Подземелье. Царство Ледяной Ведьмы (Dungeoneer. Realm of the Ice Witch) Настольная игра Hobby World 1550
Характеристики
Настольная игра | |
Тип | Для двоих, Для одного (Соло режим), Для экспертов, Карточные игры, На подарок, Приключения, Ролевые, Ролевые (Тип), Стратегии, Суперхиты, Фентези |
Издатель | Hobby World |
Время игры (мин.) | 60 — 90 |
Кол-во игроков | 1 — 4 |
Возраст (лет) | 12+ |
Язык | русский |
Материал | Бумага, Картон, Пластик |
Размер коробки | 20 x 4 x 11 см |
Комплектация | 110 карт 92 жетона 6 фишек героев с подставками 2 кубика Правила игры |
Правила:
Описание
Пока группа героев храбро сражалась в подземельях с полчищами повелителя мертвых, с Севера пришла новая напасть — ледяная ведьма Кализар наслала на земли людей вечную зиму, заморозив всех вокруг до самого Юга. Новым героям предстоит пробираться сквозь заснеженные пустыни, борясь с ледяными демонами и другими слугами ведьмы, чтобы попасть в ее замок и победить в честном бою!
Что перед нами?
Подземелья. Царство Ледяной Ведьмы (Dungeoneer. Realm of the Ice Witch) — это вторая полноценная и независимая приключенческая игра серии Dungeoneer, где игроки в роли различных фэнтезийных героев отправятся на поиски злой ледяной ведьмы, что очаровала королевство людей. Уникальность игровой механики этой игры в том, что игроки будут играть не только за героев на стороне Добра, но и на стороне Зла — за колдунью, которая должна убить отважных игроков.
Что сначала?
В начале игры игроки получают героев, карты миссий и карты приключений. Карты миссий — это задачи, которые должен выполнить персонаж игрока, чтобы выиграть в игре — победить монстра, побывать в нескольких определенных локациях, выбросить нужное значение на кубиках. Карты приключений — главные карты в игре и делятся на два типа: славы и риска.
- Карты славы игрок разыгрывает только на своего персонажа, давая ему новые способности, оружие и прочее.
- Карты риска игрок также разыгрывает в свой ход, но уже от имени злой ведьмы, призывая на других игроков проклятие и монстров.
Для розыгрыша карты приключения игрок должен потратить действие и очки славы или риска, в зависимости от типа выбранной карты. Важно отметить, что очки славы игрок тратит свои, но очки риска тратятся того игрока, на кого будет разыграна карта риска
Так как происходит сама игра?
Игроки ходят по очереди, и каждый в свой ход сначала играет действия за ведьму, выкладывает новые карты локаций, а затем играет за своего героя. Тратя очки действий, игрок перемещает персонажа по локациям, выполняет условия карт заданий, разыгрывает карты славы. Когда герой встречает монстра — происходит бой. Выбрав форму боя (ближний бой, магия, скорость), игрок бросает игровой кубик своего персонажа и за существо, с которым вступил в бой. Сравнив значения выпавших кубиков, сторона с наименьшим значением получает раны. Выпавшее значение можно изменять особыми способностями героя, разыгранными ранее картами, особыми свойствами локации, где происходит бой и другим.
Как уже было сказано, персонаж игрока может победить, если успешно решит три карты задач. Но в игре Подземелья. Царство Ледяной Ведьмы (Dungeoneer. Realm of the Ice Witch) можно выиграть и за злую ведьму! Если игрок убивает последнего персонажа одного из оппонентов, он также побеждает в игре.
Для кого эта игра?
Перед Вами не самая простая для освоения игра, которая, однако, на удивление компактна. Здесь уместились интересные и глубокие механики боя, формирование мира, передвижения и розыгрыша карт. Однако, это отличная игра для всех любителей приключений, РПГ, «рогаликов» и интересных настолок. И не забудьте о возможности играть в нее одному!
Комплектация Подземелье. Царство Ледяной Ведьмы (Dungeoneer. Realm of the Ice Witch) (Что в коробке?):
110 карт
92 жетона
6 фишек героев с подставками
2 кубика
Правила игры
Вы можете купить настольную игру Подземелье. Царство Ледяной Ведьмы (Dungeoneer. Realm of the Ice Witch) в интернет-магазине Lelekan(Лелекан).
Оформить заказ можно у нас на сайте, добавишы товар в «Корзину» или позвонив по телефону (097) 82 47 182, (093) 82 47 182 .
Бесплатная доставка по всей Украине при заказе от 1000 грн.
Отправляем в день заказа по всей Украине при оформлении заказа до 16оо
Купить Подземелье. Царство Ледяной Ведьмы (Dungeoneer. Realm of the Ice Witch) в городе Львов, Киев, Харьков, Днепр, Одесса, Луцк, Ужгород, Мукачево.
Также Вашему вниманию клуб и игротека настольных игр. Аренда (Прокат) настольной игры в городе Львов
Другие названия по которым ищут:
Підземелля, Ведьма,
Отзывы (1)
Ваше имя:
Ваш email (не публикуется):
Ваш отзыв
Внимание: HTML не поддерживается! Используйте обычный текст!
Рейтинг Плохо Хорошо
Настольные игры.
Подземелье. Царство Ледяной Ведьмы. Арктический квест.Ведьмы бывают разные: одни зазывают непослушных маленьких детей в своё жилище, спрятанное в лесной чаще, другие специализируются на славных молодцах, полных боевого задора. Но самые экстравагантные представительницы ужасного пола предпочитают воевать со всем миром, стремясь уничтожить каждого встречного на своём пути. Любой бросивший им вызов должен не только устоять перед коварными чарами, но и сокрушить орды приспешников, готовых на всё ради своей повелительницы. Сегодня на Розовом диване – артефактоприключенческая настольная игра «Подземелье. Царство Ледяной Ведьмы».
Одну из таких ведьм волею судеб занесло в царство льда и низких температур, снежных бурь и арктических катаклизмов… Несложно догадаться, что в душе промёрзшей затворницы возникло непреодолимое желание завоевать мир, полный солнечного света и тепла. Недолго думая, воительница созвала под свои знамёна не менее озябшую нечисть и нацелила армию против рода человеческого. Ничем хорошим для людей эта затея бы не закончилась, не выдвинься ей навстречу отряд отважных приключенцев.
Храбрые воины и воительницы организовали базовый лагерь внутри небольшой коробочки, где среди россыпи карт и жетонов, присев на кубики, решили обсудить предстоящие события, сверяясь со старинным манускриптом…
Шесть портретов примечательных личностей, установленные на пластиковые подставки, замерли в ожидании разнообразных событий, которые ближайшем будущем обрушатся на их буйные головы. Два синих шестигранника – ни что иное, как грозное оружие, незаменимое во время атаки.
Парные буквенные маркеры локаций определят кратчайшие пути перемещения искателей приключений. Здоровье измеряется кровавыми символами различной ценности, риск и слава потребуются при выполнении заданий. Прямоугольные накладки уровней отметят подготовку персонажей, а оледенение усложнит и без того нелёгкую задачу спасения рода человеческого.
Отряду предстоит преодолеть 22 локации, в которых им повстречаются 59 приключений. Безусловно, помимо уничтожения врага, желательно выполнить 14 заданий различного уровня сложности. Памятка с характеристиками героя придёт на помощь в спорной ситуации.
Также не будут лишними вспомогательные карточки с кратким изложением правил игры и расшифровкой специальных символов, а счётчики показателей славы и риска отметят доступные возможности персонажа.
Что же, вот и все характеристики нашего отряда, пора в путь!
На перекрёстке ледяных миров
Первым делом создадим вход в волшебный мир – отыщите локацию с символом «башни» и расположите её в центре стола. Вокруг неё выложите крестом четыре произвольных участка местности, соблюдая правила формирования неизведанных земель: локации располагаются горизонтально, замкнутых территорий (нельзя покинуть или войти в них) быть не должно.
Каждый герой получает карточку с характеристиками персонажа и его портретное воплощение, которое размещает на стартовой локации. Стартовый запас здоровья отмечается тремя одинарными и одной тройной «каплей». Накладку уровня отложите в сторону, она потребуется чуть позже. Трек славы и риска, а также по два соответствующих жетона положите перед участником путешествия зелёной полоской к игроку (получите по 1 начальному очку каждого показателя, отметив их на треках).
Соперники получают по 2 карты заданий – это их личные цели. Рядом со стопкой квестов положите открыто одну карту, которая будет являться общей целью. Также раздайте по 5 приключений каждому, оставшуюся стопку разместите неподалёку. Памятки помогут новичкам сориентироваться в хитросплетении правил. Самый удивлённый игрок делает первый шаг навстречу приключениям.
Ход искателя приключений состоит из пяти последовательных фаз. Первым делом усложняется задача: ловушки вновь активируются, проходы становятся недоступными, временные эффекты перестают оказывать влияние на игровой процесс. Одним словом, практически все показатели возвращаются к первоначальному состоянию.
Далее наступает время взять на себя обязанности ведьмы и устроить неприятности своим соратникам по оружию, сыграв на них карты риска, отмеченные красным черепом. Это могут быть проклятия (значок креста) или атака (глаз ярости). Но не всё так просто – у атакуемого должно быть аналогичное (либо превышающее) количество очков риска на треке. При этом у соперника снимается соответствующее количество очков риска (обратите внимание на этот нюанс).
Действие проклятия наступает в соответствии с текстом на карте – никаких нюансов нет. А вот бой в первое время может показаться замысловатым, но после двух-трёх схваток вы почувствуете себя опытным воином. Потратив одно очко действия, можно один раз за ход атаковать противника. При этом атака производится в соответствии с типом значка на используемой карточке: магия, скорость или ближний бой.
После выбора типа атаки активируются эффекты используемой карты и особый навык героя. В качестве защиты атакуемый вправе применить карточки с пометкой «ответ». После этого противоположные стороны бросают кубики, прибавляют выпавшие значения к показателям своих бойцов и сравнивают полученные результаты. Проигравший лишается одной капли жизни, также к нему могут быть применены особые свойства, вступающие в силу после результативной атаки.
Примечание: сражениям посвящён отдельный раздел правил, где изложены десятки нюансов поединка. Я лишь кратко осветил основные моменты, остальное прочтите в манускрипте за тремя чашечками бодрящего кофе.
Так как мы отправились в путешествие, то пора изучать окрестности – возьмите из стопки одну карту локации и расширьте видимую территорию, соблюдая правила формирования неизведанных земель. После этого наступает фаза подвигов, во время которой можно попытаться выполнить задание, исследовать новую локацию, разыграть карты славы. Передвижение героя на соседнюю область стоит одно очко действия; пройти, разумеется, можно только сквозь открытые проходы.
Ступив на новую землю, игрок немедленно получает очки славы и риска данной локации – отметьте их на треках. Если же герой жаждет новых открытий, то одно очко действия позволит снять со стопки ещё одну карту территории и расширить горизонты….
Между некоторыми локациями существуют тайные проходы, отмеченные буквами – они позволяют перемещаться из одного места в другое, преодолевая существенные расстояния всего за одно действие. Дополнительные жетоны букв соединяют «Гробницу повелителя мёртвых» (предшествующая самостоятельная игра) с «Царством Ледяной Ведьмы».
В локациях могут быть ловушки, повстречаются разнообразные демоны и прочие неприятности – внимательно читайте текст на карточках и не забывайте применять особые свойства.
Во время путешествия герой, выкладывая карточки с руки, пополняет свой инвентарь и получает дополнительные возможности в борьбе с неприятностями. Но учтите, что заплатить за активацию придётся очками славы.
Но самое главное в нашем путешествии – это выполнение заданий, как своих, так и общих. Для этого герой должен находиться в заданной локации и совершить определённые действия. В случае успеха задание располагается горизонтально перед игроком и приносит ему бонусы.
Три выполненных задания – и победа у вас в походном рюкзаке! Если вы потерпели неудачу – не отчаивайтесь и испытайте судьбу снова.
В конце хода происходит сброс одной карты, если у вас на руке ещё что-то осталось. Нет — так нет, доберите руку до пяти и передайте ход игроку по часовой стрелке. Кстати, победить можно и сокрушив всех оппонентов – увы, здесь каждый за себя…
Замёрзнув с мечом в руке
Можно сказать, что перед нами модификация «Гробницы мёртвых», только теперь события происходят на поверхности в антураже льда и снега. Подтверждение тому – общие основные правила, а также возможность объединения двух игр в единое приключение. Поэтому, если вы уже освоились в подземных лабиринтах, то самое время выйти на поверхность и сразиться с новыми врагами.
Если же вы лишь размышляете над предстоящими приключениями, то я бы порекомендовал свежий морозный воздух, нежели мрачную атмосферу подземелья. На мой взгляд, «Царство Ледяной Ведьмы» освоить легче, да и открывающиеся заснеженные просторы приятней глазу, нежели полутёмные пещеры. Хотя, кому что нравится…
Поклонники одиночных кампаний оценят официальные правила для соло-игры: хотите – сражайтесь с друзьями, хотите – проводите схватки в гордом одиночестве против картонного интеллекта и воли случая. В любом случае не прогадаете, так как игра заставит поломать голову и даст много приятных впечатлений. Но учтите, что тем, кто не готов потратить около получаса времени на изучение премудростей битв, лучше обратить свой взор в сторону более простых карточных игр — «Царство Ледяной Ведьмы» явно не для начинающих…
Страница игры «Подземелье. Царство Ледяной Ведьмы» на сайте издательства.
Настольная игра `Подземелье Царство Ледяной Ведьмы` в Владикавказе: 136-товаров: бесплатная доставка, скидка-55% [перейти]
Партнерская программаПомощь
Владикавказ
Каталог
Каталог Товаров
Одежда и обувь
Одежда и обувь
Стройматериалы
Стройматериалы
Текстиль и кожа
Текстиль и кожа
Здоровье и красота
Здоровье и красота
Детские товары
Детские товары
Продукты и напитки
Продукты и напитки
Электротехника
Электротехника
Дом и сад
Дом и сад
Мебель и интерьер
Мебель и интерьер
Сельское хозяйство
Сельское хозяйство
Вода, газ и тепло
Вода, газ и тепло
Все категории
ВходИзбранное
Настольная игра `Подземелье Царство Ледяной Ведьмы`
regmarkets.ru/listpreview/idata2/08/17/08170d0a1722bb74505501dba4cddef7.jpg»>309
399
Настольная игра-ходилка «Сокровища подземелья», детская бродилка, игра-путешествие с пластиковым полем, рулеткой и фишками
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
890
890
Hobby World Настольная игра Подземелье Обитель чудовищ Тип: Настольная игра, Размер: Длина 20. 000
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
317
370
Настольная игра ходилка, Лас Играс «Сокровища подземелья», бродилка на везение, для детей и семьи
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
855
1089
Настольная игра «Расхитители Подземелий (Dungeon Raiders)» для взрослых и детей от 8 лет / Карточная Приключения всей семьи компании Подарок девочки мальчика GaGa Games
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
regmarkets.ru/listpreview/idata2/fc/8c/fc8c6ffad4ee249942759585be2631cf.jpg»>2 233
3065
Ширма мастера подземелий / ведущего Dungeon Master Screen & Dragons DnD Подземелья и Драконы НРИ
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
890
890
Настольная игра Hobby World Подземелье Тип: Настольная игра, Размер: Длина 19.500 Ширина 10.000
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
regmarkets.ru/listpreview/idata2/05/1c/051ca3beecf3ff9ba325a459d1f23786.jpg»>990
990
Манчкин 6. Безбашенные Подземелья (2-е.рус.изд) Тип: Настольная игра, Размер: Длина 15.000 Ширина
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
317
370
Настольная игра ходилка, Лас Играс «Сокровища подземелья», бродилка на везение, для детей и семьи
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
regmarkets.ru/listpreview/idata2/ef/b8/efb8786d534b98e94fafbcdc0f8b80a9.jpg»>990
990
Манчкин 6. Безбашенные Подземелья (2-е.рус.изд) Тип: Настольная игра, Размер: Длина 15.000 Ширина
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
659
1198
Настольная игра стратегия «Подземелья Акельрейма» / Семейная Популярная Ракета Тип: Настольная
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
regmarkets.ru/listpreview/idata2/54/7e/547ee165912e3f42e71084995c4c1f93.jpg»>231
515
Настольная развлекательная игра-бродилка на везение Лас Играс Kids Сокровища подземелья Тип:
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
1 750
2060
Настольная игра Звезда Adventure Games. Подземелье. Квест-приключение. Тип: Набор для изготовления
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
jpg»>821
1089
Настольная игра «Расхитители Подземелий (Dungeon Raiders)» для взрослых и детей от 8 лет / Карточная Приключения всей семьи компании Подарок девочки мальчика GaGa Games
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
659
1198
Настольная игра стратегия «Подземелья Акельрейма» / Семейная Популярная Ракета Тип: Настольная
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
regmarkets.ru/listpreview/idata2/54/7e/547ee165912e3f42e71084995c4c1f93.jpg»>231
515
Настольная развлекательная игра-бродилка на везение Лас Играс Kids Сокровища подземелья Тип:
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
309
399
Настольная игра-ходилка «Сокровища подземелья», детская бродилка, игра-путешествие с пластиковым полем, рулеткой и фишками
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
Настольная игра Hobby World Dungeons&Dragons Руководство мастера подземелий 73602-R
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
Настольная игра Hobby World Подземелье. Гробница повелителя мертвых (1265)
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
Настольная игра на везение Сокровища подземелья ЛАС ИГРАС
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
Настольная игра Wizards of the Coast Командирская колода Подземелья Смерти C87491210-ПС
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
Настольная игра Подземелья, подземелья и еще больше подземелий (деревянная коробка)
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
Настольная игра Расхитители Подземелий (Dungeon Raiders)
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
Настольная игра Hobby World Pathfinder. Игровое поле Подземелье 915040
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
Настольная игра ZVEZDA Adventure Games Подземелье
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
Настольная игра Подземелье. Драконы беспощадной пустыни Размеры: 200х40х105 мм, Время игры: 60-90
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
regmarkets.ru/listpreview/idata/4f/d6/4fd650abfcf29b453b6b52b505762f78.jpg»>Настольная ролевая игра Dungeon & Dragons. Руководство мастера подземелий Возраст: от 12 лет,
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
Настольная игра Adventure Games. Подземелье Возраст: от 16 лет, Игроки: 1-4, Время игры: 90-270 мин
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
2 страница из 6
Настольная игра: Подземелье. Царство Ледяной Ведьмы
На протяжении долгих столетий и вдали от всяких границ владений человека скрывалась ведьма Колизар и ее кошмарные слуги. Но внезапно пришла колдовская зима и полчища ледяных демонов наводят ужас и сеют смуту на южных землях людей! Кто же тот герой, которые осмелится бросить вызов ведьме и одолеть её, пока весь мир не уснул под морозным покрывалом смерти?
Об игре
Мы надеемся, что у вас ещё остались силы на новое приключение, отважные приключенцы! Путешествие предстоит нешуточное – в самое сердце морозного мира арктических пустошей, в царство ледяной ведьмы. Вы вновь станете героем, которому предстоят неслыханные трудности и опасности, а также весьма рискованные задания в самых дальних и зловещих уголках ледяного мира. А ведь для победы их предстоит выполнить целых три…
«Подземелье: Царство ледяной ведьмы» – это настольная фэнтезийная игра в лучших традициях ролевых игр, где все мы так любим бродить по мрачным подземельям, крошить отвратительных монстров, уворачиваться от смертельных ловушек и находить ценные артефакты. Путешествовать можно и в одиночку, но весь смак именно в командной игре – ведь в свой ход вы также берёте на себя обязанности главного злодея и можете мешать другим конкурентам-героям, с выгодой для себя, конечно!
О «Подземелье»
Лучшие традиции классического героического фэнтези воплощены в настольной игре «Подземелье». Сложно поверить, как всё могло поместиться в такую маленькую коробочку, но факт остаётся фактом – игра приятно удивит любого, не только новичков, но и понимающих толк в «рогаликах» и хороших dungeon crawler’ах! Бои с монстрами, поиск артефактов и снаряжения, выполнение интереснейших заданий, исследование подземелий, возможность примерить роль главного злодея и даже развитие героев – всё это и даже больше присутствует в игре и радует качеством исполнения!
Как играть
Игроки ходят по очереди. Ход каждого игрока состоит из 5 фаз:
- Фаза восстановления – большая часть игровых механик приходит в первозданный вид. Восстанавливаются ловушки, блокируются двери, некоторые карты «перезаряжаются», герои восполняют силы
- Фаза злодеяний – в эту фазу игрок действует в роли злой ведьмы и может потратить очки риска, накопленные другими игроками, для того, чтобы разыграть на игроков карты проклятий или столкновений с монстрами
- Фаза локаций – вы вытаскиваете одну карту локаций и формируете мир, по которому сможете передвигаться
- Фаза подвигов – в эту фазу игрок может совершать следующие действия: движение, исследование, розыгрыш карты славы или попытаться выполнить задание
- Фаза сброса/добора карт – если на руках игрока остаются карты, вы должны сбросить одну на выбор из нескольких зон. Также в эту фазу вы приобретаете очки славы и риска в зависимости от того, в какой зоне остановились. После этого вы можете добрать в руку пять карт приключений
По окончании этих фаз ход передаётся следующему игроку. Когда каждый игрок сделал ход, считается, что завершился игровой раунд, и все действия повторяются по кругу.
Кто победил?
Передвигаясь по миру и сражаясь с различными противниками, герой-игрок должен выполнить три задания и остаться при этом в живых. Также вы можете победить, если, играя за Колизар Подземелья, вы уничтожите всех прочих героев.
Особенности игры
Перед вам не самая простая для освоения игра, которая, однако, на удивление компактна. Здесь уместились интересные и основательные механики боя, формирования мира, передвижения и розыгрыша карт. Тем не менее, это превосходная игра для всех любителей приключений, РПГ, «рогаликов» и интересных настолок. И не забудьте про возможность играть в неё одному!
Конкретно «Подземелье: Царство ледяной ведьмы» отличается:
- Леденящим душу и тело сеттингом, которые предлагает новых противников и множество свежих карт
- В этом издании среди карт локаций отсутствуют подземелья, вместо этого мы будем перемещаться по поверхности. Однако, вы сможете объединить разные версии игр и получить смешанный ландшафт
- Новые механики, например, модификатор Оледенения и правило Зимнего колдовства
Обращаем ваше внимание, что «Царство ледяной ведьмы» полностью самостоятельная игра и оригинальное «Подземелье» не потребуется. Однако, вы можете совмещать её с другими выпусками серии игр «Подземелье».
Правила игры Подземелье. Царство Ледяной Ведьмы
Правила игры «Подземелье. Царство Ледяной Ведьмы»
Комплектация
- 110 карт
- 92 жетона
- 6 фишек героев с подставками
- 2 кубика
- Правила игры
- Размер коробки: 197x105x40 мм
- Размер карт: 63х89 мм
- Вес: 0.385 кг
Царство ледяной ведьмы, Hobby World (1550)
JavaScript seems to be disabled in your browser.
Вы должны включить JavaScript в вашем браузере, чтобы использовать функциональные возможности этого сайта.
Увага!
На жаль, ми тимчасово не працюємо.
X
Назад
- Артикул
- 1550
- Бренд
- Hobby World
- Возраст
- 12+
- Материал
- Дерево, Картон, Пластик
Нет в наличии
412 грн
Количество:
Условия доставки
по Киеву: 35 грн.в регионы: 35 грн.
Подробнее
Оценить товар
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Описание товара
Об игре
«Подземелье: Царство ледяной ведьмы» — это настольная фэнтезийная игра в лучших традициях ролевых игр, где все мы так любим бродить по мрачным подземельям, крошить отвратительных монстров, уворачиваться от смертельных ловушек и находить ценные артефакты. Путешествовать можно и в одиночку, но весь смак именно в командной игре — ведь в свой ход вы также берёте на себя обязанности главного злодея и можете мешать другим конкурентам-героям, с выгодой для себя, конечно! Мы надеемся, что у вас ещё остались силы на новое приключение! Путешествие предстоит нешуточное — в самое сердце морозного арктического мира, в царство ледяной ведьмы. Вы вновь станете героем, которому предстоят неслыханные трудности и опасности, а также весьма рискованные задания в самых дальних и зловещих уголках ледяного мира. А ведь для победы их предстоит выполнить целых три…
Как играть
Игроки ходят по очереди. Ход каждого игрока состоит из 5 фаз:
- фаза восстановления — большая часть игровых механик приходит в первозданный вид. Восстанавливаются ловушки, блокируются двери, некоторые карты «перезаряжаются», герои восполняют силы;
- фаза злодеяний — в эту фазу игрок действует в роли злой ведьмы и может потратить очки риска, накопленные другими игроками, для того, чтобы разыграть на игроков карты проклятий или столкновений с монстрами;
- фаза локаций — вы вытаскиваете одну карту локаций и формируете мир, по которому сможете передвигаться;
- фаза подвигов — в эту фазу игрок может совершать следующие действия: движение, исследование, розыгрыш карты славы или попытаться выполнить задание;
- фаза сброса/добора карт — если на руках игрока остаются карты, вы должны сбросить одну на выбор из нескольких зон. Также в эту фазу вы приобретаете очки славы и риска в зависимости от того, в какой зоне остановились. После этого вы можете добрать в руку пять карт приключений.
По окончании этих фаз ход передаётся следующему игроку. Когда каждый игрок сделал ход, считается, что завершился игровой раунд, и все действия повторяются по кругу. Передвигаясь по миру и сражаясь с различными противниками, герой-игрок должен выполнить три задания и остаться при этом в живых. Также вы можете победить, если, играя за Колизара Подземелья, вы уничтожите всех прочих героев.
Время игры
От 60 минут.
Особенности
- Леденящий душу и тело сеттинг, который предлагает новых противников и множество свежих карт;
- Среди карт локаций отсутствуют подземелия, вместо этого мы будем перемещаться по поверхности. Однако, вы сможете объединить разные версии игр и получить смешанный ландшафт;
- Новые механики, например, модификатор Оледенения и правило Зимнего колдовства.
Обращаем ваше внимание, что «Царство ледяной ведьмы» — полностью самостоятельна игра и оригинальное «Подземелье» не потребуется. Однако, вы можете совмещать её с другими выпусками серии игр «Подземелье».
Комплектация
- 110 карт
- 92 жетона
- 6 фишек героев с подставками
- 2 кубика
- правила игры
Размер карт: 63 х 89 мм
- Правила игры «Подземелье: Царство ледяной ведьмы», Hobby World (1550)
Характеристики
Артикул | 1550 |
---|---|
Название | Настольная игра Подземелье: Царство ледяной ведьмы, Hobby World (1550) |
Бренд | Hobby World |
Возраст | 12+ |
Размер упаковки | 197 x 105 x 40 мм |
Материал | Дерево, Картон, Пластик |
Гарантия | 14 дней |
Оставить отзыв
Популярные товары
399 грн
Настольная игра «Мафия»(укр), Granna (80841)
446 грн
495 грн
Настольная игра Cortex 2 Challenge, Yago (101012918)
499 грн
Настольная игра Темпо, Granna (82753)
449 грн
Настольная игра Шкатулка историй, Tactic (55398)
499 грн
Настольная игра Стремительные слова, Tactic (54668)
DUNGEONEER REALM OF THE ICE WITCH AND VAULT OF THE FIENDS Карточные игры
Цены и история
- Продано за
Начать бесплатную пробную версию или Войти чтобы увидеть, что это стоит.
- Дата продажи
- Источник eBay
Realm: Расширяемая карточная игра продолжает расширяться, на этот раз на ледяном севере. Совместимый с другими наборами Dungeoner, новый набор в арктической тематике представляет еще шесть персонажей, а также новые квесты, предметы, монстров и многое другое. От издателя: Ледяная ведьма Чохзар выпустила демонов холода, чтобы вторгнуться в теплые южные земли и окутать их в ее ледяной хватке! Только самые выносливые герои могут отправиться в ее ледяное царство, чтобы остановить ее, прежде чем весь мир будет охвачен ее зимними чарами! В Realm of the Ice Witch есть 110 новых карт Dungoneer, в том числе демонические монстры и шесть новых героев для вашей игры Dungoneer: Убийца йети, Ледяной бегун, Охотник на демонов, Исследователь, Ченнелер и Оборотень. Часть серии Dungoneer. Хранилище: Dungeoner: Vault of the Fiends — это неколлекционная карточная игра о прохождении подземелий для 2–4 игроков. нет необходимости играть в этот набор, так как Vault of the Fiends также является самостоятельным набором. Игроки играют роль одного из шести героев. У каждого героя есть различные показатели ближнего боя, магии и скорости, а также уникальная способность. Ваша вторая роль в игре — злобный «Владыка подземелья», пытающийся истребить других героев. Вы выигрываете игру, когда как герой выполняете 3 квеста, например, уничтожаете зло лаборатория или спасение принцессы. Альтернативная цель победы — стать Владыкой Подземелья, если все остальные герои, кроме вашего, будут побеждены. В Vault of the Fiends есть множество новых героев. Эльф-убийца, Человек-повелитель зверей, Дракан-страж, Орк-шаман, Гном-рунический заклинатель и Гном-иллюзионист.Каждый ход вы можете:Разыгрывать монстров, ловушки и другие плохие события на противникахПостроить подземельеПередвигаться по подземелью со своим героем (собирать ресурсы Славы и опасности)Играть способности и сокровища для себяВыполните заданиеСбросьте ненужную картуНаполните руку до 5 картЭта игра похожа на Wiz-War, где вы мчитесь в подземелье, чтобы выполнить свои цели. Это подземелье создается путем раскладывания карт карты. Вы собираете Славу и Опасность по мере прохождения подземелья. Слава покупает карты, которые помогают вашему герою, такие как способности и сокровища, но ваш противник тратит ваши Угрозы против вас, чтобы разыгрывать монстров, ловушки и другие неприятные вещи. Бой похож на Талисман. Бросьте шестигранный кубик и добавьте счет, с которым вы сражаетесь, будь то рукопашный бой или магия, чтобы превзойти бросок вашего противника. То, как взаимодействуют карты, будет знакомо игрокам CCG, поскольку у вас есть «Постоянные» и «Мгновенные действия», которые вы можете использовать стратегически или в комбинациях, но эта игра на самом деле не стратегическая игра. Большая часть веселья исходит от темы и удивительного сочетания происходящих событий. Dungeoner, вероятно, понравится тем, кто любит классические бродилки по подземельям и ролевые игры. В Vault of the Fiends есть несколько новых механик, которые должны улучшить игровой процесс, с которым игроки Tomb of the Lich Lord будут знакомы. Некоторые монстры и карты атаки являются «прокачиваемыми», что означает, что вы можете потратить дополнительную Славу или Опасность, чтобы повысить эффективность карты. Также меняются условия на карте, такие как деактивация эффектов по завершении определенного квеста или нажатие переключателя в комнате, чтобы продлить мост через Огненную пропасть. Одной из самых неожиданных новых механик являются «артефактные» квесты, такие как «Перчатка голема», которая делает вашего героя более могущественным, или «Затонувшее сокровище», которое делает вашего героя быстрее. Они не присваивают уровень, но поворачиваются на 180 градусов, чтобы вы могли прочитать бонус, который они предоставляют. Часть серии Dungoneer. читать дальше
Dicey Dungeons: Лучшие заклинания ведьм
Автор Джейми Латур
Делиться Твитнуть Делиться Электронная почта
Ведьма может быть одним из сложных классов в Dicey Dungeons. Это руководство покажет вам некоторые из лучших заклинаний, которые она может добавить в свой арсенал.
Быстрые ссылки
- Зеркальный зал
- Дубликат
- Волшебная ракета
- Life Drain
- Волшебный щит
- Ледяной осколок
- Горнило
- Какое-то заклинание котла
Из всех классов в Dicey Dungeons за Ведьму, возможно, сложнее всего играть. Ее механика резко отличается от большинства других персонажей, поскольку она может удерживать только шесть заклинаний одновременно, и каждое из них нужно подготовить, прежде чем их можно будет использовать. Поскольку ее возможности в бою ограничены, часто проигрывают раны из-за бесполезных заклинаний и нехватки кубиков.
СВЯЗАННЫЙ: Dicey Dungeons: как разблокировать класс шута
Чтобы сделать ваши пробежки по подземелью более плавными, мы определили, какие заклинания Ведьмы являются наиболее полезными или смертоносными против сил Госпожи Удачи.
Зеркальный зал
Подготовка заклинаний расходует ваши кубики, что может поставить вас в невыгодное положение во время вашего хода, если у вас закончатся кубики. Зеркальный зал в этом случае может спасти жизнь, так как каждый раз, когда вы его используете, вы получаете дополнительный кубик на время битвы. Единственным его недостатком является то, что для его активации требуется шестерка, хотя, если вы поместите его в улучшенный слот заклинаний, ему понадобится только кубик с четным номером. В любом случае, если вы играете за Ведьму, вам нужны дополнительные кубики, поэтому ключом к победе являются заклинания манипулирования кубиками. Всякий раз, когда вы можете получить в свои руки это заклинание, вы обязательно должны взять его.
Дубликат
Дубликат дается в качестве награды за достижение 4-го уровня. Если вам не удастся найти Зеркальный зал во время бега, то это заклинание станет прекрасной заменой. Как следует из названия, он будет дублировать кубик со значением 4 и выше. Это ограничение уменьшается, когда это заклинание подготовлено в улучшенной ячейке заклинаний. Чтобы быть эффективной, Ведьме нужно много кубиков для подготовки и произнесения заклинаний. Если у вас есть Duplicate и Hall Of Mirrors, вы сможете получить все необходимые кубики и даже больше.
Волшебная ракета
Magic Missile — популярное заклинание в мире Dungeons & Dragons, а также в Dicey Dungeons. Нанесение урона за Ведьму иногда может быть затруднено в зависимости от того, какие у вас есть кубики. Волшебная стрела требует только кубика с четным числом и наносит 5 повреждений. Это означает, что даже если вы застряли с двойкой, вы можете использовать ее, чтобы нанести противнику приличный урон. Поместите его в улучшенный слот, и вы сможете выстрелить из него, нанеся 8 единиц урона. Если вы поместите его в два слота заклинаний, то это потенциально 10 единиц урона за ход. Даже Снизи не чихнул бы на это.
Похищение жизни
Вам понадобится способ восстановить здоровье, когда вы получите урон. Healing Crystal в порядке, так как он восстанавливает 3 или 4 здоровья, если находится в улучшенном слоте. Life Drain лучше, так как он крадет здоровье у вашего врага, поэтому вы одновременно лечите и наносите урон. Любое заклинание, которое может одновременно помочь вам и помешать врагу, стоит выучить. Поместив это заклинание в улучшенный слот, вы сможете нейтрализовать любой получаемый вами урон, поскольку вы будете продолжать исцелять и наносить урон врагу снова и снова.
Магический щит
При отсутствии хорошего исцеляющего заклинания Магический Щит может оказаться полезным заклинанием. Это даст вам 3 щита или 4 щита в улучшенном слоте заклинаний. По мере прохождения эпизодов «Ведьмы» враги будут бить вас все сильнее и сильнее. Особенно в 4-м эпизоде, когда все враги имеют обновленные версии своих атак. Если вы не можете исцелить себя, использование Волшебного щита, чтобы смягчить часть урона, будет вашим лучшим шансом на выживание.
Ледяной осколок
Это хорошая идея, чтобы ваш противник не мог использовать свои атаки, чтобы нанести вам серьезный урон. Ледяной осколок будет использовать кубик с нечетным номером, чтобы поразить вашего врага и заморозить один или несколько его кубиков. Уменьшение значения вражеского кубика может буквально спасти вам жизнь, поэтому лед — хороший элемент для Ведьмы. Просто будьте осторожны при использовании этого заклинания на таких врагах, как Волшебник, которые могут использовать их для создания мощных заклинаний.
Тигель
Одной из самых странных способностей Ведьмы является ее способность бросать кости во врага. Это часто используется только как последняя попытка нанести врагу какой-либо урон. Тем не менее, Crucible позволяет вам бросить горящий кубик. Это кажется вредным, но бросок горящих кубиков во врага наносит 2 урона вместо 1. Его также можно использовать повторно, и в обновленной версии вы получаете четыре дополнительных горящих кубика. Если вы используете Hall Of Mirrors, чтобы вызывать дополнительные кубики на каждый ход, то вы можете продолжать бросать горящие кубики и бросать их во врага. Соберите пять кубиков, подожгите их, бросьте, и это 10 единиц урона за ход. Не так уж плохо для глупой игровой механики.
Какое-то заклинание котла
Когда вы впервые начинаете пробежку, у вас по умолчанию будет один Котел в вашей книге заклинаний. Это заклинание позволяет нанести 1 урон, а затем получить новый кубик. Это означает, что если вы застряли с кубиком, который нельзя использовать для разыгрывания или подготовки заклинаний, которые вы хотите, использование его с Котлом может перебросить его во что-то, что вам нужно. Появятся и другие заклинания, но Котел — это то, что стоит сохранить до конца. Нет ничего хуже, чем бесполезные для вас кубики, и Котел потенциально может это изменить.
Единственная причина отказаться от него — если появится лучшая форма Котла. Серебряный котел и Золотой котел работают одинаково, но каждый из них дает вам нечетный или четный кубик соответственно вместо случайного. Если вам всегда нужно конкретное число, то одно из этих заклинаний может быть лучшим выбором, чем старый добрый Котел.
Затем есть Бронзовый котел, который наносит 2 повреждения и дает вам нечетный кубик. Кровавый котел вытянет 1 единицу здоровья из врага и даст вам новый кубик. Зеркальный котел может быть полезен в определенных ситуациях, так как, хотя он не наносит урона и требует кубика со значением больше 4, он также дает вам новый кубик и дополнительный кубик, если вы используете шесть, чтобы разыграть его. Таким образом, он по сути функционирует как Котел и Зеркальный Зал одновременно.
Вероятно, самым слабым заклинанием Котла является Стеклянный котел. Это заклинание заморозит один из кубиков врага, но даст вам только один. Тем не менее, даже это заклинание может сработать, если вы экипируете очень мощное заклинание к одному в своей книге заклинаний. Таким образом, вы всегда будете гарантированно получать желаемое заклинание.
ДАЛЕЕ: Dicey Dungeons: советы по игре каждым классом
Официальный гайд по Icereach Coven для ESO — Veteran Hardmode
Перейти к содержимомуДобро пожаловать в руководство Icereach Coven для ESO . Подземелье Icereach находится в зоне Greymoor, подземелье является частью DLC Harrowstorm. В Подземелье Ледяного Предела вы столкнетесь с пятью боссами и несколькими трешпаками.
Сюжет: Жестокий и загадочный ковен Ледяного Предела готовит древний нечестивый ритуал на своем острове, спрятанном в Море Призраков. Скайриму нужны герои, чтобы отправиться на эту холодную скалу и исследовать исходящий от нее смертоносный шторм сверхъестественной силы.
Содержание:
- Награды и добыча
- Битвы с боссами
- Первый босс — Кьярг Бивнескреб
- Второй босс — Сестра Скелга
- Третий босс — Виорог Шамблер
- Четвертый босс — Stormborn Revenant
- Финальный босс — Мать Сианнаит
- Хардмод
- Полное видео с отметками времени
- Видео одиночного забега
Награды и добыча в Подземелье Ледяного Предела
Наборы в Ледяном Пределе
Всего в подземелье Ледяного Ковена можно найти 3 разных набора плюс набор монстров.
- Свет: очаг Хити
- Средний: Сила титанорожденного
- Пулеметчик: Мучения Бани
- Набор монстров: Мать Цианнаит
Награды из Ледяного Предела
- Стиль экипировки: Боевой топор Лирис Ледяного Предела
- Достижение «Завоеватель Ледяного Предела» — победите Кьярга Бивнескреба, сестру Скелгу, Виарога Болтающегося, Бурерожденного Призрака и Ковен Ледяного Предела в ветеранском режиме Ледяного Предела.
- Название: Охотник на ведьм
- Хладнокровный убийца — В ветеранском режиме Ледяного Предела победите Ковен Ледяного Предела после того, как сожжете их священный плетеный тотем.
- Титул: Враг бури
- No Rest for the Wicked Достижение — победите всех противников, кроме Кьярга Бивневоскреба, сестры Скелги, Виарога Болтающегося, Бурерожденного призрака и Ковена Ледяного Предела после того, как сожжете плетеный тотем ведьм в ветеранском режиме Ледяного Предела в течение 30 минут, не получив смерть члена группы.
Награды за оба подземелья
Дополнение Harrowstorm включает в себя два подземелья: Unhallowed Grave и Icereach Coven.
- Эмоция: Несчастный плетеный человек
- Достижение Harrowstorm Explorer — впервые войдите в Icereach или Unhallowed Grave.
- Краситель: замороженная кровь
- Достижение Harrowstorm Delver — завершите Icereach и Unhallowed Grave в ветеранском режиме.
ICEREACH MAPS
бои босса в Icereach
Первый босс Kjarg Thuskscraper
Boss Health: [HP: 11’278’112 Mio]
Kjarg Boss -Tuskscraper — это ICRAPER THUSKSCRAPRAPRAPRACRAPRAPRAPRACRAPRER ICRAPER. У него много здоровья, поэтому его убийство может занять некоторое время. Однако он не очень подвижен, что облегчает его повреждение. Пока он не в ярости, он совсем не опасен. Танк должен повернуться лицом к нему подальше от группы, и у вас все будет хорошо.
Большой ледяной торнадо будет следовать за одним из игроков вокруг, этот игрок должен обязательно кайтить этот торнадо, он довольно медленный, поэтому от него нетрудно отойти, просто не бегите перед босс.
Он ударит молотком по земле, и из него вылезут ледяные конусы, которые нанесут урон, если вы встанете в них. Пока группа стоит за ним, вы не получите никакого урона. Это особенно важно, когда он в ярости и делает эту атаку.
Ледяные атронахи появятся на краю арены через некоторое время, и вы должны обязательно убить их, если ледяные атронахи живы слишком долго, они перейдут в стационарный режим и начнут стрелять ледяными болтами в группу, которая наносит урон. много повреждений.
Enrage
Во время фазы ярости (красное свечение) я рекомендую танку кайтить его. Если он в ярости, он будет намного медленнее, чем обычно, поэтому, если вы кайтите его, вы не получите никакого урона. Если вы встанете и ударите его по лицу, вы получите МНОГО урона! Имейте в виду, что он по-прежнему будет использовать свой молот, чтобы врезаться в землю, поэтому вы должны быть осторожны с AoE.
Второй босс Сестра Скелга
Здоровье босса: [HP: 4’811’999 Mio]
Сестра Скелга — второй босс в Подземелье Ледяного Предела. Самая важная механика — это огненное AoE, которое вы получаете под одним из членов группы. Старайтесь не приближаться к игроку, у которого есть огонь AoE, он убьет вас за секунды. Вы можете стоять близко к боссу, чтобы наносить урон огнем AoE, и танк должен быть в состоянии поглотить урон.
Еще раз есть ледяные конусы, которые будет использовать босс, их легко избежать, пока вы стоите позади босса. Если вы не уверены, активируйте щит или лечение, чтобы убедиться, что вас не убьют.
Сестра Скелга также довольно часто телепортируется, так что вам нужно двигаться вместе с ней. Если на вас есть огонь AoE, убедитесь, что вы НЕ сталкиваетесь с членами вашей группы, иначе они умрут!
Время от времени Сестра Скелга будет использовать два темных луча, чтобы осушить резервуар, не пытайтесь очистить этот эффект, иначе вы получите дополнительный урон.
Душители
Самая большая проблема, помимо ледяных AoE, — это душители, которые появятся. Вокруг них есть ледяной щит, делающий их неуязвимыми для повреждений. Игрок с огненным AoE под ним должен подобраться к душителю, чтобы «разморозить» монстра, как только он разморозится, вы сможете убить душителя. Обязательно убейте душителей, они стреляют ледяными болтами, которые наносят довольно много урона, и если вы слишком медленно убиваете босса, появится больше, так что вы не будете захвачены.
Третий босс Вирог Болтающийся
Здоровье босса: [HP: 6’014’998 млн.] . Время от времени вы также будете видеть появление Призраков, которых вам нужно убить.
Опять же, группа должна стоять позади босса, чтобы танк мог просто поглотить большую часть нанесенного урона. Будут Скелеты, которые соединятся с игроком синим лучом, обязательно убейте их, потому что они истощают вас.
Как всегда, есть огненные AoE от босса, которые проходят через всю арену, и они также отскакивают от стен, вы должны избегать их, они довольно медленные, так что это не должно быть проблемой.
Призрак
Через некоторое время Призраки появятся на синих полях призыва, не забудьте сфокусировать их, чтобы они умерли как можно быстрее, они наносят приличный урон, а также призывают скелетов.
Четвертый босс Stormborn Revenant
Здоровье босса: [HP: 6’014’998 Mio]
Stormborn Revenant — четвертый босс в подземелье Icereach. У него есть смесь ледяных и шоковых способностей, которыми он нанесет вам урон. Движение является ключевым в этом бою, так как будет много вражеского AoE-урона (ледяные и шоковые AoE-поля), которые появятся под вами, поэтому обязательно продолжайте двигаться, чтобы избежать урона.
У босса есть мощная тяжелая атака, которую он будет заряжать, танк должен уклоняться от нее, если это возможно, блокировки также достаточно, если у вас полное здоровье.
Грозовые атронахи
Грозовые атронахи будут появляться по краям, у них очень мало здоровья, поэтому, если вы сосредоточите на них внимание, они умрут очень быстро. Если вы их не убьете, через некоторое время они усилит босса.
Ледяная буря AoE-фаза
Босс встанет посередине и поднимет свой могучий меч, и появится ледяная буря. Люди должны оставаться рядом, чтобы целитель мог сосредоточить лечение на одном месте, потому что шторм нанесет вам большой урон. Если вы слишком рассредоточены, вы также можете просто использовать самоисцеление или щит, чтобы выжить.
Мать финального босса Цианнаит
Здоровье босса: [HP: 5’879’660 Mio]
Несложный режим не так уж сложен в подземелье Icereach, ни одна из основных сложных механик не появится. Вы должны оставаться мобильными, потому что есть много AoE-урона, который будет следовать за вами, как и в предыдущих боях с боссами.
Механика, которая всегда присутствует во время боя:
- Ледяная область, которая будет следовать за одним игроком (активируется сестрой Голлой)
- Огненная область, которая будет ниже одного игрока и нанесет большой урон другим членам группы (применяется сестрой Хити)
- Shock AoE, который взорвется на земле (активируется сестрой Maefyn)
Вы сможете атаковать только одну из ведьм за раз, эта конкретная ведьма без щита вокруг нее будет в ярости, поэтому танк должен следить за тем, чтобы ее дразнить, иначе вражеские атаки будут в значительной степени ваншотами. не танки.
Финальный босс Hardmode — Mother Ciannait HM
Здоровье босса: [HP: 8x 1’353’375 Mio]
Жесткий режим Mother Ciannait довольно сложный, и на арене царит хаос. Столько всего происходит, что трудно за всем уследить. Однако вы уже видели большую часть механик предыдущих боссов, поэтому вам не потребуется много времени, чтобы их запомнить. Но из-за того, что одновременно происходит так много механик, очень легко умереть менее чем за секунду.
- Вы всегда можете атаковать только ОДНУ ведьму, ту, вокруг которой нет пузыря.
- Есть механики, которые действуют на протяжении всего боя, а есть механики, которые активны только тогда, когда вы сражаетесь с определенной ведьмой.
- Ведьма, у которой нет щита, будет в ярости, и ее легкие атаки будут убивать любого, кроме танка, поэтому танк должен следить за тем, чтобы разъяренная Ведьма все время была насмешкой
- У каждой ведьмы есть своя механика, о которой вам нужно позаботиться:
Сестра Голла
Ваша битва всегда начинается с Сестры Голлы, она породит Великана, который через некоторое время придет в ярость. Здесь снова танк должен кайтить Гиганта, поскольку он наносит сумасшедшее количество урона, похожее на первого босса подземелья. Так что кайте, пока он в ярости, и оставайтесь на месте, пока он не в ярости, чтобы вы могли нанести ему больше урона.
Убейте Великана до того, как вы убьете сестру Голлу!
Сестра Хити
Сестра Хити — второй мини-босс, с которым вы сражаетесь, она будет вызывать душителей. Душители наносят много урона, поэтому вы должны обязательно убить их. Игрок, у которого есть огонь AoE под ним, должен подойти к Душителю с ледяным щитом, чтобы удалить его, прежде чем вы сможете нанести ему урон.
Сестра Бани
Сестра Бани — третий мини-босс, с которым вы сражаетесь, она будет порождать Призраков, пока ее щит опущен. Обязательно убейте Призраков, потому что они наносят приличный урон и продолжают порождать Скелетов и Зомби, которые собираются атаковать и истощать вас.
Сестра Мэйфин
Сестра Мэйфин — четвертый мини-босс, с которым вы сражаетесь. Она породит Воина Ледяного Предела, которого вам нужно убить, прежде чем убить ее. Она также порождает Лучников, которые наносят приличный урон, танк должен притянуть их, чтобы они умерли от AoE-урона.
Механика, которая всегда присутствует во время боя:
- Ледяная область, которая будет следовать за одним игроком (активируется сестрой Голлой)
- Огненная область, которая будет ниже одного игрока и нанесет большой урон другим членам группы (применяется сестрой Хити)
- Shock AoE, который взорвется на земле (активируется сестрой Maefyn)
Так что да, есть так много вещей, которые могут поразить вас одновременно, всегда оставайтесь мобильными и двигайтесь, чтобы не получить удар по всем механикам сразу.
Порядок боя с мини-боссом
Вам предстоит дважды сразиться с одними и теми же мини-боссами, ротация выглядит следующим образом:
- Сестра Голла
- Сестра Хити
- Сестра Бани
- Сестра Мэйфин
- ПРЕРЫВАНИЕ ФАЗЫ
- Сестра Бани
- ПРЕРЫВАНИЕ ФАЗЫ
- Сестра Голла
- ПРЕРЫВАНИЕ ФАЗЫ
- Сестра Хити
- ПРЕРЫВАНИЕ ФАЗЫ
- Сестра Мэйфин
Есть фазы прерывания, все, что вам нужно сделать, это ударить каждого босса один раз, чтобы он перестал поддерживать канал, если вы не сделаете этого в течение времени, вы собираетесь вайпнуть.
Mother Ciannait
Как только вы пройдете через ротацию, Mother Ciannait появится в середине и начнет использовать черную сферу, которая со временем растет. Эта фаза похожа на последнюю битву с боссом в Этерианском архиве. По сути, это фаза ожога. Игроки должны оставаться рядом, чтобы получить исцеление. Время от времени будет появляться импульс, который поразит всех, он будет наносить повышенный урон после каждой фазы и не может быть экранирован. Другие механики все еще развиваются, поэтому щиты все еще могут быть полезны на этом этапе.
Если вы не убьете ее за разумное время, импульсный урон, который использует Мать Сианнаит, убьет вас. Так что это в основном фаза ожога!
Полный ветеранский и хардмодный режим
Временные метки для боссов:
- 01:16 Первый босс — Кьярг Бивнескреб
- 05:10 Второй Босс — Сестра Скелга
- 07:56 Третий Босс — Вирог Шамблер
- 10:55 Четвертый босс — Stormborn Revenant
- 13:20 Final Boss & Hardmode — Mother Ciannait
Сборка, которую я использовал в этом прогоне, — это сборка Magicka Dragonknight.
Solo Icereach
Этот прогон был выполнен в обычном режиме на моей сборке Solo Magicka Necromancer.
Теперь вы знаете все о подземелье Icereach в ESO (Elder Scrolls Online), удачной охоты!
Связанные руководства
- Путеводитель «Марш жертвоприношений»
- Путеводитель по каменному саду
- ESO-Hub.com
Об авторе: Alcast
Алкаст является владельцем веб-сайта и создает сборки и руководства для всего, что связано с The Elder Scrolls Online. Алкаст играет в The Elder Scrolls Online с момента бета-тестирования и знает все типы классов и билдов в игре. Alcast также публикует видео на Youtube, прямые трансляции на Twitch, а личные обновления вы всегда можете проверить в его Twitter. Если вам нужна дополнительная информация об Alcast, вы также можете посетить его страницу «Обо мне».
НОВИНКА – Редактор сборок ESO
Создайте свою собственную сборку с помощью редактора сборок ESO.
Поиск по сайту
Поиск:
AlcastHQ Media
- Основной канал Youtube
- Канал Youtube VoD
- Дискорд
- Инстаграм
- Подергивание
- Фейсбук
Wizard101 Побочный босс Лемурии: Снежная королева
Как и в любом новом мире, в Лемурии вас ждет множество захватывающих побочных боссов. Снежная Королева — первый босс в серии побочных квестов. Сценарист раздает квесты в Склепе Сказок.
Где, о, где Снежная королева?
Любите ночной лес? Что ж, отправляйтесь в Склеп сказок, чтобы найти своего врага. Королева живет в жутком маленьком входе за кладбищем.
Беглый взгляд на карту покажет более точное местоположение для тех, кто не знаком с этим жутким королевством. Сценарист получит все подробности через квест.
После разговора с нашим «другом» квест приведет к Могиле Первой Истории, одной из печатей, окружающих Хранителя сценария. При входе в подземелье у некоторых надоедливых мобов есть что рассказать, и эту историю нужно рассказать, прежде чем можно будет противостоять Снежной Королеве.
Все снеговики Снежной Королевы
Если толпа никого не убедила уйти, пришло время встретиться со Снежной королевой. Так что давайте заморозим статистику и страты врага.
Снежная Королева — 15350 Здоровье — Луна |
---|
Заклинания:
|
Ужасный Снеговик — 5340 Здоровья — Лед |
Заклинания:
|
Боевые читы
«Я тебя оскорбляю» — В начале битвы Ужасный Снеговик использует чит-насмешку. Эта версия продлится пять раундов.
«Оставь моих субъектов в покое» — Использование заклинания AOE или атака миньонов любым способом приведет к созданию тройного башенного щита, защищенного эгидой. Каждый щит имеет значение -100%.
«Ты мой Избранный» – В конце каждого раунда Снежная Королева накладывает ауру на одного игрока и назначает его избранным. Эта аура дает +15% универсального урона и пронзания на один раунд. Примечание. Игроки сохраняют статус избранного более одного раунда.
«Ты ударил меня — я пропущу» — Когда выбранный сингл ударит Снежную королеву, она чит-бросит 100% универсальный клинок на игрока кто напал.
«Я не выбирал тебя» — Когда игрок один нацеливается на Снежную Королеву, но не был назначен «Избранным», она применяет к себе небесное вмешательство.
«Здесь нет ложных заклинаний» – Уловки заклинания будут удалены с помощью варда двойного очищения. Это сведет на нет компенсацию.
«Пусть идет снег» — Любые DOT наложенные на врагов будут удалены .
«Хочешь сразиться со снеговиком?» – Снежная Королева вызовет дополнительного Ужасного Снеговика , если кто-то опоздает . Это может привести к повторному срабатыванию чита Taunt.
«Плохой выбор, Избранный» — Любое заклинание, не попавшее в цель, награждается защищенным эгидой тройным башенным щитом. Каждый щит имеет значение -100%.
«Пусть буря бушует!» – Этот чит вызовет атаку снежной бури либо на команду игрока, либо на врагов. Если атака попадает в игроков, она будет снять все положительные амулеты . Если он нацелится на вражескую сторону, он удалит все положительные варды.
Награды:
После победы над Снежной Королевой подземелье завершится, и все игроки получат 16 500 золотых. В этом бою выпадает снаряжение, включая наборы Magicians, Supreme и Malevolent, которые можно найти в других местах Лемурии. Дополнительные выпадающие награды включают заклинания Лемурии.
Другим заметным падением является синтоний. Синтониум — реагент, выпадающий из Лемурии и используемый при создании снаряжения Лемурии.
К сожалению, в этом бою значки не присуждаются. Тем не менее, этот квест необходим для значков Legend of Lemuria и Cosmic Completionist .
Стратегия Снежной Королевы:
С этим боссом есть две известные стратегии. Оба имеют разные результаты. Для терпеливых первым вариантом будет соблюдение правил дуэли. Для других возможен альфа-разрядный подход.
Вариант A. Рассылка спама
После изучения читов наиболее подходящей стратегией будет повторный однократный спам. План здесь состоит в том, чтобы упаковать ТОЛЬКО заклинаний с одним ударом и нацелиться на босса. В первом раунде миньон применит чит-насмешку , не позволяющую игрокам нацеливаться на босса. Чтобы избежать активации каких-либо читов, игроки могут пройти без штрафа за эти первые 5 раундов и нарастить количество попаданий. После окончания действия Провокации игроки могут начать 90 115 одиночных целей 9.0116 Снежная Королева.
Преимущество этой стратегии заключается в том, что атакующие игроки получают лезвие +100% урона для увеличения количества последующих ударов. На этом этапе большинство игроков должны быть Избранными. Любой игрок, который этого не делает, должен продолжать пасовать. После победы над Снежной королевой вы можете стрелять с помощью AOE. Эта стратегия может потребовать немного больше защитных характеристик, так как первые несколько раундов могут быть тяжелыми, но холод меня никогда не беспокоил .
Вариант B: Alpha-Strike
В качестве альтернативы можно попытаться добиться победы с помощью объединения клинков или альфа-удара. Тем не менее, этот босс наказывает альфа-удар, и поэтому почти каждое другое действие, кроме одиночного удара по боссу, приведет к 3x -100% башенного щита. Разумеется, Снежная Королева использовала эгиду на этих щитах. Из-за читов попытка удалить их с помощью разрушения приведет к еще большему количеству щитов. Это означает, что хороший альфа-удар потребует хорошего количества пробивания 9.0116, потому что босс сопротивляется большинству школ, будет иметь как минимум 100% башенных щитов, возможно другие варианты и потенциал ауры -25%.
Если вы предпочитаете альфа-удары, вам нужно стремиться к 150% пробивания . Во-первых, снаряжение будет хорошей отправной точкой для уменьшения количества необходимых заклинаний. Помимо снаряжения важными будут пробивать лезвия, ауры и пузыри. Наконец, печально известный Сорокопут играет важную роль в этом стремлении победить Снежную Королеву. Однако, оглядываясь назад на читы, важно отметить, что чит «Let the Storm Rage On!» имеет шанс поразить всех союзников и ослабить их. Кроме того, этот чит не обязательно предсказуем и потенциально может сбросить доску.
My Approach
Как человек, регулярно играющий на двух боксах (или играющий с двух учетных записей одновременно), я обнаружил, что этот бой вполне выполним со стратегией рассылки спама с участием только двух волшебников. Моя персональная стратегия заключалась в том, чтобы начать с заклинания hit + buff , такого как Vermin Virtuoso или Keeper of the Flame . Это также помогает удалить любые щиты или слабости. На самом деле, с читерским лезвием, регулярно улучшающим мои удары, это заняло около 9 минут.0115 5 ударов, чтобы победить Снежную Королеву , и даже меньше с усиленным заклинанием тени.
Тем не менее, полная команда определенно была бы лучше подготовлена к подходу альфа-удара, и, вероятно, ей повезло бы больше, чем мне с этой стратегией. Но для менее организованных команд (или вообще для всех), думающих об альфа-страйке, может быть лучше просто Let It Go .
Что вы думаете об этом боссе? Дайте нам знать в комментариях ниже и следите за дополнительными руководствами по оставшимся побочным боссам Crypt of Tales.
Поделись своим голосом!
Спасибо, не надо.
Нравится ли вам этот пост?
Очарованный
Боюсь
Легенды о приключениях в забытых царствах
Planeswalker-ы в Dungeons & Dragons: Adventures in the Forgotten Realms — персонажи огромной силы, чье влияние распространяется на многие миры Мультивселенной D&D. Они варьируются от богов до возвышенных авантюристов.
Великий Мастер Цветов
Багамут, известный как Платиновый Дракон, является покровителем и прародителем металлических драконов. Он живет на Семи Небесах Горы Целестия, но часто скитается по Материальному Плану в волшебном обличье почтенного старого волшебника, скромного рыбака или лихого молодого монаха. В человеческом обличье его обычно сопровождают семь древних золотых драконов, магически замаскированных под канареек или других певчих птиц.
Бахамут глубоко вовлечен в дела смертных существ, особенно когда они становятся жертвами махинаций Тиамат, Королевы Драконов, и злых драконов, которые ей служат. Авантюристы и драконы одинаково молятся Бахамуту, чтобы поддержать честь и справедливость или когда им нужна смелость, чтобы противостоять великой угрозе.
Подробнее:
- Monster Manual
- Тирания драконов
- Маргарет Вайс и Трейси Хикман, Драконы осенних сумерек
Морденкайнен
Морденкайнен, человек-архимаг из мира Грейхок, возглавляет могущественную группу авантюристов под названием Круг Восьми и является автором нескольких планарных фолиантов. Он также создал множество известных заклинаний (в первую очередь верную гончую Морденкайнена). Он является главным приверженцем философии Баланса, согласно которой Мультивселенная представляет собой совокупность противоборствующих сил, каждая из которых пытается склонить чашу весов судьбы в свою пользу. Он утверждает, что если какая-либо сторона в борьбе становится слишком могущественной, она становится тиранической. Ради Равновесия космос должен оставаться в статичном состоянии, когда ни одна из сторон ни в одной из этих схваток не может постоянно одерживать верх.
Узнать больше:
- Фолиант врагов Морденкайнена
Лолс, Королева пауков
Лолс — древняя богиня, которая плетет сети обмана и питается разрушением и хаосом. Паучья Королева держит мертвой хваткой свой культ эльфов-дроу Подземья, отделяя их от остального мира.
Тысячелетия назад Ллос разожгла божественную войну между эльфийскими богами, навсегда разделив эльфийские народы. Затем она убедила группу эльфов-дроу последовать за ней в Подземье, где они остаются ее фанатичными поклонниками и по сей день.
Известная как Паучья Королева или Демоническая Королева Пауков, Ллос пользуется абсолютной преданностью своих культистов. Все, что она требует, они делают.
Подробнее:
- The Legend of Drizzt на dnd.wizards.com
- Книга врагов Морденкайнена
Зариэль, эрцгерцог Авернуса
Когда-то Зариэль была ангелом, но ее стремительный характер и любовь к битве привели к ее падению. Одержимая конфликтом между дьяволами и демонами, бушующим на Нижних Планах, она попыталась вмешаться в эту Кровавую Войну и истребить зло из космоса. Вместо этого она стала генералом сил дьяволов и правительницей Авернуса, первого уровня Девяти кругов ада.
Узнать больше:
- Фолиант врагов Морденкайнена
- Врата Балдура: Нисхождение в Авернус
Элливик Тамблструм
Легендарный бард Элливик Тамблструм — гном, чьи многочисленные путешествия начались в неизвестном мире Материального Плана — обольстил принца фей, успокоил ярость Девяти кругов ада, извратил разум архимаг, завоевал любовь бога-дракона и довел до слез королеву демонов. Магия заклинания желания, дарованная удачным розыгрышем из Колоды Многих Вещей, сделала ее величайшим бардом Мультивселенной. Ее музыка покоряет сердца и умы ее воле, привлекает на свою сторону животных и меняет ее окружение.
Узнать больше:
- Дикая природа за пределами Witchlight (скоро!)
Узнайте больше о The Legend of Drizzt на сайте dnd.wizards.com и в других местах:
- R.A. Сальваторе, Легенда о Дзирте серия
- Филип Атанс, Руководство для читателей по Р.А. Сальваторе Легенда о Дриззте
- Темный Альянс
Дриззт До’Урден
Дриззт До’Урден бросил вызов злой богине и ее культу, сбежав из Подземья в поисках свободы на земле. Этот дроу-эльф-рейнджер и его товарищи теперь защищают поверхностный мир от всех — волшебников-изгоев, тиранов и даже богов — кто может причинить ему вред.
Тень порочной богини Лолс нависла над жизнью Дзирта. Как посторонний третий сын ее верховной жрицы, он был принесён в жертву при рождении, и только поворот судьбы спас его. Пылая мятежом, Дриззт сбежал из Подземья. . . и его семья никогда не простит его.
Теперь Дриззт строит жизненную цель вместе со своими верными и надежными друзьями: Спутниками Зала. Вооружается ли он своими волшебными скимитарами — Ледяной Смертью и Мерцанием — против противника или тактически решает безвыигрышный сценарий, Дзирт получает удовольствие от любого достойного испытания.
Мир на поверхности полон опасностей и чудес. С такими союзниками, как Соратники, на его стороне, Дриззт встречает их всех с горячим сердцем и готовыми клинками.
Бруенор Батлхаммер
Бруенор Батлхаммер — лидер клана дварфов, за грубой внешностью которого скрывается мягкое сердце. Независимо от того, пытается ли он вернуть свой потерянный трон или вступает в бой, он следит за тем, чтобы защитить своих подопечных и построить для них лучшее будущее.
Будучи королем клана Боевого Молота, Бруенор жаждет изгнать захватчиков из городов дварфов и привести свой изгнанный народ домой. И у этого скряги средних лет, размахивающего топором, может хватить мужества, чтобы сделать это. Битва — это то, что топит кузницу дварфа: Бруенор обычно бросается в бой с головой, а не наслаждается своими победами.
Как искусный горняк, Бруенор видит в людях потенциал и будет бить молотом — не слишком аккуратно — чтобы выкопать его. Нравится ему это или нет, но он стал наставником для всех Соратников, и он с удивлением обнаруживает, что завязывает дружбу, которая продлится века.
Кэтти-бри из Мифрилового Зала ( Приключения в Забытых Королевствах Командир)
Кэтти-бри родилась у человеческих родителей в Долине Ледяного Ветра, но когда ее родители были убиты во время набега гоблинов, ее удочерили и воспитан добрым королем гномов Бруенором Бэттлхаммером. С жаждой жизни, которая, кажется, не знает границ, Кэтти-бри любит открытые дороги и постоянно ищет новые впечатления. Она опытный боец и талантливая лучница, владеющая разумным мечом по имени Хазид’хи и волшебным луком по имени Таулмарил.
Вулфгар из Долины Ледяного Ветра ( Приключения в Забытых Королевствах Командир)
Вулфгар родился среди Племени Лося в Долине Ледяного Ветра, но в молодости был взят в плен и воспитан добрым дворфом король Бруенор Бэттлхаммер. Обученный рукопашному бою у дроу-рейнджера Дриззта До’Урдена и вооруженный магическим боевым молотом под названием Эгида-клык, Вулфгар — грозный боец, особенно учитывая, что его рост достигает семи футов. Его грубая сила сдерживается строгим кодексом чести, унаследованным от его предков.
Хама Пашар, Надаар и Варис — спутники Элливика в ее путешествиях по Забытым Королевствам.
Хама Пашар, Искатель руин
Любопытный и прилежный Хама Пашар больше заинтересован в приобретении знаний, чем в сокровищах. Она родом из южной земли Калимшана, где провела обширное изучение как древних, так и современных культур по всему миру. Но она всегда была нетерпелива с книгами, когда руины разбросаны по всему миру, практически умоляя исследовать их, чтобы они могли раскрыть свои секреты!
Надаар, самоотверженный паладин
Смелый и уверенный в себе драконорожденный паладин с бронзовой чешуей Надаар возглавляет группу искателей приключений, которые исследуют руины Забытых Королевств. Хотя он никогда не позволяет удовольствию от исследования притупить свою бдительность — поскольку опасность, безусловно, таится за каждым углом, — он с ликованием наслаждается всеми ненадежными ситуациями, в которые попадает. опасность, которая ждет впереди, и он более чем счастлив принять на себя основную тяжесть любого нападения.
Варис, рейнджер Сильверимун
Задумчивый и проницательный полуэльф-рейнджер Варис родом из северного города Сильверимун, сердца Серебряных Пределов. Он хорошо осведомлен о своем окружении и находится в гармонии со своим компаньоном-волком, но иногда может показаться отчужденным со своими друзьями-авантюристами. Тем не менее, они знают, что Варис всегда прикрывает их спины, готовый пустить стрелу, если опасность возникнет с любой стороны.
На лицевых картах колоды «Командир» изображены члены отряда искателей приключений, который пытается сделать себе имя на Побережье Мечей. Четыре компаньона — паладин Галеа, чернокнижник Проспер, волшебник Сефрис и варвар Врондисс — преследуют свои личные цели, исследуя древние руины, побеждая могущественных монстров и собирая легендарные сокровища.
Галеа, Воспламенительница Надежды ( Приключения в Забытых Королевствах Командир)
Галеа надеется завоевать влияние и улучшить мир своими приключениями. Будучи членом класса паладина, Галеа поклялась священной клятвой, которая подпитывает ее божественную силу. Клятва Древних — это торжественная клятва взращивать свет радости и любви везде, где он еще мерцает в темном и опасном мире, начиная с ее собственного сердца. Она наслаждается песнями и смехом, красотой и искусством — не только ради самих себя, но и потому, что эти вещи способны поддерживать жизнь и свет во времена ужаса.
Проспер, Связанный с Томом ( Приключения в Забытых Королевствах Командир)
Проспер надеется заработать власть и богатство в своих приключениях. Как член класса чернокнижников, Проспер обладает магической силой, которую, как он утверждает, он выиграл в споре с могущественным сверхъестественным существом, имя которого он отказывается назвать — неким древним существом невыразимой природы и непостижимой силы. Его величайшие тайны записаны в Книге Теней, которую он оберег ужасными проклятиями, чтобы защитить ее от посторонних глаз.
Сефрис из Тайных Путей ( Приключения в Забытых Царствах Командир)
Сефрис надеется заработать знания и магическую силу в своих приключениях. Как член класса волшебников, Сефрис черпает силу из своего изучения древних фолиантов и запретных знаний, опираясь на свое обучение среди зловещих Красных Волшебников Тэя. Хотя она специализируется на Школе Некромантии, она отвергает невежественное представление о том, что любое общение с силами мертвых обязательно является злом. Ее магия может как поддерживать жизнь, так и прекращать ее, и она так же верна своим друзьям, как и непримиримый враг своим врагам.
Врондисс, Ярость Древних ( Приключения в Забытых Царствах Командир)
Врондисс надеется заработать богатство и славу в своих приключениях. Как член класса варваров, Врондисс подпитывается яростью. В агонии битвы он входит в состояние берсерка, где его ярость берет верх, придавая ему сверхчеловеческую силу и стойкость. Идя Путем Стража Предков, он научился призывать духов своих предков-драконорожденных, чтобы подпитывать свою ярость, и он обращается к этим духам за мудростью и защитой на своем пути.
Узнайте больше об этих легендарных персонажах в серии книг автора Эрин М. Эванс « Серные ангелы »: Серные ангелы , Серные ангелы: Меньшее зло , Противник , Огонь в крови , Огонь в крови , Тиран и Дьявол, которого ты знаешь . Также см. Фариде на dnd.wizards.com.
Фариде, Избранная Дьяволом
Фариде — чернокнижник-тифлинг, который использует свои силы для защиты людей, которые ей небезразличны (и различные города, в которые она путешествует) от Девяти кругов ада и других злодейских группировок. Усыновленная драконорожденным мужчиной по имени Мехен, у нее есть идентичный близнец, Хавилар, который сражается глефой и немного непостоянен.
Фариде получила свои силы, когда Хавилар случайно призвал Лоркана, камбиона из Шестого слоя (Мальболге), который искал наследника Брисеиды Какистос, Серного Ангела, чтобы пополнить свой набор. Фариде оказалась этой наследницей, а также жаждущей лучшего контроля над своей жизнью и способа защитить свою сестру. Она легко поддалась влиянию Лоркана, который очень привлекателен и умеет манипулировать.
Лоркан, колдун-коллекционер ( Приключения в забытых мирах Командир)
Лоркан — камбион, потомок демона и человека. Чтобы завоевать влияние среди демонов Девяти кругов ада, Лоркан развлекался, собирая чернокнижников, даруя им фрагмент адской силы в обмен на их службу. На самом деле он совершил редкий подвиг: собрал полный набор из тринадцати чернокнижников, все они произошли от одного из первых тринадцати чернокнижников, заключивших договор с Асмодеем, правителем Девяти кругов ада. Тифлинг-чернокнижник Фариде — главный приз его коллекции.
Узнайте больше об этих легендарных персонажах в комиксе IDW Legends of Baldur’s Gate . Также ознакомьтесь с набором Idle Champions of the Forgotten Realms или оживите их в своей игре D&D с листами персонажей для этих троих и других их компаньонов.
Минск был представлен в видеоиграх Baldur’s Gate и появлялся во множестве других мест. Его последнее появление в карточной игре было в Dungeon Mayhem: Battle for Baldur’s Gate 9.0705 .
Делина, Дикий Маг
Делина — юная лунная эльфийка-колдун, владеющая непредсказуемой силой дикой магии. Попав в беду в городе Врата Балдура, она случайно пробудила древнего героя города, Минска, и была брошена в новые приключения, преследуя своего потерянного брата-близнеца.
Крайдл из Baldur’s Gate
Крайдл — полуэльф-мошенник из Baldur’s Gate. Несмотря на богатство своего отца и репутацию великого авантюриста (и компаньона знаменитого рейнджера Минска), Крайдл существовал как вор в обширном криминальном подполье города, пока случай не свел его с Делиной и Минском и не направил на дальнейший путь. приключения!
Минск, Возлюбленный Рейнджер
Минск — могущественный воин из Рашемена, в восточной части Забытых Королевств. ведьма по имени Дайнахейр.
Он опасный берсерк в бою, но яростно верный компаньон. Он очень привязан к своему домашнему миниатюрному гигантскому космическому хомяку Бу.
Окаменев и проведя более ста лет, ошибочно идентифицированный как статуя в память о себе, Минск был возвращен к живой плоти с помощью случайного заклинания, наложенного Делиной.
Барроуин из клана Ундурр
Барроуин Ундурр — гордая дочь клана Ундурр и преданная последовательница Горма Галтина, дварфского бога бдительности и долга. Она провела пятнадцать лет в городе Айронмастер в Долине Ледяного Ветра, наблюдая и защищая инвестиции своей семьи в прибыльные горнодобывающие предприятия города. Затем она присоединилась к родственной душе в осуществлении мечты построить крепость в горах Хребта Мира, чтобы помочь защитить проход, соединяющий Долину Ледяного Ветра и Невервинтер. Их усилия были сорваны на каждом шагу, и в конце концов ее любимую спутницу унес белый дракон.
Теперь Бэрроуин нашел новых друзей в многообещающей организации под названием Орден Перчатки, которая бдительно охраняет от появления зла во всех его проявлениях. Прежде всего, Барроуин уважает преданность и бдительность Ордена. Теперь она верит, что Горм Галтин выбрал ее своим эмиссаром, и что Орден Перчатки может быть тем, что гномий бог бдительности приготовил для нее все это время.
Узнать больше:
- Праздные чемпионы забытых королевств
- Бэрроуин Ундурр на dnd.wizards.com
Гретхен Титчвиллоу
Все началось, когда молодой халфлинг по имени Гретхен забрел в ивовую рощу недалеко от Уотердипа. Гретхен никогда особо не волновала суета и шум большого города; она любила природу, ее существ, а также тишину и мягкость леса. Она гуляла среди тонких стволов и отдыхала под ветвями, наблюдая, как стрекозы жужжат у нее над головой.
И тут с ней заговорили ивы. Они рассказали ей много секретов и показали ей многое, что знают только ивы. Гретхен провела следующий год, сидя в ивовой роще, слушая их шепот и удивляясь их рассказам. В конце года великая ива принесла драгоценный камень размером с ее кулак. Гретхен взяла драгоценный камень, и теперь в ее голове звучат голоса ив, которые дают ей руководство и цель.
Подробнее:
- Предательство у ворот Балдура (настольная игра)
Калейн, художник-затворник
Калейн — известный художник из мегаполиса Уотердип. После того, как роман с могущественным дворянином испортился, она начала рисовать монстров, которые, по ее мнению, представляли человека, который ее бросил. Ее магическая сила цепляется за холст ее картин, давая ей возможность оживлять этих монстров по команде.
Подробнее:
- Уотердип: ограбление дракона
Минн, хитрый иллюзионист ( Приключения в Забытых королевствах Командир)
Многие лесные гномы умеют создавать иллюзии, но Минн сделала магию иллюзий делом своей жизни. В детстве мастер-иллюзионист, благословленный ярким кругом воображаемых друзей, теперь наслаждается компанией полуреальных иллюзорных существ, которых ее магия оживила. Она использует волшебную колоду иллюзий , чтобы в любой момент создавать иллюзорных стражей, скакунов, союзников и компаньонов, дополняя свой огромный набор заклинаний иллюзий.
Освальд Фиддлбендер
Гном-ремесленник из холодных земель Долины Ледяного Ветра, Освальд Фиддлбендер специализируется на алхимических методах изготовления зелий. Он пилотирует дирижабль, в котором есть его лаборатория, несмотря на его склонность разбивать дирижабль в населенных пунктах.
Подробнее:
- Долина Ледяного Ветра: Расширенное издание
Шессра, Шепот Смерти
Шессра — чернокнижник-полуэльф, одержимый разграблением секретов древней империи Нетерил, царства, которым правят могущественные волшебники, чье падение породило бескрайнюю пустыню Анаурох. Верная своему прозвищу, она говорит только свистящим шепотом, использует ли она магию, чтобы подчинить себе разум других или вытащить тайны мертвых.
Треласарра, Танцовщица Луны
Треласарра — дроу и клирик Эйлистри, божества лунного света и милосердия. Она возглавляет группу других дроу, которые отвергают поклонение злой богине Лолс, направляя их как в религиозной практике, так и в военной дисциплине, пока они готовятся отбиться от нежелательного внимания со стороны зла, скрывающегося возле ее храма в огромном подземелье Подгорья.
Воло, Путеводитель по монстрам
Напыщенный путешественник Волотэмп Геддарм известен длинной серией путеводителей, предлагающих сомнительные советы и ложную информацию о местах в Забытых Королевствах, хотя его последний том — Путеводитель Воло по монстрам — может быть самым популярным. У Воло завышенное мнение о себе и своей важности в мире, но он не лишен своего обаяния. Нет ничего, чего бы он не сделал, чтобы помочь нуждающемуся другу.
Подробнее:
- Путеводитель Воло по монстрам
- Уотердип: ограбление дракона
Эбеновая Смерть, Драколич
Давным-давно черный дракон Чардансеаравитриол, более известный как Эбеновая Смерть, правил Болотиной Мертвецов, болотистой областью, расположенной между Невервинтером и Уотердипом на Побережье Меча Фаэруна. Он жил в полуразрушенных руинах, называемых Уттауэром, и питался в основном орками из близлежащих Гор Меча. Затем он исчез, что породило слухи о его смерти. Но на самом деле он поддался на уговоры жреца Миркула (бога смерти), связанного с Культом Дракона, который убедил Эбеновую Смерть стать драколичем — грозным драконом-нежитью.
Подробнее:
- Эд Гринвуд, «Вирмы Севера: Воарагамантар», в Dragon Magazine 258 (апрель 1999 г.)
- Эрик Л. Бойд, «Око Миркула», в Dungeon Adventures 73 (апрель 1999 г. )
- Божественное противостояние (в D&D Beyond)
Ледяная Смерть, Ледяной Тиран
Кочевники Долины Ледяного Ветра считали белого дракона Ледяной Смерти всего лишь легендой, небылицей, чтобы пугать детей. Но большой белый змей — не легенда. Дракос Ледяная Смерть — это обычное имя дракона Ингелоакастимизилиан, который однажды заполз в свое ледяное логово и заснул так надолго, что, проснувшись, стал слишком большим, чтобы выползти обратно через узкие туннели. Довольный тем, что остался в своем логове, окруженный огромными сокровищами и покрытый слоем льда, Ледяная Смерть провел десятилетия, даже не двигаясь.
Но этот одинокий сон был прерван молодым кочевником по имени Вулфгар, который нашел логово дракона и бросил ему вызов. С помощью Дриззта До’Урдена Вулфгар убил дракона и забрал как свой клад — чтобы помочь жителям Долины Ледяного Ветра — так и два рога дракона в качестве трофея, чтобы доказать свою ценность, когда он сделал ставку на лидерство своей люди.
Дриззт, со своей стороны, забрал оружие из запаса дракона: ятаган, который он назвал Ледяной смертью, в память о драконе.
Узнать больше:
- Р.А. Сальваторе, Осколок кристалла
- Филип Атанс, Руководство для читателей по Р.А. Сальваторе Легенда о Дриззте
Inferno of the Star Mounts
Истории о красном драконе устрашающего возраста, силы, мастерства огненной магии и огромных сокровищ давно рассказывают и пересказывают в Сердцеземье и на Севере Побережья Мечей. Говорят, что дракон, известный как Инферно (по крайней мере, для людей, которые упростили его настоящее имя, «Имваэрнарро»), устроил логово в самом сердце Высокого Леса и пожирает даже самых могущественных авантюристов, которые выступают против него.
Инферно традиционно держится особняком, мало беспокоя других драконов и весь мир (кроме тех, кто стремится нарушить его частную жизнь). Помимо развлечений, связанных с вторгшимися авантюристами, его время проводилось главным образом во сне и экспериментах с огненной магией. Однако его изоляционистские подходы меняются. Теперь он, кажется, проявляет интерес к политике и обществу Фаэруна, но его мотивы для этого еще не раскрыты.
Узнать больше:
- Сила Фаэруна
Йимрит, Роковая Пустыня
Известный как Дракон Статуй и Гибель Пустыни, древний синий дракон Йимрит командует армией горгулий и веками изучал магию в надежде однажды превзойти ее физическую форму и стать богом.
Иимрит часто использует магию, чтобы выглядеть как грозовой великан. В этом облике она проникает в поселения штормовых гигантов и проникает в чувства наследников правителей, становясь для них фигурой матери — и настраивая их против родителей, чтобы они могли править как протеже Йимрит. Она требует больших достижений от своих потомков, но она более чем готова поддержать и помочь им своими значительными ресурсами.
Свирепая в юности, Йимрит с возрастом стала более философской и даже причудливой, но она не упускает из виду свое стремление к трансцендентности.
Узнать больше:
- Thunder King’s Thunder
Клаут, Непревзойденный Древний ( Приключения в Забытых Царствах Командир)
Клаутен Вейл — узкая извилистая долина в горах Хребта Мира. Благодаря древней и могущественной магии долина стала вечно теплым оазисом на холодном севере. По этому пространству бродят сотни овец, коз и крупного рогатого скота, захваченных в других регионах Севера ужасным повелителем долины, красным змеем Клаутом. «Старый Снарл», как также известен Клаут, любит лежать на уступе высоко на одной из стен долины и осматривать свои владения, время от времени спускаясь, чтобы схватить животное или незваного гостя. Один из самых больших и самых страшных красных драконов, когда-либо известных на Фаэруне, Старый Снарл иногда руководствуется странными прихотями, чтобы совершать акты доброты по отношению к существам, которые, по его мнению, не могут причинить ему вреда.
Подробнее:
- Эд Гринвуд, «Вирмы Севера: Клаут» в Dragon Magazine 244 (февраль 1998 г. )
- Драконы Фаэруна
- Гром Короля Штормов
Старый Грызун
Владение Клаугийлиаматар, более известное как «Старый Грызун», охватывает значительную часть северо-западного Фаэруна, и известность драконов как убийств авантюристов распространяется еще дальше. Она контролирует сеть шпионов в Глубоководье и Невервинтере. Ее самое большое желание — править как всемогущая королева драконов Уотердипа, любимая дворянами и почитаемая простолюдинами. Этот сон, вероятно, нереалистичен, но он побуждает ее попытаться найти способ принять человеческий облик и по-прежнему использовать свои огромные драконьи силы.
Ее прозвище происходит от ее привычки жевать трупы убитых гуманоидов, позволяя им свисать изо рта, как расколотая зубочистка.
Подробнее:
- Эд Гринвуд, «Вирмы Севера: Клаугийлиаматар» в Dragon Magazine 233 (сентябрь 1996 г.)
- Драконы Фаэруна
- Пробуждение спящего дракона (в D&D Beyond)
Тиамат
Пятиголовая прародительница цветных драконов, Тиамат олицетворяет жадность и пороки злого драконьего рода. Она обитает на Авернусе, первом слое Девяти Адов, но верит, что Мультивселенная и все ее сокровища однажды будут принадлежать только ей.
Тиамат — гигантский дракон, пять голов которого отражают формы созданных ею цветных драконов — черного, синего, зеленого, красного и белого. Она — ужас на поле боя, способная уничтожить целые армии своими пятью видами дыхания, грозными заклинаниями и устрашающими когтями.
Смертные, жаждущие власти, власти и богатства, часто присягают на верность Тиамат, преследуя эти цели. Многие из ее последователей пытались вырвать ее из Авернуса — и потерпели неудачу — но даже пока она остается в Девяти Преисподних, Тиамат может послать свой аспект, чтобы проявиться на Материальном Плане.
Подробнее:
- Тирания драконов
Ацерерак Архлич
Ацерерак — могущественный лич, известный и вызывающий страх во всей Мультивселенной. Большая часть его прошлого забыта, но древние тексты утверждают, что он родом из мира Грейхок.
Ацерерак путешествует по мирам в поисках артефактов. Когда он находит что-то полезное или интересное, он запирает это. Хотя он достаточно силен, чтобы стремиться к божественному, как это сделали другие личи, Ацерерак не заинтересован в том, чтобы быть богом или ему поклоняются. Он предпочитает создавать злых богов и обрушивать их на смертных и бессмертных, которые противостоят ему.
Хотя он жил во многих мирах и создал бесчисленное количество полупланов, большую часть времени Ацерерак проводит в строительстве гробниц. Он наполняет каждую из них сокровищами, чтобы привлечь могущественных авантюристов. Затем он убивает их ужасным образом, используя смертельные ловушки и монстров, дразня и высмеивая их. Ужас, который он вызывает, оставляет шрамы на их душах, которые он заключает в ловушку в своей филактерии, местонахождение которой является одним из величайших секретов Мультивселенной.
Узнать больше:
- Гробница Уничтожения
Асмодей Архидемон
Асмодей, Повелитель Девяти Адов, хочет править космосом. Он считает, что под его присмотром вселенная обретет первозданное, совершенное состояние, и каждому живому существу будет отведено место в адской иерархии. Войны закончатся, и у каждого существа будет цель, которую нужно выполнить. Вселенная была бы утопией, по крайней мере, так считает Асмодей.
Конечно, по его мнению, Асмодей — единственное существо, обладающее харизмой, силой и проницательностью, необходимыми пастырю в этом идеальном будущем. Его соперники среди дьяволов — низшие существа, которые, если их оставить наедине с собой, превратят космос в кишащий демонами водоворот. Силы добра — сентиментальные дураки, слишком деликатные и мягкие, чтобы делать то, что должно быть сделано. По его мнению, Асмодей был выбран вселенной, чтобы защитить ее от уничтожения.
Узнать больше:
- Фолиант врагов Морденкайнена
Гразилакс, иллитидский ученый
Гразилакс — пожиратель разума, член Общества гениальности, секты высокоинтеллектуальных монстров, объединившихся для решения всех проблем Подземья. Общество расследует то, что, как оно опасается, является своего рода «демоническим вторжением».
Как и другие члены общества, Гразилакс эрудирован и разговорчив (хотя предпочитает «говорить» с помощью телепатии), предпочитая дипломатию и дебаты насилию.
Узнать больше:
- Из бездны
Каразикар, Тиран Глаза ( Приключения в Забытых Царствах Командир)
Как и большинство себе подобных, бехолдер Каразикар ненавистный и параноидальный, никому не доверяет. Его слуги прекрасно понимают, что неспособность угодить своему хозяину означает смерть или окаменение. Он скрывается в огромной пропасти Подземья, называемой Обширным Обливиумом, и считает себя хозяином всего, что исследует. Давным-давно до бехолдера дошли слухи о загадочном устройстве, известном как Машина Лабиринта, способном переключать механизмы реальности, и он стал одержим поиском этого могущественного артефакта.
Узнать больше:
- Из бездны
Нихилур ( Приключения в Забытых Королевствах Командир)
Пожиратель разума по имени Нихилур служит главным шпионом Ксанатара, криминального авторитета бехолдеров Уотердипа. Обладая чуждым разумом, Нихилоор считает себя равным Ксанатару, но пока он довольствуется тем, что служит наблюдателю, прячась в тенях и преследуя собственные планы. Он тратит большую часть своего времени на создание пожирателей интеллекта — мозгоподобных существ, которые могут вселяться в черепа гуманоидов и превращать их в марионеток-шпионов.
Подробнее:
- Уотердип: ограбление дракона
Оркус, Принц Нежити
Оркус — Принц Демонов Нежити, известный как Повелитель Крови. Он получает некоторое удовольствие от страданий живых, но предпочитает компанию и услуги нежити. Его желание состоит в том, чтобы увидеть, как вся жизнь погаснет, а Мультивселенная превратится в огромный некрополь, населенный исключительно нежитью под его командованием.
Оркус награждает тех, кто сеет смерть от его имени, наделяя их небольшой частью своей силы. Меньшие из них становятся вурдалаками и зомби, служащими в его легионах, в то время как его избранные слуги — культисты и некроманты, которые убивают живых, а затем манипулируют мертвыми, подражая своему ужасному хозяину.
Оркус — звероподобное существо порчи с больным, разлагающимся взглядом. У него нижняя часть туловища козла и гуманоидная верхняя часть тела с тучным животом, раздутым гнилью. Из его плеч вырастают огромные крылья летучей мыши, а голова похожа на череп козла, плоть от которого почти сгнила. В одной руке он держит легендарный Жезл Оркуса.
Узнать больше:
- Из бездны
Тарг Нар, Демон-Клык Гнолл
Тарг Нар — гнолл, который сопровождал демоническую силу в Авернусе, первом слое Девяти Адов, в миссии по добыче меча Зариэль. Он возглавлял стаю из пятнадцати гноллов на службе у демона по имени налфешни.
Подробнее:
- Monster Manual («Гнолл, клык Йеногу»)
- Врата Балдура: Нисхождение в Авернус
Сторвальд, ярл ледяных великанов ( Приключения в Забытых Королевствах Командир)
Из своей ледяной крепости Свардборг ярл Сторвальд ведет отряды ледяных великанов на своих кораблях на поиски Кольца Зимы, артефакта, который он может использовать, чтобы вызвать Эпоху Вечного Льда. Хотя он далек от достижения этой цели, правитель ледяных великанов представляет ужасную угрозу для Севера. Он злобный и жестокий, и его мысли никогда не уходят далеко от завоевания и господства.
Подробнее:
- Storm King’s Thunder
Тарраск
Легендарный тарраск, пожалуй, самый страшный монстр Материального Плана. Широко распространено мнение, что существует только одно из этих существ, хотя никто не может предсказать, где и когда оно нанесет удар. Разрушительный потенциал тарраска настолько велик, что некоторые культуры включают монстра в религиозную доктрину, вплетая его спорадическое появление в истории о божественном суде и гневе. Легенды рассказывают, как тарраска дремлет в своем тайном логове под землей, оставаясь в спящем состоянии на десятилетия или столетия. Когда оно пробуждается в ответ на какой-то непостижимый космический зов, оно поднимается из глубин, чтобы стереть все на своем пути.
Подробнее:
- Monster Manual
Ксанатар, главарь гильдии
Ксанатар — имя, данное криминальному авторитету-бехолдеру, живущему в подземельях Глубоководья. Это не первый бехолдер, который претендует на эту мантию, и не последний.
Как и все бехолдеры, Ксанатар — параноидальный тиран, который очаровывает и запугивает своих прислужников. Гильдия Ксанатар состоит из самых сомнительных людей Глубоководья, а также из монстров, вынужденных подчиняться или привлеченных к смотрящему обещанием сокровищ, еды или власти. Предательство в рядах гильдии обычное дело, поскольку слуги соперничают за благосклонность и привязанность бехолдера. Однако такие блага мимолетны, так как бехолдер быстро перестает доверять тем, кто обманным путем пытается заслужить его благосклонность.
Единственное существо, о котором Ксанатар действительно заботится, кроме самого себя, — это рыба по имени Силгар, которую он держит в большом стеклянном аквариуме. У Ксанатара есть приспешники, которые постоянно присматривают за рыбой, но даже их помощь не может вечно поддерживать такое существо в живых. Всякий раз, когда рыба умирает, паника распространяется среди обитателей логова, поскольку миньоны пытаются заменить рыбу, прежде чем Ксанатар понимает, что произошло. К счастью для них, наблюдатель не может отличить одну рыбу от другой.
Узнать больше:
- Путеводитель Ксанатара по всему миру
- Уотердип: ограбление дракона
Залто, Герцог огненных великанов
Огненные гиганты любят крупномасштабные сражения, а Герцог Залто — один из величайших поджигателей войны своего времени. Залто начал заговор, чтобы вести войну с драконьим родом во славу Суртура (бога огненных великанов) и божественной милости Аннама Всеотца. Он начинается с реконструкции Вониндода, колосса, убивающего драконов, построенного его древними предками.
Герцог Залто имеет сварливую жену Бримскарду и двоих детей со скверным характером — воинственную дочь Золушку и сына-садиста Зальтембера. Дети отвлекают его от его предприятия, в то время как его жена наказывает его за то, что он не действовал достаточно быстро.
Узнать больше:
- Thunder King’s Thunder
Подземелье Elder God Wars — The RuneScape Wiki
Чтобы узнать о первом подземелье God Wars, см. Подземелье God Wars.
Чтобы узнать о втором подземелье God Wars, см. Heart of Gielinor.
Официальными мирами для Elder God Wars Dungeon являются миры 26, 98 (P2P).
Подземелье Войн Богов , также известное как Подземелье Войн Богов 3 и часто сокращенно EGWD или GWD3 , третье подземелье Войн Богов, расположенное в древних руинах Сеннтистена. Как и в предыдущих двух подземельях God Wars, подземелье состоит из четырех «фронтов», но вместо того, чтобы сражаться друг с другом, четыре фракции представляют собой фракции Старших богов, работающих вместе, чтобы атаковать собор Сеннтистена. Это следует за сюжетной линией Elder God Wars.
Спереди | Старший Бог | Генерал (Босс) | Дата выпуска |
---|---|---|---|
Нодон Фронт | Джас | Керапак, связанный | 26 июля 2021 г. |
Глакор Фронт | Вен | Арч-Глакор | 31 августа 2021 г. |
Крез Фронт | Бик | Крез | 27 сентября 2021 г. |
ЦекХаар Фронт | Фул | ЦКаль-Зук | 25 октября 2021 г. |
Подгород Заморакиан | н/д | Заморак, Повелитель Хаоса | 4 июля 2022 г. |
В подземелье нет требований для доступа. Однако для определенных действий или врагов требуются навыки. Завершение Sliske’s Endgame, Desperate Measures и City of Senntisten рекомендуется, чтобы разблокировать дополнительные награды и лучше понять историю. [1] В отличие от предыдущих подземелий God Wars, для доступа к боссам не требуется количество убийств и навыки. [2] Владение Осколком Эреба, наградой за выполнение мини-квеста Битва за Монолит, делает монстров в подземелье неагрессивными. Среди наград каждый фронт представил новую книгу богов, основанную на каждом из Старших богов, а также оружие ближнего и магического боя 95-го уровня и танковую броню 90-го уровня. Новое оружие отмечено первыми предметами 95-го уровня (за исключением зачарованных бакриминельских болтов) в игре.
Подземелье расположено в пределах нетронутой части города Сеннтистен с Собором Аззанадры, в котором хранятся яйца Старших Богов, являющихся целью вторгшихся армий. С выпуском финального квеста Elder God Wars, Extinction, диалоговое окно будет информировать игрока, что он будет посещать подземелье, как это было до событий Extinction, когда они пытаются войти в подземелье через Древнюю дверь.
Каждый выпуск фронта сопровождался бесплатной неделей смерти, в том числе без затрат на возврат предметов в случае смерти и без потери зарядов Кольца смерти после смерти.
Содержание
- 1 История
- 1.1 Прелюдия
- 1.2 Дискавери
- 1.3 Окончание войны
- 1.4 Вторая битва
- 2 Как добраться
- 3 зоны
- 3.1 Собор
- 3.2 Нодон передний
- 3.3 Глакор Фронт
- 3. 4 Крез Фронт
- 3,5 ЦекХаар Фронт
- 4 генерала
- 4.1 Керапак
- 4.2 Арч-Глакор
- 4.3 Крез
- 4.4 ЦКаль-Зук
- 4,5 Заморак
- 5 боевых способностей
- 6 Стенограмма
- 7 Галерея
- 7.1 Развитие
- 8 Общая информация
- 9 История обновлений
- 10 Каталожные номера
Прелюдия[править | править код]
Зарос, божественное творение Ма вместе с Сереном, сам стремился стать Старшим Богом, чтобы остановить Великий Пересмотр. Однако во время встречи с Джасом ему тут же отказали, так как он не мог создать жизнь из ничего. В то же время Джас поручил Хранителю Мира доказать, что смертная жизнь заслуживает существования. Полагая, что он справится с этой задачей, Зарос попытался найти способы сделать это, но в конце концов пришел к выводу, что Гиелинор был безнадежным делом. Вспомнив царство за Гилинором, в котором могло быть то, что он искал, он решил отправиться туда, сделав для этого огромные приготовления.
Это закончилось битвой за Монолит, во время которой Зарос получил доступ к Кодексу и силой открыл его, выпустив теневых существ из Эреба в Гиелинор. Сарадоминисты, Крукс Экал и Хранитель Мира немедленно заключили перемирие с заросианцами и сразились с тварями. Однако они оказались слишком сильными, и Хранитель Мира был вынужден призвать на помощь ТокХаара, творения Фула. ТокХаар смогли отбросить существ назад, и Аззанадра закрыл Кодекс, но в Гиелинор просочилось слишком много теневой анимы, и ТокХаар немедленно объявили войну обитателям поверхности за то, что произошло. Учитывая, что Старшие Боги были активны, но находились в состоянии наблюдения, вполне вероятно, что они (или Фул) сочли испытание неудачным и приказали ТокХаарам атаковать обитателей поверхности.
Открытие[править | править код]
Следующее происходит во время Города Сеннтистена.
Аззанадра, вознесшийся к божественности, быстро осознал серьезную угрозу яиц Старших Богов и немедленно попытался найти место, чтобы спрятать яйца, чтобы Старшие Боги не коснулись их и не начали Великий Пересмотр. С помощью Арианы, Чароса и Хранителя Мира, которые привели Сарадомина, Заморака, Армадила и Серена, Аззанадра использовал свою недавно приобретенную силу, чтобы телепортировать яйца из Залов Старших в свой собор в Сеннтистене. Старшие боги немедленно узнали о краже, но, зная, что они не могут напрямую вмешаться, не рискуя уничтожить яйца, начали готовить свои силы, чтобы вернуть яйца и провести Великую ревизию.
Джас первой собрала и отправила армию, состоящую из Керапака и дракона Нодона, которые были порабощены ею после попытки Керапака убить Старших Богов. Используя мощные осадные орудия для нападения на собор, нодоны, тем не менее, были сдержаны Хранителем мира, а также генералами и миньонами предыдущих Войн богов.
Некоторое время спустя, когда атака Джас остановилась, Вэнь, в отчаянии, чтобы вернуть свое яйцо, вызвала портал, чтобы соединить Сеннтистен и Ленг, создав множество глацитов, глакоров и одного Арх-Глакора. Атакуя с юга, Арх-Глакор был остановлен у акведука Аззандрой, Арианой, Чаросом, Арианвином, Актанакосом и Энахрой, которые объединили свою магию, чтобы коллективно ослабить Арх-Глакор.
Хотя армия Вэня сначала уничтожила оппозицию, в конце концов конфликт перешел в новый тупик. Увидев это, Бик пробудил Креза, разумный гриб, погребенный глубоко под кладбищем Сеннтистена со Второй Эпохи. В то же время нодоны смогли продвинуться немного дальше, хотя их все еще удерживали на лестнице в собор. Точно так же глациты смогли продвинуться дальше к южному мосту, что потребовало дополнительных подкреплений.
Хотя Крез уничтожил всех стражей Ламбриджей и Варроков, стоявших на кладбище, битва вновь зашла в тупик. Фул, имея собственную армию, была разочарована выступлением ТокХаар во время Битвы за Монолит и заставила их снова отправиться в печь, переделав себя в ЦекХаар. Она приказала ЦКал-Зуку вести войска в Зентистен. ЦекХаар вторглись в Сеннтистен через канализацию и вырвались из фонтана к северу от собора, образовав массивный кратер и перерезав линии снабжения альянса. В то же время корни Креза ползли все дальше к собору.
Окончание войны[править | править код]
Следующее происходит во время событий Eye of Het I, Eye of Het II и Extinction.
После нескольких месяцев тупика и после того, как Заморак внезапно покинул свой пост в Соборе, его силы медленно отступили с поля битвы, оставив оставшиеся силы бороться с силами Старших Богов: Крезу удалось физически приблизиться к Собор, Арх-Глакор в одиночку сражается с Аззанандрой, а силы Нодон агрессивно атакуют Собор. К счастью, Хранитель Мира прибыл вовремя, пробив силы Цек Хаар, чтобы помочь каждому фронту стабилизировать ситуацию.
Когда ЦКал-Зук вышел из канализации Сеннтистена, чтобы лично напасть на Собор, Серен телепортировала яйца Старших Богов до того, как Сарадомин и Армадиль в отчаянии смогли их уничтожить. Когда яйца исчезли, Сарадомин, Армадил и Аззанадра смогли подвести итоги на поле боя: Армадил полностью испепелил Креза, Аззанадра изгнал Арх-Глакора обратно в Ленг, а Зук был вынужден отступить к Печи. Когда Керапак и Джас были изгнаны в Эреб, нодоны внезапно очнулись от своего коллективного сна и в конце концов переселились в Анахронию с выжившей Илужанкой. Когда Старшие Боги перевоплотились на Иайе, а Серен пообещала оставить молодых Старейшин на тогда еще мертвой планете, битва в Зентистене наконец прекратилась.
После этого оставшиеся силы Сарадомина начали расчищать местность, включая сбор трупов, демонтаж оставшихся пушек Нодон, очистку фронта Крез от ядовитых газов и оттаивание фронта Глакор.
Второй бой[править | править код]
Следующее происходит во время The Zamorakian Undercity.
После того, как Заморак начал свое вторжение в Гелинор, группа заморакских культистов, членов ковена и демонов обосновалась в подземном городе. Хранитель Мира и его союзники были вынуждены пройти через них, чтобы добраться до Заморака, поскольку маги приводили в действие щит, который он использовал, чтобы забаррикадироваться в Кратере Пустыни.
В Сеннтистен можно попасть через древнюю дверь к северу от Археологической гильдии и прямо к востоку от разлома Толна.
Способы передвижения включают:
Метод | Пункт назначения | Требования | Прямой телепорт | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Археологический журнал | Гильдия археологов, к югу от древнего входа в Зентистен. | н/д | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Гном-планер | 905:40 Леманто Андра (3) рядом с древним входом в Зентистен.Великое Дерево | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Теневое кольцо Pontifex | Сенттистенский собор | Город Зентистен | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Скелетный ужас Телепорт | Странный старик | Fur ‘n’ Seek Список желаний | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Карта участков раскопок | Лагерь на раскопках Сеннтистена к северо-востоку от собора Аззанандры. | 60 Археология | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Археологический телепорт | н/д | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Костюм мастера-археолога | 99 Археология | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Подвеска «Место раскопок» или «Проход бездны» [стр. 1] | Место раскопок Варрока или храм Сеннтистена | н/д | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Сундук с сокровищами (Элитные подземелья) | Шкив, вход в Подземный город Заморакиан, к северу от Фронта Цек-Хаар. 9 Содержит подвеску для места раскопок. v • d • e Elder God Wars Dungeon
Собор[править | править код]Собор Аззанандры, находится в центре подземелья Собор — центральный узел подземелья. Силы смертных богов сражаются против четырех фракций Старших богов, чтобы помешать им захватить яйца, хранящиеся в соборе.
После выхода Nodon Front боги, защищающие яйца, еженедельно получали новый диалог. Нодон Фронт[править | править код]Основная статья: Фронт Нодон Фронт Нодон, откуда нодонские драконы осаждают собор.
Нодонские драконы принесли свои осадные орудия, чтобы разрушить стены собора, Керапак манипулировал их разумом, заставляя думать, что они осаждают Старшего Бога Джаса. Они первыми атакуют собор. Чтобы сразиться с Нодоном в бою, игрок должен иметь уровень Истребителя 92 или выше. Чтобы взаимодействовать с осадными орудиями, игрок должен иметь уровень строительства 9.0 или выше. К врагам впереди относятся:
Глакор Фронт[править | править код]Основная статья: Глакор Фронт Глакор Фронт, ледяная пустошь, любезно предоставленная Глакорами из Ленга. Арх-Глакор вырисовывается за акведуком.
Старшая богиня Вэнь, почувствовав безвыходное положение сил Джас, отправилась на поиски собственной армии. В конце концов она обратилась к Глакорам на планете Ленг. Не желая убеждать существ лично из-за того, что они заражены Shadow Anima, она вместо этого создала порталы, через которые глакоры прибыли в Сеннтистен. Это второй фронт, атакующий собор. Чтобы противостоять глакорам в бою, игрок должен иметь уровень Истребителя 84 или выше. К врагам впереди относятся:
Front Croesus[править | править код]Основная статья: Фронт Креза Фронт Креза, старое кладбище Сентистена, захваченное Крезом.
Возрожденный Биком Крез медленно поглощает все органические вещества на своем пути. В отличие от других фронтов, на этом фронте нет врагов; скорее, узлы умений можно собирать для материалов, требующих уровня 88 в Охотнике, Лесорубе, Горном деле или Рыбалке. Могут появиться улучшенные узлы, для которых требуется 92 в указанном навыке, чтобы с ним можно было взаимодействовать. Узлы навыков на этом фронте включают:
TzekHaar Front[edit | править код]Основная статья: Фронт ЦекХаар Фронт ЦекХаар, канализация Сеннтистена теперь заполнена лавой из-за прибытия ЦКаль-Зука и армии ЦекХаар Фула.
ЦекХаар вырвались из фонтана к северу от собора, ворвавшись в город из канализации под ним. В отличие от других монстров, TzekHaar не требует уровня Slayer, чтобы сразиться с ним. К врагам впереди относятся:
«Генерал» каждой фракции находится в конце каждого фронта. В отличие от двух предыдущих подземелий God Wars, генералам в этом подземелье не требуется никакого количества убийств или требований к навыкам для доступа. Керапак[править | править код]Известный дактильный драконоподобный Керапак был вынужден вернуться на службу к Джас после событий «Отчаянных мер». Обладая двумя Древними Артефактами, Сифоном и Иглой, сила Керапака и владение временем позволяют ему перематывать время и создавать копии самого себя, чтобы помочь ему в борьбе с соперниками. Награды за подчинение Керапака в обычном режиме включают Писание Джаса, книгу бога, которая позволяет игроку «сохранять» урон и наносить его после истечения срока действия эффекта, бинты для запястий Керапака, перчатки с магической силой 85-го уровня, которые могут позволить игроку мгновенно применить все удары Возгорания за 1 тик после использования Дыхания Дракона в течение 10 секунд, а также кодекс способности Greater Concentrated Blast, который улучшает Concentrated Blast до его более мощного варианта, который бьет быстрее и сильнее. В сложном режиме также выдаются части Сломанного посоха Армадила, уровень 9.5 двуручный посох. Арх-Глакор[править | править код]Архи-Глакоры Ленга — массивные существа, призванные Веном, возвышающиеся над своими меньшими собратьями. В отличие от других боссов, Arch-Glacor больше настраивается для обычного режима, предназначенного для ознакомления игроков с боссами, позволяя включать и выключать механику, хотя и за счет меньшего количества активных механик. С ним можно сражаться в одиночку только в сложном режиме, и он похож на Телоса, Стража с точки зрения механики вознаграждения. Награды за покорение Арх-Глакора в обычном режиме включают Писание Вэня, книгу бога, которая позволяет игроку наносить урон по области, и материалы для создания различных предметов, таких как осколок темного льда и осколок темного льда, пара ярусов 85 видов оружия ближнего боя, косметические крылья и улучшения для наручных бинтов, перчаток перехода и кошмарных рукавиц Керапака до уровня 90. В сложном режиме добавляется Ледяное ядро Ленга, которое в сочетании с оружием уровня 85 и некоторыми материалами улучшает их с уровня 85. до 95. Крез[править | править код]Биологическое оружие, разработанное заросскими алхимиками, Крез — грибковое чудовище, которое вызвало хаос в городе Сеннтистен во время Второй Эпохи до такой степени, что даже Зарос был вынужден вмешаться. Борьба с Крезом в основном вращается вокруг мастерства. Он использует свои силы, чтобы задушить своих врагов. В отличие от других боссов, у Креза нет сложного режима. Награды за подчинение Креза включают неполные варианты факельного факела Саны, сердцевинного молота Тагги и доспехов Криптцвета, уровня 9.0 набор магических танков, который имеет различные бонусы с большим количеством надетых частей, таких как уменьшение магического урона и урона в ближнем бою, увеличение урона при атаке целей сзади и щит, который активируется, когда владелец достигает 20% своего здоровья, его прочность зависит от рейтинг брони и уровень защиты игрока и длится 15 секунд с перезарядкой 120 секунд. Фирторч Саны — это дровосек 80-го уровня для левой руки, который увеличивает скорость бревен на 6%, 20% для двойных бревен и дает возможность получать осколки наконечников стрел. Сердцевинный молот Таггы — это горное оружие 80-го уровня для левой руки, которое увеличивает шанс критического удара при майнинге на 10%, урон на 35 и возможность получать наконечники стрел со спорами смерти. Эти два наконечника стрелы можно использовать с более старыми бревнами для создания уровня 9.5 стрел со спецэффектами. Из него также выпадает мешок со спорами Креза, который можно использовать для создания мешочка для семян, вмещающего до 40 видов семян. Основным материалом, необходимым для них, являются его чешуйки, которые также можно использовать для создания цепкого мешочка с рунами, который имеет бонус молитвы и может содержать до четырех типов рун. Как и в случае с двумя предыдущими генералами, из него также выпадает соответствующая книга бога, Писание Бика, которое позволяет игроку создавать катализаторы изменения, которые при взаимодействии с ним дают 1-3 свитка подсказок. ЦКаль-Зук[править | править код]Древний человек Второй Эпохи, Зук — могущественный воин, объявивший Бойцовскую Печь своей собственностью и вознесшийся в свою нынешнюю форму полубога. Участвуя в Войнах богов, Бандос запечатал его обратно в печь. В отличие от двух других готовых к бою боссов, игроки должны сражаться с волнами ЦекХаара, прежде чем Зук сочтет их достойным противником, подобно Пещерам Бойцов и Печью Бойцов, в которых игрокам приходилось сражаться с волнами лавовых существ и ТокХаар, прежде чем сражаться с ТзТок- Джад и Хар-Акен соответственно, что делает его боссом только для соло. Как и в случае с его предшественниками, в волнах Зука перед боем есть варианты TzekHaar Джада и Хар-Акена. В обоих режимах есть контрольные точки, которые позволяют игроку «перезапустить» эту волну, если он умрет или телепортируется. В сложном режиме контрольная точка появляется только после победы над Цек Хаар-Акеном, тогда как в обычном режиме контрольные точки появляются после каждой волны испытаний, а волны — после последней. В отличие от своих предшественников, смерть небезопасна. Игроки, которые могут победить Зука в обычном режиме, могут получить кодекс способности «Буря магмы», который открывает способность «Буря магмы», базовую двуручную способность, которая нацелена на область действия 5×5 и наносит урон всему в нем на 5-25% от урона способности игрока. на восемь ударов. Игроки, завершившие обычный режим без использования контрольно-пропускного пункта, награждаются магматическим камнем, который используется для улучшения плащей TokHaar до их вариантов TzekHaar, обеспечивая лучшие характеристики и баффы для Omnipower, Overpower и Deadshot соответственно. В сложном режиме игроки могут получить части меча Зука. Те, кто безупречно завершит сложный режим, могут объединить все три плаща в гибридный плащ со всеми их бонусами и эффектами. Как и в случае с предыдущими генералами, с него выпадает соответствующая книга бога, Писание Фула, которое позволяет игроку активировать псевдо-Берсерка без адреналина, хотя и в пять раз слабее. Заморак[править | править код]Бог хаоса Заморак — вознесшийся Маджаррат, начавший собственное вторжение в Гилинор после событий Extinction. [3] В отличие от других боссов, с Замораком сразу не сражаются, вместо этого игроки изначально должны пройти его соответствующее элитное подземелье, Подгород Заморака. После того, как необходимые мини-боссы внутри подземелья будут убиты, игроки могут отправиться в кратер дикой природы, чтобы сразиться с Замораком. Очистка подземелья необязательна, когда режим свободы разблокирован, для этого требуется либо 25 успешных прохождений самого подземелья, либо достижение определенного уровня ярости. Заморак использует множество способностей в бою, и игрок также может создавать свои собственные баффы во время битвы и устанавливать их в любом порядке, но как только бафф получен, Заморак запускает гекс (дебафф) в ответ на активацию баффа. . Игроки, которые смогут победить Заморака, могут получить кодекс утерянных знаний, пустой шаблон кодекса, который можно использовать для создания кодексов, чтобы разблокировать способности Великой Смерти Быстрота и Великое Солнечное сияние, которые действуют так же долго, как вариант с Посаженными Ногами, но также могут иметь дело наносить ущерб. Он также сбрасывает кодекс, открывающий способность Chaos Roar, базовую способность ближнего боя, которая удваивает урон от следующего удара. Другие дропы включают в себя облачение доспехов хаоса, уровень 9.5 силовых доспехов с броней 70 уровня и бонусами к урону 100 и частями Лука Последнего Стража, лука 95 уровня. Одну из следующих способностей можно выбрать сразу, поговорив с соответствующим командиром, и активировать с помощью кнопки дополнительного действия. Может использоваться во время глобального восстановления и не требует его.
Развитие[править | править код]
Эта информация была собрана в рамках проекта истории обновлений. Некоторые обновления могут быть не включены — см. здесь, как помочь!
|