Magic: The Gathering — Duels of the Planeswalkers
Вторжение России в Украину
Общая информацияНовости (1)Скриншоты (5)Обои (10)Похожие игры (2)Достижения
Duels of the Planeswalkers является несколько упрощенной адаптацией знаменитой карточной игры Magic: the Gathering. Так же как и в оригинальной игре, вы будете кастовать магические заклинания для призыва различных существ, и накладывать на них различные эффекты, а также атаковать других игроков. Magic: The Gathering — Duels of the Planeswalkers сделана таким образом, чтобы быть легкой даже для неопытных игроков.
Достижения +18
Игровые новoсти
29.07.2022 17:00:580Для Resident Evil Village выйдет бесплатное обновление 29.07.2022 11:15:081Анонсирован постапокалиптический экшен Bounty Star с битвами на мехе 29.07.2022 10:39:222Сурвайвл-хоррор про динозавров The Lost Wild получил новый трейлер 28. 07.2022 20:06:210Релиз Warhammer 40,000: Darktide отложен на несколько месяцев 28.07.2022 19:42:561Анонсирован ремейк Sherlock Holmes: The Awakened 28.07.2022 10:32:150Yakuza, Little Nightmares: объявлены игры PS Plus в августе 27.07.2022 10:41:150В новом тизере мрачной выживалки Serum показали геймплей
- красочная графика и невероятно красивые девушки
- сочетание пошаговой стратегии и RPG-составляющей
- возможность выбора персонажа из 13 различных Ангелов
- опция межсерверных PvP баталий
- песочница с открытым миром
- деформируемые и разрушаемые объекты
- различные игровые режимы
- вид от первого и от третьего лица
- грандиозные массовые сражения
- разнообразие игровых ролей
- аутентичное оружие и военная техника
- высокий вклад каждого участника в победу команды
- прокладывайте эффективные маршруты
- доставляйте товар, пользующийся спросом
- исследуйте новые технологии
- развивайте вашу станцию
- объединяйтесь в ассоциации
Информация
На этой странице представлена общая информация по игре Magic: The Gathering — Duels of the Planeswalkers
. По мере появления информации о проекте, на данной странице можно будет найти новости, видео, скриншоты, обои, арты, интервью с разработчиками, статьи, превью, обзор, советы в прохождении и многое другое. Возможно, вы попали на эту страницу, так как хотите скачать torrent Magic: The Gathering — Duels of the Planeswalkers без регистрации или бесплатно скачать Magic: The Gathering — Duels of the Planeswalkers на большой скорости. Портал Gamer-Info предоставляет информацию об играх, а ссылки на бесплатное скачивание Magic: The Gathering — Duels of the Planeswalkers вы сможете найти на других ресурсах. Помогите другим больше узнать о проекте, оставьте отзыв о Magic: The Gathering — Duels of the Planeswalkers, поставьте оценку или просто поделитесь страничкой игры в социальных сетях.Если вы нашли ошибку в описании или датах релизов Magic: The Gathering — Duels of the Planeswalkers на нашем портале, воспользуйтесь специальной функцией (знак восклицания справа от страницы) отправки сообщения редактору портала. Все заявки рассматриваются редакторами и нужные коррективы будут внесены в базу в ближайшее время.
Представленные в базе трейлеры Magic: The Gathering — Duels of the Planeswalkers можно скачать бесплатно на большой скорости по прямым ссылкам. Ссылки на бесплатную загрузку видео становятся доступны после регистрации.
Вы также можете найти прохождение Magic: The Gathering — Duels of the Planeswalkers, которое поможет сберечь нервы и время в поисках нужного переключателя или запрятанного в недрах локаций ключа. Прохождение также будет полезно тем, кто любит найти все секреты и собрать достижения. Если игра на английском, а вы плохо им владеете, то вам пригодится возможность скачать руссификатор Magic: The Gathering — Duels of the Planeswalkers бесплатно без регистрации.
Руссификаторы к некоторым играм содержат русскую озвучку, но в большей части случаев это просто субтитры. На страницах нашего портала также представлены коды к игре Magic: The Gathering — Duels of the Planeswalkers, помогающие пройти даже самых сложных боссов.Если у вас проблемы с запуском или нормальной работой Magic: The Gathering — Duels of the Planeswalkers на ПК, предлагаем ознакомиться с возможными вариантами решения возникших проблем в специальном гайде.
Magic the Gathering: Duels of the Planeswalkers
Лирическое отступление. В студенческие годы, когда было много свободного времени и мало ответственности, угораздило подсесть на настольную карточную игру Magic the Gathering. Деньги легко утекали сквозь пальцы. Обмены в клубе кипели постоянно, всякому хотелось «развести» забредшего новичка и вместо дорогой карты всучить какую-нибудь красивую глупость. Составлялись колоды, проводились чемпионаты, адреналин бурлил, мозги вскипали.
Лирическое отступление. В студенческие годы, когда было много свободного времени и мало ответственности, угораздило подсесть на настольную карточную игру Magic the Gathering. Деньги легко утекали сквозь пальцы. Обмены в клубе кипели постоянно, всякому хотелось «развести» забредшего новичка и вместо дорогой карты всучить какую-нибудь красивую глупость. Составлялись колоды, проводились чемпионаты, адреналин бурлил, мозги вскипали. Удивительная игра, в которой стратегическое мышление имеет столь же важную роль, что и везение.
Шло время, появились новые увлечения, стало лениво мотаться по клубам, да и деньгам нашлось новое применения. Азарт угас. А интерес иногда лишь подпитывали компьютерные версии игр по мотивам Magic the Gathering. Но, увы, они или продолжали тянуть финансы, или не давали самого главного: мультиплеера.
Но вот на PC появилась Duels of the Planeswalkers, прошлогодний хит из сервиса Xbox Live Arcade. Создавали игру исключительно для мультиплеера. Кампания и испытания в ней присутствуют так, чтобы набить руку на предсказуемом интеллекте искусственных магов, освоиться с управлением, разучить стратегии и научиться думать.
Отметим сразу, что Duels of the Planeswalkers не подходит для опытных игроков Magic the Gathering. Здесь нельзя собирать собственные колоды, есть только заранее сформированные. Здесь нет быстрых или сложных колод, которые бы позволяли уничтожать противника за несколько ходов или, соответственно, требовали встроенного в лобную долю мозга инженерного калькулятора.Несмотря на название, тут даже нет карт с типом Planeswalkers! Эти могущественные маги тут являются нашими главными противниками в кампании. Только вместо трех способностей у каждого имеется колода, отражающая его, скажем так, характер. Однако не будем забегать вперед и сделаем несколько оговорок для людей, далеких от Magic the Gathering (и многочисленных подобий древнейшей настольной коллекционной карточной игры).
Ограничений много, основные заключаются в том, что за свой ход игрок может взять из колоды только одну верхнюю карту и положить на стол одну землю. Поэтому сила мага во время дуэли наращивается постепенно и очень зависит от удачи. Карты в колоде перетасованы случайным образом. В руку может попасть как сильнейшее заклинание, способное решить исход схватки, так и какая-нибудь ерунда, на данном этапе сражения бесполезная.Однако мастерство мага имеет решающее значение. Как доказательство, в Duels of the Planeswalkers есть отдельная секция Challenges, где представлены хитроумные задачи; кажется, проигрышные положения, из которых есть неочевидные, но изящные выходы. Типов заклинаний очень много, еще больше подтипов, а количество спецспособностей вовсе огромно. Заклинаниями тут, к слову, считается все: от молнии в лоб, до вызова на поле боя тонконогого гоблина. Но главное, что все карты делятся на пять категорий — по цвету маны, необходимой для их активации (строго говоря, есть еще «многоцветные» и «бесцветные», но не будем усложнять).Каждый цвет — это своя стихия и уникальный способ ведения сражений. «Зеленые» полагаются преимущественно на тупую силу. Их маги вызывают очень дорогих и могучих существ, кормят их «озверином» и всепробивающей лавиной отправляют на врага.
Однако самое интересное начинается, если смешать два (три, четыре или даже пять) цвета, выбирая лучшие заклинания от разных стихий. Недостаток подобной стратегии очевиден: требуется положить на стол разные земли, что удается далеко не всегда и очень зависит от положения звезд на небе. Но если получится и удача не отвернется, то оппоненты сметаются легко и непринужденно. В Duels of the Planeswalkers таких многоцветных колод немного, но есть интересные. Простейший пример: скрестить мощь «зеленых» с магией смерти «черных». Эльфы медленно развиваются, они усиливают друг друга, поэтому по одиночке не представляют опасности. А выиграть время позволяют темные заклинания: убить существо, отсосать жизнь, отравить. Глядишь, и войско противника поубавилось в размерах. А потом читаем над десятком-другим остроухих мантру Overrun’a (все существа получают +3 к атаке, +3 к жизни и способность «Пробивного удара»), и финита на «-100 жизней».Понятно, что компьютерная игра из-за отсутствия возможности собирать собственную колоду не является альтернативой настольного варианта. Однако разработчики подошли к вопросу серьезно. Отказавшись от слова «коллекционный», им все-таки удалось создать глубокую и сложную карточную стратегическую игру. Предустановленные колоды можно рассматривать, как «расы» или «классы», а их ограниченность с лихвой компенсируется, кажется, бесконечным количеством случайных комбинаций пришедших на руку карт. Правда, наслаждаться сражениями в онлайне мешает меркантильный подход издателя. За $10 вы получите только основу игры. Придется проходить кампанию, выбивать из последовательности низкоинтеллектуальных магов полупустые колоды, сражаться снова и снова, зарабатывать карты, тратить прорву времени на механический процесс, чтобы наконец-то гордо выйти в онлайн. Не хотите просиживать впустую часы — за $10 вам откроют доступ ко всем колодам разом (по отдельности каждая стоит $1, еще за $1 в ней появятся красивые, «фойловые» карты). А можете упростить задачу, приобрести за $25 полный комплект с вышедшим дополнением в довесок. Стоимость для такого небольшого проекта, мягко говоря, завышенная. Время или деньги — выбирайте, что для вас важнее.
В любом случае, открыв полностью даже одну колоду вы можете спокойно сражаться в онлайне. Правила допускают до четырех магов в одной игре (каждый сам за себя), хотя наиболее честными являются, конечно, дуэли один-на-один. Допускаются и сражения два-на-два. Даже кампанию можно проходить в кооперативе на одном компьютере, только для этого необходим геймпад для партнера. Игра то не походовая, каждый игрок в любой момент может сыграть заклинание, и для этого у обоих должен быть одновременный доступ к управлению.
Diagnosis
Превосходная адаптация настольной карточной игры. Отдельное спасибо за сохранение оригинальных рисунков профессиональных художников и удобный, аутентичный интерфейс. Будто незримо присутствуешь за мраморным столом и взглядом активируешь заклинания. Онлайновый мультиплеер надолго затягивает благодаря уникальной механике, количеству режимов и хорошо настроенными таймингам. Дают достаточно времени для раздумий, но и не позволяют безнадежно затягивать игру. Да, тут нельзя составлять собственные колоды. Но Duels of the Planeswalkers не предназначена для опытных игроков в Magic the Gathering. Для них давно есть настольный вариант и онлайновая компьютерная версия — весьма дорогие удовольствия, требующие постоянной подпитки. Эта игра отлично подойдет как раз новичкам, которые не хотят сильно углубляться в правила и забивать голову официальными толмудами. Колоды собраны, осталось их «зарядить» недостающими картами, побеждая магов в кампании (или за деньги), чтобы затем с удовольствием проводить время в мультиплеерных сражениях.Pro:
- Уникальная игровая механика настольной карточной игры Magic the Gathering
- Хороший обучающий курс с возможность в любой момент вызвать подсказку
- Сохранение оригинальной стилистики Magic the Gathering
- Удобный интерфейс
- Хорошая организация онлайна с разнообразием мультиплеерных режимов (вплоть до четырех игроков в одном состязании)
- Интересные «Испытания» (Challenges) на смекалку
Contra:
- Для кооперативной игры требуется геймпад
- Нельзя модифицировать имеющиеся колоды
- На PC, к сожалению, не так много игроков; можно долго и безрезультатно искать оппонентов в онлайне
- Чтобы не тратить время на разблокировку всех колод и карт, придется, фигурально выражаясь, еще раз купить игру
- Для многоцветных колод: нельзя управлять землями при покупке заклинаний
- Игра не русифицирована, настольная же версия давно издается на русском языке
Спасибо нашему постоянному читателю Дмитрию Козлову за то, что обратил наше внимание на этот замечательный проект
2010-08-24 18:02:00
Виталий Казунов Magic: The Gathering – Duels of the PlaneswalkersKane & Lynch 2: Dog Days — шанхайское обострение
Green Day: Rock Band — зеленый рок с легкой цензурой
Сейчас на главной
Новости
Публикации
Вламываемся во второй сезона ладдера Diablo 2: Resurrected.
Актуальные сборки для всех персонажейBlizzard 6 октября 2022 года запускает второй сезон рейтингового режима Diablo 2: Resurrected. Изменений немного, но они глобально меняют игру за все классы. Знакомим с нововведениями и предлагаем эффективные сборки.
Лучший мод десятилетия. «Ведьмак» в мире Gothic 2. Обзор «Хроники Миртаны: Архолос»
«Хроники Миртаны: Архолос» — модификация для Gothic 2, доступная совершенно бесплатно и завоевавшая титул «Лучшего мода десятилетия» на портале ModDB. Это полноценная игра на 40-50 часов прохождения. Игрока ждут новые герои, обновленные механики и целый остров для исследования, а 30 сентября разработчики выпустили перевод на русский язык. Рассказываем, почему вы обязаны ознакомиться с «Хроники Миртаны: Архолос».
Абсолютная гача. Обзор Tower of Fantasy
Обзоры04 октября 17:59
15От игры Tower of Fantasy (доступной на смартфонах и ПК) ждали, что она сможет составить конкуренцию великой Genshin Impact. Разработчики даже не пытались избежать сравнения двух проектов. Наоборот, подчеркивали, что при разработке игры многое подсмотрели у HoYoverse, назвав Genshin Impact новым стандартом. Получилось ли соответствовать?
Во что поиграть в октябре: Scorn, A Plague Tale 2, Bayonetta 3, Persona 5, Victoria 3
Итоги03 октября 11:20
10Ожидалось, что октябрь окажется богатым на релизы, но не настолько же!. Жанровое разнообразие зашкаливает: боевики, тактики, глобальные стратегии, ролевые игры и даже слэшеры. В 2022 году ещё не было ни одного месяца, который был бы столь насыщен.
Во что поиграть на смартфоне. Lost Light, Tank Company, Wild Arena Survivors, Railbound, Iron Marines Invasion
Итоги30 сентября 21:28
4В этом выпуске: китайские разработчики выпустили «свои» Escape from Tarkov и World of Tanks, французские — Fortnite, уругвайские — StarCraft. Польские разработчики были оригинальнее и создали головоломку для всех возрастов. Кроме того, в Genshin Impact 3.1 площадь Сумеру увеличилась, в Tower of Fantasy 2.0 появится киберпанк-сити, а Ubisoft показала новые мобильные игры.
Planeswalker — Magic: The Gathering — Duels of the Planeswalkers — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров
Planeswalker
Planeswalker
Кто такие Planeswalker-ы?
В игре Magic: the Gathering «planeswalker» — это могущественный маг, способный путешествовать по различным мирам. Мультивселенная состоит из бесконечного множества миров, и только planeswalker-ы обладают способностью передвигаться от одного мира к другому, совершенствуя свои знания и могущество за счет накопленного в странствиях опыта.
Искра: один из миллиона
Лишь одно из миллиона разумных существ рождается с «искрой» — необъяснимым началом, которое наделяет его носителя способностью стать planeswalker-ом. Далеко не всем родившимся с «искрой» удается ее «зажечь»: раскрыть свой потенциал и начать путешествовать по мирам. Почти у всех planeswalker-ов искра вспыхивает в результате серьезного кризиса или психологического потрясения, но каждое такое пробуждение не похоже на остальные. Пребывание на волоске от смерти может зажечь искру planeswalker-а, как и судьбоносное откровение или глубокий транс, позволяющий магу постичь некую высшую истину. Сколько planeswalker-ов, столько историй.
Слепая Вечность
«Слепая Вечность» — таково поэтическое название пространства между мирами. Это хаотическое, попирающее все законы логики квазисуществование, заполненное чистым потенциалом под названием Эфир. Лишь planeswalker-ы могут выжить в этой среде, да и то недолго. Простые смертные без искры planeswalker-а вскоре погибают в хаосе сырой энергии и безграничной маны, которой насыщена Слепая Вечность.
Жизнь Planeswalker-а
После того как искра planeswalker-а зажглась, он получает силу, чтобы посвятить свою жизнь великой цели, какой бы она ни была. Жизнь planeswalker-а проходит в исследованиях Мультивселенной, приключениях, постижении удивительных тайн и познании мистических недр собственной души. Жизнь planeswalker-а — это выбор и самоопределение, не сдерживаемые границами одного мира или судьбы. Получив свободу странствовать и магическую силу, каждый planeswalker способен внести свое имя в анналы истории.
Planeswalker
Planeswalker
Златогривый Аджани — planeswalker, владеющий белой магией. Он cилен в магии, очищающей тело и дух: заклинаниях, исцеляющих и укрепляющих его союзников, а также заклинаниях, взывающих к духовной сущности.
Златогривый Аджани разрывается между леонинской свирепостью и обостренным чувством справедливости. Сразу после рождения он стал изгоем в собственной семье — леонинец-альбинос, так и не принятый остальными членами прайда. Единственный, кто проявил заботу о нем, был его брат Джазаль, предводитель прайда, ставший для Аджани образцом для подражания. С малых лет Аджани подавал большие надежды как маг и целитель, но убедил себя в том, что его главное призвание — быть воином на службе у Джазаля. Искра planeswalker-а зажглась в Аджани в тот день, когда его брат был убит неизвестной силой. Все изменилось.
Проблемы, вызванные общественным неприятием, вдруг потеряли важность для Аджани. Стремление разыскать убийцу брата завело его в сети интриг, расставленные таинственными силами, заставило его отточить боевые навыки и раскрыть в себе новый потенциал. По мере того как привычный мир рушится вокруг Аджани, он колеблется между принципом справедливости и жаждой кровавой мести.
Planeswalker
Planeswalker
Джейс Белерен — planeswalker, владеющий синей магией. Он искусен в магии разума: заклинаниях, позволяющих читать мысли, создавать иллюзии, получать знания и вводить в заблуждение.
Джейс Белерен всегда отличался особой любознательностью. Необыкновенно одаренный маг, он, как ни один другой студент академии магии, с головой ушел в науку о волшебстве и сделал такие успехи, что даже его собственные учителя взирали на него с опаской. Специалист в магии сознания, он применяет свои способности, чтобы заглянуть в чужие умы, раскрывая даже самые глубоко упрятанные тайны. Подобные опыты не раз подвергали его опасности. Более того, магия сознания помогла ему узнать о существовании planeswalker-ов и о далеких мирах, открыв глаза молодого мага на еще более значимые тайны.
Теперь, когда искра planeswalker-а зажглась в Джейсе, его пытливый ум начал уводить его все глубже и глубже в Слепую Вечность — безмолвное хаотическое пространство, объединяющее миры Мультивселенной. Наконец-то Джейс попал в среду такого размаха, который способен утолить его жажду знаний.
Теперь перед ним встала проблема, с которой сталкивается любая незаурядная личность: искушение властью. Во время странствий Джейса, его искусство иллюзии, чтения мыслей и даже модификации памяти расцвело с новой силой и помогло ему добраться до вожделенных тайн. Однако, чем глубже он проникает в них, тем больше встречает на своем пути людей и существ, недовольных чрезмерным любопытством Джейса, а главное — способных его остановить. У Джейса есть мощный потенциал, позволяющий достойно ответить противникам, но чтобы его раскрыть, молодой маг должен быть готов раздвинуть границы собственного сознания и научиться использовать свое просыпающееся могущество. Словно ангел и демон, враждующие между собой белый и черный цвета нашептывают ему каждый свою правду. Какой выбор он сделает: применит свои способности на благо тех, кто ему дорог, или только для усиления личного могущества? Так или иначе, реализованный потенциал Джейса окажет сильнейшее воздействие на Мультивселенную.
Planeswalker
Planeswalker
Лилиана Весс — planeswalker, владеющая черной магией. Она особенно сильна в некромантии: заклинаниях, способных воскресить мертвецов, растлить души живых и воспользоваться силой смерти.
Прекрасная, коварная и непомерно честолюбивая, Лилиана Весс спокойно может считаться одной из наиболее притягательных и опасных злодеек Мультивселенной. Темное обаяние Лилианы неоспоримо: ее отточенный ум и нестареющая красота сражают наповал не хуже острого клинка.
Судьбоносным для Лилианы Весс оказался договор, который она заключила с демоническими силами. По мере того как человеческая жизнь Лилианы подходила к естественному концу, истощались ее здоровье и силы. Связавшись с могущественными демонами-повелителями и заключив с ними темную сделку, она снова оказалась в расцвете сил и красоты. Сегодня она выглядит двадцатилетней красавицей, но на самом деле ей более ста лет.
Амбиции Лилианы связывают ее отношениями с существами из всех уголков Мультивселенной, но в конечном итоге, по-настоящему она любит только саму себя. Она твердо убеждена, что каждый печется только о собственных интересах, просто у нее это получается чуть лучше, чем у других.
Planeswalker
Planeswalker
Чандра Налаар — planeswalker, владеющая красной магией. Ее конек — пиромантия: заклинания всеохватывающего, разрушительного, опустошающего пламени.
В деликатности правды нет — по крайней мере, для заклинательницы огня Чандры Налаар. Импульсивная, страстная и вспыльчивая, она готова взорваться в любую секунду, словно пиромантические приемы из ее расширяющегося репертуара. Искра Чандры зажглась, когда она была совсем юной, и со временем ее способности творить магию огня и странствовать между мирами становились все сильнее.
Поскольку она является источником невероятной и непредсказуемой мощи, власти постоянно стараются ограничить Чандру и взять под контроль ее действия, что противоречит ее свободолюбивому и независимому духу. По мере того как бушующий внутренний огонь Чандры без конца сталкивается с правилами и осуждением в различных мирах, обстановка накаляется и становится взрывоопасной.
Planeswalker
Planeswalker
Гаррук Дикоречивый — planeswalker, владеющий зеленой магией. Он невероятно силен в животной магии: заклинаниях, способных в изобилии извлечь из земли ману, призвать на помощь диких зверей и обрушить на врага их свирепость и силу.
Гаррук — охотник до мозга костей, путешествующий между мирами хищник, и вся Мультивселенная — его охотничья территория. Подстегиваемый внутренней потребностью проверить свое могущество и решимость во все более сложных испытаниях, он посвятил свою жизнь бесконечной охоте на самую свирепую и опасную дичь в каждом из миров.
До сих пор странствия Гаррука давали ему жизненный опыт и заставляли пройти через испытания, которые он даже не мог себе представить. Опасности, с которыми ему пришлось столкнуться, расширили его первоначальные способности к магии друидов и призыванию существ; с каждым днем преумножается его коллекция трофеев. Однако не так давно он столкнулся с новым типом добычи: другим planeswalker-ом.
Гаррук ступил на новую, доселе неизведанную им территорию. Никогда еще преследуемая им дичь не была столь коварной, изобретательной и неуловимой. Настоящая охота для Гаррука только начинается.
Planeswalker
Planeswalker
Элспет Тирел — planeswalker, владеющая белой магией. Ей подвластна мощная магия, укрепляющая дух и силы общества: заклинания, созывающие великие войска, усиливающие их и защищающие их от напастей.
Элспет родилась в мире раздора и темноты. Когда зажглась ее искра planeswalker-а, она покинула родной дом без всякого намерения когда-нибудь в него вернуться. Она бродила по просторам Мультивселенной в поисках мира, который мог бы ее принять, мира, в котором было бы все то, чего так недоставало в ее родном доме: мир, любовь и единение общества. Все эти ценности она нашла на осколке Алары под названием Бэнт.
Обладая исключительными боевыми навыками и преданностью благородному делу, Элспет становится рыцарем и защитницей бэнтской нации Валерон. Она уклоняется от вопросов о своем происхождении, наслаждаясь счастливой возможностью провести жизнь на службе своей новой родине. Она стала planeswalker-ом с крайне необычной особенностью: у нее нет ни малейшего желания когда-нибудь снова отправиться в путешествие к другим мирам.
Planeswalker
Planeswalker
Сархан Воль — planeswalker, владеющий как красной, так и зеленой магией. Он преуспел в шаманском культе драконов: заклинаниях, призывающих драконов на помощь и разжигающих драконоподобную ярость и страсть.
Сархан Воль родился в мире, где военные правители погрязли в бесконечной и жестокой борьбе за территорию. Драконы уже давным давно были истреблены в нем ради славы и забавы. Сархан принадлежал к кругу шаманов, которые почитали драконов как самых могущественных хищников, чистейшее выражение ненасытности жизни.
Погруженому в глубокий шаманский транс Сархану предстало видение — дух древнего дракона, и именно в этот сверхъестественный момент откровения зажглась его искра planeswalker-а. Осознав, что помимо его собственного, существуют и другие миры, Сархан, движимый стремлением постичь драконий дух, отправляется на поиски мира, где он сможет посмотреть в глаза дракону.
После долгих лет скитаний он нашел Джанд — мир, подчиненный тирании драконов, и понял, что наконец-то осуществил свою мечту. Именно здесь Сархан ищет самый свирепый образец драконьей мощи, высшее проявление идеала хищника, который был бы достоин поклонения.
Planeswalker
Planeswalker
Теззерет — planeswalker, владеющий синей магией. Он специализируется на магии механизмов: заклинаниях, создающих артефакты, манипулирующих ими и даже вселяющих в них жизнь.
Теззерет был одаренным мастером с осколка Алары под названием Эспер. Как у всех обитателей Эспера, его тело частично «укреплено» волшебным сплавом — эфирием, в духе всеобщего стремления создать идеальное сочетание разума и тела.
Теззерет вступает в секту магов, называющих себя «Искателями Кармота», чтобы получить доступ к таинственному Кодексу Эфирия — священному документу, которым якобы владеет секта. Проникнув в святилище Искателей, он раскрывает правду, которую так тщательно прячут другие, и оказывается вовлеченным в могущественный заговор, значительно превышающий его силы и способности.
Planeswalker
Planeswalker
Никол Болас — Дракон-старейшина. Угнетатель миров. Никол Болас — один из древнейших обитателей Мультивселенной. Его жизнь исчисляется многими тысячелетиями, а невероятная злоба может сравниться лишь с его безграничным интеллектом.
Никол Болас пережил множество войн, катастроф и соперничеств: войну драконов, после которой в живых осталось лишь пять старейшин, гибель его Мадарской империи на Доминарии от руки Тэцуо Умезавы и легендарные поединки с planeswalker-ами Лешраком и Тефери. Он также сумел выжить в период Исцеления — заживления разломов Мультивселенной, преобразившем сущность искры и стоившем жизни нескольким planeswalker-ам. Болас покинул Доминарию до Исцеления, когда она рушилась во времени, подозревая, что ее спасение невозможно. «На этот случай я подготовил для себя подходящее место», — сказал он, отступая через Талоновы Врата.
В действительности Болас уже начал замышлять очередной план по усилению своей власти. «Подходящим местом» для него стали пять осколков Алары, за которыми Болас наблюдал десятилетиями. Давным-давно он начал вербовать агентов на этих осколках — отдельных людей и даже целые группы, готовые тайно исполнять его волю. Эти агенты коварно и скрытно сеяли семена раздора на каждом из осколков, создавая хаос и разжигая борьбу. Зачем? Никол Болас один знает правду: осколки Алары вновь сливаются в единый мир. И когда это единение произойдет, Боласу потребуется полномасштабная война миров по причине, которая известна ему одному.
До Исцеления planeswalker-ы не знали старости, могли изменять свои обличия, а пределы их могущества зависели только от опыта и знаний. Болас был лишен этой полубожественной силы, и теперь он готов на что угодно, чтобы восстановить ее. Однако даже старейшему и наисильнейшему planeswalker-у для этого потребуются бесчисленные козни и манипуляции. Николу Боласу мало могущества целой Мультивселенной.
Planeswalker
Planeswalker
Сорин Марков — вампир и знаток кровомантии, темного и редкого искусства, в котором специализируется черная мана. С помощью магии крови он способен иссушить жизненную силу других существ, наложить проклятия на врагов и даже подчинить себе чужой разум.
За исключением дракона-старейшины Никола Боласа, вампир Сорин Марков — самый старший из всех описанных здесь planeswalker-ов, старше их всех вместе взятых. Тысячелетний опыт сделал его бесстрастным и непринужденно уверенным в себе. В отличие от Боласа, Сорин не стремится завоевать силу или могущество. Он довольствуется удовлетворением своих прихотей, даже когда эти прихоти жестоки или смертельно опасны.
Сорин — опытный путешественник и обладатель немалого состояния. Познакомившись с сотнями миров за долгие тысячелетия, он стал эдаким бонвиваном в поисках новых и необычных развлечений. Однако, несмотря на свою глубоко гедонистическую натуру, Сорин все же ощущает бремя более серьёзных забот, заполняя жизнь тайными встречами и вылазками в отдаленные миры. В итоге, Сорин чрезвычайно занят, часто путешествуя между измерениями по одному ему известным делам. Кажется, что ему никогда не приходится сидеть сложа руки.
Одно такое дело касается измерения Зендикар. Давным-давно Сорин сговорился с двумя другими planeswalker-ами совершить ритуал, который должен был навсегда изменить облик этого мира. Троица договорилась, что если результаты исполненного ими ритуала когда-либо будут потревожены, все трое вернутся в Зендикар. И хотя Сорин выполнил свою часть уговора, теперь он очутился в этом мире в полном одиночестве без каких-либо намеков на появление своих бывших пособников. Пока что он должен хранить суть их деяния в тайне, чтобы не навлечь еще большие непрятности и на самого себя, и на Зендикар.
Planeswalker
Planeswalker
Нисса Ревейн владеет зеленой магией, объединяя свой народ и усиливая его могущество. Не так давно она начала тайно пользоваться черной маной, считая, что без нее эльфы никогда не смогут занять по праву принадлежащее им место.
Отличающаяся суровой красотой Нисса Ревейн — гордый и безжалостный маг природы. Она стремится доказать, что ее народ, эльфы, являются истинными наследниками и самыми достойными правителями миров Мультивселенной. Нисса предпочитает действовать — она освоила мастерство призывания своих эльфийских союзников, а их клинки и стрелы говорят сами за себя.
Родным домом Ниссы является Зендикар, где ее народ борется за выживание против дикой экосистемы. Зендикарские эльфы обитают на многих континентах, Нисса же возглавляет большое племя под названием Джорага. В этом свирепом мире никто не может позволить себе такую роскошь, как слабость, и Нисса презирает проявление слабости в других.
Странствуя между различными измерениями, она посетила места, где эльфы процветают и даже правят, как, например, в солнечном Лорвине. Там она познакомилась с эльфами, которые считают себя венцом природы и используют как магию жизни, так и более темные силы, чтобы утвердить свое превосходство. После этой встречи Нисса тоже решила тайно поэкспериментировать с черной маной в качестве дополнения к своим собственным эльфийским учениям.
Чтобы защитить своих собратьев, Ниссе действительно потребуется вся известная ей магия. Зендикар становится все более непредсказуемым и враждебным по отношению к своим обитателям. Стремление Ниссы к установлению эльфийского господства приходится отодвинуть на задний план, пока вместе со своим племенем она ведет ожесточенную борьбу за выживание на разрушительных просторах Зендикара.
Planeswalker
Planeswalker
]Гидеон Джура — planeswalker, владеющий белой магией. В отличие от большинства planeswalker-ов Гидеон не мешкает вступить в бой. Он также искусен в иеромантии: магии святой справедливости.
Оружие Гидеона — кнутовидный меч сурал с тремя лезвиями, который также служит для применения магических заклинаний. Непоколебимые моральные принципы и чувство долга привели Гидеона на службу в качестве агента в Орден Гелиуда — организацию, стремившуюся насадить закон в мире под названием Регата, который стал новой родиной пироманту Чандре Налаар. Дом Чандры, огненный монастырь Керал-Кип, стал препятствием на пути Ордена к своим целям, и глава Ордена, Уалберт, решил убрать Чандру с дороги. Он отправил Гидеона перехватить молодую пиромантку в мире Кефалай, где Чандра совершала уже вторую свою попытку украсть так называемый «свиток Уджина», содержащий не только мощнейшее заклинание огня, но и карту к Оку Уджина, тайной пещере в далеком Зендикаре.
В Кефалае Гидеон задержал Чандру и доставил ее к местным властям, однако ей удалось сбежать. Он отправился за ней в мрачное измерение Дираден, где два planeswalker-а стали союзниками, чтобы спастись от хищнических порывов местного властителя, вампира Велрава. Только по возвращении в Регату Чандра наконец-то узнала, что Гидеон служит Ордену Гелиуда и что ей придется сдаться Уалберту, если она хочет спасти Керал-Кип от разрушения. С помощью Гидеона Чандра сумела пережить преследования Уалберта и дала своему союзнику повод засомневаться в истинных мотивах Ордена. Затем она отправилась на поиски Ока Уджина.
После некоторых самокритичных раздумий Гидеон решил отправиться вслед за Чандрой на Зендикар, уверенный, что поможет ей выжить в этом вероломном и непредсказуемом мире. Однако по прибытии он обнаруживает, что Чандры и след простыл, а Зендикар находится в осаде. Древние чудовища Эльдрази сумели вырваться из заточения, и Гидеон должен следать все возможное, чтобы защитить и обитателей Зендикара, и самого себя.
Лорвин — MTG Wiki
в: Лорвин-Шедоумур блок
Изменить эту страницуЛорвин
Тематические колоды
Лорвин | |
---|---|
Установить информацию | |
Установить символ | |
Описание символа | Эльфийское ухо или лист [1] |
Дизайн | Аарон Форсайт (ведущий), Марк Роузуотер, Пол Соттосанти, Брэди Доммермут, Нейт Хейсс, Эндрю Финч |
Разработка | Девин Лоу (ведущий), Билл Роуз, Мэтт Плэйс, Генри Стерн, Майк Туриан, Дуг Бейер |
Художественный руководитель | Джереми Джарвис |
Дата выпуска | 12 октября 2007 г. |
Самолет | Лорвин |
Темы и механика | Planeswalkers, Племя (расы/виды) |
Ключевые слова/слова способностей | Champion, Changeling, Clash, Deathtouch, Evoke, Hideaway |
Размер набора | 301 карта (121 обычных, 80 необычных, 80 редких, 20 базовых земель) |
Код расширения | LRW [2] |
Кодовое название разработки | Арахис |
Блок Лорвин | |
Magic: The Gathering Хронология | |
-
Эта страница о наборе. Чтобы узнать о самолете, см. Лорвин (самолет) . Чтобы узнать о других значениях, см. Лорвин (значения).
Лорвин — первый набор в блоке Лорвин. Это 43-е расширение Magic , выпущенное 12 октября 2007 года. Пререлиз состоялся 29 сентября.–30, 2007. [3]
Содержимое
- 1 Детали комплекта
- 1.1 Вкус и сюжет
- 1.2 Маркетинг
- 1.2.1 Карточки «Советы и рекомендации»
- 1.2.2 Жетоны
- 1.3 Planeswalker-ы
- 2 Темы и механика
- 2.1 Темы
- 2.2 Механика
- 3 цикла
- 3.1 Племенные циклы
- 3.2 Мега-мегациклы
- 4 перепечатанные карты
- 4.1 Функциональная перепечатка
- 5 примечательных карт
- 6 Готовые настилы
- 7 Галерея
- 8 Примечания
- 9 Каталожные номера
- 10 Внешние ссылки
Детали набора[]
Лорвин содержит 301 карту (80 редких, 80 необычных, 121 обычных и 20 базовых земель). Это первый набор так называемого мини-блока, второй — Morningtide . За этим следует второй мини-блок ( Шэдоумур — Вечерний вечер ). Вместе они образовали мегаблок, соответствующий тенденции Wizards — четыре сета в год. [4] [5] Лорвин был посвящен племенной тематике, но подходил к этой теме иначе, чем в блоке «Натиск». [6] [7] Лорвин представил Planeswalker-ов как совершенно новый тип карт в основной игре. Кроме некоторых planeswalker-ов, в этом племенном блоке нет людей. [8] Мир Лорвина пропитан более традиционным фэнтези, чем предыдущие блоки. Символ расширения Lorwyn [1] попеременно интерпретируется как эльфийское ухо или лист. [9]
Аромат и сюжетная линия[]
-
Основные статьи: Лорвин-Шедоумур и Лорвин (роман)
Лорвин — самый идиллический мир по своей природе. Солнце никогда не опускается за горизонт, а середина лета никогда не заканчивается. Существа из сказок, обитающие там, ничего не знают ни о мраке, ни о злобе, — но они поглощены соперничеством. [10] [11] В поисках вдохновения творческая группа обратилась к кельтскому фольклору и мифологии. [5] Есть влияние ирландских, английских, валлийских, шотландских и кельтских историй, языков и культур как во внешнем виде, так и в деталях мира сеттинга. [12] [13]
Маркетинг[]
Лорвин продавался в турнирных колодах по 75 карт, бустерах по 16 карт, пяти предварительно составленных тематических колодах и толстом наборе. [14] Все продукты, кроме бустеров, содержали случайную карту игрока Pro Tour. В бустерах были представлены изображения Дорана, Осадной башни, Голдмидоу Стойкого, Вигора, Эшлинга-пилигрима и Серебряножаберного адепта. [15] Базовые земли Lorwyn были анонсированы в стартовых колодах Tenth Edition . Несколько пар образуют мини-панно. [16] [17] Пререлиз этого набора проходил 29–30 сентября 2007 г. который несет в себе механику «чемпионов» и подчеркивает важность племен и типов существ. [19] Картой выпуска была Визгобрюх. Набор сопровождался одноименным романом, написанным Кори Дж. Херндон и Скоттом Макгофом. В рамках продвижения Lorwyn с 1 декабря по 3 января 2008 г. в магазинах Северной Америки под названием Tribal Wars проводились однодневные мероприятия.
Карточки «Советы и подсказки»[]
Лайк 10-е издание бустеров до них, бустеры Лорвин поставляется с бонусной шестнадцатой картой, которая является либо «картой правил», либо жетоном существа; одна лицевая сторона бонусной карты Lorwyn имеет одну из пяти различных подсказок правил или является одним из одиннадцати различных жетонов существ; на другом лице есть одна из шести рекламных программ организованных игр, magicthegathering.com и Morningtide . [23]
Карточки с правилами
- Совет по правилам: Planeswalker-ы — Часть 1: Основы
- Совет по правилам: Planeswalkers. Часть 2. Способности Planeswalker-ов
- Совет по правилам: Planeswalker-ы — Часть 3: Бой с Planeswalker-ом
- Совет по правилам: Clash
- Совет по правилам: Tribal
Tokens[]
- 3/1 жетон существа Elemental Shaman, созданный Hostility, Rebellion of the Flamekin и Hearthcage Giant
- Жетон существа 1/1 Эльф-воин, произведенный Натом из Золотого Листа, Лис Аланой Охотником, Властным Совершенством, Засадой из Золотого Листа, Эльфийским Променадом и Доблестью Ярмарки
- 1/1 Жетон существа Гоблин-Разбойник, произведенный Боггартом Толпой и Болотным Флиттером
- Жетон существа Киткин Солдат 1/1, произведенный Militia’s Pride, Guardian of Cloverdell и Cloudgoat Ranger
- Жетон существа Мерфолк Волшебник 1/1, произведенный Summon the School, Бентикор
- Жетон существа-оборотня 1/1 с подменышем, произведенный Crib Swap
- Жетон существа 2/2 Волк, произведенный Wren’s Run Packmaster
- 4/4 Жетон элементаля, созданный Eyes of the Wisent [24]
- 3/3 Жетон существа Зверь, произведенный Гарруком Дикоговорящим
- */* Жетон существа Аватар, созданный Аджани Златогривым
- 4/4 Жетон элементаля с полетом, произведенный Hoofprints of the Stag
Planeswalkers[]
Первоначально предназначенный для Future Sight , этот набор уже включал много новых механик, поэтому planeswalker-ы были вытеснены обратно в Lorwyn . [25] [26] [27] С точки зрения колорита, с учетом того, что природа мироходцев недавно изменилась, а сами игроки представляют мироходцев, цель состояла в том, чтобы создать ощущение, будто у контроллера мироходца есть другой игрок помогает им.
Planeswalker-ы Лорвин : Аджани Златогривый, Джейс Белерен, Лилиана Весс, Чандра Налаар и Гаррук Дикоговорящий. [28] Неофициально они стали известны как Пятерка Лорвинов .
Темы и механика[]
Темы[]
Племена и типы существ, ранее изученные в блоке Натиска, являются важной темой блока Лорвин. Лорвин фокусируется на наборе типов существ, отличном от Натиска: эльфы и гоблины являются единственными племенами, общими для обоих блоков, и все племена имеют карты как минимум двух цветов. С картами Племени заклинания также могут иметь типы существ и, таким образом, воздействовать на карты, учитывающие типы существ. [29] Первая племенная карта (Bound in Silence, племенная аура повстанцев) ранее была представлена в Future Sight .
Набор вращается вокруг восьми типов существ, причем каждый из этих типов существ представлен в двух (или более) цветах. [5] [30] [31] Один цвет является основным, а другие — вторичными. [32]
Подтип существа | Название племени | Основной цвет | Вторичный(е) цвет(а) |
---|---|---|---|
Элементали | Flamekin (только красный) Greater Elementals (все цвета) | Красный () | Все остальные цвета () |
Эльфы | Зеленый () | Черный () | |
Феи | Фэйри | Синий () | Черный () |
Великаны | Красный () | Белый () | |
Гоблины [33] | Боггартс | Черный () | Красный () |
Киткин | Белый () | Зеленый () | |
Мерфолк | Мерроу | Синий () | Белый () |
Оборотни | Подменыши [34] | Все цвета () | |
Лесовики | Зеленый () | Черный (), Белый () |
Обратите внимание, что подменыши не являются племенем сами по себе, а имеют возможность сливаться с всеми племенами.
Механика[]
Зеркальная Сущность, карта с «подменышем» [35]
- Чемпион a/an [тип] (Когда это выходит на поле битвы, пожертвуйте его, если вы не изгоните другого [типа] под вашим контролем , Когда эта карта покидает поле битвы, эта карта возвращается на поле битвы.)
- «Чемпион — механика, позволяющая могущественному существу «накладывать» существо указанного подтипа», [36] [37] или «позволяет улучшать один перманент в другой». [38] Champion — срабатывающая способность, которая появляется исключительно на картах существ в Lorwyn , все из которых редки или необычны. Эти карты существ: Boggart Mob, Changeling Berserker, Changeling Hero, Changeling Titan, Mistbind Clique, Nova Chaser, Thoughtweft Trio, Wanderwine Prophets и Wren’s Run Packmaster.
- Подменыш (Эта карта всегда относится ко всем типам существ.)
- Подменыш — ключевое слово способности Ультимуса Мистформы: «Ультимус Мистформы — это каждое существо типа (даже если эта карта не в игре) ». Его текст напоминания: « (Эта карта всегда относится ко всем типам существ.) », и она появляется на 19 заклинаниях и существах. [37]
- Столкновение (Каждый конфликтующий игрок показывает верхнюю карту своей библиотеки, затем кладет эту карту на верх или низ. Игрок выигрывает, если конвертированная мана-стоимость его карты выше.)
- Столкновение — это действие с ключевым словом, которое создает мини-соревнование. Вы можете получить бонус, если выиграете столкновение. [37] [38] [39] Столкновение появляется на многих картах в Lorwyn , в том числе как часть способности или условие для срабатывающих способностей.
Засада со золотым листом, карта с «столкновением». [39]
Cloudthresher, первая официально анонсированная карта с evoke.
- Смертельное касание (Каждый раз, когда это существо наносит урон существу, уничтожьте это существо. )
- Смертоносное касание, представленное в «Взгляде в будущее» вместе с Лучником из Терновника, представляет собой способность, которая долгое время была частью Magic, но лишь недавно получила ключевое слово. В Lorwyn термин «deathtouch» появляется на шести картах, все из которых черно-зеленые, цвета эльфов Lorwyn ; а сама способность изначально проявляется у двух существ (Лунная Любовь Веялка и Покоритель Рена), оба эльфы в черном и зеленом цветах соответственно. [40]
- Пробуждение
- Evoke — это способность с ключевым словом, представляющая статическую способность и срабатывающую способность; это позволяет игроку разыграть альтернативную стоимость заклинания существа, обладающего этой способностью, но затем существо приносится в жертву, когда оно выходит на поле битвы. В Lorwyn evoke появляется только на картах существ Elemental со способностями «выхода на поле битвы», [41] позволяет заклинателю использовать способность, не оставляя существо.
- Убежище
- Убежище, которое появляется в цикле редких земель Лорвина , позволяет вам «спрятать» (изгнать лицевой стороной вниз) карту «вдали» на потом. Это также заставляет земли выходить на поле битвы повернутыми. После выполнения заданного условия карта может быть разыграна без маны. [37]
Циклы[]
Лорвин имеет восемь циклов.
Имя цикла | |||||
---|---|---|---|---|---|
Команды | Строгое командование | Загадочная команда | Оскверненная команда | Зажигательная команда | Первоначальная команда |
Каждое из этих редких модальных заклинаний имеет четыре режима и позволяет вам выбрать два разных режима, а не один. [42] [43] | |||||
Тайные земли | Ветреные высоты | Остров Шелдок | Лощина Ревущего Зуба | Холм Спинерок | Моховой Мост |
Каждая из этих редких земель выходит на поле битвы повернутой. Когда одна из них выходит на поле битвы, посмотрите четыре верхние карты вашей библиотеки, изгоните одну лицом вниз, затем положите остальные в низ вашей библиотеки; вы можете заплатить одну ману соответствующего цвета земли, чтобы разыграть заклинание без уплаты его мана-стоимости в любое время, если в какой-то момент хода были выполнены определенные условия. На арте каждой карты изображен пейзаж, напоминающий огромного монстра. Следующий большой набор, Shadowmoor , будет представлен цикл редких существ, представляющих каждого из этих монстров, пробужденных ото сна. | |||||
Воплощения | Чистота | Коварство | Ужас | Враждебность | Энергия |
Вдохновленные оригинальным циклом Incarnations from Judgment, каждый из этих редких цветов Elemental Incarnations стоит MMM, дает мощное благо контролирующему его игроку и перетасовывается обратно в библиотеку владельца, если его положить на кладбище из любого места. | |||||
Planeswalker-ы | Аджани Златогривый | Джейс Белерен | Лилиана Весс | Чандра Налаар | Гаррук Дикоговорящий |
Каждая из этих редких карт демонстрирует способности нового типа карт planeswalker-ов. | |||||
Необычные подменыши | Герой-подменыш | Подменыш черепахового панциря | Призрачный подменыш | Подменыш-берсерк | Титан-перевертыш |
У каждого из этих необычных существ-оборотней есть подменыш и еще одна способность. | |||||
Подменыши обыкновенные | Птичий перевертыш | Амебоидный перевертыш | Скелет-подменыш | Подменыш Огнебрюха | Лесной перевертыш |
У каждого из этих обычных оборотней есть подменыш. | |||||
Яркие земли | Яркий луг | Яркий ручей | Яркое болото | Яркая скала | Яркая роща |
Каждая из этих необычных земель выходит на поле битвы повернутой с двумя жетонами заряда и может быть повернута за одну ману определенного цвета или повернута и снята со счетчика заряда за одну ману любого цвета. В художественном описании каждой карты в цикле содержалась довольно простая просьба: показать стандартное выровненное по цвету место с радугой цвета где-то в части. [44] | |||||
Столкновение существ | Дубовый скандалист | Бумажный мошенник | Болотные хулиганы | Аддер-Посох Боггарт | Элита Нэта |
У каждого из этих обычных существ есть способность выхода на поле битвы, вызывающая столкновение, в случае успеха награждающая жетоном +1/+1. |
Племенные циклы[]
Племенные циклы в Лорвин — это циклы, которые сосредоточены на подтипе существа, а не на цвете. Хотя в некоторых племенных циклах есть по крайней мере одна карта из или для каждой основной Лорвин подтип существа, другие нет.
Имя цикла | Элементали | Эльфы | Феи | Гиганты | Гоблины | Киткинс | Мерфолк | Лесовики |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Чемпионы | Охотник за Нова | Вожак бегунов Рена | Туманная клика | Боггарт Моб | Трио Утка Мыслей | Пророки Вандервина | ||
Каждое из этих редких существ требует от вас изгнания другого существа под вашим контролем, когда они выходят на поле битвы; существо возвращается на поле битвы, если чемпион покидает его. Они представляют чемпионов, которые сражаются от имени удаленного существа. [примечание 1] | ||||||||
Предвестники | Предвестник пламени | Эльфийский предвестник | Предвестник фейри | Гигантский предвестник | Боггарт Предвестник | Киткин Предвестник | Предвестник Мерроу | Предвестник лесовика |
У каждого из этих необычных существ есть способность «вступает в игру», которая позволяет вам найти в вашей библиотеке карту соответствующего типа существа и положить ее поверх вашей библиотеки. Treefolk Harbinger также позволяет искать Лес в вашей библиотеке. | ||||||||
Раскрыватели | Огненный вихрь клинков | Покоритель Рена | Скрытность со скрипучим пирогом | Голдмидоу Стойкий | Серебряножабрый адепт | |||
Каждое из этих необычных существ стоит дешевле, чем обычно стоит существо его размера, но вы должны заплатить дополнительно, если вы не показываете карту соответствующего типа существа из руки при разыгрывании заклинания. | ||||||||
Производители токенов | Бентикор (создает мерфолков) | Марш Флиттер (создает гоблинов) | Cloudgoat Ranger (создает кифкинов), Hearthcage Giant (создает элементалей) | Хранитель Кловерделла (создает кискинов) | ||||
Каждое из этих необычных существ создает жетоны других типов существ, которые затем можно либо повернуть, либо пожертвовать, чтобы усилить существо. | ||||||||
Племенные колдовства | Перечный дым | Ярость великана | Всплеск мыслей | Воля Аквитекта | Корневой захват | |||
Когда эти заклинания разрешаются и если контролирующий их игрок контролирует перманент соответствующего типа существа, он или она берет карту. | ||||||||
Племенные легенды | Орда идей | Нат из Золотого Листа | Видвен, Пронизывающая буря | Брион Крепкорукий | Ворт, тетя Боггарт | Гаддок Тиг | Сигг, речной проводник | Доран, Осадная башня [45] |
Каждое из этих редких многоцветных легендарных существ представляет одно из восьми племен и требует маны каждого цвета племени для применения. [46] | ||||||||
Вожди племен | Сверкающая душа | Властное Совершенство | Потомок Уны | Повелитель восхода солнца | Безумная тетушка | Сухой Кенн | Мерроу Риджери | Защита древесины |
Каждое из этих необычных или редких [примечание 2] существ дает другим существам своего типа бонус к силе и выносливости; в некоторых случаях они предоставляют и / или имеют другие способности. [примечание 3] |
Мега-мегациклы[]
Название цикла | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Заклинание | Голдмидоу Харриер ( Лорвин ) | Облачная фея ( Меркадские маски ) | Гнойный гоблин ( Натиск ) | Элементаль искры ( Пятый рассвет ) | Эльфы Ллановара ( Лимитированная серия Alpha ) | Металлическая Щепка ( Tempest ) |
Существа, созданные заклинателями Взгляд в будущее . [47] |
Примечательные карты[]
Shriekmaw, которые, как ожидается, «постоянно будут появляться в основной колоде в виде четырех карт». [48]
- Доран, Осадная Башня — редкое легендарное существо 0/5 с изменяющим правила текстом, в котором говорится: «Каждое существо назначает боевой урон, равный его выносливости, а не его силе». По сути, это существо 5/5 за 3 маны.
- Гаддок Тиг — используется против заклинаний, не являющихся существами
- Кольцо забвения — первое в длинной череде белых чар, которые изгоняют цель на неопределенный срок, пока она не покинет игру, хотя заранее экспериментировали с механикой других цветов. Более широкое использование механики подтолкнуло НИОКР к успешному решению «проблемы Кольца Забвения» неинтуитивного поведения, если карта была удалена до того, как ее цель была изгнана. [49] [50]
- Размышление — это обычное, позволяющее посмотреть 3 верхние карты вашей библиотеки, положить их обратно в любом порядке и взять верхнюю карту. 1 июня 2008 года он был ограничен в формате Vintage из-за того, что, по словам Майка Туриана, разработчика Magic и победителя Pro Tour, «слишком легко найти мощные ограниченные карты в колоде».
- Захват мыслей — мощная карта для сброса, которая за 2 жизни и , позволяет игроку заставить противника сбросить любую карту, не являющуюся землей, в его руке. Часто используется в режимах «Моно-черный контроль» и «Камень» вместе с «Принуждением», и многие другие карты сброса устарели — в некоторых случаях и сама «Принуждение», когда они соревнуются за место.
- Вызов существ
- Жевательный слиток — обычное существо 3/3 Элементаль для со стоимостью призыва и способностью, эквивалентной Разрушению. Стоимость вызова подтверждает более раннее заявление Аарона Форсайта о том, что уничтожение артефакта может стоить всего лишь вместо . [51]
- Mulldrifter — обычное существо 2/2 Elemental с полетом за со стоимостью вызова и способностью брать 2 карты в игре.
- Визжащая Пасть — необычное существо 3/2 Elemental со страхом, вызовом, вступающей в игру способностью, наводящей на размышления о «Ужасе», особенно с его стоимостью вызова в , стоимость Визгля и была широко разыгрываемой картой погони. [48]
- Карты цикла «Команда»
- Загадочная команда — редкая мгновенная стоимость, позволяющая контролирующему ее игроку выбирать два из четырех режимов, указанных на карте. Позволяет отменить заклинание и взять карту за четыре маны.
- Нечестивое командование — редкое волшебство с переменной мана-стоимостью, стоимость Нечестивое командование ; это мощная карта, которая позволяет контроллеру использовать два из четырех режимов, представленных на карте, в разной степени. Может «истощить» игрока на X жизней; верните карту существа с конвертированной мана-стоимостью X или меньше с кладбища контролирующего ее игрока; добавьте целевому существу -X/-X до конца хода; и избавьтесь от страха не более чем X целевых существ до конца хода.
Готовые настилы[]
-
Основная статья: Лорвин/Тематические колоды
В отличие от предыдущих дополнений, в которых представлены четыре тематических колоды, Лорвин имеет пять племенных тематических колод рас/видов. [52]
Тема название колоды | цветов в комплекте | ||||
---|---|---|---|---|---|
Милиция Киткин | Вт | ||||
Мерроу Риверуэйс | Вт | У | |||
Праздник Боггарта | Б | Р | |||
Эльфийское хищничество | Б | Г | |||
Путь элементалей | Вт | У | Б | Р | Г |
Галерея[]
Wren’s Run Packmaster, пререлизное промо Лорвина.
Джейс Белерен, синий Лорвин planeswalker.
Цикл «Команда».
Lorwyn толстая упаковка
Коробка от Lorwyn толстая упаковка
«Planeswalkers. Часть 1: Основы»
«Planeswalker-ы. Часть 2. Способности Planeswalker-ов»
«Planeswalker-ы. Часть 3. Битва с Planeswalker-ом»
«Совет по правилам: конфликт»
«Совет по правилам: Племя»
3/1 красный жетон существа Elemental Shaman, произведенный Hostility (среди прочего)
1/1 зеленый фишка существа Эльф-воин, произведенный Натом из Золотого Листа (среди прочих)
1/1 черный жетон существа Гоблин Разбойник, произведенный Boggart Mob (среди прочего)
1/1 белый жетон существа Kithkin Soldier, произведенный Militia’s Pride (среди прочего)
1/1 фишка синего существа-волшебника-мерфолка, созданная Summon the School (среди прочего)
1/1 белая фишка существа Оборотень с подменышем, созданная с помощью Crib Swap
Жетон существа 2/2 зеленый Волк, произведенный Wren’s Run Packmaster
4/4 зеленый жетон элементаля, созданный Eyes of the Wisent
Изображение жетона
3/3 зеленый Жетон существа Зверь, произведенный Гарруком Дикоговорящим
Изображение жетона
- /* белый жетон существа Аватар, созданный Аджани Златогривым
Изображение жетона
4/4 белая фишка элементаля с полетом, созданная Следами копыт оленя
Изображение жетона
Notes[]
- ↑ Подменыш-берсерк, подменыш-герой и подменыш-титан — оборотни, которые могут защищать любое существо независимо от его типа.
- ↑ Редкость этих карт варьируется от необычной до редкой; Imperious Perfect, Merrow Reejerey и Wizened Cenn — редкость, а остальные — редкость.
- ↑ Имитатор, еще одна редкая карта, единственная карта в наборе, предназначенная специально для оборотней, но она не дает бонуса к силе или выносливости.
Ссылки []
- ↑ a b Magic Arcana (5 июня 2007 г.). « Логотип Lorwyn и символ расширения». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Том Лапилль (6 ноября 2009 г.). «Знай своих союзников». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Wizards of the Coast (25 января 2007 г.). «Объявление Лорвин ». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Марк Роузуотер (16 июля 2007 г.). «Два плюс два». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ a b c Марк Роузуотер (20 сентября, 07039). « Лорвин / Лорвин Ситуация». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Аарон Форсайт (8 октября 2007 г.). «Работа за арахис». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Марк Роузуотер (4 сентября 2006 г.). «Взрыв из прошлого». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Джереми Джарвис (17 сентября 2007 г.). « Лорвин : Дыра в форме человека». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Мэтт Кавотта (12 декабря 2011 г.). «До, во время и после». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Magic Arcana (29 августа), 2007). « Лорвин Превью видео». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Дуг Бейер (10 октября 2007 г.). «Аромат племен». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Дуг Бейер (13 сентября 2007 г.). «Вкус Лорвин ». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Эли Александр (15 октября 2007 г.). «Построение лучшего Царства фей». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Magic Arcana (4 сентября 2007 г.). « Лорвин Толстяк». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Magic Arcana (14 августа 2007 г.). « Lorwyn Бустерная упаковка». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Magic Arcana (7 августа 2007 г.). « Десятое издание Превью Лорвин ». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Magic Arcana (23 января 2008 г.). «Когда приходит искусство». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Брайан Дэвид-Маршалл (24 сентября 2007 г.). « Лорвин Пререлизный учебник». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Magic Arcana (26 сентября 2007 г.). « Пререлизная карта Лорвина «. magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Персонал Magicthegathering. com (17 декабря 2007 г.). «Обзор племенных войн» . magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Magic Arcana (5 сентября 2007 г.). « Лорвин Плакаты Племени 1″. magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Magic Arcana (3 октября 2007 г.). « Лорвин Плакаты Племени 2 из 2». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Wizards of the Coast (17 октября 2007 г.). « Лорвин Карты правил». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Magic Arcana (27 сентября 2007 г.). Lorwyn Token Art». magicthegathering.com . Wizards of the Coast.
- ↑ Марк Роузуотер (5 ноября 2007 г.). «Planeswalk на дикой стороне, часть I». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Марк Роузуотер (12 ноября 2007 г.). «Planeswalk на дикой стороне, часть 2». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Дуг Бейер (24 октября 2007 г. ). «Planeswalker-ы без масок». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Wizards of the Coast (октябрь 2007 г.). «Мини-сайт Planeswalker-ов». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Марк Роузуотер (8 октября 2007 г.). «До и после». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Девин Лоу (21 сентября 2007 г.). «Месть двухцветных сосиски». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Девин Лоу (14 декабря 2007 г.). «Как мост через Племенные воды». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Марк Роузуотер (17 сентября 2007 г.). « Лорвин любой ценой». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Девин Лоу (5 октября 2007 г.). « Лорвин Гоблины и круг смерти». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Девин Лоу (30 ноября 2007 г.). «Запасные подменыши». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Марк Роузуотер (24 сентября 2007 г.). Лорвин Один для команды». magicthegathering.com . Wizards of the Coast.
- ↑ Дуг Бейер (20 сентября 2007 г.). «Чемпионы Голдмидоу / Сотканные разумы: Руководство по выживанию для киткинов из Лорвин ». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ A B C D D D D . «И остальное». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ a b English Rules Primer — Lorwyn
- ↑ a b Девин Лоу (28 сентября 2007 г.). «Смешанные пары: два типа и два ключевых слова». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Рей Наказава (10 сентября 2007 г.). Лорвин Знания». magicthegathering.com . Wizards of the Coast.
- ↑ Фрэнк Карстен (19 сентября 2007 г.). «Молотилки и лезвия». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Аарон Форсайт (16 ноября 2007 г.). «Твое желание для меня закон». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Марк Роузуотер (13 апреля 2015 г.). «Команда Маро». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Wizards of the Coast (30 октября 2007 г.). «Живое ленд-арт». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Девин Лоу (14 сентября 2007 г.). «Гнарлс Баркли». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Magic Arcana (14 ноября 2007 г.). « Лорвин Легенда Арт». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Magic Arcana (13 августа 2007 г.). «Заклинание в форме Десятого «. magicthegathering. com . Волшебники побережья.
- ↑ a b Майк Флорес (27 сентября 2007 г.). «Другой бренд гибкости». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Марк Роузуотер (23 сентября 2012 г.). «Не могли бы вы решить проблему с кольцом забвения с…». Блогатог . Тамблер.
- ↑ Марк Роузуотер (22 сентября 2012 г.). «Отскакивающее кольцо забвения со способностью в стеке…». Блогатог . Тамблер.
- ↑ Аарон Форсайт (27 января 2006 г.). Договор Гильдий : Двадцать вопросов». magicthegathering.com . Wizards of the Coast.
- ↑ Magic Arcana (1 октября 2007 г.). « Лорвин Тематические колоды». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
Внешние ссылки[]
- Страница информации о продукте Lorwyn — Wizards of the Coast
- Magic Arcana (8 октября 2007 г.). « Лорвин Выпуск телевизионных роликов № 1 из 3 » . magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- Magic Arcana (9 октября 2007 г.). « Лорвин Выпуск телевизионных роликов № 2 из 3 » . magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- Magic Arcana (10 октября 2007 г.). « Лорвин Выпуск ТВ-роликов № 3 из 3» . magicthegathering.com . Волшебники побережья.
Контент сообщества доступен в рамках лицензии CC BY-NC-SA 2.5, если не указано иное.
Арлинн Корд — MTG Wiki
Арлинн Корд | |
---|---|
Детали | |
Гонка | Оборотень Человек Planeswalker |
Место рождения | Авабрюк, Кессиг, Иннистрад |
Пожизненный | ~4514 AR |
Цвета | |
Центр: В настоящее время: |
Арлинн Корд — измученный planeswalker-оборотень из провинции Кессиг плана Иннистрада. [1] Защитница Ульвенвальда.
Содержимое
- 1 Внешний вид и характеристики
- 2 История
- 2.1 Происхождение
- 2.2 Борьба со злом
- 2.3 Война Искры
- 2.4 Полуночная охота
- 2.5 Багровый обет
- 3 Planeswalker-а встретили
- 4 самолета посетили
- 5 Галерея
- 6 появлений в сюжете
- 7 Внутриигровые отсылки
- 8 Примечания
- 9 Каталожные номера
Внешний вид и характеристики[]
Арлинн — могущественный маг, примерно 45 лет. [реткон 1] Она носит на плече большой поцарапанный кожаный наплечник, который принимает ее волчью форму. У нее длинные рыжие волосы, собранные в длинный хвост, кончик которого белый. [2] В волчьей форме у нее угольно-серая шерсть, которая постепенно темнеет к гребню ее спины, пока мех гребня не становится угольно-черным. Ее глаза светятся ярко-оранжевым. [2] Ее подруга по стае Пейшенс обычно носила с одеждой кожаный рюкзак. [3]
Арлинн Корд в первую очередь относится к зеленому, но вторично к красной мане.
История[]
Происхождение[]
Форма оборотня
Арлинн — дочь кузнеца и пекаря. [4] [5] Она выросла с братьями. [3] Арлинн была подростком из Авабрюка, когда вопли стаи оборотней Мондронен Товолар призвали ее в лес, и она завершила свою Первую охоту. [4] В течение двух лет она оставалась со стаей, хотя, несмотря на наставничество Товолара, она так и не приняла полностью жестокость своей натуры оборотня. В какой-то момент Товолар призвал Арлинн присоединиться к резне группы лесников, чтобы доказать свою храбрость оборотня. Арлинн отвергла эту идею и сразилась с Товоларом, оставив на них обоих неизгладимые шрамы. После этого противостояния Арлинн бросил Товолара и его стаю. [6] После этого она всегда боролась с изменением и использовала авацинские чары, молитвы и пост, чтобы максимально предотвратить его. Она даже изучала магию в церкви Авацины, при этом успешно скрывая свое проклятие от своих учителей и наставников. В тот же день, когда она стала архимагом Золотой ночи, она и ее сверстники столкнулись с ордой дьяволов в Хавенгуле. Во время боя она больше не могла сдерживать изменение и убила демонов, нескольких иерархов и ангела, прежде чем ее искра вспыхнула, и она обнаружила, что неистовствует в лесах другого плана. [реткон 2]
К своему ужасу, утром она пришла в себя, но не в свой человеческий облик. Хорошо это или плохо, но опыт сохранения своего человеческого разума в волчьей форме дал ей новое понимание дикого духа, разделявшего ее тело. Единственным способом, которым она могла вернуться в свою человеческую форму, было вернуться обратно в Иннистрада, но теперь она обнаружила, что может относительно легко контролировать трансформацию в обоих направлениях. Вернувшись в Авабрюк несколько лет спустя, она обнаружила, что ее родители погибли в результате пожара в кузнице ее отца.
Прежде всего, Арлинн отчаянно хотела обеспечить выживание своего вида. Она стала считать себя частью стаи. [7] И в мире, где Авацина либо прокляла, либо убила сотни оборотней, и где церковь ангелов начала новую инквизицию, более ужасающую, чем все, что они делали раньше, Арлинн опасалась, что ликантропы Иннистрада могут встретить очень реальный и постоянный конец очень скоро.
Арлинн, Голос Стаи
Борьба со злом[]
После смерти Авацины она воссоединилась с магами и катарами Золотой ночи, чтобы вместе бороться со злом. [8]
Позже ее видели помогающей Талии и ее катарам во время битвы при Трейбене против полчищ Эмракула.
Война Искры[]
Арлинн была заманена в Равнику Межпланарным Маяком и сразу же оказалась там в ловушке из-за того, что Болас использовал Бессмертное Солнце. Вместе со многими другими planeswalker-ами и жителями Равники она сражалась против Вечных Орды Ужаса Боласа. [9]
Во время вторжения попавшие в ловушку planeswalker-ы (включая Арлинн) собрались вместе с лидерами Равники для выработки стратегии. Она была одной из немногих planeswalker-ов, решивших остаться в Равнике после того, как Чандра отключила Бессмертное Солнце, помогая Стражам в их борьбе с Боласом.
Полуночная охота[]
Арлинн просит Тефери помочь в расследовании Ключа лунного серебра.
Из-за присутствия Эмракула (запечатанного) на Луне Иннистрада цикл смены дня и ночи в этом плане претерпел изменения. Ночи становятся все длиннее и длиннее, и Арлинн беспокоится о безопасности людей в Иннистраде. [3] После охоты со своей стаей ужасных волков (Краснозуб, Полосатый, Пейшенс и Валун) она отправляется на поиски Катильды, лидера Ковена Рассветного Харта.
Товолар приглашает Арлинн присоединиться к нему и другим оборотням в массовой охоте на людей в Кессиге. Увидев «армию», собранную Товоларом, и выслушав его предложение, она отказывается и пытается напасть на него, но между ней и Товоларом встают волки из ее стаи. Арлинн прощается со своими волками, которые теперь со стаей Товолара, возвращается к Катильде и соглашается помочь чернокнижнику найти Ключ лунного серебра. Арлинн отправляется в Равнику, чтобы попросить Стражей помочь найти Ключ Лунного Серебра. Она находит их и объясняет ситуацию с Иннистрадом Тефери, Кайе и Чандре. Трое мироходцев соглашаются помочь Арлинн и направляются в Иннистрад. Вместе с катаром Аделиной они решают отправиться в Трейбен на расследование. [4]
Арлинн, Тефери, Чандра, Кайя, Аделина и группа катаров отправятся на поиски Трейбена в поисках ключей к местонахождению Лунного Серебряного Ключа. В Трейбене Кайя находит старую книгу, показывающую, что Ключ был передан предку семьи Бетцольд чернокнижником. Арлинн и Аделина были знакомы с епископом по имени Воррин Бецольд, принадлежащим к этой семье. В конечном итоге они находят его среди армии зомби, которую Лилиана Весс сбросила посреди руин Трейбена (после запечатывания Эмракула). Епископ Воррин Бецольд стал зомби во время событий The Travails и теперь «проповедует молитвы» в руинах церкви. Группа входит в Трейбен, пробиваясь сквозь нежить, пока не достигает Воррина. Даже мертвый Воррин, кажется, узнает свою старую подругу Арлинн, которая допрашивает его, спрашивая о Ключе, но она может узнать только имя 9.0016 Денник . В акте милосердия она убивает своего друга, чтобы он мог упокоиться с миром. После этого группа направляется в Гавони, место рождения семьи Бецольд. Там они узнают, что сын епископа, Денник Бецольд, находится в семейном особняке, но это место населено привидениями. Прибыв в особняк, Кайя входит одна и убивает призраков, обитающих в этом месте, чтобы ее товарищи могли войти в особняк. Поговорив с духом покойного Денника, они обнаруживают, что Ключ был передан прадедом мальчика вампиру Сорину Маркову, чтобы защитить Ключ. Теперь группа направляется в Поместье Марковых и расспрашивает Сорина о местонахождении Ключа. Арлинн спрашивает, что люди нуждаются в защите, поскольку тьма снова сгущается над Иннистрадом, но Сорина это не беспокоит. Упомянув Авацину, Сорин приходит в ярость и нападает на Арлинн, которой в ее форме оборотня удается остановить атаку с небольшим уроном для нее. Она снова упоминает Авацину и снова подвергается нападению, но на этот раз появляется Сигарда и останавливает атаку. Ангел появляется в ответ на молитву Арлинн перед тем, как группа входит в поместье. Сигарда говорит Арлинн и ее группе искать Ключ в покоях Сорина, когда она противостоит вампиру, давая группе время пойти к Ключу. В покоях Сорина они находят Ключ над статуей Авацины, обезглавленной Сорином, под картиной Сорина с его дедом Эдгаром Марковым. Арлинн берет ключ. [10]
Арлинн помогает защитить «Целестус» от атаки Товолара.
После того, как Арлинн и ее отряд вернулись на «Целестус» с Ключом, Товолар и его армия начали атаку на праздник Жатвы. Защитные заклинания ненадолго предотвратили проникновение оборотней в Целестус. Тем временем Арлинн велела Кайе отнести ключ Катильде и ее ведьмам. После того, как магическая защита пала, Тефери произнес заклинание, чтобы отсрочить закат, что также остановило превращение оборотней в их волчьи формы. Катары, ведьмы и мироходцы сражались с оборотнями, чтобы защитить людей. Арлинн противостояла Товолару, несколько раз ударив его оружием и руками. Товолар призвал волков Арлинн, из-за чего она отвлеклась и сбила ее с ног. Товолар сказал ей, что не собирается ее убивать. Когда заклинание Тефери больше не могло задерживать закат, оборотни завершили свою трансформацию, в том числе и Арлинн. [6]
Арлинн и Товолар подрались и оба получили тяжелые ранения. Волчья стая Арлинн присоединяется к Товолару, за исключением Пейшнс, которая осталась в стороне. Во время боя альфа продолжал соблазнять planeswalker-а, чтобы тот бросил людей и присоединился к стае. Арлинн притворился, что сдается, но затем одолел ничего не подозревающего Товолара мертвой хваткой в груди. Раздавленная ее последним предательством, Товолар сдалась и отступила вместе с остальной стаей. Выжившие во время резни во время Жатвенной жатвы остались. После битвы с Товоларом Чандра и Аделина привели Арлинн в центр Селеста. Там ведьмы проводили ритуал и просят Арлинн завершить его вместе с ними. Когда Катильда собиралась завершить ритуал, появилась Оливия Волдарен и поймала ведьму в воздухе. Оливия пригрозила убить Катильду, если Арлинн не отдаст Ключ, который уронила Катильда. Другие ведьмы говорят, что только Катильда может завершить ритуал. Быстро приняв решение, Арлинн бросила Ключ вампиру, а Оливия швырнула тело Катильды на землю. Чтобы Катильда не поранилась, Арлинн бросилась перед ведьмой, прервав ее падение, и смотрела, как Оливия уходит с Ключом. Так началась Вечная ночь. [11]
Багровый обет[]
После провала праздничного ритуала Жатвы Арлинн вместе с группой людей из Иннистрада и Аделины, а также мироходцами Кайей, Чандрой Налаар и Тефери решают помочь людям, терпящим бедствие, на Иннистраде. Так продолжалось до тех пор, пока Арлинн не решила вернуться в поместье Марковых и попросить помощи у Сорина Маркова. В склепе поместья группа встретила Сорина, который говорит, что Оливия Волдарен «украла» его дедушку. [12] Они заключили договор с Сорином и вместе отправились на свадьбу Оливии и Эдгара Марковых в поместье Волдарен. Когда они прибыли, всем, кроме Сорина, запретили вход. [13]
Вторжение на свадьбу Оливии Волдарен.
Когда обереги приглашения были сняты, она ворвалась в поместье Волдарен вместе с остальными стражами. Столкнувшись с Оливией Волдарен за Ключ, она оказалась побежденной вампиром в обращении с клинком и получила множественные глубокие раны. Подстрекаемая Оливией, она превратилась в свою волчью форму и сумела одолеть меч Оливии, но была поглощена инстинктивной яростью. Отвлекшись на уничтожение вампирских портретов, она была пронзена сзади рукой Оливии. [5]
Потеряв сознание, Арлинн стала сниться, что она со своей стаей, но поняла, что теперь она одна. Словно призванная вернуться, она проснулась и обнаружила, что на помощь прибыли Товолар и ее товарищи по стае. Хотя она дала понять Товолару, что между ними ничего не изменилось, Арлинн приняла его помощь в поисках Оливии. Они нашли ее разговаривающей с Эдгаром Марковым, который умолял ее положить конец их планам. Товолар набросилась на Эдгара, но Арлинн остановила его, и Оливия получила возможность все исправить. Оливия уронила Ключ Лунного Серебра и ушла с Эдгаром через одно из разбитых окон, едва вырвавшись из пасти Товолара. С помощью Тефери Арлинн и Стражи ускорили свое возвращение на «Целестус», чтобы завершить ритуал. По пути Арлинн неохотно говорила с Катильдой о Товоларе и понимала, что расплата однажды придет. После того, как баланс между ночью и днем был восстановлен, Арлинн последовала за своими друзьями, чтобы попрощаться. Перед отъездом Тефери призвал Арлинн остерегаться возвращения старого врага, фирексийцев. Когда лес Кессиг звал ее, Арлинн снова была счастлива в компании своей стаи. [14]
Встреча Planeswalker-ов[]
- Аджани Златогривый [15] (неканонический)
- Анграт [15]
- Басри Кет [15] (неканонический)
- Чандра Налаар
- Давриэль Кейн
- Гидеон Джура
- Джейс Белерен [15] (неканонический)
- Джая Баллард [15] (неканонический)
- Карн [15] (неканонический)
- Кая [4]
- Нахири [16] (неканонический)
- Нисса Ревейн
- Рал Зарек [15] (неканонический)
- Сахили Рай [15] (неканонический)
- Самут [15] (неканонический)
- Сорин Марков [10]
- Тефери [4]
- Враска [15] (не канон)
- Странник
Посещенные самолеты[]
- Амонхет [15] (не канон)
- Доминария [15] (неканонический)
- Иннистрад
- Равника [9]
Галерея[]
В молодости (и до того, как она стала оборотнем) Арлинн была членом Церкви Авацины.
Арлинн, Ярость Луны автора Анна Штайнбауэр.
В Иннистраде Арлинн возглавляет стаю волков.
В отличие от других оборотней Иннистрада, Арлинн может сохранять человеческое сознание в своей волчьей форме.
Арлинн сражается с Товоларом, чтобы защитить участников праздника Жатвы.
После столкновения с Товолар волки Арлинн покидают ее. Теперь они следуют за Товолар.
Иннистрад: Полуночная охота Ключ арт.
Появления в сюжете[]
Название | Автор | Дата публикации | Комплект | Установка (плоскость) | Показывая |
---|---|---|---|---|---|
Под Серебряной Луной | Кимберли Дж. Крейнс | 2016-03-02 | Жуткая Луна | Иннистрад | Халана, Алена, Арлинн Корд, Ормендал |
Архимаг Золотой ночи | Кимберли Дж. Крейнс | 08.06.2016 | Жуткая Луна | Иннистрад | Арлинн Корд |
Война Искры: Равника — Пепел | Грег Вайсман | 12.06.2019 | Война Искры | Равника | Крыса, Гидеон Джура, Томик Врона, Лавиния, Рал Зарек, Джейс Белерен, Чандра Налаар, Тефери, Аджани Голдмейн, Нисса Ревейн, Джая Баллард, Карн, Кая, Тейо Верада, Исперия, Дак Фейден, Сахили Рай, Гекара, Враска, Никол Болас, Борборигмос, Самут, Ворел, Сорин Марков, Нахири, Арлинн Корд, Перо, Лилиана Весс, Окетра, Ракдос, Бонту, Нив-Миззет, Анграт, Странник, Му Яньлин, Цзян Янгу, Моу, Вивьен Рейд, Аурелия, Эксава, Лазав |
Эпизод 1: Лесная ведьма | К. Арсено Ривера | 2021-09-02 | Иннистрад: Полуночная охота | Иннистрад | Клаус, Арлинн Корд, Агата, Редзуб, Валун, Полоса, Терпение, Катильда, Товолар |
Эпизод 2: Мотивы волка | К. Арсено Ривера | 08.09.2021 | Иннистрад: Полуночная охота | Иннистрад, Равника | Арлинн Корд, Товолар, Редзуб, Валун, Полоса, Терпение, Катильда, Тефери, Чандра Налаар, Кая, Аделина |
Эпизод 3: Падение дома Бецольда | К. Арсено Ривера | 15.09.2021 | Иннистрад: Полуночная охота | Иннистрад | Чандра Налаар, Тефери, Кая, Арлинн Корд, Аделина, Воррин Бецольд, Денник Бецольд, Сорин Марков, Сигарда |
Эпизод 4: Жатва | К. Арсено Ривера | 22.09.2021 | Иннистрад: Полуночная охота | Иннистрад | Фойер, Оливия Волдарен, Дейдамия, Шана, Арлинн Корд, Кая, Тефери, Чандра Налаар, Аделина, Товолар, Полоса, Терпение, Краснозуб, Валун |
Эпизод 5: Ночь подходит к концу | К. Арсено Ривера | 29.09.2021 | Иннистрад: Полуночная охота | Иннистрад | Арлинн Корд, Товолар, Редзуб, Валун, Полоса, Терпение, Чандра Налаар, Аделина, Кая, Тефери, Катильда, Оливия Волдарен |
Эпизод 1: Десятины и приглашения | К. Арсено Ривера | 28.10.2021 | Иннистрад: Багровый обет | Иннистрад | Григори, Аделина, Чандра Налаар, Дейдама, Арлинн Корд, Тефери, Кая, Сорин Марков, Эдгар Марков |
Эпизод 2: Печальная тяжесть удовольствий | К. Арсено Ривера | 03.11.2021 | Иннистрад: Полуночная охота | Иннистрад | Релио Волдарен, Корделия, Кристофф Лоран, Хенрика Домнати, Оливия Волдарен, Чандра Налаар, Тефери, Аделина, Сорин Марков, Арлинн Корд, Кая, Эдгар Марков |
Эпизод 3: Замолчи навсегда | К. Арсено Ривера | 10.11.2021 | Иннистрад: Багровый обет | Иннистрад | Сорин Марков, Оливия Волдарен, Эдгар Марков, Сигарда, Чандра Налаар, Арлинн Корд, Кая, Аделина, Тефери, Катильда |
Эпизод 4: Незваные гости | К. Арсено Ривера | 17.11.2021 | Иннистрад: Багровый обет | Иннистрад | Аделина, Чандра Налаар, Тефери, Арлинн Корд, Кая, Оливия Волдарен, Сорин Марков, Эдгар Марков |
Эпизод 5: Пока смерть не разлучит нас | К. Арсено Ривера | 24.11.2021 | Иннистрад: Багровый обет | Иннистрад | Аделина, Чандра Налаар, Сигарда, Кая, Тефери, Товолар, Сорин Марков, Эдгар Марков, Арлинн Корд, Редзуб, Валун, Стрик, Терпение, Оливия Волдарен, Катильда |
Внутриигровые ссылки[]
- Представлен в:
- Арлинн Корд // Арлинн, в объятиях Луны
- Арлинн, надежда стаи // Арлинн, лунная ярость
- Арлинн, Голос Стаи
- Связанные карты:
- Волк Арлинн
- Изображено в:
- Защити Celestus
- Дуэль за господство
- Великолепный рассвет
- Предательство стаи
- Тайны ключа
- Верный удар ( Иннистрад: Багровый обет )
- Цитируется или упоминается:
- Процветающий охотник
- Экзорцизм Трейбена
- Wolf of Devil’s Breach
Notes[]
- ↑ В «The Witch of the Woods» Арлинн заявляет, что она стала оборотнем за 20 лет до событий Innistrad: Midnight Hunt, что делает ее примерно на десять лет моложе, чем было заявлено ранее. .
- ↑ В «Мотивах Волка» подразумевается, что событие произошло по-другому, после того, как она убила свою подругу детства Люциану в своей комнате.
Ссылки[]
- ↑ Арлинн Корд
- ↑ a b Крис Глисон (18 октября 2017 г.). «Искусство Вайноны Нельсон». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ и b c К. Арсено Ривера (02 сентября 2021 г.). «Эпизод 1: Лесная ведьма». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ a b c d e K. Arsenault Rivera (September 8, 2021). «Эпизод 2: Мотивы волка». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ a b К. Арсено Ривера (17 ноября 2021 г.). «Эпизод 4: Незваные гости». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ a b К. Арсено Ривера (22 сентября 2021 г.). «Эпизод 4: Сбор урожая». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Кимберли Дж. Крейнс (2 марта 2016 г.). «Под Серебряной Луной». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Кимберли Дж. Крейнс (8 июня 2016 г.). «Архимаг Золотой ночи». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ a b Грег Вайсман (апрель 2019 г.). « Война Искры: Равника ». Дель Рей.
- ↑ а b К. Арсено Ривера (15 сентября 2021 г.). «Эпизод 3: Падение дома Бецольда». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ К. Арсено Ривера (29 сентября 2021 г. ). «Эпизод 5: Ночь закрывает раунд» . magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ К. Арсено Ривера (28 октября 2021 г.). «Эпизод 1: Десятины и приглашения». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ К. Арсено Ривера (3 ноября 2021 г.). «Эпизод 2: Печальная тяжесть удовольствий». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ К. Арсено Ривера (24 ноября 2021 г.). «Эпизод 5: Пока смерть не разлучит нас». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ a b c d e f g h i j k l Маккей, Джед. (2021). Магия . Том 1, выпуск 9.
- ↑ Шонан Макгуайр (2022). Магия: Аджани Златогривый . Волшебники побережья.
40 лучших Planeswalker-ов в Magic
Последнее обновление: 5 октября 2022 г.
Уджин, Дух Дракона | Иллюстрация Раймонда Суонленда
Planeswalker — уникальный тип карт в Magic. Их можно атаковать напрямую, у них есть доступ к нескольким способностям одновременно, а иногда они обладают высшими способностями с уровнями мощности, превышающими уровень обычных заклинаний. Planeswalker-ы могут приносить большую ценность в свой ход. В худшем случае они выманивают у вашего оппонента удаление, а в лучшем случае дают вам несколько экземпляров ценности, но при этом требуют действий от вашего оппонента.
Сегодня я оцениваю лучших planeswalker-ов каждого цвета и рассказываю о том, что делает их такими замечательными, а также о том, как включить их в свои собственные колоды. Мои рейтинги являются «лучшими в обобщенном виде» и не учитывают тему или архетип. Некоторых planeswalker-ов не будет в этом списке из-за их общих слабостей, даже если они, например, абсолютно лучшая карта в колоде EDH с набором жизней.
Готов? Давайте начнем!
Содержание
Лучшие белые Planeswalker-ы
Лучший белый planeswalker во многом зависит от того, какой колодой вы играете и насколько хорошо она включает в себя эту тему. Аджани Златогривый и Элспет, Защитница Солнца — два очень могущественных planeswalker-а, но в основном в соответствующих архетипах.
Аджани гораздо мощнее и имеет решающее значение для вашего плана игры, если вы играете моно-белой колодой для получения жизней, а Элспет — просто сильная бомба. Это означает, что вам нужно относиться к рейтингу белого цвета с чуть большей долей скептицизма, чем к другим цветам, поскольку у них обычно больше «в целом хороших» planeswalker-ов.
№5. Басри Кет
На пятом месте у нас Басри Кет, своего рода мини-Элспет, которая делает солдат 1/1 и дает им жетоны +1/+1. Эта карта довольно дешевая по номеру и может мгновенно дать вам большую ценность.
Если вы дойдете до точки в игре, где вы обменяли Басри на его эмблему, вы, вероятно, встретите уступку вашего противника, поскольку получать 1/1 и , усиливающие всю вашу команду каждый ход, это слишком много. обрабатывать. Вы все равно будете счастливы, если в конечном итоге просто удвоите количество жетонов до того, как Базри умрет от какого-либо удаления, поэтому эта карта так хороша.
№4. Гидеон Блэкблэйд
Четвертое место белых достается Гидеону Блэкблейду, Гидеону с тремя дропами, который превращается в великолепного несокрушимого атакующего 4/4. Он также дает другому существу под вашим контролем бдительность, Цепь жизни или неразрушимость, что дает вам сильную атаку не более чем двумя неразрушимыми существами.
УльтимейтBlackblade, если его можно так назвать, не впечатляет. Изгонять перманент, не являющийся землей, за 6 верности — слабое решение. Но нетрудно достичь 7+ лояльности с planeswalker-ом, который не может быть уничтожен в ваш ход, так что вы все равно можете извлечь из этого какую-то пользу.
№3. Аджани Стойкий
Говоря об Аджани, Аджани Непреклонный занимает третье место как отличный planeswalker, усиливающий существ. Его +1 превращает вашего блокатора болвана или бурильщика 2/2 в сильное существо, которое почти наверняка получает ценность, атакуя.
Способность -2 распределяет большую силу, и ее быстро стоит использовать, чем шире у вас доска. Наконец, ультимейт Steadfast дает всем вашим planeswalker-ам, а также вам самому почти идеальный пузырь от всех форм урона, что удивительно, если вы доберетесь до этого момента.
№2. Элспет, Странствующий Рыцарь
Теперь, говоря об Элспет, следующая Эльспет, Странствующий Рыцарь, белый planeswalker за 4 маны, который позволяет вам ввести в игру маленького солдата 1/1 или дать что-то +3/+3 и полет за +1 лояльности.
Как и многие карты Элспет, эта карта призвана создать сильное присутствие на столе и прикончить вашего противника повторными усилениями с помощью вторичной способности Странствующего рыцаря +1 или сделать доску неразрушимой с ее невероятным ультимейтом -8.
№1. Элспет, Защитница Солнца
Первое место белых достается Элспет, Чемпиону Солнца! Эта версия Элспет в основном является усиленной версией формы Странствующего Рыцаря Элспет. Создание трех 1/1 обычно достаточно, чтобы защитить его в течение одного или двух ходов, учитывая его высокий показатель лояльности.
По крайней мере, вы можете уничтожить несколько больших существ под контролем вашего оппонента с -3 Чемпиона, что я делал много раз в EDH для 4 игроков. Не говоря уже о том, что его ульта так же сильна, как кажется. Иметь постоянные +2/+2 и летать на ваших существах — это невероятно, даже если эти существа — маленькие солдаты 1/1.
Лучшие синие Planeswalker-ы
Синий — один из самых мощных цветов, когда у вас есть доступ ко всем картам Magic в таких форматах, как «Командир». Его planeswalker-ы также следуют этой общей теме.
У большинства синих planeswalker-ов обычно есть какой-то механизм карточного преимущества плюс способ защитить себя. Способность защитить себя, когда она выйдет, — это то, что заставляет любого planeswalker-а превращаться из хорошего в великого, и это будет обычным способом ранжирования многих planeswalker-ов, о которых я расскажу сегодня.
№6. Тамиё, Мудрец Луны
Первой в списке для синего стоит Тамиё, Мудрец Луны. Tamiyo вращается вокруг получения ценности от повернутых существ ваших противников с его способностью -2 вытягивать целую лодку карт, а также способностью защищать себя с помощью +1, удерживая вещи повернутыми на неопределенный срок.
Его эмблема — невероятная рекурсия, которая дает вам бесконечное преимущество в картах, поскольку удаление и контрзаклинания только задерживают ваши карты!
№5. Теззерет Искатель
Теззерет Искатель, хотя и чрезвычайно могущественный planeswalker, эффективен только тогда, когда у вас уже есть несколько артефактов в игре, чтобы вступить с ним в бой. Но когда эти артефакты являются камнями маны или имеют какую-то активируемую способность, Искатель становится абсолютной электростанцией, на которую нужно немедленно ответить.
Разворачивание чего-то вроде Склепа Маны или Мрачного Монолита создает невероятное преимущество в мане, которое вы можете использовать над своим противником. Вдобавок ко всему, возможность обучать артефакт с мановой ценностью четыре или меньше на поле боя сразу после игры это невероятно ценно.
№4. Джейс, Раскрывающий секреты
Если вы не заметили тенденции, то большинство лучших синих planeswalker-ов — это тот или иной вариант Джейса. В данном случае Джейс, Разгадчик Тайн, мой четвертый выбор.
Пять лояльностей — это здоровое количество, чтобы остаться в живых, когда оно приходит, и увеличение до шести с помощью колдовства с его +1 — хорошее начало для извлечения большого количества ценности. В качестве альтернативы, отскок существа и пас с 3 лояльностью очень защищают, что дает Unraveler высокий шанс продержаться весь ход противника и делает эту итерацию довольно сильной.
Его ульта, эмблема контрзаклинания, невероятно сильна и сразу выиграет игру, если вы не сильно отстанете. Но вы вряд ли достигнете 8 лояльности, используя только генератор лояльности +1.
№3. Джейс, вундеркинд Врина / Джейс, освобожденный телепат
Великолепен как командир или с двумя дропами, Джейс, «Вундеркинд Врина» позволяет вам покопаться в своей библиотеке и получить карты выбора на кладбище для будущих рекурсий. Он также позволяет вам восстанавливать уже использованные заклинания, когда он превращается в Джейса, Освобожденного Телепата благодаря своей способности -3, которая в основном является Магом Snapcaster на палке.
Telepath Unbound +1 — это более слабая версия Джейса, Архитектора Мысли +1, но все же сильный вариант защиты. Его -9, превращающее ваши заклинания в мельницу, исключительно сильно, но ультимативная способность, как правило, не делает любую карту особенно сильной, как большинство planeswalker-ов.
№2. Джейс, скульптор разума
Джейс, Создатель Разума долгое время был одной из самых печально известных карт Magic, и запрет на невероятно долгий период времени только усилил этот эффект. Mind Sculptor силен по нескольким причинам.
Во-первых, он увеличивает лояльность до пяти за четыре маны, одновременно предоставляя вам информацию о следующей карте вашего противника. Это достаточно сильная защита, чтобы позволить Джейсу прожить дополнительный ход. Он также может провести мозговой штурм на 0 лояльности или напрямую отбросить существо со своим -1, чтобы создать большое колебание темпа в вашу пользу.
УльтимейтMind Sculptor редко используется. Вы создали так много ценности, что, вероятно, все равно выиграете, если сможете достичь 12 лояльности. Но вы все равно выиграете, если вам удастся изгнать всю библиотеку противника.
№1. Нарсет, Партер Завесы
На первое место в рейтинге лучших синих planeswalker-ов попала Нарсет, Партерница Завесы. Нарсет настолько доминирует почти во всех форматах, в которых она легальна, от «Наследия» до «Командира», и ее чрезвычайно ценно иметь в игре. Невероятно распространенная возможность брать дополнительные карты за ход, особенно в вечнозеленых форматах, таких как «Командир», но Нарсет полностью отключает эту возможность.
Способность также дважды генерировать преимущество по картам благодаря способности глубокого копания чрезвычайно важна для уровня силы Нарсет. Planeswalker за 3 маны без дополнительных карт был бы хорош, но тот факт, что Нарсет заменяет себя новой картой в вашей руке и, возможно, становится положительной картой, превращает его из хорошего в лучшее.
Лучшие черные Planeswalker-ы
№6. Об-Никсилис возродился
Пятое место среди черных planeswalker-ов занимает Ob Nixilis Reignited. Простой planeswalker с вдвое меньшим количеством текста, чем Джейс, Создатель Разума, Об Никсилис, дает вам несомненную ценность.
Хотите кого-нибудь убить? Конечно. Хотите нарисовать несколько карт? Ты понял. Хотите испортить добор карт оппоненту? Обь может это сделать. В черно-белом planeswalker-е есть все, что вам нужно!
№5. Сорин Марков
Что это был бы за список planeswalker-ов без Сорина Маркова? Сорин — один из самых крутых planeswalker-ов в черном, а также превосходный в таких форматах, как «Командир».
Возможное нанесение 30 единиц урона на 5 или 6 ходу слишком хорошо, чтобы отказываться от него. Его способность -3 на самом деле лучше, чем его ульта. Его +2 также довольно сильно, но давайте будем честными, мы здесь для -3.
№4. Об Никсилис Черной Клятвы
Об-Никсилис возвращается, и на этот раз в образе Об-Никсилиса из Черной Клятвы, еще одного planeswalker-а, которого при желании можно использовать в качестве командира! +2 Оби бьет по всем противникам, так что обычно это сделка-3-выигрыш-3.
Его -2 выпускает летун 5/5, который обычно блокирует все, что к нему приближается к 5 ходу, что является надежной защитой. Наконец, его эмблема, которая позволяет вам пожертвовать пушечным мясом ради жизни и карт, превосходна в большинстве моно-черных колод EDH и превосходна в аристократических колодах Орзов!
№3. Лилиана, Величие Смерти
Лилианы скоро будет много. Первой в поезде Лилианы и третьей в этом списке является Лилиана, Величество Смерти. Эта версия Лилианы имеет сильную тему зомби, создавая 2/2, заполняя вашего кладбища , и дает вам очень сильную механику рекурсии, которая добавляет тип существа-зомби к вашим картам, не являющимся зомби, на кладбище!
№2. Лилиана, Пробуждающая Мертвых
Liliana, Waker of the Dead на самом деле не является planeswalker-ом в зомби-тематике, несмотря на то, что название может заставить вас задуматься. Waker of the Dead на самом деле посвящен кладбищенской тематике, которая, я думаю, все еще актуальна.
Его +1 давит на противников, которые не могут сбросить, забирая часть их жизни, его -3 убивает большинство существ, пока у вас есть какое-то действие мельницы или земснаряда, а его ульта — невероятная эмблема реаниматора, оттягивающая любое существо. на вашем кладбище ход за ходом. Эта карта хороша, и она смягчает любые эффекты сброса, от которых вы могли пострадать.
№1. Лилиана из вуали
Ах, Лилиана из Завесы. Лучший черный (и Лилиана) planeswalker на свете!
невероятно дешев для planeswalker-а такой силы, и это важный фактор, благодаря которому он занял первое место. Четыре верности, и ваш оппонент теряет карту из руки, ставит вас в очень выгодное положение на 4-м ходу. Если у вашего оппонента есть только одно раннее существо, -2 Лилианы действует как псевдоКлинок Рока, что только еще больше укрепляет его присутствие на доске.
Его -6 скорее веселее, чем мощнее, и это обычно просто прикончит вашего оппонента, если вам удалось удержать Лилиану в течение трех ходов и заставить оппонента сбросить три хода.
Лучшие красные Planeswalker-ы
№6. Даретти, Scrap Savant
Первым в красном идет Даретти, Scrap Savant. Даретти — это комбинация planeswalker-а и командира, которая дает вам выбор, даже если он не является вашим первым выбором.
СпособностьДаретти +2 позволяет вам рыться в любом количестве карт, включая 0, а это значит, что вас не заставляют сбрасывать хорошие карты в руке только для того, чтобы придать ей больше лояльности. Его основная тема артефактов также дает вам два разных способа запустить рекурсивное действие с его -2 или его конечной эмблемой, которая дает вам возможность последовательно возвращать артефакты с кладбища. Даретти — очень сильная карта, особенно если артефакты — это Святилище Пылающей Ярости или Кувшин Воспоминаний!
№5. Сархан, Говорящий с драконами
Следующим в списке красных является Сархан, Говорящий с драконом. Эта открытка очень сладкая. Возможность превратиться в дракона и пролететь над существами противника в игре, чтобы получить четыре — или взорвать что-то с четырьмя повреждениями — это здорово.
Способность защищать себя, которая, в свою очередь, дает уровень силы и ценность, также потрясающая. Конечная эмблема Сархана, позволяющая вам взять две дополнительные карты, если вы сбрасываете их на последнем шаге, — это нормально.
Вы хотите убедиться, что играете в быструю красную колоду, которая сильно использует каждую способность здесь. Если вы играете в более медленную контрольную колоду Гриксиса или Иззета, эта ульта в конечном итоге только помешает вам, если вы не находитесь в поздней игре, где вы можете надежно разыграть три или более заклинаний за ход.
№4. Кот Молота
Кот Молота — практически красная Нисса. Ваши земли становятся 4/4, вы легко получаете много маны, а его ультимейт дает все твоё гор способность пинговать за один урон. Кот наиболее силен, если вы играете за него, скажем, с семью или более горами, уже выведенными на поле битвы, поскольку вы можете быстро накопить большое количество маны для мощного заклинания сжигания, такого как Banefire.
В любом случае, Кот великолепен в любой моно-красной колоде EDH , в отличие от предыдущего Daretti, Scrap Savant, поэтому он на слот выше!
№3. Чандра, Разжигательница
Это не будет список красных planeswalker-ов с Чандрой, Разжигательницей. Эта Чандра за 4 маны делает именно то, что вы ожидаете от Чандры, и делает это хорошо.
Firebrand пингует существо или игрока на 1, копирует ваши заклинания и обладает ультимейтом, который абсолютно взрывает все, что стоит на вашем пути. Классическая карта Чандры, которую вы с удовольствием разыграете в любой агрессивной красной колоде.
№2. Джая Баллард
Второе место достается прекрасной Джайе Баллард. Джайя станет отличным дополнением к любой красной колоде или колоде Иззетов. Его ультимейт — невероятная эмблема, которую вы всегда хотите получить, если это возможно, поскольку возможность навсегда воспроизвести все на вашем кладбище — это просто непобедимая комбинация, если в вашей колоде есть заклинания, чтобы доставить вас туда.
Способности Джайи +1 также не являются чем-то, от чего стоит отказаться. Тройной красный — это лот маны, с помощью которых можно разыгрывать дешевые заклинания, а мародерство с его другой способностью +1 держит вашу руку (и кладбище) запасенной.
№1. Чандра, Факел неповиновения
Первое место, как вы могли догадаться, достается Чандре, Факелу Неповиновения! Это еще одна Чандра за 4 маны, которая делает вещи Чандра, но эта делает это лучше, чем все остальные.
Его +1 дают вам возможность либо сжечь всех других игроков, либо получить двойное красное бесплатно, оба из которых очень важны в любой агрессивной красной колоде. Torch of Defiance -3 имеет возможность защитить его, когда он входит, что значительно увеличивает его уровень мощности. Наконец, его эмблема определенно выиграет вам игру, если она разрешится, поскольку разыгрывание четырех заклинаний буквально убьет вашего противника.
Лучшие зеленые Planeswalker-ы
№5. Нисса, которая потрясает мир
Нисса, сотрясающая мир, начинает мой список самых могущественных зеленых planeswalker-ов с пятого места. Его пассив, дающий дополнительно 92 651 за каждый касающийся Леса, означает, что он наиболее эффективен в играх, где вы моно-зеленый.
Нисса защищает себя, создавая армию из земель, которые не так сильны, как отдельные существа, но имеют бонус +3/+3, если вы нацелились на ту же землю. Его способность генерировать блокираторы означает, что шансы на то, что вы обучите все свои леса с его ультимейтом -8, становятся намного выше, если вокруг него есть нерушимая стена.
№4. Гаррук Неумолимый / Гаррук, Проклятый Вуалью
Garruk Relentless, один из первых двухсторонних planeswalker-ов, — уникальная карта, которая на самом деле хочет, чтобы был атакован. Если вы можете довести его до двух или меньше лояльности, он трансформируется в гораздо более сильную версию, которая позволяет вам блокировать смертельные касания, обучать существ или усиливать всю вашу команду с помощью Пробивного удара, который обычно просто убивает вашего противника.
№3. Фреялиз, Ярость Ллановара
На третьем месте командир-planeswalker Фрейализ, Ярость Ллановара! Freyalise специализируется на эльфийских колодах.
Возможность создать псевдо-ллановарских эльфов — это здорово, и возможность вытянуть 5+ карт при использовании ультимейта -6 тоже довольно хороша. В качестве побочного бонуса возможность взрывать чары или артефакты сама по себе довольно сильна, даже если в вашей колоде уже есть Reclamation Sage.
№2. Гаррук Дикоговорящий
Гаррук Дикоговорящий, одна из лучших карт Гаррука, дает вам вариант . Позволить вам развернуть две земли, что может означать больше двух маны, когда вы находитесь в зеленом, или создать зверя 3/3 — это хорошие открытия, которые стоят четыре маны.
Еще лучше тот факт, что вы можете использовать ультимативную способность Гаррука, чтобы усилить свою команду и одолеть противника на следующем ходу, что делает этого невероятно сильного planeswalker-а.
№1. Нисса, провидица Ваствуда / Нисса, мудрец-анимист
Наконец, мое первое место в рейтинге лучших зеленых planeswalker-ов заняла Нисса, провидица из обширного леса. Нисса, входящая с землей, великолепна, и ее довольно легко перевернуть, если у вас есть какое-либо другое ускорение в вашей колоде, что почти наверняка, учитывая ее общую тему.
Обратная сторона карты, Нисса, Мудрец Анимист, — невероятная карта. Он либо генерирует 4/4 элементалей, либо дает вам бесплатные карты, оба варианта хороши. Его ультимейт является абсолютным завершением игры и всегда достигает максимального значения, поскольку у вас в любом случае будет 7+ земель в качестве предварительного условия, чтобы перевернуть Провидца Ваствуда.
Как и большинство зеленых planeswalker-ов, Sage Animist лучше всего подходит для типичной моно-зеленой колоды, где у вас, вероятно, есть взаимодействие и рампа, которые хорошо сочетаются с ним. Отлично в целом!
Лучшие разноцветные Planeswalker-ы
№7. Никол Болас, Planeswalker
Начинаю мой разноцветный список с печально известного Никола Боласа, Planeswalker! Никол Болас видел много итераций, хотя и не так много, как Джейс, и каждая из них была посвящена одной и той же теме.
Этот вариант имеет всего пять единиц лояльности для , но мгновенно увеличивается до восьми, если вы выбираете безумную способность +3 для уничтожения перманента, не являющегося существом. Да, вы не ослышались, он попадает в землю. Если этого недостаточно, у вас есть лояльность, чтобы использовать его ультимейт -9. и сохраняют лояльность на уровне 2 уже после двух ходов, что обычно дает вам выигрышное преимущество по картам перед вашим противником, который только что сбросил свою руку, потерял все свои перманенты и получил семь повреждений. Довольно мило.
№6. Зенагос, гуляка
На шестом месте Зенагос, Гуляка, сверхмощное существо и planeswalker-ап. Xenagos помогает вам генерировать много маны с помощью +1, создавать блокираторов или Craterhoof ваших существ с его способностью 0-лояльности и потенциально дает вам много перманентов, если его ультимативная способность срабатывает.
№5. Дак Файден
Ах, Дак Фейден. Отличная карта, чтобы занять пятое место в Multicolored.
Дак — превосходный, единственный в своем роде planeswalker, специализирующийся на мародерстве и краже артефактов. Возможность украсть Солнечное кольцо вашего противника или сделать плохой пересдача — оба невероятных варианта. В качестве бонуса, это карта Magic, которая больше всего напоминает Индиану Джонса, что является моей любимой частью.
№4. Тефери, герой Доминарии
Тефери, Герой Доминарии — отличный planeswalker с 5 наградами, который дает преимущество по картам и позволяет сохранять ману для взаимодействия. Дополнительный бонус, заключающийся в возможности спрятать перманент, не являющийся землей, за 3 верности, является дополнительным бонусом, гарантирующим некоторый уровень защиты для себя.
Эта карта отлично подходит, если вы уже впереди, так как она позволяет вам разыгрывать карты в свой ход, не жертвуя при этом маной для жетонов или убийственных заклинаний позже.
№3. Ренн и Шесть
Wrenn and Six — мой третий лучший разноцветный planeswalker, доступный по низкой цене . Но это единственная низкая стоимость этой карты. Этот planeswalker в настоящее время стоит около 110 долларов за легкую игру, что делает игру довольно дорогой картой!
Но вы определенно получите выгоду от этой карты. +1 Ренна, возвращающая возможную землю, быстро выводит вас вперед по мане, и возможность пинговать маленькое существо с его -1 также довольно хороша. Значение все вокруг, это отличная карта.
№2. Тефери, Time Raveler
На втором месте разноцветного находится Тефери, Путешественник Времени. Невероятный planeswalker-а Азориус и мой личный фаворит), Покоритель Времени работает не только как стакс-эффект, отключающий взаимодействие вашего противника, но и дает вам 92 631 дополнительных 92 632 взаимодействий, превращая ваше волшебство в мгновенные заклинания.
Если этого недостаточно, то возможность отскочить почти любой перманент, не являющийся землей, и взять карту в качестве его способности -3 — отличная альтернатива темповой игре. Важно помнить, что пассивный эффект Тефери, по сути, действует как общее контрзаклинание против всего, что не разыгрывается в основной фазе вашего противника, что дает вам невероятное (и часто выигрышное) преимущество во всех остальных моментах игры.
№1. Око, вор корон
Наверное, было очевидно, какой самый лучший разноцветный planeswalker. Уровень силы Око, Вора Корон, достигается благодаря невероятно высокому количеству лояльности 5 или 6 при всего лишь . Ваш противник просто не сможет позаботиться об Око за один ход, если только ему не поможет дешевое существо и что-то вроде Молнии.
К тому времени, как ваш противник сумел справиться с Око, вы уже либо создали блокировщик 3/3 для его защиты, либо превратили их угрозу в простого Лося, либо достигли колоссальной 6 лояльности, что невероятно сложно иметь дело с. Невероятная живучесть Око в сочетании с мгновенной ценностью и присутствием на доске — вот что ставит его на первое место в рейтинге лучших разноцветных planeswalker-ов.
Лучшие бесцветные Planeswalker-ы
№5. Уджин Невыразимый
Первым в списке и пятым по силе является Уджин Невыразимый. Эта уменьшенная и более дешевая версия Уджина снижает стоимость всех ваших бесцветных заклинаний. Сюда входят артефакты и Эльдрази, что делает его незаменимым в вашей колоде Козилека EDH.
С +1 Уджина все в порядке, хотя вы теряете карту в процессе, пока она не умрет, чего может не произойти в течение некоторого времени. Но его -3 намного мощнее, так как он бьет практически любой перманент, не являющийся землей.
№4. Карн, Великий Создатель
Первый Карн в списке и, возможно, самый слабый из трех — Карн, Великий Создатель. Этот Карн отключает активируемые артефакты вашего противника с помощью приятного пассивного эффекта стакса, одновременно оживляя ваши артефакты, чтобы создать сильное присутствие на доске.
Интересно, что этот Карн также берет для вас карты из изгнания, что является одной из немногих карт во всей Magic, обладающих таким эффектом. Отлично подходит для восстановления вашего Уламога, Бесконечного круговорота, который был в Path to Exiled несколько ходов назад.
№3. Карн, наследник Урзы
Номер три достается Карну, наследнику Урзы. У этой карты немного больше силы, чем у Великого Творца. Scion создает преимущество по картам благодаря своей комбинации +1 и -1, но на самом деле вам нужно создавать конструкции 0/0.
Вы уже играете этим Карном в бесцветной колоде EDH, богатой артефактами, и эти конструкции — одни из лучших существ, не принадлежащих к Эльдрази, которых вы можете получить. Они очень мощные, особенно в нескольких количествах, поэтому я уверен, что вы также запускаете Urza’s Saga.
№2. Карн освобожден
Второе место в рейтинге Бесцветных занял Карн Освобожденный, также известный как Карн без штанов! Этот Карн — один большой мальчик, обладающий большими способностями к лояльности, которые сочетаются с его большими затратами маны.
За +4 верности (да, это +4 ) можно изгнать карту из руки противника, или за -3 можно изгнать любой перманент . Они хороши сами по себе, а повышение лояльности до 10 делает этого Карна исключительно сильным. Но его ульта -14 не похожа ни на один другой эффект в Magic.
Ультимейт без штанов буквально перезапускает игру, но оставляет вас со всеми перманентами и картами, которые вы изгнали под вашим контролем . Если вы справитесь с этим и сумеете вернуться с любым могущественным существом, таким как титан Эльдрази или Колосс из Мрачной стали, все кончено.
Но имейте в виду: этот ультимейт часто вызывает ошибки в Magic Online, поэтому используйте его на свой страх и риск!
№1. Уджин, Дух Дракона
Наконец, лучший бесцветный planeswalker — Уджин, Дух Дракона. Этому Уджину большой , стоимость разыгрывания и 7 лояльности.
Его +2, псевдомолния, подходит для своего размера. Это -X Духовного Дракона, который действительно работает.