Настольная игра Hobby World Цитадели — «Игра «Цитадели» очень нам нравится как для игр вдвоём так и для компании. Но в компании играть всё-таки лучше. Обязательно должна быть в коллекции игроманов»
Здравствуйте!
В этом отзыве я расскажу вам о настольной игре «Цитадели». Она появилась у нас уже давно, примерно в 2015-2016 году и является одной из любимых до сих пор.
Коробка
Основная информация:
Приобрести можно как онлайн, так и оффлайн. Я приобретала её в магазине «Правильные игрушки»
Возрастные ограничения: от десяти лет.
Количество игроков: 2-8 человек. Вдвоём играть тоже интересно, но всё равно не так как в большой компании. Потому что угадать карты соперника легче.
Время игры: 30-60 минут. Конечно, игра достаточно долгая, но динамичная и интересная. Так что время летит незаметно.
Коробка
Упаковка.
Сделана из очень плотного картона. Она до сих пор сохранилась очень хорошо, только на углах небольшие потёртости.
На упаковке есть вся необходимая информация о игре и производителе. Уже видно и понятно, что ждать от игры. Мне нравятся прорисованные персонажи и цветовая гамма. Считаю, что упаковка привлекательна, так как в магазине одна из игр, которая сразу бросается в глаза и выделяется среди других.
Игра не занимает много места при хранении, но в дорогу я с собой её не беру, для этого есть более лёгкие и компактные игры.
Комплект игры содержит карточки, пластиковые монеты золота, деревянную корону и подробные правила игры на русском языке.
Правила игры
Правила игры на глянцевой бумаге, которая так же плотная и сохранила полностью свой вид. Но это ещё и заслуга упаковки, так как правила легко помещаются в том размере в котором есть изначально, их не нужно складывать для хранения.
Правила игры
Качество печати хорошее: шрифт крупный, читается легко.
Правила понятны и легки. В инструкции освещены все моменты игры.И если у нас возникали вопросы, всегда находили ответы в инструкции.
В коробке так же есть карточки: персонажей и кварталов. Качество печати хорошее, но изображения немного стёрлись, но пока разобраться можно. Вот карточки, по моему мнению, самая слабая часть здесь. Всё — таки лучше приобрести для этих карточек специальные прозрачные чехлы.
Карта персонажа
А вот изображения смешные и продуманные. Мне кажется, что они идеальны и полностью отображают каждого персонажа. У детей и у взрослых эти карточки вызывают много положительных эмоций, они с удовольствием рассматривают их.
Карта персонажа
Так же радует, что абсолютно на каждой карточке есть описание действия, которое герой может сделать. Это очень упрощает игру, особенно для новых игроков.
Карта квартала
Карты кварталов такие же по исполнению, как и персонажей.
Монеты золота
Монеты золота и корона выполнены очень качественно и с ними ничего не может случиться, кроме того, что их можно потерять. Но в другой версии они выглядят по — другому, но об этом чуть позже.
Карта — памятка
Так же радуют и карточки — памятки для каждого игрока. Это очень удобно, не надо постоянно заглядывать в правила. Они полностью сохранили свой вид, так как используются реже, чем другие карты и не находятся в руках.
Цель игры: построить первым восьмой квартал. Но не факт, что ты победил в игре, если это сделал. Так как есть ещё бонусные очки плюс считается стоимость кварталов.
Игра очень интересная, мне нравится, что очень многое зависит от тебя, но при этом и от каждого из других игроков. Вроде простраиваешь свою стратегию и свои ходы, но другой берёт и рушит всю схему.
Я не очень люблю использовать персонажей, вредящим другим игрокам. И за мной сложился образ «честного» игрока. Который только думает о своих ходах без вредительства. Но очень редко я всё — таки использую карты ассасина или вора. И это всегда неожиданно для других, так как они расслабляются. Так что вот такая стратегия у меня.
У нас игра с расширением «Тёмный город». Я думала, что это единственный вариант игры, потому что до недавнего времени не видела других. Но оказывается есть и без расширения. Но как по мне лучше купить с расширением, так как тогда больше вариантов и больше непредсказуемости. Так же монеты и корона там из картона, как и карточки. Соответственно, быстрее износятся, чем наша. Зато сама коробка там меньше, что лучше для хранения.
Игре определённо есть место в нашей коллекции. Она достаточна интересна, сложна и непредсказуема поэтому рекомендую.
Другие мои отзывы на настольные игры:
«Свинтус».
«Зомбята».
«Гномы — вредители».
«Монополия».
Благодарю за внимание!
О старом по-новому — «Цитадели» (Citadels) | Frogged Dice
Мою настольную жизнь можно разделить на «до Цитаделей» и «после Цитаделей«. До знакомства с этой игрой я не имел опыта с играми, в которых есть роли, разве что только в Мафию баловался, когда совсем делать нечего было. Про Цитадели я читал много положительных обзоров, в которых люди делились своим позитивом, полученным от игры. Но мне было сложно сделать первым шаг по направлению к игре самому, потому что страшно было обжечься и взять игру, которая в итоге тебе совсем не понравится. Ну что может быть интересного в том, что ты просто каждый ход выбираешь себе новую роль?
Но мне повезло, что вместе с Rune Age, который продавал один мой знакомый, он продавал еще и Цитадели по очень хорошей цене. Так и состоялось мое знакомство с игрой.
(как обычно, в рамках серии это не полноценный обзор игры, а лишь мысли об игре спустя много лет. Мой старый обзор на эту игру мы можете найти здесь)
Выбирая персонажа в Цитаделях, ты выбираешь возможности. В Мафии ты не можешь выбрать себе что хочешь, тебе случайно выпадает роль, которую ты должен играть до самого конца игры, стараясь выполнять все функции, возложенные на персонажа. В
С помощью персонажа ты выполняешь какое-то одно действие, которое может быть а) конструктивным или б) деструктивным. В этой игре колода ролей передается по кругу, и каждый игрок по очереди выбирает себе понравившуюся карточку. И вот вы получаете остатки ролей на руку и начинаете усиленно думать. Взять конструктивного персонажа, который принесет вам монеты или позволит взять больше карт в руку? Или лучше выбрать деструктивного персонажа, который лично вам принесет мало пользы, но зато позволит остановить какого-нибудь другого игрока, выбившегося в лидеры? Польза против подлости — что лучше?
Мне нравится размах игровой дилеммы. Казалось бы, бери убийцу, и ты точно будешь знать, что выживешь в текущем раунде. Но больше никакой пользы от убийцы нету. Сплошной деструктив. Так не пойдет.
Тогда берем вора — довольно неплохая роль для срывания большого куша. Но воровать нужно точечно и умело. Нужно знать, у кого много монет, и угадать его роль. К сожалению, вор может опустить руку в пустой карман, что не принесет ему совершенно никакой выгоды.
Маг? Эта роль хороша, если у вас мало карт районов или все они плохие. Но если не с кем меняться, а все ваши карты хороши, как на подбор, то маг совершенно бесполезен и даже может быть немного вреден.
Король хорош. Начинать выбирать роли первым — это очень приятно и выгодно. Но эта роль настолько популярная, что очень редко доходит до ваших рук. Очередь в короли всегда длинная.
Может быть священник хорош? Да чем же он хорош, если у вас нет ни одного синего района? А если наоборот вы обросли районами этого цвета, то слишком опасно выбирать эту роль, так как ее легко могут убить или обворовать.
Берем торговца? Ох как торговец хорош! Он позволяет решить проблему с монетами, но при этом является самой яркой мишенью для вора или убийцы. Вор не может жить без торговца и наоборот. Опасно торговать, ох как опасно.
Другое дело архитектор — набери карт в руку побольше, построй кварталов побогаче. Но к работе архитектора нужно заранее готовиться. Набрать монет, заиметь хорошую руку районов и при этом не попасться на пути всяким пройдохам. Если все сделать правильно, то можно вырваться вперед.
Воин. Может получить немного монет и разрушить чужой район. Прекрасный выбор для хаотически настроенного игрока. «Я ничего не знаю, просто хочу сломать кому-нибудь карту«. Хорошая роль для остановки лидера. Но когда есть торговец, король или архитектор, очень сложно заставить себя выбрать воина.
Дилеммы, дилеммы, дилеммы… И знаете, что самое классное в Цитаделях? Что эта игра не пытается быть филлером про роли, как это успешно делает Love Letter. Цитадели стараются быть строительно-экономической игрой. Ну и что, что вы успешно кого-то ограбили или прирезали в подворотне, если при этом вы не смогли построить ни одного нового района? Вы, конечно, можете безобразничать и мешать играть другим игрокам, но не забывайте при этом, что без строительства кварталов вы не сможете выиграть. Можно несколько раундов играть роль грязного мошенника и головореза, но рано или поздно вы начнете вести порядочный образ жизни, опасаясь, что ваши соперники плюнут на все добрые дела и начнут грабить и убивать. А это обязательно будет. В Цитаделях нельзя быть только плохим или только хорошим.
Я просто не мог не влюбиться в эту игру. В ней блеф великолепно сочетается с просчетом. Убери строительство или выбор ролей, и игра сразу станет скучной и однообразной. Для меня это однозначно лучшая игра Бруно Файдутти.
Но есть в Цитаделях и минусы. C каждым недочетом я встретился лично в своих игровых сессиях:
- игра может быть слишком длинной. Невыносимо, жутко тормознутой. Кто-то из игроков может долго выбирать роли, кто-то не стремиться строить кварталы, кто-то любит почесать языком, а не играть (и это весело в начале партии, честно). Но когда вы играете больше часа в эту игру, которая на самом деле должна заканчиваться за полчаса-час, то вы начинаете думать только о том, чтобы кто-то наконец-то достроил последние кварталы и закончил эту чертову партию;
- в Цитадели нельзя играть большим количеством человек. Вы же помните, что игра может быть долгой? С максимальным количеством человек у вас будут дико длинные партии. К концу игры можно возненавидеть игру;
- в Цитадели нельзя играть малым количеством человек. Вдвоем, втроем или даже вчетвером вы вдруг начинаете чувствовать себя неудовлетворенным, не имея доступа ко всем возможностям игры. Активируется слишком мало ролей, игра развивается достаточно медленно, нет страсти, агрессии и блеска в глазах;
- в одной и той же компании базовые роли быстро приедаются. Со временем становится проще угадывать роли, которые выбрали ваши соперники, если вы с ними играете 20-й или 30-й раз. Из этой ситуации легко выпутаться, если у вас есть дополнение Dark City.
Когда я понял, что Цитадели — это мегакрутая игра, то начал играть в нее при любой возможности. И в конце концов я пришел к тому, что меня начало тошнить от нее. Я не мог больше смотреть на эту настолку, потому что знал абсолютно все, что она может мне предложить. Это как смотреть фильм в 30-й раз, когда ты знаешь все его секреты и можешь цитировать фразы наизусть. Никому не советую заигрывать в настольную игру, потому что в результате вы сделаете из нее измочаленную тряпку, место которой в мусорном ведре. Частично, дополнение спасает от приближающегося чувства пресыщения.
В дополнении находятся новые альтернативные персонажи и новые карты районов. Про новые кварталы даже и говорить особо не хочется, потому что чем больше таких карт в игре будет, тем выше ее реиграбельность. Только за одно это дополнение можно брать без опасений.
Но все-таки основное направление Dark City — это альтернативные персонажи, которые приходят на замену приевшимся старым. Чаще всего базовых персов ругают за наличие убийцы и вора, которые не дают нормально играть добропорядочным игрокам. С допом вы сможете убрать те роли, которые мешают вам строить кварталы, и заменить их другими ролями. Не могу сказать, что мне дико нравятся новые роли. Например, сыграть только ими одними у меня никогда не возникало желания. До начала игры мы, как правило, меняем лишь 2-3 старых персонажа, к которым игроки испытывают неприязнь.
Мне повезло, что в моей коробке от FFG уже лежало это дополнение, поэтому я мог легко и просто воспользоваться новыми картами, когда база начала приедаться. До сих пор считаю, что разделять базу и доп категорически нельзя!
А еще было бы лучше, если бы ролей и кварталов было больше. А это очень и очень скоро станет доступно для всех нас ибо…
Казалось, что об игре все давно забыли. Цитадели шумели в 00-х и немного в начале 10-х годов, но потом об игре стали забывать и молодые настольщики знакомились с настолками через Love Letter, а не через знаменитую игру Файдутти. Выход переработанного издания — это отличная новость.
Цитадели перерисовали. Данный факт позволил разгореться горячему спору в интернете — новый арт лучше или абсурднее? Старый арт тоже был специфическим (помните волшебника-алкоголика?), но новый афроимператор также вызывает улыбку. Арт осовременили, и это хорошо заметно по картам кварталов (они великолепны!).
Старые персонажи были переработаны (в нюансах не разбирался, но вроде просто косметически подправили текст).
Но самое классное, что в новой версии Цитаделей есть новые персонажи и новые карты кварталов. Не знаю, насколько они приживутся, но попробовать сыграть ими мне очень хочется.
Судя по отзывам на БГГ, старые Цитадели по-прежнему являются весьма годной игрой и переиздание не делает шаг вперед по сравнению со старичком. Но чем хорошо издание 2016-го года, так это тем, что в одной новой коробке можно найти все возможные карточки, которые ранее выходили к игре.
Мне правда очень интересна новая версия, поэтому я жду не дождусь, когда Hobby World локализует ее.
После того, как я «объелся» Цитаделями, думал, что больше уже никогда к ним не вернусь. То был замечательный 2012 год, полный надежд и ожиданий. Потом как-то так получилось, что либо игроков не хватало, чтобы поиграть нормально в Цитадели (человек 5-6), либо игроки были, но игра им до чертиков надоела. Это как раз тот случай, когда игра лежит на полке, но это проблемы игроков, а не игры, ведь хуже она со временем не стала. В последнее время мне очень хочется снова повыбирать роли и построить кварталы. И я очень рад, что в свое время не переиграл в 7 Чудес, в которые с удовольствием играю до сих пор.
Сейчас я встречаю иногда игры, в которых есть элементы Цитаделей. Но, наверное, еще не видел я такой игры, про которую бы я сказал, что она смогла обогнать лучшую игру Бруно Файдутти по крутости. Цитадели — это уже классика, и она работает до сих. Обожаю Цитадели и рекомендую ознакомиться с игрой всем, кто этого еще не сделал.
Понравилось это:
Нравится Загрузка…
The Citadel — дань уважения шутерам 90-х и кровавым OVA.
The Citadel вышла в прошлом году, но недавно появилась в моих рекомендациях Steam, а также претерпела ряд обновлений с момента первоначального запуска. Так что я подумал, что пришло время взглянуть на это!
Традиционно Япония не была первым местом, где вы искали качественные шутеры от первого или третьего лица, поскольку долгое время этот жанр по той или иной причине так и не привлекал внимание японской игровой публики. Ситуация несколько изменилась за последние несколько лет с появлением таких популярных игр, как Splatoon, и невероятной популярностью Apex Legends среди сообщества VTuber, что, несомненно, дало возможность нескольким разработчикам исследовать этот жанр самостоятельно.
Одним из таких примеров является Doekuramori, японский разработчик, который черпал вдохновение из классических шутеров от первого лица, таких как Doom, Wolfenstein 3D и Marathon, для создания The Citadel. В беседе с Niche Gamer в конце 2020 года он также отметил, что позаимствовал некоторые идеи из Metroid, Outlaws и S.T.A.L.K.E.R. — а также Тохо, из всех вещей. Мало того, есть некоторые сильные повествовательные и эстетические источники вдохновения из манги и аниме-сериалов, таких как BLAME, Metabarons, RELICS, Heavy Metal и Aeon Flux.
В The Citadel вы берете на себя управление главным героем, известным как Мученик, в разрушенном футуристическом мире. Мир перестал вращаться, и многие представители человечества решили продлить свою жизнь, механизировав свои тела. Запертое в вечном сумраке, человечество не может перейти на «светлую сторону» планеты, так как сгорит, и не сможет перейти на «темную сторону», или замерзнет.
Чувствуя, что человечество находится на грани вымирания, раса существ, называющих себя «ангелами», восстала и пообещала спасти человечество. Однако они не были настоящими ангелами; и их «бог» был их собственным творением. И поскольку все, что может пойти не так в постапокалиптической обстановке, почти наверняка пойдет не так, их творение теперь вышло из-под контроля, сводя с ума как фальшивых ангелов, так и механических людей. Таким образом, нашей героине, одному из немногих немеханизированных людей, оставшихся в живых, предстоит разобраться во всей этой неразберихе раз и навсегда.
Цитадель начинается с системы выбора сложности, которая явно отдает дань уважения Quake: бегая по простому коридору, вы выбираете более легкий уровень сложности, а совершив опасный прыжок, вы переключаетесь на более сложный уровень. После этого вы начинаете свою миссию в «узле», куда можно вернуться в любое время; здесь есть несколько справочных материалов, которые предоставляют обучающую информацию, а также несколько персонажей, с которыми можно поговорить.
В начале игры ваша задача — пройти первый «акт», пробиться и победить босса в конце. После этого вы можете приступить к оставшимся действиям в любом порядке, который вы считаете нужным, хотя все они должны быть выполнены, чтобы пройти игру.
Каждый акт состоит из четырех основных уровней и этапа с боссом. Основные этапы требуют, чтобы вы пробирались через лабиринтный уровень, собирая ключи и побеждая врагов, в то время как этапы с боссами, как правило, представляют собой довольно простые арены.
Дизайн уровней на основных сценах — это место, где The Citadel сияет наиболее ярко. Хотя в игре отсутствуют вариации текстур стен и цветовой палитры, это более чем компенсируется тем, насколько интересно проходить различные этапы. Явно разработанный с некоторым вдохновением от классических сканеров подземелий на основе сетки, а также шутеров от первого лица старой школы, каждый этап — это тот, который вам нужно тщательно изучить, чтобы определить, как действовать дальше, и никогда не бывает просто прямого линейного пути. следовать.
Вам предстоит столкнуться с множеством врагов, с которыми вам придется столкнуться по пути. Иногда вы будете находиться на закрытой арене с большим количеством врагов; иногда вы будете на открытом воздухе с врагами на шпилях и парапетах; в других случаях вы все равно будете сражаться с гигантскими противниками, похожими на танки. Каждое столкновение нужно тщательно обдумать, прежде чем прыгать; в то время как ваш персонаж чрезвычайно подвижен — необычно для шутеров от первого лица, вы можете делать двойные прыжки и преодолевать препятствия, а также бегать — вы не можете получить много урона, прежде чем упадете на пол.
В Цитадели есть очень интересные механики. Во-первых, все оружие очень приятно использовать, и у некоторых из них есть альтернативные режимы огня — боевая винтовка, например, может стрелять либо пулями, либо энергетическим лучом. Разное оружие подходит для разных ситуаций — например, вышеупомянутый энергетический луч превосходен для борьбы с тяжелобронированными врагами, в то время как стандартный пистолет, который вы получаете в самом начале игры, отлично подходит для уничтожения врагов на расстоянии.
Примечательно, что все оружие в игре основано на снарядах, а не на механике сканирования попаданий. Это означает, что вы всегда можете видеть входящие и исходящие выстрелы и уклоняться от последних. Это также означает, что игра убедительно имитирует такие вещи, как отдача и падение пули на больших расстояниях — например, чтобы поразить дальние цели из пистолета, вам, вероятно, захочется целиться немного выше их.
Снарядная природа вражеских выстрелов становится особенно очевидной в битвах с боссами, где также проявляется вдохновение Touhou. Бои с боссами — это очень «пулевой ад» от первого лица, поэтому вам нужно ловко уклоняться. шаблоны атак, которые продолжают появляться на вашем пути, одновременно выгружая все, что у вас есть, в слабое место босса.
Вдобавок ко всему, оружие требует ручной перезарядки — в случае оружия, которое использует пули или снаряды, это означает, что вам нужно нажать кнопку перезарядки, чтобы перезарядить их. Безумный характер этого — особенно в разгар перестрелки — привносит в игровой процесс захватывающую интенсивность аркадного стиля, и это действительно хорошо работает; когда вы сражаетесь с оружием, которое поощряет игровой процесс «пригнуться и укрыться», например, с пистолетом, это почти похоже на игру в классический шутер из светового оружия.
Другая интересная и необычная механика в игре — это то, как она обращается со здоровьем. Вместо того, чтобы просто иметь процентную статистику здоровья, как в классических шутерах 90-х, в The Citadel у вас есть три важные характеристики. Кровь определяет ваше текущее здоровье, кислород определяет, как долго вы можете бегать, а еда определяет максимальный уровень двух других показателей. Таким образом, с течением времени вам нужно будет помнить о еде, чтобы поддерживать максимальное здоровье на столько же, сколько вам нужно лечить в текущем игровом процессе, чтобы не умереть.
Предметы коллекционирования для восстановления всех трех характеристик не являются дефицитом, так что маловероятно, что вы окажетесь в ситуации «борьбы за выживание», но, тем не менее, это интересный штрих — и тот, который добавляет отчетливое ощущение игра в целом. На самом деле, это одна из нескольких функций в игре, которая придает ей ощущение классических игр System Shock, а также более безумную сторону шутеров от первого лица 90-х, а также возможность наклоняться из-за углов. , необходимость следить за состоянием своего оружия и тот факт, что автоматическое оружие может заклинить в разгар боя.
Интересно, что эти последние механики могут быть отключены при желании, а уровни сложности игры могут быть изменены игроком различными способами, что позволяет получить действительно индивидуальный опыт. Вы даже можете отключить более кровавые аспекты игры, если хотите.
Ах да, кровь; В прошлом году Доэкурамори подвергся преследованию из-за того, что игра очень кровавая, а подавляющее большинство врагов, по-видимому, представляют собой женщин в стиле аниме в доспехах, мантиях или во всем, что они носят. Взрыв врага обычно разбивает его на куски, часто оставляя их головы и лица видимыми, и некоторые люди сильно обижаются на это, потому что кто-то где-то сильно обижается на все в эти дни.
Doekuramori и издателю игры Top Hat Games пришлось выступить с заявлением, объясняющим, что игра не предназначена для фетишизации насилия.
«Я не художник-гуро», — объяснил Доэкурамори. «Я не делаю гуро или додзин. Меня интересуют Touhou, Lost in Abyss и биомеханизм. Еще мне очень нравятся темные темы и игры с темными темами и гнетущим чувством.
«Меня интересует биомеханизм, — продолжил он, — например, как люди будут сливаться с машинами в будущем. И что это будет за концепция, как «Призрак в доспехах» встречает Г. Р. Гигера. Это странная эстетика, и я думаю, что она создает интересный образ. Но это не Гуро.
«В Цитадели есть ругательства и насилие, потому что я определил это как большую часть эстетики классического ретро-шутера», — заключил он. «Ультра насилие. Поскольку я рисую в стиле аниме, я интерпретирую это через то, как рисую. Это не «фетиш».
В самом деле, если вы хоть немного знакомы с аниме того же периода, когда вышли такие игры, как Wolfenstein 3D и Doom, вы, несомненно, знаете, что большая часть сцены OVA, в частности, содержала множество ужасных, ужасающих образов — и да, это часто связано с насилием в отношении женщин.
Разница между The Citadel и некоторыми более ужасными OVA 90-х заключается в том, что насилие здесь не сексуализировано; здесь нет ни сексуального насилия, ни изнасилований, ничего из того, что можно увидеть в чем-то вроде Уроцукидодзи. Во всяком случае, насилие здесь выявляет тот факт, что кажущиеся безликими враги, которых вы уничтожаете в ходе игры, когда-то были людьми, что является эффективным хоррор-тропом, который мы видели во многих играх на протяжении многих лет.
Плюс Доэкурамори считает, что можно пройти всю игру, никого не убивая. Теперь перед вами стоит задача!
Хотя ваше удовольствие от The Citadel может зависеть от того, сможете ли вы переварить более жестокие элементы — и стоит отметить, что вы можете отключить кровь, если хотите — это действительно один из самых приятных шутеров от первого лица I играл давно.
Было бы неплохо видеть несколько более разнообразных текстур на стенах уровней по мере прохождения игры, но, как уже отмечалось ранее, прекрасный дизайн уровней, интересные встречи и хорошо реализованная механика с лихвой компенсируют этот небольшой эстетический недостаток. — и в результате Цитадель — это веселое, увлекательное и очень запоминающееся приключение, которое стоит того, чтобы потратить время на то, чтобы пройти его.
Присоединяйтесь к обсуждению
Rice Digital Discord
Rice Digital Twitter
Rice Digital Facebook
Или напишите нам письмо для Rice Digital Friday Letters Page, нажав здесь!
Раскрытие информации: некоторые ссылки в этой статье могут быть партнерскими ссылками, что означает, что мы можем получить небольшую комиссию, если вы совершите покупку после нажатия на них. Это бесплатно для вас и помогает поддерживать Rice Digital!
- Автор
- Recent Posts
Пит Дэвисон
Пит — редактор Rice Digital и гордый чемпион всех без исключения игр, в которых участвуют симпатичные девушки, спасающие мир или и то, и другое. Его первой вайфу была Рит из Родленда.
Последние сообщения Пита Дэвисона (посмотреть все)
Распространяйте любовь!
Цитадель | Игра престолов вики
в: Мейстерс, Олдтаун
Английский
Посмотреть источник- Эта статья о штаб-квартире мейстеров. Короткометражку см.: Цитадель 9.0095
Цитадель
- вид
- Расположение
Тип
Академия
Расположение
Старый город, Предел
Правители
Орден мейстеров
Учреждения
Конклав
Основан
В эпоху Рассвета
Урригоном Хайтауэром
- » Сегодня утром из Цитадели прибыл ворон, Ваша Светлость. Конклав собрался, рассмотрел отчеты мейстеров со всех Семи Королевств и объявил, что это великое лето, наконец, завершилось. Самое длинное лето на памяти живущих. »
- — Великий мейстер Пицель — Серсее Ланнистер [источник]
Цитадель — штаб-квартира Ордена мейстеров, ученых, которые консультируют лордов Семи Королевств по вопросам науки, медицины и истории.
Цитадель была подарена мейстерам в Эпоху Героев королем Урригоном Хайтауэром, чей недавно умерший брат Перемор был покровителем ученых мужей. Им управляет Конклав, правящий совет архимейстеров. В Цитадели также обучаются молодые люди со всего континента, чтобы стать мейстерами.
Содержание
- 1 История
- 1.1 Игра престолов : Сезон 1
- 1.2 Игра престолов : Сезон 2
- 1.3 Игра престолов : 3 сезон
- 1.4 Игра престолов : Сезон 4
- 1.5 Игра престолов : 5 сезон
- 1.6 Игра престолов : 6 сезон
- 1.7 Игра престолов : Сезон 7
- 1.8 Игра престолов : 8 сезон
- 2 Галерея
- 3 В книгах
- 4 См. также
- 5 Каталожные номера
История
Игра престолов : Сезон 1В Черном замке мейстер Эймон сообщает Тириону, что нынешнее лето длилось девять лет, и что в сообщениях из Цитадели говорится, что дни становятся короче, что указывает на его конец скоро под рукой. [1] Когда Эймон позже раскрывает свое прошлое Джону, удивленный Джон говорит: «Ты Эймон Таргариен!». Однако Эймон поправляет его, заявляя, что он «мейстер Цитадели, связанный служением Черному Замку и Ночному Дозору», подчеркивая Джону, что названный брат Ночного Дозора отказывается от всех прежних семейных уз. [2]
Игра престолов : Сезон 2Особый белый ворон-посланник прибывает в Красный Замок в Королевской Гавани из Цитадели. Пицель представляет его Серсее и малому совету, объясняя, что это означает, что конклав Цитадели собрался, рассмотрел отчеты мейстеров со всех Семи Королевств и официально объявил, что десятилетнее лето наконец закончилось, и осень наступила. Вестерос. [3]
После падения Винтерфелла Теон убеждает мейстера Лювина подчиниться ему, указывая, что он мейстер Цитадели, поклявшийся служить лорду Винтерфелла. Брана требовать публично. [4]
Игра престолов : Сезон 3Когда Квиберн лечит Джейме в Харренхолле после потери руки, он отмечает, что Квиберн не мейстер, так как он не носит мейстерскую цепь офис. Квиберн объясняет, что Цитадель лишила его цепи, исключив из Ордена мейстеров, потому что они сочли некоторые из его экспериментов «слишком смелыми». [5] Позже Руз Болтон указывает Джейме, что, леча его и сопровождая обратно в Королевскую Гавань, Квиберн надеется, что Тайвин вознаградит его, заставив Цитадель вернуть ему его цепь. Во время их путешествия в столицу Джейме спрашивает Квиберна, почему именно Цитадель забрала его цепи, и Квиберн объясняет, что экспериментировал на живых людях, поскольку «единственный способ вылечить болезнь — это понять болезнь, а единственный способ понять ее — изучить страдающих.» [6]
Игра престолов : Сезон 4Когда Серсея рекомендует услуги Квиберна молодой леди, Пицель приходит в ярость, так как считает, что Квиберн опозорил Цитадель своими экспериментами. [7]
После отравления Джоффри Тайвин расспрашивает Оберина Мартелла об убийстве, так как общеизвестно, что он ненавидит Ланнистеров и изучал яды в Цитадели. [8]
В испытании боем, отстаиваемом сиром Грегором Клиганом и Оберином Мартеллом, первый за Корону, а второй за обвиняемого Тириона, Оберин умирает, но сначала он сильно отравляет Клигана своим копьем, которое было покрыто яд мантикоры. Серсея зовет Пицеля и Квиберна, и, хотя Пицель настаивает, что для него ничего нельзя сделать, Квиберн утверждает, что может спасти Клигана. Пицель протестует, поскольку Квиберн даже не мейстер, на что Квиберн отвечает, что это к лучшему, поскольку ни один мейстер не знает, как его спасти. Пицель восклицает, что именно из-за высокомерия его изгнали из Цитадели, которая считала эксперименты Квиберна опасными и неестественными, с чем он согласен. [9]
Игра престолов : Сезон 5Серсея назначает Квиберна новым Мастером Шептунов от имени Короля Томмена, решение, которое Пицель находит сбитым с толку, поскольку он считается позором для Цитадели. [10]
Сэм объясняет Джилли, что Цитадель, в которой находится самая большая библиотека в мире, находится в Староместе, и именно здесь проходят обучение мейстеры. Затем он рассказывает ей о своем желании отправиться в Цитадель и обучиться, чтобы стать мейстером, прежде чем его отправят в Ночной Дозор. [11]
Мейстер Эймон умирает от старости, и Сэм превозносит его как «мейстер Цитадели, закованный в цепи и присягнувший, и поклявшийся братом Ночного Дозора, всегда верный». [12]
После того, как Джон возвращается из Сурового дома, Сэм говорит ему, что хочет отправиться в Старомест, чтобы пройти обучение в Цитадели и стать мейстером, чтобы он мог вернуться и занять место покойного Эйемона в качестве мейстера Черного Замка. Джон соглашается. [13]
Игра престолов : Season 6Сэм в восторге входит в библиотеку цитадели.
Сэм и Джилли прибывают в Цитадель. Они входят в просторную комнату, и Сэм что-то пишет мейстеру, сидящему за большим прилавком. Мейстер слушает вступление Сэма и читает письмо, написанное Джоном, когда он был лордом-командующим Ночного Дозора, и проверяет его записи, в которых Джор Мормонт по-прежнему указан как лорд-командующий, а Эймон — как мейстер. Он говорит Сэму, что ему придется поговорить с архимейстером и что он может подождать в библиотеке. Он запрещает Джилли присоединиться к Сэму, резко заявляя, что женщинам и детям вход воспрещен. Затем он ведет Сэма в необычную библиотеку, которая простирается вверх и вниз на несколько этажей, оставляя изумленного Сэма смотреть на все уровни и книги. [14]
Игра престолов : Сезон 7Сэм начинает попадать в рабство в Цитадели под руководством архимейстера Эброуза, но более активно занимается лечением серой хвори Джораха Мормонта и открытие драконьего стекла на острове Драконьего камня. [15] [16] [17]
Читая несколько книг, которые Сэм находит, Джилли заинтригована различными малоизвестными фактами. На одной странице она отмечает, что в Цитадели 15 782 ступени. [18]
Игра престолов : Сезон 8Сэмвелл, чувствуя себя виноватым, говорит Дейенерис и Джораху Мормонту, что он «позаимствовал» несколько книг из Цитадели, и просит прощения за свои преступления.