Игра дурак первый отбой 5 карт
Карточная игра Дурак – правила игры
В игре используется колода из 36 карт (достоинства карт по старшенству: от туза до шестерки) и участвуют от 2 до 6 игроков. Каждому раздается по 6 карт, следующая карта открывается и ее масть устанавливает козырь для данной игры. Остальная колода кладется сверху (закрытой стороной), так, чтобы козырная карта была всем видна.
Цель игры – избавиться от всех своих карт. Последний игрок, не избавившийся от карт, остается в «дураках».
В первой сдаче первым ходит (атакует) игрок с младшим козырем; в дальнейших сдачах ходят «из-под дурака» (игрок слева).
Ход делается всегда налево, и состоит из выкладывания одной или больше карт, и попытки игрока, под которого ходят, их покрыть либо старшей картой той же масти, либо картой козырной масти, если кроющаяся карта сама не является козырной – в таком случае ее можно покрыть только старшим козырем. Если игрок, под которого ходят, отбился, то к нему переходит следующий ход, но сначала все игроки добирают до 6 карт, начиная с игрока, который ходил первым, и заканчивая игроком, который отбился.
При участии четырех или шести игроков возможна игра 2х2 или 3х3, когда игроки, сидящие через одного, являются партнерами и не ходят друг под друга.
Основные разновидности карточной игры в дурака: простой, подкидной и переводной.
Простой Дурак
Ходить можно одной картой, либо двумя картами одного достоинства. Вне зависимости от того, покрыта ли карта (или карты), добавлять карты нельзя, ход оканчивается.
Подкидной Дурак
Ходить можно любым количеством карт одного достоинства. Игрок, под которого ходят (отбивающийся), может крыть карты, а может принять. Атакующий игрок имеет право подкинуть карты, совпадающие по достоинству с любой картой на столе (которыми ходили и/или которыми крыли).
Если в игре участвуют более двух игроков, то игрок, который ходил, имеет право первого слова, но когда он закончил ходить, то остальные игроки имеют право подкинуть свои карты по тем же правилам.
Также можно подкинуть карты, когда игрок решил принять карты и не продолжать отбиваться (вдогонку).
Ограничения при подкидывании карт:
- нельзя атаковать бОльшим количеством карт, чем есть у отбивающегося (если у игрока три карты, ему положили одну, и он решил ее принять, то ему можно добавить только две вдогонку)
- нельзя подкидывать более пяти карт, даже если у игрока на руках больше карт, то есть общее количество карт для отбоя – шесть
- при первом отбое нельзя подкидывать отбивающему игроку более четырех карт.
Переводной Дурак
Правила те же, что и в подкидном, но с одним усложнением: если игрок, под которого ходят, имеет карту того же достоинства, то он может положить ее рядом с уже лежащей картой и «перевести» обе карты следующему игроку. Первый кон переводить нельзя. Можно перевести повторно, если у следующего игрока тоже есть карта того же достоинства. Нельзя переводить большее количество карт, чем следующий игрок имеет на руках. Когда карты переведены на игрока, который не может их перевести дальше, он становится отбивающимся игроком, и обязан покрыть все или принять. Далее игра полностью совпадает с подкидным дураком .
Кроме того, существует понятие «проездной», особое правило перевода действует при переводе козырной картой, для этого ее не обязательно класть на стол, достаточно просто показать. Данное правило действует один раз в течение кона. Если на игрока, воспользовавшегося проездным перевели во второй раз в течение кона, то для повторного перевода козырную карту необходимо выложить на стол.
При игре в дурака 2х2 или 3х3 правила те же. При этом при окончании игры одним из игроков направление перевода не меняется, то есть при игре по часовой стрелке перевод осуществляется строго на игрока, находящегося слева. В случае, если игрок слева уже не имеет карт перевод осуществляется на следующего игрока противоположной команды, находящегося слева. Аналогично, если игрок какой-либо команды закончил игру отбоем, ход имеет игрок этой же команды, следующий по часовой стрелке.
Интересное видео про эту игру
Как правильно играть в карты дурак
Правила игры в Дурака подкидной
Карточная игра «Дурак» придумана в России и давно стала излюбленным семейным развлечением. Для игры используется колода из 36 карт, приоритет возрастает от шестерки к тузу. Мы предлагаем версию игры в подкидного дурака, предназначенную для 2-6 участников.Ход игры
После раздачи участники игры получают по 6 карт, открывается козырь. Ходит первым тот игрок, которому достался самый маленький козырь. Игра ведется по часовой стрелке.
Можно делать ход любой картой, или несколькими одинаковыми картами. Карты можно побить только более сильными картами той же масти или любым козырем. Побить козырную карту можно только более старшим козырем. До первого отбоя подкидывают максимум 5 карт, все последующие ходы — 6 карт. Но если игрок до первого отбоя использовал кнопку «Взять», ему можно подкинуть все 6 карт.
После того, как карты побиты, ходивший может подбросить такие же карты, какими игрок отбился, или передать ход. Игрок, который не смог отбить хотя бы одну из карт, забирает все.
Если карты побиты, то они выходят из игры, а ход переходит к успешно отбившемуся участнику игры. Игроки, имеющие после отбоя меньше 6 карт, по часовой стрелке добирают нужное количество из колоды.
Дураком считается игрок, имеющий на руках хотя бы одну карту, после того, как все остальные участники игры от своих избавились и закончились карты в колоде.
Банк игры
Банк делится между игроками пропорционально и размер выигрыша зависит от того, каким по счету игрок вышел из игры:
3 игрока: первый игрок — 80%, второй — 20% (если ничья, то второй и третий игрок получают по 10%).
4 игрока: первый игрок — 60%, второй — 30%, третий — 10% (если ничья, то третий и четвертый игрок получают по 5%).
Для 5 и 6 игроков проценты тоже делятся пропорционально.
Если игроки вышли за один розыгрыш, то их проценты складываются и делятся между ними пополам.
Пример
Игру ведут четыре игрока, два первых выходят, значит между ними делится пополам выигрыш первого игрок — 90% и они получают по 45%.
Правила игры Дурак подкидной
Об игре
Правила игры Дурак подкидной онлайн полностью совпадают с классическими правилами игры Дурак подкидной.
В игре используется колода из 36 карт и участвуют от двух до четырех игроков. Каждому раздается по 6 карт, следующая после раздачи карта открывается и ее масть устанавливает козырь для данной игры.
Цель игры
Цель игры — избавиться от всех карт. Последний игрок, не избавившийся от карт, остается в «дураках».
Первым ходит тот игрок, у которого на руках самый младший козырь, далее по часовой стрелке. Ходить можно любым количеством карт одного достоинства. Первый «отбой» составляет 5 карт.
Игрок, под которого ходят, может крыть карты либо старшей картой той же масти, либо картой козырной масти, если кроющаяся карта сама не является козырной — в таком случае ее можно покрыть только старшим козырем.
Ходящий игрок имеет право «подкинуть» карты, совпадающие по достоинству с любой картой на столе, включая те, которыми ходили, и те, которыми крыли. Если в игре участвуют более двух игроков, то игрок, который ходил, имеет право первого слова, но когда он кончил ходить, то остальные игроки имеют право подкинуть свои карты по тем же правилам. Так же можно подкинуть карты, когда игрок решил принять карты и не продолжать отбиваться, это называется « вдогонку». Нельзя подкидывать больше карт, чем остается у отбивающегося игрока — то есть, если у игрока три карты, ему положили одну, и он решил ее не крыть, то ему можно добавить только две вдогонку. Нельзя подкидывать всего больше шести карт, даже если у игрока на руках больше карт.
Если игрок, под которого ходят, отбился, то он ходит следующим, но сначала все игроки добирают до 6 карт, начиная с игрока, который ходил первым, и кончая игроком, который отбился.
Если игрок не смог отбиться, то он принимает все карты, и следующим ходит игрок слева.
Мухлеж и антимухлеж
Возможность мухлевать добавляет карточной игре еще больше живого азарта, как и в настоящей игре с настоящими людьми.
Чтобы смухлевать, нужно нажать на кнопку «мухлеж» и вы сможете бить или переводить любой картой, без каких-либо ограничений.
Помните, что как и в живой игре с настоящими соперниками, любой мухлеж может быть раскрыт.
Если вы думаете, что раскрыли мухлеж, то до окончания текущего раунда нажмите кнопку «антимухлеж» около аватары того игрока, который, как вам кажется, мухлюет. Если игрок оказался честен, вы лишаетесь возможности раскрывать мухлеж до конца раунда.
Игровые бонусы
Мухлеж
Можно отбиваться или подкидывать любые карты
Карты в игре
Показывает, какие карты остались
Как правильно играть в дурака карты
Главная » Дурак » Как правильно играть в дурака карты
Как запоминать карты при игре в дурака
Одна из самых распространенных карточных игр это подкидной дурак. Правила просты: у каждого из игроков в начале игры по шесть карт, каждый по очереди (если не брал) подкидывает друг другу, биться надо в масть, козырь бьет все, старшинство карт стандартное.
Если вам хочется повысить процент побед, то необходимо запоминать вышедшие карты – чтобы в конце игры знать руку противника. Зная вражеские карты, а если противник не знает ваши – вероятность победить существенно повышается: нередко даже с помощью знания можно выйти победителем при худшей руке.
Скачать игру на компьютер
Играть с реальными людьми (бесплатно)
Но как же запоминать карты
Если вы играете в дурака онлайн, то есть специальная программа – для запоминания – Карточный помощник. Интерфейс у неё очень прост: щелкаем по тем картам, которые в данный момент в игре, а затем отправляем их либо в бито, либо обратно в колоду – смотря каков результат.
Но вряд ли вам поможет данная программа, если вы играете не онлайн, а в кругу друзей, знакомых — настоящими картами. В таком случае остается только учиться запоминать карты. Два способа сделать это мы и рассмотрим ниже.
Разберем задачу на составляющие. Итак, у нас есть 36 карт, 4 масти. На первый взгляд задача держать в голове все их невыполнима, по крайне мере, трудноосуществима. Однако, не стоит отчаиваться.
Первое, на что стоит обращать внимание – это главные карты. А какие карты у нас главные? Правильно, козыри и картинки (тузы, короли, дамы, вальты).
Так что первым делом научимся запоминать вышедшие козыри. Поверьте, иногда знание вышедших козырей – это огромное преимущество.
Для запоминания вышедших козырей можно использовать метод повторения. Он заключается в том, что вы проговариваете вышедшие карты. Например, уже вышли семерка, десятка, валет козырные.
Вы просто постоянно (автоматически и не отвлекаясь), монотонно повторяете их названия про себя, лучше по возрастанию старшинства: 7, 10, валет, 7, 10, валет и так далее в продолжение всей партии. Как только выходит, например, еще восьмёрка и туз, добавляем их к повторяемому ряду: 7,8, 10, валет, туз, 7, 8, 10. валет, туз – и так до того момента, когда в колоде больше не останется карт – се они на руках. Как только наступает такой момент, производим обратное: смотрим на свои козырные карты, откидываем те, которые повторяли и, вуаля, мы знаем карты соперника!
Не стоит думать, что этот способ сложен, на самом деле после некоторой практики, запоминать таким образом вышедшие козыри получается у всех. Однако, если хочется знать не только вышедшие козыри, но и все остальные, то стоит обратить внимание на другой способ – визуального представления. Его суть заключается в том, что человек представляет колоду карт, например, в таком виде
и, как только какие-то из них выходят, просто выкидывает их. В конце игры просто требуется убрать еще и свои – и вот рука соперника как на ладони. Стоит сразу сказать, что данный способ запоминания карт в дурака отличается большей сложностью, чем предыдущий.
Поэтому разумнее будет сначала представлять не всю колоду, а, например, ряд козырных карт – и выкидывать их постепенно, по мере того, как они уходят в бито. Далее можно постепенно усложнять задачу – добавлять другие масти или же расширяться по вертикали – тузов, королей.
Напоследок стоит отметить, что сама по себе игра в подкидного дурака, несмотря на свою внешнюю относительную простоту, все же является отличной тренировкой для развития внимания, памяти и принятия быстрых решений. А если применять описанный выше метод для запоминания карт, тренировка будет еще эффективнее.
Вообще говоря, для подкидного дурака, ка и для других игр, существуют наработанные стратегии игры, применяя которые вкупе со знанием карт соперника, процент выигрышей можно довести если не до ста процентов, то уж увеличить очень ощутимо. В следующих статьях я поделюсь некоторыми такими секретами.
На самом деле это не совсем секреты, а такая информация, которую опытный игрок знает на интуитивном уровне – я её попробую обобщить и систематизировать. Но это – в других статьях, а из этой, как я надуюсь, вы подчерпнули знание о том, как запоминать карты. В дурака и не только.
разные статьи. игры. карты. дурак
Интересное видео по теме
Почему я проигрываю в дурака? карты
Здесь тоже думать надо …Научиться играть в карты можно. Если у вас математический склад ума, то для вас в этом не будет ничего сложного. Если нет, карты помогут вам развить логику. Как выигрывать в дурака (тактика, стратегия, секреты игры. При игре не более, чем в 2 игрока Выигрывать в дурака можно научиться. Для этого определим 2 этапа создания выигрышной стратегии. 1. Определения стиля игры соперника. 2. Создание своего контр-стиля игры. Как выигрывать в дурака (тактика, стратегия, секреты игры) <a rel=»nofollow» href=»http://www.durbetsel.ru/2_durak_kak_vyigryvat.htm» target=»_blank» >Почитайте МЕТОДИКУ сдесь.. .ЖМИТЕ тут… </a> <a rel=»nofollow» href=»http://www.durbetsel.ru/2_durak_kak_vyigryvat_v_mail_ru.htm» target=»_blank» >И ТУТ,,,,жмите… </a> Инструкция 1 Сегодня мы учимся играть в дурака. Чтобы научиться хорошо играть в эту древнюю и увлекательную игру нужно сделать две вещи: уметь определять стиль противника и выработать свой уникальный стиль игры. 2 Итак, обычно игроки в дурака делятся на четыре основные категории. Игроки, которые собирают парные карты. Это игроки, которые составляют правильные комбинации карт в процессе игры. 3 Игроки, берущие инициативу на себя, забрасывая противника мелкими картами. Такой стиль игры вызывает неуверенность у противника. 4 Игроки, собирающие козыри. В начале игры они собирают козырные карты, чтобы в конце ими воспользоваться. 5 Игроки, собирающие старшие карты. Обычно в конце игры у них четыре туза и две парных старших карты. Такая комбинация поможет отбить практически любой ход противника. 6 Зная стиль противника, вы всегда сможете противостоять ему. Так, например, чтобы выиграть у соперника, который собирает козыри, нужно заставить его отбиваться козырями. Для этого определите слабую масть игрока и ходите с карт этой масти. Играя с противником, который собирает старшие карты, заставьте его отбиться старшими картами в середине игры. Игроку, закидывающему вас мелкими картами, и игроку, собирающему парные карты, можно противопоставить точно такой же стиль игры. 7 Теперь основные приемы игры. В начале партии никогда не отбивайтесь козырьми. Лучше примите карты, чтобы потом оказаться в более выигрышном положении. 8 Старайтесь отбиваться парными картами, тогда у противника будет меньше шансов подкинуть вам карту. 9 Блефуйте во время игры. Это сбивает противника с толку. 10 Запоминайте выбывшие карты, это поможет вам предвидеть дальнейший ход игры ЖЕЛАЮ УСПЕХА . Но если не везет в картах, повезет в ЛЮБВИ !!!
Потому что играть не умеешь.
потому что даун
УЧИСЬ И ВСЕ НАЙДИ СВОЮ ТАКТИКУ И ДОЛЖЕН ЗНАТЬ ПРОТИВНИКА ЕГО ХАРАКТЕР ЕГО ХОДЫ
Выкидывай карты поменьше а потом только козырь и большие, удачи в играх!: D
потому что ты — дурак
выигрывают только мрази
точно выигрывают настоящие гондоны и шлюхи хуесоски. и права им никто не давал. чтобы они все кто обыгрывают сдохли
подскажите как правильно играть в карты (в дурака)
Карточная игра в дурака имеет две основные разновидности: подкидной и переводной. Подкидной дурак. Одна из самых распростроненных семейных игр, и при этом чисто русского происхождения. Колода, употребляющаяся при игре в дурака, — 36 карт, участвовать в игре могут от двух до шести человек. Достоинства карт: самой старшей является туз, самой младшей — шестерка. После сдачи всем участвующим в игре по шесть карт, вскрывается козырь. Первый ход принадлежит подручному сдатчика (по левую руку от сдающего) или же тому у кого на руках имеется козырь наименьшего достоинства. Правило первого хода обычно оговаривается до начала игры в дурака. Получивши от сдающего по шесть карт, каждый из игроков в дурака должен рассмотреть свои карты и выстроить в порядке возрастания их достоинства, т. е. слева будут находится карты наименьшего достоинства, а справа — наибольшего и козыри. Ходить в этой карточной игре допускается любой картой, но в начале игры рекомендуется избавляться от самых мелких и ненужных карт. Ходить можно как с одной карты, так и с парных, например, с двух или трех шестерок. Противник, сидящий по левую руку от ведущего игру, должен «побить» заходные карты. Бьются карты в масть, картой более старшего достоинства либо козырем. Козырь можно побить только козырем, более старшим по достоинству. Ведущий игру (заходящий) может подкидывать карты того же достоинства, что и те, которыми он отбивается (при игре менее 4 человек ). Эти карты игрок тоже должен «побить». Если играет 4 и более человека, то подкидывать разрешается только заходные карты (карта, с которой начили заход) . Если игрок не может «побить» предложенные ему карты, он должен их забрать. Игроки, у которых на руках менее шести карт добирают из колоды. При этом ход переходит к следующему игроку по часовой стрелки. Если игрок «побил» все предложенные карты, то эти карты идут в отбой (выходят из игры) . Все игроки в дурака добирают карты из колоды до шести. Игра заканчивается, когда все игроки в дурака, кроме одного, остались без карт (при этом в колоде также не должно остаться карт) . Тот же единственный, кто остался с картами на руках и есть дурак. Подкидной дурак. Парная игра. Количество игроков в данной карточной игре — 4. Игроки разбиваются на пары и садятся друг напротив друга, т. е. пара должна сидеть лицом к лицу. Данная разновидность игры в дурака, является командной игрой. Действуют все правила из классического дурака, с той оговоркой, что не подкидывают карты своим партнерам. Если один из партнеров не смог отбить, предложенные ему карты, и взял их, то право хода сохраняется у противника, и следующий ход делает второй игрок. Переводной дурак. Правила данной разновидности карточной игры очень похожи на подкидного дурака. Главной отличительной особенностью является то, что отбивающийся игрок может «переводить» карты на другого игрока. Для того что бы перевести карты, игроку необходимо положить рядом с картой, которую ему предложили для боя, карту такого же достоинства. Например, если заходной картой была семерка треф, то бьющемуся достаточно положить семерку бубен (пике или черве) и карты переводится на следующего игрока. Игрок, на которого перевели обязан «побить» обе эти карты или же перевести далее. Запрещается переводить карты только в одном случае, когда у игрока на которого переводят, количество карт меньше чем переведенных.
бьемся переводим
Без опыта и практики не обойтись. Карту можно побить более старшей картой той же масти или любым козырем. Цель — оставить у себя на руках как можно меньше карт как можно большего звания. Если ваш ход — то луше подкидывать парные карты. Например, если есть шестёрка и три восьмёрки, то лучше подбрасывать восьмёрки по одной. И отбивать тоже также. По возможности нужно запоминать и вычислять карты противника. Но главное — практика.
Теория без практики ничто, тем более, лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать (прочитать:)) ) Это нужно тебе просто побольше поиграть с человеком, а ещё лучше с людьми, которые это умеют хорошо делать….
помогите как пройти дальше <img src=»//otvet.imgsmail.ru/download/212781181_386b674cab784e2b7aa8e577a7a2dd04_800.png» alt=»» data-lsrc=»//otvet.imgsmail.ru/download/212781181_386b674cab784e2b7aa8e577a7a2dd04_120x120.png» data-big=»1″>
Компьютерная программа Дурак — «Тупое приложение»
Скачала это приложение из Google Play. По началу приложение нравилось. Синий и зеленый фон игры. Зависит от звезды премиума у игроков. Хотя на деле за участие с премиумом в одной игре, ты получаешь так же, как и без него. Хорошо можно провести время, особенно когда есть свободные минут 5-10.
список игр
А теперь подробнее о плюсах:
1. Прежде всего привлекало то, что борешься не с компом, а с реальными людьми.
2. Так же есть различные достижения
3. Можно добавлять друзей, приглашать в приватные игры
4. Можно получать бесплатно кредит на 1400 баллов.
стол в ожидании игроков
А теперь поговорим о минусах:
1. Нет ничьи. Совсем. Почему я должна проиграть, если я могу отбиться?
подтверждение игроков готовности
2. Периодически отсутствует правило первого отбоя 5 карт. А сразу бахается 6. И так же периодически не можешь в конце игры подкинуть 6-ю карту. Хотя человек может её побить по количеству.
Стол с игроком, имеющим премиум
3. Одним и тем же везет, а другим вобще не попадается козырей. Несправедливо. Почему так тупо раздаются карты? По ходу те, кто платит в игре и являются везунчиками.
попробуйте поиграть без козырей всю игру
4. Периодически пропадает связь с сервером и тебя выбрасывает. А это очень некрасиво. В итоге ты проигрываешь не по своей вине. А по тупому таймауту. А это очень обидно. И последнее время уж чересчур часто повторяется. Кстати, самый главный минус!!!
вот так пишется, если вовремя не жмешь «готов»
5. Часто не срабатывает сенсор в критические моменты. Хотя в других приложениях и просто так он работает без нареканий. Странно…
Процесс игры
6. Ты кидаешь карту, она тебе возвращается с ошибкой «стол переполнен» и тут же кидает карту другой. Она остается. В чем прикол?
первый отбой 5 карт
7. Участники в списке игроков с премиумом (корона на профиле) нифига не добавляют соперникам баллы за выйграш. Хотя в правилах говорится обратное.
8. Карты раздаются неравномерно. Допустим конец игры. Мы с соперником (-ми) отбили по нескольку карт. В стопке изначально отсчитывается недостающее количество для того, кто первый ходил, а потом для того кто отбивался. Причем часто получается, что у одного 6 карт, а у другого меньше 5. Немного нечестный бой 6 против 4 или того хуже 6 против 3 (2 или 1). Ну это бред.
9. В игре много жуликов. Некоторые игроки объединяются и заваливают своими картами оставшегося. Поэтому на 3 крайне опасно играть. Доходит до того, что они смайликами друг другу подсказывают. Например потирание бороды — крестя или солнышко — буба. Блокировали бы таких игроков.
Задумка у игры очень хорошая. Вот только реализована она с множеством ошибок. Позор разработчиками. Раз они даже не пытаются исправлять косяки.
Правила в игре «Дурак»: основные разновидности
Карточная игра «Дурак» считается самой популярной на территории бывшего СССР. Имя ее автора время решило утаить, но считается, что она появилась еще в XIX столетии в России. Аристократия скептически отнеслась к новому развлечению. А вот простому народу оно пришлось по душе. Это объясняет просторечное название: проиграл — значит, «остался в дураках». В Советском Союзе ее популярность еще более возросла. Причем правила в игре «Дурак» стали дополняться. Так, наряду с классическим вариантом, начали возникать новые разновидности.
Базовые особенности игры
Несмотря на огромное количество разновидностей игры (а их более 50), в основном они подчиняются общим правилам. Обычно используют колоду из 36 карт, иногда — из 52 (54 без двух джокеров). Задача каждого участника — избавиться от всех карт раньше соперников. Кто останется с картами, тот «дурак» (только не нужно обижаться, здесь это всего лишь шутливое выражение).
Теперь рассмотрим базовые правила игры в «Дурака». В карты играют минимум два, максимум шесть человек. На руках у каждого должно быть 6 карт. Верхняя (реже — нижняя) карта колоды раскрывается, это козырь. Данная масть имеет преимущество перед остальными. Если участие принимают шесть игроков, тогда раздается вся колода, а козырной назначают последнюю карту. По традиции, раздатчиком назначают проигравшего, а в первый раз его определяют по жребию.
Простой «Дурак»
Правила в игре «Дурак» достаточно простые. Первым ходит игрок с самым младшим козырем. Если на руках данной масти нет, решают по самой младшей карте. Когда игроков больше двух, ходят по часовой стрелке, то есть к сидящему слева. Он кладет одну или две карты одного значения. Второй игрок должен их отбить. Это значит, что он может перекрыть их картой той же масти, но старшей по значению, или козырем. Козырную карту может побить только козырь большего значения. Если карты отбиты, они уходят в отбой, и до конца игры их не используют. Запрещается открывать отбой, чтобы узнать, какие карты уже вне игры. Если игрок не смог или не захотел отбивать ход, он забирает все карты с кона — таковы правила в игре «Дурак».
Дальше игроки добирают из колоды карты до шести. Как правило, первым берет тот, кто ходил, затем — остальные участники по часовой стрелке. Но иногда первым добирает отбивающийся, так что лучше договориться об этом заранее. Если игрок отбился, право хода отдается ему. Если нет — он пропускает ход, а «атаковать» будет человек, сидящий слева. Игра продолжается, пока не будет роздана вся колода, включая козырь. Игрок, который не сможет отбиться и останется с картами после последнего раунда, считается проигравшим. Простой «Дурак» — это основной вариант игры, своего рода каркас, на который «настраивают» дополнительные правила.
«Дурак подкидной»
Эта разновидность настолько популярна, что многие именно ее считают базовой. Правила в игре «Дурак подкидной» во многом повторяют простой вариант. Но главная особенность состоит в том, что отбивающемуся игроку можно подкидывать карты. Что это значит? Когда под игрока походили и он отбился, ему подкидывают карты того же значения, что задействованы в данном коне. Если он перекрывает карты, они уходят в отбой. Если нет — он забирает весь кон и, соответственно, пропускает ход. Первым подкидывает тот, кто ходит, а потом — остальные участники слева направо. Больше 6 карт подкидывать запрещено, ведь тогда игроку нечем будет отбиваться.
«Дурак переводной»
Правила игры в «Переводного дурака» немного сложнее предыдущих. Но это делает игру более интересной и азартной. Если участник не может или не хочет отбиваться, он может перевести кон следующему игроку. Для этого он должен положить на стол карту того же значения. Второму игроку придется отбивать уже две карты: переводную и переводящую. Если у него имеется подходящая карта, он может перевести ход. Если нужной карты нет, он забирает кон.
Существует и другой вариант. Здесь правила игры в «Переводного дурака» дополняются возможностью подкидывать карты. Когда игрок отбивает ход, ему можно подкинуть еще одну карту. Если ему нечем побить, он может перевести весь кон следующему игроку. Переводить можно только картой того же значения, что и последняя подкинутая; побитые не принимаются во внимание. Но если второй участник не отобьется, он заберет все карты.
«Японский дурак»
Еще одна интересная вариация — «Японский дурак». Правила игры немного отличаются от классических. Во-первых, не нужно назначать козырную масть — ею может быть только буби. Во-вторых, пики не отбиваются другой мастью. В остальном действуют обычные правила.
«Парный дурак»
Участвовать могут 4 или 6 игроков, которые разбиваются на пары. При этом партнеры садятся не рядом, а напротив друг друга. В целом, правила такие же, как и в «Подкидном дураке». Но, разумеется, нельзя ходить на напарника или подкидывать ему карты. Атаковать можно только противника.
Цель игры — уже не просто первому избавиться от карт, а помочь напарнику «завалить» соперников. Если один член команды вышел из игры, а второй остался с картами, то они оба считаются проигравшими. Правила игры в «Дурака» в парах усложняются тем, что напарникам запрещено помогать друг другу отбиваться. Они могут лишь подкидывать карты соперникам. Выигрывает команда, все участники которой выходят из игры. Если остается по одному участнику от каждой пары, они продолжают играть по правилам обычного «Подкидного дурака». Если после последней раздачи все игроки избавились от карт, объявляется ничья.
Заключение
Существуют разные правила игры в «Дурака». В карты играют и дети, и взрослые, поэтому постоянно появляются новые версии. Но от такого отклонения от нормы любимое всеми развлечение ничуть не проигрывает. Даже наоборот — каждый может найти подходящий вариант или же создать абсолютно новый.
Понравилась статья? Поделись с друзьями:
Мой мир
Вконтакте
Google+
Самое интересное:
некоторые тактические хитрости. Теперь что касается некоторых тактических хитростей
Расскажи правила игры в дурака. Как выиграть в Дурака: некоторые тактические хитрости. Теперь что касается некоторых тактических хитростей
Уважаемые пользователи! Пожалуйста, внимательно прочитайте все Часто задаваемые вопросы перед обращением в Службу технической поддержки ООО «Рамблер-Игры». Как правило, на большинство вопросов уже есть готовый ответ. Обращайтесь в службу поддержки только в том случае, если вы не нашли своего вопроса в списке.
- 1. Описание игры «Дурак подкидной»
Как можно поиграть в эту игру:
Немудреная, хорошо знакомая всем с детства игра Дурак и в Интернете сохраняет свою увлекательность! Прекрасный вариант того, чем можно заняться на работе, если возник перерыв между делами. В отличие от более долгих и сложных игр, Дурак прямо-таки создан для того, чтобы расслабиться, выкинуть из головы все ненужные мысли и посвятить несколько минут приятной и простой игре.
Разумеется, как и во многих карточных забавах, здесь придется не только полагаться на удачу, но и просчитывать, какие масти могут находиться на руках у соперника. Порой возникает необходимость и немного “помухлевать”, чтобы создать впечатление, что у вас не такая уж сильная “рука”. Ну и, конечно, нельзя забывать о Фортуне – ведь все-таки именно от нее зависит, окажется ли у вас большинство козырей или вам придется обойтись мелкими картами, с которыми не сваришь каши.
Жизнерадостная атмосфера, царящая во время игры, поднимет настроение и позволит отвлечься от забот. Игроки свободно общаются друг с другом в чате, обмениваются впечатлениями от игры и подшучивают друг над другом. Кроме того, компьютерный Дурак позволяет играть в хорошо знакомой компании: в игре могут участвовать до четырех человек.
Выберите стол, за которым вы хотите играть, сообщите друзьям его номер – и в вашу партию не сможет вмешаться посторонний человек.
Одурачьте своих соперников и станьте главным авторитетом в этой веселой и запоминающейся игре!
Правила игры Дурак подкидной онлайн полностью совпадают с классическими правилами игры Дурак подкидной.
В игре используется колода из 36 карт и участвуют от двух до четырех игроков. Каждому раздается по 6 карт, следующая после раздачи карта открывается и ее масть устанавливает козырь для данной игры.
Цель игры – избавиться от всех карт. Последний игрок, не избавившийся от карт, остается в “дураках”.
Первым ходит тот игрок, у которого на руках самый младший козырь, далее по часовой стрелке. Ходить можно любым количеством карт одного достоинства. Первый “отбой” составляет 5 карт.
Игрок, под которого ходят, может крыть карты либо старшей картой той же масти, либо картой козырной масти, если кроющаяся карта сама не является козырной – в таком случае ее можно покрыть только старшим козырем.
Ходящий игрок имеет право “подкинуть” карты, совпадающие по достоинству с любой картой на столе, включая те, которыми ходили, и те, которыми крыли. Если в игре участвуют более двух игроков, то игрок, который ходил, имеет право первого слова, но когда он кончил ходить, то остальные игроки имеют право подкинуть свои карты по тем же правилам. Так же можно подкинуть карты, когда игрок решил принять карты и не продолжать отбиваться, это называется “вдогонку”. Нельзя подкидывать больше карт, чем остается у отбивающегося игрока – то есть, если у игрока три карты, ему положили одну, и он решил ее не крыть, то ему можно добавить только две вдогонку. Нельзя подкидывать всего больше шести карт, даже если у игрока на руках больше карт.
Если игрок, под которого ходят, отбился, то он ходит следующим, но сначала все игроки добирают до 6 карт, начиная с игрока, который ходил первым, и кончая игроком, который отбился.
Если игрок не смог отбиться, то он принимает все карты, и следующим ходит игрок слева.
Мухлеж и антимухлеж в карточных играх
Возможность мухлевать добавляет карточной игре еще больше живого азарта, как и в настоящей игре с настоящими людьми.
Чтобы смухлевать, нужно нажать на кнопку “мухлеж” и вы сможете бить или переводить любой картой, без каких-либо ограничений.
Помните, что как и в живой игре с настоящими соперниками, любой мухлеж может быть раскрыт.
Если вы думаете, что раскрыли мухлеж, то до окончания текущего раунда нажмите кнопку “антимухлеж” около аватары того игрока, который, как вам кажется, мухлюет. Если игрок оказался честен, вы лишаетесь возможности раскрывать мухлеж игрока до конца раунда.
Одной из самых распространенных и простых настольных игр по-прежнему считается карточная игра в дурака. Чтобы играть потребуется колода с 36 картами, от двух до шести игроков. Можно играть каждый за себя, а можно парами 2 на 2, либо же 3 на 3. Выигрывает в этой игре тот, кто первым избавляется от всех карт. Если же играет команда – то первые, кто останется без карт из команды признаются победителями.
Ведущим считается тот, кто первым ходит и далее первым подкидывает карты. Простой игрой считается та, где не предусматривается подброс карт кроме номинала, с которого начинался ход. Иными словами или противник отбил положенные на стол карты одного номинала, они отбрасываются в отбой и право ходить переходит к нему.
Правила “подкидного дурак” стандартная игра
Самая простая игра этого типа. Играющим раздается каждому 6 карт, с оставшейся колоды «светится» козырь. Если же карты раздаются полностью (когда играет шесть игроков), козырем считается либо последняя карта в колоде, либо засвеченная раздающим масть. Остальные карты стопочкой складываются сверху на козырную карту и в дальнейшем служат возможностью восполнения запаса. Начинает игру тот, у кого на раках оказывается козырная карта наименьшего номинала (как правило, это шестерка). Если игроков несколько первый начинает отбиваться противник, расположенный слева от ведущего. Как правило, ход начинается с карты самого низкого номинала (с шестерки), а в случае отсутствия такового идет по нарастающей. При этом правилами игры не ограничено право игрока делать ход любой картой (хоть козырным тузом!), которая есть в его наличии. Главная задача в конечном итоге оказаться победителем и сделать так, чтобы противники (противники) держали на руках карты.
Задача отбивающегося игрока проста. Ему нужно покрыть все карты, которые ему положены для битья. Когда в ходящего игрока еще дополнительно присутствует номинал, которым противник отбивается, он может (но делать этого его никто не обязывает) его подкинуть. «Бить» масть можно исключительно высшим номиналом одной масти. Если такой нет, можно воспользоваться козырными картами. Нужно помнить, что сами козырные карты «бьются» исключительно только козырными картами высшей масти. Максимальное количество карт, которые можно подбросить за ход, составляет шесть. Это правило действует даже тогда, когда игрок уже успел насобирать большее количество карт от предыдущих безуспешных попыток отбиться.
Видео правила и история дурака:
После того, как ведущий закончил подбрасывать карты, это право наступает у остальных игроков (только из одной команды). Теперь они могут подбрасывать карты отбивающемуся. После того как все подброшенные карты покрываются, у присутствующих больше нет номинала для подбрасывания (либо нет желания подбрасывать), ход считается оконченным, и карты переворачиваются в отбой. Дальше каждый из игроков восполняет из колоды недостающее количество карт до шести. Начинается восполнение с того, кто начинал ход, а дальше за часовой стрелкой пополняют свои карты присутствующие. Отбивающийся берет из колоды последним (что останется). После этого у него наступает право хода к следующему, расположенному слева игроку. Если же играет парное количество игроков (по двое, либо же по трое), а в отбивающегося полностью закончились карты, но он полностью отбился от противников, право последующего хода переходит следующему с левой стороны игроку своей команды.
Если же отбивающийся игрок не смог покрыть все карты, которые положили ему для отбоя другие игроки, он должен забрать все карты. Дальше он пропускает право своего хода, оно переходит следующему игроку (противнику или из чужой команды).
Победителем объявляют участника , умудрившегося первым избавиться от всех карт. Нужно учитывать отсутствие возможности восполнить их через колоду.
Переводной Дурак
Еще одной распространенной формой игры этого типа, является переводной Дурак. Суть этой игры схожа с описанным выше подкидным Дураком. В конечном итоге нужно оставить своего соперника с картами, а самому полностью от них избавиться. Можно играть как каждый за себя, так и попарно. Максимально, что можно одновременно привлечь к игре – 6 человек.
Главная изюминка игры этого типа заключается в маленьком правиле, когда у каждого отбивающегося появляется дополнительное право «перевести» необходимость отбиваться на другого игрока. Осуществляется это следующим образом. После того как ходящий игрок положит на стол первую карту (либо сразу несколько одного номинала) отбивающий может либо начать их отбивать, либо же дополнить этот ход картой того же номинала. Например, если ход был шестеркой, он просто кладет еще одну шестерку и, таким образом передает право отбиваться следующему, сидящему от него слева противнику. Если же и у следующего игрока присутствует на руках карта такого же номинала – он может положить ее, тем самым переводя право отбоя следующему из команды.
Отдельно следует отметить право козырной карты. Когда играющий имеет на руках козырную карту разыгрываемого номинала, он имеет право просто ее показать присутствующим, тем самым переводя необходимость отбоя хода следующему из противостоящей стороны. Это право действует раз за кон (иными словами отдельный ход). Если же круг замкнулся, и необходимость отбоя возвращается к имеющему козырную карту, то чтобы перевести отбой от себя теперь он обязан выложить эту карту. Важно отметить, что в случае парного состязания перевод осуществляется последовательно от игроков разных команд, придерживаясь правила сидящего слева человека.
Игра в Дурака с пагонами
Более сложным вариантом игры картами в Дурака считается игра с пагонами. Необходимо для игры от 2 до 6 игроков. Оптимально, если одновременно состязаются 4 человека, выступающие двумя противоборствующими командами. Суть этой игры – закончить партию определенным образом. А именно «повесить» пагоны определённого номинала. Для этого нужно заставить отбивающегося принять (забрать) карты, и после этого вручить ему «пагоны», либо же, в отдельных случаях, полностью отбить все ходы в свою сторону и просто вручить «пагоны».
Вешать пагоны следует начинать с шестерок, далее семерки и по возрастанию. Последним пагоном, который вешается в этой игре, является дама определенной масти. Поэтому в процессе возрастания дамы пропускаются и оказываются самыми последними. Важно отметить, что «вешать» можно исключительно простые пагоны (козырные карты этого номинала в расчет не берутся, если они не вешаются совместно с простой картой того же номинала, кроме дамы). Количество карт, что вы повесите в качестве пагонов, может быть различное (от одной до 4, кроме дамы, которая вешается одна и исключительно выбранного номинала).
Следует отметить, игра в пагоны может быть с правом хода картами, являющимися пагонами, либо же без такового. В первом случае вся игра осуществляется по принципу игры в простого подкидного Дурака. Второй тип противоборства сторон несколько сложнее. Ведь здесь если ход противоположной стороны осуществляется с «пагона», то отбивающийся должен забрать эту карту, вне зависимости от возможности ее отбить. Ходить пагонами ему запрещается, даже если в номиналах остаются только козыря высокого уровня.
Если же осуществляется парная игра, а отбивающийся игрок кроме пагонов не имеет больше никаких карт, они не вешаются, а передаются следующему игроку команды, кроме случая, когда у всех игроков одной команды остались только пагоны на руках (тогда они просто вешаются). После передачи пагонов ход переходит игрокам противоположной команды. Игра продолжается до тех пор, пока пагоны не будут повешены.
Карточная игра “дурак ” завоевала популярность практически в каждом доме . Это интересная игра позволит вам с весельем провести вечер и развлечь шумную веселую компанию !
1 ) Как играть в простого дурака
В основном колоду для карточной игры “Дурак” выбирают состоящей из 36 карт. Принимать участие могут от 2 до шести человек.
Основная цель – переиграть всю колоду, и на последнем кону сбросить быстрее всех свои карты.
- Перед началом игры хорошо перетасуйте колоду, верх сдвигать необязательно.
- Выдайте каждому участнику игры по 6 карт. После завершения раздачи карт раскройте первую карту, лежащую в колоде и положите на игральный стол рубашкой вверх, данной карта является определяющим козырем.
- Первым ход начинает тот игрок, у которого на руках меньшая козырная карта.
- Начинать ход вы можете с любой понравившейся карты, на игрока, сидящего слева от вас.
- Рассмотрим пример – если на вас сделали ход 6 червей, вы можете отбить данную карту такой же мастью (мастью называется символ карты, в данном примере это черви), но большим номиналом – например, у вас есть в наличии 10 червей. За неимением такой же масти, можете отбить карту любым козырем. Если у вас нет подходящей карты для окончания хода, по условиям игры обе карты вы забираете себе.
- После оконченного хода участники игры должны, не подглядывая, добрать карты из колоды до 6. Самый первый карту берет участник, начинавший ход, далее тянут карты оставшиеся игроки, начиная движение слева.
- Когда вы отбиваете карту, она уходит в отбой, в который до окончания игры подсматривать нельзя. Право следующего хода на другого игрока начинается с вас.
- Участники продолжают игру до того момента, пока один игрок не останется с картами. В этом случае игрок считается проигравшим. Следующую игру начинает участник, сидящий слева от проигравшего, сделав ход под него.
2 ) Как играть в дурака – различные варианты
Существуют различные вариации и дополнения к традиционному простому дураку , соединив все варианты вместе , получится интересная и захватывающая игра .
- Подкидной – принцип игры идентичен с простым дураком , основным отличием является возможность подбрасывать карты такой же значимости , что находятся на игральном столе . Первым подкидывает карту игрок, осуществивший ход , далее карты участники выкидывают по очередности . За один ход можно подбрасывать не больше 6 карт .
- Переводной – изюминка данной вариации заключается в том , что вы можете перевести первую сходившую под вас карту , подобрав такое же значение , на другого игрока сидящего слева от вас . Участник , на которого перевели карты , также имеет право перевести карты на другого игрока . Допустим, на вас ходят 10 пики , вы можете перевести на другого участника картой под номером 10 любой масти , теперь отбиваться от этих карт будет другой игрок . В остальном все правила одинаковы с простым дураком .
- Переводной 2 – является дополнением к переводному дураку , описанному выше . В данной вариации вы приобретаете право перевести абсолютно все карты на кону на другого игрока . Участник, на которого вы перевели карты, обязан отбить или принять все карты, переведенные на него . Допустим, на вас походили картой значением 9 бубен , вы покрываете карту 10 бубен , игрок подкидывает вам еще одну 9, но уже козырную , и вы не можете ее отбить , но можете перевести 9 крести на другого участника. Игрок должен покрыть все карты , если он не может, то забирает все карты себе .
Как играть в дурака и выиграть
Существует 5 честных секретов, как играть в дурака и постоянно выигрывать:
- Запоминайте, какие карты ушли в отбой, благодаря этому в последнем решающем кону вы будете знать все карты противника и выиграете, подкинув ему карту, которую он не сможет отбить.
- Оставляйте всегда хотя бы одну пару карт с одинаковым номиналом, это очень удобно при решающем заходе на противника – вы избавитесь от максимального количества карт, а при покрытии карт существует меньшая вероятность, что вам подкинут еще.
- Пытайтесь отобрать козырные карты у противника, заходя к нему и подкидывая картами с большим номиналом, допустим, тузом.
- Если вы играете в подкидного дурака выкидывайте все маленькие карты не жалея, чтобы по окончании не остаться с полным веером колоды в руках.
- В процессе игры пытайтесь отбиваться обычными картами, копя максимальное количество больших козырей. По окончании игры вы всегда сможете отбиться, оставив противника в дураках.
Карточная игра «Дурак» считается самой популярной на территории бывшего СССР. Имя ее автора время решило утаить, но считается, что она появилась еще в XIX столетии в России. Аристократия скептически отнеслась к новому развлечению. А вот простому народу оно пришлось по душе. Это объясняет просторечное название: проиграл — значит, «остался в дураках». В Советском Союзе ее популярность еще более возросла. Причем правила в игре «Дурак» стали дополняться. Так, наряду с классическим вариантом, начали возникать новые разновидности.
Базовые особенности игры
Несмотря на огромное количество разновидностей игры (а их более 50), в основном они подчиняются общим правилам. Обычно используют колоду из 36 карт, иногда — из 52 (54 без двух джокеров). Задача каждого участника — избавиться от всех карт раньше соперников. Кто останется с картами, тот «дурак» (только не нужно обижаться, здесь это всего лишь шутливое выражение).
Теперь рассмотрим базовые правила игры в «Дурака». В карты играют минимум два, максимум шесть человек. На руках у каждого должно быть 6 карт. Верхняя (реже — нижняя) карта колоды раскрывается, это козырь. Данная масть имеет преимущество перед остальными. Если участие принимают шесть игроков, тогда раздается вся колода, а козырной назначают последнюю карту. По традиции, раздатчиком назначают проигравшего, а в первый раз его определяют по жребию.
Простой «Дурак»
Правила в игре «Дурак» достаточно простые. Первым ходит игрок с самым младшим козырем. Если на руках данной масти нет, решают по самой младшей карте. Когда игроков больше двух, ходят по часовой стрелке, то есть к сидящему слева. Он кладет одну или две карты одного значения. Второй игрок должен их отбить. Это значит, что он может перекрыть их картой той же масти, но старшей по значению, или козырем. Козырную карту может побить только козырь большего значения. Если карты отбиты, они уходят в отбой, и до конца игры их не используют. Запрещается открывать отбой, чтобы узнать, какие карты уже вне игры. Если игрок не смог или не захотел отбивать ход, он забирает все карты с кона — таковы правила в игре «Дурак».
Дальше игроки добирают из колоды карты до шести. Как правило, первым берет тот, кто ходил, затем — остальные участники по часовой стрелке. Но иногда первым добирает отбивающийся, так что лучше договориться об этом заранее. Если игрок отбился, право хода отдается ему. Если нет — он пропускает ход, а «атаковать» будет человек, сидящий слева. Игра продолжается, пока не будет роздана вся колода, включая козырь. Игрок, который не сможет отбиться и останется с картами после последнего раунда, считается проигравшим. Простой «Дурак» — это основной вариант игры, своего рода каркас, на который «настраивают» дополнительные правила.
«Дурак подкидной»
Эта разновидность настолько популярна, что многие именно ее считают базовой. Правила в игре «Дурак подкидной» во многом повторяют простой вариант. Но главная особенность состоит в том, что отбивающемуся игроку можно подкидывать карты. Что это значит? Когда под игрока походили и он отбился, ему подкидывают карты того же значения, что задействованы в данном коне. Если он перекрывает карты, они уходят в отбой. Если нет — он забирает весь кон и, соответственно, пропускает ход. Первым подкидывает тот, кто ходит, а потом — остальные участники слева направо. Больше 6 карт подкидывать запрещено, ведь тогда игроку нечем будет отбиваться.
«Дурак переводной»
Правила игры в «Переводного дурака» немного сложнее предыдущих. Но это делает игру более интересной и азартной. Если участник не может или не хочет отбиваться, он может перевести кон следующему игроку. Для этого он должен положить на стол карту того же значения. Второму игроку придется отбивать уже две карты: переводную и переводящую. Если у него имеется подходящая карта, он может перевести ход. Если нужной карты нет, он забирает кон.
Существует и другой вариант. Здесь правила игры в «Переводного дурака» дополняются возможностью подкидывать карты. Когда игрок отбивает ход, ему можно подкинуть еще одну карту. Если ему нечем побить, он может перевести весь кон следующему игроку. Переводить можно только картой того же значения, что и последняя подкинутая; побитые не принимаются во внимание. Но если второй участник не отобьется, он заберет все карты.
«Японский дурак»
Еще одна интересная вариация — «Японский дурак». Правила игры немного отличаются от классических. Во-первых, не нужно назначать козырную масть — ею может быть только буби. Во-вторых, пики не отбиваются другой мастью. В остальном действуют обычные правила.
«Парный дурак»
Участвовать могут 4 или 6 игроков, которые разбиваются на пары. При этом партнеры садятся не рядом, а напротив друг друга. В целом, правила такие же, как и в «Подкидном дураке». Но, разумеется, нельзя ходить на напарника или подкидывать ему карты. Атаковать можно только противника.
Цель игры — уже не просто первому избавиться от карт, а помочь напарнику «завалить» соперников. Если один член команды вышел из игры, а второй остался с картами, то они оба считаются проигравшими. Правила игры в «Дурака» в парах усложняются тем, что напарникам запрещено помогать друг другу отбиваться. Они могут лишь подкидывать карты соперникам. Выигрывает команда, все участники которой выходят из игры. Если остается по одному участнику от каждой пары, они продолжают играть по правилам обычного «Подкидного дурака». Если после последней раздачи все игроки избавились от карт, объявляется ничья.
Заключение
Существуют разные правила игры в «Дурака». В карты играют и дети, и взрослые, поэтому постоянно появляются новые версии. Но от такого отклонения от нормы любимое всеми развлечение ничуть не проигрывает. Даже наоборот — каждый может найти подходящий вариант или же создать абсолютно новый.
Позволю себе сказать, что карточная игра в дурака настолько распространена и всем нам давно знакома, что в неё не играл разве что дурак. простите, или же человек, которому не знакомы карты вообще. А кто не играл в дурака на раздевание. ну или на желание к примеру? А кто не мухлевал? Да никто, поверьте, можно с уверенностью говорить, что дурак — это народная игра. Пожалуй, правила игры дурак знакомы многим, это ведь не правила игры в покер. что тут размусоливать? Но для тех кто, по каким-то причинам, забыл или же не знал точно я сейчас о них расскажу, о правилах.
Правила простого русского карточного дурака
Для игры в простого русского дурака вам понадобится колода из 36 карт. Вначале вытягивается козырь (карта, масть которой далее будет считаться козырной) и кладётся под колоду с оставшимися картами. Всем игрокам раздаётся по 6 карт. Первым начинает ходить игрок у которого самая меньшая козырная карта, либо игрок у которого эта козырная карта есть, а ежели никому в раздаче не выпала козырная карта, что бывает редко, но бывает, то следует брать по очереди из колоды по одной карте, пока кому-то не повезёт. Ходить нужно по часовой стрелке и как можно быстрее избавиться от своих карт. Игрок, который не отбивает карту, принимает её и пропускает ход. Кто в конце игры остаётся с картами — тот и дурак.
Правила подкидного дурака
Ходить можно любым количеством карт одного достоинства. Игрок, под которого ходят, может крыть карты. а может принять. Ходящий игрок имеет право «подкинуть» карты, совпадающие по достоинству с любой картой на столе, включая те, которыми ходили, и те, которыми крыли. Если в игре участвуют более двух игроков, то игрок, который ходил, имеет право первого слова, но когда он кончил ходить, то остальные игроки имеют право подкинуть свои карты по тем же правилам. Так же можно подкинуть карты. когда игрок решил принять карты и не продолжать отбиваться — это называется «вдогонку». Нельзя подкидывать больше карт, чем остаётся у отбивающегося игрока, то есть, если у игрока три карты, ему положили одну, и он решил её не крыть, то ему можно добавить только две вдогонку.
Также нельзя подкидывать всего больше шести карт (вместе с той картой, которой ходили), даже если у игрока на руках больше карт. При первом «отбое» даже нельзя подкидывать отбивающему игроку всего больше, чем 5 карт (вместе с той картой, которой ходили). Также есть такое понятие, как «погоны». Когда в конце игры остается два человека, и у одного из них всего две карты, и обе шестёрки, то он выиграл. Что называется «повесил погоны» проигравшему, теперь проигравший будет «дураком в пагонах» .
Правила переводного дурака
Правила переводного дурака. собственно говоря, те же, что и в подкидном дураке. но с одним дополнением, которое можно назвать усложнением: если игрок, под которого ходят, имеет карту того же достоинства, то он может положить её рядом с уже лежащей картой и «перевести» обе карты следующему игроку. Первый кон переводить нельзя. Можно перевести повторно, если у следующего игрока тоже есть карта того же достоинства. Нельзя переводить большее количество карт, чем следующий игрок имеет на руках. Когда карты переведены на игрока, который не может их перевести дальше, он становится отбивающимся игроком, и обязан покрыть всё, или принять. А ещё в переводном дураке есть такая фишка, как «проездной»: козырная карта того же достоинства, которым на тебя походили, но в отличии от простой карты её не обязательно бросать, а достаточно лишь показать, как в общественном транспорте обычно показывают свои проездные билетики, правда в следующий раз ей таким же образом воспользоваться будет нельзя, ибо придется её не показывать, а бросить в кон. Вот такая вот игра подкидной дурак.
Разновидности игры в дурака
Игра в дурака настолько распространена у нас в стране и зарубежем, что факт того, что она имеет множество видов, неудивителен. Но даже я не ожидал, что этих видов настолько много. Известны такие виды игры в дурака. как: подкидной дурак. переводной дурак. показной дурак, пиковый дурак, бешенный, китайский и албанский дурак, армянский дурак, бескозырной дурак, большой дурак, двухкозырной дурак, занудный дурак, королевский дурак, магаданский дурак и так далее, перечислять можно ещё столько же. Одними из самых известных видов являются переводной и подкидной дурак.
Ну вот, вроде, пока и всё о дураке. О других видах этой игры я думаю, можно будет написать чуть позже. Кстати, тут новый год не за горами, а с ним и застолье в весёлой компанией, что ж, когда все набьют себе пузо, то захотят развлечения и это правильно, так что вместе с шампанским и красной икоркой рекомендую закупить и колоду карт. а всё потому, что после нескольких бокалов горячительного обязательно найдётся человек за праздничным столом, которого вам захочется обыграть в дурака на раздевания или для которого вам захочется раздеться, со всеми вытекающими оттуда последствиями). Согласитесь, это лучше, чем в одиночистве играть в пасьянс паук. Так что тренируйтесь и удачи!
Как играть в крюка в карты. Как выиграть в Дурака: некоторые тактические хитрости
Карты еще со средних веков пользуются высокой популярностью. Они с успехом потеснили кости, нарды и шашки. Некоторые по сложности тактик и стратегий, а также по возможностям математических просчетов сравниваются или даже превосходят шахматы. Давайте, дорогой читатель, окунемся в этой статье в незатейливый мир достойного представителя сферы развлечений. Итак, карточный «Дурак».
Краткая история игры
Многие предметы и виды деятельности по легенде происходят от героев и великих божеств, как дар. Однако сегодня мы поговорим о простой крестьянской игре в карты. Она уходит корнями не так глубоко, но два века уже успела отпраздновать. О таком возрасте мы можем говорить уверенно, так как есть упоминания у Пушкина и Салтыкова-Щедрина об этой «пустячной забаве».
Благодаря революции 1917 года игра стала признанной в обществе и перешла в салоны. Сегодня в нее играют во многих странах. В Калифорнийском Университете, например, есть даже такая традиция у студентов, изучающих русский язык. Они собираются по пятницам в неформальной обстановке и практикуют навыки общения, коротая время за игрой в «Дурака».
Куча различных приложений предоставляют возможность окунуться в эту атмосферу виртуально. Вы можете перекинуться в картишки как на телефоне, так и на ноутбуке или персональном компьютере. Главная прелесть этой забавы заключается в том, что научиться ей можно за пару минут, а оттачивать мастерство годами.
Колоды и базовые разновидности игры
Основных вариантов этого развлечения всего четыре — «Дурак» переводной, подкидной, японский и, конечно же, простой. У последних двух правила незамысловатые, и они менее популярны сегодня. В японском, например, отличие в том, что пики бьются только пиками. Козырь всегда бубна. А дама пик может побить любую карту своей масти.
Используют обычно традиционную русскую колоду, состоящую из 36 листков. Однако в наше время чаще играют более популярной, так называемой «покерной». В ней 52 карты, а джокеры всегда откладываются.
Кроме основных четырех, на сегодняшний день существует около 80 различных вариантов игры. Далее будет озвучено несколько самых необычных.
Что делать, если скучно, или Как играть в «Дурака» нестандартно
Круговой
Здесь не переводятся, но после каждого раунда или взятия участники обмениваются своими картами по часовой стрелке. То есть необходимо отдать все, что на руках, сидящему слева.
Чукотский
Раздали по 6 листиков, показали козырь и убрали остаток. Играем только тем, что получили. Зато быстро заканчивается партия.
Покерный
На вас походили, а бить нечем? Не страшно! Здесь возможно поменять 2 свои карты на 2 верхние с колоды!
Американский
На руках много лишнего, а никто больше не подбрасывает? Не проблема! Подкиньте себе и сами отбейте. Чем не ковбойский ход конем?!
Албанский
Как играть в дурака такого? Правила обычные, отличие только в колоде. Она складывается от туза к шестерке и не тасуется (после раздачи).
Добрый
Забросали и у вас куча карт? Не расстраивайтесь. В этой разновидности никого не обижают! Если забрали, ход не пропускается. Выбрасываетесь, господа.
Хитрый
Здесь очень просто и легко оказаться в начале игры с половиной колоды на руках. Как? В этом раунде фортуна отвернулась от вашего соперника и ему нечем крыть, а вы тот счастливчик, что подкинули неподъемную карту. Так побейте ее сами и добавьте неудачнику хлама. Кроме этого, за вами подтянутся остальные! Но класть можно только те достоинства, которые были за основной ход!
Отбойный
Хотите растянуть партию подольше? Легко. Каждый второй отбой возвращайте в основную колоду и перетасуйте.
«Дурак» подкидной
Самая популярная разновидность. Ее знает большинство лавочек, завалинок, и куча других, порой необычных мест. Вы будете сильно удивлены, но есть даже чемпионат. Да! Настоящий. И финал его проводится в одном из московских казино. Даже есть призовой фонд (победитель — около 20 000 долларов, проигравший — около 5 000), жюри и отборочные туры. А вы думали! Разберитесь, как играть в дурака профессионально и зарабатывайте деньги.
Итак, каковы же правила этой чудо-забавы?
Раздают по шесть карт. Ходить можно любым количеством, но только одного достоинства. Решение за игроком, который отбивается. Он может крыть или забрать. Если играют раунд, то при наличии такого же достоинства при желании подкидывают. Первым это делает ходивший. И только в том случае, если у него уже нет необходимых вариантов, могут вступать в игру другие участники по часовой стрелке.
Единственное условие — за один круг в отбой идет 6 карт, не больше. Также нельзя выбрасывать большее количество, чем есть на руках у того, кто кроет.
Переводная разновидность
Здесь все очень просто. Сдача такая же, общий смысл сходный. Единственное отличие в том, что не обязательно бить карту, с которой походили. Можно просто перевести ее дальше по часовой стрелке участнику, положив рядом такую же по достоинству. Так продолжается до тех пор, пока не будет чем передавать следующему.
Кстати, есть разновидность, где не всегда кладут при переводе, а просто показывают при желании. Так называемый «проездной».
Последний, перед которым оказались карты, а передавать нечем, считается бьющим. Если он все покрыл, то следующий ход его. Те, кто переводил, таким образом, просто пропускают ход.
Итак, мы сегодня узнали, как играть в дурака. Познакомились с вариантами этого досуга. Для желающих даже появилась возможность прославиться и подработать на этом.
Как научиться играть в карты? Этим вопросом рано или поздно задается практически каждый человек. Ведь такая забава не только помогает скоротать время, но и дает возможность повеселиться и даже подзаработать.
Итак, как играть в карты? Как вы понимаете, существует много игр, но правила у них разные. Поэтому мы рассмотрим несколько самых популярных. Чтобы было понятно, мы расскажем некоторые азы.
Масти
Как играть в карты, не зная мастей? Никак, поэтому мы сейчас поговорим на эту тему. Есть колоды в тридцать шесть карт и пятьдесят две. Для некоторых игр подходят обе. В любой колоде есть карты четырех мастей: пики, черви, бубны и трефы.
Дурак
Итак, как играть в дурака? Карты вам нужны обычные. Можно использовать пластиковые. В колоде есть такие карты:
- Туз — это самая большая карта, она бьет все карты своей масти.
- Король.
- Дама.
- Валет.
- Десятка.
- Девятка.
- Восьмерка.
- Семерка.
- Шестерка.
Если колода из 52 карт, то там еще есть: джокер, пятерка, четверка, тройка и двойка. Как вы понимаете, в игре в дурака карта большего ранга бьет карту меньшего (к примеру, дама — шестерку). Кроме того, есть козыри, но об этом мы поговорим немного позже.
Итак, как играть в карты в дурака? Для такой забавы нам подойдет колода как на тридцать шесть карт, так и на пятьдесят две. Колода тасуется. После чего всем участвующим людям раздается по шесть карт. В центре стола кладется колода, но перед этим из середины вытаскивается одна карта — ее масть будет обозначать козырь. А что значит этот термин? Козырь — это та масть, которая бьет все другие карты любой масти, а своей — только ниже по рангу.
Первый отбой — пять карт, последующие — по шесть. Первым ходит тот, у кого самая меньшая козырная карта. Если у человека нечем бить, то он забирает. В течение всей игры у всех игроков должно быть не меньше шести карт. Что делать, если у них три или четыре? Брать из колоды. Когда она закончится, то играют с тем количеством, которое имеется. Побеждает тот, у кого не останется ни одной карты. Вот такая простая забава.
Как играть в карты?
«Мафия» — это игра для веселой дружной компании из восьми-десяти человек.
Первое, что нужно сделать — выбрать ведущего. Он не будет голосовать. Его обязанности — следить за происходящим и озвучивать действия игроков. Следующий шаг — все делятся на мирных граждан и мафию. Можно сделать это с помощью тех же Раздаются они — кому кто попался, тем он и будет. Мафии в игре должно быть от двух до пяти человек, в зависимости от количества играющих.
Для этой игры можно использовать как специальные карты «Мафия», так и обычные. Если вы выбрали второй вариант, то обозначьте персонажей. Кстати, какие они?
Мафия днем прикидывается мирными жителями, а ночью они убивают горожан. Отметим, что все мафии знакомы.
Мирные граждане — играют днем, ночью спят. До конца игры не знают, кто рядом сидит — член мафии или мирный человек.
Доктор — играет за мирных, может вылечить того, кого ночью пытается убить мафия, правда, если угадает. Если доктор «промажет», то гибель мирного будет неминуемой. Себя лечить он имеет право лишь один раз.
Комиссар — играет за мирных граждан. В ночное время он может проверить игрока. Если он угадал мафию, то ведущий сообщает об этом всем гражданам. Если нет, то об этом тоже всем говорится.
Любовница — играет за мирных, может спасти гражданина, проведя с ним ночь.
Назовем персонажей
К примеру, мафией будут короли, любовницей — дама червей, доктором — валет пик, комиссаром — туз, а мирные граждане — шестерки. Для игры вам потребуется только эти карты, а другие — отбросьте.
Суть игры
В первый день все жители высказывают предположение о том, кто мафия. Высказывая свое мнение, стоит быть осторожным. Когда предположения высказаны, ведущий повторяет тех, на кого упало подозрение. Перед началом голосования каждый игрок говорит, почему он выбрал именно этого персонажа. Затем идет голосование, по результатам которого одного человека казнят. Кем он будет? Игроки узнают после голосования. Казненный показывает карту, на которой указано, кто он.
После чего наступает ночь. Ведущий говорит: «Наступила ночь, все засыпают, просыпается мафия». Мафия открывает глаза, знакомится, после чего жестами решают, кого убить. Когда окончательный выбор сделан, ведущий говорит «Мафия засыпает, просыпается любовница». Дама просыпается, делает свои дела. Ведущий потом говорит: «Любовница засыпает, просыпается врач». Доктор решает, кого лечить, затем закрывает глаза. Ведущий говорит: «Врач засыпает, просыпается комиссар». Полицейский обязан проверить одного игрока и опять закрыть глаза. После этого ведущий говорит: «Комиссар засыпает, просыпаются мирные жители, не просыпается убитый». Если же доктор или любовница смогли спасти человека от гибели, то об этом оповещается. Следующий персонаж, о котором упоминает ведущий — это комиссар. Если комиссар угадал, то во время дневного голосования он пытается помочь мирным понять, кто есть кто. Игра продолжается в таком сюжете до тех пор, пока не погибнут все мирные граждане или мафы.
Заключение
Теперь вы знаете о том, как играть в карты. Это значит, что вам будет, чем заняться с друзьями. Ведь вы умеете играть и в дурака, и в «Мафию». Побольше вам побед!
Как запоминать карты при игре в дурака
Одна из самых распространенных карточных игр это подкидной дурак. Правила просты: у каждого из игроков в начале игры по шесть карт, каждый по очереди (если не брал) подкидывает друг другу, биться надо в масть, козырь бьет все, старшинство карт стандартное. Если вам хочется повысить процент побед, то необходимо запоминать вышедшие карты – чтобы в конце игры знать руку противника. Зная вражеские карты, а если противник не знает ваши – вероятность победить существенно повышается: нередко даже с помощью знания можно выйти победителем при худшей руке. Но как же запоминать карты
Если вы играете в дурака онлайн, то есть специальная программа – для запоминания – Карточный помощник . Интерфейс у неё очень прост: щелкаем по тем картам, которые в данный момент в игре, а затем отправляем их либо в бито, либо обратно в колоду – смотря каков результат. Но вряд ли вам поможет данная программа, если вы играете не онлайн, а в кругу друзей, знакомых — настоящими картами. В таком случае остается только учиться запоминать карты. Два способа сделать это мы и рассмотрим ниже.
Разберем задачу на составляющие. Итак, у нас есть 36 карт, 4 масти. На первый взгляд задача держать в голове все их невыполнима, по крайне мере, трудноосуществима. Однако, не стоит отчаиваться. Первое, на что стоит обращать внимание – это главные карты. А какие карты у нас главные? Правильно, козыри и картинки (тузы, короли, дамы, вальты). Так что первым делом научимся запоминать вышедшие козыри. Поверьте, иногда знание вышедших козырей – это огромное преимущество.
Для запоминания вышедших козырей можно использовать метод повторения. Он заключается в том, что вы проговариваете вышедшие карты. Например, уже вышли семерка, десятка, валет козырные. Вы просто постоянно (автоматически и не отвлекаясь), монотонно повторяете их названия про себя, лучше по возрастанию старшинства: 7, 10, валет, 7, 10, валет и так далее в продолжение всей партии. Как только выходит, например, еще восьмёрка и туз, добавляем их к повторяемому ряду: 7,8, 10, валет, туз, 7, 8, 10 , валет, туз – и так до того момента, когда в колоде больше не останется карт – се они на руках. Как только наступает такой момент, производим обратное: смотрим на свои козырные карты, откидываем те, которые повторяли и, вуаля, мы знаем карты соперника!
Не стоит думать, что этот способ сложен, на самом деле после некоторой практики, запоминать таким образом вышедшие козыри получается у всех. Однако, если хочется знать не только вышедшие козыри, но и все остальные, то стоит обратить внимание на другой способ – визуального представления. Его суть заключается в том, что человек представляет колоду карт, например, в таком виде
И, как только какие-то из них выходят, просто выкидывает их. В конце игры просто требуется убрать еще и свои – и вот рука соперника как на ладони. Стоит сразу сказать, что данный способ запоминания карт в дурака отличается большей сложностью, чем предыдущий. Поэтому разумнее будет сначала представлять не всю колоду, а, например, ряд козырных карт – и выкидывать их постепенно, по мере того, как они уходят в бито. Далее можно постепенно усложнять задачу – добавлять другие масти или же расширяться по вертикали – тузов, королей.
Напоследок стоит отметить, что сама по себе игра в подкидного дурака, несмотря на свою внешнюю относительную простоту, все же является отличной тренировкой для развития внимания, памяти и принятия быстрых решений. А если применять описанный выше метод для запоминания карт, тренировка будет еще эффективнее. Вообще говоря, для подкидного дурака, ка и для других игр, существуют наработанные стратегии игры, применяя которые вкупе со знанием карт соперника, процент выигрышей можно довести если не до ста процентов, то уж увеличить очень ощутимо. В следующих статьях я поделюсь некоторыми такими секретами. На самом деле это не совсем секреты, а такая информация, которую опытный игрок знает на интуитивном уровне – я её попробую обобщить и систематизировать. Но это – в других статьях, а из этой, как я надуюсь, вы подчерпнули знание о том, как запоминать карты. В дурака и не только.
Карточная игра в «Дурака» — одна из самых известных и любимых в стране. Количество игроков ограничено лишь количеством карт. Как правило, чем участников больше, тем веселее играется.
В «Дурака» не принято играть на деньги, это дурной тон. Но на желания и забавные фанты играют с удовольствием. Нежелание кукарекать под столом или прилюдно петь смешные песни — отличный стимул для победы. Игроки, чтобы не стать «дурачками», готовы побеждать даже нечестным путем. Как мухлевать в «Дурака», чтобы другим не было обидно? В статье приводятся нехитрые секреты и стратегия игры.
Как научиться мухлевать в «Дурака»
Для любого обмана, даже самого незначительного, требуются стальные нервы и умение держать лицо (poker face). Тренируйте выдержку перед зеркалом, отработайте пару «дежурных» выражений и старательно показывайте их в процессе игры. При этом следует участвовать в общем веселье, не стесняться улыбаться и шутить, усыпляя внимание других игроков.
Полезным навыком станет умение ловко и незаметно смещать карты. Стоит отработать раздачу и перемешивание колоды до автоматизма. Необходимо тренироваться легко и незаметно убирать одну карту точно за рубашку другой. Тренированная память очень пригодится при запоминании отбоя. Знание выбывших карт поможет угадать расклад на руках соперника. Стоит внимательно изучить правила различных видов игры в «Дурака»: обычный, подкидной и переводной. В нужный момент можно подловить других участников на незнании правил и повернуть ситуацию в свою сторону.
Как мухлевать в картах в «Дурака» лучше всего
Если в игре принимают участие 4 игрока, в пару лучше выбирать харизматичного и веселого человека. Остроумная перепалка отлично отвлечет внимание от манипуляций с картами. Садиться за игральный стол нужно напротив самого сильного игрока, тогда его старания будут направлены на соседей.
Если «честные» способы не помогают поймать победу за хвост, стоит попробовать обман. Можно мухлевать в «Дурака», как делают дети — просто и бесхитростно подсматривая карты. Более смелый шаг — подыграть себе при раздаче карт. То есть попробовать перетасовать нижнюю видимую карту с верхними таким образом, чтобы потом раздать себе.
Игрок с ловкими руками может незаметно сбросить в отбой «лишнюю» карту. Если игра идет активно и весело, соперники редко следят за количеством карт на руках друг у друга. Если и это не помогает победить, стоит начать мухлевать в «Дурака», как профессионалы игры в «Покер». Крапленые карты помогут точно знать расклад сил противников и делать правильные ходы. Этот способ потребует предварительной разработки собственной системы знаков, как, например, на рисунке выше. Не стоит шулерить при каждой возможности. Как известно, все тайное когда-нибудь становится явным.
Что делать, если обман раскрыт?
Главный постулат шулера — никогда не признаваться. Даже если поймали за руку или разоблачили, единственно правильная линия поведения — «идти в отказ». Можно строить честные и невинные глазки кота из «Шрека», напускать в голос побольше обиды и негодования.
Самый действенный метод — нападение в ответ. Пойманному на обмане игроку не следует стесняться в безосновательном обвинении соседа. Главное, не перегнуть палку, ведь шутливая перепалка не должна стать безобразной ссорой с взаимными оскорблениями. Игра должна приносить удовольствие и смех, а не разлад в компанию.
«Дурак» — это широко известная карточная игра. Те, кто хоть раз играли в Дурака, наверное заметили, что проигрыш почему-то раздражает или обижает, поэтому хочется во что бы то ни стало выиграть. А как выиграть в Дурака? Есть несколько несложных приёмов ил тактик, использую которые можно существенно повысить свои шансы на выигрыш.
Прежде всего, вы должны в совершенстве изучить правила игры. Существует несколько разновидностей дурака с небольшими отличиями в правилах игры. Чтобы узнать правила игры, прочитайте статьи:
Стратегии, приводящие к победе
Зная приемы успешной игры в Дурака, вы сможете добиться победы.
Сохранение сильных карт
Сильные карты — это козыри, а также туз, король и дама обычных мастей. Если эти карты пришли к вам в начале игры, то их не стоит сразу использовать для отбоя. Если вам больше нечем отбиваться, то, может быть, лучше принять те карты, которыми к вам зашли. А свои сильные карты оставьте для финала игры.
Также если в ходе игры к вам зашли с крупных карт, лучше примите их и оставьте себе на «черный день». Эти карты вы будете использовать для атаки противника в финале игры. Если противник в течение игры растратил весь свой потенциал, а вы его сохранили, то в конце игры вам обеспечено преимущество.
Парные карты
Наличие парных карт имеет ту ценность, что вы можете использовать их для отбоя. Это понижает вероятность того, что вам еще что-нибудь подкинут. Если есть выбор, бейтесь даже более крупной картой, у которой есть пара. Если вы отобьетесь двумя разными мелкими картами, то насобираете себе еще много таких же.
В случае вашего захода также хорошо использовать карту, если у вас в руках есть парная к ней. Когда противник отобьет вашу первую карту, вы всегда сможете подкинуть ему еще одну (или несколько).
Запоминание карт, выходящих из игры
Знание того, какие карты оказались у противника к концу кона, обеспечит вам преимущество, если у вас с вашим оппонентом остались примерно равные по силе карты.
Advance RP — Как дураку выиграть у дурака в дурака? Мои способы. Приват. | BLASTHACK
Всем привет!Данные 2 стратегии придуманы лично мной. Они не дают 100% победу, однако увеличивают ваши шансы при игре 1 на 1.
Способы работают на всех серверах SAMP, CRMP или в интернет играх, где есть игра в дурака.
Автор данных способов — Я (Frank_Fontsere), мой ВК по всем вопросам https://vk.com/bobby_goat
Ну, готовы. Поехали.
1) Дурак-хелпер.
Многие знают, что запоминать карты — путь к победе. Однако, я вас расстрою, это не совсем так. Вы можете записывать все карты, которые вышли в отбой, в конце знать все карты соперника, но вам не хватит 30 секунд времени, чтобы решить, как играть этот эндшпиль. А может и вовсе вы не сможете выиграть со своими картами.
Да, многие говорят, что надо запоминать вышедшие козыри и сильные карты, но есть проще способ.
Есть умный сайт: https://www.rfaq.ru/game-helpers/durak
Я рекомендую использовать работу в свернутом режиме или антиафк или открыть на телефоне, другом компьютере.
Просто все карты, которые ушли в отбой, помечаете и жмете «Отбой». Делать это желательно быстро и только при игре 1 на 1. Если все делаете правильно, в конце вы сможете видеть все карты соперника.
В конце останется 12 открытых карт (если игра шла нормально и у вас при пустой колоде по 6 карт), 6 из которых ваши (их пометить можно заранее) и 6 карт соперника. Далее нам за 30 секунд важно выстроить стратегию, чтобы победить.
Понятно, если у вас 5 козырей из 6, то победить можно и без хелпера. Но если сильные карты ранее вышли в отбой, тут важно.
Иногда поможет блеф.
Недавно, видел игру на 120к, где в конце чел сказал «отбейся козырным вальтом плиз», чел отбился дамой и получил несколько дам. А отбитие вальтом давало победу вроде бы.
Однако, это не даст 100% шанс победы, если вы будете с плохими картами.
Но, что же делать, если у вас плохие карты?
2. Способ чемпиона мира по шахматам Анатолия Карпова.
Важно, для этого способа нужен IQ выше 40, терпение и умение думать.
Сам способ:
Анатолий Евгеньевич, неужели после такой мудрой игры, как шахматы, вам интересно брать в руки карты?
— Подкидной «дурак», когда играешь один на один — очень интересная игра. А игра втроем — вообще самая хитрая.
— Но ведь в картах все зависит от раздачи: повезет — не повезет…
— В этом-то и интерес — выработать план и с плохими картами оказать сопротивление. Тут существуют разные системы игры, в том числе и моего собственного изобретения.
— Например…
— Давайте я покажу систему, как нужно защищаться, если на руках плохая карта.
После сдачи Карпов немедленно принялся принимать все без исключения карты. Смысл странной теории я понял, лишь когда наша карточная партия из митльшпиля плавно перетекла в эндшпиль и колода приблизилась к концу.
— Рано или поздно я возьму уязвимую карту, и вокруг этого слабого места вы будете строить стратегию?
— Безусловно.
В финале у меня было пять козырей — шестой пришла та «уязвимая» простая семерка. Карпов же собрал в руках всю остальную колоду.
— Вам не повезло — внизу лежала плохая карта. Вы практически проиграли, — уведомил Карпов.
— Не может быть, — вскричал наш фотограф. Но через пару минут сказка стала былью…
Я спустя 2 суток и десяток попыток понял, как это делается, как узнать какая карта осталась, как вести игру против этой карты. Самое главное, это вовремя начать ходить.
За определенную плату, готов рассказать подробнее =)
P.S От себя скажу, что второй способ оригинальный в своем ключе и если его освоить — вы всегда будете побеждать даже с плохими картами.
Не рекомендую его к использованию, если у вас при раздаче есть старшие козыри. Я не буду писать туту банальные советы, все есть в ютубе крч, но глупо будет юзать этот способ, если у вас козырный туз, король и дама одновременно. Да, может в конце не повезти с картами, но кто владеет козырями — тот ведет игру.
Реалистично ли производство Lights-Out? | SHEA
Рост робототехники и машинного обучения давно стал основой поп-культуры. Будь то HAL из «2001: Космическая одиссея», R2-D2 из «Звездных войн» или данные андроида из «Звездного пути: следующее поколение», идея компьютерного производства для многих является фантазией.
Но разве это фантастика? В последние годы мы все чаще слышим о тенденции производства «без света» — фабрики и склады, которые могут работать полностью в темноте, используя только машины.Люди не нужны.
Хотя идея производства без выключения питания может быть привлекательной по многим причинам, после пандемии COVID-19 она приобрела новое значение: повышение уровня безопасности и гигиены труда.
С самого начала пандемии мы слышали о сбоях в цепочке поставок из-за закрытия заводов на карантин. Также было несколько сообщений о вспышках болезни на заводах-производителях.
Из-за этого робототехника и светотехническое производство не просто привлекательны; они могут быть разницей между продолжением работы на полную мощность или нет.
Вопрос в том, действительно ли безветренное производство реально? Как было сказано в недавней статье Assembly , это факт или вымысел?
Можем ли мы создать производство, основанное на робототехнике, или это просто еще один научно-фантастический образ?
Давайте изучим.
Что такое Lights-Out Manufacturing?
Для начала нам нужно определить, что именно такое производство без отрыва от производства.
Теоретически, согласно Assembly , мечта фабрики такого типа — иметь возможность нажать кнопку (или нажать клавишу на вашем компьютере или телефоне), и машины будут делать всю работу за вас.
«Есть старая шутка о том, что фабрика будущего будет настолько автоматизирована, что на ней будет всего два сотрудника: сторожевой пес и человек, который будет ее кормить», — пишет Assembly .
«Еще одна вариация на эту тему состоит в том, что однажды в диспетчерской будут сидеть только человек и собака, а собака будет следить за тем, чтобы человек ничего не касался».
Хотя фабрика такого типа может быть фантастикой, это не обязательно реальность. На складах, которые достигли полной автоматизации подобного, по-прежнему существует потребность в высококвалифицированных сотрудниках для наблюдения за технологией, проверки контроля качества и внесения изменений в оборудование по мере необходимости.
Тем не менее, по мере того, как мы движемся вниз по спектру автоматизации, безответственное производство также может быть синонимом складов, которые меньше полагаются на человеческий персонал — также известных как интеллектуальное производство. Например, в эпоху после COVID-19 это может больше походить на возможность поддерживать производственные операции с больным персоналом или иметь более широкое пространство для работы в рамках правил физического дистанцирования.
Примеры машинного производства в действии
Пожалуй, самый известный пример производства без света — это FANUC, японская робототехническая компания, которая работает таким образом с 2001 года.Сообщается, что он может работать без присмотра до 30 дней за раз.
Philips — еще один производитель, который работает в основном с машинами. Базируясь в Нидерландах, они полагаются на автоматизацию и робототехнику при производстве электробритв. Есть девять сотрудников, которые контролируют обеспечение качества.
В другом смысле Ocado также оптимизировала свои операции с помощью робототехники. Хотя это не обязательно производитель, но они работают на складах и в поставках, полагаясь на роботизированные руки для сбора продукции, упаковки и перемещения ящиков и даже самоуправляемых транспортных средств.
Есть еще примеры интеллектуального производства в действии. Например, завод Siemens в Германии позволяет осуществлять онлайн-мониторинг глобально распределенных станков.
Hirotec — еще один пример интеллектуального производства. Согласно Internet of Business , они хотели сократить время простоя, которое может стоить до 361 доллара в секунду. Таким образом, они использовали сочетание Интернета вещей, облачных технологий и небольших серверов в производственных цехах. В результате время ручного контроля сократилось на 100%.
Ограничения производства Lights-Out
Если рабочее освещение — это так здорово, то почему не все это делают?
Первой причиной может быть стоимость. Этот тип операций часто требует преобразования всего производственного цеха, что требует больших вложений. Он также лучше всего подходит для производителей, которые производят большой объем продукции, причем в основном один тип продукции.
Вторая причина может заключаться в гибкости. Одно из критических замечаний в отношении производства, основанного на робототехнике, заключается в том, что оно не обязательно хорошо поддается гибкости и совершенствованию процессов, как это делают люди.Машины необходимо использовать стратегически, но гораздо сложнее вносить изменения на лету. Во многих случаях люди все еще быстрее роботов — и автоматизация процессов может быть всем, что вам нужно для более плавной работы.
Третьей причиной может быть умение. Разрыв в навыках в производстве уже является трудным мостом. Хотя теоретически для производства «без света» потребуется — а не человек, факт остается фактом: в большинстве случаев по-прежнему нужны люди, разбирающиеся в технологиях, процессах и робототехнике.Хотя это может означать меньшее количество сотрудников, это также означает наем сотрудников, обладающих навыками, которые разбираются в этой технологии и работают с ней.
Как двигаться к фабрике будущего
Хотя производство «без света» возможно, это все еще редкость и, возможно, еще не полностью достижимо.
Однако это не означает, что нужно отбросить все его принципы. Мы можем извлечь много уроков из этого подхода и применить их к производству сегодня, особенно после COVID-19.
Например:
- Некоторые системы ERP могут выявлять проблемы с машинами и оборудованием с помощью датчиков Интернета вещей.
- Роботы в качестве партнеров могут повысить производительность, а в некоторых случаях даже заменить сотрудников.
- Чаще встречается на некоторых этапах производственного процесса, таких как автоматизированное хранение и складирование для распределительных компаний.
- Вы можете искать возможности автоматизации процессов, чтобы снизить потребность в личном контакте.
- Вы можете начать перепрофилировать персонал прямо сейчас, чтобы научиться управлять робототехникой в будущем.
- И так далее…
Несмотря на то, что производство без отрыва от производства, возможно, не появится завтра, в будущем оно становится все более вероятным. Так почему бы не начать подготовку сегодня, особенно когда мир восстанавливается после пандемии COVID-19?
Цифровая трансформация — это путешествие, и независимо от того, является ли ваша конечная цель безупречной операцией или просто более эффективным бизнесом, чем раньше вы начнете по этому пути, тем лучше.
Что вы думаете о производстве без подсветки? Это мечта вашего бизнеса? Поделитесь с нами в социальных сетях.SHEA Global есть в Twitter, Facebook и LinkedIn.
Свяжитесь с нами сегодня , чтобы начать планирование своего цифрового будущего и найти решения для оптимизации производственного процесса в мире после COVID-19.
Что такое Lights Out Manufacturing? Изучение полной автоматизации
Производство без света — это метод, в котором используется полностью автоматизированная технология для управления производственным предприятием с минимальным вмешательством человека или без него. Для этого требуется поддержка нескольких технологий, таких как машинное обучение и высокочастотный сбор данных.
Многие производители мечтали использовать в производстве принцип «установил и забыл». Просто приходите на работу, приводите машины в движение, выключите свет и выходите за дверь. Рабочих нет. В здании вообще нет людей. Просто машины делают то, что у них лучше всего — точные, повторяющиеся задачи со скоростью, намного превышающей их аналоги из homo sapien.
Это резко сократит количество несчастных случаев на рабочем месте, расходы на поддержание надлежащего обогрева или охлаждения объекта и стоимость самого труда.Производители также столкнутся с меньшим количеством проблем с качеством, потому что, в отличие от людей, машины могут точно воспроизводить их поведение изо дня в день.
Эти круглосуточные производственные мощности кажутся чистой фантазией, но сегодня они стали реальностью на производственных предприятиях по всему миру.
Что такое Lights Out Manufacturing?
Производство с отключенным светом (также известное как «темная фабрика») — это производственный метод, который практически не требует вмешательства человека — по сути, работает сам по себе, даже на темной или пустой фабрике.
Для этого вам необходимо автоматизировать каждый шаг производственного процесса. Компании, использующие эту стратегию, используют стек технологий, который обычно включает машинное зрение, оборудование для аддитивного производства (3D-печать), промышленный Интернет вещей, периферийные вычисления, облачные данные, машинное обучение и робототехнику.
Одним из примеров компании, использующей эту технику с большим успехом, является FANUC, которая использует фабрику с выключенным светом для производства роботов и производственных систем без участия человека.
Fanuc успешно запустила фабрику по производству светотехники, которая позволяет их роботам создавать роботов без особого вмешательства человека. [Источник]
Преимущества производства Lights Out
Полная автоматизация может принести исключительные преимущества, особенно в агрессивных производственных средах, таких как содержащие масла и смазочные материалы, едкие химические вещества, пары и т. Д. В конце концов, роботы могут быть сделаны из гораздо более прочных компонентов, чем их человеческие аналоги.
В то время как большинство производителей в настоящее время не стремятся к сквозной автоматизации, большинство из них в настоящее время или намереваются использовать многие процессы, лежащие в основе полной автоматизации, с большой выгодой. Основные преимущества производства световых приборов — снижение затрат и повышение эффективности, но также включают:
- Снижение количества несчастных случаев и повышение безопасности рабочих
- Повышение операционной эффективности
- Сокращение брака и переделок за счет большей стабильности производства
- Используйте более сложные стратегии обслуживания
Проблемы производства Lights-Out
Было бы неуместно рассматривать только преимущества полностью автономного завода.Ниже мы описываем проблемы, которые производитель может решить при развертывании темной фабрики.
Технические проблемы
Включить свет так же просто, как щелкнуть выключателем. К сожалению, настройка полностью автоматизированных процессов может быть сложной технической задачей, которая может потребовать значительных инвестиций. Однако такие решения, как MachineMetrics, позволяют производителям легко и быстро собирать и использовать машинные данные для автоматизации процессов с окупаемостью инвестиций всего за 5 дней.
Комплексное производство
Простые, повторяемые задачи лучше всего подходят для автоматизации. Более сложные задачи, а также мелкосерийное производство и операции могут оказаться более сложными для развертывания автоматизации или получения достаточной отдачи.
Безопасность и предотвращение отказов
Есть загвоздка в том, что никто не контролирует производство. Если что-то пойдет не так, может быть, некому будет это поймать, что может привести к потере деталей на тысячи долларов или значительному повреждению оборудования.К счастью, удаленный мониторинг и автоматическое обнаружение сбоев машин могут помочь избежать этих проблем.
Как насчет технического обслуживания на заводе по отключению света?
Производители фары также должны быть готовы к таким непредвиденным обстоятельствам, как техническое обслуживание. Хотя машины могут быть менее подвержены ошибкам, чем люди-операторы, они не меняют законы хаоса. Машины изнашиваются. Инструменты сломаются. Однако автоматизация может значительно снизить влияние таких случаев за счет сокращения времени простоя и, иногда, даже динамического планирования ремонта.
Используя высокочастотный адаптер данных, производители могут удаленно контролировать оборудование на предмет любых отклонений. С добавлением технологии машинного обучения для поиска закономерностей, связанных с поломками, этот тип системы может использоваться как для прогнозирующего, так и для предписывающего обслуживания — двух самых передовых методов технического обслуживания, доступных сегодня.
MachineMetrics предлагает высокочастотный адаптер данных, который использует компьютерные системы производственного оборудования для сбора машинных данных со скоростью 1000 точек данных в секунду — никаких действий или датчиков, аннулирующих гарантию.В дополнение к точному прогнозированию, когда обслуживание приближается, иногда за сорок минут до того, как человек-оператор это заметит, машины можно остановить дистанционно до того, как произойдет какое-либо повреждение.
Практически все, что может делать машина, может управляться удаленно человеком или через дерево решений, основанное на технологиях, что приводит к полной автоматизации на основе текущих условий самой машины, производственных целей предприятия, обеспечения качества и многого другого. Помимо автоматической остановки машины для ремонта перед тем, как вызвать какой-либо дальнейший износ или повреждение окружающего оборудования, эта система также может предлагать предписывающее обслуживание, предоставляя прогнозы сценариев «если-то» для различных действий с машиной.
Наши инструменты предоставляют производителям ресурсы для диагностики станков, оптимизации инструментов, чтобы производители имели меньше поломок и идеальную производительность, оптимизацию качества на основе обнаружения вибрации инструмента и, конечно же, профилактическое обслуживание. Они даже выдерживают агрессивную производственную среду, в отличие от сенсорных решений вторичного рынка.
Мы приближаемся к фабрике выключенного света?
Еще до принудительного закрытия фабрик из-за коронавируса Covid-19 производство столкнулось с трудовым кризисом.
За почти десять лет было больше вакансий, чем рабочих. Изменения в демографии, географии и квалификации, необходимые для производства, могут привести к тому, что в течение следующего десятилетия останется почти 2,5 миллиона рабочих мест, а экономический ущерб составит 2,5 триллиона долларов США.
Итак, производители годами рассматривали способы автоматизации человеческого труда.
В последние дни оживился разговор об автоматизации. Организации расширяют бюджеты. Больше венчурного финансирования идет на стартапы по автоматизации.Нигде в недавнем прошлом я не мог вспомнить такой острый интерес к замене человеческого труда.
Я наблюдаю за этим с чувством дежавю.
Предыдущие попытки построить заводы с выключенным светом — предприятия, которые так мало полагаются на людей, что могут работать с выключенным светом — все пришли к одному и тому же осознанию: производству нужны люди.
Но разве на этот раз по-другому? Вот то, что я ищу, как производители, планирующие выключить свет.
Чему мы можем научиться на предыдущих фабриках по отключению света?Стоит сразу отметить, что иногда на фабриках есть смысл (например, механический цех может работать ночью или по выходным с рабочими по вызову, но не физически на месте).В некоторых случаях повышение уровня автоматизации может повысить безопасность работников.
Исторически сложилось так, что большинство заводов по отключению света терпели крах. Возникает вопрос: «Почему?»
Есть много причин (например, стоимость и обслуживание), но все они подчиняются двум фактам:
1.) производственные работы сложны, и 2.) автоматизация негибкая.
Существует ошибочное мнение, что производственная работа скучна и однообразна. На самом деле ручная сборка требует огромного индивидуального мастерства.Современные производственные линии могут требовать принятия решений и чувствительности, которые трудно воспроизвести с помощью алгоритмов и роботов.
Инжиниринг, необходимый для создания полностью автоматизированных линий, ошеломляет, и если они сломаются, диагностика и решение проблемы станет столь же сложной задачей. Даже производство светильников вроде Apple AAPL обнаружила, что трудно сравниться с человеческой гибкостью и точностью.
Все предыдущие попытки выключить свет показали, что человеческая гибкость лучше всего соответствует сложности производства.
Ключ к автоматизации? Развивайте то, как мы работаем.Проблема с отключенными заводами никогда не заключалась в том, что некоторые работы следует автоматизировать. Бывают плохие задачи. Как недавно выразился один аналитик, «давайте посмотрим правде в глаза: для некоторых компаний удаление бумаги или отказ от ручного процесса станет откровением».
Проблема в том, что движение к полному исключению человеческого труда основано на ошибочном предположении: если автоматизация более эффективна и менее подвержена ошибкам, чем люди, то большая автоматизация приведет к большей эффективности.
Это не подтвердилось, и вот почему.
Люди делают ошибки. Все мы знаем клише «ошибаться — это человек …». Пессимистический взгляд на человеческую деятельность ошибочен: большая часть человеческих ошибок не связана с ошибками. Это продукт плохой системы.
Подводя итоги многолетних исследований человеческих возможностей, проектирования систем и ошибок на рабочем месте, Министерство энергетики США пришло к удивительному выводу. На самом деле 70% человеческих ошибок объясняются «организационными недостатками».Другими словами, люди совершают ошибки, потому что сложные или плохо спроектированные рабочие процессы заставляют их терпеть неудачу.
Это наблюдение является ключом к правильной автоматизации.
Нам не нужно заменять людей. Верно как раз наоборот. Нам нужно помочь людям делать то, что у них получается лучше всего, и позволить автоматизации решать повторяющиеся и утомительные задачи.
Другими словами, производители должны сосредоточиться на «процессах отключения света, а не на заводах».
На что следует обратить внимание перед выключением светаПредыдущие попытки создать фабрики по производству световых приборов показали нам, что забирать людей с фабрики — ошибка.Скорее, производители добьются большего успеха, автоматизируя те части производственной работы, которые приводят к человеческим ошибкам. Цель должна заключаться в расширении прав и возможностей работников, в изменении способа их работы, а не в изменении фактов работы.
Вот некоторые вещи, которые следует учитывать любому производителю, оценивающему автоматизацию.
Понимание задач, которые нужно автоматизироватьКогда вы хотите заменить задачу роботом или программным обеспечением, подумайте, что именно вы автоматизируете.Это сбор данных? Ручной процесс? Где и как задействованы рабочие? Является ли то, что выглядит как одна задача, на самом деле набором множества задач? Повысит ли внедрение автоматизации безопасность рабочих? Ответ на этот вопрос поможет вам понять природу человеческого участия и приблизит вас к решению, которое работает.
Ориентация на процессыЗа последние несколько лет ведущие аналитики попросили производителей переосмыслить свои процессы. Поэтому вместо того, чтобы добавлять роботов для повышения эффективности старых процессов, производители должны переосмыслить то, как они создают свои продукты.Решающим фактором здесь является размышление о том, как люди вписываются в эти процессы и как рабочие процессы могут быть изменены для повышения производительности человека.
Дополнение, а не автоматизацияЭта мантра может помочь нам найти выход из фабричной дилеммы «выключить свет». Вместо того, чтобы думать об автоматизации как об или как об автоматизации, подумайте об автоматизации как о способе повышения производительности человека. Устранение плохих задач, предоставление работникам возможности делать больше и изменение того, как выглядит производственная работа.
ВыводыВ этой статье я утверждал, что производителям следует более оптимистично смотреть на человеческий потенциал.Точка зрения, которая признает важность человека и работает оттуда.
Исторически сложилось так, что организации реагировали на кризисы, используя автоматизацию для замены человеческого труда. Но, как мы уже видели, есть способ получше.
Организации, которые найдут способы объединить дополнения и автоматизацию, чтобы создать рабочие процессы, улучшающие работу человека, будут лучше всего подготовлены к тому, что будет дальше.
Frost & Sullivan раскрывает, как «отключение света» меняет определение производства
Для получения дополнительной информации об этом анализе, Трансформационные мегатенденции, способствующие производству без света, посетите: http: // frost.ly / 614
«В глобальном масштабе вспышка COVID-19 еще больше ускорила переход к автоматизированным производственным процессам с отключенным светом. Это позволяет компаниям расширять свои производственные мощности за пределы традиционных сменных часов и брать дополнительные заказы на работу, чтобы повысить производительность до уровня до COVID-19. уровней », — сказал Виней Венкатесан, руководитель программы TechVision в Frost & Sullivan . «Искусственный интеллект (ИИ) будет самым важным инструментом, позволяющим использовать набор инструментов для отключения света. Он будет подпитывать несколько ключевых технологий, таких как робототехника, кибербезопасность, цифровые двойники, генеративный дизайн, облачные вычисления, 5G и 3D-печать, все из которых будут играют ключевую роль в обеспечении работы без отключения света.«
Венкатесан добавил: «Кроме того, обрабатывающая промышленность будет все больше полагаться на экосистему технологических экспертов, системных интеграторов и поставщиков услуг для достижения гибкости и настройки. Фактически, ожидается, что более 45% производственных приложений будут реализовывать робототехнику as -a-service (RaaS) к 2030 году ».
При долгосрочном видении, ориентированном на цифровые технологии подходе и высококвалифицированной рабочей силе производственный процесс без лишних затрат может открыть несколько возможностей, в том числе:
- Рост микрозаводов : переход к децентрализованные структуры и автоматизированные производственные процессы будут стимулировать спрос на микрофабрики, требующие меньшей рабочей силы и меньшего пространства, энергии и материалов.
- Производство сетей : киберфизические системы и вычислительные достижения, способствующие интеллектуальной автоматизации, позволят компаниям добиться массовой настройки , приняв операционную настройку в качестве бизнес-стратегии.
- Производство до нуля как услуга : Обеспечение оптимизации производства с помощью ценностного предложения, основанного на нулевом значении, требует интегрированного подхода, в котором использует все основные «нулевые» технологии .
- Платформа промышленного Интернета вещей (IIoT) : Обеспечение беспрепятственной передачи информации между взаимосвязанными заинтересованными сторонами важно для создания коллективно интеллектуальной платформы IIoT.
Трансформирующие мегатенденции, обеспечивающие производство без света будущее.
О Frost & Sullivan
На протяжении шести десятилетий Frost & Sullivan была всемирно известна своей ролью в оказании помощи инвесторам, корпоративным лидерам и правительствам в управлении экономическими изменениями и выявлении революционных технологий, мега-тенденций, новых бизнес-моделей и компаний к действию, что приводит к непрерывному потоку возможностей роста для достижения успеха в будущем.Свяжитесь с нами: Начать обсуждение
Трансформационные мегатенденции, обеспечивающие световое производство
K5B5
Контакт:
Мелисса Тан
Корпоративные коммуникации
T: +65 6890 0926
E: [электронная почта защищена]
http://ww2.frost.com
ИСТОЧНИК Frost & Sullivan
Ссылки по теме
www.frost.com
Lights-Out Производство: автоматизация производства и обработки
«Естественно, человек должен хотеть стоять на собственных ногах… но как он может, когда его собственные машины вырезают землю из-под него?»
Так говорится в тизере Филипа К.Рассказ Дика «Автофак» был впервые опубликован в ноябрьском номере журнала « Galaxy » за 1955 год. История вращается в постапокалиптическом мире, где выжившие люди потеряли контроль над самовоспроизводящимися роботами, призванными обеспечивать их ресурсами. «Автофаки» становятся все более автономными в принятии решений, что производить и зачем. Повествование следует за попытками людей восстановить контроль над производством — возможно, это дальновидная поучительная история промышленной автоматизации?
Антиутопические видения могут быть интересными, но что роботы действительно производят сами по себе? Большинство людей осведомлены о том, что роботов запрограммировали побеждать людей в таких играх, как шахматы, покер и Jeopardy .Но если вы спросите большинство людей, как роботы, системы автоматизации и безотказное производство влияют на продукты, которые они покупают, они, вероятно, не поймут.
Производство без света — это термин, который описывает производственные операции и фабрики, для нормальной работы которых не требуется физическое присутствие людей: фабрика может работать «с выключенным светом». Несмотря на опасения авторов научной фантастики, производственные операции с отключенным светом все же существуют.
Роботы Gakushu для точечной сварки от FANUC America.Предоставлено FANUC.Пожалуй, самое известное предприятие по производству осветительных приборов — это FANUC в Японии. В FANUC (факторное автоматизированное числовое управление) роботы производят других роботов без присутствия людей. Вице-президент FANUC Robotics America Гэри Зивиол сказал о возможностях FANUC: «Мало того, что он гаснет, мы также выключаем кондиционер и обогрев».
Комплекс состоит из 22 фабрик, где огромная популяция медоносно-желтых роботов копирует себя 24 часа в сутки, семь дней в неделю.В настоящее время FANUC производит от 22 000 до 23 000 станков с ЧПУ в месяц. Благодаря таким клиентам, как Tesla Motors и Apple, и обещанию в феврале 2015 года выделить 1 миллиард долларов на расширение своей деятельности, стабильность работы самовоспроизводящихся роботов FANUC находится на рекордно высоком уровне.
То, что начала FANUC, становится все более обычным явлением на заводах в США и за рубежом. Но чтобы доверить производственные операции станкам, компании сначала должны иметь свои системы автоматизации. Компания Midwest Engineering Systems (MWES) со штаб-квартирой в Висконсине является поставщиком индивидуальных решений для проектирования машин и автоматизации, позволяющих производителям отказаться от работы.Компания MWES, построившая тысячи систем автоматизации с 1991 года, кое-что знает о преимуществах, препятствиях и реалиях внедрения производственной системы с отключенным светом.
Большая роботизированная сборочная система. Предоставлено MWES.«Некоторые из преимуществ внедрения производства без освещения — снижение и стабилизация затрат на рабочую силу для обеспечения надежной стабильности», — говорит старший инженер по продажам MWES Питер Грачмайр. «Производительность и качество также увеличиваются. Снижены потребности в энергии для систем управления HVAC и освещения.Также снижается процент брака и отказов на местах ».
Чтобы проверить, способна ли машина работать в непрерывном режиме, MWES сначала определяет, превышает ли производительность процесса (C pk ) 1,67. C pk — это показатель устойчивости процесса, а 1,67 — общепринятая мера для возможности «четырех девяток»; то есть 99,9999 процентов деталей будут соответствовать требованиям, что обеспечивает частоту отказов один на миллион. MWES также выполняет анализ видов отказов и последствий (FMEA) для оценки потенциальных отказов, а также анализ потока для входящего и выходящего продукта.Если машина проходит эти три этапа, она считается пригодной для непрерывной работы.
Но даже если машины могут выдерживать непрерывную рабочую нагрузку, отключение питания не всегда может быть лучшим вложением средств. «Если клиент запрашивает производственную систему без ограничений, удовлетворительные критерии включают определение отношения между стоимостью оборудования и окупаемостью инвестиций с точки зрения трудозатрат, качества, брака и предсказуемости производительности», — говорит Грачмайер.«Если это значение превышает двухлетний доход, инвестиции менее желательны».
Роботизированная система досмотра и упаковки. Предоставлено MWES.Даже если вложение действительно имеет смысл, продукты могут иметь слишком много вариаций, чтобы полностью автоматизировать процесс. Однако это не умаляет ценности автоматизации. Практически любой производитель может извлечь выгоду из автоматизации определенных этапов производственного процесса.
Ключевым моментом является определение процессов, наиболее подходящих для автоматизации и обеспечивающих максимальную отдачу от инвестиций.Автоматизация особенно привлекательна в процессах, где ручное взаимодействие может привести к проблемам с качеством или безопасностью, или в ситуациях, когда человек просто не может работать со скоростью машины.
Если существующее предприятие небезопасно для сотрудников, автоматизация может быть более желательной. «Роботы автономно сваривают цветные металлы с помощью лазера, выполняют сложные операции по удалению заусенцев и сборке с обратной связью по усилию, выбирают небольшие компоненты для составных частей вместо специальных питающих чаш на высоких скоростях и обычно выполняют задачи в условиях, доступных человеку» «физически справиться», — говорит Грачмайр.
Роботизированная сварка. Предоставлено MWES.Так что, если задача связана с высокой температурой, высокой полезной нагрузкой или окружена токсичными газами или другой опасной рабочей средой — например, обслуживание печи, уход за окрасочными линиями, производство стекла или резка углеродного волокна, — в дело вступают роботы. .
Распространенная реализация без освещения, используемая в среде обработки, представляет собой операцию обработки сложных деталей в третью смену с помощью многошпиндельного станка. «Многошпиндель с ЧПУ снижает затраты и незавершенное производство при малых объемах обработки с большим количеством компонентов», — говорит Грачмайр.Он также отмечает, что единственное, без чего производители не могут обойтись в условиях обработки, — это высококачественная система удаления стружки.
Важно отметить, что выполнение операции без отключения электроэнергии требует полной уверенности в производственном процессе. Компании, которые постоянно производят различные детали, не могут позволить себе роскошь проводить бесчисленные тесты, чтобы убедиться, что их операции могут работать без перебоев. Скорее, им приходится полагаться на цифровые инструменты для создания выходных данных, которые можно использовать без предварительного физического тестирования.
Производители, желающие узнать больше об автоматизации, не должны смотреть дальше конференции и выставки Automate в Чикаго. Мероприятие 2015 года, которое собрало более 18000 посетителей и 300 экспонентов со всего мира, было сосредоточено на всем: от модульных ячеек, погрузочно-разгрузочных работ, комплектации контейнеров, интегрированного видения, скоординированного движения, обслуживания машин и сварки до коллаборативных роботов и программного обеспечения. робототехника. Учитывая рекордную посещаемость шоу в этом году, становится ясно, что автоматизация включена, а свет погашен.
Эндрю Уиллер пишет о 3D-технологиях из Ричмонда, штат Вирджиния. Следуйте за ним @ 3Dprintjournal в Twitter.
Производство «без света»: устранение неопределенности из уравнения
С тех пор, как существовало будущее, люди представляли, как оно может выглядеть. От летающих машин, которые носятся по небесным городам, до портативных устройств, которые телепортируют вас так быстро, как вы можете сказать: «Поднимите меня, Скотти!», — у нас всегда были высокие цели.Но теперь мы живем в мире, который удивительно похож на что-то из научно-фантастического фильма, и ничто так не показывает, как далеко мы продвинулись, как Фабрика «Гаснет свет». Это в значительной степени именно то, на что это похоже: фабрика, на которой работают роботы, а не люди, гудящие в идеальной синхронности, до такой степени, что можно просто выключить свет, не влияя ни на шаг прогресса. Чтобы разбить это немного дальше, вот полезное резюме от PWC о том, что такое (и не является) фабрика по отключению света:
Изображение предоставлено: Йоран Мартинссон, PWC
Методология, лежащая в основе этих заводских стен без окон, называется производством «без света»; где товары массового производства собираются автономно сложной системой интеллектуальных машин с минимальным вмешательством человека или вообще без него.Эта концепция была отмечена в публикации с 1955 года, когда в рассказе «Autofac» описывалась система самовоспроизводящихся машин. Сегодня, хотя по-настоящему автономные фабрики (те, которые способны работать бесконечно без участия человека) все еще на несколько лет далеки от реальности, некоторые из текущих итераций очень близки.
В Нидерландах Philips использует производство без выключения света для производства электробритв с командой из 128 роботов и всего девятью сотрудниками службы контроля качества.Между тем, корпорация Fanuc в Японии использует большой парк роботов, и горстка экспертов для выполнения множества сквозных производств в Японии использует большой парк роботов и горстку экспертов для выполнения множества сквозных работ. конечные производственные процессы, такие как сборка и покраска автомобилей, сортировка и упаковка фармацевтической продукции и приготовление пищи. Даже Илон Маск последние несколько лет публично рекламировал свою фабрику « Чужой дредноут », которая якобы будет производить автомобили на « постчеловеческих » скоростях уже летом 2018 года (хотя, учитывая, что крайний срок наступил, он недавно согласился несколько излишне оптимистичны в этих прогнозах).
Машины без устали работают над серийным производством автомобилей в штаб-квартире Fanuc недалеко от Токио, Япония
По мере роста наших технологических возможностей растет и наше коллективное воображение для возможных вариантов использования. Отрасли по всей карте начинают осознавать потенциал безответственного производства, и они имеют в виду нечто большее, чем просто снижение затрат на рабочую силу. Например, сектор разведки и добычи нефти и газа озабочен вопросами безопасности, ежегодно сообщая о многочисленных и зачастую ужасных травмах на нефтяных промыслах.Houston Chronicle обнаружила, что за один год 79 рабочих потеряли конечности, 82 были раздавлены, 92 получили ожоги и 675 сломали кости в результате несчастных случаев на производстве в нефтяной промышленности. В том же году более 65 человек погибли на предприятиях нефтегазовой отрасли, что на 60 процентов больше, чем в предыдущем году.
Отказ тяжелого оборудования, прорывы скважин, аварии грузовиков и транспортных средств или даже простое скольжение и падение — все это потенциальные опасности на работе. Стратегически меняя машины на наиболее опасных участках производственной цепочки, производственные компании могут снизить количество травм на рабочем месте и, по доверенности, позволяют людям покинуть опасную зону.Это, в свою очередь, позволяет нам вернуться к тому, что люди делают лучше всего: придумывать новые идеи и решать проблемы творческими способами, которые машины не могут понять.
Некоторым это может показаться первыми признаками переворота роботов, который узурпировал все рабочие места у человечества, но многие другие видят в этом возможность процветать. Построив новую сцену над старой, у нас есть возможность взобраться на нее и построить на ней, как это делали люди в годы, прошедшие после каждой промышленной революции до настоящего времени (эта будет четвертой, если вы сбились со счета ).То, что нам не хватает физической прочности, мы восполняем изобретательностью; это то, что привело нас так далеко, и это то, что перенесет нас в следующую главу.
Тем не менее, неважно, боитесь ли вы этого или восхищаетесь им, простое производство никуда не денется. Если процесс четко определен и повторяется, то его можно автоматизировать, и он уже постепенно развертывается во всех секторах. В его нынешнем виде выбор становится совершенно ясным: помочь облегчить неизбежное, получить преимущество над конкурентами и получить пользу у руководителей в вашей отрасли, или сидеть сложа руки и смотреть, как поезд уезжает со станции, возможно, вместе с вашей работой. буксируемый.
В следующем посте этой серии мы подробнее рассмотрим, как безответное производство применяется в нефтегазовой отрасли и как вы можете реализовать методологию «отбой» в своей организации.
Lights Out Чикаго — Чикагское общество Одубона
Программа Общества Чикаго Одубон в сотрудничестве с Комитетом мэра по вопросам природы и дикой природы и Ассоциацией владельцев и менеджеров зданий Чикаго
Lights Out After 11 p.м. Во время миграцииС 2000 года руководители многих высотных зданий Чикаго служили нации примером того, как можно спасти жизни птиц. Чикагская программа Lights Out — первая в стране.
Чем вы можете помочьВысокие здания могут спасти многих птиц, погасив декоративное освещение на верхних этажах после 23:00. каждый вечер и оставляя свет выключенным до дневного света с 15 марта по 15 июня для весенней миграции и снова с 15 августа по 15 ноября для осенней миграции.В течение этих месяцев птицы мигрируют. Жильцам верхних этажей рекомендуется выключать свет или опускать жалюзи после 23:00. Эти рекомендации применимы ко всем зданиям в 40 и более этажей и к зданиям в 20 и более этажей, которые изолированы от других зданий.
Невысокие постройки на берегу озера (с обширными стеклянными фасадами) могут спасти птиц, отключив внешнее и внутреннее освещение или закрыв жалюзи с 15 марта по 15 июня каждый вечер после 1 часа ночи.м. и с 15 августа по 15 ноября, оставляя свет выключенным до рассвета. Здания с освещенным атриумом могут спасти птиц, уменьшив освещение атриума в ранние утренние часы.
На основании исследований мы рекомендуем, чтобы во время миграционных периодов Lights Out выключался свет (или опускались шторы) во всех офисных и жилых помещениях по периметру и на всех этажах с 4 утра до полного дневного света. Птицы, которые снижают высоту, чтобы устроиться на отдых после долгого перелета, будут иметь меньший риск столкновения с окнами.
Часто задаваемые вопросыПочему высокие здания становятся ловушкой для перелетных птиц?
Считается, что огни на высоких зданиях сбивают с толку навигационные системы птиц, которым не повезло иметь эти здания на своем пути полета. Они многократно кружат вокруг зданий и умирают от истощения или столкновения.
Что это за птицы?
Более 250 видов мигрируют через Чикаго, всего около 5 миллионов особей.Многие птицы, которых убивают в зданиях Петли, — это мелкие мигранты из тропиков — камышевки, дрозды, танагеры и другие.