| Четыреста четыре.Бывает. |
Комбинации в покере на костях и подсчет очков
Правила игры в «Покер на костях»
В «Покер на костях» играют два человека. Для игры используются пять костей и таблица с 12-тью возможными комбинациями. Бросая кости, игроки после каждого сделанного хода заполняют строки в таблице с комбинациями.
Каждый игрок, в свою очередь хода, бросает кости. За один ход можно сделать от одного до трех бросков. Цель бросков — составить определенную комбинацию, чтобы наиболее выгодно заполнить строку таблицы комбинаций. Всего игрок может сделать 12 ходов, по три броска на каждый ход.
Первый раз игрок бросает все пять костей. После первого броска игрок может отложить некоторые кости, и бросать оставшиеся. После второго броска можно снова выбрать, какие кости бросать, какие отложить и сделать третий бросок. При этом не имеет значения, какие кости были отложены после первого броска — выбирать можно из всех пяти.
После того, как игрок составил комбинацию, или бросил кости три раза, он решает, в какую строку таблицы записать полученную комбинацию — от этого зависит, сколько очков он получит за ход. Игрок должен внести полученную комбинацию в таблицу, даже если ему придется записать за неё 0 очков. Далее ход переходит сопернику.
Цель игры — после заполнения всей таблицы набрать больше очков, чем соперник. Чем больше разница набранных очков, тем больше выигрыш.
Комбинации в покере на костях и подсчет очков
Комбинация | Значение комбинации | Комбинация | Значение комбинации | ||
Любое количество единиц. | Пять единиц — 5 очков; Четыре единицы — 4 очка; Три единицы — 3 очка; Две единицы — 2 очка; Одна единица — 1 очко; Нет единиц — 0 очков. | Каре — четыре кости одинакового достоинства. | Все значения костей суммируются. Например, каре на пятерках:
будет стоить 5*4+2=22 очка. | ||
Любое количество двоек. | Пять двоек — 10 очков; Четыре двойки — 8 очков; Три двойки — 6 очков; Две двойки — 4 очка; Одна двойка — 2 очка; Нет двоек — 0 очков. | Фулхаус — комбинация из двух одинаковых и трех других одинаковых костей. | Вне зависимости от достоинства камней пишется 25 очков. будет стоить 2*3+6*2= 18 очков. | ||
Любое количество троек. | Пять троек — 15 очков; Четыре тройки — 12 очков; Три тройки — 9 очков; Две тройки — 6 очков; Одна тройка — 3 очка; Нет троек — 0 очков. | Короткий стрит — четыре кости возрастающего достоинства подряд. | Вне зависимости от достоинства камней пишется 30 очков. Например:
Если комбинации нет — пишется 0 очков. | ||
Любое количество четверок. | Пять четверок — 20 очков; Четыре четверки — 16 очков; Три четверки — 12 очков; Две четверки — 8 очков; Одна четверка — 4 очка; Нет четверок — 0 очков. | Длинный стрит — комбинация из пяти возрастающих костей подряд. | Любой длинный стрит стоит 40 очков. Например:
Если комбинации нет — пишется 0 очков. | ||
Любое количество пятерок. | Пять пятерок — 25 очков; Четыре пятерки — 20 очков; Три пятерки — 15 очков; Две пятерки — 10 очков; Одна пятерка — 5 очков; Нет пятерок — 0 очков. | Покер — комбинация пяти камней одного достоинства. | Любой покер стоит 50 очков, вне зависимости от достоинства камней. Например:
Если комбинации нет — пишется 0 очков. | ||
Любое количество шестерок. | Пять шестерок — 30 очков; Четыре шестерки — 24 очка; Три шестерки — 18 очков; Две шестерки — 12 очков; Одна шестерка — 6 очков; Нет шестерок — 0 очков. | Любая — Комбинация из пяти костей любого достоинства. | Пишется сумма значений всех камней. стоит 2+6+3+3+1=15 очков. |
Окончание игры
КОМБИНАЦИЯ | ЗНАЧЕНИЕ | ||||||||
Единицы | сумма всех единиц | ||||||||
Двойки | сумма всех двоек | ||||||||
Тройки | сумма всех троек | ||||||||
Четверки | сумма всех четверок | ||||||||
Пятерки | сумма всех пятерок | ||||||||
Шестерки | сумма всех шестерок | ||||||||
Каре | сумма всех костей | ||||||||
Фулхаус | 25 очков | ||||||||
Короткий стрит | 30 очков | ||||||||
Длинный стрит | 40 очков | ||||||||
Покер | 50 очков | ||||||||
Любая | сумма всех костей | ||||||||
Сумма: |
КОМБИНАЦИЯ | ЗНАЧЕНИЕ | ||||||||
Единицы | сумма всех единиц | ||||||||
Двойки | сумма всех двоек | ||||||||
Тройки | сумма всех троек | ||||||||
Четверки | сумма всех четверок | ||||||||
Пятерки | сумма всех пятерок | ||||||||
Шестерки | сумма всех шестерок | ||||||||
Каре | сумма всех костей | ||||||||
Фулхаус | 25 очков | ||||||||
Короткий стрит | 30 очков | ||||||||
Длинный стрит | 40 очков | ||||||||
Покер | 50 очков | ||||||||
Любая | сумма всех костей | ||||||||
Сумма: |
КОМБИНАЦИЯ | ЗНАЧЕНИЕ | ||||||||
Единицы | сумма всех единиц | ||||||||
Двойки | сумма всех двоек | ||||||||
Тройки | сумма всех троек | ||||||||
Четверки | сумма всех четверок | ||||||||
Пятерки | сумма всех пятерок | ||||||||
Шестерки | сумма всех шестерок | ||||||||
Каре | сумма всех костей | ||||||||
Фулхаус | 25 очков | ||||||||
Короткий стрит | 30 очков | ||||||||
Длинный стрит | 40 очков | ||||||||
Покер | 50 очков | ||||||||
Любая | сумма всех костей | ||||||||
Сумма: |
Поиск по сайту:
Покер на костях: кубики в покере
Покер на костях — азартная игра в кости. В неё могут играть от двух человек и более, оптимальное число игроков — четыре. Для игры используют 5 кубиков с числовыми достоинствами от 1 до 6. В зависимости от игровой ситуации, выбрасываются от одного до пяти кубиков одновременно. За выполнение определённых комбинаций даются очки. Все комбинации и результаты их выполнения записываются в таблицу. Цель игры — набрать наибольшую сумму очков.
Правила игры
Игра состоит из двух этапов. На первом этапе (иногда называемом «обязательная игра») игроки выкидывают кости, стремясь добиться выпадения трёх или более костей одного достоинства. На это отводится три броска. После первого броска кости для задуманной комбинации откладываются в сторону, оставшиеся кости выбрасываются вновь. При следующих бросках возможно изменение выбранной первоначально комбинации, при этом разрешается бросать и ранее отложенные кубики. После любого броска можно поменять задуманную комбинацию. После выполнения трёх бросков результат заносится в таблицу. Если выпали три кости одинакового достоинства, то просто отмечается, что комбинация выполнена, если же меньше или больше трёх, то разница, умноженная на достоинство кости, заносится в таблицу со знаком минус или плюс. Пример таблицы:
- единицы — -1, например, 1, 1, 2, 3, 6
- двойки — 0, например, 2, 2, 2, 3, 5
- тройки — +3, например, 3, 3, 3, 3, 4
- четвёрки — 0, например, 1, 4, 4, 4, 5
- пятёрки — -5, например, 2, 3, 5, 5, 6
- шестёрки — +6, например, 1, 6, 6, 6, 6
После того как все игроки завершили первый этап подводится промежуточный итог. Если у играющего сумма больше или равна нулю, то ему добавляется +50 очков.
На втором этапе игроки должны выполнять следующие комбинации:
- пара — две кости одинакового достоинства, например, 2, 2
- две пары — две кости одного достоинства и две кости другого достоинства, например, 3, 3 и 6, 6
- сэт — три кости одинакового достоинства, например, 1, 1, 1
- малый стрит — последовательность четырёх костей 1, 2, 3, 4 или 2, 3, 4, 5 или 3, 4, 5, 6
- большой стрит — последовательность пяти костей 1, 2, 3, 4, 5 или 2, 3, 4, 5, 6
- чет — пять костей с четным количеством точек 2, 2, 4, 4, 6 или 2, 2, 2, 4, 6
- нечет — пять костей с нечетным количеством точек 1, 3, 3, 5, 5 или 1, 1, 1, 1, 5
- фул хаус — «пара» плюс «сэт», например, 1, 1, 3, 3, 3
- каре — четыре кости одинакового достоинства, например, 4,4,4,4
- покер — пять костей одинакового достоинства, например, 5, 5, 5, 5, 5
- шанс — пять костей любого достоинства, например, 1, 2, 4, 5, 6.
Очки на втором этапе начисляются суммированием выпавших костей. Если комбинация была выполнена с первого броска, то сумма удваивается (кроме «шанса»). Так, например, за комбинацию «две пары», с выпавшими двумя тройками и двумя шестёрками, полагается 3+3+6+6=18 очков; если с первого броска, то 36 очков. За выполнение покера даётся дополнительно 50 очков. Если ни одна комбинация за три броска не выполнена, то в графе любой из оставшихся комбинаций ставится прочерк, отрицательных очков на втором этапе нет.
По завершении второго этапа производится окончательный подсчёт очков. Далее очки всех игроков складываются, эта сумма делится на число игравших, таким образом находится среднее. Вычитая среднее из очков игрока, определяют выигрыш или проигрыш каждого.
Возможны следующие комбинации (в порядке убывания):
- Покер — пять костей одного вида
- Каре — четыре кости одного вида
- Фулл хаус — три кости одного вида + пара
- Тройка — три кости одного вида
- Две пары — две кости одного вида и две кости другого вида
- Пара — две кости одного вида
- Наивысшее очко — в случае, если ни у кого не выпало покерной комбинации выигрывает игрок с наивысшей суммой очков среди пяти несовмещающихся в комбинацию баллов, выпавших на игральных костях.
Если комбинации двух игроков одинаковы (например, у двух игроков по Каре), то выигрывает тот у кого выше очки, выпавшие на костях. Если у игроков одинаковые комбинации, то они разыгрывают партию друг с другом.
Источник
Покер на костях играть онлайн – игры для любителей азарта
Почти всю историю человечества игры были неотъемлемой частью жизни человека. Зародившись еще в времена Древней Греции и Индии, игры начали отыгрывать важную роль, ведь играя человек учится взаимодействовать с другими людьми, отыгрывать свою роль в социуме. Конкретно азартные игры впервые упоминались в Древней Индии, где в священных текстах упоминались первые игральные кости. Упоминались они в негативном русле, ведь в то время никто не следил за мошенниками и недалеко видящий человек мог запросто лишиться всех свои сбережений в погоне за богатством.
В настоящее время азартные игры стали куда безопаснее, ведь их, зачастую, контролирует власть страны и случаи мошенничества заметно поубавились. Популярные азартные игры вроде покера или блек-джека распространены по всему Земному шару. Мы расскажем вам про такую разновидность азартной игры как онлайн игра покер на костях. Если вы любитель азартных игр или просто азартный человек – эта игра вам непременно понравится!
Покер – игра, которая есть в любом казино. Покерная культура возросла до уровня спорта и по миру проводятся множество турниров как для новичков, так и для профи. Игра покер на костях — это тот же покер, только, как понятно из названия, играется на игровых костях. Правила игры схожи с покерными, только подстроены под кости. Игроки делают броски поочередно и в зависимости от комбинаций, которые им выпадают получают очки. Вовремя онлайн игры покер на костях вам будут выпадать следующие комбинации:
Пара – две кости одинакового достоинства, например, 2 2
Две пары – собственно две «пары».
Тройка или сет – три кости одинакового достоинства, например, 3 3 3
Стрит – последовательность четырёх костей вроде 1 2 3 4 или 2 3 4 5
Фул хаус – «пара» и «сет» в одном. Например, 1 1 и 3 3 3
Каре – четыре кости одинакового достоинства
Покер – пять костей одинакового достоинства.
В зависимости от комбинации игроки получают очки. В конце игры очки окончательно подсчитывается и оглашается победитель. Побеждает, как обычно, тот, у кого их больше всех.
В покер на костях играть онлайн бесплатно можно на данном, удобно сделанном сайте. Здесь вы сможете играть сразу после перехода на сайт, без лишней регистрации и смс. Покер на костях играть онлайн понравится каждому любителю азарта, ведь азарт есть в каждом из нас, вопрос лишь в каком количестве. И пускай удача вас никогда не покидает!
Базовые правила игры в покер на костях
По аналогии с карточной данная дисциплина получила большое распространение среди любителей азартных развлечений. Они имеют одинаковые основные принципы, сочетания и цели. А главное отличие состоит в использовании кубиков вместо карт. Они привносят в партию больше неожиданности. Результаты во многом зависят от удачи. Но личное мастерство человека также имеет значение. Далее будут рассмотрены таблица с очками и правила игры в покер на костях.
Историческая справка и распространение
Дисциплина прошла длинный путь от момента появления до пика популярности. Ее родиной можно назвать США. Здесь в конце 19 века предлагали сыграть в покер с использованием кубиков. На кости были нанесены карточные образы от двойки до туза. Спустя 100 лет правила были упрощены — на гранях появились числа.
Кубики с изображениями картВ формате настолки игру выпустили под названием Yahtzee. После этого она стала популярной. А получила широкое распространение благодаря быстрому освоению.
Цели и принципы игры
Перед участниками партии стоят общие задачи — сбор комбинаций и победа над оппонентами. Забрать банк можно, став первым по счету.
Общие принципы похожи на карточный покер, но ход игры отличается. Сила комбинации определяется количеством очков, присваиваемых ей. В процессе раздачи соперники стараются получить высокий счет. Победа присуждается пользователю, набравшему больше всего баллов.
Правила игры в покер на костях
За время существования дисциплины возникло несколько ее разновидностей. Они отличаются порядком бросков, количеством бонусных очков за сочетания, числом повторных попыток хода. Далее будут описаны основы классического Yahtzee.
Таблица комбинаций
Играть в покер на костях проще тем, кто знаком с карточной дисциплиной. Здесь используется стандартная иерархия силы рук.
Пара | Две одинаковые кости |
---|---|
2 пары | 2 кубика одного достоинства и 2 — другого |
Сет | 3 равных по силе кости |
Малый стрит | Последовательность 1, 2, 3, 4 |
Большой стрит | Более длинное сочетание — 1, 2, 3, 4, 5 |
Фулл хаус | Пара и сет в одной руке |
Каре | 4 кубика с равным значением |
Покер | 5 одинаковых костей |
Шанс | Все номиналы разные |
Комбинации описаны по возрастанию старшинства. Чем они сильнее, тем больше за них полагается очков. Но сбор также усложняется. При получении сочетания суммируются значения участвующих в нем костей. Если оно составлено с первого броска, количество баллов удваивается.
Ход игры
Раздача делится на 2 этапа. На первой стадии участники по очереди делают броски. Они стараются получить как можно большее количество кубиков с одинаковым номиналом. На это есть три попытки.
После первого хода игрок может отложить некоторые кости в сторону, а остальные перекинуть для сбора задуманной комбинации. Если после трех бросков выпало 3 одинаковых, очки за сочетание заносят в таблицу. Если нет, разница умножается на номинал и засчитывается с отрицательным или положительным значением.
Набор настольной игрыВ этой разновидности нет торгов. Оппоненты борются за начальный банк, сформированный за счет стартовых взносов.
Во втором раунде игроки должны собирать сочетания из таблицы. Младшим считается пара. Далее круг повторяется 13 раз. После этого подводятся итоги.
Определение результатов
В Yahtzee комбинации и правила игры в онлайн покер на костях на 5 кубиков указаны в самом наборе. Тут же можно посмотреть принципы подсчета очков. Порядок следующий:
- Берется сумма баллов всех участников раздачи.
- Полученное число делится на количество игроков.
- Эту цифру вычитают из счета каждого человека.
Кому в итоге удалось набрать больше баллов, тот победил. Ему присуждается весь банк.
Пример партии
Раздача идет с участием двух игроков. После первого раунда один заработал 15 очков (3, 3, 3, 4, 2), 2-й — 13 (2, 2, 3, 3, 3). На втором круге они собрали большой стрит (40) и малый (30) соответственно. Итоговый счет — 55 против 43. Данные заносятся в таблицу, и партия продолжается.
После 13 раздач игроки набрали 600 и 500 баллов. Среднее значение — 550. Это число вычитается из баллов оппонентов. Побеждает игрок №1 — 50 против -50.
Какие бонусы можно получить
Если кости во втором этапе с первого раза принесли желаемую комбинацию, участник получает двойное количество очков. За сбор покера полагается еще 50 баллов. Участники, завершившие первый раунд с положительным счетом, зарабатывают плюс 50.
Другие виды Yahtzee могут отличаться правилами и последовательностями, приносящими дополнительные очки. Перед участием в партии стоит ознакомиться с ними.
Лучшие стратегии
Удача влияет на результат больше, чем в карточной дисциплине. От человека зависит только решение по сбору комбинаций. Он должен оставлять кости, способные принести очки. На первом этапе для этого достаточно откладывать одинаковые номиналы. Чем они выше, тем лучше.
Во втором раунде также нужно сохранять кубики сильного достоинства. Но есть несколько исключений:
- При сборе фулл хауса на единицах от третьего броска лучше отказаться.
- Вместо потенциального малого стрита стремиться к двум парам.
- Единицы хуже любой старшей кости.
Третий бросок не всегда выгоден. Если у человека уже есть сет на единицах, двойках и тройках, две пары, малый или большой стрит, следует остановиться.
При подсчете вероятности выпадения комбинаций нужно учитывать кости, уже не участвующие в броске.
Часто задаваемые вопросы
Как играть в покер и где найти соперников? / The Witcher / FAQusha.RU — сборник игровой мудрости
Покер с костями — изобретение краснолюдов, быстро ставшее популярным во всех слоях общества. Цель игры — собрать комбинацию из игральных костей большего достоинства, чем у соперника. Игра состоит из трех раундов и проходит до двух побед. Победитель забирает все деньги из банка, который формируется по ходу игры двумя соперниками. Игра условно поделена на две фазы: в первой фазе игрок получает набор из пяти игральных костей, во второй — перебрасывает любое количество костей или оставляет выпавшую в первом броске комбинацию. В промежутках между раундами соперники делают ставки, размер которых зависит от опыта и размера кошелька соперника.Опыт Геральта в «Ведьмаке» будет расти постепенно, а каждый следующий соперник будет сильнее предыдущего. Игроки делятся на новичков, профессионалов и шулеров. Выиграв свою последнюю игру, Геральт станет легендой. Азам игры обучит Золтан Хивай в деревенской таверне в окрестностях Вызимы, он же станет первым соперником. Перед ним можно хвастаться своими успехами на каждой новой стадии. Для начала игры в покер понадобится набор игральных костей, подобранный с тел убитых расистов при освобождении Золтана Хивая у реки, чуть дальше дома Преподобного в первой главе. Перед каждой партией лучше сохраняться, чтобы не терять деньги и не нервничать по пустякам.
Соперники по покеру из первой главы в The Witcher:
- Золтан Хивай — деревенская таверна после освобождения на берегу реки.
- Одо — дом Одо к югу от деревенской таверны. Показать кольцо с печатью Вечного Огня, полученное от Преподобного или попрошайки.
- Микула — у Купеческих ворот, северная часть карты. Показать кольцо с печатью Вечного Огня, полученное от Преподобного или попрошайки.
- Харен Брогг — на противоположном от мельницы берегу реки в окрестностях Вызимы, после выполнения задания Микулы в склепе. Показать кольцо с печатью Вечного Огня, полученное от Преподобного или попрошайки.
Соперники по покеру из второй главы в The Witcher:
- Язон Варда (40) — таверна «Под кудлатым мишкой».
- Талер (110) — дом барыги Талера.
Соперники по покеру из третьей главы в The Witcher:
- Граф де Ветт (60) — в дозорной башне после званного ужина в таверне «Новый Наракорт».
- Иерофант (40) — роща друидов в лесу на болотах.
- Костер (20) — игорный дом напротив городской стены в Купеческом квартале, со стороны Мариборских ворот.
Соперники по покеру из четвертой главы в The Witcher:
- Хиреадан (110) — на берегу озера у пещеры эльфов, в беседе спросить о помощи.
- Лютик (60) — деревенская таверна.
- Отшельник (80) — лачуга отшельника на полях.
- Призрак — скелет в поле за деревней, недалеко от северного недостроенного моста.
Соперники по покеру из пятой главы в The Witcher:
- Король Фольтест (400) — покои короля после разговора с Трисс, Де Веттом и Велерадом.
Прочие соперники по покеру в The Witcher:
- Васка (10) — старейшина деревни кирпичников на болотах.
- Садовник (20) — в саду лечебницы Св. Лебеды.
- Кармен (30) — бордель «Горячие бедра».
Комбинации костей в покере в The Witcher:
- Покер — комбинация из пяти одинаковых костей.
- Каре — комбинация из четырех одинаковых костей.
- Фулл хаус — сет и пара одновременно.
- Большой стрейт — комбинация костей от двойки до шестерки.
- Малый стрейт — комбинация костей от единицы до пятерки.
- Сет — комбинация из трех одинаковых костей.
- Две пары
- Пара — комбинация из двух одинаковых костей.
- Ничего
Игра в кости правила игры
КЛАССИЧЕСКИЕ ПРАВИЛА
Для этой игры необходимо иметь пять игральных костей. Количество игроков может быть любым. Цель игры – набрать 1000 очков.
ОСНОВНЫЕ ПОНЯТИЯ И СПОСОБЫ ЗАРАБАТЫВАНИЯ ОЧКОВ
В игре может участвовать любое количество игроков (лучше до 8, иначе большинству будет скучно), они ходят последовательно, один за другим. Очередность первого хода разыгрывается на костях по принципу у кого больше.
Каждый ход начинается с броска сразу 5 кубиков. После того, как кубики упадут, бросок анализируется на наличие очковых комбинаций. Очки приносят кубики достоинством 1 (10 очков) и 5 (5 очков), а также 3 и более кубика одного достоинства, выпавшие в текущем броске.
При этом 3 кубика дают очки по номиналу кубика умноженного на 10 (т.е. три четверки дадут 40 очков, а три единицы 100 (обратите внимание, что 1 во всей игре считается за 10 очков), четыре на 20, пять на 100:
3 единицы – 100 очков. 4 единицы – 200 очков. 5 – 1000.
3 двойки – 20, 4 двойки – 40, 5 двоек -200.
3 тройки – 30, 4 тройки – 60, 5 троек – 300
3 Четверки – 40, 4 четверки – 80, 5 четверок – 400.
3 Пятерки – 50, 4 пятерки – 100, 5 пятерок – 500.
3 Шестерки – 60, 4 – 120, 5 – 600.
Комбинация выпавших кубиков 1,2,3,4,5, – это 125 очков, а 2,3,4,5,6 – 250 очков.
Кубики всегда компонуются по максимальной очковой комбинации. Если данное утверждение вам кажется само собой разумеющимся требованием, то поиграйте в игру с «открытой бочкой» и иногда вам будет хотеться, чтобы это было не так…
Если бросок принес игроку хотя бы 5 очков (т.е. выпала не «нулевая» комбинация), то все кубики, которые принесли очки откладываются, а оставшиеся кубики игрок может бросать повторно.
Новый бросок, таким образом, осуществляется с меньшим количеством кубиков, а значит имеет меньше шансов принести очки. При этом очки за новые выпавшие комбинации суммируются с ранее набранными.
Обратите внимание, что если все пять кубиков участвовали в комбинации (за один или несколько последовательных бросков), то к броску становятся доступны снова все пять кубиков, т.е. игрок, теоретически, может за один бросок набрать любое количество очков. При этом бросок нужно будет делать обязательно!
Если при очередном броске выпадает «нулевая» комбинация, то игрок получает 0 очков и ему вписывается «болт» (подробнее читайте дальше) при этом все набранные очки за текущий ход полностью «сгорают» (очки набранные ранее и записанные в таблицу, естественно, остаются), а ход автоматически переходит к следующему игроку.
Чтобы избежать этого игрок должен сказать «хватит», он набрал достаточное количество очков. Правда это иногда не дозволяется, так как если игрок еще не «открыл игру», «сидит в яме» или на «бочке», то у него есть ограничения на минимальную сумму очков, которые он обязан набрать (подробнее читаем дальше).
ПРАВИЛО ОБЯЗАТЕЛЬНОГО ОТКРЫТИЯ ИГРЫ
В начале игры существует особое ограничение, связанное с тем, что игрок должен обязательно «открыть игру», т.е. набрать некую минимальную сумму очков. Чаще всего такой суммой является 50 очков. До тех пор пока данная сумма не набрана игрок не имеет права сказать «хватит» и записать очки в таблицу. После того как игрок выполнил минимальную норму ограничение снимается и он может записывать любое количество очков. Даже на этом этапе можно игроку вписывать «болт» или «пол-болта» (вычитать 50 или 100 очков, как договориться) за каждые три неудачных попытки набрать 50. Т.е. у него в таблице будет -50,-100 и т.п. Позже, когда игрок наберет 50 за один заход, он начнет списывать эти долги.
В игре существует понятие ям (в классическом варианте существует две ямы: первая с 200 по 300 очков, вторая с 600 до 700 очков). Если игрок «сидит в яме», т.е. имеет сумму очков между границами ямы, то он обязан набрать столько очков, чтобы сразу вылезти на верх ямы.
К примеру, если игрок имеет 225 очков (т.е. сидит в 1-й яме), то он обязан набрать не менее 300 (верхняя граница ямы) минус 225 (текущее количество очков), т.е 75 очков.
Самое плохое, что можно сделать, сесть на самое дно ямы и ждать когда выпадет много очков. Значительно проще преодолеть яму в два прыжка, при этом первый нужно сделать как можно дальше (в идеале за центр ямы).
В игре ситуация ямы показывается с помощью символа лопаты в колонке статуса.
ПРАВИЛО ОБГОНА
Если один из игроков «обгоняет» другого, т.е. до хода он имел меньшую сумму очков, а после хода большую (но не равную, при которой обгон не засчитывается!), то с игрока, которого он обгоняет списывается 50 очков. Если игрок «обгоняет» сразу нескольких игроков, то очки списываются с каждого из них.
САМОСВАЛ
В игре существует самосвал. Если игрок набирает 555 очков (сам или «с помощью» других игроков (обгон, болты), то он попадает на «самосвал» и с него списываются все очки (т.е. его счет становиться нулевым). После самосвала игрок не должен будет открывать игру, но от этого ему, думаю, будет не легче…
БОЛТЫ
Обычно за запись «нулевой» суммы очков, т.е. если игрок не набирает за ход ничего, он получает болт. Болты опасны тем, что при накоплении их определенного количества, с игрока списывается оговоренная сумма очков (в классическом варианте 100).
В виду того, что когда игрок находится на «бочке»,»в яме» или еще «не открыл игру» он ограничен в возможности записывать мелкие суммы очков, болты в таких ситуациях обычно не засчитываются. Иногда этого и не делают, но тогда игра может неоправданно затянуться.
БОЧКИ
В игре существует три вида бочек. Чаще всего выигрыш игры, так или иначе связан с обязательной перспективой пройти через процедуру «сидения на бочке» и возможно через неприятности связанные с падением с бочки.
ИГРА БЕЗ БОЧЕК
Первый и самый простой вариант игра без бочек. В этом случае для выигрыша игры достаточно набрать сумму в 1000 или более очков.
БОЧКА ПО ОЧКАМ
Второй вариант – очковая бочка. В этом случае для выигрыша игры игрок должен сначала сесть на бочку (т.е. набрать сумму очков большую заданной – по умолчанию это 880). А затем за один раз набрать сразу всю сумму, которая ему требуется до 1000 (или 1005), т.е. в классическом варианте это не меньше 120 очков.
Данный вариант очень сильно напоминает большую яму, которую нужно преодолеть за один рывок. Обычно это не просто и выигрыш игры чаще связан с удачей, нежели с каким-либо мастерством.
При этом игрок не может сидеть на бочке бесконечно долго – для выигрыша игры у него есть 3 попытки (число попыток можно изменить). После того, как он их использует он падает с бочки, при этом с него списывается 100 очков.
После этого конечно игрок может снова залезть на бочку (снова набрать сумму более 880 очков) и попытаться выиграть игру еще раз. У него опять будет 3 попытки, в результате которых он либо выиграет игру, либо падет с бочки.
Но количество раз, которые игрок может падать с бочки, также ограничено. Всего можно упасть 3 раза, при этом на 3-й раз вы теряете все заработанные очки, т.е. у вас становиться 0 очков и игру фактически приходится начинать сначала (открывать игру при этом не надо).
Еще одним способом сбросить игрока с бочки, можно если самому «залезть» на нее. В этом случае игрок сразу падает, даже если он не исчерпал лимита попыток (при этом если он падает 3-й раз, то, как обычно, с него списывается вся сумма очков).
ОТКРЫТАЯ БОЧКА
Ну и, наконец, 3-й вариант бочки. Игрок имеет значительно больше возможностей «управлять игрой» и при правильной тактике заслуженно победить.
Третий вид бочки называется «открытая» или «неявная», что в обоих случаях правильно отражает ее суть. Фактически бочки, как таковой и нет, просто для выигрыша игрок должен набрать точно 1000 очков (и ни на очко больше!).
Если очередным своим ходом игрок набирает сумму большую 1000 (при этом он может даже еще не открыть игру!), то ему зачисляется «Точка» или тоже самое, что попытка взять бочку.
Когда игрок исчерпывает лимит точек (а их дается 6), то с игрока списывается оговоренная сумма очков (обычно 100), а если при этом исчерпан и лимит возможностей упасть с бочки (а в таком варианте его обычно и не дают, т.е. он равен 1), то игрок падает сразу на 0 очков, т.е. ему приходится начинать игру заново.
В целях предотвращения возможности заменить «Точку» на болт (а как известно в теории это всегда можно сделать бросая кубики до бесконечности, пока не выпадет 0 очков), игрок получает точку сразу, как только его сумма превысит 1000.
Этот вид бочки значительно более гибок и при правильной игре выиграть можно практически всегда.
Результативными (зачетными) считаются не все выпавшие грани. В игре игральными костями существует специальная система подсчета очков. Основными игровыми гранями являются «1» – это 10 очков, и «5» – это 5 очков.
Также в зачет идут комбинации граней:
«единицы» – 3 за один бросок = 100 очков, 4 = 200 очков, 5 = 1000 очков
«двойки» – 3 за один бросок = 20 очков, 4 = 40 очков, 5 = 200 очков
«тройки» – 3 за один бросок = 30 очков, 4 = 60 очков, 5= 300 очков
«четверки» – 3 за один бросок = 40 очков, 4 = 80 очков, 5 = 400 очков
«пятерки» – 3 за один бросок = 50 очков, 4 = 100 очков, 5 = 500 очков
«шестерки» – 3 за один бросок = 60 очков, 4 = 120 очков, 5 = 600 очков
Комбинация «1,2,3,4,5» – малый стрит = 125 очков
Комбинация «2,3,4,5,6» – большой стрит = 250 очков
Правила бросков
Бросают одновременно 5 кубиков. По результатам броска откладывают результативные кости, а остальные, по желанию, бросают вновь.
Например, в первый бросок выпало 1,5,3,3,4.
Откладываем 1 и 5 (это 15 очков), остальные три кубика бросаем еще раз.
Выпало 5,5,2 (это 5+5=10 очков).
Суммарно за этот ход вы набросали 15+10=25 очков. Можно на этом остановиться, а можно рискнуть и бросить «двойку».
Если она выпадает зачетной гранью (1 или 5),
то суммируем все очки и еще раз бросаем все 5 кубиков. Это так называемое подтверждение хода. Если в этом подтверждающем броске есть хоть одна зачетная грань, то суммируете все набранные за ход баллы и записываете на свой счет. А вот если в подтверждающем броске ничего зачетного не выпало, ваш ход переходит к другому игроку, а вы себе за него ничего записать не сможете. Ведь вы его не подтвердили! В этом-то и азарт игры – хочется побыстрее «оторваться» от противника, но рисковать тоже бывает чревато.
Ну вот. Это основные правила. Дальше еще азартнее. Для того, чтобы начать игру, надо набрать 75 очков (или более) за один ход. Это так называемый «допуск». Кости бросают по вышеизложенным правилам, но тут вы не можете записать сумму менее 75 очков (более – пожалуйста). Если у вас не вышло набрать эту сумму – что ж, переход хода. Так может продолжаться достаточно долго, а может получиться получить «допуск» с первого хода. Конечно, бывает обидно, когда ваш противник уже прошел «допуск» и набирает очки, удаляясь от вас, а вы все еще бросаете эти злосчастные 75 очков. Но расстраиваться не стоит, в этой игре еще есть ловушки и капканы, когда вы оказываетесь далеко впереди своего визави.
Когда наконец-то «допуск» вами набран, можно немного расслабиться и в следующие ходы записывать столько очков, сколько позволяет вам ваша тактика и здравый смысл. Записывайте хоть 5, хоть 125 очков. Соблюдайте правила подсчета очков, не просмотрите зачетные комбинации костей и не забывайте про подтверждающий бросок, если выпали все 5 граней результативными.
Так вы поочередно с партнерами набираете очки, пока не приблизитесь к цифре 850. Это так называемая «бочка». Тут повнимательнее. По нашим правилам, игроку, достигшему после очередного броска более 850 очков, записывают все равно только 850. Далее за один ход ему надо выбросить суммарно 150 очков, достигнув заветной «тысячи» и окончив игру. Это может быть любая зачетная комбинация, можно перебрасывать любое количество кубиков, лишь бы вы после каждого броска откладывали хотя бы одну зачетную кость, а остальные бросали с последующим суммированием. Если вам удалось набросать 150 очков – вы выиграли. Если нет – следует переход хода, а вы стоите на «бочке». И вот тут опасность! Если ваш противник по очкам отстает от вас, то он попытается вас догнать и «наказать». В момент, когда соперник выбрасывает свою «бочку» и у него становится 850 очков, вы автоматически слетаете со своей «бочки» и оказываетесь на позиции «допуска» (75 или более очков, с которых вы стартовали). Вам придется продолжать играть с этой суммы. Если вашему сопернику не повезет и он будет долго пытаться выбрасывать 150 очков, чтобы финишировать, у вас есть шанс догнать его и так же отбросить его на его «допуск». Здесь все зависит от вашей удачи, или, перефразируя известное выражение, «как кости лягут». Игра может идти и 20 минут, и несколько часов.
Игра – это искра, зажигающая
огонек пытливости и
любознательности.
Игра – это один из видов деятельности человека. Дидактические игры уточняют знания о предметах и явлениях окружающей жизни. Одна из целей использования игры в обучении развивающая: развитие внимание, мышления, умения сравнивать, сопоставлять, воображать, фантазировать, развитие творческих способностей, мотивации учебной деятельности.
Технология проведения игры заключается в том, чтобы ребенок мог самовыразиться, самоутвердиться, познать себя. Именно в игре проявляются и развиваются разные стороны его личности, удовлетворяются многие интеллектуальные и эмоциональные потребности, складывается характер.
Игры развивают инициативу и волю ребенка, учат жить и работать в коллективе, считаться с интересами одноклассников, приходить им на выручку, приучают к дисциплине, соблюдению установленных правил. Увлеченные живой, эмоциональной игрой, дети легче усваивают и приобретают различные полезные навыки и знания.
Применение игровых элементов в обучении способствует рассеиванию ученических страхов, скандальные споры, враждебную настороженность и нежелание некоторых учеников работать.
Представленные ниже развивающие игры с игральными костями обладают характерными особенностями:
- каждая игра представляет собой набор задач, которые решаются с помощью кубиков;
- игры подаются в разнообразной форме, что знакомит детей с разными способами информации;
- игры имеют широкий диапазон сложности, это дает возможность использовать их для любого возраста и класса;
- большинство игр не исчерпываются предлагаемыми заданиями, а позволяют составлять новые варианты и заданий, и игры.
Таким образом, игры позволяет сразу решать несколько проблем:
- развитие творческих способностей в любом возрасте;
- создание условий, опережающие развитее способностей;
- подниматься каждый раз на новую ступень своих возможностей;
- игры, разнообразные по своему содержанию, создают атмосферу свободного и радостного творчества;
- игры позволяют детям самостоятельно размышлять и принимать решения.
1. Игра “Три кубика”
Бросают три кости, выигрывает тот игрок, у которого сумма выпавших очков равнялась одному из двух чисел, названных им перед началом игры. Например, игрок назвал 7 и 13, и один из его удачных бросков показан на рисунке.
2. Игра “Крэпс”
Историческая справка. Игра “крэпс” – одна из популярнейших в Америке. Предшественником ее была старинная английская игра “азар” – игра с двумя костями для двух и более игроков.
Название “азар” происходит от испанского слова “аzаr” — неудачный бросок при игре в кости, неудача. Это испанское слово, в свою очередь, происходит от арабского “azzahr” —кость. Во Франции и в Англии игроки в “азар” использовали слово “крэбс” (“злюка”) для обозначения неудачного броска, после которого на костях в сумме выпадало два или три очка. Постепенно слово трансформировалось и стало звучать как “крэпс”.
В начале XIX века негры, жившие в окрестностях Нью-Орлеана, стали пробовать играть в “азар”. Правила игры упростились, и игра стала называться “крэпс”. “Крэпс” в США еще называют “Крэпшутинг” или “Шутинг Крэпс”.
Правила игры такие. Игрок бросает две кости и подсчитывает сумму выпавших очков. Он сразу же выигрывает, если эта сумма равна 7 или 11, и проигрывает, если она равна 2, 3 или 12. Всякая другая сумма – это его “пойнт”. Если в первый раз выпадает “пойнт”, то игрок бросает кости еще до тех пор, пока он или не выиграет, выбросив свой “пойнт”, или не проиграет, получив сумму очков, равную 7.
3. Игра “2 кубика”
Бросают два кубика (рисунок а, б).
Белый кубик показывает число выигрышных очков, черный – число проигрышных. Например: В 2 (выигрыш 2 очка) (рисунок в), П 4 (проигрыш 4 очка) (рисунок г). Заполните таблицу 1. Подведите итог игры.
4. Игра “4 кубика”
Вариант 1. В коробке находятся четыре игральных кубика: два белых и два черных. Берут наугад два кубика и бросают. Белый кубик показывает число выигрышных очков, черный – число проигравших. Заполните таблицу 2. Подведите итог игры.
5. Игра “Какова сумма?”
Игра может проводиться на улице. Нарисуем во дворе школы большой прямоугольник, 14?11 клеток. Между 14 детьми распределяем 14 кусков картона, пронумерованных от 1 до 14. Дети ставят свои фишки на линию старта на клетку с соответствующим номером. Если нарисовать достаточно большие клетки, можно расставить в них не фишки, и самих детей. Бросаем две большие игральные кости, красную и синюю. После каждого подбрасывания костей ребенок, номер которого равен сумме очков на выпавших гранях, продвигается на одну клетку к финишу. Выигрывает тот, кто первый достигает финиша.
Вот ситуация после нескольких бросков.
Дети играют в эту игру с большим возбуждением. Очень скоро они догадываются, что некоторые из них находятся в более благоприятных условиях, чем другие, и что участники, получившие номера 1, 13, 14, не имеют никакого шанса продвинуться вперед. Можно обсудить вопрос о причинах: обнаруживается, что, имея две кости, невозможно получить в сумме 1 или число, большее 12. Тогда дети решают, что в следующей партии эти числа нужно выбросить.
Предположим, что игра кончается победой номера 10. В следующей партии дети, как правило, хотят получить этот номер. Есть ли у них причина сделать такой выбор? Некоторые после размышления выбирают 6, 7, 8 или 9, но никто не хочет взять 2, 3, 4, 11 или 12. Следующий этап подтверждает их выбор. Перераспределим детей в группы по три, каждой группе дадим красную и синюю кости и таблицу 3.
Детям дают дощечки, пронумерованные от 2 до 12. Каждый выбирает 5 дощечек. Бросают две кости, и те, у кого номер совпадает с суммой точек на гранях костей, ставят дощечку с этим числом на соответствующую клеточку. Выигрывает тот, кто первым выставит свои пять дощечек.
Во время этой игры у детей будет возможность подтвердить то, что они констатировали на предыдущем этапе: сумма 7 выпадает гораздо чаще остальных.
Вот вариант этой игры: каждый ребенок выбирает какое-либо число и после каждого броска тем детям, которые выбрали наиболее близкое к полученной сумме число, вручается фишка. Если таких детей несколько, то все они получают по фишке.
Так, например, если дети выбрали соответственно 6, 7 и 9, у кого из них больше шансов выиграть?
При двух костях имеются:
- один способ получить 2 или 12;
- два способа получить 3 или 11;
- три способа получить 4 или 10;
- четыре способа получить 5 или 9;
- пять способов получить 6 или 8;
- шесть способов получить 7.
Первый выигрывает, если сумма будет 2, 3, 4, 5 или 6, второй – если сумма будет 7 или 8, а третий – если сумма будет 8, 9, 10, 11 или 12. таким образом, вероятность выигрыша для каждого ребенка равны соответственно 15/36, 11/36, 15/36.
6. Игра “Перевертывание кости”
Для игры нужна одна игральная кость. Первый игрок называет любое число от 1 до 6, а второй бросает кость. Затем они по очереди перевертывают кость в любую сторону, но не больше, чем на четверть полного оборота за один раз. К числу очков, названному первым игроком, прибавляется число очков, выпавших на верхней грани после бросания кости и каждого ее поворота. Выигрывает тот из игроков, которому удается при очередном повороте достичь суммы 25 очков или вынудить противника при следующем повороте превзойти 25 очков.
Например, игрок называет 6, а игрок В, подбросив кость, получает 3 очка, после чего сумма становиться равной 9. Затем А повертывает кость вверх грань с 1 очком, сумма становится равной 10 очкам, игрок В повертывает кость вверх гранью с 3 очками (сумма равна 13 очкам). Игрок А повертывает кость вверх гранью с 6 очками (сумма равна 19). Игрок В повертывает кость с 3 очками (сумма равна 22). Игрок А повертывает кость вверх гранью с 1 очком (сумма очков 23). Наконец, игрок В переворачивает кость вверх гранью с 2 очками, достигает суммы 25 очков и выигрывает.
7. Игра “Три кости”
Игроки по очереди бросают три кости одновременно. После каждого броска они изымают кость, на которой выпало наибольшее число. Если это число выпало на нескольких костях, то изымают только одну кость. После каждого броска записывается сумма чисел, выпавших на двух остальных костях. Выигрывает тот, у кого сумма окажется наибольшей после 10 бросаний (о количестве бросаний можно договориться заранее).
8. Игра “Пиратские кости”
Во многих старинных морских играх числа и счет играют не последнюю роль. Легенды гласят, что пираты во время отдыха забавлялись игрой в кости, в частности, в покер. Главная цель – заполнить все пункты игровой таблицы 4 и набрать в итоге как можно больше очков. Таблица состоит из 3-х частей и 15-ти пунктов (строк). Чтобы заполнить их, надо сделать 15 ходов. Каждый ход состоит из трех попыток.
Чтобы записать очки в какой-либо пункт таблицы, надо за три попытки выбросить комбинацию из трех костей с равными значениями граней и двух костей с другими равными между собой значениями граней. Строки таблицы можно заполнять в любой последовательности. Каждый пункт таблицы играет один раз.
Правила заполнения таблицы:
- В покер играют пятью костями. Игроки ходят по очереди. Когда до вас дойдет ход, встряхните кости в ладонях (или в стаканчике) и бросайте. Это первая попытка. В зависимости от того, какие очки выпали на костях, решайте, какой пункт таблицы выгодно заполнить. Кости с устраивающими вас значениями отложите в сторону, остальные перебросьте (2-я попытка). Из переброшенных костей вновь оставьте необходимые, а остальные перебросьте еще раз (3-я попытка). Имейте в виду, что в ходе попыток можно перебрасывать любые кости, в том числе и отложенные ранее. Полученный после трех попыток результат запишите в таблицу.
Конечно, можно ограничиться одной или двумя попытками. Если вас устраивают значения костей.
Вы также вправе заполнить любую другую сточку таблицы вместо объявленной ранее, если в результате трех попыток вы поняли, что вам это выгоднее.
Первую часть таблицы нужно заполнить обязательно. Вычеркивать пункты из нее нельзя. Очков здесь почти не зарабатываешь, зато наказание может быть суровым: если за три попытки вместо трех костей с нужными гранями вы выбросили только две, то придется записать в этот пункт таблицы штраф “–10”; если выпала только одна нужная кость, пишите “–20”; если же за ход не удалось выбросить ни одной нужной кости, вы “заработали” штраф “–30” очко.
Если необходимых костей выпало ровно три, то в пункте, который вы играете, ставиться “крестик” (?), что означает: “пункт сыгран”. Очков при этом вы не заработали, но и штрафа избежали.
Если же нужных костей выпало на одну или две больше, то в строчку таблицы запишите сумму всех выпавших очков. Правда, при пяти выпавших с необходимыми гранями костях многие игроки предпочитают заполнить пункт “5 р” – покер.
Многие комбинации костей подходят к разным пунктам таблицы. Например, на костях выпало “4”, “4”, “4”. У вас не заполнены ни пункт “3 р”, ни пункт “4” в первой части таблицы. Подумайте, что вам нежнее: расквитаться с коварной первой частью или подзаработать побольше очков. Ведь в пункт “3 р” вы в этом случае можете записать 12 очков, а это не так уж мало ( а если очки выпали с первой попытки, то сумма удвоится).
Когда таблица заполнена всеми игроками полностью, каждый складывает свои очки и вычитает из них сумму штрафов. Побеждает тот, кто в итоге набрал наибольшее количество очков.
9. Игра “Тысяча”
Играют пятью игральными костями. Цель каждого игрока ясна из названия – первым набрать 1000 очков. Но это не так-то просто, потому что подсчитываются очки, выпавшие только на зачетных гранях костей:
- грань “1” – 10 очков;
- грань “5” – 5 очков;
- три кости с равными гранями, выпавшие одновременно, – десятки очков. Например, “2”, “2”, “2” – 20 очков, “5”, “5”, “5” – 50 очков и т. п., но “1”, “1”, “1” – это 30 очков;
- четыре кости с равными гранями, выпавшие одновременно, – сотни очков. Например, “6”, “6”, “6”, “6” – 600 очков и т. п.;
- все пять костей, выпавшие одномоментно с равными значениями граней (любыми), означают “тысячу”. Выбросивший их счастливчик сразу становится победителем.
Правила игры:
- Игроки ходят по очереди. За один ход вы можете сделать не более трех бросков.
- После первого броска откладывайте кости с зачетными гранями, остальные перебрасывайте. Из переброшенных вновь откладывайте зачетные кости, остальные перебрасывайте третий раз.
- Если на всех выброшенных костях выпали зачетные грани, то их сумма запоминается, и все кости перебрасываются в следующей попытке.
- Если вы бросили кости и ни на одной из них не выпало зачетных граней, знайте: фортуна от вас отвернулась – очки, набранные в результате всего данного хода, сгорают. Поэтому, набрав определенное количество очков, вы можете остановиться и завершить свой ход после любой из попыток. Сделайте это вовремя!
- Результаты всех бросков (но не более трех) складываются и записываются как результат хода.
- Чтобы вступить в игру и сделать первую запись очков, надо за один ход набрать 60 очков или более.
- Если вы уже вступили в игру, то количество очков, набранных вами за один ход, может быть любым (см. пункт 1.4.).
- В ходе игры вы, как и любой из ваших соперников, три раза можешь попасть в “бочку”, то есть по набранным очкам попасть в определенный промежуток: первая “бочка” – с 300 до 400 очков; вторая “бочка” – с 600 до 700 очков; третья “малая бочка” – с 900 до 960 очков.
- Попавший в “бочку” игрок получает право на три хода подряд (по три броска каждый). За это время он должен набрать столько очков, чтобы выйти за пределы “бочки”.
- Когда пытаетесь выйти из “бочки”, правило “сгорания” очков не действует.
Например: результат первого броска – 15 очков; результат второго броска – 0 очков; результат третьего броска – 10 очков.
Затем делаются второй и третий ходы. Результаты ходов складываются.
- Если за три хода вы не вышли за пределы 400, 700 или 960 очков, у вас остается только 100 очков – остальные сгорают.
- Пример выхода из “бочки”. Было 260 очков. Наилучший вариант – если игрок в результате очередного хода наберет 35 очков (260 + 35 = 295) и подойдет к порогу “бочки” максимально близко. Право хода в этом случае переходит к сопернику, а игрок, дождавшись своей очереди, должен за три хода подряд набрать 105 очков (295 + 105 = 400). Если же, имея 260 очков, игрок в результате хода набрал 40 очков (или более), он продолжает ходить, потому что о уже вошел в “бочку”, и для того, чтобы выйти из нее, игроку остается только два хода (по три броска каждый), ведь первым будет считаться тот, в результате которого игрок в “бочку” вошел.
- Если вы набрали нужные очки и выкарабкались из “бочки” менее чем за три хода, то записывайте набранные очки, а кости передайте следующему игроку.
- Игра окончена, когда один из игроков набирает 1000 очков (без перебора). Если за ход игрок набрал больше очков, чем ему недостает до 1000, то результат хода не учитывается.
Правила игры в кости
Как играть в кости в тысячу.
В основе этой игры в кости лежит очень популярный во многих странах классический покер.
Играют с использованием обычных игральных костей «зариков».
Игра, в которой используется пять специальных покерных костей является самой распространенной и популярной среди поклонников игр кости.
Для игры необходимы пять специальных костей «зариков».
Задачей каждого игрока является получить самую лучшую покерную комбинацию, бросая зарики.
Количество желающих играть может быть любое, однако, лучше, если число игроков не превышает пять человек.
Перед началом игры устанавливается порядок, в котором присутствующие будут осуществлять ходы.
Для этого каждый участник игрового стола должен бросить одну игральную кость.
Открывать игру следует тому, у кого выпала самая старшая кость.
Игроки по очереди кидают все пять костей.
После получения результата игрок может либо согласиться с ним, либо перебросить те кости, значение которых его не устраивает.
Перебрасывать можно как одну, так и все пять.
Сделав второй бросок он может либо согласиться с данной комбинацией, либо перебросить кости повторно. Перебрасывать можно лишь те кости, которые ему не понравились после первого броска.
Те, которые он не трогал, перебрасывать не имеет права.
По правилам игры в кости каждому игроку дается 3 попытки получить нужную ему комбинацию.
После того, как игрок осуществил третье сбрасывание зариков, ход переходит к тому игроку, который находится слева от него. Когда последний игрок сделает свой ход, определяется победитель.
Им становится обладатель выигрышной комбинации.
Игра кости комбинации
- Покер – выпадают 5 костей одного вида;
- Каре – 4 кости одного вида;
- Фулл Хаус – одна пара и 3 однотипные кости;
- Две пары – по две однотипные кости;
- Пара – две однотипные кости.
Если ни одному игроку не удалось собрать выигрышную комбинацию, то победителем становится игрок, сумма очков которого является наивысшей.
При получении нескольких одинаковых комбинаций, победителем назначается тот игрок, у которого очки выше.
Пример, каре дам выше, нежели каре десяток.
В случае если у нескольких игроков одинаковые комбинации по очкам, то они играют партию между собой.
Перед каждой игрой делаются ставки, которые и составляют весь банк.
Его и забирает победитель.
GitHub — nianliu18 / dice-poker: http://dice-poker-nian.bitballoon.com
Dice Poker Project 9 ноября 2017 г.
В Dice Poker есть два игрока, каждый из которых держит по 5 кубиков. Возможные комбинации, которые может иметь каждый игрок: старшая карта, пары, две пары, тройка одного сорта, четверка и пятерка! Каждый игрок имеет одно опровержение (второй шанс) и встряхивает свои кости в начале игры.
Принцип работы опровержений: игрок с более низкой рукой или более низкой комбинацией выбирает кубик или кубики, которые он хочет оставить, и встряхивает остальные, надеясь получить что-то более высокое, чем их противники.
Пример: Цель каждого игрока — попытаться получить комбинацию покера, которая больше, чем у других. Если первый игрок получает более высокую комбинацию, чем второй игрок, второй игрок выбирает, какие кубики он хочет оставить, и встряхивает кубики, которые он не использует, используя его / ее второе встряхивание. Если Игрок Два в конечном итоге получает что-то большее, чем Игрок Один, его Игроки поворачиваются, чтобы использовать его / ее второе встряхивание, чтобы обыграть комбинацию Игрока Два. Наконец, если каждый игрок получает одинаковую старшую карту или комбинацию при первом встряхивании, и ничего не получает на их встряхивании опровержения.Они заканчиваются ничьей!
Похоже, это много! Но поверьте мне, сыграйте пару раундов, и у вас все получится!
График / Этапы ПРОЕКТА
— Четверг: установить HTML-элементы и границы
-Пятница: Установите комбинации app.js Dice и проверьте функциональность JQ / JS на странице HTML.
-Суббота: Улучшение кода HTML, JQ / JS вместе с игровой логикой. Гладкие вещи
-Воскресенье: CSS и дополнения для игры. Еще больше сглаживания.
-Понедельник: подготовка презентации отладки.
НЕОБХОДИМО ИСПРАВИТЬ ПРОБЛЕМЫ
Основная проблема состоит в том, чтобы заставить условие выигрыша принять правильную информацию. На данный момент у меня есть проблема с выбором правильной комбинации1 и комбинации2 для получения правильных результатов. Если консоль вести журнал до подсчета очков, все они складываются. Просто когда я пытаюсь проверить winCondition, игра терпит неудачу.
Очистка CSS. По-прежнему необходимо создать поле ввода, которое принимает информацию о пользователе и перемещает его на следующую страницу. Медиа-запрос и необходимо найти метод предотвращения перекрытия div-ов при изменении размера окна.
Пошаговая игра. Необходимо добавлять и удалять eventListeners, чтобы игроки не катились бесконечное количество раз и не нажимали кнопку «Сохранить» более одного раза за ход.
Может добавлять изображения кубиков в блоки кубиков, но возникают проблемы с изменением размера изображений, чтобы сделать их меньше и соответствовать экрану HandBox.
Используемые технологии
Javascript J Query CSS HTML
Шагов до завершения игры.
Логика псевдокода, принадлежащая игре. Создайте визуальное представление о том, как будут выглядеть доска и игра.Используемый Wireframe от balsamiq.cloud (бесплатная пробная версия 30 дней) Создайте необходимый HTML-контент. Divs, buttons, img и расположите их соответственно. Загрузите CSS с основными границами, цветами и настройками. Запущен JS-файл с именем app.js и начался с загрузчика страниц, а также с целевым представлением и представлением игры. Javascript будет написан в app.js. HTML в index.html CSS будет style.css Вся работа в JS была связана с псевдокодом. Каждое слово исходного кода было переведено / передано с помощью JS или JQuery, чтобы игра работала.
КАК ИГРАТЬ В ЛЕЖНЫЙ ПОКЕР
Многие люди считают, что в покер можно играть только с картами. Но это не так. Крэпс-покер или лживый покер — еще одна версия этой игры. Если вам интересно, как играть в покер лжецов, читайте и откройте для себя этот чудесный мир покерных игр.
КАК ИГРАТЬ В ЛЕЖНЫЙ ПОКЕР
В этом покере вам нужно 5 кубиков. Игра начинается после того, как каждый участник бросает кубик, чтобы определить (по наибольшему значению), у какого игрока первый ход.Затем у игроков есть 3 попытки бросить 5 кубиков. При первом броске у каждого игрока есть шанс снова бросить несколько кубиков, чтобы попытаться улучшить полученную комбинацию. Но, если вас устраивает полученная комбинация, вы можете остаться, не совершая больше бросков. Как и в традиционном онлайн-покере, в лежачем покере победитель зависит от иерархии комбинации.
Как играть в покер лежа: правила
Правила игры в покер на костях очень просты: вы должны катить покерные кости на плоской поверхности и собирать необходимые комбинации, которые затем точно записываются в соответствующий протокол.Простые правила и простота лжи в покере, а также отсутствие всевозможных гаджетов, тактик и стратегий сделали это развлечение популяреннее.
В онлайн-покере с игральными костями используются специальные покерные кости, на лицевых сторонах которых изображены следующие карты: туз, король, дама, валет, десятка и девятка. В крэпс-покер также можно играть с обычными кубиками.
Подсчет этапов
Вне зависимости от того, какие покерные кости используются, обычные или от девятки до туза, необходимо собрать комбинацию.Разработка игры включает в себя два этапа с подсчетом очков, по которым определяется победитель.
Комбинации в играх с костями в покер
Игрок, бросив все пять кубиков с первой попытки, может сохранить результат или использовать вторую попытку и перебросить любое количество кубиков, даже все, если он предпочитает. После второго броска также можно остановиться, но нельзя брать кубики, оставшиеся после первого сброса.
Окончательный результат для каждого игрока фиксируется после третьей попытки.В это время наступает очередь следующего игрока. В конце раунда выигрывает игрок с самой сильной комбинацией.
Определение победителя
Чтобы вычислить среднее арифметическое, необходимо сложить индивидуальные суммы для каждого игрока и сумму всех участников. Затем он вычитается из результата каждого участника, и положительный результат считается победой. Если несколько участников завершили игру с положительным результатом, они могут пропорционально претендовать на долю банка, но если есть только один победитель, они забирают все.
Игры в покер на костях
Craps poker имеет несколько разновидностей. Принципиальные отличия заключаются в правилах игры с точки зрения возможности размена при выполнении второго или третьего броска. Или накопление бонусов за второй и третий неиспользованный бросок.
Существует также вариант, в котором самая слабая рука имеет приоритет, и есть даже простейший покер с игральными костями, в котором участники только бросают покерные кости, а результат записывается в специальной форме, при этом игрок выигрывает последний банк.иметь лучшую руку.
Наконец, если вы хотите научиться играть в покер лжецов, лучше всего выучить правила игры в покер Yahtzee, самой популярной игры в кости в США. Это также онлайн-покер. Однако не рекомендуется играть на деньги, потому что, столкнувшись с ботом, вы рискуете потерять все. Так что играйте в бесплатный покер.
Источник статьи: https://crr-slot.com/
ᐉ Покер на костях — точные правила, комбинации с примерами
Покер на костях — самая необычная игра среди множества видов покера, потому что она похожа только на карточный покер из-за комбинаций.В нее играли древние египтяне и римляне. Чтобы в полной мере насладиться игрой, вам нужно сначала изучить правила. В этой статье мы постараемся доступно объяснить вам, как играть в покер на костях.
Как играть в покер на костях
В игре используются пять шестиугольных игральных костей (проще говоря — кубики). Перед первым броском игроки делают ставки в банке. Цель игры — набрать как можно больше очков, собирая комбинации из 5 кубиков.
В игре два этапа: суть первого этапа — собрать как можно больше кубиков одного ранга.Суть второго — собрать лучшую комбинацию.
Первый этап
На первом этапе игроки бросают кубики и пытаются получить три или более кубиков одного достоинства. На это отводится три броска. После первого броска кубики для заданной комбинации откладываются. Остальные кости бросаются снова. После трех бросков результат заносится в таблицу. Если выпало три кубика одного достоинства, отмечается, что комбинация завершена. Если выпало меньше или больше кубиков, то разница, умноженная на ранг кубиков, помещается в таблицу со знаком минус или плюс.
- Единицы — -1, например, 1, 1, 2, 3, 6
- двойки — 0, например, 2, 2, 2, 3, 5
- троек — +3, например, 3, 3, 3, 3, 4
- четверок — 0, например, 1, 4, 4, 4, 5
- пятерок — -5, например, 2, 3, 5, 5, 6
- шестерок — +6 , например, 1, 6, 6, 6, 6
После того, как все игроки завершили первый этап, суммируется промежуточный результат. Если у игрока сумма больше или равна нулю, то ему добавляется +50 очков.
Второй этап
На втором этапе игроки должны составить следующие комбинации:
- пара — два кубика одного достоинства, например 2, 2.
- две пары — два кубика одного достоинства и две игральные кости другого ранга, например, 3, 3 и 6, 6.
- set — три игральных кости одного ранга, например, 1, 1, 1.
- small Straight — последовательность из четырех игральных костей 1, 2, 3, 4 или 2, 3, 4, 5 или 3, 4, 5, 6.
- большой стрит — последовательность из пяти кубиков 1, 2, 3, 4, 5 или 2, 3, 4, 5, 6.
- четное число — пять кубиков с четным числом точек 2, 2, 4, 4, 6 или 2, 2, 2, 4, 6.
- нечетное число — пять кубиков с нечетным числом точек 1, 3, 3, 5, 5 или 1, 1, 1, 1, 5.
- фулл-хаус — «пара» плюс «сет», например 1, 1, 3, 3, 3.
- каре — четыре игральные кости одного ранга, например 4,4,4,4.
- покер — пять кубиков одного ранга, например 5, 5, 5, 5, 5.
- шанс — пять кубиков любого ранга, например 1, 2, 4, 5, 6.
Подсчет очков и определение победителя
После завершения второго этапа проводится окончательный подсчет очков. Затем очки всех игроков складываются, полученная сумма делится на количество игроков, таким образом получается среднее число. Это среднее количество очков игроков определяет выигрыш или проигрыш для каждых
покерных комбинаций Dice
В игру можно играть через Интернет, и это значительно облегчает процесс начисления очков.
Особенность покера в кости в том, что это 100% игра с риском , поскольку в броске кубиков нет логики, случай все делает правильно. Хотя, на самом деле, в этом деле были исключения, поскольку существуют целые техники броска игральных костей. Это кажется невероятным, но в истории было несколько человек, которым удавалось бросать кости таким образом, чтобы они могли получить необходимую комбинацию. Это своего рода трюк, который достигается путем многочасовой практики.Казино закрыло двери для самых ловких «метателей кости», так что это что-то.
Итак, если вы хотите сыграть в покер, но у вас нет карт, вы можете использовать кости. Покер в кости не пользуется особой популярностью в Интернете.
Стратегия игры в кости и вероятность
Понимание вероятностей при игре в кости
Игры в кости, вероятно, являются наиболее широко популярным и известным жанром из когда-либо созданных. Концепция игр в кости существует буквально тысячи лет, и древние народы иногда использовали ракушки и кости в качестве игральных костей, чтобы добавить элемент контролируемого шанса в свои в остальном тусклые игры.Также известные многим как «Кости», кости были брошены миллионами людей и породили другие игры, основанные на их концепции, в первую очередь домино.
Имея так много доступных игр с кубиками, мы решили создать коллекцию различных теорий и стратегических идей, связанных с Dice, чтобы игроки могли получить к ним доступ, когда они им понадобятся. Наши диаграммы вероятностей игральных костей хорошо организованы и детализируют вероятности, которые влияют на до пяти игральных костей при одновременном броске.Мы также подробно расскажем, с какой легкостью можно создать новых игр в кости , используя стратегическое руководство по игре в шахматы и покер, придумав одну из наших собственных концепций, основанных на концепции вероятности игры в кости, генерируемой при взаимодействии нескольких игральных костей. Давайте посмотрим, как можно понять и использовать взаимодействие игральных костей.
Alea jacta est: Вероятность игры в кости
Привлекательность игр в кости заключается в том, что при одновременном броске двух или более кубиков происходит прекрасное взаимодействие.Фактически, до первоначального броска кости являются отдельными объектами. Однако после того, как бросает несколько кубиков , итоги, которые они создают (полученные путем сложения всех значений вместе), разбалансируют игры, в которых они используются, в различные каналы случайности и стратегии. В зависимости от количества брошенных игральных костей некоторые результаты становятся все более вероятными, чем другие. По мере того, как все больше и больше игральных костей бросается одновременно, ожидаемые результаты начинают колебаться и соответственно меняют стратегию, которую игрок может использовать.
Вероятность — это количество раз, когда что-то происходит, деленное на количество раз, когда это могло произойти .
Мы рассмотрим различные комбинации, которые вы получите, бросая два, три, четыре и даже пять кубиков вместе, а также некоторые игры, на которые влияют эти результаты. Изучая статистику игры в кости для этой страницы, я не смог найти ни одной группы диаграмм, которая показывала бы все числа, которые я искал. По логике вещей, я решил создать их сам.Следующие таблицы следует читать слева направо, и они подробно описывают все возможные подсчеты, суммы и статистические проценты (вероятность) того, что они должны произойти. Следующие ниже таблицы основаны на суммах всех брошенных игральных костей. Я называю это «Подсчетом кубиков». Например, если вы выбросите две Пятерки, ваш счетчик кубиков будет 10 (5 + 5 = 10), а выпадение трех, четырех и шестерки даст вам счет 13 (3 + 4 + 6 = 13).
ChessandPoker.com Графики вероятностей игры в кости
Верхний ряд каждой таблицы (закрашенный черным) показывает различное количество игральных костей.В большинстве случаев в каждом поле отображается два счетчика. Это означает, что суммы и проценты, приведенные ниже, относятся к и обоим перечисленным счетам . Например, 2/12 означает, что оба счета и двенадцать имеют одинаковую вероятность возникновения . Если отображается только один счетчик, то проценты применяются только к этому определенному счетчику.
Средняя строка (заштрихованная белым) показывает точное количество комбинаций Счетов, перечисленных непосредственно над ними, происходят из ВСЕХ ВОЗМОЖНЫХ КОМБИНАЦИЙ для этого количества игральных костей.Например, в приведенной ниже таблице с двумя игральными костями цифра «3» указана белым цветом под счетчиком 4/10. Это означает, что когда вы бросаете две кости, четверка и десятка имеют 3 разные комбинации: каждая, из 36 возможных комбинаций между двумя игральными костями (подробнее об этом ниже). Итак, есть три разных способа сделать четверку (1-3, 2-2, 3-1), а также три способа сделать десятку (4-6, 5-5, 6-4). И, наконец, нижняя строка (заштрихованная синим) показывает количество возможных комбинаций, отображаемых в процентах.Используя приведенный выше раздел 4/10 для двух игральных костей, мы видим, что каждый счет имеет три разные комбинации или 8,33% шанс выпадения. Этот метод используется для всех диаграмм в этом руководстве.
2 или 12 | 3 или 11 | 4 или 10 | 5 или 9 | 6 или 8 | 7 |
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
2.78% | 5,56% | 8,33% | 11,11% | 13,89% | 16,67% |
Вероятность двух игральных костей (36 комбинаций)
3 или 18 | 4 или 17 | 5 или 16 | 6 или 15 | 7 или 14 | 8 или 13 | 9 или 12 | 10 или 11 |
1 | 3 | 6 | 10 | 15 | 21 | 25 | 27 |
.46% | 1,39% | 2,78% | 4,63% | 6,94% | 9,72% | 11,57% | 12,50% |
Вероятность трех игральных костей (216 комбинаций)
4/24 | 5/23 | 6/22 | 7/21 | 8/20 | 9/19 | 18/10 | 17.11 | 12/16 | 13/15 | 14 |
1 | 4 | 10 | 20 | 35 | 56 | 80 | 104 | 125 | 140 | 146 |
.08% | ,31% | ,77% | 1,54% | 2,70% | 4,32% | 6,17% | 8,02% | 9,65% | 10,80% | 11,27% |
Вероятность четырех игральных костей (1296 комбинаций)
5/30 | 6/29 | 28/7 | 8/27 | 26 сентября | 25/10 | 24/11 | 23/12 | 13/22 | 14/21 | 15/20 | 16/19 | 17/18 |
1 | 5 | 15 | 35 | 70 | 126 | 205 | 305 | 420 | 540 | 651 | 735 | 780 |
.01% | 0,06% | ,19% | . 45% | .90% | 1,62% | 2,64% | 3,92% | 5,40% | 6,94% | 8,37% | 9,45% | 10,03% |
Вероятность пяти игральных костей (7776 комбинаций)
Понимание диаграмм вероятностей
Как вы можете видеть, количество в левой части диаграмм составляет , что намного меньше вероятности возникновения , чем количество в правой части.Чем дальше вы продвигаетесь по графику, тем больше вероятность того, что перечисленные подсчеты произойдут. Например, крайняя правая запись в диаграмме «Вероятность двух игральных костей» — это счет «7». Это означает, что наиболее вероятен счет 7 с вероятностью появления 16,67%. Так как же использовать необработанные данные, содержащиеся в наших диаграммах? Вот объяснение часто используемой игры с двумя игральными костями Craps . Одна из первых ставок, которую вы можете сделать в игре в кости, — это ставка Pass Line. Эта ставка мгновенно выиграет для вас, когда стрелок (человек, бросающий кости) выбрасывает 7 или 11 при первом броске.Вы проиграете эту ставку, если стрелок вместо этого бросит 2, 3 или 12 при первом броске. Давайте воспользуемся диаграммой вероятности двух игральных костей, чтобы определить шансы каждого из этих результатов.
Выигрышные броски для ставки Pass Line равны 7 или 11. Используя таблицу, мы видим, что при счете 7 вероятность выпадения составляет 16,67%, а при счете 11 — около 5,56%. В сумме шансы на победу составляют примерно 22,23%. Проигрышные броски составляют 2 (2,78), 3 (5,56) или 12 (2,78) счета. Таким образом, вероятность проигрыша равна 11.12%. Мы можем видеть, что в отношении ставки Pass Line вероятность того, что стрелок выбрасывает выигрышный результат, почти в два раза выше, чем у игрока, который выбрасывает проигрышный результат. Если бы это была единственная ставка и фактор в игре, все было бы довольно просто, не так ли? На самом деле, в игре есть гораздо больше, чем просто это, как наверняка вам скажет любой игрок в кости. Снова используя график, мы видим, что, хотя у игрока больше шансов выбросить выигрышные 7 или 11 по сравнению с проигрышными 2, 3 или 12, колоссальные 66,66% (примерно 2/3 случаев) у одного из других counts (4, 5, 6, 8, 9 или 10) должны произойти.
Теперь мы начинаем видеть, как диаграммы можно использовать для лучшего понимания игр в кости, в которых вы участвуете. Но как насчет игр в кости, которых еще нет? Знание механизмов работы игры в кости должно помочь вам в создании собственных игр. Хотите простую игру в 3 кости? Сделайте игру, в которой игроки получают огромные награды, когда бросают 10 или 11 очков. Так как это наиболее вероятный случай для трех кубиков, чаще всего они должны выходить довольно хорошо.Нужно немного посложнее? Попробуйте сыграть в игру с четырьмя кубиками, в которой вам нужно бросить 4, 5, 6, 22, 23 или 24 счета, чтобы выиграть очко. Несмотря на то, что это 6 выигрыша, общая вероятность того, что выпадет выигрыш, составляет всего 2,32%! Прочтите следующий раздел, в котором рассказывается о нашей собственной игре в кости, и обратите внимание на то, как система вознаграждений ориентирована на вероятные результаты двух игральных костей.
Strung: оригинальная игра в кости, изобретенная Джеймсом Йейтсом
Давайте исследуем нашу изобретенную игру под названием Strung , чтобы показать, как можно построить игру, зависящую от сумм игральных костей.Следующая таблица представляет собой краткое изложение нескольких правил игры:
Количество игроков : Два
Требуются кости : Два на игрока
Устройства для ставок : 50 фишек на игрока
Счетов | Действия для каждого счета (сумма обоих игральных костей) |
4 – 10 | Младший бросок должен внести разницу в фишках в банк из своей собственной стопки.Числа в этом диапазоне известны как Дайте отсчета. |
3 или 11 | Игрок выигрывает 5 фишек из банка (или все фишки, если в банке меньше 5). Оба они известны как Take Counts. Они оба равны по силе и очень хорошие графы. |
2 или 12 | Игрок выигрывает все фишки, находящиеся в данный момент в банке. Они известны как Strung Counts. Они оба равны по силе и лучшему графу, который вы можете получить в игре. |
- Оба игрока бросают два кубика одновременно (но отдельно друг от друга).
- Затем они складывают свои два кубика вместе, чтобы получить соответствующее количество кубиков.
- Игроки набирают или теряют фишки в зависимости от их собственного подсчета по сравнению с их противниками.
- Первый игрок, который захватит всех своих фишек противников, побеждает в игре.
- В случае, если оба игрока бросают подсчет количества натянутых рук, независимо от того, составляют ли они 2 или 12 отсчетов, оба игрока должны перебросить бросок без каких-либо других разрешенных действий.
- В случае, если оба игрока бросают дубль, независимо от того, составляют ли они 3 или 11 отсчетов, оба игрока также должны перебросить кубик без каких-либо других разрешенных действий.
- Если один игрок выбрасывает счетчик повешенных, а другой — счетчик дублей, счетчик перебрасывает «козырную» счетчик дублей и выигрывает весь банк. Take Count не позволяет взять свои обычные 5 фишек в этой ситуации.
- Наконец, если оба игрока выпадают с одинаковым счетом, они просто обязаны продолжать повторный бросок до тех пор, пока один из игроков не внесет свой вклад в банк.
Геймплей
Чтобы начать игру, оба игрока должны иметь по паре кубиков и по 50 единиц ставок каждый (в этом примере мы использовали фишки для покера). В то же время каждый игрок бросает перед собой два кубика. Затем каждый из них складывает свой счетчик кубиков и сравнивает его со счетом кубиков других игроков. Затем фишки выигрываются, проигрываются или кладутся в банк в соответствии с приведенной выше таблицей.
Как мы знаем из диаграммы вероятности двух игральных костей, между двумя игральными костями возможны 12 различных подсчетов (сумм).Наименее вероятными из всех подсчетов являются 2 и 12, которые связаны только по одному вхождению каждый. В этой игре, как и почти во всех других играх любого жанра , чем реже встречается , тем большую ценность он получает в игре . Например, в покере чем меньше вероятность выпадения руки, тем выше ее рейтинг. Стрит-флеш — это наиболее статистически маловероятная рука в игре и, следовательно, лучшая рука, которую вы можете иметь, за ней следует каре, которая является второй наименее вероятной комбинацией.В большинстве игр НИЗКАЯ ЧАСТОТА ИМЕЕТ ВЫСОКОЕ ЗНАЧЕНИЕ .
Итак, следуя этой логике, премиальные броски в нашей игре являются наименее вероятными из всех двух комбинаций игральных костей. Два (1-1) и двенадцать (6-6) счета составляют только две комбинации из 36 комбинаций для двух кубиков. Они известны как счетчики Strung . Если вы выбросили два или двенадцать, а ваш противник выбрасывает что-либо, кроме двух или двенадцати, вы выигрываете все фишки в текущем банке.Но если они также бросают счет Strung, возникает патовая ситуация, и оба игрока должны снова сделать бросок, и ни один из игроков не выиграет ни одной фишки.
Следующая маловероятная группа будет состоять из трех (1-2, 2-1) и одиннадцати (5-6, 6-5) отсчетов, известных как отсчет Take . Поэтому мы также дали этим рулонам специальный бонус. Каждый раз, когда вы бросаете один из этих пунктов счета, а ваш оппонент также не делает счет количества дублей или , вы можете забрать пять фишек из банка в свой стек.Если бы ваш оппонент выбросил счетчик Strung, к сожалению, счет Strung превзошел бы ваш второй лучший счет Take Count, и он выиграл бы весь банк (вы даже не смогли бы забрать свои пять фишек). Таким образом, счет дублей является вторым наименее вероятным счетчиком и превосходит все, кроме счета струнгов.
Но как вообще получить фишки в банк? Если ни один из игроков не бросает счетчик Strung или Take, игрок с меньшим счетом должен внести разницы в счетах в банк.Таким образом, если вы выбросите счет 9, а ваш противник выбросит счет 5, ему придется положить четыре фишки в банк. Разница между вашим большим и меньшим количеством составляет четыре (9 минус 5 равно 4), так что это количество, которое они должны откашляться. Удастся ли им отыграть его при следующем броске, полностью зависит от игральных костей. И так и должно быть!
Параметры просмотра ChessandPoker.com
Спасибо, что прочитали эту статью об игре! Пожалуйста, выберите одну из ссылок ниже, чтобы продолжить навигацию по веб-сайту Chess and Poker Dot Com .Сообщите нам, если мы сможем помочь. Удачи и удачной игры!
Руководства по игровой стратегии На нашей домашней странице вас ждут новые руководства по стратегии и игровые решения!
Обсудить статью Посетите игровые форумы и пообщайтесь с нашими знающими членами сообщества.
Магазин игр Загляните в наш магазин и вы сэкономите на довольно крутых товарах.
Читайте наш блог, чтобы получать обновления на сайте и комментарии по множеству интересных тем.
Свяжитесь с нами, чтобы сделать предложение, задать вопрос или прокомментировать эту статью.
Сделайте пожертвование на сайте ChessandPoker.com в удобное для вас время.
Авторские права 2003 г. Джеймс Йейтс Все права защищены. Статья написана Джеймсом Йетсом, основателем и владельцем сайта ChessandPoker.com. Пожалуйста, просмотрите нашу страницу Условий использования для получения информации об использовании этого веб-сайта.
Yacht or Dice Poker — CodeAbbey
Игра в кости на яхте Яхта играется с 5
стандартными кубиками (на каждой стороне от 1
до 6
очков).Игроки
Цель состоит в том, чтобы собрать красивую комбинацию очков. Допустим, соблюдаются следующие комбинации:
- две кости имеют одинаковые точки, например,
3 6 5 6 1
— называется парой ; - три кубика имеют одинаковые очки, например,
2 4 5 4 4
— называется три ; - четыре кубика имеют одинаковые очки, например,
1 4 1 1 1
— называются четыре ; - все пять кубиков имеют одинаковые очки, например,
2 2 2 2 2
— называется яхта ; - две пары сразу, например
3 6 5 3 5
— называется двумя парами ; - пара и три сразу, например,
1 6 6 1 6
— называется фулл-хаус ; - последовательность от
1
до5
, например,2 4 3 5 1
— называется малый-прямой (см. Примечания) ; Последовательность - от
2
до6
, например,6 3 4 2 5
— называется большой-прямой .
Примечание 1: комбинации, названные двумя словами, записываются с тире, как и ответы, которые наш код
должен производить.
Примечание 2: «маленький прямой» следует называть «маленький прямой», это было ошибочно заимствовано из «Yachtzee».
правила игры, где он обозначает прямую из 4-х кубиков — но сейчас уже поздно менять код чекера, извините 🙂
Такие комбинации увеличивают счет игрока на разные величины, но сейчас это не важно.
Наша цель — написать программу, которая для заданной комбинации игральных костей будет определять ее тип.
Входные данные содержат несколько тестовых примеров в первой строке.
Следующие строки содержат по 5
значений — очков игральных костей.
Ответ должен содержать название каждой из комбинаций. Имена могут быть пар
, две пары
, три
, четыре
, яхта
, фулл-хаус
, малый-прямой
, большой-прямой
или нет
, разделены пробелами.
Пример:
входные данные:
3
3 6 5 6 1
1 6 6 1 6
2 4 3 5 1
отвечать:
пара фулл-хаус смолл-стрит
Подробнее о самой игре можно прочитать в статье в Википедии на Яхта — не удивляйтесь немного разному набору комбинаций, это не универсально согласовано.
захватывающих мобильных игральных костей в покер Dice Duel теперь называется Dice Clubs: играйте в Dice Clubs!
Dice Duel, отличный мобильный вариант игры в кости, теперь называется Dice Clubs.
Кости. Слоновая кость. Надгробия. Крэпс. Шейкеры. За свою долгую историю жизни на Земле игральные кости были под разными именами, и мы собираемся предложить вам новое.
Если вы никогда раньше не играли ни в покер, ни в Dice Duel — извините, Dice Clubs — вот как это работает.
Вы начинаете с набора комбинаций кубиков, которые вы должны попытаться достичь, бросив пять кубиков. Многие из этих комбинаций основаны на покерных комбинациях. Например, фулл-хаус — это тройка одного числа и два другого. Стрит — это четыре последовательных числа. Вы уловили идею.
Вы получаете три броска за ход и можете удерживать кости от ваших предыдущих бросков. Итак, предположим, что вы стремитесь к каре и получаете три шестерки при первом броске — вы можете сохранить шестерки и просто бросить два других кубика.
В конце каждого хода вы должны объявлять, для какой категории вы ставите галочку. Например, если у вас есть четыре пятерки, вы можете объявить их как четверку или использовать их для отметки в своей категории 5.
Удача бросает правильный кубик. Умение состоит в том, чтобы определить, какие категории выбрать, чтобы оптимизировать ваши шансы и максимизировать свой результат.
Вот как работает покер в кости. Dice Clubs берет эту центральную механику игрового процесса и превращает ее в невероятно привлекательный казуальный пакет мобильных игр.Вы можете запускать несколько игр одновременно, добавлять друзей, приглашать игроков и переходить в различные захватывающие режимы, включая режим «Дуэль в кости» с высокими ставками, в котором вы играете за расходуемые драгоценные камни.
Это замечательный небольшой пакет, и разработчик b-Interaktive улучшил не только название, добавив праздничную анимацию, когда вы получаете 5x, и эмоции для игроков, которые хотят общаться без запыленной старой формальности слов.
Все эмоции полностью анимированы, и все они изображают талисмана игры в различных ситуациях и нарядах — это еще один штрих, делающий игру уникальной.
Dice Clubs была отличной игрой с момента запуска и только улучшалась с момента появления на сцене — и мы подозреваем, что эта тенденция сохранится, если это обновление будет продолжено.
Убедитесь в этом сами, загрузив бесплатно прямо сейчас в Google Play и App Store.
Forever Games Dice Poker Стратегия и военные игры Настольная игра — Dice Poker. магазин продуктов Forever Games в Индии. Игрушки для детей от 7 до 12 лет.
Сделайте свое лицо в покере с этой версией самой любимой карточной игры в мире. Эта простая игра сочетает в себе всю стратегию популярной карточной игры с двусмысленностью игры в кости, где все решено на волю случая. Вдохновение для настольной игры в покер Forever Games Dice взято из одной из вариаций знаменитой карточной игры и было включено в сеттинг настольной игры. Эта игра с пятью кубиками , на которых нанесены различные символы, побуждает игроков выбросить максимально возможную комбинацию.Эти комбинации можно сравнить с различными мастями и руками, которые может иметь игрок в классической игре в покер, и игрок с лучшей или самой высокой комбинацией кубиков выигрывает.
Игроки могут делать ставки и удваивать их, если захотят, но игра Dice Poker отличается от оригинальной игры только тем, что в ней нет блефа . Эта игра, идеально подходящая для мальчика и девочки в возрасте от 7 лет и старше , поможет развить у вашего малыша навыки счета и арифметики.