python — Подсчет очков для боулинга
была задача:
Всего 10 кеглей. Игра состоит из 10 фреймов. В одном фрейме до 2х бросков, цель - сбить все кегли. Результаты фрейма записываются символами: «Х» – «strike», все 10 кеглей сбиты первым броском «<число>/», например «4/» - «spare», в первый бросок сбиты 4 кегли, во второй – остальные «<число><число>», например, «34» – в первый бросок сбито 3, во второй – 4 кегли. вместо <число> может стоять прочерк «-», например «-4» - ни одной кегли не было сбито за первый бросок Результат игры – строка с записью результатов фреймов. Символов-разделителей между фреймами нет. Например, для игры из 4 фреймов запись результатов может выглядеть так: «Х4/34-4» Предлагается упрощенный способ подсчета количества очков: «Х» – strike всегда 20 очков «4/» - spare всегда 15 очков «34» – сумма 3+4=7 «-4» - сумма 0+4=4 То есть для игры «Х4/34-4» сумма очков равна 20+15+7+4=46
которая была решена таким образом:
def analyzing_result(result):
global analized_res, total
analized_res = {}
total = 0
frames = 0
for _ in result:
for i, k in enumerate(zip(result.
replace('X', 'X-')[0::2], result.replace('X', 'X-')[1::2]), start=1):
analized_res[i] = k
for k, v in analized_res.items():
frames += 1
check_errors(v)
result_count(v)
print(total)
if frames != 10:
raise Exception('Не правильное количество фреймов!')
return total
def result_count(v):
global total
if 'X' in v:
total += 20
elif '/' in v:
total += 15
elif '-' in v:
total += 0
else:
total += int(v[0]) + int(v[1])
return v
def check_errors(v):
if '0' in v:
raise ValueError('Введено неправильное значение')
elif '/' in v[0]:
raise ValueError('Spare на первом броске')
elif 'X' in v[1]:
raise ValueError('Strike на втором броске')
if v[0].isdigit() and v[1].isdigit() and int(v[0]) + int(v[1]) >= 10:
raise ValueError('Введено неправильное значение, сумма одного фрейма больше 9 очков')
result = '12X34-/1744XX23--'
analyzing_result(result=result)
result 106
сейчас условия поменялись:
Если во фрейме страйк, сумма очков за этот фрейм будет равна количеству сбитых кеглей в этом фрейме (10 кеглей) плюс количество фактически сбитых кеглей за два следующих броска (в одном или двух фреймах, в зависимости от того, был ли страйк в следующем броске).Если во фрейме сбит спэр, то сумма очков будет равна количеству сбитых кеглей в этом фрейме (10 кеглей) плюс количество фактически сбитых кеглей за первый бросок в следующем фрейме. Если фрейм остался открытым, то сумма очков будет равна количеству сбитых кеглей в этом фрейме. Страйк и спэр в последнем фрейме - по 10 очков. То есть для игры «Х4/34» сумма очков равна 10+10 + 10+3 + 3+4 = 40, а для игры «ХXX347/21» - 10+20 + 10+13 + 10+7 + 3+4 + 10+2 + 3 = 92 Необходимые изменения сделать во всех модулях. Тесты - дополнить. "И да, старые правила должны остаться! для внутреннего рынка..." - уточнил менеджер напоследок.
и тут меня настиг ступор, даже не пойму как к ней подойти, и как правильно вести подсчет…
Правила игры
Игра или спорт?
Соревнование или отличный способ пообщаться с друзьями? Каждый игрок рано или поздно сам сможет ответить на эти вопросы. А между тем уже давно американская игра стала невероятно популярной в Европе. Да и в России она постепенно занимает свою нишу и получает все большее распространение.
Некоторые игроки, шутя, конечно, говорят, что боулинг — это единственная игра, где можно пить и говорить, что ты занимаешься спортом.
Боулинг стабильно развивается в двух направлениях — как вид спорта, где идет настоящая борьба за первые места, и как способ отдохнуть в хорошей компании за любимой игрой.
Впервые оказавшись в боулинг клубе, многие не знают, как себя вести. Для начала вам предстоит переобуться — обувь для игры выдается специальная — с кожаной подошвой для скольжения и резиновым каблуком, который помогает тормозить. Чтобы игрокам было проще скользить, дорожки натирают специальными жидкостями или маслами. В начале каждой дорожки есть линия, через которую во время игры нельзя переступать. Для ориентации и более четко бросков на дорожках сделана специальная разметка, на которую следует ориентироваться. В конце дорожки находятся выстроенные в определенном порядке кегли, вес каждой из которых составляет 1,5 килограмма. Длина дорожки стандартная — 18,2 метра.
Вес у шаров разный — от 2,4 до 7,3 килограмма. Шары окрашиваются в зависимости от веса (для удобства новых игроков, которые не могут определить вес шара). От веса шара зависит величина отверстий для пальцев. Тонкие пальцы будут выскальзывать из отверстий, а потому рекомендуется пользоваться специальными вставками или просто обматывать пальцы лейкопластырем. Это не только позволит уплотнить прилегание пальцев к краям отверстий, но и избавит вас от мозолей. Девушкам с маникюром так же рекомендуется использовать пластырь, чтобы защитить маникюр от повреждений.
Как правило, с новичками проводят небольшой инструктаж, поскольку нередки случаи, когда игроки, бросая шар на дорожку, промахивались, и попадали в дорогостоящие мониторы, пробивали защитный экран, или разбивали сильным ударом установочные машины. А между тем, стоимость одного монитора примерно равна цене недорогого автомобиля.
Суть игры в боулинг — сбить шаром максимальное количество кеглей. Максимальное число игроков на одной дорожке шесть.
Если удалось, то результатом будет «сбито» («страйк» от английского strike) и рамка закрывается. Если какое-либо количество кеглей все еще стоит после первого броска, то шар бросается во второй раз.
Если оставшиеся кегли сбиты, то это «резерв» («спеа» от английского spare).
Если одна кегля или более стоят после второго броска, то рамка остается «открытой» и игроку засчитывается лишь то количество очков, которое соответствует числу упавших кеглей.
Сделав «резерв», игрок получает 10 очков плюс количество кеглей, сбитых в следующем броске. Счет в рамку не проставляется, пока не сделан следующий удар. Например, выбив «резерв» в предыдущей рамке, игрок сбивает 6 кеглей в следующей рамке. Следовательно, он заработал 16 очков (10 очков за «резерв» плюс 6 сбитых кеглей). «Сбито» в рамке стоит 10 очков плюс число кеглей, сбитых в следующих двух бросках. Скажем, в рамке, следующей за «сбито», игрок сбивает 5 кеглей первым ударом и 3 вторым. Получается 10+5+3 и конечный результат 18.
Очки каждой следующей рамки прибавляются к очкам предыдущей рамки и так, пока все 10 рамок не будут сыграны.
В последней рамке, если игрок выбил «резерв», то бросается третий шар, чтобы определить, сколько стоит «резерв».
Так же если сыграно «сбито» в 10-й рамке, то потребуется еще два броска, чтобы подсчитать общую сумму очков.
Система подсчета очков — это не просто подсчет сбитых кеглей. «Сбито» и «резерв» предоставляют возможность заработать призовые очки.
Система подсчета вознаграждает удачные удары. Фактически, игры с высокими результатами (свыше 200 очков) возможны лишь при подряд сыгранных «сбито».
Одна партия (игра, game) для каждого играющего состоит из 10 рамок (фреймов, frames). В каждой рамке игрок может совершить 2 броска шара, за исключением некоторых случаев для последней рамки.
Очки, набранные в каждой рамке, рассчитываются как сумма сбитых в данной рамке кеглей и призовых очков. При этом, призовые очки начисляются только в том случае, если игрок сбивает в рамке все 10 кеглей.
В нижнюю строку поля записывается общая текущая сумма очков с учетом призовых.
Рассмотрим на примере, как рассчитываются очки за игру.
На нашем примере в рамке 1 было сбито 7 кеглей (2 из 10 — первым броском и 5 из 8 оставшихся — вторым), а в рамке 2 — 8 кеглей (5+3). Поскольку все кегли не были сбиты ни разу, общая сумма очков равна количеству фактически сбитых кеглей, т. е.15.
В рамке 3 игрок сбил все кегли первым броском. Такой бросок называется «страйк» (strike) и обозначается на поле как Х. В этом случае второй бросок не нужен: рамка считается закрытой. Призовые очки за страйк — это сумма кеглей, сбитых игроком следующими двумя бросками. В нашем примере в следующей за страйком рамке 4 игрок сбил 9 кеглей (7+2). Следовательно, «цена» страйка равна 19 (10+7+2) и после трех рамок сумма очков равна 34 (15+19).
Далее, в рамке 5 при выполнении 1 броска игрок заступил за линию фола, поэтому бросок не засчитан независимо от количества сбитых кеглей и обозначается на поле как F.
Вторым броском было сбито 9 кеглей, и именно эта сумма добавилась к 43: результат 5 рамок — 52 очка (43+9). В рамке 6 игрок сбивает все кегли со второго удра. Это называется «спэа» (spare) и обозначаются на поле как /. Призовые очки за спэа — это количество кеглей, сбитых игроком одним следующим броском. В данном случае первый бросок в рамке 7 принес 7 очков, значит «цена» спэа — 17 (10+7), а результат 6 рамок — 69 (52+17).
В рамке 10 игрок сделал страйк. В таких случаях, чтобы выяснить, сколько начислить призовых очков, последняя рамка состоит из 3 бросков. В нашем примере двумя последними бросками игрок выбил спэа, следовательно «цена» последней рамки 20 очков (10+10), а итог игры — 113. Игрок также получил бы право на третий бросок в рамке 10, если бы первыми двумя выбил спэа.
Таким образом, путем несложных вычислений, получается, что максимальное количество очков, набранное в одной рамке равно 30 (если за страйком следуют еще 2 страйка), а в одной игре — 300 (12 страйков подряд).![]()
Как вести счет в боулинге
Добро пожаловать
Почти все играли в боулинг, но знаете ли вы, как вести счет, если там нет компьютера, чтобы сделать это за вас? Это довольно просто, и я объяснить правила здесь вместе с примером реальной игры.
Выше находится калькулятор очков для боулинга. Вы можете ввести значения для имитации игру и нажмите «Рассчитать счет», чтобы увидеть результаты. Чтобы проверить свой подсчет способностей, вы можете ввести счет за каждый фрейм в нижнем ряду текстовых полей, чтобы увидеть, соответствуют ли они фактическим оценкам.
Правила подсчета очков
Удар
Если вы сбьете все 10 кеглей в первом кадре, вы получите ударять.Как подсчитывать: Страйк приносит 10 очков плюс сумма следующих двух выстрелы.
Запасной
Если вы сбьете все 10 кеглей, используя оба кадра, вы получите запасную.
Как набрать: За запасной игрок получает 10 очков плюс сумма следующего.
выстрелил.
Открытая рама
Если вы не сбьете все 10 кеглей, используя оба выстрела вашей рамки (9 или
меньше штифтов сбито), у вас открытая рама.
Как набрать очки: Открытый фрейм приносит только количество сбитых кеглей.
10-й кадр
10-й кадр немного отличается:
Если вы выбросите страйк в первом кадре 10-го кадра, вы получите еще 2
выстрелы.
Если в первых двух кадрах 10-го кадра выпадет запасной, вы получите еще 1
выстрелил.
Как подсчитать: Оценка за 10-й фрейм — это общее количество кеглей. сбит в 10-м фрейме.
Пример
Рама 1:
У тебя есть запасной. Ваш счет равен 10 плюс количество сбитых кеглей.
ваш следующий выстрел. В данном случае это 5, поэтому у вас есть 15 точек в кадре 1.
Кадр 2:
У вас есть открытая рамка из 9 точек. Добавьте 9 к вашему предыдущему счету (15), и вы
иметь 24 точки в кадре 2.
Рама 3:
Еще один открытый кадр из 9 очков. Добавьте 9 к предыдущему счету, и у вас будет 33.
точки в кадре 3.
Рама 4:
Ударять! Вы зарабатываете 10 очков плюс следующие два броска. В этом случае ваш следующий
два выстрела — это страйк и 5, что в сумме составляет 15 кеглей. Итак, 10 + 15 = 25.
очков, полученных за кадр 4. Добавьте 25 к вашему предыдущему счету, и у вас будет 58 в
Кадр 4.
Кадр 5:
Ударь снова! Вы зарабатываете 10 очков плюс следующие два броска. В этом случае ваш
следующие два выстрела — это 5 и запасной (еще 5), что в сумме составляет 10 кеглей.
Таким образом, 10 + 10 = 20 баллов, полученных за кадр 5. Добавьте 20 к предыдущему счету и
у вас 78 в кадре 5.![]()
Рама 6:
Запасной! Вы зарабатываете 10 очков плюс ваш следующий выстрел. В данном случае это 5, так что вы
иметь 15 очков в кадре 6. Добавьте 15 к предыдущему счету, и у вас будет 9 очков.3 дюйма
Кадр 6.
Рама 7:
У вас есть открытая рамка из 8 точек. Добавьте 8 к предыдущей сумме, и вы получите
101 в кадре 7.
Рама 8:
У вас есть открытая рамка из 9 точек. Добавьте 9 к предыдущей сумме, и вы получите
110 в кадре 8.
Рама 9:
Запасной! Вы зарабатываете 10 очков плюс ваш следующий выстрел. В этом случае ваш следующий выстрел
9, так что у вас есть 19очков в кадре 9. Добавьте 19 к предыдущему счету, и вы
иметь 129 точек в кадре 9.
Рама 10:
Последний кадр. У вас есть запасной в первых двух выстрелах, так что вы делаете еще один бросок и получаете
ударять. Помните, что ваш счет в кадре 10 — это общее количество сбитых кеглей.
вниз. В этом случае вы сбили 20 кеглей. Добавьте 20 баллов к предыдущему
счет, и у вас есть 149 очков для игры!
Некоторые ярлыки для подсчета очков
Удар, за которым следует спэр, приносит 20 очков за фрейм.
Максимальное количество очков в одном фрейме — 30, что достигается броском 3. последовательные удары.
Как работает подсчет очков в боулинге?
Главная>Спорт>Боулинг>Правила боулинга
ПредыдущийСледующий
Играя в стандартную игру в боулинг с десятью кеглями, нужно помнить о нескольких сценариях, если вы хотите вести точный счет. Подсчет очков в боулинге не так прост, как подсчет количества сбитых кеглей. Давайте посмотрим, как работает подсчет очков в боулинге с десятью кеглями.
СОДЕРЖАНИЕ
- Боулинг Рамки
- Открытые рамки
- Оценка после запасной
- .
В каждом фрейме у боулера есть две возможности сделать бросок и попытаться забить кегли . Страйк ограничивает фрейм одним броском, а десятый фрейм включает максимум три броска. В десятом фрейме третий бросок зарабатывается за счет страйка или спэра. Кроме того, в десятом фрейме боулеры теоретически могут получить три страйка. В десятом фрейме никогда не будет более трех бросков, независимо от того, сколько страйков или спэйвов нанесет боулер.Подсчет очков в открытом фрейме
Наиболее распространенный сценарий подсчета очков для средних боулеров называется подсчетом очков в открытом фрейме. Открытый фрейм возникает, если боулер использует оба своих броска и не может сбить все 10 кеглей (было сбито от нуля до девяти кеглей). Всякий раз, когда это происходит без предшествующего спэа или страйка, боулер получает очки, равные количеству кеглей, которые он только что сбил. Например, если боулер начинает игру, сбивая шесть кеглей при первом броске хода и три кегли при втором броске хода, то боулер получит девять очков.

Подсчет очков после спэра
Большинство людей знают, что количество очков, которое получает боулер, соответствует количеству кеглей, сбитых за данный ход. Однако подсчет очков не так очевиден после того, как боулер получает спэр.
В боулинге спэа происходит, когда игрок использует оба броска за один ход, чтобы сбить все 10 кеглей. В подобных случаях игроку присуждается 10 очков за то, что он сбил все десять кеглей, а также дополнительные очки за первый бросок на следующем ходу. Спейр обозначается косой чертой «/» в оценочной карточке.
Например, взгляните на этот сценарий: боулер получает спэр в первом фрейме, сбивая восемь кеглей при первом ходе и две последние кегли при следующем броске. Во втором фрейме один и тот же боулер сбивает шесть кеглей при первом броске и две при следующем броске. В этот момент боулер получает 16 очков в первом фрейме (10 из запасных плюс шесть из первого броска на следующем ходу). Кроме того, боулер заработал еще восемь очков за то, что сбил восемь кеглей, в результате чего общий счет боулера за первые два фрейма достиг 24.

Подсчет очков после страйка
Другой сценарий подсчета очков, требующий несколько иных расчетов, происходит после того, как боулер достигает страйка. В боулинге страйк происходит, когда игрок сбивает все 10 кеглей за один бросок, а приносит 10 очков плюс количество кеглей в следующих двух бросках. Удар обозначается знаком «X» в оценочной карточке.
Чтобы прояснить ситуацию, взгляните на этот сценарий: Боулер зарабатывает страйк в первом фрейме, сбивая все десять кеглей при первом броске. Во втором фрейме тот же боулер сбивает пять кеглей при первом броске и четыре кегли при втором броске. В этот момент боулер получает 19 очков.очки в первом фрейме (10 от удара плюс девять от суммы следующих двух бросков). Кроме того, боулер получает девять очков за то, что сбил девять кеглей во втором фрейме, в результате чего его общий счет за первые два фрейма достиг 28.
Часто задаваемые вопросы
Что такое идеальный счет в боулинге?
Идеальный результат в боулинге – 300.
Единственный способ получить этот результат – бросить 12 страйков подряд, по одному страйку в каждом из первых девяти фреймов, а затем три страйка в последнем фрейме. Если боулер достигает этого непрактичного подвига, то каждый фрейм будет приносить 30 очков, в результате чего общее количество десяти фреймов достигает 300.Что произойдет, если боулер выбросит несколько страйков подряд?
Если игрок выбрасывает несколько страйков подряд, игрок получает двойные очки за следующие два броска . Единственное отличие состоит в том, что следующие два броска будут выполняться в двух отдельных кадрах.
Какой нормальный счет в боулинге для начинающих, средних и профессиональных игроков?
Для начинающих игроков в боулинг обычно считается хорошим диапазон очков от 100 до 140. Обычно это включает от одного до двух страйков, от двух до четырех запасных и от четырех до шести открытых фреймов. Для боулеров среднего уровня довольно распространен диапазон очков 150-190.



Если во фрейме сбит спэр, то сумма очков будет равна количеству сбитых кеглей в этом фрейме (10 кеглей)
плюс количество фактически сбитых кеглей за первый бросок в следующем фрейме.
Если фрейм остался открытым, то сумма очков будет равна количеству сбитых кеглей в этом фрейме.
Страйк и спэр в последнем фрейме - по 10 очков.
То есть для игры «Х4/34» сумма очков равна 10+10 + 10+3 + 3+4 = 40,
а для игры «ХXX347/21» - 10+20 + 10+13 + 10+7 + 3+4 + 10+2 + 3 = 92
Необходимые изменения сделать во всех модулях. Тесты - дополнить.
"И да, старые правила должны остаться! для внутреннего рынка..." - уточнил менеджер напоследок.