Fallout — распечатай и играй — Настольные игры: Nастольный Blog
Fallout — распечатай и играй
Есть желающие поиграть в настольный Fallout? Тов. wil_low предлагает аж два варианта, оригинальный и в переводе на русский язык. Та самая новинка от FFG с приключениями в постъядерной пустоши!
Комментарий по подборке:
Дополнительно потребуются фишки для отслеживания параметров на планшетах игроков.
Fallout – это пост-ядерная приключенческая настольная игра по мотивам популярной серии видеоигр от компании Bethesda. В игре Fallout от 1 до 4 игроков берут на себя роли жителей радиоактивной пустоши с пейзажами, вдохновлёнными играми Fallout 3 и Fallout 4.
Выбирая с помощью нескольких локаций, выложенных в виде глобальной карты, игроки должны определиться, будут ли работать сообща, либо индивидуально исследовать таинственные регионы, лежащие перед ними.
По пути каждый игрок столкнётся со множеством вариантов, решая, получить опыт или драгоценные крышечки; заполучить снаряжение или дружественно настроенных компаньонов, а также продвигаться по основному сюжету или отсиживаться в убежищах. По мере того, как игроки путешествуют по карте, улучшают навыки и пополняют запасы в инвентаре, соперничающие в округе фракции приобретают власть, заставляя игроков подчиняться им либо бороться против них. И они готовы на все, чтобы распространить свое влияние в пустоши.
Скачать материалы для игры Fallout
Скачать материалы для игры Fallout на русском языке
Fallout, Распечатай-и-играй
Похожие записи
Fallout d20 | Убежище | Fandom
Игра
Fallout Pen and Paper d20 Первая версия обложки
Разработчик:
Glutton Creeper Games
Дата выхода:
Отменена в 2007 г.
Жанр:
Постапокалипсис
Fallout Pen and Paper d20 (рус. Fallout d20 с ручкой и бумагой) — отменённая настольная ролевая игра компании Glutton Creeper Games.
Описание[]
Игра была основана на компьютерных играх серии Fallout, на ролевой системе d&d (Dungeons and Dragons), то есть на бросании особых костей. В заявленную комплектацию игры входили: Player’s Guide, Campaign Guide и Organization Companion Guide.
История проекта[]
10 июня 2006 GCG завершила переговоры по контракту с Interplay на получение лицензии для создания d20 Modern OGL-сеттинга для Fallout.
8 мая 2007 года
19 июня 2007 года GCG переделала Fallout d20 в другой пост-апокалиптический проект под названием Exodus, который охватывает юго-запад Соединенных Штатов (Нью-Мексико, Аризона, Калифорния, Северная Мексика, штат Юта, Невада). Они сделали это достаточно обширным, чтобы использовать в разных условиях, также добавили новый сюжет, основанный на классовой системе. На выбор существовало две классовые системы (агрессивный и не агрессивный), по которым определялись атаки базы, за исключением бонусов, Hit Die и т.д. Фон, профессия, гонки, тэги навыков — всё это определяет навыки класса. У всех персонажей есть биография, каждый может выбрать себе род деятельности. Некоторые особенности позаимствованы из классических Fallout, а также добавлено много новых.
Авторы[]
- John Wyatt — издатель и редактор
Сценаристы[]
- Jason Mical
- Гжегож Оцетек
- Сиджей Курт
- Керри Мартин
Художники[]
- Сэм Сантос
- Крейг Питарсен
- Александр Виджестика
- Дерек Ханд
Образцы[]
Были представлены два образца руководства игрока d20. Один из них состоял из вводной информации, в другом было описание особенностей. Оба подверглись критике за несогласованность с каноном Fallout. Из-за этого первоначально представленный дизайн обложки был переделан, чтобы сделать его более совместимым с серией Fallout.
Судебные дела и права на проект[]
Bethesda Softworks отменила в своё время проект
- 2006 год, 10 июня • GCG прекращает контракт с Interplay на лицензию по созданию d20 Modern OGL setting for Fallout.
- 2007 год • Разработка Fallout d20 идёт полным ходом. Договоренность с Interplay была достигнута ещё в июне 2006 года. Выход Fallout PnP: d20 Survivor’s Guide был запланирован уже на июнь 2007. Но у GCG возникли разногласия с Bethesda, которая пригрозила судом, объявив, что после продажи прав на Fallout в 2004 году Interplay не имеет права выдавать лицензию на создание настольного Fallout. Bethesda считает, что выпуск Fallout d20 принесёт им определённый ущерб.
- 2007 год, июнь • GCG завершает перевод проекта Fallout d20 в другой пост-апокалиптический набор — Exodus.
Направления[]
В настоящее время существует несколько направлений:
- Fallout: PnP 1.1
- Fallout PnP 2.01
- GURPS Fallout v.0.99e
- Fallout dS
См. также[]
Fallout Pen and Paper d20 intro
За кулисами[]
Википедия:
Галерея[]
Вторая версия обложки d20
Новая обложка игры Exodus
Fallout | RPG | Fandom
Внешний вид коробки с первой игрой из серии Fallout.
Fallout (англ. радиоактивные осадки или последствия) — серия культовых[1][2]компьютерных ролевых игр, действие которых происходит в мире, медленно возрождающемся после ядерной войны. Разработаны компаниями Interplay Entertainment и Bethesda Softworks и выпущены в 1997 («Fallout»), 1998 («Fallout 2») и 2008 («Fallout 3») годах. Одни из наиболее известных произведений постапокалиптического жанра.
«Fallout» стала первой компьютерной ролевой игрой, использующей специально разработанную для неё игромеханику, получившую название S.P.E.C.I.A.L. — по первым буквам основных характеристик персонажа: Strength (Сила), Perception (Восприятие), Endurance (Выносливость), Charisma (Обаяние), Intelligence (Интеллект), Agility (Ловкость), Luck (Удача).
Сеттинг[]
Действие игры происходит в далёком ретрофутуристическом будущем (будущем по представлению американцев поколения 50-х годов XX века), в пустошах (англ. Wastelands), возникших на месте западной части США после ядерной войны 2077 года. Бо́льшая часть населения Земли погибла. Некоторым американцам удалось спастись в убежищах (англ. Vault).
Помимо людей, мир игры населён мутантами, которые делятся на два вида — гулей (англ. ghouls),существ появившихся из-за большой дозы радиации внешне похожих на зомби, хорошо переносящих радиацию и даже нуждающихся в ней, и супермутантов, появившихся из ВРЭ(Вирус Рукотворной Эволюции) существ огромного роста и физической силы, но с низким интеллектом (есть подвид-Тени-существа зависящие от стелс-боев). Оба вида мутантов живут гораздо дольше людей, но не могут иметь потомства. Кроме того, мутантами являются почти все животные (особенно известны двухголовые коровы — брамины).
Разработчики игры постарались передать атмосферу разрушения, анархии и гибели, возникшую после ядерной войны. В упадок пришла техника (в первой части Fallout нет ни одного действующего летательного аппарата или автомобиля), во многих городах власть захватили преступные группировки, многие люди одичали и вернулись к племенному устройству общества. Население крупнейших поселений не превышает десятка тысяч человек.
Время действия первой части игры — 2161—2162 годы. Действие Fallout охватывает Южную Калифорнию. О судьбе остального мира почти ничего не известно.
Настольные ролевые игры по миру Fallout’а[]
Fallout PnP[]
- На этот раздел есть перенаправление: Fallout PnP.
Fallout PnP (Pen and Paper) — инди-игра, разработанная Джейсоном Микалом (Jason Mical) под систему S.P.E.C.I.A.L. Выпущена в 2001 году, свободно распространяется
| Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Fallout dS[]
- На этот раздел есть перенаправление: Fallout dS.
Fallout dS — свободно распространяемая инди-игра, написанная Александром «Erl» Нероевым на русском языке. Игромеханика основана на системе d20 с использованием ряда правил из Fallout PnP и хоумрулов. Вышла в версиях 0.2 и 0.4. В настоящее время автором не поддерживается.
| Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Fallout d20[]
- На этот раздел есть перенаправление: Fallout d20.
Fallout d20 — не вышедшая в свет игра по миру Fallout по системе d20, разрабатывавшаяся компанией Glutton Creeper Games (GCC) с участием Джейсона Майкала.
В 2006 году GCC заключила контракт с Interplay на выпуск игры по лицензии с использованием правил d20 Modern OGL. В мае 2007 года Bethesda Softworks объявила, что Interplay не имела прав на лицензирование игры, и потребовала от GCG немедленно прекратить работу. Проект был закрыт, упоминания о нём удалены с сайта GCC. Наработки по Fallout d20 были использованы GCC для создания постапокалиптической игры «Exodus».
Примечания[]
Ссылки[]
Fallout — Ролевая энциклопедия
Внешний вид коробки с первой игрой из серии «Fallout».Fallout (англ. радиоактивные осадки или последствия) — серия культовых[1][2]компьютерных ролевых игр, действие которых происходит в мире, медленно возрождающемся после ядерной войны. Разработаны компаниями Interplay Entertainment и Bethesda Softworks и выпущены в 1997 («Fallout»), 1998 («Fallout 2») и 2008 («Fallout 3») годах. Одни из наиболее известных произведений постапокалиптического жанра.
«Fallout» стала первой компьютерной ролевой игрой, использующей специально разработанную для неё игромеханику, получившую название S.P.E.C.I.A.L. — по первым буквам основных характеристик персонажа: Strength (Сила), Perception (Восприятие), Endurance (Выносливость), Charisma (Обаяние), Intelligence (Интеллект), Agility (Ловкость), Luck (Удача).
Действие игры происходит в далёком ретрофутуристическом будущем (будущем по представлению американцев поколения 50-х годов XX века), в пустошах (англ. Wastelands), возникших на месте западной части США после ядерной войны 2077 года. Бо́льшая часть населения Земли погибла. Некоторым американцам удалось спастись в убежищах (англ. Vault).
Помимо людей, мир игры населён мутантами, которые делятся на два вида — гулей (англ. ghouls), существ появившихся из-за большой дозы радиации внешне похожих на зомби, хорошо переносящих радиацию и даже нуждающихся в ней, и супермутантов, появившихся из ВРЭ(Вирус Рукотворной Эволюции) существ огромного роста и физической силы, но с низким интеллектом (есть подвид-Тени-существа зависящие от стелс-боев). Оба вида мутантов живут гораздо дольше людей, но не могут иметь потомства. Кроме того, мутантами являются почти все животные (особенно известны двухголовые коровы — брамины).
Разработчики игры постарались передать атмосферу разрушения, анархии и гибели, возникшую после ядерной войны. В упадок пришла техника (в первой части Fallout нет ни одного действующего летательного аппарата или автомобиля), во многих городах власть захватили преступные группировки, многие люди одичали и вернулись к племенному устройству общества. Население крупнейших поселений не превышает десятка тысяч человек.
Время действия первой части игры — 2161—2162 годы. Действие Fallout охватывает Южную Калифорнию. О судьбе остального мира почти ничего не известно.
Настольные ролевые игры по миру Fallout’а[править]
Fallout PnP[править]
- На этот раздел есть перенаправление: Fallout PnP.
Fallout PnP (Pen and Paper) — инди-игра, разработанная Джейсоном Микалом (Jason Mical) под систему S.P.E.C.I.A.L. Выпущена в 2001 году, свободно распространяется[3]. В 2006 году вышла вторая редакция правил. Имеется перевод на русский язык[4].
| Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Fallout dS[править]
- На этот раздел есть перенаправление: Fallout dS.
Fallout dS — свободно распространяемая инди-игра, написанная Александром «Erl» Нероевым на русском языке. Игромеханика основана на системе d20 с использованием ряда правил из Fallout PnP и хоумрулов. Вышла в версиях 0.2 и 0.4. В настоящее время автором не поддерживается.
| Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Fallout d20[править]
- На этот раздел есть перенаправление: Fallout d20.
Fallout d20 — не вышедшая в свет игра по миру Fallout по системе d20, разрабатывавшаяся компанией Glutton Creeper Games (GCC) с участием Джейсона Майкала.
В 2006 году GCC заключила контракт с Interplay на выпуск игры по лицензии с использованием правил d20 Modern OGL. В мае 2007 года Bethesda Softworks объявила, что Interplay не имела прав на лицензирование игры, и потребовала от GCG немедленно прекратить работу. Проект был закрыт, упоминания о нём удалены с сайта GCC. Наработки по Fallout d20 были использованы GCC для создания постапокалиптической игры «Exodus».
| Эта страница была исправлена по сравнению с версией в RPG Wikia |
Fallout: PnP | Wasteland Chronicles
Обновление базовых правил для Fallout PnP. В игру добавлены ключевые события, персонажи, вещи из вселенных Van Buren и Fallout 3 вместе с дополнениями.
скачать ( 649 Kb )
Нововведения в игровой вселенной для Fallout PnP. В игру добавлены ключевые события, персонажи, вещи из вселенных Van Buren и Fallout 3 вместе с дополнениями.
скачать ( 1.28 Mb )
Нововведения в области снаряжения для Fallout PnP. В игру добавлены ключевые события, персонажи, вещи из вселенных Van Buren и Fallout 3 вместе с дополнениями.
скачать ( 2.59 Mb )
Основные правила настольной игры Fallout: Penсil and Paper
скачать ( 2.43 Mb )
Неофициальное обновление Базовых правил Fallout:PnP
скачать ( 20.5 Kb )
Полный перевод правил версии 2.01 на Русский язык! Архив включает в себя EXСEL генерилку персонажей. Следите за обновлениями!
скачать ( 1093 Kb )
Полный перевод правил версии 1.1 на Русский язык!
скачать ( 900 Kb )
Сделаная в EXCEL генерилка сильно облегчит жизнь GameMaster’а.
скачать ( 300 Kb )
Сделаная в EXCEL генерилка сильно облегчит жизнь игрокам при создании своего Героя.
скачать ( 89 Kb )
Простенький CharSheet для правил Fallout PnP 2.0
скачать ( 40 Кb )
Неофициальное добавлениек основным правилам Fallout:PnP. Данный сеттинг посвящен Анклаву.
скачать ( 910 Кb )
Перевод части основных сведений о главных «плохих парнях» данного сеттинга — остатках Федерального правительства США.
Автор: Скелл
скачать ( 20 Kb )
Книга о Vault City.
скачать ( 730 Kb )
Перевод Vault City Handbook.
Автор: Bobik
скачать ( 602 Kb )
Fallout: Brotherhood of Steel SourceBook.
скачать ( 187 Кb )
Перевод документа, охватывающего практически все аспекты использования этой организации в Вашей кампании.
скачать ( 39 Кb )
Библия Ближнего боя. На английском языке.
скачать ( 97 Кb )
Мысли о некоторых ошибках и несоответствии с реальным положением вещей в оружейном деле Fallout’а. На английском языке.
Автор: Bladerunner
скачать ( 380 Кb )
Перевод статьи Bladerunnera об ошибках в оружии.
Автор: Bobik
скачать ( 320 Кb )
Перевод исправленной и дополненной версии Russian Weapon List.
Автор: Bladerunner
скачать ( 1.11 Mb )
Описание многих видов оружия и аксессуаров к нему российского и украинского происхождения. В наличии как реально существующие, так и фантастические образцы. На английском языке.
Автор: Bladerunner
скачать ( 970 Kb )
Книга о малоизвестном городке Tennessee. На английском языке.
скачать ( 114 Kb )
Кампания для Fallout:PnP по мотивам одноименного фильма. На английском языке.
скачать ( 485 Кb )
Адвенчура для Fallout:PnP. На английском языке.
скачать ( 205 Кb )
Адвенчура для Fallout:PnP. На английском языке.
скачать ( 81 Кb )
Перевод адвенчуры The Seventh Circle на русский язык.
Авторы: LICH, Viom
скачать ( 28 Кb )
Система по созданию населенных пунктов любого типа и степени подробности.
скачать ( 72 Кb )
Перевод системы по созданию населенных пунктов любого типа и степени подробности.
скачать ( 12 Кb )
Карта Калифорнии и окрестностей.
скачать ( 81 Кb )
Fallout-pnp-3-0-pdf.pdf [PDF|TXT]
Fallout pnp 3 0 pdf Fallout pnp 3 0 pdfFallout pnp 3 0 pdf DOWNLOAD! DIRECT DOWNLOAD!
Fallout pnp 3 0 pdf Note: In this wiki, were working among other things on version 3. 0 of Jason Micals Fallout PnP. The last complete version of the rules, Fallout PnP 2. 0, can be.Supplemental Fallout PNP rules : Intended for use in conjunction with Jason. Www.iamapsycho.comfallout In PDF format 182. 9 KB, 08-24-2007, 6, 264, 0. 2013-повідомлень: 4-авторів: 3So I discovered the Fallout PnP, with eco science download pdf only one issue. The rulebook was old and dated. Join Date: Dec 2013 Posts: 3 Total Downloaded: 0.entire Fallout PnP Yahoogroup Egroup for.
6 of the Fallout: PNP. 040 Gas Resist, and have a 40.This is officially version of the Fallout: PNP RPG rules. This is officially version 2. 0 of the Fallout: PNP RPG rules. This is officially version 1. 6 of the Fallout: PNP. Видео Fallout, моды Fallout, аддоны Fallout, патчи Fallout, музыка Fallout. Fallout PnP русскую версию можно посмотреть здесь появился на свет. МБ — PDF-странички с фишкамиперсонажами, выдранными прямо из Fallout. Командиры — соответственно 2 ОЖ, edital do concurso do banco do brasil 2011 pdf а герои — целых 3, что нормально для. Edition Info, Self-published 2001 PDF. 3 10, g026r, A decent attempt at transferring the PC game to tabletop rules. Im not.Protože se vydání Fallout Unlimited verze dynamic meteorology holton pdf 3. 0 stále oddaluje a námi poskytnutá. 01 dokončen, stáhnout si jej můžete zde, jako pdf verzi.Fallout PnP combines the computer games Fallout, Fallout 2 and Fallout: Tactics into a. From the book Fallout is a post-nuclear RPG set sometime after the great nuclear. Fans: 3 Become a Fan Corrections Customize View. Electronic PDF, DOC, eBook, HTML, etc. 2010-повідомлень: 2-1 авторIm taking some from the PnP, some from the video games. This version def leans more towards Fallout 3, though. The first draft is up.Appendix 1: Random Encounters for GURPS Fallout. Appendix 2: Scavenging Tables For GURPS Fallout. Appendix 3: Sample Adventure: Gremlins! 3 распечатываем логотип ядер-колы можно взять с игрового поля на тонкой. В архиве Вы найдете.pdf файлы с полем игры, картами шанс и общественная. Комментарии 69 Трекбеки 0 Оставить отзыв.There is a Fallout PnP system that uses the exact system in the. It certainly fits the requirements I listed : YogoZuno Dec 16 10 at 0: 00. The last complete version of the rules, Fallout.Fri 10 January 2014 Fallout Houston Episode 3 Teaser Trailer. Fascinating and entertaining reading for any fan of Fallout. You shouldnt have to worry about PDF to Word conversion or having to convert any web. I made a movie once, heres the trailer Fallout PnP Steam Summer Sale: New Vegas.An increasingly large dump of everything Fallout PnP with pending economic report of the president 2012 pdf content that will merge new Fallout. This PDF document is Jason Micals 2nd Edition.I dont answer Fallout 3 questions. Vault 0 from the beginning, while they did not know anything about the Enclave until. 100 повідомлень-авторів: 62Also, character sheet for Ironclaw and Fallout PnP 3. I have the sheet in PDF form if you would like it for reference.Note: In this wiki, were working among other things on version 3. 0 of Jason Micals Fallout PnP. 9 KB, 08-24-2007, 6, 264, 0.This is officially version of the Fallout: PNP RPG rules. This is officially version 1. 6 of the Fallout: PNP.entire Fallout PnP Yahoogroup Egroup for. 040 Gas Resist, and have a 40.Fallout PnP combines the computer games Fallout, Fallout 2 and Fallout: Tactics into a. From the book Fallout is a post-nuclear RPG set sometime after the great nuclear. Plays This Month: 0.Protože se vydání Fallout Unlimited verze 3. 0 stále oddaluje a námi poskytnutá.
edgar mitchell the way of the explorer pdf>This PDF document is Jason Micals 2nd Edition. 01 dokončen, stáhnout si jej můžete zde, jako pdf verzi.FALLOUT PNP: BRAHMIN. Systém Vaultů 3 strany, 156kB. Zkompletovaná Fallout Bible z GOG.com 203 stran, pdf, 55MB Fallout Bible 0 pdfThere is a Fallout PnP system that uses the exact system in the. Appendix 1: Random Encounters for GURPS Fallout.
DOWNLOAD! DIRECT DOWNLOAD!
Начинающий Мастер Fallout PnP, памагите) — Настольные игры
80 Кб, 720×983Сап анончики. Нужна помощь тян 20 лвл. Крч я начинающий мастер по Fallout (настольная рпг). За основу взята механика из фолыч пнп Язона Микола. За вселенную шарю очень хорошо, начиная с первой части игры. Гоняли несколько раз, в последний застопорились на одном месте аж на два часа из-за игроков, которые хотели осмотреть убежище. Какие советы можете дать для продвижения и ведения сюжета и как гонять игроков? По сколько человек лучше брать в начале? Есть ли у кого варианты сценария?
810 Кб, 750×634Навали активностей. Если убежище не их родное — пусть при обыске случайно активируют системы защиты или выведут из строя какой-нибудь модуль, что создаст гибельную перспективу. Пусть побегают, отрубая обляпанные системы или валят, да побыстрее. можешь прикрутить быстрый энкаунтер по пути. Будут заняты набиванием морд — их проблема, но если не глупые — захотят побыстрее завершить схватку необычным способом. Например завалить двери, убить толпу чем-то большим, обрушить часть дряхлых конструкций. В общем создавай стресс.
167 Кб, 1280×720>>15237 (OP)Есть кнопка «Каталог», там есть вот эти треды >>1489304 (OP), >>1500217 (OP).
>Гоняли несколько раз, в последний застопорились на одном месте аж на два часа из-за игроков, которые хотели осмотреть убежище.
Что значит застопорились? Нужны подробности.
>Какие советы можете дать для продвижения и ведения сюжета и как гонять игроков?
На такой неточный вопрос могу лишь написать общие советы:
1. Имей чёткое представление о сеттинге игры (то есть той части твоей версии мира Фоллача, которая будет участвовать в игре).
2. Знай персонажей своих игроков — их предыстории, цели и характеры, это можно использовать для создания зацепок.
3. Продумай финал, к которому ведёшь игру — лучше много раз рассказать простую короткую историю, чем годы тянуть неизвестно куда обоз с зацепками ведущими в никуда.
>По сколько человек лучше брать в начале?
С новой для тебя системой оптимально брать 3-4 человека.
>Есть ли у кого варианты сценария?
Без понимания твоего сеттинга и персонажей твоих игроков трудно предложить что либо. поэтому вот тебе случайно сгенерированная миссия: «Схватить и доставить предполагаемого изменщика/изменщицу».
Полный ресурс материалов Fallout PnP
Это сборник всех известных материалов для игры в Fallout с ручкой и бумагой, а также несколько дополнительных материалов, собранных с помощью замечательных участников этого форума. Большое спасибо им, а также оригинальным создателям контента. Если у вас есть что-то, что вы хотите добавить, напишите об этом ниже.Скачать
В комплекте:
Основные системы:
Fallout PnP 4.0
Fallout Unlimited PnP 3.0
Fallout PnP 2.0
The Big Apple Wasteland
Retrocalypse
Savaged Fallout
Fallout for Cyberpunk 2020
Zen Fallout PnP
Fallout GURPS
Кампании и приключения:
Enclave V.V.
Jackpot Nevada
The Seventh Circle
Provo
Vengeance
Burning Skies
Waterworld
Mods & Extensions:
Tennessee
Vault City Handbook
Tribes!
Племенные привилегии
Анклав Соединенных Штатов Америки 2.2
Братство Стали
Рыцарский Орден
Псионика
Великие пустоши
Разное и полезности:
Папка с кучей карт
Список боеприпасов
Справочный лист GM
Персонаж Fallout PnP 2.0
Персонаж Fallout PnP 2.0 ( Графический)
Fallout PnP 4.0 Character Sheet
Urban Environments 1.0
Fallout and How to Survive in the Wasteland when your GM is a full dick (Savage Worlds)
Таблица перков
Случайные встречи
Пересмотренные навыки
Библия Hand to Hand
Дополнительные правила (3 книги: Создание персонажей, Снаряжение и снаряжение, и Разные правила)
Разное
Странности!
Список российского оружия
Модифицированные перки
Новые перки
Новые черты
Новое снаряжение
Книги по видеоиграм и знаниям:
Fallout WWIII Europe
Справочник по Fallout 1 и 2
Полная Библия Fallout
Руководство по выживанию для обитателей Убежища
ресурсы:
Fallout Fandom Wiki: https: // fallout.fandom.com/wiki/Fallout_Wiki
The Vault Fallout Wiki: https://fallout.gamepedia.com/The_Vault_Fallout_Wiki
Fallout Lore Reddit: https://www.reddit.com/r/falloutlore
Кредиты:
Я не знал сделать что-нибудь в этой коллекции. Это просто сборник полезных материалов для всех, кто хочет запустить игру Fallout с ручкой и бумагой. Вся заслуга создателей каждого контента, а также искренняя благодарность. Насколько мне известно, контент, защищенный авторским правом, не включен. Если я ошибаюсь, сообщите мне, и мы незамедлительно примем меры для внесения любых необходимых исправлений.Здесь много всего, и я запрашивал разрешение там, где это возможно, но если вы обнаружите, что ваша работа была включена против вашего желания, сообщите мне, и снова будут приняты немедленные меры по любым необходимым исправлениям.
Спутниковые карты New Vegas DLC — primaryinsomnia https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/64292 Спутниковая карта New Vegas
— primaryinsomnia https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/58602 Спутниковая карта
FO4 — FloorBelow https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/8989 Спутниковая карта Ядерного Мира
— sakura9 https: // www.nexusmods.com/fallout4/mods/32456 Спутниковая карта
Дальней гавани — sakura9 https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/30966
Благодарности:
@ Fant0mas
@Risewild
@Atomkilla
@Skyeris
All of прекрасные создатели контента.
Mechlyfe X Fallout Vape XRP RTA PNP Bridge
Имя:*
Пожалуйста, введите ваше имя!
Фамилия:*
Пожалуйста, введите вашу фамилию!
Адрес электронной почты:* Пожалуйста, введите свой адрес электронной почты! Пожалуйста, введите правильный формат электронной почты!
Телефон: * Пожалуйста, введите телефон!
Название компании: * Пожалуйста, введите название вашей компании!
Ваш сайт:
Ежемесячный прогноз: * Пожалуйста, выберите $ 500 ~ $ 1,000 $ 1,000 ~ $ 5,000 $ 5,000 ~ $ 10,000 $ 10,000 ~ $ 30,000 $ 30,000 ~ $ 50,000 $ 50,000 выше Пожалуйста, выберите свой ежемесячный прогноз!
Страна: * Пожалуйста selectAaland IslandsAfghanistanAlbaniaAlgeriaAmerican SamoaAndorraAngolaAnguillaAntarcticaAntigua и BarbudaArgentinaArmeniaArubaAustraliaAustriaAzerbaijanBahamasBahrainBangladeshBarbadosBelarusBelgiumBelizeBeninBermudaBhutanBoliviaBosnia и HerzegovinaBotswanaBouvet IslandBrazilBritish Индийский океан TerritoryBrunei DarussalamBulgariaBurkina FasoBurundiCambodiaCameroonCanadaCape VerdeCayman IslandsCentral African RepublicChadChileChinaCHINA, Hong KongCHINA, MacaoCHINA, TaiwanChristmas IslandCocos (Килинг) IslandsColombiaComorosCongoCongo, Демократическая Республика Кука IslandsCosta RicaCote D’IvoireCroatiaCubaCyprusCzech RepublicDenmarkDjiboutiDominicaDominican RepublicEast TimorEcuadorEgyptEl SalvadorEquatorial GuineaEritreaEstoniaEthiopiaFalkland острова (Мальвинские) Фарерские острова, Фиджи, Финляндия, Франция, Французская Гвиана, Французская Полинезия, Французские Южные территории, Габон, Гамбия, Грузия, Германия, Гана, Гибралтар, Греция, Гренландия, Гренада, Гваделупа, Гуам, Гватемала, Гернси, Гвинея, Гвинея-Бисау, Гайана, Гаити, Heard и Mc Donald IslandsHondurasHungaryIcelandIndiaIndonesiaIran (Исламская Республика) IraqIrelandIslas CanariasIsraelItalyJamaicaJapanJerseyJordanKazakhstanKenyaKiribatiKorea, Корейская Народно-Демократическая Республика ofKorea, Республика ofKosovoKuwaitKyrgyzstanLao Народная Демократическая RepublicLatviaLebanonLesothoLiberiaLibyan арабских JamahiriyaLiechtensteinLithuaniaLuxembourgMacedoniaMadagascarMalawiMalaysiaMaldivesMaliMaltaMarshall IslandsMartiniqueMauritaniaMauritiusMayotteMexicoMicronesia, Федеративные Штаты ofMoldovaMonacoMongoliaMontserratMoroccoMozambiqueMyanmarNamibiaNauruNepalNetherlandsNetherlands AntillesNew CaledoniaNew ZealandNicaraguaNigerNigeriaNiueNorfolk IslandNorthern Mariana IslandsNorwayOmanPakistanPalauPanamaPapua Новый GuineaParaguayPeruPhilippinesPitcairnPolandPortugalPuerto RicoQatarReunionRomaniaRussian FederationRwandaSaint Киттс и NevisSaint LuciaSaint Винсент и GrenadinesSamoaSan MarinoSao Томе и PrincipeСаудовская АравияСенегалСербияСербия и ЧерногорияСейшельские островаСьерра-ЛеонеS ИнгапурСловакия (Словацкая Республика) СловенияСоломоновы островаСомалиЮжная АфрикаЮжная Грузия и Южные Сандвичевы островаЮжный СуданИспанияШри-ЛанкаSt.Елена Пьер и MiquelonSudanSurinameSvalbard и Ян Майен IslandsSwazilandSwedenSwitzerlandSyrian Arab RepublicTajikistanTanzania, Объединенная Республика ofThailandTogoTokelauTongaTrinidad и TobagoTunisiaTurkeyTurkmenistanTurks и Кайкос IslandsTuvaluUgandaUkraineUnited арабских EmiratesUnited KingdomUnited StatesUnited Штаты Экваторияльная IslandsUruguayUzbekistanVanuatuVatican City State (Святой Престол) VenezuelaViet NamVietnamVirgin острова (Британские) Виргинские острова (США) Уоллис и Футуна IslandsWestern SaharaYemenZambiaZimbabwePlease Выберите вашу страна
Штат / провинция: Пожалуйста, выберите штат или провинцию
Город:
Адрес улицы:
Ваш аккаунт-менеджер:
Fallout PnP RPG — это хорошо, хорошо сбалансировано, интересно на долгую перспективу?
Fallout PnP RPG — это хорошо, хорошо сбалансировано, интересно надолго? — Обмен стеками ролевых игрСеть обмена стеков
Сеть Stack Exchange состоит из 178 сообществ вопросов и ответов, включая Stack Overflow, крупнейшее и пользующееся наибольшим доверием онлайн-сообщество, где разработчики могут учиться, делиться своими знаниями и строить свою карьеру.
Посетить Stack Exchange- 0
- +0
- Авторизоваться Подписаться
Role-playing Games Stack Exchange — это сайт вопросов и ответов для гейм-мастеров и игроков в настольные ролевые игры с карандашом и бумагой.Регистрация займет всего минуту.
Зарегистрируйтесь, чтобы присоединиться к этому сообществуКто угодно может задать вопрос
Кто угодно может ответить
Лучшие ответы голосуются и поднимаются наверх
Спросил
Просмотрено 2k раз
\ $ \ begingroup \ $Кто-нибудь играл в Fallout PnP RPG? (также доступно здесь.) Я думаю, что свод правил выглядит очень захватывающе, но какой опыт вы приобрели? Правила вменяемы? Есть ли подводные камни или недостатки, которые становятся очевидными только после того, как вы начали играть? Кстати, как вы относитесь к игре в собак или роботов? Не то чтобы я попробовал это, когда играю в первый раз, но мне просто любопытно … а сколько часов / вечеров / … ты обычно тратишь на одно приключение?
Семисторонний2,151 11 золотых знаков761761 серебряный знак10121012 бронзовых знаков
Создан 19 дек.
\ $ \ endgroup \ $ \ $ \ begingroup \ $ Я думаю, что оригинальные правила Fallout PnP хороши и надежны.Также очень хорошо для новых игроков, которые только что играли в CRPG. Это процентильная система, поэтому ее модификаторы бонусов / штрафов легко применять.
Кроме этого, действительно легко умереть, легко убить систему (по крайней мере, для людей). И это настоящий плюс для игры Fallout, если вы спросите меня.
Хотя в игре на самом деле есть другие виды, кроме человека (коготь смерти, супермутант, собака или робот), я никогда не использовал их. Потому что они мешают ощущению от игры.
Aaand, также потрясающий звук, когда несколько кубиков (много) ударяют по столу при выполнении полностью автоматического выстрела.
Создан 21 дек.
Гекче Озан79544 серебряных знака99 бронзовых знаков
\ $ \ endgroup \ $ 2 \ $ \ begingroup \ $На мои деньги всегда лучше «перенести» правила дома на устоявшуюся систему, например, d20 Modern или GURPS.Таким образом, вы получите «естественный колорит» сеттинга с большим количеством расширений и исходного материала.
Создан 20 дек.
\ $ \ endgroup \ $ 2 Stack Exchange для ролевых игр лучше всего работает с включенным JavaScriptВаша конфиденциальность
Нажимая «Принять все файлы cookie», вы соглашаетесь, что Stack Exchange может хранить файлы cookie на вашем устройстве и раскрывать информацию в соответствии с нашей Политикой в отношении файлов cookie.
Принимать все файлы cookie Настроить параметры
Обзор настольной ролевой игрыFallout: они снова сделали бой в пустошах веселым
Для тех из вас, кто все еще переживает из-за того, что Fallout 76 получился, у меня хорошие новости: жизнь в Пустошах снова стала веселой, и все это благодаря новой настольной ролевой игре. Fallout : The Roleplaying Game от Modiphius Entertainment возвращает франшизу Fallout к истокам как настольная игра с пошаговыми правилами, которые сделали оригинальную игру такой приятной, особенно в том, как она связана с боями.
Первоначальная видеоигра Fallout должна была быть основана на настольной ролевой системе под названием GURPS, также известной как универсальная универсальная ролевая система. Затем разработчикам видеоигры пришлось разработать свою новую настольную игру, которая послужила бы их основой.Bethesda Softworks купила франшизу и превратила ее в игру в реальном времени, и теперь Modiphius возвращает ее на стол.
Fallout: The Roleplaying Game в настоящее время находится в разработке и, как ожидается, выйдет этим летом в виде бумажной книги. Те, кто предварительно заказал копию в интернет-магазине Modiphius за 38 фунтов стерлингов (около 52 долларов США), могут получить версию в формате PDF прямо сейчас. По-прежнему есть несколько опечаток, и некоторые ссылочные номера страниц отсутствуют. Но это полная книга, предназначенная как для игроков, так и для мастеров игры.Он состоит из более чем 430 страниц и включает блоки характеристик монстров и короткую кампанию. Вся механика боя написана заранее и занимает всего около 12 страниц.
Изображение: Modiphius EntertainmentОружие дальнего боя сложно использовать в TTRPG, и тому есть множество причин. Настольные миниатюрные игры — это мелочи. Когда я играю что-то вроде Warhammer 40,000: Kill Team , я люблю торговаться по поводу дальности и прямой видимости.Но когда я играю в ролевую игру, это касается разговоров с неигровыми персонажами и других случайных социальных встреч, как и стрельбы из оружия. Бой в TTRPG чаще всего должен быть средством достижения цели повествования.
Modiphius неявно понимает эту проблему. Его система 2d20 была настроена так, чтобы учесть склонность Fallout к экзотическому стрелковому оружию, но таким образом, чтобы это не помешало вашей игре.
Все начинается с системы движения.Во время боя поле битвы делится на зоны, а не на отдельные области. Та передняя часть заправочной станции Red Rocket? Та, что со стойкой кассира и полкой с журналами? Да, это зона. И область впереди с насосами, это другая зона. Внутренняя часть гаража — это зона, а крыша — наверху, прямо вокруг самой ракеты — это тоже зона.
Хотите переехать из гаража в район с насосами? Это займет у вас два хода: один — чтобы перейти в зону кассира, а другой — в зону с насосами снаружи.Каждый ход вам нужно тратить одно очко действия, чтобы продолжить движение, и каждый на поле битвы получает одно очко действия за ход. Это делает драки довольно оживленными, поскольку вы либо двигаетесь, либо стреляете.
Лист персонажей, напечатанный на обратной стороне книги, позволяет вам перечислить ваши повреждения по конечностям. Если вы играете за робота, есть другой лист. Изображение: Modiphius EntertainmentModiphius использует зоны для упрощения диапазона.Да, из пистолета можно стрелять по людям в одной зоне. Если они находятся в соседней зоне или в двух зонах от вас, вам понадобится подходящее снаряжение, чтобы прицелиться и надеяться поразить их.
Вы можете потратить более одного очка действия в свой ход. Это позволяет вам делать такие вещи, как движение и стрелять из ружья. Вы даже можете потратить несколько очков действия, чтобы стрелять из оружия несколько раз. Очки действия зарабатываются на протяжении всей игровой сессии довольно легко, успешно решая задачи, когда вы бросаете кости на других этапах игры.Бросайте очень хорошо, когда вы пытаетесь взломать простой замок, и вы можете спрятать эти дополнительные очки действия, пока они вам не понадобятся, а затем обналичить их, чтобы уничтожить этого супер-мутанта, когда он будет считаться.
Изображение: Modiphius EntertainmentКажется, что с системой укрытий все усложняется, но на самом деле все не так уж и плохо. Укрытие действует в пределах прямой видимости и влияет на вашу сопротивляемость повреждениям на каждую часть тела .Если ваша оружейная рука не находится за стеной, за которой вы укрываетесь, она становится отличной мишенью для тех упырей за пределами заправочной станции, к которым вы приставали последние несколько раундов.
Это звучит нелогично, но такое увеличение специфичности делает игру Fallout: The Roleplaying Game без миниатюр намного проще и оптимальнее, чем это было бы в противном случае. Это превращает механику укрытия в еще один повествовательный мяч, которым мастер игры и игроки могут летать вперед и назад.Вместо того, чтобы прикрывать себя чем-то, что требует рассмотрения, глядя на миниатюры на столе на уровне глаз, вы и ваши друзья можете просто притвориться.
Другие особенности, которые делают Fallout: The Roleplaying Game таким привлекательным, — это классы персонажей. Конечно, есть класс Жителя Убежища, а также Супермутант и Вурдалак. Вы даже можете начать игру как новичок в Братстве Стали. Но мой любимый класс — Mister Handy. Он не только ограничивает типы конечностей, которые вы можете иметь в начале игры, но и поощряет ограничение мировоззрения вашего персонажа и даже его словарного запаса, чтобы они вписывались в узкие рамки их первоначального программирования.Представьте, что в следующем году вы проведете ролевую игру в качестве голоса Кодсворта из Fallout 4 . Вся игра наполнена глупой мрачной комедией, которой всегда была известна франшиза.
Fallout: The Roleplaying Game теперь доступен в виде предварительной версии PDF. Игра была проверена с использованием копии, предоставленной Modiphius Entertainment. Vox Media имеет партнерские отношения. Они не влияют на редакционный контент, хотя Vox Media может получать комиссионные за продукты, приобретенные по партнерским ссылкам.Вы можете найти дополнительную информацию об этической политике Polygon здесь .
Официальная настольная ролевая игра Fallout выйдет в 2020 году, сейчас назовем ее Dwellers & Deathclaws
Официальная настольная ролевая игра Fallout выйдет в 2020 году, что даст игрокам одобренный Bethesda способ создавать и играть в свои собственные приключения в стиле D&D в постапокалиптических пустошах. Если этого недостаточно для вас или если вы предпочитаете, чтобы ваши настольные игры были насыщены тактическими боями, издатель Modiphius также планирует выпустить летом расширение для миниатюр Fallout Wasteland Warfare, ориентированное на ролевые игры.
Лучшие настольные RPG
Сыграйте в бесконечные приключения, выбрав из нашего списка лучших настольных RPG.
Modiphius говорит, что в настольной ролевой игре Fallout будет использоваться торговая марка компании 2d20 System. Если вы играли в другие ролевые игры 2d20 Modiphius, такие как Star Trek Adventures, Конан или Джон Картер с Марса, вы уже знакомы с основами: бросьте несколько двадцатигранных кубиков (обычно два), посчитайте, сколько из них попадает под определенное число. по вашей статистике, и посмотрите, достаточно ли у вас низких бросков, чтобы преуспеть в задаче.
В настоящее время я играю капитаном в кампании Star Trek Adventures, и я считаю, что 2d20 вполне подходит для этого, поэтому я очень рад увидеть, как будет выглядеть версия Fallout. 2d20 — не очень сложная система, поэтому, надеюсь, в нее будет легко попасть поклонникам Fallout, которые привыкли играть во все свои ролевые игры в виде видеоигр.
Возвращаясь к миниатюрам, ролевое расширение Fallout Wasteland Warfare должно появиться летом 2019 года. Оно будет включать правила создания персонажей, три встроенных приключения и механику создания поселения вашей команды.Для ролевого расширения потребуется Fallout: Wasteland Warfare — стартовый набор для двух игроков (в результате чего количество поддерживаемых игроков достигнет семи, считая от мастера игры), хотя и отдельная версия также появится к праздникам.
Насколько мне известно, это первые лицензионные настольные RPG для франшизы Bethesda. Может быть, следующей будет Elder Scrolls? 2d20 тоже может хорошо подойти для этого, или это может быть официальный справочник по D&D, или, может быть, совершенно новая система…
Пока вы ждете, чтобы бросить кости, продолжайте приключения с нашим списком лучших ролевых игр .
Книга правил Fallout PnP Finished.pdf
РОЛЕВАЯ ИГРА Часть I — Введение Глоссарий Вселенная из Условия в в Выпадать Оборудование для игрового процесса 1
Просмотры 28 Загрузки 15 Размер файла 25MB
Отчет DMCA / Copyright
СКАЧАТЬ ФАЙЛ
Рекомендовать историиПредварительный просмотр цитирования
РОЛЕВАЯ ИГРА
Часть I — Введение
Глоссарий Вселенная
из
Термины
в
the
Fallout
Оборудование для игрового процесса
1
9000 9000 9000 IIСоздание персонажа Концепция персонажа
Часть персонажа
Один:
2
Терминология персонажа Первичная статистика
Навыки Вторичная статистика
Черты
Создание персонажа, часть вторая — раса
Перки
Карма 3
Человек Ghoul Super-Mutant4
Быстрый метаболизм
Bruiser
Small Frame
One Hander
.
Создание персонажа Третья часть — Черты
Утонченность
Камикадзе
5
Тяжелая рука
Chem Reliant
Fast Shot
Chem Resistant
Night Person Bloody Mess3000
Jin
6
Sex Appeal
Ham Fisted
Создание персонажа, часть четвертая — статистика Glowing One
Основная статистика
Tech Wizard
Fear the Reaper
Vat Skin Основная статистика: описания
STR 7
G )ХАРИЗМА (CH) ВОСПРИЯТИЕ (PE)
ИНТЕЛЛЕКТ (IN)
ВЫНОСЛИВОСТЬ (EN)
8
AGILITY (AG)
ТОЧКА УДАРА (HP)
½
LASS (AC)
ТОЧКИ ДЕЙСТВИЯ (AP)
Вторичная статистика 9
Agility 1 2-3 4-5 6-7 8-9 10+
#APs 5 6 7 8 9 10
ГАЗОСТОЙКОСТЬ
МАССА
ПОВРЕЖДЕНИЕ МЕЛКИ (MD)
УСТОЙЧИВОСТЬ К ЭЛЕКТРИЧЕСТВУ
УСТОЙЧИВОСТЬ
УСТОЙЧИВОСТЬ
РАДИАЦИОННАЯ УСТОЙЧИВОСТЬ
9000 УРОН
УСТОЙЧИВОСТЬ 9000 НАСОС
УСТОЙЧИВОСТЬ Выносливость 1-5 6-8 9-10 11+
Скорость исцеления 1 2 3 4
КРИТИЧЕСКИЙ ШАНС
Создание персонажа, часть пятая — Навыки
Стрелковое оружие
Большое оружие
Энергетическое оружие
Навыки тегов
11
Без оружия
Особые атаки без оружия
12
Оружие ближнего боя
Скрытное метание
Отмычка для оказания первой помощи
Доктор
13
Steal
0003 9000 9000Pilot
Ремонт 14
Азартные игры
Часть III: Игра
Человек на природе
Перед боем: экипировка оружия и доспехов, удерживающих оружие или предметы
Создание персонажа, часть шестая: карма и завершающие штрихи
15
Состояние оружия
Ремонт техники
Ремонт оружия
Ношение брони
Состояние брони
Условие 16
Начинается бой
Последовательность шагов боя
Один:
Определить
Бой
Ремонт брони Шаг второй: Действие
Движение
Смертельный бой
17
Использование умений ПредметыИсцеление павшего товарища Получение предметов
Перезарядка 18
Смена позиций — приседание и лежание
Подъем
Установка мин
Установка треножников и артиллерия
Атака
19
Шанс
19
Пакетный режим
Модификаторы дальности
Первый шаг атаки: определение и бросок на поражение 20
Модификатор состояния оружия
Легкие модификаторы Прицельные выстрелы
Модификатор класса брони Модификаторы прикрытия формулы
Отмена выстрела и перекатывание
21 Примечание по качению: режим серийной стрельбы и конус огня
* * * * * * * * H * * * * * * * * * * * * * * *
Оптимизированный режим серийной съемки
Оружие с двойным выстрелом 22
После броска 23
Формула урона
Нокдаун с оружием ближнего боя и взрывными атаками
Этап атаки второй: урон
Урон в режиме серии урона
Оружие
Из
Необычные
.Четвертый этап атаки: продолжение и завершение боя
Три этапа атаки: вероятность критических ударов 25
Боевые машины
Повреждения транспортных средств
Атаки с помощью ЭМИ
Повреждение и уничтожение систем
Системы нацеливания на боевые машины Механика транспортных средств
26
Последовательность
Действия при движении
Раундов
Ускорение
Тормоз
Поверните пилотный бросок
¼
27
Pilot Roll Modifiers
Атакует
28
Разрушение: сломанные конечности
Разрушение: раны в голову
Разрушение: после нанесения урона Разрушение: повреждение
Движение в конце раунда
29
.
Ущерб и смерть Типы и эффекты яда Тип A Ущерб от огня и кислоты Тип B
Тип C
Тип D
Ущерб от яда
Тип E
Тип F 30
Тип G
Радиационный урон
Ущерб, нанесенный газом
31
Искалеченные конечности и слепота
½
Исцеление
Химия, наркозависимость и отстранение
32
Смерть
Карма
Жизнь в отходах
33
Торговля и бартер Открытие и взлом дверейОбнаружение, установка, установка ловушек
Снятие с охраны,
и
Установка и обезвреживание взрывчатых веществ
34
Обнаружение, установка и обезвреживание мин
Случайные встречи с бензином
Энергия ) и Power 35
Искусство вора крадется
Обнаружение крадущихся персонажей
Плавание nd Wading
36
Воровство
.
Посадка предметов
Продвижение
Взлом замков
37
Animal Friend
Осведомленность
Повышение: Перки, нарушающие правила
Better Criticals
Action Boy
Rush
Y
1
Костяная голова
Бонусная скорострельность
Укрепляющий бонсай
Бонусные атаки HtH
Нарушение правил
Бонус коричневого носа HtH Damage
Бонус к раковому росту
Бонус к урону
Осведомленность о природе
2
Безумный бомбардировщик Доджер
Стиль вождения в городе
Культ личности Пьяный мастер
Эксперт по подрыву
Ранняя последовательность
Крепкий орешек
Эмпатия
Divine Favor
3
Divine Favor
3
Divine Favor
3
Более быстрое исцеление
Gain Inte lligence
Gain Luck Flexible
Gain Perception
Flower Child ½
Fortune Finder
Gain Strength
Gambler
Ghost Gain Agility Gunner Gain Charalerisma
4
Лидер
Heave Ho!
Здесь и сейчас Lifegiver
Light Step
Удачи! ½
Living Anatomy HtH Evade
5
Loner
Mr.(или г-жа) Fixit
Mutate! Мастер-вор
Таинственный незнакомец Мастер-торговец
Медик
Ментальный блок
Переговорщик
Ночное видение
Стая крыса Другие критики Следопыт
6
Карманник Сопротивление радиации
000 Присутствие воина
000 Присутствие воина
ПироманьякQuick Pockets
n
Продавец
Scout
Наука быстрого восстановления! Rad Child
7
Sharpshooter
Stat!
Silent Death Steady Arm
Silent Running
Stonewall
Slayer
Strong Back
Smooth Talker
Stunt Devil
Snakeater Survivalist Sniper Swift Speaker
Обращение с оружием
Командный игрок
Часть IV: Бестиарий
A
Fallout
Thief
Tough Hide
Toughness
Tunnel Rat
Rats
The Fruit Way
Giant Rat XP: 50
Molerats
Lesser Molerat XP: 100
Rad Rat XP: 75
10
Greater Molerat XP: 400
Насекомые Радтараканы
Pigratsser
9000 502 Radroaches Pigrat XP: 20011
Giant Ants
Mantis XP: 50
Giant Ant XP: 50
Брамин
Mantis
12
Brahmin XP: 50 Centaur XP: 750
0003 9scorp 9scorp 9scorp
13
Волки Опыт малого радскорпиона: 200
Опыт большого радскорпиона: 400 Опыт волка: 100
14
Гончая мутанта
900 02 Mutant Hound XP: 700Coyotes
Coyotes XP: 100
Собаки
Feral Dog XP: 100
15
Deathclaws
Dog Deathclaws XP: 1500
0002 Dog XP: 100
Plant
Gecko XP: 150
Spitting Plant XP: 100
Geckos
Fire Gecko XP: 300
17
Golden Gecko XP: 400
Bloodbug
Flying Insects Bloatfly
: Bloatfly
Bloodbug XP: 100
18
Mirelurks
Yao Guai Опыт Mirelurk: 400
Yao Guai XP: 700
Mirelurk Razorclaw XP: 1000
19
Glowing One
Glowing One Glowing One Glowing One ½Опыт Feral Ghoul: 100
20
Часть VI: Оружие, боеприпасы, доспехи и снаряжение, химические вещества и транспортные средства
Brass Knuckles Value: 40
Sapper Value: 80
Измельчители Стоимость: 90
Разрубатели Стоимость: 100
Умение без оружия Оружие Стоимость перчаток булавы: 150 Кулаков и ступней
Костяшки с шипами Стоимость: 250
21
Стоимость ударных перчаток: 900 Стоимость боксерских перчаток: 250
Ценность когтей: 1000 Plated Boxing Gloves Value: 300
Punch Dagger Value: 300
Punch Gun Value: 600
Power Fist Value: 1800
Mega Power Fist Value: 2200
22
Рок-ценность оружия ближнего боя: N / A
Pool Que Value: 5
Value Metal Pipe Value: 10
Sap Value: 1 Wooden Plank Value: 10
Shiv Value: 2
Police Baton Value: 30
Broken Bottle Value: 2
Значение лопаты: 30 23
Значение ножа: 40
Значение лома: 65
Значение молотка: 40
Значение копья: 80
Значение топора: 45
Значение ножа: 50
Клапан гаечного ключа ue: 65
Machete Value: 100
Butcher’s Cleaver Value: 110
Sledgehammer Value: 120
24
Scalpel Value: 140
Combat Knife Value: 165
Micro Cattlehammer Value: 500
Value : 600
Wakizashi Blade Value: 200 Ripper Value: 1000
Louisville Slugger Value: 300
Super Cattle Prod Value: 1800
Deco-Filament 25
Value: 2000
Small Guns Skill Weapons Primitive Missile Weapons
9000 Ценность бензопилы: 3000Стоимость пращи: 20 Протонный топор Ценность: 3500
Ценность дунового ружья: 30 Стоимость супер-кувалды: 3750
Стоимость деревянного лука: 50
26
Ценность деревянного арбалета: 300
.38 Special Snubnose Revolver Стоимость: 375
Pistols VP91Z (M9-FS) 9mm Beretta Pistol Value: 400 10mm Pistol Value: 250
Colt .45 M1911A1 Pistol Value: 425 Pipe Pistol Value: 200
.357 Magnum Revolver Value: 450
.22 Пистолет Стоимость: 300 27
Калико M-950 Стоимость: 900 Револьвер Casull Стоимость: 500
Револьвер Sig-Sauer P220 9 мм Стоимость: 1000 .44 Револьвер Magnum Стоимость: 600
Пистолет Sig-Sauer 14 мм Стоимость: 1100 Browning HP Pistol Value: 700
9mm Mauser Value: 1500 Desert Eagle 44 Value: 800
Needler Pistol Value: 2200 шприцев для подкожных инъекций, которые вводят
в
стреляет в цель,
28
Walther PPK Стоимость: 3000
Гранатомет М-78 Стоимость: 5000
Пистолет Гаусса PPK-12 Стоимость: 5250 Пистолет-огнемет Стоимость: 3000
Пулемет Скорпион VZ61 Стоимость: 3300
Дробовики
.223 Стоимость пистолета: 3500
29
Дробовик Winchester 12-калибр. Стоимость: 800
H&K CAWS Стоимость: 4750
Винчестер Sawed-Off Shotgun Стоимость: 800 Pancor «Jackhammer» Стоимость: 5500
Помповый дробовик 800
Пистолеты-пулеметы
Боевое ружье Winchester Стоимость: 2750
10-мм пистолет-пулемет H&K MP-9 Значение: 1000
30
Пистолет-пулемет MAC 17 (M-17) Стоимость: 1050
Ruger AC556F Value: 1400
Значение MP-5: 1100 Sten Gun Значение: 1500Uzi Mark 27 Значение SMG: 1200 Значение MP-38: 1600
Thompson M1928 Значение SMG: 1200 M3A1 «Grease Gun» Значение SMG: 1750
31
H&K P90c Стоимость: 2500
Walther MPL Стоимость: 1800
Super Soaker Стоимость: 1900
Calico Liberty 100 Стоимость: 2000
Винтовки
BB Gun Стоимость: 150
Pipe Rife Стоимость: 200 Steyr AUG Value: 2300
32
.22 Калибр Охотничья винтовка Стоимость: 300
M1 Garand Rifle Value: 400
M17-A Carbine Value: 500
Colt Hunting Rifle Value: 1000
M19 Rifle Value: 1100
Spear Gun Value: 1400
DKS- 501 Снайперская винтовка Стоимость: 2200
СВД-4000 Стоимость: 2400
33
Снайперская винтовка PSG1 Стоимость: 2500
Штурмовые винтовки
Боевая винтовка G3 Стоимость: 2600
M14 Стоимость: 1000
Автоматическая винтовка Браунинг 1000
Red Ryder LE BB Значение пистолета: 3500 AK-47 Значение автомата: 1000 M72 Значение винтовки Гаусса: 8250
34
Автомат AK-112 Стоимость: 1300
FN FAL Значение: 1500
AK-74 Значение: 1600
XL70E3 Значение: 3000
H&K G11 (E) Значение: 8000
Big Guns Skill Weapons Пулеметы
Китайская штурмовая винтовка Стоимость: 1700
Browning M2 Minigun Стоимость: 3000
35
Lewis II Валу e: 3400 M249 SAW Value: 4000
M60 Value: 3500
Light Support Weapon Value: 4750 Bren Gun Value: 3500
MG3 Value: 3600
CZ-53 Minigun Value: 3800
PK Infantry Support Gun Value: 5000
Bozar Value: 5250
36
Avenger Minigun Value: 5500
Гранатометы и минометы M2HB Стоимость: 7500
Vindicator Minigun Стоимость: 15250
M203 Стоимость: 2000
1Blending B Value:
MEC Gauss Minigun Стоимость: 20000
M79 Гранатомет Стоимость винтовки: 3000 37
Противотанковое оружие MK-19 Персональное артиллерийское устройство Стоимость: 7000 Ракетная установка LAW-80 Стоимость: 1900
Гранатомет AGS-17 Стоимость: 10500
Ракетная установка Rockwell L-72 Стоимость: 2300 м2 60-миллиметрового портативного миномета: 14000
Fatman Value: 15000
ПС-22 51-мм миномет Стоимость: 1500038
Огнеметы Энергетические пистолеты M9E1-7 Flam ethrower Value: 2000
Flambe 450 Flamethrower Value: 4000
Energy Weapons Skill Weapons
Wattz 1000 Laser Pistol Value: 1200
Wattz 1600 Laser Pistol Value: 1400
Institute Pistol Value: 2200
Energy 39
Плазменный пистолет Glock 86 Стоимость: 2750 H&K 31415 Laser Carbine Стоимость: 3500Alien Blaster Стоимость: 10000 Winchester Model P94 Стоимость плазменной винтовки: 4000
YK32 Pulse Pistol Стоимость: 12500 Вт 2500 Стоимость лазерной винтовки: 4500
40
Институт Стоимость винтовки: 2200Оружие большой энергии
Стоимость лазера Гатлинга: 7500 Вт Стоимость лазерной винтовки 3120b: 5000
Стоимость ионного луча: 14000 Стоимость турбо-плазменной винтовки: 10000
YK42b Стоимость импульсной винтовки: 17500
MES 16000
41
Метательное оружие
Значение чакра: 45
Значение камня: нет
Коктейль Молотова Значение: 50 9 0003
Сумка с порохом Стоимость: 3
Стоимость копья: 80 Значение заостренного столба: 5
Стоимость дротика: 10
Стоимость метательного ножа: 100
Стоимость дымовой гранаты: 140 Стоимость ножа: 40
42
Стоимость осколочной гранаты : 150
Ценность газовой гранаты: 300
Ценность кислотной гранаты: 300 Ценность боевого ножа: 165
Ценность световой гранаты: 300 Фантазм (фантазия) Стоимость шара: 200
Стоимость зажигательной гранаты: 300 Стоимость плазменной гранаты: 300
43
Импульсная граната Стоимость: 300
Улучшения оружия ближнего боя
Улучшения оружия Заостренное лезвие *
Яд *
Динамит
Зубчатое лезвие
Колючая острие * 1
Штатив * Стоимость
Колючая проволока : 500 гвоздейГлушитель для бритв (дула) Стоимость: 500
Пильные полотна
Удобный захват *
Длинный ствол Стоимость: 500
Усовершенствования оружия S Значение ствола hort: 500
2
Значение усиленного приемника: 2000
Стоимость мощного приемника: 3000
Значение светового прицела: 1000
Стоимость лазерного прицела: 3000
Стоимость магазина для быстрого выброса: 500
Стоимость большого магазина: 500
Барабанный магазин Стоимость: 2000 Ночной прицел Стоимость: 2000
Снайперский прицел (прицельные приспособления) Стоимость: 3000
½
Штык (дульная часть) Стоимость: 500
Ценность рукоятки снайпера: 500
3
Длинный ствол. : 500
Усовершенствования энергетического оружия Короткий ствол Стоимость: 500
Стоимость запаса: 500
Снайперская ценность: 500
Светящиеся прицелы Значение: 1000 Повышенное значение конденсатора: 1500
Стоимость лазерного прицела: 3000 Стоимость перезаряженного конденсатора: 3000
Расщепитель луча (дула) Стоимость 1500 4
Фокусер луча для гарпунного ружья (дульная часть) Стоимость: 1500
.22
.223 FMJ
Боеприпасы
.223 AP
.308
.357 Magnum
.38 Калибр
Боеприпасы для пушек BBs
Arrow
H Dart
0003000.44 Magnum AP
.45 Калибр
5
.50
7,62 мм
.50 UC (с урановым покрытием)
7,65 мм
.50 BMG
9-мм ружье JHP 120003 9000 Карточка)
9 мм AP
Патроны для дробовика 12 калибра (патроны)
Патроны для дробовика 12 калибра (EMP)
Патроны для дробовика 12 калибра (резина)
2 мм EC
4.7 мм без гильзы
9 мм шарик
10 мм JHP
10 мм AP
14 мм JHP
14 мм AP
5-миллиметровая игла HN (обычная 5,56 мм HN игла AP (нормальная) 6
60 мм взрывчатая игла
HN Игольчатый биотоксин
Ordinance (боеприпасы для гранатометов, минометов, ракет и артиллерийских орудий)
Снаряд для 60-мм плазменного миномета
60-мм снаряд для импульсного миномета
40-мм осколочная граната Мини-ядерная реактивная плазменная граната 40-мм ракетно-плазменная граната AP) 51-мм реактивный снаряд с разрывным минометом (EMP)
Ракета TOW-II 51-мм газовый минометный снаряд с огнеметом (10 выстрелов)
7
Плазменный пакет с огнеметом (10 выстрелов)
Кислотное облако
Пакет с отравляющим газом
Ячейки для энергетического оружия
Спящий газ
Малые энергетические ячейки TK-BMI Противопехотные газовые микросхемы термоядерного синтеза
Типы газов Типы кислого горчичного газа
Тип A
Тип B Pepper Gas
Тип C
8
Тип D
Противопехотные мины T13
Ловушки Bullhorn Trap
T45-SE Противотанковые мины
Газовая сигнализация Silent Alarm
Poison Needle
Pit of Spikes
Explosive
Claymore Trap
Стоимость одежды: 90
Стоимость кожаной куртки: 250 9
Стоимость кожаной брони: 700
Стоимость кожаной брони MK II: 1000
Стоимость брони рейдера : 700
Ценность кожаной брони Братства MK II: 1100
Ценность металлической брони: 1100 Ценность спортивной брони: 800 Ценность цепочки разбойника: 1200 Ценность брони вандала: 800 Ценность брони вурдалака: 1300 Ценность кожаной брони Братства: 900 Ценность брони высшего упыря: 1400
Боевая кожаная куртка Стоимость: 1000
Металлическая броня Братства Стоимость: 1500 10
Стоимость: 4500
Металлическая броня MK II Valu e: 1900
Brotherhood Metal Armor MK II Value: 2100
Greater Banding Value: 2200
Brotherhood Tesla Armor Value: 4800
Brotherhood Combat Armor Armor Value: 4800
Radiation Suit Value: 5000
Mutant Plate Armor Value: 3000 Значение боевой брони: 6500 Значение брони шипованного мутанта: 4200
Броня Тесла
Боевая броня MK II 11
Значение: 8000
Значение силовой брони: 12500
Значение экологической брони Братства: 9000
Значение усиленной силовой брони : 15000
Экологическая броня Братства MK II Значение: 10000
Значение силовой брони Братства: 17000
Значение псевдохитиновой брони: 10000
Значение улучшенной силовой брони Братства: 20000
12
Шлемы
Стоимость улучшенной силовой брони : 20000
Кожаная кепка Стоимость: 90 Стоимость металлического шлема: 200
Боевой шлем Стоимость: 500
Окружающая среда Tal Значение шлема: 900
Advanced Power Armor MK II Value: 35000
Значение шлема Power Armor: 1500
13
Снаряжение
Значение Bobby Pin: 40
Значение Flare: 10
Значение набора инструментов: 50
Стоимость зажигалки: 10
Стоимость сапог: 80
Стоимость фонарика: 15
Стоимость скальпеля: 140
Стоимость веревки: 25
Стоимость лопаты: 30 Стоимость молотка-когтя: 40
Стоимость противогаза: 150
Взлом сейфа Стоимость комплекта: 200
Значение электронного отмычки: 250 14
Сумка врача: 450 Стоимость динамита: 275 Значение электронного отмычки II: 500
Значение медицинского комплекта: 300
Значение счетчика Гейгера: 300
Стоимость комплекта для ремонта автомобиля : 500
Chems (Drugs)
Plastique (C-14 Plastic Explosive) Стоимость: 400
Jet Value: 25
15
Целебный порошок Стоимость: 50
Mentats Value: 280
9 0002 Значение Stimpak: 150Значение Voodoo: 50
Значение жевательной резинки After Burner: 350
Значение антидота: 150 Значение Psycho: 400
Значение Buffout: 200 Super Stimpak
16
Значение: 500
Rad-X Стоимость: 400
Brotherhood of Steel Trauma Pack Стоимость: 600
Mutie Value: 700
Ultra Stimpack Value: 1000
Radaway Value: 750
17
18
Fallout PNP: Guns & Ammo Expansion
1.НОВЫЕ ПРАВИЛА 1a. MOVEMENTSprintingSprinting позволяет персонажу перемещать вдвое больше плиток, чем при ходьбе, но как только он прекращает печать, он должен бросить проверку КОНЕЦ. Если они потерпят неудачу, они будут вымотаны. Слабые персонажи получают -2 AP в следующем раунде, а также штраф -15% к шансу попадания. Эти негативные эффекты больше не действуют в следующем раунде. Ваш PER уменьшается вдвое во время спринта.
DivingDiving позволяет персонажу перемещать 2 плитки за 3 AP, независимо от штрафов за местность. Они должны сделать бросок против своего AGI — если бросок не удался, персонаж вместо этого поскользнулся и упал или врезался во что-нибудь.Во время ныряния персонаж получает +15 к шансу критического удара из-за правила хладнокровия. Или что-то. Это применяется к любым выстрелам, которые вы делаете во время и после выполнения действия «Нырок», со штрафом -30% к вероятности попадания. Стрельба во время ныряния требует 2 дополнительных AP. Вы можете делать только грубые прицельные выстрелы (голова / туловище / ноги) при нырянии, и вы также получаете 10 AC против любого врага, совершающего атаку Overwatch против вас во время ныряния.
Overwatch Персонаж может войти в Overwatch, поменяв свой ход, чтобы иметь возможность автоматически прерывать ход первого врага, который входит в их зону действия.Во время прерывания вы можете изменить свою стойку или атаковать противника только один раз, ход которого вы прервали. Атаки Overwatch страдают от штрафа -20% к шансу попадания.
Двуручное оружие из двух оружия можно стрелять одновременно, за 1 дополнительную ОД к первоначальной стоимости ОД оружия (если вы используете два оружия с разными затратами ОД, для расчетов используется одно оружие с более высокой стоимостью). Парное оружие может использоваться для грубых прицельных выстрелов (руки / туловище / ноги), имеет штраф -25% к вероятности попадания и, в случае автоматического огня, дополнительный штраф -5% за отдачу пули.Это также увеличивает требования к STR для оружия на 1. Вы можете использовать только одноручное оружие Dual Wield, если только ваш STR не превышает 8 или вы не супер-мутант. Вы можете стрелять из каждого оружия по разной цели во время одного действия с дополнительным штрафом к вероятности попадания -40%.
Перепрыгивание Для 2 AP можно перепрыгнуть удобное по пояс и заборы. Однако вам нужно пройти проверку AGI + 2, иначе вы просто упадете на задницу. Вы можете сразу же присесть после этого действия без дополнительных затрат AP.
Восхождение На препятствия, через которые нельзя перепрыгнуть, можно пройти.Как правило, вы можете преодолеть любое препятствие, равное росту вашего персонажа плюс половина его AGI, округленная вверх, в футах. Чтобы успешно преодолеть препятствие, вам нужно пройти проверку STR, иначе вы просто упадете на задницу, и вам придется попробовать еще раз. Восхождение в бою стоит 5 AP.
Скольжение Вы можете потратить 3 AP, чтобы сдвинуть 2 плитки (3, если спринт перед скольжением) в выбранном направлении. После скольжения вы автоматически переходите в положение лежа. Вы не можете скользить с места, вы должны переместиться как минимум на два гекса в направлении до скольжения.Стрельба во время скольжения влечет за собой штраф -30% к шансу попадания и требует дополнительных двух ОД. Вы должны бросить AGI + 1, иначе ваше скольжение остановится на полпути и ваш AC снизится до половины значения вашей брони до вашего следующего хода.
примечание: ныряние, прыжки в воду и скалолазание не страдают от штрафов за рельеф местности.
1б. COMBATOptional Sequence ChangeПоскольку последовательность в Fallout является установленной, это означает, что любой с низкой последовательностью получает менее приятный конец палки. Чтобы дать людям с паршивой Последовательностью хороший шанс, бросьте 1d10, затем добавьте это к своему счету Последовательности, чтобы определить вашу последнюю Последовательность для использования в текущем бою.Бросайте заново каждый раз, когда начинается новый бой.
Стрельба из движущегося транспортного средства Штраф за выстрел из оружия из движущегося транспортного средства составляет -15% шанс попадания для пассажира и -30% для водителя. Водитель может использовать только одноручное оружие.
Отдача Каждый тип оружия имеет определенный штраф за отдачу при использовании в режимах серийной стрельбы или полностью автоматическом режиме, а именно:
Пистолеты/ пистолеты-пулеметы: -12% в режиме серийной стрельбы, -20% в полностью автоматическом режиме.
Пистолеты-пулеметы: -7%. на серии, -14% на полном автомате
Автоматические дробовики: -25% на очереди, -40% на полностью автоматическом режиме
Штурмовые винтовки: -15% на серии, -25% на полностью автоматическом режиме
Пулеметыи Миниганы: -12% на серийной стрельбе, -20% на полностью автоматическом режиме
ложи и би / штативы изменят эти значения.
Каждое очко СИЛ персонажа, превышающее требования СИЛ к оружию, снижает штраф отдачи на 5% (это ограничение составляет 0% — вы не можете получить бонусы, если будете слишком сильны).
Эмпирическое правило: максимальное количество пуль, которое может выстрелить оружие в полном автоматическом режиме во время одной атаки, составляет 10 или 1/4 его магазина (в зависимости от того, что меньше), если иное не указано в описании оружия.
Прицельные выстрелы Все это также применимо к холодному и невооруженному оружию. Дробовики, серийная стрельба, автоматическая стрельба и тупое оружие ближнего и ближнего боя (например, кувалда, бейсбольная бита или большинство невооруженного оружия, пользуйтесь здравым смыслом) не могут нацеливаться на глаза. .
Если вы нанесете критическое попадание во время выстрела по цели, целевая конечность мгновенно будет повреждена. Не делайте бросок из таблицы критических ударов.
Атаки ближнего боя и атаки без оружия имеют на 5% больше шансов поразить при использовании целевых выстрелов (для всего, кроме выстрелов в глаза), поэтому снимите 5% штрафа из следующей таблицы, если используете оружие ближнего или ближнего боя (опять же, для всего, кроме выстрелы в глаза)
Штрафы по прицелу следующие:
— -00% для выстрелов в торс (т. е. без штрафа) — -20% для выстрелов в ноги -30% для выстрелов в руки- -35% для ударов в пах -40% для выстрелов из оружия- -50% для выстрелов в голову- -65% для выстрелов в глаза
Эффекты прицельных выстрелов следующие (информация в скобках влияет только на критический удар):
— + 5% шанс критического удара для выстрелов в торс- + 15% шанс критического удара для выстрелов в ногу (цель должна бросить END, иначе она сбита с ног) — + 15% шанс критического удара для выстрелов из рук (цель должна бросить END [+3, если цель владеет двуручным оружием] или уронить свое оружие ) — + 20% шанс критического удара для выстрелов в пах, наносит половину урона по ТЕЛ (цель должна бросить КОНЕЦ, иначе она упадет и проиграет ход) — + 00% шанс критического удара для выстрелов из оружия, цель Если вы должны бросить AGI, то оружие будет сброшено, оружие теряет 1 коробку состояния за каждые 10 повреждений.Если состояние оружия опускается ниже 0, оно не подлежит ремонту (следующая атака оружия является критическим провалом) — + 30% шанс критического удара для выстрелов в голову, наносит урон CON (наносит максимальный урон) — + 40% шанс критического удара для выстрелов в глаза (наносит максимальный урон x1,5, цель должна бросить LCK или быть ослепленной [PER = 1]) «
Предположим, что любые небронированные или очень легкобронированные цели, в зависимости от места поражения и тяжести попадания, страдают от эффекта критического попадания в цель выстрела со всеми применимыми условиями из приведенного выше списка.
Кроме того, дальнобойные выстрелы имеют следующие штрафы:
1/4 дальности оружия: -10% шанс попадания 2/4 дальности оружия: -20% шанс попадания 3/4 дальности оружия : -40% шанс попаданиямакс. Дальность поражения оружия: -50% шанс попадания
Применяются только в том случае, если дальность поражения оружия превышает 150 метров, и на оружии нет прицела.Области действия влияют на штрафы по-разному, дополнительную информацию можно найти в разделе «Вложение».
1с. Сотрясение мозга Наносит людям сотрясение мозга, а не убивает их. Удары руками и ногами, а также некоторые виды оружия ближнего и дальнего боя могут нанести сотрясение мозга в дополнение к обычному урону.
Каждый человек имеет свой собственный пул очков Сознания (CON). Формула для них (2xSTR + 2xEND + 10) означает, что средний человек имеет 30 очков CON, слабый ученый, вероятно, имеет около 14 или 20, а Халк — около 60.В дополнение к этому, каждые три уровня вы также получаете очки КОНЕЦ / 2 ВЫН.
Урон от сотрясения можно нанести только прицельными атаками в голову.
Каски защищают от сотрясений.
Для расчетов DT / DR сотрясение рассматривается как тип повреждений Нормальный.
1д. Состояние оборудования и ремонт Что-то случается, и ваше оборудование изнашивается. Все оружие и броня имеют определенное «здоровье», иначе известное как состояние, или CND, которое определяет их целостность.Максимальный CND, который имеет все оружие и броня, равен 50 (если вы предпочитаете использовать процентиль, умножьте все значения состояния и урона на 2). Полностью отремонтированная часть оборудования будет отмечена как имеющая 50/50 канадских долларов.
Оружие теряет 1 очко CND, когда оно используется в атаке, которая не попадает в цель.
Доспехи теряют 1 очко CND, когда они получают урон, наносящий урон.
Каждые 5 очков повреждений CND, полученных вашим оборудованием, считаются 1 «коробкой» повреждений. Поскольку оборудование имеет максимум 50 CND, это означает, что оно может выдержать до 10 ящиков повреждений.Когда оружие или броня достигают 10 ящиков или 0 CND, они ломаются и не могут быть экипированы.
Только для целей ремонта оружия, вы можете заменить оружие на половину соответствующего навыка вместо навыка Ремонт. Так, например, при попытке отремонтировать 10-мм пистолет, 100 стрелковых орудий будут эквивалентны ремонту 50.
Регулярное обслуживание Вы можете сохранить свое оружие или броню в целости, выполняя регулярное обслуживание. Для выполнения регулярного обслуживания вам потребуются: предмет, который вы хотите исправить, час времени и ремонтный рулон.Успешный бросок на Ремонт в Регулярном обслуживании восстановит 5CND или уберет 1 коробку повреждений с предмета. Неудачный бросок восстановит только 2 CND. Это может восстановить элемент до максимального количества CND, равного 50, но это можно сделать только 5 раз (просто дублированный счетчик регулярного обслуживания), прежде чем его потребуется отремонтировать другими способами. Эти другие средства перечислены ниже.
Part Bashing Вы можете выбрать способ ремонта оружия или доспехов, используя жестоко названный метод Part Bashing. Для Part Bash вам понадобятся: два одинаковых предмета, которые вы хотите исправить, два часа времени и проверка на ремонт.Успешный бросок на Ремонт по части Bashing усреднит CND двух предметов, а затем прибавит (Ремонтный навык / 15) CND к этому среднему значению. Неудачный бросок на Ремонт будет усреднять только CND двух предметов. Part Bash может восстановить оружие и броню только до 35 канадских долларов. Успешный ремонтный бросок при ударе детали сбрасывает счетчик регулярного обслуживания, а неудачный — нет.

