Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
  • Настольные игры
  • Свинтус
  • Правила игр
  • Шакал
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Секреты побед
Menu

Подземелья черного замка прохождение: Мысли на тему Подземелья Черного замка | все о настольных играх

Posted on 29.08.202107.03.2023 by alexxlab

Содержание

  • Подземелья Черного Замка — отзыв — «В этой книге, как и в жизни, все решения будете принимать только ВЫ. Какую дорогу избрать, какое волшебство использовать, с кем вступить в битву не на жизнь, а на смерть, как лучше всего добиться успеха — все зависит только от ВАС. (с)»
  • Подземелья Черного Замка — КОНТИГР
    • Версии
    • Ссылки
    • Порты
    • Ссылки
    • Версии
    • Ссылки
    • Версии
  • Руководство по подземельям замка Дома и прохождение
      • Quick Links
    • Как открыть замок Дома
    • Прохождение подземелья
    • Арьергард Магитек
    • Магитек Гексадрон
    • Гипернастроенный Гринват
  • Где взять Великий меч с привитым клинком
      • Быстрые ссылки
    • Замок Морн Обзор
      • Замок Морн Враги и как их победить
    • Прохождение подземелья
      • Вход в замок Морн
      • Альтернативный маршрут
      • За замком
    • Руководство по боссу Leonine Misbegotten

Подземелья Черного Замка — отзыв — «В этой книге, как и в жизни, все решения будете принимать только ВЫ. Какую дорогу избрать, какое волшебство использовать, с кем вступить в битву не на жизнь, а на смерть, как лучше всего добиться успеха — все зависит только от ВАС. (с)»

Всем привет, друзья! С вами Ищущий , и сегодня мы хорошие ретро квесты. Причем текстового характера: )

В сети можно можно найти много разных вариаций одноименной работы Дмитрия Браславского, который создал её еще в лихие 90, но я хотел бы поделиться впечатлениями именно об переносе игры на персональный компьютер. И так как мне хотелось полноценно погрузиться в игры прошлого, то я специально попытался найти именно одну из первых версий, в которой еще нет иллюстраций. Только текст, только хардкор, друзья!

Если вы любите текстовые игры, то этот динозавр должен прийтись вам по вкусу! А если вам всегда было интересно с чего начинала свое развитие игровая индустрия, то у вас есть редкая возможность приложиться к истокам. Правда, нужно понимать то, что перед созданием игры был первоисточник в виде книги-квеста, которая затем была аккуратно и бережно перенесена с сохранением оригинального контента на другой формат бытия.

Я в оригинальную версию не играл (а найти сейчас в свободном доступе такие книги практически невозможно. Во-первых, кусается цена, во-вторых, из-за того, что первые выпуски выходили в мягкой обложке, они практически не сохранились. Так что немногочисленные издания осели по рукам у коллекционеров, которые по очевидным причинам не собираются делиться своими сокровищами с кем-то еще), а познакомился сразу с цифровой версией.

Что примечательно — вначале я скачал мобильную версию на телефон. Красивый фон, иллюстрации в виде монстров, полноценный инвентарь, и все как положено. Но как только я узнал о том, что есть «нормальная» версия игры, я сразу удалил приложение с телефона, и пошел прикладываться к истокам. И дело не только в ностальгии. Прозвучит странно, я знаю — но мне банально было удобнее играть именно в версию на персональном компьютере.

Дело в том, что все боевые действия персонажа происходят через бросание кубиков. И в мобильной версии, даже если выбрать автоматический бросок кубика, а не ручное нажимание каждый ход, на все это уходит достаточно много времени. Мне просто было скучно смотреть на броски кубиков. То ли дело здесь за секунду происходит автоматическое считывание очков, и сражение занимается несколько секунд.

Нет, были конечно исключения из правил, когда сражение длилось около 7 секунд, но это скорее исключения из правил, нежели закономерность. Прекрасно понимаю, что многие игроки не согласятся с моим выбором ретро-версии, и предпочтут более современный движок. На это могу разве что развести руками, и честно признать, что сколько людей, столько и предпочтений. Мне такой формат ничуть не мешал полноценно погрузиться в игру. Наоборот, я прочувствовать атмосферу, так как мне не навязывали образы существ или случайных жителей.

И я представлял их в голове самостоятельно.

Ну, что? Готовы к путешествию? Тогда вперед!

В самое обыкновенное сказочное королевство приходит беда. В тихом лесу, на его юго-западных границах, появляется хитрый и коварный волшебник Барлад Дэрт, в совершенстве овладевший искусством черной магии. Никто не знает, из каких земель он пришел и что его привело на земли Элгариола. Вскоре окрестные жители начинают сторониться леса, который темные колдовские силы сделали таинственным и непроходимым, с множеством беспощадных ловушек и мерзких глубоких болот. Лес наводнили Гоблины и Орки — уродливые и жестокие воины Барлада Дэрта. А в самом центре леса, который теперь называют не иначе как Зачарованным, волшебник воздвиг Черный замок, и никому еще не удавалось увидеть его и безнаказанно вернуться обратно…

Сеттинг игры является фэнтезийным. Это абсолютно классическая история про то, как ваш персонаж отправляется в опасное приключение для того, чтобы спасти принцессу от чар злого волшебника, который спит и мечтает о том дне, когда он станет повелителем мира. У вас есть на выбор несколько игровых персонажей, которых можно выбрать. Сразу уточню, что это влияет только в незначительной степени на саму механику игры, и не более того. Принцип игры не меняется.

Просто, в зависимости от сделанного на старте выбора, у вас появится возможность пойти в ту или иную локацию. Или пройти её разными способами. Например, возьмем ворота замка, к которым во время прохождениям вам придется подойти. Вы сможете пройти мимо стражи, прикинувшись купцов. Или, оголив меч, броситься в самую кучу сражения. Или же использовать магию для того, чтобы вызвать хаос в лагере неприятеля, и прорваться вперед.

Суть прохождения не меняется — нам нужно пройти через ворота. Просто будут разные вариации выбора.

Но прошу учитывать и держать в голове тот факт, что игра сделана на основе книги-игры, которая вышла в далеких 90. И потому это на самом деле ХОРОШИЕ варианты выбора развития сюжета и возможности пройти одно и тоже место разными способами, если вдруг у вас возникнет желание открыть все финалы и способы прохождения (а их не так уж и много, если быть честным. Сам по себе проект получился не слишком большим, и при желании один сценарий проходится минут за 15-20).

ВАЖНЫЙ лайфхак для тех, кто все-таки решится попробовать поиграть в эту версии игры. Есть несколько команд, которые значительно облегчат прохождение.

Help — позволяет посмотреть справку игры.

Save — позволяет сохраниться в процессе игры (при наличии секретных
кодов, сохранение блокируется).

Load — позволяет загрузить сохраненную игру в процессе игры (при
отсутствии или разрушении файла записи save.dat игра выходит в OS).
Файл сохранения только один — игра не такая уж сложная, да и времени на
нее нужно не много.

Info — дает возможность получить всю информацию о герое.

Bag — дает возможность заглянуть в заплечный мешок, куда записываются
все предметы и некоторые советы.

Cure — приводит в действие заклятие Лечения (добавляет 8 пунктов к
выносливости).

Eat — позволяет подкрепиться, если есть чем (добавляет 3 пункта к
выносливости).

Drink — позволяет попить из фляги, если там есть вода (добавляет 2
пункта к выносливости).

Time — позволяет узнать текущее время, дабы не выходить в OS.

Ctrl+Break — Выход из игры. В версии под DOSBox данная комбинация не
работает, поэтому просто закрывайте окно.

Из действительно полезных хочу выделить Bag, Cure, Eat и Drink. Вы можете конечно попробовать пройти игру с первого раза без сохранений и лечилок, но это сделать практически невозможно, так как сражения полностью автоматизированы. Вы никак не повлияете на их исход, и потому даже в случае самой удачной раскладки и правильно прохождения по локациям с минимальным касанием врагов вы все-равно столкнетесь с тем, что какой-нибудь гоблин с ржавым мечом может убить вашего воина.

Просто система так посчитает шанс и крит выпадания кубиков у противника, а не вашего героя. И придется все начинать заново. Поэтому когда у меня была возможность прикупить воды и запасов, я всегда это делал — никогда не знаешь где удастся проскочить сухим из сражения, а где придется яростно пить и запивать раны. И еще одно важное уточнение — игра не происходит в режиме реального времени.

То есть после того, как у вас появился очередной лист с предложением вариаций действий персонажа, у вас есть возможность подлечить своего авантюриста. Но если вы вляпаетесь в сражение, то во время битвы вылечиться уже не получится. Поэтому если видите, что здоровья осталось немного, лучше постоять на месте и пожевать хлеб. И уже потом идти дальше на поиски приключений, которые, на самом деле, поджидают на каждом шагу.

Учитывая принцип и механику игру, я бы не советовал вам рассчитывать на легкую и увеселительную прогулку по лесу, которая выведет напрямую к замку противника, трясущего от страха при одной вести о том, что против него вышел могущественный герой. Тут все работает немного иначе : ) Прежде всего, так как это игра, а не художественное произведение, то её создатель первоначально заложил практически в каждую локацию возможность нарваться на бой или перейти туда, где героя будет ждать противник.

А это означает, что драки буду с регулярным постоянством. И умирать придется довольно часто. Я для того, чтобы пройти игру, сделал небольшую хитрость (не вижу в этом ничего предрассудительного). После появления каждого нового экрана, я записывал себе его номер, и краткое описание. Например, страница 68, развилка. И благодаря такой самобытной карте я медленно продвигался вперед. Можно было попробовать использовать сохранения и загрузки, но я ради чистоты эксперимента решил идти без этих поблажек.

Когда мы играли в китайские катриджи на «денди» у нас не всегда была возможность сохранить в любой удобный момент. И смерть персонажа означала перезапуск всей игры с первого уровня. А тут какая-то текстовая игра пытается меня напугать, хах!

Если говорить про наполнение мира, то нужно понимать важную вещь — на отечественном рынке эта игра была первопроходцем жанра. И первые игроки зачастую не понимал как правильно «читать» эту книгу, или что нужно делать для того, чтобы выиграть. Но даже в таком случае у автора проекта получилось сделать действительно интересный и самобытный мир. Да, его сложно назвать оригинальным, так как здесь замок, черный волшебник и его многочисленная свита.

А нам нужно спасти принцессу. Согласен, звучит не слишком убедительно.

Но вот дальше и начинается та самая магия текста, благодаря которой игра не ушла в небытие, а сохранилась в памяти первых игроков, и даже была перенесена на разные движки для того, чтобы уже более молодое поколение игроков могло попробовать себя в роли избавителя королевства от злого чародея. Дело в том, что автор пошел по очень сложному балансу, который в итоге прекрасно окупился.

Акцент был сделан не только на механику или варианты локаций. Немало усилий было потрачено на описание этих локаций, на попытку сделать мир художественным и полноценным. Чтобы текст был не просто механикой игры, но полноценной составляющего этого мира. Ведь многие современные текстовые мобильные игры не могут похвастаться хорошим литературным изложением.

Зачастую фразу куцые или и вовсе односложные. Нет погружения в мир, нет описаний деталей, и иногда ты даже не понимаешь где находишься. Из описания у нас есть разве что «вы зашли в темный лес, и идете по тропе». И я понимаю, что я играю в текстовую игру, а не читаю художественное произведение, но хотя бы НЕМНОГО описаний мне явно не помешали бы, а сделали прохождении более комфортным и запоминающимся.

Как это и случилось с «Подземельями Черного Замка». Это не только интересный квест с возможностями выбора локаций или их чередование. Это еще и неплохие описания и диалоги, которые придают атмосферу проекту, и потому даже сейчас поклонники подобного жанра знают и любят прародителя отечественных книжных квестов.

Да, проект будет интересен, в первую очередь, именно тем, кто любит читать. И кому нравится подобный формат игр. Все так, друзья. Но я всегда считал, что человек должен быть открыт для чего-то нового. И под этой фразой совсем необязательно понимать увлечения или вещества, которые расшатывают здоровье или психику человека. Просто у нас почему-то фраза «в жизни нужно попробовать все» сводится именно к такому досугу : )

А не поискам интересных текстовых проектов или книжных игр.

Мое мнение после прохождения этой игры?

Исключительно положительное. О чем тут можно спорить, друзья? Я люблю книги, и люблю читать. А тут есть БИБЛИОТЕКА. Все, меня купили с потрохами. Проект, в котором персонаж приходит в библиотеку, чтобы взять какую-то книгу на выбор не может быть плохим. Это просто невозможно. И вы меня не переубедите в обратном : ) Даже не пытайтесь.

Ну а если говорить серьезно, то мне действительно понравился этот ретро-старичок, который позволил мне на несколько прохождений вернуться во времена черных мониторов и голого текста. Когда даже самые первые иллюстрации создавались исключительно с помощью символов или алфавита. Иногда это выглядит очень неоднозначно, но такими и были первые игры, которые застали наши родители.

Или даже мы с вами.

И к таким проектам у меня отношение как и книгам — хорошая история не может устареть. Даже если читатель предпочитает вместо бумаги цифровой формат. Или и вовсе слушает книги на ходу, он все-равно проживает историю вместе с персонажем. Проходит какой-то путь, что-то чувствует и переживает. Здесь примерно такой же опыт. Да, игра устарела, и без специальных симуляторов и программ не запустится на современном железе.

Но если вы найдете игру с установленной в ней симулятором, то вы сможете сразу запустить приложение, и не мучиться с установкой.

И вас будет ждать награда в виде самобытного и интересного текстового квеста, который погрузит вас в авторский мир с ужасными и пугающими монстрами, с перепуганными крестьянами и могущественным злодеем, который ничего не боится, и с каждым днем становится все наглее в своих амбициях. Позволите ли вы этому миру быть порабощенным черным сердцем? Или в вас хватит духа для того, чтобы бросить злодею вызов?

Решать только вам, друзья. Я в полном восторге от игры, и ничуть не жалею о потраченном времени. Фактически, я просто прочитал книгу, в которой я сам выбирал что мой персонаж будет делать. И наблюдал за результатом этих решений. Иногда удачных, чаще нет. Которые приводили к гибели моего героя и запуску все по новой. Но это был интересный эксперимент, и я рад, чтоб был его участником.

С большим удовольствием поднимаю палец вверх, и рекомендую «Подземелья Черного Замка» всем, кто любит подобные проекты. Или кто хочет попробовать для себя что-то новое. Не обращайте внимание на странный интерфейс в виде текста. В конце концов вы же читаете книги? И не сетуете на то, что там только буквы? : ) (я очень на это надеюсь, хдд).

Спасибо всем, кто заглянул на огонек. И надеюсь, что до новых встреч. Берегите себя!

Подземелья Черного Замка — КОНТИГР


Стадия разработки: Готовая
Операционная система: Windows
Web (online)
Платформа: PolyQuest
FireURQ
Книга-игра
QSP
URQ
INSTEAD
Язык: русский
Страна: Россия
Управление: Менюшная
Жанр: Фэнтези
Версия: 2. 4

Порт книги-игры Дмитрия Браславского.

Версии

  • Архив для интерпретатора URQ

Ссылки

  • Страница версии на URQ

(описание взято с сайта ifwiki.ru)


…Могущественный знаток черной магии Барлад Дэрт нарушает покой тихого королевства. Он похищает Принцессу. Многие смельчаки пытались добраться до цитадели волшебника, но безуспешно: маг умеет защищать свои тайны. И теперь спасти Принцессу попытаетесь Вы…

Порты

  • Версия на QSP
  • Версия на URQ
  • Версия на PolyQuest

Ссылки

  • Страница игры на сайте quest-book (pdf)

(описание взято с сайта ifwiki.ru)


…Могущественный знаток черной магии Барлад Дэрт нарушает покой тихого королевства. Он похищает Принцессу. Многие смельчаки пытались добраться до цитадели волшебника, но безуспешно: маг умеет защищать свои тайны. И теперь спасти Принцессу попытаетесь Вы…

Порт книги-игры Дмитрия Браславского.

Версии

  • Архив для интерпретатора QSP

Ссылки

  • Страница версии на QSP

(описание взято с сайта ifwiki.ru)


…Могущественный знаток черной магии Барлад Дэрт нарушает покой тихого королевства. Он похищает Принцессу. Многие смельчаки пытались добраться до цитадели волшебника, но безуспешно: маг умеет защищать свои тайны. И теперь спасти Принцессу попытаетесь Вы…

Порт книги-игры Дмитрия Браславского, использующий возможности PolyQuest.

Версии

  • Онлайн-версия

(описание взято с сайта ifwiki.ru)


…Могущественный знаток черной магии Барлад Дэрт нарушает покой тихого
королевства. Он похищает Принцессу. Многие смельчаки пытались добраться до
цитадели волшебника, но безуспешно: маг умеет защищать свои тайны. И теперь
спасти Принцессу попытаетесь Вы…

(описание взято с сайта urq. plut.info)


Книга-игра “Подземелья Чёрного Замка”, перенесённая на платформу QSP.

(описание взято с сайта qsp.su)

Игра добавлена 15 декабря 2017.

Последнее редактирование 9 января 2018.

Руководство по подземельям замка Дома и прохождение

Автор Джейкоб Уэйлинг

Опубликовано 28 января 2022 г.

Вот наше полное пошаговое руководство по замку Дома, подземелью 67-го уровня в Final Fantasy XIV.

Quick Links

  • Как разблокировать Doma Castle
  • 0014

Замок Дома — подземелье 67-го уровня в игре Final Fantasy 14: Stormblood . В вашем стремлении освободить Дальний Восток пришло время организовать полномасштабный штурм замка Дома и отвоевать его у Империи. Успех в этой миссии полностью зависит от вас и ваших союзников.

Связанный: Final Fantasy 14: Bardam’s Mettle Dungeon Guide

У боссов Замка Дома довольно простые атаки, но не думайте, что они будут несложными. Каждый босс в этом подземелье будет перекрываться и объединять атаки вместе, что приводит к сложным боям с боссами. Давайте посмотрим на каждого босса в Doma Castle, их атаки и механику, а также на то, как их победить.

Как открыть замок Дома

Замок Дома открывается с помощью следующего основного сюжетного квеста.

  • Принять задание основного сценария «Жребий брошен»
    • Местонахождение NPC: Хиен — Янься (X:24.9, Y:12.8)

Прохождение подземелья

Во время первой секции этого подземелья остерегайтесь случайных выстрелов из пушек , которые преградят путь. Уклоняйтесь от круговых AoE , которые появляются при группировании и победе над треш-мобами.

Между первым и вторым боссами вы встретите длинный и узкий путь, охраняемый пушками , которые будут стрелять по пути. Определите схему стрельбы из пушек в и соответственно уклоняйтесь, пробегая мимо них.

Арьергард Магитек

Первый босс Замка Дома — магитех-арьергард, чьи атаки и механика перечислены ниже.

  • Garlean Fire : нацеливается на случайного игрока и запускает в его сторону серию круговых AoE . Уходите с дороги, чтобы избежать.
    • Последующие применения этой атаки увеличат количество AoE, одновременно запущенных.
  • Арьергард Бит : Магитек Биты в задней части арены начнут стрелять линиями AoE . Они будут срабатывать каждые несколько секунд , поэтому следите за своей позицией, уклоняясь от следующей атаки. После того, как биты активированы, они будет стрелять по линии AoE до конца боя .
  • Арьергардная мина : Мины начнут медленно перемещаться с левой или правой стороны арены на противоположную сторону . При контакте с ними они взрываются, нанося большой урон по области. Избегайте их, уклоняясь от других атак босса.

Магитех-арьергард будет повторять эти атаки до тех пор, пока не будет побежден. Уклоняйтесь от Мин арьергарда , уходите с пути AoE, и вы без проблем справитесь с этим боем.

Магитек Гексадрон

Вторым боссом Замка Дома является Магитех Гексадрон. Атаки и механика этого магитех-танка подробно описаны ниже.

  • Круг смерти : АоЕ в упор вокруг босса. Выйдите за пределы области , чтобы избежать.
  • 2-тонная Магитек-ракета : Нацеливается на случайного игрока с маркером стека . Сгруппируйтесь на пострадавшем игроке, чтобы распределить урон от этой атаки.
  • Биты Магитек — Цепная мина : Биты Магитек будут появляться по краям арены и создавать прямых AoE, которые отбрасывают игроков , которые вступают с ними в контакт. Имейте это в виду, готовясь разобраться со следующей механикой босса.
  • Магитех-ракеты : на арене появится столб, по крайней мере, один игрок должен стоять в , чтобы предотвратить большой урон всей партии. Это может быть сложно сделать во время Magitek Bits, поэтому убедитесь, что в группе 9 человек.0033 разложите так, чтобы хотя бы один игрок был достаточно близко к столбу, когда он появится.
    • Позже в бою две колонны появятся вместе . В обоих случаях потребуется, чтобы в них стоял один игрок, чтобы предотвратить урон всей партии.

По мере продолжения боя эти атаки будут использоваться чаще и будут перекрываться . Следите за своей позицией во время битов Магитек, чтобы избежать повторного отбрасывания в другие области действия.

Гипернастроенный Гринват

Финальным боссом Замка Дома является Гипернастроенный Гриневат. Теперь у вас есть шанс заставить этого парня оставить вас в покое навсегда. Атаки и механика Гриневата перечислены ниже.

  • Бензопила : Начинает атаковать Гриневата спереди, нанося ед. непрерывного урона в течение . Эта атака нацелена на Танка, который должен выйти из области , чтобы избежать постоянного урона.
  • Атака замедленного действия : Нацеливается на двух игроков с AoE маркерами . Пострадавшие игроки должны рассредоточиться от остальной группы , чтобы избежать ненужного урона.
  • Gunsaw : Grynewaht нацелится на случайного игрока и начнет непрерывно стрелять в него по прямой линии . Уходите с линии огня других игроков, пока целитель готовится восстановить здоровье целевого игрока.
  • Добыча — Термобарический заряд : Нацеливается на случайного игрока с маркером близости . Пострадавший игрок должен отойти как можно дальше от остальной группы , чтобы бросить маркер, затем быстро отбежать , чтобы уменьшить количество получаемого урона.
  • Пилы : Гигантские пилы будут появляться вокруг арены и бросать большую линию AoE. Найдите брешь между AoE и оставайтесь там, чтобы избежать этой атаки.
  • Биты Магитек — Цепная мина : Подобно Битам Магитек из «Магитек Гексадрон», Биты будут появляться вокруг арены, которые будут использовать линии AoE, которые отбрасывают игроков , которые перемещаются в них. Это затруднит уклонение от остальных атак Гриневата, так как уменьшит безопасную зону арены .

Гриневат будет повторять эти атаки, пока не будет побежден. По ходу боя эти механики будут накладываться на , создавая более сложные ситуации, в которых вам нужно будет ориентироваться по своему усмотрению . Если вы стали целью Prey , обязательно отойдите как можно дальше от остальной группы , не натыкаясь на биты Magitek. После победы над Гриневатом замок Дома будет завершен.

Далее: Final Fantasy 14: Stormblood — Где найти все потоки эфира в Янксии

Где взять Великий меч с привитым клинком

Быстрые ссылки

  • Обзор замка Морн
  • Прохождение подземелья
  • Руководство по боссу Леонин Незаконнорожденный

Если вы давний поклонник Souls, то знаете, что в этих играх полно необязательных подземелий. Elden Ring не является исключением из этого правила и наполнен бесчисленными увлекательными подземельями, которые совершенно необязательны. Замок Морн — один из самых уникальных примеров подземелий такого типа. Это намного больше и сложнее, чем одна из пещер, но меньше по масштабу, чем одна из более крупных областей, таких как Замок Штормвейл. Здесь есть не только ряд уникальных ценностей, но и связанное с ним повествование, очень похожее на Soulsborne. С небольшим руководством вы быстро одержите победу над замком Морн.

Замок Морн Обзор

4 изображения

6

Замок Морн находится к югу от Жертвенного Моста. Когда вы едете на юг, вы встретите кого-то на обочине дороги по имени Ирина . Поговорите с ней, и она даст вам письмо, которое она хочет, чтобы вы доставили ее отцу в замок Морн. Прежде чем вы доберетесь до замка, вы столкнетесь с лагерем солдат и несколькими бродячими гарпиями. Скрытность в этом разделе и атака из тени, вероятно, лучший способ действий. После этого, если вы продолжите идти по этой дороге, вы доберетесь до замка. Поднимитесь на лифте, чтобы войти в Замок Морн.

Гигантский лучник охраняет вход в замок. Вы захотите использовать щебень слева от вас, чтобы защитить себя от его титанических стрел. Как только вы сократите это расстояние, вы сможете легко рубить его по лодыжкам.

Замок Морн Враги и как их победить

В замке Морн вы столкнетесь с несколькими врагами, вот краткое руководство о том, как их победить. №

Castle Morne Overview

Boss

Leonine Misbegotten

Enemies

Dogs, Harpies (With Cleaver, Bow, and Axe), Ogre, Rats , Черная слизь

Примечательная добыча

Ключ от каменного меча


Лекарство от Furlcalling Finger


Талисман Twinblade


Claymore


Кнут


Большой меч с привитым клинком

Замок Морн Враги и как их победить

Собаки и крысы

Блокируйте их атаки своим щитом, а затем отбивайте их несколькими взмахами оружия.

Гарпия (Кливер)

Эти враги имеют ряд атак. Тем не менее, в большинстве столкновений они, как правило, отворачиваются от вас спиной, поэтому вы обычно можете нанести им бесплатный удар в спину. Кроме того, вы можете сбить их с воздуха, когда они летят на вас.

Гарпия (Лук)

Эти враги всегда в воздухе. Выполните рубящий удар в прыжке, чтобы сбить их с ног.

Гарпия (Топор)

Это самые сильные гарпии, но их удары топорами медленны и предсказуемы. Прокатитесь мимо размахивания топора и накажите их соответствующим образом.

Черная слизь

Используйте огонь, чтобы победить этих липких головорезов. В противном случае, если у вас нет доступа к огневым атакам, просто бегите мимо них.

читать дальше

Связанные: Elden Ring: How To Defeat the Bloodhound Knight Derriwil

Прохождение подземелья

Вход в замок Морн

Как только вы войдете в район Замка Морн, перед вами будет лифт. Поднимитесь на лифте наверх, и вы попадете в огромный двор. Справа есть собака, жующая труп. Чего вы, возможно, не видите, так это собаки в северо-западном углу, поджидающей вас в засаде. Позаботьтесь об этом в первую очередь. Разобравшись с ними, лучше всего медленно пробираться вокруг гигантской кучи щебня во дворе, усеянной ликующими гарпиями.

На крайнем левом пути вам придется иметь дело с несколькими собаками. Прикончив их, вы можете убить Тыквоголового рыцаря; он сидит, так что по нему можно долбить мощными атаками, а сам он, скорее всего, не успеет замахнуться. Справа от вас находится переулок, который ведет к лестнице.

На вершине лестницы вы сразитесь с гарпией. Другой на мосту впереди (он отвлекся, наблюдая за празднеством внизу). Вы можете подкрасться к нему и нанести удар в спину, , но рядом наблюдают две гарпии с луками, и с ними нужно будет сразиться сразу после этого . С правой стороны моста на краю болтается труп с золотыми рунами. После того, как вы очистите мост, слева и справа от вас будет лестница.

Спуститесь по лестнице слева от вас; будут гарпии, сражающиеся с солдатами . Будьте оппортунистом и атакуйте того, у кого больше всего здоровья (если вы поддерживаете одну сторону, они просто нападут на вас, как только другая сторона будет убита). На земле лежит труп с золотыми рунами. Поднимитесь по лестнице и поговорите с Эдгаром на зубчатой ​​стене. Теперь вы можете передать ему письмо Ирины.

Вернитесь назад и поднимитесь по лестнице. Это приведет вас к проходу с гарпией, обращенной к стене в конце. Однако будьте осторожны, есть еще одна гарпия, которая ждет, чтобы устроить вам засаду, , которая прячется справа. Вашей наградой будет кузнечный камень.

Альтернативный маршрут

Альтернативный путь требует, чтобы вы шли прямо в главный двор, что означает иметь дело со всеми этими гарпиями на этом гигантском скакуне. Просто имейте в виду, что Когда вы сражаетесь с гарпиями, вы всегда можете убежать обратно к лифту, если ситуация станет слишком сложной. Над грудой щебня вы найдете комнату, в которой слева находится сундук с сокровищами (с Клеймором в нем) . В этой комнате также есть лестница, которая приведет вас к внешней платформе, где две гарпии сражаются с солдатом. Быстро брось их зады. Затем поднимитесь по лестнице, когда все будут мертвы.

Здесь происходит гигантская рукопашная. Еще раз играйте в роль оппортуниста и атакуйте того, у кого больше всего HP в данный момент. Как только вы очистите главную платформу, соберите лекарство для пальцев Furlcalling, которое находится рядом с виселицей . Посмотрите налево. Есть переулок, где тусуются еще две гарпии. Убейте их, и вы найдете факел из стальной проволоки. Наконец, поднимитесь по лестнице, и вы доберетесь до другого моста, по которому можно спуститься. Как только вы это сделаете, вы окажетесь перед мостом, который снова приведет вас к Эдгару.

Если вы перейдете через мост и продолжите движение прямо, вы доберетесь до участка, где в боковой стене пробита дыра. Спрыгните вниз, и вы окажетесь на сайте благодати.

За замком

Когда вы окажетесь на месте благодати, вам захочется спуститься вниз. Вы окажетесь на крыше зубчатой ​​стены. Вы можете спрыгнуть слева и забрать ключ каменного меча из трупа, который висит над краем строительных лесов, или вы можете перепрыгнуть на другую каменную крышу и спрыгнуть в дыру в темную комнату, в которой находится гарпия. (а также заключенный дворянин).

В задней части комнаты спрятана черная слизь, которая только и ждет, чтобы упасть вам на голову. Обязательно посмотрите наверх, найдите его и не спускайтесь под него. Если он приземлится на вас, он нанесет огромный урон.

Выйдите из комнаты, и вы увидите несколько гарпий, выстроившихся вдоль пути. Все они смотрят в сторону от вас, так что вы можете просто нанести им удар в спину. Вы также столкнетесь с черной слизью. Используйте огонь, чтобы убить его, или просто пробегите мимо него. Наконец, в конце пути, перейдя мост, вы увидите дородную гарпию, держащую топор. Как только вы убьете его, поднимитесь на вершину башни и заберите свой талисман Twinblade. Вернитесь к мосту и спрыгните на крышу здания внизу.

Отсюда вам нужно будет перепрыгнуть через отвесную скалу. Затем вы спрыгните вниз и окажетесь на вершине другой зубчатой ​​стены. Здесь в крыше вырезано отверстие. Вам нужно упасть на каждую балку внизу. Когда вы доберетесь до дна, вы окажетесь в темной комнате, заполненной крысами (и гарпией в углу).

Снаружи этой комнаты слева от вас находится еще одно Место Изящества. Также есть мост. Пересеките его и убейте двух последних гарпий, с которыми вы столкнетесь. Далее спускаемся по лестнице, обходим здание, и найдите Мрачный кузнечный камень . Если вы вернетесь назад и пойдете в противоположном направлении от Туманных ворот, вы можете найти несколько огненных стрел в пещере.

Если вы пойдете за огненными стрелами, появится гигантское дерьмо. Это во всех отношениях ловушка.

Наконец, вернитесь назад, и вы окажетесь в окружении гигантских медуз. Если вы их не беспокоите, они не будут беспокоить вас. Впереди Стена Тумана. Пройдите через него, и вы встретите босса Замка Морн: Леонину Незаконнорожденную.

Руководство по боссу Leonine Misbegotten

Леонин бьет очень сильно и довольно быстро. Однако большую часть его движений можно сорвать мощной атакой. Таким образом, как правило, после уклонения от движения вы захотите использовать тяжелую атаку в прыжке, когда он восстанавливается . Также на поле боя валяется несколько обломков. Используйте эти препятствия, чтобы получить пространство и исцелиться. Поскольку он очень агрессивен и редко дает вам возможность передохнуть, вам нужно будет следить за своей выносливостью и отступать, когда она на исходе. Щит может быть очень полезен в этой битве , но в любом случае вам нужно быть мобильным, так как блокирование также серьезно снижает выносливость.

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Рубрики

  • Активити
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Диксит
  • Каркассон
  • Клуэдо
  • Колонизаторы
  • Манчкин
  • Разное
  • Свинтус
  • Секреты побед
  • Шакал
  • Шакал -правила игры
  • Эволюция
  • Эволюция — секреты игры
2019 © Все права защищены. Карта сайта