Игры с пиксельной графикой на PC
Выясняем, что представляют собой современные пиксельные игры — желание обрести свой стиль или попытку сыграть на чувстве ретро-ностальгии?
Когда-то, давным-давно, деревья были большими, трава – более зеленой, а все игры – пиксельными: ввиду технических ограничений консоли того времени не могли выдавать трехмерную картинку с множеством полигонов и шейдеров и обеспечить при этом комфортную частоту кадров.
Годы прошли, компьютеры и игровые приставки «нарастили мускулы», но среди поражающих своей красотой проектов все еще попадаются страшненькие, угловатые игры с пиксельной графикой.
Почему же пиксели не теряют актуальности в эпоху дорогих проектов с фотореалистичной картинкой? Причин этому несколько.
Во-первых, разработка игры с пиксельной графикой на РС стоит относительно недорого, а в распоряжении игроделов находится множество бесплатных или дешевых движков, с помощью которых можно быстро создать проект в любом жанре, причем даже не владея в совершенстве навыками программирования.
Во-вторых, часто разработчики, особенно в сегменте инди (т.е. независимых игр), пытаются сыграть на чувстве ностальгии геймеров, заставших эпоху восьми- и шестнадцатибитных консолей.
Наконец, в-третьих, грамотное использование пиксель-арта может сделать игру настоящим визуальным шедевром, даже без использования продвинутых графических технологий.
Для многих геймеров графика – не самое главное: на первый план они ставят сюжет, наличие интересных геймплейных механик, эмоции и впечатления, которые способна дать игра.
Пиксельные проекты – прямое тому доказательство: они могут впечатлять даже при откровенно примитивной картинке. Лучшим примером станет RPG Undertale – некрасивая, почти схематичная графика не стала помехой для завоевания игрой аудитории, в результате чего она собрала десятки тысяч положительных отзывов и только на ПК продалась тиражом в 3 млн копий.
Еще один пример – To the Moon: пиксельная приключенческая игра на движке RPG Maker получила признание геймеров не за красивую 3D картинку, а за качественный сценарий и яркие эмоции, вызываемые историей, которую она рассказывает.
Впрочем, есть и обратные примеры – когда стилизация под ретро идет не на пользу плодам творчества разработчиков.
Многие, в попытках создать что-то уникальное, теряют чувство меры, из-за чего картинка в их проектах превращается в кашу из пикселей, на которой с трудом удается разобрать происходящее. Взгляните на кадр из Mother Russia Bleeds: да, визуальный стиль обусловлен сеттингом, но при этом всматриваться в блеклое изображение не возникает ни малейшего желания.
Подводя итог, хочется отметить, что пиксельные игры – это не всегда что-то примитивное, слепленное за пару дней на коленке инди-разработчиком. Здесь, как и в привычных нам трехмерных проектах, есть лучшие и худшие, шедевры и провалы.
Поэтому, даже если вы считаете себя экспертом в области современных графических технологий, с легкостью оперируете понятиями «шейдер», «тесселяция», «рассеянное освещение», не спешите сбрасывать со счетов игры с пиксельной картинкой со счетов – возможно, они смогут дать вам такие впечатления, которые вы не могли получить даже от самой технологически продвинутой игры.
Конечно же, рассказать о пиксельных играх и не привести примеры лучших представителей было бы некорректно по отношению к читателю. Поэтому мы собрали небольшой список, куда вошли проекты, которые следует скачать в первую очередь, если вы решили приобщиться к данному художественному направлению.
Шутеры
Intravenous
Адреналиновый и хардкорный стелс-экшен в стилистике Hotline Miami. В отличие от убийц Dennaton Games, протагонист этой игры предпочитает действовать скрытно и как можно тише. Уничтожая источники света и отвлекая противников, он несет смерть в кромешной тьме. Ну а тех кому не посчастливилось заметить ассасина, по старинке щедро заливает свинцом.
Купить
Broforce
Динамичный боевик с героями из популярных боевиков 80-90-х, кооперативным прохождением и возможностью надавать по рогам самому Сатане.
Купить
Hotline Miami
Top-down шутер с кислотной картинкой, сюрреалистичным сюжетом, запредельной жестокостью и яростными сражениями с изрядной долей хардкорности.
Купить
Enter the Gungeon
Кооперативная зачистка подземелий с безостановочной стрельбой, перекатами и опрокидыванием столов. Все это – ради обладания самым разрушительным в мире оружием.
Купить
AMID EVIL
Ретро-шутер от первого лица, вдохновленные культовой Heretic, сосредоточенный на магии и ближнем бое с использованием всевозможного холодного оружия. Игра может похвастать продвинутым ИИ, который способен загнать в ловушку даже самого опытного игрока.
Купить
Valfaris
Двухмерный экшен-платформер с напряженными перестрелками, яркими спецэффектами и, что самое главное, забойным хеви-метал саундтреком, который сделает сражения еще более динамичными и адреналиновыми. Valfaris – это наслаждение для глаз и ушей, и, пожалуй, один из лучших 2D-шутеров.
Купить
Neon Abyss
Динамичный платформер с перестрелками отправляет игроков в Бездну – там их ждут новые боги, которых нужно победить по заданию Аида. Игра предлагает ураганный геймплей, roguelike элементы, большой арсенал оружия и предметов, а также постоянное развитие героя – даже после гибели.
Купить
Post Void
Безумный шутер от первого лица, визуальный стиль которого заставит кровоточить глаза даже у самых стойких геймеров. Впрочем, за броским дизайном скрывается яростный экшен, где игрок находится в постоянном поиске противников – каждое убийство прибавляет несколько драгоценных секунд к неумолимому таймеру.
Купить
Doomsday Hunters
Изометрический шутер с разноплановыми персонажами, большим миром и впечатляющим выбором оружия и экипировки. Вас ждет путешествие по постапокалиптическому миру, в ходе которого вы сразитесь с генетически выведенными мутантами и победите жуткого Дракулу.
Купить
Jet Lancer
Авиааркада, посвященная приключениям наемника в далеком будущем: за штурвалом футуристического истребителя вы будете сражаться с вражескими самолетами и роботами, уничтожать боссов и выполнять невообразимые виражи, уходя от смертоносных ракет.
Купить
Double Kick Heroes
Double Kick Heroes – не простой шутер, а музыкальный: вам предстоит жать на кнопки в ритм звучащей музыке (плейлист состоит сплошь из композиций в стиле метал и хард-рок), уничтожая адских демонов, которые мчатся за вашим кабриолетом. Игра привлекает, прежде всего, потрясающим саундтреком, а также бросит вам вызов запредельной сложностью перестрелок.
Купить
METAL SLUG
METAL SLUG — легендарная серия run’n’gun, в которой творится настоящее безумие под стать голливудским боевикам. Поклонники франшизы любят ее не только за динамику происходящего на экране, но и за наличие юмора, разряжающего обстановку.
Юзеру предстоит взять бойца и отправиться крушить вражескую армию. Геймплейно все части серии не отличаются друг от друга. Возможно, именно из-за этого METAL SLUG все еще пользуется популярностью как среди современных, так и среди олдскульных пользователей.
Главная задача геймера — завершить уровень, продвигаясь слева направо, попутно уничтожая встречающихся на локации противников и боссов. Вначале у вас будет пистолет и гранаты, однако далее боец подберет более мощное оружие. Играть в METAL SLUG можно в одиночку или с друзьями.
Купить
Платформеры
Super Meat Boy
Ультрахардкорный платформер про Мясного парня, который следует по стопам Марио – постоянно спасает свою «принцессу» из лап злодея. Но, в отличие от Super Mario Bros., здесь придется конкретно попотеть ради достижения цели.
Купить
FEZ
Пазл-платформер с крайне любопытной геймплейной механикой: здесь можно вращать пространство влево-вправо, открывая, таким образом, новые двери и проходы. Соответственно, эта механика активно используется в решении местных головоломок.
Купить
Shovel Knight
Игра про вооруженного лопатой рыцаря, который путешествует по миру и использует свой инструмент не по назначению – раздает тумаки многочисленным врагам. И иногда откапывает сокровища.
Купить
Celeste
Инди-хит 2018 года, платформер, который открывается игрокам сразу на нескольких уровнях: геймплейном, где их ждут тяжелые испытания; сюжетном, где они станут свидетелями волшебной истории о взрослении; визуальном, где их взору откроется потрясающе стильная картинка. Однозначно выдающийся представитель своего жанра.
Купить
Blasphemous
Хардкорный платформер в стиле метроидвания, в котором прекрасно все – затягивающий геймплей с высокой сложностью, невероятно шикарный арт, захватывающий сюжет с религиозными мотивами, прекрасный в своей мрачности мир. Если вы ищете что-то необычное, по-хорошему безумное – то вы это уже нашли.
Купить
INMOST
Мрачный, даже слегка пугающий, платформер о персонажах, исследующих полуразрушенный мир. Игра полна загадок и тайн, а ее сюжет поднимает темы потери и скорби, но это же становится одной из главных ее изюминок: с такой вселенной вы еще не сталкивались!
Купить
Timespinner
Вдохновленное классикой 90-х приключение, рассказывающее о девушке, которая не по своей воле переместилась в иное измерение. Теперь ей предстоит отыскать дорогу домой, а также отомстить злобной империи, убившей ее родителей. В Timespinner платформенный геймплей сочетается с приятным визуальным стилем и изобретательными головоломками, для решения которых используется механика остановки времени.
Купить
Rivals of Aether
Многопользовательский файтинг (можно играть локально и онлайн), действие которого разворачивается в мире, где друг другу противостоят силы Огня, Воды, Воздуха и Земли. Соответственно, герои владеют стихийными умениями и применяют их в захватывающих 2D-сражениях.
Купить
Skul: The Hero Slayer
Еще один двухмерный платформер с пиксельной графикой, посвященный освободительной войне, которую человечество ведет с Королем демонов. В роли главного героя вам предстоит пройти множество локаций, сразиться с врагами и бросить вызов могущественному боссу. Благодаря элементам roguelike окружение в игре постоянно меняется, что позволяет проходить ее множество раз и всегда открывать что-то новое.
Купить
Owlboy
Увлекательное и очень красивое приключение, в ходе которого вы, вместе с главным героем, будете исследовать просторы волшебного мира, преодолевать препятствия и сражаться с недругами. Вас ждут удивительные локации, сложные головоломки и смертельно опасные боссы.
Купить
The End Is Nigh
Платформер от Эдмунда Макмиллена, создателя культовой The Binding of Isaac. Эта игра не изменяет узнаваемому стилю разработчика, и предлагает проходить непростые испытания в мрачном мире, пережившем конец света.
Купить
Приключения
Lost Ruins
Двухмерный сайд-скроллер о девочке, которая очнулась в недрах древних наполненных чудовищами руин, потерянная и лишенная памяти. Ее находит проводница, обладающая магическими способностями. С ее помощью героине предстоит отыскать дорогу обратно, мечом и магией прокладывая путь через орды монстров.
Купить
Deepest Sword
Физический платформер про рыцаря, вознамерившегося бросить вызов огромному дракону. Особенность игры заключена в его мече, при помощи которого герой преодолевает препятствия, карабкается на возвышенности и минует провалы, используя оружие как шест. Deepest Sword ведет мировую статистику по времени прохождения уровней, так что это еще и отличный челлендж для спидранеров.
Купить
HUNTDOWN
Аркадный экшен, стилистически похожий на классическую Contra Hard Corps. Игра выделяется отличным саундтреком, разнообразными уровнями, интересными боссами и великолепной пиксельной графикой с подробной проработкой окружения. А еще Huntdown можно по старинке проходить в паре с товарищем.
Купить
To the Moon
Трогательный рассказ о врачах, которые путешествуют по воспоминаниям умирающего мужчины, чтобы исполнить его последнее желание. Вышибает слезу и заставляет задуматься о смысле жизни.
Купить
The Final Station
Суровая игра в постапокалиптическом сеттинге, в которой вам необходимо провести поезд через погибающий мир, неизбежно сталкиваясь с различными трудностями и моральными выборами.
Купить
Gods Will Be Watching
Триллер, в котором вы будете постоянно принимать трудные решения и совершать ужасные вещи – например, пытать и убивать заложников.
Купить
Beat Cop
Приключение, в котором вы вживетесь в роль бывшего копа, несправедливо обвиненного в убийстве. Вам предстоит колесить по городу и вести собственное расследование: собирать улики, допрашивать подозреваемых и преследовать преступников. Все это – в неповторимой атмосфере фильмов про полицейских из 80-х.
Купить
Octopath Traveler
Японская RPG, которая предлагает отправиться в опасное приключение ради спасения мира. Вы соберете команду из отважных героев, сразитесь с жуткими монстрами и повлияете своими решениями на судьбу целых континентов. Игра отличается очень своеобразным визуальным дизайном, в котором пиксель-арт сочетается с трехмерным изображением.
купить
CARRION
Хоррор наоборот, в котором вы играете за жуткую инопланетную биомассу и охотитесь на несчастных людишек где-то в недрах исследовательского комплекса. Изучайте коридоры и залы лаборатории, крадитесь в вентиляции, а когда придет время – вырвитесь на свободу и растерзайте своих обидчиков!
Купить
Dead Cells
Захватывающая игра в стиле метроидвания и с реверансами в сторону souls-like: вам предстоит изучать локации разветвленного мира, уничтожать монстров, проигрывать и снова рваться в бой – все ради того, чтобы наконец покинуть жуткую тюрьму, где очутился ваш персонаж.
Купить
Katana ZERO
Katana ZERO – это неонуарный экшен про самурая, который идет по трупам, чтобы разгадать тайны своего прошлого. Игра сочетает сумасшедшую динамику с богатством геймплейных механик и впечатляющим визуальным стилем.
Купить
Crypt of the NecroDancer
Музыкальный «рогалик», предлагающий свежий взгляд на жанр ритм-игр: здесь вы будете двигаться по клеткам в такт музыке, сражаться с врагами и биться с боссами. Игра может похвастать великолепным саундтреком за авторством Дэнни Барановски, который вам наверняка захочется сохранить отдельно и добавить в свою фонотеку.
Купить
Rogue Legacy
Еще одна roguelike игра («рогалики» и пиксели пребывают в перманентном симбиозе) про фэнтези, рыцарей и драконов. В Rogue Legacy вы исследуете огромный замок и пытаетесь очистить его от монстров, а когда ваш герой погибает – на его место встает потомок, наделенный уникальными (как положительно, так и негативно влияющими на его характеристики) чертами. Непредсказуемость прибавляет проекту реиграбельности, а симпатичная картинка мотивирует снова и снова возвращаться в необычный мир.
Купить
The Messenger
Стильный экшен в духе игр 80-х, повествующий о молодом ниндзя, который бросил вызов демонам, осадившим его родную деревню. Герою предстоит совершить путешествие во времени, столкнуться с опасными противниками, преодолеть множество препятствий и спасти свой клан.
Купить
Gato Roboto
Gato Roboto – игра про котейку и мех. Но не его мех – хотя, формально, он все же его. В общем, про тот мех, что представляет собой боевой костюм – именно в него облачается наш протагонист и отправляется изучать неизведанный инопланетный мир. Вас ждет море сражений, шуток и секретов!
Купить
River City Girls
Когда их возлюбленные парни попадают в плен, подруги Киоко и Мисако готовы зачистить все районы превратившегося в ад Ривер-сити, чтобы спасти их! В River City Girls вы окунетесь в олдскульное приключение, вдохновленное классическими играми жанра beat’em’up, и дадите отпор зарвавшимся преступникам!
Купить
Viviette
Пиксельное приключение с элементами хоррора и ламповой атмосферой Viviette предлагает геймерам исследовать загадочное место близ особняка и заглянуть в дом. В игре есть множество головоломок, над которыми придется поломать голову. При этом каждое решение, принятое юзером, может повлечь за собой серьезные последствия, вплоть до определения той или иной концовки.
Игровой процесс Viviette сконцентрирован на взаимодействии с окружающим протагониста миром. Вам нужно искать подсказки, которые могут быть спрятаны где угодно, а также изучать вещи в инвентаре персонажа и дневники. Попытайтесь осилить страх кишащего привидениями места и получить лучшую концовку.
Купить
Квесты
Papers, Please
Есть две страны, между которыми только-только закончилась война, есть пропускной пункт на границе, и есть вы – инспектор иммиграционной службы, который решает, кто может въехать в страну, а кто отправится назад. Будьте бдительны: не все иммигранты прибыли с благими намерениями.
Купить Смотреть экранизацию игры
Thimbleweed Park
Юмористический квест с убийствами, странными персонажами и морем шуток. Открытый мир и занимательные головоломки прилагаются.
Купить
Crossing Souls
«Очень странные дела» от мира видеоигр: ретро-квест с массой отсылок к 80-м, повествующий о подростках, которые распутывают правительственный заговор.
Купить
Do Not Feed the Monkeys
Замечательный квест, где вы будете подглядывать за незнакомыми людьми с помощью камер, узнавать их привычки, раскрывать тайны и секреты, а также – если пожелаете – вмешиваться в их жизнь. Делать это не рекомендуется, но вы ведь не устоите перед запретным плодом, верно?
Купить
Серия Blackwell
Линейка игр, посвященных приключениям писательницы, которая расследует различные сверхъестественные события в сопровождении саркастичного призрака. Серия включает пять выпусков, в каждом из которых вы столкнетесь с мистической историей и будете расследовать запутанное и опасное дело. Добраться до финала вам помогут логика и смекалка, а также подсказки вашего бестелесного напарника.
Купить
WORLD OF HORROR
Уникальный однобитный хоррор с отсылками к творчеству Лавкрафта и Дзюндзи Ито. Жуткое путешествие по кошмарной реальности с головоломками, пошаговыми боями и элементами ККИ. Несмотря на схематичную картинку, игра пугает больше, чем многие трехмерные хорроры с красивой графикой.
Купить
Дилогия The Darkside Detective
The Darkside Detective — детективная история, выполненная в пиксельной стилистике, где пользователю предстоит взять под управление сыщика Фрэнсиса Мак-Квина. Протагонист известен тем, что расследует дела, связанные с паранормальной активностью. При этом главному герою помогает бессменный компаньон — офицер Дули.
Обе части представляют собой классический point-and-click со всеми присущими для жанра механиками. Вам наверняка понравится The Darkside Detective за юмор, отличный контент и ультрапиксельное, но приятное оформление.
TDDTDD: A Fumble in the Dark
The Rewinder
The Rewinder — пиксельный квест, действие которого разворачивается в небольшой деревушке, одолеваемой потусторонними силами. Из-за проклятья действительность находится в нескольких измерениях. Чтобы спасти жителей от гибели, эмиссары принимают решение привлечь для расследования героя истории, за которого вам и предстоит играть. Ваша главная задача — узнать, почему духи не покидают мир.
The Rewinder подарит геймерам множество головоломок, возможность побывать в прошлом, настоящем и будущем, а также принять решения, оказывающие непосредственное влияние на историю. Чтобы понять, подойдет ли вам The Rewinder, достаточно обратиться к демоверсии игры, оставленной разработчиками на странице продукта в Steam.
Купить
Nightmare Frames
Point & click проект под названием Nightmare Frames познакомит игроков со сценаристом по имени Ален Голберг, работающим в голливуде. С недавних пор карьера протагониста пошла на спад, поскольку картины раз за разом проваливаются в прокате. Тут-то и происходит событие, которое в корне меняет ситуацию. Ален знакомится с Хелен Уэстмор, предлагающей сценаристу взяться за поиски работ известного хоррормейкера Эдварда Келлера. Так вы оказываетесь в странной оккультной деревушке, из которой будет непросто выбраться.
Несомненно, сюжет Nightmare Frames не может не навеять воспоминания о культовой кинокартине «В пасти безумия». Поклонники последней могут смело запускать игру, а тем, кто все еще сомневается, придется опробовать демоверсию игры на странице продукта в Steam.
Купить
Deep Sleep
Серия квестов от независимого разработчика Scriptwelder Deep Sleep подарит вам увлекательное и местами пугающее пиксельное путешествие в мир снов. Квест основан на метаморфозах, происходящих с сознанием человека во время отдыха. Иногда, чтобы сбежать от кошмаров, приходится проснуться, однако сделать это очень сложно.
Игра, несомненно, порадует пользователей атмосферой и множеством головоломок, при решении которых геймер сможет достигнуть цели. Каждая из частей серии затягивает не на шутку, поэтому Deep Sleep обязательно стоит попробовать, если вы еще этого до сих пор не сделали.
Купить
Don’t Escape
Очередная серия квест-проектов от автора-одиночки под псевдонимом Scriptwelder, который не изменяет своему стилю и продолжает радовать поклонников пиксельными атмосферными играми.
В самом начале геймеры довольствовались трилогией и думали, что серия Don’t Escape подошла к логическому завершению. Однако автор порадовал не только новой частью, но и одновременно первой своей полнометражкой под названием Don’t Escape: 4 Days to Survive.
Point & click франшиза не переплетает отдельные игры в неразрывную сюжетную линию, поэтому их можно проходить в любой очередности. Если вам нравятся оригинальные квесты, хоррор-атмосфера, то Don’t Escape станет отличным вариантом, чтобы скрасить вечер.
Don’t Escape TrilogyDon’t Escape: 4 Days to Survive
The Last Door
Дилогия The Last Door – пиксельная point-and-click адвенчура, в которой разработчики пытаются напугать геймеров атмосферой, присущей произведениям таких именитых писателей, как Алан Эдгар По и Говард Филлипс Лавкрафт. В самом начале первая часть задумывалась, как браузерный проект, однако огромный потенциал детища заставил авторов выпустить полноценную версию.
В основе сюжета серии лежат истории, связанные с мистикой и человеческими переживаниями. The Last Door предлагает вам взять под управление Джереми Девитта и отправиться к университетскому другу, написавшему протагонисту письмо, что приведет к настоящему кошмару. В The Last Door, в свою очередь, в роли главного героя выступит Уэйкфилд — психиатр Джереми Девитта. В обеих частях вам предстоит разобраться с загадками и стойко перенести все ужасы, что подготовили для юзеров разработчики.
Купить
A Room Beyond
Пиксельный квест A Room Beyond с элементами хоррора, расскажет игроку историю о маленькой деревушке, выполненной в лавкрафтовской стилистике. Во время работы над проектом на разработчиков, несомненно, повлияли произведения короля ужасов. Юзеру предстоит взять под управление героя, который решает помочь жителям, терроризируемым призраком. Протагонист выезжает на место таинственных событий и пытается прояснить, что же на самом деле творится в поселке.
Геймплейно A Room Beyond — классический point& click. Поклонников жанра наверняка увлекут многочисленные головоломки и игровой процесс, не перегруженный лишними деталями. При этом основной упор авторы сделали именно на атмосферу. Если вы рассматриваете A Room Beyond в качестве варианта для вечернего времяпрепровождения, то ознакомьтесь с демоверсией на странице игры в Steam.
Купить
Unusual Findings
Unusual Findings перенесет пользователей в 80-е годы прошлого века. Юные друзья готовятся к Рождеству, разбираясь с новым декодером. Настроившись на платный канал с возрастными ограничениями, протагонисты каким-то образом ловят сигнал SOS, посланный с инопланетного корабля, упавшего близ их городка. Однако это только полбеды, ведь пришелец настроен отнюдь не миролюбиво, выбирая в жертвы определенных жителей поселения.
Геймплей Unusual Findings, как и в большинстве квестов, завязан на исследовании локаций, отражающих дух 80-х, общении с попадающимися на пути NPC и взаимодействии протагонистов между собой. К слову, от последнего зависит дружба героев и способы решения многих головоломок.
Вам, несомненно, должно понравиться стильное оформление игры. Чтобы оценить пиксель-арт, опробуйте демоверсию Unusual Findings в Steam.
Купить
RPG
The Last Spell
Тактическая пошаговая RPG с элементами roguelite, в которой игроки управляют группой героев, которые пытаются выстоять в неравной борьбе с полчищем нежити, которая еженощно является к их форту из странного фиолетового тумана. Игроки могут создавать уникальные классы героев и крафтить оружие, строить башни, ставить ловушки и многое другое.
Купить
FINAL FANTASY I-VI BUNDLE
Переиздание первых шести частей иконы jRPG в пиксельной двухмерной графике и саундтреком в новой аранжировке. Во все игры добавлен ряд улучшений качества жизни, таких как удобный интерфейс, галерея с артами, бестиарий со списком существ и проигрыватель музыки.
Купить
Eldest Souls
Очень сложная и красивая изометрическая RPG в жанре битвы с боссами. Игрок в ней — воин-одиночка, который отправился в древнюю Цитадель, чтобы бросить вызов титанам и положить конец мору, грозящему человечеству полным уничтожением. Игроков ждут напряженные, но впечатляющие сражения.
Купить
Black Skylands
Ролевая игра в жанре скайпанк от российской студии Hungry Couch Games. У игроков будет собственный летающий корабль, чтобы сражаться с воздушными пиратами. В Black Skylands можно улучшать судно, строить на воздушной базе фабрики и мастерские, захватывать новые территории и исследовать полный приключений и тайн открытый мир.
Купить
Titan Souls
Еще одна bossfight игра в нашем списке и биться вновь предстоит с древними титанами. Каждая схватка — испытание не только на ловкость, но и на смекалку, потому как исполинов просто так не сразишь. Одного единственного попадания достаточно, чтобы герой окончательно погиб, впрочем и боссы умирают с одного удара, если игроку удастся понять, как именно его нанести.
Купить
Morbid: The Seven Acolytes
Ролевая игра в стилистике хоррор-панк, вдохновленная мифами Лавкрафта. Игроку, будучи последним представителем клана Диброма, предстоит одолеть семерых боссов-послушников, одержимых древними и могущественными богами, что насылают на мир порчу и чудовищ. Игра очень кровавая и в меру сложная.
Купить
Hyper Light Drifter
Хардкорная Action RPG с большим открытым миром, который наполнен впечатляющими в своей красоте локациями, многочисленными секретами и разномастными врагами.
Купить
Undertale
Игра о попавшем в мир монстров человеческом ребенке, который должен отыскать путь домой. Отличается нелинейным сюжетом и нестандартным подходом к сражениям – здесь важны не только характеристики, но и чувства персонажей, а пройти игру можно, не совершив ни единого убийства.
Купить
The Binding of Isaac: Rebirth
Roguelike игра с элементами шутера и хоррора, повествующая о мальчике, который должен пройти через кошмарное подземелье, куда его отправила чересчур религиозная мамаша.
Купить
Children of Morta
Кооперативная сюжетная RPG о семье героев, чей долг – спасти мир от гибели. Семья здесь – не пустое слово: персонажи органично дополняют друг друга своими способностями, а в перерывах между сражениями собираются в фамильном поместье и разыгрывают умилительные сценки. Таким образом, игра рассказывает не столько о монстрах и всепоглощающей тьме, сколько о надежде, любви и самопожертвовании.
Купить
Noita
Необычная игра, сосредоточенная на магии. Причем каждый пиксель в этой игре – не просто инструмент для стилизации картинки, но отдельный объект, подчиняющийся законам физики. А значит, делать с ними можно все что угодно: замораживать, поджигать, рассыпать и так далее – что открывает широкий простор для экспериментов.
Купить
Hero Siege
Динамичный дьяблоид со случайной генерацией локаций и добычи, мультиплеером на четверых, 15 классами персонажей, разветвленной системой прокачки, крафтингом и другими атрибутами хорошей hack’n’slash RPG.
Купить
CrossCode
Ролевой экшен с 16-битной графикой в духе игр с культовой консоли SNES. Игрокам предстоит исследовать мир, зачищать подземелья, решать загадки и сражаться с врагами, используя уникальные боевые стили и пассивные навыки. Это высоко оцененный проект, который наверняка понравится поклонникам жанра.
Купить
It Lurks Below
Ролевая игра про выживание в процедурно-генерируемом мире от одного из создателей Diablo 2. Вам предстоит изучать подземелья, строить дом, снаряжать своего героя различными предметами экипировки и победить зло, скрывающееся во тьме.
Купить
Monster Crown
Забавная RPG в духе культовых «Покемонов» — только без покемонов. Вам предстоит приручать, коллекционировать и тренировать монстров, чтобы вместе с ними бросить вызов злодейке, решившей захватить мир. Игра сочетает милую пиксельную графику и затягивающий геймплей.
Купить
Death Trash
Death Trash — ролевая изометрическая игра в постапокалиптическом сеттинге, предлагающая геймерам исследовать остатки разрушенной цивилизации. На каждом углу протагониста будут подстерегать опасности, а гнетущая атмосфера будет органично дополняться киберпанк-элементами. Пройти Death Trash можно как в одиночку, так и совместно с друзьями в режиме сплитскрина.
Геймплей включает исследование локаций, схватки с врагами в реальном времени, стелс-механики и взаимодействие с персонажами, встречающимися на пути героя. Как и предстало добротной RPG, в Death Trash предусмотрено развитие способностей протагониста. Например, у вас будет повод испытать социальные навыки для убеждения или запугивания, а также ловкость при краже предметов. Однако помните, от принятых вами решений прямо зависит концовка игры.
Купить
Песочницы
Sun Haven
Лайфсим в духе Stardew Valley, события в которой разворачиваются в фэнтези мире, где игроки пытаются устроить быт, заниматься фермерством и различными ремеслами. По закону жанра, придется строить отношения с местными жителями и сражаться с подземными чудовищами. В Sun Haven доступен мультиплеер, вмещающий до восьми пользователей.
Купить
Terraria
Двухмерный Minecraft, в котором вам предстоит исследовать мир, строить, крафтить, сражаться и, конечно же, копать. Присутствует кооператив на четверых: в компании приключения становятся еще интереснее.
Купить
Starbound
Игра от создателя Terraria, с такой же основной идеей, с такими же геймплейными механиками, но с поправкой на космический сеттинг, посещение неизведанных планет и возможность создать свой персональный звездолет.
Купить
Stardew Valley
«Веселый фермер» в формате пиксельной игры: вы получаете в наследство домик в деревне, переезжаете туда и принимаетесь окучивать грядки, попутно знакомясь с новыми соседями и принимая активное участие в жизни общества.
Купить
Forager
Милая песочница, в которой вы будете исследовать яркий мир, добывать ресурсы, создавать предметы, охотиться, искать секреты, строить базы, выращивать овощи – в общем, жить и веселиться в компании неунывающего главного героя.
Купить
Crea
Двухмерная приключенческая игра с открытым миром, которая может похвастать впечатляющим разнообразием локаций, большим количеством предметов и рецептов для их крафтинга, вариативностью прокачки персонажа и, конечно же, симпатичной пиксельной картинкой.
Купить
Risk of Rain
Risk of Rain – полная приключений кооперативная песочница, в которой игроки путешествуют по неизведанной планете и побеждают многочисленных врагов. Смерть здесь необратима, а мир генерируется случайным образом, поэтому проект может похвастать практически бесконечной реиграбельностью.
Купить
The Survivalists
Новая игра от создателей The Escapists (действие происходит в той же вселенной), где геймерам предстоит выживать на таинственном острове – в одиночку или в кооперативе. Строительство, крафтинг, охота, рыбалка, а также встречи с загадочными противниками прилагаются.
Купить
Factorio
Factorio — песочница, выполненная в пиксельной стилистике, которая предложит геймерам строить фабрики и заботиться об их непрерывной работе. Добывайте ресурсы, осваивайте новые технологии, позаботьтесь об инфраструктуре и не забудьте, про врагов, которым предстоит дать достойный отпор.
Игра отличается тем, что пользователю придется развивать свое производство поэтапно. Начиная фактически с нуля, юзеру предстоит вручную добывать ресурсы и создавать простенькие манипуляторы с транспортной лентой. Однако через некоторое время геймер сможет обзавестись мощной и экономичной инфраструктурой, которая будет быстро развиваться и разрастаться.
Factorio — игра, позволяющая сыграть как в одиночку, так и в кооперативе, объединившись с друзьями. В последнем случае у юзеров появляется возможность распределить обязанности и заниматься своим направлением деятельности. В дополнение хочется отметить наличие в игре удобного и мощного редактора для создания уникальных карт и сценариев. Это разнообразит геймплей и позволяет оставаться в Factorio сотни часов.
Купить
Aground
В Aground вам предстоит выживать, используя все доступные для сбора ресурсы. В этой песочнице строительство занимает такую же важную роль, как и удовлетворение первоочередных нужд главного героя.
Разработчики предлагают широкие возможности обустройства укрытия, включая, исследование территории, поиск ресурсов, систему крафта, а также право на возведение любого укрытия будь то хижина или настоящая крепость. Также вам придется немало сражаться, а роль противников выполнят обитатели внутриигрового мира и мощные боссы. Заботьтесь о жилище, выращивайте огород, развивайте технологии и помните, что с Aground скучно точно не будет.
Купить
WorldBox — God Simulator
WorldBox — песочница с упором на выживание, выполненная в пиксельной стилистике и предлагающая вам создать уникальный мир, чтобы чуть позже испытать его на прочность самыми изощренными методами (атомный удар, торнадо, молнии, чума и многое другое). Внутриигровой мир населяют люди, дварфы, орки и эльфы, которые вынуждены уживаться с ужасными зомби, скелетами и демонами. Пользователю же позволено не только выступить в роли творца, но и самолично поуправлять огромным Крабзиллой.
Разработчики предоставили геймерам редактор для создания собственных карт, что в значительной степени разнообразит игровой процесс. Своим творением можно поделиться с другими юзерами и посмотреть, оценят ли они труды или нет.
Купить
Симуляторы
Starmancer
В Starmancer игрок становится высокоразвитым ИИ, управляющим космической станцией, затерянной в неизвестной системе. Проект Starmancer Initiative призван обеспечить остаткам человечества, эвакуированным с уничтоженной планеты Земля, будущее среди звезд. Игрокам предстоит обустраивать и расширять базу и следить за потребностями колонистов.
Купить
Punch Club
Менеджер уличного бойца, в котором вам предстоит много тренироваться, драться на ринге, проигрывать и снова возвращаться – чтобы побеждать. Отсылки к культовым фильмам и играм 80-90-х идут в комплекте.
Купить
FTL: Faster Then Light
Симулятор космического корабля, который мчится сквозь Вселенную навстречу приключениям. Путешествие не будет легким: приготовьтесь сражаться, решать проблемы внутри команды и принимать судьбоносные решения.
Купить
The Escapists 2
Игра, повествующая о заключенных, которые постоянно сбегают из самых охраняемых тюрем. Соблюдайте распорядок дня, собирайте ресурсы для создания инструментов и снаряжения, ищите варианты побега – их количество здесь ограничено лишь вашей фантазией.
Купить
Graveyard Keeper
Симулятор средневекового кладбища, в котором вы будете управлять вверенным вам предприятием, пытаясь выжать из него максимум прибыли. Как это сделать – зависит от вашего морального облика. Пытайтесь выжить честно или же пуститесь во все тяжкие: грабьте могилы, продавайте тела на опыты, обеспечьте местную таверну свежим мясом – проявите фантазию и извлекайте выгоду!
Купить
Moonlighter
Симулятор владельца магазичика с волшебными предметами, где вы узнаете, что вести подобный бизнес – очень непростое и опасное для жизни занятие. Все дело в том, что предметы для продажи надо где-то брать, и этим «где-то» оказываются полные монстров подземелья. Сражайтесь с врагами ночью, а днем занимайте место за прилавком и торгуйте кровью и потом добытыми артефактами.
Купить
Arcade Tycoon: Simulation
Игра-менеджер про управление залом аркадных автоматов – учитывая тематику, она просто обязана быть выполненной в пиксельном стиле! Вам предстоит руководить бизнесом: нанимать персонал, покупать игровые автоматы, декорировать залы, изобретать новые способы привлечения клиентов – все ради того, чтобы добиться успеха!
Купить
Space Haven
Симулятор управления космической колонией: чтобы ваши поселенцы выжили, вам предстоит строить отсеки, добывать ресурсы, удовлетворять потребности и запросы экипажа, а также сталкиваться с многочисленными опасностями, в числе которых есть даже вторжение пришельцев!
Купить
Стратегии
Until We Die
Стратегическая игра в жанре tower-defence с постапокалиптическим сеттингом и приятной пиксельной картинкой. После падения метеоритов на земле появились агрессивные инопланетные формы жизни, полностью вытеснившие человечество с поверхности планеты. Ваш последний оплот — станция метро, на которую регулярно нападают орды шустрых чудовищ.
Купить
Серия Kingdom
Двухмерная микростратегия Kingdom расскажет историю правителя, прибывшего в новые земли, чтобы построить процветающее королевство и оборонить его от поползновений жадных монстров. В игре процедурно генерируемый мир, очень сильный пиксель-арт и атмосферный саундтрек, а в Two Crowns есть возможность играть в паре с другом.
Купить
8-Bit Armies
Ретро-стратегия от мастеров жанра – студии Petroglyph. Содержит сюжетную кампанию, кооперативный и соревновательный многопользовательские режимы, разрушаемое окружение и весьма сообразительный ИИ.
Купить
Tooth and Tail
Игра о революции в стране антропоморфных животных. Встаньте во главе армии кабанов, скунсов и сов, и принесите свободу угнетенному народу. Можно играть в кооперативе, в том числе за одним компьютером.
Купить
Into the Breach
Пошаговая стратегия от авторов FTL, в которой вам предстоит, управляя гигантскими боевыми мехами, остановить вторжение подземных монстров, грозящих уничтожить человечество.
Купить
Mindustry
Стратегия в жанре tower defense, сосредоточенная на добыче ресурсов и взаимодействии множества узлов вашей базы. Вам предстоит строить блоки энергодобычи и производства, создавать боевых дронов, устранять неизбежно возникающие поломки и аварии, а также отражать волны наступающих врагов. Очень глубокая и полная возможностей игра.
Купить
Wargroove
Пошаговая стратегия в ретро-стиле с большим выбором фракций и юнитов, а также детально проработанным геймплеем, который откроет перед вами множество тактик. Одной из ярких особенностей Wargroove является наличие локального кооператива (что редкость для стратегий) и удобный инструментарий для создания пользовательского контента.
Купить
RIOT: Civil Unrest
Стратегия про бунт: в игре RIOT: Civil Unrest вы будете управлять общественными беспорядками, играя на стороне протестующих или правительства. Вам предстоит использовать разные тактики и задействовать все возможные инструменты, чтобы свалить – или же, напротив, удержать – действующую власть.
Купить
Yes, Your Grace
Затягивающая стратегия про управление государством: в роли правителя вы воссядете на трон и приметесь выслушивать просьбы посетителей. У каждого свои проблемы и запросы, и ваша задача – по мере возможностей проявить себя эффективным управленцем, решить судьбы подданных и привести королевство к процветанию.
Купить
В ожидании
Loco Motive
Пиксельный point-and-click с видом сбоку Loco Motive расскажет об адвокате Артуре Акермане, работающем на эксцентричную даму, являющуюся наследницей железнодорожной империи. Женщина решила устроить в поезде праздник, во время которого планировалось огласить завещание. Однако все пошло не по плану и в разгар мероприятия произошло убийство. Артуру, пишущему детективные романы, предстоит примерить на себя роль начинающего детектива, чтобы с вашей помощью распутать дело.
Геймплей Loco Motive полностью соответствует классике жанра. В квесте используются стандартные механики, направленные на взаимодействие с окружением и общение с NPC. Беседа реализована посредством всплывающего над головами персонажей текста. Вам потребуется только мышка, поэтому привыкать к управлению в игре не придется ни минуты.
Страница в Steam
A Space For The Unbound
A Space For The Unbound – квест, выполненный в пиксельном стиле, который перенесет вас в Индонезию 90-х. В центре сюжета игры находятся Атмо и Райя. Девушка обладает способностями магического толка, которые помогут героям распутать странную цепочку событий. В один момент друзья узнают о возможном апокалипсисе, который нужно предотвратить во что бы то ни стало.
Чтобы понять, насколько вам подходит игра, рекомендуем вам воспользоваться демоверсией A Space For The Unbound в Steam.
Страница в Steam
Лучшие пиксельные игры в 2022: ТОП, рейтинги, список лучших
В этой статье мы собрали самые известные, самые популярные и крутые пиксельные игры, игры с pixel artом, в общем самые матерые пиксели – тут, поехали!
Мощности компьютерного и консольного железа за последние десятилетия сильно подросли, что позволило воплощать в жизнь графически продвинутые проекты с обилием полигонов и шейдеров, но даже в 2021 году все еще находится место для пиксельных шедевров, выпускаемых преимущественно инди-разработчиками. Одни создатели пытаются таким способом удешевить разработку, другие создают при помощи пикселей уникальный визуальный стиль, третьи – играют на чувстве ностальгии геймеров-ветеранов. Так или иначе, у пикселей есть потенциал, и рассмотренные ниже игры это доказывают.
Лучшие пиксельные игры на ПК и других платформах
https://www.youtube.com/watch?v=DCdPdOtgOrEVideo can’t be loaded because JavaScript is disabled: Broforce – Trailer HD (https://www. youtube.com/watch?v=DCdPdOtgOrE)
Papers, Please
- Жанр: Пазл
- Разработчик: Лукас Поуп
- Издатель: 3909 LLC
- Дата выхода:
Papers, Please
Оригинальный и самобытный проект, с которым однозначно стоит ознакомиться. Вымышленная тоталитарная страна Арстотцка недавно открыла свои границы, и теперь сквозь них курсируют целые толпы беженцев. Вам, как сотруднику таможенной службы, предстоит предотвращать всевозможные нарушения и попытки нелегально пересечь границу, что иногда будет ставить вас перед нелегким моральным выбором. К примеру, семейная пара остановилась на пропускном пункте – у жены с бумагами все в порядке, а у мужа нет нужного штампа. Как вы поступите? Проявите милосердие или будете действовать по закону? Решения имеют последствия.
По ходу игры ранее казавшаяся легкой и непыльной работенка становится настоящей нервотрепкой, ведь помимо простых граждан границу начинает пересекать криминальный контингент, террористы, любители устраивать провокации.
База игр: Papers, Please
https://www.youtube.com/watch?v=_QP5X6fcukMVideo can’t be loaded because JavaScript is disabled: Papers, Please – Trailer (https://www.youtube.com/watch?v=_QP5X6fcukM)
Super Meat Boy
- Жанр: Платформер
- Разработчик: Team Meat, Blitworks
- Издатель: Team Meat, Blitworks
- Дата выхода: 20 октября 2010
Super Meat Boy
В этом хардкорном платформере игрокам предстоит взять на себя роль мясного парня, чью подружку похитил злодей доктор Зародыш, и отправиться за ним в погоню через десятки небольших уровней, до отказа набитых всевозможными ловушками. Тут и вращающиеся на полной скорости циркулярные пилы, и острые шипы, и ямы с кислотой. Список можно продолжать и продолжать. Ситуация усложняется еще и тем фактом, что любая смерть автоматически возвращает вас на начало. Как итог, многие особо впечатлительные геймеры, застряв на каком-нибудь отрезке, разбивают свои клавиатуры и джойстики.
Отдельно хочется отметить реиграбельность Super Meat Boy. Разработчики поощряют геймеров, которые проходят уровни повторно, ставят новые рекорды, собирают разбросанные бонусы. За собранные повязки можно будет открыть более десятка различных персонажей, многие из которых перекочевали из других инди-проектов (Spelunky, Gish, World of Goo и прочие).
База игр: Super Meat Boy
https://www.youtube.com/watch?v=4nMiJ7Hi2UgVideo can’t be loaded because JavaScript is disabled: Super Meat Boy Trailer (https://www.youtube.com/watch?v=4nMiJ7Hi2Ug)
Terraria
- Жанр: Аркада
- Разработчик: Re-Logic
- Издатель: Re-Logic
Terraria
Пиксельная двухмерная песочница, действие которой происходит в случайно генерируемом и свободно исследуемом мире, сразу же приковала внимание фанатов Minecraft и аналогичных игр обилием контента и возможностей. Общий тираж на текущий момент составляет впечатляющие 20+ миллионов копий, что для небольшой независимой студии является более чем успешным результатом.
Не смотря на то, что в Террарии напрочь отсутствует сюжетная линия и конечная цель, это не мешает геймерам наигрывать сотни часов, занимаясь исследованием локаций, накоплением ресурсов и возведением сооружений. Мир игры постоянно меняется, заставляя игроков подстраиваться. Появление отдельных врагов и их способности могут зависеть от времени суток, как и шанс столкнуться со случайными событиями. Что касается боссов, сильных врагов, с которых падает самая лучшая добыча, их нужно самостоятельно призывать.
База игр: Terraria
https://www.youtube.com/watch?v=w7uOhFTrrq0Video can’t be loaded because JavaScript is disabled: Terraria Official Trailer (https://www.youtube.com/watch?v=w7uOhFTrrq0)
To the Moon
- Жанр: Приключения/Квест
- Разработчик: Freebird Games
- Издатель: Freebird Games
- Дата выхода: 01 ноября 2011
To the Moon
Перед нами небольшое сюжетное приключение, где главный упор делается на исследование локаций, простенькие головоломки и внушительные полотна диалогов, через которые подается история о двух операторах машины для изменения воспоминаний, стремящихся воплотить в реальность предсмертное желание умирающего старика. Проследовав через несколько важных для него жизненных периодов, главные герои должны внушить ему одну мысль – что он хочет отправиться на луну.
Геймплея тут как такового “кот наплакал”, но вот сценарий действительно способен потягаться со многими высокобюджетными проектами, заставляя с затаенным дыханием следить за сюжетными перипетиями – смеяться над забавными шутками в один момент, и уже спустя пару минут грустить и хмуриться, когда происходящее на экране принимает серьезный характер.
База игр: To the Moon
https://www.youtube.com/watch?v=sqkJuSV-23UVideo can’t be loaded because JavaScript is disabled: To the Moon – Trailer (https://www.youtube.com/watch?v=sqkJuSV-23U)
Spelunky Classic
- Жанр: Платформер
-
Разработчик:
Дерек Ю.
- Издатель: Дерек Ю.
- Дата выхода: 21 декабря 2008
Spelunky Classic
Spelunky – это история о безымянном искателе сокровищ, который решил отправиться в загадочную пещеру, до отказа наполненную недружелюбными созданиями и множеством ловушек. Весь смысл заключается в преодолении препятствий, сборе золота и спасении встречающихся на пути NPC, но не думайте, что все будет слишком просто. Вам придется умирать, умирать и еще раз умирать, натыкаясь на острые шипы, ядовитых пауков и многие другие неприятности, но с каждой новой попыткой мастерство будет улучшаться.
В идеале, эта игра может быть пройдена всего за каких-то десять минут. На Youtube полно видео, где хардкорные геймеры хвастаются своими скоростными забегами. Но по факту большинство добирается до финала лишь спустя 8-10 часов бесплодных попыток минимум. Так что, если вам хочется поиграть во что-нибудь хардкорное, не обходите данный проект стороной.
База игр: Spelunky Classic
https://www.youtube.com/watch?v=k5QBgqfvbTEVideo can’t be loaded because JavaScript is disabled: Spelunky Trailer (https://www.youtube.com/watch?v=k5QBgqfvbTE)
Fez
- Жанр: Платформер
- Издатель: Polytron Corporation, Trapdoor, Xbox Game Studios
- Дата выхода: 13 апреля 2012
Fez
Если особо не присматриваться, Fez сложно отличить от множества других пиксельных платформеров, но на практике он оказывается инновационным продуктом, предлагающим оригинальную геймплейную механику. Заключается она в возможности менять перспективу, поворачивая плоский мир на 180 градусов. Если смотреть с одной стороны, отдельно расположившиеся платформы не будут никак между собой связаны, с другой – они превратятся в лестницу, по которой главный герой сможет вскарабкаться к цели. Вроде бы все просто, но на этой основе у автора получилось придумать огромное количество увлекательных головоломок.
Стоит отметить, что прохождение Fez на 100% потребует наличия у игрока смартфона с хорошей камерой, при помощи которого нужно будет считывать разбросанные по уровням QR-коды. Впрочем, их расшифровку можно просто посмотреть на форумах в интернете.
База игр: Fez
https://www.youtube.com/watch?v=Houl_emUdrkVideo can’t be loaded because JavaScript is disabled: FEZ PC Trailer (https://www.youtube.com/watch?v=Houl_emUdrk)
Binding of Isaac: Rebirth
- Жанр: Rogue-like
- Разработчик: Nicalis, Эдмунд Макмиллен
- Издатель: Nicalis
- Дата выхода: 04 ноября 2014
Binding of Isaac: Rebirth
Переосмысление оригинальной игры, которое обзавелось более пиксельным дизайном. Как и прежде, игрокам предстоит примерить на себя роль Айзека – парня, чья излишне религиозная мамаша решила принести его в жертву. Сбежав от нее в подвал, он натолкнулся внутри на толпы отвратительных монстров, представляющих не меньшую опасность, и теперь вынужден бороться с ними, щедро окатывая своими слезами. На полное прохождение цепочки уровней выдается ограниченное количество жизней, а сами игровые ситуации и расположение комнат генерируется случайным образом, что существенно усложняет задачу.
В новой версии, помимо симпатичной 16-битной стилизации, были добавлены новые противники, бонусный уровень, масса предметов и оружия. Если раньше движок накладывал определенные ограничения и не давал создателю воплотить все задуманное, то теперь он разгулялся на полную катушку.
База игр: Binding of Isaac: Rebirth
https://www.youtube.com/watch?v=7fTPuAlCWEkVideo can’t be loaded because JavaScript is disabled: The Binding of Isaac: Rebirth – Launch Trailer (https://www. youtube.com/watch?v=7fTPuAlCWEk)
Dead Cells
- Жанр: Rogue-like
- Разработчик: Motion Twin
- Издатель: Motion Twin
- Дата выхода: 10 мая 2017
Dead Cells
Этот двухмерный платформер с roguelike-элементами еще не успел выйти из раннего доступа в Steam, как уже собрал вокруг себя целую толпу поклонников, высоко оценивших прекрасный дизайн уровней и увлекательную боевую систему. Есть и традиционный для жанра хардкор. Впрочем, создатели смогли все отлично сбалансировать, остановившись где-то посередине между “унылой простотой” и “откровенным издевательством над игроками”. Вы будете умирать часто, но с каждым новым прохождением и прокачкой умений сможете продвинуться еще дальше, пока в конечном итоге не придете к финишу.
Сейчас в игре имеется более десяти уровней, парочка сложных боссов и целый ворох всевозможной экипировки, оружия, умений. На одно прохождение у среднестатистического геймера уйдет около 18-20 часов. Но у разработчиков в планах увеличить количество контента в два раза.
База игр: Dead Cells
https://www.youtube.com/watch?v=KV6fBYuuPMgVideo can’t be loaded because JavaScript is disabled: Dead Cells – Early Access Launch Trailer (https://www.youtube.com/watch?v=KV6fBYuuPMg)
The Escapists
- Жанр: Стратегия
- Разработчик: Mouldy Toof Studios
- Издатель: Team17
- Дата выхода: 20 августа 2014
The Escapists
Всем тем, кому по душе тюремная тематика, рекомендуется обратить внимание на The Escapists. Это детализированный симулятор жизни зека (хоть и упакованный в минималистичную пиксельную обертку), предлагающий беспрецедентную свободу действий. Вам предстоит общаться с другими заключенными, действовать за спиной у охраны, добывая сотни запрещенных предметов, прокачивать свои характеристики, чтобы в конечном итоге предпринять попытку побега. Сделать это можно одним из множества способов, поэтому даже после прохождения хочется вернуться и попробовать другой путь.
Если же вам игровой процесс уже наскучил (или вы уже прошли основную игру и все DLC к ней), обратите внимание на встроенный конструктор – он позволит создавать пользовательские карты со своими особенностями и правилами, делясь ими с другими геймерами.
База игр: The Escapists
https://www.youtube.com/watch?v=ixeHjuPKlUUVideo can’t be loaded because JavaScript is disabled: The Escapists: Launch Trailer (https://www.youtube.com/watch?v=ixeHjuPKlUU)
Hyper Light Drifter
- Жанр: Экшн/РПГ
- Разработчик: Heart Machine
- Издатель: Heart Machine, Abylight Studios, Playism, Iam8bit Inc.
- Дата выхода: 31 марта 2016
Hyper Light Drifter
Симбиоз старых частей Legend of Zelda и популярной ролевой игры Diablo, выпущенный художником и аниматором Алексом Престоном. Завязка проста – ваш герой, путешествующий по миру в поисках артефактов для продажи, заражается смертельной болезнью и теперь вынужден искать лечение. Сюжетную линию тут уловить довольно трудно, так как она подается посредством визуальных образов и монолитов. Что-то подобное уже было в известной серии Dark Souls. Только самые наблюдательные игроки смогут составить полную картину происходящего.
По геймплею Hyper Light Drifter быстрый слешер, где придется постоянно пребывать в движении, разделываясь с толпами разнообразных противников и сложными боссами, к каждому из которых нужно применять свою тактику. Скорость реакции тут стоит на первом месте – если вовремя не нажать нужную кнопку (часто подводит само неотзывчивое управление и ограничение FPS в 30 кадров), погибнуть очень просто.
База игр: Hyper Light Drifter
https://www.youtube.com/watch?v=cnajEYPEKIQVideo can’t be loaded because JavaScript is disabled: Hyper Light Drifter – Official Trailer 01 (https://www.youtube.com/watch?v=cnajEYPEKIQ)
Mother Russia Bleeds
- Жанр: Экшн
- Разработчик: Le Cartel Studio
- Издатель: Devolver Digital
- Дата выхода: 05 сентября 2016
Mother Russia Bleeds
Французские разработчики из Le Cartel Studio очень постарались, чтобы впихнуть в свой beat’em up проект все возможные стереотипы о России. Игрокам предстоит пробежаться по улицам советского городка перестроечных времен, кишащим толпами наркоманов, бандитов, проституток и прочего сброда, и навешать люлей всему живому, включая медведей с балалайками. Преимущественно в процессе боя используются кулаки, но в определенные моменты можно подобрать и оригинальное оружие – бензопилу, использованный торчком шприц, аккордеон и пр.
Привлекает игра не только зашкаливающим уровнем насилия и провокационной стилистикой, но и непосредственно самим геймплеем. Каждый из восьми уровней отличается от других своими условиями, к которым игрокам придется адаптироваться. Любителям сложности и желающим пройти приключение совместно с друзьями рекомендуется.
База игр: Mother Russia Bleeds
https://www.youtube.com/watch?v=uxYtskZkyK4Video can’t be loaded because JavaScript is disabled: Mother Russia Bleeds Gameplay Trailer (https://www.youtube.com/watch?v=uxYtskZkyK4)
Titan Souls
- Жанр: Экшн
- Разработчик: Acid Nerve, Devolver
- Издатель: Devolver Digital
- Дата выхода: 14 апреля 2015
Titan Souls
Как не трудно догадаться по слову “Souls” в названии, разработчики игры хотят предложить геймерам суровое испытание для их реакции, сообразительности и нервной системы. Впрочем, в остальном Titan Souls ничем почти не напоминает о творении From Software. Это выполненная в пиксельном стиле аркада с семью кнопками управления, а из оружия у персонажа один только лук со стрелой, которую тот может притягивать к себе. Используя эту способность, нужно последовательно посетить несколько локаций с боссами-титанами, найти к каждому из них правильный подход и уничтожить.
На определение уязвимых мест много времени не уходит – после одной-двух попыток в голове возникает правильная схема, только вот осуществить задуманное с пятого, десятого и даже пятидесятого раза не всегда получается. Даже если вы все тщательно рассчитаете, любая оплошность, не нажавшаяся клавиша или промах подставят героя под удар. Придется опять начинать с контрольной точки.
База игр: Titan Souls
https://www.youtube.com/watch?v=9AV4Cd7wdpAVideo can’t be loaded because JavaScript is disabled: Titan Souls – Gameplay Trailer (https://www.youtube.com/watch?v=9AV4Cd7wdpA)
Thimbleweed Park
- Жанр: Приключения/Квест
- Разработчик: Terrible Toybox
- Издатель: Terrible Toybox
- Дата выхода: 30 марта 2017
Thimbleweed Park
Фанаты point’n’click приключений в последнее время остаются совершенно не при делах. Даже популярные студии, некоторое время делавшие игры исключительно в этом жанре, сейчас переквалифицировались на интерактивные истории, чем-то напоминающие кино с выбором вариантов развития сюжета. Затишье нарушили разработчики некогда популярной серии The Monkey Island, презентовав свой новый классический квест Thimbleweed Park. Это детективная история с непредсказуемыми сюжетными поворотами, олдскульным управлением и обилием качественного черного юмора.
Парочка детективов приезжает в провинциальный городок, чтобы расследовать случившееся там убийство, но казавшееся на первый взгляд простым дело со временем принимает более запутанный характер, а к списку персонажей под управлением игрока прибавляется троица местных жителей, имеющая свои мотивы и взгляды на происходящее.
База игр: Thimbleweed Park
https://www.youtube.com/watch?v=-TFqvSPafRgVideo can’t be loaded because JavaScript is disabled: Thimbleweed Park – Announce Trailer | PS4 (https://www. youtube.com/watch?v=-TFqvSPafRg)
Distraint
- Жанр: Приключения/Квест
- Разработчик: Джесси Макконен
- Издатель: Джесси Макконен
- Дата выхода: 21 октября 2015
Distraint
Молодой парень Прайс устроился на работу к плохим людям и теперь занимается вежливым выбиванием долгов. И все бы ничего, если бы не очередное задание по выселению из квартирки одинокой престарелой женщины. Обстоятельствам наконец-то удается пробудить у главного героя дремлющую совесть, что выражается в ужасных кошмарах, кровавом дожде за окном и прочих страшных моментах. Создатель триллера умело управляет эмоциями игроков, заставляя их чувствовать себя неуютно и обреченно, пугаясь малейшего шороха. И все это без банальных скримеров и выскакивающих в неожиданные моменты монстров, которыми так любят пугать геймеров разработчики некачественных ужастиков.
Самому игровому процессу в Distraint уделяется значительно меньше времени, чем истории, но все равно перемещаться по локациям, заниматься поиском предметов и их комбинированием будет интересно. К тому же, в процессе появляется несколько оригинальных геймплейных элементов.
База игр: Distraint
https://www.youtube.com/watch?v=GD5QyWXVf3AVideo can’t be loaded because JavaScript is disabled: DISTRAINT – Release Trailer (https://www. youtube.com/watch?v=GD5QyWXVf3A)
The Final Station
- Жанр: Survival/Horror
- Разработчик: Do My Best Games
- Издатель: TinyBuild
- Дата выхода: 30 августа 2016
The Final Station
Вряд ли многие люди бы заинтересовались простым симулятором управления поездом, особенно выполненном в 2D-измерении и в пиксельной стилистике, поэтому разработчики совместили все перечисленное с выживанием в постапокалиптическом мире, кишащем охочими до человеческих мозгов тварями. Игрокам придется заниматься не только перевозкой выживших, но и поддержанием своего поезда в рабочем состоянии. А для этого потребуется совершать вылазки в различные локации, собирать там продовольствие, запчасти, оружие и боеприпасы к нему. Последнее особенно в дефиците, поэтому нередко приходится помахать кулаками.
Но не стоит пугаться – разработчики решили не перегружать игроков испытаниями. Если вы подставитесь и умрете, начинать сначала не придется. Контрольные точки посажены довольно близко, что позволяет уже совсем скоро предпринять новую попытку. Также приятно и то, что исследования по времени не ограничиваются, показатели пассажиров не уменьшаются, пока игрок бегает по уровням.
База игр: The Final Station
https://www.youtube.com/watch?v=k1gmBupfIZgVideo can’t be loaded because JavaScript is disabled: The Final Station Announcement Trailer (https://www.youtube.com/watch?v=k1gmBupfIZg)
Slain!
- Жанр: Платформер
- Разработчик: Wolf Brew Games
- Издатель: Digerati Distribution
- Дата выхода: 24 марта 2016
Slain!
История повествует о скандинавском воине, которому нужно очистить от разномастных чудовищ семь башен, сразившись в конце каждого отрезка с боссом. Но рассчитывать на веселую прогулку, в процессе которой вы будете шинковать врагов направо и налево, не приходится. Боль, обида и разочарование – три самых выраженных эмоции, которые будут сопровождать игроков во время прохождения этого платформера. Враги в Slain! по-настоящему сложные, а количество разбросанных по уровням ловушек просто зашкаливает.
И хоть сильно бросается в глаза задержка при управлении, этот косяк разработчиков заставляют забыть другие достоинства игры – пиксельные локации, да и сами персонажи, тщательно проработаны и оставляют только хорошее впечатление, как и поднимающие боевой дух гитарные запилы из саундтрека.
База игр: Slain!
https://www.youtube.com/watch?v=rNOdWCWXoagVideo can’t be loaded because JavaScript is disabled: Slain! – Official Trailer (https://www.youtube.com/watch?v=rNOdWCWXoag)
Undertale
- Жанр: Экшн/РПГ
- Разработчик: Тоби Фокс
- Издатель: Fangamer
- Дата выхода: 15 сентября 2015
Undertale
Завидев примитивную даже по меркам пиксельных игр графику и малый вес игры, многие геймеры обошли Undertale стороной. И очень зря. Боевая система здесь, в отличие от большинства других RPG, позволяет обходиться без убийств и сражений, находя индивидуальный подход к каждому повстречавшемуся на пути персонажу. И это не просто условность – каждое осуществленное действие имеет свои последствия, которые вполне могут аукнуться спустя некоторое время и не дать получить желаемую концовку.
Пройти игру не сложно, но вот пройти ее на лучшую концовку, никого в процессе не убив, та еще морока. Ведь за мирное решение проблемы персонажу не начисляется опыт и в финале он остается с нулевым уровнем. Как итог, с последними двумя боссами придется повозиться.
База игр: Undertale
https://www.youtube.com/watch?v=1Hojv0m3TqAVideo can’t be loaded because JavaScript is disabled: UNDERTALE Release Trailer (https://www.youtube.com/watch?v=1Hojv0m3TqA)
Death Road to Canada
- Жанр: Rogue-like
- Разработчик: Rocketcat Games, Madgarden
- Издатель: Rocketcat Games
- Дата выхода: 22 июля 2016
Death Road to Canada
Death Road to Canada – это оригинальное дорожное приключение для всех тех, кого еще не утомил бесконечный поток игр на тематику зомби апокалипсиса. Ваша цель добраться до канадской границы, но сделать это не так просто, ведь без запасов воды, еды, оружия и других необходимых выжившим вещей, которые можно достать только на улицах зараженных городов, просто не обойтись. К тому же, сама группа выживших находится в подвешенном состоянии, ввязываясь в конфликты друг с другом.
На одном экране может появляться одновременно до пятисот зомби, поэтому лучше всего будет призвать на помощь своего друга. Игра поддерживает кооператив на двух человек за одним компьютером (каждый игрок берет под контроль двух из четырех персонажей). Только в дополнение к клавиатуре с мышью желательно обзавестись геймпадом.
База игр: Death Road to Canada
https://www.youtube.com/watch?v=hOoB64QuOWAVideo can’t be loaded because JavaScript is disabled: Death Road to Canada: Hot Dog Launch Trailer (https://www.youtube.com/watch?v=hOoB64QuOWA)
Shovel Knight
- Жанр: Платформер
- Разработчик: Yacht Club Games
- Издатель: Yacht Club Games
- Дата выхода: 24 июня 2014
Shovel Knight
Из далеких восьмибитных времен в наше время проскользнул умещающийся в несколько строк сюжет. Коварная Чародейка и подручная восьмерка рыцарей напали на сказочный мир, спасение его жителей теперь возложено на плечи Рыцаря Лопаты. Ему остается лишь поочередно снять скальпы с миньонов злодейки и наведаться с визитом к виновнице. Стандартные для платформера бои разбавляются магией с использованием десятков видов волшебных предметов, позволяющих поджаривать врагов огненными шарами или забрасывать несчастных якорями с безопасной дистанции. А штыковую подругу, равно как и броню, можно постепенно модифицировать – по мере накопления наличных. Правда, в случае гибели из рыцаря выпадает часть сокровищ, до которых необходимо добраться после очередного старта с контрольной точки. Учитывая засилье смертоносных ловушек, бездонных пропастей и особенности боевой механики, включающей отталкивание после каждого удара, скопить нужную сумму за один присест не так-то просто.
Набившая оскомину ретро-стилистика с необъятными пикселями и вписывающийся в классические каноны геймплей не помешали Shovel Knight показать себя во всей красе. Недостаток инноваций искупается грамотно прилаженными друг к другу элементами игры, а незамысловатый сюжет разбавлен очаровательным юмором. Разработчики не стали просто цепляться за струны ностальгии – им удалось создать самобытную игру с напичканным секретами миром, предлагающую старомодное, но захватывающее приключение на несколько часов.
База игр: Shovel Knight
https://www.youtube.com/watch?v=jo-uuawy9OkVideo can’t be loaded because JavaScript is disabled: Shovel Knight Trailer HD (https://www.youtube.com/watch?v=jo-uuawy9Ok)
Super Meat Boy Forever
- Жанр: Платформер
- Разработчик: Team Meat
- Издатель: Team Meat
- Дата выхода: 23 декабря 2020
Super Meat Boy Forever
При упоминании первого Мясного Парня у многих геймеров глаз начинает дергаться – настолько это была сложная и нервная игра – нужно было пробираться от одного конца уровня до другого через внушительное количество бензопил, шипов, ям с кислотой и других преград, переигрывая многие уровни десятки или даже сотни раз. Но зато этот хардкорный платформер давал после прохождения очередного испытания чувство полного удовлетворения, с которым никакой Dark Souls не сравнится, а затем предлагал перепройти игру другими персонажами, закрыть порталы темной зоны и т.д. В общем, игра заслуженно заняла место в списке лучших инди-игр всех времен.
И вот спустя несколько лет нам презентовали сиквел Forever. У Митбоя и его подружки за это время успел родиться ребенок, но злобный Доктор Зародыш умудрился его похитить. С этого момента начинается новая миссия со спасением, только теперь уже не на заранее подготовленных локациях, а на процедурно генерируемых в зависимости от умений игрока. Это освежает игровой процесс и делает его чуть проще.
База игр: Super Meat Boy Forever
https://www.youtube.com/watch?v=AKjjyDUgGd8Video can’t be loaded because JavaScript is disabled: Super Meat Boy Forever: PAX West Trailer – Nintendo Switch (https://www.youtube.com/watch?v=AKjjyDUgGd8)
Morbid: The Seven Acolytes
- Жанр: Экшн/РПГ
- Разработчик: Still Running
- Издатель: Merge Games
- Дата выхода: 03 декабря 2020
Morbid: The Seven Acolytes
Morbid: The Seven Acolytes – пиксельная изометрическая RPG, где девушка главная героиня отправляется на охоту за одержимыми аколитами, которых, как можно догадаться из названия, целых семь штук. На геймплей будет влиять не только здоровье и выносливость, но и то, в каком протагонистка находится психическом состоянии. И с последним у девушки будут явные проблемы, поскольку окружающий мир создавался с оглядкой на творения Кроненберга и Говарда Филлипса Лавкрафта. Здесь будет множество самых разных чудовищ, кровавое месиво во время стычек с ними и нелицеприятные визуальные образы в окружающем мире.
Графику в Morbid нельзя назвать передовой, даже в категории проектов с ретро-стилизацией, но зато динамичный игровой процесс компенсирует все недостатки. Во время боев придется много двигаться, прожимать разные способности и т.д., ведь секунда промедления может стоить большей части шкалы здоровья. Особенно когда речь идет о боссах, например, о гигантской жабе, которая прыгает, плюется и напускает на вас своих приспешников.
База игр: Morbid: The Seven Acolytes
https://www.youtube.com/watch?v=H9zuJG-zMqMVideo can’t be loaded because JavaScript is disabled: Morbid: The Seven Acolytes – Official Trailer | gamescom 2020 (https://www. youtube.com/watch?v=H9zuJG-zMqM)
Еще немного игр, которые заслуживают вашего внимания
Помимо перечисленных выше хитов, вышло и немало средненьких, но весьма неплохих проектов самой различной направленности – RPG, платформеры, стратегии, экшены и другие, объединенные пиксельной стилизацией. Да и в будущем, по крайней мере, в ближайшем, инди-разработчики от пикселей не откажутся.
- Eldest Souls. Изометрическая пиксельная игра, где название Souls говорит само за себя. Перенеся идеи известной серии DS в иную плоскость, разработчики никуда не дели уровень сложности – судя по минутной записи геймплея, огромное количество боссов и просто сильных противников заставит протагониста уклоняться от летящих в него снарядов и других видов атак практически постоянно, а ошибки в таймингах будут жестоко наказываться.
- 30XX. Это аркадный кооперативный Roguelike, выполненный в минималистичном стиле, который легко спутать с тем, что бывалые геймеры видели на 16-битных консолях. На множестве уровней игроков ждут сложные испытания на скорость реакции, а за ошибки их будут серьезно наказывать.
- Dusk, AMID Evil и другие игры от издательства New Blood – если вы еще не наигрались в шедевры из подвала и чужие курсовые проекты людей, которые учатся на игровых разработчиков, тогда можете оценить целую пачку шутеров с вырвиглазной графикой уровня какого-нибудь Doom и классическим игровым процессом. В них, надо признать, есть свои плюсы. Минимум заставок и кинематографичности, зато присутствует повышенная концентрация геймплея.
Если вышеописанных ретро-игр вам оказалось мало, обязательно загляните в Steam и воспользуйтесь поиском по тегу “Пиксельные игры” и сортировкой по положительным отзывам. Впрочем, на консолях такого добра тоже навалом. За 100 лет не переиграть.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Автор подборок игр, прохождений, чит-кодов и игровых гайдов на сайте. Большой любитель инди игр, хардкорных и креативных платформеров. Отрицательно относится к пустым открытым мирам и платному дополнительному контенту. Играет на ПК
33 лучших игр с пиксельной графикой
Всем привет! Ниже собрана подборка лучших игр с пиксельной графикой для ПК. Список постоянно обновляется и дополняется. Если у Вас есть предложения других игр пишите название в комментариях.
Содержание
- VVVVVV
- Super Meat Boy
- Terraria
- To the Moon
- FEZ
- Hotline Miami 1 и 2
- Gunpoint
- Rogue Legacy
- Papers, Please
- RimWorld
- Risk of Rain
- Nidhogg
- The Escapists
- Dungeon of the Endless
- The Binding of Isaac: Rebirth
- LISA
- Party Hard
- Undertale
- Broforce
- Nuclear Throne
- Pony Island
- Punch Club
- Stardew Valley
- Hyper Light Drifter
- Enter the Gungeon
- Starbound
- Montaro
- The Final Station
- Monolith
- Dead Cells
- Airships: Conquer the Skies
- Not Tonight
VVVVVV
Дата выхода: 2010 г.
Жанр: Инди, платформер
Пиксельный 2D-платформер с элементами пазла. Мы находимся на потерпевшем аварию космическом корабле. Все члены нашего экипажа оказались в различных частях вселенной, и мы в роли капитана Виридиана должны спасти их, естественно, преодолевая на своем пути множество всевозможных препятствий. Отличительной особенностью проекта является его стилизация под классические игры Atari. Геймплей же строится вокруг возможностей главного героя бегать из стороны в сторону и менять гравитацию.
Игра получила множество одобрительных отзывов. В основном рецензенты отмечали классический ретро-стиль проекта и умный дизайн уровней. Некоторым не понравилась завышенная сложность игры, однако, данный аспект сугубо индивидуальный. Если вы любитель оригинальных ретро- или инди-игр, то обязательно попробуйте свои силы в VVVVVV.
Super Meat Boy
Дата выхода: 2010 г.
Жанр: Инди, платформер
Хардкорный инди-платформер с пиксельной графикой, в котором мы в роли Мясного парня должны освободить Пластырь-девочку из рук Доктора зародыша. Каждый уровень представляет собой небольшую локацию с множеством всевозможных ловушек, которые нам нужно преодолеть. При этом игровой процесс сильно зависит от грамотно рассчитанного тайминга. Например, если вы не вовремя прыгнули, то, скорее всего ваш персонаж погибнет, и уровень придется начинать сначала. Радует, что количество попыток здесь неограниченно.
Приятной игровой «фишкой» стала возможность посмотреть свои последние 40 попыток сразу после прохождения уровня. Целых 40 попыток! Чувствуете размах? Т.е. очевидно, что в некоторых локациях вы будете умирать гораздо чаще. И это действительно так. Если первые уровни проходятся довольно просто, то более поздние вполне могут заставить вас в гневе разбить свой геймпад (да-да, игру крайне рекомендуется проходить с геймпадом, т.к. управление с клавиатуры сродни древнекитайским пыткам). Добавьте сюда наличие боссов, и вы получите поистине ядреную смесь!
Terraria
Дата выхода: 2011 г.
Жанр: Инди, платформер, песочница, выживание, кооператив
Увлекательная инди-песочница, выполненная в приятной пиксельной графике. Для исследования игроку дается огромный случайно сгенерированный мир. При этом начинаем игру мы с парой базовых инструментов, с помощью которых придется добывать свои первые ресурсы, чтобы получить лучшие инструменты, оружие и пр. Игровой мир поделен на несколько биомов, в которых обитают собственные монстры и можно найти определенные ресурсы (за исключением тех, которые в большом количестве находятся практически везде).
Игровой процесс заключается в исследовании мира, добычи ресурсов, создании или нахождении предметов, а также сражении с монстрами (в том числе и могущественными боссами). Одних только врагов в игре предусмотрено более 150 штук, а количество предметов превышает цифру в 2000. В игре также присутствуют дополнительные режимы – сложный режим и режим эксперта, которые вносят в геймплей определенные нововведения.
To the Moon
Дата выхода: 2011 г.
Жанр: Инди
Интерактивная история, выполненная на движке RPG Maker в пиксельной ретро-стилистике (наподобие старых частей Final Fantasy и пр.). Проект рассказывает о двух докторах, занимающихся созданием искусственных воспоминаний у умирающих людей. Несмотря на визуальную схожесть с классическими японскими RPG-играми, здесь вообще нет боевой составляющей, а весь игровой процесс строится на исследовании мира, а также взаимодействии с некоторыми объектами и диалогах персонажей.
Проект получил массу положительных отзывов критиков, которые отмечали восхитительный сюжет и атмосферный саундтрек. Кроме того игра получила множество наград в различных номинациях, в том числе и в номинации «Лучшая история 2011 года» по версии многих игровых журналов.
FEZ
Дата выхода: 2012 г.
Жанр: Платформер, головоломка
Двухмерный пиксельный платформер-головоломка в трехмерном окружении, в котором основная игровая «фича» заключается в возможности игроком развернуть мир вокруг главного героя влево или вправо на 90 градусов, позволяя тем самым находить скрытые объекты или преодолевать непроходимые на первый взгляд препятствия. Именно на манипуляциях с перспективой, а также повсеместное использование оптических иллюзий и построено решение уровней-головоломок.
В остальном же механика игры стандартна для 2D-платформеров – мы управляем персонажем, который может ходить по платформам, прыгать и карабкаться по лестницам (или по лианам), а также манипулировать некоторыми игровыми объектами. На уровнях разбросаны фрагменты кубиков, которые наш герой должен собирать. Основная задача игры – собрать все 32 куба, после чего станет доступен режим «Новая игра+».
Hotline Miami 1 и 2
Дата выхода: Первая- 2012 вторая – 2015 г.
Жанр: Инди, платформер, вид сверху
Две части отличного инди-экшена с приятной пиксельной графикой и видом сверху, вдохновленные культурой восьмидесятых годов и фильмом «Драйв» режиссера Николаса Виндинга Рефна. В игре несколько глав, каждая из которых в свою очередь делится на этапы. Каждый этап представляет собой уровень, где нам в большинстве случаев нужно убить всех противников. Перед началом миссии мы выбираем маску, которую наденет главный герой (разные маски дают различные бонусы в игре).
Игровой процесс в игре построен на четком и последовательном выполнении различных действий, ведущих к «выпиливанию» всех противников в миссии. При этом наш герой может умереть от 1-2 попаданий, поэтому здесь крайне важно грамотно просчитывать каждый свой шаг. Во второй части были добавлены уровни сложности, а также были добавлены персонажи, каждый со своими способностями.
Gunpoint
Дата выхода: 2013 г.
Жанр: Платформер, стелс, головоломка, про шпионов
Шпионский стелс-платформер, выполненный в приятной пиксельной стилистике, повествующий о шпионе по найму, умеющему прыгать на огромные расстояния, а также применять другие полезные гаджеты. Игровой процесс представляет собой прохождение разнообразных уровней, задачей в которых обычно является проникновение на охраняемую территорию и похищение или замена информационных данных. Между миссиями есть возможность прокачивать гаджеты героя или приобретать дополнительные устройства, дающие персонажу новые способности.
Многие игровые журналы высоко оценили данный проект, в частности приятный (хоть и пиксельный) нуарный стиль, удобное управление и систему автосохранений «любезно прощающую ошибки игрока». Из минусов стоит отметить невысокую продолжительность игры.
Rogue Legacy
Дата выхода: 2013 г.
Жанр: Инди, платформер, фэнтези, рогалик, RPG
Увлекательный инди-платформер, выполненный в пиксельной стилистике и сочетающий в себе также элементы таких жанров, как RPG и roguelike. При каждом новом прохождении карта генерируется случайным образом, а умерший персонаж оставляет следующим героям накопленные при прохождении деньги, которые игрок может потратить на усиление будущих героев или открытие новых способностей или даже классов персонажей.
Интересно, что каждый новый персонаж (все они являются прямыми потомками самого первого героя) может обладать не только положительными способностями, но и отрицательными. В остальном же игровой процесс похож на игры серии Castlevania, где мы исследуем огромный замок и убиваем всяческую нечисть.
Papers, Please
Дата выхода: 2013 г.
Жанр: Инди, шпионы
Оригинальная инди-игра в пиксельной стилистике, в которой мы примеряем на себя роль простого работника миграционной службы вымышленной тоталитарной страны Арстотцки. Недавно наша страна открыла свои границы для иностранцев и нам необходимо внимательно проверять документы мигрантов, выявляя в них несоответствие. И если поначалу работа кажется простой и непыльной, постепенно понимаешь, что слишком многое зависит от твоих действий.
Нередко игра подкидывает тебе и моральные дилеммы, например, пропустить старичка с явно поддельными документами, чтобы его больше не «доили» преступники или, как поступить, когда у мужа документы в порядке, а у жены нет. По мере продвижения по сюжету через пропускной пункт начинают ходить провокаторы, террористы, контроллеры. К тому же не стоит забывать, что у героя есть собственная семья. В общем, проект стоит как минимум ознакомления, так как подобные игры выходят крайне редко.
RimWorld
Дата выхода: 2013 г.
Жанр: Инди, платформер, выживание
Пиксельный симулятор космической колонии с непрямым управлением персонажами, а также наличием особого искусственного интеллекта «Рассказчик», который является своего рода «режиссером» всего происходящего вокруг. Игра напоминает небезызвестную Dwarf Fortress, однако, с более простым управлением, приятной графикой и чуть более дружелюбным для новичков геймплеем.
В начале игры у нас есть 3 поселенца, выживших после крушения корабля, и их задача выжить в этой враждебной земле и сколотить колонию, вербуя туземцев, приобретая их у работорговцев или просто захватывая в плен. Важно понимать, что каждый ваш поселенец обладает собственными чувствами, мыслями и переживаниями, и вполне может «тронуться умом», если обстановка вокруг него будет неблагоприятной. Не забываем и о «Рассказчике», который постоянно подкидывает нам далеко не самые приятные, но невероятно интересные «сюрпризы» в виде набегов рейдеров, приступов бешенства у зверей и пр.
Risk of Rain
Дата выхода: 2013 г.
Жанр: Платформер, рогалик
Пиксельный инди-проект в жанре roguelike с элементами шутера-сайдскроллера. После начала игры мы оказываемся один на один с недружелюбной планетой, которую и начинаем исследовать. Задача проста – найти телепорт, включить его, победить босса и уйти на следующий уровень. При этом в игре присутствует таймер, повышающий сложность каждые пять минут.
В игре имеется несколько персонажей, которые очень отличаются друг от друга по геймплею. Также радует большое разнообразие биомов, противников, лута и способностей. Каждая смерть заставит вас лучше адаптироваться к ситуации и делать выводы, а значит, и проходить вы постепенно научитесь все дальше и дальше. Кстати, в игре есть кооператив, что является несомненным плюсом.
Nidhogg
Дата выхода: 2014 г.
Жанр: Инди, платформер
Фехтовальный экшен с пиксельной графикой, стилизованной под классические игры Atari, в котором игроки сражаются на рапирах. Для управления в игре доступно всего две кнопки – атака и прыжок, при этом один пропущенный удар и один из противников (а всего их на экране двое – вы и ваш оппонент) растекается пиксельной лужей крови. Победитель сражения двигается дальше и несколько раз еще встречает проигравшего, который перерождается у него на пути.
Несмотря на простое управление в игре имеется множество различных приемов, порождающих еще большее количество интересных игровых ситуаций. Каждое столкновение если не уникально, то, как минимум, зрелищно и эффектно. Особенно полно игра раскрывается в мультиплеере (как по сети, так и за одним компьютером).
The Escapists
Дата выхода: 2014 г.
Жанр: Инди, тюрьма
Пиксельная ролевая игра-головоломка с видом сверху, в которой игрок берет на себя роль заключенного. Задача очевидна – сбежать из тюрьмы, однако достичь данную цель будет весьма непросто. Наш персонаж может приобретать или воровать у других заключенных различные предметы, выполнять задания сокамерников, заниматься различными занятиями, повышающими характеристики. И конечно, нужно избегать внимания надзирателей, соблюдая тюремный порядок.
В игре несколько тюрем со своими распорядками дня и прочими особенностями, более 185 уникальных предметов, множество квестов и самое главное – путей для побега. К тому же проект сдобрен хорошей порцией искрометного юмора. А если прохождение тюрем вас немного утомило, то всегда можно создать собственную тюрьму и поделиться ею с игровым сообществом.
Dungeon of the Endless
Дата выхода: 2014 г.
Жанр: Инди, tower defense, RPG
Отличная смесь roguelike и tower defense, выполненная в пиксельном стиле. Мы в роли нескольких выживших после крушения космического корабля заключенных отправляемся исследовать мир и выясняем, что попали в древнее подземелье. Теперь наша задача выжить и добраться наверх через вереницу комнат. У наших персонажей имеются уникальные способности, которые они могут применять в процессе прохождения. Помимо необходимости исследовать комнаты, второй задачей у нас является защите особого кристалла, на который ордами надвигаются всевозможные монстры (здесь игра и напоминает классическую «башенную защиту»).
Прелесть геймплея заключается в том, что с исследованием большего числа комнат, становится сложнее оборонять кристалл. По этой причине рано или поздно нам приходится делать выбор – рискнуть ли и добыть еще немного ресурсов на уровне или перейти на следующий этаж. Отдельным плюсом является наличие кооператива на четырех человек.
The Binding of Isaac: Rebirth
Дата выхода: 2014 г.
Жанр: Инди, рогалик
Ремейк игры The Binding of Isaac, в котором графика стала более пиксельной (разработчик изменил ее на 16тибитную). Также были добавлены: новая глава, новые персонажи и враги, новые предметы, комнаты и пр. Интересно, что некоторые нововведения планировались еще в оригинальной игре, однако из-за ограниченности движка не были в нее вставлены.
Игровой процесс изменений не претерпел – мы в роли одного из персонажей исследуем случайно генерируемые локации, собираем предметы, уничтожаем боссов и всячески стараемся пройти игру. Многие игровые механики характерны для жанра roguelike (в частности повсеместное использование в игре элемента случайности), что значительно повышает реиграбельность проекта.
LISA
Дата выхода: 2014 г.
Жанр: Инди, RPG, постапокалипсис
Постапокалиптическая ролевая игра с пиксельной графикой, в которой игрок управляет Брэдом Армстронгом – зависимым от наркотиков мужчиной средних лет, ищущим свою приемную дочь. Бои происходят здесь в пошаговом режиме, при этом помимо героя мы можем брать в команду различных наемников со своими уникальными способностями. Многообразие компаньонов дает широкие тактические возможности.
Нередко в игре будут моральные выборы, причем однозначно хорошего выбора не существует – у вашего выбора, всегда будут как положительные, так и отрицательные последствия. К плюсам проекта стоит также отнести отменный (хоть иногда и черный) юмор, а также неплохой сюжет, способный держать у монитора вплоть до финальных титров.
Party Hard
Дата выхода: 2015 г.
Жанр: Стелс-экшен, маньяк
Пиксельный стелс-экшен в изометрической проекции, где мы в роли уставшего от шумных соседей человека идем этих соседей убивать всеми возможными способами. По сути – игра представляет собой симулятор маньяка, в котором игровой процесс представляет собой решение головоломки из разряда – как убить пять десятков пьяных тусовщиков и не попасться. Уровни и обстановка в игре генерируются случайным образом.
Поголовье отдыхающих на вечеринке болванчиков можно уменьшать как холодным оружием, так и всевозможными импровизированными ловушками (например, поставить у входа зебру, которая при своевременной стимуляции может на смерть лягать всех проходящих мимо персонажей). Не стоит забывать и о скрытности – если вас кто-нибудь увидит, то обязательно вызовет полицию.
Undertale
Дата выхода: 2015 г.
Жанр: Инди, для девушек
Нестандартная ролевая игра в пиксельной стилистике, в которой мы управляем ребенком, упавшим в особую местность – Подземелье, наполненное так называемыми «монстрами» (группа существ, изгнанных людьми с поверхности). Наша задача найти путь наружу, при этом игрок может разным образом взаимодействовать с встречающимися существами. Решения игрока напрямую влияют на развитие игры и ее финал.
В остальном же управление и игровой процесс традиционен для механики РПГ-игр. У нас есть мир, который можно исследовать, очки опыта, разнообразное оружие и т.п. Сражения происходят в виде небольших мини-игр, при этом мы можем вообще не убивать монстров, разрешая конфликты другими способами (для мирного прохождения предусмотрено несколько концовок). Сюжет игры весьма мрачный, однако, встречаются здесь и юмористические моменты, играющие на контрасте.
Broforce
Дата выхода: 2015 г.
Жанр: Инди, платформер
Ураганный пиксельный 2D-платформер, вдохновленный боевиками 80-90 годов. В игре множество героев, образ которых копирует реально существующих персонажей кино, таких как, например, Рэмбо, Робокоп, Чак Норрис, Терминатор, Джон Макклейн и др. Каждый персонаж обладает двумя атаками (простой и усиленной), а также оружием ближнего боя. Прохождение уровней проходит бодро и динамично, однако в качестве опциональной составляющей в игре имеется и стелс-элемент.
Игровой процесс Broforce очень напоминает игры серии Contra, однако со своей уникальной графикой и атмосферой. Имеется здесь и мультиплеер, с возможностью одновременной игры до четырех человек за одним компьютером или по сети. И если смерть героя в одиночном режиме влечет за собой переигрывание уровня с чекпоинта, то в кооперативе другие игроки могут чуть позже спасти кого-либо из героев, и тогда за этого героя будет играть погибший ранее игрок.
Nuclear Throne
Дата выхода: 2015 г.
Жанр: Шутер с видом сверху, рогалик
Быстрый рогалик-шутер с красочной пиксельной графикой, основанный на простом и увлекательном геймплее. Мы играем за мутанта в постапокалиптическом мире, который убивая врагов, получает с них опыт и развивается, мутируя по ходу дела. Огромное количество оружия дополняется обширным выбором разнообразных способностей, что порождает красочное буйство на экране.
Не менее важным плюсом игры является наличие кооператива для двух человек за одним экраном. Убивать монстров в компании товарища становится в разы веселее, однако обязательно запаситесь перед началом игры геймпадом и клавиатурой (разработчики обещают ввести кооператив до четырех человек и мультиплеер). В целом игра получилась веселой, бодрой и довольно-таки реиграбельной.
Pony Island
Дата выхода: 2016 г.
Жанр: Инди, платформер, головоломка, демоны
Напряженная пиксельная аркада-головоломка, в которой мы оказываемся в игровом автомате, созданном самим сатаной, и из которого нам нужно выбраться, решая всяческие головоломки. Поначалу задачи кажутся детскими, однако игрок быстро понимает, что первые уровни – это всего лишь разминка перед настоящим мозговым штурмом.
Игровой процесс условно делится на две части – платформер и головоломки, и если с первым все довольно просто, то головоломки (в особенности на поздних этапах) реально способны заставить вас попотеть. При этом, в каждом новом уровне способы решения головоломок, будут обрастать все новыми и новыми условиями, а игроку придется все внимательнее следить за всем игровым процессом.
Punch Club
Дата выхода: 2016 г.
Жанр: Симулятор бойца
Отличный менеджер уличного бойца с приятной пиксельной графикой и стилизацией под культовые боевики 90-х годов. Игра затягивает увлекательным геймплеем и невероятно крепким сюжетом, в котором рассказывается о смерти отца главного героя, его разлуке с братом и попытках во всем этом разобраться. Конечно, основу игрового процесса составляет прокачка и драки. Все сделано очень качественно, при этом герой даже может выбирать стиль боя, делая упор на увороты, или например, на бой ногами.
Как уже было сказано выше – сюжет здесь отменный, с кучей «моральных выборов». Также в игре нашлось место и для всяких отсылок, на которые без улыбки точно не взглянешь. Помимо боев и прокачки наш герой должен работать, а игроку приходится грамотно совмещать заработок денег с прокачкой характеристик, которые со временем начинают падать, если им не уделять должного внимания.
Stardew Valley
Дата выхода: 2016 г.
Жанр: Симулятор фермы
Пиксельный симулятор фермера с элементами РПГ, в котором мы в роли простого офисного работника должны развить внезапно полученный в наследство участок земли. На выбор игроку предоставляется 5 различных ферм со своими условиями. Изначально участок будет заполнен сорняками и валунами, поэтому его придется расчищать под сооружения и посадки. Дальше соответственно строим и садим. Выращивание растений дает ферме доход. В определенный момент можно также будет обзавестись животными.
В игре присутствуют неигровые персонажи, населяющие соседний городок. С ними можно общаться и даже обзавестись мужем или женой. Среди прочих занятий в игре присутствует рыбная ловля, различные ремесла, исследование шахт и даже сражение с враждебными существами. Также у горожан можно брать различные задания и выполнять их, получая дополнительный доход.
Hyper Light Drifter
Дата выхода: 2016 г.
Жанр: Экшен, RPG
Двухмерная Action/RPG с приятной пиксельной графикой в духе 16-битных консолей. Главный герой – Бродяга, вооруженный энергетическим мечом, странствует по руинам цивилизации и ищет лекарство от болезни, которая медленно убивает его. На нашего персонажа нападает множество монстров, а периодически нам приходится сражаться с сильными боссами. Сила и количество монстров постоянно увеличивается, поэтому игроку периодически приходится менять тактику для дальнейшего продвижения по игре.
Прокачка персонажа играет весомую роль в геймплее. Нам приходится постоянно покупать апгрейды, делающие героя еще смертоноснее. Главная же фишка персонажа в его коротких прыжках в пространстве, позволяющих моментально приблизиться к врагу, избежать столкновения с пулями или обойти противника. Также наш герой может, как заправский джедай отбивать снаряды ударом меча.
Enter the Gungeon
Дата выхода: 2016 г.
Жанр: Шутер, рогалик
Пиксельный 2D-шутер с элементами рогалика и видом сверху. Традиционно для жанра roguelike игровой мир каждый раз формируется случайным образом, а игроку же приходится постоянно исследовать процедурно генерируемые локации, в надежде дойти как можно дальше. В данной игре у нас 5 персонажей, разница между которыми заключается в стартовом наборе оружия.
Геймплей в игре выглядит приблизительно таким образом – с полдесятка противников ведут по вам огонь, а вы в это время кувырками уворачиваетесь от снарядов, опрокидываете столы, создавая тем самым импровизированные укрытия, и бесконечно носитесь по комнате, поливая врагов ответным огнем и ругаясь на так не вовремя наступившую перезарядку. Герои умирают быстро, однако на уровнях можно найти дополнительные ячейки жизни и прочие бонусы, облегчающие игру. В игре также имеются боссы, которые невероятно живучи, ловки и изворотливы. В общем, харкорная игра для искушенных геймеров. Попробуйте!
Starbound
Дата выхода: 2016 г.
Жанр: Инди, платформер, песочница, выживание
Двухмерная песочница с приятной пиксельной графикой, в которой мы исследуем обширный случайно генерируемый мир с множеством планет, добывая ресурсы и создавая здания, предметы, и оружие. Планет много и практически каждая из них по-своему уникальна. Оружие, которое мы можем найти во встречающихся периодически контейнерах, также будет отличаться друг от друга, да и вообще всевозможного контента в игре хоть отбавляй.
Одной из особенностей игры является возможность терраморфинга. Также здесь присутствуют миссии, объединенные общим сюжетом и дополнительные квесты. Основных разумных рас в игре 7 штук, это не считая всевозможных монстров, встречающихся на планетах. В целом проект получился весьма интересным, и всем любителям песочниц крайне рекомендуется к ознакомлению.
Montaro
Дата выхода: 2016 г.
Жанр: Runner, для девушек, про животных
Казуальный раннер с приятной пиксельной графикой, в котором мы играем за небольшого пушистого пса, собирающего монетки. К достоинствам игры можно отнести случайно генерируемые уровни, наличие нескольких костюмов для нашего песика, возможность задирать юбки анимешных студенток и красть их (пардон) трусики, которые здесь выступают в роли индикатора жизней.
Проект не претендует на глубокий сюжет или ураганный геймелей, скорее это своего рода игра-релаксант, призванная немного убить время, умиляясь параллельно с этим милыми и забавными песиками. Одним словом странная и одновременно с этим милая «убивалка времени». И да, НИКОГДА НЕ ТРОГАЙТЕ КУРИЦ!
The Final Station
Дата выхода: 2016 г.
Жанр: Симулятор поезда, шутер, зомби
Пиксельная приключенческая игра, в которой мы путешествуем на поезде по постапокалиптическому миру, изредка останавливаясь на станциях, чтобы пополнить припасы. Все начинается весьма прозаично – мы в роли машиниста, на ржавеющем составе возим от станции к станции различные грузы, общаясь при этом с людьми. Постепенно вокзалы пустеют, а люди заражаются непонятной болезнью, превращающей их в зомби. Также вокруг появляются военные и ученые в костюмах химзащиты, мы же в этот момент продолжаем движение, находя и спасая на станциях выживших, и собирая все, что может помочь нам выживать.
Игра интересна и атмосферна, а за историей наблюдать одно удовольствие. Локаций довольно много и они усложняются по мере прохождения. Скучать здесь особо некогда, т.к. вы либо добываете на станциях ресурсы/спасаете людей, либо занимаетесь починкой поезда и прочими вещами, требующими вашего непосредственного участия.
Monolith
Дата выхода: 2017 г.
Жанр: Шутер с видом сверху, рогалик
Ураганный пиксельный экшен-шутер с видом сверху и элементами жанра roguelike, в котором мы в роли космического корабля сражаемся с толпами противников в закрытых пространствах. Игровой процесс здесь прост до безобразия – мы в закрытой локации уворачиваемся от пуль и всячески уничтожаем всевозможных монстров. Помимо стандартных снарядов мы можем получить различные бонусы, делающие нам апгрейд стрельбы. Периодически нам будут попадаться боссы, к которым приходится искать особый подход.
Игра отличается динамичным и достаточно хардкорным геймплеем, и вполне способна затянуть вас на несколько вечеров. К тому же, отзывы у проекта в большинстве своем положительные.
Dead Cells
Дата выхода: 2017 г.
Жанр: Рогалик, платформер
Экшен-платформер с элементами метроидвании и рогалика, с приятной пиксельной графикой и затягивающим игровым процессом. В игре огромный поделенный на связанные между собой локации мир, который нам предстоит исследовать, продвигаясь после каждой своей смерти чуточку дальше.
Традиционно для жанра рогалик смерть игрока «отбрасывает» его в самое начало с полной потерей всего лута. Исключение составляют только пассивные умения, прокачиваемые за собранные с врагов души, которые остаются с игроком при каждом возрождении. Оружия много и каждое обладает своими особенностями, плюс делится на ближний бой, дальний бой, гранаты и пр.. Игра очень динамична, а благодаря случайной генерации мира – еще и невероятно реиграбельна.
Airships: Conquer the Skies
Дата выхода: 2018 г.
Жанр: Стретагия
Креативная стратегия-конструктор с элементами sandbox, в которой мы из различных модулей должны создавать всевозможную военную технику, чтобы атаковать города противника. Модулей здесь очень много, что позволяет создавать действительно разнообразные боевые единицы. Ваш юнит моет быть быстрым или медленным, наземным или летающим, с огромным набором всевозможного оружия или только с одной абордажной командой – вариантов масса!
В игре пиксельная графика, а техника и ландшафт показаны с боку (как бы в разрезе) и полностью разрушаемы. Есть одиночная кампания, с постепенным захватов вражеских городов, сражения онлайн и другие режимы. Искусственный интеллект умный, а разные боты ведут себя по-разному, не копируя друг друга.
Not Tonight
Дата выхода: 2018 г.
Жанр: Симулятор
Пиксельный симулятор вышибалы, напоминающий по своему геймплею игру Papers Please. По сюжету главному герою нужно срочно заработать крупную сумму денег и он, как профессиональный вышибала устраивается во всевозможные бары, клубы, на регги-фестивали и пр.
На первых уровнях работа героя предельно проста – уточняй возраст посетителей и все. Но в дальнейшем приходится проверять документы, находить в них признаки подделки, сортировать приглашенных и неприглашенных гостей, проверять на соответствие дресс-коду и пр. Обычно несколько ошибок допускается, однако если игрок будет очень невнимателен, то заведение закроется досрочно, а персонаж не получит денег. Деньги же нужны для оплаты счетов, покупку всяких нужных вещей и пр.
Автор Евгений Ялов На чтение 22 мин Просмотров 18.1к. Опубликовано
«Галоп пикселя — часть пятая» — Анимация персонажей. Ходьба / Хабр
«Галоп пикселя», часть I — базовые понятия, этапы взросления, прикладные упражнения (линк)
«Галоп пикселя», часть II — перспектива, цвет, анатомия и прикладные упражнения (линк)
«Галоп пикселя», часть III — Анимация (линк)
«Галоп пикселя», часть IV — Анимация света и тени (линк)
«Галоп пикселя», часть V — Анимация персонажей. Ходьба (линк)
Доброго времени суток, Хабр. Мы продолжаем цикл «Галоп Пикселя». Сейчас, находясь на старте 2019 года, можно с уверенностью говорить, что это не только цикл статей, но и многолетняя сага. Пространное повествование о пикселях, их жизни, способе их создания, приёмах и уловках в работе с ними. Мы не будем рассуждать о причинах первоначального «спринта», который затем превратился в многолетний марафон, ибо нет ничего более жизненного, чем сама жизнь. Кому нужны причины отсутствия или пауз, если можно просто вернуться к тому, что мы делали, в чём варились, и в чём, даст бог — будем наблюдаться и далее. В пикселях, конечно же!
Сегодняшняя публикация станет очередной, и возможно даже поворотной вехой в нашем повествовании. Наконец-то мы подошли к созданию полноценной анимации персонажей. Двумя предыдущими главами мы охватили анимацию света и тени, а также анимацию неподвижных персонажей (idle-animation) без ярко выраженных действий. Но сегодня наши персонажи пойдут, а в следующей части даже побегут, завоевав то, что уже давно их по праву рождения. Ещё один плодородный регион. И пройдут ещё одну точку, которая ознаменует окончание базового цикла. Наши пиксели наконец-то станут живыми.
В виду большого размера этой части мы разобьем её на два этапа. Пятую и шестую главы «галопа». Всё будет происходить как обычно, с той лишь разницей, что шестую главу вам не придётся ждать ещё год или два. Всё что ей нужно, немного выстояться. Ей стоять, нам копать — за лопаты.
Несколько слов о задачах второстепенных. Во-первых, ещё в первой статье цикла я обещал вам рассказать о создании контента для трёх типов игр. Изометрических (isometric games), платформерах (platform games) и тех, что хорошо видны с высоты птичьего полета (top-down games). Также я обещал вам рассказать о продвинутой анимации света и тени, и о типах передачи полутонов за счёт штриховки (dithering). Каждая из этих тем, не остров и даже не архипелаг. Задачи, по большому счёту, континентального характера. Здесь есть, где развернуться, и есть что копать.
Как и в предыдущих статьях, мы начнём очередное путешествие с простых упражнений. Настолько насколько это возможно, когда дело касается двух самых сложных анимаций – шага и бега. Делать их мы будем с оглядкой на труд аниматоров Диснея, уже упоминавшийся в предыдущих статьях. В данном конкретном случае это будут анимации на четыре кадра. Проще них разве что анимации на два или три кадра. Для эффективного обучения затронем и их тоже. Они предметно покажут важность таких сущностей как ключевые кадры, и того как меняется анимация, если между ключевыми кадрами появляются кадры промежуточные. Ведь мы помним основной тезис «галопа». Всё начинается с простого, а сложное не более чем система, состоящая из простых компонент. Зная краеугольные камни можно выстроить любую конструкцию.
У меня было искушение воспользоваться на старте CGA-палитрой, точно также как это уже было сделано ранее, в первой статье, чтобы продемонстрировать ступени взросления анимации. Но я задушил это желание в зародыше. Современному читателю подобные цвета кажутся довольно странными, а зачастую и вовсе неприятными. Кроме того повторяться в повествовании плохая черта. Однако мы сделаем-таки реверанс в сторону тех времен, когда цветов было мало. Тому есть причина. При малом количестве цветов мы лучше понимаем форму, её движение и динамику. Ошибки видны будут лучше, что нам и необходимо.
Как это часто бывает, началом нашей работы станет постановка задачи. Допустим, что мы делаем игру в классическом разрешении для игр древних эпох, 320х200 пикселей. И также предположим, что у нас два цвета на всю графику, и два кадра на любую из анимаций. Задача уже не радует, не правда ли? Что можно сделать в двух кадрах? И даже если это возможно, то… что можно сделать в двух цветах, если один из них фон? Силуэт? Звучит как форменное издевательство. Проверим, так ли это на самом деле.
Начнём с того факта, что у каждого человека есть скелет… частенько даже в шкафу… черт, да иногда их там целые гробницы. Мы создаём нашу анимацию ставя кости в правильное положение в рамках каждого кадра. Но что делать, если скелета и не видно-то толком? Что делать если «вес» персонажа около 70 пикселей? Равный нормальному весу обычного человека в том случае, если мы со свойственной нам фривольностью переведём пиксели в килограммы? Давайте разбираться.
Глава I — Бинарные танцы
— На самом деле важно лишь одно — что человек может и чего он не может.
Капитан Джек-Воробей
Задача поставленная нам нами нетривиальна. Степень погружения в предмет близка не просто к силуэтным рисункам, с которых начался Галоп, где наши первые пиксели сравнивались с наскальными рисунками доисторических людей. Тогда мы начали с CGA-режима и настоящего богатства в виде четырех цветов. Сейчас всё куда интереснее. Мы находимся на самом дне, рядом с низкоуровневым кодом. Ноль и единица. Ложь и правда. Небытие или, наоборот, бытие. Не знаю как вы, а я испытываю легкий трепет. Почти в каждой статье мы, вооружаясь лопатками идём к истокам явлений, стараясь разобраться в самой их сути, и только уяснив для себя некие базисы начинаем движение вверх.
Ради интереса мы используем в качестве первого цвета белый, и пускай это будет цвет жизни и света, ода нашему бытию на этой бренной планете. Ну а вторым цветом будет… фиолетовый. Или то, что я считаю фиолетовым. Но уж никак не черный. Сегодня мы не будем грустить. В интересах экономии пространства мы пока что срежем верх и низ нашего полотна на 320х200 пикселей, сосредоточившись исключительно на персонаже.
Думаю, что после предыдущего курса мы вполне можем сделать такого вот человечка. И даже сразу снабдим его анимацией в два кадра. Где первым кадром будет обычный человечек, а вторым точно такой же но со сдвигом одного единственного пикселя вверх. Кажется, он чего-то ждёт. Вероятно того, что мы перестанем валять дурака и научим его ходить.
Глава I. Рис. 1 — Где он ждёт
И давайте нарисуем его в виде сбоку. Потому, что во время движения влево или вправо наш персонаж должен быть виден сбоку. Мы должны представлять, как он выглядит со стороны. Так что… пусть у нашего ожидальщика появится приятель. Или даже целая группа. Правда, с наших съемок мы её затем выгоним. Чтоб не мешали.
Глава I. Рис. 2 — Где он ждёт с приятелями
Даже «12 принципов анимации» аниматоров студии Диснея, Олли Джонстона и Френка Томаса нам в нашей задаче помогут только в одном единственным пункте. Использование компоновок. Приём, когда создаются ключевые кадры, и между ними дорисовываются остальные. Это было бы уместно в случае четырех, шести или восьми кадров анимации. Но у нас-то на горизонте лишь двухкадровая патетика!
Тем не менее, компоновки помогут нам в нашей задаче. Правда для этого нам нужно будет посмотреть другую анимацию. Ту, до которой нам ещё много верст. Чтобы рисовать ключевые кадры – нужно понимать, что это такое. Давайте рассмотрим следующий пример. Главное не пугайтесь, а… не испугавшись, не пытайтесь сразу делать нечто подобное, не освоив азов.
Глава I. Рис. 3 — 24 кадровая анимация сделанная для невышедшего проекта «Drake: The Golden Hind Story», как иллюстрация максимальной нагрузки на кадры, и как следствие на художника.
В этой анимации 24 кадра и надо сказать это было полным безумием. Можно делать анимации ничуть не хуже, с вдвое меньшим количеством кадров. К слову сказать, во множестве современных игр выполненных в стилистике пиксель-арта немного кто замахивается на двадцати четырех кадровую анимацию. Мне же в давно минувшие годы очень хотелось сделать кинематографичный плафтормер (от англ. «cinematic platformer») и я решил побезумствовать. С игрой как-то не сложилось, но анимации остались, и ждали своего часа, чтобы появиться здесь. Хотя бы в виде прикладного материала.
Дрейк (именно так его и зовут) нам понадобился нынче не бахвальства ради, но обучения для. Раз кадров двадцать четыре, то на одну фазу нам потребуется всего 12 кадров. Под фазой мы понимаем один шаг. И кадры этого шага будут выглядеть следующим образом.
Глава I. Рис. 4 — Половина 24 кадровой анимации, как иллюстративный материал для выделения ключевых кадров задним числом. Обычно всё происходит наоборот. Сначала идут ключевые кадры со стороны художника, потом прорисовка промежуточных.
Теперь вернемся к вскользь упомянутой формулировке ключевых кадров. Хотя минутку. Детализация на каждом кадре в виде кучи цветных пикселей нам помешает. Поэтому вызовём местного вампира и обратим их в силуэтные изображения.
Глава I. Рис. 5 — Половина 24 кадровой анимации, переведенный в «белое и черное» как иллюстративный материал для выделения ключевых кадров согласно задаче поставленной в главе. На базе выбранных ключевых кадров и будет создана заданная анимация.
Печально, нам всё-таки придётся затронуть пару определений, но мы постараемся сделать это быстро, весело, и классически по-своему. Начнём с того, что понятие «ключевых кадров» пришло к нам из мультипликации (в англ. анимации). Аниматор (не путать, пожалуйста, с шалунами из разных отелей, которые развлекают скучающую публику) создавал наброски ключевых кадров своих героев, а затем дорисовывал между ними необходимые кадры, которые затем превращались в движение. Количество кадров между этими ключевыми кадрами отвечало за плавность движения.
Существует две техники создания анимации (согласно «12 принципам анимации») и это – либо использование компоновок, либо прямое фазованное движение. Компоновки это то, чем собираемся заняться мы, создание ключевых кадров и последующая дорисовка между ними необходимых нам дополнительных движений (посредством промежуточных кадров). Прямое фазованное движение это когда персонаж рисуется как есть. Рисуется первый кадр, а затем ему дорисовываются дополнительные кадры по мере его движения (я бы назвал это «анимацией по обстоятельствам»). Это подходит для мультфильма, но не очень подходит для производства графики в играх, где созданная нами анимация сразу уходит в игровой мир в виде персонажа. Исключение могут составить заставки или ролики.
Дело в том, что в случае прямого фазованного движения персонаж может идти куда-то по своим делам, задумчиво почесывая затылок, иногда оглядываясь и возможно даже хихикая над чем-то, и каждый кадр движения, что он будет делать – будет уникальным. Этот приём отлично подойдет для игровых заставок в стиле незабвенных Another World или Flashback. Но в случае если нужно создать несколько кадров анимации, которые при повторе будут работать в цикле (в игровой индустрии в отношении анимации частенько используется не английское слово cycle, а слово loop), и будут исключительно шагом, или бегом – компоновка единственное решение. Таким образом, мы получаем первое, и надеюсь последнее, в сегодняшней публикации определение.
Ключевые кадры – это специфические кадры, который аниматор определяет как ключевые, между которыми затем дорисовываются промежуточные.
Однако формулировка довольно туманна, не так ли? Чтобы это за специфические кадры такие? В чём их специфика? Для себя лично я вывел собственное определение ключевого кадра.
Ключевые кадры – это кадры, которые максимально хорошо описывают анимируемое движение в отдельно взятые, ключевые моменты времени этого движения.
Теперь мы должны определить ключевые кадры в приведенной выше анимации. С целью, определить между какими «ключами» будут дорисовываться остальные кадры анимации, в том случае если бы их не было. Очевидно, что это кадр «максимального раскрытия» когда человек делает полный шаг, и кадр где человек заносит ногу, собираясь сделать шаг или кадр близкий к нему. Потому, что именно эти позиции персонажа в пространстве максимально хорошо описывают шаг. Это намерение сделать шаг (занесённая нога) и собственно сам шаг во всей его красе. Таким образом, если выбрать два кадра из нашего силуэтного списка, то ключевыми кадрами будут первый и шестой кадр, из примера выше.
Глава I. Рис. 6 — Два кадра обозначенных как ключевые. Слева — в цвете. Справа в «черно белом» варианте. На изображении хорошо заметно, что левый вариант выглядит скомканным, тогда как правый вариант при уменьшении и соответствующей чистке может решить поставленную в главе задачу.
В первом человек начинает заносить ногу, во втором находится в максимально раскрытой позе, которая хорошо характеризует полный шаг. И если цветная версия нам совершенно не годится, в силу своей неполноценности, то черно-белую мы встретим тепло и по дружески. Потому, что именно она решила нашу проблему. Без цветов, света и тени, нет возможности оценить объект в пространстве. Нет левых или правых конечностей, нет ближних к зрителю объектов или дальних — есть лишь силуэт.
Теперь вооружившись хотя бы поверхностным знанием о ключевых кадрах, вернёмся к нашим приятелям, а заодно и посмеемся над собой и нашей дилеммой. А именно, анимации двухцветных изображений на два кадра. Так как в нашем случае оба кадра, по определению будут ключевыми. Хотя бы по причине отсутствия других кадров!
Глава I. Рис. 7 — Двухкадровая анимация сделанная с оглядкой на кадры с Рис. 6.
Мы справились с поставленной задачей. У нас есть двухкадровая анимация в диапазоне двух цветов. Однако стоит отметить, что она и стала-то возможной исключительно по причине ограничения цветов. Потому, что любая детализация (цвет, свет или тень) на персонаже, выходящая за рамки силуэта сразу бы расставила всё на свои места, и стало бы ясно, что созданное нами решение не что иное, как иллюзия. Ради забавы я создал семь реплик одного и того же человечка. Не только потому, что с их помощью можно показать, что даже «персонажи на два кадра» могут быть разным в пределах примерно одной весовой категории. Но и вероятно потому, что хотел таким образом сказать спасибо группе «Hanggai» под композицию которой «The Vast Grassland» я несколько часов верстал эту часть Галопа, и которая до сих пор держит меня на плаву.
В тоже время это упражнение было призвано рассказать читателю о том, что выкрутиться можно из многих, если не из любых ситуаций. Для этого нужно сесть и придумать решение. Подойти к вопросу творчески. Понять, что человек может сделать в данной ситуации, и чего он не может.
Глава I. Рис. 8 — Эмоциональная зарисовка демонстрирующая разницу между персонажами посредством изменения толщины объектов, смены групп пикселей, изменения силута — для придания персонажем разного характера. Рассматривается как маленький трибьют группе «Hanggai».
Глава II – Триколор
— Может быть, лучше три шиллинга? А имя… чёрт с ним.
Капитан Джек-Воробей
Начнём с того, что речь не идёт о патриотизме. Название главы кратко, но ёмко определило нашу будущую задачу. Три кадра на анимацию шага или любого действия, и… три цвета. Уже богаче, интереснее, но, как и везде – есть свои нюансы. Всегда приятно, когда количество кадров кратное. Два раза занёс ногу, два раза совершил полный шаг, и так далее. Было бы логично использовать четыре кадра, не так ли? Но нам (точнее мне) куда интереснее истязать себя, чтобы добраться до сути явлений. Чтобы понять, как поступать в тех или иных случаях.
Кроме того я вспомнил одну забавную деталь. Именно такое ограничение по количеству кадров на одну анимацию использовал и до сих пор использует движок RPG Maker (в ряде его версий). Мне непонятны резоны таких решений принятых разработчиками (а их было не мало), в силу какой-то диковинной, инопланетной логики. Но мне это подходит как некий вызов, и возможность проиллюстрировать ещё одну иллюзию, которую мы создадим вместе с вами. Прямо сейчас.
Итак… у нас есть три цвета. Значит кроме цвета фона в нашем арсенале их уже целых два. Целых два цвета, которые мы можем использовать при рисовании персонажа. Значит, мы сможем разделить наше изображение на более светлое, и более темное. И это означает, что у нас появится объем в нашем силуэте, и что у нас появятся конечности, которые будут ближе к наблюдателю, и дальше от него, что в теории даст нам необходимый для решения поставленной задачи результат.
Давайте начнём с ключевых кадров. С занесенной для шага ногой, и кадров полного шага, где наши ноги раздвигаются на максимум. Пусть нога левая будет ближе к наблюдателю, а нога правая дальше от него, и пусть человек идёт справа налево. Сами того не заметив мы выдали ТЗ на грядущую задачу. Сформировали её в виде текста. Это стоит делать всегда, чтобы хотя бы примерно понимать, что вы хотите сделать. Пусть помимо ключевых кадров в нашем первом скетче также будут присутствовать позы и одиночные срезы нашего героя в разных вариантах для лучшего понимания формы и настроения объекта.
Глава II. Рис. 1 — Разные позы одного и того же персонажа выполненные с целью понять его настроение, и формы. Они не обязательно должны соответствовать тому, что вы сделаете в финале. Нет жестких правил следования. Но всегда есть необходимость подумать перед началом работы, а порой и просто прочувствовать что-либо.
С позами мы определились, с примерным видом ключевых кадров тоже. Но в интересах следствия мы начнём не с одновременного анимирования всего сразу (всех ручек-ножек), но выборочно. И пусть сначала пойдут ноги.
Глава II. Рис. 2 — Иллюстрация прогресса
В случае предыдущего «дуплета» у нас не было никаких цветов, кроме как цвета фона, и цвета, собственно силуэта. Поэтому разбиения на передний и задний план в пределах одного объекта быть не могло. Теперь у нас появился второй цвет, которым мы смогли оттенить задний план, и основным выдвинуть вперед передний план. Именно здесь мы окончательно поймем, что шаг, ровно как и бег, либо любая другая цикличная анимация рождается из повторения одной и той же формы с перекладкой цветов. Используя один и тот же силуэт, в кадре 1-ом и кадре 3-тьем, мы поменяли цвета ног, чем родили иллюзию движения правой и левой ноги. Во втором кадре мы выбрали нейтральную позу, максимально скрывающую ногу в момент её занесения, так чтобы она не сбивала нам общий ритм движения.
Глава II. Рис. 3 — Иллюстрация прогресса
Проделав такой же приём с руками, мы выясняем, что наши действия не только не принесли в работу магии, но ещё и ухудшили общее ощущение от создаваемой анимации. Причин тому две. Первая – ограниченное количество кадров. Вторая – размах рук. Они выходят за пределы тела слишком далеко, а кадра между ними не хватает, чтобы компенсировать промежуточное движение. В случае ноги мы ловко выкрутились, ведь от бедра до колена она повторяет другие кадры, а то, что осталось стыдливо прячется за ближней к наблюдателю ногой, сливаясь с телом. С руками такой номер не прошел, они словно ветви дерева растопырились в разные стороны. Из-за чего появился неприятный эффект мерцания. Нам не сделать промежуточный кадр таким образом, чтобы он адекватно компенсировал позицию обеих рук, ибо они… нагло машут.
Что делать? Для начала стать скромнее. Энергичный мах руками в случае трех кадров нам не светит. Тем не менее, мы прекрасно знаем, что в большинстве развлекательных индустрий живут и работают ловкие жулики (хотя я предпочитаю термин иллюзионисты), которые всегда заставят поверить наблюдателя в реальность происходящего, или хотя бы попытаются обмануть вас ловкой иллюзией. В магазине при покупке очередной ненужной утвари в дом вам расскажут об исключительности приобретенного, вдобавок дадут какой-нибудь купон со скидкой на следующую ненужную вещь, снабдят «элегантным» брелоком в подарок, возможно даже засыплют смс-сообщениями с «наградами за преданность»… возможно, некоторые из вас, уйдут из магазина с осознанием собственной важности. В кино, вас обмажут эффектами, а если вдруг актёр растолстел — снимут только его лицо, ну а в сценах схваток заменят дублером. И сделают всё настолько ловко, что вы даже ничего не заметите. Всё это одно большое вра… иллюзия. Наша с вами стезя не исключение. Давайте учиться и радоваться труду, который даст нам совсем не иллюзорные результаты.
Глава II. Рис. 4 — Иллюстрация прогресса
Теперь наша левая рука выглядит вполне прилично, и даже чем-то походит на настоящую руку. Ну а правая? Да чёрт с ней. И я не шучу. В ряде случаев некоторыми элементами изображения стоит пожертвовать в угоду плавности движения. Если вы, будучи пытливыми исследователями, изучите спрайты главных героев игр прошлого, то с удивлением увидите, что порой дальняя от наблюдателя рука, либо отсутствует, либо присутствует настолько неявно, что создастся впечатление, что её просто забыли. Но только в том случае, если вы смотрите на кадры по отдельности. В статике. В движении вы этого не замечаете, или замечаете потому, что вам на это указали.
Также мы добавили немного тени, чтобы подчеркнуть нашу руку. Всё-таки белая рука на белом теле выглядит довольно неприметно. Вторым цветом мы аккуратно её оттеним, чтобы она стала заметной.
Глава II. Рис. 5 — Иллюстрация прогресса
Мы можем всё же использовать правую руку. Но лично я предпочту этого не делать. В данном конкретном случае. Ну а следующим пунктом программы для нас станет изменение высоты персонажа. С «лунной походкой» можно заканчивать, так как мы убедились в том, что формы, выбранные нами достаточны для создания нашей первой анимации. Дело в том, что основное движение лучше делать без второстепенных анимаций, чтобы они не мешали вам работать и позволили сосредоточиться непосредственно на шаге, или беге, или любой другой анимации, которую вы хотите сделать. Таким образом, сначала вы будете делать основную, базовую анимацию. А затем перейдете к частностям, к анимациям второстепенным, но не необходимым.
Глава II. Рис. 6 — Иллюстрация прогресса
Сдвигом на один пиксель по вертикали в нейтральной зоне мы получаем эффект покачивания, или… подпрыгивания. Выбирайте сами, что вам больше подходит. В случае полного шага человек обычно чуть ниже, в случае стойки с занесённой ногой… выше. Сдвиг всего на один пиксель делает нашу походку более реальной и более живой. Предлагаю на этом не останавливаться. Помните, я упоминал «12 принципов анимации»? Одним из таких принципов является создание выразительной черты в персонаже.
Глава II. Рис. 7 — Иллюстрация прогресса
Всего парой пикселей мы добавили в персонажа дополнительной динамики, которая нам так нужна, чтобы сделать персонажа живым. В случае движения ног мы попытались сделать синхронное движение. Здесь же мы пойдем путём обратным и добавим в персонажа элементы асинхронного движения, уникального по всему периметру изменяемой зоны, в каждом отдельно взятом кадре.
Глава II. Рис. 8 — Иллюстрация прогресса
Точно также как и на четвертом изображении – давайте оттеним причёску персонажа. Мы не будем её анимировать. Просто добавим тени там, где она могла бы отбрасываться волосами. В создании тени мы должны быть аккуратны. Везде важен баланс, и чрезмерная тень может испортить наши результаты. Универсальных схем по созданию таких вот мелких деталей нет. Важна импровизация. Почаще задавайте себе вопрос «а что если?» и не стесняйтесь пробовать что-то новое. В конце концов, стереть десяток неудачных пикселей не так уж и трудно. И коли уж мы начали задавать себе вопросы… а что если мы добавим ещё немного тени на персонаже, чтобы ещё лучше подчеркнуть руку во время движения?
Глава II. Рис. 9 — Иллюстрация прогресса
Сказано-сделано. Единственное о чём стоит позаботиться так это о том, чтобы тень двигалась плавно и без рывков. То есть сдвиг её в отношении предыдущего и последующего кадра не должен превышать одного пикселя. Если в анимации имеются резкие смены светотени — это плохо сказывается на общей плавности движения. Вы легко можете убедиться в этом сами, создав своего человечка. В чём, я надеюсь, вам поможет этот материал.
Глава II. Рис. 10 — Иллюстрация прогресса
Мы добавили ещё одну выразительную деталь, точно также как ранее мы проанимировали волосы персонажа. Теперь этой деталью стал воротник куртки. Можно сказать, что мы достигли поставленного результата. Мы сделали анимацию персонажа в пределах трёх физических кадров с использованием трёх цветов. Парень обрёл жизнь и уже готов удалиться в пустоши. Чтобы повысить его шансы на выживание дадим ему в дорогу винтовку, рюкзак с припасами, и перейдем к следующей главе. Правда, с небольшим блоком примечаний.
Глава II. Рис. 11 — Иллюстрация прогресса
Примечание: Рюкзак также как волосы, и краешек куртки двигаются асинхронно. Кроме этого они двигаются в противофазе. Если вы приглядитесь, то заметите, что верхушка рюкзака с хлястиком двигается не так же, как это делает краешек куртки. Такими элементами, имеющими разную динамику движения, вы делаете силуэт объекта уникальным. Особенным. По всему его периметру. И не смотря на то, что для создания анимации используется принцип компоновок, основанный на ключевых кадрах и создании цикла, некоторые из элементов персонажа выбиваются из общей схемы, привлекая внимание наблюдателя. Что нам и нужно.
Было бы некрасиво с моей стороны не нанести визит одному старому знакомому. Тот же самый принцип, что мы использовали выше — был использован для одной пост-апокалиптической игры, которая, к сожалению, так и не увидела свет. Спрайты делались именно под RPG Maker, с этим странным ограничением на три кадра в пределах секвенции. Игра не стала реальностью, но зато мы имеем обучающий материал, а значит, что работа уже не была напрасной.
Безусловно, движение персонажа более чем шаг напоминает шарканье, а в некоторых моментах даже русскую плясовую, но, тем не менее, он движется, что также наводит на ещё одну мысль. Работая в ограниченном, или небольшом количестве кадров не стоит бояться больших с точки зрения размера в пикселях, персонажей. Они тоже имеют право на жизнь.
Глава II. Рис. 12 — Персонаж выполненный с параметрами идентичными задаче главы для не вышедшего пост-апокалиптического проекта «Finder». Использовался в демо-версии сделанной на движке RPG Maker.
Тас (о боже, и этот с именем) точно также использует три кадра. Два широких шага, и промежуточный кадр с занесённой ногой. Широкий шаг перерисовывается дважды с перекладкой света и тени. Занесённая нога маскируется, и делается так, чтобы не сбивать общий ритм своим появлением, но поддерживать его. Затем на изображение наносятся характерные детали. К примеру, при ходьбе влево видно седые прядки на его голове, а на одной из рук есть часы. Простое зеркальное изображение уже решило проблему движения влево и вправо.
Но как же детали? Эти маленькие мелочи, которые сделают вашего персонажа особенным? Которые подскажут наблюдателю о том, сколько любви и внимания к деталям вы вложили в персонажа? Не пренебрегайте ими, и он будет вам за это благодарен. Двадцать минут работы поверх уже проделанной не обременят вас даже если вам нужно сделать двадцать таких персонажей, а приобретение в виде зрительских симпатий… дорогого стоит.
Давно забытая история
У проекта «Finder» интересная судьба. Примерно такая какой может быть история затонувшего корабля. Разработка началась очень давно, ещё в те светлые годы, когда моя голова была полна мыслей, а сердце надежд, и даже в кошельке позвякивали с трудом накопленные флорины. Этими небольшими сбережениями я рассчитывал реализовать демо-версию проекта. В то время он назывался «Project Serenity». Его отголоски можно найти на сайте. www.serenitythegame.com
Это последний срез первой демо-версии, записанный в актуальных современности разрешениях. К сожалению, у меня не осталось скриншотов, и чтобы разыскать этот билд придётся потратить очень много времени. Что совершенно неприемлемо в контексте статьи, поддержка которой до полного окончания работ составляет 24 часа.
Мне удалось сделать вполне приемлемый визуальный ряд. В создании этой демо-версии я руководствовался лучшими трудами разработчиков нашего светлого прошлого. А лебединой песней изометрических игр для меня была, есть и останется серия «Commandos». То внимание к деталям, что демонстрировали разработчики из «Pyro Studios», всегда поражало глаз, и радовало душу. Но моему собственному проекту не суждено было взлететь.
Окончание сбережений означало одно – проект ляжет в полку. И в тот момент мне не показалось безумным реализовать хотя бы часть идей в стороннем проекте, затрагивающим вселенную не вышедшей игры. Так родилась концепция игры «Project Serenity: Finder». В ней незадачливый искатель приключений должен был помогать другим людям искать определённые предметы и находки на руинах пост-апокалиптических городов и селений. Поскольку ресурсы были ограничены нужно было умерить аппетиты и выбрать какое-то другое графическое решение, которое не было бы столь прожорливым. Я выбрал пререндеренные задники с изрядной долей пост-аброботки, грубыми кистями, на манер пиксель-арта, и персонажей, выполненных в стилистике пиксель-арта. Прототип создавался на базе движка RPG Maker, и одно знакомое лицо — вы уже видели в этой статье. Это главный персонаж по имени Тас.
Полная версия изображения доступна по ссылке (размер 2560х1920): habrastorage.org/webt/v4/vz/tv/v4vztvt6crc9cz-jl0tfhywcrek.jpeg
Первой локацией должно было стать небольшое поселение из четырёх игровых экранах, на которых бы и разворачивалось действие, затрагивая также небольшой кусок пустоши по бокам от него. Но, увы… и эта идея потерпела крах. Всё, что осталось – это руины первого и второго проекта, небольшая горстка скриншотов, срезы технологических демо-версия, с точки зрения графики, и контроллера.
Всегда было интересно раскапывать что-то старое в индустрии. Какие-нибудь старые проекты. Давно забытые, покрытые мхом, с деталями, которые знакомы кому-то лишь по преданиям. Но я никогда не думал, что плоды моих трудов окажутся точно такими же камнями. Сейчас эти мшистые руины вызывают у меня горькую улыбку. Такова плата за неуёмные амбиции и таков нелегкий путь инди-разработчика. Не все тропы ведут к успеху. Мой успех – это цикл статей, что я пишу. И я крайне рад, что некоторые из наработок пригодились мне в очередной статье «Галоп Пикселя».
Кстати, «Project Serenity» не исчез бесследно. Многие из графических наработок перекочевали в проект «Encased» от «Dark Crystal Games». Некоторые из них внимательный глаз может заметить и сейчас. Прямо на последних скриншотах разработчика. Наверное, это лучшее, что можно пожелать в подобных обстоятельствах. Использование контента в другом проекте куда лучше безвестности.
Уверен, что у любого разработчика найдётся с десяток таких историй. И это то, почему я люблю игровую индустрию. Кроме всего прочего. За её корни. Историю. И археологию.
Глава III – Знак четырёх
— Ты не победил, ты сжульничал! В честном бою я бы тебя заколол!
— Ну тогда сражаться честно явно нет резона.
Диалог Уилла Тёрнера и Джека-Воробья
Нашу третью главу мы также начнём с постановки задачи. Пусть анимация будет иметь четыре кадра. Мы продолжим двигаться в отношении кадров постепенно, по нарастающей. Однако в плане цветов не будем так суровы. Время поста закончилось. Мы уже поняли, что голод и воздержание полезны для понимания сути вещей и отсутствия лишнего веса. Но… как же оргии? Пусть на стол выставят не менее шестнадцати цветов, ибо мы желаем пировать! Условимся также, что если наше обжорство зайдет слишком далеко, мы не будем плакать, соблюдая диетические «тридцать два».
До того как мы впадём в экстаз чревоугодия стоит закончить наше техническое задание. Пока что мы делали анимации исключительно в виде сбоку. Проходивший мимо Тас испортил нам всю малину, рассказав и показав, что в ряде игр персонажи могут ходить не только влево или вправо. Посему пожелаем, чтобы наш персонаж ходил ещё и вверх-вниз. Кутить, так кутить. Пусть наш набор будет не хуже чем в «Stardew Valley».
Глава III. Рис. 1 — Эмоциональные наброски, как часть поиска образа будущего персонажа. Могут быть выполнены как угодно, в каких угодно видах и стилях. Их задача не сделать набросок в пиксель-арт стиле, но нащупать те эмоции, тот образ, что вам нужен.
Примечание: Касательно данного изображения хотелось бы дать кое-какие пояснения. Обычно я не выкладываю откровенно сырые работы. Но поскольку это мой рабочий скетч, хулиганство и поиск, то его вполне можно приложить к статье. Я считаю, что задачей художника, или того кто им старается быть, или того кто им хочет быть – помочь себе выполнить задачу. Сделать хороший пиксель-арт. А для этого все средства хороши. Как именно вы до себя донесете нужное настроение, и как поймаете образ – ваша личная задача. И больше ничья. Вы можете не публиковать свои рисунки, если стесняетесь, и предоставить наблюдателю, или игроку — окончательный вариант пиксель-арта в виде миниатюры, сцены или игрового ассета.
Почему я заостряюсь на этом моменте. Во все времена на любого художника осуществлялось давление со стороны социума, образовательных учреждений, или моды (словом окружающим вас клубка змей в виде тех или иных источников прессинга) заставлявшее его делать что-либо в определенном общепринятом стиле, или в соответствии с общепринятыми стандартами изображения чего-либо, в согласии с этическими стандартами и бог знает чем ещё. К несчастью… чаще всего мнение окружающих для художника много значит. И даже если не значит, то определённо задевает. Поэтому самое главное в этом вопросе – игнорировать все типы мнений кроме вашего собственного. Разумеется, пропуская всё, что валится на вас, через особую призму. Выделяя среди прочего – адекватную критику, способствующую вашему росту, в том случае если вам он, конечно, нужен. Если не нужен – просто делайте то, что нравится, и то к чему сердце лежит. Если нужен – отделяйте зерна от плевел.
Мы начали с простых поз, которые, по сути, являются будущими ключевыми кадрами. Их придётся подвергнуть определенной чистке. Потому, что нам нужна суть вещей и точка старта. В интересах понимания процессов мы должны двигаться от простейшего к сложному, но не наоборот.
Давайте условимся, что элементы наших первых кадров будут делиться на двухцветные массивы. Те самые, уже упомянутые передние и задние планы, где передним планом объекта будут руки и ноги, которые находятся к наблюдателю ближе, а задним планом будут руки и ноги, которые находятся от наблюдателя дальше. Ближний план будет светлее, ну а дальний темнее. И наконец настало время сжульничать. Потому что нам нужен — всего один шаг. Второй шаг будет копией первого изменённый с помощью перекладки цветов. То есть мы просто перекрасим руки и ноги, не трогая силуэта. Это будет верно как для вида с боков, так и для вида спереди и сзади. В случае последних упомянутых мы просто сделаем зеркальную копию того же самого шага. Звучит, прям-таки по-пиратски, так что давайте начинать.
Глава III. Рис. 2 — Иллюстрация прогресса.
Ровно, как и условились. Пара цветов на лицо, пара на куртку и ещё парочка на штаны. Кепка пока не впечатляет, но не всё же сразу. Кроссовки также разбиты на два цвета в соответствии с концепцией ближнего и дальнего от наблюдателя объектов. Поэтому, не мешкая бежим дальше. Начнём колдовать с тенями. Подчеркнём более темным цветом кепку, сделаем более аккуратной куртку героя (давайте, кстати, тоже дадим ему имя, как и предыдущим парням), и добавим дырочку позади кепки.
Глава III. Рис. 3 — Иллюстрация прогресса.
Теперь давайте снабдим лицо Джошуа дополнительными деталями. Разобьем цвет лица и бороды промежуточным цветом. Так оно станет более привлекательным и объемным. А заодно, как и в самом начале статьи сделаем его ждущим. Не лицо, а персонажа. Вернее его ногу. Ждущую ногу. На это недвусмысленно будет указывать нетерпеливо постукивающий кроссовок. Всего один пиксель и центральный персонаж перестаёт быть мертвым. Пусть развлекает нас, как и всё остальное действо.
Глава III. Рис. 4 — Иллюстрация прогресса.
Предположим, что свет падает сверху, немного под углом, и поможем объему на куртке, добавим теней, которые отбрасывают руки, а заодно сделаем и сами руки. Вернее мужественно сжатые кулачки.
Глава III. Рис. 5 — Иллюстрация прогресса.
Следующее изменение будет небольшим, но довольно значимым. Пускай под курткой будет футболка или рубашка. Всего один цвет разобьет унылое царство двух цветов, повысив читаемость Джошуа на местности.
Глава III. Рис. 6 — Иллюстрация прогресса.
Лицо нашего парня пока что самая неподвижная часть объекта. Оно покачивается вверх вниз, но не меняет своей топологии. Так что мы вполне можем проработать его таким образом, чтобы оно было финальным. Прямо на этапе раннего скетча.
Глава III. Рис. 7 — Иллюстрация прогресса.
А теперь займемся магией. Без обращения внимания на конкретные детали будет довольно сложно увидеть различия между предыдущим вариантом и последующим. Но они определенно есть. Одна и та же форма рук оживает за счёт перекладки цветов. Не меняя формы объекта – мы меняем его цвета. Чем ближе объект к наблюдателю, тем он светлее, чем дальше, тем темнее. Это поворотный момент нашей работы. Теперь мы должны провернуть такой же приём с остальными частями тела. Однако, не будем забегать вперёд.
Глава III. Рис. 8 — Иллюстрация прогресса.
Вам не кажется, что у верхнего персонажа идущего на нас кепка выглядит как-то странно? Лично мне она напоминает одну стереотипную кепку для не менее стереотипных персонажей, которые так любят вставлять в дешевых комедиях, чтобы создать третьесортный образ грузина, который уже давно не соответствует реальности (а соответствовал ли вообще)? Давайте-ка исправляться. Добавив на неё света. А заодно, раз уж мы стали работать со Светой, добавим и тени на ноги Джошуа. Чем дальше нога – тем темнее. Обострим цвета в районе теней так, чтобы персонаж стал более объемным в ракурсах, где он идёт на нас, и от нас, в особенности.
Глава III. Рис. 9 — Иллюстрация прогресса.
Коли уж мы начали баловаться с сестричкой Тенью, дадим ей раскрыться во всей красе. Пусть голова как ей и полагается, отбрасывает тень на тело. И пусть куртка снизу также имеет тень, и пусть руки, неряшливо болтающиеся вокруг, также грешат ею. Мы даже воротничок на виде сзади подчеркнём. Хватит одной небольшой линии, а её сдвиг в рамках соседних кадров всего на один пиксель создаст иллюзию двигающегося воротника.
Глава III. Рис. 10 — Иллюстрация прогресса.
Точно также как мы это уже проделывали с руками – возьмёмся за кроссовки. На виде слева и справа просто добавим один пиксель на носке ближнего к наблюдателю кроссовка. Что-то вроде блика. А вот на виде сзади и виде спереди — придётся поработать.
Глава III. Рис. 11 — Иллюстрация прогресса.
Поскольку изменения даже при увеличении практически не видны, я сделал укрупнённый срез этой зоны. Слева то, что было до того как мы взялись добавлять на кроссовки свет и тень, а справа то, что мы получили в результате. Казалось бы несущественная деталь, горстка пикселей. Но, поверьте, именно из таких мелочей и складывается образ. Из мелочей вокруг нас складывается абсолютно всё. Горсть мелочей вокруг вас на столе может рассказать о вас больше, чем вы сами, ну и устроить редкостный бардак в тоже время.
Глава III. Рис. 12 — Укрупнённый пример анимации за счёт перекладки цветов. На руках форма объекта не меняется, но меняется исключительно цвет, чтобы передать движение объекта в пространстве. На кроссовках используется тот же приём. Хорошо видно, что даже один правильно поставленный пиксель заставялет кроссовок как будто сгибаться.
Пришло время поиграть с формами. Во-первых, давайте подчеркнём между делом тень, которую бросает куртка на штанах. Мы сделаем это одной линией, чтобы явно отделить куртку от штанов. И что куда интереснее заставим куртку себя вести, как ей полагается. До этого она «радовала» нас грацией полена, которое вертится вокруг своей оси, не претендуя на большее. Если это всё на что способна кожанка, то я не впечатлен.
Глава III. Рис. 13 — Иллюстрация прогресса.
Совсем другое дело. Уже не так стыдно как раньше. Тем не менее, лицо у нас щеголяет светом и тенью, передавая информацию об объеме, а куртка выглядит как плоское пятно, пусть и с тенью. Почему бы не добавить света на плечах? Если предположить, что один цвет это основной цвет объекта, а второй цвет – это цвет тени, то почему же нет цвета отвечающего за свет? Давайте исправим это упущение. Не забыв про кепку. Давно уже пора разбить её по цветам, чтобы отделить козырёк от части вертикальной.
Глава III. Рис. 14 — Иллюстрация прогресса.
Теперь мы начинаем скакать как блоха пытаясь «исправить» собственные упущения. Но на самом деле, просто итеративно добавляем на изображение всё новые и новые детали, продолжая работать со светом и тенью. И каждая новая итерация подсказывает нам, где у нас пустоты, где лучше что-то добавить, чтобы персонаж выглядел выигрышно в сравнении с предыдущим результатом. Пришло время добавить тень на футболку, а заодно улучшить штаны снабдив их дополнительной тенью (то есть усилить тень текущую добавив более темные цвета в некоторые фрагменты изображения), которая позволит ещё больше увести ноги в сторону от наблюдателя заставив Джошуа работать бедрами.
Глава III. Рис. 15 — Иллюстрация прогресса.
Как это часто бывает – одно тянет за собой другое. После появления света на объекте становится ясно, что некоторые части персонажа выглядят пустыми. Давайте добавим кокарду почтальона на его кепку. С таким же успехом она могла быть какой-нибудь ещё бляхой, но мы будем считать, что именно так в пиксель-арте и выглядят почтальонские регалии. Не буду скрывать, практически всё, что я делаю, так или иначе связано с пост-апокалиптикой. Назовём это очередным посвящением «Почтальону» Кевина Костнера, к коему я питаю определённую слабость (сколько их было у меня, почтальонов этих!).
Глава III. Рис. 16 — Иллюстрация прогресса.
И чем больше появляется новых деталей, тем явнее просится продолжение работы со светом и тенью. Мне кажется, что куртке на виде сзади и спереди стоит помочь особо. Как обычно. Всего лишь горсткой пикселей. И раз уж мы занялись совсем уж мелочью, полагая близкое окончание пути – давайте добавим ему нашивку на плече. Помните Таса? Проделаем тот же трюк. На одной руке нашивка, а на другой её не будет. Дел-то на два пикселя!
Глава III. Рис. 17 — Иллюстрация прогресса.
Вспоминая аниматоров Диснея добавим выразительную деталь. И нас, в данном случае не будет заботить извечная критика последующая дальше о том, что козырьки у кепок так не качаются. Нам нужен образ. Живой. Подвижный. Дышащий жизнью везде, где это только представляется возможным.
Глава III. Рис. 18 — Иллюстрация прогресса.
Сомнительная деталь, если честно. Однако, вы всегда сможете исправить её на свой манер. К примеру, добавив ему почтальонскую сумку, сменив странные тренировочные штаны на форменные брюки и нахлобучив на голову настоящую фуражку. Нет и не должно быть предела фантазии. Нет и не должно быть препятствий в процессе вашей импровизации.
Глава III. Рис. 19 — Кадры по отдельности
Четыре ракурса хорошо показывают, что использование кадров минимально (четыре кадра) на каждую секвенцию. На каждый шаг используется два кадра. Следующие два кадра являются зеркальными копиями этого первого шага с перерисованной светотенью и элементами, которые помогают скрыть повторное использование первых двух кадров. Я бы сказал, что это максимально возможная экономия, при максимально эффективном визуальном ряде.
Такие персонажи могут стать костями любых проектов, облегчая работу аниматорам. Куда легче делать четырехкадровые секвенции, чем анимации на шесть или восемь кадров. Куда легче делать сменные элементы для сокрытия дублирования первых двух кадров, чем рисовать действительно уникальную одежду.
Безусловно, если проект располагает средствами можно делать уникальные анимации, и уникальных персонажей. Но как показывает практика — разработчик всегда старается экономить. Ведь экономия в одном месте означает прибыток в другом. А денег всегда не хватает.
Глава III. Рис. 20 — Финальная версия Почтальона.
Нет никакого смысла отпираться и говорить, что творчество «Little Big» с композицией «Skibidi» не имело влияния на последнюю анимацию. Как и все окружающие, я нахожусь под постоянным влиянием таких мощных инструментов как звук и видео. Лет пятнадцать назад я решил, что не хочу иметь ничего общего с такой вещами как телевизор и телевизионное вещание. Однако существует сеть, и YouTube в том числе. Периодически меня накрывает взрывной волной от популярных музыкальных произведений, кинофильмов или телевизионных сериалов.
Глава IV – Необязательный синопсис
Время подводить итоги сегодняшнего забега. Попробуем вкратце описать то, что сокрыто под грудой картинок сопровождавших эту статью. Мы, так или иначе, познакомились со следующими понятиями:
Компоновки. Метод создания анимации посредством ключевых кадров с дорисовкой между ними кадров промежуточных в количестве необходимом автору.
Прямое фазованное движение. Метод создания анимации от первого кадра до финального, с дорисовкой каждого последующего кадра в ручную, в соответствии с замыслом автора.
Ключевые кадры. Кадры, которые максимально хорошо описывают анимируемое движение в отдельно взятые, ключевые моменты времени этого движения, между которыми дорисовываются затем кадры промежуточные.
Анимация посредством зеркального отражения объекта. Метод создания полноценной анимации на базе половинной анимации, где вторая половина создаётся за счёт зеркального отражения первой половины анимации и при возможном использовании перекладки цветов.
Анимация перекладкой цветов. Анимация, создаваемая за счёт изменения цветов объекта, а не его формы.
Глава V – Эпилог
Целью данной публикации было создать анимации, начиная от двух и заканчивая четырехкадровыми секвенциями, чтобы подготовиться к финальному аккорду «Галопа Пикселя». Вне всякого сомнения, о таком явлении как пиксель-арт можно говорить бесконечно, ровно, как и о любом другом художественном явлении. Каждый день появляются новые решения, способы автоматизации, и стили, претендующие на звание новых. Угнаться за всем невозможно, и невозможно описать всё происходящее вокруг. Поэтому моей задачей я вижу концентрацию на аспектах базовых и общедоступных, которые помогут вам готовить самый разный пиксель, как для души, так и для коммерческого использования.
С помощью этих нехитрых уроков и при определённой практике вы сможете создавать графику, которая будет уместно выглядеть в играх класса «Stardew Valley» или «Starbound». Безусловно, данного курса может быть недостаточно, в том случае если вы замахнулись на «Another World» или «Flashback».
В тоже время этих базовых вех хватит, чтобы разогнать экипаж собственного вдохновения, или запалить давно тлеющий порох грядущих свершений. Немного практики, и вы сможете делать похожие вещи, ибо это действительно… просто. Главное хотеть, не останавливаться, и двигаться к поставленной вами цели. Или, если желания что-то делать нет, но при наличии интереса к теме — хотя бы мочь поддержать беседу на кухне, буде таковая случиться, о таком замечательном явлении как пиксель-арт.
В ближайшее время планируется выпуск завершающей статьи «Галопа Пикселя», которая ознаменует окончание базового цикла и переход к так называемым DLC. Под DLC я понимаю статьи связанные с пиксель-артом и раскрывающие темы не вошедшие в базовый курс. После стольких лет хочется-таки поставить точку в повествовании. Чтобы хотя бы один из моих писательских проектов последних лет значился завершенным.
В окончании «Эпилога» я бы хотел выразить благодарность своим Патронам с Патреона, моим дорогим ПП, которые поддерживали меня два года. Xочу выразить им свою признательность за долготерпение потому, что скоропостижно поглотившая меня работа в «Dark Crystal Games», и различные проблемы со здоровьем не давали мне заниматься этим делом с должным усердием. И добавлю, что описать словами те эмоции, которые они мне дарят своей поддержкой, а стало быть, эмоции напрямую связанные с выходом новой главы «Галопа» — не получится. Поэтому скажу просто – Спасибо, что вы есть!
Gronkh, Игорь Гриценко, Матей «Retronator» Ян, Калам, Хови Дей (Howie Day), Ben O’Neill. Павел Бартчук, Глеб Рукашников, Александр «Ля-Бестия» Андреев, Росс Вильямс (Ross Williams), Веслом По, Стас Гальюнас, Икс-Раст (xRust), Echo_Memoria, Николай Изодеров, Антон Решетников, Олег, Фернандо Эзра (Fernando Esra), Константин Эпишев, Таня Векселл (Tanya Veksell), LilBrutha
Ну всё. Увидимся на той стороне луны (подмигнул).
Бункер герр Текста
Заметка первая, классически оправдывающаяся.
Если честно состояние сейчас… наверное так себя чувствует старая струна, которую натягивают, чтобы выдать правильный звук. Два года прошло с момента написания прошлой статьи. Для меня это скорее печальная новость, чем какая-либо ещё. С тех пор как я вступил в должность главного художника, по сути арт-директора пост-апокалиптической игры «Encased» от «Dark Crystal Games» моё свободное время куда-то улетучилось. Справедливости ради надо отметить, что физически — далеко не всё. Я бы даже сказал, что его было достаточно для написания статьи, для создания рисунков, и многих других вещей, которыми я обычно люблю заниматься. Но вот незадача исчезли силы. Совершенно. Этот проект как пиявка высосал из меня всё, что было, и каждый день я словно поднимаюсь на амбразуру дота, до которого ещё километров пятнадцать надо проковылять. И пока ковыляешь – вся жизнь проносится перед глазами. Что самое печальное пятнадцать километров понятие метафорическое. Физически я не покидаю стул квартиры, в которой «снимаю» комнатку.
Заметка вторая, кашевидная.
Самое тяжелое в статье это иллюстрации, их нарезка и верстка. Наверняка все знают, что оптимальное разрешение изображения на Хабре для того, чтобы оно корректно выглядело в статье – 793 пикселя. И это не очень напоминает кратный размер. Поэтому сначала делаются иллюстрации, затем делается кратное увеличение, подбирается нужный размер, в каждом случае разный, а затем создаётся «рамка», которая окружает это изображение. И ладно если это статическое изображение. А что если это анимация, да ещё разделенная изображений на сорок? Такие операции редко, когда можно повесить на скрипт, потому что даже создание срезов иллюстраций – процесс не автоматизированный. Ты должен внимательно отсмотреть материал, поправить огрехи, подумать и т.д. В результате работа растягивается на недели, потому что даже текущий набор изображений нахрапом не взять. Начинаешь лезть на стену. Сейчас, после двойной вычитки статьи я уже нахожусь на грани легкого помешательства. Я даже не уверен, что это статья, и что она вообще может кому-то в чём-либо помочь. Вероятно, такое ощущение создаётся по причине публикации после очередного рабочего дня. Вы уж простите ребята, но в голове у меня форменная каша. И мне известен только один способ проверить статью – доверить её публике.
Заметка третья, «стриммерская».
Я практически год ничего толком не стриммил, но сегодня я могу посидеть и послушать музыку. Хотя бы часок. Стрим в поддержку статьи непозволительная роскошь, надо беречь силы на завтрашний рабочий день. Однако мы всегда можем обменяться разного рода сообщениями. Так что – добро пожаловать. Завтра как обычно будет «рабочее радио», так я себя развлекаю в процессе работы. «Кручу» звуковые дорожки к играм и фильмам, пока махаю рубанком. Рубанок и стружка здесь — www.twitch.tv/weilard
Инфосфера
Термины, определения и дополнительные информационные ресурсы
Анимация — (от фр. animation — оживление, одушевление) — западное название мультипликации: вид киноискусства и его произведение (мультфильм), а также соответствующая технология. (вики-линк)
12 принципов анимации — набор основных принципов анимации, предложенных аниматорами студии Дисней Олли Джонстоном и Фрэнком Томасом в их совместной работе «Иллюзия жизни: анимация Диснея».
(вики-линк)
Дата последней правки в статье: 30.03.2018 Время: 10:46
- Правки орфографии
- Добавлены статичные кадры «Почтальона» в конце третьей главы, чтобы подчеркнуть минимум трудозатрат на создание подобного ассета, с соответствующими комментариями.
- Добавлена «Давно забытая история» о Project Serenity, и Project Serenity: Finder фрагменты наработок которых оказалось в этой части статьи. Местоположение — конец II-ой главы. Чтобы не разрывать общее повествование история внесена под кат.
- Правки орфографии
- Обновлены ссылки в начале этой и предыдущих статей «Галопа» для удобства навигации.
- Добавлены благополучно забытые эпиграммы. Фрагментарное обновление текста.
- Добавлена ещё одна заметка. Раздел «Бункер герр Текста»
- Идёт рихтовка мелочей. Правка орфографии.
- Инфо-сфера под вопросом. Голова после рабочего дня абсолютно не варит.
Ретро-саундтрек и пиксельные персонажи в новом геймплейном ролике Streets of Rage 4
Платформы:
SWITCH PS4 ONE PC
Категории:
Видео
Теги:
IGN Streets of Rage 4 DotEmu Wonder Boy III: The Dragon’s Trap
Источник
- Комментарии
- Форум
На канале IGN появилось свежее геймплейное видео из бит’ем апа Streets of Rage 4. В ролике, длительностью более пяти минут продемонстрировали все прелести грядущей игры, а именно: ретро-саундтрек, старую-добрую анимацию и пикселизированных персонажей, вернувшихся из прошлых частей.
Последние способны сражаться на одной локации вместе с новыми героями, игрокам позволено даже выбрать одного и того же героя, но из разных частей серии. При этом видно, как меняется пикселизация его изображения.
Разработчики сообщают, что облики можно будет получить во время прохождения игры, релиз которой состоится совсем скоро на PS4, Xbox One, PC и Nintendo Switch.
Последняя часть Streets of Rage вышла в далёком 1994 году. Спустя более чем 25 лет легендарная серия возвращается, неся за собой улучшенную графику, новых героев и осовремененный геймплей.
За создание Streets of Rage 4 отвечают студии DotEmu, Guard Crush Games и Lizardcube, подарившие визуальный стиль ремейку Wonder Boy III: The Dragon’s Trap.
Читайте также: Sony: Эксклюзивы PlayStation 4 приписаны французским Amazon к ПК-играм по ошибке.
Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту. Также подписывайтесь на нас в Яндекс.Дзене, Twitter и VK. И не забывайте, что у нас появились тёмная тема и лента вместо плиток.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен
Свежие новости
- 03. 10.2022 СМИ: Sony делает ремейк Horizon Zero Dawn для PlayStation 5 и мультиплеерную игру по франшизе
- 02.10.2022 Официально: Эксклюзивная для Google Stadia адвенчура GYLT от авторов RiME будет портирована на другие платформы
- 02.10.2022 Слух: Шлем PlayStation VR 2 может выйти в марте — британский магазин предлагает предзаказать его за 600 фунтов
- 02.10.2022 На Hasbro Pulse Con анонсировали новую игру по мотивам «Трансформеров»
- 02. 10.2022 Минфин поддержал идею регулирования игровых валют, чтобы избежать отмывания денег и спонсирование терроризма
- 02.10.2022 Игроки разгромили FIFA 23 в Steam и нахлынули в Need for Speed Heat в ожидании новой части
Создаем пиксельного персонажа в Photoshop
Интересный урок, в котором вы изучите принципы создания пиксельной графики.
Если вы когда-нибудь задумывались о том, чтобы заняться пиксель-артом, то в этой статье вы найдёте самое быстрое и простое введение в один из его самых фундаментальных аспектов: персонажи.
Мы будем создавать чрезвычайно простого персонажа, но, каким бы он ни был простым, по-прежнему будет содержать большое количество деталей, поэтому такая работа отлично подойдёт для вашего аватара или как арт к вашему любимому фильму или сериалу.
1. Создаём тело персонажа
Обычно я рекомендую начинать с головы, так как это довольно жизнеспособная точка для старта, но так как персонаж в этом примере будет очень простым и, отчасти реалистичным, я считаю, что лучше будет начать с тела.
Вам нужно будет создать новый файл в Adobe Photoshop. Вполне подойдёт 100 на 100 пикселей. Персонаж, который получился у меня – всего 28 пикселей в высоту.
Шаг 1
Давайте определим цвет кожи. Параметры: 25˚ Цветовой тон (Hue), 40% Насыщенность (Saturation) и 98% Яркость (Brightness). Хотя вы конечно должны выбирать те настройки, которые подходят вам.
Шаг 2
Мы будем работать с Карандашом (Pencil Tool), с размером точки в 1 пиксель, с хорошим увеличением около 800%.
С нашим недавно созданным цветом, нарисуем ноги, шириной в 2 пикселя и с 1 пустым пикселем между ног… этот приём отлично сработает, если вы собираетесь сделать персонаж немного пухлым.
Размер ног, поможет нам определить, как должна выглядеть оставшаяся часть тела.
Возможно, вам захочется создать свои собственные размеры и пропорции, нежели слепо следовать моим инструкциям, но если вы хотите чтобы ваш персонаж выглядел так же как мой, то используйте длину ног в 9 пикселей. Итак, это туловище.
Шаг 3
Чтобы закончить работу над конечностями, нам нужно создать руки. Хватит одного пикселя с верхнего края каждой стороны туловища. Мы так же добавим дополнительный ряд пикселей в нижней части ног, по дополнительному пикселю с каждой стороны ноги.
Я также добавил ряд пикселей на плечи. Это немного странно называть плечами закруглённые углы, но благодаря такому ходу, внешний вид нашего персонажа выглядит более естественно.
Шаг 4
Наконец, мы делаем голову с закруглёнными углами. Я сделал её такой же широкой как туловище и 7 пикселей в высоту.
2.
Создаём черты лицаНе смотря на то, что наш персонаж воплощён в минималистическом стиле, нам необходимо добавить определённые детали.
Шаг 1
У нас вполне достаточно места на лице, чтобы сделать глаза.
Я решил сделать их немного темнее (примерно на 15%) оттенка кожи. Я не хочу создать слишком большой контраст, так как не думаю, что есть возможность видеть цвет глаз при таком маленьком разрешении.
Шаг 2
Добавим волосы. Я использовал тёмно-коричневый оттенок и добавил дополнительный ряд пикселей, и наша голова немного увеличилась из-за волос.
Шаг 3
Добавьте немного волос по бокам головы. Я использовал более светлый оттенок, так как будто волосы либо короткие, либо сглажены. Чтобы добавить этот цвет, я снизил Непрозрачность (Opacity) Карандаша (Pencil Tool) на 50%, что можно легко сделать нажатием кнопки 5, когда режим карандаша включён. Главное не забудьте, что нужно потом вернуть этот параметр на 100% (нажав кнопку 0). И наконец, я немного изменил причёску персонажа.
3. Создаём одежду
Одежда является тем аспектом, в котором мы создаём основную часть нашей внешности. Этот стиль выгоден тем, что мы не тратим пиксели на очертания, так что даже если персонаж мал, его можно наполнить большим количеством деталей.
Шаг 1
Давайте создадим штаны. Используем ненасыщенный оттенок аквамарин, которым я пользуюсь для создания джинсов. Чтобы поэкспериментировать с вариантами цвета, я обычно копирую окрашенную часть, затем создаю новый слой и открываю Цветовой тон/Насыщенность (Hue/Saturation/Lightness), и перемещаю ползунки на панели до тех пор, пока мне не понравится результат.
Шаг 2
Добавим какую-нибудь обувь. Я решил, что это должны быть кроссовки, и они будут полностью белыми. Они действительно слишком малы, чтобы добавить какие-то детали.
Я не хочу делать их совершенно белыми, чтобы они не сливались с основным фоном.
К тому же мы не используем контуры, а я хочу оставить фон полностью белым.
Шаг 3
Дадим персонажу футболку. Я люблю этот оттенок красного, потому что он хорошо сочетается со штанами. Я создал футболку с короткими рукавами и V-образным вырезом.
Шаг 4
Как я уже говорил ранее, вы можете добавить приличное количество деталей – может быть галстук или принт на футболке. Я добавил несколько горизонтальных полос
(низкий контраст).
Шаг 5
И наконец, последний слой одежды – куртка. При желании вы можете добавить ещё несколько деталей, таких как жилет, часы или наушники.
4. Тень персонажа
Теперь, после того как сам персонаж и все детали одежды выполнены, нам нужно добавить тень, которая соответствует объёмам персонажа.
Шаг 1
Создайте новый слой и обрисуйте тени.
Некоторые тени должны соответствовать конкретным элементам, таким как голова, которая бросает тень на шею и куртка, бросающая тень на рубашку. Остальные тени просто соответствуют объёмам персонажа, ноги не плоски, поэтому рисуем тень с одной стороны, чтобы придать дополнительный объём. То же самое проделываем с правой стороной туловища.
Руки нашего персонажа слишком малы для создания тени.
Шаг 2
И чтобы применить затемнение, просто уменьшите Непрозрачность (Opacity) слоя на 15% или около того. Вы можете сделать это в панели слои, или нажав 15 на клавиатуре, когда выбран Move Tool.
Затем объедините этот слой с предыдущим (слой – объединить с предыдущим) и экспортировать свою графику.
При просмотре с масштабом в 100%, персонаж слишком мал, чтобы полностью оценить проделанную работу. Так что попробуйте масштабировать просмотр до 200% или 300% (Hедактирование > Cвободная трансформация) (Edit > Free Transform) с Интерполяцией значения.
Сохраните, желательно в формате PNG или GIF, и все готово!
Отлично! Работа над персонажем закончена!
Поздравляем, вы завершили свой пиксель-арт.
Теперь вы конечно можете изменять его по его усмотрению, либо воплотить подобным образом свою любимую рок-группу или героев ТВ и. т.д.
Перевод: Iamdesigner
Оригинал: design.tutsplus.com
Рекомендуем:
Подготовка пиксельных иллюстраций к печати в Photoshop
Создаем комплект ретро иконок в Adobe Illustrator
16 уроков Photoshop для новичков
Дизайны персонажей, темы, шаблоны и графические элементы для загрузки на Dribbbleпикселей
Посмотреть Улитка [пиксельная графика]
Улитка [пиксельная графика]
Просмотр 8-битных игровых персонажей «Hi Res»
8-битные игровые персонажи «Hi Res»
Посмотреть Герои моего проекта для детей!
Герои моего проекта для детей!
Посмотреть пиксель арт ужасов
Пиксель-арт ужасов
Посмотреть Храбрых Исследователей — Блоки + Персонажи
Отважные исследователи — блоки + персонажи
Посмотреть «Очень странные дела»
Очень странные дела
Просмотр Добро пожаловать в ваш Pixel 2
Добро пожаловать в ваш Pixel 2
Просмотр пиксельных символов
Пиксельные символы
Посмотреть персонажей Crossy Road
Персонажи Crossy Road
Посмотреть бесплатные активы: Зомби-игра — Персонажи
Бесплатные активы: Зомби-игра — персонажи
Посмотреть История начинается
История начинается
Посмотреть персонажей пиксельной графики
Пиксельные персонажи
Посмотреть обложку журнала. фрагмент [пиксельная графика]
Обложка журнала. фрагмент [пиксельная графика]
Посмотреть Цикл прыжков персонажей Rocketbank
Цикл прыжков персонажей Rocketbank
Посмотреть команду IBM Digital Design System
Группа IBM Digital Design System
Посмотреть удивительные персонажи
Удивительные персонажи
Просмотреть Sacred Games — Персонажи Pixel Art
Sacred Games — персонажи Pixel Art
Просмотр персонажей
символов
Просмотр случайных символов
Случайные символы
Посмотреть персонажей пиксельной ролевой игры: рыцарь блокирует животных
Пиксельные ролевые персонажи: Рыцарь Блок животных
Посмотреть персонажей Crossy Road
Персонажи Crossy Road
Посмотреть пиксельные аватары единорогов 🦄
Пиксельные аватары единорогов 🦄
- Посмотреть бесплатные пиксельные персонажи Хэллоуина
Бесплатные пиксельные персонажи Хэллоуина
Посмотреть БОТ
Зарегистрируйтесь, чтобы продолжить или войдите
Загрузка еще…
Учебники по созданию персонажей в пиксель-арте
Учебники по созданию персонажей в пиксель-артеЛогин Зарегистрироваться
Внимание! Для использования этого веб-сайта требуется современный веб-браузер.
Мы обнаружили, что у вас может быть устаревший или неподдерживаемый веб-браузер. Этот инструмент, как и многие другие на этом сайте и в Интернете, использует функции, доступные только в новых веб-браузерах. Мы рекомендуем обновить ваш текущий браузер или загрузить Firefox или Chrome.
Самая большая коллекция уроков по пиксельной графике в сети! Ищите по теме, автору или медиа, чтобы найти идеальную статью, видео, изображение или книгу для вас. Оставьте комментарий или нажмите «Рекомендовать», чтобы другие узнали, какие уроки вы считаете наиболее полезными!
Новичок в пиксель-арте? Начните с нашего руководства «Пиксельное искусство: с чего начать», созданного для новичков.
Искать по тэгу:
- Предлагаемые теги:
более
меньше
- прохождение,
- новичок,
- спрайты,
- анимация,
- персонаж,
- затенение,
- чаевые,
- фотошоп,
- плитка,
- цвета,
- линии,
- вводный,
- изометрический,
- сглаживание,
- сглаживание,
- асеприт,
- настраивать,
- горные породы,
- текстура,
- деревья,
- палитры,
- фон,
- фоны,
- палитра,
- плитка,
- велосипед,
- трава,
- программного обеспечения,
- вода,
- здания,
- монстр
Носитель:
AnyTextVideoImageBook
Автор:
Сортировка:
По умолчаниюA-ZПопулярныеНовости
98 туториалов с символом тега:
Педро Медейрос (2017)
120
13
Советы по созданию анимации ходьбы.
анимация, персонаж, велосипед, подсказки
Педро Медейрос (2017)
39
1
Советы по созданию анимации бездействия для спрайта персонажа.
персонаж, спрайты, бездействие, анимация, подсказки
Педро Медейрос (2017)
27
1
Советы по созданию портрета персонажа
персонаж, портрет, советы
Педро Медейрос (2018)
25
0
Как создавать различные анимации персонажей.
персонаж, анимация
Педро Медейрос (2017)
25
0
Советы по созданию анимации с кровью.
анимация, персонаж, советы
Сэнди Гордон (2017)
17
2
Как создать анимацию атаки персонажа.
анимация, атака, персонаж, спрайты
Дерек Ю (2007)
13
0
Классический учебник, охватывающий все основные приемы.
спрайты, характер, линии, цвет, затенение, сглаживание, фотошоп, выборочное начертание, вводное
Педро Медейрос (2018)
12
0
Как создавать различные анимации персонажей.
персонаж, анимация
ETOВыживание (2017)
11
2
Пошаговое руководство по созданию спрайта персонажа в стиле Stardew Valley.
новичок, персонаж, спрайты, затенение, масштабирование, прохождение
Педро Медейрос (2017)
11
0
Советы по созданию анимации смерти/удара персонажа.
спрайты, персонаж, анимация, подсказки
н.э. | присоединяйтесь, чтобы убрать рекламу!
Больше нет руководств по вашим текущим критериям.
Нет учебников по вашим текущим критериям.
Что вы думаете об этой странице?
н. э. | присоединяйтесь, чтобы убрать рекламу!
СЕССИИ | ПОЛЬЗОВАТЕЛИ | ПРОСМОТРЫ СТРАНИЦ |
---|
PIXEL ART TUTORIAL: ОСНОВЫ
Metal Slug 3 (Аркада). SNK, 2000.
Пиксельное искусство, также известное в Японии как точечное искусство , представляет собой форму цифрового искусства, в которой редактирование выполняется на уровне пикселей. В первую очередь это связано с графикой видеоигр 80-х и 90-х годов, когда коммерческие художники напрягали ограниченную память и низкие разрешения, чтобы создавать все более привлекательные визуальные эффекты. В наши дни он по-прежнему популярен в играх и как форма искусства сам по себе, несмотря на возможность реалистичной 3D-графики. Почему? Что ж, если отбросить ностальгию, создание ярких произведений искусства в таких жестких условиях остается увлекательной и полезной задачей. Точно так же, как мы восхищаемся тем, как несколько мазков тренированной рукой могут передать форму и вызвать эмоции, мы восхищаемся тем, как несколько пикселей могут сочетаться друг с другом.
Входной барьер для пиксельной графики также относительно низок по сравнению с нарисованной или трехмерной графикой, что делает ее хорошим вариантом для независимых разработчиков игр, стремящихся воплотить свои идеи в жизнь. Но не заблуждайтесь, это никоим образом не означает, что с ним действительно легко ЗАКОНЧИТЬ игру. Я видел, как многие инди-разработчики запускают свою пиксель-арт-метроидванию, думая, что у них есть год, чтобы закончить, хотя на самом деле это больше похоже на шесть лет. Пиксель-арт на том уровне, на котором его хочет делать большинство людей, отнимает много времени, а способов его создания очень мало. По крайней мере, с 3D-моделью вы можете вращать ее, деформировать, перемещать ее конечности, копировать анимацию из одной модели в другую и т. д. Пиксельная графика высокого уровня почти всегда требует большого количества кропотливого размещения пикселей в каждом кадре.
После этого предупреждения немного о моем стиле: в основном я использую пиксельную графику для создания видеоигр, и именно из игр я черпаю большую часть своего вдохновения. В частности, я фанат Famicom/NES, 16-битных консолей и аркадных игр 90-х. В моих любимых играх той эпохи была пиксельная графика, которую я бы назвал красочной, смелой и чистой… но не настолько чистой, чтобы она была жесткой или минималистичной. Это стиль, который я смоделировал для себя, но вы можете легко применить идеи и методы, описанные в этом уроке, к чему-то совершенно другому. Изучайте разных художников и делайте пиксель-арт таким, каким вы хотите его видеть!
Основными инструментами, необходимыми для пиксельной графики, являются масштабирование и карандаш для размещения пикселей. Также полезны инструменты линии/формы, инструменты выбора/перемещения и ведро с краской для быстрой заливки. Существует множество бесплатных и платных вариантов программного обеспечения, в которых есть эти инструменты. Здесь я опишу некоторые из самых популярных (в том числе те, которые использую я).
Paint
Если вы работаете в Windows, встроенная программа для рисования представляет собой очень простую программу, но в ней есть все вышеперечисленные инструменты, необходимые для создания пиксельной графики.
Удивительно мощный редактор пиксельной графики, работающий в вашем браузере! Можно экспортировать в PNG или анимированный GIF, а также сохранять локально в браузере. Это кажется отличным стартовым вариантом.
GraphicsGale — первый автономный редактор, о котором я слышал, он был разработан только для пиксельной графики и содержит инструменты для анимации. Созданный японской компанией HUMANBALANCE, он стал бесплатным в 2017 году и до сих пор широко используется, несмотря на растущую популярность Aseprite. К сожалению, это только Windows.
Кажется, сейчас это самый популярный редактор. Полный набор функций, активно разрабатываемый и доступный для Windows, Mac и Linux. Кроме того, это открытый исходный код, и его можно использовать бесплатно, если он скомпилирован из исходного кода. Если вы серьезно относитесь к созданию пиксель-арта и у вас еще нет редактора, к которому вы привязаны, возможно, это то, что вам нужно.
GameMaker Studio 2 — отличный инструмент для создания игр, ориентированный на 2D, который включает в себя достойный редактор спрайтов. Если вы заинтересованы в создании пиксельной графики для своих игр, очень удобно делать все это в одном и том же программном обеспечении. Я сейчас (в 2019 г.), используя его для создания UFO 50, сборника из 50 ретро-игр. В основном я использую редактор спрайтов GameMaker для спрайтов и создаю наборы тайлов в Photoshop.
Поскольку Photoshop — это дорогое приложение на основе подписки, которое не предназначено для пиксельной графики, я не рекомендую его, если у вас уже нет его для рисования или обработки изображений. Он может выполнять работу для статических спрайтов и пиксельных иллюстраций (например, те, которые я сделал для этого урока), хотя он довольно громоздкий по сравнению с специализированными приложениями, такими как GraphicsGale или Aseprite..
Мои настройки пиксельной графики. Очень черный, теперь я замечаю…
Планшет для рисования +
Я настоятельно рекомендую планшет для рисования для любых видов цифровых работ, чтобы предотвратить повторяющиеся стрессовые травмы запястий. RSI гораздо легче предотвратить, чем исправить. Как только они начинают болеть, вы уже катитесь вниз (мои дни рисования мышью затрудняли игры, требующие нажатия кнопок). Так что начните заботиться о себе заранее – оно того стоит! В настоящее время я использую небольшой Wacom Intuos Pro.
Защита для запястья
Если достать планшет невозможно, купите хотя бы защиту для запястья. Мой фаворит — зеленая повязка на запястье Мюллера. Я обнаружил, что другие бренды либо неудобно тугие, либо недостаточно поддерживают меня. Вы можете легко заказать защиту для запястья онлайн.
Финальный бой (Аркада). Capcom, 1989 г. (Источник)
Начнем! В этом уроке мы начнем с создания спрайта персонажа размером 96×96 пикселей. Я решил создать орка, но вы можете выбрать что-нибудь другое! Я поместил своего готового орка на скриншот Final Fight выше, чтобы дать вам представление о масштабе — это большой спрайт для большинства ретро-игр (скриншот 384×224).
Причина, по которой мы начинаем с такого большого спрайта, заключается в том, что мне проще продемонстрировать методы, которые мы изучаем. Пикселирование более крупных спрайтов также больше похоже на традиционные формы искусства, такие как рисование или живопись, которые могут быть вам более знакомы. После того, как мы получим базовые инструменты, мы можем начать работать поменьше.
1. Выбор палитры
Пиксельное искусство определяется его ограничениями. Пиксель имеет гораздо большее значение в пиксель-арте, чем в других цифровых средах, и то же самое верно для цветов, которые вы в конечном итоге также хотите ограничить.
Так что да, цветовая палитра важна и помогает определить ваш стиль. НО, для начинающих художников по пикселям, я думаю, лучше отложить в сторону любые теории о палитрах и просто выбрать существующую (или даже несколько цветов наугад), чтобы вы могли начать пикселизацию. Одна приятная вещь в пиксельной графике заключается в том, что палитры очень легко поменять местами в любой момент, поэтому нет необходимости позволять этому решению парализовать вас, прежде чем вы начнете расставлять точки.
В этом уроке я буду использовать 32-цветную палитру, которую мы создали для UFO 50. 32 цвета — популярный выбор для пиксельных палитр, но 16 цветов также распространены. Эта конкретная палитра была разработана для вымышленной консоли, которая находилась бы где-то между Famicom и PC Engine. Вы можете использовать его свободно, чтобы быстро обойти этот шаг! (Или нет! Этот урок вообще не зависит от палитры.)
2. Грубый контур
Мы начнем наш спрайт, перетаскивая инструмент Карандаш, рисуя набросок так же, как мы рисуем его ручкой и бумагой. Пиксель-арт и традиционное искусство определенно пересекаются, особенно с такими крупными спрайтами, как этот. Из того, что я заметил, сильные художники по пикселям, по крайней мере, неплохо рисуют, и наоборот. Так что никогда не помешает улучшить свои навыки рисования.
3. Очистка контура
Далее мы собираемся очистить контур, удалив случайные пиксели и уменьшив толщину каждой линии до одного пикселя. Но какие именно пиксели мы удаляем? Чтобы ответить на этот вопрос, нам нужно узнать о пиксельных линиях и «неровностях».
Jaggies
Есть две основные линии, которые нам нужно научиться делать в пиксель-арте: прямые и изогнутые. С ручкой и бумагой это в основном проблема контроля мышц, но мы работаем с маленькими цветными блоками, что создает новый вид задач.
Ключом к созданию хороших пиксельных линий является уменьшение количества неровностей : одиночных пикселей или небольших сегментов пикселей, которые нарушают согласованность линии. Поскольку один пиксель в пиксельной графике оказывает большое влияние на общее изображение, неровности могут раздражать. Представьте, что вы рисуете прямую линию на листе бумаги, когда вдруг кто-то хлопает по столу — эта маленькая неконтролируемая закорючка — это то, на что может быть похожа неровность в пиксель-арте.
Давайте рассмотрим несколько примеров:
Прямые линии
Изогнутые линии
На изогнутых линиях неровности возникают, когда длина сегментов линии не увеличивается или не уменьшается согласованным образом.
В этот момент вы, вероятно, думаете, что неровности хуже, чем наступать на жевательную резинку, но на самом деле их невозможно полностью избежать, если ваш пиксель-арт не состоит только из самых простых фигур. Любая из ваших любимых ретро-игр будет иметь неровности. Цель состоит в том, чтобы просто минимизировать их, выражая то, что вы хотите выразить.
4. Применение первых цветов
С помощью Paint Bucket или любого другого инструмента заливки раскрасьте своего персонажа! Палитра сделает эту часть проще, и если ваше программное обеспечение для рисования не поддерживает палитры, вы всегда можете вставить свою палитру в само изображение (как я сделал здесь) и выбрать цвета с помощью инструмента «Пипетка».
В левом нижнем углу я также представил знакомого друга, Мяча, чтобы дать быстрый взгляд на то, что происходит на каждом этапе.
5. Затенение
Пришло время тени! Основная идея заключается в том, что мы собираемся добавить к спрайту более темные цвета (называемые оттенками ) для имитации тени, тем самым сделав спрайт трехмерным, а не плоским. Для этого урока предположим, что над орком и немного перед ним есть один источник света, поэтому все сверху и/или спереди яркое. Мы добавим более темные цвета к нижней и задней части орка.
Форма и том
Если у вас возникли проблемы с этой частью, вам может понадобиться потренироваться думать о чертежах как о образует с объемом , а не просто линиями и цветом. Формы существуют в трехмерном пространстве и могут иметь объем, заполняющий это пространство. Затенением мы выделяем этот объем.
Это может помочь вам представить своего персонажа без всех его деталей и представить, что он сделан из глины, а не из пикселей. Затенением вы не просто добавляете цвет — вы создаете форму. Четко очерченный персонаж имеет детали, которые не затемняют основные формы — если прищуриться, все равно должно проступить несколько больших скоплений света и тьмы.
Сглаживание
Каждый раз, когда я добавляю новый оттенок цвета, я применяю сглаживание (также известное как AA ), которое позволяет сгладить блочные пиксели, помещая «между» цвета в углах, где встречаются два сегмента линии:
Серые пиксели смягчают «разрывы» в нашей линии. Чем длиннее отрезок линии, тем длиннее отрезок AA мы используем для его смягчения.
Справа вы можете увидеть, как выглядит АА применительно к плечу нашего орка. Я использую его, чтобы сгладить линии, определяющие кривизну его мышц.
Будьте осторожны, не применяйте сглаживание к внешней стороне спрайта, используемого в игре, или в любом другом месте, где вы не знаете, какого цвета будет фон. Если, например, вы применяете сглаживание на светлом фоне, то это сглаживание будет выделяться на темном фоне.
6. Selective Outlining
До сих пор наш контур был чисто черным, что придает спрайту мультяшный вид. Это также создает много жесткой сегментации. Например, черные линии на руке экстремально определяют мускулатуру, делая их менее похожими на части одной и той же части тела.
Чтобы придать спрайту более натуралистичный вид и смягчить сегментацию (чтобы подчеркнуть основную форму нашего персонажа), мы можем использовать технику, называемую выборочное обведение или выделение . Selout означает замену большей части черного контура более светлыми цветами. Ближе кверху, где свет падает на наш спрайт, мы будем использовать самые светлые цвета или, где спрайт встречается с негативным пространством, мы можем полностью его удалить. Для сегментации (например, для мышц, текстуры меха и т. д.) мы можем использовать более темные цвета теней вместо чистого черного.
На этом шаге я также добавил еще один уровень еще более темной тени к орку. Итак, на коже нашего орка теперь три оттенка зеленого. Этот новый оттенок зеленого можно использовать для выделения и дальнейшего сглаживания.
7. Последние штрихи
В конце мы можем добавить блики (самые яркие пятна на нашем спрайте), детали (серьги, заклепки, шрамы) и продолжать вносить коррективы до тех пор, пока не будем довольны результатом (или нам понадобится вперед, как это часто бывает!)
Еще пара вещей, которые стоит попробовать на этом этапе: горизонтальное переворачивание изображения — мощный трюк в цифровой графике, который часто выявляет недостатки в пропорциях и оттенках. Еще один прием — удалить цвет с изображения (т. е. установить насыщенность до нуля), чтобы увидеть, хорошо ли читается ваше затенение.
Дизеринг
До сих пор мы в основном использовали затенение с большими непрерывными кластерами более темного цвета. Однако есть еще одна техника, называемая дизерингом , которая позволяет нам соединить два разных оттенка цвета без добавления нового оттенка. Взгляните на следующий пример:
Вверху градиент , который движется от темного к светлому, используя сотни различных оттенков синего. В середине мы уменьшили количество цветов до 9., но это все равно много оттенков для одного цвета. Это также создало отвлекающий эффект, называемый полосатостью , когда из-за толстых однородных полос цвета наши глаза начинают фокусироваться на линиях, где встречаются цвета, а не на самих цветах.
Наконец, внизу мы применили дизеринг, который смягчает эффект полос и использует только 2 цвета! Идея состоит в том, чтобы создать шума различной плотности для имитации градации цвета. Это очень похоже на метод под названием «полутона», который используется в печати. Или «зернистость» в иллюстрациях и комиксах.
Я редко использую дизеринг — на орке я добавил совсем немного для текстуры. Некоторые пиксельные художники вообще не используют сглаживание. Некоторые используют его экстенсивно и заставляют его выглядеть довольно хорошо. В общем, я думаю, что это лучше всего работает на больших участках одного цвета (внимательно посмотрите на небо на снимке экрана Metal Slug 3 сверху) или в местах, которые мы хотим выглядеть шероховатыми или ухабистыми (например, грязь). Если вам нравится, как это выглядит, поэкспериментируйте с ним и узнайте, как заставить его работать лучше всего для вас!
Если вы хотите, чтобы сглаживание широко использовалось и выполнялось хорошо, изучите игры Bitmap Brothers, британской игровой студии 80-х годов, или игры на PC-98, японском компьютере (обратите внимание, что многие игры для PC-98 являются NSFW):
Какюсей (PC-98). Эльф, 1996 год. (Источник) На этом изображении всего 16 цветов!
8. Последний взгляд
Одна из опасностей пиксельной графики заключается в том, что из-за ее ограниченной, сеткообразной природы легко почувствовать, что вы можете сделать это «в самый раз», и вы можете потратить чрезмерное количество времени на настройку ваших спрайтов в конце. В некотором смысле это похоже на головоломку, которую нужно решить, и это может вызвать сильную зависимость. В результате пиксельная графика имеет тенденцию привлекать перфекционистов, поэтому будьте осторожны, не задерживайтесь на одном спрайте слишком долго. В разработке игр один статичный спрайт — это всего лишь одна маленькая часть очень сложного расположения частей, и важно, так сказать, не упускать из виду более широкую картину.
Даже если вы не делаете пиксельную графику для игр, хорошо иметь возможность сказать: «Этого достаточно!» и двигаться дальше. Лучший способ улучшить свои навыки — увидеть весь процесс от начала до конца как можно больше раз, по как можно большему количеству разных тем. По крайней мере, оставив кусок на некоторое время, вы сможете взглянуть на него свежим взглядом!
Сначала мы создали большой спрайт 96×96, потому что при таком размере он по-прежнему похож на рисование и раскрашивание, но с пикселями. Чем меньше становится спрайт, тем меньше ваш спрайт похож на то, что он должен представлять, и тем больше ответственности несет каждый отдельный пиксель.
В Super Mario Bros. глаз Марио представляет собой всего два пикселя, наложенных друг на друга. Как и его ухо. А его создатель, Сигэру Миямото, объяснил, что причина, по которой у него есть усы, заключается в том, что они нужны им, чтобы отличить его нос от остального лица. Таким образом, одной из самых знаковых особенностей Марио был не только выбор дизайна персонажа, но и прагматичный выбор! Доказательство старой поговорки о том, что потребность — мать изобретения… и дает нам дополнительное понимание того, почему пиксельная графика так интересна.
Имея все это в виду, основные шаги, которые мы предпримем для создания спрайта 32×32, на самом деле очень похожи на спрайт 96×96: набросок, цвет, оттенок, а затем полировка. Однако для начального наброска я часто использую цветные фигуры вместо рисования контура, потому что при таком размере цвет играет большую роль в определении персонажа, чем контуры. Если мы снова посмотрим на Марио, у него вообще нет контура! И дело не только в его усах: бакенбарды определяют его уши, рукава определяют его руки, а его комбинезон более или менее делает все его тело понятным.
Создание маленьких спрайтов требует компромиссов. Если вы добавите контур вокруг чего-то, вы можете потерять комнату, чтобы затенить это. Если у вашего персонажа хорошо очерчены руки и ноги, голова, вероятно, должна быть меньше, чтобы освободить место для них. Однако, эффективно используя цвет, выделение и сглаживание, вы можете сделать свой холст больше, чем он есть на самом деле.
Для маленьких спрайтов я предпочитаю чиби (или супердеформированный ), где персонажи милые, с большими головами и глазами. Кажется, это отличный способ создать выразительных персонажей в ограниченном пространстве (это также привлекательный художественный стиль, несмотря ни на что). Но, возможно, вас больше интересует подвижность или грубая сила персонажа, и в этом случае вы можете меньше фокусироваться на голове в пользу более мощного тела. В конечном счете, это зависит от ваших предпочтений и вашего проекта!
Вся вечеринка в сборе!
Достаточно, чтобы по коже любого пиксельного художника побежали мурашки.
Вышеупомянутое — это то, что произойдет, если вы сохраните свое изображение в формате JPG , формате файла с потерями . Это означает, что данные фактически теряются при их сохранении из-за способа сжатия файла (для уменьшения размера файла). С практической точки зрения, ваш красивый, четкий пиксель-арт в конечном итоге будет выглядеть размытым, и вы не сможете легко вернуть его исходную палитру.
Рекомендуемый формат файла без потерь для статической пиксельной графики — PNG. Для анимации наиболее популярным форматом являются анимированные GIF-файлы.
Поделитесь своим пиксельным искусством в социальных сетях — это отличный способ получить отзывы и познакомиться с другими пиксельными художниками (не забудьте использовать хэштег #pixelart !). К сожалению, веб-сайты социальных сетей, как правило, конвертируют PNG в JPG без запроса, что запятнает вашу работу, когда она становится общедоступной. Кроме того, может быть трудно понять, что именно в вашем изображении вызвало конверсию!
Чтобы помочь, вот несколько советов о том, как сохранить четкость пиксельной графики на различных сайтах социальных сетей. Обратите внимание, что эти сайты часто меняют свои алгоритмы, и этот раздел не всегда может быть полностью обновлен.
Ключом к сохранению целостности PNG в Twitter является убедиться, что они содержат менее 256 цветов или менее 900 пикселей по самой длинной стороне. (Источник) Я бы также увеличил ваши изображения как минимум до 512×512 пикселей, убедившись, что вы увеличиваете масштаб до чистого множителя (например, 200%, а не 250%) и сохраняете резкие края (называемые «Ближайшим соседом» в Photoshop).
Анимированные GIF-файлы должны быть меньше 15 МБ для публикации в Twitter. Что касается качества, преобладающая теория заключается в том, что они должны быть не менее 800×800 пикселей, а циклическая анимация должна повторяться три раза, при этом последний кадр GIF отображается на половине длины каждого другого кадра. Однако неясно, насколько необходимы все эти шаги, поскольку Twitter продолжает обновлять способы отображения изображений. По крайней мере, я бы убедился, что анимация имеет минимальный размер. (Источник)
Насколько я могу судить, нет возможности публиковать изображения без потерь в Instagram, но вы можете улучшить внешний вид, увеличив размер изображения как минимум до 512 x 512 пикселей.
Это конец этого урока!
Нажмите на руку, чтобы просмотреть следующий урок: PIXEL ART: РАСПРОСТРАНЕННЫЕ ОШИБКИ
Онлайн-курс — Введение в дизайн персонажей в пиксельной графике (Даниэль Бенитес)
Активируйте курс с кодом подарка
6
6 Испанский с английскими субтитрами
- 99% положительных отзывов (734)
- 12520 студентов
- 15 уроков (2ч 18м)
- 16 дополнительных ресурсов (7 файлов)
- Онлайн и в своем собственном темпе
- Доступно в приложении
- Аудио: испанский
- испанский, английский, португальский, немецкий, французский, итальянский, польский, нидерландский
- Уровень: Начинающий
- Неограниченный доступ навсегда
Пиксель — это наименьшее цифровое представление цвета, а пиксель-арт — это форма цифрового искусства, состоящая в редактировании изображений на уровне пикселей для создания эстетики «старой школы», как в самых первых видеоиграх.
В этом курсе вы научитесь воспроизводить эту эстетику вместе с Даниэлем Бенитесом, соучредителем студии видеоигр Fourattic, который научит вас овладевать искусством пикселя с нуля, чтобы создавать персонажей и графику для 2D-видеоигр последнего поколения с использованием Pyxel. Редактировать.
Чему вы научитесь на этом онлайн-курсе?
Содержание курса
У1
У1. Введение
У2
У2. Pyxel Edit: альтернативы, интерфейс и инструменты
У3
У3. Создание пиксельного персонажа и его окружения
У4
У4. Окончательный результат и экспорт: прозрачные пленки, масштабы и форматы
FP
FP Финальный проект
Подробнее
Начните со знакомства с Даниэлем, который расскажет о своей карьере, своем опыте создания Fourattic и некоторых из своих наиболее примечательных проектов. Он также знакомит вас с несколькими художниками, занимающимися пиксель-артом, и художниками из других областей, которые оказали на него влияние на протяжении многих лет.
Получите краткий обзор доступных программ для пиксельной графики, а также их плюсы и минусы. Даниэль рекомендует Pyxel Edit, программу, которую он использует во время курса.
Погрузитесь в программу и изучите ее интерфейс, инструменты, цветовые палитры и слои.
После того, как вы ознакомитесь с Pyxel Edit, сразу приступайте к работе над своим проектом. Сделайте несколько первоначальных набросков, чтобы очертить силуэт вашего персонажа, сосредоточившись на четкости.
Даниэль знакомит вас с базовой теорией цвета и вновь обращается к цветовым палитрам, доступным в Pyxel Edit. Затем откройте для себя два основных метода окрашивания: группировку пикселей и дизеринг.
Узнайте, как правильно рисовать линии, кривые и диагонали в пиксельной графике. Дэниел также обсуждает использование контуров в видеоиграх и то, как адаптировать ваше творение к концепциям пиксельного совершенства и сглаживания.
Узнайте о некоторых основных методах создания света и тени и о том, как они используются в видеоиграх, используя яркость и цвет, прежде чем делать общий обзор своей работы и добавлять последние штрихи.
После создания фона для вашей сцены, чтобы придать контекст вашему персонажу, пришло время экспортировать вашу работу!
В завершение Даниэль покажет вам, как экспортировать дизайн с прозрачностью и глубиной как вместе, так и по отдельности. Наконец, посмотрите на различные предлагаемые форматы и масштабы и их особенности, прежде чем экспортировать окончательную версию, готовую для использования в видеоигре или где угодно.
Что представляет собой проект этого курса?
Создайте пиксельного персонажа с аксессуарами и фоном.
Проекты курсантов
Киаравизард
Джонатан_н
Автор: black_speon_18
+588
Для кого этот онлайн-курс?
Любой, кто хочет получить базовые знания о пиксельной графике для дизайна видеоигр.
Требования и материалы
Никаких предварительных знаний не требуется, все, что вам нужно, это компьютер с Pyxel Edit или аналогичным программным обеспечением для редактирования пиксельной графики. Графический планшет также был бы полезен, но не обязателен.
Отзывы
Даниэль Бенитес — арт-директор, специализирующийся на видеоиграх и пиксельной графике. Он разрабатывал эту технику с самого начала своей карьеры в мире видеоигр. Он является соучредителем Fourattic, независимой студии видеоигр, и сотрудничал с видеоиграми, такими как Crossing Souls и Starr Mazer.
Его последнее и самое амбициозное творение, Crossing Souls, появилось из-за необходимости создать что-то свое, созданное исключительно для игроков. Crossing Souls — это видеоигра в жанре экшн с эстетикой «старой школы», доступная на всех ведущих платформах.
Содержание
Чего ожидать от курса Domestika
Учитесь в своем собственном темпе
Наслаждайтесь обучением дома без установленного расписания и с помощью простого метода. Вы сами задаете темп.
Учитесь у лучших профессионалов
Изучите ценные методы и техники, объясненные ведущими экспертами в области творчества.
Познакомьтесь с опытными учителями
Каждый эксперт учит тому, что у него получается лучше всего, с четкими инструкциями, искренней страстью и профессиональным пониманием на каждом уроке.
Сертификаты
Плюс
Если вы являетесь участником Plus или PRO, получите специальный сертификат, подписанный вашим учителем для каждого курса. Поделитесь им в своем портфолио, социальных сетях или где угодно.
Получите места в первом ряду
Видео высочайшего качества, чтобы вы не упустили ни одной детали. С неограниченным доступом вы можете смотреть их столько раз, сколько вам нужно, чтобы усовершенствовать свою технику.
Делитесь знаниями и идеями
Задавайте вопросы, запрашивайте отзывы или предлагайте решения. Поделитесь своим опытом обучения с другими учащимися в сообществе, которые так же увлечены творчеством, как и вы.
Присоединяйтесь к глобальному творческому сообществу
Сообщество является домом для миллионов людей со всего мира, которые любопытны и увлечены исследованием и выражением своего творчества.
Смотрите профессионально подготовленные курсы
Domestika курирует свой список учителей и самостоятельно разрабатывает каждый курс, чтобы обеспечить высококачественное онлайн-обучение.
Часто задаваемые вопросы
Что такое онлайн-курсы «Доместики»?
Курсы «Доместики» — это онлайн-курсы, которые предоставляют вам инструменты и навыки, необходимые для выполнения определенного проекта. На каждом этапе проекта видеоуроки сочетаются с дополнительными учебными материалами, поэтому вы можете учиться на практике. Курсы Domestika также позволяют вам делиться своими проектами с учителем и другими учениками, создавая динамичное сообщество курса.
Когда курсы начинаются и когда заканчиваются?
Все курсы на 100 % онлайн, поэтому после их публикации курсы начинаются и заканчиваются в любое время. Вы задаете темп урока. Вы можете вернуться, чтобы просмотреть то, что вас больше всего интересует, и пропустить то, что вы уже знаете, задать вопросы, ответить на вопросы, поделиться своими проектами и т. д.
Что входит в курсы «Доместики»?
Курсы разделены на разные блоки. Каждое из них содержит уроки, информационный текст, задания и практические упражнения, которые помогут вам шаг за шагом выполнять проект, а также дополнительные дополнительные ресурсы и файлы для загрузки. У вас также будет доступ к эксклюзивному форуму, где вы сможете взаимодействовать с учителем и другими учениками, а также делиться своей работой и проектом курса, создавая вокруг курса сообщество.
Вам дали курс?
Вы можете активировать полученный курс, зайдя на страницу активации и введя свой подарочный код.
Когда я получу сертификат о прохождении курса? Plus
Если вы являетесь участником Plus или PRO, после прохождения курса вы сразу же получите персональный сертификат. Вы можете увидеть все свои сертификаты в разделе «Сертификаты» вашего профиля. Вы можете загрузить свои сертификаты в формате PDF и поделиться ссылкой в Интернете. Узнайте больше о сертификатах
Дизайн персонажей и реквизита FCPX для Final Cut Pro
- Описание
- Монтаж
- Дополнительная информация
- Часто задаваемые вопросы
- Системные Требования
- Исправление проблем
Описание
Что в упаковке?
vimeo.com/video/449308587?dnt=1&app_id=122963″ frameborder=»0″ allow=»autoplay; fullscreen» allowfullscreen=»»>Июньское обновление — автомобильный реквизит
Персонажи и реквизит FCPX были обновлены, чтобы включить автомобильный реквизит. Выберите один из обычных реквизитов, которые вы найдете во многих автомобильных ситуациях.
Растущая библиотека персонажей и реквизита
Персонажи и реквизит FCPX выходят с 21 различной анимацией персонажей и более чем 250 различными реквизитами, и многие другие в будущем. Просто выберите персонажа или реквизит из множества вариантов и поместите его на временную шкалу, настройте элементы управления по своему вкусу, и все готово! Персонажи и реквизит FCPX предлагают высшую ценность в Final Cut Pro X.
Персонажи
Выберите персонажа мужского или женского пола и настройте его, выбрав из различных вариантов, включая одежду, лицо, волосы и цвет, волосы и цвет лица, головные уборы и очки.
Анимация персонажей
Выберите одну из двадцати одной анимации персонажей. Легко создавайте различные сцены, комбинируя любую анимацию, так как все они органично соединяются друг с другом. Используйте элементы управления на экране, чтобы изменить положение и масштаб персонажа по желанию.
vimeo.com/video/442386149?dnt=1&app_id=122963″ frameborder=»0″ allow=»autoplay; fullscreen» allowfullscreen=»»>Настройка персонажа
Пользователи могут настраивать персонажа, например, оттенок кожи и выражение лица.
Реквизит
Выберите один из сотен различных реквизитов, и их будет еще больше. Легко манипулируйте реквизитом с помощью элементов управления на экране и просто меняйте цвет по своему вкусу. Выберите анимацию и при необходимости отредактируйте.
Дополнительная информация
Классификация | Элементы |
---|---|
Размер | 2Д |
Функция | Анимация |
Совместимость | M1 Совместимость |
Часто задаваемые вопросы
.
.
Где я могу найти этот плагин внутри FCPX?
.
.
.
.
.
.
.
.
Компонент: Требование:
..
Final Cut Pro: 10.4.7
..
..
MacOS: 10.15
..
..
Графическая карта: 1 ГБ
.
..
Оперативная память: 4 ГБ
..
..
60 ..
Плагин работает медленно? Выполните следующие действия
.
.
.
vimeo.com/video/237640028?title=0&byline=0&portrait=0″ frameborder=»0″ allowfullscreen=»allowfullscreen»/>14.066 Пиксель арт персонаж Стоковые фото, картинки и изображения
Орел пиксель арт аркадная игра мультфильм талисман
Пиксель любовь, гриб, летучая мышь, трофей, звездный кот изолированная радуга. векторная иллюстрация пиксельной графики.
Коллекция пиксельных людей разных профессий
Пиксель арт фанк-усы мужской персонаж в черной футболке с черепом
Пиксель арт старый волшебник с палкой.
Призрачный пиксель-арт для Хэллоуина. 8-битный фантом. векторная иллюстрация
Векторная иллюстрация мультяшной ведьмы — пиксельный дизайн
Набор пиксельных художественных иконок с изображением людей
Пиксельный набор emoji или смайликов в стиле ретро 8-битной видеоигры
Бесшовный узор с пиксельными роботами. векторная иллюстрация.
Спрайты цикла анимации ходьбы скелета, четыре направления, стиль ретро-видеоигр в стиле пиксельной графики
Набор иконок людей в пиксельной графике, векторная иллюстрация офисной работы изолированы
Векторная иллюстрация мультяшного зомби — пиксельный дизайн
Набор различных персонажей пиксельной графики
Векторная иллюстрация мультяшного зомби — пиксельный дизайн
Пиксельный волшебник для игр и приложений
Пиксель арт милый мультяшный цыпленок. забавные желтые цыплята в разных позах, векторная иллюстрация.
Пиксельные персонажи, 8-битные игровые персонажи, воины, монстры, маги, колдуны, люди и орки, знак «Мы любим 8-битные игры»
Небольшая группа пиксельных художников
Большой набор пиксельных лиц. Набор из 100 лиц
Набор разных пиксельных роботов
Пиксельные люди. 8-битный набор для игр и дизайна
8-битное семейство животных 02
Набор круглых пиксельных аватаров людей
Пиксельные персонажи врачей и медсестер
Набор персонажей пиксельных людей мам и милых деток. разные пиксельные персонажи, женщины и дети со своими игрушками, изолированные на светлом фоне для игр или вышивки крестом
Семейные пары стоят на фоне пиксель арт
Семейная пара с сердечками клипарт пиксель арт
Пиксельные космические монстры. старинные аркадные видеоигры захватчики векторная иллюстрация
Симпатичная мелодия рыжего котенка — изолированный вектор
Мужчина и женщина, пиксельная графика 8-битной игры, изолированный персонаж пиксельной игры, мозаичное представление, афроамериканские и европейские персонажи, друзья, проводящие время вместе, для бизнеса или образования
Пиксельный бородатый герой с красным плащом и мечом, готовый к бою
Пиксельное изображение щенка бигля. векторная иллюстрация пиксельной графики.
Печать на обложке с пиксельными монстрами.
Набор различных персонажей пиксельной графики, изолированных на белом. векторная иллюстрация. иконки людей.
Утка. Пиксельное изображение капитана утки в шляпе. векторная иллюстрация пиксельной графики.
Пиксель-арт игровая сцена с землей, травой, лестницами, деревьями, небом, облаками, мужским персонажем, открытым сундуком, золотой чашей и 8-битным алфавитом
Пиксель-арт 8-битные объекты. активы ретро-игры. набор иконок. старинные компьютерные игровые автоматы. персонажи динозавр пони радуга единорог змея дракон обезьяна и монеты, трофей победителя. векторная иллюстрация
Изображение Санта-Клауса в пикселях. векторная иллюстрация пиксельной графики.
Пиксель арт создатель аватара человека, набор элементов стиля видеоигры, изолированная векторная иллюстрация
Пиксель арт 8-битные объекты бесшовный узор. активы ретро-игры. набор иконок. старинные компьютерные игровые автоматы. персонажи динозавр пони радуга единорог змея дракон обезьяна и монеты, приз победителя
Пиксель арт игровая площадка. мегаполис с небоскребами вечером. большой город с местом для перемещения вашего персонажа. бесшовный векторный фон
Компьютерный пиксельный игровой интерфейс, пиксельный персонаж, держащий бомбу, стоящую рядом с побежденным динозавром с огнем, 8-битный портретный вид боевого монстра и персонажа, битва героев в видеоигре, вы выигрываете дуэль
Векторный пиксельный робот, изолированный мультфильм
Фэнтези-игра, пиксельная графика, милый маленький волшебный дракон
Изображение значка пиксельной улыбки. векторная иллюстрация вышивки крестом и рисунка футболки.
Космический кот создает радугу среди сверкающих звезд. горячий кот. кот мем векторная иллюстрация
Векторный набор различных низкополигональных персонажей
Динозавр трекс 8 бит пиксель арт аркадная игра мультфильм
Лица иконки в стиле пиксельная графика пиктограмма мужских и веселых людей женские лица
Пиксельное изображение милой девочки из аниме. vector illustration
Милый пиксельный единорог с розовой гривой на белом фоне
Коллекция пиксельных персонажей вдохновлена старыми профилями 8-битных игровых персонажей.
Старая видеоигра. фон в стиле ретро. векторная иллюстрация. eps 10
Компьютерный пиксельный игровой интерфейс, персонаж кавалера оседлал динозавра с огнем, 8-битный портретный вид боевых персонажей, битва героев в видеоигре. пиксельная земля с травой, облака на небе
Набор космических звезд, инопланетный космонавт, робот-ракета и спутниковые кубы, планеты солнечной системы, пиксельная графика, цифровой винтажный стиль игры. космонавт на ките. венера, земля, марс, юпит. состав икон.
Пиксельный дизайн векторной иллюстрации звезды видеоигры
Черная ведьма-кошка игра пиксель арт значок Хэллоуина
Набор пиксельных артов, позирующих супергероев
Ретро космическая аркадная игра пиксельные элементы. Захватчики, космические корабли, планеты и векторный набор НЛО
Пиксельный ретро-стиль 8-битного игрового режима характерного аркадного вектора. человек с мечом сражается с опасным драконом, изрыгающим огонь, сражается в битве, живет, статус
Симпатичная розовая свинья в стиле пиксель-арт — изолированная векторная иллюстрация
Пиксельное изображение милой аниме-девушки. векторная иллюстрация вышивки крестом.
Пиксельная игра пейзаж сцены вектор, изолированный набор иконок, бомба и меч, викинг и зомби, флаг и эликсир в бутылке, ключ и щит. сцена битвы в пиксельной игре. пиксельные объекты для видеоигр
Пиксельный персонаж с разными эмоциями. векторная иллюстрация.
Векторный пиксельный символ рыбы. пиксель-арт стиль 8-бит. иллюстрация пиксельного малька над водой. мультяшная рыбка для использования в компьютерной игре, на сайтах. минималистичная пиксельная графика персонаж фауны
Пиксельное изображение Fox. векторная иллюстрация вышивки крестом.
Пиксельные 8-битные объекты. активы ретро-игры. набор иконок. старинные компьютерные игровые автоматы. персонажи динозавр пони радуга единорог змея дракон обезьяна и монеты, трофей победителя. векторная иллюстрация
Динозавр диплодок пиксель арт аркадная игра мультяшная
Ракетный корабль. пиксельное изображение ракеты космонавта. векторная иллюстрация пиксельной графики.
Пиксельный дизайн векторной иллюстрации иконки игры с сердцем
Набор костюмов с различными изображениями на синем фоне.
Пиксельные персонажи вектор, игра с пиксельным искусством мужчина и женщина, работающие в сфере бизнеса, имеющие награду за достижения в виде звезды и сертификата медали 8 бит
Коллекция пиксельных персонажей вдохновлена старыми профилями 8-битных игровых персонажей.
Пиксельные кролики. красивые кролики на пасху. вектор
Пиксельное аниме изображение самурая. векторная иллюстрация вышивки крестом и 8-битного игрового рисунка.
Векторная иллюстрация пиксельного дизайна мультяшного пиратского корабля
Герой с мечом, улыбающийся человек, пиксельный игровой вектор, персонаж в бою. аркада со шкалой жизни в форме сердца, монета на земле, золотые деньги, баллы
Пиксельный грабитель, ограбивший банк. бандит с мешком денег персонажа. милая векторная иллюстрация.
Пиксельный космонавт. космонавт 8-битные объекты. космическое искусство, цифровые иконки. космонавт на ките. ретро активы. винтажный стиль игры. набор символов. векторная иллюстрация.
Пиксель-арт утка
Векторный пиксель-арт волшебник фэнтези изолированный мультфильм
Изображение щенка пиксель-корги. векторная иллюстрация игровых активов.
Пиксельный силуэт захватчиков. игра космический захватчик монстр, пиксельные роботы и ретро аркадные игры. компьютерная видеоигра винтажная графика инопланетные монстры персонажи изолированные векторные иконки набор
Бандитская жизнь / иметь дело с ней солнцезащитные очки / очки плоский векторный значок для приложений и веб-сайтов
Набор пиксельной графики 3d иконки людей, векторная иллюстрация
Пиксельная игра, приключенческая аркада. пиксельный фехтовальщик-принц бежит. 8-битная сцена геймплея квеста с землей, лавой, травой, деревьями, небом, облаками, персонажем.