Почему пишут Planeswalker-ы вместо «мироходцы»?
Почему на русских картах весь текст на русском, но пишут planeswalker? И в статьях на официальном сайте тоже так почему-то пишут.
Я изучал сайт http://www.snazzorama.com/magic/lang/type.html где есть примеры всех типов карт на разных языках, чтобы распознать язык карты, которая оказалась у вас на руках.
И обратил внимание, что в случае русских карт все типы есть в русском варианте: существо, артефакт, чары, земля, волшебство, мгновенное заклинание.
Все языки с латинским алфавитом используют термин Planeswalker, несмотря на перевод других типов. Например, «Земля» (Land) на португальском Terreno, на испанском Tierra, а мироходец у всех языков с латиницей плюс на русском — Planeswalker. На азиатских же языках используются иероглифы и их алфавит. Стало интересно почему так. Им можно, а нам нет? Тем более, что я помню, что когда только в 2007 в игру в выпуске Лорвин ввели новый тип карты, то на картах писали «Мироходец».
Джейс Белерен — синий маг из первой пятёрки напечатанных карт мироходцев
Более того, даже ещё до выхода карт с таким типом, в выпуске «Взгляд в будущее» некоторые карты как «спойлер» рассказали игрокам об этом новом типе.
В тексте карт есть пояснение про типы карт, среди которых на момент выхода этой карты был указан тип «мироходец», карт с которым ещё не существовало
Но вот уже в репринте того же Джейса в выпуске М10 ему написали тип на английском — Planeswalker.
(c)+™=❤️
Термин Planeswalker выдуман компанией Wizards of the Coast, и, по всей видимости, горячо защищается их юристами. Несмотря на то, что с первых лет игры в ходу был термин «мироходец», и на русском даже вышла книга с таким названием.
В сюжете-то мироходцы были сразу, это карты с таким типом появились позже.
Но если термины «волшебство», «чары» и прочие правами не защитить — это общие слова, то за planeswalker можно побороться. Правда это доходит до того, что в статьях на официальном сайте или в тексте карты пишут среди русского текста английское слово, имеющее устоявшийся перевод.
И тут возвращаемся к азиатским языкам. Почему же они могут себе позволить не писать planeswalker, а мы, язык с кириллицей, нет?
Показал термин с карты другу, который учит японский, попросил прочитать.
Planeswalker на японском:
Термин записан катаканой — слоговой азбукой, которой записывают иностранные слова. А читается это как «пуреинзувока»! То есть имеем то же звучание 😱
Корейский термин друг тоже помог разобрать:
По корейской азбуке (оказывается, и это не иероглифы!) это читается как peul le in jeu wo keo
Почему на русском не стали использовать подход по звучанию в виде слова «плейнволкер» как в азиатских языках я не знаю, но расследование оказалось интересным. Видимо, и правда за термин горячо держатся правообладатели и не только на русских языках не используется родное слово.
Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите её и нажмите Ctrl+Enter.
The Gathering — Игровой друид
Planeswalkers — одни из самых неотъемлемых персонажей в истории Magic: The Gathering. Могущественные существа, способные перемещаться по бесчисленным плоскостям мультивселенной, карты Planeswalker — это яркие и впечатляющие карты, которые становятся все опаснее и опаснее, чем дольше они находятся в игре Magic. Эти карты характеризуются многочисленными активируемыми способностями, которые придают им определяющую гибкость, позволяя данному Planeswalker выполнять множество ролей в стратегии. Поскольку почти каждый набор Magic поставляется с двумя или более Planeswalker’ами, их число со временем стало довольно большим: в настоящее время игрокам доступно более 200 Planeswalker’ов для использования в своих колодах. Поэтому сегодня мы рассмотрим карты Planeswalker в Магии и выясним, какие из них наиболее полезны и стоят вашего времени. Обновлено 3 января 2022 года, Пол ДиСальво: Ежегодно с выходом новых наборов появляется множество новых карт, поэтому список доступных Planeswalker’ов, которых игроки могут включать в свои колоды, постоянно расширяется. В то время как некоторые Planeswalker’ы могут выступать в роли финишеров колоды, другие способны обеспечить эффективную и стоящую ценность для игрока в течение игры за счет доступа к таким вещам, как рампа маны, преимущество карты или генерация жетонов. Независимо от цвета колоды, Planeswalkers — это разнообразный тип карт, который может использоваться в широком спектре колод.
20/20 Ашиок, Dream Render
Необычная карта, Ашиок, Исполнитель снов, на первый взгляд может показаться не слишком привлекательной, но этот Димир-планеход предлагает отличные эффекты, которые могут стать серебряной пулей против некоторых колод. Всего за три маны Ашиок — это пятилояльный Planeswalker, предлагающий статическую способность, которая гласит, что заклинания и способности, контролируемые оппонентами, могут заставить их обыскать свою библиотеку, закрывая доступ к чему угодно, от туторов до земель для сбора. Кроме того, Ашиок обладает способностью -1, которая заставляет оппонента перемолоть четыре верхние карты своей библиотеки перед тем, как отправить их на кладбище, нанося серьезный ущерб любой колоде, ориентированной на кладбище. Поскольку стратегии, использующие кладбище, широко распространены в формате Commander, Ashiok, Dream Render может стать отличной полезной картой в этом формате.
19/20 Лилиана, Последняя надежда
Напечатанная в Eldritch Moon, Лилиана, Последняя надежда — это черный Planeswalker с тремя манами, который может предложить удаление, преимущество карты и племенные преимущества для зомби-колод. Выходя на поле битвы с тремя лояльностями, +1 Лилианы дает существу -2/-2, позволяя этому Planeswalker’у потенциально удалить несколько небольших полезных существ. Кроме того, «-2» Лилианы заменяет две карты, возвращая существо с кладбища контроллера в руку, а ее конечная способность -7 дает эмблему, которая создает количество жетонов зомби на каждом ходу контроллера, равное двум плюс количество зомби, которое контролирует игрок.
18/20 Теззерет, Искатель
Синергия артефактов невероятна в огромном количестве форматов, включая Modern, Legacy и Commander. Теззерет, Искатель — это моно синий Planeswalker, который за пять маны может обеспечить артефактным колодам абсурдную ценность. С помощью способности +1, которая может разворачивать до двух артефактов, Теззерет может обеспечить увеличение количества маны, разворачивая камни маны. Кроме того, невероятная способность -X Теззерета может найти в библиотеке своего контроллера ключевой артефакт со стоимостью маны, равной X, и положить его в игру, служа повторяющимся эффектом репетитора.
17/20 Тамийо, Лунный мудрец
Немногие моно синие Planeswalker’ы способны обеспечить такую гибкую ценность в формате Commander, как Тамийо, Лунный мудрец. Стоящий пять маны, как Теззерет, Тамийо +1 может функционировать как удаление, отменяя любой перманент и предотвратить его разворачивание во время следующего шага разворачивания контроллера. Когда речь заходит о преимуществе карты, Timiyo’s -2 в нужной ситуации способен разыгрывать огромное количество карт, позволяя контроллеру разыгрывать по одной карте за каждое существо, находящееся под контролем целевого оппонента. Хотя Planeswalkers не следует оценивать по их конечным способностям, следует отметить, что эмблема, которую дает конечная способность Тамийо, гласит, что всякий раз, когда карта помещается на кладбище своего контроллера, она возвращается в руку своего владельца. Это позволяет многократно разыгрывать инстанты и колдовство.
16/20 Чандра, Факел Вызова
В то время как большинство Planeswalker’ов имеют только три активируемые способности, Chandra, Torch of Defiance — одна из немногих, кто может похвастаться четырьмя. Одна из лучших красных Planeswalker’ов, когда-либо появлявшихся в печати, Чандра имеет доступ к двум способностям +1, одна из которых может импульсивно разыгрывать, изгоняя верхнюю карту из библиотеки своего контроллера и позволяя разыграть эту карту до конца хода. Вторая добавляет две красные маны в пул маны своего контроллера. Как будто этих способностей недостаточно, способность Чандры -3 может служить в качестве удаления, нанося четыре повреждения любому существу. И наконец, ее конечная способность создает эмблему, которая заставляет каждое заклинание, произнесенное ее владельцем, наносить пять урона любой цели.
15/20 Тефери, Заклинатель времени
Teferi, Time Raveler by Chris RallisНапечатанный в War of the Spark, Тефери, Разгребатель Времени — это Азориус Planeswalker, запрещенный в Пионерском и Историческом форматах. Это происходит из-за статической способности, которая позволяет оппонентам разыгрывать заклинания только со скоростью колдовства, и способности Тефери +1, которая позволяет его контроллеру разыгрывать колдовские заклинания с мгновенной скоростью. Только благодаря этим двум способностям Тефери позволяет своему владельцу контролировать ход игры. Как будто этого недостаточно, Тефери может временно удалить артефакт, существо или зачарование своим -3, отбрасывая целевую карту в руку своего владельца, пока контроллер Тефери разыгрывает карту.
14/20 Даретти, Гениальный иконоборец
Очень недооцененный ракдосский Planeswalker, Daretti, Ingenious Iconoclast — отличный вариант для колод с синергией артефактов. Всего за три маны способность +1 этого Planeswalker’а может создать жетон артефактного существа 1/1 с Защитником, а способность -1 может быть использована для уничтожения целевого артефакта или существа, если его контроллер пожертвует артефакт. Пока Даретти выходит на поле боя с тремя лояльностями, его способность -6 может создать три жетона-копии любого артефакта на поле боя или на кладбище, потенциально предоставляя невероятную ценность за то, что было вложено всего три маны.
13/20 Ренн и Семь
Напечатанный в Innistrad: Midnight Hunt, Wrenn and Seven — впечатляющий монозеленый Planeswalker, обладающий четырьмя активируемыми способностями. За пять маны способность +1 этого Planeswalker’а позволяет его контроллеру посмотреть четыре верхние карты своей библиотеки, поместив найденные таким образом земли в руку, а остальные — на кладбище, а способность 0 позволяет его контроллеру поместить любое количество земель из руки прямо в игру. Как только у контроллера Wrenn and Seven будет достаточно земель в игре, он -3 может создать жетон древочеловека с силой и прочностью, равными количеству земель под контролем его владельца. Как будто этого недостаточно, если игрок несколько раз заполнит свое кладбище с помощью Wrenn and Seven’s +1, его способность -8 может переместить все перманентные карты с кладбища владельца в его руку, убрав при этом максимальный размер руки контроллера!
12/20 Нарсет, Партер вуали
Нарсет, Партер вуали» Магали ВильневКак и Ашиок, Нарсет, Parter of Veils — это необычный Planeswalker, который был напечатан в War of the Spark. Гораздо сильнее, чем можно предположить на первый взгляд, этот коварный и мощный Planeswalker извлекает большую часть своей пользы из своей статической способности, которая гласит, что каждый из противников его контроллера не может разыграть более одной карты за ход. В паре с эффектами «колеса», такими как эффект заклинания Windfall, Нарсет может заставить игроков выбросить всю руку, не получив ничего взамен.
11/20 Никол Болас, бог-дракон
В течение многих лет старший дракон-планетоходец Никол Болас служил главным антагонистом Magic: The Gathering. Как и следовало ожидать от такого выдающегося злодея, большинство карт, на которых появлялся Болас, были весьма мощными. Последняя печатная версия дракона, Никол Болас, Дракон-Бог, является одним из самых гибких Planeswalker’ов всех времен. Во многом благодаря тому, что у этой карты есть статическая способность, которая гласит, что она обладает активируемыми способностями всех остальных находящихся в игре планировщиков. Кроме того, это воплощение Боласа имеет доступ к удалению, розыгрышу карт и даже может привести к тому, что игроки проиграют игру, если они не контролируют легендарное существо или Planeswalker.
10/20 Элспет, Чемпион Солнца
Элспет, Чемпион Солнца, — это белый Planeswalker с шестью манами и примечательным набором звездных способностей, который является основным в многочисленных белых колодах Commander. В то время как у некоторых Planeswalker’ов плюсовые способности могут не компенсировать их мощные минусовые способности и ультимативные способности, каждая из способностей Элспет превосходна сама по себе. Способность Элспет +1 создает три жетона воина 1/1, которые можно использовать для защиты Элспет, пока она продолжает производить ценность, а ее способность -3 служит для зачистки доски, уничтожая всех существ с силой 4 или выше.
9/20 Сорин, Имперский повелитель крови
За всего три маны Сорин, Имперский Повелитель Крови — это моночерный Planeswalker, который идеально вписывается в любую колоду племени вампиров. С четырьмя стартовыми способностями, двумя способностями +1 и способностью -3, которую можно использовать в момент появления Сорина в игре, хотя каждая из этих способностей работает только в вампирских колодах, они могут предложить потрясающую ценность. В то время как первая способность +1 Сорина дает существу смертельный удар и ссылку на жизнь, накладывая на него жетон +1/+1, если это вампир, вторая способность +1 позволяет его контроллеру принести в жертву вампира. Если они это сделают, Сорин может нанести три повреждения любой цели, получив три жизни. Самое примечательное, что «-3» Сорина позволяет вампиру быть помещенным непосредственно в игру, потенциально снижая высокую стоимость маны для влиятельного вампира.
8/20 Дак Фэйден
Величайший вор во вселенной, Дак Фейден — иззетский Planeswalker, который занимается только воровством. Способный грабить собственную колоду, чтобы подготовить последующие ходы, Дак Файден привлекателен и другими своими способностями. В то время как большинство воровских заклинаний в Магии дают временные эффекты или эффекты, которые могут быть отменены целевым удалением, Дак -2 позволяет игроку украсть артефакт без всяких условий. Ультимейт Дэка даже позволяет его контроллеру получить контроль над любым перманентом, который становится целью заклинания под его контролем.
7/20 Тефери, Герой Доминарии
Тефери, Герой Доминарии от Криса РаллисаТот, кто знаком с Teferi, Hero of Dominaria, скорее всего, знает о его печально известном влиянии на формат Standard. Будучи звездой контроля, эта версия Тефери имеет доступ к повторяющемуся удалению, розыгрышу карт и даже может повторно использовать свои ресурсы, разворачивая земли в конце хода. У этого планировщика даже есть доступ к абсолютно ужасающему ультимейту, превращающему розыгрыш карт в удаление, которое может справиться с чем угодно — другими планировщиками, артефактами и даже землями.
6/20 Угин, Дух Дракона
Хотя Угин, Дух Дракона, имеет крутую стоимость в восемь маны, этот бесцветный Planeswalker вполне стоит затраченных усилий. Это говорит о многом, когда его худшая способность имеет тот же эффект, что и превосходный Молниеносный болт. Если игроку нужно нечто большее, чем просто целевое удаление, Угин может обеспечить мини-«стирание доски» с помощью своей способности -X. Как будто этого недостаточно, конечная способность Угина часто может выиграть игру в одно мгновение, позволяя его контроллеру разыграть семь карт и поместить до семи перманентов прямо на поле боя.
5/20 Карн, Освобожденный
Карн Освобожденный от Джейсона ЧанаИзвестный своим местом в колодах «Трон», которые могут быстро получить большое количество бесцветной маны, Карн Освобожденный отлично справляется с задачей лишения противников их карт. В то время как +4 Карна изгоняет карту из руки игрока, его -3 способен изгнать любой постоянный. Хотя для его активации требуется четырнадцать лояльности, конечная способность Карна может также сказать «вы выиграли игру», поскольку она перезапускает игру, а затем помещает все перманенты, изгнанные Карном, под контроль своего владельца.
4/20 Рен и Шесть
В то время как большинство Planeswalker’ов в этом списке стоят четыре и более маны, Wren and Six — невероятно экономичный Gruul Planeswalker, который стоит всего две маны. Хотя на первый взгляд его способность +1 возвращать землю с кладбища в руку владельца может показаться скудной, его можно использовать для получения многократной выгоды от земель, взятых в руки. Wren and Six также может помочь устранить небольшие угрозы с помощью своей способности -1, а ее конечная способность позволяет игроку получить повторяющуюся ценность от своих инстантов и колдунов. Когда речь идет о соотношении цены и качества, с Wren and Six трудно соперничать.
3/20 Liliana Of The Veil
Liliana of the Veil by Steve ArgyleЛилиана из вуали — без сомнения, самое мощное воплощение легендарной Лилианы Весс. Способная разрушить руку противника, а также уменьшить его присутствие на доске, Лилиана может стать настоящим кошмаром, особенно в начале игры. Поскольку ее разыгрывание стоит всего три маны, эта карта может обеспечить черным колодам постоянный, многократно используемый источник контроля.
2/20 Око, Вор корон
Ни один Planeswalker в последнее время не вызывал столько ярости и презрения, как Око, Вор корон. Симический Planeswalker за низкую цену в три маны, Око — одно из самых надежных средств лишить оппонентов их сильнейших карт. Хотя многие Planeswalker’ы обладают способностью удаления, эти способности часто ограничены их природой как минусовых способностей. В случае с этой картой Око, как известно, может сделать бесполезным любой артефакт или существо, превратив его в лося 3/3 без способностей в качестве своей способности +1. Как будто этого недостаточно, Око может поддерживать и себя, и своего контроллера с помощью своих +2, создавая жетоны еды, или переключать контроль над перманентами с помощью своего дешевого ультимейта -5.
1/20 Джейс, Скульптор разума
Джейс, Скульптор Разума от Джейсона ЧанаКогда-то запрещенный в формате Modern, Джейс, Скульптор разума — это карта, к которой стремятся все остальные Planeswalker’ы. Имея разумную стоимость в четыре маны, Джейс обладает четырьмя способностями вместо обычных трех, что делает его еще более гибким. Этот Planeswalker может разыгрывать карты для своего контроллера, удалять существ в виде эффекта отскока и даже фильтровать розыгрыши оппонента. Хотя Джейс и без этого был бы очень силен, абсурдная конечная способность карты накладывает на противников заклятие верной гибели, изгоняя их библиотеку и перетасовывая в нее руку, лишая их всякой надежды.
Гаррук — MTG Wiki
Гаррук | |
---|---|
Детали | |
Гонка | Planeswalker-человек |
Место рождения | Неизвестно |
Срок службы | ~4520 |
Цвета | |
Центр: Потеряно: [1] |
Гаррук (произносится ГАИР-рак [2] ), называется Дикоговорящий [3] , мироходец со способностями воина-друида [4] и особой привязанностью к животным и зверям.
Содержимое
- 1 Внешний вид и характеристики
- 2 История
- 2.1 Подростковый возраст Гаррука
- 2.2 Охотник, Завеса и Проклятие Завесы
- 2.3 Иннистрад
- 2.4 Высший хищник
- 2.5 Война Искры
- 2.
6 Дикий квест
- 3 Общая информация
- 4 Полученные артефакты
- 5 Planeswalker-ов встретили
- 6 самолетов посетили
- 7 Галерея
- 8 появлений в сюжете
- 9 Внутриигровые ссылки
- 10 Примечаний
- 11 Каталожные номера
Внешний вид и характеристики[]
Гаррук — гигантский мужчина. Его рост составляет 8 футов 2 дюйма (2,5 метра), а вес — 480 фунтов (217 кг). Его ржавый шлем обычно закрывает его волосы и верхнюю половину лица. Толстый меховой плащ, украшенный пожелтевшими рогами, покрывает его плечи, в то время как его грудь обнажена, за исключением единственного ремешка, перекинутого крест-накрест, чтобы держать оружие за спиной. Полоски потертой кожи делают юбку, закрывающую живот и бедра. Его любимое оружие — огромный топор. Гаррук — исключительный следопыт и может передвигаться в полной тишине. Он может видеть (или ощущать) следы магии, в том числе оставленные мироходцами.
Философия Гаррука — жить естественно, быть единым с природой, стремясь стать хищником. Он груб и нетерпелив, неудобен в разговоре или «цивилизованной обстановке» и предпочитает дебри. Гаррук воспринимает тех, кто его не понимает, как монстра. Гаррук обладает сверхъестественным пониманием разума животного. [5] Победив особо трудную добычу, Гаррук иногда «подключает» их к себе, обретая их силу. [6]
Он был вынужден убивать из-за проклятия кольчужной завесы, заставившего его охотиться на planeswalker-ов, поскольку они были «добычей», которую он желал. Однако после того, как его проклятие было снято, он освободился от этой мании. Проклятие сделало его кровь черной и маслянистой, что, по словам Око, ослабляет подверженную ему магию, однако он потерял это качество после того, как его проклятие было снято. [7]
Центр Гаррука в зеленой мане. У него был доступ к черной мане, когда он находился под проклятием Кольчужной Завесы, но потерял его после того, как был очищен от проклятия Котлом Вечности.
История[]
Молодой Гаррук и его отец
Подростковый возраст Гаррука[]
В юности на безымянном плане Гаррук жил на ферме со своим отцом — магом-надзирателем по имени Раклан. [8] На его десятый день рождения его отец научил Гаррука его первому заклинанию, но день стал темным, когда шериф лорда Фалдуса пришел, чтобы призвать Гаррука в армию Фалдуса. Раклан сказал Гарруку бежать и прятаться в лесу, пока он не скажет ему, что можно безопасно вернуться. Когда Гаррук бежал от преследования солдат в течение следующих нескольких недель, его отец говорил с ним через артефакт, который он дал Гарруку. Он предупреждал о зле и обманах людей и наставлял Гаррука всегда слушать природу. Прошло семь лет. Гаррук, связав несколько крупных существ, разыскал людей, убивших его отца. Он буйствовал по городу возле своего бывшего дома, пока шериф не столкнулся с ним. После непродолжительной встречи Гаррука доставили в тюрьму, где умер его отец. Гаррук спланировал это предательство и вызвал червя, который сожрал шерифа.
Охотник, Завеса и Проклятие Завесы[]
Услышав об огромном хищном существе по имени Урсот на плане, известном как Шандалар, Гаррук отправился туда и охотился на Урсота с помощью своих призванных зверей. [9] Когда другой planeswalker по имени Лилиана Весс убил одного из своих зверей, он пришел в ярость и выследил ее, напав на нее в древнем храме Онакке. Изначально Гаррук одолел нестареющую некромантку, заставив ее использовать артефакт, известный как Кольчужная завеса, который она была отправлена забрать из храма. Используя Кольчужную завесу, Лилиана одолела его волной черной магии, которая прокляла его, исказила его способности призыва и исказила его тело. [10] Отчаянно нуждаясь в излечении, Гаррук отправился в мир, который пообещал себе никогда больше не посещать: во всемирной столице Равники. [11] Здесь он столкнулся с Джейсом Белереном и потребовал сообщить, где находится Весс. После короткого конфликта, в результате которого разъяренный Гаррук полностью подавил все усилия Джейса, прежде чем прийти в себя прямо перед смертельным ударом, Джейс сообщил ему свое последнее известное местонахождение.
Гаррук отправился на безымянный план, работая охотником за головами горгоны в обмен на информацию о местонахождении Лилианы. [8] Хотя Горгона предала его, жетон, размещенный на возвращенной ей награде, позволил ему собрать нужную информацию о Лилиане.
Гаррук, Неумолимый
Иннистрад[]
После длительного периода отслеживания, в течение которого он приближался к любому существу, которое могло иметь контакт с Лилианой, он, наконец, выследил ее до далекого плана Иннистрада. Как только он приземлился на самолете в Кессиге, он начал яростно искать мага смерти. Однажды он пересек ее путь в Нефалии, но был окружен ее гулями. Он убил всю окружавшую его нежить, но этого было достаточно, чтобы позволить Лилиане сбежать, и большая часть его защиты рухнула, когда он поддался наложенному на него ужасному проклятию.
Далеко-далеко архангел Авацина наложила заклинание под названием Проклятая немота, и хотя оно не предназначалось для planeswalker-а, магия все же воздействовала на него. Святая магия омыла его и притупила влияние Кольчужной Завесы, проклятие отступило, временно освободив Гаррука. На мгновение он пришел в себя и направился к дороге, по которой пошла Лилиана. Он знал, что может продолжать выслеживать Лилиану, но была еще одна надежда, если он решит воспользоваться ею. На данный момент он отказался от преследования и обратился к источнику Проклятой Немой, надеясь, что он предложит ему лекарство. [12]
Его поиски привели его в город Торбах, и он нашел убежище в доме мертвой женщины. Люди считали, что ее убил Гаррук, и тайны, окружающие странного зверочеловека, привлекли внимание Гаррука к Одрику, высокопоставленному офицеру церковной службы.
Высший Хищник[]
Гаррук проклял охоту на других Planeswalker-ов по всей Мультивселенной
Через некоторое время после ухода из Иннистрада Проклятие Завесы продолжало усиливаться. Его связь с природой и зверями притупилась, а желание охотиться возросло. Хотя Гаррук по-прежнему охотился на Лилиану, теперь он рассматривал всех Planeswalker-ов как конечную добычу, теряя различие между охотником и убийцей. Он принял тьму, и каждое убийство заставляло его отбрасывать больше своей человечности и становиться еще большим монстром. В это время Гарруку противостоял мироходец, известный как Вронос, «Серый фехтовальщик». [14] Элитный инквизитор попытался вернуть испорченного охотника на план под командованием Авацины в надежде излечить его проклятие. Вроноса быстро убили после короткого и бессвязного столкновения. Гаррук забрал маску ходока в качестве трофея.
Бедственное положение Гаррука привлекло внимание Джейса, который искал способ вылечить Гаррука. Согласно пророчеству Онакке, проклятие превратит Гаррука в демона, известного как Убийца Миров. [15] Гаррук отправился в Шандалар, чтобы завершить свою трансформацию, которая уничтожила бы сам план. После битвы в Катакомбах Онакке на Шандаларе был использован подавляющий Хедрон, чтобы остановить превращение Гаррука в демона. [примечания 1] Согласно некоторым источникам, это сделал сам Джейс. [16] Однако Джейс все еще не был уверен в состоянии Гаррука после столкновения и разыскал его. Притворяясь Лилианой, Джейс снова предстал перед Гарруком. Однако уловка не сработала, и Гаррук объяснил, что, хотя он и был проклят, он наслаждался тем, кем стал, и не хотел ничего, кроме того, чтобы его оставили в покое. С последним предупреждением Гаррук сказал Джейсу, что если он не прислушается к его желанию, то не избежит их следующей встречи.
После того, как Джейс ушел, Гаррук расслабился, поскольку он спроецировал ауру силы на Джейса, хотя на самом деле он все еще был ослаблен. Вскоре после того, как Джейс ушел, Гаррук столкнулся с другим мироходцем. Безымянный мироходец, владеющий льдом, которого он прозвал «Ледяным». [17] Случилось так, что «Айси» был нанят Вроносом за «много денег», чтобы вернуть Гаррука обратно в Авацину на Иннистрада. Гаррук указал на маску Вроноса, свисающую с его пояса, и, пока Айси пытался не так уж незаметно уйти из мира, Гаррук обезглавил его, заметив его медлительность. Затем он направился к своему следующему неизвестному месту назначения.
Война Искры[]
Пока Болас воплощал в жизнь свои планы по сбору искры мироходцев в мире Равники, он придумал способ удержать Гаррука от участия в войне, думая, что он убьет мироходцев, которые должны были питать его восхождение к божественности. [18]
Приключения в дикой местности[]
Гаррук, Проклятый Охотник.
На Элдраине Гаррук преследовал мироходца фей по имени Око. Око удалось заманить Гаррука в сеть из колючих лоз. [7] Око загипнотизировала Гаррука, превратив его в раба-телохранителя по имени Пёс . Как ни странно, он выглядел очень умиротворенным. Око заметил, что его гламур работал намного лучше, когда люди хотели, чтобы им помогли.
Позже Око приказала Гарруку спасти близнецов Кенритов, когда они попали в засаду большой орды красных шапок. Отогнав существ, он пошел с Уиллом, пока его хозяин разговаривал с Роуэном. Роуэн отметил, что Гаррук был смертельно опасен, но не представлял угрозы, и мог сказать, что что-то болит у него внутри. Расставшись с близнецами, Гаррук по приказу Око убил стражников Верховного короля, прежде чем мироходец-фейри похитил этого человека.
Той зимой, когда Око устроила ловушку для близнецов Кенритов, Гаррук был отправлен за Серизой и Софосом, ее единорогом. Вернувшись в круг фей, он остался охранять заключенных (Роуэн, Уилл, Сериз и Кадо), поскольку Око организовал, чтобы Верховный король обратил оленя на смерть и разжег войну во всем Королевстве. Собравшиеся отметили, что их грифону, лошадям и единорогу было странно комфортно рядом с Гарруком, и какое-то странное качество его, по-видимому, успокаивало их.
Наблюдая за ними, Гаррук беседовал с Уиллом, который предложил снять с него эдр, который, по их мнению, был причиной его проклятия. Когда эдр был снят с Гаррука, проклятие вырвалось наружу, доведя его до безумия. Когда Гаррук буйствовал, ранив Серис, грифон Кадо атаковал, но был испорчен голыми руками Гаррука, и в него просочилось проклятие. Зараженный сам грифон сошел с ума, его боль, по-видимому, дала Гарруку некоторую ясность, когда он схватил его и пожелал ему спокойного отдыха, прежде чем сломать ему шею. С этими словами он повернулся и увидел пленившего его мироходца. Купол из виноградной лозы вокруг них увял от его прикосновения.
Он достаточно легко выследил мироходца, хотя за ним следовали близнецы. Когда он попытался пересечь реку в Дебрях, его проклятие усилилось, заставив его, казалось бы, быть поглощенным изнутри. Ундины ждали в воде, надеясь утащить его под воду в качестве еды, но были отброшены, когда странная мерзость поднялась из глубин, чтобы напасть на Гаррука. Восстановив самообладание из-за обещания битвы, он боролся со зверем, пока не сломал ему позвоночник, после чего обратил свое внимание на близнецов.
Быстрее, чем кто-либо из них успел среагировать, он схватил свой топор и бросился мимо Уилла, целясь в Роуэна, который добрался до моста через воду. Однако, к их удивлению, он заметил четырехрукого, с щупальцами, ревущего спину до того, как они напали на зверя. Роуэн помог человеку, узнав, что существо может поглотить магию и направить ее на несчастье Гаррука. Когда битва закончилась, Гаррук оказался отброшенным к стене моста, избитым и ушибленным, а его жертва, хромая, ушла на 3 руки меньше, чем раньше.
Гаррук освободился от проклятия Кольчужной Завесы
Из-за огромного веса он рухнул в воду и быстро погрузился в опасные глубины. Когда он тонул, Уилл бросился спасать его, ныряя на свой страх и риск и отбиваясь от орды ундин, которые хотели полакомиться большим человеком. Мальчик пытался снова вытащить свое массивное тело на поверхность, даже образовав лед вокруг своего тела, чтобы заставить его парить, но для обоих было слишком поздно. Уилл едва добрался до поверхности, втянув мужчину в большую чашу, странным образом появившуюся в воде.
Без ведома Гаррука, находящегося без сознания, чаша насильно сняла проклятие с его тела, и его тело осталось не чем иным, как перемазанным грязью трупом со спутанными волосами. Гаррук снова проснулся, чаша сочла его достойным и даровала ему жизнь. Однако бессознательная форма Уилла, которого он помнил как единственного, кто беспокоился о нем, несмотря на его состояние, парила перед ним. Он подплыл мальчика к берегу к своей сестре.
После того, как Уилл проснулся, он слушал, как они обсуждали, как им нужно спасти своего отца, что нашло отклик в нем и в его воспоминаниях о том, что он не может помочь своему собственному. Согласившись помочь им, он заколдовал их лошадей и побежал по тропе Дикой Охоты, следуя за их магией, пока они не наткнулись на оленя, окруженного охотниками-эльфами. Затем прибыли рыцари Арденвейла, остановив эльфов от убийства оленя, но из близлежащего колодца поднялся дух и вызвал замешательство. Во время этого отвлечения Око принял форму эльфийской королевы Аяры и выстрелил оленю в грудь стрелой.
Гаррук пытался помешать planeswalker-у улететь, когда он принял форму ворона, затем дракона, прежде чем близнецы прижали его к земле. Он хотел убить человека, но колебался из-за протеста Роуэна, а это все время, необходимое человеку, чтобы уйти на свободу. Он держался в стороне от последовавшей за этим суматохи, приблизившись к собравшимся только после того, как эльфы ушли и истинная история близнецов стала известна; оба самолета уходят прочь в блестящем шоу из молнии и льда.
Он хотел последовать за Око и убить человека за то, что тот с ним сделал, но что-то еще шевельнулось внутри него, воспоминания о том, как Уилл рисковал собственной жизнью, пытаясь вытащить его из реки. Когда стало ясно, что близнецы не скоро вернутся, он дал их родителям слово, что найдет их и присмотрит за ними, что сбило с толку короля и королеву. Когда его спросили, почему он так поступил, Гаррук сказал им: «Они помогли мне. Я помогу им» и оставил план Элдраина позади себя, следуя по следу, оставленному близнецами.
Гаррук последовал за Роуэном и Уиллом в Кайлем. Увидев, что близнецы в безопасности, он оставил их в покое. [19]
Общая информация[]
Топор Гаррука от NERF
- Гаррук был первым из когда-либо созданных Planeswalker-ов с тестовым именем Fendari. [20]
- Гаррук провел некоторое время на плане Зендикар, охотясь на червей (и балотов, как показано в первой части Проклятие Завесы ) в Ветвях Мурасы и узнав свиток, который был сутью конфликта в Топливо для костра .
- Гаррук рассказывает трейлер Иннистрада и появляется в трейлерах Трона Элдраина и ManaStrike . [21] [22] [23]
- На Comic-Con 2014 в Сан-Диего шесть карточек Planeswalker-ов черным на черном можно было купить вместе с топором Garruk NERF . [24]
Ключевой арт Magic 2015
Гаррук заметно отсутствовал в Войне Искры . По словам Марка Роузуотера, из-за того, что его личность охотника не соответствовала сюжету, и потому, что у R&D были другие планы на него (например, его сюжетная линия в Квест «Дикая местность» ). [25] Кроме того, Марк Роузуотер подтвердил, что Никол Болас специально потратил энергию на то, чтобы Гаррук НЕ появился в Равнике, потому что он убил бы planeswalker-ов до того, как дракон успел собрать их искры. [18]
Приобретенные артефакты[]
- Амулет дальновидности. [8]
- Его гигантский топор.
- Маска капитана Вроноса. [26]
- В его шею врос эдр. — Удалено Cerise.
Встреча Planeswalker-ов[]
- Аджани Златогривый [27] (неканонический)
- Анграт [27] (не канон)
- Арлинн Корд [27] (неканонический)
- Борагор
- Чандра Налаар [28] (неканонический)
- Тростник Давриэля [28] (неканонический)
- Гринт
- Huatli [27] (неканонический)
- «Ледяной»
- Джейс Белерен
- Кайто Шизуки [27] (неканонический)
- Кая [29] (неканонический)
- Кенто
- Лилиана Весс
- Нахири [30] (неканонический)
- Нико Арис [28] (неканонический)
- Нисса Ревейн [30] (не канон)
- Око
- Рал Зарек [29] (неканонический)
- Роуэн Кенрит
- Сахили Рай [27] (неканонический)
- Тефери Акоса [29] (неканонический)
- Теззерет [29] (неканонический)
- Тибальт [28] (неканонический)
- Вивьен Рейд [27] (неканонический)
- Враска [28] (не канон)
- Вронос
- Уилл Кенрит
Посещенные самолеты[]
- Алара [30] (неканонический)
- Амонхет [30] (не канон)
- Капенна [29] (не канон)
- Доминария [28] (не канон)
- Элдраин
- Иннистрад
- Кайлем [19]
- Лорвин-Шедоумур [31]
- Равника
- Шандалар
- Zendikar
Галерея[]
Garruk Wildspeaker от Алекси Брикло.
Набросок Алекси Брикло показывает Гаррука без шлема.
Гаррук Дикоговорящий от Терезы Нильсен
Гаррук, Первобытный охотник Д. Александр Грегори
Гаррук, Призывающий зверей от Карла Копински [32]
Гаррук под влиянием Проклятия Завесы.
«Хищник знает истинный путь мира. Жизнь — это конфликт. Выживает только сильный.»
Гаррук противостоит Лилиане в Иннистраде, чтобы некромант снял проклятие.
Черный на черном Гаррук от Стива Прескотта
Garruk, Apex Predator от Тайлера Джейкобсона
Негабаритный Magic 2015 карточка вызова, Гаррук Убийца
Гаррук в роли Убийцы миров в Magic 2015 — Duels of the Planeswalkers
Подавляющий эдр имплантирован в Гаррук в Magic 2015 — Duels of the Planeswalkers
ссылка на косплей Гаррука
Гаррук, Высвобожденный
Боевой конь Гаррука
Предвестник Гаррука
Друидские силы Гаррука.
Гаррук в трейлере ManaStrike .
Аватар Magic: The Gathering Arena.
Появления в сюжете[]
Название | Автор | Дата публикации | Комплект | Установка (плоскость) | В ролях |
---|---|---|---|---|---|
Охотник и завеса, часть 1 | Дуг Бейер | 30.07.2008 | Шандалар | Гаррук Дикоговорящий | |
Охотник и завеса, часть 2 | Дженна Хелланд | 06.08.2008 | Шандалар | Лилиана Весс, Гаррук Дикоговорящий | |
Охотник и завеса, часть 3 | Дженна Хелланд | 13 августа 2008 г. | Шандалар | Лилиана Весс, Гаррук Дикоговорящий | |
Проклятие Завесы, часть 1 | Дуг Бейер | 28.07.2009 | Равника, Шандалар | Джейс Белерен, Гаррук Дикоговорящий | |
Проклятие Завесы, часть 2 | Дуг Бейер | 04.![]() | Равника, Тавелия | Лилиана Весс, Джейс Белерен, Гаррук Дикоговорящий, Сархан Вол | |
Проклятие Завесы, Часть 3 | Дуг Бейер | 2009-08-11 | Равника, Неизвестный самолет | Джейс Белерен, Гаррук Дикоговорящий, Лилиана Весс, Котофед | |
Дикий сын, часть 1 | Дуг Бейер | 03.12.2009 | Родной план Гаррука, Тавелия | Гаррук Дикоговорящий | |
Дикий сын, часть 2 | Дуг Бейер | 10.12.2009 | Родной самолет Гаррука | Гаррук Дикоговорящий | |
Дикий сын, часть 3 | Дуг Бейер | 17.12.2009 | Родной план Гаррука, Тавелия | Гаррук Дикоговорящий | |
Одрик, мастер-тактитик | Дженна Хелланд | 27.06.2012 | Магия 2013 | Иннистрад | Одрик, Гаррук Дикоговорящий |
Зверь | Том Лапилль | 2014-06-18 | Магия 2015 | Иннистрад | Гаррук Дикоговорящий |
Охотник не может жалеть | Дженнифер Кларк Уилкс | 2014-07-16 | Магия 2015 | Иннистрад, Эспер | Вронос, Авацина, Гаррук Дикоговорящий |
Монстр | Кен Труп | 20.![]() | Магия 2015 | Шандалар | Гаррук Дикоговорящий, Джейс Белерен, Ледяной |
Внутриигровые ссылки[]
- Представлен в:
- Гаррук, Apex Predator
- Гаррук, Призывающий зверей
- Гаррук, Проклятый Охотник
- Гаррук, Первобытный Охотник [33]
- Гаррук Неумолимый // Гаррук, Проклятый Вуалью [34]
- Гаррук, Дикарь Вестник
- Гаррук Убийца
- Гаррук, Высвобожденный
- Гаррук Дикоговорящий
- Гаррук, Wrath of the Wilds
- Связанные карты:
- Спутник Гаррука
- Предвестник Гаррука
- Орда Гаррука
- Кровавый рог Гаррука
- Вожак стаи Гаррука
- Восстание Гаррука
- Боевой конь Гаррука
- По следам Гаррука
- Возвращение Дикого Говорящего
- Изображено в:
- Посол Блорпитиблорпбуп ( Unfinity )
- Родовой хот-дог Минотавр ( Бесконечность )
- Выход через комиссионную лавку ( Unfinity )
- Счастливая мертвая белка ( Unfinity )
- Гармонизация ( Дуэльные колоды: Гаррук против Лилианы )
- Триумф жестокости
- Триумф свирепости
- Дикое неповиновение
- Проделки Морщинистой Обезьяны ( Unfinity )
- Цитируется или упоминается:
- Beast in Show ( Unstable, #103d )
- Ежевика ( Иннистрад )
- Briarpack Alpha ( Magic 2014 )
- Командная башня ( Коллекция командиров: зеленый )
- Дробление лоз
- Проклятие хищничества
- Гигантский паук ( Magic 2012 )
- Проницательность охотника
- Туманный леопард
- Натурализация ( Magic 2011 )
- Натурализация ( Magic 2012 )
- Хищное буйство
- Хищный червь
- Первобытный зверобой
- Коварство рейнджера
- Перенаправление
- Падающая башня
- Timberpack Wolf ( Magic 2013 )
Notes[]
- ↑ Играл в Magic 2015/Duels of the Planeswalkers.
Ссылки []
- ↑ Марк Роузуотер (16 сентября 2019 г.). «Гаррук видел, как его цвет изменился с черного в сюжетной линии Элдраина, верно?». Блогатог . Тамблер.
- ↑ Марк Роузуотер (3 октября 2019 г.). «Марк, можешь дать официальное произношение Гаррука, чтобы помочь решить спор раз и навсегда?». Блогатог . Тамблер.
- ↑ Возвращение Дикого Говорящего
- ↑ Гаррук Дикоговорящий на мини-сайте Planeswalker (мёртвая ссылка)
- ↑ Дуг Бейер (24 октября 2007 г.). «Planeswalker-ы без масок». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Wizards of the Coast (июнь 2020 г.). «Знания Базового выпуска 2021 на картах». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ a b Кейт Эллиотт (2019), Трон Элдраина: В поисках дикой природы , House Penguin Random.
- ↑ A B C Doug Beyer (2009), Doug Beyer (2009), «» Doug Beyer (2009), «» Doug Beyer (2009).
- ↑ Дуг Бейер, Джейсон Шон Александр, Дженна Хелланд и др. (30 июля 2008 г.). «Охотник и завеса». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Келли Диггес (22 июля 2015 г.). «Догонять». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Дуг Бейер (11 августа 2009 г.). «Проклятие завесы». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Том Лапилль (18 июня 2014 г.). «Зверь». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Дженна Хелланд (27 июня 2012 г.). «Одрик, мастер-тактик». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Дженнифер Кларк Уилкс (16 июля 2014 г.). «Охотник не может жалеть». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Magic 2015 — Дуэли Planeswalkers
- ↑ Мел Ли (19 августа 2015 г.). «Проверка Planeswalkers (2015)». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Кен Троуп (20 августа 2014 г.
). «Монстр». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ a b Марк Роузуотер (13 мая 2019 г.). «Разногласия: Война Искры». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ a b Адана Вашингтон (25 марта 2021 г.). «Эпизод 1: Занятие в классе». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Марк Роузуотер (13 июля 2020 г.). «Не могли бы вы рассказать мне что-нибудь о Гарруке?». Блогатог . Тамблер.
- ↑ Magic: The Gathering Innistrad Trailer (видео). Магия: Сбор . YouTube (13 сентября 2011 г.).
- ↑ Официальный трейлер «Престола Элдраина» — Magic: The Gathering (видео). Магия: Сбор . YouTube (4 сентября 2019 г.).
- ↑ Полный трейлер Magic: ManaStrike (видео). Магия: Сбор . YouTube (28 января 2020 г.).
- ↑ Блейк Расмуссен (11 июля 2014 г.
). «Сан-Диего Комик-Кон 2014». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Марк Роузуотер (01 апреля 2019 г.). «Есть ли в сюжетной линии причина, по которой Гаррук не появляется в самолете с 36 planeswalker-ами?». Блогатог . Тамблер.
- ↑ Тизер-трейлер Magic 2015 Duels of the Planeswalkers — IGN — 10 апреля 2014 г.
- ↑ а б c d e f g MacKay, Jed. (2021). Магия . Ис 19.
- ↑ a b c d e f Маккей, Джед. (2022). Магия . Ис 11.
- ↑ a b c d e Jed MacKay (2022).
Магия . Исс 18. Бум!
- ↑ а б c d Джед Маккей (2023). Магия . Исс 22. Бум!
- ↑ Дуг Бейер (24 октября 2007 г.). «Planeswalker-ы без масок». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Трик Джарретт (01 июля 2013 г.). «Глядя на Гаррука». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Том Лапилль (1 июля 2011 г.). «Уокер на дикой стороне». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Том Лапилль (02 сентября 2011 г.). «Гаррук выпрыгивает». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
42 лучших Planeswalker-а в Magic
Последнее обновление: 13 февраля 2023 г.
Уджин, Дух Дракона | Иллюстрация Raymond Swanland
Planeswalker-ы — уникальный тип карт в Magic. Их можно атаковать напрямую, у них есть доступ к нескольким способностям одновременно, а иногда они обладают высшими способностями с уровнями мощности, превышающими уровень обычных заклинаний. Planeswalker-ы могут приносить большую ценность в свой ход. В худшем случае они выманивают у вашего оппонента удаление, но в лучшем случае они дают вам несколько экземпляров ценности, все еще требуя действий от вашего противника.
Сегодня я оцениваю лучших planeswalker-ов каждого цвета и рассказываю о том, что делает их такими замечательными, а также о том, как включить их в свои собственные колоды. Мои рейтинги являются «лучшими в обобщенном виде» и не учитывают тему или архетип. Некоторых planeswalker-ов не будет в этом списке из-за их общих слабостей, даже если они, например, абсолютно лучшая карта в колоде EDH с набором жизней.
Готов? Давайте начнем!
Содержание
Лучшие белые Planeswalker-ы
Лучший белый planeswalker во многом зависит от того, какой колодой вы играете и насколько хорошо она включает в себя эту тему. Аджани Златогривый и Элспет, Защитница Солнца — два очень могущественных planeswalker-а, но в основном в соответствующих архетипах.
Аджани намного мощнее и имеет решающее значение для вашего плана игры, если вы играете моно-белой колодой, а Элспет — просто сильная бомба. Это означает, что вам нужно относиться к рейтингу белого цвета с чуть большей долей скептицизма, чем к другим цветам, поскольку у них обычно больше «в целом хороших» planeswalker-ов.
№5. Басри Кет
На пятом месте у нас есть Басри Кет, разновидность мини-Элспет, которая делает солдат 1/1 и дает им жетоны +1/+1. Эта карта довольно дешевая по номеру и может мгновенно дать вам большую ценность.
Если вы дойдете до точки в игре, где вы обменяли Басри на его эмблему, вы, вероятно, встретите уступку вашего оппонента, поскольку получать 1/1 и , усиливающие всю вашу команду каждый ход, слишком много. обрабатывать. Вы все равно будете счастливы, если в конечном итоге просто удвоите количество жетонов до того, как Базри умрет от какого-либо удаления, поэтому эта карта так хороша.
№4.
![](/800/600/http/i.pinimg.com/originals/70/35/1c/70351cb368162e7a51882595e6a99b29.jpg)
Четвертое место белых достается Гидеону Блэкблейду, Гидеону с тремя дропами, который превращается в великолепного несокрушимого атакующего 4/4. Он также дает другому существу под вашим контролем бдительность, Цепь жизни или неразрушимость, что дает вам сильную атаку не более чем двумя неразрушимыми существами.
УльтимейтBlackblade, если его можно так назвать, не впечатляет. Изгонять перманент, не являющийся землей, за 6 верности — слабое решение. Но нетрудно достичь 7+ лояльности с planeswalker-ом, который не может быть уничтожен в ваш ход, так что вы все равно можете извлечь из этого какую-то пользу.
№3. Аджани Стойкий
Говоря об Аджани, Аджани Непреклонный занимает третье место как отличный planeswalker, усиливающий существ. Его +1 превращает вашего блокатора болвана или бурильщика 2/2 в сильное существо, которое почти наверняка получает ценность, атакуя.
Способность -2 распределяет большую силу, и ее быстро стоит использовать, чем шире у вас доска. Наконец, ультимейт Steadfast дает всем вашим planeswalker-ам, а также вам самому почти идеальный пузырь от всех форм урона, что удивительно, если вы доберетесь до этого момента.
№2. Элспет, Странствующий Рыцарь
Теперь, говоря об Элспет, следующая Элспет, Странствующий Рыцарь, белый planeswalker за 4 маны, который позволяет вам бросить в игру маленького Солдата 1/1 или дать что-то +3/+3 и полет за +1 лояльности.
Как и многие карты Элспет, эта карта призвана создать сильное присутствие на столе и прикончить вашего противника повторяющимися баффами со вторичной способностью Странствующего рыцаря +1 или сделать доску неразрушимой с ее невероятным ультимейтом -8.
#1. Элспет, Защитница Солнца
Первое место белых достается Элспет, Чемпиону Солнца! Эта версия Элспет в основном является усиленной версией формы Странствующего Рыцаря Элспет. Создание трех 1/1 обычно достаточно, чтобы защитить его в течение одного или двух ходов, учитывая его высокий показатель лояльности.
По крайней мере, вы можете уничтожить несколько крупных существ под контролем вашего оппонента с -3 чемпиона, что я делал много раз в EDH для 4 игроков. Не говоря уже о том, что его ульта так же сильна, как кажется. Иметь постоянные +2/+2 и летать на ваших существах — это невероятно, даже если эти существа — маленькие Солдаты 1/1.
Лучшие синие Planeswalker-ы
Синий — один из самых мощных цветов, когда у вас есть доступ ко всем картам Magic в таких форматах, как «Командир». Его planeswalker-ы также следуют этой общей теме.
У большинства синих planeswalker-ов обычно есть какой-то механизм карточного преимущества плюс способ защитить себя. Способность защитить себя, когда она выходит, — это то, что заставляет любого planeswalker-а превращаться из хорошего в великого, и это будет обычным способом ранжирования многих planeswalker-ов, о которых я расскажу сегодня.
№6. Тамиё, Мудрец Луны
Первой в списке для синего стоит Тамиё, Мудрец Луны. Tamiyo вращается вокруг получения ценности от повернутых существ ваших противников с его способностью -2 вытягивать целую лодку карт, а также способностью защищать себя с помощью +1, удерживая вещи повернутыми на неопределенный срок.
Его эмблема — невероятная рекурсия, которая дает вам бесконечное преимущество в картах, поскольку удаление и контрзаклинания только задерживают ваши карты!
№5. Теззерет Искатель
Теззерет Искатель хоть и является чрезвычайно могущественным planeswalker-ом, но он силен только тогда, когда у вас уже есть в игре несколько артефактов, чтобы вступить с ним в бой. Но когда эти артефакты являются камнями маны или имеют какую-то активируемую способность, Искатель становится абсолютной электростанцией, на которую нужно немедленно ответить.
Разворачивание чего-то вроде Склепа Маны или Мрачного Монолита создает невероятное преимущество в мане, которое вы можете использовать над своим противником. Вдобавок ко всему, возможность обучать артефакт с мановой ценностью четыре или меньше на поле боя сразу после игры это невероятно ценно.
№4. Джейс, Раскрывающий секреты
Если вы не заметили тенденции, то большинство лучших синих planeswalker-ов — это тот или иной вариант Джейса. В данном случае Джейс, Разгадчик Тайн, мой четвертый выбор.
Пятерка лояльности — это здоровое количество, чтобы остаться в живых, когда она приходит, и увеличение до шести с помощью колдовства с +1 — это хорошее начало для извлечения большого количества ценности. В качестве альтернативы, отскок существа и пас с 3 лояльностью очень защищают, что дает Unraveler высокий шанс продержаться весь ход противника и делает эту итерацию довольно сильной.
Его ульта, эмблема контрзаклинания, невероятно сильна и сразу выиграет игру, если вы не сильно отстанете. Но вы вряд ли достигнете 8 лояльности, используя только генератор лояльности +1.
№3. Джейс, вундеркинд Врина / Джейс, освобожденный телепат
Великолепен как командир или 2-дроп, Джейс, вундеркинд Врина позволяет вам покопаться в вашей библиотеке и получить карты выбора на кладбище для будущей рекурсии. Он также позволяет вам восстанавливать уже использованные заклинания, когда он превращается в Джейса, Освобожденного Телепата благодаря своей способности -3, которая в основном является Магом Snapcaster на палке.
Освобожденный Телепат +1 — это более слабая версия Джейса, Архитектора Мысли +1, но все же сильный вариант защиты. Его -9, превращающее ваши заклинания в мельницу, исключительно сильно, но ультимативная способность, как правило, не делает любую карту особенно сильной, как большинство planeswalker-ов.
№2. Джейс, скульптор разума
Джейс, Создатель Разума долгое время был одной из самых печально известных карт Magic, и запрет на невероятно долгий период времени только усугубил этот эффект. Mind Sculptor силен по нескольким причинам.
Во-первых, он повышает лояльность до пяти единиц за четыре маны, одновременно предоставляя вам информацию о следующей карте противника. Это достаточно сильная защита, чтобы позволить Джейсу прожить дополнительный ход. Он также может провести мозговой штурм на 0 лояльности или напрямую отбросить существо со своим -1, чтобы создать большое колебание темпа в вашу пользу.
Ultimate Mind Sculptor редко используется. Вы создали так много ценности, что, вероятно, все равно выиграете, если сможете достичь 12 лояльности. Но вы все равно выиграете, если вам удастся изгнать всю библиотеку противника.
№1. Нарсет, Партер Завесы
На первое место в рейтинге лучших синих planeswalker-ов пришла Нарсет, Партерница Завесы. Нарсет настолько доминирует почти во всех форматах, в которых она легальна, от «Наследия» до «Командира», и ее чрезвычайно ценно иметь в игре. Невероятно распространенная возможность брать дополнительные карты за ход, особенно в вечнозеленых форматах, таких как «Командир», но Нарсет полностью отключает эту возможность.
Способность также дважды генерировать преимущество по картам благодаря способности глубокого копания чрезвычайно важна для уровня силы Нарсет. Planeswalker за 3 маны без дополнительных карт был бы хорош, но тот факт, что Нарсет заменяет себя новой картой в вашей руке и, возможно, становится положительной картой, превращает его из хорошего в лучшее.
Лучшие черные Planeswalker-ы
№7. Об-Никсилис возродился
Пятое место среди черных planeswalker-ов занимает Ob Nixilis Reignited. Простой planeswalker с вдвое меньшим количеством текста, чем Джейс, Создатель Разума, Об Никсилис, дает вам несомненную ценность.
Хотите кого-нибудь убить? Конечно. Хотите нарисовать несколько карт? Ты получил это. Хотите испортить добор карт оппоненту? Обь может это сделать. В черно-белом planeswalker-е есть все, что вам нужно!
№6. Сорин Марков
Что бы это был за список planeswalker-ов без Сорина Маркова? Сорин — один из самых крутых planeswalker-ов в черном, а также превосходный в таких форматах, как «Командир».
Возможное нанесение 30 единиц урона на 5 или 6 ходу слишком хорошо, чтобы отказываться от него. Его способность -3 на самом деле лучше, чем его ульта. Его +2 также довольно сильно, но давайте будем честными, мы здесь для -3.
№5. Об Никсилис Черной Клятвы
Об-Никсилис возвращается, и на этот раз в образе Об-Никсилиса из Черной Клятвы, еще одного planeswalker-а, которого при желании можно использовать в качестве командира! +2 Оби бьет по всем противникам, так что обычно это сделка-3-выигрыш-3.
Его -2 выпускает летун 5/5, который обычно блокирует все, что к нему приближается к 5 ходу, что является надежной защитой. Наконец, его эмблема, которая позволяет вам пожертвовать пушечным мясом ради жизни и карт, превосходна в большинстве моно-черных колод EDH и превосходна в аристократических колодах Орзов!
№4. Лилиана, Генерал Орды Ужаса
В последнее время мне очень нравится играть за Лилиану, генерала Орды Ужаса. Он предлагает большое преимущество по картам, может защитить себя и имеет действительно высокий уровень лояльности. Все это отличные причины, чтобы сыграть в planeswalker-а, даже если их всего две!
Я был немного не в восторге от способности -4, пока не увидел, что она поражает каждого игрока. Обычно я бы расстроился из-за потери двух своих существ, но вытягивание двух карт и тот факт, что я, вероятно, буду играть этим в колоде Командира, основанной на жертвах, делают эту способность отличной.
№3. Лилиана, Величие Смерти
Лилианы скоро будет много. Первой в поезде Лилианы и третьей в этом списке является Лилиана, Величество Смерти. Эта версия Лилианы имеет сильную тему зомби, создавая 2/2, заполняя вашего кладбища , и дает вам очень сильную механику рекурсии, которая добавляет тип существа-зомби к вашим картам, не являющимся зомби на кладбище!
№2. Лилиана, Пробуждающая Мертвых
Liliana, Waker of the Dead на самом деле не является planeswalker-ом в зомби-тематике, несмотря на то, что название может заставить вас задуматься. Waker of the Dead на самом деле посвящен кладбищенской тематике, которая, я думаю, все еще актуальна.
Его +1 давит на противников, которые не могут сбросить, забирая часть их жизни, его -3 убивает большинство существ, пока у вас есть какое-то действие мельницы или драгирования, а его ульта — невероятная эмблема реаниматора, оттягивающая любое существо. на вашем кладбище ход за ходом. Эта карта хороша, и она смягчает любые эффекты сброса, от которых вы могли пострадать.
№1. Лилиана из вуали
Ах, Лилиана из Завесы. Лучший черный (и Лилиана) planeswalker на свете!
стоит невероятно дешево для planeswalker-а такой силы и является важным фактором, по которому он занимает первое место. Четыре верности, и ваш противник теряет карту из руки, ставит вас в очень выгодное положение на 4-м ходу. Если у вашего противника есть только одно раннее существо, -2 Лилианы действует как псевдо-Клинок Рока, что только еще больше укрепляет его присутствие на доске.
Его -6 забавнее, чем мощнее, и это обычно просто прикончит вашего оппонента, если вам удалось удержать Лилиану в течение трех ходов и заставить оппонента сбросить три хода.
Лучшие красные Planeswalker-ы
№6. Daretti, Scrap Savant
Первым в красном идет Даретти, Scrap Savant. Даретти — это комбинация planeswalker-а и командира, которая дает вам выбор, даже если он не является вашим первым выбором.
Даретти +2 позволяет вам рыться в любом количестве карт, включая 0, что означает, что вас не заставляют сбрасывать хорошие карты в руке только для того, чтобы придать ей больше лояльности. Его основная тема артефактов также дает вам два разных способа начать рекурсивное действие с его -2 или его конечной эмблемой, которая дает вам возможность последовательно возвращать артефакты с кладбища. Даретти — очень сильная карта, особенно если артефакты — это Святилище Пылающей Ярости или Кувшин Воспоминаний!
№5. Сархан, Говорящий с драконами
Следующим в списке красных является Сархан, Говорящий с драконами. Эта открытка очень сладкая. Возможность превратиться в дракона и пролететь над существами противника в игре, чтобы получить четыре — или взорвать что-то с четырьмя повреждениями — это здорово.
Способность защищать себя, которая, в свою очередь, дает уровень силы и ценность, тоже потрясающая. Конечная эмблема Сархана, позволяющая вам взять две дополнительные карты, если вы сбрасываете их на последнем шаге, — это нормально.
Вы хотите убедиться, что играете в быструю красную колоду, которая сильно использует каждую способность здесь. Если вы играете в более медленную контрольную колоду Гриксиса или Иззета, эта ульта в конечном итоге только помешает вам, если вы не находитесь в поздней игре, где вы можете надежно разыграть три или более заклинаний за ход.
№4. Кот Молота
Кот Молота — практически красная Нисса. Ваши земли становятся 4/4, вы легко получаете много маны, а его ультимейт дает все ваших гор способность пинговать за один урон. Кот наиболее силен, если вы играете за него, скажем, с семью или более горами, уже выведенными на поле битвы, поскольку вы можете быстро накопить большое количество маны для мощного заклинания сжигания, такого как Banefire.
В любом случае, Кот великолепен в любой монокрасной колоде EDH , в отличие от предыдущего Daretti, Scrap Savant, поэтому он на слот выше!
№3. Чандра, Разжигательница
Это не будет список красных planeswalker-ов с Чандрой, Разжигательницей. Эта Чандра за 4 маны делает именно то, что вы ожидаете от Чандры, и делает это хорошо.
Firebrand метит существо или игрока на 1, копирует ваши заклинания и обладает ультимейтом, который абсолютно взрывает все, что стоит на вашем пути. Классическая карта Чандры, которую вы с удовольствием разыграете в любой агрессивной красной колоде.
№2. Джая Баллард
Второе место достается прекрасной Джайе Баллард. Джайя станет отличным дополнением к любой красной колоде или колоде Иззетов. Его ультимейт — невероятная эмблема, которую вы всегда хотите получить, если это возможно, поскольку возможность навсегда воспроизвести все на вашем кладбище — это просто непобедимая комбинация, если в вашей колоде есть заклинания, чтобы доставить вас туда.
Способности Джайи +1 также не являются чем-то, от чего стоит отказаться. Тройной красный — это лотов маны, с помощью которых можно разыгрывать дешевые заклинания, а мародерство с его другой способностью +1 держит вашу руку (и кладбище) запасенной.
№1. Чандра, Факел неповиновения
Первое место, как вы могли догадаться, достается Чандре, Факелу Неповиновения! Это еще одна Чандра за 4 маны, которая делает вещи Чандра, но эта делает это лучше, чем все остальные.
Его +1 дают вам возможность либо сжечь всех других игроков, либо получить двойное красное бесплатно, оба из которых очень важны в любой агрессивной красной колоде. Torch of Defiance -3 имеет возможность защитить его, когда он входит, что значительно увеличивает его уровень мощности. Наконец, его эмблема определенно выиграет вам игру, если она разрешится, поскольку разыгрывание четырех заклинаний буквально убьет вашего противника.
Лучшие зеленые Planeswalker-ы
№5. Нисса, которая потрясает мир
Нисса, сотрясающая мир, начинает мой список самых могущественных зеленых planeswalker-ов с пятого места. Его пассив, который дает дополнительные за каждый касающийся Леса, означает, что он наиболее эффективен в играх, где вы моно-зеленый.
Нисса защищает себя, создавая армию из земель, которые не так сильны, как отдельные существа, но имеют бонус +3/+3, если вы нацелились на ту же землю. Его способность генерировать блокираторы означает, что шансы на то, что вы обучите все свои леса с его ультимейтом -8, становятся намного выше, если вокруг него есть нерушимая стена.
№4. Гаррук Неумолимый / Гаррук, Проклятый Вуалью
Garruk Relentless, один из первых двухсторонних planeswalker-ов, — уникальная карта, которая на самом деле хочет, чтобы был атакован. Если вы можете довести его до двух или меньше лояльности, он трансформируется в гораздо более сильную версию, которая позволяет вам блокировать смертельные касания, обучать существ или усиливать всю вашу команду с помощью Пробивного удара, который обычно просто убивает вашего противника.
№3. Фреялиз, Ярость Ллановара
Третье место занимает командир-planeswalker Фрейализ, Ярость Ллановара! Freyalise специализируется на эльфийских колодах.
Возможность создать псевдо-ллановарских эльфов — это здорово, и возможность вытянуть 5+ карт при использовании ультимейта -6 тоже довольно хороша. В качестве побочного бонуса возможность взрывать чары или артефакты сама по себе довольно сильна, даже если в вашей колоде уже есть Reclamation Sage.
№2. Гаррук Дикоговорящий
Одна из лучших карт Garruk, Garruk Wildspeaker дает вам вариантов . Позволить вам развернуть две земли, что может означать больше двух маны, когда вы находитесь в зеленом цвете, или создать Зверя 3/3, оба являются надежными открывателями, которые стоят четыре маны.
Еще лучше тот факт, что вы можете использовать ультимейт Гаррука, чтобы усилить свою команду и одолеть противника на следующем ходу, что делает этого невероятно сильного planeswalker-а.
№1. Нисса, провидица Ваствуда / Нисса, мудрец-анимист
Наконец, мое первое место в рейтинге лучших зеленых planeswalker-ов заняла Нисса, Провидица Ваствуда. Нисса, входящая с землей, великолепна, и ее довольно легко перевернуть, если у вас есть какое-либо другое ускорение в вашей колоде, что почти наверняка, учитывая ее общую тему.
Обратная сторона карты, Нисса, Мудрец Анимист, — невероятная карта. Он либо генерирует 4/4 элементалей, либо дает вам бесплатные карты, и то, и другое отлично. Его ультимейт является абсолютным завершением игры и всегда достигает максимального значения, поскольку у вас в любом случае будет 7+ земель в качестве предварительного условия, чтобы перевернуть Провидца Ваствуда.
Как и большинство зеленых planeswalker-ов, Sage Animist лучше всего подходит для типичной моно-зеленой колоды, где у вас, вероятно, есть взаимодействие и рампа, которые хорошо сочетаются с ним. Отлично в целом!
Лучшие разноцветные Planeswalker-ы
№7. Никол Болас, Planeswalker
Начну с моего разноцветного списка печально известный Никол Болас, Planeswalker! Никол Болас видел много итераций, хотя и не так много, как Джейс, и каждая из них была посвящена одной и той же теме.
Этот вариант имеет всего пять единиц лояльности для , но мгновенно увеличивается до восьми, если вы выбираете безумную способность +3 для уничтожения перманента, не являющегося существом. Да, вы не ослышались, он попадает в землю. Если этого недостаточно, у вас есть лояльность, чтобы использовать его ультимейт -9. и сохраняют лояльность на уровне 2 уже после двух ходов, что обычно дает вам выигрышное преимущество по картам перед вашим противником, который только что сбросил свою руку, потерял все свои перманенты и получил семь повреждений. Довольно мило.
№6. Зенагос, гуляка
На шестом месте Ксенагос, Гуляка, сверхмощное существо и мироходец на рампе. Xenagos помогает вам генерировать много маны с помощью +1, создавать блокираторы или Craterhoof ваших существ с его способностью 0-лояльности и потенциально дает вам много перманентов, если его ультимативная способность срабатывает.
№5. Дак Файден
Ах, Дак Фейден. Отличная карта, чтобы занять пятое место в Multicolored.
Дак — превосходный, единственный в своем роде planeswalker, специализирующийся на мародерстве и краже артефактов. Возможность украсть Солнечное кольцо вашего противника или сделать плохой пересдача — оба невероятных варианта. В качестве бонуса, это карта Magic, которая больше всего напоминает Индиану Джонса, что является моей любимой частью.
№4. Тефери, герой Доминарии
Тефери, Герой Доминарии — отличный planeswalker с 5 наградами, который дает вам преимущество по картам и позволяет сохранять ману для взаимодействия. Дополнительный бонус, заключающийся в возможности спрятать перманент, не являющийся землей, за 3 верности, является дополнительным бонусом, гарантирующим некоторый уровень защиты для себя.
Эта карта отлично подходит, если вы уже впереди, так как она позволяет вам разыгрывать карты в свой ход, не жертвуя при этом маной для жетонов или убийственных заклинаний позже.
№3. Ренн и Шесть
Wrenn and Six — мой третий лучший разноцветный planeswalker, доступный по низкой цене . Но это единственная низкая стоимость этой карты. Этот planeswalker в настоящее время стоит около 110 долларов за легкую игру, что делает игру довольно дорогой картой!
Но эта карта определенно принесет пользу. +1 Ренна, возвращающая возможную землю для извлечения, быстро дает вам преимущество в мане, и возможность пинговать маленькое существо с его -1 также довольно хороша. Значение все вокруг, это отличная карта.
№2. Тефери, Time Raveler
На втором месте разноцветного находится Тефери, Путешественник Времени. Невероятный planeswalker-а Азориус и мой личный фаворит), Покоритель Времени работает не только как стакс-эффект, отключающий взаимодействие вашего противника, но и дает вам дополнительных взаимодействий, превращая ваше волшебство в мгновенные заклинания.
Если этого недостаточно, то возможность отскочить почти любой перманент, не являющийся землей, и взять карту в качестве способности -3 — отличная альтернатива темповой игре. Важно помнить, что пассивный эффект Тефери, по сути, действует как общее контрзаклинание против всего, что не было разыграно в основной фазе вашего противника, что дает вам невероятное (и часто выигрышное) преимущество во всех остальных моментах игры.
№1. Око, вор корон
Наверное, было очевидно, какой самый лучший разноцветный planeswalker. Уровень силы Око, Вора Корон, достигается благодаря невероятно высокому количеству лояльности 5 или 6 при всего лишь . Ваш противник просто не сможет позаботиться об Око за один ход, если только ему не поможет дешевое существо и что-то вроде Молнии.
К тому времени, как ваш противник сумел справиться с Око, вы уже либо создали блокировщик 3/3 для его защиты, либо превратили их угрозу в простого Лося, либо достигли колоссальной 6 лояльности, что невероятно сложно иметь дело с. Невероятная живучесть Око в сочетании с мгновенной ценностью и присутствием на доске — вот что ставит его на первое место в рейтинге лучших разноцветных planeswalker-ов.
#0. Минск и Бу, вневременные герои
Минск и Бу, вневременные героиMinsc & Boo, Timeless Heroes вышли из набора Commander Legends: Battle for Baldur’s Gate . Это оказало огромное влияние на Наследие всех форматов и полностью задает темп игры, когда бы она ни была в игре. Хотел бы я сказать, что был удивлен, но получить высокую лояльность, великолепное существо и кучу карт в Planeswalker-е по соответствующей цене — мечта игрока Наследия.
Лучшие бесцветные Planeswalker-ы
№5. Уджин Невыразимый
Первым в списке и пятым по силе является Уджин Невыразимый. Эта уменьшенная и более дешевая версия Уджина снижает стоимость всех ваших бесцветных заклинаний. Сюда входят артефакты и Эльдрази, что делает его незаменимым в вашей колоде Козилека EDH.
С +1 Уджина все в порядке, хотя вы теряете карту в процессе, пока она не умрет, чего может не произойти в течение некоторого времени. Но его -3 намного мощнее, так как он бьет практически любой перманент, не являющийся землей.
№4. Карн, Великий Создатель
Первый Карн в списке и, возможно, самый слабый из трех — Карн, Великий Создатель. Этот Карн отключает активируемые артефакты вашего противника с помощью приятного пассивного эффекта стакса, одновременно оживляя ваши артефакты, чтобы создать сильное присутствие на доске.
Интересно, что этот Карн также берет для вас карты из изгнания, что является одной из немногих карт во всей Magic, обладающих таким эффектом. Отлично подходит для восстановления вашего Уламога, Бесконечного круговорота, который был в Path to Exiled несколько ходов назад.
№3. Карн, наследник Урзы
Номер три достается Карну, наследнику Урзы. У этой карты немного больше силы, чем у Великого Творца. Scion создает преимущество по картам благодаря своей комбинации +1 и -1, но на самом деле вам нужно создавать конструкции 0/0.
Вы уже играете этим Карном в бесцветной колоде EDH, богатой артефактами, и эти конструкты — одни из лучших существ, не принадлежащих к Эльдрази, которых вы можете получить. Они очень сильны, особенно в нескольких количествах, поэтому я уверен, что вы также запускаете Urza’s Saga.
№2. Карн освобожден
Второе место Бесцветного занял Карн Освобожденный, также известный как Карн без штанов! Этот Карн — один большой мальчик, обладающий большими способностями к лояльности, которые сочетаются с его большими затратами маны.
За +4 верности (да, это +4 ) можно изгнать карту из руки противника, или за -3 можно изгнать любой перманент . Они хороши сами по себе, а повышение лояльности до 10 делает этого Карна исключительно сильным. Но его ульта -14 не похожа ни на один другой эффект в Magic.
Ультимейт без штанов буквально перезапускает игру, но оставляет вас со всеми перманентами и картами, которые вы изгнали под вашим контролем . Если вы справитесь с этим и сумеете вернуться с любым могущественным существом, таким как титан Эльдрази или Колосс из Мрачной стали, все кончено.
Но имейте в виду: этот ультимейт часто вызывает ошибки в Magic Online, поэтому используйте его на свой страх и риск!
№1.
![](/800/600/http/i.pinimg.com/736x/36/36/ab/3636ab09c7c11dd0a2fb707e6af59029--alternate-worlds-the-gathering.jpg)
Наконец, лучший бесцветный planeswalker — Уджин, Дух Дракона. Этому Уджину big , стоимость разыгрывания и 7 лояльности.
Его +2, псевдомолния, подходит для своего размера. Это -X Духовного Дракона, который действительно работает. Он изгоняет все, кроме бесцветных перманентов, а это значит, что вы будете совершенно нетронуты, если играете бесцветным EDH под предводительством Козилека или Уламога. Также просто хорошо, если Уджин — ваш единственный перманент, не являющийся землей, поскольку земли бесцветны и в любом случае не будут поражены.
Подведение итогов
Ренн и Шесть | Иллюстрация Чейза Стоуна
Вот список! Ваше мнение? Были ли какие-то ваши личные фавориты, которых не было в списке, который вы надеялись увидеть? Я большой поклонник Джейса, Архитектора Мысли, но, возможно, это потому, что я уделяю особое внимание картам из моих любимых наборов и блоков кашляРал Зарек кашель .