Подземелья Черного замка | Gamin
Эта книга-игра вышла из-под пера общепризнанного мастера русской интерактивной литературы — Дмитрия Браславского, и, несомненно, является одной из лучших книг-игр, когда-либо издававшихся на русском языке. Завлекательный сюжет, неожиданные события и такой желанный, но не легкий финал, обеспечат вам удовольствие надолго. Следует отметить, что «Подземелья черного замка» — лишь первая из 8 книг автора, так что приключений вам уготовано много.
Злой волшебник Барлад Дэрт хочет взять в жёны единственную дочь Короля. Получив отказ, он похищает Принцессу и прячет ее в Черном замке. Если вы хотите попытаться победить мага и освободить Принцессу, пробравшись в Черный замок, сразившись с воинством чародея и избежав ловушек Зачарованного леса, то скорее в путь
Страница/сайт игры- 07 сентября 2011, 18:37
Череда ужасных событий отбросила человечество на грань вымирания. Население стремительно уменьшается и сейчас только несколько миллионов человек рассеяны по всему миру, главным образом в городах, где все еще есть возможность искуственно производить еду.
Наступил 2300 год. Богатеи все так же держатся в стороне, вымучено развлекаясь в ожидании конца. В трущобах бедняков процветают болезни. Земля между городами находится под покровом снега и льда. Никто не надеется, что человечество продержится еще столетие. Это настоящий «конец истории».
Своеобразная игра, сделанная под впечатлением от «Ir\rational».
Ориентирована на вдумчивое прохождение.
Интерактивная книга во вселенной Fallout’а про стремление людей попасть в некое сохранившееся высотное здание, являющееся оплотом цивилизации, технологий и ресурсов для выживания, подобное раю на постапокалипсической земле.
Sage ([email protected]) — Идея, программирование, сценарий.
Georg Destroy ([email protected]) — 3D графика, оформление сайта, сценарий.
Вернувшись в родную деревню ниндзя, Наруто обнаруживает, что в ней не осталось ни одной женщины, покинувшие деревню по тем или иным причинам.
Но одна дама все-таки осталась. Ни кто иная, как Цунаде — глава деревни. И какая удача! Джирайа просит Цунаде лично тренировать Наруто.
Теперь все в ваших руках.
читать дальше >>
Играем за девушку Майю, которая едет отдыхать к дяде, живущему в храме на острове. По воле случая она начинает общаться с парнем, который прошлым летом помогал её дяде. Только он явно чего-то недоговаривает..
Графически оформленный в виде дневников рогалик о выживании в зомбапокалипсисе.
«Двадцать желаний» — короткая визуальная новелла о феях, молочных зубах и людях, не похожих на других. Скачать.
Небольшая визуальная новелла с семью концовками и нелинейным прохождением, написанная на конкурс «Городские легенды».
Ночь незабудок может похвастаться отличной атмосферой, неплохим музыкальным сопровождением и довольно сносным сюжетом, а также 15 концовками.
Визуальная новелла с взрослым подходом к сказке о Золушке и возможностью широкого выбора вариантов развития истории.
Текстовые квесты на iPhone — возродившиеся из пепла книг – Apps4Life
Любовь к чтению и постоянные поиски чего-нибудь интересного привели меня однажды к книгам-играм или как их еще называют – текстовым-квестам. Наткнулась я на них случайно. Это были раритетные книги, продаваемые букинистами за баснословные деньги, и ветхие, измученные временем, воскресшие из кладовок и гаражей единичные книги, продаваемые разными людьми со всех уголков страны. Сейчас подобные книги практически не переиздаются, а новые произведения в таком жанре пишутся в небольшом количестве. То ли авторы не владеют данной техникой, то ли издательства не видят перспектив, то ли читатель не заинтересован. А зря! Я нашла парочку и, конечно же, приобрела, но это было до того, как я познакомилась с текстовыми квестами на iPhone.
Расскажу сначала о том, что мне очень понравилось: захватывающий сюжет, литературный слог, непосредственное участие читателя в событиях, возможность “переиграть” концовку, если исход не устроит. Все было бы прекрасно, если не постоянное листание страниц туда-сюда. Поскольку ты являешься главным героем истории, то выбираешь дальнейший ход развития событий сам. Сейчас поясню:
- Читаешь, увлекаешься сюжетом.
- Оказываешься перед выбором (например: сесть в машину или отказаться).
- От твоего выбора будет зависеть страница, на которую ты перейдешь.
- Отыскиваешь необходимую страницу и продолжаешь увлекаться сюжетом.
- Своим выбором ты изменишь ход истории и предрешишь ее концовку.
Правда интересно, не подведет ли тебя интуиция?..
Все было бы прекрасно, если не одно “но”. Мне было жутко неудобно копаться во всей книге, теряя нить событий и невольно заглядывая вперед или прочитывая оба предложенных варианта перехода. Это однозначный минус.
А поскольку я не люблю загромождать пространство печатными книгами, я скачала пару экземпляров в электронную книгу. Так оказалось еще хуже: приходилось постоянно вводить необходимую страницу в строку поиска. Через время мне это окончательно надоело и я обратилась с вопросом к Apple Store: “Свет мой, скажи, есть ли у тебя что-то подобное?”. К счастью, магазин дал много положительных ответов. Удивлением для меня было то, что в книжном варианте они – вымирающий вид, а в мобильном – процветающий и стремительно размножающийся.
Осталось дело за малым – выбрать подходящий текстовый квест.
Одни текстовые игры – это адаптированные для гаджетов произведения известных авторов, ранее выходивших в книжном варианте. Другие – специально написанные под определенную программу. Их общее преимущество – автоматизация перехода с одной страницы на другую. То есть тебе лишь необходимо кликнуть на правильном на твой взгляд ответе либо желаемом продолжении и чтение продолжится.
Для того, чтобы ты понял идею таких текстовых игр лучше и проникся большим интересом к ним, я отобрала три разных по идее и отличающихся по реализации. Но, если честно, даже не хочется открывать все карты, ты ведь не сможешь сполна увлечься и насладиться игрой.
Поместье
Скачать из Apple Store
Скачать из Google Play
Это первый квест, который я прошла. Хорошо, что я начала знакомство с мобильными текстовыми квестами именно с него. Проходила его весь день (в свободные минутки) и полночи. Просто не могла оторваться. Сценарий продуманный и логичный. Интересное и необычное оформление: когда начинаешь игру, перед тобой появляется импровизированный мессенджер, в который приходят сообщения от подруги с предложением поучаствовать в реальном квесте. Она говорит, что выиграла два бесплатных приглашения и решила взять тебя с собой. У вас завязывается переписка. Подруга, по имени Сорока, объясняет условия участия и говорит, что квест будет проходить за городом в заброшенном особняке. С вами будет еще несколько участников. Все вы поборитесь за главный денежный приз.
Для тебя квест начинается с того, что ты оказываешься запертым в своей стартовой комнате в абсолютной темноте. Твоя подруга, разгадав не без твоей помощи первое задание, выбирается в холл особняка. Ты постоянно ее направляешь и подсказываешь. Она – твои глаза, ты – ее мозг. Вы держите связь через телефоны. У особняка есть своя жутковатая история: в нем жила пара, вела светскую жизнь до тех пор, пока муж не обезумел от любви и ревности к своей жене и не запер ее в “золотой клетке”, оградив от мира. На основании этой истории и построен весь квест. Но не все идет по плану. Сорока при обследовании особняка обнаруживает труп одного из участников…
Твои диалоги с подругой время от времени заканчиваются паузами (например, когда она переходит из одной комнаты в другую). Таких пауз можно избежать, заплатив незначительную сумму. Но меня они совершенно не смущали, а, наоборот, делали прохождение более реалистичным и захватывающим. То есть не все зависит от нажатия кнопки, тебе придется и подождать в определенные моменты, события развиваются своим чередом.
Квест очень атмосферный. Я переживала все события так, будто находилась на месте героев. После неудачной концовки, которая меня расстроила, я смогла ее изменить. Мне стоило лишь нажать на кнопку “Переиграть”. С чувством выполненного долга и полного удовлетворения я принялась подыскивать для себя следующий текстовый квест.
Там, где нас не было
Скачать из Google Play
Внимание всем, кто увлекается археологией, раскопками и экспедициями! Этот текстовый квест для вас! Сюжет начинается с того, что главный герой Адам, отправившийся в экспедицию в одиночку, из-за непогоды теряет все свое снаряжение. С этого момента начинаются его приключения. По мере развития событий для тебя откроются истинные мотивы юного исследователя, ты узнаешь историю его становления, как археолога, вместе с ним познакомишься с новыми людьми, будешь искать артефакты и расследовать незаконченное дело отца, касающееся мистической Долины. Весь квест очень реалистичен, но в то же время пронизан неизведанными и непостижимыми человеческим умом фактами и легендами. Герой попытается отыскать врата в другой мир, где обитала или даже сейчас живет, другая цивилизация, более совершенная и могущественная. Удастся ли ему это, чем закончатся поиски, станут ли новые знакомые друзьями или предадут… Ты узнаешь об этом лишь когда погрузишься в атмосферу квеста и будешь действовать от лица Адама.
Помимо захватывающего текста и постоянно предстающего перед тобой выбора действий и реакций в квесте есть задания: отыскать предметы на картинке, найти выход из пещеры, сложить пазл.
Это не просто сухой текстовый квест, это иллюстрированная и озвученная виртуальная реальность, в которую погружаешься с головой. Мне графика очень понравилась. Чем-то напомнила раскраски по номерам. К тому же, она не всегда статична: меняется цвет солнца, становится темнее или светлее. На первый взгляд музыка может показаться однообразной, но она безусловно придает шарм квесту, создает мистическую атмосферу и вводит в состояние ожидания и предвкушения событий. Для этого квеста было создано 11 разных композиций, каждая из которых по-своему магнетична. В квесте ты можешь повлиять не только на ход событий, но и изменить размер текста, междустрочный интервал и уровень прозрачности фона, громкость звука и шрифт.
Разработчики постарались на славу! Они очень ярко и красочно описали местность Алтайских гор, так как сами не раз были участниками подобных экспедиций. Этот текстовый квест доступен для бесплатного скачивания, если захочешь убрать рекламу – заплати символическую сумму. Дополнительный эпизод также не бесплатный.
Подземелья Черного замка
Скачать из Apple Store
Скачать из Google Play
Ещё один яркий представитель этого жанра. Этот текстовый квест имеет свои отличительные черты. Да что уж там! Он мало чем похож на два предыдущих. Автор произведения, которое легло в основу квеста, достаточно известен в узких кругах почитателей интерактивной литературы. “Подземелья черного замка” – это дебютная книга Дмитрия Браславского, перенесенная недавно на платформу мобильных устройств. В этом текстовом квесте меньше всего литературной подоплеки, плохо прорисованы персонажи, можно сказать, что они не наделены яркими чертами. Единственное лирическое отступление ждет тебя в предыстории.
Есть в этом квесте небольшая предыстория, которая поможет тебе проникнуться духом описанных событий. Лес сказочной страны был заколдован злым магом по имени Барлад Дэрт. Захотел он жениться на принцессе, но получив отказ от короля, приказал своим посланцам украсть принцессу и привезти ее в Черный замок. Много смельчаков вызывалось спасти ее. Но никто не вернулся из заколдованного леса. Может, ты являешься тем везунчиком, который вернёт дочь отцу и выйдет из леса невредимым?
Прохождение этого квеста оказалось для меня самым сложным, если сравнивать с двумя предыдущими.
Мне понравилось оформление, оно создаёт атмосферу магии и сказки. Страницы импровизированной книги стилизованы под старинные свитки. Когда ты выбираешь неверный путь, страница заливается каплями крови. Жутковато, конечно, но атмосферно.
Особенностью приложения является то, что ты можешь сражаться с противниками, происходит такая битва посредством выбрасывания костей. В настройках можешь выставить автоматическое выбрасывание, чтобы каждый раз не раскручивать вручную. То есть у тебя всегда есть шанс победить, если удача будет на твоей стороне. Кстати, уровень, силы, ловкости и обаяния ты также определяешь с помощью костей в самом начале игры, они и будут основой для твоего выживания. Сила пополняется едой. Твой противник, кем бы он ни был – драконом, гаррасом или другим темным существом – всегда имеет определенные характеристики: силу, ловкость и верность, которые постепенно снижаются в схватке, если ты умудряешься выбросить на костях большее число.
Во время прохождения квеста ты встретишь различных персонажей. Не все заманят тебя в ловушку, будут и те, которые любезно помогут в трудную минуту, продадут или подарят нужные для игры вещи. Есть место в этом текстовом квесте и для магии. По пути к Черному замку ты собираешь различные магические предметы, складывая в свой заплечный мешок путем нажатия на кнопку. С ее помощью ты можешь одолеть врагов, создав свою копию или чудесным образом исцелиться. Разработчики утверждают, что квест проходит до конца лишь половина пользователей. Как думаешь, ты войдешь в эту половину победителей? Дам тебе единственный совет: запоминай ход игры и в спорных ситуациях сохраняйся.
Не смотря на то, что я достаточно детально описала каждый из представленных текстовых квестов, тебе лучше скачать и пройти хотя бы один. Так, ты сможешь понять – твое это или нет, цепляет тебя или оставляет равнодушным. Что-мне подсказывает, что начав, ты не сможешь оторваться. Если думаешь иначе, перейди на страницу 1 этой статьи и читай сначала. Если согласен, перейди на страницу 2, выбери квест для себя, скачай и играй!
Escape the Dark Castle – распечатай и играй — Настольные игры: Nастольный Blog
Тов. Kariotip поделился на форуме ссылкой на комплект материалов для изготовления игры Escape from the Dark Castle. Это относительно свежая настолка (2017 года) про побег из сказочного замка, похожая на книги-игры из прошлого века.
Комментарий по подборке:
Год: 2017
Английский (Официальный) Русский (Любительский)
Число игроков: 1-4
Рекомендуется игроков: 3-4
Время партии: 20-45 минут
Возраст: 14+
Жанр: приключение, кооператив, соло-игра
Язык:
Формат: А4Несправедливо заточённые в глубинах Тёмного замка, вы и ваши товарищи по несчастью, отправляетесь в отчаянное приключение, в попытке спастись. Однако, Тёмный замок – коварное место, наполненное ужасными ловушками и жуткими испытаниями!
Побег из тёмного замка — это простая кооперативная приключенческая игра для 1-4 игроков, с фокусом на атмосферу, взаимодействие между игроками и веселье – она идеально подойдёт новичкам в настольных играх. Подготовка к игре занимает 2 минуты, одна игровая партия длится около 30 минут, а замок каждый раз генерируется случайным образом, поэтому у вас никогда не будет двух одинаковых партий. Правила просты. Вы сможете погрузиться в игру спустя 5 минут и выучите правила прямо во время игры.
Важное предупреждение: несмотря на свою простоту, эта игра коварна и вы будете часто терпеть поражение!
Игра чёрно-белая, иллюстрации в стилистике 80-х. Это даже не настольная игра в чистом виде, скорее книга-игра на четверых в обложке настольной игры. Геймплей тут… простоват. Вся игра строится на механике «Take That!», стратегия и тактика тут на минимальном уровне из возможных. Если вам такое не по душе — проходите мимо игры (как сделал Том Вассел, разгромив игру за «несимпатичные» иллюстрации и отсутствие геймплея). Если вам по душе старые книги-игры, то игра придётся вам по вкусу!
Скачать материалы для игры Escape the Dark Castle
Escape the Dark Castle, Распечатай-и-играй
Похожие записи
Книга-игра
Книга-игра
(англ. gamebook) — литературное произведение, которое позволяет читателю участвовать в формировании сюжета. Чаще всего читателю предлагается стать главным героем книги, и, в зависимости от принимаемых решений, он перемещается между страницами или главами. Таким образом, книга-игра читается не последовательно, а в той очерёдности, в которой читатель проходит страницы или главы.История возникновения книг-игр
Первые попытки (1940—1970)
Прообраз идеи книги-игры можно встретить у аргентинского писателя Хорхе Луиса Борхеса. В 1941 году он написал рассказы «Анализ творчества Герберта Куэйна» и «Сад расходящихся тропок», которые являются трактовкой мультиверсумной интерпретации (согласно которой существует множество параллельных миров), метафорично переданной через описанный в рассказах многовариативный текст. Книги-игры начинают появляться в 1950-х годах для целей образования. Психолог Б. Скиннер высказал идею использования интерактивной литературы для обучения студентов без преподавателя. Интерес к данному жанру в 1960-е был мотивирован литературными экспериментами. Экспериментальная французская литературная группа УЛИПО обсуждала формат книг-игр, который они называли «древовидные повествования». Некоторые идеи были реализованы в литературном и театральном виде. Другой ранний пример литературного эксперимента — работа американского писателя Джона Слэйдека — «программируемое приключение». Почти в то же самое время появляются книги-игры для массового развлечения. Д. Гуеррир с соавторами написали интерактивный триллер, политический симулятор, а также программные (здесь программа — последовательность действий, а не исполняемый модуль ЭВМ) игры для одного игрока, включая крестики-нолики. Развлекательные книги-игры появляются в Великобритании, Швеции, Италии. Книгу «Сказки, у которых три конца» пишет Джанни Родари.
Популяризация (1970-е — по настоящее время)
Книги-игры с простым выбором вариантов
Однако популяризация художественных книг-игр началась в семидесятых, начавшись с нескольких серий в англоговорящих странах. Первой публикуемой серией интерактивных приключений, скорее всего, является «Шпион», написанный в целом ряде жанров. Двенадцать книг было выпущено в период с 1972 по 1980 год в Великобритании. Нацеленные на детей старшего возраста, их можно считать предшественниками более популярной серии «Выбери себе приключение». Э. Паккарду и Р. Монтгомери пришла идея многовариантных рассказов. Так в 1979 году появилась серия «Выбери себе приключение», которая стала очень популярна во всём мире, а некоторые книги были переведены более чем на 25 языков. Пик популярности пришёлся на восьмидесятые, и издательский дом Bantam, где работали Паккард и Монтгомери, для извлечения выгоды выпустил ещё несколько серий («Выбери себе приключение для маленьких», «Машина времени», «Быть межпланетным шпионом»). Много других американских издателей выпустили свои собственные серии, чтобы конкурировать с серией «Выбери себе приключение». Самой известной серией был «Бесконечный квест» от TSR, основанный на своих собственных правилах. Другим сильным конкурентом был Ballantine с их серией «Найди свою судьбу», которая основывалась на приключениях Индианы Джонса и Джеймса Бонда. В течение восьмидесятых книги-игры также начали появляться в других странах: Испании, Франции, Великобритании, Мексике, Чили и Дании. В остальных странах (Бразилии, Италии, странах Восточной Европы) публикации переводов и своих книг-игр появлялись позже, в начале девяностых. Книги-игры преобладали как детское развлечение. Тем не менее, были и книги с дидактическими целями (начиная историческими сериями («Машина времени») и заканчивая духовными («Сделай выбор»)). Кроме того, несколько книг было нацелено на взрослых: от бизнес-симуляторов до эротики. В начале девяностых коммерческий бум пошёл на убыль, и количество новых серий уменьшилось. Однако в нескольких странах новые книги-игры продолжают издаваться и по сей день. «Выбери себе приключение» является самой большой серией и насчитывает 185 книг.
Ролевые сольные книги-игры
Параллельно развиваются сольные приключения. Этот тип книг-игр позволяет использовать правила ролевых игр без участия мастера игры. Первые ролевые книги-игры основывались на системе правил «Туннели и тролли», первая из которых называлась «Замок Буффало» и вышла в 1976 году. В период с 1976 по 1993 год вышло 24 сольных приключения (не считая книг малого размера). Книги были успешны среди игроков ролевых игр, и нашли немало подражателей. Ещё одна ролевая игра с сольной системой — «Фэнтези приключение». Всего было выпущено 8 книг. Однако уникальность этих книг-игр состояла в необходимости иметь миниатюры и гексагональное поле для воспроизведения систем движения и боя. Эти приключения были тоже очень популярны. Сольные ролевые приключения также испытали рост популярности в восьмидесятых. Многие ролевые наборы правил включали сольные приключения, которые были предназначены для обучения игроков ролевым системам. Некоторые компании выпустили серии сольных приключений для своих игр. Примеры игр с развитыми сольными сериями: Dungeons & Dragons, GURPS, Das Schwarze Auge, DC Heroes и Call of Cthulhu. Сольные приключения также часто публиковались в журналах ролевых игр. Несколько сольных приключений были переведены на другие языки. Как и другие типы книг-игр, производство сольных приключений резко уменьшилось в течение девяностых. Однако новые сольные ролевые игры продолжают издаваться по сей день. Некоторые компании продолжают создавать сольные приключения для «Туннелей и Троллей». Также есть новые сольные приключения для других систем.
Приключенческие книги-игры
«Колдун Огненной горы» — первая книга серии «Боевое фэнтези», одной из первых серий приключенческих книг-игр. Публикации начались в 1982 году и сейчас насчитывают более 60 книг. Серия популяризовала формат книг-игр в Великобритании и других странах, таких как Канада, Австралия, Новая Зеландия, Южная Африка, Сингапур, США, Португалия, Танзания, Бразилия, Испания, Франция, Германия, Италия, Дания, Израиль, Япония и страны Восточной Европы. Несмотря на доминирование переводов с английского языка в большинстве не англоязычных стран, там также было издано значительное число своих книг-игр, особенно во Франции. В девяностых жанр стал популярен в Болгарии, в то время как на западе интерес к книгам-играм стал спадать. Период главным образом характеризовался не только переводом всемирно известных серий «Выбери себе приключение» и «Боевое фэнтези», но и работой обширного числа болгарских авторов, некоторые из которых были очень производительны и популярны. В одно время болгарские издатели были уверены в большой популярности западных имён, поэтому болгарские авторы писали под псевдонимами. Эта традиция впоследствии продолжилась, несмотря на то, что авторы стали известны общественности. Подобный феномен, хотя и в меньшем масштабе, произошёл в Венгрии, где большое число своих книг-игр было издано под псевдонимами и даже под «официальными английскими названиями». Также несколько приключенческих книг-игр было выпущено в Чехии и России. Производство новых книг-игр на западе резко пошло на спад в течение девяностых (но при этом никогда не останавливалось в целом). С развитием интернета, книги-игры стали распространяться в форме электронных документов. Также некоторые компании пытаются возродить книги-игры на различных мобильных платформах.
Правила игры
В книгах, как, например, в «Стань Стальной крысой» или в серии «Выбери себе приключение», правила отсутствуют как таковые и игроку необходимо лишь делать свой выбор и переходить по параграфам.
Однако, в большинстве произведений помимо простого выбора действия, игроку предлагается взаимодействовать с миром, то есть участвовать в битвах и мини-играх с персонажами, разгадывать головоломки и прочее, что в значительной степени может как помочь так и усложнить прохождение.
Хотя от книги к книге правила меняются, наиболее устоявшимися являются те, которые были придуманы для серии книг Fighting Fantasy.
Вариативность прохождения часто зависит от простого броска кубика: бывает, что судьба героя книги напрямую зависит от удачного или неудачного броска. Для удобства в некоторых книгах (например, в «Верной шпаге короля») на каждой странице нанесено изображение кубиков, что позволяет отказаться от их реальных прототипов. Для получения результата необходимо открыть любую страницу.
Переход по параграфам
В конце почти каждого параграфа читателю предлагается сделать свой выбор, от которого зависит дальнейшее прохождение. Последний параграф книги зачастую является финальным, что, впрочем, не мешает некоторым авторам помещать концовку в середину книги для исключения соблазна узнать, чем закончилась история.
84
Коридор сворачивает направо, к северу. Вы идете по узкому проходу. Наконец он плавно поворачивает к западу. В углу коридора, в северной стене, на уровне вашей головы виднеется маленькое квадратное отверстие. Если хотите заглянуть в него, то переход на 161. Если хотите идти дальше на запад, вас ждёт переход на 193.
85
Справа на камне арочного прохода высечены какие-то рисунки. Перед вами комната, полная играющих флейтистов. Перед ними пляшут воины. Если хотите пройти под аркой, возврат на 75. Если хотите посмотреть, что находится слева от неё, переход на 197.
86
Вы ныряете в узкую щель между опускающейся каменной притолокой и полом, но притолока опускается слишком быстро, и вам удаётся преодолеть только полпути. Безжалостная гранитная плита падает.
Здесь и заканчивается ваше приключение.
Для примера взят отрывок из книги Василия Шувалова «Кощеева цепь»
Характеристики игрока
В ролевых книгах-играх в самом начале читателю предлагается установить характеристики своего игрока. В большинстве книг они представлены тремя значениями: Сила, Ловкость и Удача, которые в процессе игры могут произвольно меняться от броска кубика по сравнению с изначальными. Бывает, что Ловкость заменяется на какие-либо другие параметры, характерные для мира книги, например Магией. Иногда характеристики дополняются другими произвольными значениями, такими как Честь или Сила воли.
Удача
Проверка удачи обычно встречается в критических для персонажа моментах, например, при падении с высоты и т. д. Тогда игроку бывает предложено проверить свою удачливость: удачлив — отделался подвёрнутой лодыжкой (понижение какой-либо характеристики), а нет, то просто-напросто свернул себе шею.
Сражения
По ходу повествования могут встречаться враждебные персонажи, от которых без драки никак не уйти. Всегда, когда игрок вступает в бой, характеристики врага указаны в тексте. Игрок бросает один или два шестигранных кубика и добавляет выпавшее значение к своей Ловкости, то же самое делается и для оппонента. Боец, у которого значение получилось больше, выигрывает, при этом у проигравшего вычитается определённое количество сил. Этот процесс продолжается до тех пор, пока у одного из участников сила не становится равна нулю.
Книги-игры в России
Впервые в России книги этого жанра стали издаваться товариществом «Калейдоскоп» в рамках серии «Приключенческая книга-игра», основанной в 1991 году.
Список книг-игр, издававшихся на русском языке
В отличие от западных изданий, где, например, тираж одной только серии Fighting Fantasy превысил 15 млн экземпляров, в России вышло сравнительно немного книг.
Приключенческая книга-игра
Серия издавалась с 1991 по 1993 год «Производственно-коммерческим центром „АТ“» и «Товариществом „Калейдоскоп“». Это был первый опыт выпуска книг-игр в России. Серия отличалась огромными по сегодняшним меркам тиражами — до 100 000 экземпляров.
Дмитрий Юрьевич Браславский:
- Подземелья Чёрного замка, 1991 год
- Тайна капитана Шелтона, 1992 год
- Верная шпага короля, 1992 год
- Повелитель безбрежной пустыни, 1993 год
Путь героя
Все книги серии вышли в 1995 году в издательстве АСТ. Изначально был запланирован выпуск большой серии, однако, в силу некоторых причин ограничилось семью выпусками.
Во всех книгах использовалась единая система правил. Второе издание книг Браславского было несколько переработано: увеличилось число параграфов, действие игр стало происходить в одной вселенной — Элгариол (кроме «Верной шпаги короля»).
Дмитрий Юрьевич Браславский:
- Подземелья Чёрного замка (2-е издание)
- Тайна капитана Шелтона (2-е издание)
- Верная шпага короля (2-е издание)
- Повелитель безбрежной пустыни (2-е издание)
- Лабиринт затаившейся смерти (анонсировано, но не издано)
- Холодное сердце Далрока (анонсировано, но не издано)
- Мерцание эльфийского портала (анонсировано, но не издано)
- Верховный жрец Айригаля (анонсировано, но не издано)
Ольга Владимировна Голотвина:
- Вереница миров, или выводы из закона Мэрфи
- Капитан «Морской ведьмы»
- По закону прерии
Значительно позднее часть анонсированных книг стала доступна для покупки через интернет в виде электронных версий, а «Лабиринт затаившейся смерти» был выпущен на CD-ROM как интерактивное приключение.
Книга-игра
В 2010 году издательство Сергея Селиванова возобновило выпуск книг-игр. Цель издательства — выпустить в свет все книги-игры Дмитрия Браславского и Ольги Голотвиной. На данный момент издательством выпущены в свет следующие книги:
Дмитрий Юрьевич Браславский:
- Подземелья Чёрного замка (3-е издание, 2010 год, ISBN 978-5-905195-01-3)
- Подземелья Чёрного замка (4-е издание, 2014 год, ISBN 978-5-905195-11-2, в четвёртом издании автор значительно переработал текст)
- Тайна капитана Шелтона (3-е издание, 2011 год, ISBN 978-5-905195-02-0)
- Тайна капитана Шелтона (4-е издание, 2015 год, ISBN 978-5-905195-16-7, в четвёртом издании автор значительно переработал текст)
- Верная шпага короля (3-е издание, 2011 год, ISBN 978-5-905195-04-4)
- Повелитель безбрежной пустыни (3-е издание, 2011 год, ISBN 978-5-905195-05-1)
- Лабиринт затаившейся смерти (издано впервые, 2011 год, ISBN 978-5-905195-06-8)
- Холодное сердце Далрока (издано впервые, 2012 год, ISBN 978-5-905195-07-5)
- Мерцание Эльфийского портала (издано впервые, 2013 год, ISBN 978-5-905195-08-2)
- Верховный жрец Айригаля (анонсировано издателем на 2015 год)
Ольга Владимировна Голотвина:
- По закону прерии (2-е издание, 2011 год, ISBN 978-5-905195-03-7)
- По закону прерии (2-е издание, дополнительный тираж, 2015 год, ISBN 978-5-905195-15-0)
- Капитан «Морской ведьмы» (2-е издание, 2014 год, ISBN 978-5-905195-13-6)
- Вереница миров, или Выводы из закона Мерфи (2-e издание, 2015 год, ISBN 978-5-905195-17-4)
- Заложники пиратского адмирала (анонсировано издателем на 2015 год)
Бой книга
Для издания переводов книг-игр серии Fighting Fantasy издательством «Эгмонт» был придуман псевдоним Майкл Фрост.
На пороге XXI века нам нужны новые книги и новые имена! Сенсация 2000 года — английский кудесник Майкл Фрост — творец новой литературы нового тысячелетия! Никто не знает, кто он, никто не видел его в лицо, имя его овеяно тайной. Но весь мир читает его книги, которые полностью переворачивают наше представление о том, какой должна быть современная литература…
В реальности же книги принадлежали перу нескольких авторов. Изначально издательство анонсировало 17 книг, но вышло всего семь.
Майкл Фрост:
- Лабиринт Страха (Deathtrap Dungeon), Ян Ливингстон
- Демоны Бездны (The Demons of the Deep), Стив Джексон, США
- Пиратская одиссея (Seas of Blood), Эндрю Чепмэн
- Адское болото (Scorpion Swamp), Стив Джексон, США
- Звёздный Странник (Starship Traveller), Стив Джексон, Великобритания
- Разрушитель (Creature of Havoc), Стив Джексон, Великобритания
- Чернолесье (The Forest of Dreams), Натан Пейдж
Выбери себе приключение
Серия является переводом американского издания Choose Your Own Adventure. Издавалась с 1995 по 1998 годы по лицензии в издательстве «Радуга». Всего вышло 15 книг, рисунки и обложки использовались как из оригинальных изданий (в 1995 году) так и нарисованные отечественными художниками.
- Тайна заброшенного замка (The Mystery of Chimney Rock), Эдвард Паккард
- Путешествие на дно моря (Journey Under the Sea), Р. А. Монтгомери
- За рулем (Behind the Wheel), Р. А. Монтгомери
- Похищены! (Hijacked!), Ричард Брайтфилд
- Пещера времени (The Cave of Time), Эдвард Паккард
- Луна-Парк для смельчаков (Daredevil Park), Сара и Спенсер Комптон
- В поезде с вампирами» (Vampire Express), Тони Кольтц
- Каньон разбойников (Outlaw Gulch), Рэмси Монтгомери
- Ты — миллионер (You Are a Millionaire), Джей Либолд
- Место преступления (Scene of the Crime), Дуг Уилхелм
- Великий волшебник (Magic Master), Эдвард Паккард
- Остров динозавров (Dinosaur Island), Эдвард Паккард
- Секрет ниндзя (Secret of the Ninja), Джей Либолд
- Викинги — завоеватели (Viking Raiders), Эдвард Паккард
- Пришельцы из космоса (Invaders from Within), Эдвард Паккард
Суперприключение
Издательством в серию были включены книги Дмитрия Емца, однако, по своей сути книгами-играми не являющимися.
- А. и К. Тенишевы:
- Квакеры в зоне риска
- История моего меча
- Месть Красной Шапочки (анонсировано, но не издано)
- Илья Бабенко: Синеглазка в Зазеркалье
- Анна Кареева: Тайна красных георгинов (анонсировано, но не издано)
Ужастики-2
Выпускается издательством «Росмэн». Является переводом книг Р. Л. Стайна серии Give Yourself Goosebumps.
- Человекосжималки (Revenge of the Body Squeezers)
- Цирк-западня (Trapped in the Circus of Fear)
- Ночь в лесу оборотней (Night in Werewolf Woods)
- Каникулы в джунглях (Deep in the Jungle of Doom)
- Заклятие чародея (Under the Magician’s Spell)
- Дневник сумасшедшей мумии (Diary of a Mad Mummy)
- Он явился из Интернета (It Came from the Internet)
- Ужас фокус-покуса (Hocus-Pocus Horror)
- Кошмар на весь день (All-Day Nightmare)
- Лифт в никуда (Elevator to Nowhere)
- Ты — удобрение для растений (You’re Plant Food)
- Оживший манекен (Shop Till You Drop…Dead!)
- Наперегонки с торнадо (Into the Twister of Terror)
Приключения Золотого Сокола
Автором серии, как и книг Fighting Fantasy, является Ян Ливингстон.
- Проклятие Дакмуна (Darkmoon’s Curse)
- Паук-демон (The Demon Spider)
Издательство «Флуераш»
- М. В. Адамчик, В. В. Адамчик: Алладин
- М. В. Адамчик: Русалочка
Без серии
- Василий Шувалов: Кощеева цепь
- Ферен Цешке: Странник, изгоняющий мрак
- Филипп Эбли: Остров осьминогов (L’Ile aux pieuvres)
- Юрий Пульвер: Лабиринт колдуна
- Александр Куликов: Меч и судьба
- А. Добромиров: Повелитель тьмы (по сюжету Дж. Р. Р. Толкиена)
- Бутягин Александр, Чистов Дмитрий:
- Три дороги
- «Танцующий бог» из книги о Конане «Талисман огня»
- Гарри Гаррисон: «Стань Стальной крысой» («Теперь ты — Стальная Крыса» во втором издании)
- Корнелиус Рамстакл: Книга волшебства (The Book of Wizardry)
К книге «Кощеева цепь» прилагался восьмигранный кубик с двумя особенными гранями: пустой и с изображением кольца.
Книга-игра «Стань стальной крысой» впервые была напечатана в журнале «Если».
«Три дороги» разделена на части, описывающие похождения трёх героев: Хагена (из книг Ника Перумова), Фаргала (из книг Александра Мазина) и Конана.
Программы для создания интерактивных книг
- Twine — это инструмент с открытым исходным кодом, предназначенный для создания и рассказывания интерактивных нелинейных историй.
- AXMA Story Maker — Freeware ПО для создания интерактивных книг
Прохождение игры в картинках пошагово 2022
The Revenge. В статье описано Полное и подробное прохождение игры с картинками. Дан обзор всех секретов, советов, тактик и особенностей игровой механики от начала и до конца.
Содержание статьи
- Общие советы
- Глава 1: Черное озеро
- Глава 2: Черное озеро Castl
Глава 3: Страж подземелья- Глава 4: Целитель и священник
- Глава 5: Четыре Рыцаря
- Глава 6: Астролог
- Глава 7: Мифическое Дерево
- Глава 8: Палата Ведьмы
Общие советы
Месть — это игра в жанре «поиск предметов».
Лучший способ использовать это пошаговое руководство — это нажать клавиши «CTRL» и «F» на клавиатуре, чтобы одновременно вызвать окно поиска.
Введите ключевое слово в поле поиска в нижней части экрана и нажмите «ДАЛЕЕ», чтобы найти раздел, с которым вам нужна помощь. Повторное нажатие кнопки «СЛЕДУЮЩАЯ» вызовет все случаи, когда это ключевое слово упоминалось в руководстве.
Нажмите на ИГРАТЬ (A), чтобы начать свое приключение.
Кнопка OPTIONS (B) позволяет настраивать среду, эффекты, музыку, курсор и звук.
Кнопка CHANGE PLAYER (C) может использоваться для управления вашими профилями в игре.
Желтые цветные знаки используются для обозначения скрытых объектов.
Синие цветные знаки используются для обозначения навигации.
Зеленые цветные знаки используются для обозначения информации, собранной королевой. Вы можете щелкнуть ферзь на левой боковой панели экрана, чтобы снова просмотреть задачу.
Глава 1: Черное озеро
(А). Войдите в область озера.
(1). Поговорите с охранником.
(1). Соберите Силу Откровения.
(2). Соберите Liqua Quest.
(1). Получить квест Ликва в инвентаре.
(2). Высыпьте квест Ликва в инвентаре, чтобы получить просветления.
Соберите свиток.
Чтобы просмотреть текущие задачи, нажмите на королеву.
(В). Новое место для разведки; войти в лес.
(С). Новое место для разведки; идти к пирсу.
Найдите все ингредиенты, чтобы приготовить зелье.
Ингредиенты, отмеченные (1), являются частью волшебных растений леса. Время от времени меняет цвет; Вы можете собирать их, когда они кажутся нужным ингредиентом, который вы ищете.
Ингредиенты, отмеченные (1), являются частью волшебных растений леса. Время от времени меняет цвет; Вы можете собирать их, когда они кажутся нужным ингредиентом, который вы ищете.
Найдите все необходимые ингредиенты.
Войдите в HO сцену, чтобы искать больше предметов.
Найдите все предметы, которые перечислены, а также две чашки, необходимые для сбора меда.
Идите в инвентарь и найдите чашки для меда.
(3). Поднимите чашку и держите ее под цветками, чтобы поймать мед, пока он капает.
(1). Используйте кристалл в своем инвентаре на этом камне. Это покажет скрытый объект.
(4). Найдите Котел, чтобы приготовить зелье.
(4). Поместите котел в огонь, чтобы приготовить зелье.
(5). Добавьте все ингредиенты, найденные в котле.
Войдите в HO сцену, чтобы найти предметы.
(1). Найдите все перечисленные предметы и возьмите нож.
(6). Извлеките нож в инвентаре и используйте на палец Королевы, чтобы в котельную смесь капали 2 капли королевской крови.
(7). Соберите котел.
(7). Налейте содержимое в котле в озеро, чтобы призвать русалку.
Глава 2: Черное озеро Castl
е
Двигайтесь вперед к замку Черного озера.
(А). Войдите в область HO, чтобы найти объекты.
Найдите все объекты в списке.
Хотите быть лучшим в игре? Заходите на наш сайт WiseGeek.ru почаще! В своих статьях мы обобщаем советы опытных игроков, рекомендации разработчиков, официальные гайды и наши секреты прохождения игр.
(В). Двигайтесь вперед к замку Черного озера.
(С). Двигайтесь вперед к замку Черного озера.
Осмотрите дверь в замок Черного озера.
(1). Нажмите на стоп для получения информации.
(Е). Войдите в область кладбища через ворота на правой стороне области.
(3). Осмотрите ворота.
Войдите в область HO, чтобы найти все перечисленные предметы.
Найдите все перечисленные предметы, а также инструмент, чтобы открыть ворота.
(1). Используйте инструмент, найденный в инвентаре, чтобы открыть ворота.
(F). Войдите в новую область, чтобы исследовать.
(ГРАММ). Введите область HO, чтобы найти все объекты в списке.
(4). Узнайте больше, коснувшись контура меча.
Найдите все перечисленные предметы и соберите 5 кусков сломанного меча.
(ЧАС). Вернитесь из этой области.
Войдите в область HO, чтобы найти все перечисленные объекты.
Найдите все перечисленные предметы и соберите оставшиеся 5 частей сломанного меча. Их можно найти в вашем инвентаре.
(2). Переставьте кусочки и почините сломанный меч.
(5). Прикоснись к мечу.
(1). Вернуться в предыдущее место.
(J). Вернуться в предыдущее место.
(К). Вернуться в предыдущее место.
Введите HO область, чтобы найти элементы в списке.
Найдите все перечисленные предметы и возьмите ручку меча.
(3). Восстановите ручку меча и попытайтесь получить Меч.
Прикоснись к Мечу.
(L). Двигайтесь к склепу на кладбище.
(1). Отсутствует железный шар. Думаю, мне лучше поискать это. Должно быть где-то здесь.
(2). Хм .. Мне нужно найти ручку, чтобы активировать это.
Войдите в область HO, чтобы найти перечисленные предметы.
Найдите все перечисленные предметы и получите железный шар и ручку.
(5). Отремонтируйте железный шар на цепи, висящей над статуями, и (4) зафиксируйте механизм на стойке справа.
(1). Верхняя ручка перемещает шар, в то время как (2) нижняя ручка опускает железный шар в нужную область.
Получить кристалл из руин.
(М). Вернуться в предыдущее место.
(6). Прикрепить кристалл к мечу.
(7). Возьми Волшебный Меч.
(Н). Исследуйте новую область.
Коснитесь меча, найденного над одной из могил.
(О). Вернуться в предыдущее место.
(П). Вернитесь в область ХО рядом с криптой.
Введите HO Area, чтобы найти перечисленные предметы.
Найдите все перечисленные объекты, а также 10 костей, необходимых.
Исследуйте мигающую звезду.
(7). Поместите все 10 костей, найденных в инвентаре, в область.
Прикоснитесь к костям.
Соберите 5 кусков дров, найденных в этой области.
Исследуйте область для большего количества дров.
Соберите оставшиеся необходимые дрова, найденные в этом месте.
Вернитесь к куче костей.
(9). Поместите все части дров с грудой костей.
Прикоснитесь к куче костра.
Вернитесь в могилу, чтобы найти огонь.
Поднимите горящую палку.
(10). Зажги кучу костей и дерева.
Соберите пепел.
(11). Поместите найденный в инвентаре пепел в контуры второго меча. Он выведет меч из своего проклятого состояния.
(1). Прикоснись к мечу.
Исследуйте могилу.
Используйте факел в инвентаре, чтобы сжечь эту статую.
Получить кристалл.
(12). Прикрепи кристалл к мечу.
(13). Получить второй меч.
Замени мечи рыцарям.
Исследуйте дверь в замок Черного озера.
Нажмите на эмблему.
(Q). Осмотреть местность.
Соберите 12 драгоценных камней.
(14). Замените драгоценности на слоты на эмблеме.
Коснитесь середины эмблемы.
(1). Прикоснитесь к ступе.
(2). Осмотреть местность.
Соберите 10 ядовитых листьев.
Осмотреть местность.
Нажмите Исследованная область, чтобы получить больше деталей.
(14). Соберите палку.
(14). Используйте найденную в инвентаре палку и потрите деревянную доску, чтобы зажечь огонь.
(15). Поместите все ядовитые листья в огонь.
(16). Соберите кристалл с шеи волка.
(16). Поместите кристалл в середину эмблемы.
Войдите в замок Черного озера.
Глава 3: Страж подземелья
Прикоснитесь к ступе.
(A). Продвиньтесь в область темницы.
Исследуйте запертые ворота.
Войдите в область HO, чтобы найти перечисленные предметы.
Найдите все перечисленные предметы и получите инструмент.
(1). Используйте инструмент, найденный в инвентаре, чтобы открыть ворота.
(В). Войдите через ворота в клетку.
Исследуйте стеновые панели.
Прикоснитесь к деревянной панели.
Войдите в область HO, чтобы найти перечисленные предметы.
Найдите все перечисленные предметы и соберите кости.
(2). Поместите кости в инвентаре в щель на панели.
Решите загадку, чтобы разблокировать панель.
Коснитесь замочной скважины.
Введите область HO, чтобы найти перечисленные элементы.
Найдите все перечисленные предметы и соберите найденный ключ.
Возьмите ключ из инвентаря и поместите в замочную скважину, чтобы разблокировать панель.
Прикоснись к петуху.
Войдите в область HO, чтобы найти предметы.
Найдите все перечисленные предметы и соберите найденную отвертку.
Соберите несколько перьев в клетке.
(4). Используйте отвертку, чтобы открыть запертые ящики, найденные в ячейке.
Вернуться в предыдущую область.
Найдите больше перьев в этой области.
Найдите оставшиеся перья, найденные в этой области.
(D). Вернитесь в подземелье.
Осмотрите петуха.
(5). Замените перья на петуха.
Собери петуха.
(6). Возьмите петуха и поместите его со статуей рыцаря.
Получите ключ от Рыцаря.
(7). Возьмите ключ из инвентаря и используйте его, чтобы открыть ворота слева.
Войдите, чтобы исследовать.
Глава 4: Целитель и священник
Иди и осмотри священника.
Прикоснитесь к ступе.
Войдите, чтобы исследовать новое местоположение.
Исследуйте скелет у стены. У заколдованного человека отсутствуют части его тела.
Войдите в область HO, чтобы найти перечисленные предметы.
Найдите все перечисленные предметы и соберите некоторые части тела человека.
Введите HO область, чтобы найти предметы.
Найдите все перечисленные предметы и некоторые недостающие части тела человека.
Вернуться в предыдущее место.
Войдите в комнату слева снова.
Войдите в область HO.
Найдите все перечисленные предметы и соберите больше недостающих частей тела человека.
Замените части тела на заколдованный скелет.
Теперь коснитесь тела заколдованного человека.
Введите новую область, чтобы исследовать дальше.
Найдите все перечисленные предметы.
(2) Используйте нить и иглу на мантии и (3) наденьте сандалии на ноги.
Прикоснись к заколдованному мужчине. Ему нужна его пропавшая голова.
Осмотрите шкаф.
Соберите и возьмите голову человека из банки.
(4). Замени голову мужчины на его заколдованное тело.
Вернитесь в предыдущую область.
Войдите, чтобы исследовать новую область.
Войдите, чтобы исследовать новую область.
Найдите все перечисленные предметы.
Осмотрите мигающую область на столе.
Поместите все цветы в инвентарь в ступку и пестик.
Соберите измельченную смесь цветов.
Изучите мигающий горшок.
Поместите смесь цветов в инвентаре в горшок.
Прикоснитесь к горшку.
Вернитесь в предыдущую область.
Возьмите зажженную свечу со стола.
(6). Используйте свечу, чтобы зажечь горелку.
(7). Возьмите синюю бутылку лекарственного зелья со стола.
(7). Накормите часть зелья из бутылки священнику. Это разрушит проклятие, в котором он находится.
Получите палочку от священника.
Войдите через дверь, чтобы осмотреть Замок Черного Озера.
Глава 5: Четыре Рыцаря
(A). Направляйтесь к воротам Замка. Указатель должен быть активирован.
Нажмите на дверь, чтобы узнать больше.
(B). Направляйтесь к месту, указанному указателем.
(1). Коснитесь шкафчика.
(2). Исследуйте отмеченную область.
Коснитесь кнопки, чтобы узнать больше.
(1). Идите к стволу дерева во дворе и посмотрите на один из кирпичей на стене вокруг него. Это активирует загадку.
Нажмите на головоломку, чтобы узнать, как ее решить.
(С). Вернитесь к пойманному в ловушку рыцарю.
Найдите все предметы по списку. Вы также найдете 8 стрел, которые необходимы для головоломки.
Поместите все собранные стрелки в пустые ячейки, чтобы активировать головоломку.
Чтобы решить эту загадку, 25 кирпичей должны быть удалены.
Коснитесь стопа, чтобы узнать больше информации.
(D). Двигайтесь к стене рядом с воротами Замка.
Коснитесь отмеченного шарика на стене, который расположен в самой высокой точке от остальных, чтобы узнать больше.
Войдите в область поиска предметов в нижней части этой стены, чтобы найти предметы.
Соберите все предметы по списку и получите топор как часть вашего инвентаря.
(2). Возьмите топор из инвентаря и поместите его в отмеченное место на стене.
(3). Теперь возьмите палочку из инвентаря и используйте ее против совы в пещере.
Получил ожившую сову, чтобы с ее помощью можно было вернуть душу рыцаря.
(4). Удалите сову из инвентаря и поместите ее в Древо Души, чтобы освободить душу пойманного рыцаря.
(E). Введите новое местоположение, чтобы исследовать область.
(1). Коснитесь шкафчика.
(2). Исследуйте отмеченную область.
Коснитесь кнопки, чтобы узнать больше.
Найдите все предметы по списку. Извлекали рыболовную сеть и 8 кусочков цепи.
(5). Посмотрите на кольца вокруг этой области, поместите всю недостающую цепь, которая была собрана на этих кольцах.
(1). Нажмите на корзину, чтобы узнать некоторую информацию.
(6). Соберите все камни, найденные вокруг тележки.
(6). Теперь поместите все камни, которые были собраны в корзину, чтобы освободить человека от стены.
Коснитесь кнопки, чтобы узнать больше информации.
(1). Теперь коснитесь одного из корней Древа Души.
Соберите пшеницу и тарелку. Будет полезно поймать ворону.
(7). Возьмите тарелку из инвентаря и поместите ее рядом с Деревом Душ и (8) поместите собранную пшеницу на тарелку.
(9). Теперь возьмите рыболовную сеть из инвентаря и на ворон, которые клюют на тарелку с пшеницей.
(10). Получить пойманную ворону.
Теперь поместите захваченную ворону в Древо Душ, чтобы освободить душу второго рыцаря.
(F). Введите новую область, чтобы исследовать.
(1). Коснитесь шкафчика.
(2). Исследуйте отмеченную область.
Нажмите на стоп для получения дополнительной информации.
Войдите в область поиска предметов, чтобы найти предметы.
Найдите все предметы по списку и найдите 4 металлических крышки. Они должны быть полезны, чтобы помочь освободить пойманного рыцаря.
(11). Теперь возьмите металлические крышки из инвентаря и поместите их на свет, чтобы освободить пойманного рыцаря от лучей.
Прикоснитесь к ступе, чтобы узнать, как спасти рыцаря.
(ГРАММ). Войдите в новую область рядом с Воротами Замка.
(12). Возьмите стержень из инвентаря и используйте его, чтобы удалить камень под колесом тележки.
Подойдите ближе, чтобы осмотреть сломанный барабан.
(13). Поймай черепаху от побега.
(13). Выньте черепаху из инвентаря и поместите ее в Древо Душ, чтобы освободить душу третьего рыцаря.
(ЧАС). Введите новую область, чтобы исследовать.
(1). Коснитесь шкафчика.
(2). Исследуйте отмеченную область.
Коснитесь кнопки, чтобы узнать больше.
(1). Войдите в область поиска предметов у корней Древа Душ, чтобы найти предметы.
Соберите все перечисленные предметы.
(14). Удалите яды пауков и поместите их на паутину, окружающую пойманного в ловушку рыцаря.
Теперь прикоснитесь к ступе, чтобы узнать, как оживить сбитого рыцаря.
(Я). Введите новую область, чтобы исследовать указывать мерцающей звездой.
Узнайте, кто прячется в этой куче сена.
Соберите все перечисленные предметы и извлеките банан в инвентарь.
(15). Дайте банану в инвентаре обезьяну и (16) используйте нож, чтобы разрезать веревку, привязанную к запястью обезьяны.
(1). Получите обезьяну.
(J). Оставьте область обратно во двор.
(17). Поместите обезьяну в Древо Душ, чтобы освободить душу последнего рыцаря.
(К). Теперь следуйте за мигающей звездой и войдите в комнату первого рыцаря.
(18). Уберите одну из освобожденных душ и поместите ее на тело рыцаря.
(L). Теперь войдите в комнату второго рыцаря.
(19). Удалите и поместите одну из освобожденных душ на тело рыцаря, чтобы оживить его.
(М). Теперь войдите в комнату третьего рыцаря.
(20). Поместил одну из освобожденных душ на инертное тело рыцаря, чтобы оживить его.
(Н). Переместитесь в последнюю рыцарскую комнату.
(21). Поместите последнюю освобожденную душу в тело последнего рыцаря, чтобы оживить его.
Спросите солдат для получения дополнительной информации.
(О). Теперь войдите в состав Замка и в освещенные коридоры впереди.
Глава 6: Астролог
(А). Идите к освещенной области постамента и коснитесь кнопки, чтобы узнать больше.
(В). Войдите, чтобы исследовать новую область.
Войдите в область поиска предметов, чтобы найти перечисленные предметы.
Найдите все предметы по списку и соберите деревянный шар в инвентарь.
Коснитесь плавающего сундука.
(С). Исследуйте новую область.
Изучите золотые монеты внимательно.
(D). Исследуйте новую область.
Войдите в область поиска предметов, чтобы найти все перечисленные предметы.
Найдите все перечисленные предметы и соберите лук и стрелы в инвентарь.
(1). Используйте лук и стрелы, найденные в инвентаре, на летающий сундук.
(Е). Осмотрите сундук; это вызовет загадку, чтобы открыть сундук.
Решите загадку, меняя числа внутри кругов. Каждая диагональная линия должна составлять 18.
Войдите в область поиска предметов, чтобы найти перечисленные предметы.
Найдите все перечисленные предметы и возьмите лопату в инвентарь. Это пригодится позже.
(2). Используйте лопату, найденную в инвентаре, чтобы выкопать золото в бочку поблизости.
Войдите в область поиска предметов, чтобы найти перечисленные предметы.
Найдите все перечисленные предметы и соберите 3 резных рельефа в инвентарь.
(F). Исследуйте мерцающую область.
(ГРАММ). Осмотрите урну на комоде ближе.
(3). Извлеките 3 резных рельефа из инвентаря и поместите их в щели, найденные на урне.
(H). Осмотрите мерцающую область около зеркала.
(2) На панелях, похоже, отсутствует деревянный шарик. Возьмите тот в инвентаре и замените внутри панелей.
Осмотрите панель над зеркалом ближе, чтобы узнать, как работает головоломка.
Откройте последовательность и натяните цепи, прикрепленные к соответствующим цветным кристаллам соответственно.
(Я). Исследуйте новую область.
Войдите в область поиска предметов, чтобы найти все перечисленные предметы.
Найдите все перечисленные предметы и возьмите ручку клапана в инвентарь.
(J). Исследуйте мерцающую область.
(k). Исследуйте область около бассейна.
(4). Извлеките водяной клапан из инвентаря и отремонтируйте трубы в бассейне. Это осушит бассейн для дальнейших исследований.
Осмотрите стеклянную банку внимательно.
Войдите в область поиска предметов, чтобы найти перечисленные предметы.
Найдите все перечисленные предметы и возьмите молоток в инвентарь.
(5). Используйте молоток в инвентаре, чтобы разбить стеклянную банку.
Внимательно изучите картину, чтобы решить головоломку.
Замените все кристаллы из инвентаря в соответствующие слоты.
(6). Замените все кристаллы из инвентаря в соответствующие слоты.
Глава 7: Мифическое Дерево
(А). Исследуйте новое место.
Нажмите на стопуп для получения дополнительной информации.
(В). Исследуйте руины направо.
Войдите в область поиска предметов, чтобы найти перечисленные предметы.
Найдите все перечисленные предметы, чтобы достать канистру и зажигалку в инвентарь.
(С). Исследуйте руины внимательно.
Используйте кнопку, чтобы опустить столб и принести лампу для освещения.
(1). Извлеките масленку и (2) прикуриватель, чтобы зажечь лампу.
(D). Вернитесь к предыдущему месту.
(Е). Исследуйте новое место.
Войдите в область поиска предметов, чтобы найти перечисленные предметы.
Найдите все перечисленные предметы и соберите 4 гравированных каменных блока в инвентаре.
(3). Соберите крест на полу рядом с беседкой.
(3). Поместите крест из инвентаря в священное отверстие в форме звезды над зажженной лампой на руинах.
Внимательно осмотрите Крест и найдите способ открыть вход в пещеру.
(F). Осмотрите беседку внимательно.
(4). Замените выгравированные каменные блоки из инвентаря в соответствующие слоты.
Нажмите все из них, чтобы открыть замок в передней части пещеры.
(ГРАММ). Исследуйте новую область.
Осмотрите песок внимательно.
(ЧАС). Вернитесь в зону беседки.
Войдите в область поиска предметов, чтобы найти предметы.
Найдите все перечисленные предметы, чтобы получить ключ и лопату в инвентарь.
(5). Используйте лопату в инвентаре, чтобы удалить кучу песка рядом с колодцем.
Осмотрите пустые слоты внимательно.
Войдите в область поиска предметов, чтобы найти предметы.
Найдите все предметы по списку, чтобы найти 3 резных каменных блока и 3 шестерни в инвентаре.
(6). Замените выгравированные каменные блоки из инвентаря в соответствующие слоты.
Нажмите все из них, чтобы освободить последний замок в передней части пещеры.
(Я). Следуйте указателю мыши.
(J). Следуйте указателю мыши.
(7). возьмите механизмы из инвентаря и поместите в соответствующее место, чтобы активировать лифт.
Нажимайте кнопку вверх, пока не дойдете до меча.
Соберите меч в свой инвентарь и нажмите вниз на лифт, пока не дойдете до него.
(К). Следуйте указателю мыши.
(8). Возьмите ключ из инвентаря и поместите его в замок, чтобы открыть этот ящик.
(9). Соберите золотую рыбку в свой инвентарь.
Нажмите и удалите листья, чтобы получить информацию.
(9). Возьмите Золотую Рыбку из инвентаря и поместите в небольшое озеро.
Выберите книгу в свой инвентарь.
Глава 8: Палата Ведьмы
(А). Следуйте указателю мыши.
Нажмите на сверкающее пятно, чтобы получить информацию.
возьмите меч из инвентаря и поместите в отмеченное место, чтобы открыть дверь.
Возьмите книгу из инвентаря и поместите в книжный стенд.
(В). Следуйте указателю мыши.
Нажмите на кнопку, чтобы изменить страницу книги.
(1). Возьмите объект из книги и поместите в светящееся пятно изображения.
(1). Возьмите объект из книги и поместите в светящееся пятно изображения.
(1). Возьмите объект из книги и поместите в светящееся пятно изображения.
(1). Возьмите объект из книги и поместите в светящееся пятно изображения.
(1). Возьмите объект из книги и поместите в светящееся пятно изображения.
(С). Следуйте указателю мыши.
(D). Следуйте указателю мыши.
Нажмите на кнопку, чтобы изменить страницу книги.
(1). Возьмите объект из книги и поместите в светящееся пятно изображения.
(1). Возьмите объект из книги и поместите в светящееся пятно изображения.
(1). Возьмите объект из книги и поместите в светящееся пятно изображения.
(1). Возьмите объект из книги и поместите в светящееся пятно изображения.
(1). Возьмите объект из книги и поместите в светящееся пятно изображения.
(Е). Следуйте указателю мыши.
(F). Следуйте указателю мыши.
Нажмите на кнопку, чтобы изменить страницу книги.
(1). Возьмите объект из книги и поместите в светящееся пятно изображения.
(1). Возьмите объект из книги и поместите в светящееся пятно изображения.
(1). Возьмите объект из книги и поместите в светящееся пятно изображения.
(1). Возьмите объект из книги и поместите в светящееся пятно изображения.
(1). Возьмите объект из книги и поместите в светящееся пятно изображения.
(ГРАММ). Следуйте указателю мыши.
Соберите кристалл в свой инвентарь.
Возьмите кристалл из инвентаря и поместите в светящееся пространство.
Книга где сам выбираешь сюжет
Любовь к чтению и постоянные поиски чего-нибудь интересного привели меня однажды к книгам-играм или как их еще называют — текстовым-квестам. Наткнулась я на них случайно. Это были раритетные книги, продаваемые букинистами за баснословные деньги, и ветхие, измученные временем, воскресшие из кладовок и гаражей единичные книги, продаваемые разными людьми со всех уголков страны. Сейчас подобные книги практически не переиздаются, а новые произведения в таком жанре пишутся в небольшом количестве. То ли авторы не владеют данной техникой, то ли издательства не видят перспектив, то ли читатель не заинтересован. А зря! Я нашла парочку и, конечно же, приобрела, но это было до того, как я познакомилась с текстовыми квестами на iPhone.
Расскажу сначала о том, что мне очень понравилось: захватывающий сюжет, литературный слог, непосредственное участие читателя в событиях, возможность «переиграть» концовку, если исход не устроит. Все было бы прекрасно, если не постоянное листание страниц туда-сюда. Поскольку ты являешься главным героем истории, то выбираешь дальнейший ход развития событий сам. Сейчас поясню:
- Читаешь, увлекаешься сюжетом.
- Оказываешься перед выбором (например: сесть в машину или отказаться).
- От твоего выбора будет зависеть страница, на которую ты перейдешь.
- Отыскиваешь необходимую страницу и продолжаешь увлекаться сюжетом.
- Своим выбором ты изменишь ход истории и предрешишь ее концовку.
Правда интересно, не подведет ли тебя интуиция?..
Все было бы прекрасно, если не одно «но». Мне было жутко неудобно копаться во всей книге, теряя нить событий и невольно заглядывая вперед или прочитывая оба предложенных варианта перехода. Это однозначный минус.
А поскольку я не люблю загромождать пространство печатными книгами, я скачала пару экземпляров в электронную книгу. Так оказалось еще хуже: приходилось постоянно вводить необходимую страницу в строку поиска. Через время мне это окончательно надоело и я обратилась с вопросом к Apple Store: «Свет мой, скажи, есть ли у тебя что-то подобное?». К счастью, магазин дал много положительных ответов. Удивлением для меня было то, что в книжном варианте они — вымирающий вид, а в мобильном — процветающий и стремительно размножающийся.
Осталось дело за малым — выбрать подходящий текстовый квест.
Одни текстовые игры — это адаптированные для гаджетов произведения известных авторов, ранее выходивших в книжном варианте. Другие — специально написанные под определенную программу. Их общее преимущество — автоматизация перехода с одной страницы на другую. То есть тебе лишь необходимо кликнуть на правильном на твой взгляд ответе либо желаемом продолжении и чтение продолжится.
Для того, чтобы ты понял идею таких текстовых игр лучше и проникся большим интересом к ним, я отобрала три разных по идее и отличающихся по реализации. Но, если честно, даже не хочется открывать все карты, ты ведь не сможешь сполна увлечься и насладиться игрой.
Поместье
Скачать из Apple Store
Скачать из Google Play
Это первый квест, который я прошла. Хорошо, что я начала знакомство с мобильными текстовыми квестами именно с него. Проходила его весь день (в свободные минутки) и полночи. Просто не могла оторваться. Сценарий продуманный и логичный. Интересное и необычное оформление: когда начинаешь игру, перед тобой появляется импровизированный мессенджер, в который приходят сообщения от подруги с предложением поучаствовать в реальном квесте. Она говорит, что выиграла два бесплатных приглашения и решила взять тебя с собой. У вас завязывается переписка. Подруга, по имени Сорока, объясняет условия участия и говорит, что квест будет проходить за городом в заброшенном особняке. С вами будет еще несколько участников. Все вы поборитесь за главный денежный приз.
Для тебя квест начинается с того, что ты оказываешься запертым в своей стартовой комнате в абсолютной темноте. Твоя подруга, разгадав не без твоей помощи первое задание, выбирается в холл особняка. Ты постоянно ее направляешь и подсказываешь. Она — твои глаза, ты — ее мозг. Вы держите связь через телефоны. У особняка есть своя жутковатая история: в нем жила пара, вела светскую жизнь до тех пор, пока муж не обезумел от любви и ревности к своей жене и не запер ее в «золотой клетке», оградив от мира. На основании этой истории и построен весь квест. Но не все идет по плану. Сорока при обследовании особняка обнаруживает труп одного из участников…
Твои диалоги с подругой время от времени заканчиваются паузами (например, когда она переходит из одной комнаты в другую). Таких пауз можно избежать, заплатив незначительную сумму. Но меня они совершенно не смущали, а, наоборот, делали прохождение более реалистичным и захватывающим. То есть не все зависит от нажатия кнопки, тебе придется и подождать в определенные моменты, события развиваются своим чередом.
Квест очень атмосферный. Я переживала все события так, будто находилась на месте героев. После неудачной концовки, которая меня расстроила, я смогла ее изменить. Мне стоило лишь нажать на кнопку «Переиграть». С чувством выполненного долга и полного удовлетворения я принялась подыскивать для себя следующий текстовый квест.
Там, где нас не было
Скачать из Google Play
Внимание всем, кто увлекается археологией, раскопками и экспедициями! Этот текстовый квест для вас! Сюжет начинается с того, что главный герой Адам, отправившийся в экспедицию в одиночку, из-за непогоды теряет все свое снаряжение. С этого момента начинаются его приключения. По мере развития событий для тебя откроются истинные мотивы юного исследователя, ты узнаешь историю его становления, как археолога, вместе с ним познакомишься с новыми людьми, будешь искать артефакты и расследовать незаконченное дело отца, касающееся мистической Долины. Весь квест очень реалистичен, но в то же время пронизан неизведанными и непостижимыми человеческим умом фактами и легендами. Герой попытается отыскать врата в другой мир, где обитала или даже сейчас живет, другая цивилизация, более совершенная и могущественная. Удастся ли ему это, чем закончатся поиски, станут ли новые знакомые друзьями или предадут… Ты узнаешь об этом лишь когда погрузишься в атмосферу квеста и будешь действовать от лица Адама.
Помимо захватывающего текста и постоянно предстающего перед тобой выбора действий и реакций в квесте есть задания: отыскать предметы на картинке, найти выход из пещеры, сложить пазл.
Это не просто сухой текстовый квест, это иллюстрированная и озвученная виртуальная реальность, в которую погружаешься с головой. Мне графика очень понравилась. Чем-то напомнила раскраски по номерам. К тому же, она не всегда статична: меняется цвет солнца, становится темнее или светлее. На первый взгляд музыка может показаться однообразной, но она безусловно придает шарм квесту, создает мистическую атмосферу и вводит в состояние ожидания и предвкушения событий. Для этого квеста было создано 11 разных композиций, каждая из которых по-своему магнетична. В квесте ты можешь повлиять не только на ход событий, но и изменить размер текста, междустрочный интервал и уровень прозрачности фона, громкость звука и шрифт.
Разработчики постарались на славу! Они очень ярко и красочно описали местность Алтайских гор, так как сами не раз были участниками подобных экспедиций. Этот текстовый квест доступен для бесплатного скачивания, если захочешь убрать рекламу — заплати символическую сумму. Дополнительный эпизод также не бесплатный.
Подземелья Черного замка
Скачать из Apple Store
Скачать из Google Play
Ещё один яркий представитель этого жанра. Этот текстовый квест имеет свои отличительные черты. Да что уж там! Он мало чем похож на два предыдущих. Автор произведения, которое легло в основу квеста, достаточно известен в узких кругах почитателей интерактивной литературы. «Подземелья черного замка» — это дебютная книга Дмитрия Браславского, перенесенная недавно на платформу мобильных устройств. В этом текстовом квесте меньше всего литературной подоплеки, плохо прорисованы персонажи, можно сказать, что они не наделены яркими чертами. Единственное лирическое отступление ждет тебя в предыстории.
Есть в этом квесте небольшая предыстория, которая поможет тебе проникнуться духом описанных событий. Лес сказочной страны был заколдован злым магом по имени Барлад Дэрт. Захотел он жениться на принцессе, но получив отказ от короля, приказал своим посланцам украсть принцессу и привезти ее в Черный замок. Много смельчаков вызывалось спасти ее. Но никто не вернулся из заколдованного леса. Может, ты являешься тем везунчиком, который вернёт дочь отцу и выйдет из леса невредимым?
Прохождение этого квеста оказалось для меня самым сложным, если сравнивать с двумя предыдущими.
Мне понравилось оформление, оно создаёт атмосферу магии и сказки. Страницы импровизированной книги стилизованы под старинные свитки. Когда ты выбираешь неверный путь, страница заливается каплями крови. Жутковато, конечно, но атмосферно.
Особенностью приложения является то, что ты можешь сражаться с противниками, происходит такая битва посредством выбрасывания костей. В настройках можешь выставить автоматическое выбрасывание, чтобы каждый раз не раскручивать вручную. То есть у тебя всегда есть шанс победить, если удача будет на твоей стороне. Кстати, уровень, силы, ловкости и обаяния ты также определяешь с помощью костей в самом начале игры, они и будут основой для твоего выживания. Сила пополняется едой. Твой противник, кем бы он ни был — драконом, гаррасом или другим темным существом — всегда имеет определенные характеристики: силу, ловкость и верность, которые постепенно снижаются в схватке, если ты умудряешься выбросить на костях большее число.
Во время прохождения квеста ты встретишь различных персонажей. Не все заманят тебя в ловушку, будут и те, которые любезно помогут в трудную минуту, продадут или подарят нужные для игры вещи. Есть место в этом текстовом квесте и для магии. По пути к Черному замку ты собираешь различные магические предметы, складывая в свой заплечный мешок путем нажатия на кнопку. С ее помощью ты можешь одолеть врагов, создав свою копию или чудесным образом исцелиться. Разработчики утверждают, что квест проходит до конца лишь половина пользователей. Как думаешь, ты войдешь в эту половину победителей? Дам тебе единственный совет: запоминай ход игры и в спорных ситуациях сохраняйся.
Не смотря на то, что я достаточно детально описала каждый из представленных текстовых квестов, тебе лучше скачать и пройти хотя бы один. Так, ты сможешь понять — твое это или нет, цепляет тебя или оставляет равнодушным. Что-мне подсказывает, что начав, ты не сможешь оторваться. Если думаешь иначе, перейди на страницу 1 этой статьи и читай сначала. Если согласен, перейди на страницу 2, выбери квест для себя, скачай и играй!
Источник
The Masquerade — Redemption» — Игромания
…Чаши весов Добра и Зла склонялись то в одну, то в другую сторону. На поле брани отборные войска крестоносцев вторые сутки безуспешно пытались одолеть превосходящие орды противника. На стороне врага бились не только люди. Сказать по правде, человеческих созданий почти не было, все войско мятежного государя Вукодлака (досл. румын. – Волчья Шерсть) состояло из вампиров, оборотней и прочей нечисти. Только рассвет позволял крестоносцам собраться с силами, подобрать раненых и убитых. Когда солнце показывало свой лик, твари уползали по норам и не показывались до сумерек. Этой ночью выжили немногие, но кто остался среди живущих, запомнил ее навсегда – как никогда сильны были вражеские легионы, словно силу получали они из земли. Если бы не вера в Бога, погибли бы доблестные рыцари, так и не увидев рассвета. О победе молил и молодой крестоносец по имени Кристоф. Он недавно нанялся в армию Господа, с самого детства таил в сердце мечту стать великим воином, достойным защитником добра. В этот раз ему не повезло: стрела, прилетевшая неизвестно откуда, нашла узкую щель между пластинами доспехов и вошла глубоко в живот. Рано утром Кристоф очнулся и резко вынырнул из кровавой дымки, что заполоняла глаза. Небольшая уютная комната, небогато обставлена. Если судить по количеству религиозных предметов на квадратный метр, то вполне можно утверждать, что находитесь в монашеской келье богатого монастыря. Через минуту в комнату входит молодая девушка и поздравляет вас с возвращением в мир живых. В такую нельзя не влюбиться – слишком красива для монашки и слишком молода, чтобы провести всю жизнь взаперти, служа Богу. Зовут ее Анезка, и только благодаря ее терпению и доброте вы выжили после тяжелого ранения. Монашка сообщает, что старую Прагу со всех сторон осаждает нечисть, по вечерам на улицу нельзя выйти, дети и женщины перепуганы насмерть. С этим надо что-то делать!
Например, для затравки разворошить старое гнездо местных вампирчиков в серебряном руднике. Понятно, что никто и не собирается лезть в эту черную дыру, но вам как крестоносцу и просто хорошему человеку просто необходимо выяснить, что там к чему, наказать всех плохих и освободить невиновных. Несмотря на тяжелое ранение, выбирайтесь из кровати и шагайте к East Gate. Охранники, конечно, подивятся вашей безрассудной храбрости и посоветуют не лезть в осиное гнездо. Но если уж начали, то отступать не к лицу. Тем более что приключение дает воможность хорошо поживиться.
Silver Mines
Рудник разделен на три уровня, на каждом из них вы встретите два, иногда три вида монстров, крутость и количество коих возрастает ежеминутно. На первом уровне берегитесь крысиных нор, маленьких таких дырочек в стенах. Дело в том, что из одной такой щелки запросто вылезает до шести крыс и атакует вас со всех сторон. Лучший способ предотвратить укус – внимательно прислушиваться ко всем подозрительным пискам и сделать Brightness побольше, благо в опциях сия фича доступна. Проверяйте все сундуки на наличие богатства. Как и во многих ролевиках и адвенчурах, крутые доспехи и оружие всегда можно найти в подземелье, т.е. деньги тратить в кузницах совсем не обязательно. На этом же уровне вы найдете меч, который верой и правдой прослужит долгую службу до тех пор, пока не обзаведетесь инквизиторским топором с двумя лезвиями.
На втором уровне вам предстоит отыскать и запустить сложную шлюзовую систему. Повезло: все детали на месте и в превосходном состоянии. Нажимайте на рычаг и подождите до полного сливания воды. Как раз в этот самый момент на вас и нападет мини-босс уровня War Ghoul, который серьезно отличается от прошлых врагов, крыс и шлахт, своей силой, вооружением и умом. Победить такого – дело для настоящего героя.
Третий уровень совсем короткий, тут некуда бегать не надо. Войдите в большой зал и спуститесь вниз к опочивальне большого Вампира, местного князька. Внимательно, не поворачивая налево, все время идите прямо, иначе придется заново преодолевать два уровня шахты. Итак, удостоившись аудиенции у Вампира Ахзры, быстро покончите с делами, обезглавив монстра, и начинайте собираться домой. Советую использовать все бутылочки со святой водой, найденные в шахте, ибо это самое идеально средство от вампиров. Неплохо работает и обычный меч. Победив эту слабенькую тварь, заходите в тот самый поворот, о котором я предупреждал вас раньше, и окажетесь у самого выхода со странным медальоном в руках. Возвращайтесь домой к Анезке и получайте все заслуженные почести.
Заодно можно продать добытое местному кузнецу. Деньги вложить полезнее всего будет в жидкости (о них попозже). А сейчас навестите аббата Гизу в церкви св. Томаса. Неприятного вида старичок даст кое-какие указания о правилах и этике боя (да что он в этом понимает!), предупредит насчет Анезки, точнее, о невозможности любви к ней, и даст в награду священный крестик. Вероятно, с кусочком какой-нибудь святой мумии внутри. Тогда в моде были такие штучки: медальоны с ногтем св. Патрика, мечи с пальцем и волосом Магдалины и т.д. После аббата зайдите, не обращая внимания на угрозы, к любимой Анезке, но и здесь вас застанет злобный Гиза, в наказание отправив патрулировать ночной город.
Бегайте по улицам, покуда не отыщете трех зомби, покушающихся на мирных граждан. Разобравшись с нарушителями, еще раз посетите Анезку и примите участие в ее спасении. Правду говорят, что в Праге даже монаху в келье нельзя уснуть спокойно. А в это время… Глава вампирского клана Бруджа Катерина и ее помощник Козмо составили хитроумный план по захвату всей Европы. Первым делом надо ликвидировать конкурирующие кланы и уничтожить всех явных и тайных противников, а после все пойдет как по маслу. В качестве воина было решено выбрать молодого крестоносца, не так давно с легкостью уничтожившего древнего вампира. Загвоздка одна – как заставить воина Христа служить дьяволу? Ответ очевиден – превратить его самого в вампира, а там он уже не отвертится. Недолго думая, Катерина очаровывает вас, бредущего по улице, и кусает за шею. Все, о хорошей жизни можно забыть навсегда: с этого момента вы начинаете служить своей госпоже и роду Каина. Как бы вы ни сопротивлялись, без крови никуда далеко не уйдете; можно, конечно, избежать высасывания крови из жителей и воспользоваться свежей кровью из лавочки ведьмы. Не так удобно, но зато не потеряете человеческий вид.
(Следует отметить, что клан, которому вы вынуждены служить, по ролевой системе Vampire отличается интеллектуальностью. Представители Bruja, например, слабы в области очаровывания животных или владения особо крутой магией. Зато они обладают огромным собранием знаний и мудростей Вампиров, ведущих свой род от Каина – первовампира. Катерина – лидер клана Bruja – искренне ненавидит тех, кто встает у нее на пути, и предпочитает особо хитрые пути решения проблемы.
В принципе, каждый клан считает себя единственным и неповторимым потомком Каина. Но иногда им все же приходится считаться с другими и объединяться против особенно выступающих родов. – прим. ред.)
Но вернемся к игре. Первое задание на службе «интеллигентов» от клыкастых – поиск утерянного фрагмента книги.
Monastery
Подкрепив силы в лавке ведьмы на Золотой аллее, затоварьтесь кровью для себя и напарника, потом бегите по направлению к монастырю клана Копадошиена. На первом этаже живут обычные монахи, они нападать на вас не собираются, так что спокойно идите мимо и ищите настоящих упырей. А таких что на первом, что на втором уровне предостаточно: и в песке прячутся, и за колоннами. По одному с ними справиться ничего не стоит, но они предпочитают нападать сразу со всех сторон целой толпой. Так что следите за здоровьем напарника. Не забывайте про сундуки, развалы драгоценных камней и кожаную броню. На третьем уровне вы снова встретитесь с крысами и очередной порцией кровопийц. Внимательно смотрите на картины в больших залах: у одной в руке ключ от учебной комнаты волшебника Маркуса. Отыскав оный предмет, подберите заодно журнал мага и череп. После вскройте дверь учебки и разберитесь со старым вампиром. После его смерти вы обретете фрагмент книги и добрый взгляд Катерины.
Вернувшись домой в Прагу, навестите еще раз Анезку, а потом встретьтесь с другой женщиной по имени Либусса, она-то и отправит вас в университет на повышение квалификации. Новое задание босса не такое простое, как предыдущее: предстоит уничтожить колдовское существо по имени Голем. Гуманоидного типа создание из глины с кусочком из Торы в зубах. Если хотите узнать больше – читайте еврейские сказания и легенды. Объект охоты прячется в Еврейском квартале, что расположен к северу от Центра.
Golem
Отыскав сына раввина, создавшего Голема, Менделя, спросите о способе уничтожения монстра. Выяснив подробности, направляйтесь по кровавым следам в сторону главной площади, там вас уже ждут. Атакуйте Голема всеми силами, не применяя магию, и все сложится очень хорошо. Сняв с трупа страничку Торы, вернитесь к Менделю. Тот решит отправить ее в монастырь как символ примирения, так что бегом к старым врагам.
Когда закончится курьерская работа, вернитесь домой в университет и немного отдохните в гробу. Кошмары будут преследовать вас и во сне. Проснувшись, вы узнаете пренеприятнейшую весть: несколько человек, включая Анезку, были похищены сегодня ночью и увезены в неизвестном направлении. Единственный человек, способный разобраться в происходящем, – принц, всевластный государь Праги. Но он, хитрая душа, откажется просто так что-то делать и потребует выполнить для него несложное задание из разряда «принеси мне что-нибудь из какой-нибудь глубокой и темной з…». В данном случае – это рука давно умершего святого. Зачем она ему нужна – не разглашается, но упор делается на ее сверхважности. Что ж, ничего не сделать, придется бежать за ней в подземелье, вход в которое расположен на кладбище. Помните, где убивали Голема? Вот нам туда. Открыв большую створку, вы попадете в тихое царство нечисти. Дойдете до конца узкой улочки и встретите местного мутанта Йозефа. Он меркантилен до жути и за пропуск в систему подземелий попросит глоток крови самой госпожи Катерины. Так что сначала сбегайте в университет, а только потом проходите в канализацию.
Relic Item – Holy Hand
Общий совет: не приближайтесь на расстояние вытянутой руки к вампирам в красных одеждах – зажарят заживо и побалуются после подогретой кровушкой. На втором уровне встретите плохого человека по имени Офелиос и хороший предмет под названием «топор». Им и отобьетесь от упырей. На третьем уровне вы попадете в немудреный лабиринт из телепортаторов. Прохождение дано по цвету двери: красный, желтый, синий, синий, желтый. Не забудьте прочитать легенду о Каине – вашем прапрародителе. В финале вас ждет усопший, но не успокоившийся король Вацлав Первый, который охраняет руку. Убив его, вы станете владельцем артефакта и некоторой наличности в брильянтах.
Возвращайтесь в резиденцию принца и предъявляйте добытую редкость. Теперь-то царственная персона не отвертится и расскажет, куда увезли похищенных людей. Разговор будет долгим, поэтому сразу расскажу, что делать. Анезка и другие жители были выкрадены вампирами из клана Тремеров и доставлены в секретное место. Если прямо сейчас не отравиться на их поиски, след можно потерять навсегда. Единственный человек, способный дать координаты похитителей, – шпион, скрывающийся в убежище, замаскированном под аптеку на Золотой аллее.
Tremier spy
Входите в магазин и сразу заглядывайте за занавеску в задней комнате. Вот где штаб-квартира у врага спрятана, под самым носом у стражников и принца! Совет касательно кругов на полу: обычно из них «рождаются» Кровавые камни – заменители больших бутылочек, но встречаются и сюрпризы в виде «лягушек» и элементалов. Так что осторожнее. На втором уровне освободите всех заключенных и почитайте внимательно манифест. Кстати, подберите синий палец – он понадобится. Во время зачистки помещений на третьем этаже вы встретите нового друга – прикованного к стене Эрика, странноватого вида кроманьонца со спутанной длинной шерстью. Он присоединится к вашей партии и будет достойной опорой в любой схватке. Босс Ардан спрятался на четвертом уровне. Перед тем как умереть, он сообщит, что Анезка и другие под стражей были тайно перевезены в Вену. Бегом к Катерине с этими сведениями. Тебе предстоит тяжелая словесная дуэль, по ходу которой вы должны отстоять свои права на отдельную от клана жизнь. В данном случае придется уговорить Катерину отпустить вас в Вену.
Vienna
Убежище в заснеженном городе находится у самого входа и называется Church Heaven. Вам остается только повернуть рычажок на стене. Теперь, когда с гробами и сундуками разобрались, отправляемся на поиски Анезки. Для начала в Среднем городе посетим забегаловку, где надо поговорить с барменом. Он-то и покажет на предполагаемого похитителя по имени Орси, знаменитого торговца рабами. Идем к нему в усадьбу. Там вы встретите трех прелестных девушек-вампиров, но поговорить с ними сейчас не удастся, потому что вас перехватит хозяин вечеринки. Конечно, он рад будет помочь, но не бескорыстно, а за небольшое одолжение. Например, убить одного вампирского священника, возраст которого не поддается исчислению. Зовут его Luther Black (прямая аналогия с Мартином Лютером…), а прописан он по адресу: подземелье под часами, уровень третий, серебряный крест. Теперь обо всем по порядку. Сначала вам придется отыскать вход в лабиринт, что спрятан под часовой башней во внутреннем городе. Вход в Inner House через большое окно на втором этаже. Через него вы свободно переберетесь на крышу, а оттуда и до часов недалеко. Все пока идет замечательно, но… Как всегда, это «но»! Часы пробьют шесть утра, и розовой дымкой засветится горизонт – рассвет. Известно, что нет для вампира вещи хуже осинового кола и солнца. В данном случае вас настигнет вторая напасть. Могу почти со стопроцентной уверенностью заверить, что все ваши друганы перемрут, как мухи, при пересечении первого же перекрестка. Не беда, их потом оживить заклинанием ничего не стоит, а сейчас пусть полежат в коме и не путаются под ногами. Даю разгадку на паззл с тремя рычагами: левый вверх, средний вниз, правый наверх. Вот мы и в подземелье.
На втором уровне все уже основательно подготовились к вашему приходу и поэтому оказывают достойное сопротивление, давя как количеством, так и умением. Загадка с кнопками-зеркалами: слева направо – 1234, пауза, 5. Здесь все, переходим к третьему этажу, где прячется Лютер. Охраняют его серьезные товарищи под названием Темные охотники – призраки с длинной полоской жизни и такими же когтями. Последний совет: уничтожить Лютера все-таки придется, для чего заползайте на второй этаж и с разницей в 5 секунд нажимайте на две кнопки. Возвращаемся к выходу, а там господин Орси с охраной из Тевтонских рыцарей уже подготовил крепкие кандалы. Да-да, вы – раб, обвиняетесь в убийстве священника (не самая хорошая награда за работу). В ожидании казни вы проведете время в самом сердце замка тевтонцев под жестким надзором. Только благодаря магии двери распахнутся и позволят выйти из крепости. Естественно, вам окажут сопротивление, но жажда свободы сильнее всяких топоров и булав. Лучшим средством против рыцарей оказался тот самый топор, о котором я говорил вначале. В самом конце подземелья, уже у поверхности, в рабочей комнате Лорда-мага вы найдете магический амулет, который нужно отнести на распознание к Орвусу, что служит клану Гермеса. Он проживает в магазинчике магических товаров.
После долгой беседы от вас потребуют дневник мага для совершения ритуала изгнания нечисти, его вы найдете в небольшом замке в южной части города. Только с его помощью будет шанс свергнуть Гадость и стереть ее с лица земли.
Small Castle
Замок разделен на три части: библиотека, лаборатория и лежбище горгулий. Существенное различие между ними одно – количество монстров и их состав. Советую начинать с библиотеки, так легче будет пройти все остальное. Идем направо и принимаемся за методичное и неспешное потрошение внутренностей библиотечных залов. Самый страшный враг здесь – Лорд Вампиров. Обладая большим набором заклинаний и хорошей кровью, он представляет собой реальную опасность. Ужаснее него только три Лорда со всех сторон. В конце вы найдете треугольную пластинку белого цвета – это часть ключа в верхнюю комнату. Входите в телепортатор и, очутившись у входа, приложите найденный артефакт к рисунку на полу. Дело осталось за малым – найти еще две части. Что лаборатория, что библиотека – все едино, останавливаться на деталях не буду. Перейду к лежбищу. Магов тут нет, врагами будут огромные каменные полуястребы, полульвы с огромными кожистыми крыльями. Близко к ним подходить не рекомендуется, лучше всего применять заклинания, валяющиеся по углам в избытке. В конце случится большая гадость – босс уровня Этриус превратит твоего лучшего друга Эрика в горгулью, так что перед финальным боем придется замочить товарища по партии. Возвращаемся в город.
Castle Vysengrad
В итоге опять вы будете посланы, уже в самое пекло. И место это – родовой замок Вампирской знати, что высится неприступной твердыней на горе у города (Вызенград – Изенгард, есть в этом что-то Толкиенистическое – прим. ред.). Задача до идиотства проста – убить всех, кто бы ни встретился вам на пути. Перед тем как отправиться туда, запаситесь под завязку стрелами и арбалетом и постарайтесь не тратить их до третьего уровня, где встретитесь с самым большим монстром Возхдом. Он настолько огромен, что не влезает в узкий коридор и способен передвигаться только по небольшому залу. Воспользуйтесь этим и превратите его в гигантскую подушечку для иголок (забегая вперед, скажу, что на последнем уровне их три штуки). После его страшной кончины переползайте на четвертый уровень и встречайтесь со своей любимой. Конец немного трагичен, но… конец ли это?
1999, London
Прошло слишком много лет, чтобы времена кардинально изменились. Мечи висят только в музеях, а люди пользуются устройствами типа «кусок железа, выплевывающий девять миллиметров обжигающего свинца». Казалось бы, здесь не место и средневековому монстру-вампиру, дряхлой тени из прошлого. Но вампир, как и любое другое создание, хочет жить как можно дольше. Благо нашлись добрые люди, выкопавшие тело из-под развалин древнего замка. Впереди слишком много знаний, слишком много крови и прочей неопознанной гадости.
Для начала выберитесь из лабиринтов современного здания. Тут много набросано добра для успешного продвижения вперед. Как это ни странно, холодное оружие, тот же самый топор или меч, намного в бою полезнее и убийственнее, нежели дробовик или какой-нибудь мини-ган. Учтите это при прохождении. Когда вы найдете своего «спасителя», доктора Лео, воздайте ему по заслугам и начинайте искать груз, доставленный из Праги грузовым пароходом. Для начала посетите местный вампирский клуб и наймите себе в компаньоны панка по имени Пинк, т.е. Розовый. Хороший боец, но до крайности необразован и глуп. Даже как-то подозрительно. Вместе с ним вы должны очистить местный бордель от поселившихся там вампиров клана Сетит.
Setite Lair
В борделе, оформленном в древнеегипетском стиле, поговорите с девушкой в красном. Она тоже не откажется присоединиться к двум сильным парням. Итак, спускаемся в складское помещение и открываем секретный вход при помощи маленькой кнопочки у пола. Ищите ее напротив больших картин. Такое ощущение, что вот-вот из-за угла выскочит владелец Звездных Врат господин Ра и покажет вам кузькину мать. Слава Богу, такого не произойдет, но будут иметь место вещи и похуже, например, орда обезумевших египтян в платьицах. Основное заклинание, применяемое ими, – Awe. После него ни атаковать, ни кусать вы не сможете, ведь все тут нам друзья до гроба. Народу сбежалось на вас и группу товарищей ужасно много, столько на «Крыльях» не было. А ведь всех еще перебить надо, это сколько же времени займет?! Часа четыре, не меньше. В общем, на четвертом уровне вы отыщете хозяйку борделя (или храма), сильно смахивающую на Клеопатру и Нефертити одновременно. Вооруженная посохом из чистого золота, она не похожа на сильного воина. Так и есть, ее сила в магии, кстати, основанной на все том же Awe-Blind Eye. Несладко вам придется, это точно. Лучшее средство против нее – холодное оружие или огнемет (если на него денег хватит). Пусть один отвлекает, а остальная партия лишает поинтов сзади. Оказывается, убить ее – вовсе не означает умертвить. Вы просто лишите ее телесной оболочки, легко восстанавливаемой. Как и у нашего Кощея, смертушка ее спрятана за семью замками, а именно – в лондонском Тауэре.
London Tower
Что ж, покидаем разоренное гнездо и направляемся на отдых в Bridge Heaven, не забудьте посетить и вагончик местного бомжа – торговца оружием, он легко предоставит скидки для столь знаменитого воина, как вы. Перед отправкой в Тауэр забегите в Black Moon и запаситесь антидотами, потому что главными и самыми многочисленными врагами будут ядовитые паучки разных размеров: от только что появившихся на свет до матерых маток-переростков. На четвертом, последнем уровне замка (прохождение по уровням никакого труда не составит, одна потеря времени) вы отыщете спрятанное в кувшине сердце Лукреции. Настал сладостный миг отмщения, бегом в бордель. Выставленный у двери стражник пригласит вас всех войти. Какой-то подвох? Да нет, вроде обошлось. Шаг вперед – и вы в мгновение ока перенесетесь в центральный зал. Стоит вам прислушаться к сладострастным речам девушки и под гипнозом отдать сердце, как прелестное создание обернется гигантской Коброй. Придется отбиваться, иначе не получится. В конце концов змейка совьется колечками, а вы уничтожите сердце (съесть или просто порвать – это вам на выбор). Очередной кусочек всемирного зла опущен в recycle bin Вечности, можно продолжать путешествие по морям крови и горам трупов. Бегом к указанному месторасположению транспортника с рабами, то есть к причалу.
New York
Незаметно спрятавшись в трюме, вы пересечете Атлантику и окажетесь в Америке. Город Большого Яблока, он же Нью-Йорк. Новые приключения ждут вас впереди. Не надоело еще? Если нет, то я продолжу: первый человек из американской нации на твоем пути будет фэбээровцем. Точнее, сразу два, и оба – мертвы. Подобрав их Id cards, вы легко замените фотографию (никуда бегать не надо) и отправитесь на поиски кода для Главного компьютера. Это надо сделать, чтобы проникнуть на фабрику Орси, того самого, из Вены… Первым делом спасите от неминуемой смерти зеленого вампира-носферату. А у того, совершенно случайно, будет знакомый хакер. Судьба – она штука интересная. Жилище Девнула расположено прямо у такси, на первом повороте, и в квартиру можно проникнуть по приставной лестнице. Кстати, здесь вы можете и поспать в гробу бесплатно. Сумасшедший товарищ передаст вам непонятный прибор для подбора кода и заставит ползти с этим агрегатом в канализацию. Вход туда свободный, через любой люк на улице. Основной совет: не пропускайте ни одного пульта управления, потому что на некоторых вам придется поворачивать различные ручки и вентили. На четвертом уровне вы столкнетесь с очень сильным противником – аллигатором-альбиносом. Несмотря на хвастливое замечание Пинка насчет ботинок, не все так просто. Никогда не позволяйте аллигаторам атаковать вас с двух сторон – это обозначает мгновенную смерть в крепких челюстях. Если удалось справиться с мерзкими подземными тварями, переходите на следующий уровень и примите участие в диспуте с Under Prince’ом. На редкость гадкая и непонятная личность.
Сразу за его трупом вы увидите небольшую коробочку на стене и лестницу наверх. Приложите хакерскую штуковину к пульту и выползайте на свет божий. Вернувшись к Девнулу, вы получите все интересующие вас сведения. Применения им можно найти в складском помещении, принадлежащем гангстеру Джованни. Его самого вы найдете на последнем уровне в шикарно обставленном кабинете, но туда еще надо доползти, что совсем не просто. Дорогу будут постоянно преграждать сильные вампирские рати из отряда Джованни. Страшны в гневе твари Ада, вооруженные по последнему слову техники. Настало время для сюрприза: Пинк – совсем не Пинк, а вражеский агент, и сообщит вам это не кто иной, как старинный друг Вилхем из Праги. Поменяв одного солдата на другого, подберите на столе мафиози журнал регистрации и найдите груз из Праги. Кровавый след ведет в гостиницу.
Orsi
Когда зайдете в холл отеля, переговорите с метрдотелем и выясните у него некоторые подробности пребывания здесь господина Орси. Оказывается, он жил в пентхаусе, который сейчас предлагается снять вам. Под предлогом осмотра помещения проникни на последний этаж на лифте. Там вы найдете в одной из комнат палитру художника, что определенно наводит на мысль посетить складское помещение отеля… почему наводит, не помню. Там денно и нощно рисует кровавые пейзажи художница Алессандра, начальница твоей спутницы. Она-то и расскажет о вечеринке Орси, куда вы обязательно должны попасть. Как раз в это самое время за картиной придет целая группа крутых товарищей. Она ринется в атаку и мгновенно умрет от вашей руки (так по сюжету задумано). Забирайте картину в качестве пропуска и посетите пати на мясокомбинате имени Орси.
Чтобы найти хозяина вечеринки, вам предстоит пройти три этажа хорошо охраняемого здания, перебить неслыханное количества народа и отправить на тот свет больше вампиров, чем было выпущено книжек про них. Отдыху, по крайней мере, точно не будет, только успевайте размахивать топором, перезаряжать дробовик и попивать свежую кровушку. На четвертом уровне состоится серьезный разговор с самим Орси, но тот тайну страшную не выдаст и начнет кидаться на всех без разбору. Усыпите его и спускайтесь на первый этаж, там стоят и ждут вас три старые наложницы Орси, красавицы с вечеринки. Применив грубую силу, выпытайте у них месторасположение церкви, где с минуты на минуту оживет Вукодлак – вселенское зло и чернота души сатаны. Как специально, место это в двух шагах от фабрики, в старой церкви Плоти, что лежит в руинах за решеткой.
Final
Сразу, без подготовки, сами понимаете, туда лезть не стоит. Для начала посетите фургончик с оружейником и «аптеку». В обязательный набор входят такие предметы: огнестрельное оружие крупного калибра с большим количеством боеприпасов, аптечки (пробирки с кровью) всех видов, парочка бензопил, топор двуручный и парочка свитков с заклинанием пробуждения. Пулеметы и дробовики пригодятся в борьбе против двух Возхдов, что перегораживают входы и выходы. Бензопилы – для босса Вукодлака.
Если дойдете до второго уровня полуживым, считайте, что вам крупно повезло. От такого количества War Ghoul’ов и вампиров просто тошнит, а когда еще со всех сторон нападают разные твари поменьше, то спасу вообще нет. Но на то это и финал, чтобы крутостью своей поразить и припечатать героя к стенке. Итак, владыка Вукодлак прячется на втором уровне в большом каменном гробу. Естественно, как и любой покоритель Вселенной, вас он в расчет не примет и просто посмеется. Посмотрим, кто будет смеяться последним. Используйте большую часть огнестрельного оружия, парочку заклинаний, но не исчерпывайте пул до конца. Отдайте предпочтение пилорежущим инструментам. В конце концов Вукодлак дрогнет, а момент этот томительно долог, и свергнет вас в пропасть на другой уровень. Бегом назад. По пути запаситесь кровью и боеприпасами.
Когда попадете в комнату памяти, переговорите со всеми головами Анезки, выслушайте, как им было плохо без вас, и двери откроются. А вот и старая знакомая, наложница Вукодлака Либусса. На этот раз она почему-то предложит помощь и предложит следовать за ней. Соглашайтесь, ничего плохого не произойдет, просто окажетесь через секунду в складском помещении. Набирайте добра под завязку и возвращайтесь в тронный зал. На этот раз Вукодлак примет обличие большой горгульи и атаковать будет челюстями и когтистыми лапками. Я заметил удивительную вещь: босс почему-то предпочитает гоняться только за вами, полностью игнорируя спутников. Воспользуйтесь этим хотя бы на первых порах, вооружите самых сильных бензопилами и огнеметами, а сами приготовьтесь отвлекать образину. У меня сработало… И последний совет: не подходите к Вукодлаку близко.
Удачи вам в борьбе со вселенским злом его же оружием.
Развитие магии
Развитие магических способностей напрямую зависти от крутости ума, т.е. характеристик Intelligence. Некоторые заклинания имеют ограничения не только по крови, но и по уровню знания. Допустим, Огненный дождь может пролиться на землю только по воле мага с «размером мозга в сто сантиметров кубических». Вторая зависимость перечеркивает все правила ролевых игр и позволяет открывать серьезное заклинание только после вызубривания более легкого. На редкость, скажу я вам, неудобно, особенно от того, что порой лишних две тысячи поинтов просто неоткуда взять, а копить никак не получается. Новые заклинания и дисциплины вы можете получить в свое распоряжение, разыскивая по уровням маленькие зеленые книжечки. Если говорить о важности (очередности) заклинаний, то на первый план я бы выдвинул Кормление, Оздоровление и Воровство Крови, за ними последовали бы атакующие огненные заклятия. И, наконец, на третье место – Charm и невидимость. Все остальное – красивые безделушки.
Мультиплеер
Не обошлось в «Вампире» и без мультиплеера, так что если надоело бегать в одиночку с туповатыми компьютерными напарниками, то заходите в Интернет и готовьтесь к новому Приключению с большой буквы. Желающие составить вам компанию всегда найдутся. Всего существует два сценария путешествия вмногером: Leaves to Three и To Curse the Darkness, каждый из них предложит вам оригинальную историю, разворачивающуюся на уровнях однопользовательской игры. О каждом – подробнее.
Leaves of Three перенесет вас в Нью-Йорк 1996 года, в небольшой квартал Манхэттена. В партии примут участие от трех до пяти начинающих игроков и Мастер (Story Teller). Врагами же станут все приверженцы культа Саббат, оккупировавшего почти всю Северную Америку. По временным рамкам сюжет втискивается между моментом твоего оживления и отправкой корабля (см. Single Player).
Другая Хроника под названием Curse to Darkness охватывает более глобальный период времени и воплощает в себе борьбу хороших вампиров против плохих Носферату. По ходу дела вам придется пробегать по лабиринтам Средневековья в поисках артефактной безделушки. В общем, наслаждайтесь жизнью и чистым воздухом европейского городка Темисвар в 1100-м году. О партии: в нее может входить любое количество человек с разным уровнем крутости, как всегда, желателен Story Teller.
Интернет |
www.white-wolf.com – компания-разработчик игры, на ее сайте вы можете найти всю интересующую вас информацию о настольном прародителе компьютерного Vampire. www.activision.com – почти все о компьютерной версии. Вам придется только выбрать из списка «Вампира» и получить нужную информацию. www.won.net – место для игры в мультиплеерного «Вампира». www.nihilistic.com – сайт разработчика компьютерной версии. |
«Вампир» на бумаге
Компания White Wolf широко известна на Западе своими шедеврами в приключенческих играх на бумаге: Werewolf, Hunter, Mage, Wraith и собственно Vampire. По многим из них уже сделаны как компьютерные, так и приставочные игры, шагающие по Америке и Европе широкими шагами. Может, когда-нибудь и до нас доберутся. Кстати, сейчас в недрах Activision рождается новый приключенческий экшен по мотивам произведения «Белого Волка» – Werewolf. Компьютерный вариант серьезно отличается от своего бумажного прототипа как усложненными вычислениями экспириенса, характеристик атаки и защиты, так и наличием новых заклинаний и персонажей. К сожалению, мало чего интересного могу рассказать о «Вампире» бумажно-карандашном, ибо сам не имел чести играть, но всю интересующую информацию вы можете обнаружить на указанном мною сайте (см. врезку «Интернет»). Благо там всякого понаписано на несколько недель чтения и осмысления.
Приложение
Common
Feed – Лучший способ для пополнения запасов крови – кормежка.
Blood Healing – Оздоровление.
Blood Strength – Повышения значения характеристик силы.
Blood Dexterity – Повышения значения характеристик выносливости.
Blood Stamina – Повышения значения характеристик стамины.
Awaken – Вывод персонажа из комы (оживление).
Walk the Abyss – Магический портал в лежбище.
Animalism
Feral Whispers – Уничтожение животных.
Beckoning – Вызов животного.
Quell the Beast – Понижение уровня Frenzi.
Subsume the Spirit – Контроль над животным.
Draw out the Beast – Кастуете резкое повышение Frenzi у врага.
Auspex
Heightened Senses – Временное улучшение вампирских качеств.
Aura Perception – Можете засечь врага по ауре.
Spirit’s Touch – Определение характеристик неизвестного предмета.
Psychic Projection – Исследование территорий в астральной форме.
Celerity
Celerity – Временное повышение скорости движения и атаки.
Obfuscate
Cloak of Shadows – Невидимость одного персонажа.
Mask of a Thousands Faces – Не виден атакующему.
Cloak the Gathering – Невидимость группы.
Dominate
Command – Временный контроль над противником.
Mesmerize – Можете подозвать любого противника к себе.
The Forgetful Mind – Вселение во врага чувства растерянности.
Possession – Полный контроль над противником.
Fortitude
Fortitude – Добавляет очки к защите.
Potence
Potence – Добавляет очки к атаке.
Protein
Eyes of the Beast – Улучшение зрительных характеристик.
Feral Claws – Руки превращаются в лапы зверя с длинными когтями.
Earth Meld – Закапывание в землю для отдыха.
Shape of the Beast – Превращение в зверя.
Mist Form – Превращение в зеленое облако.
Presence
Awe – Обращение врага в друга (временно).
Dread Gaze – Нагнетание страха.
Entrancement – Контроль над врагом.
Majesty – Все в зоне видимости останавливаются и ничего не делают.
Mortis
Shambling Hordes – Вызов на помощь убитого врага.
Vigor Mortis – Контроль над усопшим.
Summon Soul – Вызов духа на помощь.
Plague Wind – Умертвление врага ядовитым облаком.
Black Death – При касании вас противник мгновенно умирает.
Lure of Flames
Torch – Факел – лучшее средство для освещения подземелий.
Fireball – Огненный шар.
Flame Ring – Горящее кольцо вокруг персонажа.
Immolate – «Самонаводящийся» Fireball.
Fire Storm – Огненный дождь.
Serpentis
Eye of the Serpent – Вызывает туман на противника.
Tongue of the Asp – Воровство крови на расстоянии.
Skin of the Adder – Броня из чешуи змей.
Hatch the Viper – Вызов кобры на помощь.
Прохождение A Link Between Worlds — Dark Palace
7.1 Обзор мира
Прогресс на данный момент
Новое в этом разделе
- Персонажи:
- Враги:
- Товар:
- Адреса:
ПРИМЕЧАНИЕ. В этой главе рассказывается о Темном дворце. Однако в настоящее время можно играть практически в любое другое подземелье Лорула. Это лишь один из многих возможных приказов для прохождения подземелий.
ПРИМЕЧАНИЕ. Раздел 7.1 можно выполнить только в том случае, если вы следуете руководству. Все вкусности в этом разделе можно получить только после приобретения Рукавицы Титана в Пустынном дворце, о котором рассказывается в главе 6. Если у вас ее нет, просто перейдите к разделу 7.2.
Дополнительно: Перчатка Титана Maimais
Как только вы приобретете Перчатку Титана, вы сможете получить все маймаи в обычном мире. Это включает в себя 13 маймаев, для которых требуется Перчатка Титана. Обратитесь к нашему Руководству по локациям Маймаи, чтобы получить полный список всех 100 из них.Дополнительно: Great Spin Attack
Как только вы найдете все 100 Maimai, вернитесь к Mother Maimai, расположенной к юго-востоку от магазина Равио. В обмен на спасение всех своих младенцев, она улучшит вашу атаку с вращением до большой атаки с вращением, увеличив ее вдвое по сравнению с первоначальным размером.
Дополнительно: Часть Сердца #27
В Хайруле поднимите большой камень перед Домом Кузнеца. Войдите в пещеру, чтобы найти часть сердца.Дополнительно: Master Ore #2
Когда у вас будет Перчатка Титана, вы сможете приобрести еще один Master Ore.Доберитесь до Святилища в Хайруле и используйте Трещину, которая находится внутри, чтобы добраться до Лорула. Выйдите из здания и идите к кладбищу на востоке. В северо-восточном углу кладбища поднимите большой камень, чтобы найти секретный путь. Внутри вы можете разбить горшки слева, чтобы найти переключатель на полу, открывающий закрытую дверь наверху.Пройдите в северо-западную часть комнаты и поднимитесь по ступенькам. Идите по тропинке вправо, пока не дойдете до сундука с сокровищами.Сливайтесь вдоль стены на востоке и идите к маленькому ключу. Используйте Маленький Ключ на запертой двери на северо-западе. Убейте трех появившихся красных глазогрызов, а затем идите в следующую комнату. Потяните переключатель справа и поднимитесь по лестнице. Сливайтесь вдоль стены справа, чтобы добраться до большого сундука с сокровищами, и откройте его, чтобы получить основную руду.
Дополнительно: Master Sword Lv2
Если вы следовали руководству, теперь вы приобрели два куска Master Ore, один из Убежища Воров, а другой с Кладбища Лорула.Если вы что-то пропустили, обязательно ознакомьтесь с нашим руководством по местонахождению основных руд. С двумя кусками Master Ore вернитесь к кузнецу в Hyrule и покажите ему оба куска. Мастер закалит ваш меч, улучшив его до Master Sword Lv2.7.2 Стелс-лабиринт
Прогресс на данный момент
Новое в этом разделе
- Персонажи:
- Враги:
- Товар:
- Адреса:
Наш следующий пункт назначения находится в восточной части мира.Чтобы захватить Темный дворец, вам нужно будет приобрести бомбы в магазине Равио, поэтому обязательно возьмите их напрокат или купите. Вернувшись в Хайруле, качните колокол и телепортируйтесь в Восточный дворец. Идите в юго-восточный угол этой области и идите один экран вниз. На западной стороне этой области взорвите валун, чтобы открыть трещину. Сливайтесь со стеной, чтобы добраться до Лорул.
Поднимитесь по ступеням и идите на экран вверх, чтобы попасть в область вокруг Темного Дворца. Бегите в юго-западную часть области, и вы увидите первого охранника.Их линия обзора обозначена красными лучами. Сливайтесь со стеной и прокрадитесь мимо первого охранника.
В этой области есть два охранника, которые будут патрулировать северную часть северного зала. Сливайтесь с центральной стеной и идите в северную часть области. Когда двое охранников повернутся в разные стороны, быстро бегите на север.
Бегите на запад, при желании можете направиться на юг и прокрасться к охраннику, чтобы получить несколько рупий. На севере двое охранников, и они будут патрулировать туда и обратно.Осторожно прокрадитесь вдоль западной стены, чтобы пройти мимо этих двоих.
Поднимитесь по ступенькам справа и, если хотите, осторожно прокрадитесь к правой стороне этой области, чтобы получить часть сердца. Пробирайтесь к юго-восточному углу и идите на юг. В следующей области трое охранников. Ключ состоит в том, чтобы слиться вдоль средней стены, чтобы добраться до северной стороны. Подождите, пока охранник посмотрит в вашу сторону, а затем быстро бегите к северной стене. Сливайтесь со стеной и пройдите мимо охранника.
У этого последнего охранника перед ним несколько рупий, но добывать их немного рискованно, так как они находятся прямо в его поле зрения.Вы можете легко прокрасться мимо него, слившись со стеной. Не забудьте сохраниться, используя ближайший флюгер. Используйте бомбу, чтобы взорвать вход в подземелье, а затем войдите внутрь.
7.3 Темный дворец
Прогресс на данный момент
Новое в этом разделе
- Персонажи:
- Враги:
- Товар:
- Адреса:
Как только вы войдете в Темный Дворец, взорвите стену вдоль правого коридора и идите на экран вверх.Откройте сундук с сокровищами, чтобы получить синюю рупию. Вернитесь в первую комнату, поместите бомбу возле шара в западной части комнаты. Быстро бегите к большой платформе в центре комнаты и двигайтесь на север.
Справа есть дерево, которое мешает свету проникнуть внутрь. Поместите бомбу, поднимите ее и бросьте на выступ повыше, в результате чего дерево сломается. Свет будет светить на глазное яблоко, открывая дверь в процессе.
Идите в северо-западный угол комнаты и наступите на переключатель на полу, чтобы выпал маленький ключ.Поместите бомбу, чтобы взорвать близлежащие трещины, так как это поможет позже в подземелье. Сливайтесь со стеной и идите в юго-западный угол, чтобы взять Маленький Ключ. Используйте ключ и идите на экран вверх.
Эта комната имеет такой же вид шара для боулинга, что и в Восточном дворце. Сливайтесь со стенами, чтобы прокрасться мимо больших шаров и пройти через дверь в северо-западном углу комнаты. В этой комнате есть два переключателя, а прямо перед ними барьеры. Поместите пару бомб и бросьте по одной в каждую из двух сфер, в результате чего появится сундук с сокровищами, в котором находится компас.
Чуть южнее есть секретная комната с волшебным фонтаном. Встаньте на движущуюся платформу, которая движется вверх и вниз. Поместите бомбу возле южной части платформы, когда она находится в самой высокой точке. Он достигнет своей нижней точки, и бомба взорвется, в результате чего секретная стена также взорвется. Идите на юг, чтобы добраться до волшебного фонтана. Вернитесь в предыдущую комнату и идите направо по южной половине комнаты.
Пройдите еще один экран вправо, и вы найдете три гории.Эти враги будут повторять ваши движения, а красные будут стрелять в вас пламенем, когда будут прямо перед вами. Зеленых можно победить ударами мечом, но с красными немного сложнее. Лучшая стратегия — бросить бомбу, а затем переместить горию так, чтобы она наткнулась на нее. После того, как враги будут побеждены, ближайшая платформа начнет двигаться. Поднимитесь на уровень выше и заложите бомбу у южной стены, чтобы открыть секретный вход.
На верхнем уровне откройте сундук с сокровищами справа, чтобы получить фиолетовую рупию.Вернитесь в предыдущую комнату и спуститесь на нижний уровень. Когда платформа будет опущена, бегите на юг обратно в комнату и откройте другой сундук с сокровищами, чтобы получить хвост монстра.
Поместите бомбу на пол в северо-восточном углу комнаты и спрыгните на нижний уровень. Откройте сундук с сокровищами, чтобы получить рог монстра. Ударьте по ближайшему факелу, и комната погрузится во тьму. Однако это странным образом позволяет вам видеть пути. Идите в северо-восточный угол комнаты, чтобы взять Маленький Ключ.
Бегите в северо-западный угол комнаты и идите один экран влево. Победите врагов, если хотите, а затем поднимитесь по ступенькам в северной части комнаты. В правой части комнаты есть узкая тропинка, ведущая на юг. Поместите бомбу на треснувший блок, чтобы взорвать его, а затем вернитесь в подвал. Возьмите Маленький Ключ и возвращайтесь вверх по лестнице. Используйте один из маленьких ключей на запертой двери и пройдите на второй этаж.
Поместите бомбу рядом со сферой в южном конце комнаты, а затем встаньте у стены слева.Когда он взорвется, держите влево, и стена перенесет вас в левую часть комнаты. Пройдите вперед в следующую комнату. Быстро бегите на юг, ударяйте по шару и бегите к двери. Если вы потратите слишком много времени, напольная плитка исчезнет, и вам придется повторить попытку.
Идите к восточной стороне комнаты и слитесь со стеной. Идите в дальнюю восточную часть комнаты и откройте сундук с сокровищами, чтобы получить кишки монстра.
Рядом с центром комнаты встаньте на платформу к югу.Ударьте по шару, подняв вас на более высокий уровень. Пройдите вдоль стены в правую часть комнаты. Вы увидите два окна, заколоченные деревом. Поместите пару бомб, чтобы взорвать дерево, заставив свет сиять.
Бегите к западной стороне комнаты, и вы увидите дерево, загораживающее окно на более высоком уступе. Поместите бомбу и бросьте ее, чтобы взорвать дерево. Теперь, когда все шесть окон светятся, нам еще предстоит выполнить один необязательный квест здесь, в этой комнате.
К северу от этой комнаты есть небольшая прямоугольная комната с сундуком с сокровищами. Чтобы добраться до этой комнаты, сначала убедитесь, что платформы в центре комнаты опущены. Есть два переключателя, и хотя оба активируют платформы, нижний переключатель также заставляет стену на севере переворачиваться при ударе.
Поместите бомбу рядом с нижним переключателем, а затем быстро бегите на север к платформе выше. Ударьте по ближайшему выключателю, чтобы добраться до выступа повыше, и бегите к северной стене.Как только бомба взорвется и попадет в южный переключатель, стена перевернется, и Линк войдет в маленькую прямоугольную комнату. Откройте сундук с сокровищами, чтобы получить основную руду. Вернитесь в предыдущую комнату и пройдите через дверь в правом верхнем углу.
Здесь есть шар, в который можно бросить бомбу, но он просто ведет обратно на юг. Пройдите один экран влево и используйте бомбу, чтобы взорвать трещину в полу, и спрыгните вниз, чтобы найти сундук с сокровищами, в котором лежит фиолетовая рупия. Спрыгните с уступа на юг, а затем бегите обратно в северную часть комнаты.Спуститесь по ступенькам, чтобы вернуться в подвал.
Идите по левой дорожке и ударьте по факелу в комнате. Здесь есть куча секретных стен, и вам придется слиться со стеной, чтобы прокрасться через маленькие трещины. Пройдите в северо-западный угол комнаты и наступите на переключатель, спрятанный под черепом. Это вызовет появление сундука с сокровищами, так что бегите и откройте его, чтобы получить Маленький Ключ. Пройдите в юго-восточный угол и идите один экран вниз.
Используйте маленький ключ на двери слева, а затем встаньте на движущуюся платформу.В дальнем левом углу комнаты есть три шара. Используйте бомбу, чтобы поразить каждую из трех сфер, в результате чего появится сундук с сокровищами. Откройте его, чтобы получить большой ключ. Вернитесь в предыдущую комнату и пройдите через запертую дверь справа.
Переместите три гории в этой комнате так, чтобы они упали в дыру в центре. Затем победите троих, в результате чего появится зеленый портал, а также активируется движущаяся платформа. Поднимитесь на более высокую платформу и идите один экран влево.
Пройдите вдоль стены, чтобы добраться до западной стены и ударить по хрустальному шару. Спускайтесь вниз и бегите к двери босса. Откройте дверь большим ключом и войдите, чтобы сразиться с боссом подземелья.
Зажгите два факела в комнате, и босс проснется. На первом этапе просто бросайте бомбы в сторону босса, в результате чего его шлем начинает медленно трескаться. После ряда попаданий он полностью упадет, обнажив свое уязвимое место. Рубите красное пятно, пока босс не погасит факелы, и комната погрузится во тьму.Затем он будет бегать по кругу по комнате, и его невозможно уничтожить. Используйте фонарь, чтобы зажечь два факела, а затем нанесите несколько ударов мечом. Повторяйте этот процесс, пока босс не будет побежден.
Не забудьте взять контейнер с сердцем, прежде чем прикасаться к картине.
ПрохождениеOcarina of Time — Замок Ганона
14.1 Световые стрелы
Прогресс на данный момент
Новое в этом разделе
- Предметы:
- Световая стрела
Как только вы спасете всех шестерых мудрецов, вы увидите видение от Рауру, говорящее вам отправиться в Храм Времени, чтобы встретиться с кем-то… Загадочным! Используйте Прелюдию Света, чтобы добраться туда.
Храм Времени — Как только вы войдете, начнется кат-сцена, в которой Шейк появится в последний раз. Шейх повторяет тот факт, что все шесть мудрецов собрались и что все, что осталось, — это противостоять Ганондорфу. С этими словами Шейк начинает новую историю о Triforce…
Шейк продолжает объяснять, что, когда Ганондорф вошел в Священное Царство и достиг Трифорса, легенда сбылась, разделив Трифорс на три части. Только Triforce of Power остался с Ганондорфом, в то время как два других нашли воинства, которые больше всего верили в подобные им силы.
Наш собственный герой, Линк, стал обладателем Трифорса Мужества. Трифорс Мудрости достался Шейху! Также известный как…
ЗАДУМАЙСЯ! Шейк всегда была принцессой Зельдой! Извинившись за маскировку, Зельда говорит вам, что когда она и Импа сбегали из замка Хайрул, казалось, что лучше всего отдать вам Окарину Времени. К сожалению, позволив вам открыть дверь времени, вы сделали именно то, чего хотел Ганондорф. Мастер-меч запечатал вас на семь лет, и с тех пор Ганондорф стал Королем Зла.
Теперь она просто в восторге, потому что вы, ребята, наконец-то можете побить плохого парня, объясняя это тем, что с помощью Мудрецов они могут запечатать его раз и навсегда. Чтобы помочь вам в этом дерзком подвиге, она дает вам мистическую световую стрелу. Хороший!
Землетрясение!!! Внезапно Зельда оказывается заключенной в своего рода хрустальный щит. Зловещий… текст Ганондорфа… внезапно начинает бессвязно рассказывать о том, какой он классный, особенно после того, как он нашел и поймал принцессу. В качестве последней шутки он насмехается над тем, чтобы вы пришли к нему в его замок.Прежде чем мы приступим к атаке, нам нужно выполнить несколько последних дел…
14.2 Последний Skulltula
Прогресс на данный момент
Новое в этом разделе
- Золотые Skulltulas:
- #100
Фонтан Зоры – Направляйтесь к Фонтану Зоры, и в дальнем углу, где находится Фонтан Феи, есть одинокий серебряный валун, который так и просится, чтобы его подняли.Сделайте это, чтобы открыть скрытую дыру!
Падайте внутрь и используйте свою Линзу Истины, чтобы увидеть невидимых Скуллтулов, висящих на потолке. В конце этого пути поднимитесь по своеобразной лестнице.
Наверху убейте Скуллтула, и вы найдете последнего Золотого Скуллтула (только ночью), мирно ожидающего вас на левой стене. Возьмите жетон и отправляйтесь в деревню Какарико!
Дополнительно: Золотой Skulltula #100
В ночное время пройдите к Фонтану Зоры, а затем идите в юго-восточный угол, где находилась Великая Фея.Здесь есть одинокий серебряный валун, и теперь, когда у вас есть Серебряные рукавицы, вы можете поднять его. Сделайте это, а затем взорвите обычный валун, который находится под ним. Спрыгните вниз, а затем используйте Линзу Истины, чтобы пройти через этот проход. Поднимитесь в конце, и в ночное время на стене будет найден Золотой Черепаук. ~ Приз! ~Деревня Какарико – Проверьте свой экран статуса и, если на нем есть все 100 жетонов Скуллтула, войдите в жуткий Дом Скуллтула.Поговорите с парнем посередине, и он поблагодарит вас, а также заверит, что они постараются больше не быть проклятыми. Хороший человек.
И мистический приз за все это!!!!!….. жалкие 200 рупий. Один из самых глупых призов в истории видеоигр! Совершенно бесполезно… Я надеюсь, вы удовлетворены тем, что узнали, что сделали это… В любом случае, вы можете входить в этот дом снова и снова, чтобы получить приз несколько раз за бесконечные деньги.
~ Подготовка к поездке ~Из Храма Времени проедьте на Эпоне до крепости Герудо.Теперь, когда у вас есть членская карточка герудо, вы можете поговорить с местными женщинами герудо. Одна из одетых в белое женщин стоит перед зарешеченным входом. За 10 рупий вы можете войти в тренировочную площадку Герудо, которая представляет собой серию комнат, заполненных головоломками, чтобы получить ключи. Предметы, необходимые для получения всех ключей, перечислены ниже:
.- Лук феи – Лесной храм
- Мегатонный молот – Храм огня
- Лонгшот – Храм Воды
- Линза правды – внутри колодца
- Парящие сапоги – Храм теней
- Серебряные рукавицы – Храм Духа
Вам нужны все предметы, чтобы получить все 9 ключей в подземелье.Теперь можно получить финальный приз, просто получив 7 ключей, а это означает, что вы можете получить все предметы, кроме одного, но вам просто нужно знать, что вы делаете. Я предлагаю заняться этим только после того, как у вас будут все предметы…
~ Тренировочная площадка Герудо ~Вход
Как только вы войдете, вы можете развернуться и выстрелить в переключатель с золотым глазом прямо над входом. Это приводит к появлению двух маленьких сундуков.У одного синяя рупия, а у другого связка стрел.
В этой комнате три двери. Тот, что прямо напротив входа, приведет нас к запертым дверям и главному призу, поэтому мы сделаем это в последнюю очередь. Все это подземелье просто зацикливается, так что вы можете начать с того, что пойдете либо влево, либо вправо. Лично я считаю, что слева проще.
Комната Сэнди СталфосВ этой комнате у вас есть одна минута, чтобы убить обоих Сталфосов. Их легко победить, особенно если у вас есть Меч Биггорона.Пока вы продолжаете двигаться, песок не должен вызывать у вас никаких проблем.
Когда они оба будут мертвы, возьмите Маленький Ключ [1] из сундука и пройдите в дверь.
Комната с серебряной рупией на времяВ этой комнате находится мастер стен посередине, катящиеся валуны с обеих сторон и несколько невидимых пылающих стен. У вас есть всего полторы минуты, чтобы получить все пять серебряных рупий. Я предлагаю игнорировать Wallmaster.
Прежде всего, бегите вперед и поверните налево.Загляните за угол и подождите, пока валун не пройдет мимо, наблюдая за Мастером стены. Как только он пройдет, быстро поверните налево, чтобы получить первую рупию (1). Пройдите направо и нырните в боковые расщелины, чтобы избежать валуна, а наверху возьмите рупию (2).
Идите в средний коридор, в котором нет огня и который находится выше, и поверните направо. Спрыгните с выступа, чтобы получить следующую рупию (3).
Теперь пройдите через этот средний коридор с правой стороны и снова дождитесь валуна.Пройдите по часовой стрелке за угол, чтобы взять еще одну рупию (4).
Наконец, используйте свой дальний выстрел по цели прямо на потолке, чтобы попасть в последнюю рупию (5).
Таймер останавливается, и открывается следующая дверь. Идите вверх и к двери, но следите за пламенем, которое блокирует путь. Дальним выстрелом в цель на потолке, затем пройдите в дверь.
Волфос и Лайк Лайк КомнатыЭта область немного сложна.Прежде всего, бегите вперед и убейте двух Волков и двух Белых Волков. Затем используйте Линзу Истины, чтобы увидеть скрытую область над Поддельной Дверью. Двигайтесь к цели наверху и нажимайте на переключатель. Это открывает обе запечатанные двери внизу.
Спрыгните вниз и используйте Рукавицы, чтобы полностью протолкнуть гигантский Серебряный Блок в отверстие. Войдите в незапертую дверь.
В этой маленькой комнате убейте трех лайков, чтобы появились два дополнительных сундука.Оригинал на платформе — это ловушка, которая заморозит вас. Два передних содержат синюю и золотую рупию, но есть и невидимая. Используйте Линзу Истины в последней песчаной дыре, чтобы найти сундук с Маленьким Ключом [2].
Вернитесь в предыдущую комнату, Лонгшот вернитесь в скрытую область и войдите в дверь.
Комната со статуей глазаНа этом верхнем уровне есть зарешеченная дверь, которую мы пока не можем использовать, но подождите! Прежде чем спрыгнуть вниз, встаньте рядом с зарешеченной дверью, и вы увидите, что Нави становится зеленым.Сыграйте Песню Пугала лицом к ней, чтобы появился Пьер. Теперь у нас есть легкий доступ к резервной копии. Спрыгивать.
На внешней платформе, которая начинает вращаться. Встаньте лицом к статуе посередине и тщательно прицельтесь. Стреляйте в каждый глаз один раз стрелой, чтобы рядом с ними появился маленький сундук. Двигайтесь к маленькому сундуку, чтобы получить Маленький Ключ [3]. Дальний выстрел в цель возле входа в эту область, чтобы выбраться.
Зарешеченная дверь наверху теперь открыта. Чтобы вернуться туда, вы можете либо упасть в лаву, либо столкнуться с зарешеченной дверью, заставив Нави взлететь туда и стать зеленым, и сыграть Песню Пугала, чтобы появился Пьер.
Лонгшот к нему и пройдите в дверь. Внутри вы найдете небольшой сундук с еще одним спрятанным Маленьким Ключом [4]. Вернитесь, спрыгните вниз и войдите в другую дверь.
Пылающая вражеская комнатаУбейте двух огненных кизов и огненных слизней, чтобы дверь открылась и появился небольшой сундук с довольно бесполезными вещами. Затем используйте Мегатонный молот, чтобы разбить статуи, чтобы открыть различные вкусности. В северо-восточном (верхнем правом) углу комнаты есть статуя, которая скрывает переключатель в дыре.
Встаньте на переключатель и быстро возьмите Маленький Ключ [5] из сундука посередине, прежде чем огонь возобновится. Войдите в следующую дверь. Обратите внимание: если вы пытаетесь вернуться обратно, вам нужно найти переключатель с золотым глазом, который откроет дверь в комнату со статуей.
Комната лавыВ этой комнате есть пять серебряных рупий, которые открывают восточную дверь. Сначала пройдите немного вперед, развернитесь и выстрелите в цель прямо над вами, чтобы получить первую рупию (1).
Спрыгните на платформу перед вами (2).
В этот момент я предлагаю надеть парящие сапоги. Используйте их, чтобы перейти на следующую (среднюю) платформу. Navi становится зеленым прямо перед собой. Сыграйте Песню Времени, чтобы появились два Блока Времени. Подплывите к ним и поднимитесь наверх, чтобы найти Маленький Ключ [6]. Однако не проходите через этот вход.
Прыгните/упадите в сторону платформы, где единственный переключатель умирает от желания наступить на него. Это приводит к тому, что огонь на платформе через комнату гаснет.
Используя парящие сапоги, плывите по очевидной дорожке платформы, собирая еще одну Серебряную рупию (3). Я рекомендую оставить одну из них здесь несобранной. Бегите на другую сторону комнаты и возьмите рупию (4). Если вы получите это последним, он покажет анимацию открытия двери, и лава может снова появиться, пока это происходит, сбивая Линка в лаву и заставляя вас начинать комнату заново.
Быстро бегите к середине комнаты, возьмите последнюю Серебряную рупию (5) и войдите в восточную дверь.
Водная комнатаСыграйте Песнь Времени, чтобы убрать Блоки Времени, затем наденьте Железные Сапоги и Тунику Зоры. Опуститесь и избегайте ловушки с лезвиями в середине пола. Побродите вокруг, убивая четыре Панцирных лезвия своим дальним выстрелом.
Первая серебряная рупия находится посередине, вокруг ловушки для лезвий (1). Следующие два находятся вдоль западной стены. Встаньте в поле зрения цели, Серебряная рупия между вами. Вы должны пройти прямо через него (2) и приземлиться на следующий (3).
Сделайте то же самое, чтобы получить ту, что на восточной стене (4), затем снимите Железные Ботинки и плывите на крышу этой комнаты, где вас ждет последняя (5).
Лавовая комната – Плывите к двери слева и идите на юг.
Номер ДинальфосВ этой комнате у нас есть Бимос и два Диналфоса. Я предлагаю немедленно бросить бомбу в Бимоса, чтобы он не мешал.
Эти Dinalfos точно такие же, как Lizalfos… Единственное отличие, которое я могу сказать, это то, что они не ждут вас (по очереди), если вы нацелитесь Z на одного из них, как большинство других врагов.Бежать и быстро рубить их — самый простой способ победить их.
Как только они будут мертвы, зарешеченная дверь откроется и появится сундук с Маленьким Ключом [8].
ВходМы снова у входа и прямо в центре этой комнаты, Нави пролетит и станет зеленым. Вы можете сыграть Песнь бурь, чтобы появилась фея. Наконец, войдите в центральную комнату со всеми запертыми дверями.
Комната замков
На данный момент у вас должно быть восемь ключей.Если вы вошли из лавовой комнаты, вам понадобится всего 9 ключей, но если вы войдете из входной комнаты, вам нужно только 7. Но где 9-й ключ? Как только вы доберетесь до этой области из прихожей, войдите в дверь слева.
Прежде чем отправиться дальше, используйте Линзу Истины и посмотрите на потолок прямо слева от вас. Там есть дыра, через которую вы можете подняться по решетке, чтобы попасть в секретную комнату с последним ключом [9].
Спуститесь вниз и пройдите через все оставшиеся двери с левой стороны, чтобы в конце концов оказаться в центре и получить приз: Ледяные стрелы.По пути есть еще несколько маленьких сундуков, но ни один из них не очень интересен. Когда вы закончите играть, выйдите из мини-подземелья.
~ Столкновение! ~Наконец-то мы готовы к большой битве. Я предлагаю наполнить ваши бутылки двумя феями и двумя синими зельями из магазина волшебной ведьмы. Телепортируйтесь в Храм Времени и направляйтесь в Замок Ганона.
Район замка Ганона . Подойдите к очевидному пути, который привел бы к замку, если бы он существовал, после чего начнется короткая сцена, в которой Рауру телепатически говорит с вами.Он объясняет, что внутри есть «шесть барьеров зла», о которых нужно позаботиться, прежде чем мудрецы помогут вам победить Ганондорфа. Ооо, блестяще! Все они создают причудливый мост света, по которому вы можете ходить. Когда будете готовы, войдите в логово зла.
~ В замке Ганона ~Вход — Как только вы войдете, бегите вниз по ступенькам и прямо к двери, полностью игнорируя Бимосов. Войдите в дверь.
Основная комната
Добро пожаловать в главную комнату замка.Центральная башня, ведущая вверх, окружена магическим щитом, который причинит вам боль, если вы приблизитесь к ней. Естественно, энергетические лучи разного цвета, которые питают его, представляют каждый из шести элементов в игре. Помимо необходимости предмета из Теневого барьера для завершения двух других элементов, на самом деле не имеет значения, в каком порядке вы будете проходить испытания, но нам нужно разрушить барьер для всех из них, прежде чем мы сможем перейти к башне.
Прежде чем мы займемся этим, я хочу упомянуть, что здесь есть секретный «магазин», где вы можете запастись стрелами, щитами, феями и т. д. Он спрятан в этой главной комнате, прямо под мостом, ведущим к башне в стена.Используйте Линзу Истины, чтобы увидеть сквозь иллюзию, и вы найдете небольшую комнату с несколькими бизнес-скрабами и феями. Хорошо знать.
~ Теневой барьер ~Основная комната . Я настоятельно рекомендую сначала сделать Тень, которая является фиолетовой. Вы поймете, почему через мгновение, так что вперед.
Shadow Cavern — Как только вы начнете, выстрелите огненной стрелой в незажженный факел на одинокой платформе справа от вас. Это приводит к временному появлению блоков.Вы можете открыть ближайший сундук, если хотите, но ничего особенно важного. Бегите вдоль блоков, избегая зеленого пузыря, пока не доберетесь до дальней платформы. Будьте очень осторожны с Like Like, потому что он может выплюнуть вас в яму, и вам придется начинать комнату заново.
Когда он будет мертв, выстрелите в незажженный факел по обеим сторонам комнаты, чтобы снова появились блоки. Прыгайте на следующую платформу. При необходимости снова выстрелите факелом на этой стороне комнаты и прыгайте по блокам с правой стороны вниз к выключателю, после чего на большой платформе появится большой сундук.Используйте свой Лонгшот на нем, чтобы быстро вернуться. Откройте сундук, чтобы найти Золотые Рукавицы. Вот почему мы сначала пошли путем Тени.
Теперь используйте свою Линзу Истины, чтобы увидеть невидимую дорожку, ведущую к ржавому выключателю. Пройдите туда и разбейте переключатель Мегатонным молотом, открыв следующую дверь. Используйте свой Лонгшот на незажженном факеле или пройдите длинный путь, используя Линзу Истины, чтобы выбрать невидимый путь посередине и пройти через дверь.
Теневой барьер — В этой последней комнате разбейте банки, если вам нужны стрелы или магия, затем выстрелите стрелой света в золотую сферу.Это разрушает магический барьер, мешающий Мудрецу Тени, Импе, использовать свои силы. Затем она телепортирует вас обратно в главную комнату.
~ Последняя великая фея ~Прежде чем мы отправимся дальше, мы можем сделать кое-что особенное с нашими новыми рукавицами. Полностью выйдите из замка Ганона и на этой открытой площадке пройдите налево, чтобы найти очень большую серебряную колонну, прижатую к стене. Подойдите к нему и нажмите A. Линк схватит его и подбросит себе на плечи, подбросив и заставив застрять в склоне холма.Хотел бы я это сделать… Войдите в последний Великий Фонтан Феи.
Внутри сыграйте Колыбельную Зельды, как всегда, чтобы появилась Великая Фея Храбрости. Она дает вам лучший апгрейд в игре: защиту. Теперь вы будете получать только половину урона. Это немного облегчит финальную растяжку, а? Вернитесь в замок.
~ Лесной барьер ~Основная комната — Опять же, не имеет значения, в каком порядке вы строите барьеры, я просто сначала сделал Тень, чтобы получить улучшение.Мне нравится делать их в порядке висков. При этом следующим идет Лесной Барьер, зеленый.
Комната с факелами . Как только вы войдете, вы столкнетесь с волком. Не о чем беспокоиться. Как только о нем позаботятся, нам придется зажечь все факелы в комнате. Четыре в центре и один над дверью. Используйте огонь Дина и/или огненные стрелы, чтобы зажечь их все.
Серебряная рупия и комната вентилятора – Эта комната довольно сложная. Будьте осторожны, чтобы не упасть ни в одну из ям, иначе вам придется начинать все сначала.Во-первых, наденьте Hover Boots, так как они будут полезны для всей комнаты. Затем сыграйте Песню Времени, стоя лицом к Рупии прямо слева от вас.
Подождите, пока вентилятор не начнет дуть, затем войдите в него, чтобы получить первую рупию (1). Вы приземлитесь на платформу посередине с левой стороны. Бросьте бомбу в Бимоса в центре, чтобы убить его. Бегите к небольшой платформе с переключателем на ней и приземляйтесь на нее. Обернитесь и Longshot к цели на платформе, на которой мы только что были, собирая вторую (и самую запутанную) рупию (2).
Используйте центральную колонну, чтобы добраться до другой стороны комнаты (3), затем идите к зарешеченной двери (4). Поднимитесь и подождите, пока вентилятор справа от вас перестанет дуть, затем возьмите последнюю рупию (5). Пройдите через дверь.
Лесная преграда – Разбейте банки, чтобы пополнить запасы магии, затем выстрелите Световой стрелой в преграду, как и раньше, позволяя Мудрецу леса (Сарии) использовать свои силы. Шоооооо!
~ Огненный барьер ~Основная комната — Огненный барьер, красный, следующий в списке.Для этого нам нужно надеть Тунику Горона.
Комната лавы — Это одна из самых неприятных комнат, потому что вы можете легко упасть в лаву, и вам придется начинать комнату заново. Большинство платформ в этой комнате, включая главную, зигзагообразную в центре, утонут в лаве, когда вы встанете на них.
Хитрость здесь заключается в том, чтобы всегда использовать Hover Boots, так как это предотвратит затопление центральной платформы! Используйте это в своих интересах, если это работает для вас, так как это может сделать эту комнату НАМНОГО проще!
Прыгните на среднюю платформу, затем на квадратный блок справа, чтобы получить первую рупию (1).Быстро прыгайте обратно и идите к противоположной платформе (которая не тонет). Попробуйте вскочить между огненными завитками, взобраться наверх и покружиться сзади (2).
Прыгайте обратно на среднюю платформу, игнорируйте красные пузыри и пробирайтесь к дальнему концу левой части комнаты, где есть еще один тонущий блок с сердцем восстановления. Прыгайте на него, затем на узкую платформу, так безопаснее. Поднимитесь наверх и используйте Золотые Рукавицы, которые мы получили от Теневого Барьера, чтобы бросить гигантский столб.Возьмите рупию, которая была внизу (3).
Спрыгните вниз на центральную платформу, затем перебегите дорогу и заберитесь на твердую платформу. Быстро убейте Слизняка-факела, но НЕ пока не получите рупию. Вместо этого прыгайте на столб, который мы бросили, и в этот момент, если они у вас есть, снимите Hover Boots. Прыгайте на тонущий блок, чтобы получить рупию, а затем прыгайте назад (4).
Теперь возьмите серебряную рупию, которая находится рядом с пулей факела (5).Если вы получите рупию на тонущей платформе последним, будет показана анимация открытия ворот, но во время этой анимации вы можете утонуть в лаве.
Наденьте железные сапоги и прыгайте обратно на зигзагообразную платформу. Вытащите Longshot и поразите цель у двери. Как только вы справитесь с этим, пройдите в дверь.
Огненный барьер – Соберите лакомства в банках и выстрелите в барьер Световой стрелой, чтобы высвободить ярость Мага Огня Дарунии.
~ Водный барьер ~Главная комната – Водяной барьер (синий) – один из двух на нижнем уровне, поэтому его несложно найти.
Пещера Синего Пламени – Остерегайтесь сталактитов, свисающих с потолка в этой комнате. Бегите вперед, чтобы появились два Фризарда. Эти особенные будут перемещаться по комнате, прежде чем дунуть на вас своим ледяным дыханием, так что воспользуйтесь этим, чтобы убить каждого, пока они скользят по полу.
Когда оба мертвы, дверь открывается.Разруби сталагмиты и поймай бутылку Blue Fire. Используйте его на барьере из красного льда, блокирующем дверь. Прежде чем пройти через дверь, не забудьте взять еще немного синего огня, так как он понадобится нам впереди.
Здесь также есть два маленьких сундучка… Тот, что справа, — это сердце восстановления, а тот, что слева, — ледяная ловушка.
Пещера ледяных глыб — В этой комнате нам нужно перемещать ледяные глыбы, чтобы добраться до верхнего уступа. Прежде всего, переместите самый дальний от двери блок в сторону гигантского снежного кома, затем в дыру.
Теперь переместите блок, ближайший к двери, из которой вы пришли, к снежному кому, затем к другому и, наконец, к уступу с красным льдом.
Поднимитесь и используйте Синий огонь, чтобы растопить барьер Красного льда, затем используйте Мегатонный молот, чтобы разбить ржавый переключатель. Пройдите через дверь, прежде чем у вас закончится время.
Водный барьер – Разбейте банки и выстрелите в золотой шар световой стрелой. Мудрец Воды (Руто) приветствует вас так же, как и все другие Мудрецы, и молниеносно возвращает вас в главную комнату.
~ Духовный барьер ~Основная комната — Далее следует Духовный барьер (оранжевый).
Комната Армоса . В этой первой комнате используйте Бомбы, чтобы убить Бимо, и Лонгшот, чтобы поднять Серебряную рупию в воздухе. Чтобы получить остальные рупии, вы можете отодвинуть статуи Армоса, чтобы пробраться внутрь и получить рупии, ближайшие к стене. Как только вы соберете их все, идите в следующую дверь.
Головоломка Bombchu . Сначала убейте здесь двух слизней-факелов.В версии игры для Nintendo 3DS здесь есть кристаллический переключатель, из которого выпадает сундук с сокровищами. В версии для Nintendo 64 он расположен прямо по другую сторону забора, и вам нужно выполнить вращательную атаку, чтобы поразить его. Откройте сундук, чтобы получить Bombchus.
Теперь у нас есть небольшая головоломка: мы должны нажать на выключатель в дальней части комнаты, но мы не можем стрелять стрелами через щели в решетке. Встаньте лицом к хрустальному выключателю, который находится далеко, выровняйтесь с отверстием над решеткой, затем достаньте Бомчу.Если вы выровняете его правильно, он врежется прямо в статую и взорвется.
Барьер солнечного света . Бегите налево, и вы окажетесь в окружении Солнечных лиц, за исключением того, что солнца нет! Посмотрите вверх, и вы увидите паутину, блокирующую свет. Используйте огненную стрелу, чтобы сжечь его. ПРИМЕЧАНИЕ : Если у вас никогда не было огненных стрел, вы все равно можете решить эту головоломку. В предыдущей области есть два факела. Если вы идеально выстроитесь, вы можете пустить стрелу, чтобы она зажгла немного огня от факела и сожгла паутину.
После этого отразите свет своим новым зеркальным щитом на солнечном лике, который находится сразу за углом слева от того места, где вы вошли в комнату. Все остальные — ловушки Wallmasters. Пройдите через дверь.
Духовный барьер – Вы знаете, как это сделать: соберите вкусности в банки и выстрелите Световой стрелой в сферу, чтобы высвободить силу Мудреца Духа (Набуру).
~ Световой барьер ~Основная комната – Наконец, последний барьер заблокирован гигантским серебряным обелиском.К этому моменту у вас уже должны быть Золотые Рукавицы, так что подбегите к ним и бросьте позади себя. Изящный.
Комната-ловушка . В этой комнате немедленно достаньте Линзу Истины. Выстрелите в Скуллтулу в центре комнаты из Крюкострела или Лука Феи, чтобы мгновенно убить его. Далее, не двигаясь, попробуйте выстрелить в трех невидимых Киз, которые также находятся в комнате.
Когда все они будут мертвы, в комнате появится маленький сундук с Маленьким Ключом. Я предлагаю игнорировать другие сундуки, половина из них — ледяные ловушки.Если вам действительно нужно, то те, которые содержат вкусности, это те самые, на которых сидели Киз…
Комната Колыбельной – Эта комната жалкая. Просто сыграйте Zelda’s Lullaby на символе Triforce, чтобы появился маленький сундук с Маленьким Ключом. Войдите в дверь.
Комната с катящимися валунами – Теперь немного сложнее… В этой маленькой круглой комнате есть два катящихся валуна, которые постоянно мешают. Слева и справа от комнаты есть две дыры, в которых лежат серебряные рупии (1+2).На платформе посередине есть три отсека, в которых находятся еще два (3 + 4), а последняя Серебряная рупия находится над центральной платформой (5), просто встаньте посередине и используйте Длинный выстрел.
Самое главное в этой комнате — не попасть под валуны. Причина в том, что они оба начинают двигаться по часовой стрелке по комнате, как только вы нажмете на одного… Они оба отскакивают друг от друга, создавая этот смертельный цикл, который может сделать эту комнату намного сложнее. Как только вы справитесь с этим, пройдите через дверь.
Световой барьер – Эта комната… Пуста? Используйте Линзу Истины, чтобы увидеть, что стена на месте барьера ненастоящая. Бегите в комнату с ИСТИННЫМ барьером. Разбейте кувшины и выстрелите Стрелой Света в сферу, чтобы освободить Мудреца Света (Рауру).
~ Восхождение на Башню ~Главная комната – Когда все шесть барьеров будут уничтожены, щит, окружающий центральную колонну, рассеется. Прежде чем мы продолжим, я предлагаю запастись некоторыми феями, если у вас их нет.Заходим внутрь, ладно?
Бегите по этому первому коридору, не обращая внимания на Огненного Киза.
Комната Диналфоса — Как следует из названия комнаты, мы должны убить двух Диналфос, прежде чем дверь откроется. На данный момент они должны быть легкими для вас, просто помните, что эти конкретные враги сражаются с вами обоими одновременно, независимо от цели. Войдите в дверь и поднимитесь по одинокой лестнице.
Сталфос-Босс Ключ Комната – В этой комнате у нас есть два Сталфоса, которых мы должны победить.Если вы недостаточно быстры, другой подпрыгнет. Лучший способ победить их — подойти поближе, держа щит, что заставит их ослабить бдительность, и быстро нанести удар. Как только они оба будут побеждены, откройте появившийся сундук с ключом босса. Пройдите через дверь и поднимитесь по другой лестнице.
Комната железных костяшек . В этой комнате есть два железных костяшки, черный и белый. Они оживают, только если их шлепнуть, поэтому я предлагаю принимать только по одному за раз.Если у вас есть Меч Биггорона, используйте его, так как это сделает битву намного быстрее. Еще одна лестница, ведущая к двери босса. Орган становится громче… Идите вперед.
Комната Босса – В этой комнате много банок со Стрелами и Магией. На самом деле это часть комнаты с боссом, поэтому постарайтесь не разбить их всех; Я знаю, что это заманчиво. 😉
Войдите в следующую дверь и поднимитесь по лестнице. Музыка теперь очень чистая и громкая… Хорошо, ЭТО последняя дверь.
~ Сбор Триединства ~Когда вы войдете в последнюю комнату, вы увидите, что Ганондорф все это время играл на органе, в то время как Зельда все еще находится в ловушке в своей хрустальной тюрьме. Обе ваши части Triforce резонируют в ваших руках, исцеляя вас, и Ганондорф начинает свою болтовню о плохом парне, что на самом деле довольно мало по сравнению с большинством игр Zelda.
В качестве заключительного акта простой подлости он посылает на вас злые волны, которые не дают Нави приблизиться. Перевод: вы не можете целиться всю эту битву.Надеюсь, ты привел с собой фей, они могут понадобиться тебе в этой битве.
Король Зла, ГанондорфКак только начнется бой, бегите! Он ударяет по земле своей первой атакой, избавляясь от блоков, ближайших к центральной платформе. Эта битва напоминает мне игру «Не ломай лед», за исключением того, что он пытается ее сломать. Все его атаки могут убрать некоторые блоки в комнате, что затруднит доступ к центру. Не задерживайтесь слишком долго на центральной платформе, так как это заставит Ганондорфа использовать свою ударную атаку, которая имеет довольно большой радиус действия.
Основная атака Короля Зла — бросить в вас энергетический шар, который наносит четыре полных сердца урона! Вы можете просто избежать его или использовать Зеркальный Щит, чтобы заблокировать его, но чтобы навредить Ганондорфу, вы должны ударить его своим мечом, чтобы бросить его обратно в него. Он очень похож на Фантомного босса Лесного Храма. Просто рассчитайте время удара и отбросьте мяч обратно в него, пока он не оглушится на мгновение…
Как только Ганондорф будет оглушен, вытащите световую стрелу и выстрелите в него, спустив его на первый этаж.Быстро перепрыгните и рубите своим мечом. Как только он выздоровеет, быстро бегите обратно к одной из угловых платформ.
Последней атакой Ганондорфа является поднятие рук в воздух и сбор этих неприятных, блевотных зеленых или черных водоворотов, в зависимости от версии игры, в которую вы играете, которые он выпускает в виде шаров-молний, которые зигзагами повернуться к вам. Ваш щит бесполезен против этой атаки, но ее можно избежать, убегая в последнюю секунду. Тем не менее, вы можете выстрелить в него Световой стрелой, пока он ее заряжает, или просто зарядить вращающуюся атаку и выпустить ее, чтобы отразить энергетические шары обратно в него!
На протяжении всего боя вы можете использовать Hover Boots, чтобы добраться до центральной платформы, чтобы не упасть.Если вы используете свои обычные ботинки, вы можете выполнить атаку в прыжке, когда прыгаете к Ганондорфу, нанося дополнительный урон. Поскольку две его атаки убивают блоки, может быть разумнее оставаться в углах, так как эти блоки не могут упасть.
Это почти все, что нужно знать об этой битве. Это довольно сложно, к этому непривычно привыкать, но, как и со всеми боссами, как только вы освоитесь, их можно быстро победить. Использование Меча Биггорона значительно ускорит этот процесс. Помните: если в любой момент у вас начнет заканчиваться Магия или Стрелы, спрыгивайте в нижнюю часть комнаты.Он не нападет на вас здесь. Разбейте банки для вкусностей и заберитесь обратно наверх.
Для ветеранов есть хитрость: стоять в центре и быть готовым упасть на выступающую часть центральной платформы, избегая атак Ганондорфа, а также быть рядом каждый раз, когда у вас есть шанс оглушить его. Такой способ позволяет легко победить Ганондорфа в течение тридцати секунд.
После того, как он будет побежден, вы увидите короткую сцену, в которой Ганондорф озвучит свое удивление, а затем выкашляет либо кровь, либо рвоту, в зависимости от версии игры, в которую вы играете.В оригинальной игре использовался красный цвет, а в более поздних версиях, а также в Master Quest он был изменен на зеленый. Я предполагаю, потому что это было сочтено слишком жестоким для молодых игроков. Затем он будет кричать и светиться, заставляя всю комнату разваливаться.
~ Побег из Башни Ганона ~Вы появитесь на крыше с поверженным темным волшебником и принцессой, освобожденной из хрустальной тюрьмы. Она замечает его глупость за мгновение до того, как башня начинает… рушиться! Быстро следуйте за Зельдой вниз по пандусу и через дверь, которую она открывает.Этот следующий набор комнат требует, чтобы вы просто следовали за принцессой Зельдой обратно в замок. Вы пройдете обратно через знакомые комнаты, и все будет довольно прямолинейно. Старайтесь не попасть под падающие камни и продолжайте следовать за Зельдой.
Комната Сталфос . Дважды подойдите к Зельде, и ее окружит пламя. о нет! Снова появятся два Сталфоса из прошлого, и снова, если вы не победите их достаточно быстро, вернется другой. После того, как они оба уйдут, Зельда оставит вам несколько сердечек восстановления.
Вернитесь наружу, спрыгните с уступа (опять же, будьте осторожны, чтобы держаться поближе) и пройдите через дверь, которую она откроет.
Основная комната . Как только вы доберетесь до главной комнаты, на мосту вы найдете ReDead, который может доставить вам неприятности. Постарайтесь игнорировать врага и просто продолжайте идти вперед. Это ведет к последнему набору лестниц, также покрытых пылающими камнями. Как только вы доберетесь до выхода, вы уйдете навсегда.
Наслаждайтесь крутой сценой, в которой башня тонет в себе. Можно было подумать, что со всеми этими обломками, летящими повсюду, их как бы ударят или раздавят…
~ Запечатывание зверя ~В том, что осталось от руин, остались только Зельда, Линк и Нави, ухмыляющиеся разрухе.Внезапно по всему пустому месту раздастся громкий звук, как будто что-то падает… После того, как вы восстановите контроль над героем, отправляйтесь на разведку. Как только вы приблизитесь к куче вещей, начнется другая сцена. Огонь окружает область, и Ганондорф вылетает из руин, сильно скрежеща, когда он использует Триединство Силы, чтобы превратиться в отвратительного монстра-свинью с пузатым животом. О нет!!!!
ГанонКак только вы начнете битву, Ганон выбьет Главный Меч из вашей руки и за барьер.Почему Зельда просто не отбрасывает его обратно? В любом случае, нам придется дожить до этого… Этот босс на самом деле очень прост, и его можно победить с помощью большинства других видов оружия и предметов, так что это хорошо. Его единственная атака состоит в том, чтобы ударить вас своим мечом, от которого можно легко уклониться или уклониться.
Очень быстро становится очевидным, что слабым местом Ганона является его ярко окрашенный хвост, которым можно шлепнуть чем угодно, чтобы причинить ему боль. Добраться до его задницы — вот проблема. Есть два способа сделать это…
Первый и, безусловно, самый эффективный способ — просто перекатиться через его ноги.Просто подбегите прямо к нему и попытайтесь перекатиться прямо между его ног, чтобы добраться до его задницы. Оттуда быстро используйте Мегатонный Молот или Меч Биггорона, чтобы нанести прямую атаку на его хвост. Как только вы ударите его один раз, убегайте, прежде чем он сможет развернуться и ударить вас. Это так просто. Просто смойте и повторяйте, пока не закончится первая фаза.
Альтернативный способ победить его — сначала оглушить его. Для этого есть несколько эффективных способов.
4 способа оглушить его:
- Орех Деку (кратчайшее оглушение)
- Дальний выстрел (короткое оглушение)
- Пламя Дина (длительное оглушение)
- Световая стрела (самое длинное оглушение)
Оглушив его, вы можете быстро сделать несколько боковых прыжков, чтобы добраться до задней части Ганона.Нацелившись на его хвост, вы можете затем поразить хвост Орехом Деку, Длинным выстрелом, Стрелой или, если вы достаточно близко, одним из ваших рукопашных орудий.
Хотя у Нави нет никакой полезной информации для этой битвы, ее прицеливание очень удобное и интеллектуальное. Если он смотрит на вас, он автоматически нацелится на его лицо, но если он повернется к вам, он нацелится на его хвост, что означает, что вы можете выстрелить ему в хвост стрелой, например, если вы находитесь достаточно далеко в стороне или позади него. …
Оба этих метода, дальний бой или бросок, работают хорошо.Удивительно, но для последнего босса у него очень много слабостей. Если у вас начинают заканчиваться вещи, вы можете заманить его атаковать любые «руины» поблизости. Из каждого выпадает отдельный предмет: феи, волшебные баночки, бомбы и стрелы. Кроме того, использование любви Найру для этой битвы может быть неплохой идеей, если у вас возникли проблемы с этим.
Достаточно сказать, что примерно после десяти ударов Ганон упадет на землю, временно сбросив огненный барьер. Быстро бегите и возьмите Главный Меч, прежде чем он вернется.Вернитесь, чтобы прикончить его, на этот раз он будет немного быстрее. Просто продолжайте делать то, что вы делали, и примерно через десять ударов он снова упадет.
ПРИМЕЧАНИЕ : На этом этапе вы должны ударить его Мечом Мастера. Несмотря на то, что вы можете снова экипировать Меч Биггорона, вы не сможете прикончить им Ганона. Вы можете ослабить его, но это никогда не вызовет последний удар, если только вы не атакуете его Мастерским мечом.
Как только вам наконец удастся сбить его с ног, Зельда ненадолго оглушит его.Быстро экипируйте главный меч и рубите им голову Ганона, а затем откиньтесь на спинку кресла и наслаждайтесь зрелищем…
14.5 Кредиты
Прогресс на данный момент
Новое в этом разделе
ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕРЫ! — После последнего удара Ганон встанет и начнет рубить. Зельда быстро вызывает шар света и призывает мудрецов запечатать злого зверя. Вы станете свидетелями крутой сцены, в которой все они светятся для каждого из элементов, а затем образуют световой вакуум… Оооо…
ЗатемГанондорф плывет в Священном Царстве, поклявшись, что однажды он выйдет и убьет всех.Кто-нибудь чувствует предстоящую игру или одиннадцать?
Наконец-то остались Зельда и Линк. Она объясняет, что никогда не собиралась «открывать дверь» для Ганондорфа, чтобы он мог попасть в Священное Царство, или брать вас с собой в это дикое приключение.
Чтобы все исправить, вы должны вернуть ей Окарину Времени и вернуть Меч Мастера на пьедестал времени… Ой, это выглядит так грустно…
С этого момента это просто титры и несколько сцен счастья в Хайруле.Ты герой, чувак. В конце концов, он покажет, как Линк оставляет Главный Меч на Пьедестале Времени, после чего следует короткая сцена, в которой Линк и Зельда снова встречаются в королевском саду, чтобы предупредить их о Ганондорфе, прежде чем он войдет в Священное Царство. Ах, парадоксы времени. Просто любите их, не так ли? Поздравляем, вы прошли игру!
Прохождение Persona 4 Golden Yukiko’s CastleВ Persona 4 Замок Юкико — это еще одно подземелье, которое приглашает вас сразиться со всеми живущими внутри врагами.Вы должны пройти подземелье Golden Yukiko’s Castle в Persona 4, сталкиваясь с разными тенями на каждом этаже, пока не доберетесь до последнего этажа и не разберетесь с последним теневым боссом.
Наш гид проведет вас через все подземелья замка Юкико в P4G, а также даст вам подробную информацию, советы и стратегии для различных теней и боссов, с которыми вы столкнетесь
Persona 4 Золотой замок Юкико
Впервые это подземелье будет доступно игроку 17 апреля и будет оставаться доступным до 29 апреля
Помните, что в подземельях нужно не только сражаться, но и выживать, так что вы должны внимательно следить за своим здоровьем.Вне боя вы можете исцелить себя, используя навык Yosuke Dia!
Когда вы впервые войдете в подземелье, Тедди даст вам три бусинки возрождения и пять семян персика!
Сохраните семена персика, так как они понадобятся вам в другом квесте. Вы также получите пять капель души.
Тени, с которыми вы столкнетесь в этом золотом подземелье P4, когда будете подниматься на последний этаж замка Юкико, следующие:
- Calm Pesce на 1 st этаж
- Лежачий магазин на 1 ст этаж
- Волшебная рука с 1 ст по 5 й этаж
- Черный ворон с 3 й на 7 й этаж
- Транс близнецы с 3 й на 6 й этаж
- Бронзовый кубик с 4 по 7 этаж
- Стол для смеха и Secret Bambino с 4 по 7 этаж
- Рыцарь-мститель, Пылающий жук, Тепловой баланс, Позитивный король и Призрачный маг с 5-го -го -го по 7-й -й -й этаж
- Смеющийся стол и Волшебный Магнус с 6 th по 7 th
Давайте поговорим о различных битвах с боссами, с которыми вам придется столкнуться на соответствующих этажах
Босс Тень Чи
Тень Чи будет боссом, с которым вы будете сражаться здесь! Убедитесь, что после того, как вы закончите с первым этажом, вы все вылечились, прежде чем открывать дверь на 2-й -й -й этаж.
Навыки Тени Чи:
- Зеленая стена, защищающая от ветра
- Мацио, наносящий легкий электрический урон
- Бездонная ревность, наносящая легкий физический урон
- Мабуфу, наносящий легкий ледяной урон
Пусть Йоске использует способность Гару, если сможет! Вы можете легко победить Shadow Chie атаками ветра, а затем прикончить его всеми атаками! В случае, если Shadow Chie может противостоять атакам ветра, вам придется использовать физические атаки и дебаффы противника
Чи также может использовать Мацио обычно после атаки ветром, поэтому защищайте эту атаку любой ценой, иначе она может довольно легко сбить вас с ног.
После победы в битве вы спасете Чи и объединитесь с ней.
Avenger Knight Boss
Когда вы вернетесь в замок, на этот раз Тедди даст вам Goho-M, который позволит вам пройти ко входу в замок, не возвращаясь обратно пешком!
Следующий босс, которого вы встретите, будет на 5-м -м -м этаже! Убедитесь, что вы все вылечились, и не забывайте использовать навыки Диа вне битвы, чтобы исцелиться всякий раз, когда вам это нужно.
Когда вы доберетесь до 5-го -го -го этажа, вы заметите, что этаж отбрасывает вас назад! Идите против напора и откройте любую дверь, которую увидите, чтобы начать бой с Рыцарем-мстителем, самым сильным боссом.
Этот босс слаб к огненным атакам, но может сопротивляться таким атакам с помощью навыка «Красная стена». Вы можете использовать карту навыка, чтобы экипировать навык, или использовать персону, которая предварительно оснащена этим навыком.
Босс также будет использовать энергетический заряд, чтобы удвоить урон от физической атаки, которую ваш персонаж сильно защищает, и выдерживать нанесенный ему урон.
Победите Босса, чтобы получить Стеклянный ключ, который может открыть дверь на севере.
Shadow Yukiko Boss
На этом этаже вас ждет финальный босс, и это последний этаж замка Юкико. Убедитесь, что вся группа выздоровела, чтобы встретиться с последним теневым боссом, Теневой Юкико.
Навыки, которые использует этот смертоносный босс:
- Двойные клыки, дважды наносящие легкий физический урон одному члену группы.
- Штурмовой бросок, наносящий легкий физический урон одному члену группы.
- Белая стена, которая может увеличить сопротивление льда противника на 3 хода.
- Дрожащее рондо, способное нанести средний физический урон одному члену группы
- Burn to Ashes Наносит средний урон от огня всей группе.
- Аги, наносящие легкий урон от огня одному члену группы.
- Ужасный голос, который вызывает страх у одного члена группы.
Сражение с этим боссом — командная работа! Также рекомендуется, чтобы вы были как минимум на уровне 12 th в нормальной сложности, если вы хотите победить этого босса, и лучшим выбором будет иметь огнестойкую персону.
Помните Чи? Вам нужно сохранить ей жизнь, если вы хотите выиграть эту битву! Когда Юкико использует «Пылать дотла» против всей вашей группы, убедитесь, что Чие в безопасности.
Ледяные атаки Чиенаиболее эффективны против Юкико, и, кроме того, вы также можете экипировать Изанаги ледяными атаками, используя карту навыка Буфу!
Изанаги и Чие могут вместе творить чудеса своими ледяными атаками и сделать битву довольно легкой.
После того, как босс повержен, убедитесь, что вы продолжаете наносить ему урон, а не проводите тотальную атаку.
Когда снова наступит очередь Юкико, она будет использовать Белую стену, чтобы избежать ледяных атак, и это когда вы используете атаки с физическим уроном!
На следующем ходу он снова будет использовать огненные атаки, которые сбивают Чи с ног, так что берегите ее, охраняя, и ждите Очаровательного принца
После определенных ходов Юкико вызовет Очаровательного Короля, который может восстановить здоровье Юкико, поэтому избавление от него должно быть вашей первоочередной задачей! Используйте Зио, чтобы поразить его слабость, пока он не покинет битву!
Приближаясь к своей смерти, Юкико Тень будет использовать Голос ужаса, чтобы вызвать ужас среди членов вашей группы, поэтому используйте предмет, чтобы удалить его.
Следующей атакой будет Дрожащее рандо, которое может нанести огромный урон напуганным членам группы, а также статусное состояние, если они выживут
Продолжайте наносить урон последнему боссу, пока не прикончите его.
Противоположный Король Необязательный босс
Этот необязательный босс является Противоположным Королем и занимает место Шэдоу Юкико после 29 -го апреля. Весь процесс до 8-го -го -го этажа должен быть переделан, и тогда вы сможете бросить вызов Contrarian King.Немного повысьте уровень, прежде чем сразиться с этим парнем
Навыки, которыми он обладает:
- Красная стена может сменить родство огня на дренаж
- Kill Rush может нанести физический урон одному члену группы
- Буйство позволяет королю нанести легкий физический урон всей группе от 1x до 3x
- Истерическая пощёчина позволяет наносить легкий физический урон одному члену группы от 1x до 2x с шансом на ярость
- Маракунда может понизить защиту одного члена группы
Его первой атакой будет Красная стена, чтобы он мог истощить все огненные атаки, так как он уязвим для огненных атак.так что использование огненной атаки действительно поможет ему восстановить здоровье. Физические, электрические и ледяные атаки наиболее благоприятны!
Его следующим ходом будет ярость или убийственный рывок, ход, который может нокаутировать всю группу, если вы недостаточно сильны, и поэтому вам следует немного повысить уровень, прежде чем вступать в эту битву
После того, как вы победите это, найти новое оружие для Юкико, Suzaku Feather.
Zelda Link’s Awakening: Golden Leaves in Kanalet Castle & Key Cavern прохождение
Как только вы выйдете из подземелья Бутылочный грот, вам скажут, что прерия ждет вас.Это правда, но то же самое можно сказать и о деревне Мейб, замке Каналет и подземелье 3-го уровня — пещере Ки.
Возвращение в деревню Мейб: шопинг и торговля
Как только вы покинете Бутылочный грот, вы и БоуВау сможете исследовать его. В качестве примечания, у BowWow есть множество уникальных взаимодействий в мире Link’s Awakening, поэтому вы можете исследовать и разговаривать с людьми и сталкиваться с целым рядом врагов, прежде чем вернуть его владельцу. Ни в одном из этих столкновений нет особых наград, но они часто милые и оригинальные, что само по себе является наградой.
Когда будете готовы, отправляйтесь в деревню Мейб и верните BowWow его владельцу, MeowMeow. Она поцелует Линка за его возврат! Вполне себе награда. Вы также можете увеличить последовательность торговли в это время, если хотите. Но это еще не все, чем можно заняться в деревне Мейб…
Здесь есть небольшая хитрость: вам нужно продвинуться до определенного момента в торговом побочном квесте Links Awakening, чтобы вскоре продолжить. Таким образом, мы можем прямо сейчас взяться за торговый квест.Он начинается в здании Trendy Crane Game в деревне Мейб, прямо к югу от магазина. Там есть кукла Йоши из серии Марио. Выиграйте его, используя подъемный кран, что может стоить вам нескольких рупий проб и ошибок. Как только это будет сделано, вы можете обменять куклу Йоши, и вы будете обменивать один предмет на другой в рамках более широкого побочного квеста . Вот что вам нужно сделать, прежде чем продвигать историю дальше:
- Выиграйте куклу Йоши в игре «Журавль» в деревне Мейб
- Направляйтесь к большому дому на севере деревни Мейб, где у женщины есть ребенок.Обменяйте куклу Йоши на ее ленту .
- Теперь идите к дому мадам Мяу-Мяу, но вместо того, чтобы идти в дом, войдите в маленькую собачью конуру сбоку. Поменяйте ленту местами с маленьким BowWow внутри — вы получите Корм для собак .
- Отнесите собачий корм на пляж, к югу от входа в подземелье 1, пещеру Хвост. Внутри находится крокодил, который хочет вашу банку собачьего корма — и даст вам за нее бананов .
После этого поговорим о покупках.К этому моменту в игре у вас должно быть не менее 200 рупий, а, скорее всего, где-то около 300. Если у вас их нет, вы можете легко найти больше денег, исследуя некоторые пещеры в тех областях, которые вы уже посетили, или стрижка травы и кустарников в окружающей среде. Тем не менее, пришло время отправиться в магазин, который находится на восточной окраине деревни Мейб.
Для продолжения вам понадобится несколько ключевых предметов, которые теперь будут выставлены на продажу в магазине. Во-первых, это Лопата Делюкс , которая стоит 200 рупий.Во-вторых, будет очень кстати иметь несколько бомб — здесь вы можете подобрать 10 бомб за 10 рупий. Бомбы — это не то, что вы открываете в подземелье в этой игре — и на самом деле, как только вы впервые купите кучу в магазине, у вас даже будет возможность пополнить их из выпадений в мире. Однако вам нужно немного — так что за 210 рупий вы получите бомбы и лопату, которые теперь бесконечно полезны.
Лук и стрелы также будут продаваться в это время, если вы выйдете и снова войдете в магазин, но цена смешная.Есть способ украсть из деревенского магазина Мейб — но вы же не хотите быть вором, не так ли? Мы можем получить лук позже. Как только вы закончите в магазине, пришло время отправиться в прерию Укуку.
Прерия Укуку и замок Каналет
Чтобы попасть в прерию Укуку, просто следуйте по очевидному пути из деревни Мейб на восток. Это как раз справа от магазина, который вы, вероятно, только что использовали. Здесь есть варп-портал — это крутая статуя с рунами и узорами на ней.Прямо сейчас, если вы подойдете к нему, какой-то текст предложит вам узнать, что он делает, но если вы попытаетесь использовать его, вас просто выплюнет в воздух, а затем вы вернетесь на то же место. Спойлер: это система быстрого перемещения, которая будет телепортировать вас между похожими платформами по всему острову, но вы еще не активировали никаких других порталов.
К югу отсюда находится вход в третье подземелье, которое, как вы знаете из названия этого прохождения, называется Key Cavern. Однако вы не можете войти. Следуйте по пути, пока не увидите дом; войдите и поговорите с Ричардом , человеком внутри. Он говорит о замке и пяти золотых листьях — вы должны забрать их из замка. Он говорит, что вам понадобится лопата, но если вы следовали за ним, она у вас уже есть.
От дома Ричарда продолжайте идти по тропинке на восток, затем на север и так далее – обычно на северо-восток. Вы не можете пропустить вход в замок. К сожалению, он заблокирован. Следуйте вдоль рва на восток, пока не увидите обезьяну Кики.Здесь пересекаются побочный квест и основная игра: вам нужны бананы, ключевой предмет из побочного торгового квеста, чтобы убедить Кики помочь вам. Кики позовет своих друзей-обезьян и сделает что-то не совсем обезьянье… они построят мост. В конце у вас останется палка , которая является следующим предметом в побочном торговом квесте, но что более важно, мост приведет к другому входу в замок Каналет — так что берите его.
Идите на север по этому пути, пока не сможете больше.Там дом с телефонной будкой, а слева от него одинокий подозрительный куст . Разрежьте его, чтобы открыть лестницу; введите его. Вы пройдете секцию с боковой прокруткой, а затем окажетесь в замке Каналет, который представляет собой мини-подземелье, которое вы должны пройти, чтобы получить доступ к Ключевой пещере. Вы можете пойти налево или направо — так что пока идите на запад (налево). Победите даркнат и следуйте по пути вокруг и на юг. Здесь есть еще один даркнат с мечом и щитом, а также ворона на дереве.
Так вот, мы уже встречали этих ворон раньше — они обычно набрасываются на вас и тянутся за кровью. Этого нет, что подозрительно. Поднимите ближайший камень и бросьте его в дерево, где сидит ворона. Ворона полетит вниз — убейте ее, и из нее выпадет ваш первый Золотой лист , один из пяти.
Продолжайте идти по пути от вороны, вниз и вокруг. Пройдите мимо фактического входа в замок, на восток, а затем на север. Здесь появился новый враг, Безумный Бомбардировщик. Эта милая штука бросает бомбы из разных отверстий. Несколько попаданий убьют его, и в результате он потеряет второй Золотой лист 2/5 .
Как только это будет сделано, вернитесь ко входу в замок и войдите внутрь. Оказавшись внутри, идите на запад, и вы сразу же столкнетесь с группой врагов. Победите всех трех врагов, и выпадет Золотой лист 3/5 . Это легко, верно? Следуйте по дорожке вокруг и обратите внимание, прежде чем подняться по ступеням на приподнятую дорожку, справа есть переключатель, открывающий передние ворота замка.
Поднимитесь по лестнице на приподнятую дорожку, а затем по правильной лестнице на совершенно новый экран и пол замка. Сразу же, к югу от вас, есть яма с огненным шаром и несколько подозрительных потрескавшихся стен. Бомбить эти потрескавшиеся стены по одной; когда вы бомбите его, выйдет даркнат. После победы над одним из даркнатов выпадет Золотой лист 4/5. .
Отсюда следуйте по кругу, а затем обратно из замка… затем прямо к следующей двери.Дверь запирается перед вами, но просто возьмите горшок и бросьте его в дверь, чтобы открыть ее снова. Пройдите через дверь, чтобы найти своего рода мини-босса с солдатом, использующим шар и цепь — это напоминает повторяющегося врага в «Связи с прошлым». Победите мини-босса, чтобы получить Золотой Лист 5/5 , который даст вам полный набор Золотых Листьев.
Теперь возвращайтесь к дому Ричарда. В награду он откроет секретный проход под своим домом. Здесь внутри сундука есть Секретная морская ракушка, но в конечном итоге она ведет к полю, полному кустов и травы.Повсюду есть выбоины, так что осторожно проложите себе путь, а затем копайте прямо перед статуей совы — это даст вам Ключ слизи, который открывает вход в Ключевую пещеру. Поднимите камень в качестве ярлыка, чтобы вы могли быстро передать ключ от ворот перед подземельем Key Cavern. Вы не можете войти отсюда, поэтому вернитесь на юг, затем на восток, затем на север — вокруг поля с выбоинами, затем вместо того, чтобы идти на северо-восток к замку, на этот раз идите на запад. Перепрыгните несколько платформ, и вы окажетесь внутри.
Прохождение Ключевой пещеры — Уровень 3 подземелья
В вестибюле пещеры Ключ есть несколько статуй, несколько бутылок и два выхода. Подземелье названо так потому, что оно абсолютно полно запертых дверей и ключей — и в данном случае на один ключ больше, чем дверей в подземелье. Это соответствует названию ключевой пещеры. Пока открыт только восточный выход из этой комнаты, не берите его — вместо этого возьмите горшок и бросьте его в северную дверь, чтобы разбить ее.Грубая сила — да! Раньше на Game Boy эти двери были менее заметны, но теперь Nintendo разместила на них логотипы гигантских горшков, если вы не понимаете.
В соседней комнате есть несколько врагов, в том числе новые бомбы — это не бомбы из Марио, но вполне могут быть ими. Если вы ударите их своим мечом, он будет прыгать по комнате, а затем взорвется. Если вы ударите его дважды, он мгновенно взорвется. Убейте всех врагов, чтобы появился сундук с вашим первым ключом, затем идите на север с правой стороны комнаты.
Убейте четырех зеленых слизней, которые тут же появятся, и появится сундук. Если вы откроете сундук, из него выпадет еще одна капля. Грубый! Идите на север, побеждая или бегая от врагов Сталфоса, чтобы снова отправиться на север, затем вниз по лестнице в комнату, где цветные блоки мешают вам добраться до сундука. Как только вы спуститесь вниз, появится куча врагов; убить их, чтобы получить передышку.
Это одна из центральных комнат подземелья с четырьмя выходами, для открытия каждого из которых требуется ключ.Вот как это работает: чтобы пройти подземелье Key Cavern, нужно пройти на восток, но в любом другом направлении есть различные другие награды, и, кроме того, вы получите ключ, чтобы компенсировать тот, который использовался для открытия двери. в ту область. Итак, начнем с севера.
Победите обоих врагов в этой северной комнате, чтобы выпал новый ключ. Здесь есть статуя совы (как только у вас будет клюв, на ней будет написано «Далеко… Не бойся — мчись и лети!» — важная подсказка) и один из кристаллов, с которыми мы впервые столкнулись в Бутылочном гроте — те, которые переключают блоки между поднятым и опущенным.Ударьте по этому кристаллу, чтобы он стал красным, затем выйдите из комнаты. Давайте немного вернемся назад — поднимемся по лестнице на первый этаж. Теперь вы можете схватить этот сундук рядом с лестницей и получить каменный клюв этого подземелья, но также если вы пройдёте два экрана на юг, а затем на один экран на восток, удар по кристаллу также откроет путь к сундуку, содержащему Карту подземелья для Ключевой пещеры. Когда закончите, вернитесь в комнату с четырьмя выходами внизу.
Вернитесь к статуе совы в северной комнате, чтобы получить подсказку, если хотите, а затем идите на запад, в комнату слева.Следующие две комнаты необязательны, но хороши, если вы хотите немного потрудиться. Здесь есть несколько новых врагов, которые телепортируются всякий раз, когда вы приближаетесь — лучше всего разделить их так, чтобы по одному с каждой стороны, а затем бросить в них бомбы издалека. Убейте всех врагов, чтобы вернуть свой ключ, затем вернитесь в центральную комнату и идите на юг. Победите всех врагов еще раз, чтобы вернуть свой ключ. Горшки на юге комнаты содержат бомбы, так что запасайтесь, если нужно.
Теперь идите на восток. Просто избегайте врагов в этой комнате — проведите пальцем по телепортирующейся птице, чтобы убрать ее с дороги, затем поднимитесь по лестнице.В этой комнате обитают пять зеленых врагов-капель, но вам придется заставить их появиться, прогуливаясь по комнате. Как только они все мертвы, появляется еще один ключ. Берите его и идите на север. Победите врагов в этой комнате и разбейте горшок, чтобы получить больше бомб — они вам скоро понадобятся.
Теперь идите на запад, побеждая капли, затем в следующую комнату на западе. Победите врагов — это вызовет появление еще одного маленького ключа. Когда это будет сделано, идите на север через жуткую одностороннюю дверь. Почему эти двери именно такого размера, как Линк? Сразитесь с врагами и убейте их, чтобы появился сундук, но он вне досягаемости — так что снова идите на север.Убейте врагов здесь, возьмите бомбы, прыгнув на них с помощью Roc’s Feather, и другими способами зачистите эту комнату. О, и есть статуя Совы… «Чтобы победить черных монстров с твердым панцирем, скормите им что-нибудь взрывчатое». Поклонники Zelda, вероятно, теперь знают, с чем мы будем бороться…
Поднимитесь по ступеням на юго-восток. Оказавшись наверху ступеней, идите на восток, направо. Теперь вы окажетесь на дорожке, а внизу есть комната с врагами и явно потрескавшаяся, поврежденная стена с правой стороны.Выньте бомбу, поднимите ее и бросьте через край, чтобы она разрушила эту стену. Теперь идите на запад, вернитесь к вершине лестницы, а теперь идите на юг. Наконец-то мы можем забрать тот сундук, который мы породили ранее, за немного денег.
Продолжайте двигаться на юг и вокруг; толкните блок внизу лестницы, чтобы снова открыть эту область. Теперь нам нужно пройти через открытую дверь на севере, справа от блока, который вы только что толкнули. Здесь есть мини-боссы — Змеи Додонго. Мне было интересно, будут ли они переделывать их, чтобы они больше походили на других Додонго в Zelda, но они остались верными оригинальному Пробуждению Линка.Бросьте бомбы перед этими врагами — они проглотят их и навредят себе. Трое убьют пару.
Когда это будет сделано, появится портал контрольно-пропускного пункта, но необходимости в его использовании нет. Вместо этого идите на восток. Обойдите эти блоки; вам нужно будет толкнуть нижний блок, где у вас есть тупик, влево, а затем блок непосредственно над ним вверх. Это заблокирует путь, которым вы пришли, но откроет путь к сундуку, содержащему Сапоги Пегаса, ключевой предмет этого подземелья и один из лучших предметов в игре.
Используйте ботинки, удерживая L, чтобы разбить блоки под собой рядом с пополнением здоровья, затем нажмите на нижний блок, чтобы расчистить новый путь. Теперь идите на юг через только что открытый выход, затем на запад, затем на север — обратно в комнату с боссом Додонго. На этот раз мы хотим пройти через варп-портал обратно ко входу. От входа идите на восток — здесь есть один из тех врагов черной дыры, охраняющий сундук, но он отталкивает вас. Используйте Сапоги Пегаса, чтобы броситься на черную дыру, чтобы убить ее, затем откройте сундук, чтобы получить ключ.
Вернитесь в вестибюль подземелья, но идите на север. Пройдите через левый выход на север из этой комнаты, по узкой дорожке. Вы пробьете еще несколько блоков, а затем убьете красную каплю. Теперь возвращайтесь сами — вниз в комнату с двумя северными выходами (левый и правый). Теперь поверните направо и дважды идите на север, в комнату с двумя скелетами. По сути, эта комната представляет собой комнату «убить всех врагов», но до сих пор вы не могли убить красную каплю слева.Теперь красная капля мертва, убейте скелетов, чтобы заставить появиться сундук с огромным количеством рупий.
Когда все это будет сделано, вернитесь ко входу и снова телепортируйтесь в комнату с мини-боссом. Отсюда направляйтесь на юг, затем на восток, затем на север, затем снова на восток. После победы над врагами осмотрите комнату. Посмотрите внимательно! Плитки на полу образуют стрелку, указывающую вниз… но пока не беспокойтесь об этом. Вместо этого идите на север. Здесь есть новые враги типа бомбы с обратным отсчетом — просто держите их на расстоянии, когда они вот-вот взорвутся.Очистите комнату, чтобы открыть путь на запад. Возьмите это, затем откройте сундук, чтобы получить компас. Наконец, если вы взорвали эту стену над уступом ранее, будет выход на запад. Возьмите его, затем очистите следующую комнату, чтобы получить еще один Маленький Ключ.
Вернитесь в комнату со стрелами, потому что пришло время избавиться от этого зуда… бросьте бомбу туда, куда указывает стрелка. Слева есть еще одна стена, которую можно взорвать, но она просто создает короткий путь… или забег. Видишь тот большой разрыв? Пришло время объединить два предмета подземелья.Разбегитесь с Сапогами Пегаса, а затем прыгайте с Пером Рухи, чтобы преодолеть более широкий разрыв!
Идите на север, совершите прыжок еще раз (время сложное, но вы привыкнете), а затем откройте сундук, чтобы получить Ключ Кошмара. Спрыгните с уступа слева в комнату со стрелами. К этому моменту у вас должно быть четыре маленьких ключа и ключ босса/кошмара, так что пора заканчивать. Из комнаты со стрелами идите на юг, а затем на запад, пока не увидите замки. Разблокируйте первую и следуйте по пути вокруг.Всего вы будете использовать четыре клавиши, а затем поднимитесь по лестнице в зону боковой прокрутки.
Здесь есть ярко-красный блок, напоминающий одного из врагов Марио, Твомпа. Подбегите и врежьтесь в него, используя Сапоги Пегаса, чтобы убрать его с дороги. Спрыгните на него, затем идите направо. Здесь есть большой зазор до следующей лестницы, поэтому снова используйте комбинацию бега и прыжков, чтобы преодолеть зазор, а затем спуститесь по лестнице обратно в обычную комнату подземелья.
Здесь трое этих проклятых телепортирующихся птиц, но теперь эта комната меня устраивает: они недостаточно быстры, чтобы увернуться от атаки сапог Пегаса.Так что заряжайте их всех, уничтожая блоки на своем пути. Как только трое врагов будут мертвы, дверь откроется. Отбейтесь от летучих мышей и от движущегося пола в следующей комнате, а затем войдите в комнату с боссом.
Когда вы впервые входите в комнату, босс Слизневого глаза насмехается над вами, говоря, что вы его не видите. Это потому, что он висит на потолке, но, к счастью, у вас есть отличный новый ход — рывок в стену, и это заставит каплевидного врага упасть с потолка. Теперь начинается бой. Здесь есть довольно очевидное слабое место — глаз зверя.Вы заметите, что когда вы нажмете на него, босс начнет разделяться на две части. В конце концов он распадается почти на два совершенно разных существа, но держится вместе нитью. Действуйте быстро — встаньте между ними и подтолкните; попробуйте пройти через растянутую часть босса, или еще лучше используйте свои сапоги Pegasus, чтобы броситься между двумя половинками. Это разделит босса на две части.
Когда босс разделится на две части, просто нацельтесь на глаза. Это хорошая легкая встреча — пара ударов по каждой половине убьет ее.Сделав это, возьмите часть сердца, а затем следующий инструмент из следующей комнаты — и тогда вы сможете продолжить свое путешествие — с советом найти водопад. Однако это не так просто — прежде чем вы это сделаете, вам нужно посетить Деревню животных и пустыню, завербовать Марин и получить ключ от туннеля рыболова — только тогда вы сможете войти в следующее подземелье.
Руководство по Замку Темного Клыка / Крепость Темного Клыка Героический | Катаклизм, Подземелья | Гайды WoW
Когда-то замок и дом барона Сильверхарма, замок Темного Клыка пал жертвой безумия верховного мага Аругала и его темной магии, которая привела воргенов в Азерот.После того, как отважные герои разгромили Аругала, крепость была заброшена… но ненадолго. Лорд Годфри, предатель гилнеасцев и Отрекшихся, живет в крепости со своими прислужниками.
Это подземелье, которое находится в лесу Аргентеос, имеет среднюю сложность, если сравнивать его с остальными героиками Cataclysm. На случай, если у вас возникнут проблемы, может быть хорошей идеей привлечь людей, которые могут управлять нежитью.
Барон Эшбери
- Здоровье : 2 489 000
- Уровень : 87
- Навыки :
Перед началом боя удобно очистить всю комнату от врагов.Это очень интенсивный бой для целителей, а также имеет определенные требования к урону в секунду.
На протяжении всего боя он понемногу запускает Мучительную боль, поэтому с каждым разом умения наносят все больший урон.
Одним из ваших основных умений является «Боль и страдание». Это урон с течением времени, направляемый случайному члену группы в течение 7 секунд. Каждую секунду урон будет расти в геометрической прогрессии и убьет члена вашей группы, если вы не прервете его до того, как это произойдет. В любом случае целитель должен рассеять оставленный им эффект.
Его самая опасная способность — удушье. Это оглушит всю группу и снизит здоровье всей группы до 1% здоровья. Сразу после того, как вы начнете использовать отложенную Казнь, вылечит как группу, так и себя. Желательно восстановить здоровье до приемлемого уровня, но его нужно прервать быстро, чтобы босс не сильно исцелился, так как в противном случае Боль и страдания убьют нас всех позже. Целитель должен принять во внимание, что удушье оставляет вам 1 очко здоровья, у вас есть начальное здоровье, которое у вас есть, поэтому, хотя это хорошая идея, чтобы поднять здоровье группы, чтобы предотвратить их смерть от любого из навыков, это не обязательно, чтобы они были на 100%.
Как только его здоровье достигнет 20%, он примет форму Темного Архангела и начнет использовать Бедствие, пока я не умру. В этот момент он превращается в гонку ДПС и исцеления. Настало время использовать все специальные способности.
Барон Сильверблейд / Барон Сильверлейн
Барон Сильвергир — бывший лорд Замка Темного Клыка и один из оригинальных оставшихся боссов.
Часто накладывает Проклятую завесу на всех членов группы, уменьшая получаемое лечение на 75%. Целители должны немедленно рассеять этот эффект и использовать исцеление по области, чтобы поднять здоровье группы.
Каждые 25% здоровья он вызывает случайный дух воргена, которого группа должна быстро убить. Если вы сделали это подземелье в его оригинальной версии, вы можете узнать некоторых боссов.
Кроме этого, бой совсем не сложный, и у вас не должно возникнуть проблем с победой над Бароном.
Командир Вэллифонт / Командир Спрингвейл
- Здоровье : 2 900 000
- Уровень : 87
- Навыки :
Этот матч довольно сложный, если у вас мало снаряжения.
Рядом с ним мы увидим измученного Офицера и стонущего Хранителя. Изучите их лица, потому что вам придется убивать их много раз. Они используют Unholy Empowerment, исцеляя босса на 4% от их общего запаса здоровья. Насколько это возможно, эта способность должна быть прервана. Чтобы помочь вам, вы можете держать одного под контролем и убить другого. Игроки дальнего боя должны держаться подальше от этих врагов, чтобы их не прервали крики прошлого.
Танк должен постоянно удаляться от Осквернения (аналогично Рыцарю Смерти ), чтобы избежать урона, и, кроме того, держаться спиной к группе, чтобы Щит Предателей не подействовал на остальную часть группы.
Бой становится DPS-прохождением в тот момент, когда он порождает Слово стыда. Этот эффект нельзя рассеять, и вскоре он станет проблемой. Если вы видите, что это проблема, желательно убить Офицера и Хранителя до 40%, после чего мы будем контролировать их, если сможем, и использовать весь наш арсенал, чтобы прикончить Командира.
Лорд Уолден
- Здоровье : 2 489 000
- Уровень : 87
- Навыки :
Лорд Уолден будет колдовать различные зелья над нашей группой.Каждое из этих зелий имеет разный эффект.
Первый — Ледяная смесь. Он наносит урон по площади из центра пораженной цели, поэтому вам нужно держаться в стороне , чтобы минимизировать групповой урон, когда это возможно.
Второй — Ядовитая смесь, которая снижает нашу скорость передвижения и наносит урон каждые две секунды. Этого урона никак нельзя избежать и целитель должен знать об этом заклинании.
Его самая опасная смесь — Таинственный токсин с тремя возможными эффектами.Если появляется зеленый дым, все должны двигаться непрерывно, так как нам больно, если мы неподвижны. Если, наоборот, появится красный дым, все должны замолчать, иначе погибнем. Другая возможная комбинация — оранжевый, который нанесет небольшой урон, но повысит шанс критического удара на 100%. Кто-нибудь видит здесь светофор?
В течение всего боя он будет использовать ледяные осколки, очень похожие на те, что были в бою с Ануб’араком в «Испытании крестоносца», и нам просто придется отходить, чтобы не быть пронзенным.
Лорд Годфри
- Здоровье : 2 593 000
- Уровень : 87
- Навыки :
Вы ожидали увидеть Аругала? Нет! Лорд Годфри теперь последний босс этого подземелья, и это не слишком сложный бой.
Целители должны знать об эффекте, который они оставляют Проклятые пули, который заставляет нас получать теневой урон, который также увеличивается со временем. Его нужно рассеять мгновенно, вы это быстро поймете, так как жизнь игрока резко упадет.
Во время боя он призовет гулей, которых легко убить атакой по области, так что нам не о чем беспокоиться.
Его самая опасная способность — Gun Barrage, и в тот момент, когда она начнет стрелять, нам придется отойти в сторону, если мы не хотим получить большой урон.
[уведомление] В этом подземелье есть достижения, которые помогут вам получить вулканического каменного дракона. Если вам нужна небольшая помощь, чтобы получить достижения, не стесняйтесь посетить наш путеводитель по героям Cataclysm.[/ уведомление]
Замок Лотрика | Dark Souls 3 Вики
Полное прохождение замка Лотрика
Полное прохождение, включая все предметы, врагов и боссов. Вы можете добавить ссылки, изображения. и другие детали. Нажмите здесь, чтобы перейти к прохождению Speedrun.Доступ к замку Лотрика
После победы над Танцором Холодной Долины поднимитесь по лестнице и пройдите вперед в замок. В первой комнате будет красноглазый рыцарь и фигура в черной одежде.Жрец в черном будет лечить рыцаря во время боя, поэтому было бы полезно сначала убить его. Убейте их и соберите Душу упавшего рыцаря 1x с трупа перед алтарем.
Поднимитесь по лестнице с правой стороны комнаты вверх, чтобы найти жреца в черном справа от вас и 2 рыцарей Лотрика и клерика впереди. Пройдите в следующую комнату и зажгите костер слева.
Пройдите прямо в следующую комнату и заберите из сундука справа Молитвенный набор.Слева у перил вы найдете кусок титанита 1x. Идите к лестнице вдоль левой стороны, чтобы встретить пустоты. На вершине лестницы слева от вас будет еще одна сидячая пустота в башне. Впереди слева будет лестница, по которой вы можете спуститься на вершину башни, где будет несколько лощин. Обыщите труп здесь, чтобы получить Кусок титанита 1x. Вернитесь на главную дорожку и пройдите в комнату справа, где упадет крылатый рыцарь. Победите его и соберите труп, чтобы получить Мерцающий титанит 1x.Поднимитесь по лестнице, развернитесь и идите к концу платформы, чтобы найти иллюзорную стену слева от вас. Пройдите, чтобы найти Щит Священного Цветка и Набор Крылатого Рыцаря.
Вернитесь в комнату с Крылатым Рыцарем, выйдите из комнаты и поднимитесь по лестнице, чтобы найти несколько арбалетных полостей. Слева находится башня с еще одной полостью, где вы можете найти кусок титанита 1x. Справа вы можете добыть труп для Души усталого воина 1x и еще одного куска титанита 2x. Продолжайте подниматься по длинной лестнице, а затем идите налево, чтобы зажечь костер Казармы Дракона.Обыщите труп рядом с Ember 1x. Если вы пройдете через ближайшую к костру дверь, а затем поднимитесь по лестнице и затем налево, вы найдете красноглазого рыцаря, охраняющего труп с большим копьем.
Навигация по Wyvern Fire
Направляйтесь к каменному мосту неподалеку, где вы увидите лотрикскую виверну, сидящую на другой стороне, но имейте в виду, что рядом с ней приземлится вторая виверна, и обе начнут стрелять. Убийство одной виверны заставит их обоих умереть.Если вы решите бежать через мост, вы можете спрыгнуть ближе к концу, чтобы добыть Осколок кости нежити 1x с трупа под мостом. Снова спрыгните вправо, чтобы найти сидящую дупло. Слева находится дверной проем, в который вы можете войти, чтобы найти лестницу наверх, но сначала идите по пути сюда, чтобы получить 2x Кусок титанита. Продолжайте идти, и вы увидите ложбину, которая превратится в ложбину черной массы; попытайтесь убить его, прежде чем он сможет трансформироваться, а затем продолжайте искать Мерцающий Титанит 2x. Вернитесь к дверному проему, поднимитесь по лестнице и разбейте несколько ящиков слева, чтобы найти урну с молнией 3 раза.Пройдите и выйдите из дверного проема и идите направо. На лестнице вы найдете Хрустальную ящерицу, и здесь упадет дупло.
Продолжайте подниматься по лестнице, где упадет больше пустот. Продолжайте идти по пути, где вы найдете труп справа, висящий над уступом с большой душой безымянного солдата 1x. Поднимитесь на вершину башни и спуститесь по лестнице, чтобы встретить Крылатого рыцаря и лощину слева. Вы можете обыскать труп рядом с дуплом для Снайперского арбалета и Снайперской стрелы 11x.Вернитесь на вершину башни, спуститесь по другой лестнице и идите обратно к костру.
Вернитесь к каменному мосту. Рядом с началом моста вы можете спуститься вправо к нижнему уступу, где вы найдете кусок титанита 1x. Продолжайте идти по этому уступу, чтобы прийти к тропинке и лестнице, где будут атаковать еще 3 пустоты. Продолжайте подниматься по лестнице, расправляясь с пустотами. Наверху, если вы пойдете прямо, слева вы встретите 2 рыцарей Лотрика. Тот, что справа, особенно смертоносен, он держит меч двумя руками и благословляет его.Вы можете атаковать по одному снарядами дальнего боя. Если вы пойдете направо, а не вверх по короткой лестнице, вы придете к дверному проему справа. Здесь вы найдете лощину справа от вас. Прямо впереди будет большая душа безымянного солдата 1x на трупе. В дальнем правом углу этой комнаты вы найдете необработанный драгоценный камень на трупе.
Сразитесь с северным рыцарем-всадником
Спуститесь по лестнице справа и на нижнем уровне встретите северного рыцаря-всадника, который наносит мощный урон от холода.Это враг быстрый и безжалостный, поэтому терпение и сохранение выносливости являются ключевыми. Убивая его, можно получить Иритилл Рапиру. В этой комнате есть 4 сундука, 1 с Мерцающим титанитом 1x, 1 со щитом в виде герба духовного дерева и 1 с чешуей титанита 1x. Четвертый сундук можно найти спрятанным за несколькими коробками, и он содержит мерцающий титанит 2x.
Вернитесь вверх по лестнице и идите направо по большой лестнице. Виверны будут выдыхать огонь в этот двор. Вы можете броситься налево или его можно перекатить, чтобы направиться прямо в следующую комнату.Поднимитесь по лестнице, избегая брошенных огненных бочек, и уничтожьте пустоты наверху. Пройдите в следующую комнату, где вы найдете пустоты и сундук Мимика справа с Чешуей Титанита 3x. С трупа здесь можно получить бледную сосновую смолу 1x. Если выйти наружу из этой комнаты, то вы найдете несколько лощин и труп с титанитовой чешуей 1x.
Повторно войдите в комнату и спуститесь налево по лестнице, чтобы найти больше пустот и добыть Большую душу безымянного солдата 1x на трупе, свисающем с края.Если вы спуститесь по лестнице, вы сможете обыскать труп в этой комнате, чтобы получить Черную зажигательную бомбу 3 раза, которая будет полезна для следующего шага. Вернитесь вверх по лестнице. Справа вы увидите клешню виверны, проникающую в комнату. Атака на нее вызовет темное извержение , из которого Гной человека , заражающий виверну, выльется, выплевывая бездонную жижу, которая накапливает проклятие. Он слаб для стрельбы, и его можно атаковать на расстоянии, чтобы избежать опасности. Убив его, вы упадете обе виверны в этом районе. В этот момент вы можете вернуться в область через каменный мост, где охраняли виверны, чтобы добыть трупы для Урны Молнии 6x, Очищенного самоцвета 1x и Угля 2x.
Разблокировать главные ворота для быстрого доступа
После того, как виверны будут убиты, выйдите из этой комнаты через противоположный дверной проем и идите прямо вниз по лестнице, вниз по дорожке, чтобы найти труп слева с Куском титанита 1x, а дальше по дорожке Кристальную ящерицу и тело с Титанитовой чешуей 1x . Вернитесь в комнату, где вы сражались с когтем виверны, спуститесь по лестнице и пройдите в соседнюю комнату, чтобы найти Большую душу усталого воина 1x. Потяните рычаг здесь и спрыгните вправо, чтобы сразиться с клериком и красноглазым рыцарем Лотрика.Победите их и спуститесь по главной центральной лестнице, чтобы встретиться с другим священником и рыцарем. У трупа в углу есть Ember 1x.
Поднимитесь по центральной лестнице и поднимитесь по изогнутой лестнице слева от вас. Идите направо, чтобы выйти, и снова направо, чтобы войти в здание, похожее на церковь. Слева есть открытая дверь. Возьмите его и идите направо, чтобы найти кольцо с красным слезоточивым камнем. Если вы спрыгнете вниз, где перила сломаны, вы можете найти Caitha’s Chime, остерегайтесь долгого падения. Внутри церкви вы можете найти ржавую монету 2 раза на трупе и за ним сундук с чешуей титанита 1x.В нижней части этой комнаты вы можете найти знак призыва Эйгона из Карима. Вы можете вызвать его сейчас или подождать, пока не будете готовы сразиться с боссом, если хотите исследовать его еще больше.
Найти алтарь солнечного света
Выйдите из церкви и чуть левее и впереди будет труп с Медалью солнечного света 1x. Слева от этого трупа войдите в комнату, чтобы активировать лифт, чтобы открыть короткий путь к тому месту, где вы впервые вошли в замок. Поднимитесь на лифте обратно наверх, выйдите налево и идите налево за угол.Слева вверх по стене будет лестница. Поднимитесь наверх и идите налево по крыше, чтобы найти труп в углу с Куском титанита 1x. Если вы вернетесь по крыше, вы придете к длинной крыше, ведущей к дуплам для арбалетов и дупле с топором. Перейдите в здание, в котором они находятся, идите на противоположную сторону комнаты и спуститесь по лестнице. В этой комнате вы найдете Рыцарское кольцо 1x.
Пересеките крытый мост, который ведет из этой комнаты, и наткнетесь на пустого топора и рыцаря Лотрика, вооруженного двуручным мечом.За ними в следующей комнате есть сундук с титанитовой чешуей 3x. В этой комнате вы найдете Алтарь Солнечного Света, где вы можете изучить Жест Восхваления Солнца, который также служит сдачей ковенанта для Ковенанта Воина Солнечного Света . Откройте здесь двойную дверь и выйдите наружу.
Если вы пойдете налево и посмотрите через край, вы увидите темную массу, образовавшуюся из упавшей виверны. Вы можете безопасно стрелять отсюда с помощью заклинаний или большого количества стрел. Большая стрела Onislayer кажется наносит наибольший урон.Он восприимчив к огню и может быть вынесен из зоны поражения. Если у вас нет дальнего боя, бегите мимо его левой стороны и прячьтесь за ним. Вы окажетесь внутри мертвой виверны, и она не может атаковать в этом направлении, просто будьте осторожны, атакуя, так как большинство атак заставляют вашего персонажа двигаться вперед и попадают в зону действия ее крутящихся атак. Его убийство приведет к исчезновению виверны, и вы сможете получить 2x Кусок титанита, 2x Большой осколок титанита и 2x Ember. С трупа поблизости можно получить Soul of a Crestfallen Knight 1x.В соседней комнате вы найдете мимика с прямым мечом солнечного света и вверх по лестнице Божественный фолиант Лотрика, написанный шрифтом Брайля.
Битва с боссом: броня драконоборца
Когда будете готовы сразиться с боссом, вернитесь туда, где вы видели знак Эйгона из Карима, и вызовите его, если хотите. Выходите и направо, чтобы прийти к туману, где вы бросите вызов местному боссу, Доспехам Драконоборца. Убейте его, чтобы получить Доспехи Души Драконоборца. Пройдите по этому мосту, зажгите костер и продолжайте движение.Пройдите направо и спуститесь по лестнице, чтобы найти кусок титанита 1x. Вернитесь вверх по лестнице и идите прямо вверх по главной центральной лестнице. В следующей комнате вы найдете еще один костер. Зажгите его и пройдите в Великие архивы.
Карта замка Лотрика
просмотров видео
Видеопрохождение TheGadgetAddicts: Lothric Castle, часть 1 (первые два костра, крылатый рыцарь, виверны, ледяной рыцарь)
TheGadgetAddicts: Часть 2 (виверны, мимикрия, ярлык, броня драконоборца)
Прохождение Speed Run
Краткое руководство о том, как быстрее всего добраться до конца уровня, собирая только самые необходимые предметы.
Прохождение Link’s Awakening и руководство по изучению ремейка Nintendo Switch • Eurogamer.net
Наше пошаговое руководство по возвращению острова Кохохит в высоком разрешении.
Zelda: Link’s Awakening возвращается примерно через 20 лет после выхода цветной версии DX для полностью переделанной версии с высоким разрешением для Nintendo Switch.
В отличие от ремейков, таких как Resident Evil 2 от Capcom, эта игра не обновляет классику; Nintendo и разработчик Grezzo были настолько верны оригиналу Game Boy, что почти все осталось таким, каким оно было когда-то — во многих случаях, сохранив точно такое же расположение многих блоков, которые образуют его верхний мир, и множество подземелий — это означает, что те, кто запомнил оригинал, почувствуют себя прямо дома.
Тем не менее, даже с некоторыми приятными улучшениями качества жизни, это олдскульная игра Zelda — это означает, что она может быть настоящей головной болью, и именно здесь находится наше прохождение Zelda: Links Awakening и серия Zelda: Link’s Awakening. направляющие входят.
Прохождение Zelda: Link’s Awakening
Для тех, кто недавно играл в товарищеское приключение Switch Breath of the Wild, структура Link’s Awakening — это взрыв в прославленное прошлое Zelda, проводя вас через линейную серию подземелий, а также события и предметы, которые Ворота держите их — для того, чтобы завершить игру.
Несмотря на то, что это не открытый мир, Link’s Awakening не всегда прост.
Игра не часто прямо говорит вам, куда идти или какие предметы вам нужны для прогресса, а также поощряет исследования с помощью дополнительных предметов коллекционирования, таких как Частицы Сердца и Ракушки, а также побочных квестов, таких как последовательность торговли предметами.
Начало Зельда: ссылка пробуждения
третий подземелье
четвертый подземелья (теперь можно получить Ocarina , кстати! вы сначала завершаете торговую последовательность!)
Другие руководства Zelda: Link’s Awakening
Помимо описанных выше шагов на критическом пути игры, есть ряд других дополнительных вещей, которые нужно сделать и увидеть, которые охватываются нашей серией других руководств Zelda: Link’s Awakening:
.