Подземелья Чёрного замка | Ролевые книги-игры
В самое обыкновенное сказочное королевство приходит беда. Тихий лес на его западных границах, некогда надёжно защищённый от холодных ветров отрогами Хорверкских гор, а от внимания королевской стражи добрым нравом своих обитателей, теперь не узнать. На него пал выбор хитрого и коварного волшебника Барлада Дэрта, в совершенстве овладевшего искусством тёмной магии. Никто не знает, из каких земель он пришёл, и что его привело на земли Элгариола. Но вскоре даже окрестные жители начали сторониться зачарованного леса: колдовские силы сделали его мрачным, таинственным и непроходимым, с множеством гибельных ловушек и мерзких болот. Чащу наводнили гаррасы — уродливые и жестокие воины Барлада Дэрта. А в самом сердце леса колдун воздвиг замок, прозванный Чёрным, хотя никому ещё не удавалось увидеть его и безнаказанно вернуться обратно. Охраняли же этот замок рыцари из созданного чародеем ордена Аконита, лучшие из лучших. Девиз ордена гласил: «Только дотронься до меня — и ты умрёшь».
Обжившись в лесу и убедившись, что никто не смеет бросить ему вызов, чародей осмелел ещё больше. Прослышав, что дочь короля умна и красива, Дэрт отправил в столицу послов просить её руки. Спустившись с неба на могучих крылатых конях прямо у дворца в центре Элиссы, послы потребовали аудиенции у государя. И столь великая и грозная сила таилась в их глазах, что даже могущественный придворный маг и астролог Майлин посоветовал королю выслушать их.
Узнав, что послы прибыли просить руки очаровательной принцессы, старый маг пожалел о своём совете. Но было поздно: не убоявшись посланцев колдуна, король с позором выгнал их из дворца и велел не появляться больше на своих землях. Государь хотел уже позвать коннетабля, приказать собрать армию и освободить лес от чародея, но тут стало известно, что принцесса исчезла. Люди Барлада Дэрта не опустились до угроз, но и без того стало понятно: штурм Чёрного замка не принесёт успеха, принцессу либо умертвят, либо перенесут в другое надёжное место.
Три дня распутывал Майлин нити тёмного волшебства. И на четвёртое утро поведал королю, что его дочь действительно похищена по повелению Барлада Дэрта и заточена в Чёрном замке. Когда она отказалась стать женой чародея, тот погрузил её в полный кошмаров волшебный сон. Прямо сейчас опасность ей не угрожает, но долго ли сможет сопротивляться даже столь отважная девушка воле колдуна, предсказать трудно. Единственная надежда, как полагает Майлин, — это смельчак, который сможет тайно пробраться в Чёрный замок и освободить принцессу. Только тогда можно будет нанести удар и по самому чародею.
Получив согласие короля, люди Майлина принялись разыскивать тех, кто смог бы взяться за смертельно опасное поручение и выполнить его с честью. Рыцари и волшебники, жрецы и воины — немало их покинуло столицу по широкому Хорверкскому тракту, но ни один не вернулся назад. Чёрный замок умело хранил свои тайны.
Хотите попытаться миновать западни зачарованного леса, сразиться с беспощадными воинами Барлада Дэрта, проникнуть в Чёрный замок и разрушить колдовские чары? Если да, то это приключение для вас…
Когда вас проводят к Майлину, старик не скрывает своих сомнений. Нет, конечно он рад, что есть ещё в Элгариоле герои, готовые рискнуть своей жизнью ради королевской дочери, но вы не чародей, вам не дано пользоваться силой богов, за вашими плечами нет десятков побед на рыцарских турнирах… Впрочем, поразмыслив, Майлин решает, что всё не так уж это и плохо. Победы делают рыцарей излишне уверенными в себе, привычка полагаться на высшие силы заставляет забыть об осторожности, а владеющие чарами нередко оказываются бессильны против острого клинка. Вы же привыкли полагаться только на себя и свой меч, вы не будете излишне самоуверены, да и пробираться по лесам вам не привыкать.
Впрочем, совсем без чар тоже нельзя, ведь вам придётся сражаться не только с воинами. Однако даже Майлин не может предвидеть всех ловушек Барлада Дэрта, да и времени на обучение у вас совсем мало. Маг успевает научить вас лишь нескольким, самым необходимым заклятиям.
Не скрывая своей радости, вы торопите Майлина с обучением. Однако не спешите: неопытный ученик чародея способен без риска для своей жизни воспользоваться заклятиями не более десяти раз. Более того, вы не успеете научиться свободно владеть ими, так что Майлину придётся творить чары самому и заранее, а вам сказать лишь особое волшебное слово, которое активирует их в нужный момент. Поэтому можете выбрать какие угодно заклятия и в любом количестве, но всего их должно быть не более десяти. Определите их заранее и запишите на Листке путешественника. Помните: каждое заклятие используется только один раз, после этого вам придётся его вычеркнуть и обходиться оставшимися.
Конечно, вы не знаете заранее, какие враги и преграды встретятся на пути. Правильный выбор должны подсказать только ваш опыт и интуиция.
Майлин даёт ещё два совета. Во-первых, сориентироваться на запутанных лесных тропках и в замке, если вы до него дойдёте, может помочь карта. Во дворце такой карты нет, при необходимости лесничие спокойно находили дорогу и так, но, насколько чародей знает, все они погибли. Так что, если хотите, не забывайте рисовать карту по мере продвижения. Во-вторых, для многих магических таинств необходимы волшебные предметы. Старайтесь в своём путешествии добыть их как можно больше. Не исключено, что при случае они помогут вам, но будьте осторожны: коварство врага не знает границ.
После беседы с астрологом вы вновь предстаёте перед королём. Никто не знает, что может вам понадобиться на пути к успеху, поэтому из дворца вы берёте с собой только самое необходимое: меч, флягу (можете дважды напиться из неё, и каждый глоток восстановит 2 СИЛЫ), заплечный мешок и 15 золотых монет с королевским профилем. Когда вы убираете их в кошель, вам на мгновение кажется, что государь на монетах смотрит на вас с большой надеждой. Эх, хорошо бы его не подвести!
Король приказывает одному из герольдов проводить вас до зачарованного леса, чтобы в пути вы не испытывали нужды ни в еде, ни в питьё. По дороге вы спрашиваете своего спутника, кто такие гаррасы, о которых вы много слышали во дворце. Если верить ему, то это неопрятные и безжалостные воины из какого-то племени с далёкого востока, о котором в этих краях даже и не слышали. Барлад Дэрт научил их пользоваться самым смертоносным оружием, которое только было в его распоряжении; словом, лучше бы вам с ними не встречаться.
В пути вы ещё раз обдумываете последнее предостережение Майлина: Барлад Дэрт достаточно могущественный волшебник, чтобы даже малой частицы его мастерства, переданной особо доверенным слугам, хватило не только на то, чтобы противостоять вашим заклятиям, но и заколдовать вас в ответ. Будьте осмотрительны!
Но вот королевским владениям приходит конец. Здесь надо спешиться: лес заколдован и не пустит всадника. Герольд прощается, и вскоре лишь далёкий стук копыт напоминает, что вы были не один. Мрачный, таинственный и неподвижный зачарованный лес ждёт вас.
Если вы готовы ко всем неожиданностям, с которыми вам придётся встретиться, тогда вперёд, и да сопутствует вам удача!
Дмитрий Браславский ПОДЗЕМЕЛЬЯ ЧЕРНОГО ЗАМКА Книга-игра Наташе В сказочное королевство приходит беда. Злой волшебник Барлад Дэрт, поселившийся в таинственном и мрачном Черном замке в самом сердце Зачарованного леса, хочет взять в жены единственную дочь Короля. Получив отказ, он похищает Принцессу и с помощью черной магии погружает ее в волшебный сон. Много смельчаков, вызвавшись освободить Принцессу, отправились на поиски Черного замка, но ни один не вернулся назад. Если вы хотите попытаться избежать бесчисленных ловушек Зачарованного леса, сразиться с коварным и бесстрашным воинством чародея, отыскать Черный замок и, пробравшись в него, победить мага и освободить Принцессу, то все, что вам для этого надо, — два игральных кубика, карандаш и ластик. И не беда, если не удалось сделать это с первого раза, ведь у вас всегда будет возможность пойти по другому пути, начав все сначала. В этой книге, как и в жизни, все решения будете принимать только ВЫ. Какую дорогу избрать, какое волшебство использовать, с кем вступить в битву не на жизнь, а на смерть, как лучше всего добиться успеха — все зависит только от ВАС. Все, что будет записано на этих страницах, поможет вам в дороге. Перед вами — листок путешественника. Определив МАСТЕРСТВО, ВЫНОСЛИВОСТЬ, УДАЧУ и заклятия, запишите их туда — потом вам будет удобнее вносить все необходимые изменения. На этом листке можете также записывать все, что найдете или узнаете в пути. На этот листок перед началом боя занесите МАСТЕРСТВО и ВЫНОСЛИВОСТЬ противника или противников — это позволит вам легче следить за ходом битвы, уменьшая по мере необходимости ВЫНОСЛИВОСТЬ и свою, и врагов. ПРАВИЛА ИГРЫ Перед тем, как начать путешествие, определите, насколько вы сильны или слабы. Для того чтобы установить изначальные МАСТЕРСТВО, ВЫНОСЛИВОСТЬ и УДАЧУ, кидаются кубики, и результаты заносятся на Листок путешественника. МАСТЕРСТВО, ВЫНОСЛИВОСТЬ, УДАЧА Киньте один кубик. Добавьте 6 к тому, что у вас выпало, — это ваше изначальное МАСТЕРСТВО. Киньте оба кубика. Добавьте 12 — сумма и будет вашей изначальной ВЫНОСЛИВОСТЬЮ. Остается УДАЧА. Киньте кубик, прибавьте к полученному 6 — в итоге получится ваша изначальная УДАЧА. На протяжении путешествия ваши МАСТЕРСТВО, ВЫНОСЛИВОСТЬ и УДАЧА постоянно будут меняться, поэтому лучше или писать помельче, или иметь под рукой ластик. Но ни в коем случае не стирайте тех цифр, с которыми вы отправились в путь: их нельзя превышать, за исключением специально оговоренных случаев. Ваше МАСТЕРСТВО показывает, насколько хорошо вы умеете сражаться; чем оно выше, тем лучше. ВЫНОСЛИВОСТЬ отражает вашу ловкость, волю к жизни, решительность и вообще пригодность к выполнению возложенной на вас миссии; чем выше ВЫНОСЛИВОСТЬ, тем дольше вы можете прожить и тем выше ваши шансы на успех. УДАЧА показывает, насколько вы от природы удачливы. В волшебном королевстве добиться успеха помогают, прежде всего, удача и магия. БИТВЫ На страницах книги вы часто будете встречать врагов, с которыми придется сражаться. Если нет никакой возможности избежать этого или если сами не хотите этого, поступайте следующим образом. Прежде всего в один из квадратов запишите МАСТЕРСТВО и ВЫНОСЛИВОСТЬ вашего врага. Теперь сражайтесь: Действие 1-е. Киньте оба кубика за вашего врага. Прибавьте к этому его МАСТЕРСТВО. Сумма покажет его СИЛУ УДАРА. Действие 2-е. Киньте оба кубика за себя и прибавьте к полученному то МАСТЕРСТВО, которое будет у вас на момент боя. Это ваша СИЛА УДАРА. Действие 3-е. Если ваша СИЛА УДАРА больше, чем у вашего врага, то вам удается ранить его. См. действие 4-е. Если же наоборот, то он ранит вас. См. действие 5-е. Если же они равны, то он парирует ваш удар, и вы продолжаете бой. См. действие 1-е. Действие 4-е. Вы ранили вашего врага. Вычтите 2 из его ВЫНОСЛИВОСТИ. Действие 5-е. Вы ранены. Вычтите 2 из вашей ВЫНОСЛИВОСТИ. Действие 6-е. Запишите новый показатель ВЫНОСЛИВОСТИ либо для вас, либо для вашего противника. Действие 7-е. Теперь сражайтесь дальше (см. действие 1-е). И так до тех пор, пока ВЫНОСЛИВОСТЬ либо ваша, либо вашего противника не станет равна нулю. Это означает смерть. Если вы свели до нуля его ВЫНОСЛИВОСТЬ, то вы победили, и он убит. Если же ему удалось победить вас, то путешествие окончено. Вам придется начинать игру сначала. В некоторых специально оговоренных случаях вам будет предоставлена возможность бежать с поля боя. Тогда следуйте указаниям книги, но учтите, что в случае вашего бегства последний удар остается за врагом, и вы автоматически должны вычесть у себя 2 ВЫНОСЛИВОСТИ. БИТВА С НЕСКОЛЬКИМИ ПРОТИВНИКАМИ Если вам придется сражаться не с одним, а с несколькими врагами одновременно, то перед каждым раундом атаки вы должны выбрать, в чью сторону вы направляете свой удар. Киньте кубики за каждого участника битвы. При этом с выбранным вами противником вы деретесь как обычно, но кроме этого вы должны сравнить свою СИЛУ УДАРА с СИЛОЙ УДАРА всех остальных врагов. При этом каждый, у кого СИЛА УДАРА больше вашей, ранит вас. Вы же можете ранить только вашего непосредственного противника, даже если ваша СИЛА УДАРА будет больше, чем у всех остальных. УДАЧА В течение путешествия, в тех случаях, когда многое зависит от того, насколько вы удачливы, вам будет предложено проверить свою УДАЧУ. Но будьте осторожны! Проверка удачи связана с немалым риском, и если вы неудачливы, результат может быть самым плачевным. УДАЧА проверяется следующим образом. Вы кидаете два кубика. Если результат меньше или равен вашей УДАЧЕ на момент проверки, то вы удачливы, и все разрешается в вашу пользу. Если же результат выше вашей УДАЧИ на момент проверки, то вам не повезло, и Судьба накажет вас за это. Все это в тексте книги будет называться ПРОВЕРКА ВАШЕЙ УДАЧИ. Каждый раз, когда вам будет предлагаться ПРОВЕРИТЬ СВОЮ УДАЧУ, вы должны вычитать 1 из вашей УДАЧИ в данный момент. Скоро вы поймете, что чем чаще приходится надеяться на удачу, тем более рискованным это становится. Каждый раз, когда вам предлагается ПРОВЕРИТЬ СВОЮ УДАЧУ, а вы не хотите этого делать или ваша УДАЧА равна нулю, считайте, что вы неудачливы. |
Подземелья Чёрного замка (римейк, новая редакция) Книга-игра читать онлайн бесплатно
Здесь есть возможность читать онлайн «Дмитрий Браславский: Подземелья Чёрного замка (римейк, новая редакция) [Книга-игра]» весь текст электронной книги совершенно бесплатно (целиком полную версию). В некоторых случаях присутствует краткое содержание. категория: Фэнтези / на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале. Библиотека «Либ Кат» — LibCat.ru создана для любителей полистать хорошую книжку и предлагает широкий выбор жанров:
любовные романы фантастика и фэнтези приключения детективы и триллеры эротика документальные научные юмористические анекдоты о бизнесе проза детские сказки о религиии новинки православные старинные про компьютеры программирование на английском домоводство поэзия
Выбрав категорию по душе Вы сможете найти действительно стоящие книги и насладиться погружением в мир воображения, прочувствовать переживания героев или узнать для себя что-то новое, совершить внутреннее открытие. Подробная информация для ознакомления по текущему запросу представлена ниже:
- Описание
- Другие книги автора
- Правообладателям
- Похожие книги
Подземелья Чёрного замка (римейк, новая редакция) [Книга-игра]: краткое содержание, описание и аннотация
Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Подземелья Чёрного замка (римейк, новая редакция) [Книга-игра]»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.
Подземелья Черного Замка — римейк (переписано и дополнено). 1221 параграф.
Дмитрий Браславский: другие книги автора
Кто написал Подземелья Чёрного замка (римейк, новая редакция) [Книга-игра]? Узнайте фамилию, как зовут автора книги и список всех его произведений по сериям.
Уважаемые правообладатели!
Возможность размещать книги на на нашем сайте есть у любого зарегистрированного пользователя. Если Ваша книга была опубликована без Вашего на то согласия, пожалуйста, направьте Вашу жалобу на [email protected] или заполните форму обратной связи.
В течение 24 часов мы закроем доступ к нелегально размещенному контенту.
Подземелья Чёрного замка (римейк, новая редакция) [Книга-игра] — читать онлайн бесплатно полную книгу (весь текст) целиком
Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Подземелья Чёрного замка (римейк, новая редакция) [Книга-игра]», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.
Шрифт:
↓
↑
GeorgiaGeorgiaTahomaArialVerdanaSymbol
Интервал:
↓
↑
Закладка:
Сделать
1234567…112
Дмитрий Браславский
ПОДЗЕМЕЛЬЯ ЧЁРНОГО ЗАМКА (римейк)
ПРЕДИСЛОВИЕ
В самое обыкновенное сказочное королевство приходит беда. В тихом лесу, на его южных границах, появляется хитрый и коварный волшебник Барлад Дэрт, в совершенстве овладевший искусством черной магии. Никто не знает, из каких земель он пришел. Вскоре окрестные жители начинают сторониться леса, который темные колдовские силы сделали таинственным и непроходимым, с множеством беспощадных ловушек и мерзких глубоких болот. Лес наводнили Гоблины и Орки — уродливые и жестокие воины Барлада Дэрта. А в самом центре леса, который теперь называют не иначе как Зачарованный лес, волшебник воздвиг Черный замок, и никому еще не удалось достичь его и безнаказанно вернуться обратно.
Но волшебник не успокаивается на этом. Узнав, что во дворце живет прекрасная Принцесса — единственная дочь Короля — он посылает к ее отцу черных послов, чтобы просить ее руки. Гордый Король отказывает им, послы появляются еще дважды.
Каждый раз они спускаются с неба на могучих крылатых конях, и только Король может без страха смотреть им в глаза, столь большая и грозная сила исходит от них. Но Король непреклонен, хотя и понимает: Барлад Дэрт так просто не отказывается от своих намерений. И вот, когда послы в третий раз покидают дворец, Принцесса исчезает вместе с ними. Заклятие волшебника переносит ее в Черный замок, но она бесстрашно отказывается стать женой чародея, и тот не в силах сдержать свою злобу, погружает ее в волшебный сон.
По всему королевству герольды созывают смельчаков, обещая награду тому, кто освободит Принцессу. Один за другим покидают они столицу по Главному Южному тракту и исчезают в Зачарованном лесу. Но ни один не возвращается назад: Черный замок умеет беречь свои тайны.
Хотите попытаться миновать западни Зачарованного леса, сразиться с беспощадными воинами Барлада Дэрта, проникнуть в Черный замок и разрушить колдовские чары?
Если да, то собирайтесь в путь — книга поможет вам перенестись в сказочное королевство…
Как и положено в сказках, путешествие начинается перед королевским дворцом.
Узнав, зачем вы пришли, стражники провожают вас в Тронный зал, и вы предстаете перед Королем. Обрадованный тем, что есть еще в его королевстве герои, готовые рискнуть даже своей жизнью ради его дочери, он отправляет вас придворному астрологу и волшебнику, лучшему в королевстве знатоку Белой магии — Майлину. Ведь вам придется сражаться не только с воинами, но и со злыми духами — без волшебства в дороге не обойтись.
Однако даже Майлин не может предвидеть всего могущества Барлада Дэрта, да и времени на учебу у вас совсем мало. Он лишь успевает научить вас самым необходимым заклятиям и дать несколько советов. Вот заклятия, которые вы изучили:
ЗАКЛЯТИЕ ЛЕВИТАЦИИ — с его помощью вы сможете подняться в воздух и перелететь то препятствие, которое вам встретится. Но будьте осторожны: заклятие действует не слишком долго, и если вы не рассчитаете свои силы, то можете опуститься на землю раньше, чем препятствие или опасность будут позади.
ЗАКЛЯТИЕ ОГНЯ — поможет вам в нужный момент создать в воздухе огненный шар и направить его на врагов. Но в закрытых помещениях им надо пользоваться осмотрительно, чтобы не устроить пожар.
ЗАКЛЯТИЕ ИЛЛЮЗИИ — вы создадите у вашего врага необходимую иллюзию и сможете спастись в тех ситуациях, из которых другого выхода не будет. Но заклятие иллюзии — опасное колдовство: ведь иллюзия рассеивается, и враг понимает, что его одурачили.
ЗАКЛЯТИЕ СИЛЫ — прибавит вам силу и увеличит вашу СИЛУ УДАРА.
ЗАКЛЯТИЕ СЛАБОСТИ — сделает вашего врага неуклюжим и неповоротливым, ослабит СИЛУ его УДАРА.
ЗАКЛЯТИЕ КОПИИ — с его помощью вы сможете при случае создать точную Копию вашего противника, которую вы будет контролировать. Тогда прежде чем добрать до вас ему придется драться с собственной Копией, МАСТЕРСТВО и ВЫНОСЛИВОСТЬ которой будут равны его МАСТРЕСТВУ и ВЫНОСЛИВОСТИ. Если ваш враг победит свою Копию, то с ним придется драться вам самим. Если же Копия сразит противника, то заклятие теряет силу и Копия исчезает, а вы продолжаете свой путь. Но если противников было несколько, а Копию вы смогли или захотели создать только одну, то придется драться и с остальными.
ЗАКЛЯТИЕ ИСЦЕЛЕНИЯ — в любой момент (но не во время сражения) добавит вам 8 ВЫНОСЛИВОСТЕЙ.
Читать дальше
1234567…112
Шрифт:
↓
↑
GeorgiaGeorgiaTahomaArialVerdanaSymbol
Интервал:
↓
↑
Закладка:
Сделать
Похожие книги на «Подземелья Чёрного замка (римейк, новая редакция) [Книга-игра]»
Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Подземелья Чёрного замка (римейк, новая редакция) [Книга-игра]» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё не прочитанные произведения.
Бекка Фитцпатрик
Роман Афанасьев
Владимир Меленьтьев
Дмитрий Браславский
Дмитрий Браславский
Стивен Браст
Обсуждение, отзывы о книге «Подземелья Чёрного замка (римейк, новая редакция) [Книга-игра]» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.
Дмитрий Браславский — Подземелья черного замка читать онлайн
12 3 4 5 6 7 …36
Браславский Дмитрий
Подземелья черного замка
Дмитрий Браславский
Подземелья черного замка (книга-игра)
Наташе
В сказочное королевство приходит беда. Злой волшебник Барлад Дэрт, поселившийся в таинственном и мрачном Черном замке в самом сердце Зачарованного леса, хочет взять в жены единственную дочь Короля. Получив отказ, он похищает Принцессу и с помощью черной магии погружает ее в волшебный сон. Много смельчаков, вызвавшись освободить Принцессу, отправились на поиски Черного замка, но ни один не вернулся назад.
Если вы хотите попытаться избежать бесчисленных ловушек Зачарованного леса, сразиться с коварным и бесстрашным воинством чародея, отыскать Черный замок и, пробравшись в него, победить мага и освободить Принцессу, то все, что вам для этого надо, — два игральных кубика, карандаш и ластик. И не беда, если не удалось сделать это с первого раза, ведь у вас всегда будет возможность пойти по другому пути, начав все сначала.
В этой книге, как и в жизни, все решения будете принимать только ВЫ. Какую дорогу избрать, какое волшебство использовать, с кем вступить в битву не на жизнь, а на смерть, как лучше всего добиться успеха — все зависит только от ВАС.
МАСТЕРСТВО
ВЫНОСЛИВОСТЬ
УДАЧА
ЗАКЛЯТИЯ
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
ДЕНЬГИ
В ЗАПЛЕЧНОМ МЕШКЕ:
1
2
3
4
5
6
7
+ фляга меч
ИНФОРМАЦИЯ
МАСТЕРСТВО
ВЫНОСЛИВОСТЬ
МАСТЕРСТВО
ВЫНОСЛИВОСТЬ
МАСТЕРСТВО
ВЫНОСЛИВОСТЬ
МАСТЕРСТВО
ВЫНОСЛИВОСТЬ
МАСТЕРСТВО
ВЫНОСЛИВОСТЬ
МАСТЕРСТВО
ВЫНОСЛИВОСТЬ
МАСТЕРСТВО
ВЫНОСЛИВОСТЬ
МАСТЕРСТВО
ВЫНОСЛИВОСТЬ
МАСТЕРСТВО
ВЫНОСЛИВОСТЬ
МАСТЕРСТВО
ВЫНОСЛИВОСТЬ
МАСТЕРСТВО
ВЫНОСЛИВОСТЬ
Все, что будет записано на этих страницах, поможет вам в дороге. Слева — листок путешественника. Определив МАСТЕРСТВО, ВЫНОСЛИВОСТЬ, УДАЧУ и заклятия, запишите их туда — потом вам будет удобнее вносить все необходимые изменения. На этом листке можете также записывать все, что найдете или узнаете в пути.
На правую сторону перед началом боя занесите МАСТЕРСТВО и ВЫНОСЛИВОСТЬ противника или противников — это позволит вам легче следить за ходом битвы, уменьшая по мере необходимости ВЫНОСЛИВОСТЬ и свою, и врагов.
ПРАВИЛА ИГРЫ
Перед тем, как начать путешествие, определите, насколько вы сильны или слабы. Для того чтобы установить изначальные МАСТЕРСТВО, ВЫНОСЛИВОСТЬ и УДАЧУ, кидаются кубики, и результаты заносятся на Листок путешественника.
МАСТЕРСТВО, ВЫНОСЛИВОСТЬ, УДАЧА
Киньте один кубик. Добавьте 6 к тому, что у вас выпало, — это ваше изначальное МАСТЕРСТВО.
Киньте оба кубика. Добавьте 12 — сумма и будет вашей изначальной ВЫНОСЛИВОСТЬЮ.
Остается УДАЧА. Киньте кубик, прибавьте к полученному 6 — в итоге получится ваша изначальная УДАЧА.
На протяжении путешествия ваши МАСТЕРСТВО, ВЫНОСЛИВОСТЬ и УДАЧА постоянно будут меняться, поэтому лучше или писать помельче, или иметь под рукой ластик. Но ни в коем случае не стирайте тех цифр, с которыми вы отправились в путь: их нельзя превышать, за исключением специально оговоренных случаев.
Ваше МАСТЕРСТВО показывает, насколько хорошо вы умеете сражаться; чем оно выше, тем лучше. ВЫНОСЛИВОСТЬ отражает вашу ловкость, волю к жизни, решительность и вообще пригодность к выполнению возложенной на вас миссии; чем выше ВЫНОСЛИВОСТЬ, тем дольше вы можете прожить и тем выше ваши шансы на успех. УДАЧА показывает, насколько вы от природы удачливы. В волшебном королевстве добиться успеха помогают, прежде всего, удача и магия.
БИТВЫ
На страницах книги вы часто будете встречать врагов, с которыми придется сражаться. Если нет никакой возможности избежать этого или если сами не хотите этого, поступайте следующим образом. Прежде всего в один из квадратов запишите МАСТЕРСТВО и ВЫНОСЛИВОСТЬ вашего врага. Теперь сражайтесь:
Действие 1-е. Киньте оба кубика за вашего врага. Прибавьте к этому его МАСТЕРСТВО. Сумма покажет его СИЛУ УДАРА.
Действие 2-е. Киньте оба кубика за себя и прибавьте к полученному то МАСТЕРСТВО, которое будет у вас на момент боя. Это ваша СИЛА УДАРА.
Действие 3-е. Если ваша СИЛА УДАРА больше, чем у вашего врага, то вам удается ранить его. См. действие 4-е. Если же наоборот, то он ранит вас. См. действие 5-е. Если же они равны, то он парирует ваш удар, и вы продолжаете бой. См. действие 1-е.
Действие 4-е. Вы ранили вашего врага. Вычтите 2 из его ВЫНОСЛИВОСТИ.
Действие 5-е. Вы ранены. Вычтите 2 из вашей ВЫНОСЛИВОСТИ.
Действие 6-е. Запишите новый показатель ВЫНОСЛИВОСТИ либо для вас, либо для вашего противника.
Действие 7-е. Теперь сражайтесь дальше (см. действие 1-е). И так до тех пор, пока ВЫНОСЛИВОСТЬ либо ваша, либо вашего противника не станет равна нулю. Это означает смерть. Если вы свели до нуля его ВЫНОСЛИВОСТЬ, то вы победили, и он убит. Если же ему удалось победить вас, то путешествие окончено. Вам придется начинать игру сначала.
В некоторых специально оговоренных случаях вам будет предоставлена возможность бежать с поля боя. Тогда следуйте указаниям книги, но учтите, что в случае вашего бегства последний удар остается за врагом, и вы автоматически должны вычесть у себя 2 ВЫНОСЛИВОСТИ.
БИТВА С НЕСКОЛЬКИМИ ПРОТИВНИКАМИ
Если вам придется сражаться не с одним, а с несколькими врагами одновременно, то перед каждым раундом атаки вы должны выбрать, в чью сторону вы направляете свой удар. Киньте кубики за каждого участника битвы. При этом с выбранным вами противником вы деретесь как обычно, но кроме этого вы должны сравнить свою СИЛУ УДАРА с СИЛОЙ УДАРА всех остальных врагов. При этом каждый, у кого СИЛА УДАРА больше вашей, ранит вас. Вы же можете ранить только вашего непосредственного противника, даже если ваша СИЛА УДАРА будет больше, чем у всех остальных.
УДАЧА
В течение путешествия, в тех случаях, когда многое зависит от того, насколько вы удачливы, вам будет предложено проверить свою УДАЧУ. Но будьте осторожны! Проверка удачи связана с немалым риском, и если вы неудачливы, результат может быть самым плачевным.
УДАЧА проверяется следующим образом. Вы кидаете два кубика. Если результат меньше или равен вашей УДАЧЕ на момент проверки, то вы удачливы, и все разрешается в вашу пользу. Если же результат выше вашей УДАЧИ на момент проверки, то вам не повезло, и Судьба накажет вас за это.
Все это в тексте книги будет называться ПРОВЕРКА ВАШЕЙ УДАЧИ. Каждый раз, когда вам будет предлагаться ПРОВЕРИТЬ СВОЮ УДАЧУ, вы должны вычитать 1 из вашей УДАЧИ в данный момент. Скоро вы поймете, что чем чаще приходится надеяться на удачу, тем более рискованным это становится.
Читать дальше
12 3 4 5 6 7 …36
Подземелья Черного замка [Дмитрий Браславский] (fb2) читать постранично | КулЛиб
Подземелья Черного замка [Дмитрий Браславский] (fb2) читать постранично | КулЛиб — Классная библиотека! Скачать книги бесплатно — Подземелья Черного замка [2-е издание] (а.с. Путь героя -1) 998 Кб, 145с. (читать) (читать постранично) (скачать fb2) (скачать исправленную) — Дмитрий Юрьевич БраславскийНастройки текста:
Цвет фоначерныйсветло-черныйбежевыйбежевый 2персиковыйзеленыйсеро-зеленыйжелтыйсинийсерыйкрасныйбелыйЦвет шрифтабелыйзеленыйжелтыйсинийтемно-синийсерыйсветло-серыйтёмно-серыйкрасныйРазмер шрифта14px16px18px20px22px24pxШрифтArial, Helvetica, sans-serif»Arial Black», Gadget, sans-serif»Bookman Old Style», serif»Comic Sans MS», cursiveCourier, monospace»Courier New», Courier, monospaceGaramond, serifGeorgia, serifImpact, Charcoal, sans-serif»Lucida Console», Monaco, monospace»Lucida Sans Unicode», «Lucida Grande», sans-serif»MS Sans Serif», Geneva, sans-serif»MS Serif», «New York», sans-serif»Palatino Linotype», «Book Antiqua», Palatino, serifSymbol, sans-serifTahoma, Geneva, sans-serif»Times New Roman», Times, serif»Trebuchet MS», Helvetica, sans-serifVerdana, Geneva, sans-serifWebdings, sans-serifWingdings, «Zapf Dingbats», sans-serif
Насыщенность шрифтажирныйОбычный стилькурсивШирина текста400px500px600px700px800px900px1000px1100px1200pxПоказывать менюУбрать менюАбзац0px4px12px16px20px24px28px32px36px40pxМежстрочный интервал18px20px22px24px26px28px30px32px
Символов на странице: Страница:- 1
- 2
- 3
- . . .
- последняя (68) »
Дмитрий Браславский Подземелья Черного замка Книга-игра
Наташе
ПРАВИЛА ИГРЫ
Все, что вам нужно для того, чтобы отправиться навстречу приключениям, — это карандаш, ластик и самый обычный игральный кубик. Однако если у вас нет под рукой кубика, ничего страшного. Воспользуйтесь изображением его граней, которое помещено на каждой нечетной странице (кроме самого начала книги и иллюстраций). Для того чтобы узнать результат своего «броска», достаточно просто наугад открыть любой разворот. Конечно, вскоре вы будете знать, какую страницу надо раскрыть, чтобы «бросить кубик» наилучшим образом. Впрочем, если вы настроены обманывать сами себя, таких возможностей в книге будет предостаточно. (Однако к чему тогда столько мучений — прочитайте последний параграф и отдайте книгу друзьям.) Перед тем как отправиться в путешествие, необходимо определить, насколько вы сильный, выносливый, искусный и обаятельный воин, то есть установить изначальные ЛОВКОСТЬ, СИЛУ и ОБАЯНИЕ.ЛОВКОСТЬ И СИЛА
ЛОВКОСТЬ — это умение владеть мечом, сражаться, противостоять врагам. Иногда это и обычная ловкость рук. Одним словом, ваши физические возможности. Естественно, чем больше Ловкость, тем лучше, однако было бы наивно полагать, что все приключения рассчитаны только на здоровяков и сорвиголов. Не расстраивайтесь, если ваша изначальная ЛОВКОСТЬ будет не так высока, как хотелось бы, — есть немало других способов победить, не хватаясь каждые пять минут за оружие. СИЛА — это прежде всего показатель вашего здоровья на данный момент. Она отражает не только наличие или отсутствие мускул, но также и волю к жизни, решимость довести начатое дело до конца. Ведь и в действительности, когда говорят «сильный человек» — это не только про штангиста. Если показатель СИЛЫ становится равен нулю, вы погибаете, и придется начинать все сначала.ОБАЯНИЕ
Нередко для того, чтобы куда-нибудь попасть, совсем не обязательно применять силу. Например, чтобы вас пропустили, вы можете попытаться уговорить, убедить собеседника, рассказывая правдивые или выдуманные истории.КАК ОПРЕДЕЛИТЬ ЛОВКОСТЬ, СИЛУ И ОБАЯНИЕ?
Определив ЛОВКОСТЬ, СИЛУ и ОБАЯНИЕ, запишите их на Листок путешественника на странице 11. Во время путешествия они будут меняться, поэтому лучше или с самого начала писать их помельче, или иметь под рукой ластик. Но ни в коем случае не стирайте тех значений ЛОВКОСТИ И СИЛЫ, с которыми отправились в путь: за исключением специально оговоренных случаев их нельзя превышать. Все три параметра определяются по следующей таблице: Выпало на кубиках ЛОВКОСТЬ СИЛА ОБАЯНИЕ 2 8 22 8 3 10 20 6 4 12 16 5 5 9 18 8 6 11 20 6 7 9 20 7 8 10 16 7 9 8 24 7 10 9 22 6 11 10 18 7 12 11 20 5 Киньте кубик два раза и найдите в ней строчку, соответствующую сумме выпавших на нем чисел. Таким образом, если на кубиках выпало 2, то ваши ЛОВКОСТЬ и ОБАЯНИЕ окажутся равны 8, а СИЛА — 22. Если 8, то ЛОВКОСТЬ — 10, СИЛА — 16 и ОБАЯНИЕ — 7.УДАЧА
УДАЧА — это благосклонность к вам Судьбы. В трудном путешествии не раз придется полагаться на волю случая и уповать только на свое везение. Посмотрите на Листок путешественника. Рядом с надписью «УДАЧА» вы увидите помещенные в квадраты цифры от одного до шести. Бросьте кубик дважды и зачеркните карандашом квадратики с выпавшими на нем цифрами. Таким образом, один или два квадрата (уж как повезет) должны быть зачеркнуты еще до начала путешествия. В дороге вам часто будет предлагаться ПРОВЕРИТЬ СВОЮ УДАЧУ. Делается это следующим образом. Вы кидаете кубик и смотрите, какое число выпало.- 1
- 2
- 3
- . . .
- последняя (68) »
Подземелья Черного Замка — КОНТИГР
Стадия разработки: | Готовая |
Операционная система: | Windows |
Web (online) | |
Платформа: | PolyQuest |
FireURQ | |
Книга-игра | |
QSP | |
URQ | |
INSTEAD | |
Язык: | русский |
Страна: | Россия |
Управление: | Менюшная |
Жанр: | Фэнтези |
Версия: | 2. 4 |
Порт книги-игры Дмитрия Браславского.
Версии
- Архив для интерпретатора URQ
Ссылки
- Страница версии на URQ
(описание взято с сайта ifwiki.ru)
…Могущественный знаток черной магии Барлад Дэрт нарушает покой тихого королевства. Он похищает Принцессу. Многие смельчаки пытались добраться до цитадели волшебника, но безуспешно: маг умеет защищать свои тайны. И теперь спасти Принцессу попытаетесь Вы…
Порты
- Версия на QSP
- Версия на URQ
- Версия на PolyQuest
Ссылки
- Страница игры на сайте quest-book (pdf)
(описание взято с сайта ifwiki.ru)
…Могущественный знаток черной магии Барлад Дэрт нарушает покой тихого королевства. Он похищает Принцессу. Многие смельчаки пытались добраться до цитадели волшебника, но безуспешно: маг умеет защищать свои тайны. И теперь спасти Принцессу попытаетесь Вы…
Порт книги-игры Дмитрия Браславского.
Версии
- Архив для интерпретатора QSP
Ссылки
- Страница версии на QSP
(описание взято с сайта ifwiki.ru)
…Могущественный знаток черной магии Барлад Дэрт нарушает покой тихого королевства. Он похищает Принцессу. Многие смельчаки пытались добраться до цитадели волшебника, но безуспешно: маг умеет защищать свои тайны. И теперь спасти Принцессу попытаетесь Вы…
Порт книги-игры Дмитрия Браславского, использующий возможности PolyQuest.
Версии
- Онлайн-версия
(описание взято с сайта ifwiki.ru)
…Могущественный знаток черной магии Барлад Дэрт нарушает покой тихого
королевства. Он похищает Принцессу. Многие смельчаки пытались добраться до
цитадели волшебника, но безуспешно: маг умеет защищать свои тайны. И теперь
спасти Принцессу попытаетесь Вы…
(описание взято с сайта urq. plut.info)
Книга-игра “Подземелья Чёрного Замка”, перенесённая на платформу QSP.
(описание взято с сайта qsp.su)
Игра добавлена 15 декабря 2017.
Последнее редактирование 9 января 2018.
Скачать Android APK Игры и приложения APK Онлайн бесплатно
ГОРЯЧЕЕ ОБНОВЛЕНИЕ
Подробнее
Деста: Воспоминания между 1.1.3181
Netflix, Inc.
1.1.3181
Road Redemption Mobile 7.8
Pixel Dash Studios LLC
7.8
Narcos: Cartel Wars & Strategy 1.45.01
1.45.01
OXENFREE 2.5.8
Студия вечерней школы
2.5.8
Воспоминания: Моя история, мой выбор 3.3.6
Majamojo
3.3.6
Psychic Idle 1. 29.5
mobirix
1.29.5
Star Wars Celebration 2022 2.0.1
ReedPOP Mobile
2.0.1
Dragon Farm Adventure-Fun Game 22.1.0
Betta Games
22.1.0
Fighters of Fate: Anime Battle 202209130
Pincer Games
202209130
Pocket Battles: NFT War 0.0.6
ME2ON Co., Ltd.
0.0.6
Лабиринт Рагнарока NFT 51.2430.0
Ссылка на игру Gravity
51.2430.0
Бомба Крипто 1.0
SENSPARK ONE
1.0
Magic Lord — Idle War 5.1
KYoo Games
5.1
Спайк — История волейбола 1.6.2
DAERISOFT
1.6.2
Survivor. io 1.4.4
Хэбби
1.4.4
POLYWAR: онлайн-шутер от первого лица 1.1
Azur Interactive Games Limited
1.1
Ходячие мертвецы: Все звезды 1.4.5
Com2uS Holdings Corporation
1.4.5
Банда: Уличные войны 1.5.5
Gamesture sp. о.о.
1.5.5
Приложения-рекомендации
Подробнее
Белый шум — расслабляющие звуки для сна 2.6.3
2.6.3
Кости 1.0
1.0
Казино онлайн и игровые автоматы онлайн 1.0
1.0
Ремесленник — Realm Craft 1.0.0
1.0.0
Игры о парковке самосвала 1.1
1.1
Mythicraft — Создание и строительство 1. 0.0
1.0.0
Mastercraft — Выживание в мире 1.0.0
1.0.0
All Crypto Earn: игра-головоломка 1.0
1.0
Макияж игры для девочек мода 1.0
1.0
ПОСЛЕДНИЕ ВЫПУСКИ
Подробнее
0,41 мод
04.10.2022
2.8.0
04.10.2022
5.8.1с мод
04.10.2022
1. 237.0.3
04.10.2022
6.4.6
04.10.2022
2.4.1 мод
04.10.2022
11. 05 мод
04.10.2022
30.1.2 мод
04.10.2022
6.11.5 мод
04.10.2022
9.6 мод
04.10.2022
8. 5.1001 мод
04.10.2022
17.2.1 мод
04.10.2022
7.0.10 мод
04.10.2022
9.4.1-220927314 мод
04.10.2022
7. 2.2 мод
04.10.2022
4.9.23 мод
04.10.2022
2.9.0 мод
04.10.2022
6.5.1
04.10.2022
3. 75 мод
04.10.2022
1.1.3181
04.10.2022
7,8
04.10.2022
4.1.1
04.10.2022
18. 12.4683251
10.04.2022
4.3.1
04.10.2022
1.48.0
04.10.2022
7.0.2
04.10.2022
1. 55.92
04.10.2022
2.61.5
04.10.2022
0,55
04.10.2022
Подробнее
Замковая темница и темница: правда об этих средневековых тюрьмах
О замковой темнице ходит много мифов и заблуждений.
Многие представляют подземелья сырыми, темными и глубокими подземельями под замком, где содержались заключенные – и где пытали самых неудачливых из них.
Однако этот образ на самом деле не соответствует действительности. Подземелье замка, как ни странно, развилось из тюрьмы в самой высокой и самой надежной башне замка. Подземелья не всегда были под землей!
Чтобы понять правду о подземельях, я начну с объяснения истории и назначения первых средневековых подземелий.
Опишу еще наказание похуже темницы — темницу — или «забытую камеру», в которой заключенных держали в ужасающем заточении.
Я также провожу вас в путешествие по одним из самых страшных подземелий во всем мире.
Испугался? Вход в подземелье замка в Иордании. Предоставлено: Xavi Talleda CC-BY-2.0Какова была цель подземелья замка?
В большинстве замков, построенных в период раннего Средневековья, на самом деле не было подземелий. Почему бы и нет? Что ж, в средние века держать кого-то в заточении в замкнутом пространстве было не особенно распространенным наказанием.
Часто один барон похищал детей другого барона и держал бедных детей в заложниках у себя дома или в замке. Однако несчастные дети смогут свободно бродить по замку, но не смогут покинуть его.
В средневековых замках была область, называемая дон-жон — термин, пришедший из французского языка. Но еще в средние века дон-жоном называли Великую крепость или главную башню замка.
Деревянный череп, установленный для отпугивания туристов в Пражском Граде. Предоставлено: Адам Джонс CC-BY-SA-2.0Первоначально Великая крепость была самой безопасной частью замка, и в раннее средневековье дворяне, как правило, жили в крепости, поскольку это отражало их важность.
Однако с течением времени дворяне стали жить в более комфортабельных и роскошных частях замка – в спальнях, созданных для тепла и роскоши.
Тем не менее, Великий Замок оставался самым безопасным местом в сердце замка. В этой охраняемой башне стали хранить ценные вещи, такие как драгоценности, деньги, а также важных заключенных.
В более поздние средневековые времена концепция захвата политических заключенных стала гораздо более распространенной. Когда Эдуард I пытался подавить частые восстания в Северном Уэльсе, он увидел ценность захвата и заключения в тюрьму самых больших нарушителей спокойствия.
Таким образом, его новые замки конца 1200-х годов, включая, например, Карнарвон, содержали новые тюрьмы, чтобы сдерживать мятежных валлийцев.
Первоначально эти тюрьмы располагались в башнях — они считались самой прочной частью замка и местами, которые лучше всего защищались, если заключенный хотел сбежать. Со временем эти новые тюрьмы стали называть «замковыми подземельями», что было английской адаптацией старых французских слов «don-jon».
Помните, что в средние века слово «дон-джон» означало просто защищенную башню или Великую крепость.
Подземелья замка Дунаец в Польше. Кредит: DaLee CC-BY-2.0г. В период позднего Средневековья замки стали более величественными и богато украшенными, предназначенными больше для развлечений и в качестве роскошных резиденций знати.
По мере того, как менялись замки, эти «донжоны» — тюрьмы — стали располагаться в наименее желанных (но все же безопасных!) зонах замка, где люди уж точно не хотели иметь свои спальни или апартаменты. Это означало, что холодные, влажные и темные кладовые или подвалы замка стали этими новыми подземельями замка.
Странно, не правда ли, что подземелья переместились из самых высоких башен замка в самые низкие подвалы замка.
Подземелье — наказание хуже, чем в подземельях замка
Подземелье — или «забытая комната» — было наказанием хуже, чем попадание в подземелье замка. Если вы помните «душ» из «Матильды» Роальда Даля, ублиет был очень похожим наказанием.
Подземелье представляло собой крошечную вертикальную шахту, которая часто была достаточно велика только для того, чтобы в ней можно было встать – в ней нельзя было присесть, встать на колени, сесть или, возможно, даже повернуться.
Схема подземелья замка. Это было шире многих — тюрьма под стеклянным колпаком, если хотите.Их бы спустил в эту шахту гвардеец, и, как только они достигли бы дна, веревка была бы поднята, а люк над ними был бы закрыт.
Часто шахта была настолько глубокой, что не было возможности добраться до люка.
В темнице узникам пришлось бы стоять в темноте до тех пор, пока их не освободят — если вообще когда-либо.
Если им повезет (или если будет сочтено важным их выживание), им могут сбросить еду и воду, но в целом это было поистине ужасное наказание.
Пример темницы можно найти в Бастилии, во Франции.
Самые известные и самые печально известные замковые подземелья в мире
Печально известные подземелья замка Понтефракт, Англия
«Подземелья замка Понтефракт были настолько печально известны, что они были изображены в пьесе Шекспира «Ричард III».
Самыми ужасающими подземельями замка во всей Англии были, несомненно, подземелья замка Понтефракт в Йоркшире.
Замок Понтефракт был огромной и грозной крепостью с леденящей кровь репутацией — он был настолько печально известен, что был изображен в пьесе Шекспира «Ричард III». В пьесе Эрл Риверс описывает Понтефракта (тогда Помфрета) так: «О Помфрет, Помфрет! О ты, кровавая тюрьма! Роково и зловеще для знатных сверстников».
Замок Понтефракт использовался как тюрьма в 1300-х годах, и король Англии Ричард II почти наверняка был хладнокровно убит в подземельях замка.
Подземелья были огромными и простирались на несколько разных комнат, примерно на 35 футов ниже основной части замка.
Гравюра замка Понтефракт в 1500-х годах. В настоящее время вы почти ничего не увидите — замок был полностью разрушен после Гражданской войны в Англии.Во время Гражданской войны в Англии подземелья замка Понтефракт стали использоваться в качестве складов боеприпасов и оружия для использования во время конфликта.
Сегодня можно совершить поездку по старым складам доспехов, и вы все еще можете увидеть граффити, которые старые заключенные нацарапали на стенах своей тюрьмы.
Щелкните здесь, чтобы узнать больше о замке Понтефракт. . .
Знаменитые подземелья Шильонского замка, Швейцария
Подземелья Шильонского замка в Швейцарии также известны благодаря описанию в литературе.
Лорд Байрон, известный британский поэт-романтик, посетил Шильонский замок в 1800-х годах и был одержим судьбой Франсуа Бонивара, политического заключенного, которого в 1500-х годах содержали в глубоких темницах Шильонского замка.
Сырые подземелья Шильонского замка в Швейцарии невероятно атмосферны. Фото: Иоан Самели CC-BY-2.0Бонивар был прикован к пятой колонне темницы и должен был остаться в тюрьме на всю жизнь, поскольку считался неприятным политическим диссидентом.
Однако – к счастью для него! – после четырех лет заточения Шильонский замок был захвачен, и его освободили и смогли освободить в безопасное место.
Лорд Байрон был очень заинтересован заключением Бонивара — оно соответствовало его романтическим представлениям об одиноком голосе, запертом вне жестокого общества — и написал поэму о своем пребывании в подземелье.
Сами подземелья находятся на уровне моря, с впечатляющими готическими арками, которые заставляют любого внутри чувствовать себя беспомощным и крошечным перед лицом такой великой силы и архитектуры.
Щелкните здесь, чтобы узнать больше о Шильонском замке. . .
Опыт ловушки для туристов в подземельях Уорикского замка, Англия
Если вы ищете немного кровавого «развлечения» (и историческая точность не слишком важна для вас!), то вы всегда можете отправиться в путешествие в подземелья Уорикского замка, самой коммерческой достопримечательности Англии.
Уорикский замок, несомненно, один из самых величественных сохранившихся замков в Англии, но в настоящее время он принадлежит оператору тематических парков.
Подземелья Уорикского замка — это театральное приключение. Предоставлено: John W Schulze CC-BY-2.0В результате получилось мрачное подземелье, наполненное жуткими видениями, окровавленными орудиями пыток и даже собственным «мучителем», который время от времени появляется, чтобы напугать туристов (чтобы расстаться с ними). даже больше денег, предположительно).
В целом, это забавные двадцать минут, которые воссоздают чувство клаустрофобии и паники от заточения в подземелье – но это не совсем подлинный исторический опыт.
Нажмите здесь, чтобы узнать больше об опыте посетителей замка Уорик. . . (Партнерская ссылка на TripAdvisor).
Если вас интересуют другие важные части крепости, узнайте больше об обороне средневекового замка — от огромной сторожки до глубокого темного рва и подлых ловушек, спрятанных в нем…
Черный замок (1952) — IMDb
- Актеры и съемочная группа
- Отзывы пользователей
- Общая информация
IMDbPro
- 19521952
- Пропустил пропуск
- 1H 22M
Рейтинг IMDB
6,3/10
1,4K
Ваши рейтинги
Adventure -Who Adventure Who Adventure Adventure. .Man расследует исчезновение двух своих друзей, которые были гостями зловещего австрийского графа. Man расследует исчезновение двух своих друзей, которые были гостями зловещего австрийского графа.
IMDb RATING
6.3/10
1.4K
YOUR RATING
- Director
- Nathan Juran
- Writer
- Jerry Sackheim(story)
- Stars
- Richard Greene
- Boris Karloff
- Стивен МакНалли
- Режиссер
- Натан Джуран
- Сценарист
- Джерри Сакхейм (сюжет) 5 9 4 6 9 4 3 9 030484
- Richard Greene
- Boris Karloff
- Stephen McNally
- Awards
- 1 nomination
Photos44
Top cast
Ричард Грин
- Сэр Рональд Бертон, он же Ричард Беккет
Борис Карлофф
- Доктор Мейсен
Стивен МакНалли
- Count Karl von Bruno
Rita Corday
- Countess Elga von Bruno
- (as Paula Corday)
Lon Chaney Jr.
- Gargon
- (as Lon Chaney)
John Hoyt
- Count Steiken
Michael Pate
- Count Ernst von Melcher
Nancy Valentine
- Therese Von Wilk
Tudor Owen
- Romley
Henry Corden
- Fender
Otto Waldis
- Krantz
Chet Brandenburg
- Tavern Patron
- (uncredited)
Ralph Brooks
- Servant
- (uncredited)
Forest Burns
- Guard
- (в титрах)
Wheaton Chambers
- Farmer
- (в титрах)
Лесли Денисон
- Sir David Layton
- (uncredited)
Jimmy Dime
- Tavern Patron
- (uncredited)
Roy Engel
- Burgher
- (uncredited)
- Director
- Nathan Juran
- Сценарист
- Джерри Сакхейм (рассказ) (сценарий)
- Весь актерский состав и съемочная группа
- Производство, кассовые сборы и многое другое на IMDbPro
Подробнее это
Night Key
The Climax
Странная дверь
Tower of London
Человек сделал монстра
Shadow of the Cat
Cult of the Cobra
House of Horrors
Calling Dr. Доктор. Смерть
Ночной монстр
Прежде чем я повешусь
Подушка смерти
Сюжетная линия
Знаете ли вы
- Цитаты
Граф Карл фон Бруно: Доктор, вы эксперт в области медицины. Не правда ли, что древние римляне поклонялись боли?
Д-р Мейсен: О, да, герр граф. Они даже проводили соревнования на выносливость. Страдать молча было знаком отличия.
Граф Стейкен: [Лечит рану руки доктором Мейсеном] Ах, неее! О, нет!
Граф Карл фон Бруно: Слышишь, Стейкен?
Граф Стейкен: [Кричит] Ааа, а, а! Я не древний римлянин!
Слуга : Господин граф, мистер Беккет здесь.
Граф Карл фон Бруно: Что ж, приведите его за это, это должно его тоже позабавить.
Граф Стейкен: [к доктору Мейсену] Оооо! — Ты идиот! Вы называете себя доктором?
Граф Карл фон Бруно: [Садистически скручивая руку Стейкена] А вы? Ты называешь себя мужчиной?
Граф Стейкен: [От боли] Ааааа!
- Соединения
Показаны в Son of Svengoolie: The Black Castle (1952) (1980)
Пользовательские обзоры 38
. Обзор
.0003
Когда я увидел Лона Чейни-младшего и Бориса Карлоффа в актерском составе, я ожидал увидеть типично «халтурный» фильм ужасов в стиле 1950-х годов. Начальная сцена (кладбище с воющим волком на заднем плане) вроде бы подтверждала это. Однако, когда я начал его смотреть, то обнаружил изящную маленькую загадку об англичанине (Ричард Грин), пытающемся узнать, что случилось с двумя его друзьями, пропавшими без вести в Шварцвальде, и, если необходимо, отомстить им. злой граф (Стивен МакНалли), правивший территорией. У Чейни, как безмолвного Гаргона, была довольно ограниченная роль (на самом деле она напомнила мне Горбуна из Нотр-Дама), в то время как у Карлоффа была несколько более существенная роль доктора Мейсена. На самом деле Мейсен был одним из самых интересных персонажей в фильме, и до самого конца было трудно понять, станет ли он хорошим парнем или плохим парнем! Декорации замка были великолепны, и даже ограниченное изображение Шварцвальда было достаточно реальным. Он определенно не показался мне малобюджетным по сравнению с другими фильмами, которые я видел в любом случае. Единственным разочарованием, как мне показалось, было выступление Риты Корде в роли графини. Она казалась несколько суховатой и, похоже, не вкладывала в роль особой страсти.
Кроме того, я обнаружил, что этот фильм привлек мое внимание на протяжении всего фильма, и было достаточно волнений по поводу того, чем все это обернется, чтобы его стоило посмотреть. Определенно рекомендуется, с рейтингом 7/10.
helpful•13
2
- sddavis63
- Mar 25, 2007
Details
- Release date
- March 20, 1953 (United Kingdom)
- Country of origin
- United States
- Language
- English
- Also known as
- Das schwarze Schloß
- Filming locations
- Universal Studios — 100 Universal City Plaza, Universal City, California, USA
- Production company
- Universal International Pictures (UI)
- См. другие кредиты компании на IMDbPro
Технические характеристики
- Время работы
1 час 22 минуты
- Color
- Черно -белый
- Соотношение сторон
- 1,37: 1
. название было The Black Castle (1952), официально выпущенное в Индии на английском языке?
Ответить
Еще для изучения
Недавно просмотренные
У вас нет недавно просмотренных страниц
известных подземелий замка с изображениями | Полный путеводитель по замкам, королям, рыцарям и многим другим
Большинство замков, построенных с раннего средневековья и далее, были грандиозными и роскошными по дизайну, что отражало высокий статус оккупирующей семьи. Искусно украшенные тронные залы, прекрасные сады и роскошные спальни — вот некоторые из распространенных элементов, которые приходят на ум, когда думаешь о замках и королевских особах, которые их занимали. В нескольких средневековых замках также находился еще один популярный компонент — замковая темница.
Обычно расположенные в подвале, подземелья замка были местами, предназначенными для содержания заключенных и пыток над ними. Эти темные, грязные и изолированные камеры были предназначены для психических и физических пыток заключенных, обычно для получения признательных показаний.
После первых лет Средневековья по всему миру прокатилась волна социальных и политических изменений. Большая часть современной Британии была захвачена норманнами в 11 веке, что в конечном итоге привело к полному изменению того, какие религиозные взгляды допускались, как управлялась земля и кто ею управлял. От середины до поздней фазы средневековья войны и восстания стали более обычным явлением. К этому же периоду относятся и истоки взятия пленных в политических и религиозных целях. Королевства также изменили то, как они обращались с заключенными, построив новые виды объектов, таких как подземелья, и внедрив различные приспособления для пыток.
1 История замковых подземелий
2 Назначение замковых подземелий
3 Самые известные замковые подземелья мира
История замковых подземелийЗаключенных, ожидающих суда, не всегда держали в глубоких и темных подземельях, которые мы представляем себе, когда думаем о Средневековье. В начальные периоды средневековья заключенных обычно содержали в замковой крепости, которая считалась самой безопасной частью замка. Крепость расположена в самой высокой башне на территории Замка и ранее использовалась как жилые кварталы для знати. Со временем дворяне, владевшие этими замками, начали искать более удобные и роскошные помещения в спальнях замка. Таким образом, тщательно охраняемая и надежная крепость замка стала использоваться как тюрьма, а также как место для хранения ценных вещей.
Говорят, что само слово «темница» произошло от французского термина «don-jon», что переводится как «крепость замка». По мере того, как назначение и структура подземелий менялись с течением времени, значение этого термина в конечном итоге эволюционировало, чтобы относиться к тем подземельям, которые мы знаем сегодня — темным и изолированным камерам, расположенным под замками.
До эпохи Высокого Средневековья, которая длилась примерно с 11 по 14 века, тюремное заключение не было обычным приговором для диссидентов. Заключенные обычно ожидали суда или смертного приговора в случае серьезных преступлений, таких как измена королю. В то же время в Британии и Европе в этот период вспыхивала серия войн и восстаний. Именно в это время получила распространение концепция взятия политических заключенных. Как дворяне, так и диссиденты были заключены в тюрьму за свои политические или религиозные убеждения, если они противоречили ценностям монарха.
Например, король Эдуард I, занимавший трон с 1272 по 1307 год, столкнулся с проблемами из-за частых восстаний в Уэльсе. В новых замках, которые он построил, например, в замке Карнарвон, были новые тюрьмы для заключения диссидентов и подавления восстаний. Заключенных перевели в менее роскошные (но тем не менее безопасные) части замка, которые обычно представляли собой подземные подвалы и кладовые. После этого подземелья стали принимать форму темных изолированных подземных камер, в которых заключенных подвергали физическим и психическим пыткам.
Назначение подземелий замка «Подземелье замка Кронборг», созданное jpellgen (@1179_jp), лицензировано согласно CC BY-NC-ND 2.0Подземелья, используемые в большинстве средневековых замков, располагались в темных подземных подвалах и можно было войти через единственную хорошо охраняемую дверь. Камеры внутри обычно состояли из нескольких камер для заключения заключенных.
Тюремные охранники также применяли различные инструменты и методы пыток, чтобы добиться признания от жертв или просто наказать их за свои проступки.
Одной из особенностей большинства подземелий была темница. Это узкая вертикальная шахтообразная камера, в которой едва хватает места для человека. Заключенного опускают в темницу через люк в верхней части шахты. Содержащиеся внутри жертвы подвергались полной изоляции и темноте и получали сильнейшие психические травмы. Также был назначен палач для пыток жертв и приведения в исполнение смертных приговоров.
Некоторые орудия пыток, использовавшиеся в ту эпоху, поистине ужасны. Стойка представляет собой инструмент, который имеет систему кривошипов и рычагов. Жертву привязывают к стойке, и при повороте рычагов рукоятки вытягивают конечности. По мере дальнейшего растяжения шатунов жертва испытывает усиливающуюся боль, и ее конечности в конечном итоге вывихиваются.
Другим орудием пыток является медный бык. Жертву помещают в полую латунную статую в форме быка, которую затем нагревают снаружи. Этот метод пыток, вероятно, стал более популярным, так как страдания жертвы не могут быть видны свидетелям пыток, но они все еще могут слышать крики жертвы.
Мрак и изоляция подземелий, сопровождаемые орудиями и методами пыток, сделали подземелья одним из самых страшных мест в мире.
Самые известные подземелья замка в мире Подземелье замка Бамбург «Подземелье замка Бамбург», автор Стив Коллис, лицензировано согласно CC BY 2.0Подземелья замка Бамбург, Англия, расположенные печально известны бесчеловечными условиями, в которых содержались заключенные. Даже сегодня вы можете посетить подземелья, в которых есть статуи заключенных, изображающие их боль и страдания. Иллюстрации подземелий Бамбургского замка также изображают широкий спектр инструментов и методов пыток. В 1346 году шотландцы потерпели поражение в битве при Невиллс-Кросс. Король Давид II, возглавлявший шотландские войска, был схвачен и содержался в заключении в подземельях замка Бамбург.
Подземелье Виндзорского замкаВиндзорский замок в графстве Беркшир, Англия, широко известен как королевская резиденция. Однако подземелья замка показывают нам другую сторону истории замка. Клеверная башня Виндзорского замка, построенная в начале 13 века, содержит подвал, который использовался как темница. Здесь содержались заключенные за многие правонарушения, в результате чего подземелья были полностью заняты. Заключенные, содержащиеся в подземельях, едва получали достаточно еды и воды, чтобы прокормить себя, и должны были жить в ужасных условиях.
Во время Второй мировой войны королева Елизавета укрылась в подземельях Виндзорского замка во время угрозы взрыва бомбы. Драгоценности короны также были спрятаны в подземельях во время войны.
Подземелье замка Скиптон «Подземелье замка Скиптон» Фила Чемпиона, лицензия CC BY-SA 2.0Подземелья замка Скиптон расположены под сторожкой замка с двумя башнями. Заключенных держали здесь в почти полном отсутствии света. Некоторых заключенных также держали в ножных кандалах в сырых и темных подземельях замка Скиптон.
Подземелья замка ПонтефрактЗамок Понтекрафт в Йоркшире, Англия, имеет обширную сеть подземелий на глубине тридцати пяти футов ниже основного строения замка. Король Ричард II содержался в плену в этих подземельях в конце 14 -го -го века. В конце концов он скончался в плену после того, как, вероятно, был голоден и изолирован.
Заключенные годами находились в ловушке в разветвленной сети подземелий под замком Понтефракт. Некоторые отметки, сделанные заключенными, до сих пор присутствуют на стенах подземелья. Эти подземелья принесли замку Понтефракт репутацию самого грозного форта Англии.
Подземелья Уорикского замка — одно из самых страшных подземелий в мире «Подземелье Уорикского замка», автор sparetomato, лицензировано под лицензией CC BY-NC-ND 2.0 «Подземелье, замок Уорик», автор Джон У. Schulze, имеет лицензию CC BY 2.0Первоначально построенный в 1068 году Вильгельмом Завоевателем, Уорикский замок расположен в Уорикшире, Англия. Первоначально замок представлял собой деревянную крепость и был перестроен в камне в 12 веке. Под башней Цезаря в Уорикском замке было построено подземелье, состоящее из сводчатого подвала и темницы. Свет проникает через единственную маленькую шахту, расположенную высоко над камерами, что делает подземелье почти полностью темным и изолированным. Подземелья Уорикского замка сегодня открыты для посещения туристами. Подземелья предлагают посетителям поистине ужасающие дома с привидениями. Во время визита демонстрируются ужасные приспособления для пыток, а также появляется Замковый палач, совершая пугающую экскурсию.
Подземелья замка не всегда были темными, грязными подвалами, которые мы часто представляем себе. Подземелья переместились из самого безопасного места в замке, крепости замка, в более изолированные части, такие как подземные подвалы и кладовые. Цель содержания подземелий заключалась в том, чтобы подвергнуть жертв психическим и физическим пыткам. Хотя заключение в подземелье само по себе причиняет сильную боль жертве, разнообразие используемых методов и устройств пыток делает подземелья поистине ужасающими.
D&D в замке
Свиток
The Premier Luxury D&D Vacation
Мы предоставляем нашим гостям прекрасную возможность присоединиться к любимой игре и наладить отношения на всю жизнь в незабываемой обстановке.
All Inclusive Luxury Vacation
Предоставляется все необходимое, чтобы вы могли сосредоточиться на игре. Наслаждайтесь изысканными блюдами во время каждого приема пищи и не отказывайтесь ни от чего во время игр с закусками и напитками (алкоголь не входит в стоимость).
Мастера подземелий мирового класса
Каждый из наших мастеров был отобран вручную для проведения уникальной и увлекательной трехдневной кампании. У нас есть множество отмеченных наградами писателей, популярных стримеров и уважаемых профессионалов отрасли.
3-дневные кампании — Приветствуем новых игроков
Многие из наших игроков никогда раньше не играли в величайшую в мире ролевую игру, и мы очень рады, что они с нами, поскольку нет лучшей возможности научиться играть и испытать магию для первый раз.
Как зарегистрироваться
D&D в замке — это четырехдневный роскошный отдых, предлагающий поистине уникальные впечатления как новым, так и опытным игрокам. Регистрация уже доступна в нашем интернет-магазине. Нажмите кнопку ниже, чтобы купить билеты на доступного знаменитого мастера подземелий. Регистрация и покупка жилья завершают ваш заказ. Действуйте быстро, чтобы получить лучший выбор для DM. Все цены указаны в долларах США.
D&D в замке — это четырехдневный роскошный отдых, предлагающий поистине уникальные впечатления как новичкам, так и опытным игрокам. Приходите к нам отдохнуть и познакомиться с новыми друзьями, играя в D&D в настоящем замке в Северной Англии. Мастер подземелий мирового класса проведет вас через трехдневную кампанию, а игры и легкомыслие наполнят ваши дни множеством новых друзей. Учить больше.
Слушайте основателей D&D in a Castle, Кэма и Тару Раут на Dragon Talk
Интервью начинается в 26:17
Получайте самую свежую информацию, акции и объявления, подписавшись на информационный бюллетень D&D в замке.
Зарегистрируйтесь сейчас
Вариант для местного жителя
Живете рядом с замком Ламли, Великобритания, и хотите играть в D&D в замке, не платя за наши роскошные номера в замке? Для тех, кто соответствует требованиям к местоположению, теперь доступны билеты для местных жителей на все оставшиеся раунды 2022 года. Когда вы покупаете жилье для D&D в замке, выберите «Вариант местного жителя» для сентябрьских или октябрьских раундов, и вы сможете отказаться от стоимости проживания в замке, при этом вам будет предоставлен полный дневной опыт, включая питание.
Обеспечьте себе место в D&D в замке в 2023 году
Теперь мы предлагаем возможность внести депозит для наших раундов 2023 года в D&D в замке, что позволит вам получить ранний доступ к нашим мероприятиям.
Депозиты стоят 1000 долл. США и дают вам далее следующие :
$ 1,200 к стоимости любых из наших 2023 раундов, эффективно предоставляя вам Savings of 200833333333333333333 года 9083.
Владельцам депозитов будет предоставлен ранний доступ к нашему процессу бронирования , что позволит им выбрать следующее, прежде чем широкая публика получит доступ.
Депозитные держатели получат первый выбор из наших раундов .
Владельцы депозитов получат первого выбора Мастера подземелий .
Держателям депозита также будет предоставлен первый выбор жилья в замке.
Депозиты подлежат возврату в течение 7 дней после покупки или в течение 7 дней после объявления дат 2023 года , в зависимости от того, что наступит позже.
*Мастера подземелий и таланты могут быть изменены.*
Весна 2023
Раунд 1: 6-10 марта 2023
GM Тим • Келли Линн Д’Анджело • Трэвис Венгрофф и Кейтлин Стац (Dark Dice Podcast) • Тодд Кенрек • Миган Кенрек • Крис Линдсей • Гай Склендерс • Б. Дэйв Уолтерс • Джаспер Картрайт • Ализа Перл • Селеста Конович • Алкуин Герш • Фенуэй Джонс (Jasper’s Game Day)
Осень 2022 г.
Раунд 6: 16–20 октября 2022 г.
Бет Бард • Джейсон Адзеведо • Джейсон Чарльз Миллер • Келен Коулман • Марк Мир • Тор Кнай • Трэвис МакЭлрой • Клинт МакЭлрой
Раунд 7: 21–25 октября 2022 г.
Алкуин Герш • Бард Бет • Клинт МакЭлрой • Иван Ван Норман • Джейсон Чарльз Миллер • Келен Коулман • Лоурен Немет • Марк Мир • 0 Тор Кнай • Трэвис МакЭлрой
00 Раунд 8: 27–31 октября 2022 г.Алкуин Герш • Гай Клеветник • Кейт Уэлч • Марк Мир • Рэй Виннингер • Тор Кнай • Джереми Кобб (Три черных полурослика) • Белинда Корниш • Лив Кеннеди (Три черных полурослика) • Джереми Кроуфорд • Тайлер Джейкобсон
Зарегистрируйтесь сейчас
Замок Ламли
Место действия D&D в замке
Ropery Ln,
Chester-le-Street Dh4 4NX
Соединенное Королевство
Алкуин Герш
Ализа Перл
B Дэйв Уолтерс
Бет Бард
Селеста Конович
Крис Линдси
Клинт МакЭлрой
Фенуэй Джонс
GM Тим
Гай Скландерс
Иван Ван Норман
Джейсон Азеведо
Джейсон Чарльз Миллер
Джаспер Уильям Картрайт
Джереми Кобб
Кейт Уэлч
Келен Коулман
Келли Линн Д’Анджело
Лоурен Немет
Марк Мир (командир Шепард)
Миган Кенрек
Рэй Виннингер
Тор Кнай
Тодд Кенрек
Трэвис МакЭлрой
Трэвис Венгрофф и Кейтлин Стац
Зарегистрируйтесь сейчас
Получать электронные письма с объявлениями DM
Порекомендуйте мастера подземелий
Нулевая сессия (Вы встречаетесь в таверне…)
Всего в нескольких шагах от железнодорожного вокзала Ньюкасла ваше приключение начинается. По прибытии в таверну, бар подземелья в замке Ламли, ваши сумки с бирками будут унесены в вашу комнату, чтобы вы могли расслабиться. Наслаждайтесь напитками и тематическими блюдами, знакомясь с другими искателями приключений, и, если вы смелы, даже примите участие в побочном квесте.
Регистрация
День прибытия полон праздников, но мы понимаем, что вам может понадобиться немного отдохнуть перед большой ночью. После нулевой сессии сотрудник замка сопроводит вас в вашу комнату, где будет ждать ваш багаж. У вас будет около 2 часов, чтобы обустроиться и подготовиться к удивительной ночи.
Банкет в Баровии
Наш банкет в Боровии — это вечер, наполненный традиционными танцами Боровии, официальным ужином, квестами и интригами, а также другими праздниками и развлечениями, связанными с D&D. Каждый банкет совершенно другой, поскольку события создаются самими Мастерами Подземелий. Официальная одежда или костюм приветствуется.
Игровые сессии
Игровые дни разбиты на 3 игровых блока по 4 часа каждый. Вы потратите два из этих блоков на игру с вашей кампанией D&D (те же игроки и DM в течение всех 3 дней), а ваш третий игровой блок вы можете потратить по своему усмотрению.
Занятия в свободное время
Прогуляйтесь по территории замка, насладитесь полдником в баре библиотеки, бросьте себе вызов в квест-комнате замка, поиграйте в настольные игры или раскрасьте миниатюры в игровом кафе или присоединитесь к одному из наших мастеров мирового уровня бег РПГ одним выстрелом.
Ситуация в Великобритании
Самая актуальная информация о безопасности D&D в замке Covid доступна на нашей странице безопасности Covid (ссылка).
Безопасность отеля
Мы готовы принять обширные меры для обеспечения безопасности наших гостей в сотрудничестве с Lumley Castle. Ознакомьтесь с нашим планом безопасности Covid здесь.
Вернуться к началу главной страницы
Elden Ring: Прохождение замка Стормвейл
Быстрые ссылки
- Вход в замок Стормвейл
- Главные ворота
- Боковой вход
- Stormveil Cliffside Site of Grace
- Stormveil Rooftops, Rampart Tower Grace
- The Dining Room Knight
- The Courtyard
- Liftside Chamber Site Of Grace
- How To Defeat Godrick And Activate Его Великая Руна
Замок Штормвейл, вероятно, первое подземелье наследия, с которым вы столкнетесь в Elden Ring . Это ключ к дальнейшему продвижению в игре и изучению большей части карты, поскольку она находится между Лимгрейвом и Лиурнией из Озер. Подземелье наследия — самое сложное подземелье в этом районе. Он один из самых больших, и в нем обитают одни из самых сильных боссов.
СВЯЗАННЫЙ: Вещи, которые знают только профессиональные игроки, что вы можете делать в Elden Ring
Босс в этой области позволит вам убить вашего первого полубога и осколконосца, что даст вам доступ к Великой руне. По пути можно найти много интересной добычи и предметов, и вы можете взять с собой в поездку друга. Чтобы получить доступ к замку Штормвейл, необходимо убить Маргит. Вот подробное руководство о том, как победить его.
Обновлено 20 апреля 2022: : Мы обновили эту статью, добавив несколько полезных видео, которые покажут вам, как освоить и найти множество секретов в замке Штормвейл в Элден-Ринге.
Вход в замок Штормвейл
После того, как победил Маргит и поднялся по лестнице, первое, что вы хотите сделать, это решить, хотите ли вы пройти через главные ворота или через боковой вход. Войдя в комнату слева от вас, NPC предложит вам пройти вдоль обрыва, чтобы застать всех врасплох, вместо того, чтобы открывать парадные ворота. Чтобы открыть передние ворота, вы должны сказать этому NPC, что вместо этого вы предпочитаете использовать передний вход. Если вы попросите его открыть ворота, вы все равно сможете пройти через обрыв.
Не рекомендуется входить через главные ворота . Это самый сложный маршрут. Войдя сюда, вы мгновенно встретите несколько снарядов, которые будут стрелять в вас двумя выстрелами и быстро стрелять из врагов наверху. Пока это происходит, на дороге стоит армия врагов, как минимум три блокады. Предметы, которые вы видите за воротами, — это золотые руны и болты.
NPC, который говорит вам идти вдоль утеса, — это привратник Госток, и он лжец. Каждый раз, когда вы умираете на этом маршруте, он забирает часть ваших рун. Убить его совершенно нормально — он уронит колокольчик, который вы можете отдать Twink Husks в холде Круглого стола. Это позволит вам покупать его предметы даже после его смерти.
Если вы предпочитаете идти вдоль обрыва, пропустите следующую часть и перейдите к разделу «Боковой вход» руководства.
Главные ворота
Если вы выберете этот маршрут, первое, что вам нужно сделать, это подбежать к врагам, стреляющим болтами. Вам нужно будет забежать внутрь, рассчитывая свои уклонения, а затем свернуть налево и подняться по каменной лестнице . Продолжайте идти до конца, пока не найдете виновного. Как только о них позаботятся, вы можете не торопиться, избавляясь от множества врагов внизу. Терпение является ключевым, только потому, что здесь достаточно врагов, чтобы сокрушить вас, если вы не будете осторожны. Мы рекомендуем получить доступ к сайт благодати в этом месте. Если вы вернетесь вниз по каменным ступеням, справа от вас должна быть внутренняя зона с этим местом благодати, известным как Gateside Chamber.
Лучше медленно подходить к врагам и выманивать парочку по одному вместо того, чтобы бежать с палящими пушками. Как только все эти враги будут побеждены, безумие не закончится. Вниз по дороге справа, кажется, есть еще одна область, в которую нужно войти. Большое пространство справа от дороги таит в себе большого и сильного врага, похожего на льва. Если вы пойдете этим путем, будьте готовы потерять больше здоровья и фляг. За львом находится место благодати и большой мост, доступ к которому вам не понадобится, пока вы не убьете Годрика. На мостике находятся три гигантских стража, которые одновременно нападут на вас .
Прямо по дороге, при входе через главные ворота, больше снарядов и уклонений. Враги наверху будут стрелять в вас с огромной скоростью , так что вы должны бежать и уворачиваться вверх по лестнице, пока не доберетесь до них и не убьете их в первую очередь. После этого вы заметите, что находитесь во дворе, полном множества врагов. Вы можете либо пробежать мимо всех, чтобы добраться до места благодати намного выше их, либо вы можете не торопиться.
Как видите, проходить через главные ворота рискованно, потому что между всеми врагами, с которыми вам предстоит столкнуться, нет промежутков. Вам придется использовать свои фляги экономно. К тому времени, когда вы доберетесь до этого двора, у вас может не остаться фляг, и одна ошибка заставит вас начать все сначала.
Войти через главные ворота сложнее, но вы пропускаете пару шагов, которые вам пришлось бы делать через боковой вход. Главные ворота позволяют быстрее попасть во двор . Давайте перейдем к тому, как боковой вход приведет вас во двор.
СВЯЗАННЫЙ: Вещи, которые все полностью пропустили в Elden Ring
Боковой вход
Как только вы выйдете на скалу, вы увидите статую пруда призыва. Слева от вас вы можете упасть, чтобы найти небольшую добычу. Вы не можете прыгнуть обратно, но, пройдя через большую дыру в стене, вы можете добраться до места благодати Маргит и снова подняться. Вы также можете просто быстро путешествовать из области. Вам нужно пойти направо и подняться по небольшому уступу от пруда призыва. Пришло время паркура.
Вскоре вы найдете более открытое поле, на которое можно спрыгнуть, положив конец нервному лазанию по уступу. Если прислушаться, можно услышать странных врагов. Это птицы с прикрепленными к ногам мечами. Медленно идите налево, и вы заметите большую птицу, сидящую на камне. Здесь лучше всего наносить урон из дальнего боя, так как вы можете почти убить их, прежде чем они подойдут слишком близко . В противном случае вам придется подобраться достаточно близко, чтобы спровоцировать его, а затем заманить в более открытое поле. Под невысоким утесом и скалами есть еще две птицы.
Вы можете убить всех меч-птиц в этой области, но в этом нет необходимости, потому что сразу справа от при входе в эту область есть место благодати. Если вы пойдете налево, убьете птиц и продолжите обход, вам придется иметь дело еще как минимум с тремя птицами. Один находится на земле у основания дерева. Если вы используете захват цели, вы найдете еще двух птиц, прячущихся в ветвях деревьев. Дальние атаки — хороший способ выманивать по одному и наносить урон, не нанося урона первым.
Stormveil Cliffside Место Изящества
2 изображения
В этом следующем благодатном месте, Скале Штормвейл, вы продолжите движение вверх, где вы увидите врага, стоящего на вершине лестницы. Как только он увидит вас, он протрубит в рог и привлечет еще двоих себе подобных. Эти парни быстро бегают и могут легко заставить вас запаниковать, пока вы находитесь на лестнице у скалы, что приведет к вашей смерти. Вы можете либо пробраться наверх, когда он развернется, и скрытно убить его, либо медленно выманить всех.
Если вы обойдете вход внутри, там будет труп с небольшой добычей, а враг наверху увидит вас и прицелится из лука. Если вы дальнобойны, то сейчас полезно убрать его с этого расстояния. Внутри здания сидят два меньших врага, которые встанут, когда вы войдете. Вверх по деревянной лестнице вас ждет неизбежная смерть, если вы не будете осторожны. Вам захочется мчаться и кататься по бочкам, прежде чем они взорвутся вам в лицо.
Есть два врага выше, которые бросают в вас огненные шары , и все бочки перед вами взрывоопасны. Лучшее, что можно сделать здесь, это броситься на них, лавируя между их снарядами. Они упадут на один или два удара.
На второй платформе есть запертая дверь. Вы получите ключ к этому по мере прохождения этой области. Если вы вернетесь на первый этаж , за лестницей будет патрулировать более крупный враг. Он охраняет оружие, Hookclaw. Крюклап напоминает когти Росомахи и вызывает кровотечение, что делает его мощным оружием. Поднявшись по лестнице и пройдя мимо запертой двери, дальше от них будут еще бочки и парень, готовый их взорвать. Справа от вас находится предмет и доступ к местонахождению предыдущих лучников — вы можете безопасно спрыгнуть с этого уступа, чтобы найти больше добычи. В противном случае вы можете напасть на парня в коридоре или заставить его взорвать бочки, а затем броситься на него.
После этого разбейте все ящики на пути к лестнице наверх. Один отдыхающий враг встанет, когда вы подойдете к нему. Комната пуста, но есть дверь. За дверью очень сильный рыцарь . Когда вы откроете дверь, вы увидите черный экран и погрузитесь в бой. Вы застрянете в кромешной темноте с этим врагом . Вы не сможете ничего увидеть, и у каждого на пути куча хрупких предметов. Если вы не можете победить его с первого раза, рекомендуем выманить его в хорошо освещенное место, так как второй раз дверь за вами не закроется, и он не сможет покинуть комнату. Отсюда вы можете атаковать его дальними атаками. Вы захотите воспользоваться этим, если вам тяжело.
После победы над рыцарем проверьте остальную часть комнаты на наличие Ржавого ключа. Этот предмет позволит вам открыть деревянную дверь на нижнем уровне.
За дверью лестница, ведущая вверх. Справа от вас несколько врагов и платформы, через которые вы можете перепрыгнуть, чтобы получить добычу, в том числе Кирпичный молот. Слева от вас будет меньший враг, который неожиданно прыгнет на вас. Далее вы подниметесь на несколько ступенек и найдете еще одного слабого врага, которого сможете нанести удар в спину. Идите налево и поднимитесь по винтовой лестнице, но слепо мчитесь вперед.
Еще один рыцарь патрулирует следующую область, и он крут с копьем. Все, что вам нужно сделать, это подождать, пока он подойдет к входу и обернется. Затем вы можете прокрасться мимо него и подняться по лестнице. Однако, если вы хотите драться, он будет часто поворачиваться спиной к входу — удар в спину город!
СВЯЗАННЫЙ: Elden Ring: как изменить спецификацию своего персонажа
Крыши Стормвейла, Rampart Tower Grace
4 изображения
Поднявшись по лестнице, вы увидите следующее место благодати в комнате перед вами. Продолжая подниматься по лестнице, вы найдете мелких врагов и добычу. Справа на втором этаже есть лифт, на котором находится благодать, к которому вы получите доступ позже для быстрого доступа.
Начиная с Башни Башни благодати, вы должны выйти на крыши замка. Там есть статуя призывающего бассейна. Ваши следующие враги или жертвы — три меч-птицы, которые попытаются нести к вам взрывные бочки. Дальние атаки снова лучше всего подходят для этого врага, но остерегайтесь взрывов. Вы можете убивать по одному, так как они не так близко друг к другу. Затем вы продолжите путь по крышам. Там будет большая дыра, соединяющая две крыши, по которым вы можете ходить. Спуск в яму безопасен, справа находится дружелюбный NPC.
Это Колдун Рогир, и он может продать вам Пепел Войны. После того, как вы победите Годрика, он окажется в Крепости Круглого стола, где вы сможете поговорить с ним, чтобы получить хорошую Рапиру Рогира +8.
На другой крыше есть лестница, ведущая к мосту, на котором стоит еще один рыцарь и лакей. Вы можете атаковать маленького парня с этой крыши и убить его. Это заставляет рыцаря подняться по лестнице и выследить вас. Вы можете легко избежать его, заставив его преследовать вас по внешним краям дыры . Он перестанет бегать на вас и будет медленно ходить вокруг дыры в определенной точке. Это ваш шанс провести несколько простых атак дальнего боя.
Рыцарь столовой
Идите по дорожке, по которой шел рыцарь, чтобы войти в следующую область. Это безопасно, пока вы не встретите мертвого тролля, висящего слева от вас, и несколько мешков, сложенных справа от вас. Прямо впереди находится столовая с еще одним рыцарем. Вы можете пойти по пути справа от вас, который предоставит вам доступ к предметам , которые вы видите на балконе слева от вас. Все, что вам нужно сделать, это перепрыгнуть через мешки, нанести удар в спину одному слабому врагу и продолжить подниматься по лестнице, где должна быть лестница на крыши.
Отсюда вы можете спрыгнуть на балкон. Это также короткий путь мимо рыцаря, так как там есть дверь, которую нужно открыть . Однако вы не захотите пропустить столовую, так как внутри есть сундук с сокровищами. Вы можете пробраться к сундуку или сразиться с большим врагом.
После рыцаря нужно будет позаботиться о паре меньших врагов — один слева от вас, двое возле лестницы, затем парочка на первом этаже. После них есть большой и неприятный враг, о котором нужно позаботиться. Хотя легко быть подавленным, все, что нужно, это уклонение и блокирование, чтобы победить этого врага. Внизу слева находится доступ к лифту, связанному с Башней Башни , местом благодати. Важно включить этот лифт, потому что вам придется снова пройти через каждого врага, как только вы умрете в этой области. Лифт позволяет пропустить все и отправиться прямо во двор.
Лицом к лифту, слева, там, где был висящий тролль. Там три собаки, убейте их и возьмите Сувенир Хрисалида . Выйдя из этой области и направившись прямо, вы найдете заблокированную область, для которой требуется ключ каменного меча. Внутри этой области находятся три врага и Iron Whetblade для добычи. Вернувшись туда, где вы убили большого врага в середине комнаты, идите в верхний левый угол. Здесь вы получите доступ к двору , полному десятков врагов.
СВЯЗАННЫЙ: Лучшие наборы доспехов в Elden Ring и где их найти
Внутренний двор
Здесь вы можете сделать две вещи. Зовите на помощь и грубую силу или бегите мимо всех сами, чтобы добраться до места благодати позади них. Дальних атак через дверь будет недостаточно, потому что многие враги контролируют катапульты. Лучший вариант — броситься на них и быстро сбить, один за другим, с помощью некоторых духов. Мимо них еще больше неприятностей, большой враг, похожий на тролля, по имени Омен.
Вы можете заставить его разбить светящуюся статую на земле, чтобы получить доступ к предметам внутри. Слева от этого тролля есть комната с картиной. В любом случае, за всеми этими врагами находится следующая благодать слева внутри комнаты и еще больше врагов справа, вверх по лестнице. Идти к благодати безопаснее всего.
Подъемная камера Site Of Grace
Начав с места благодати в палате лифта, вернитесь наружу; Вы найдете статую пула призыва . Продолжение пути по булыжной мостовой приведет вас к большему количеству врагов, которых можно избежать. Есть только птица-меч и один или два врага поменьше.
Рядом с местом благодати есть короткий переулок, где вы найдете предмет на трупе. Спустившись вниз, вы попадете в секретную область: Подземный склеп замка Штормвейл. Это короткая поездка к версии Изъязвленного Духа Дерева с мини-боссом. Победив его, вы получите Золотое семя. Внизу, где появился босс, находится особый талисман, Пустула Принца Смерти.
Спуститесь на лифте с грации, и вы встретите жука-скарабея и нескольких врагов-горшков. Вы можете паркурить уступы справа, чтобы получить доступ к большему количеству добычи. Внизу находится статуя пруда призыва и следующая сторона благодати , Уединенная камера. Это ваша последняя остановка перед боссом . В этом зале будет стена тумана босса и тролль. Возможно, вы занимались фармом рун у троллей, а один тролль не так уж и важен.