ФСНР Термины в нардах |
Агрессивная игра
Стиль игры, в которой игрок провоцирует противника, который уже убежал
своими задними шашками, на контакт.
Агрессивная игра предусматривает активный обмен ударами и другие элементы свободной игры
и преследует цель, получить некое преимущество, а именно, застроить много пунктов в своем доме
и запереть противника или наоборот, построить хорошо укрепленный плацдарм в доме противника
или установить контроль над стратегически важными участками игрового поля.
Аккуратная игра
Стиль игры, оставляющая минимальные шансы противнику, хотя и не самая оптимальная,
с точки зрения стратегии. Обычно используется, когда игрок объявил «куб» и он теперь
находится у противника.
Анкер (Якорь)
«Пункт», занятый игроком в доме противника.
Атакующая игра
Стиль игры, стратегия, когда игрок пытается выбить шашки противника
и одновременно застроить свой «дом».
Бар
Планка(перегородка) в середине доски, разделяющая её на две части.
Сюда складываются подбитые шашки.
Бар-пункт
«Пункт» под номером 7. Стратегически важный пункт (поэтому имеющий собственное название),
наряду с пятым пунктом, называемым «ЗОЛОТЫМ ПУНКТОМ».
Бивер
Дополнительное правило увеличения ставок (см. ДАВЕ), применяемое по взаимному соглашению.
Игрок, которому противник объявил «даве», может немедленно снова удвоить ставки (учетверить),
оставив куб на своей стороне, оставляя право следующего удвоения за собой.
Билдер
Свободная шашка, нацеленная на «ПУНКТ», либо на «БЛОТ» противника.
Различают:
активный «билдер» – шашка, которую можно использовать для застройки свободных пунктов,
не разрушая других пунктов;
пассивный «билдер» – при застройке свободного пункта или атаке на «блот» разрушается
уже застроенный пункт, и шашка остается под «ПРЯМЫМ УДАРОМ».
Блиц
Атака на шашки противника в своем «ДОМЕ» с целью полностью их выбить и застроить дом.
Блокада
Последовательная цепочка «ПУНКТОВ», захваченных игроком с целью задержать шашки противника.
См. также «ПРАЙМ».
Блокировать
Захватывать «ПУНКТЫ» перед шашками противника, не давая им перемещаться.
Блот
Одинокая шашка, подставленная по удар.
Взять пункт
Поместить две (или более) шашек в один «ПУНКТ», после чего эти шашки не могут быть сбиты противником.
Взятый «ПУНКТ» препятствует перемещению шашек противника.
Занять «ПУНКТ», можно естественным образом – помещая туда две шашки одним ходом или
при помощи техники, называемой «СЛОТТИНГ», – опуская одним ходом одну шашку и оставляя ее
на некоторое время под боем, после чего эта шашка накрывается второй шашкой одним из следующих ходов.
Выдвинутый анкер
Захваченный игроком четвертый или пятый «ПУНКТ» в доме противника.
Дабл матч-пойнт
Решающая партия в матче.
Даве (Duble)
Предложение в игре сдаться или принять куб удвоения.
Дальнобойный удар
Попадание «НЕ ПРЯМЫМ УДАРОМ», вероятность которого была сравнительно мала.
Двойной прямой удар
Положение на доске, когда шашка может быть сбита противником двумя конкретными числами, оба из которых не больше шести. См. «ПРЯМОЙ УДАР».
Двор
Средняя часть доски, прилегающая к «ДОМУ» и отделенная от него «БАРОМ».
«Пункты» с 7-12 у одного игрока и с 13-18 – у другого.
Задняя шашка
Шашка, находящаяся в доме оппонента.
Запереть дом
Означает взять все шесть пунктов в своем «ДОМЕ».
Предполагается (но не обязательно), что хотя бы одна шашка оппонента сбита и находится на «БАРЕ».
Золотой пункт
Пятый «ПУНКТ» в «ДОМЕ» оппонента. Назван так из-за своей стратегической важности.
Взяв «ЗОЛОТОЙ ПУНКТ», игрок обеспечивает себе надежный оплот в «ДОМК» оппонента на случай, если ему придётся «ЗАРЯЖАТЬСЯ», и одновременно контролирует «ДВОР» оппонента.
Комбинированный удар
Расстояние в 7 пунктов или больше от «БЛОТА» до ваших шашек. Чтобы сбить «БЛОТ», вам необходимо определенное сочетание чисел на обеих игральных костях.
Край прайма
Открытый пункт прямо перед головой «ПРАЙМА».
Матч
Метод игры, который обычно используется в турнирах, когда тот игрок, который наберет заранее определенное число очков, провозглашается победителем.
Матч-пойнт
Счет в матче, когда одному из игроков не хватает одного очка до победы.
Мертвая шашка
Шашка, которую загнали глубоко в «ДОМ», так что она не может выполнять полезных функций.
Нацелить»
Шашка, расположенная в 6 или менее пунктах от данного пункта, считается нацеленной на этот «ПУНКТ».
Неактивный билдер
Шашка, которая кажется «билдером», но которую в действительности нельзя двигать, так как она служит
для решения других задач в той точке, где стоит.
Непрямой удар
Сложный или комбинированный удар (число очков, нужных для попадания, больше шести).
Обратная игра
Тип игры, в которой Вы удерживаете два или более «ПУНКТА» в «ДОМЕ» противника, в надежде сбить его шашки на поздних стадиях игры, когда он будет заводить их в «ДОМ» или снимать их с доски.
Пипсы
Количество ходов шашек до окончания игры. Сумма выброшенных значений на игральных костях, достаточных для вывода всех шашек из игры (победы).
Полуактивный билдер
Шашка, которая либо может, либо не может использоваться как «билдер», в зависимости от броска и позиции.
Правило Кроуфорда
Правило, применяемое в матче. Если игроку не хватает одного очка до победы, его оппоненту в течении одной партии не разрешается удваивать ставки.
Прайм
Последовательность пунктов, занятых шашками одного цвета.
Обычно под словом «прайм» понимается непрерывная последовательность, блокирующая шашки оппонента, оказавшиеся запертыми этим «праймом».
В зависимости от протяженности, различают пяти-очковый «прайм», четырех-очковый «прайм» и т.д.
«Прайм» может быть и разорванным. Такой «прайм» содержит «дырку», «разрыв».
Блокада препятствует бегству запертой шашки при выпадении любых чисел, кроме, например, пятерки.
Прямой удар
Расстояние в 6 пунктов и меньше от «БЛОТА» до шашек противника.
Пункт
Ячейка на игровом поле, одна из 24 клеток U-образного трека, по которому шашки противников совершают свой путь на игровой доске. Пункты нумеруются от 1 до 24.
Разрыв
Расстояние между «ЗАСТРОЕННЫМИ ПУНКТАМИ» («ДЫРКА» в «ПРАЙМЕ»).
Сдерживающая игра
Тип игры, где в которой игрок держит «ПУНКТ» или «ПУНКТЫ» в «ДОМЕ» или «ДВОРЕ» противника,
чтобы не позволить ему заходить безопасно в «ДОМ».
Слоттинг
Прием, заключающийся в том, что игрок опускает шашку (и оставляет ее подставленной под удар) в тот ПУНКТ, который он хотел бы взять, и надеется накрыть шашку следующим ходом.
Слоттинг и сплитование
Сочетание приемов «СЛОТТИНГ» и «СПЛИТ» (обычно не рекомендуемое): игрок опускает шашку под удар в своем «ДОМЕ» и одновременно разделяет (сплитует) задние шашки в «ДОМЕ» соперника.
Сплит
Разделение сдвоенных шашек в «ДОМЕ» противника. Различают большой сплит и малый сплит, в зависимости от расстояния между разделенными шашками. Если шашка идет на 3 или 4 пункта, перемещаясь из первого в пятый или четвертый пункт, то это большой сплит. Если на 1 или 2 пункта, то это малый сплит.
rusnardy.ru
Бешеные нарды играть онлайн бесплатно. Русские безумные длинные нарды
Бешеные нарды – правила для которых различаются в зависимости от вида игры, позволяют с пользой и весело проводить время. С особенностями игры в короткие нарды вы можете ознакомиться на другой странице нашего сайта. Здесь же мы поговорим о Длинных и бешеных нардах, а также о терминах. На сайте можно играть онлайн в безумные нарды с реальными игроками и общаться на русском.
Безумные нарды (длинные) – учимся играть
Правила не отличаются от коротких нард, но есть определенные отличия. О них расскажем детальнее.
Каждый игрок получает по пятнадцать фишек, которые расставляются в один ряд по пятнадцать фишек, каждому игроку и называется «голова». Согласно правилам игры, с каждого ряда можно снимать не более одной шашки за один ход. Но есть исключение – если на костях выпало два одинаковых значения, то игрок получает привилегию и может снять две фишки за ход. Передвигаются они последовательно, друг за другом, обязательно в противоположную от движения часовой стрелки, сторону.
- Бешеные нарды – ход с двух.
Обратите внимание и на следующую особенность – если на делении уже находится шашка соперника, ее запрещено «рубить». Количество шашек, располагающихся на одной делении, не лимитировано.
Запрещено создавать заслоны, если на последующих, за заслоном, делениях нет ни одной шашки соперника.
Зато играя в Длинные нарды (Гюльбар) которых сейчас читаете, вы получаете право убирать с поля шашку, если та расположилась на делении, которому соответствует число выпавших на кубиках очков. Конечно же, бывают ситуации, когда таковых шашек не будет, а потому нужно сдвигать фишки с более старших делений на младшие. Необязательно выполнять и снятие шашек с делений при каждом ходе – правилами разрешено их перемещение в доме.
Бешеные нарды – особенности игры
Если вас заинтересовали бешеные нарды правила игры в них практически ничем не отличаются от вышеназванных. Но есть и определенные особенности, благодаря которым игра и получила название бешеной (безумной) – речь идет об использовании дублей.
В частности, при выпадении дубля играющий делает сразу четыре хода фишками в зависимости от того, сколько цифр выпало. В дальнейшем передвижение фишек игрок выполняет так же дублями, вплоть до шестерок.
Приведем простой и понятный пример. Если на костях выпало две четверки, то сначала необходимо сделать четыре хода по четыре деления, а уже после этого начинается все самое интересное. Именно благодаря этому нарды и стали называться безумными: игрок делает дополнительные ходы – четыре хода по пять делений, а также четыре хода по шесть делений.
Но и это не все. Нередки случаи, когда из-за расположения фишек сделать ход после выпадения дубля невозможно – в таком случае эта привилегия передается соперника. И уже он делает ходы до конца комбинации с того значения, на котором остановился его противник. Закончив ход, игрок имеет право и на свое законное бросание костей. Последнее отличие состоит в следующем – запрещается выносить фишки с делений, которые НЕ соответствуют выброшенным на кубиках значения. Запрещено и передвижение фишек непосредственно в самом доме.
Длинные нарды: бешеные
Правила бешеных нард очень похожи на правила длинных нард по русски, за исключением нюанса: в данной вариации игры особое внимание уделяется дублям и способу выброса шашек, благодаря чему игра и выделяется своей динамикой и высоким уровнем азарта.
Если у игрока на костях выпадает дубль, ему предоставляется право сделать четыре хода в соответствии со значением выпавших костей,
а далее игрок продолжает свои ходы дублями до шестерок. Если игрок не может начать играть выброшенный дубль, он не играется и к противнику не переходит.
С головы можно снимать по одной шашке на каждый дубль.
Например, при выпадении дубля 3х3, игрок как и в длинных нардах делает 4 хода по 3 поля.
А потом начинаются нарды бешеные — играющий продолжает свои ходы, будто бы ему выпали все последующие комбинации дублей:
дополнительно он делает 4 хода по 4, 4 хода по 5, 4 хода по 6 полей.
Однако, если выкинувшему дубль невозможно сделать ход и он останавливается,
право бешеного хода ПЕРЕДАЕТСЯ сопернику, который продолжает игровую комбинацию ходов своими фишками с того значения,
на котором остановился не сделавший хода игрок.
При этом завершив такую последовательность оппонент ПОЛУЧАЕТ ещё и право следующего хода.
Когда соперник получает право доходить за игрока, он не имеет права снимать шашки с головы.
Другим существенным отличием бешеных (безумных) нард от длинных является способ вывода шашек.
Игрок может выносить их лишь с полей, соответствующих выброшенным костям.
При этом игроку ЗАПРЕЩАЕТСЯ ХОДИТЬ шашками в доме.
Если игрок завел все шашки в дом, то прогрессия дублей прекращается.
Термины
- Голова – этим термином в русских нардах обозначается одна четвертая доски, на которой расположены шашки игрока в самом начале игры.
- Дом – так обозначается та четверть доски, куда игрок должен привести шашки, чтобы затем их вывести из игры.
- Бар – так обозначается планка между двумя полотнами игральной доски, на которую собирают выбитые шашки.
- Выбрасывать – делать определенные ходы, чтобы шашки оказались за пределами игровой доски.
- Блот – так называется пункт, который занят только одной шашкой.
- Якорь – таким термином обозначается пункт, занятый двумя и более шашками.
- Тас – этим словом обозначается матч, чаще применяется к игре до 3-х набранных очков.
- Даве – обозначает удвоение ставок. Перед каждым ходом у игроков есть возможность предложить удвоить ставки, сказав заветное «Даве». Соперник может «Даве» принять, а может отказаться и проиграть партию и одно очко. Игрок, который принял «Даве», получает Бивер, о нем речь пойдет ниже, и с этого момента у него появляется исключительное право удвоения ставок.
- Басе – так называется встречное удвоение ставок в рамках одной игры. «Басе» также можно принять или отклонить. Если игрок «басе» принимает, то к нему переходит «бивер» и игра продолжается. Если же соперник не принимает «басе», ему засчитывается поражение.
- Бивер – это термин, который обозначает удвоение ставок при использовании «Даве» или «басе».
- Кестум – сигнальное слово, которое необходимо использовать для остановки или аннулирования броска. Необходимо успеть произнести это слово до того, как игральные кости остановили свое движение.
- Дубль, паш, гош или куш – все эти термины обозначают выпавшее на игральных костях одинаковое количество точек.
- Поправляю – предупредительное слово, которое необходимо произнести, если игрок собирается только подправить положение шашки, но не совершать ход.
- Оин – партия в нарды, которая закончилась со счетом 0-1.
- Марс – правила гласят, что если проигрывающий соперник снял хоть одну шашку, то он проиграл с тем количеством очков, которые стояли на кону. А вот если не удалось выбросить ни одной шашки, тогда он получает проигрыш «марсом» и теряет в два раза больше очков, чем мог бы при обычном проигрыше.
- Кокс – термин, который обозначает следующее положение дел: проигрывающий соперник не только не смог выбросить ни одной шашки, но и оставил одну или более на «баре» или в «доме» противника. В этом случае он проигрывает «коксом» и теряет число очков, в три раза превышающее обычное.
- Правило Якоби – это правило, которое служит для ускорения игры, так как призвано исключить ситуации, в которых бы «Даве» не объявлялось.
- Правило Кроуфорда – по этому правилу, если в цикле игр одному из соперников до победы не хватает одного очка, то в следующей игре ему будет не доступен «бивер».
- Зары – таким термином называются игральные кубики, кости (по русски).
без регистрации
yellowclub.net
Короткие нарды | |
---|---|
Стартовая расстановка | |
История происхождения | Примерно 3,500 лет назад в Средней Азии |
Инвентарь | Доска, шашки: 15 белых и 15 чёрных, две игральные кости |
Игроков | 2 |
Возраст | 5+ |
Длительность партии | 5—20 минут |
Сложность правил | Средняя |
Уровень стратегии | Средний |
Влияние случайности | Есть из-за сбрасывания игральных костей |
Развивает навыки | Стратегия (теория игр), Стратегическое мышление, устный счёт |
Похожие игры | Длинные нарды |
Медиафайлы на Викискладе |
ru-wiki.ru
Короткие нарды флеш игра
Backgammon — нарды на флеш
Backgammon нарды . Игра обладает отличным графическим интерфейсом. Размер самого файла игры достаточно большой — 1 Мб, это означает, что геймеру с медленным интернетом придется несколько секунд подождать загрузки флешки в свой браузер. Данная флеш игра в нарды имеет два уровня сложности. Для начала игры нажмите кнопку Continue и потом Play game
Обычно предварительно перед игрой на ставку оговаривается ставка за одну игру.
Скачать игру на компьютер
Играть с реальными людьми (бесплатно)
Играть с живым человеком (на деньги)
Игра за деньги может проводится используя любые правила. При этом могут применяться правила увеличения ставок (величина проигрыша):
За обычную победу проигравший платит одну ставку. Если проигрывающий игрок успел снять хотя бы одну шашку с доски, он проигрывает однократную величину ставки.
За победу с марсом — удвоенную ставку. Марсом называется такое положение шашек в конце игры, при котором ваш победивший соперник смог вывести все свои шашки за доску, а вы, проигравший, не успели завести все свои шашки в свой дом.
За победу с коксом — тройную ставку. Коксом называется такое положение шашек в конце игры (окончание игры), при котором ваш соперник смог вывести все свои шашки за доску, а вы, проигравший, не сняли ни одного камня и один или несколько ваших камней в конце игры остались на баре или в доме соперника.
Если вы при игре в нарды будете называть комбинации значений игральных кубиков (костей) по-персидски, то ваш рейтинг в глазах соперника вырастет до небывалых размеров. -) Известно, что в Персии нардами увлекались еще в 3-ем тысячелетии до Н. Э.
Персидские значения комбинаций:
Интересное видео по теме
game-onlaine.ru