некоторые тактические хитрости. Правила игры в дурака пара на пару
В игре используется колода из 36 карт (в некоторых случаях — 52) и участвуют от двух до шести игроков; в случае игры колодой в 52 карты может играть до 8 игроков. Каждому раздаётся по 6 карт, следующая (или последняя, возможно и любая из колоды) карта открывается и её масть устанавливает козырь для данной игры, и остальная колода кладётся сверху так, чтобы козырная карта была всем видна.Туз козырём быть не может. Цель игры — избавиться от всех карт. Последний игрок, не избавившийся от карт, остаётся в «дураках».
Ничья
Бескозырный
Игра отличается от остальных разновидностей только тем, что игра проходит без козырей.
Двухкозырной
В данной разновидности игры у каждого игрока свой козырь. Таким образом, если один из игроков ставит СВОЮ козырную карту, то для противоположного игрока козырем она являться не будет. Однако по договорённости игроков можно также ввести следующее правило:
- если один из игроков ставит
Безмастный
В этом типе игры в дурака масть играет роль только при выборе козыря. То есть, бить карты нужно картой большой величины (масть не имеет значения) или козырной.
Круговой
Игра отличается от игры в простого, подкидного, переводного или японского дурака только тем, что после каждого «бито» или взятия игроки меняются картами друг с другом. Если играют много игроков то меняются по часовой:1-2 2-3 3-4 4-5 5-6 6-1
Чукотский
Эта разновидность отличается от игры в простого, подкидного, переводного или японского дурака лишь тем, что сразу после того, как всем игрокам было роздано по шесть карт каждому колода с козырем удаляется из игры.
Наваленный
Единственное отличие этого вида дурака заключается в том, что изначально между игроками колода делится поровну.
Вторая попытка
Эта версия отличается от остальных видов дурака только тем, что если игроку нечем побить карту, сначала он должен взять из колоды ещё одну карту. Если эта карта подходит для того, чтобы побить нужную карту, игрок бьёт её. Но если и она не подходит игрок берёт. Игрок также может отказаться от второй попытки и взять карты сразу.
Армянский
В этом случае игрок может походить не только своей картой, но и взять одну карту, лежащую поверх колоды. Данное действие можно делать только один раз за ход (по договорённости игроков это число можно увеличить до бесконечности).
Армянский-Вторая попытка
Данной разновидность дурака является комбинацией Армянского дурака и Дурака-Вторая попытка.
Переводной 2
Эта игра отличается от игры в переводного дурака тем, что переводить можно и после подкидывания. Например: первый игрок походил десять пик, второй побил валет пик, а первый подкинул валета треф, но у второго есть валет бубей, то он может перевести его и побить должен будет уже первый игрок.
Переводной 3
В данной версии при переводе одного игрока(1) другому(2) игрок «2» должен побить только ту карту которой перевёл игрок «1». То есть если игрок «2» поставил семёрку треф, а игрок «1» перевёл семёркой бубей, то игрок «2» обязан побить только семёрку бубей.
Пустой
Эта игра отличается от игры в простого, подкидного, переводного или японского дурака только тем, что игрок берёт карты из колоды только если карт на руках не осталось вовсе.
Занудный
В данной версии дурака ходить можно только самой сильной картой на руках (побить можно любой).
Большой
Эта игра отличается от игры в простого, подкидного, переводного или японского дурака следующим образом: Игра ведётся 2 колодами по 36 карт (всего 72 карты). Отбиваться равной по значению картой или картой той же масти нельзя. Игрок, у которого оказывается 52 или более карт, проигрывает сразу.
Двойной
Эта игра ведётся 2 колодами в 36 карт (всего 72 карты). Отбиваться можно по правилам простого, подкидного или переводного дурака. Если игрок отбивается картой, абсолютно равной по значению возможность подкидывания со стороны других игроков блокируется (переводом этот ход не считается). Игрок, у которого оказывается 52 или более карты проигрывает сразу.
Королевский
Королевский дурак отличается от игры в простого, подкидного, переводного или японского дурака тем, что самую младшую карту (обычно это — от двойки — до десятки) можно побить только самой старшей картой (обычно туз или джокер). А самую старшую карту можно побить только самой младшей или козырной(джокера можно бить только младшими).
Трёшка
Эта игра ведётся в целом по правилам простого, подкидного, переводного или японского дурака, с тем лишь отличием, что заходить нужно сразу с трёх карт. Если у игрока на руках есть только две — с двух, если одна — с одной.
Покерный
В покерном дураке перед тем, как отбить карты игрок имеет право поменять 2 карты на 2 карты с колоды.
Армянский Покерный
Комбинация Армянского и Покерного дураков.
Покерный-Вторая попытка
Комбинация Покерного дурака и Дурака-Вторая попытка.
Армянский Покерный-Вторая попытка
Комбинация Армянского, Покерного и Вторая попытка дураков.
Очковый
Игра в очкового дурака отличается от игры в простого, подкидного, переводного или японского дурака только тем, что выигрывает игрок, который отобьёт наибольшее количество карт.
Китайский
При игре в Китайского дурака карты раздаются как в Наваленном дураке. Первым ходит игрок, у которого девять бубны. Если игрок побил девять бубны, дальнейшее подкидывание со стороны других игроков блокируется (переводом данный ход не считается). Если игрок не смог отбиться он берёт только первую карту, которую он отбивал. Остальные карты попадают на «свалку». Если игрок не смог отбить и первой карты, он также берёт её. В остальном же правила совпадают с правилами других разновидностей игры.
Магаданский
Эта версия отличается от остальных только тем, что из 6 розданных карт игрокам сначала доступна только одна. С каждым отбоем доступными становятся всё больше карт (по одной за каждый отбой). Если карты на руках у игроков заканчиваются, карты берутся из колоды и всё начинается сначала. Если заканчивается колода, все карты на руках у игроков становятся доступными. Если игрок берёт карты, все взятые карты для него доступны.
Албанский
Игра ведётся по правилам простого, подкидного, переводного или японского дурака, но карты в колоде расположены в порядке убывания. То есть: тузы, короли, дамы, валеты, десятки и т. д.
Волшебный
Играют колодой в 54 карты (2 джокерные). Игра, в целом ведётся по правилам других вариантов дурака. Особую роль в игре имеют джокеры. Если игрок походит чёрным джокером, он должен будет отдать сопернику любые две свои карты. Если игрок походит красным джокером соперник должен отдать ему две любые свои карты. Оба джокера могут побить любую карту, и их также можно побить любой другой картой. Но при этом нужно учитывать следующие правила:
- Игрок, у которого в конце игры остался только джокер проигрывает в любом случае.
- Если игрок поставит одного джокера, а второй сможет перевести его другим джокером. Второй должен отдать любые пять своих карт.
- Если игрок поставит двух джокеров, он должен будет отдать сопернику любые пять своих карт.
- Если у какого-либо игрока не хватает карт для того, чтобы отдать их сопернику (из-за джокера), он берёт из колоды столько карт, сколько ему нужно.
- Если у какого-либо игрока не хватает карт для того, чтобы отдать их сопернику (из-за джокера) и колода закончилась, данная способность джокера блокируется.
- По договорённости игроков можно ввести комбинации карт, которые блокируют способность джокера. Комбинация состоит из 5 любых карт. Лучше всего, чтобы она состояла из трёх парных карт и ещё двух разных.
Двухджокерный
Игра ведётся по правилам простого, подкидного или переводного. Но игра ведётся колодой в 54 карты (2 джокерные). Если козырем выпадают червы или бубны, красный джокер — самая старшая карта в игре, а чёрный просто бьёт все пики и трефы (чёрные карты). Если же козырь — пики или трефы, чёрный джокер — самая старшая карта в игре, а красный джокер просто бьёт все червы и бубны (красные карты).
Одноджокерный
Игра ведётся по правилам простого, подкидного, переводного или японского дурака, но в 53 карты (1 джокерная). Джокером можно побить любую карту.
Двухджокерный новосибирский
Этот вариант позволяет в эндшпиле достичь баланса между игроком, обладающим козырным тузом, и игроком, который им не обладает. Игра ведётся по правилам простого, подкидного или переводного дурака колодой в 54 карты, включая двух джокеров. Джокер бьёт любого туза, включая козырного, но не бьёт никакую другую карту. Джокер может быть побит любой картой, кроме тузов и другого джокера. При выпадении джокера в козыри игра идёт без козырей, а сам джокер бьёт любую карту, но тоже может быть побит любой картой, кроме тузов и другого джокера.
Дикий
Игра ведётся по правилам других вариантов дурака, но в 58 карт (2 джокерные и 4 дикие). Дикими картами можно покрыть любую карту, но и побить любой картой. Тогда, как после удара джокером объявляется «бито».
Американский
Данная разновидность дурака отличается от остальных тем, что когда игроки больше не могут подкидывать карты, отбивающемуся игроку, он имеет право подкинуть самому себе и затем побить.
Эстонский
Игра ведётся по правилам переводного дурака, учитывая правила переводного-2 и −3 дураков. Игра ведётся колодой в 54 карты (две джокерные). Если игрок должен поставить какую-либо карту и у него есть пара, тройка или четвёрка карт одного достоинства, он может поставить их все сразу, а ни подкидывать их поочерёдно. Джокером можно побить любую карту, кроме двоек и троек (туз бьётся двойкой, джокером или козырем), которые сами бьют его.
Столичный
Игра ведётся по правилам эстонского дурака, хотя игра возможна и при другой разновидности. Играют колодой в 55 карт (2 джокерные и 1 мега). Единственное отличие столичного дурака от эстонского это — наличие мега-карты (суперджокер, сверхджокер, премьер-министр, зелёный джокер). Мега-карта бьёт любые карты кроме четвёрок, которые сами бьют её.
Без названия
Игра ведётся по правилам китайского дурака, однако если игрок не смог отбить и взял, как и должно быть, только первую карту, которую отбивал, остальные карты переходят к следующему игроку, для отбоя. Если игрок не смог побить и первой карты, он берёт её и пропускает ход. Ход переходит к следующему игроку.
Добрый
Игра ведётся по правилам простого, подкидного, переводного или японского дурака, но если игрок не может побить карты и берёт их, он не пропускает ход, а сам ходит под следующего игрока.
Крестовый
Каждый игрок берёт из колоды по одной карте и выкладывает рубашкой вниз. Первого берущего из колоды сначала определяет жребий, потом это — проигравший. Первым ходит тот, у кого самая старшая карта. Остальные игроки должны выкладывать на эту карту карты, старшие по достоинству на один.
Если у какого-то игрока нет нужной карты все карты себе, он берёт все карты себе. Всё начинается сначала. Так продолжается до тех пор, пока колода не будет полностью исчерпана. Если имеются две или три самые старшие карты, карта кладётся на близлежащую по часовой стрелке. Когда колода разыграна, начинается игра в японского дурака, учитывая, что козыри всегда бубны. Однако, как особая масть выделены не пики, а трефы, они бьются только трефами более старшего значения.
С подкидывающим болваном
Эта игра интересна тем, что в игре участвует воображаемый игрок — «болван». Игрок, который выиграет жребий и получит право первого хода имеет право подкидывать за болвана. Болван ходить и отбиваться права не имеет. Игра ведётся по обычным правилам дурака. Болван проигравшим не считается.
С играющим болваном
В этой игре также участвует «болван». Однако, здесь игрок, выигравший жребий имеет право (а вернее должен) не только подкидывать, но и ходить за него. Болван может выиграть и проиграть.
Бесподкидный
Эта игра идёт по правилам переводного. Но в ней нельзя подкидывать. Если до игрока дошёл ход, и у него есть группа карт одного достоинства, он, как в простом дураке, должен поставить всё сразу.
Потайной
Потайной дурак отличается от игры в простого, подкидного или переводного дурака только тем, что в начале игры, как только становится известен козырь из колоды в закрытом виде берут ещё одну карту и кладут её либо под козырь, либо рядом с колодой, естественно рубашкой вверх. Когда колода закончится вместе с козырем, эта карта откроется и станет новым козырем.
Хитрый
Эта версия игры в дурака отличается от остальных тем, что если какой-либо игрок не смог отбить все карты и берёт их, то тот игрок, из-за карты которого первый участник игры не смог отбиться имеет право сам побить свою же карту. И тем самым добавить карт на руках у берущего игрока, и уменьшить у себя. После этого все игроки могут подкидывать сколько угодно (но, конечно, то, что по правилам можно подкидывать в том или ином случае)и, по желанию, бить свои же карты. Здесь стоит учесть, что те карты, которыми один игрок побил свои же, подкидывать уже нельзя, если только карты этого достоинства не встречались в игре, когда отбивался ещё игрок, под которого ходили изначально.
Наглый
Эта игра идёт по правилам хитрого дурака, но чтобы подкинуть игрок должен сначала побить свою же карту, и только потом подкинуть игроку, под которого ходят изначально. Наглый дурак много уступает в популярности хитрому, но не вымирает.
С пар
Игра ведётся по обычным правилам дурака. Но каждому игроку раздаётся ни 6, а 5. Если у игрока имеется пара карт, он имеет право походить этой парой и ещё любой одной картой. Если есть две пары карт, также можно походить ими и ещё одной картой. Можно походить и одной картой. Но:
- Другие комбинации карт при ходе невозможны (отбивать можно любыми).
С групп
Игра ведётся по правилам дурака с пар, но можно ходить и тройками, и четвёрками карт одного достоинства. К группам карт не обязательно добавлять ещё одну карту. К тройке добавлять карты запрещено.
Фигурный
Игра ведётся по правилам подкидного или переводного дурака. Но в игру вводят следующее понятие — «фигурная карта». Это — карты по достоинству выше девятки, то есть: десятки, валеты, дамы, короли, тузы. Во время игры все игроки записывают, сколько фигурных карт они отбили. Если игрок сначала отбил фигурные карты, но потом ему подкинули ещё, фигурные карты отбитыми не засчитываются (игрок берёт).
Пасьянсный
Шуточная разновидность игры в дурака. Колода раздаётся поровну. Первым ходит тот, у кого шестёрка, и который сидит ближе всех, слева от сдатчика
Он ходит этой шестёркой. Ход переходит к следующему игроку. Если у него есть семёрка, он ставит её на шестёрку. Следующий игрок должен будет поставить восьмёрку, затем девятку, десятку, … и так до туза, а туз, следственно покрывается шестёркой. Если у игрока нет нужной карты он пропускает ход. При этом каждому игроку в игре даются прозвища, вроде «кот, осёл, волк, конь…». И если игрок не может поставить нужной карты, он издаёт звуки, в соответствии с прозвищем. Если он сделал это, так, что ни один из игроков не засмеялся, он берёт карты себе. Побеждает тот, у кого первым закончатся все карты.
Наборный
Первый игрок берёт верхнюю карту с колоды и выкладывает её по центру стола. Затем берёт ещё одну карту из колоды. Если эта карта той же масти, что и изначально взятая, и к тому же, большего достоинства, игрок берёт обе вышеупомянутые карты. Затем всё тот же игрок берёт из колоды третью карту и ход переходит к следующему игроку. Если же полученная карта не может побить выложенную, игрок ставит её рядом с выложенной, берёт ещё одну карту из колоды и ставит её по центру стола. Ход переходит к следующему игроку. Второй игрок опять берёт карты из колоды и повторяет всё вышеописанное. Если он побьёт, он заберёт все карты, лежащие на столе. Игра продолжается. Когда колода разыграна, игра ведётся по правилам подкидного или переводного дурака.
Отбойный
Игра ведётся по классическим правилам игры в дурака. Но во время каждого второго отбоя карты не идут в закрытую стопку, а смешиваются с колодой.
Тузовый
Версия отличается от остальных вариантов дурака, лишь тем, что туза нельзя бить самой младшей картой, а только козырем. Поэтому козырной туз в игре исполняет роль «дикой» карты («пустышки»).
С арифметической прогрессией
Игра ведётся по классическим правилам дурака, но сначала каждому игроку выдаётся только одна карта. После каждого следующего хода карты на руках у игроков дополняются на 1 больше. То есть во второй раз количество карт на руках дополняется до двух, потом до 3-х, 4-х, 5-ти и так далее, пока колода не кончится.
С прикупом
Отличительной особенностью является то, что при раздаче карт каждому игроку выдается некоторое количество карт рубашкой вверх — прикуп. В конце игры, когда карт в колоде не осталось и игрок выбросил все свои карты, он берет свой прикуп и продолжает игру.
Прибалтийский
Игра отличается от остальных следующим образом: Если под одного игрока походили и он может отбиться той картой, карты с достоинством, которой у игрока уже есть на руках, он имеет право также положить эту (эти) карту, и тогда второй должен будет побить обе карты. Например: игрок «2» походил под игрока «1» девяткой треф, а игрок «1» побил десяткой треф, но у него есть ещё и десятка пик, он может также поставить её и тогда бить должен уже игрок «2», ему нужно побить обе десятки.
2×2
Игра отличается тем, что играют только четверо игроков, сидящие друг напротив друга, которые и образуют играющие пары. При игре подкидывать имеют право только игроки одной пары, к которой относится ходящий игрок. Соответственно выигрыш (или проигрыш) записывается не отдельному игроку, а паре.
Терминология
- Козырь, козырная масть — масть, обладающая особой силой, стоящая над другими.
- Отбой, бито — 1) ситуация, когда игрок, под которого ходили, покрыл схоженные карты; 2) схоженные и покрывающие карты при такой ситуации; 3) все отыгранные карты к текущему моменту.
- Погоны — ситуация, когда последними картами, которыми ходит выигравший, является некозырная шестёрка или две шестёрки. Эти шестёрки кладутся на плечи дураку, и тогда последний называется «дураком с погонами» (или с одним погоном). Такой проигрыш считается более позорным, чем обыкновенный. Википедия — Карточная игра, в которой надо подкидывать одному из играющих определённые карты … Википедия
Позволю себе сказать, что карточная игра в дурака настолько распространена и всем нам давно знакома, что в неё не играл разве что дурак. простите, или же человек, которому не знакомы карты вообще. А кто не играл в дурака на раздевание. ну или на желание к примеру? А кто не мухлевал? Да никто, поверьте, можно с уверенностью говорить, что дурак — это народная игра. Пожалуй, правила игры дурак знакомы многим, это ведь не правила игры в покер. что тут размусоливать? Но для тех кто, по каким-то причинам, забыл или же не знал точно я сейчас о них расскажу, о правилах.
Правила простого русского карточного дурака
Для игры в простого русского дурака вам понадобится колода из 36 карт. Вначале вытягивается козырь (карта, масть которой далее будет считаться козырной) и кладётся под колоду с оставшимися картами. Всем игрокам раздаётся по 6 карт. Первым начинает ходить игрок у которого самая меньшая козырная карта, либо игрок у которого эта козырная карта есть, а ежели никому в раздаче не выпала козырная карта, что бывает редко, но бывает, то следует брать по очереди из колоды по одной карте, пока кому-то не повезёт. Ходить нужно по часовой стрелке и как можно быстрее избавиться от своих карт. Игрок, который не отбивает карту, принимает её и пропускает ход. Кто в конце игры остаётся с картами — тот и дурак.
Правила подкидного дурака
Ходить можно любым количеством карт одного достоинства. Игрок, под которого ходят, может крыть карты. а может принять. Ходящий игрок имеет право «подкинуть» карты, совпадающие по достоинству с любой картой на столе, включая те, которыми ходили, и те, которыми крыли. Если в игре участвуют более двух игроков, то игрок, который ходил, имеет право первого слова, но когда он кончил ходить, то остальные игроки имеют право подкинуть свои карты по тем же правилам. Так же можно подкинуть карты. когда игрок решил принять карты и не продолжать отбиваться — это называется «вдогонку». Нельзя подкидывать больше карт, чем остаётся у отбивающегося игрока, то есть, если у игрока три карты, ему положили одну, и он решил её не крыть, то ему можно добавить только две вдогонку.
Также нельзя подкидывать всего больше шести карт (вместе с той картой, которой ходили), даже если у игрока на руках больше карт. При первом «отбое» даже нельзя подкидывать отбивающему игроку всего больше, чем 5 карт (вместе с той картой, которой ходили). Также есть такое понятие, как «погоны». Когда в конце игры остается два человека, и у одного из них всего две карты, и обе шестёрки, то он выиграл. Что называется «повесил погоны» проигравшему, теперь проигравший будет «дураком в пагонах» .
Правила переводного дурака
Правила переводного дурака. собственно говоря, те же, что и в подкидном дураке. но с одним дополнением, которое можно назвать усложнением: если игрок, под которого ходят, имеет карту того же достоинства, то он может положить её рядом с уже лежащей картой и «перевести» обе карты следующему игроку. Первый кон переводить нельзя. Можно перевести повторно, если у следующего игрока тоже есть карта того же достоинства. Нельзя переводить большее количество карт, чем следующий игрок имеет на руках. Когда карты переведены на игрока, который не может их перевести дальше, он становится отбивающимся игроком, и обязан покрыть всё, или принять. А ещё в переводном дураке есть такая фишка, как «проездной»: козырная карта того же достоинства, которым на тебя походили, но в отличии от простой карты её не обязательно бросать, а достаточно лишь показать, как в общественном транспорте обычно показывают свои проездные билетики, правда в следующий раз ей таким же образом воспользоваться будет нельзя, ибо придется её не показывать, а бросить в кон. Вот такая вот игра подкидной дурак.
Разновидности игры в дурака
Игра в дурака настолько распространена у нас в стране и зарубежем, что факт того, что она имеет множество видов, неудивителен. Но даже я не ожидал, что этих видов настолько много. Известны такие виды игры в дурака. как: подкидной дурак. переводной дурак. показной дурак, пиковый дурак, бешенный, китайский и албанский дурак, армянский дурак, бескозырной дурак, большой дурак, двухкозырной дурак, занудный дурак, королевский дурак, магаданский дурак и так далее, перечислять можно ещё столько же. Одними из самых известных видов являются переводной и подкидной дурак.
Ну вот, вроде, пока и всё о дураке. О других видах этой игры я думаю, можно будет написать чуть позже. Кстати, тут новый год не за горами, а с ним и застолье в весёлой компанией, что ж, когда все набьют себе пузо, то захотят развлечения и это правильно, так что вместе с шампанским и красной икоркой рекомендую закупить и колоду карт. а всё потому, что после нескольких бокалов горячительного обязательно найдётся человек за праздничным столом, которого вам захочется обыграть в дурака на раздевания или для которого вам захочется раздеться, со всеми вытекающими оттуда последствиями). Согласитесь, это лучше, чем в одиночистве играть в пасьянс паук. Так что тренируйтесь и удачи!
На пикнике, во время встречи с друзьями, в поезде дальнего следования и просто в парке нередко можно услышать задорное «бито! Твой ход», и никому не придется объяснять, что там происходит – народ играет в карты. На постсоветском пространстве игра «дурак» была и остается самой популярной среди карточных игр, она известна всем, независимо от пола, возраста и социального статуса. Перечислим еще раз ее правила, чтобы точно усвоить, как играть в дурака.
Как известно, в игре используется колода из 36 карт при участии двух-шести игроков. При первой раздаче каждый получает по шесть карт, масть следующей карты становится козырем на данную игру. Остальная колода укладывается сверху раскрытой карты (рубашкой вверх), из нее игроки берут карты по мере необходимости. Целью игры является избавление от всех карт раньше других игроков. Последний игрок с картами остается в «дураках».
Начинается игра с хода игрока с младшим козырем, в далее ходят «из-под дурака». Ходы производятся по часовой стрелке, обычно одной или несколькими картами одинакового достоинства, а атакуемый игрок должен покрыть их старшей картой той же масти либо козырем. Если игрок покрывает все карты, ход переходит к нему; если нет, он забирает все открытые карты, и после того, как остальные игроки добирают из колоды до шести карт, ход переходит к следующему игроку.
Виды этой игры – дурак простой, подкидной и переводной, каждый из которых немного отличается правилами. Подкидной получил название из-за предоставления всем игрокам права «подкидывать» карты соответствующего достоинства отбивающемуся; в переводном дураке игрок, на которого ходят, имеет право перенаправить ход следующему игроку, выложив карту того же достоинства.
Чтобы научиться играть в дурака, мало знать общие правила. Это одна из немногих карточных игр, в которой можно выработать определенную стратегию и тактику. Стратегия игры, по сути, основана на запоминании карт и понимании статистики игры, психологии игры и теории вероятности. При игре на двоих, зная, что общее количество карт – 36, из них 9 козырных, подсчитываем, что сдается сразу треть колоды, при чем на руках у игроков в среднем оказывается полтора козыря, и один козырь лежит в открытую. В начале игры игрокам неизвестно 23 карты, и чем больше карт в ходе игры способен запомнить игрок, тем успешнее он будет – в конце игры появляется возможность прогнозировать оставшиеся у соперника карты, чтобы спланировать выигрышные ходы.
Когда вы начинаете играть в карты в дурака, кроме ведения статистики, важно также внимательное наблюдение за соперником, определение его тактики и своевременная выработка своей контр-тактики – специалисты в данной сфере выработали ряд конкретных рекомендаций для каждого конкретного случая. К общим рекомендациям можно отнести следующие: в начале игры не следует сбрасывать козыри, отбиваться по возможности парными картами, запоминать последовательность выхода карт из игры, и в случае необходимости прибегать к блефу – как и в любой карточной игре, метод тонкого обмана соперника остается весьма эффективным.
Одной из самых распространенных и простых настольных игр по-прежнему считается карточная игра в дурака. Чтобы играть потребуется колода с 36 картами, от двух до шести игроков. Можно играть каждый за себя, а можно парами 2 на 2, либо же 3 на 3. Выигрывает в этой игре тот, кто первым избавляется от всех карт. Если же играет команда – то первые, кто останется без карт из команды признаются победителями.
Ведущим считается тот, кто первым ходит и далее первым подкидывает карты. Простой игрой считается та, где не предусматривается подброс карт кроме номинала, с которого начинался ход. Иными словами или противник отбил положенные на стол карты одного номинала, они отбрасываются в отбой и право ходить переходит к нему.
Правила “подкидного дурак” стандартная игра
Самая простая игра этого типа. Играющим раздается каждому 6 карт, с оставшейся колоды «светится» козырь. Если же карты раздаются полностью (когда играет шесть игроков), козырем считается либо последняя карта в колоде, либо засвеченная раздающим масть. Остальные карты стопочкой складываются сверху на козырную карту и в дальнейшем служат возможностью восполнения запаса. Начинает игру тот, у кого на раках оказывается козырная карта наименьшего номинала (как правило, это шестерка). Если игроков несколько первый начинает отбиваться противник, расположенный слева от ведущего. Как правило, ход начинается с карты самого низкого номинала (с шестерки), а в случае отсутствия такового идет по нарастающей. При этом правилами игры не ограничено право игрока делать ход любой картой (хоть козырным тузом!), которая есть в его наличии. Главная задача в конечном итоге оказаться победителем и сделать так, чтобы противники (противники) держали на руках карты.
Задача отбивающегося игрока проста. Ему нужно покрыть все карты, которые ему положены для битья. Когда в ходящего игрока еще дополнительно присутствует номинал, которым противник отбивается, он может (но делать этого его никто не обязывает) его подкинуть. «Бить» масть можно исключительно высшим номиналом одной масти. Если такой нет, можно воспользоваться козырными картами. Нужно помнить, что сами козырные карты «бьются» исключительно только козырными картами высшей масти. Максимальное количество карт, которые можно подбросить за ход, составляет шесть. Это правило действует даже тогда, когда игрок уже успел насобирать большее количество карт от предыдущих безуспешных попыток отбиться.
Видео правила и история дурака:
После того, как ведущий закончил подбрасывать карты, это право наступает у остальных игроков (только из одной команды). Теперь они могут подбрасывать карты отбивающемуся. После того как все подброшенные карты покрываются, у присутствующих больше нет номинала для подбрасывания (либо нет желания подбрасывать), ход считается оконченным, и карты переворачиваются в отбой. Дальше каждый из игроков восполняет из колоды недостающее количество карт до шести. Начинается восполнение с того, кто начинал ход, а дальше за часовой стрелкой пополняют свои карты присутствующие. Отбивающийся берет из колоды последним (что останется). После этого у него наступает право хода к следующему, расположенному слева игроку. Если же играет парное количество игроков (по двое, либо же по трое), а в отбивающегося полностью закончились карты, но он полностью отбился от противников, право последующего хода переходит следующему с левой стороны игроку своей команды.
Если же отбивающийся игрок не смог покрыть все карты, которые положили ему для отбоя другие игроки, он должен забрать все карты. Дальше он пропускает право своего хода, оно переходит следующему игроку (противнику или из чужой команды).
Победителем объявляют участника , умудрившегося первым избавиться от всех карт. Нужно учитывать отсутствие возможности восполнить их через колоду.
Переводной Дурак
Еще одной распространенной формой игры этого типа, является переводной Дурак. Суть этой игры схожа с описанным выше подкидным Дураком. В конечном итоге нужно оставить своего соперника с картами, а самому полностью от них избавиться. Можно играть как каждый за себя, так и попарно. Максимально, что можно одновременно привлечь к игре – 6 человек.
Главная изюминка игры этого типа заключается в маленьком правиле, когда у каждого отбивающегося появляется дополнительное право «перевести» необходимость отбиваться на другого игрока. Осуществляется это следующим образом. После того как ходящий игрок положит на стол первую карту (либо сразу несколько одного номинала) отбивающий может либо начать их отбивать, либо же дополнить этот ход картой того же номинала. Например, если ход был шестеркой, он просто кладет еще одну шестерку и, таким образом передает право отбиваться следующему, сидящему от него слева противнику. Если же и у следующего игрока присутствует на руках карта такого же номинала – он может положить ее, тем самым переводя право отбоя следующему из команды.
Отдельно следует отметить право козырной карты. Когда играющий имеет на руках козырную карту разыгрываемого номинала, он имеет право просто ее показать присутствующим, тем самым переводя необходимость отбоя хода следующему из противостоящей стороны. Это право действует раз за кон (иными словами отдельный ход). Если же круг замкнулся, и необходимость отбоя возвращается к имеющему козырную карту, то чтобы перевести отбой от себя теперь он обязан выложить эту карту. Важно отметить, что в случае парного состязания перевод осуществляется последовательно от игроков разных команд, придерживаясь правила сидящего слева человека.
Игра в Дурака с пагонами
Более сложным вариантом игры картами в Дурака считается игра с пагонами. Необходимо для игры от 2 до 6 игроков. Оптимально, если одновременно состязаются 4 человека, выступающие двумя противоборствующими командами. Суть этой игры – закончить партию определенным образом. А именно «повесить» пагоны определённого номинала. Для этого нужно заставить отбивающегося принять (забрать) карты, и после этого вручить ему «пагоны», либо же, в отдельных случаях, полностью отбить все ходы в свою сторону и просто вручить «пагоны».
Вешать пагоны следует начинать с шестерок, далее семерки и по возрастанию. Последним пагоном, который вешается в этой игре, является дама определенной масти. Поэтому в процессе возрастания дамы пропускаются и оказываются самыми последними. Важно отметить, что «вешать» можно исключительно простые пагоны (козырные карты этого номинала в расчет не берутся, если они не вешаются совместно с простой картой того же номинала, кроме дамы). Количество карт, что вы повесите в качестве пагонов, может быть различное (от одной до 4, кроме дамы, которая вешается одна и исключительно выбранного номинала).
Следует отметить, игра в пагоны может быть с правом хода картами, являющимися пагонами, либо же без такового. В первом случае вся игра осуществляется по принципу игры в простого подкидного Дурака. Второй тип противоборства сторон несколько сложнее. Ведь здесь если ход противоположной стороны осуществляется с «пагона», то отбивающийся должен забрать эту карту, вне зависимости от возможности ее отбить. Ходить пагонами ему запрещается, даже если в номиналах остаются только козыря высокого уровня.
Если же осуществляется парная игра, а отбивающийся игрок кроме пагонов не имеет больше никаких карт, они не вешаются, а передаются следующему игроку команды, кроме случая, когда у всех игроков одной команды остались только пагоны на руках (тогда они просто вешаются). После передачи пагонов ход переходит игрокам противоположной команды. Игра продолжается до тех пор, пока пагоны не будут повешены.
Используется колода из 36 карт и участвуют от двух до четырех игроков. Каждому раздается по 6 карт, следующая после раздачи карта открывается, и ее масть устанавливает козырь для данной игры.
Цель игры — избавиться от всех карт. Последний игрок, не избавившийся от карт, остается в «дураках».
Первым ходит тот игрок, у которого на руках самый младший козырь, далее по часовой стрелке.
Ходить можно любым количеством карт одного достоинства.
Игрок, под которого ходят, может «переводить» либо «крыть» карты.
В первом раунде нельзя переводить карты. Первый «отбой» составляет 5 карт.
Как переводить
Если игрок имеет карту того же достоинства, то он может положить ее рядом с уже лежащей картой и «перевести» обе карты следующему игроку. Первый кон переводить нельзя. Перевод возможен только тогда, когда игрок еще не начал отбиваться. Можно переводить повторно. Если побита хотя бы одна карта хода, переводить другие нельзя. Нельзя переводить большее количество карт, чем следующий игрок имеет на руках. Когда карты переведены на игрока, который не может их перевести дальше, он становится отбивающимся игроком, и обязан покрыть все, или принять.
Переводить ход игрок может, но не обязан. Перевод возможен только тогда, когда игрок не начал отбиваться.
Как отбиваться
Отбиваться можно старшей картой той же масти, либо картой козырной масти, если кроющаяся карта сама не является козырной — в таком случае ее можно покрыть только старшим козырем.
Как подкидывать
Ходящий игрок имеет право «подкинуть» карты, совпадающие по достоинству с любой картой на столе, включая те, которыми ходили, и те, которыми крыли.
Если в игре участвуют более двух игроков, то игрок, который ходил, имеет право первого слова, но когда он начал ходить, то остальные игроки имеют право подкинуть свои карты по тем же правилам. Так же можно подкинуть карты, когда игрок решил принять карты и не продолжать отбиваться, это называется «вдогонку». Нельзя подкидывать больше карт, чем остается у отбивающегося игрока — то есть, если у игрока три карты, ему положили одну, и он решил ее не крыть, то ему можно добавить только две вдогонку. Нельзя подкидывать всего больше шести карт, даже если у игрока на руках больше карт.
Если игрок, под которого ходят, отбился, то он ходит следующим, но сначала все игроки добирают до 6 карт, начиная с игрока, который ходил первым, и кончая игроком, который отбился.
Если игрок не смог отбиться, то он принимает все карты, и следующим ходит игрок слева.
Мухлеж и антимухлеж
У вас есть возможность мухлевать в игре, приобретая специальный игровой гаджет. Карточная игра становится еще реалистичнее: как в реальной жизни при наличии гаджета вы можете отбить и перевести любой картой, нажав кнопку «мухлеж».
: Дурак (карточная игра) — Википедия
« Дура±к » , популярная в странах бывшего . В игре используется колода из 36 и участвуют от двух до шести игроков. Каждому раздаётся по 6 карт, следующая (или последняя) карта открывается и её устанавливает для данной игры, и остальная колода кладётся сверху так, чтобы козырная карта была всем видна. Цель игры избавиться от всех карт. Последний игрок, не избавившийся от карт, остаётся в «дураках». В игре также возможна — когда игрок, который делает ход, ходит последними картами, а отбвающийся последними картами отбивается, при этом карт больше нет ни в колоде, ни у других игроков, т.е. в результате в конце игры карт не остаётся ни у кого. В первой сдаче первым ходит игрок с младшим козырем; в дальнейших сдачах ходят «из-под дурака», то есть игрок слева от «дурака». Ход делается всегда налево, и состоит из выкладывания одной или больше карт, и попытки игрока, под которого ходят, их покрыть либо старшей картой той же масти, либо картой козырной масти, если кроющаяся карта сама не является козырной в таком случае её можно покрыть только старшим козырем. При этом существуют различные варианты хода (можно «перевести» карту, другие игроки могут «подкидывать» дополнительные и т. д.). Если игрок, под которого ходят, отбился, то он ходит следующим, но сначала все игроки добирают до 6 карт, начиная с игрока, который ходил первым, и кончая игроком, который отбился. Если он не смог отбиться, то он принимает все карты, и следующим ходит игрок слева от него. При участии четырёх или шести игроков возможна игра 2х2 или 3х3, когда игроки, сидящие через одного, являются партнёрами и не подкидывают друг другу. Существуют много вариантов (дополнительных опций) игры: простой, подкидной, переводной, «пики пиками» и другие, менее распространённые . [ [ Ходить можно одной картой, либо двумя картами одного достоинства. Вне зависимости от того, покрыта ли карта (или карты), добавлять карты нельзя, и на этом ход оканчивается. [ Ходить можно любым количеством карт одного достоинства. Игрок, под которого ходят, может крыть карты, а может принять. Ходящий игрок имеет право подкинуть карты, совпадающие по достоинству с любой картой на столе, включая те, которыми ходили, и те, которыми крыли. Если в игре участвуют более двух игроков, то игрок, который ходил, имеет право первого действия, но когда он кончил ходить, то остальные игроки имеют право «подкинуть» (добавить для битья) свои карты по тем же правилам. Отбивающийся игрок должен покрыть и их. Также можно подкинуть карты, когда игрок решил принять карты и не продолжать отбиваться это называется «вдогонку». Однако нельзя подкидывать больше карт, чем остаётся у отбивающегося игрока то есть, если у игрока три карты, ему положили одну, и он решил её принять, то ему можно добавить только две вдогонку. Также нельзя подкидывать более пяти карт, даже если у игрока на руках больше карт, то есть общее количество карт для отбоя шесть. При первом отбое нельзя подкидывать отбивающему игроку более четырёх карт (общее количество карт пять), но если игрок не отбивается то можно подкинуть «вдогонку» 6-ю карту. Возможны некоторые дополнительные правила по договорённости, например: козырная 6 хоть и младше козырного туза, но ею можно туза отбить когда в конце игры остаётся 2 человека и у одного из них всего 2 карты и обе 6, то он выиграл «повесил погоны» если играет больше 4 человек, то подкидывать могут только соседи [ Правила те же, что и в подкидном, но с одним усложнением: если игрок, под которого ходят, имеет карту того же достоинства, то он может положить её рядом с уже лежащей картой и передать обе карты следующему игроку для битья («перевести»). Первый кон переводить нельзя. Следующий игрок может перевести повторно, если у него есть карта того же достоинства. Нельзя переводить бо±льшее количество карт, чем следующий игрок имеет на руках. Когда карты переведены на игрока, который не может их перевести дальше, он становится отбивающимся игроком, и обязан покрыть все или принять. Далее игра полностью совпадает с подкидным дураком. Кроме того, существует понятие «проездной», особое правило перевода действует при переводе козырной картой, для этого её не обязательно класть на стол, достаточно просто показать. Данное правило действует один раз в течение кона. Если на игрока, воспользовавшегося проездным перевели во второй раз в течение кона, то для повторного перевода козырную карту необходимо выложить на стол. При игре в подкидного дурака «два на два» или «три на три» правила те же. При этом при окончании игры одним из игроков направление перевода не меняется, то есть при игре по часовой стрелке перевод осуществляется строго на игрока, находящегося слева. В случае, если игрок слева уже не имеет карт, перевод осуществляется на следующего игрока противоположной команды, находящегося слева. Аналогично, если игрок какой-либо команды закончил игру отбоем, ход имеет игрок этой же команды, следующий по часовой стрелке. [ Варианты названия — «пики пикями», «вини винями». В этом варианте игры рассматриваются как особая масть, выделяющаяся только тем, что карты этой масти должны быть покрыты только картами той же масти (а козырями не могут). При этом козыри не могут быть пиками, а пики не являются козырями (не могут отбивать карты других мастей). [ [ Вариация переводного дурака, отличие которой состоит в том, что для того, чтобы перевести кон противнику, достаточно показать карту того же достоинства противнику (также называемую «проездной»), а не выкладывать её на стол. Показывать каждую карту в течение кона можно только один раз. Существует также комбинация переводного и показного дурака, в которой игра ведётся в целом по правилам переводного дурака, но, если у отбивающегося игрока есть козырная карта того же достоинства, то он может, по желанию, не выкладывать её, а только показать, и при этом выложенные на кон карты переводятся следующему игроку; это можно сделать только один раз за игру с каждой козырной картой. Козырь всегда бубны, а пику можно побить только пикой. Пики всегда козыри. Трефы можно бить только трефами. Десятка в этой игре старше короля. Отбой когда отбивающая карта пятая для пяти игроков, четвертая для четырёх и т. д. То есть, в отбой уходит столько же карт, сколько и игроков. Первый игрок делает ход. Если второй игрок может побить, то бьёт и обе карты переходят к третьему. Задача третьего побить только карту второго и т. д. То есть бить нужно только одну (верхнюю) карту. Если побить невозможно или не хочется, то тот, кто не бьёт забирает нижнюю карту и ход, или (если остались непобитые карты) переходит к следующему. Проигрывает тот, кто останется с картами. Игрок выходит из игры, когда у него нет карт. С этого момента отбой уменьшается на одну карту. Есть также другой вариант игры в Китайского дурака. Все правила соответствуют обычным, вот только игрок не видит СВОИХ карт. Другими словами, игроки берут карты вслепую и держат в руках их рубашкой к себе. Таким образом, первый ход каждый игрок делает наугад. Ввиду игры вслепую вводится ещё одно правило: если положенная карта не соответствует правилам (например, даму побили валетом, или даму побили королём другой, не козырной, масти), то сделавший такой ход забирает все карты данного захода (кроме отбоя). В такую игру интересней играть с большим количеством игроков. Великолепно развивает память. Игра проходит весело, так как регулярно кто-нибудь из игроков кричит: «У меня был туз, но где он???», а остальные его видят, но не подсказывают. Отличие: карты в колоде разложены по убыванию значений. То есть сверху колоды лежат тузы, далее короли, дамы, валеты и т. д. Отличие: игрок может зайти не только со своих карт, но и с карты лежащей поверх всей колоды. Отличие: игра идет без козырей. Отличие: игра идет с 2 колодами карт. Равной картой по значению и по масти отбиться нельзя. Игрок у которого оказалось 52 карты и больше, проигрывает сразу. Играя в молчаливого «дурака», как только появился отбой, все игроки не имеют права говорить. Тот, кто говорит хоть слово забирает отбой себе и игра продолжается. Игрок, у которого есть пиковый валет может говорить даже после появления первого отбоя безнаказанно. Возможен вариант в переводного и подкидного молчаливого «дурака». Отличие: каждый игрок играет со своим козырем. Причем козырная карта соперника не является козырем для игрока и он может побить её своим козырем или же другой картой такой же масти, но большего значения. Во всём остальном игра ведётся по правилам простого, подкидного или переводного «дурака». Одна из разновидностей данной игры. Сдают всю колоду поровну каждому игроку. Последнюю карту сдающий открывает и показывает: это козырь. Он принадлежит сдающему. Первым ходит тот, кто имеет младший козырь или тот, кто выиграл в предыдущей партии. Он идёт под игрока одной картой, которую нужно побить. После того, как карта побита игроку необходимо либо подкинуть (побить) уже верхнюю (побившую первую) карту, либо согласиться на отбой, тогда ход переходит к отбившемуся игроку. Если игрок не может побить верхнюю карту, он должен принять все карты лежащие на столе. В этом случае он теряет право хода, который переходит к следующему игроку. Отличие: игрок может зайти только с карты максимального значения. То есть если есть тузы, то с тузов, если есть короли, то с королей, если есть дамы, то с дам и т. д. Под карту, обозначающую козырную масть, кладётся другая карта рубашкой вверх. Когда дело доходит до неё, она открывается и меняет козырную масть на свою. Отличие: последняя карта с отбоя меняется с козырем и игра продолжается с новым козырем. Отличие: самую младшую карту можно отбить только тузом, причём козырным тузом можно отбить любую младшую карту. Например, если игра идёт колодой в 20 карт, то самая младшая карта 10, то есть 10 можно отбить только тузом. Если игра идёт колодой в 36 карт, то самая младшая карта 6 и шестёрку можно отбить только тузом. Отличие: после каждого отбоя или взятия карт, карты игрока и компьютера меняются между собой. Отличие: из 6 розданных карт игроку и компьютеру 5 карт недоступно для игры. С каждым отбоем открывается по 1 карте. Например, если отбился компьютер, то у него открывается 1 закрытая карта. Когда заканчивается колода с картами, то все недоступные карты открываются и ими можно играть. Отличие: колода карт раздаётся за один раз. Игроку, имеющему младший козырь, даётся право первого хода. Далее игра ведётся по правилам соответственно простого, подкидного или переводного «дурака». Отличие: каждый игрок знает масть козырной карты, но не видит самой карты до конца игры, пока в колоде не останется 1 карта. Во всём остальном игра ведётся по правилам простого, подкидного или переводного «дурака». Отличие: каждый второй отбой отбиваемые карты идут не в отбой, а в колоду с картами, где они перемешиваются с другими картами и после докладываются игроку или компьютеру. Отличие: побеждает тот, кто отобьёт большее количество карт соперника. Отличие: игрок берёт карты из колоды только тогда, когда карты у игрока заканчиваются. Отличие: побеждает тот, кто сделает большее количество сопернику. Причём в том случае, если количество поставленных погон будет одинаковым, то побеждает тот, кто поставит более старшие погоны. Погоном называется ситуация когда соперник берет 2 одинаковые карты по значению, причём только две, но не 3 или 4 карты. Отличие: игрок перед тем, как побить карту соперника имеет право поменять любые 2 карты из колоды, но только лишь в том случае, если у него не более 6 карт. Отличие: каждый игрок обязан заходить сразу с 3-х карт, если осталось менее 3-х карт, то с 2-х карт, если нет 2-х, то с 1 карты. Игра в чукотского «дурака» отличается от других разновидностей игры в «дурака», тем, что каждому из игроков раздается по 6 карт, колода с козырем удаляется из игры,
Похожие статьи:Игры «правила карточных игр»
Игры «правила карточных игр»Дурак простой
вариант А
Самой старой из приведенных в настоящем разделе игр, является «дурак простой».
Эта игра, не признаваемая высшим светом, была чрезвычайно популярна в простонародье еще в начале XIX века. Ныне,
вытесненная более современными «дураком подкидным» и
«дураком переводным», встречается чрезвычайно редко.
Игроков — от 2-х до 5-ти. В колоде 36 карт. Сдают по одной до пяти каждому игроку.
Верхняя карта в колоде, оставшейся после сдачи, переворачивается и кладется на стол рубашкой вниз. Масть этой карты
— козырь. Поперек козыря кладется оставшаяся колода рубашкой вверх. Следующий за сдающим игрок начинает ход. Ходить
можно с любой карты, либо с двух карт одного достоинства, либо с двух карт одного достоинства и еще одной карты.
Сидящий по левую руку должен покрыть все карты, которыми был сделан ход. Если хотя бы одна им не покрыта,
то он обязан взять все карты, которыми был сделан ход. Следующий ход принадлежит игроку, сидящему по левую руку
от взявшего карты. Если же покрыты все карты, то они отправляются в отбой, а ход принадлежит отбившемуся игроку.
После каждого хода игроки по очереди добирают карты до пяти из колоды. Добор прекращается, когда взята последняя карта,
указывавшая козырную масть. Несмотря на то, что игрок может иметь на руках более пяти карт, ход делается максимум
пятью картами. Игрок, имеющий менее пяти карт на руках, обязан предупредить об этом ходящего. Ход в этом случае
соответствует количеству карт, которые имеет отбивающийся. После того, как ход сделан и начался отбой, подброс карт
или их замена не допускаются. Ход делается один раз. Снос, произведенный в процессе игры, игроками не рассматривается
и не трогается. Карты сноса в дальнейшей игре не участвуют.
Игрок, первым оставшийся без карт, когда карты в колоде кончились, — выиграл.
Имеющий на руках карты — проиграл.
вариант Б
Этот вариант отличается от предыдущего тем, что отбивающийся имеет право побить часть выхоженных под него карт и взять оставшиеся. Побитые отправляются в отбой. Если игрок не побил хотя бы одну карту, то он лишается права хода, который переходит к следующему игроку.
вариант В
Игрок имеет право делать ход только тремя возможными способами: одной картой; двумя картами одного достоинства и еще одной картой; двумя картами одного достоинства, еще двумя картами одного достоинства и одной картой. Никаких других вариантов ходов быть не может. Во всем остальном игра аналогична варианту А.
Дурак английский
Игра отличается от «простого» тем, что можно ходить только с парной карты и только двумя картами. Если таковой нет, ход передается следующему игроку.
Дурак подкидной
Самый распространенный в настоящее время вид карточной игры на отбое.
Произошел в XIX веке от «Дурака простого».
Игроков — от 2-х до 6-ти. В колоде 36 карт, сдаются по одной. У каждого игрока должно быть шесть
карт. Верхняя карта в колоде, оставшейся после сдачи, переворачивается и кладется на стол рубашкой вниз. Масть этой карты
— козырная. Любая козырная карта бьет любую не козырную. Оставшаяся колода кладется поперек козыря рубашкой вверх.
Первым ходит игрок, имеющий младшего козыря; в последующих розыгрышах — сидящий за сдающим (из-под «дурака»).
Ходить можно или одной картой или двумя и более картами одного достоинства. Ход производится под игрока, сидящего слева.
Подкидывать можно карты того же достоинства, что и карты, которыми был сделан ход, а также которыми отбивается игрок.
Карты должны подкидываться по очереди: сначала игрок, сделавший ход, затем остальные по часовой стрелке. Всего может быть
подкинуто не более шести карт; в том случае, когда на руках у отбивающегося меньше шести — не больше этого количества.
Если все карты покрыты, то они откладываются в отбой, и ход принадлежит отбившемся. Если игрок не покрыл хотя бы одну
карту, то он забирает все карты, подкинутые под него; в этом случае ходит сидящий слева от взявшего карты. Пока не
кончилась колода, игроки добирают из нее карты так, чтобы их на руках у каждого было не меньше шести. Первым добирает тот,
кто ходил первым, затем другие по часовой стрелке; последним берет отбившийся. Картой, открытой при сдаче, добор
завершается. Выиграл игру тот, кто первым остался без карт. Игрок, имеющий карты на руках, когда их ни у кого не осталось,
— проиграл. Он-то и объявляется «дураком». Если последний ход под него был сделан двумя шестерками, то
проигравший объявляется «дураком с погонами».
При игре «двое на двое» или «трое на трое» игроки рассаживаются таким образом,
чтобы между двумя партнерами сидел противник. Под игрока подкидывают карты только его противники. После того, как один
из игроков вышел из игры, его партнер играет одновременно на его и своем месте.
Например, игроков четверо: З, С, В, Ю, З и В, С и Ю являются, соответственно, партнерами.
Ю выбыл из игры. Вместо Ю под З ходит С, в случае отбоя З ходит под С и т.д.
Выигрывает команда, все игроки которой остались без карт, когда у кого-либо из игроков другой
команды есть карты. В тех случаях, когда после хода одного игрока противник отбился, и у обоих карт не осталось,
признается ничья. Проигравший сдает. При игре командой сдает любой из проигравших.
Дурак переводной
В середине XX века из «дурака подкидного» возникает модификация — «дурак переводной». Эта игра в настоящее время приобрела значительную популярность.
вариант А
Данный вариант отличается от «дурака подкидного»
одним дополнением. Игрок имеет право (но не обязан), положив свою карту того же достоинства рядом с выхоженной под него,
«перевести» ход под следующего игрока.
Например: ход под игрока был с семерки. Положив рядом свою, игрок переводит ход под следующего
игрока, который может, положив в свою очередь семерку, перевести ход дальше… Перевод возможен только тогда,
когда играющий не начал отбиваться. Если покрыта хоть одна карта, то все остальные должны быть отбиты и переводиться
не могут. Если у игрока, под которого можно было бы сделать перевод карт, меньше, чем переводится, то перевод запрещен,
и игрок обязан отбить выхоженные под него карты. Добор карт начинает игрок, сидящий по правую руку от отбивающегося.
Встречаются компании, в которых первый ход делается «под дурака», в этом случае перевести карты первого хода нельзя.
вариант Б (С отказом)
В этом варианте существует право «отказа». Несмотря на то, что после последнего хода под единственного оставшегося противника, у игрока карт не осталось, противник имеет право «отказать», т.е. перевести карты назад. Переведенные таким образом карты берутся, и игра продолжается.
Дурак оборотный
Эта игра, появившаяся совсем недавно, имеет чрезвычайно малое распространение. Игра ведется по всем правилам «подкидного» или «переводного дурака», но розданные карты не смотрятся, а держатся игроками рубашкой к себе, т. е. лицевой стороной к остальным игрокам. Игроки не должны смотреть свои карты как после раздачи, так и при наборе из колоды. Игрок, неверно покрывший, переведший или подкинувший карту, забирает себе все карты хода, которые он держит опять-таки рубашкой к себе. Проигравший сдает.
Дурак японский
Данный вариант отличается от «дурака подкидного» тем, что козыри всегда бубны, пики бьются только пиками.
вариант А
Известны также варианты, в которых козыри открываются аналогично «подкидному дураку» или назначаются перед игрой. В случае, если открывается карта пиковой масти, она убирается в середину колоды, и открывается следующая карта. В некоторых компаниях в этом случае производится обычный розыгрыш «дурака подкидного».
Дурак наваленный
Эта модификация «дурака простого» возникла ранее «дурака переводного», но не получила широкого распространения.
вариант А
Игроков — от 2-х до 6-ти. В колоде 36 листов. Сдаются по одной карте до трех каждому игроку. Верхняя карта в колоде, оставшейся после сдачи, открывается и кладется на стол рубашкой вниз — это козырь. Остальная колода кладется на козырь рубашкой вверх. Игрок, имеющий младший козырь, ходит с любой карты под соседа слева. Противник должен покрыть эту карту и пойти под следующего со своей. Карты, покрытые игроками, остаются в центре и не убираются в снос. Игрок, не покрывший выхоженную под него карту, забирает все лежащие в центре. Ход передается следующему за ним игроку. После хода и отбоя игроки добирают карты из колоды. Добор (до 3-х) прекращается, когда взята последняя карта, указывавшая козырь. Игрок, первым оставшийся без карт, выиграл. Имеющий карты на руках — проиграл. И в «дураке наваленном» сдает проигравший.
вариант БИгра отличается от варианта А. тем, что игрок, не покрыв карту некозырной масти, берет три верхних из лежащих в центре, а не покрыв карту козырной масти, — пять карт.
Дурак дорожный
Это более современная модификация «дурака наваленного».
Играют от 2-х до 6-ти человек. В колоде 36 листов. Сдают по одной все карты. Последняя карта открывается. Это — козырь,
после предъявления забирается сдающим. Следующий за ним начинает ход. Ходить можно с любой карты под игрока сидящего слева.
Игрок, под которого сделан ход, обязан побить выхоженную под него карту. Следующий игрок обязан побить верхнюю карту, т.е.
ту, которой была побита первая, и т.д. до того момента, когда количество карт в центре стола не окажется равным числу
игроков. После этого карты отправляются в отбой. Игрок, который не может побить выхоженную под него карту, берет нижнюю.
Сидящий от него слева обязан в этом случае побить верхнюю карту. Если все выхоженные карты разобраны, начинает ход
следующий за тем, кто взял последнюю карту. Если он может побить карту предыдущего игрока — т.е. если его карта той же
масти большего достоинства или козырь, то он кладет ее в центр, затем открывает следующую и тоже кладет в центр стола.
Эта карта должна быть побита следующим игроком. Если он не может ее побить, то забирает себе как эту карту, так и
вытянутую им из колоды, затем, вытянув следующую, кладет ее под очередного игрока. Если у игрока есть на руках карты,
то он может не тянуть из колоды, а пользоваться имеющимися, ими же и ходить. Когда все карты разобраны, и в центре лежит
последняя, игрок, который не может ее побить, забирает из середины три верхние карты. Следующий игрок обязан побить карту,
оказавшуюся после этого сверху. Выигрывает тот, кто первым сбросил все карты.
В этой игре в основном используют малую колоду в 36 карт. Старшинство карт идет от малого к большему, то есть от 6 до туза. Играть могут от двух человек до шести. Игра может происходить как в команде трое на трое или двое на двое, так и каждый сам за себя. Смысл игры состоит в том, чтобы раньше оппонента избавиться от карт, тот кто остается с картами становится «дураком». Заходите на сайт http://yellowclub.net/page/igra_online/durak, чтобы играть онлайн. Раздача всегда происходит после перетасовывания колоды. Раздается по 6 карт на каждого игрока. После того, как раздали карты одну, обычно нижнюю, открывают. Масть этой карты становится главной, ее называют «козырем». Так вот, этот «козырь» может выбить любую карту, в том числе и козырную если та меньшего достоинства. Игра происходит по кругу, ход начинает тот игрок, у которого выпадает наименьший козырь. Возможна в игре и ничья, в том случае, когда игрок своей последней картой смог отбиться, и ни у кого на руках карт не осталось. Существует еще несколько правил, о которых нужно договариваться заранее. Например, что первый отбой до 5 карт, а при игре в, так называемого, переводного дурака делать козырь «проездным». Дурак подкидной онлайнПосле того, как карты розданы игрокам, определились с козырем и выявили того игрока, который начинает ходить, начинается игра. Тот, кто заходит первым может начать ход с абсолютно любой карты на противника. Если противник отбивается, то этот игрок может дать еще карты того достоинства, которые лежат на столе. Например, если он сделал заход с 6 пик, а противник отбился 8 пик, то можно подбросить только 6 или 8. Если у игрока, ходившего первым нет карт такого достоинства, то остальные игроки начинают их подкидывать. В том случае если противник смог отбить все карты, то отбитые карты выходят из игры. Автоматически пополняется количество карт у игроков и начинает ходить тот игрок, который отбивался. Если же противник не имел возможности отбиться, то он забирает карты. Причем и те, которые ему подбросили, и те, которыми он отбивался себе, а ход переходит очередному игроку. Дурак переводной онлайнИгра очень похожа на подкидного дурака, но с небольшим нюансом. Здесь можно не бить карту, которую тебе подкинули. Можно положить карту с тем же достоинством и перевести на очередного игрока. Если карты для перевода нужного достоинства нет, то необходимо отбиться или забрать, как в подкидном. Если заранее договорились, что козырная карта может быть «проездной», то игрок, которому перевели карты может на первый раз показать козыря и убрать его в свою колоду, а карты перевести дальше по очереди. Нельзя использовать этот проездной одним и тем же игроком еще раз в качестве «проездного», но можно подбрасывать иди отбиваться. Термины:
|
Чешский дурак правила игры. Карточная игра дурак варианты игры
как играть в карточную игру Дурак? и получил лучший ответ
Ответ от Dudka[гуру]
«Дура́к» — карточная игра, популярная в странах бывшего СССР. В игре используется колода из 36 карт и участвуют от двух до шести игроков. Каждому раздаётся по 6 карт, следующая (или последняя) карта открывается и её масть устанавливает козырь для данной игры, и остальная колода кладётся сверху так, чтобы козырная карта была всем видна. Цель игры — избавиться от всех карт. Последний игрок, не избавившийся от карт, остаётся в «дураках» . В первой сдаче первым ходит игрок с младшим козырем; в дальнейших сдачах ходят либо «под дурака» , то есть игрок справа от «дурака» , либо «из-под дурака» , то есть игрок слева, по договору. Ход делается всегда налево, и состоит из выкладывания одной или больше карт, и попытки игрока, под которого ходят, их покрыть либо старшей картой той же масти, либо картой козырной масти, если кроющаяся карта сама не является козырной — в таком случае её можно покрыть только старшим козырем. При этом существуют различные варианты хода (можно «перевести» карту, другие игроки могут «подкидывать» дополнительные и т. д.) . Если игрок, под которого ходят, отбился, то он ходит следующим, но сначала все игроки добирают до 6 карт, начиная с игрока, который ходил первым, и кончая игроком, который отбился. Если он не смог отбиться, то он принимает все карты, и следующим ходит игрок слева от него.
При участии четырёх или шести игроков возможна игра 2х2 или 3х3, когда игроки, сидящие через одного, являются партнёрами и не подкидывают друг другу.
Существуют много вариантов (дополнительных опций) игры: простой, подкидной, переводной, «пики пиками» и другие, менее распространённые.
Содержание
[убрать]
* 1 Основные варианты
o 1.1 Простой
o 1.2 Подкидной
o 1.3 Переводной
o 1.4 Пики пиками
* 2 История игры
* 3 Другие вариации
o 3.1 Чешский дурак
* 4 Терминология
* 5 Игра в культуре
* 6 Ссылки
[править] Основные варианты
[править] Простой
Ходить можно одной картой, либо двумя картами одного достоинства. Вне зависимости от того, покрыта ли карта (или карты) , добавлять карты нельзя, и на этом ход оканчивается.
[править] Подкидной
Ходить можно любым количеством карт одного достоинства. Игрок, под которого ходят, может крыть карты, а может принять. Ходящий игрок имеет право подкинуть карты, совпадающие по достоинству с любой картой на столе, включая те, которыми ходили, и те, которыми крыли. Если в игре участвуют более двух игроков, то игрок, который ходил, имеет право первого действия, но когда он кончил ходить, то остальные игроки имеют право «подкинуть» (добавить для битья) свои карты по тем же правилам. Отбивающийся игрок должен покрыть и их.
Также можно подкинуть карты, когда игрок решил принять карты и не продолжать отбиваться — это называется «вдогонку» . Однако нельзя подкидывать больше карт, чем остаётся у отбивающегося игрока — то есть, если у игрока три карты, ему положили одну, и он решил её принять, то ему можно добавить только две вдогонку. Также нельзя подкидывать более пяти карт, даже если у игрока на руках больше карт, то есть общее количество карт для отбоя — шесть. При первом отбое нельзя подкидывать отбивающему игроку более четырёх карт (общее количество карт — пять) , но если игрок не отбивается то можно подкинуть «вдогонку» 6-ю карту.
Возможны некоторые дополнительные правила по договорённости, например:
* козырная 6 хоть и младше козырного туза, но ею можно туза отбить
* когда в конце игры остаётся 2 человека и у одного из них всего 2 карты и обе 6, то он выиграл — «повесил погоны»
Правила те же, что и в подкидном, но с одним усложнением: если игрок, под которого ходят, имеет карту того же достоинства, то он может положить её рядом с уже лежащей картой и передать обе карты следующему игроку для битья («перевести») . Первый кон переводить нельзя. Следующий игрок может перевести повторно, если у него есть карта того же достоинства.
Количество колод: 1
Количество карт в колоде: 36
Количество игроков: 2
Старшинство карт: 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.
Цель игры: набрать меньшее количество очков за сыгранные игры,
менее 100.
Правила игры. Данная игра хоть и называется чешский дурак, но
значительно отличается в правилах игры от традиционного
дурака. Существует множество подобных игр с подобными
правилами, но с другими названиями. Я опишу традиционные
правила, а все разновидности будут описаны ниже. Первый
сдатчик определяется жребием, в
следующей игре
игроки сдают карты по очереди.
Колода тщательно тасуется снимается и каждому игроку
сдается 5 карт по одной за раз. В первой игре первый ход
принадлежит игроку слева от сдатчика, в следующей игре
тому, кто выиграл. Игрок может зайти с любой карты,
следующий игрок должен положить на нее карту той же
масти или того достоинства, или может положить любую
даму, так как дама может быть положена на любую карту.
Если у игрока нет нужной карты, то он обязан взять карту
из колоду, если она не подходит, то еще одну и так до
тех пор, пока не возьмет нужную. Если в колоде
заканчиваются карты, то со стопки открытых карт
снимается верхняя и оставляется открытой на столе,
остальные же переворачиваются и снова служат колодой.
Игрок, который выкладывает даму может заказать любую
масть. Некоторые карты требуют после своего хода
определенных действий от следующего игрока:
6
— взять из колоды две карты и пропустить ход;
7
— взять из колоды одну карту и пропустить ход;
туз
— пропустить ход.
Цель игры заключается в том, чтобы избавиться от всех своих карт на руках. Проигравший игрок, тот, у которого остались карты, считает за них очки. Игрок, который набирает определенное количество очков считается проигравшим игру. Обычно игроки играют до 100 очков.
Стоимость карт в очках
2
очка — валет.
3
очка — дама.
4
очка — король.
11
очков — туз.
по
своему достоинству — остальные карты.
20
очков — игрок, который остался с одной дамой на руках.
Варианты игры
Вариант 1. При
отсутствии требуемой карты игрок берет из колоды только
одну карту, а если и она не позволяет сделать ход, то
игрок пропускает ход.
Вариант 2. При игре малой колодой (32)
семерка требует взятия двух карт, а восьмерка одной
карты.
Вариант 3. Сдают по 6 карт. Сдатчик
открывает последнюю карту, которая идет ему. Первый ход
принадлежит сдатчику. Преимущественное положение имеет
валет, а не дама, валет можно положить на любую карту и
заказать козырь. Игрок, который остается с валетом
проигрывает сразу.
Вариант 4. Английский дурак. Игрок,
который кладет туза может положить еще одну карту той же
масти и заказать масть следующего хода (масть отличную
от туза). Если у владельца туза нет карты той же масти,
то он должен взять из колоды одну карту, а если и она не
позволяет сделать ход, то игрок теряет право хода и
право заказать масть. Это право приобретает следующий
игрок, при условии, что он должен положить на туза карту
той же масти, что и туз или другого туза.
Вариант 5. Фараон. Каждому игроку сдается
по 4 карты. Если игрок заканчивает игру дамой, то он
списывает с себя 30 очков. Если дама единственная
оставшаяся на руках карта, то ему записывается 30
штрафных очков.
Вариант 6. Пентагон. Карты необходимо
класть только в масть. Положить карту такого же
достоинства можно только в том случае, если лежит
шестерка. После заказа масти посредством дамы следующий
игрок пропускает ход. За карты начисляются следующие
очки: 20 очков — дама; 11 очков — туз; 10 очков — 10; 4
очка — король; 2 очка — валет. За другие карты очки не
начисляются.
Вариант 7. Польский дурак. Каждому игроку
сдается по 5 карт. Первым ходит сдатчик. Некоторые карты
после своего хода требуют определенных действий, если
игрок кладет шестерку, то сверху он может положить любую
карту, если игрок кладет семерку, то соперник должен
взять из колоды 2 карты, если игрок кладет даму пик, то
соперник берет 4 карты из колоды, если игрок кладет
короля пик, то соперник из колоды берет 6 карт, если
игрок кладет туза, то соперник пропускает ход, если
игрок кладет валета, то игрок может заказать масть.
Если игроку нечем ходить, то он берет из колоды одну
карту, и если снова нечем ходить, то ход переходит к
сопернику.
Вариант 8. То же самое, что и в варианте
1, только добавлено следующее правило. Если кладется
король бубны, то соперник обязан взять из колоды 5 карт
и пропустить ход.
Вариант 9. Сдается по 6 карт. Первым ходит
сдатчик. Восьмерка продолжает ход, если у игрока нет
карты для продолжения, то берется карта с колоды. Если
игрок кладет шестерку, то соперник берет две карты из
колоды и делает ход, если игрок кладет семерку, то
соперник берет одну карту из колоды и делает ход. Если
последняя положенная карта дама пик, то игроку
отнимается 50 очков, если дама пик осталась на руках, то
игроку прибавляется 50 очков. По договоренности может
быть введено новое правило, если игрок кладет короля, то
соперник берет из колоды 5 карт, а игрок продолжает ход.
Вариант 10. Крокодил. Игра идет по
правилам первого варианта, к которому добавляется
следующее правило — король червы обязывает следующего
игрока пропустить ход и взять из колоды 5 карт.
Вариант 11. 120 или пиковый король.
Сдается по 5 карт. Сдатчик получает карты последним.
Игра идет по обычным правилам чешского дурака, за
некоторыми изменениями в правилах. Если игрок кладет
восьмерку, то он продолжает ход, если игрок кладет
пикового короля, то соперник берет 5 карт из колоды.
Игра идет до 120 очков.
как играть в карточную игру Дурак? и получил лучший ответ
Ответ от Dudka[гуру]
«Дура́к» — карточная игра, популярная в странах бывшего СССР. В игре используется колода из 36 карт и участвуют от двух до шести игроков. Каждому раздаётся по 6 карт, следующая (или последняя) карта открывается и её масть устанавливает козырь для данной игры, и остальная колода кладётся сверху так, чтобы козырная карта была всем видна. Цель игры — избавиться от всех карт. Последний игрок, не избавившийся от карт, остаётся в «дураках» . В первой сдаче первым ходит игрок с младшим козырем; в дальнейших сдачах ходят либо «под дурака» , то есть игрок справа от «дурака» , либо «из-под дурака» , то есть игрок слева, по договору. Ход делается всегда налево, и состоит из выкладывания одной или больше карт, и попытки игрока, под которого ходят, их покрыть либо старшей картой той же масти, либо картой козырной масти, если кроющаяся карта сама не является козырной — в таком случае её можно покрыть только старшим козырем. При этом существуют различные варианты хода (можно «перевести» карту, другие игроки могут «подкидывать» дополнительные и т. д.) . Если игрок, под которого ходят, отбился, то он ходит следующим, но сначала все игроки добирают до 6 карт, начиная с игрока, который ходил первым, и кончая игроком, который отбился. Если он не смог отбиться, то он принимает все карты, и следующим ходит игрок слева от него.
При участии четырёх или шести игроков возможна игра 2х2 или 3х3, когда игроки, сидящие через одного, являются партнёрами и не подкидывают друг другу.
Существуют много вариантов (дополнительных опций) игры: простой, подкидной, переводной, «пики пиками» и другие, менее распространённые.
Содержание
[убрать]
* 1 Основные варианты
o 1. 1 Простой
o 1.2 Подкидной
o 1.3 Переводной
o 1.4 Пики пиками
* 2 История игры
* 3 Другие вариации
o 3.1 Чешский дурак
* 4 Терминология
* 5 Игра в культуре
* 6 Ссылки
[править] Основные варианты
[править] Простой
Ходить можно одной картой, либо двумя картами одного достоинства. Вне зависимости от того, покрыта ли карта (или карты) , добавлять карты нельзя, и на этом ход оканчивается.
[править] Подкидной
Ходить можно любым количеством карт одного достоинства. Игрок, под которого ходят, может крыть карты, а может принять. Ходящий игрок имеет право подкинуть карты, совпадающие по достоинству с любой картой на столе, включая те, которыми ходили, и те, которыми крыли. Если в игре участвуют более двух игроков, то игрок, который ходил, имеет право первого действия, но когда он кончил ходить, то остальные игроки имеют право «подкинуть» (добавить для битья) свои карты по тем же правилам. Отбивающийся игрок должен покрыть и их.
Также можно подкинуть карты, когда игрок решил принять карты и не продолжать отбиваться — это называется «вдогонку» . Однако нельзя подкидывать больше карт, чем остаётся у отбивающегося игрока — то есть, если у игрока три карты, ему положили одну, и он решил её принять, то ему можно добавить только две вдогонку. Также нельзя подкидывать более пяти карт, даже если у игрока на руках больше карт, то есть общее количество карт для отбоя — шесть. При первом отбое нельзя подкидывать отбивающему игроку более четырёх карт (общее количество карт — пять) , но если игрок не отбивается то можно подкинуть «вдогонку» 6-ю карту.
Возможны некоторые дополнительные правила по договорённости, например:
* козырная 6 хоть и младше козырного туза, но ею можно туза отбить
* когда в конце игры остаётся 2 человека и у одного из них всего 2 карты и обе 6, то он выиграл — «повесил погоны»
Правила те же, что и в подкидном, но с одним усложнением: если игрок, под которого ходят, имеет карту того же достоинства, то он может положить её рядом с уже лежащей картой и передать обе карты следующему игроку для битья («перевести») . Первый кон переводить нельзя. Следующий игрок может перевести повторно, если у него есть карта того же достоинства.
Игра требует от игрока внимательности, памяти, трезвого расчета. В игре могут принимать участие до семи-восьми человек. Исходя из числа игроков, следует подобрать и колоду: если играющих всего двое-четверо, то достаточно взять преферансную колоду в 32 карты от Туза до семерки включительно. При пяти-шести игроках потребуется колода в 36 листов, а если играющих еще больше, лучше всего использовать 48-листовую или полную 52-листовую колоду карт.
Все карты в игре наделены своей стоимостью, причем то или иное количество очков присуждается в соответствии с рангом карты, масти же практически никакого значения не имеют. Туз приносит своему владельцу 11 очков, Король оценивается в 4 балла, Дама стоит 3 балла, Валет — 2 балла, а все остальные карты — согласно своему номиналу.
В чешском дураке сдающий определяется при помощи жеребьевки: каждый из участников выбирает из разложенной на столе крапом вверх колоды одну карту. Тот, у кого окажется карта самого младшего ранга, и будет раздавать. Если одинаковые маленькие карты оказались сразу у двух игроков, они должны тянуть жребий повторно.
Сдатчик обладает привилегией первым выбрать место за столом, остальные игроки располагаются вокруг по желанию. Сдающий тасует колоду и дает снять кому-нибудь из партнеров. После этого он раздает всем игрокам по пять карт. Сдавать следует по одной карте.
Верхняя карта оставшейся колоды переворачивается и открыто выкладывается на стол. Она должна быть размещена так, чтобы каждый игрок мог легко дотянуться до нее. Открытая карта представляет собой начало выкладки (банка). Оставшийся талон стопкой закрыто укладывается на стол.
Игра основана практически на тех же правилах, что и макао: игрок в свой ход должен положить на верхнюю карту банка свою той же масти или того же ранга. Если такой карты у него нет, он берет одну из талона и выкладывает ее, если она подходит. В противном случае карта остается в руке игрока, а ход переходит к следующему партнеру.
В игре особое место занимают Валеты. Их можно положить на любую карту и при этом поменять масть на нужную. Например, на пиковую девятку выкладывается трефовый Валет, и игрок при этом произносит: «Масть — черви!». Следующий игрок должен положить на Валета непременно червовую карту. Чтобы игра стала более интересной, в нее можно включить несколько дополнительных условий. Иногда игроки решают, что если игра заканчивается Валетом, проигрыш становится в два раза больше.
Некоторые правила оговаривают, что кроме Валетов, в игре большое значение имеют еще и семерки. Когда на банк выкладывается семерка, следующий игрок теряет ход. Кроме того, он должен взять из колоды одну штрафную карту. Но штраф можно перевести на следующего партнера, если выложить с рук другую семерку.
Правилами может быть оговорено, что на Даму нужно непременно класть Короля и обязательно той же масти. Стоп-картой является и восьмерка, если она кладется на банк, следующий за ним игрок должен пропустить свой ход, даже если у него имеются карты для выкладки. Порой игроки решают, что при первой раздаче они получают не пять карт, как обычно, а шесть-семь.
Когда после выкладки у игрока на руках остается только одна карта, он обязан предупредить об этом своих партнеров. Если по рассеянности играющий этого не сделал, он берет из колоды 2 штрафные карты. Как только один из игроков выложил в банк свою последнюю карту, розыгрыш считается законченным и производится подсчет очков. Каждый игрок, имеющий карты на руках, считает очки за них и вносит их в свою запись со знаком минус.
Игра ведется до определенного количества набранных штрафных очков, чаще всего до 500. По достижении одного из играющих в записи этой цифры игра считается оконченной. Выигрывает тот, у кого будет меньше всего очков. Проигравшим становится набравший наибольшее количество штрафных очков.
Однако здесь есть одно исключение. Если кто-то из игроков в последнем туре остался с Валетом на руках, он считается проигравшим даже в том случае, если у него меньше всего очков. Проигравшему присваивается обидное прозвище «дурак», которое закрепляется за ним до тех пор, пока он не выйдет победителем в следующем туре игры.
Описание Народной карточной игры Дурак варианты игрыРазличные вариации карточной игры в дурака
Существует бесчисленное множество вариантов карточной игры в дурака, ниже приведены разновидности дурака, наиболее распространенные в народе.Дурак-Трешка
Игра в «трешку» «дурака» отличается от игры в простого «дурака» тем, что каждый игрок обязан заходить сразу с 3-х карт, если осталось менее 3-х карт, то с 2-х карт, если нет 2-х, то с 1 карты.Бескозырный дурак
Игра в безкозырного «дурака» отличается от игры в простого, подкидного или переводного «дурака» только тем, что игра идет без козырей.Большой дурак
Игра в «большого дурака» отличается от игры в простого, подкидного или переводного «дурака» тем, что игра идет с 2 колодами карт. Равной картой по значению и по масти отбиться нельзя. Игрок у которого оказалось 52 карты и больше, проигрывает сразу.Двухкозырной дурак
Игра в двухкозырного «дурака» отличается от других разновидностей игры в «дурака», тем, что каждый игрок играет со своим козырем. Причем козырная карта соперника не является козырем для игрока и он может побить ее своим козырем или же другой картой такой же масти, но большего значения. Во всем остальном игра ведется по правилам простого, подкидного или переводного «дурака».Дорожный дурак
Одна из разновидностей данной игры. Сдают всю колоду поровну каждому игроку. Последнюю карту сдающий открывает и показывает: это — козырь. Он принадлежит сдающему. Первым ходит тот, кто имеет младший козырь или тот, кто выиграл в предыдущей партии. Он идет под игрока одной картой, которую нужно побить. После того, как карта побита игроку необходимо либо подкинуть (побить) уже верхнюю (побившую первую) карту, либо согласиться на отбой, тогда ход переходит к отбившемуся игроку. Если игрок не может побить верхнюю карту, он должен принять все карты лежащие на столе. В этом случае он теряет право хода, который переходит к следующему игроку.Китайский дурак
Игра в китайского «дурака» отличается от игры в простого, подкидного или переводного «дурака» только тем, что первым ходит тот игрок, у которого 9 бубны. Если игрок отбился 9 бубны, то карты сразу падают в отбой, если игрок не отбился, то берет только первую карту, которую отбивал. Выигрывает тот, у кого не останется карт.Козырной дурак
Игра в козырного «дурака» отличается от игры в простого, подкидного или переводного «дурака» только тем, что последняя карта с отбоя меняется с козырем и игра продолжается с новым козырем.Королевский дурак
Игра в королевского «дурака» отличается от игры в простого, подкидного или переводного «дурака» только тем, что самую младшую карту можно отбить только тузом, причем козырным тузом можно отбить любую младшую карту. Например, если игра идет колодой в 20 карт, то самая младшая карта 10, то есть 10 можно отбить только тузом, если игра идет колодой в 36 карт, то самая младшая карта 6, шестерку можно отбить только тузом, и так далее.Круговой дурак
Игра в кругового «дурака» отличается от игры в простого, подкидного или переводного «дурака» тем, что после каждого отбоя или взятия карт, карты игрока и компьютера меняются между собой.Магаданский дурак
Игра в магаданского «дурака» отличается от игры в простого, подкидного или переводного «дурака» тем, что из 6 розданных карт игроку и компьютеру 5 карт недоступно для игры. С каждым отбоем открывается по 1 карте. Например, если отбился компьютер, то у него открывается 1 закрытая карта. Когда заканчивается колода с картами, то все недоступные карты открываются и ими можно играть.Наваленный дурак
Игра в наваленного «дурака» отличается от игры в простого, подкидного или переводного «дурака» тем, что колода карт раздается за один раз. Игроку имеющему младший козырь дается право первого хода. Далее игра ведется по правилам соответственно простого, подкидного или переводного «дурака».Верю не верю
Игра «Верю не верю» отличается от игры в простого, подкидного или переводного «дурака» следующим. Каждый игрок может отбиваться втемную для другого игрока, как правильно, так и неправильно. Причем другому игроку предлагается проверить правильность отбоя. Если при вскрытии карты обнаруживается, что компьютер отбился правильно, то забирает карты игрок, если компьютер отбился неправильно, то карты забирает компьютер. Пример игры: допустим, игрок зашел с 6 крести, компьютер отбивается 8 крести, далее игрок подбрасывает 8 пики, компьютер отбивается 7 пики, положив карту рубашкой вверх, так что игрок не знает какой картой отбился компьютер. Если игрок соглашается с данным отбоем, то карты идут в отбой, если нет, то карта 7 пики открывается и компьютер забирает карты себе, так как неправильно побился, если бы компьютер отбился правильно, то карты забрал бы себе игрок, так как не согласился с отбоем.Невидимый дурак
Игра в невидимого «дурака» отличается от других разновидностей игры в «дурака», тем, что каждый игрок знает масть козырной карты, но не видит самой карты до конца игры, пока в колоде не останется 1 карта. Во всем остальном игра ведется по правилам простого, подкидного или переводного «дурака».Оборотный дурак
Шуточная разновидность игры в «дурака», совершенно нераспространённая игра. Игра ведётся по правилам простого, подкидного или переводного «дурака», но с той лишь разницей, что игроки держат карты рубашкой к себе, а лицевой стороной к партнёрам. Игроки не смотрят своих карт ни при раздаче, ни при доборе. Игрок, неверно побивший, переведший или подкинувший карту, забирает все карты хода.Отбойный дурак
Игра в отбойного «дурака» отличается от игры в простого, подкидного или переводного «дурака» тем, что каждый второй отбой отбиваемые карты идут не в отбой, а в колоду с картами, где они перемешиваются с другими картами и после докладываются игроку или компьютеру.Очковый дурак
Игра в очкового «дурака» отличается от игры в простого, подкидного или переводного «дурака» тем, что побеждает тот, кто отобьет большее количество карт соперника.Простой дурак
Карточная игра, распространённая в России в XIX веке. Не признаваемая высшим светом, эта игра в дурака пользовалась большой популярностью в простонародье. В настоящее время почти не встречается и, по крайней мере, сильно уступает в популярности Дураку подкидному и Дураку переводному.В данной игре принимают участие 2 игрока: компьютер и вы. В игре используется колода в 36 карт. В данной игре можно играть колодой и в 52 карты. Карты выдаются по одной, а, в общей сложности, по шесть каждому. Верхняя карта в колоде переворачивается и кладётся на стол лицевой стороной вверх. Это — козырь. Первый ход принадлежит игроку в первой игре, имеющему козырную карту младшего достоинства. В последующих играх ход принадлежит выигравшему предыдущую игру. Ходить можно либо с одной карты любого достоинства, либо с 2-х карт одного достоинства.
Игрок, под которого сделан ход, должен покрыть (побить) все карты, которыми сделан ход. Если он не может покрыть хотя бы одной карты, он обязан взять (принять) все карты, которыми сделан ход. Следующий ход в этом случае принадлежит игроку ходившему. Если же игрок покрыл все карты, то нельзя подбрасывать новых карт и все карты со стола отправляются в отбой, чтобы больше уже не принимать участия в игре, а следующий ход принадлежит отбившемуся игроку.
После каждого отбоя или принятия карт, игроки по очереди добирают карты из колоды до 6. Очерёдность добора — сначала ходивший, потом отбивавшийся. Игроки добирают карты до тех пор, пока не будет разобрана вся колода, включая вскрытый козырь.
Количество карт, которыми сделан ход, не должно быть больше, чем количество карт на руках у игрока, под которого этот ход сделан. Смысл игры заключается в том, чтобы избавиться от всех карт на руках. Имеющий карты на руках, когда другой игрок избавился от всех своих карт и когда карты в колоде кончились, проиграл.
Занудный дурак
Игра в занудного «дурака» отличается от игры в простого, подкидного или переводного «дурака» только тем, что игрок может походить только с карты максимального значения, то есть если есть тузы, то с тузов, если есть короли, то с королей, если есть дамы, то с дам и т.д.Пустой дурак
Игра в пустого «дурака» отличается от игры в простого, подкидного или переводного «дурака» тем, что игрок берет карты из колоды только тогда, когда карты у игрока заканчиваются.Албанский дурак
Игра в албанского «дурака» отличается от игры в простого, подкидного или переводного «дурака» только тем, что карты в колоде разложены по убыванию значений. То есть сверху колоды лежат тузы, далее короли, дамы, валеты и т.д.Погонный дурак
Игра в погонного «дурака» отличается от игры в простого, подкидного или переводного «дурака» тем, что побеждает тот, кто сделает большее количество погон сопернику. Причем в том случае, если количество поставленных погон будет одинаковым, то побеждает тот, кто поставит более старшие погоны. Погоном называется ситуация когда соперник берет 2 одинаковые карты по значению, причем только две, но не 3 или 4 карты.Покерный дурак
Игра в покерного «дурака» отличается от игры в простого, подкидного или переводного «дурака» тем, что игрок перед тем, как побить карту соперника имеет право поменять любые 2 карты с колоды, но только лишь в том случае, если у него не более 6 карт.Чешский дурак
Русское название популярной европейской игры «мау-мау», получившей значительное распространение в России в середине XX века. Игра существует во множестве вариантов под разными названиями: «дурак английский», «фараон», «пентагон», отличающихся незначительными деталями.Простой вариант карточной игры в Чешского дурака
Играют колодой карт в 36 карт. Сдаются карты по одной за раз, а всего по 5 каждому игроку. Козырь не вскрывается. Колода кладётся на середину стола. В первой игре первый ход принадлежит тому игроку, которого выберет компьютер случайным методом, а далее игроку, победившему в прошлой игре. Он ходит с любой карты. Следующий игрок может положить на неё карту той же масти или того же достоинства. Если у него нет требуемой карты, он обязан брать карты из колоды до тех пор, пока не вытянет нужной карты или пока не кончится колода. Если карты в колоде кончаются, то со стопки открытых карт снимается верхняя и оставляется открытой на столе, остальные же переворачиваются и снова служат колодой.
Некоторые карты требуют после себя определённых действий – от следующего игрока:
6 – взять из колоды 2 карты и пропустить ход,
7 – взять из колоды 1 карту и пропустить ход,
Туз – пропустить ход,
Дама является козырем. Она может быть положена на любую карту. Игрок, выложивший даму, может заказать любую масть. Следующий игрок, в этом случае, может положить карту только заказанной масти или даму (и заказать любую масть).
Цель игры заключается в том, чтобы избавиться от всех карт на руках. Выигрывает первый, избавившийся от карт на руках. Проигравший считает очки на картах, оставшихся у него на руках.
Расчет очков
2 очка – Валет,
3 очка – Дама,
4 очка – Король,
11 очков — Туз,
Остальные карты – по достоинству.
Игрок, оставшийся с одной дамой на руках, проигрывает 20 очков.
Разновидности игры Чешский дурак
Вариант 1. При отсутствии требуемой карты игрок берёт из талона только одну карту, а если и она не позволяет сделать ход, то игрок пропускает ход.
Вариант 2. При игре малой колодой (32 листа) семёрка требует подъёма двух карт, восьмёрка – одной карты.
Вариант 3. Сдают по шесть карт. Сдающий открывает последнюю карту (которая идёт ему). Это его ход. Преимущественное значение имеет не дама, а валет. Оставшийся с валетом проигрывает сразу.
Вариант 4. «Дурак английский» . Игрок, положивший туза, имеет право положить ещё одну карту той же масти и заказать масть следующего хода (отличную от масти туза). Если у владельца туза нет карты той же масти, он должен брать из колоды одну карту, а если и она не позволяет сделать ход, он теряет право хода и право заказать масть. Это право приобретает следующий игрок, если он положит на туза карту той же масти, что и туз или другого туза.
Вариант 5. «Фараон» . Сдаётся по 4 карты. Если игрок заканчивает дамой, то он списывает со своих очков 30. Если дама – единственная оставшаяся на руках карта, записывает 30 штрафных очков.
Вариант 6. «Пентагон» . Карты кладутся только в масть. Положить карту того же достоинства можно только в том случае, если лежит шестёрка. После заказа масти посредством дамы следующий игрок пропускает ход. Очки: Туз – 11, Король – 4, Дама – 20, Валет – 2, 10 – 10. За другие карты очки не начисляются.
Вариант 7. «Крокодил» . Игра идет по правилам первого варианта, к которому добавляется следующее правило — король червей обязывает следующего игрока пропустить ход и взять 5 карт из колоды.
Чукотский дурак
Игра в чукотского «дурака» отличается от других разновидностей игры в «дурака», тем, что каждому из игроков раздается по 6 карт, колода с козырем удаляется из игры, а далее игра идет по правилам простого, подкидного или переводного «дурака».Армянский дурак
Игра в армянского «дурака» отличается от игры в простого, подкидного или переводного «дурака» только тем, что игрок может зайти не только со своих карт, но и с карты лежащей поверх всей колоды.Японский дурак
Правила игры в японского «дурака» отличаются от правил игры в простого, подкидного, переводного «дурака», только тем, что козыри всегда бубны, а пики бьются только пиками.Компьютерная игра в дурака
Существует отличная программа для ПК — Карточная игра в дурака , разработанная Конюховым Александром. Она включает в себя около 40 известных вариатов этой народно карточной игры.Особенно популярна была версия игры в дурака 4 1, на сегодня последняя версия этой карточной игры в дурака 6 2, а скачать свежую игру в дурака лучше всего на
Игра в дурака — Blind Programming
Правила игры Всем известная карточная игра в дурака, в которой вам нужно обыгрывать свой телефон, а его задача- обыграть вас, и, конечно же, принести вам немного позитива. В игре с колодой из 36 карт раздаётся каждому по 6, выбирается козырь, оставшаяся колода с выбранным козырем кладётся в сторону, определяется чей ход, вам нужно отбивать карты соперника когда вы кроетесь, и подкидывать карты- когда ваш ход. Если подкидывать нечего- объявляется отбой (бито), и ход передаётся другому, а если же отбиться невозможно, то придётся забирать карты со стола. После хода, если у кого-то меньше 6-ти карт на руках, карты берутся из колоды, пока она не закончится, В конце концов, карты заканчиваются в колоде, и на руках, и выигрывает тот, у кого карты и закончились, однако карты могут закончиться у обоих одновременно, в этом случае объявляется ничья. Карты различаются по масти и достоинству, козырными картами считаются те, которые одинаковые по масти с главной козырной картой в колоде. Крыть карты можно одинаковой мастью с наибольшим достоинством, или козырной картой, следовательно козырные карты кроются только козырями. Игра соответствует всем правилам игры в дурака, такие как: 1. Первый отбой 5 карт, последующие 6. 2. Перераздача при 5-ти одинаковых мастей на руках в начале розыгрыша. В процессе игры вам показывается: количество карт на руках у вас и у телефона, количество оставшихся карт в колоде, козырь, чей ход. Чтобы начать игру нажимайте Начать в левом верхнем углу, рядом есть кнопка Завершить, необходима для того, чтобы завершать игру и начинать новую не доигрывая кон до конца.
Игра полностью доступна для незрячих пользователей, все элементы озвучиваются, при включенном TalkBack воспроизводятся подсказки о происходящем в игре.
скачать
Мой мир
Вконтакте
Одноклассники
Google+
Понравилось это:
Нравится Загрузка…
ПохожееАвтор публикации
всё проходит и это пройдет
Комментарии: 10Публикации: 75Регистрация: 11-02-2019По сколько карт раздают в дурака. Правила игры. С арифметической прогрессией
Используется колода из 36 карт и участвуют от двух до четырех игроков. Каждому раздается по 6 карт, следующая после раздачи карта открывается, и ее масть устанавливает козырь для данной игры.
Цель игры — избавиться от всех карт. Последний игрок, не избавившийся от карт, остается в «дураках».
Первым ходит тот игрок, у которого на руках самый младший козырь, далее по часовой стрелке.
Ходить можно любым количеством карт одного достоинства.
Игрок, под которого ходят, может «переводить» либо «крыть» карты.
В первом раунде нельзя переводить карты. Первый «отбой» составляет 5 карт.
Как переводить
Если игрок имеет карту того же достоинства, то он может положить ее рядом с уже лежащей картой и «перевести» обе карты следующему игроку. Первый кон переводить нельзя. Перевод возможен только тогда, когда игрок еще не начал отбиваться. Можно переводить повторно. Если побита хотя бы одна карта хода, переводить другие нельзя. Нельзя переводить большее количество карт, чем следующий игрок имеет на руках. Когда карты переведены на игрока, который не может их перевести дальше, он становится отбивающимся игроком, и обязан покрыть все, или принять.
Переводить ход игрок может, но не обязан. Перевод возможен только тогда, когда игрок не начал отбиваться.
Как отбиваться
Отбиваться можно старшей картой той же масти, либо картой козырной масти, если кроющаяся карта сама не является козырной — в таком случае ее можно покрыть только старшим козырем.
Как подкидывать
Ходящий игрок имеет право «подкинуть» карты, совпадающие по достоинству с любой картой на столе, включая те, которыми ходили, и те, которыми крыли.
Если в игре участвуют более двух игроков, то игрок, который ходил, имеет право первого слова, но когда он начал ходить, то остальные игроки имеют право подкинуть свои карты по тем же правилам. Так же можно подкинуть карты, когда игрок решил принять карты и не продолжать отбиваться, это называется «вдогонку». Нельзя подкидывать больше карт, чем остается у отбивающегося игрока — то есть, если у игрока три карты, ему положили одну, и он решил ее не крыть, то ему можно добавить только две вдогонку. Нельзя подкидывать всего больше шести карт, даже если у игрока на руках больше карт.
Если игрок, под которого ходят, отбился, то он ходит следующим, но сначала все игроки добирают до 6 карт, начиная с игрока, который ходил первым, и кончая игроком, который отбился.
Если игрок не смог отбиться, то он принимает все карты, и следующим ходит игрок слева.
Мухлеж и антимухлеж
У вас есть возможность мухлевать в игре, приобретая специальный игровой гаджет. Карточная игра становится еще реалистичнее: как в реальной жизни при наличии гаджета вы можете отбить и перевести любой картой, нажав кнопку «мухлеж».
Одной из самых распространенных и простых настольных игр по-прежнему считается карточная игра в дурака. Чтобы играть потребуется колода с 36 картами, от двух до шести игроков. Можно играть каждый за себя, а можно парами 2 на 2, либо же 3 на 3. Выигрывает в этой игре тот, кто первым избавляется от всех карт. Если же играет команда – то первые, кто останется без карт из команды признаются победителями.
Ведущим считается тот, кто первым ходит и далее первым подкидывает карты. Простой игрой считается та, где не предусматривается подброс карт кроме номинала, с которого начинался ход. Иными словами или противник отбил положенные на стол карты одного номинала, они отбрасываются в отбой и право ходить переходит к нему.
Правила “подкидного дурак” стандартная игра
Самая простая игра этого типа. Играющим раздается каждому 6 карт, с оставшейся колоды «светится» козырь. Если же карты раздаются полностью (когда играет шесть игроков), козырем считается либо последняя карта в колоде, либо засвеченная раздающим масть. Остальные карты стопочкой складываются сверху на козырную карту и в дальнейшем служат возможностью восполнения запаса. Начинает игру тот, у кого на раках оказывается козырная карта наименьшего номинала (как правило, это шестерка). Если игроков несколько первый начинает отбиваться противник, расположенный слева от ведущего. Как правило, ход начинается с карты самого низкого номинала (с шестерки), а в случае отсутствия такового идет по нарастающей. При этом правилами игры не ограничено право игрока делать ход любой картой (хоть козырным тузом!), которая есть в его наличии. Главная задача в конечном итоге оказаться победителем и сделать так, чтобы противники (противники) держали на руках карты.
Задача отбивающегося игрока проста. Ему нужно покрыть все карты, которые ему положены для битья. Когда в ходящего игрока еще дополнительно присутствует номинал, которым противник отбивается, он может (но делать этого его никто не обязывает) его подкинуть. «Бить» масть можно исключительно высшим номиналом одной масти. Если такой нет, можно воспользоваться козырными картами. Нужно помнить, что сами козырные карты «бьются» исключительно только козырными картами высшей масти. Максимальное количество карт, которые можно подбросить за ход, составляет шесть. Это правило действует даже тогда, когда игрок уже успел насобирать большее количество карт от предыдущих безуспешных попыток отбиться.
Видео правила и история дурака:
После того, как ведущий закончил подбрасывать карты, это право наступает у остальных игроков (только из одной команды). Теперь они могут подбрасывать карты отбивающемуся. После того как все подброшенные карты покрываются, у присутствующих больше нет номинала для подбрасывания (либо нет желания подбрасывать), ход считается оконченным, и карты переворачиваются в отбой. Дальше каждый из игроков восполняет из колоды недостающее количество карт до шести. Начинается восполнение с того, кто начинал ход, а дальше за часовой стрелкой пополняют свои карты присутствующие. Отбивающийся берет из колоды последним (что останется). После этого у него наступает право хода к следующему, расположенному слева игроку. Если же играет парное количество игроков (по двое, либо же по трое), а в отбивающегося полностью закончились карты, но он полностью отбился от противников, право последующего хода переходит следующему с левой стороны игроку своей команды.
Если же отбивающийся игрок не смог покрыть все карты, которые положили ему для отбоя другие игроки, он должен забрать все карты. Дальше он пропускает право своего хода, оно переходит следующему игроку (противнику или из чужой команды).
Победителем объявляют участника , умудрившегося первым избавиться от всех карт. Нужно учитывать отсутствие возможности восполнить их через колоду.
Переводной Дурак
Еще одной распространенной формой игры этого типа, является переводной Дурак. Суть этой игры схожа с описанным выше подкидным Дураком. В конечном итоге нужно оставить своего соперника с картами, а самому полностью от них избавиться. Можно играть как каждый за себя, так и попарно. Максимально, что можно одновременно привлечь к игре – 6 человек.
Главная изюминка игры этого типа заключается в маленьком правиле, когда у каждого отбивающегося появляется дополнительное право «перевести» необходимость отбиваться на другого игрока. Осуществляется это следующим образом. После того как ходящий игрок положит на стол первую карту (либо сразу несколько одного номинала) отбивающий может либо начать их отбивать, либо же дополнить этот ход картой того же номинала. Например, если ход был шестеркой, он просто кладет еще одну шестерку и, таким образом передает право отбиваться следующему, сидящему от него слева противнику. Если же и у следующего игрока присутствует на руках карта такого же номинала – он может положить ее, тем самым переводя право отбоя следующему из команды.
Отдельно следует отметить право козырной карты. Когда играющий имеет на руках козырную карту разыгрываемого номинала, он имеет право просто ее показать присутствующим, тем самым переводя необходимость отбоя хода следующему из противостоящей стороны. Это право действует раз за кон (иными словами отдельный ход). Если же круг замкнулся, и необходимость отбоя возвращается к имеющему козырную карту, то чтобы перевести отбой от себя теперь он обязан выложить эту карту. Важно отметить, что в случае парного состязания перевод осуществляется последовательно от игроков разных команд, придерживаясь правила сидящего слева человека.
Игра в Дурака с пагонами
Более сложным вариантом игры картами в Дурака считается игра с пагонами. Необходимо для игры от 2 до 6 игроков. Оптимально, если одновременно состязаются 4 человека, выступающие двумя противоборствующими командами. Суть этой игры – закончить партию определенным образом. А именно «повесить» пагоны определённого номинала. Для этого нужно заставить отбивающегося принять (забрать) карты, и после этого вручить ему «пагоны», либо же, в отдельных случаях, полностью отбить все ходы в свою сторону и просто вручить «пагоны».
Вешать пагоны следует начинать с шестерок, далее семерки и по возрастанию. Последним пагоном, который вешается в этой игре, является дама определенной масти. Поэтому в процессе возрастания дамы пропускаются и оказываются самыми последними. Важно отметить, что «вешать» можно исключительно простые пагоны (козырные карты этого номинала в расчет не берутся, если они не вешаются совместно с простой картой того же номинала, кроме дамы). Количество карт, что вы повесите в качестве пагонов, может быть различное (от одной до 4, кроме дамы, которая вешается одна и исключительно выбранного номинала).
Следует отметить, игра в пагоны может быть с правом хода картами, являющимися пагонами, либо же без такового. В первом случае вся игра осуществляется по принципу игры в простого подкидного Дурака. Второй тип противоборства сторон несколько сложнее. Ведь здесь если ход противоположной стороны осуществляется с «пагона», то отбивающийся должен забрать эту карту, вне зависимости от возможности ее отбить. Ходить пагонами ему запрещается, даже если в номиналах остаются только козыря высокого уровня.
Если же осуществляется парная игра, а отбивающийся игрок кроме пагонов не имеет больше никаких карт, они не вешаются, а передаются следующему игроку команды, кроме случая, когда у всех игроков одной команды остались только пагоны на руках (тогда они просто вешаются). После передачи пагонов ход переходит игрокам противоположной команды. Игра продолжается до тех пор, пока пагоны не будут повешены.
Позволю себе сказать, что карточная игра в дурака настолько распространена и всем нам давно знакома, что в неё не играл разве что дурак. простите, или же человек, которому не знакомы карты вообще. А кто не играл в дурака на раздевание. ну или на желание к примеру? А кто не мухлевал? Да никто, поверьте, можно с уверенностью говорить, что дурак — это народная игра. Пожалуй, правила игры дурак знакомы многим, это ведь не правила игры в покер. что тут размусоливать? Но для тех кто, по каким-то причинам, забыл или же не знал точно я сейчас о них расскажу, о правилах.
(*&…вот так буржуи представляют русских, ничего, мы им ещё покажем&…*)
Для игры в простого русского дурака вам понадобится колода из 36 карт. Вначале вытягивается козырь (карта, масть которой далее будет считаться козырной) и кладётся под колоду с оставшимися картами. Всем игрокам раздаётся по 6 карт. Первым начинает ходить игрок у которого самая меньшая козырная карта, либо игрок у которого эта козырная карта есть, а ежели никому в раздаче не выпала козырная карта, что бывает редко, но бывает, то следует брать по очереди из колоды по одной карте, пока кому-то не повезёт. Ходить нужно по часовой стрелке и как можно быстрее избавиться от своих карт. Игрок, который не отбивает карту, принимает её и пропускает ход. Кто в конце игры остаётся с картами — тот и дурак.
Ходить можно любым количеством карт одного достоинства. Игрок, под которого ходят, может крыть карты. а может принять. Ходящий игрок имеет право «подкинуть» карты, совпадающие по достоинству с любой картой на столе, включая те, которыми ходили, и те, которыми крыли. Если в игре участвуют более двух игроков, то игрок, который ходил, имеет право первого слова, но когда он кончил ходить, то остальные игроки имеют право подкинуть свои карты по тем же правилам. Так же можно подкинуть карты. когда игрок решил принять карты и не продолжать отбиваться — это называется «вдогонку». Нельзя подкидывать больше карт, чем остаётся у отбивающегося игрока, то есть, если у игрока три карты, ему положили одну, и он решил её не крыть, то ему можно добавить только две вдогонку. Также нельзя подкидывать всего больше шести карт (вместе с той картой, которой ходили), даже если у игрока на руках больше карт. При первом «отбое» даже нельзя подкидывать отбивающему игроку всего больше, чем 5 карт (вместе с той картой, которой ходили). Также есть такое понятие, как ‘погоны’. Когда в конце игры остается два человека, и у одного из них всего две карты, и обе шестёрки, то он выиграл. Что называется ‘повесил погоны’ проигравшему, теперь проигравший будет ‘дураком в пагонах’ .
Правила переводного дурака. собственно говоря, те же, что и в подкидном дураке. но с одним дополнением, которое можно назвать усложнением: если игрок, под которого ходят, имеет карту того же достоинства, то он может положить её рядом с уже лежащей картой и «перевести» обе карты следующему игроку. Первый кон переводить нельзя. Можно перевести повторно, если у следующего игрока тоже есть карта того же достоинства. Нельзя переводить большее количество карт, чем следующий игрок имеет на руках. Когда карты переведены на игрока, который не может их перевести дальше, он становится отбивающимся игроком, и обязан покрыть всё, или принять. А ещё в переводном дураке есть такая фишка, как «проездной»: козырная карта того же достоинства, которым на тебя походили, но в отличии от простой карты её не обязательно бросать, а достаточно лишь показать, как в общественном транспорте обычно показывают свои проездные билетики, правда в следующий раз ей таким же образом воспользоваться будет нельзя, ибо придется её не показывать, а бросить в кон. Вот такая вот игра подкидной дурак.
Игра в дурака настолько распространена у нас в стране и зарубежем, что факт того, что она имеет множество видов, неудивителен. Но даже я не ожидал, что этих видов настолько много. Известны такие виды игры в дурака. как: подкидной дурак. переводной дурак. показной дурак, пиковый дурак, бешенный, китайский и албанский дурак, армянский дурак, бескозырной дурак, большой дурак, двухкозырной дурак, занудный дурак, королевский дурак, магаданский дурак и так далее, перечислять можно ещё столько же. Одними из самых известных видов являются переводной и подкидной дурак.
Ну вот, вроде, пока и всё о дураке. О других видах этой игры я думаю, можно будет написать чуть позже. Кстати, тут новый год не за горами, а с ним и застолье в весёлой компанией, что ж, когда все набьют себе пузо, то захотят развлечения и это правильно, так что вместе с шампанским и красной икоркой рекомендую закупить и колоду карт. а всё потому, что после нескольких бокалов горячительного обязательно найдётся человек за праздничным столом, которого вам захочется обыграть в дурака на раздевания или для которого вам захочется раздеться, со всеми вытекающими оттуда последствиями). Согласитесь, это лучше, чем в одиночистве играть в пасьянс паук. Так что тренируйтесь и удачи!
Позволю себе сказать, что карточная игра в дурака настолько распространена и всем нам давно знакома, что в неё не играл разве что дурак. простите, или же человек, которому не знакомы карты вообще. А кто не играл в дурака на раздевание. ну или на желание к примеру? А кто не мухлевал? Да никто, поверьте, можно с уверенностью говорить, что дурак — это народная игра. Пожалуй, правила игры дурак знакомы многим, это ведь не правила игры в покер. что тут размусоливать? Но для тех кто, по каким-то причинам, забыл или же не знал точно я сейчас о них расскажу, о правилах.
Правила простого русского карточного дурака
Для игры в простого русского дурака вам понадобится колода из 36 карт. Вначале вытягивается козырь (карта, масть которой далее будет считаться козырной) и кладётся под колоду с оставшимися картами. Всем игрокам раздаётся по 6 карт. Первым начинает ходить игрок у которого самая меньшая козырная карта, либо игрок у которого эта козырная карта есть, а ежели никому в раздаче не выпала козырная карта, что бывает редко, но бывает, то следует брать по очереди из колоды по одной карте, пока кому-то не повезёт. Ходить нужно по часовой стрелке и как можно быстрее избавиться от своих карт. Игрок, который не отбивает карту, принимает её и пропускает ход. Кто в конце игры остаётся с картами — тот и дурак.
Правила подкидного дурака
Ходить можно любым количеством карт одного достоинства. Игрок, под которого ходят, может крыть карты. а может принять. Ходящий игрок имеет право «подкинуть» карты, совпадающие по достоинству с любой картой на столе, включая те, которыми ходили, и те, которыми крыли. Если в игре участвуют более двух игроков, то игрок, который ходил, имеет право первого слова, но когда он кончил ходить, то остальные игроки имеют право подкинуть свои карты по тем же правилам. Так же можно подкинуть карты. когда игрок решил принять карты и не продолжать отбиваться — это называется «вдогонку». Нельзя подкидывать больше карт, чем остаётся у отбивающегося игрока, то есть, если у игрока три карты, ему положили одну, и он решил её не крыть, то ему можно добавить только две вдогонку.
Также нельзя подкидывать всего больше шести карт (вместе с той картой, которой ходили), даже если у игрока на руках больше карт. При первом «отбое» даже нельзя подкидывать отбивающему игроку всего больше, чем 5 карт (вместе с той картой, которой ходили). Также есть такое понятие, как «погоны». Когда в конце игры остается два человека, и у одного из них всего две карты, и обе шестёрки, то он выиграл. Что называется «повесил погоны» проигравшему, теперь проигравший будет «дураком в пагонах» .
Правила переводного дурака
Правила переводного дурака. собственно говоря, те же, что и в подкидном дураке. но с одним дополнением, которое можно назвать усложнением: если игрок, под которого ходят, имеет карту того же достоинства, то он может положить её рядом с уже лежащей картой и «перевести» обе карты следующему игроку. Первый кон переводить нельзя. Можно перевести повторно, если у следующего игрока тоже есть карта того же достоинства. Нельзя переводить большее количество карт, чем следующий игрок имеет на руках. Когда карты переведены на игрока, который не может их перевести дальше, он становится отбивающимся игроком, и обязан покрыть всё, или принять. А ещё в переводном дураке есть такая фишка, как «проездной»: козырная карта того же достоинства, которым на тебя походили, но в отличии от простой карты её не обязательно бросать, а достаточно лишь показать, как в общественном транспорте обычно показывают свои проездные билетики, правда в следующий раз ей таким же образом воспользоваться будет нельзя, ибо придется её не показывать, а бросить в кон. Вот такая вот игра подкидной дурак.
Разновидности игры в дурака
Игра в дурака настолько распространена у нас в стране и зарубежем, что факт того, что она имеет множество видов, неудивителен. Но даже я не ожидал, что этих видов настолько много. Известны такие виды игры в дурака. как: подкидной дурак. переводной дурак. показной дурак, пиковый дурак, бешенный, китайский и албанский дурак, армянский дурак, бескозырной дурак, большой дурак, двухкозырной дурак, занудный дурак, королевский дурак, магаданский дурак и так далее, перечислять можно ещё столько же. Одними из самых известных видов являются переводной и подкидной дурак.
Ну вот, вроде, пока и всё о дураке. О других видах этой игры я думаю, можно будет написать чуть позже. Кстати, тут новый год не за горами, а с ним и застолье в весёлой компанией, что ж, когда все набьют себе пузо, то захотят развлечения и это правильно, так что вместе с шампанским и красной икоркой рекомендую закупить и колоду карт. а всё потому, что после нескольких бокалов горячительного обязательно найдётся человек за праздничным столом, которого вам захочется обыграть в дурака на раздевания или для которого вам захочется раздеться, со всеми вытекающими оттуда последствиями). Согласитесь, это лучше, чем в одиночистве играть в пасьянс паук. Так что тренируйтесь и удачи!
Игра в дурака неизменно остается одной из самых популярных карточных игр. В нее играют практически все, независимо от пола, социального статуса и даже возраста. Это хороший способ скоротать время и провести интересно вечер с друзьями. Научиться играть в дурака не сложно. Общие правила довольно просты к пониманию, однако можно попробовать научиться не только делать основные ходы, но и вырабатывать свою стратегию. Благодаря этому можно всегда выигрывать в карты. В любом случае начинайте изучение игры с общих правил.
Общие правила
Играть в дурака могут от 2 до 6 игроков. Обычно в игре используется колода, состоящая из 36 карт. Кто-то один должен раздать каждому игроку по шесть карт. Следующая карта при раздаче открывается и ложится под колоду. Это будет козырь в данной партии. Основная колода должна лежать рубашкой вверх. По мере необходимости из нее игроки будут брать карты. Цель игры состоит в том, чтобы избавиться от карт раньше, чем это сделают другие. Проигравшим считается тот игрок, который останется последним с картами в руках.
Начинает игру и ходит первым тот, у кого находится младший козырь. Вторую и последующие партии начинают ходить «из под дурака», т.е. ходит человек, который находится после того, кто проиграл в предыдущей партии. Ходы делаются по часовой стрелке. Ходить можно как одной, так и несколькими картами одного достоинства, несмотря на их масть. Атакуемый игрок должен побить их, накрыв старшей картой такой же масти. Если подходящей масти нет, то побить карты можно козырем.
Игрок, который ходил, может дополнительно подкидывать карты с тем достоинством, которые уже здесь имеются. В случае, если у отбивающегося и козырей нет, то игрок забирает карты, которыми на него походили. Когда игрок отобьется, ход переходит к нему. Если же он забирает карты, то пропускает ход и в игру вступает следующий игрок. Все, у кого осталось меньше шести карт, должны добрать их из колоды. При этом первым всегда берет тот, кто ходил, а последним тот, кто отбивался.
Виды игры в дурака
Игра в дурака имеет разные виды и варианты. Можно играть в простого, подкидного или переводного дурака. Правила в данном случае будут немного отличаться. Так при игре в подкидного дурака подкидывать карты может не только тот, кто ходил, но и остальные игроки. Если игроков много, то в начале игры можно договориться, будут ли подкидывать все игроки или же только крайние, сидящие по обе стороны от того, на кого был сделан ход.
Если играть в переводного дурака, то здесь человек, на которого будут ходить, может перенаправить свой ход другому игроку, положив карту с таким же достоинством. В остальном же правила остаются неизменными. В любой из этих видов игры в дурака несложно играть. Помимо основных правил, стоит рассмотреть и стратегию игры. Если составить ее правильно, то исход игры всегда будет для вас положительным.
Стратегия и тактика игры
Стратегия игры всегда основана на запоминании карт, а также ведении статистики игры. Кончено, не стоит исключать и теорию вероятности, а также психологию игры. Если рассматривать игру на двоих, то можно рассчитать, что из общего количества карт в колоде будет 9 козырных. У игроков оказывается полтора козыря в среднем на руках. Еще один лежит открытым в колоде. На протяжении всей игры нужно постараться посчитать, сколько козырей уходит и какие карты уже были разыграны. Благодаря этому можно спланировать выигрышные ходы.
Во время игры важно не только запоминать карты, но и определить тактику соперника, чтобы вовремя выработать свою противоположную тактику. Например, правильно будет отбиваться парными картами, чтобы у других игроков не было возможности подкидывать. Также не стоит в начале игры разбрасываться козырями. Лучше сохранить их на завершающий этап.
Концовка игры
Концовка игры может быть различной. Все будет зависеть от вас и вашей тактики. Воспользуйтесь некоторыми рекомендациями, чтобы концовка игры была выгодной для вас.
- Помочь выиграть могут парные карты. Если у вас имеются парные карты высоким номиналом под конец игры, значит вам повезло. Они хорошо помогают при нападении, ведь отбить высокие карты сложнее, и при обороне. Пускать их нужно вовремя;
- Старайтесь выбивать козыри противника. В случае, если у вас не будет крупных козырей, то не держитесь и за маленькие. Если их у вас достаточно, то можете бросать их в атаке. Противнику придется отбиваться более крупными козырями, что будет вам на руку. В конце игры противник может оказаться без козырей, а вы выиграть;
- Если в игре вы будете знать карты противника, и вы уверены, что они не парные, можете играть спокойно. Для этого нужно запоминать, какие из них уже вышли. В конце игры вы сможете уверенно занимать господствующее положение.
На самом деле играть в дурака не сложно. Уже после нескольких партий вы сможете разобраться и играть весьма неплохо. Если вы будете играть в компании друзей, они смогут более наглядно показать вам, как нужно действовать. На практике это осваивается быстрее.
Усы мистера Денег показывают огромное скрытое препятствие для досрочного выхода на пенсию
Досрочный выход на пенсию предназначен только для очень богатых людей или тех, кто хочет есть рамен на завтрак, обед и ужин. Верно?
Это может быть рассказ, который многие люди предполагают. Но Пит Адени, более известный как мистер Мани Усы, возразит, что это далеко от истины. Хотя он, безусловно, с пониманием относится к тому факту, что многие люди пытаются свести концы с концами, он считает, что гораздо больше людей могут выйти на пенсию раньше, чем они думают.
В видеоклипе Motley Fool Live ниже, , записанном 23 февраля года, Адени разговаривает с участником Motley Fool Брайаном Стоффелем и давним гостем Морганом Хоуселем об огромной умственной и эмоциональной причине, по которой большинство людей не понимают, насколько легко рано пенсия действительно может быть.
Pete Adeney: Многие из этих людей действительно могли бы позволить себе уйти на пенсию, если бы просто немного проанализировали себя и осознали: «Знаете что? Мне не нужна эта многомиллионная работа генерального директора, и это не так». Это действительно очень сильно наполняет мою душу, так что давайте просто займемся чем-нибудь другим.«
Morgan Housel: Как вы думаете, сколько из этого люди перемещают стойки ворот? Может быть, когда они в самом начале своей жизни, они думают: «Если бы у меня было 100 000 долларов, я был бы готов». Затем они получают 100000 долларов и думают: «Хорошо, если бы у меня был миллион», а затем: «Если бы у меня было два миллиона», это просто постоянная цепочка, по которой вы могли бы бороться с этой стойкой ворот, но для других людей это просто бесконечное колесо хомяка.
Adeney: Да, это случается часто, и на самом деле это большая часть того, что я делаю как писатель, и лично я советую людям перестать двигать стойку ворот и сказать: «Хорошо, вы можете уйти, вы должны уйти .«
Раньше мы устраивали эти ежегодные выездные семинары в Эквадор для примерно 25 читателей блогов, и всегда находились один или два человека, которые после обсуждения своих номеров друг с другом и с нами в качестве хозяина этого мероприятия, они объявляли за ужином, как «Хорошо, я просто хочу объявить, что отправил электронное письмо и уволился с работы и собираюсь уйти на пенсию, как только вернусь в Соединенные Штаты». Все такие: «Ура!»
Это как ситуация с анонимными алкоголиками, за исключением того, что это скорее анонимные алкоголики.Потому что, когда вы находитесь в таком положении, вас окружают другие люди в этом положении, поэтому они думают, что это нормально, что вы просто продолжаете подниматься и подниматься в своей карьере за счет почти всего остального. Например, вы играете в сквош или коллекционируете модные машины или что-то в этом роде, но на самом деле это очень одномерная жизнь. Да, я думаю, что это действительно хорошо — спросить себя и сказать: «Я не собираюсь идти дальше, и я собираюсь бросить себе вызов и в других областях».
Брайан Стоффель: Вы только что говорили о том, как создали что-то, что дает людям возможность принять это решение.Кто-то сделал это для вас? Я знаю, что вы писали о том, как отчасти это связано с тем, как вы выросли. Были ли какие-то другие влияния?
Адени: Я так не думаю. Мне странно, что я нахожусь в своем собственном маленьком мире, и, возможно, именно поэтому мой блог и мои статьи вызвали отклик, потому что люди: «Странно, что Скотт не говорит, как другие люди, о которых я раньше читал. . » Ага. Для меня это было логичным. Я просто подумал, что я зарабатываю больше денег, чем трачу, так что логично делать с излишками денег? Потом я понимаю, что мои выходные могут быть немного длиннее.Возможно, нам удастся оптимизировать рабочую часть своей жизни. Итак, я просто прочитал, сколько вам нужно для выхода на пенсию, и я просто рассчитал это на основе ожидаемой прибыли на обычном фондовом рынке, а затем просто ушел. Для меня это было спешкой. То есть, я хотел сделать как можно скорее. Никто не должен был толкать меня. Скажите, например, «вы готовы выйти на пенсию». Во всяком случае, я сделал это раньше, чем большинство людей посоветовали бы мне это сделать. Ага. Большинство людей поступят наоборот. Они ждут, пока у них не будет 3 или 4 миллиона долларов, и они все еще думают, что, возможно, придется добавить немного больше, но это почти никогда не бывает.
Stoffel: Как раз на этот момент очень быстро. Одна из вещей, которую я узнал от вас, заключается в том, что только потому, что вы ушли на пенсию, и я думаю, что нам почти нужно отказаться от этого слова, но какое бы слово мы ни выбрали. Это не должно быть концом вашего потенциала заработка. Если вы дойдете до точки, когда у вас будет достаточно средств, чтобы обеспечить 75% вашего минимального дохода, вы, вероятно, придумаете, как получить эти 25 и получить гораздо больше свободы, и это то, что я действительно ценю. которую вы выставляете, потому что я думаю, что многие люди думают об этом как о черно-белом, и вы говорите: «Послушайте, ваша жизнь не заканчивается, когда вы бросаете эту корпоративную работу.Есть и другие вещи, которые вы можете делать, и за некоторые из них вам платят, а за некоторые — нет, и вы будете удивлены, как все развернется ».
Адени: Ага. К тому времени, когда вы достигнете уровня финансирования примерно на 75%, это на самом деле означает, что у вас накоплены расходы на жизнь за 15 или 20 лет, так что у вас есть 20-летний прогресс. Если вы понимаете, что план не работает, у вас еще есть 20 лет, чтобы подумать, прежде чем у вас закончатся деньги. Я часто шучу типа: «Ну, если это не сработает, я могу вернуться в школу, получить медицинскую степень, стать врачом, а затем получить полноценную работу врача с высокой зарплатой, прежде чем у меня закончится моя предыдущая экономия.«Это просто один глупый пример, который я бы на самом деле не хотел приводить. Тогда этого бы не произошло, потому что с тех пор я еще больше увеличил свои сбережения только благодаря удаче, а не расширению образа жизни. Да. Это правда. доход — это возможность. Кроме того, когда люди готовятся рассмотреть вопрос о финансовой независимости, вы также никогда не должны рассматривать уровень своих расходов как фиксированный. Все люди думают: «Это мои расходы», и вместо этого поощряют их использовать слово, «Это мой выбор расходов», потому что вы можете потратить любую сумму денег, включая ноль, если вы достаточно изобретательны.Вы можете вести роскошную жизнь с нулевыми расходами, если у вас достаточно хорошие дружеские отношения, и, допустим, вы сидите дома для людей и обмениваете все и людей, таких же, как вы, и чтобы дать вам деньги, это случается нечасто, но это гипотетически возможный. Вы берете эту крайность, а затем принимаете противоположную крайность, например, мне нужно 20 миллионов долларов, чтобы жить, и вы можете выбрать, где вы хотите быть в этом спектре.
Отступление SINA от Nasdaq повредит нам.С. Инвесторс
Акции SINA (NASDAQ: SINA) недавно выросли после того, как китайская технологическая компания согласилась стать частной компанией New Wave Holdings, контролируемой генеральным директором SINA Чарльзом Чао, в рамках сделки на 2,59 миллиарда долларов. Инвесторы SINA получат 43,30 доллара за акцию после закрытия сделки, что представляет собой более высокое предложение, чем первоначальная ставка Новой волны в размере 41 доллар за акцию в начале июля, и акции будут исключены из списка Nasdaq .
Частная сделкаSINA может показаться разумной, учитывая эскалацию торговой напряженности и принятие сенатом США законопроекта, который может исключать китайские компании, зарегистрированные в США, если они не соблюдают новые правила. Но это, вероятно, нанесет ущерб американским инвесторам SINA, поскольку это значительно недооценивает компанию и бросает тень на другие китайские компании, зарегистрированные в США, с аналогичной структурой собственности.
Источник изображения: Getty Images.
Почему предложение Новой волны недооценивает SINA?
Новая волна — 2 доллара.Предложение 59 миллиардов дает SINA всего в 14 раз больше, чем прогнозируемая прибыль, и всего в 1,2 раза больше, чем в этом году. На конец второго квартала у SINA также находилось 2,6 миллиарда долларов наличными, их эквивалентами и краткосрочными инвестициями, что немного выше, чем предлагала «Новая волна».
Более того, предложение Новой волны не дает должной оценки доли SINA в Weibo (NASDAQ: WB), социальной сети, созданной в 2014 году. В настоящее время SINA принадлежит около 45% Weibo, стоимость предприятия которого составляет 7,6 миллиарда долларов. и мажоритарный голосующий пакет акций компании.Прогнозируемый коэффициент P / E Weibo, равный 15, также близок к историческому минимуму из-за замедления его основного рекламного бизнеса.
Инвесторы не могут заблокировать сделку
Несколько более высокая ставкаNew Wave выглядит просто формальностью, поскольку до первоначального предложения она уже владела 12% акций и 58% голосующих акций SINA. Несколько других китайских компаний, в том числе Qihoo 360 и Jumei International, стали частными в аналогичных частных сделках под руководством генерального директора, которые инвесторы не могут заблокировать.
Эти сделки также подчеркивают тот факт, что инвесторы из США никогда не имели реальных прав голоса в этих компаниях. Когда SINA вышла на биржу Nasdaq 20 лет назад, она сделала это как VIE (предприятие с переменной долей участия) — холдинговая компания, которая владела частными акциями SINA и не базировалась в Китае.
VIE принадлежат гражданам Китая и обходят китайские правила, запрещающие определенные секторы, включая технологии и образование, от прямых иностранных инвестиций. Таким образом, американские инвесторы на самом деле покупают только доли в холдинговых компаниях, часто базирующихся на Каймановых островах, которые не включают в себя никаких прав прямого голосования.Вот почему борьба активистов Aristeia Capital с советом директоров SINA в 2017 году окончательно провалилась.
SINA представила VIE на рынке США, и большинство китайских компаний теперь принимают эту структуру собственности. Другими словами, другие крупные китайские компании, включая Weibo, могут последовать примеру SINA в случае эскалации торговой войны между США и Китаем.
Может ли SINA произвести повторную регистрацию в Китае?
Многие китайские компании, которые ранее делистинг своих акций в США, перейдя в частную собственность, в том числе Qihoo 360, Mindray Medical и Wuxi Pharmatech, впоследствии снова стали публичными в Китае по цене несколько раз в от их первоначальной оценки в США.S. SINA может пойти по этому пути, что позволит собрать много свежих денег, но оставит без внимания американских инвесторов.
Инвесторам следует помнить, что несколько ведущих китайских компаний, котирующихся в США, в том числе Alibaba , NetEase и JD.com , недавно провели вторичные IPO в Гонконге. Эти компании не планируют в ближайшее время делистинг своих акций, котирующихся в США, но их листинг в Гонконге может помочь им остаться публичными в случае, если новые правила вынудят их акции вывести с NYSE и Nasdaq.
Основные выводы
Сага SINA выдвигает на первый план три ключевых риска владения китайскими АДР: структура VIE не предоставляет американским инвесторам никаких прав прямого голоса в компаниях, учредители часто владеют суперголосующими акциями, а структура собственности позволяет компаниям делистинг своих акций и вернуться к китайским биржам, чтобы собрать больше денег.
У меня есть небольшая позиция в SINA, которая теперь будет продана с убытком, наряду с позициями в нескольких других крупных китайских технологических компаниях.Отступление SINA не убедит меня сразу же продать все эти другие акции, но я могу сократить эти позиции, если напряженность между США и Китаем обострится. Для инвесторов, которые все еще хотят вкладывать средства в китайские компании, прямая покупка этих акций на китайских биржах может быть предпочтительнее покупки шатких акций ADR.
Эта статья представляет собой мнение автора, который может не согласиться с «официальной» рекомендательной позицией премиальной консультационной службы Motley Fool.Мы разношерстные! Ставка под сомнение по поводу инвестиционного тезиса — даже нашего собственного — помогает нам всем критически относиться к инвестированию и принимать решения, которые помогают нам стать умнее, счастливее и богаче.
Апрельские дураки | МАГИЯ: СОБРАНИЕ
Добро пожаловать в лабораторию, миньоны! Сегодня 1 апреля, день, когда мы устраиваем розыгрыши и выставляем людей дураками. Это один из моих любимых праздников, и это отличная возможность вытащить несколько старых трюков из мешка.Я покрасил лед в льдогенераторе в кроваво-красный цвет, подал тарелку сухих завтраков, которые на самом деле были заморожены, и заставил друга подумать, что он набрал мой номер неправильно, и по ошибке позвонил в китайский ресторан. Конечно, есть несколько забавных розыгрышей, которые вы можете осуществить и в игре Magic .
Ой, неважно
Болдвир-тяжеловес всегда был моей любимой картой. Как 8/8 за четыре маны, это вдвое больше обычного размера для существа его стоимости, но у него есть недостаток, позволяющий вашему оппоненту взять любое существо из своей колоды и положить его на поле битвы.К счастью, Stranglehold превращает этот недостаток в первоапрельскую шутку. «Эй, вы можете получить любое существо, какое захотите! Ой, подождите, у меня есть Stranglehold. Первоапрельские шутки!»
Еще более жестокая и веселая — Марален из Морнсонга. «Ну, мы не можем брать карты, но это нормально, потому что вместо этого мы можем искать карту. Ну, по крайней мере, я могу. Ты действительно ничего не можешь сделать, не так ли?» Лучше всего то, что ваш оппонент все равно потеряет 3 жизни из-за способности Марален, несмотря на то, что не может ничего искать.Вы можете обучать Loxodon Warhammer, чтобы компенсировать потерю жизни от Марален, и вы также можете искать Кольцо Обливиона, чтобы избавиться от любого проблемного перманента, или Rebuff the Wicked, чтобы защитить ее от удаления.
Path to Exile — эффективный способ удаления, который также теряет свой недостаток, когда у вас есть Stranglehold. Ваш противник не получит даже базовой земли, чтобы компенсировать свою потерю.Квартал призраков функционирует аналогично, превращаясь в полосовую шахту с мертвой хваткой на игровом поле.
Aven Mindcensor и Leonin Arbiter могут при необходимости сыграть резервную копию Stranglehold, хотя и с разной степенью эффективности. Mindcensor ограничит поиск вашего оппонента четырьмя картами. Теперь, вместо того, чтобы получить лучшее существо в своей библиотеке с помощью Boldwyr Heavyweights, ваш оппонент получит существо на вершине своей библиотеки.Марален превращается в Импульс для вашего оппонента, в то время как вы все еще получаете Demonic Tutor. Леонин Арбитр немного более справедлив, влияя на обоих игроков одинаково, но он все равно может дать вам хорошее окно для разыгрывания Boldwyr Heavyweights, если у вашего оппонента нет двух доступных маны.
Diabolic Tutor поможет вам найти Stranglehold или поискать Марален, чтобы научить вас всему, что вам понадобится позже. Он также может схватить одну из ваших серебряных пуль, если она вам понадобится немедленно.
Последняя часть колоды — моя любимая. Timesifter существенно рандомизирует порядок поворота. В начале каждого шага поддержки вы сталкиваетесь со своим оппонентом, чтобы определить, кто сделает следующий ход. Однако с Stranglehold это становится очень односторонним. Если ваш оппонент показывает карту с наибольшей конвертированной мана-стоимостью, он или она не получает … ничего. Если вы показываете карту с наибольшей конвертированной мана-стоимостью, вы получаете дополнительный ход. Чтобы продемонстрировать, насколько это круто, допустим, вы выигрываете в каждой второй схватке.Вы разыгрываете Timesifter, и благодаря поддержке оппонента вы выигрываете. После его или ее хода вы берете свой лишний и проигрываете это столкновение. Когда вы закончите, ваш противник пропускает дополнительный ход, и вы переходите к своему обычному ходу. Во время вашего шага поддержки вы снова выигрываете битву за конвертированную мана-стоимость и получаете третий ход подряд. После этого вы проигрываете, и ваш противник наконец получает ход, после чего процесс начинается заново. Итак, если вы выигрываете с этой картой только в пятидесяти процентах случаев, вам нужно делать три хода за каждый ход, который делает ваш оппонент.Это довольно абсурдно, и если вы не выиграете игру вскоре после этого, что-то пошло не так.
Тебя не ищут
a: 21: {i: 0; O: 8: «stdClass»: 3: {s: 4: «type»; s: 4: «land»; s: 10: «deck_count»; s: 1: «2 «; s: 9:» card_meta «; O: 8:» stdClass «: 2: {s: 5:» title «; s: 13:» Квартал призраков «; s: 22:» field_card_image_front «; a: 0: {}}} i: 1; O: 8: «stdClass»: 3: {s: 4: «type»; s: 4: «land»; s: 10: «deck_count»; s: 1: «4» ; s: 9: «card_meta»; O: 8: «stdClass»: 2: {s: 5: «title»; s: 11: «Кровавый склеп»; s: 22: «field_card_image_front»; a: 0: { }}} i: 2; O: 8: «stdClass»: 3: {s: 4: «тип»; s: 4: «земля»; s: 10: «deck_count»; s: 1: «4»; s: 9: «card_meta»; O: 8: «stdClass»: 2: {s: 5: «title»; s: 18: «Встреча драконьего черепа»; s: 22: «field_card_image_front»; a: 0: {} }} i: 3; O: 8: «stdClass»: 3: {s: 4: «type»; s: 4: «land»; s: 10: «deck_count»; s: 1: «4»; s : 9: «card_meta»; O: 8: «stdClass»: 2: {s: 5: «title»; s: 16: «Отступление на утесе»; s: 22: «field_card_image_front»; a: 0: {}} } i: 4; O: 8: «stdClass»: 3: {s: 4: «type»; s: 4: «land»; s: 10: «deck_count»; s: 1: «4»; s: 9: «card_meta»; O: 8: «stdClass»: 2: {s: 5: «title»; s: 15: «Изолированная часовня»; s: 22: «field_card_image_front»; a: 0: {}}} i: 5; O: 8: «stdClass»: 3: {s: 4: «тип»; s: 4: «земля»; s: 10: «deck_count»; s: 1: «2»; s: 9 : «card_meta»; O: 8: «stdClass»: 2: {s: 5: «ti tle «; s: 14:» Священная литейная «; s: 22:» field_card_image_front «; a: 0: {}}} i: 6; O: 8:» stdClass «: 3: {s: 4:» type » ; s: 4: «земля»; s: 10: «deck_count»; s: 1: «2»; s: 9: «card_meta»; O: 8: «stdClass»: 2: {s: 5: «title «; s: 14:» Храм безбожия «; s: 22:» field_card_image_front «; a: 0: {}}} i: 7; O: 8:» stdClass «: 3: {s: 4:» type «; s: 4: «земля»; s: 10: «deck_count»; s: 1: «1»; s: 9: «card_meta»; O: 8: «stdClass»: 2: {s: 5: «title» ; s: 5: «Болото»; s: 22: «field_card_image_front»; a: 0: {}}} i: 8; O: 8: «stdClass»: 3: {s: 4: «type»; s: 4: «земля»; s: 10: «deck_count»; s: 1: «1»; s: 9: «card_meta»; O: 8: «stdClass»: 2: {s: 5: «title»; s : 8: «Гора»; s: 22: «field_card_image_front»; a: 0: {}}} i: 9; O: 8: «stdClass»: 3: {s: 4: «type»; s: 4: «земля»; s: 10: «deck_count»; s: 1: «1»; s: 9: «card_meta»; O: 8: «stdClass»: 2: {s: 5: «title»; s: 6 : «Равнины»; s: 22: «field_card_image_front»; a: 0: {}}} i: 10; O: 8: «stdClass»: 3: {s: 4: «type»; s: 8: «существо «; s: 10:» deck_count «; s: 1:» 4 «; s: 9:» card_meta «; O: 8:» stdClass «: 2: {s: 5:» title «; s: 20:» Boldwyr Heavyweights «; s: 22:» field_card_image_front «; a: 0: {}}} i: 11; O: 8:» stdClass «: 3: {s: 4:» type «; s: 8:» creature » ; s: 10: «deck_count»; s: 1 : «4»; s: 9: «card_meta»; O: 8: «stdClass»: 2: {s: 5: «title»; s: 15: «Aven Mindcensor»; s: 22: «field_card_image_front»; a : 0: {}}} i: 12; O: 8: «stdClass»: 3: {s: 4: «type»; s: 8: «creature»; s: 10: «deck_count»; s: 1: «4»; s: 9: «card_meta»; O: 8: «stdClass»: 2: {s: 5: «title»; s: 14: «Арбитр Леонина»; s: 22: «field_card_image_front»; a: 0: {}}} i: 13; O: 8: «stdClass»: 3: {s: 4: «type»; s: 8: «creature»; s: 10: «deck_count»; s: 1: » 4 «; s: 9:» card_meta «; O: 8:» stdClass «: 2: {s: 5:» title «; s: 23:» Марален Морнсонг «; s: 22:» field_card_image_front «; a : 0: {}}} i: 14; O: 8: «stdClass»: 3: {s: 4: «type»; s: 11: «enchantment»; s: 10: «deck_count»; s: 1: «4»; s: 9: «card_meta»; O: 8: «stdClass»: 2: {s: 5: «title»; s: 12: «Stranglehold»; s: 22: «field_card_image_front»; a: 0 : {}}} i: 15; O: 8: «stdClass»: 3: {s: 4: «тип»; s: 8: «артефакт»; s: 10: «deck_count»; s: 1: «4 «; s: 9:» card_meta «; O: 8:» stdClass «: 2: {s: 5:» title «; s: 10:» Timesifter «; s: 22:» field_card_image_front «; a: 0: { }}} i: 16; O: 8: «stdClass»: 3: {s: 4: «тип»; s: 7: «мгновенный»; s: 10: «deck_count»; s: 1: «4»; s: 9: «card_meta»; O: 8: «stdClass»: 2: {s: 5: «title»; s: 13: «Путь к изгнанию»; s: 22: «field_card _image_front «; a: 0: {}}} i: 17; O: 8:» stdClass «: 3: {s: 4:» type «; s: 7:» волшебство «; s: 10:» deck_count «; s: 1: «4»; s: 9: «card_meta»; O: 8: «stdClass»: 2: {s: 5: «title»; s: 14: «Diabolic Tutor»; s: 22: «field_card_image_front «; a: 0: {}}} i: 18; O: 8:» stdClass «: 3: {s: 4:» type «; s: 8:» артефакт «; s: 10:» deck_count «; s : 1: «1»; s: 9: «card_meta»; O: 8: «stdClass»: 2: {s: 5: «title»; s: 17: «Loxodon Warhammer»; s: 22: «field_card_image_front» ; a: 0: {}}} i: 19; O: 8: «stdClass»: 3: {s: 4: «type»; s: 11: «enchantment»; s: 10: «deck_count»; s: 1: «1»; s: 9: «card_meta»; O: 8: «stdClass»: 2: {s: 5: «title»; s: 13: «Кольцо забвения»; s: 22: «field_card_image_front»; a: 0: {}}} i: 20; O: 8: «stdClass»: 3: {s: 4: «type»; s: 7: «мгновенный»; s: 10: «deck_count»; s: 1 : «1»; s: 9: «card_meta»; O: 8: «stdClass»: 2: {s: 5: «title»; s: 17: «Отвергнуть нечестивых»; s: 22: «field_card_image_front»; а: 0: {}}}}
Снова умирать
После того, как вы выставили своего оппонента дураком, вы можете убить его или ее, как одного, следующей колодой.Fool’s Demise — это тематическая карта, которая готова к злоупотреблениям с помощью правильных инструментов. Первая карта, которая пришла в голову, была Composite Golem. Вы можете пожертвовать Голема за пять маны, вернуть его на поле битвы с помощью Fool’s Demise, а затем использовать эту ману для повторного сотворения ауры. Само по себе это не приведет к победе в игре, но позволит активировать Blood Artist и Falkenrath Noble бесконечное количество раз. Изначально я использовал Disciple of the Vault для более ностальгической карты убийства, но это не сработает с нашим вторым путем к победе.
Исследователи Академии также будут объединяться с Fool’s Demise. Когда он умирает, положите в стек триггер существа из Fool’s Demise, затем собственный триггер Ауры. Fool’s Demise вернется в вашу руку, а затем, когда исследователи Академии вернутся на поле битвы, вы можете поместить ауру на поле битвы, прикрепленную к ней, чтобы начать процесс заново. Конечно, вам нужно каким-то образом пожертвовать исследователями, чтобы добиться этого.Dimir House Guard дает вам возможность приносить в жертву исследователей Академии сколько угодно, а также может быть преобразован в Falkenrath Noble. Падший ангел и фирексийский повелитель чумы дают вам другие варианты выхода для жертвоприношений, а Brainspoil может трансмутировать для любого из них, а также для Fool’s Demise. Это также прекрасное, хотя и не особо эффективное удаление. Наконец, Dispel должен помочь вам не дать противнику разорвать ваше комбо на части до того, как оно завершится.
Глупые исследователи
a: 16: {i: 0; O: 8: «stdClass»: 3: {s: 4: «type»; s: 4: «land»; s: 10: «deck_count»; s: 1: «4 «; s: 9:» card_meta «; O: 8:» stdClass «: 2: {s: 5:» title «; s: 12:» Водяная могила «; s: 22:» field_card_image_front «; a: 0: {}}} i: 1; O: 8: «stdClass»: 3: {s: 4: «type»; s: 4: «land»; s: 10: «deck_count»; s: 1: «4» ; s: 9: «card_meta»; O: 8: «stdClass»: 2: {s: 5: «title»; s: 16: «Затонувшие катакомбы»; s: 22: «field_card_image_front»; a: 0: { }}} i: 2; O: 8: «stdClass»: 3: {s: 4: «тип»; s: 4: «земля»; s: 10: «deck_count»; s: 1: «9»; s: 9: «card_meta»; O: 8: «stdClass»: 2: {s: 5: «title»; s: 6: «Остров»; s: 22: «field_card_image_front»; a: 0: {}} } i: 3; O: 8: «stdClass»: 3: {s: 4: «type»; s: 4: «land»; s: 10: «deck_count»; s: 1: «7»; s: 9: «card_meta»; O: 8: «stdClass»: 2: {s: 5: «title»; s: 5: «Болото»; s: 22: «field_card_image_front»; a: 0: {}}} i : 4; O: 8: «stdClass»: 3: {s: 4: «тип»; s: 8: «существо»; s: 10: «deck_count»; s: 1: «4»; s: 9: «card_meta»; O: 8: «stdClass»: 2: {s: 5: «title»; s: 15: «Составной голем»; s: 22: «field_card_image_front»; a: 0: {}}} i: 5; O: 8: «stdClass»: 3: {s: 4: «type»; s: 8: «creature»; s: 10: «deck_count»; s: 1: «4»; s: 9: » card_meta «; O: 8:» stdClass «: 2: {s: 5:» title «; s: 19:» Ac ademy Researchers «; s: 22:» field_card_image_front «; a: 0: {}}} i: 6; O: 8:» stdClass «: 3: {s: 4:» type «; s: 8:» creature » ; s: 10: «deck_count»; s: 1: «4»; s: 9: «card_meta»; O: 8: «stdClass»: 2: {s: 5: «title»; s: 12: «Кровь Художник «; s: 22:» field_card_image_front «; a: 0: {}}} i: 7; O: 8:» stdClass «: 3: {s: 4:» type «; s: 8:» существо «; s: 10: «deck_count»; s: 1: «4»; s: 9: «card_meta»; O: 8: «stdClass»: 2: {s: 5: «title»; s: 16: «Falkenrath Noble» «; s: 22:» field_card_image_front «; a: 0: {}}} i: 8; O: 8:» stdClass «: 3: {s: 4:» type «; s: 8:» creature «; s : 10: «deck_count»; s: 1: «2»; s: 9: «card_meta»; O: 8: «stdClass»: 2: {s: 5: «title»; s: 17: «Охрана Дома Димира «; s: 22:» field_card_image_front «; a: 0: {}}} i: 9; O: 8:» stdClass «: 3: {s: 4:» type «; s: 8:» creature «; s : 10: «deck_count»; s: 1: «1»; s: 9: «card_meta»; O: 8: «stdClass»: 2: {s: 5: «title»; s: 12: «Падший ангел» ; s: 22: «field_card_image_front»; a: 0: {}}} i: 10; O: 8: «stdClass»: 3: {s: 4: «type»; s: 8: «существо»; s: 10: «deck_count»; s: 1: «1»; s: 9: «card_meta»; O: 8: «stdClass»: 2: {s: 5: «title»; s: 20: «Фирексийский чумной повелитель»; s: 22: «field_card_image_front»; a: 0: {}}} i: 11; O: 8: «stdClass»: 3: {s: 4: «type»; s : 11: «очарование»; s: 10: «колода_счета»; s: 1: «4»; s: 9: «card_meta»; O: 8: «stdClass»: 2: {s: 5: «название»; s: 13: «Гибель дураков»; s: 22: «field_card_image_front»; a: 0: {}}} i: 12; O: 8: «stdClass»: 3: {s: 4: «type»; s: 7: «колдовство»; s: 10: «deck_count»; s: 1: «3»; s: 9: «card_meta»; O: 8: «stdClass»: 2: {s: 5: «title»; s : 10: «Brainspoil»; s: 22: «field_card_image_front»; a: 0: {}}} i: 13; O: 8: «stdClass»: 3: {s: 4: «type»; s: 7: «мгновенно»; s: 10: «deck_count»; s: 1: «3»; s: 9: «card_meta»; O: 8: «stdClass»: 2: {s: 5: «title»; s: 6 : «Dispel»; s: 22: «field_card_image_front»; a: 0: {}}} i: 14; O: 8: «stdClass»: 3: {s: 4: «type»; s: 8: «артефакт «; s: 10:» deck_count «; s: 1:» 4 «; s: 9:» card_meta «; O: 8:» stdClass «: 2: {s: 5:» title «; s: 15:» Реликвия коалиции «; s: 22:» field_card_image_front «; a: 0: {}}} i: 15; O: 8:» stdClass «: 3: {s: 4:» type «; s: 8:» артефакт » ; s: 10: «deck_count»; s: 1: «2»; s: 9: «card_meta»; O: 8: «stdClass»: 2: {s: 5: «title»; s: 12: «Димир Печатка «; s: 22:» field_card_image_front «; a: 0: {}}}}
Битва дураков
Пришло время нашим глупым друзьям сразиться на арене.Кто станет чемпионом в супертяжелом весе и какой дурак встретит его смерть? Пойдем узнаем, ладно?
Игра 1
No Search for You выиграл конкурс и начал игру с изолированной часовни. Глупые исследователи сыграли в Болото и вернули обратно. No Search разыграл Гору, и Исследователи вызвали Художника Крови. No Search поместил Кровавый склеп на поле битвы повернутым, и исследователи разыграли землю, объявив ход. No Search сыграл Clifftop Retreat и разыграл Maralen of the Mornsong.Foolish Researchers взял 3, затем разыграл Dimir House Guard и прошел ход. No Search потерял 3 жизни, затем разыграл землю и разыграл Stranglehold. Исследователи потеряли 3 жизни, разыграли «Падшего ангела» и прошли ход. No Search проиграл 3, разыграл землю и вернул пас. Исследователи потеряли 3, затем применили Фалькенрат Нобл и атаковали Падшим ангелом.
No Search for You кастует «Путь в изгнание» на Падшего ангела, и глупые исследователи принесли его в жертву Стражу Дома Димира, вызвав Кровавый Художник и Благородный Фалькенрат.Отсутствие поиска упало до 9 и применило Кольцо Забвения на Фалькенрат Дворян. Исследователи принесли в жертву его и Димирскую Стражу Дома в ответ, опустив «Нет поиска» до 5. Исследователи потеряли 3 жизни, разыграли свою одноименную карту (Исследователи Академии) и прошли ход. Отсутствие поиска упало до 2, затем применили Loxodon Warhammer, экипировали его на Maralen и атаковали в течение 5. Исследователи получили урон, и ход пошел к ним и обратно без игры. Марален снова атаковал, и оба существа заблокировали, оставив Исследователей на 6, а Без поиска — на 5.Глупые исследователи признали, что по-прежнему не могут взять карты.
Игра 2
Foolish Researchers led with a Watery Grave, and No Search for You сыграло в Godless Shrine. Художник Крови подошел к Исследователям, и No Search проиграл другую землю и прошел. Исследователи прошли без игры, и No Search избавился от Blood Artist с помощью Oblivion Ring. Исследователи заплатили 2 жизни за Реликвию Коалиции и положили на нее жетон заряда перед тем, как пройти ход. No Search заплатил 2 за Godless Shrine и разыграл Stranglehold.
Foolish Researchers разыграли Composite Golem и прошли ход. No Search for You разыгрывает Марален из Морнсонг. Исследователи потеряли 3 жизни, затем разыграли Falkenrath Noble и атаковали Composite Golem, прежде чем закончить ход. Марален упал до 11 и применил Boldwyr Heavyweights. Исследователи применили «Гибель дурака» на композитном големе. Никакой поиск не разыграл «Путь к изгнанию», но у Исследователей было Рассеивание, чтобы противостоять ему и выиграть игру.
Игра 3
No Search for You играл в «Изолированная часовня», а «Глупые исследователи» начали с «Водяной могилы». No Search последовал за Clifftop Retreat, и исследователи сыграли Blood Artist. No Search разыграл другую землю и прошел ход, а исследователи преобразовали Brainspoil в Fool’s Demise. No Search заплатил 2 жизни за Sacred Foundry и разыграл Stranglehold. Исследователи Академии вышли на поле битвы, и No Search бросил Boldwyr Heavyweights. Исследователи разыграли вторую копию своего тезки и пропустили ход.
No Search for You атаковал 8 с помощью Boldwyr Heavyweights, затем разыграл Timesifter и прошел ход. Глупые исследователи выиграли схватку с составным големом, разыграли землю и разыграли голема. Следующим поединком стала ничья с двумя землями. Исследователи получили вторую землю на тай-брейке, и No Search победил с Diabolic Tutor. Path to Exile избавился от составного голема, а тяжеловесы атаковали 8.Два исследователя Академии заблокировали, активировав Blood Artist, а количество исследователей упало до 10. No Search применил Diabolic Tutor и выиграл в дополнительный ход, экипировав Loxodon Warhammer тяжеловесам.
Нет больше глупости; Ну может немного
К сожалению, мне пора пока закончить. Есть еще шалости, которые нужно сделать до конца дня. Обязательно возвращайся на следующей неделе, когда у меня будет что-то лабиринтное, что я тебе всем покажу. А пока можете быть менее глупыми, чем ваш оппонент.Увидимся!
5 акций для покупки во время отступления нефтяного рынка?
Цена на нефть упала почти на 20% за последние восемь недель. Цена на нефть марки Brent, достигнув 8 июня рекордного уровня почти в 53 доллара за баррель, упала до 43 долларов. Я считаю, что этот откат — часть процесса восстановления баланса. Мировое предложение нефти сейчас падает, а спрос остается устойчивым. Я считаю, что сейчас самое подходящее время для инвестиций в нефтяные акции, подобные тем, что указаны ниже.
История дивидендов за 66 лет
Royal Dutch Shell (LSE: RDSB) не сокращала свои дивиденды со времен Второй мировой войны.Компания обязуется поддерживать текущую выплату в размере 1,86 доллара на акцию, что соответствует доходности в 7% по текущим ценам. Промежуточные результаты прошлой недели разочаровали рынок, но шесть месяцев — ничто для такой группы, как Shell, бизнес-планы которой простираются на десятилетия в будущее.
Ожидается, что годовая прибыль Shell вырастет на 40% в 2016 году и на 67% в 2017 году. На уровне 2 000 пенсов я считаю, что акции представляют собой достойную стоимость для долгосрочных инвесторов.
Акцент на возврат денежных средств?
Производитель нефти и газа, ориентированный на Вьетнам SOCO International (LSE: SIA) сообщила 8 июня о чистых денежных средствах в размере 90 млн долларов.Это означает, что около 27 пенсов из текущей цены акций в 150 пенсов покрываются деньгами. Получение денежных средств является одним из основных направлений деятельности SOCO, возможно, потому, что основатель и исполнительный директор Эдвард Стори владеет 4,4% компании.
Низкие операционные расходыSOCO означают, что она может достичь безубыточности денежного потока с нефтью на уровне 20 долларов за баррель. Фирма также добивается выплаты 52,7 млн долларов, причитающихся ей в результате прошлой продажи активов. Возврат наличных в будущем может быть весьма значительным.
Возможности Северного моря
Норвежский оператор Северного моря Faroe Petroleum (LSE: FPM) недавно потратил 70 млн долларов на приобретение ряда новых добывающих активов у норвежской компании DONG E&P.Ожидается, что они увеличат добычу на Фарерских островах на 8000 баррелей в день.
Эксплуатационные расходы новых активов оцениваются примерно в 19 долларов за баррель. Ожидается, что они сократят операционные расходы группы компаний Faroe до 26 долларов за баррель по сравнению с 30 долларами за баррель без приобретения. Я считаю, что акции Фарерских островов могут преуспеть в следующие несколько лет.
Готовы к прибыли?
Ithaca Energy (LSE: IAE) работает в Северном море Великобритании и готовится открыть краны на трансформационной разработке района Greater Stella Area.
Ожидается, что Stella добавит 16 000 баррелей нефтяного эквивалента в сутки к существующей добыче Итаки, составляющей 9 000 баррелей нефтяного эквивалента в сутки. Аналитики прогнозируют прибыль в размере 47 млн долларов при выручке в 454 млн долларов в 2017 году. Таким образом, прогнозный коэффициент P / E на 2017 год составляет всего 6,1.
Если Итака сможет использовать денежные средства Stella для быстрого погашения своего чистого долга в размере 606 миллионов долларов, то я считаю, что акции фирмы могут принести большую прибыль отсюда.
Качественный исследователь?
В текущих условиях сложно привлечь денежные средства для разведки нефти.Но фирме из Северного моря Hurricane Energy (LSE: HUR) удалось привлечь 52 миллиона фунтов стерлингов при размещении по цене 15 пенсов за акцию в апреле.
В то время это представляло собой 46% -ную премию к цене акции на момент закрытия предыдущего дня, составлявшей 10,3 пенса за акцию. Это впечатляющее достижение, отражающее доверие инвесторов к основателю Hurricane доктору Роберту Трайсу и ее нефтяному месторождению Ланкастер.
Если план бурения двух скважин в этом году будет успешным, я считаю, что Hurricane может принести дополнительную прибыль акционерам.
Роланд Хед владеет акциями Royal Dutch Shell. Motley Fool UK рекомендовал Royal Dutch Shell B. Мы, дураки, не все придерживаемся одного и того же мнения, но все мы считаем, что рассмотрение разнообразных идей делает нас лучшими инвесторами.
Незваный Трамп — призрак на ретрите Республиканской партии
Его больше нет в Белом доме, и его не приглашали для выступления, но бывший президент Трамп Дональд Трамп Барбра Стрейзанд: Республиканцы «хотят авторитарного государства» Министерство юстиции добавляет четырех обвиняемых в дело о заговоре Хранителей присяги J.Д. Вэнс становится дикой картой на первичных выборах в Сенате Республиканской партии штата Огайо. БОЛЬШЕ остается огромным присутствием на выездном заседании палаты представителей республиканцев в центральной Флориде на этой неделе.
Призрак Трампа нависает над каждым шагом на ежегодном собрании в Орландо — отступление, призванное объединить раздробленную Республиканскую партию, которая одновременно противостоит новому президенту-демократу, борется за то, чтобы вернуть большинство в Палате представителей и Сенате в 2022 году, и борется. найти свою опору в Вашингтоне после Трампа.
Тем не менее, даже лидеры Республиканской партии не смогли попасть на ту же страницу на пресс-конференции открытия ретрита, что и председатель Республиканской партии Лиз Чейни Элизабет (Лиз) Линн Чейни В этот День памяти мы должны подтвердить нашу национальную веру Как Трамп может повлиять на перспективы Республиканской партии на 2022 год. : Марджори Тейлор Грин разоблачает отсутствие власти у истеблишмента Республиканской партии БОЛЬШЕ (Вайоминг) в понедельник разошелся с лидером меньшинства Кевином МаккартиКевин Маккарти Демократ из Колорадо: страх перед Трампом, стремление к власти, ‘подавляющее’ патриотизм у некоторых республиканцев Как Трамп может повлиять на планы Республиканской партии на 2022 год следующий ход после опускания Республиканской партии Янв.6 исследуют БОЛЬШЕ (R-Калифорния) в рамках расследования нападения на Капитолий 6 января.
Раскол между Маккарти и Чейни символизирует более широкие разногласия внутри республиканской партии, которые по-прежнему расходятся во мнениях относительно того, как подойти к непостоянному Трампу с момента его ухода с поста более трех месяцев назад.
В одном лагере такие, как Маккарти, обнимающие Трампа. Бывший президент наслаждается игрой в король — и сохраняет огромную популярность в консервативной базе партии — и лидеры вроде Маккарти, который претендует на пост спикера, если Палата представителей перевернется, приняли тактическое решение, что их лучший шанс вернуть власть — сохранить в милости Трампа.
Имея это в виду, Маккарти поддержал ложные утверждения Трампа о том, что выборы были украдены; защищал бывшего президента за его роль в подстрекательстве к сторонникам, разграбившим Капитолий 6 января; и поддерживал тесный контакт с Трампом, включая как минимум два визита на его курорт Мар-а-Лаго в этом году.
В другом лагере находятся такие люди, как Чейни, которые неоднократно критиковали бывшего президента и, похоже, готовы выйти за рамки суматохи и разногласий, сопровождавших его четыре года пребывания у власти.
«Я думаю, что сейчас Республиканскую партию возглавляет [лидер сенатского меньшинства] Митч МакКоннелл Аддисон (Митч) Митчелл МакКоннелл Барбара Комсток: Если бы Трамп исчез, в поисковой группе не было бы много республиканцев Гиллибранд:« Только шесть сильных душ » голосовал с демократами Сената 6 января в комиссии Как Трамп может повлиять на перспективы Республиканской партии на 2022 год БОЛЬШЕ и Кевина Маккарти в палате представителей. Я думаю, что наши избранные лидеры, как вы знаете, возглавляют Республиканскую партию, — заявил журналистам в понедельник Чейни, один из 10 республиканцев, проголосовавших за импичмент Трампа за его роль в восстании.
«И я думаю, что, глядя на 22 и 24 года, — сказала она, — мы очень сильно сосредоточимся на сути и на проблемах».
В последние недели Чейни вызывает заголовок за заголовком своими публичными ударами в адрес самого известного жителя Палм-Бич. В феврале, через месяц после ее голосования по импичменту, Чейни появилась на Fox News и заявила, что Трамп «не играет роли лидера нашей партии в будущем». Ранее в этом месяце она снова появилась на Fox и заявила, что не поддержит Трампа, если он станет кандидатом Республиканской партии в 2024 году.
Затем на прошлой неделе, когда The Hill спросил, будет ли Трамп появляться на ретрите в Орландо, Чейни сказал: «Я не приглашал его», что вызвало смех репортеров, которые внимательно следили за враждой Чейни и Трампа.
В отличие от прошлых ретритов Республиканской партии в Западной Вирджинии и Балтиморе, Трамп не был приглашен выступить на собрании этого года некоммерческим спонсором Института Конгресса, несмотря на то, что он всего в нескольких минутах полета от Мар-а-Лаго. Пресс-секретарь сказал, что лидеры Республиканской партии также не просили институт пригласить его.
Тем не менее Трамп бросает тень на собрание в Орландо. В понедельник в рамках проекта по подотчетности республиканцев против Трампа была запущена новая система показателей Конгресса, основанная на поддержке законодателями усилий Трампа по отмене выборов и на том, проголосовали ли они за импичмент ему после осады.
Группа поставила оценку «F» 136 сторонникам Трампа и сенатских республиканцев, включая Маккарти, лидера меньшинства Палаты представителей Стива СкализеСтивен (Стив) Джозеф Скалис. Республиканцы требуют от Конгресса расследования происхождения COVID-19 | Половина всего населения США получила по крайней мере одну дозу вакцины. Республиканцы Палаты представителей требуют от Конгресса расследовать происхождение COVID-19. Республиканцы стремятся оправдать себя на фоне возрождения теории Уханьской лаборатории БОЛЬШЕ (La.) и конгрессмен Джим Джордан Джеймс (Джим) Дэниел Джордан Книга Джима Джордана намечена к выпуску в ноябре Хаус отправляет антиазиатский законопроект о ненависти на стол Байдена. Предварительный просмотр воскресных шоу: Республиканская партия Палаты представителей отстраняет Чейни от руководящей должности; CDC выпускает новое руководство для полностью вакцинированных американцев MORE (Огайо), которые были замечены играющими в гольф с Трампом в воскресенье в Trump International в Уэст-Палм-Бич. Все трое проголосовали за отмену результатов выборов.
Чейни и другие, кто голосовал за импичмент, в том числе представители Хайме Эррера Бейтлер, Хайме Линн Эррера Бейтлер, Байден заигрывают с Республиканской партией, рекламируя план спасения, против которого они выступали: «Некоторым людям не стыдно» Ян, лидер Республиканской партии.6 призыв к Трампу привлекает внимание в борьбе за комиссию Прогрессивы чуть не опрокинули законопроект о безопасности Капитолия демократов БОЛЬШЕ (Вашингтон), Адам Кинзингер, Адам Дэниел Кинзингер, Белый дом настаивает на эвакуации афганских союзников, поскольку время истекает Записка: Марджори Тейлор Грин разоблачает отсутствие власти у истеблишмента Республиканской партии Кинцингер критикует речь Гаец: «Вот почему нам нужна комиссия от 6 января» БОЛЬШЕ (Иллинойс) и Энтони Гонсалес, республиканец, проголосовавший за импичмент Трампа, предостерегает от «рецепта катастрофы» Республиканской партии Почему республиканские политики придерживаются Трампа «Прогрессивные» чуть ли не танкуют демократов в Палате представителей «Законопроект о безопасности Капитолия MORE (Огайо) — получил оценку« А ».
Общественное разделение — нежелательное отвлечение лидеров Республиканской партии Палаты представителей, которым нравятся их шансы на победу в палате в следующем году — среднесрочный цикл, исторически благоприятный для противоположной партии действующего президента. Республиканцы уже обвиняют Байдена в продвижении крайне левой политической программы, которая противоречит его предвыборным клятвам добиваться двухпартийности по основным законам. Они также указывают на волну мигрантов на южной границе, чтобы обвинить администрацию в возникновении кризиса из-за чрезмерно терпимой иммиграционной политики.
Однако, несмотря на их согласие в отношении Байдена, республиканцы по-прежнему разделяют мнение Трампа. И в основе спора Республиканской партии лежит атака на Капитолий 6 января.
В своей последней защите Маккарти сказал на этой неделе, что Трамп не знал об осаде Капитолия, пока Маккарти не позвонил ему, когда он укрывался от толпы в Капитолии. счет, оспариваемый другими республиканцами в бывшей администрации и Конгрессе. Маккарти отказался отвечать на счет, предоставленный Эррерой Бейтлер, который сказал, что Трамп ругал Маккарти на этом звонке, изображая участников беспорядков более сердитыми на поражение Трампа на выборах, чем Маккарти.
«Я задумал сделать так, чтобы мы могли остановить то, что происходило в Капитолии в тот момент», — сказал Маккарти ведущему Fox News Sunday Крису Уоллесу. Кристофер (Крис) Уоллес Воскресные шоу — Инфраструктура, комиссия 6 января. доминировать над Роем Блантом: «Слишком рано» создавать комиссию для расследования 6 января. Кинзингер: 6 января повлияет на среднесрочные результаты 2022 года, если «республиканцы не возьмут на себя ответственность за то, что произошло». БОЛЬШЕ. «Президент сказал, что поможет».
Чейни возглавил небольшую, но громкую группу республиканцев, которые возлагают на Трампа ответственность за это нападение.В своем последнем разрыве с Маккарти она призывает к созданию независимой комиссии по образцу двухпартийной комиссии по терактам 11 сентября, чтобы расследовать нападение 6 января как отдельное событие.
«То, что произошло 6 января, беспрецедентно в нашей истории, и я думаю, что очень важно, чтобы комиссия могла сосредоточиться на этом», — сказала она в понедельник.
Маккарти и другие лидеры Республиканской партии имеют разные идеи, требуя, чтобы внешняя комиссия расследовала не только январь.6, но также и другие недавние инциденты политического насилия, включая эпизоды грабежей, сопровождавшие некоторые из протестов за расовую справедливость и реформу полиции, последовавшие за убийством Джорджа Флойда в мае прошлого года.
«Если вы сейчас собираетесь создать комиссию, почему бы вам не посмотреть на все проблемы, которые нужно решить?» Маккарти спросил Уоллеса из Fox News.
Комбинации карт Таро Дурак И Верховная Жрица
Карта 1 — Дурак
Дурак изображает юношу, радостно шагающего по миру.Он делает свои первые шаги, и он полон сил, радости, возбуждения. Он не несет с собой ничего, кроме небольшого мешка, не заботясь о возможных опасностях, которые подстерегают его. В самом деле, он быстро сталкивается с первым из этих возможных рисков, потому что, если он сделает еще один шаг, он свалится с обрыва, которого он достигает. Но, похоже, это его не беспокоит — мы не уверены, просто он наивен или искренне не знает. Собака, идущая за ним по пятам, предостерегающе лает на него, и если он перестанет быстро осознавать свое окружение, он, возможно, никогда не увидит всех приключений, с которыми он желает столкнуться.Полное описание карты
Карточка 2 — Верховная жрица
Вы, возможно, уже встречались с Верховной Жрицей раньше, но в разных формах — ее можно увидеть в архетипах Персефоны, Артемиды, Исиды и многих других. Когда вы встретите ее, вы увидите, что она сидит на кубическом камне между двумя колоннами Храма Соломона, Яхина и Вооза. Яхин (справа) обычно называют Столпом утверждения, а Вооз (слева) — Столпом силы. Столбы дополнительно изображают двойственность природы; мужское и женское, точное и злое, бедное и позитивное.Близость верховной жрицы между этими двумя предполагает, что ее долг — действовать посредником между глубинами реальности. Она — 1/3 столпа — путь между ними. Она считает, что оба столпа равны и что в каждом мире можно найти понимание. Вы также знаете, что она носит корону Исиды, что может означать, что она верит в магию. Чрезмерное ношение жрицы солнечного движения означает, что она связана с сезоном земли и самой землей.Полумесяц у ее пальцев ног дополнительно замечен во многих изображениях Девы Марии, и то, как она полностью скрывает свои эмоции, и гранаты согласуются с амбициями жрицы.Полное описание карты
Не обманывайте себя в своих финансах
Давайте посмотрим правде в глаза, глядя на свои финансы и будучи полностью честным в отношении того, что вы делаете правильно, что вы делаете неправильно и что вы вообще не делаете, для большинства людей не стоит на первом месте в списке дел.
Но если вы не смотрите на свои финансы реалистично, вы никогда не поймете ошибок, которые можете совершать. Если вы их не понимаете, вы можете продолжать наносить ущерб своей долгосрочной финансовой безопасности.
Чтобы помочь вам в этом мыслительном процессе, мы составили список способов, которыми люди обманывают себя в отношении своих финансов. Посмотрите, применимо ли что-либо из этого к вам:
Первый способ обмануть себя — это считать долги нормальной частью современной жизни. Люди используют кредитные карты, чтобы покупать то, что они хотят, и вносить минимальные платежи по кредитным картам, поддерживая баланс и никогда не выплачивая их полностью.Если вы каждый месяц все глубже и глубже копаете себя в долгах, используя кредитные карты для финансирования образа жизни, который вы не можете себе позволить, рано или поздно вы окажетесь в яме настолько большой, что из нее уже не выбраться.
Это не означает, что за все нужно платить наличными; ипотека и студенческие ссуды — практическая реальность для подавляющего большинства американцев. А использование кредитных карт — это удобство современной жизни. Мы говорим о том, что если вы тратите больше, чем зарабатываете на регулярной основе, и используете кредитные карты, чтобы заполнить пробел, он всегда вас догонит.
Если вы не можете вычесть ежемесячные расходы (включая то, что вы покупаете в кредит) из своего дохода и получить положительное число, то вы обманываете себя цифрами. Чтобы тратить меньше, чем вы зарабатываете, очень важно составить реалистичный бюджет и придерживаться его, чтобы вы могли жить по средствам.
Использование слова «нужда», когда вы действительно просто чего-то хотите, — еще один способ обмануть себя. Есть разница между потребностями и желаниями. Потребности — это основа жизни: еда, одежда и кров.Желания выходят за рамки потребностей — например, покупать новый сотовый телефон, когда ваш полностью пригоден для использования, ходить в ресторан, новый, большой дом или больше одежды, когда ваш шкаф уже полон.
Чтобы увидеть, не обманываете ли вы себя, подумайте о том, насколько вы честны в признании разницы между потребностями и желаниями. Филиппийцам 4:19 говорит нам, что Бог восполнит все наши нужды. Он никогда не обещал дать нам все, что мы хотим.
Мы можем обмануть себя, если думаем, что следующая вещь, которую мы купим, сделает нас счастливыми.Счастье — это состояние души, и хотя вы можете получить некоторое временное удовлетворение от нового владения, оно никогда не принесет счастья надолго. Потому что, если вы настроите себя на то, чтобы быть счастливым, покупая вещи, вы попадете в нескончаемый цикл «что дальше?»
Вы никогда не будете довольны, если всегда будете искать следующую покупку в попытке купить счастье. Из 1 Тимофею 6: 8 мы узнаем, что, имея пищу и одежду, мы будем довольны. Тем не менее, наше общество всегда поощряет нас стремиться к следующему приобретению.
Если вы думаете, что не зарабатываете достаточно денег, чтобы что-то сэкономить, вы обманываете себя. Возможно, вы не сможете сэкономить много денег, и финансовые консультанты могут не согласиться с тем, сколько именно вам нужно откладывать на чрезвычайный фонд или на пенсию. Но если вы ничего не откладываете и живете от зарплаты до зарплаты, рано или поздно у вас накопятся долги. Вы игнорируете тот факт, что когда-нибудь в будущем у вас может возникнуть финансовая проблема: проблема со здоровьем, несчастный случай, сокращение заработной платы или увольнение могут поставить ваши финансы в штопор.
Каждый американец должен каким-то образом откладывать на пенсию. Не обманывайте себя, думая, что есть время откладывать на пенсию позже. Если ваш работодатель предлагает какое-то совпадение 401k, отказ от сохранения будет еще большей ошибкой. Вы отказываетесь от бесплатных денег от своего работодателя в качестве вознаграждения за то, что вы все равно должны делать, так что воспользуйтесь этим. Лучший способ создать пенсионный сберегательный счет — это начать рано и регулярно откладывать. Притчи 21: 5 побуждают нас экономить через постоянное усердие — небольшие суммы на регулярной основе.
Если вам просто нужно сделать вложение, потому что возможность слишком хороша, чтобы быть правдой, вы обманываете себя. Любые инвестиции всегда сопряжены с риском. Обещания мгновенной прибыли за счет внутридневной торговли или продажи домов часто слишком хороши, чтобы быть правдой. Держите свою жадность под контролем, регулярно откладывайте на случай непредвиденных обстоятельств и выхода на пенсию, чтобы вам не пришлось сильно рисковать, тратя деньги на что-то слишком хорошее, чтобы быть правдой.
Если у вас есть пенсионные сбережения, вы обманываете себя, если думаете, что деньги в вашем 401k или IRA можно потратить на ваш список желаний.Досрочное обналичивание одного из этих пенсионных фондов может привести к серьезным штрафам, съедающим ваши с трудом заработанные сбережения.
Помимо ощутимой потери накопленных денег и уплаченных штрафов, вам еще нужно откладывать на пенсию. Перенести дефицит из одной части вашего бюджета в другую — не самое долгосрочное решение. Любые деньги, снятые с вашего 401k или IRA, могли со временем расти, поэтому вы не просто теряете снятые деньги, вы также теряете проценты, которые могли бы заработать на снятые деньги.
Действительно легко убедить себя, что вы не зарабатываете достаточно денег, чтобы быть щедрым, или что вам нужны деньги больше, чем церкви, или что вы не согласны с тем, как пастор тратит еженедельные пожертвования. Это несколько способов обмануть себя и оправдать отказ от пожертвований. Но акт отдачи исходит из того, что у вас есть, а не из того, что, по вашему мнению, вам нужно, чтобы быть щедрым.
Раздача делается не потому, что Богу нужны деньги, а для того, чтобы мы могли почтить Его и признать Бога источником всего, что у нас есть.В Деяниях 20:35 говорится, что давать блаженнее, чем принимать.
Деньги — это всего лишь инструмент, но мы придаем ему гораздо большее значение, чем оно того заслуживает. Мы думаем, что деньги принесут нам счастье, удовлетворение и покой; и чем больше у нас будет денег, тем лучше будет. Но если вам не нравится то, что у вас есть, вы никогда не будете счастливы, когда получите то, что хотите.
Марка 8:36 просит нас задуматься: «Какая польза одному приобрести весь мир, а душе своей повредить своей?»
Присоединяйтесь к подкасту Compass Catholic, чтобы узнать, не обманываете ли вы себя в отношении своих финансов.
.