требуют диапазона навыков. Игры начального уровня, такие как Трехкарточный покер (ШФЛ), Galaxy Gaming (GLXZ) High Card Flush и Crazy 4 Poker (SHFL) имеют оптимальные стратегии, которые можно выразить всего одним или двумя правилами.
В Трехкарточном покере игрок начинает с первоначальной ставки анте и получает три карты; оптимальная стратегия — ставить с Q-6-4 или лучше, и это все, что вам нужно знать, чтобы получить преимущество дома в 3,37%. В High Card Flush игрок ставит анте и получает семь карт; согласно Wizard of Odds, правильная стратегия состоит в том, чтобы делать максимально допустимую ставку при сдаче четырех или более карт одной масти или трехкарточном флеше J-9.-6 или выше (от 9-7-5 до J-9-5 являются пограничными), что приблизится к преимуществу дома в 2,64%. В Crazy 4 Poker игрок начинает с двух первоначальных ставок (анте и равная ставка Super Bonus), и ему раздается пять закрытых карт; Совершенно оптимальная стратегия состоит в том, чтобы ставить максимум (3x Анте) с парой тузов или лучше и ставить минимум (1x) с K-Q-8-4-x или лучше (лучшая комбинация из четырех карт).
Эти игры стратегически просты по замыслу и призваны служить наименьшим общим знаменателем. Преимущество этих игр в том, что практически каждый может играть в них идеально или почти идеально (в случае High Card Flush), даже если кажется, что очень немногие люди, играющие в эти игры, действительно знают их стратегии. Но в то же время недостаток этих игр в том, что они удовлетворяют спрос на игры на ловкость лишь на самом беглом уровне.
Проприетарные игры начального уровня: профиль стратегии
Игра/Пари | Требуются правила стратегии | Стратегия | Требования к уровню квалификации |
---|---|---|---|
Трехкарточный покер (ШФЛ) | 1 | Ставка Ф-6-4+ | Низкий |
Смыв старшей карты (GLXZ) | 1+ | Играть J-9-6+ | Низкий |
Crazy 4 Poker (ШФЛ) | 2 | Максимальная ставка (3x) с A-A-x-x+ Минимальная ставка (1x) с K-Q-8-4+ | Низкий |
Очевидно, что есть место и для более сложных игр. Но насколько хорошо игроки мотивированы на изучение более сложных стратегий?
Классический популярный карибский стад (SHFL) требует пяти правил стратегии для идеальной игры, что приблизительно соответствует теоретическому преимуществу казино в 5,22%. Даже с поправкой на среднюю ставку в 2,04 единицы на руку (игрок ставит одну единицу анте, а затем должен поставить две единицы или сбросить карты, что игрок делает примерно в 52% рук — 1 + (2) (0,52) = 2,04), это приводит к относительно высокому скорректированному преимуществу дома* (более известному как «элемент риска») в 2,56% на единицу ставки, что более чем вдвое превышает преимущество дома в 1,06% по сравнению со ставкой банкира в баккаре. Это в значительной степени объясняет, почему карибский стад находится в упадке, особенно по сравнению с другими новыми альтернативами.
Корр. Преимущество дома = Преимущество дома ÷ Сред. Ставка на руку (единицы)
Четырехкарточный покер (SHFL) имеет теоретически оптимальное преимущество дома в 2,79%, но на практике это недостижимо; простая стратегия, использующая только три правила, даст игроку 3,40%, в то время как продвинутая стратегия, представленная Wizard of Odds, требует 10 правил, чтобы достичь 2,85%, или в пределах 0,062% от теоретического преимущества дома. При средней ставке 2,14 единицы на раздачу в четырехкарточном покере теоретическое преимущество дома составляет 1,30%, что примерно соответствует 1,41% ставки Pass Line в крэпс.
Двумя самыми передовыми проприетарными играми, широко распространенными в настоящее время, являются Mississippi Stud (SHFL) и Ultimate Texas Hold’em (SHFL). Mississippi Stud — это игра, которая представляет собой уникальную на данный момент комбинацию масштабируемых ставок (игрок может ставить 1x-3x от анте в трех последовательных раундах торговли, в общей сложности до 10 единиц ставок в одной раздаче) и масштабируемых выплат (все ставки платить в соответствии с таблицей выплат, что приводит к потенциально большим выплатам). Однако для оптимальной игры требуется 23 правила стратегии, что дает игроку преимущество дома в 4,9.1%; при ставке 3,59 единиц на руку это приводит к скорректированному преимуществу дома в 1,37% на единицу — также в диапазоне ставок Pass Line в крэпсе, но требует гораздо большей работы.
Ultimate Texas Hold’em, безусловно, самая привлекательная из этих игр, с теоретическим преимуществом дома в 2,19% и всего 0,53% на единицу ставки (4,15 единицы на руку). Это преимущество дома практически недостижимо — Стивен Хоу из Discount Gambling представляет базовую стратегию с 23 категориями 9.0011 правил, которые дают игроку 2,3%. Майкл Шеклфорд, также известный как Волшебник шансов, представляет более простую стратегию с 13 правилами (шесть, если вы опытный игрок в покер и можете считать 33+, Ax, K2s+, K5o+, Q6s+, Q8o+, J8s+, JT как одно правило), одно из которых ставите на ривере с «менее 21 аута у дилера»; эта стратегия достигает 2,43%, и прил. преимущество дома (названное Шеклфордом «элементом риска») в размере 0,58%.
В расчете на единицу это ставит Ultimate Texas Hold’em примерно в тот же диапазон, что и блэкджек.
Собственные игры: требования к навыкам и прил. преимущество дома
Игра/Пари | Требуются правила стратегии | Преимущество дома | Ср. Ставка на руку | Корр. Преимущество дома* |
---|---|---|---|---|
Трехкарточный покер (ШФЛ) | 1 | 3,37% | 1,67 шт. | 2,01% |
Смыв старшей карты (GLXZ) | 1+ | 2,64% | 1,71 шт. | 1,54% |
Crazy 4 Poker (ШФЛ) | 2 | 3,42% | 3.14 Единицы | 1,09% |
Карибский конный завод (SHFL) | 5+ | 5,22% | 2,04 шт. | 2,56% |
Четырехкарточный покер (ШФЛ) | 3/10+ | 2,79% | 2,14 шт. | 1,30% |
Окончательный техасский холдем (SHFL) | 13/23+ | 2,19% | 4,15 шт. | 0,53% |
Конный завод Миссисипи (SHFL) | 23 | 4,91% | 3,59 шт. | 1,37% |
Источник: wizardofodds.com
* Широко известный как элемент риска, термин, введенный Майклом Шеклфордом, также известным как Wizard of Odds
В заключение: ценностное стимулирование миллениалов
Заманчиво сказать, что миллениалы просто имеют другие вкусы и более требовательны к играм, которые по своей природе являются социальными и основанными на навыках, и поэтому они не так много играют в азартные игры. как того хочет игровая индустрия. Это может быть правдой, но это также отговорка.
Простой факт заключается в том, что, хотя игроки продолжают становиться все умнее и умнее, остается все меньше и меньше игр для умных игроков.
Подсчет карт в блэкджеке систематически устраняется. Это вполне понятно в контексте того, что казино не обязано предлагать игру, которую можно победить с математической точки зрения. Но, как отмечалось ранее, с ростом популярности блэкджека 6:5 (с дополнительными 1,39% преимущества казино) даже стимул к изучению базовой стратегии игры в блэкджек также систематически устраняется. Таким образом, блэкджек умирает медленной смертью.
Между тем, новые фирменные настольные игры не заполняют нишу, оставленную счетным блэкджеком, и не удовлетворяют спрос на игры на ловкость. Многие из самых популярных игр, представленных в настоящее время на рынке (такие как Three Card Poker, High Card Flush и Crazy 4 Poker), имеют чрезвычайно упрощенный дизайн. И кроме, возможно, Ultimate Texas Hold’em (со скорректированным преимуществом заведения в 0,53% на единицу), современный умный игрок не получает надлежащего стимула для изучения иногда сложных стратегий для игр, которые, как они знают, предназначены для их победы.
Дело в том, что если операторы казино серьезно относятся к маркетингу для более искушенного поколения игроков – миллениалов, – очевидно, что есть возможность предложить игры с более высокими навыками и более низкими преимуществами казино, чтобы компенсировать это.
Вы бы пошли ва-банк со своим портфелем?
Завершилась очередная Мировая серия покера. На этот раз американец Джейми Голд забрал домой 12 миллионов долларов, выиграв финальный турнир по безлимитному холдему. Это невероятно впечатляет, конечно. Так почему же я не могу перестать думать о Крисе Манимейкере? Вероятно, из-за того, как он выиграл турнир 2003 года, благодаря руке, которая стала известна просто как «блеф».
Ставка в нарушение правил
Манимейкер играл один на один в конце главного события с ветераном-профессионалом Сэмом Фархой. Примерно в середине их дуэли Манимейкер получил четыре и семерку пик — скромную спекулятивную комбинацию, которую вы обычно предпочитаете разыгрывать против большого количества противников. У Фархи дела обстоят лучше, он получает разномастного короля и девятку. Когда первые три карты — «флоп» — приходят две-девять-шесть только с одной пикой, у Фархи старшая пара и второй лучший кикер. Это сильная рука в хедз-апе. У Манимейкера ничего нет. Ему нужны либо две бегущие пики, чтобы составить флеш, либо две младшие карты, чтобы собрать стрит. Он далеко выстрел, в лучшем случае.
Как и ожидалось, Фарха делает ставку. У Манимейкера большой чип-лидер, поэтому он коллирует. Глупый? Возможно, но 19 из оставшихся 47 карт могут существенно улучшить его руку. (То есть любая пиковая плюс непиковые пятерки, восьмерки и десятки.) Он получает одну из них со следующей картой: восьмерка пик. Внезапно у него сильная рука — хорошие дро как к флешу, так и к стриту. Однако Фарха по-прежнему лидирует и ставит 300 000 долларов. Манимейкер поднимает 800 000 долларов, что составляет примерно треть фишек, оставшихся в стеке Фархи. Он коллирует, правильно полагая, что у него все еще лучшая рука. Однако то, что происходит дальше, уже стало легендой.
Последняя карта — совершенно безобидная тройка червей. Манимейкер теперь официально ничего не имеет. Первым действует, Фарха делает чек. Без колебаний Манимейкер ставит все на кон. После нескольких мучительных раздумий Фарха скидывает карты. Это был поворотный момент в турнире, который привел к победе Манимейкера в размере 2,5 миллионов долларов.
Сумасшедший? Как насчет сумасшедшего, как лиса?
У нас просто нет возможности узнать, о чем думал Фарха, когда выкладывал лучшую руку, и мы не можем знать, о чем думал Манимейкер, делая ставку ва-банк. Но было бы просто неправильно заключить, что дело было делом чувств. Конечно, это сыграло свою роль, но и ситуация тоже.
Дело вот в чем: у Манимейкера было множество способов проанализировать свою позицию и, особенно после четвертой карты, свои шансы на победу. Это может показаться не таким, как по телевизору, но у каждого великого игрока в покер, особенно у эксперта по безлимитному подсчету шансов, есть аналитический аспект. И так делает каждый инвестор Rule Breaker.
Наука и искусство
Это потому, что неспособность продумать каждый прибыльный сценарий может стоить вам за покерным столом, и это может быть столь же дорого при инвестировании в рост. Например, загрузка на акции WPT Enterprises (NASDAQ:WPTE), Progressive Gaming International (NASDAQ:PGIC), PokerTek (NASDAQ:PTEK) или Bally Technologies (NYSE:BYI) просто потому, что покер возродил азартные игры. не инвестируя. Это больше похоже на подбрасывание монетки или, что еще хуже, на лото.
Инвесторы роста, вместо этого, представляют результаты, при которых спекулятивные акции, такие как альтернативная энергетика Evergreen Solar (NASDAQ:ESLR), принесут достаточно денег, чтобы щедро вознаградить акционеров, а затем определяют, сколько они заплатят за акции, учитывая вероятность того, что эти события произойдут. В этом смысле они подобны Манимейкеру, который ставит свои четыре и семь пик на флопе, не предлагая ничего, кроме пары дальних дро.
Короткий стек и олл-ин, но с большим количеством аутов
Разработка тезиса об оценке акций роста очень похожа на подсчет ваших «аутов» — то есть карт, которые могут улучшить вашу руку — в покере. Зачастую они скрыты. Вернитесь к четверке и семерке пик Манимейкера. С двумя девятью шестью на флопе и только одной пикой большинство игроков выбросило бы эту руку при любой ставке. Вероятно, они решат, что слишком сильно отстали. И они были бы правы с точки зрения непосредственных выходов. Три оставшиеся четверки и семерки вряд ли сильно помогут. Но это также и очень краткосрочное мышление, особенно когда увидеть еще одну карту не так уж дорого.
Теперь рассмотрим Motley Fool Rule Breakers рекомендацию, The Knot (NASDAQ:KNOT). Эта онлайн-медиакомпания, которая обслуживает тех, кто скоро вступит в брак, выросла на 35% с момента присоединения к портфолио в феврале. И все же компания по-прежнему сталкивается с серьезной критикой; почти 9% его акций продаются без покрытия. Те, кто делает ставку против The Knot, видят недостатки в оценке компании (скользящий P/E равен 52), а также ее конкурентное преимущество. В конце концов, рынок для продажи влюбленным переполнен подобными Martha Stewart Living Omnimedia (NYSE:MSO) и другие компании, работающие в цифровой и печатной сферах.
Несмотря на то, что это справедливые доводы, в The Knot также есть несколько выходов, доступных для инвесторов. Во-первых, инсайдеры владеют почти 11% находящихся в обращении акций, что я считаю признаком уверенности в основном бизнесе и перспективах его роста. Во-вторых, компания превзошла оценки с прибылью во втором квартале и находится на пороге приобретения своего конкурента WeddingChannel.com за 78 миллионов долларов. И, наконец, ряд уважаемых институциональных инвесторов имеют длинные позиции The Knot, в том числе Т. Роу Прайс , Авангард и Бриджуэй.
В итоге: По каждой причине, по которой шорты должны быть короткими, есть выгодная причина, чтобы быть длинными. Вот почему The Knot является рекомендацией нашей службы инвестирования в рост Motley Fool Rule Breakers .
Идите ва-банк
Как и в безлимитном холдеме, инвестирование в Rule Breaker предназначено для продвинутых студентов, которые не боятся некоторой волатильности своих активов. Это требует, но это также может быть богато полезным. Просто спросите Нарушители правил ведущий аналитик Дэвид Гарднер. Многие из его первых ставок окупились. Теперь текущий портфель Rule Breakers пополнился еще четырьмя за первые два года службы. Узнайте, кто они, с 30-дневным бесплатным доступом. Нет никаких анте и никаких обязательств. Нажмите здесь, чтобы принять участие в игре.
Эта статья была первоначально опубликована 12 августа 2005 г. Она была обновлена.
Дурак Тим Бейерс никогда не делает чек-рейз на флопе, только на терне. И если вы в это верите, вас приглашают сыграть с ним в покер. На момент публикации Тим не владел акциями ни одной из компаний, упомянутых в этом материале. Получите тощую информацию обо всех акциях Тима, проверив его профиль Дурак. Политика раскрытия информации Дураком — все тузы, детка.
5 самых странных советов по экономии денег, которые мы слышали
Это устройство слишком маленькое
Если вы используете Galaxy Fold, рассмотрите возможность развернуть телефон или просмотреть его в полноэкранном режиме, чтобы оптимизировать работу.
Редакционная информация Мы не рассмотрели все доступные продукты или предложения. Компенсация может повлиять на порядок отображения предложений на странице, но компенсация не влияет на наши редакционные мнения и рейтинги.
Эмма Ньюбери | Опубликовано 10 сентября 2022 г.
Многие или все продукты здесь от наших партнеров, которые платят нам комиссию. Это то, как мы зарабатываем деньги. Но наша редакционная честность гарантирует, что компенсация не повлияет на мнения наших экспертов. Условия могут применяться к предложениям, перечисленным на этой странице.Источник изображения: Getty Images
От повторного использования чайных пакетиков до сбора пластиковых стаканчиков на спортивных матчах — у людей есть несколько творческих способов сократить расходы.
Ключевые моменты
- Пейте воду, чтобы уменьшить количество импульсивных покупок, вызванных чувством голода, и обязательно подберите носки для сирот.
- Повторно используйте подарочную упаковку, мыло, огарки свечей и вдохните новую жизнь в проращивание овощей.
- Привычка к бережливости может сэкономить деньги, но некоторые люди доводят ее до крайности.
Стремительный рост стоимости жизни сказывается на миллионах американцев. Действительно, каждый шестой задолжал по счетам за коммунальные услуги, а миллионы людей имеют значительные долги по кредитным картам. Если вы ищете способы сэкономить несколько долларов на своих счетах, мы собрали некоторые из самых дурацких и самых причудливых идей об экономии.
5 необычных способов сэкономить деньги
1. Выпейте литр воды перед выходом на улицу
Питьевая вода полезна не только для вашего здоровья, но и для вашего банковского счета. Избегайте приступов голода во время похода за продуктами, выпив пару стаканов воды перед выходом из дома. Приложения с кэшбэком также могут помочь вам заработать вознаграждение за покупки в продуктовых магазинах.
Если вы едите вне дома, выпейте воду или съешьте хлеб заранее, это также может уменьшить ваше потребление, хотя это может лишить вас удовольствия от еды. Всегда берите остатки домой в собачьей сумке. Кстати, мой папа, как известно, спрашивал у других посетителей ресторана остатки еды. Это происходит не только на Сайнфелд . Кроме того, некоторые люди выступают за то, чтобы брать с собой ресторанные пакеты с майонезом и кетчупом, но я не уверен, что это экономия денег или воровство.
Новинка: карта с огромным бонусом в размере 300 долл. США выходит на рынок
Подробнее: эти кредитные карты с нулевой процентной ставкой вошли в наш список лучших
2. Избегайте детского приюта для носков
Пропажа носков – одна из величайших тайн стирки и повседневной жизни. Но потеря одного носка не обязательно приводит к тому, что вы носите несоответствующие вещи. Купите несколько пар одинаковых носков, чтобы у вас всегда была пара. Если вы потеряете или повредите один из них, найти подходящий не составит труда.
Не выбрасывайте старые носки. Используйте их как тряпки или чистящие тряпки, или, если вы подающая надежды Марта Стюарт, попробуйте починить отверстия. Штопка выходит за рамки моего терпения, но я также использую старые носки для защиты пола при перемещении мебели — они прекрасно подходят для ножек нашего тяжелого дивана. Помимо носков, если вы еще не пробовали делать покупки в секонд-хенде, вы можете обнаружить, что это отличный недорогой способ обновить свой гардероб.
3. Используйте все повторно
Однажды я отправился в поход с подругой, которая каждый день вывешивала свои чайные пакетики сушиться, чтобы потом использовать их снова. Как британцу, живущему за границей, идея повторного использования чайных пакетиков показалась мне более логичной во время самого тяжелого режима самоизоляции, когда мой ежедневный напиток внезапно стал намного дороже и его стало трудно поддерживать.
Более актуальные способы сэкономить деньги за счет повторного использования вещей включают хранение старой подарочной упаковки, чтобы дать ей вторую (или третью, или четвертую) жизнь. Создайте свою собственную подарочную упаковку, повторно используя бумагу, которая иногда используется для оформления онлайн-заказов, или даже большие изображения из старых газет. В другой истории «мой папа» один человек сказал, что его отец собирал пластиковые стаканчики, которые другие люди оставляли на спортивных матчах. Он стирал их и снова использовал дома.
Вы можете переплавить использованный воск для изготовления новых свечей и натереть старые кусочки мыла и немного теплой воды, чтобы сделать новые. Вдохните новую жизнь в треснутую посуду, старые банки или даже обувь, превратив их в горшки для растений. Поищите в Интернете множество способов использования старых пластиковых бутылок и баночек из-под мороженого. Если у вас есть чеснок или картофель, которые начали прорастать, положите их в землю — из них может получиться целый урожай съедобных продуктов.
4. Сократите время принятия душа
Принимайте душ короче, отключая воду во время мытья головы или мытья головы. Некоторые выступают за то, чтобы меньше принимать душ — один человек, с которым я разговаривал, хвастался, что принимает душ только раз в неделю. Одно исследование показало, что в большинстве домохозяйств душ занимает третье место по потреблению воды, а это означает, что изменение ваших привычек мытья может сэкономить вам деньги. Однако раз в неделю это немного экстремально; принятие более короткого душа немного реже может быть более достижимым.
Еще один совет по экономии воды, который мы слышали, — положить кирпич в бачок унитаза. Идея состоит в том, чтобы уменьшить количество воды, которое вы используете при каждом смыве, но сантехники предупреждают, что есть лучшие способы сделать ваш туалет более эффективным, например, комплекты. Кирпичи могут разрушиться и причинить дорогостоящий ущерб.
5. Обнимайте питомцев, чтобы сократить расходы на отопление
Может показаться, что зима еще далеко, но она будет трудной с точки зрения затрат. Вероятно, самая странная идея для снижения затрат на отопление — обнять своего питомца или любимого человека, чтобы согреться. Более практичные советы включают в себя ношение большего количества одежды и использование большего количества одеял на ночь. Обогревать каждую комнату может быть не по карману, поэтому подумайте, где вы будете проводить время и отопление соответственно.
Утомительно видеть, как ваши ежедневные расходы растут, особенно если ваша зарплата не претерпела соответствующего скачка. Некоторые из приведенных выше идей могут показаться странными или экстремальными, и, по правде говоря, экономия от повторного использования старых чайных пакетиков или экономии нескольких приправ, вероятно, будет каплей в море. Тем не менее, развитие бережливого мышления может иметь огромное значение для вашей прибыли.
Вместо того, чтобы без разбора сокращать расходы, сядьте и составьте бюджет, чтобы узнать, куда уходят ваши деньги каждый месяц. Если вы не знаете, с чего начать, вы не одиноки — многие люди нервничают по поводу составления своего первого бюджета. Приложение для составления бюджета может помочь вам узнать, на что вы тратите и где вы можете сделать наибольшую экономию. Выделите 30 минут на следующих выходных, чтобы выяснить, как ваши расходы соотносятся с вашими доходами. Скорее всего, вы найдете способы сэкономить, не прибегая к радикальным мерам личной гигиены.
Предупреждение: самая большая карта с кэшбэком, которую мы когда-либо видели, теперь имеет 0% годовых в начале почти до 2024 года
Если вы используете неправильную кредитную или дебетовую карту, это может стоить вам серьезных денег. Нашему эксперту нравится этот лучший выбор, который предлагает 0 % годовых в начале почти до 2024 года, безумную ставку кэшбэка до 5%, и все это каким-то образом без годовой платы.
На самом деле, эта карта настолько хороша, что наш эксперт даже использует ее лично. Нажмите здесь, чтобы бесплатно прочитать наш полный обзор и подать заявку всего за 2 минуты.
Прочитайте наш бесплатный обзор
Об авторе
Эмма владеет англоязычной газетой The Bogota Post. Она начала свою редакторскую карьеру на финансовом веб-сайте в Великобритании более 20 лет назад и вносит свой вклад в The Ascent с 2019 года.
Поделиться этой страницей Значок электронной почтыПоделиться этим сайтом по электронной почтеМы твердо верим в Золотое правило, поэтому редакционные мнения принадлежат только нам и не были ранее рассмотрены, одобрены или одобрены включенными рекламодателями. Ascent не охватывает все предложения на рынке. Редакционный контент The Ascent отделен от редакционного контента The Motley Fool и создается другой командой аналитиков.
Эмма Ньюбери не имеет позиций ни в одной из упомянутых акций. У Motley Fool нет позиций ни в одной из упомянутых акций. У Motley Fool есть политика раскрытия информации.
Избранные статьи
The Ascent — это служба Motley Fool, которая оценивает и просматривает товары первой необходимости для решения повседневных финансовых вопросов.
Copyright © 2018 — 2022 Восхождение. Все права защищены.
О восхождении
О нас Свяжитесь с нами отдел новостей Как мы зарабатываем деньги Редакционная честность Методология рейтингов
Узнать
Кредитные карты Банковское дело Брокерские услуги Криптовалюта Ипотека Страхование Кредиты Последние статьи
Комментарии от Penn & Teller: обмануть нас
Ричард Тернер, набравший более 100 тысяч отметок «Нравится», — один из немногих, кто обманул легендарных фокусников Penn & Teller.
Вот целая колода карт, достойных комментариев, связанных с появлением Ричарда в сериале. Вы также можете скачать эту страницу в формате PDF!
ПИКОВЫЙ ТУЗ«Я думаю, что мне больше всего нравится то, что Пенн и Теллер ни в коем случае не пытаются поймать его на любом из его ходов, потому что они заранее знают, что им это никогда не удастся. Даже когда Теллер наклоняется ближе, чтобы посмотреть, как Ричард занимается сделкой, я думаю, что он наклоняется как фанат магии, пораженный происходящим, а не как фокусник, пытающийся разобрать фокус. Когда Пенн сказал, что для него большая честь сидеть за его столом, он искренне это имел в виду. Я думаю, что они оба счастливее сидеть за столом Ричарда Тернера, чем любой фокусник счастлив творить чудеса для Penn & Teller».
ПИКОВЫЙ КОРОЛЬ«Для тех, кто не знает, это единственный ЛУЧШИЙ карточный механик, который когда-либо существовал. Профессор Дай Вернон (человек, который одурачил Гарри Гудини) буквально научил его двигаться так, как он хотел, чтобы они были возможны, он считал, что эти вещи никогда не могут быть сделаны, и из-за того, насколько одержим Ричард, он научился делать их невозможным способом. Движения, которые выполняет Ричард, буквально невозможны для кого-либо другого (если только вы не тренируетесь по 10–20 часов в день в течение 40–50 лет)»
«Самое безумное в этой истории то, что человек официально заявил, что у него есть приемы, которые он еще никому не показывал. Движения, которые знают только он и Дай Вернон, а это значит, что Тернер — единственный из ныне живущих людей, который оба знает об этих движениях и о том, как их выполнять».
ПИКОВЫЙ ВАЛЕТ«Он известный карточный механик. Это не уловка. Это чистое мастерство. Вот почему Пенн говорит, что это большая честь, когда он подходит. Я не думаю, что Он действительно одурачил их так сильно, поскольку они знают, что почти никто в мире не обладает его навыками».
10 ПИКОВ«Я просто люблю этого парня, он абсолютная единица и чертовски хороший карточный механик. Я бы осмелился сказать, что он лучший из всех, кого когда-либо видел мир, и я говорю это с уверенностью. У него отличный характер; у него такой контроль над картами, что любой, кто пытается с ним соревноваться, сам по себе дурак».
9 ПИКОВ«Просто хочу, чтобы вы знали, что он научился у человека, который одурачил Гудини. Буквальный бог ремонта карт. Это не просто фокусы, это буквально 4-6 фокусов, чтобы заставить одно движение двигаться достаточно быстро и сделать все как надо. Затем он сделал еще 6 фокусов, чтобы исправить и задать следующий ход. Буквально было сказано, что это было почти невозможно сделать, если человек не потратил часы, и теперь мы знаем, что ему нужно было быть слепым. Это помогло ему сфокусироваться на осязании и т. д. И если бы он однажды ошибся для Теллера и Пенна, они бы увидели, но трюки слишком безумны и незначительны, чтобы фокусники могли подобрать их всех по какой-то причине, чтобы исправить игру. 100%. Некоторые люди знают много движений, Ричард Тернер знает их все. Поскольку он слеп, он никогда не попадется на чужие неправильные дела. Его проклятие буквально стало божественным даром для его ремесла».
8 ПИКОВ«Пенн «Я никогда не видел таких ходов, никогда». У этого парня лучшая вторая сделка в мире. Он практиковался буквально по 8-20 часов в день более сорока лет подряд, чтобы достичь такого совершенства. Невероятное вдохновение!»
7 ПИКОВ«Точно так же, как Терренс Малик… который заставил этого парня обмануть Брэда Питта в «Древе жизни».
6 ПИКОВ«Все это часть его сценического образа. Ричард Тернер — не случайный слепой чувак, который однажды пришел нас одурачить. Он признанный исполнитель, имеющий множество наград за долгую магическую карьеру. Почти столько же, сколько у Пенна и Теллера. Будучи слепым, это был его основной доход. Есть причина, по которой Пенн сказал: «Это большая честь», когда подошел к нему. У него, как у любого успешного исполнителя, есть своя команда стилистов, которые наряжают его перед выходом на сцену. Он может читать время, не используя глаза, а используя свое осязание, которое намного мощнее, чем зрение нормальных людей. В одном из интервью он сказал, что сможет видеть вещи так, как другие не могут. А на его пальцах все десять глазных яблок.
5 ПИП«Теперь у меня 10 глазных яблок» Боже мой… Самый опасный враг Бэтмена!»
ЧЕТЫРЕ ПИКИ«Только что посмотрел фильм ‘DEALT’, и я должен сказать, что этот человек может быть самым невероятным человеческим существом, которого я когда-либо встречал или, скорее всего, когда-либо встречу в моя прокрастинирующая ленивая жизнь. Спасибо, мистер Тернер.
3 ПИПЫ«Этот слепой только что назвал меня инвалидом. А потом доказал это».
ДВОЙКА ПИП«Он совершенно прав. Мы должны преодолеть прокрастинацию и лень. Я собираюсь начать это делать… может быть, завтра».
БРИЛЛИАНТОВЫЙ ТУЗ«Я не понимаю. Я юридически слеп. У меня есть некоторое видение, но оно ограничено. Во многих отношениях это более впечатляюще, чем то, что делает Шин Лим. Я могу понять, как он раздает вторую карту, но я не понимаю, как он привел колоду в порядок, а затем подстроил ее для победы Теллера. Он либо мастер считать в уме, либо как-то чувствует печать на картах. Я знаю, что напрягаюсь здесь, но я поражен. Вы можете представить его, если бы он был плохим парнем? Проведи приватную игру и куча марок посмеется над слепым дилером и он их всех вычистит! Если бы он и Шин Лим объединили усилия, Волдеморт выглядел бы как первокурсник Хогвартса!
КОРОЛЬ БРИЛЛИАНТОВ“ Я поймал фальшивый удар на финальном ударе перед тем, как сдать подушечку. Все это время он фальшиво раздает и фальшиво перетасовывает. Но, ей-богу, его практически невозможно увидеть. Время от времени мы получаем настоящие легенды, которые, безусловно, невозможно превзойти. Ричард Тернер, настоящий карточный механик. Чувак даже будет шаркать, ублажая свою жену! Я просмотрел все, что смог найти об этом парне, за исключением документа Dealt (он в почте), и если вам нравится ловкость рук, он мастер. Удивительно.»
БРИЛЛИАНТОВАЯ КОРОЛЕВА«Я разочаровываюсь, когда вижу представление с картами, а ведущие садятся и обсуждают увиденное. А потом в «коде» растерзать художника. В этом случае этот УДИВИТЕЛЬНЫЙ человек делает что-то настолько совершенное, что они никогда не добираются до своих мест, черт возьми, на полпути Теллер призвал опустить трофей! Замечательный навык очень одаренного человека. Спасибо.»
АЛМАЗНЫЙ ВАЛЕТ«Сегодня вечером я посмотрел биографический фильм о нем «РАЗДАЧА». Это удивительно. Невероятные навыки, дисциплина, работа, сила и человечность этого парня просто потрясают меня… Это одна из потрясающих историй жизни, невероятно необычная, героическая и мирового уровня во всех смыслах. Это произвело на меня огромное впечатление о достижениях и величии духа и души…….. Очень вдохновляет… и прекрасно…»
10 БРИЛЛИАНТОВ«Одна из вещей, на которые он указывает в интервью, заключается в том, что у него была встреча с, я думаю, бандитом, который хотел, чтобы он запустил игру и контролировал результат. Встретив этого мафиози, он понял, что Ричард никогда не хочет пожимать руку кому-либо, потому что смазка на чужой руке, кроме его собственной, портит его талант, умение и способность чувствовать, с какой картой он обращается и движется. через палубу. Вы можете видеть это в движении, когда Пенн и Теллер присоединяются к нему на сцене, вы не можете видеть, как он бьет Пенна кулаком, но вы можете ясно видеть, как он бьет Теллера кулаком. Это действительно интересно увидеть и увидеть».
9 БРИЛЛИАНТОВ«Они оба знали, что их обманули, еще до того, как сели за этот стол. Мистер Тернер лучший из всех, кто когда-либо был и, скорее всего, когда-либо будет в том, что он делает. Он делает вещи, которые считались невозможными, пока не появился. Его учитель специально давал ему невыполнимые задачи, а он все равно их выполнял. Легенда.»
8 БРИЛЛИАНТОВУважаемый мистер Тернер, я только что видел ваше выступление в старом эпизоде Пенна и Теллера «обмани нас». И кое-что, что ты там сказал, действительно запало мне в душу. Прокрастинация и лень — самые большие недостатки.
Это простое предложение просто меняет жизнь, и мне пришлось разыскать вас, чтобы сказать спасибо (немедленно и без проволочек). Итак, с этой целью. От всего сердца. Спасибо.»
7 БРИЛЛИАНТОВ«Он слепой, ведет себя так, будто прекрасно видит, и у него черный пояс? Я думаю, что этот чувак — настоящий Сорвиголова».
6 АЛМАЗОВ«Извините, но боевые искусства плюс карточная магия = карточный ниндзя. Это наука».
5 БРИЛЛИАНТОВ«Прокрастинация и лень, дайте мне слепоту по этому поводу в любой день недели», — сказал слепой каратэ-маг с черным поясом. Ой».
4 БРИЛЛИАНТА«В довершение ко всему, он мог бы надрать мне задницу, если бы я захотел что-то с этим сделать…»
3 АЛМАЗАЛюди всегда спрашивают: «Могли бы Сорвиголова и Стик так хорошо драться в реальной жизни?» Ричард Тернер — настоящий Стик».
2 БРИЛЛИАНТА«Несомненно, вы замечательный техник и владеете репертуаром сложных приемов (в основном ложные сдачи и ложные перетасовки). Тем не менее, ваше отсутствие смирения по отношению к другим кардиологам мешает вам совершенствовать свое мастерство… Честно говоря, мне не нравится ваше отношение, потому что вы систематически принижали кардиологов на протяжении многих лет. Мастера-кардиологи и карточные манипуляторы используют и применяют такие же сложные движения, как и вы. Кроме того, вы разыгрывали один и тот же номер до отвращения, и я никогда не видел, чтобы вы выступали с колодами, подаренными вам публикой. Я ваш поклонник, но это не мешает мне быть объективным».
ACE OF CLUBS«Как кто-то может поставить этому минус…….очевидно, что они не узнают удивительный талант, когда увидят его».
КОРОЛЬ ТРЕФ«Если вам это не нравится, пора сделать рентген и посмотреть, нет ли у вас сердца. Красивое исполнение, Ричард! Вы являетесь источником вдохновения для многих людей».
КОРОЛЕВА ТРЕФ«Он не слепой, он просто притворяется».
ТРЕФОВЫЙ ВАЛЕТ«Он полностью слепой, вы, очевидно, просто пытаетесь почувствовать себя лучше в жизни, и как вы так сильно облажались, когда можете видеть…»
10 OF КЛУБЫ«Вы больны, говоря, что кто-то, кто делает экстраординарные вещи, является лжецом. попробуй превратить кончики пальцев в цвет и силу, о, возможно, нам придется сначала извлечь твои глаза.
9 КЛУБ«Он проделывал те же трюки с завязанными глазами, с серебряными долларами и клейкой лентой на глазах, просто чтобы доказать таким идиотам, как вы, что он действительно делает это, будучи полностью слепым».
8 КЛУБОВ«Он изучает актерское мастерство и сценические приемы, такие как зрительный контакт с людьми на разном расстоянии».
7 КЛУБ«Да, они точно знают, что он делает. Это просто невероятно впечатляет. Он, несомненно, лучший карточный механик в мире… безусловно. Он на самом деле делает то, что фокусники используют ловкость рук, чтобы притвориться, что делают. Это безумие.»
6 КЛУБ«Вероятно, это огромная спешка, чтобы увидеть магию, которую они не знают, как они могут делать сами, или строить теории о том, как они это делают. Я бы предположил, что на данный момент это редкость. Кроме того, этот парень настолько харизматичен, что трудно не втянуться в игру».
5 КЛУБ«Тернер точно сказал, что он делал. Если бы P&T не поймала так много, я бы поставил под сомнение их здравомыслие. Чего они не могли сделать (по крайней мере, очевидно), так это поймать его за этим. Я не думаю, что они вообще что-то испортили, тем более что он сказал: «Это не для того, чтобы вас одурачить», и поскольку P&T никогда так сильно не реагировала на часть «обучения публики» любого другого выступления. Даже если бы они притворялись, им это сошло бы с рук только один раз; но если бы они делали это часто, то потеряли бы доверие публики и испортили бы впечатление от всего шоу. Все, что нужно аудитории, — это уличить их в одном обмане, чтобы навсегда задаться вопросом, искренна ли их реакция».
4 КЛУБЫ«Все, что он делает, невероятно. Но когда он заставляет Пенна мыть колоду, а затем все еще может управлять порядком, это просто самая впечатляющая вещь, которую я когда-либо видел с колодой карт».
2 КЛУБА«Его выступление на разогреве шоу P&T в Вегасе было еще безумнее. Каждый раз, когда он клал новую карту, и при этом выпадал флеш-рояль, он добровольно перетасовывал карты… смешно».
ACE OF HEARTS«Я думаю, что это лучшее, что я видел в сериале. По крайней мере тот, который буквально лишил меня дара речи. Какой замечательный человек (он вообще человек?)»
KING OF HEARTS«Мне всегда нравится смотреть этот клип. Я был поражен в первый раз, во второй раз и в четырнадцатый раз. Мне особенно нравится удивление P&T. Этот парень невероятен, и для того, кто, как известно, Ричард ненавидит две вещи больше всего — лень и прокрастинацию, это действительно хорошее лекарство, чтобы надрать мне задницу, чтобы включиться в работу!»
QUEEN OF HEARTS«Я никогда не видел такого удивительного номера. Каждый акт, который я смотрю, даже когда я не знаю, как он был сделан, я могу предположить, что это был какой-то трюк, либо ловкость рук, либо что-то скрытое от зрителей. Это, однако, должно быть просто волшебством. У этого парня есть шестое чувство или что-то в этом роде, этому никто не может научиться».
JACK OF HEARTS«Можно сказать, что он ведет светскую жизнь, потому что он даже не может видеть, но он носит платиновый Daytona Rolex за 65 000 долларов».
10 ЧЕРВЕЙ«То, что я начинаю любить и понимать, пришло из того, что Пенн сказал о другом участнике, что не имеет значения, знаете ли вы, как делается трюк, или механика , или история подвига, но насколько хорошо он совершен. Было несколько фокусников, таких как г-н Тернер, которые проделывали эти трюки, которые многие люди знают, как они работают, как показано в комментариях к подобным видео, но поймать это, увидеть, как это происходит на самом деле, и это проходит правильно. через ваше обнаружение без дуновения на ваши чувства, чтобы уловить — ну, это волшебство; именно тогда вы видите, что Теллер вот-вот вскочит со своего места от головокружительного возбуждения, а Пенн вот-вот взорвется от разочарования от нарастающей радости».
9 ЧЕРВЕЙ«Я не могу передать, как бодро и счастливо он звучит, когда говорит: «Ну, тогда мы сделали это, Пенн!» Я не знаю, есть что-то в том, как он это говорит, что вызывает у меня улыбку всякий раз, когда я смотрю, как он говорит это снова».
Восьмерка червей«Талантливый, дружелюбный, скромный. Ничего, кроме уважения к этому парню, у меня прекрасное видение, и я каждый день разочаровываю себя».
7 ЧЕРВЕЙ“ Вау, наткнулся на это случайно. Мой отец десятилетиями работал в шоу-бизнесе и является хорошим другом мистера Тернера. Мой папа всегда показывал мне фотографии, на которых они гуляли, и рассказывал истории о некоторых невероятных вещах, которые он делает. Одна вещь, которая всегда оставалась со мной, это то, что мой отец сказал мне, что вы можете взять стопку карт прямо у мистера Тернера и назвать ему любое число от 1 до 52. И он тут же протягивает руку и берет то, что кажется случайным числом карт. и ставит их прямо перед вами одним плавным быстрым движением, и это всегда точное количество, которое вы только что сказали в карточках. Удивительные вещи».
6 ЧЕРВЕЙ«Это даже не малая часть того, что может сделать этот человек. Буквально нет другой механики, которая соответствовала бы ему. Кто-нибудь из профессионалов знает иначе?»
5 СЕРДЕЦ» Чертовски круто, как на каждом другом дурацком видео есть люди, разбирающие волшебство в комментариях и говорящие «этот волшебник лучше, чем этот скраб, я мог бы сделать эту легкую задницу обманываю себя», но все в восторге от великолепного слепого волшебника каратэ с черным поясом».
4 ЧЕРВЕЙКИ» После просмотра одного из его видео о том, как он делает свое дело, ловкость рук очень мала, а в данном случае нет неправильного направления. Он делает именно то, что говорит, но не рассказывает всего, что делает и не совсем так, как вы думаете. Это очень круто, когда Пенн и Теллер или Ричард Тернер рассказывают вам, что они делают, и при этом способны поразить вас».
3 ЧЕРВЯ«Понравилось, как Теллер и Пенн только что развернулись, чтобы получить свой трофей».
ДВОЙКА ЧЕРВЕЙ«Я хотел бы сказать, что это был самый быстрый дурак, которого я когда-либо видел».
ДЖОКЕР«8:20 слепой и немой с приливом эндорфинов и острым трофеем, Теллер несколько раз чуть не выбил глаз».
ДЖОКЕР«Это буквально лучшее выступление, которое я видел не только в этом шоу, но и в своей жизни».
История Дэвида Парлетта
Под «историей» игры мы можем понимать либо (1) ее происхождение и эволюция, то есть все то, что привело к ее первому появлению под ее обычное название и (2) его практика и прогресс после этого. Эта статья в основном посвящена происхождению и эволюции Euchre . Чтобы ознакомиться с правилами игры, посетите Сайт Пагат.
Новая игра — это в основном новая комбинация или набор существующих игровых элементов. или «ludemes» [1]: редко он воплощает или включает в себя совершенно новый. Любое исследование происхождения поэтому эволюция игры сводится к эволюциям ряда существующих ludemes и то, как они впервые объединились в своеобразный объединение под своим именем. Поэтому я начну с краткого описания игра достаточна для того, чтобы установить составляющие ее людемы, которые я затем осматривать индивидуально.
Описание
Euchre — простая игра с короткими колодами из 32, 28 или 24 карт. рейтинг AKQJ109… за исключением козырей, из которых высшим является валет или «Правый Бауэр» и второй по высоте — другой Джек того же цвета, или «Left Bower», за которым следует AKQ109… ( Bower рифмуется с flower : оно происходит от немецкого слова, означающего фермер .) Чаще всего в него играют четырьмя сидящими крест-накрест в фиксированных партнерствах, но также могут играть другие числа. Каждому игроку раздается по пять карт партиями по две и по три. несданные карты кладутся лицом вниз, а самая верхняя из них переворачивается установить преференциальный костюм. Раунд торгов определяет, кто возьмет на себя принять перевернутую масть в качестве козыря и выиграть как минимум три из пяти ухищрения играл, для точка , а по возможности и все пять, для марта . Если перевернутая масть принята, дилер может «грабить» — то есть брать подвернувшуюся в обмен на нежелательную открытка. Если никто не примет его, будет еще один раунд торгов для достижения той же цели, используя номинированную масть участника торгов в качестве козыря, и в этом случае нет грабеж. Трюки разыгрываются как в висте или в бридже. (Вы должны последовать их примеру, если вы может, но в противном случае может разыграть любую карту. Уловка взята высшим козырем если таковые разыгрываются, в противном случае — старшей масти. Победитель каждая уловка ведет к следующей.)
ПРОИСХОЖДЕНИЕ И ЭТИМОЛОГИЯ
Откуда происходит и что означает
Euchre играли и так называли (хотя писали по-разному) в начале 19 века. Америка, по воспоминаниям, изданным в 1844 г., где «Укер» является предметом инцидента, описанного Джо Коуэллом. [2] во время путешествия на пароходе из Луисвилля в Нью-Йорк. Орлеан в 1829 году. Его первое описание встречается у американского Хойла. 1845 г. [3] и первая книга, полностью посвященная ему в 1850 г. [4].
Только по лингвистическим основаниям не может быть сомнений в его происхождении из Эльзасская игра Juckerspiel , привезенная в Америку немецкими иммигрантами. Данный что J произносится как согласная Y, написание «Uker» разумное фонетическое представление «Jucker» для ненемецкого динамики, в то время как относительно причудливый «Юкер» выглядит подозрительно как последующее уточнение, сделанное кем-то с церковным прошлым под влиянием слова «Евхаристия». Предложение о том, что «Euchre» каким-то образом происходит от искажения «Экарте» [5] кажется мне как этимологически, так и генеалогически смешно.
В диссертации, опубликованной в Страсбурге в 1908 г. , Генрих Рауш [6] описывает Juckerspiel как широко распространенный в Эльзасе и упоминает его появление в современном эльзасский словарь, который, хотя Рауш и не говорит об этом, в свою очередь относится к Страсбургский документ 1856 г. [7]. Он отмечает что два козырных валета называются «Бауэрн» (= фермеры), а выигрыш всех пяти приемов «марш». Слово беседка явно происходит от Бауэра, а март от «марш».
Rausch не объясняет значение или этимологию Jucker . Едва ли полезно будет отметить, что jucken означает чесаться или что Юкер — довольно распространенная фамилия в Эльзасе и Швейцарии. Я хотел бы думать (но не смогли проверить), что это может быть эльзасский диалект вариант Юнкер, и в этом случае присоединение этого термина к валетам в их способность выступать в качестве главных козырей могла быть создана для того, чтобы отразить подняться в своем социальном статусе от фермеров (Bauern) до землевладельцев (Junkers или Джакерс). Более достоверно, хотя и неясно, Юкер имеет в виду сквозняк. или повозка-лошадь, родственная верхненемецкому Joch и английский хомут [8]. Могли ли два верхних валета быть замечены как метафорически объединенные в одно ярмо и тянущие за собой другие козыри?
В более или менее хронологическом порядке сырье Юкера может быть отслеживается следующим образом.
ИГРЫ С ПЯТЬЮ ТРЮКАМИ
Одни из старейших в Европе
Игры с пятью уловками восходят к самому раннему периоду европейских карточных игр. наиболее заметным является Карнёффель [9], записано, как его играли в различных немецких землях и городах еще в 1426 году. Хотя больше не играл в своей первоначальной форме или под своим первоначальным названием, исследования его выживших потомков (Kaiserspiel и др.) показывают, что это был партнерская игра для четырех игроков, цель которой состояла в том, чтобы выиграть не менее трех сыграно пять трюков. Козырной масти как таковой не было, и порядок ранжирования карты, кажется, были преднамеренно беспорядочными, с некоторыми картами определенного «избранная» масть или предпочтительная масть (наследственная от козырей), учитывая социально сатирические имена и осуществление очень избирательных полномочий по захвату. Сам Karnöffel, в основном означающий «грыжа», был уничижительным термин для кардинала (возможно, эквивалентный «занозе в заднице»?), и применяется к самой мощной карте в колоде, а именно к Унтеру (эквивалент камердинером, валетом или валетом) выбранной масти. Другие персонажи включали Папа, дьявол и кайзер. Современный потомок игры, выживший в Швейцария, в Кантон Нидвальден до сих пор называется Кайзершпиль.
Рождение козырей
Более поздний предок — Triomphe, древняя французская игра с пятью приемами, внесенная в список, но не описанный Рабле среди игр г. Гаргантюа (1534 г.), к тому времени концепция козырей была хорошо известна. Козыри можно рассматривать как продукт двух антецедентов, один из которых является частичным или квази-козырем, представленным по «избранной» масти Карнёффеля, другая — введение в Италии пятой масти индивидуально иллюстрированных аллегорических карты под названием trionfi («триумфы», откуда «козыри») произошло, возможно, уже в 1420-х годах. Кажется вероятным, что к концу XV века привлекательность и больший интерес всемогущего масть привела к более аккуратному и дешевому решению перевернуть карту, чтобы установить какая из обычных мастей должна быть наделена козырной силой для цель этой конкретной сделки. (Альтернативой было бы исправить на одной из мастей в качестве постоянного козыря, практика, которая встречается, но редко в истории карточных игр.) Даммит убедительно доказывает [10], что это была передача понятия и названия trionfi на обычные карты, что привело к замене этого термина в оригинальном паке загадочным словом tarocchi вокруг поворота 15-16 вв. Характерной игрой этого типа была calle Triomphe во Франции (как у Рабле), Трамп в Англии (проповедь архиеп. Latimer, 1529), а позже, в Англии, Ruff . Первоначальный смысл «ерш» было, видимо, «грабить» — то есть брать в одна или несколько несданных карт в обмен на нежелательные сбросы.
Английский Трамп, или Ruff, сам по себе является предком Whist, изначально в него играли. с полной колодой из 52 карт, из которых было роздано по 12 карт, в результате чего дилер ограбить из нераспределенного запаса четыре. Триумф, с другой стороны – или «Французский ерш», как его называли англичане. [11] – партнерская игра с пятью картами и пятью приемами. игра без торгов, в которой Чарльз Коттон, автор The Compleat Gamester , отмечает в 1674: «Чтобы выиграть две взятки ничего не значат, выиграть три или четыре — значит одну, а выиграть пять — это выигрыш пяти» – другими словами, цель состоит в том, чтобы выиграть в минимум точка (три трюка) и в лучшем случае марш (все пять). Интересный Особенность Triomphe в том, что порядок карт в рейтинге KQJA109.87…, указывает на нерушимую традицию, восходящую ко времени, возможно, к концу 15-го века. века, когда туз начал свое продвижение с самой низкой позиции, но еще не достиг своего высшего положения перед королем. В La Maison académique (Париж, 1659 г.), Triomphe извиняющимся образом описывается как настолько хорошо известно, что вряд ли стоит упоминать. В нее играют вчетвером с Пакет из 52 карт не включает торги, но включает «грабеж». в том, что обладатель козырного туза или крупье, перевернув его, 9 мая0010 пиллер , буквально «грабеж», путем обмена любыми ненужными карту для вскрытия и может продолжать делать это столько последовательных карт под он также может принадлежать к этой масти.
Triomphe не всегда играли в партнерстве. В La Maison académique 1777 (Амстердам), это круговая игра (определение приведено ниже). для трех-семи игроков, с пятью лучшим числом, используя сокращенное колода из 32 карт или 36, если участвовало шесть или семь. Предпоследняя карта это превратился в козыря, а последняя карта известна как la curieuse : если все проходят, включается curieuse и начинается еще один раунд торгов играть со своей мастью в качестве козыря. Участник торгов выигрывает, взяв либо три трюка или, если никто другой этого не делает, первые два подряд. Этот версия демонстрирует «строгие» правила игры с трюками (если возможно, следуйте их примеру, в противном случае козырь и козырь, если это возможно, в противном случае разыграйте любую карту), как в Экарте. Последняя, высококлассная игра в клубах и казино, популярная во Франции примерно с 1840 г., по сути, представляет собой Triomphe для двух игроков с расширенным «грабежом». и как таковой, вероятно, восходит к началу 17 века, а может быть, и дальше.
Введены торги
Принятие торгов в Triomphe произошло в 17 веке, чтобы создать игру под названием сначала l’Homme («Человек»), а затем la. Bête (немецкий Labet , голландский LaBate , Английский Зверь ). Бывший название показывает, что его происхождение связано с испанской игрой Hombre 16 века. (английское и французское омбре). Тот, кто взялся выиграть три взятки, тем самым стал «Человеком» или одиноким участником торгов. Ему может бросить вызов объявление « Contre» , а в случае неудачи тогда уже не «человек» ( homme ), а «зверь» ( bête ), а также быть побежденным или побежденным — нередко быть преднамеренным элементом игры слов – пришлось заплатить двойную ставку или «Бете», откуда и пошло название игры.
РОДСТВЕННИКИ КРУГОВОЙ ИГРЫ
Нэп, Лоо и другие
В игру раундов может играть любое количество игроков, каждый за себя и без товариществ. Записано несколько разновидностей раундовых игр с пятью уловками. начиная с 17 века, образуя широко распространенную, но разрозненную группу Европейские азартные и пьяные игры.
- На английском языке Loo , или Лантерлоо (франц. Lanterlu, нидерландский Lanterluy), каждый игрок получает пятую часть пула за каждую выигранную взятку.
- В баранах [12] ветвь семьи каждый начинает с пяти жетонов и платит по одному в пул за каждый трюк выиграл. Игроки выходят из игры, когда у них заканчиваются жетоны, и последний в проигравший.
- В Ворс (Наполеон), игроки индивидуально делают от трех до пяти взяток. и тот, кто больше заплатит, становится солистом.
Другие члены этой группы варьируются от испанского Julepe на чешский Pêt Navíc до шведского Norrlandsknack. Более странные шведы Фемкорт, «Пятерка», где нет козырей, а цель — просто выиграть последняя взятка и немецкий Mauscheln (датский Mausel), четырехрукий, четырехкарточный игра с раскрытием козыря, в которой, если никто не предложит две взятки, старший должен выиграть не менее двух, а остальные — не менее одного.
В некоторых из этих игр есть особенности, которые могли иметь некоторое отношение к Развитие Юкера. Лоо или Лантерлоо (франц. Lanterlu, «воркующий припев»). используется в колыбельных», голландский Lanterluy, Labate) поставляется с дополнительными дополнениями, из которых три наиболее значимых
- грабят стаю;
- подметает пул с пятикарточным флешем; и
- продвижение трефового валета на постоянный главный козырь под именем «Пэм» (для Памфила).
Во Франции игра также называется Pamphile , а одноименный Джек не только главный козырь, но также служит подстановочной картой для преобразования четырех карт в флеш из пяти карт или «муш» (более позднее название той же игры). Коттон описывает форму Лу с приливами, но без Пэм — возможно, надзор, поскольку Оксфордский словарь английского языка цитирует ссылку 1685 года на «Пэм в Лантерлоо». Чатто ( Факты и предположения , с. 138) цитирует голландский памфлет около 1648 года под названием Het herstelde Verkeerbert. verbet in een Lanterluy-spel , содержащий диалог, приравнивающий Labate с Лантерлюем [13].
Vlaming : Что это за игра, отец Джемс? я не знаю Я когда-либо читал об этом, но я знаю обо всем, что вы когда-либо упоминали.
Отец Джемс : О брат! Это игра, которую часто называли Лабате или Лантерлуй, если использовать еще более удачное имя.
Джек получает повышение по службе
Частично мошенник, частично дурак
Euchre по определению является игрой продвинутых валетов — действительно, насколько Англоязычный мир обеспокоен, игра продвигается Джеки. Мы уже видели, что самая ранняя известная европейская карточная игра поднимает ставки. номинально низший суд на высшее положение и дает ему имя, которое также название игры, Karnöffel. Точно так же игра 17-го века Лу поднимает J на самое высокое положение и называет его Пэм. Но это делает не оправдывает нас в том, что мы проводим однозначно выдающуюся линию происхождения от Карнеффеля в Юкер через Памфилу. Более точный и увлекательный обзор историческое развитие должно учитывать особую роль Джека в образе трикстера — наполовину мошенника, наполовину дурака — появляющегося в широком различные карточные игры, часто носящие собственное имя, которое иногда также название игры. Например:
- Мо, предок ирландской национальной игры XVI века Twenty Five, явный родственник Hombre, представляла собой игру с пятью взятками в в котором козырный валет был второй старшей картой (после пятерки).
- Нодди, что означает простак или дурак, так звали Джека в Предок Криббеджа в 16 веке. Сам Криббидж до сих пор отмечает его значение в подсчете очков «один за благородство» и «два за каблуки».
- Ин Реверсис, предок Червей 16-го века, особое значение позже был присоединен к бриллиантовому Джеку по имени Квинола, в честь испанского адмирал того времени.
- В Klabberjass и Klaverjass самая старшая карта — козырный валет, и, хотя козыри теперь переменные, само название конкретно означает «клубный Джек».
- Во многих карточных играх семейства Рыбалка валет может «подметать» все карты стола.
- В Безике и Пинокле брак короля и королевы одного и того же этот костюм пародируется введением явно незаконной связи между пиковой дамой и бубновым валетом (или, в некоторых вариантах, козырная дама и валет противоположного цвета).
- В английской игре All Fours 17-го века (вероятно, голландского происхождения) по одному баллу за «высокий, низкий, Джек и игра» – третий — за победу в трюке с лжецом или его сдерживанием козырей. «Джек» изначально было прикрепленным личным именем. козырный лжец, и это происхождение нашего использования имени Джек предпочтительнее своего персонажа лжеца.
- Шведская игра Брус, особенно связанная с Готландом, возглавила по Дж, известный как «Спит». В аналогичную игру играют в Дании; И в его гренландский эквивалент, Воормси, J это известный как Току. В Stýrivolt, национальной карточной игре Фарерских островов, два валета, хотя и не самые высокие козыри, известны как karniffl ( cf Karnöffel ).
Хотя на запасной карте изначально были указаны различные устройства, не может быть никаких сомнений в том, что уцелевшие пачки, которые с самого начала ассоциировались с Юкером. Харгрейв описывает карту из пачки 1862 г. с изображением Тигра и надписью «Самый высокий козырь» и еще одна из 1865 г. с надписью Эта карта принимает либо Bower , затем устройство и дальнейшее объяснение «Императорская беседка, или Высшая козырная карта». Хотя она не указывает, были ли это 33- или В колодах из 53 карт карта 1865 года в другом месте подтверждена как принадлежащая к короткой (Euchre) колоде. Западные производители обычно начали использовать запасную карту в 1880-х годах, когда разнообразие имен и рисунков, и это было, по-видимому, только тогда, когда они были обычными в полный рост колоды, которые игроки в покер стали использовать в качестве подстановочных карт. Только в конце века что изображение Джокера как некоего придворного шута получило широкое распространение. Может ли быть, что визуальный образ был навеян тем, что карта уже называлась, и что само название было предложено названием Euchre, особенно под его немецким написанием «Jucker»?
ДЖЕК В ГЕРМАНИИ
Место происхождения Юкера
Мы заметили, что French Triomphe превратилась в la Bête, когда дело дошло до включить торги, и что в la Bête можно было бы сделать встречную ставку «contre» против фактического участника торгов. Бете стала немецкоязычной области под названием Лабет. Более поздняя разновидность Лабета, известная как Kontraspiel . и впервые зарегистрирован в 1810 году (по-видимому, на несколько десятилетий старше), отличается специфическое продвижение унтеров желудей и листьев в качестве постоянного топа козыри. Было бы интересно узнать, представляет ли эта функция расширение J главный козырь в Памфиле или эквивалент лопатки и басто (трефовые тузы и мечи) в омбре или аналогичного эквивалента оберс (королев) немецкого Соло, производное от 18-го века Quadrille, которая, в свою очередь, была расширением Ombre для четырех игроков.
В связи с этим, возможно, стоит отвлечься на другие немецкие разработки. мощных домкратов, в первую очередь ската. В этой игре все четыре валета поднимаются на постоянную верхнюю позицию и в в определенном порядке, а именно желуди > листья > сердца > колокольчики (трефы > пики > червы > бубны). Впервые появляется людема иерархии костюмов для целей торгов. в 18 веке и особенно связано с Бостонский вист. Это может, однако возникли в игре преференций, так как это то, что название игры подразумевает, и название игры в честь ее самого инновационного характеристика является основным правилом игровой номенклатуры.
Исходя из весьма вероятного предположения, что дубинки и желуди всегда считались в качестве эквивалента мы могли бы представить себе линию развития, которая идет:
- Верхний козырь = J
- Перевести J на acorn-Unter
- Двойные верхние козыри к Унтерсу желудей и листьев
- Удвой их снова в унтеры желудей, листьев, сердечек, колокольчиков.
Что портит эту теорию, так это тот факт, что четыре верхних валета ската представляют не удвоение ситуации с двумя валетами, а удвоение ситуации в его непосредственный предок Шафкопф, в котором четыре обера (или королевы) были продвигается в том же порядке масти на более высокую должность, чем Унтерс или Джеки. На эту тему я написал следующее в Оксфордский справочник по карточным играм (1990) и не имели повода для дальнейшего пересмотра:
Поскольку Шафкопф не описан до 1811 г., а затем появляется в различных формах его происхождение до девятнадцатого века неясно. Возможный ключ к ним можно искать в имени «Венцель», которое некоторые выводят от Scharwenzel — интенсивная форма латинского serviens , и что означает чрезмерно преданный слуга, возможно, «лизун». Сейчас 32-карточная игра записана в Германии в 1715 году под названием Scharwentzeln, а позже в Нидерландах как Scharwensleven, написанный по-разному. Название, и, возможно, игра, к которой она относится, сохранилась (по крайней мере, в книгах) как Skærvindsel , датская игра из 36 карт, в которую играют четыре человека в фиксированных партнерских отношениях. Хотя это и не игра с пойнт-трюками, ее козырная масть возглавляется семеркой. «матадоры», а именно В — козырь-7 — В — Дж — Дж — Дж — Дж, затем A-K-(Q)-10-9-8-(7)-6. Если это имеет очевидное материальное сходство с Шафкопфом, его простой характер и особенность козырной семерки (сравните German Solo) делают его столь же очевидной производной от Ombre. Возможно, тогда, Schafkopf представляет собой хитроумное украшение производного Ombre. с характерным выдвижением унтеров (валетов) на роль «чрезмерно преданные слуги» первоначальным трем Матадорам или главные козыри.
Эта презентация, конечно, предполагает, что немецкое расширение силы Джека началось с преобразования J на желудь-унтер и, таким образом, отдает приоритет странам, использующим французскую масть. система. Возможно, дело обстояло наоборот, и продвижение J был заимствован из предшествующая немецкая реклама Acorn-Unter; но у меня нет никаких доказательств этого и думаю маловероятно.
Ситуация Юкера с валетами с переменной вершиной, то есть с правым и левым беседки, а не конкретно из желудей и листьев – характерно не только для Juckerspiel, но встречается и в других немецких карточных играх того времени, а именно:
- Bester Bube («Лучший мальчик») – игра в пять раундов описан в Das neue königliche L’Hombre. .. (1808 г.) [14], и под именем Бесте Борен, в его голландском переводе в Nieuwe Beschrijving (1828 г.). Тот факт, что ни Juckerspiel, ни Bester Bube не описаны Гофманом ( Der Meister in allen Kartenspielen , Гамбург, 1873 г., первый опубликовано в 1810 г.) усиливает региональный характер обеих игр, поскольку южный и западный немецкий, а не северный. Однако это может не быть именно немецким. Описание 1808 года относится только к французским костюмам, и похожая, но трехкарточная игра описана Франсом Гервером под название Ле Мотц [15]. Гервер идентифицирует это как игру французов 18 века. провинции, но не приводит источника для своего описания.
- Реюньон — рейнский современник Бестера Бубе с переменными верхними козырями. (беседки). Это не игра с пятью картами и даже не игра с простыми трюками, а Десятикарточная игра для трех игроков, в которой беседки насчитывают по 12 очков каждый, затем следуют туз 11, десятка 10, король 4, обер 3, унтер 2. Сородичи Реюньон выживает в Норвегии как Харьян и Хундреоген.
ВЫВОД
Euchre из Jucker via Bête из Triomphe
Я заключаю, что Euchre происходит от эльзасской игры Jucker и что В конечном итоге Jucker происходит от Triomphe или French Ruff, вероятно, через Bête. Он определенно характеризуется продвижением двух валетов на верхние позиции. положение как правая и левая беседки, функция, по-разному представленная или параллельная в западногерманских играх конца 18-начала 19 века, таких как Реюньон, Бестер Бубе и Контрашпиль. Продвижение «Валеты», по-видимому, развивалось в течение 18-го века, возможно, как продолжение продвижения J в Лоо и Памфиле, возможно, также повлиял особый статус черных тузов (или тузов мечей и трефы) в омбре.
Эта статья была впервые опубликована в «Игральной карте» (Журнал Международного Общество игральных карт) Том 35, № 4 (апрель-июнь 2007 г.), стр. 255–261. Оно возникло в результате переписки по электронной почте с Нэтти Бампо и Джон McLeod, которых я благодарю за их вклад.
С момента написания я был независимо связался с Филипом Р. Нилом из Ричмонда, Вирджиния, который исследует раннюю историю Юкера в Америке и имеет доказательства, позволяющие предположить что в нее играли там еще во втором десятилетии XIXй век.
ИСПОЛЬЗОВАННАЯ ЛИТЕРАТУРА
- Отличительный и единый элемент игры, будь то игра фигура, ход, тематический референдум или что-то еще, что может произойти из одного игра в другую, даже разного типа. Для дальнейшего обсуждения см. также Что такое людема? в другом месте на этих страницах. Возврат
- Коуэлл, Джо, Тридцать лет прошло среди игроков в Англия и Америка (1844). Возврат
- Аннерс, Генри Ф., Игры Хойла (Филадельфия, 1845 г.). Возврат
- Игра Юкера с ее законами (1850 г., нет дополнительные подробности см. в OED sv euchre). Эта книга (сообщает Нэтти Bumppo in The Columbus Book of Euchre , 1999, page 72) цитируется в The Law. и Практика игры в Юкер , написанная «профессором» (Филадельфия). 1862 г.). Возврат
- Не знаю, кто это начал, но аноним of Euchre – Как играть (Лондон, 1886 г.) атрибуты (стр. 11) «писателю Британской энциклопедии». Более забавно, Р. Ф. Фостер в Call-Ace Euchre (Лондон, 1904, стр. 12) пишет: «Было высказано предположение, что «Euchre» может быть искаженным словом «Эврика», и что первоначально это было восклицание, использовавшееся противниками создатель козырей, когда им удалось получить три взятки». Возврат
- Рауш, Генрих А, Das Spielverzeichnis im 25. Kapitel von Fischarts «Geschichtklitterung» (Страсбург 1908 г.), св Марш, стр.xxxv. Возврат
- Strossburjer Виббл (1856) Возврат
- «Jucker, der: kleines, leichtes Wagenpferd» ( Der Volks Brockhaus , 1974). Возврат
- Ван Лейден, Рудольф, Karnöffel — дер Kartenspiel der Landsknechte (Вена, 1978 г.) стр.13. Возврат
- Даммет, Майкл, Игра Таро (Лондон, 1980), с. 179-180. Возврат
- Коттон, Чарльз, The Compleat Gamester (Лондон, 1674) Возврат
- Маклеод, Джон, «Игра в игру: Шнеллен, Гекльбак и Пончик », в The Playing-card , Vol. 33, № 4. (апрель-июнь 2005 г.), стр. 288–29.2. Возврат
- Чатто, Уильям Эндрю, Факты и предположения о Происхождение и история игральных карт (Лондон, 1848 г.), с. 138. Спасибо к Арье ван дер Ступу за помощь с голландцами 17-го века. Возврат
- Благодарю Тьерри Деполи за фотокопию этой записи. Возврат
- Gerver, Frans, Le Guide Marabout de tous les jeux декарт (Вервье, 1966), стр. 198. Возврат
Авторское право
Спецвыпуски 1980-х Only Fools And Horses выйдут на Blu-ray
Понедельник, 1 ноября 2021 г., 15:50
- Пять специальных выпусков 1980-х годов Only Fools And Horses должны быть впервые выпущены на Blu-ray
- В бокс-сет входят ранее не публиковавшиеся кадры, а также более длинная версия специального выпуска 1986 года A Royal Flush
- Only Fools And Horses — Специальное предложение 80-х появится в магазинах с 22 ноября. Вы можете предварительно заказать сейчас
Только дураки и лошади. На изображении слева направо: Дель (Дэвид Джейсон), дядя Альберт (Бастер Меррифилд), Родни (Николас Линдхерст). Авторское право: BBC
Пять специальных выпусков 1980-х годов Only Fools And Horses должны быть впервые выпущены на Blu-ray.
Only Fools And Horses — Specials 80s выйдет 22 ноября.
Бокс-сет содержит эпизод 1985 года To Hull And Back , A Royal Flush 1986 года , специальный выпуск 1987 года The Frog’s Legacy , Dates — впервые увиденный в 1988 году и The Jolly Boys. первоначально транслировался в день Рождества 1989 года. Кроме того, в него включены несколько бонусных функций, которые, вероятно, будут представлять особый интерес для поклонников ситкома.
BBC сообщает: «Приуроченный к 40-летнему юбилею Only Fools And Horses, этот специальный выпуск Blu-ray включает в себя буклет для коллекционеров, фотогалереи со съемок, 5 эксклюзивных арт-карт, а также оригинал и авторскую версию. версии A Royal Flush , полностью отреставрированный 4-минутный клип из The Jolly Boys’ Outing , а также невидимые кадры из той памятной сцены с американскими горками!» (на фото вверху) был позже отредактирован по указанию сценариста и создателя Джона Салливана. Пятнадцать минут были удалены, и на сегодняшний день именно эта версия выпущена на DVD. 19 августа92.
Только дураки и лошади — Спецпредложения 80-х. Copyright: BBC
Рекламный ролик бокс-сета гласит: «Присоединяйтесь к Делу, Роддерсу и остальным членам банды в серии приключений. Дядя Альберт снова отправляется в море в To Hull And Back , неизгладимое впечатление, когда он присоединяется к стрельбе по глиняным голубям в A Royal Flush , взлеты и падения романтики раскрываются в Dates , и The Jolly Boys ‘Outing to Margate видит, как все верующие Пекхэма попадают во всевозможные беда.»
Only Fools And Horses — Специальное предложение 80-х уже доступен для предварительного заказа.
Только дураки и лошади — Специальное предложение 80-х
Впервые на Blu-ray — прелесть! Включает коллекционный буклет, закулисные фотогалереи, 5 эксклюзивных двусторонних арт-карт, а также оригинальную и авторскую версии набора «Королевский флеш» , а также полностью отреставрированную 4-минутную сцену из набора «Весёлые мальчики» .
Присоединяйтесь к Делу, Роддерсу и остальным членам банды в серии приключений. Дядя Альберт выходит в море еще раз в To Hull And Back , Дель Бой производит неизгладимое впечатление, когда он присоединяется к стрельбе по тарелочкам в A Royal Flush , взлеты и падения романтики раскрываются в Dates и The Jolly Boys’ Outing to Margate видит, как все верующие Пекхэма попадают во всевозможные неприятности.
Написано и создано Джоном Салливаном. В ролях: Дэвид Джейсон, Николас Линдхерст, Бастер Меррифилд, Тесса Пик-Джонс, Джон Чаллис, Роджер Ллойд Пак, Сью Холдернесс, Патрик Мюррей, Рой Хизер, Пол Барбер, Гвинет Стронг и Джим Бродбент.
Эпизоды:
— В корпус и обратно (Первоначально передано: 25.12.85)
— A Royal Flush (Первоначально передано: 25.12.86)
— Наследие лягушки (Первоначально передано: 25/12/87)
— Даты (Первоначально передано: 25/12/88)
— Прогулка веселых мальчиков (Первоначально передано: 25/12/89)
Первый выпуск: Понедельник, 22 ноября 2021 г.
Blu-Ray
- г. Купить на Amazon
- Купить в HMV
- Distributor: BBC
- Region: B
- Discs: 3
- Minutes: 445
- Subtitles: English
- Catalogue: BBCBD0535
Buy and sell old and new items
Search для этого товара на eBay
Не в Великобритании?
Не бойся! Многие позиции еще можно заказать.