«Покорение Марса. Кризис». Обзор – Час Хобби
Автора: Максим Яранцев
В статье представлен обзор дополнения «Кризис» к настольной игре «Покорение Марса». Кроме обзора в статье мое личное мнение о дополнении, сформированное после восьми партий.
«Кризис» — это пятое дополнение к настольной игре «Покорение Марса». И первое дополнение, в котором игра будет подкидывать проблемы игрокам, что уже интригует.
Данное дополнение вводит в игру новый шаг в фазе солнечной системы — шаг кризиса. Фаза солнечной системы идет после фазы производства.
Что же привносит в игру «Кризис», давайте разбираться.
Состав дополнения
По факту дополнение «Кризис» состоит из двух модулей, связанных друг с другом. Это «комитет по терраформированию» и «глобальные события». Естественно новое дополнение не обошлось без новых корпораций и проектов.
Модуль «Комитет по терраформированию»
Данный модуль включает в себя планшет комитета по терраформированию, делегатов и жетоны политики.
На планшете комитета шесть партий. Каждая из партий обладает одноразовым бонусом правления и политикой (жетоны политики). Бонус правления (одноразовый эффект) срабатывает в момент прихода партии к власти. Политика (длительный эффект или действие) начинает действовать после прихода партия к власти. И действует до тех пор, пока другая партия не захватит власть.
Игроки, в процессе игры, вступают своими делегатами в различные партии. Каждый игрок один раз в эпоху может отправить одного своего делегата в любую партию бесплатно. А вот вступление в любую партию каждого последующего делегата в этой же эпохе, обойдется в 5 мегакредитов.
Но наличие или отсутствие делегатов никак не влияет на бонусы и политику. Бонус правления получают все игроки без исключения. Политикой партии также могут пользоваться все.
Делегаты нужны чтобы помогать с глобальными событиями.
Модуль «Глобальные события»
Этот модуль включает в себя планшет глобальных событий и карты глобальных событий.
На планшете три этапа глобальных событий: будущие, приближающееся, текущее. В процессе игры каждое событие поочередно переходит из одного этапа в другой и срабатывает в момент нахождения его на этапе «текущее» в фазе кризиса. Событие может быть как положительно, так и негативное. Оно действует на всех игроков.
Что бы повысить положительный эффект события или понизить негативный необходимо иметь влияние в комитете. Влияние обеспечивают делегаты игрока на месте председателя, на месте лидера ведущей партии и делегаты в ведущей партии.
В процессе движения события по этапам на планшете события, на планшет комитета добавляются нейтральные делегаты. Таким образом игра пытается забрать часть влияния в комитете у игроков.
Новые корпорации и проекты
В дополнении 5 карт корпораций и 16 карт проектов. Все корпорации интересные и очевидных лидеров или аутсайдеров нет. Так например, очень интересная корпорация «Септем Трибус». Действие корпорации позволяет получать по 2 мегакредита за каждую партию, в которой есть ваш делегат. А это значит, что можно за первые несколько эпох рассредоточить своих делегатов по всем шести партиям и до конца игры каждую эпоху получать по 12 мегакредитов.
Или, например, очень не однозначная корпорация «Терралабс». Она позволяет покупать проекты не за 3 мегакредита, а за 1. Но на старте у нее очень туго с деньгами — вы начинаете с 14 мегакредитами и в начале игры необходимо уменьшаете свой РТ на 1.
Что касается проектов, все они связаны с дополнением «Кризис». А значит, если вы решили разложить только базу, ни один проект из данного дополнения в колоду проектов из базы добавить не получится.
Разное
Естественно в дополнения входят карты-памятки. А так же жетон достижения «колонизатор». Если вы играете на игровом поле из базовой игры, достижение «колонизатор» закрывается данным жетоном. Дело в том, что в классике для получения данного достижения необходимо поднять РТ до 35. В условиях «кризиса» это невероятно сложно, поэтому авторы снизили значения РТ до 26.
Сэтап
Дополнение «Кризис» не сильно увеличивает время на подготовку к партии. Потому что основная подготовка заключается в расстановке делегатов на планшете комитета по терраформированию и подготовке колоды глобальных событий.
Ощущение заявленной тематике
Тут авторам стоит отдать должное. У каждого игрока действительно кризис! Мало того, что периодически лезут какие-то не приятные события, к которым надо готовиться, так еще и на шаге кризиса рейтинг терраформирования каждую эпоху снижается. Называется это «пересмотр РТ». А как следствие снижается приток средств. И если каждую эпоху не повышать свое производство мегакредитов, вы рискуете остаться с мизерным доходом.
Время партии
Добавление к настольной игре «Покорение Марса» дополнения «Кризис» приводит к увеличения длительности партии. Так например, в партиях на 4-5 человек игра займет часов 5.
Личное мнение
Откровенно говоря, меня дополнение «Кризис» разочаровало. Я очень опасался брать «Кризис» после не понравившихся мне «Колоний», «Пролога» и «Проекта Венеры». Но все же решил взять с формулировкой: «для полноты коллекции». И именно такую роль сейчас выполняет данное дополнение. Коробка с «Кризисом» лежит рядом с другими дополнениями к «Покорению Марса» и потихоньку покрывается пылью. Что же мне не понравилось.
Сложно написанные правила игры
Правила — это четырех страничный буклет, в котором на самом деле не много текста. Правила вводят новые термины, например такие как ведущая партия и правящая партия. Не редко в процессе игры возникает путаница. Какая партия ведущая, а какая правящая?!
Правила сами по себе написаны очень сложно! Что бы сыграть первую партию с дополнением, мне пришло перечитать правила около четырех раз. И даже после этого я допускал ошибки в течении игры. И ладно бы ошибки были только в первой партии. Но я разбирался с нюансами правил и в течении второй, и в течении третьей игры. Либо у меня что-то не так с памятью, либо что-то не так с правилами.
Почему так долго?
Классическая игра «Покорение Марса» — это оптимальная по длительности настольная игра для любого количества игроков. Если разложить ее на двоих, длительность партии составит около 2 часов. На 4-5 — партия займет 3 часа.
Несмотря на то, что мне очень нравится настольная игра «Покорение Марса», для меня это игра на 2-3 часа. Не больше. Если же я готов уделить настольной игре больше времени, я лучше разложу что-нибудь помасштабней, что-нибудь поэпичней, что-нибудь более задротское. Например «Сумерки империи» или «Сквозь века».
Не оправданные надежды
Когда ты впервые слышишь о дополнении «Кризис», речь идет о каком-то парламенте или комитете, о каких-то депутатах или делегатах. И у тебя не вольно складывается мнение, что будут политические интриги, что надо будет поддерживать именно нужную для тебя партию, что имея влияние в партии ты будешь получать какие-то бонусы. И когда ты достаешь из коробки планшет комитета по терраформированию и делегатов, ты думаешь: «отлично! так и есть!». И в тот момент тебя даже не интересует второй планшет и какая-то пачка карт.
Но прочитав правила, разложив игру, ты понимаешь, что должен вступать не в ту партию, в которой тебе нравится эффект или политика, а в которую тебя заставляет вступить игра. А не вступишь, глобальное событие ударит по твоей экономике.
А как было бы классно если бы, например, играя за «Эколайн» можно было бы всю игру поддерживать политическую партию «Зеленые» и получать с этого очень приятные бонусы и эффекты. Была бы ожесточенная политическая борьба, переманивание делегатов, плетение интриг. Играть было бы гораздо интересней.
С другой стороны, можно игнорировать глобальные события и поддерживать всю игру определенную политическую партию и получать ее бонусы. Но дело в том, что как только поддерживаемая вами партия, станет правящей, делегаты вашей партии возвращаются в запас.
Вероятно с точки зрения игрового процесса это правильно, но очень не логично. Мне кажется можно было бы как-то иначе обыграть этот процесс.
Кроме этого, чтобы ваша партия повторно стала правящей на следующую эпоху, ее для начала надо сделать ведущей. А это значит что в вашей партии должно быть больше делегатов чем в других партиях. Для этого надо потратить кучу денег. Так вот те бонусы, которые партия даст, будучи правящей, не идут ни в какие сравнения с понесенными тратами на выведение ее в лидеры.
Еще пара слов про отсутствии выгоды
Как было сказано выше, чтобы хотя бы частично избежать последствий негативных глобальных событий необходимо иметь влияние в комитете в виде руководителей, ну или хотя бы в виде представителя в ведущей партии. Но вот только, чтобы ваши делегаты смогли стать такими руководителями нужно потратить уйму мегакредитов. В итоге выясняется, что эти траты просто не равноценны потерям, которые нужно было бы понести, не имея никаких лоббистов в комитете. В таком случае, где выгода? Зачем тратить деньги на лоббистов? Не лучше ли потратить мегакредиты на проекты?
А как же положительные глобальные события?
Меня можно упрекнуть в том, что я умолчал о положительных глобальных событиях. Согласен, наравне с отрицательными, так же выходят и положительные глобальные события.
Но если к ним не готовиться, т. е. не продвигать своих делегатов в комитете, можно и так получить какие-нибудь «плюшки». А если готовиться, тратить деньги, будут ли эти «плюшки» настолько значительными, чтобы покрыть затраты и неплохо заработать на этом? Нет.
Выходит, что можно просто игнорировать комитет терраформирования и глобальные события. И продолжать играть в настольную игру «Покорение Марса», где игра будет каждую эпоху снижать твой РТ на один и периодически пакостить твоей экономике с помощью глобальных событий.
Тот момент, когда все же не стоит игнорировать дополнение
Если вы видите, что ваш делегат, будучи лидером партии, может стать председателем комитета по терраформированию, можно попытаться усилить свое влияние, добавив еще делегатов в свою партию. Потому что если ваш делегат станет председателем, это поднимет вам РТ на 1.
Второй момент в игре, когда нужно обратить внимание на «Кризис», наступает в последние эпохи. Дело в том, что во время последнего шага подсчета очков председатель и лидеры всех партий приносят по 1 победному очку. Вот тут-то и можно закинуть денег на продвижение своих делегатов в различных партиях. Если конечно, у вас нет других, более эффективных способов получения победных очков.
Вместо заключения
Очень надеюсь, что дополнение «Кризис» к настольной игре «Покорение Марса», как и обещали издатели, будет заключительным. Не охота больше разочаровываться в неудачных дополнениях к одной из моих любимых настольных игр.
Другие наши статьи по настольной игре «Покорение Марса» можно почитать по ссылкам ниже:
- Все дополнения к «Покорению Марса». Большой обзор;
- «Покорение Марса». Стратегии;
- Когда тебя бомбит или анализ «Математики Марса».
покорение марса
Покорение Марса Настольная игра (terraforming mars): обзор, правила, дополнения, похожие
Содержание
- 1 Что в коробке?
- 2 И на Марсе будет жизнь!
- 2.1 На Марсе классно!
- 2.2 Какие корпорации есть?
- 2.3 Как оживить Марс?
- 2.4 Что за необычное поле?
- 2. 5 Планшеты игроков
- 2.6 Тайлы
- 2.7 Ресурсы
- 2.8 Что за карты?
- 2.9 Плюсы игры
- 2.10 Есть ли минусы у игры?
- 3 Правила
- 3.1 Фаза Подготовки
- 3.2 Фаза исследований
- 3.3 Фаза Действия
- 3.4 Фаза продукции
- 3.5 Что нужно, чтобы выиграть?
- 3.6 Подсчёт очков
- 3.7 Кто победитель?
- 4 Соло режим
- 5 Впечатления
- 6 Дополнения
- 6.1 «Проект Венера»
- 6.2 «Эллада и Элизий»
- 7 Вам понравится
- 8 Подробные Видео правила
Людям мало Земли, и они собирают экспедиции, ищут лучших ученых, чтобы отправить их на исследование новых территорий – Марса! Развлечение «Покорение Марса» – настолка, в которой можно прочувствовать атмосферу освоения иной планеты, разработать подходящие для существования человека условия и превратить пустынные просторы в оазис.
Уровень сложности: сложный
Количество человек: 1-5
Развивает навыки: стратегия, внимательность
Что в коробке?
Настольное развлечение «Покорение Марса» богато на составляющие, причем коробка довольно увесистая:
- игровое поле;
- планшеты игроков – 5 шт. ;
- карточки корпораций – 17 шт.;
- тайлы океана – 9 шт.;
- тайлы города и озеленения – 60 шт.;
- специальные тайлы – 11 шт.;
- карточки проектов – 208 шт.;
- карты-памятки – 8 шт.;
- маркеры игроков в виде прозрачных кубиков – 200 шт.;
- маркеры игрового поля – 3 шт.;
- маркер первого участника – 1 шт.
- * брошюра с правилами игры.
И на Марсе будет жизнь!
Участникам предстоит по-настоящему постараться, чтобы колонизировать Марс! «Terraforming Mars» разработана так, что игроки примут на себя роли управляющих мегакорпорациями, которые получили государственные гранты на изучение и облагораживание красной планеты.
На Марсе классно!
Чтобы создать пригодные условия для жизни на новой планете, потребуется время. Также и в настолке «Покорение Марса». Партии в среднем занимают 1,5-2 часа, а рекомендованный возраст участников 12+. Если постараться, то партия затягивается и на 4 часа, но это не должно никого пугать, ведь развлечение крайне интересное и увлекательное!
Какие корпорации есть?
Корпорации в игре «Покорение Марса» делятся на те, что для новичков, и на те, что для опытных игроков. Вторым доступны 12 корпораций, у каждой из которых есть собственный логотип, название, а также уникальные эффекты и ресурсы на старте.
Как оживить Марс?
Колонизировать красную планету не сложно выполнив необходимые для существования жизни параметры – поддержание температуры, наличие воды и умеренное содержание кислорода в воздухе. В рамках настолки уж точно.
Что за необычное поле?
Данный компонент у настолки «Покорение Марса» выполнен весьма оригинально. Трек победных очков располагается по периметру, однако в течение всей партии до этапа подсчета очков эти данные будут рейтингом терраформирования – статус корпорации на красной планете. Также трек является и счетчиком раундов – поколений. Центральная часть поля «Покорение Марса» – некая «карта планеты», разделенная на сектора. Они помогают правильно расставлять тайлы городов, океанов и растительности. Также на поле не трудно увидеть область со стандартными проектами, а также трекеры температуры, содержания кислорода в атмосфере. В нижней части установлены области с «достижениями», придающими остроты партии, и «наградами».
Планшеты игроков
Одинаковые планшеты получают все участники на начальном этапе. На нем отмечается доход и наличие определенных ресурсов: мегакредиты, сталь, растительность, энергию и тепло. Доход в настолке «Покорение Марса» контролируется на шкалах, а само наличие ресурсов – с помощью золотых, серебряных и медных кубиков. Их нельзя путать, ведь первый обозначает десятки, второй – пятерки, а третий – единички. Также эти кубики отмечают не только ресурсы, но и наличие чего-либо в игре. Кубиками своего цвета игроки отмечают не только доход, но и принадлежность построек на Марсе.
Тайлы
Эти составляющие настолки «Покорение Марса» размещаются внутри области некой карты, построенной на игральном поле. Однако размещение подразумевает учет ограничений – часть ячеек необходима для городов, океанов или озеленения.
На карте игры или в описании ниже прописаны ограничения для любого тайла. При выставлении тайла каждый игрок «Покорения Марса» зарабатывает бонус, который напечатан на клетке, а бонус доступен, если выложить его около океана.
- Тайлы озеленения кладутся только рядом с остальными тайлами играющего. При отсутствии свободного места участник вправе выложить данный компонент на свободную клетку. Чтобы заявить соперникам о владении тайлом, на него помещается маркер. Тайл озеленения повышает содержание в воздухе кислорода и рейтинг терраформирования (ТР). При раскладе, что уровень не растет, ТР также остается на месте. По окончании партии составляющие приносят играющему 1 победному очку (ПО) каждый. Помимо этого, ни преподносят 1 ПО для соседнего города.
- Тайл города не помещается рядом с другим городом, кроме Noctis city – он независимо от обстоятельств остается на собственной клетке. Он дает 1 ПО за любой соседний тайл озеленения.
- Тайл океана располагается только в помеченных на карте местах. При это ТР участника увеличивается на 1. Соответствующие тайлы не подразумевают владельца, а за каждую его размещенную единицу дается 2 М$ бонуса. Так город около двух тайлов океана даст участнику 4 М$ за размещение.
- Специальные тайлы выкладываются с помощью некоторой части карточек. Все эффекты, условия оговариваются в описании у карты. При установлении на них выкладывается маркер участника.
Ресурсы
Как и доход, ресурсы контролируются на планшете участника, плюс на некоторых карточках. Номинал регулируется кубиками медным, серебряным и золотым, и их трудно перепутать. Что за ресурс они означают – определяется местоположением, а найти их можно на планшете, всего их шесть. Определенные карточки в «Покорение Марса» также способны собирать ресурсы – к ним относят, например, карты микробов и животных. Если карта производит нестандартный ресурс, его следует поместить прямо на неё.
Что за карты?
Эти компоненты в настолке «Покорение Марса» делятся на 3 типа:
- события красного цвета – мощные, разового действия, дорого обходятся и сбрасываются после выполнения эффекта;
- технологические зеленого цвета – также одноразового действия, формируются они в стопку, чтобы виднелись метки, расположенные сверху. Метки сказываются на эффектах иных карточек, разыгрывающихся после;
- активные синего цвета – укладываются в стопку, в отличие от зеленых их действия используются в подходящее время на любом ходу.
Плюсы игры
- Для настолки выбран серьезный жанр – научно-фантастический, где происходит создание реалистичного мира с рациональным подходом. У создателя игры имеется кандидатская степень в химической отрасли, а также он преподаватель физики. Поэтому с точки зрения деталей – растительность приумножает кислород, животные уменьшают создание растений, игра «Покорение Марса» достаточно правдоподобна.
- Многих привлекает фантастическая атмосфера – как будто в реальной жизни происходит трансформация планеты, изменение ее земель, климата, растительного и животного мира, а также становление ее полностью годной для жизни.
- Использование карточек в комбинациях. В этом помогают указанные символы, и, применяя определенный набор, игрок зарабатывает бонусы.
- Сочетание спорности и контактом участников во время партии «Покорение Марса». Конечно, иногда обычно, что рядом с твоим городом извергается вулкан, но сразу осознаешь, что на чужом месте поступил бы аналогично. Всем же приходится бороться за существование.
- Комбинация тактических и стратегических возможностей. К тактической составляющей относятся красные и зеленые карточки, к стратегической – разыгранные карточки действий (синего цвета).
- В партии наблюдается динамика, определенный темп. Каждое новое поколение раскрывает новые возможности, ведь планета эволюционирует, в руках оказываются другие карточки. Планета с молниеносной скоростью развивается, подталкивая участников настолки «Покорение Марса» к действиям.
- Вариации проведения для новичков и для опытных играющих.
- «Покорение Марса» неплохо играется в дуэлях. Динамика даже выигрывает, так как сокращается ожидание хода для игроков. Теперь в руке складируется большое количество карточек, конфликтность накаляется.
- Версия игры с драфтом также предусмотрен. Есть возможность тщательнее отслеживать действия и ближайшие коварные планы противников.
- Качество некоторых компонентов на высоте – плотный картон, даже льняные элементы имеются.
- Правила настолки «Покорение Марса» доступны каждому для освоения, придется вникать некоторое время, но это не критично. Для такой интересной стратегии можно и освободить пару-тройку часов.
Есть ли минусы у игры?
- В настолке «Terraforming Mars» ужасно долгие даунтаймы, которые не уходят даже с приобретением опыта. Конечно, можно натренироваться и постараться уменьшить время ожидания, но исключить данный фактор никак не получится. Также некоторые задумывались о построении дальнейшего алгоритма действия, но пока дойдет очередь принимать решения, ситуация обычно в корне меняется. Слишком сложно предугадать варианты развития событий.
- В целом, над оформлением в игре «Покорение Марса» нужно было поработать более тщательно, поэтому не привлекает цена за все это удовольствие. Конечно, можно понять, что игроки платят за саму концепцию настолки, но оформление портит общую картину.
Правила
Помимо соло игры в настолке «Terraforming Mars» предусмотрен и расширенный режим покорения красной планеты. Для этого участникам необходимо присоединить все карточки с красно-белой меткой в левом нижнем углы, охватывая 2 новые корпорации. Играющие будут стартовать с нулевой отметки производства. Такая расширенная версия упирается на технологии и экономическую сферу. Создаваемые проекты в «Покорение Марса» не повлияют на терраформирование, но сделают корпорации сильнее, а механику стратегической. Не рекомендуется для партий с начинающими участниками.
Фаза Подготовки
На данном этапе игрок забирает маркер первого игрока и передает его рядом сидящему участнику по часовой стрелке. Также маркер раунда перемещается на поле на единицу. Дальше наступает следующее поколение жителей Марса.
Фаза исследований
Разработчики «Покорения Марса» рекомендуют сразу обговорить правила, когда разрешено использовать драфт. Каждый играющий берет 4 карты из общей колоды. Чтобы они стали карточками из руки, за каждую из них следует заплатить 3 мегакредита, ненужные сбрасываются.
Фаза Действия
Здесь игроки совершают одно или два действия и передают ход другим участникам. Действия в настолке «Покорение Марса» совершаются до тех пор, пока каждый играющий не скажет «пас». Получается, что нет никакого даунтайма.
- Сыграть карточку с руки. Создано более 200 уникальных карточек проектов! И делятся они на зеленые, синие и красные. Чтобы сыграть зеленую карту, ее необходимо выложить перед собой, выполнить действие, после чего она более не активна. Следующая зеленая карточка в игре «Покорение Марса» выкладывается поверх предыдущей, так как активными все еще остаются тэги в верхнем правом углу. При игре в «Покорение Марса» синими картами перекрывать их не нужно, на них также выполняются действия, и они обладают эффектами. Красные карты также не перекрываются, действия на них реализуется, после чего они попадают в сброс. Чтобы сыграть карту, за нее уплачивается указанное число мегакредитов или с помощью стали, титана.
- Возводить города, высаживать леса для поднятия содержания в воздухе кислорода, создавать океаны и выкладывать специальные тайлы.
- Применять стандартные проекты, например, высадить лес за 23 мегакредита, тем самым поднять уровень кислорода в воздухе.
- Претендовать на достижения. Как только участник «Покорения Марса» соорудил 3 города, своим действием он вправе установить свой маркер на шкалу достижений, заплатить указанные мегакредиты и стать мэром. Всего начитывается 5 достижений, но в партии реально занять лишь 3. За каждое выполненное достижение игрок получает при подсчете +5 ПО.
- Установить ставку на награду. Первый, кто собрался это сделать, платит 8 мегакредитов, следующим в «Покорении Марса» это выйдет несколько дороже. Выбор состоит из 5 предложенных наград: банкир, ученый и другие. Такие действия добавляют азарта в партии, ведь никогда не предположить, как пойдет игра.
- Выполнить действия с синих карточек.
- Конвертировать 8 единиц растений в 1 тайл озеленения и посадить его на поверхности Марса.
- За 8 единиц тепла поднять на 1 градус температуру на Марсе.
Фаза продукции
Данный этап выполняется участниками «Покорения Марса» одновременно, все внимание будет устремлено на игровые планшеты. Для начала вся неиспользованная энергия преобразуется в тепло, после участник получает доход исходя из тех значений, которые обозначены на шкалах. Также с синих карточек убираются маркеры для их повторного использования в дальнейшем.
Что нужно, чтобы выиграть?
Необходимо освоить Марс! Под этим подразумевается:
- снабжение атмосферы кислородом на 14% с помощью озеленения ее земной растительностью
- увеличение средней температуры на экваторе примерно до 8 градусов
- обеспечение планеты нужным количеством воды – создание не менее 9 океанов!
Данные параметры относятся к глобальным терраформинговым изменениям, которые реализовываются сообща. Именно за улучшение их участники и зарабатывают ПО.
Подсчёт очков
Как только три глобальных параметра в «Покорении Марса» достигли необходимых значений, партия завершается, и участники приступают к самой ожидаемой процедуре – подсчитыванию победных очков.
- ТР – основной счет в конце партий.
- Гранты позволяют получить 5 победных баллов за первое место, 2 ПО – за второе.
- Каждое достижение принесет участнику «Покорения Марса» 5 ПО.
- Играющим положены ПО и с карточки. Один тайл растительности приносит 1 ПО, город – 1 ПО за рядом расположенный тайл озеленения.
- Также при подсчете упор делается на карточки сбора ресурсов. После собираются все оставшиеся карточки и считается их ПО. Вероятно, карты Юпитера игрокам придется подсчитывать отдельно.
Кто победитель?
Чтобы одержать победу в «Покорение Марса», участник должен обладать максимальным счетом. Когда образуется ничья, то побеждает тот, у кого большее количество кредитов.
Соло режим
Согласно отзывам, такой формат проведения партии удался у разработчиков «Покорения Марса». Имеется несколько исключений относительно базового набора правил:
- Прежде чем выбирать карточки, участнику положено разместить 2 тайла нейтральных городов на карте по соседству с тайлами озеленения: он переворачивает и сбрасывает верхние 4 карточки из стопки. Далее их стоимость нужно применять для понятия места тайлов. Отсчитать после этого ячейки поля с левого верхнего угла слева направо и сверху вниз, минуя запрещенные зоны. Так помещается первый город. Чтобы установить второй, необходимо отсчитать ячейки поля с правого нижнего угла в противоположной стороне. После размещается 2 тайла растительности, отсчитывая по кругу около любого города.
- Партия ведется с 14 ТР, а не с 20, и с нулевыми этапом (уровнем) производства.
- Здесь не применяются ни достижения, ни гранты.
- На протяжении игры «присутствует» нейтральный оппонент, делящийся с другими играющими ресурсами и уменьшающий производство.
- Игрок в «Покорение Марса» всегда стартует с 14 поколений. Для победы в партии участнику необходимо закончить тераформирование до момента наступления 14 поколения. После доступно преобразование кубиков растений в озеленение согласно стандартным инструкциям, только осуществляться это будет без увеличения уровня кислорода. Соответственно, когда терраформирование не завершено к приходу 14-го поколения, партия считается проваленной.
Впечатления
Несмотря на усталость после партий, рандома прихода карточек на руку и то, что оформление не выдержано в едином стиле, поиск и реализация приемлемых комбинаций карточек за территории на игровой карте в «Покорении Марса» доставит высшее удовольствие.
Определенно, не шедевр, но игра «Terraforming Mars» хороша. Динамика, глубина и баланс в купе делают настолку интересной для восприятия и дают накопить новый игровой опыт. Соединение тактики и стратегии приводят к ощущению терраформирования, поэтому игру «Покорение Марса» можно отнести к числу атмосферных. С учетом всех минусов, думаю, настолка тянет на 8/10, но заслуженно!
Дополнения
«Проект Венера»
Дает возможность участникам очутиться на горячей Венере. Марс и Венера отличаются по климатическим условиям, и основной параметр заселения изменится. Поле у дополнения будет присоединяться к основной карте, что предполагает выбор – произвести колонизацию Марса или Венеры.
В дополнение введены новые карточки корпораций и технологий в количестве 50-60 штук, что очень круто! Приложение к игре игра «Покорение Марса» должно быть на полках у игроманов уже даже из-за карт.
«Эллада и Элизий»
В дополнение входит двустороннее поле. Механика при этом совпадает с базовой версией, просто появилась новая карта, ячейки, бонусы от них и крутые достижения с
наградами. Данное дополнение «Покорения Марса» рассчитано на опытных участников, кому надоела оригинальная карта.
Вам понравится
- «Агрикола» – настолка стратегического плана, где игроки почувствуют себя фермерами, которым из небольшого клочка земли необходимо превратить собственные владения в процветающую ферму.
- «Проект Манхэттен» – игра, в которой участник станет руководителем ядерной программы и обеспечит страну арсеналом. Придется зарабатывать очки для разработки бомб, осуществлять тестовые взрывы и стать мировой сверхдержавой, управляя рабочими и ресурсами!
- «Проект Гайя» – еще одна стратегия, направленная на колонизацию и покорение космоса. Берите под контроль одну из рас, ведите ее к победе, верно распоряжаясь ресурсами, присваивая соседние земли и преобразуя их в приемлемые для обитания условия.
- «Master of Orion» — окунет в атмосферу космоса и осваивания новых маршрутов на территории Солнечной системы. Здесь участникам предлагается стать правителем галактики, заселять планеты и покорить бесконечные пространства.
Подробные Видео правила
Настольная игра Покорение (Терраформирование) Марса
Относительно недавно начала завоевывать популярность настольная игра Покорение Марса. Она увидела свет несколько лет назад на волне интереса к освоению Красной планеты.
Настолько ли она увлекательна, как это пишут в отзывах?. Полагаем, есть смысл рассмотреть ее получше.
Атмосфера
Конечно, это каламбур. Какая уж там на Марсе атмосфера — смех один. С этим связана и основная игровая интрига. Заключается она в том, что на Земле человечеству стало тесно. Поэтому экспедиция, собранная из лучших специалистов разных отраслей, отправляется покорять далекую и суровую планету. И, естественно, первым делом нужно увеличить атмосферный слой, обводнить и озеленить этот негостеприимный край.
Разработчики, решившие выпустить игру полтора года назад, поняли, что людям эта тема интересна. Ведь даже те, кто не имеет дело с космосом, хотят исследовать и преобразовать пустыню. В августе 2017 года интерес достиг своего пика. Поэтому была создана игра, позволяющая стать лидером гигантской корпорации, сотрудники которой превратят пустыню в оазис.
Сеттинг — научная фантастика и космос
Изобрели Покорение Марса братья Фрикселиусы.
Они придумали корпорацию, которая возглавляется от одного до 5 игроками. Каждый из них делает так, чтобы атмосфера красной планеты постепенно становилась пригодной для жизни.
Каждый раунд тут называется поколением. Через несколько поколений игроки должны повысить температуру, содержание кислорода, размножить количество воды, леса, укрытий, а после городов.
Когда кислород, температура будет поднята до максимума, а 9 кратеров заполняться водой или льдом, игра заканчивается. Каждому из участников даётся карточка, называемая планшетом. Для всех она одинаковая, на ней указывается, сколько ресурсов у игрока, озеленил ли он территорию, научился ли вырабатывать электричество, тепло.
Как терраформировать
По сюжету существует одна большая корпорация или партия. Но, если игроки уже опытные, они могут выбрать из нескольких. Так играть сложнее.
У каждой компании есть свой логотип, название, ресурсы, дающиеся на старте. Для колонизации Марса нужно повысить несколько параметров. Это температура воздуха, количество кислорода. Нужно сделать так, чтобы тут появилась больше воды.
Интересные комбинации и хороший баланс
Игра станет очень интересной, если вникнуть в её смысл. В далёком будущем человечество, якобы, начало покорять солнечную систему. Сходство с землей больше всего у Марса. Поэтому освоить ее проще простого. По крайней мере, в игре.
Главное, придумать, как интересно решать все поставленные задачи, сделать планету пригодной для жизни. Если выбрать хороший движок, то есть, корпорацию, можно получить множество грантов от правительства. Они позволят облагородить, озеленить, заселить красную планету.
Контроль территорий
За контроль территории придется долго играть, но я думаю, что это все разрядит вечернюю обстановку в интересной компании. Победителем станет тот, кто наберет больше всего очков в конце. Начисляются они за тайлы, награды, достижения.
Взаимодействие между игроками и умеренная конфликтность
Игра проходит весело и интересно, если между участниками существует конфликтность. Умеренное соперничество уместно тогда, когда это необходимо для расширения территорий. Вы будете управлять корпорацией, покупать карты и разыгрывать их друг перед другом.
Часто помогают объединения. Это все поднимет рейтинг игрока и добавит победных очков за увеличение уровня кислорода, лесов и других параметров.
Реиграбельность, стратегические и тактические возможности
Тактических и стратегических возможностей тут много. Правила простые и логичные. Усваиваются они неплохо, хотя прочитать придется много.
Участник представляет собой корпорацию. Она выделяет деньги и ресурсы на покорение марсианской пустыни. На игровом поле открывается карта планеты, разделенная на сектора. Рядом есть температурная шкала и кислородный датчик. Их необходимо поднять.
Карта остается пустой в начале игры. После на ней появляются сады, океаны, города. На игровом планшете необходимо отмечать уровень производства ресурсов, например, мегаредитов или местной валюты. Карточка корпорации определяется еще до начала забавы. На ней отмечается стартовый капитал и бонусы. Делится она на три типа. Тут указываются события, карты технологические и активные. Раунд или поколение делят на четыре части.
Сначала участники получают по 10 карт. Они могут оставить себе все, но за них придется платить местной валютой. Цена каждой составляет 3 мегакредита. Тут все зависит от того, какую корпорацию вы выберете. В конце игры каждый участник может получить очки и увеличит свой рейтинг. Победные очки называют словосочетанием «РТ». Эти баллы также отвечают за количество полученных денег. РТ при подсчете очков превращается в ПО.
Заканчивается игра тогда, когда все три параметра будут оптимальными и каждый постарается собрать больше карт, чем другие.
Что в коробке
Коробка весьма увесистая. В ней есть основное игровое поле, пакеты с фишками и колода с картами. Поле обладает средними размерами. Планшеты для каждого игрока одинаковые. Жетоны тут обычные, круглой или овальной формы. Участникам предоставляется 200 карт. Все компоненты качественные. Они надежно упакованы. Картон для поля и карт толстый, поэтому они прослужат долго.
Особенно стоит отметить органайзер. Его наличие радует, ведь теперь шансы что-нибудь потерять или сломать гораздо меньше.
И на Марсе будут яблони
Кубики и карты качественные. Они указывают на действия и возможности участников. Еще в комплекте отличная карта поверхности Марса.
Планшеты игроков
В комплекте каждый игрок получает планшеты. Они одинаковых размеров и выбираются на первоначальном этапе. На планшете игроков можно отмечать прибыль валюты и ресурсов. Накладки на планшеты прикрепляются после того, как участник добивается чего-то нового за прошедший раунд. Тут отмечается прогресс в сфере тепла, энергии, растительности и воды. Игровые дневники представляют собой своеобразную шкалу. На них есть золотые, медные и серебряные кубки. Они означают свое число прибыли. Первый игрок отмечает не только ресурсы, но и постройки.
Тайлы
Тайлы представляют собой фишки, которые размещаются внутри области карты игрального поля. Часть их будет означать города, другая выделяется на океаны или озеленение территории. Для каждой составляющей есть своеобразное ограничение. Но, когда игрок выставляет ее, он получает бонус, напечатанный на закрытой клетке. Очки удваиваются, если разместить тайл возле океана.
Теперь немного об ограничениях. Например, тайл на озеленение выкладывается исключительно рядом с остальными подобными фишками. Если около них нет свободного места, только тогда можно занимать свободную клетку. Наверх обязательно размещается маркер. При помощи данной составляющей повышается содержание кислорода, а также рейтинг участника. Каждый из них приносит игроку по одному победному очку и также по одному очку для соседнего города. Городской тайл нельзя разместить около другого города. На своей клетке остается исключительно noctis City.
За соседней тайл озеленения именно данная фишка даёт по одному очку. Если вы хотите обозначить океан, его можно располагать только на местах, четко определенных на карте. Рейтинг участника увеличивается на 1 пункт за каждую клетку. Также, каждая единица засчитывается как 2 кредита. Это такой себе бонус. А если рядом стоят два тайла океана, и возле них есть город, данная цифра увеличивается в 2 раза. В игре также существуют специальная тайлы. С их помощью можно собрать некоторые части карточек. Для того, чтобы их разместить, необходимо предварительно прочитать специальные условия, которые оговариваются на самой карте.
Ресурсы
Ресурсы в игре есть довольно много. Основными из них является кислород, озеленение и вода. Их количество указывается на планшете игрока, а также на некоторых карточках. Номинал, а также другие ресурсы, определяется при помощи золотых, серебряных и медных кубков. Положение ресурсов можно найти на планшете. Всего за это отвечает 6 ячеек. В коробке вы можете найти карты микробов и животных, которые также собирают ресурсы.
Что за карты
Карты представляют собой сделанные из качественного картона прямоугольники, на которые нанесены определенные цвета и текст. Они бывают красными, зелеными и синими.
- Красные карты представляют собой мощные события, но разового действия. После выполнения эффектов они сразу же отбрасываются. При этом, обходятся очень дорого.
- Зелёным цветом обозначаются технологические карты. Они также одноразовые. Для того, чтобы определить их действие, их необходимо сложить кверху метками в стопку. Каждая из меток по-своему влияет на другие карточки, которые будут разыграны после них.
- Синий цвет означает активную карту. Они также укладываются в стопку, но их действие можно использовать на любом ходу.
Правила
Участие в игре можно разделить на два варианта. Это может быть соло или расширенный режим покорения. Для того, чтобы разобраться в игре, необходимо сначала изучить обзор правил. Чтобы режим был расширенным, а, то есть, более сложным и интересным, необходимо соединить между собой все карточки с красными и белыми метками. Делается это в левом нижнем углу.
При этом, охватывается сразу две новые корпорации. Стартует процесс с нулевой отметки. Главное, что надо запомнить для победы, заключается в развитии технологий и экономической сферы. Необходимо сделать корпорацию намного сильнее, а механику стратегичнее. Но, если за игровым столом сидят начинающие участники, данную партию разыгрывать не стоит.
Фаза подготовки
Начинается с того, что каждый выбирает себе корпорацию, берёт определенный маркер и передает его участнику, сидящему по часовой стрелке. Этот маркер перемещается всегда на единицу. После этого начинается следующий раунд, то есть поколение.
Фаза исследования
Прежде, чем ее начать, лучше всего сразу обсудить возможные правила. Каждый из участников тянет из общей колоды 4 карты. За каждую из них платится 3 мегакредита, а ненужные отбрасываются.
Фаза продукции
Играющие могут совершить несколько действий, а далее передают ход другим. Действие происходит до того момента, пока кто-либо не спасует. Для покорения Марса создано более 200 интересных карточек. Они бывают зелеными, синими и красными.
Для того, чтобы разыграть карту зелёного цвета, ее нужно достать, выполнить действие и отбросить. Если следующая будет такого же цвета, она кладётся наверх предыдущий. В верхнем правом углу карты есть тайлы, которые являются активными. Синие карты не перекрываются. Действия при этом выполняются практически также как у предыдущих. Красные тоже перекрывать не нужно. После реализации действия они сбрасываются в сторону. Играется карта после уплаты определенного налога валютой, сталью или титаном.
Главное, что необходимо делать, заключается в возведении городов, высадке леса, поднятии содержания кислорода в воздухе. Для этого выкладываются специальные тайлы, создаются океаны, плавится лёд.
Стандартные проекты
При желании, можно воспользоваться стандартными проектами. То есть, в игре есть определенные квесты. Например, высадить лес, уплатив определенное количество валюты.
Каждый участник может претендовать на достижения и награды. После того, как он построит три города, может поставить маркер на скалу достижения. Так он становится мэром. Всего достижений есть 5. Но, чаще всего, игрокам не удаётся выполнить больше 3.
Для того, чтобы повысить сложность, можно установить ставку на награду. Первый, кто решил это сделать, должен уплатить определённую пошлину, но последующие должны отдать больше, чем он. Существует 5 предложенных наград. Также в фазе подготовки необходимо обязательно выполнять действия с синих карточек, вырабатывать единицы тепла, за 8 которых можно поднять температуру на один градус, а ещё придется переделывать единицы растений в озеленение.
Что нужно чтобы выиграть
Для того, чтобы стать победителем, необходимо полностью освоить планету. Атмосфера должна быть снабжена кислородом на 14%. Добиться этого можно только при помощи озеленения растительностью. Также, игрокам предстоит увеличить среднюю температуру до 8 градусов и создать 9 или больше океанов.
Подсчет очков
Как только три параметра будут на необходимых значениях, игра завершается. В конце, участники должны подсчитать победные очки. Основной счёт называется ТР. Если есть различные гранты, они дают за первое место 5 очков, за второе 2. Каждому достижению прибавляется по 5 баллов. Также нужно посчитать карточки и тайлы. Растительность приносит по одному баллу, также, как и город.
Кто победитель
Для того, чтобы победить в Покорении Марса, необходимо достичь максимального счёта. Если вдруг получается ничья, подсчет баллов проводятся по количеству оставшихся денег.
Варианты игры на двоих и карта с драфтом
В подобную игру рекомендуется играть только тем, кто уже хорошенько освоил все правила. О там, как драфтят карты, лучше всего смотреть на практике, а не читать.
Соло режим
В этом режиме игры базовые правила немного меняются. Для начала, прежде, чем брать карты, участник должен разместить нейтральные города в виде двух тайлов. Они должны располагаться рядом с озеленением. Потом сбрасываются верхние 4 карты и их стоимость применяют для установки тайлов.
С верхнего левого угла отсчитываются ячейки слева направо и сверху вниз. Именно так должен быть размещен первый город. Для расположения второго, ячейки отсчитываются справа на противоположной стороне. В начале у игрока есть 14 ТР. Производство находится на нулевом уровне. Тут нет никаких достижений или грантов. Зачастую, игра завершается на четырнадцатом поколении.
Впечатление
Игра доставит вам высшее удовольствие. Конечно, несколько подводит оформление. Но даже в этом случае игра остаётся интересной для восприятия, с ее помощью можно накопить новый опыт.
Плюсы игры
Тем, кто уже играл в терраформирование Марса, известно, что данная забава состоит из одних преимуществ. Для начала, тут очень простые правила. И, хотя колонизация и освоение Марса является сложными, стоит сыграть пару партий, и всё сразу становится понятным. Из этого понятно, почему данная забава вошла в рейтинг лучших настольных игр. Играть в неё понравится всем, от взрослых до детей.
Для этой забавы выбран очень серьезный жанр с рациональным подходом. Причём, сделано тут всё очень точно, ведь один из создателей игры обладает кандидатской степенью в химической отрасли. Поэтому с точки зрения мельчайших деталей всё выглядит достаточно правдоподобно. Фантастическая атмосфера не может не привлекать участников. Каждый чувствует себя как будто бы по-настоящему на Марсе. Ещё, в комбинациях есть карточки с бонусами. То есть, буквально в течение одного раунда ситуация на игровом поле может значительно измениться.
Контакт? Есть контакт!
Контакт между участниками является ещё одним преимуществом. При этом, дружеская атмосфера постоянно конкурирует с борьбой за существование. Тактические и стратегические возможности игры Покорение Марса представлены красными, зелеными и синими карточками. Комбинируя их, можно создать множество новых интересных ходов. В целом, тут есть динамика, интересный темп.
Планета раскрывает свои возможности с каждым новым поколением, она эволюционирует и изменяется. Есть варианты как для новичков, так и для опытных игроков, что действительно не могут не радовать. А еще, вы приобретаете игру, сделанную из действительно качественных материалов. То есть, картон не рассыплется и не мокнет через несколько партий. Он прослужит вам длительное время, позволяя играть очень долго.
Есть ли минусы у игры
У каждой игры есть свои недостатки. И Покорение Марса — не исключение. Для начала, тут очень долгое время ожидания, о котором мы упомянем немного ниже. Также, может не понравится простенькое оформление. Это просчет разработчиков, которые не проработали его более тщательно.
Ожидание хода «не лечится»
К сожалению, даже после пары партии приходится ждать. Для того, чтобы уменьшить время ожидания, нужно заплатить. Дальнейший алгоритм действий заданий построить не получится. То есть, придётся дождаться окончания хода соперника, ведь с каждой картой концепция меняется.
Дополнения
Существуют дополнения, позволяющих сделать игру еще более интересной и увлекательной.
Проект Венера
Эта забава позволяет участникам исследовать Марс и Венеру. Как известно, эти две планеты отличаются климатическими условиями, поэтому игровые параметры меняются. Дополнение присоединяется к карте Марса. Каждый из участников выбирает, что хочет колонизировать. Тут появляются новые карточки с корпорациями, технологиями. К 200 прибавляется ещё 60 штук. Время игры увеличивается.
Эллада и Элизий
Это дополнение включает в себя двухсторонние поле. Играть предстоит также, как и в базе. Но, появляются новые бонусы, карты, награды. Рекомендуется приобретать это дополнение исключительно опытным игрокам, иначе разобраться будет сложно.
Есть ещё на эту тему
Если вам понравилось покорять и преобразовывать Марс, попробуйте похожие игры.
Например:
Агрикола. Эта игра тоже стратегического плана. Участникам дается клочок земли, который предстоит сделать процветающий фермой.
Вторая подобная игрушка называется Проект Манхэттен. Тут каждый становится руководителем ядерной программы. Зарабатываются специальные очки для создания новых бомб, взрыва в тестовом режиме и постройки мировой сверхдержавы.
Проект Гайя также представляет собой стратегию, в которой колонизируют и покорить космос. Берете под контроль расу и стараетесь присваивать соседние земли, добывать ресурсы.
Видеообзор
Если до сих пор не поняли, как играть в Покорение Марса, предлагаем посмотреть тематическое видео.
Скажите пару слов в комментариях и в соцсетях (группы Вконтакте, Одноклассники)
Если вам нравятся стратегические настольные игры, обратите внимание на следующие:
- Настольная игра «Игра престолов» : правила, обзор, особенности, дополнения
- Вархаммер 40000 (Warhammer 40000): основные расы
- Warhammer: Age of Sigmar — как играть, игровая механика, видео
- Настольная игра Descent: Странствия Во Тьме (Descent: Journeys in the Dark)
Скажите пару слов в комментариях и в соцсетях (группы Вконтакте, Одноклассники)
правила игры, обзор настолки или как играть
Кол-во игроков
От 1 до 5
Время партии
От 2 до 3 часов
Сложность игры
Сложная
Цель данной игры «Терраформирование Марса» – управление владениями, приобретение и продажа ценных карт, описывающих назначение различных заданий или объектов. В основном от этих заданных объектов в прямом или переносном смысле зависит результат терраформирования. На ход игры могут влиять и дополнительные проекты, которые попадаются в процессе игры. Итак, для победы вам понадобится достигнуть высокий статус по шкале террапостроения (ТР.), заработав наибольшее количество выигрышных очков (ВО). При этом ТР. возрастает при каждом повышении заданных параметров. ( Температурный режим, количество кислорода, число водоемов или океанов).
Игра состоит из нескольких поколений, каждое из которых подразделяется на 4 сословия.
Настольная игра Покорение Марса: ход игры
Вначале любой из участников игры двигает указатель по часовой стрелке, передавая ход поколения на следующую позицию. Для первого поколения одно сословие не зачитывается.
Затем каждый из игроков тянете по 4 карты, и определяется, какие из них он должен купить. Один игрок может купить до четырех игровых карт за один ход, исходя из стоимости 1карта-3 кредита. Оставшиеся карты сдаются. Этот ход считается первым поколением.
Один игрок может выполнить не более двух ходов или пропустить ход. Ход игры протекает по часовой стрелке от первого до последнего участника. В процессе игры разрешаются следующие маневры:
- Разыграть игровую карту
- Разыграть личный проект
- Повысить доход
- Зафиксировать номинал
- Воспользоваться синей картой
- Вырастить 8 собственных озеленений
- Повысить температуру за счет имеющихся 8 градусов тепла следуя условиям
За один игровой ход каждый из участников выполняет не более двух маневров.
В случае пропуска одного из действий в одном поколении игрок пасует до конца данного хода. Действия игроков считаются оконченными, если сходили все игроки, при этом одна игровая фаза является выполненной.
Например: Игрок Стиви начинает ход со второго поколения, оперируя первоначальный пакет «Продажа патентов» (с.10): Он приобретает 1 МS от продажи карты, которая не представляет для него никакой ценности. Но при этом ему интересны действия других игроков.…Затем ход переходит к следующему игроку, который использует стартовый пакет «Город» и ставит на кон 25 M$ для утверждения своего проекта и увеличения прибыли до первого уровня. Он повышает свой капитал M$ и возвращает при этом 3 M$. Затем он передает ход Кэт, считая, что одного уровня вполне достаточно.
Кэт начинает игру с «Разработки астероидов» стоимостью 30 M$. Для покупки такого проекта она затратит 8 кубов титана. Однако можно заплатить 7 кубов и 2 M$ , но в таком случае прибыль будет меньшей. Выбранное производство позволит Кэт позволит удвоить выработку горючего на 2 игровых хода. При этом необходимо отметить выбранное действие на экране планшета, а карту игры
оставить. Кэт может так же сходить еще один ход и выбрать вторую карточку. Затем право действия переходит Стэну, который устанавливает «Гео преобразующие потоки». Данная карточка обойдется Стеэну в 11 M$, но ввиду того что он выбрал «ThorGate», дающий скидку для потокообразующих проектов, он заплатит только 8 M$. И так далее.…То есть первый игровой круг считается оконченным, когда все участники сходили.
Настольная игра Покорение Марса: создание проектов
Каждый из участников игры должен создавать проекты для увеличения энергии. Накопленную энергию необходимо перевести в тепло. Для этого необходимо переставить игровые кубики в тепловую территорию. За счет полученной энергии игроки зарабатывают прибыль. Так же прибыль может быть получена в качестве аренды в зависимости от ТР. и построения займов. При этом предоставление займов может быть ограничено, как и остальные ресурсные накопления согласно игровым условиям.
Для создания очередного поколения необходимо убрать фишки игроков с синих полей, показав другим игрокам начало нового периода. Например: Кэт получила прибыль M$ от построенного ТР. в размере 21 M$, благодаря производству трех кубов титана от игрового хода «Разработка астероидов». Все свои кубы она добавила на экран игрового планшета.
Наибольшее движение в терраформировании дает большее количество новых игровых возможностей, увеличивая тем самым вашу прибыль количество выигрышных очков. При этом возможно дополнительное зачисление очков. Например, за использование солнечной энергии в нуждах человека, или возведение промышленной и жилой зоны с максимальной защитой окружающей среды.
Временной ресурс измеряется в созданных поколениях, которые начинаются с каждого нового хода. После чего игрок делает ход приобретений, на протяжении которого начисляются игровые карточки. Затем игроки приступают к формированию действий (не более двух за один ход) до окончания одного игрового хода. На кону создания проектов участникам назначаются необходимые составляющие и заработанную прибыль на основании заданных условий игры ТР. На протяжении всей игры зону поля планеты необходимо максимально озеленить, наполнить океанами и расширить площади населенных пунктов.
Условия игры позволяют получать дополнительные бонусы и призы, начисляемые по результатам соревнований.
При достижении максимально комфортных условий проживания на планете Марс игра считается оконченной. То есть, достигнуты следующие заданные параметры: количество кислорода в воздухе – не менее 14 ед. , океанов должно быть сформировано, как и на планете Земля – не менее 9, максимально приемлемый температурный режим не должен понижаться ниже +8 °C. Игрок, набравший максимальное количество ВО за ТР., количество игровых фишек, полученные бонусы и призы, по окончанию игры считается победителем.
Настольная игра Покорение Марса: игровые карточки
Игровые карточки выдаются каждому участнику с начала игры, каждая из которых имеет свое предназначение. Эти карточки работают на протяжении всей игры за счет покупки и продажи. При этом они имеют разные функции:
- Активно действующие (синие)
- Независимые (зеленые)
- Предупреждающие (красные)
Так же необходимо различать следующие параметры карточек:
- Обозначение – указывает на взаимодействие с остальными карточками и экраном игрового планшета. К примеру, карточка и изображением построек может быть обменяна на железо.
- Стартовый капитал – отражает стартовые займы, залоги, имеющийся производственный уровень. Некоторым управленцам выдается решенное задание, описывающее начальный игровой курс.
- Состояние/ поведение – условия, влияющие на ход продвижения алгоритма, описанное на синей карте, используемое на протяжении всей игры. Указанное условие соблюдается не более одного раза за ход и действительно в течение всей игры.
Художественное оформление:
- Стоимость – фиксированная единица, необходимая для более выгодной продажи карточки.
- Необходимые условия – требуемые параметры, необходимые для продвижения игровой карточки.
- Каждая карточка имеет свое назначение, применяемое в различных областях планетопостроения и может использоваться на определенном уровне достижений в процессе игры. При этом должны быть выполнены требования каждой карточки с момента ее приобретения и до получения новой.
- Быстрый результат – в некоторых случаях карточки могут увеличивать или уменьшать достигнутые в процессе игры эффекты.
Выигрышные очки: в зависимости от хода игры некоторые карточки могут приносить дополнительные очки.
Финиш
Игра считается завершенной в случае достижения запланированной величины изначально заданной. А именно температурные режимы, кислородные соотношения и водные пространства должны быть преобразованы до заданных величин.
Если после окончания игры у игроков остались растения, то при окончании производственной деятельности, они могут их пустить на озеленение планеты для увеличения счета.
Итоговые очки
Старайтесь заработать итоговые очки на каждом игровом этапе, учитывая при этом следующие моменты:
- Увеличение базового ТР. счета осуществляйте на протяжении каждого игрового хода, подсчитывая каждый заработанный балл.
- Прибыль: по условиям игры лидер получает 5 ВО, обладатель серебра получает 2 ВО
- Личные вклады: за каждый вклад, приносящий пользу проекту игрок получает 5 ВО
- Поверхность: начисление ВО осуществляется исходя из условий карточки. Так с каждого созданного населенного пункта игрок получает по 1 ВО за каждый ход озеленения
- Карточки: подсчет очков начинается с карточек, приносящих прибыль. После собираются остальные карточки с дальнейшим подсчетом их ВО
- В зависимости от действующих функций карточки раскладывают по категориям и суммируют полученные очки.
Игрок, собравший наибольшее количество баллов считается победителем. При ничьей побеждает участник, собравший наибольшее количество займов. При совпадении всех результатов задается контрольное задание.
Пролистать наверх
Adblock
detector
Пробуем Terraforming Mars: Ares Expedition
Берём Terraforming Mars добавляем туда механику выборa действий из Race for the Galaxy и получаем Ares Expedition!
Честно говоря, я заведомо не питал никаких надежд по поводу этой игры, просто было любопытно попробовать. Так вот, авторы решили особо не заморачиваться над идейным сиквелом и позаимствовали культовую механику из Race for the Galaxy: в начале раунда каждый игрок тайно выбирает одну из фаз, после чего все вскрываются, и выбранные фазы отыгрываются всеми в конкретном порядке. Плюс, “хозяева” фаз получают ещё и некий бонус.
В остальном, перед нами всё тот же Марс, только 200+ карт подогнаны под вышеописанную механику, а поляе заменено на небольшой планшетик для контроля знакомых параметров: рейтинга терраформирования, температуры, уровня кислорода и количества океанов.
Место размещения океанов не играет никакой роли, тайлы переворачиваются только ради случайной плюшки. Никаких городов и специальных локаций тоже нет, а леса представлены мелкими жетончиками, которые служат лишь напоминанием, что в конце за них полагается по 1 ПО.
Из удобного – требования температуры и кислорода теперь легко различаются по цветным секторам. Правда, сами деления на шкалах для кубиков-маркеров маловаты.
Из плюсов можно ещё отметить оформление, она стало более стилизованным. Но выигрышно оно смотрится разве что, в сравнении с обычным Марсом. Карты какие-то тёмные, и, в целом, всё довольно простенько.
Да, кубики ресурсов в этой версии изменились в лучшую сторону! Они всё такие же пластиковые, но как будто перламутровые и без бросающихся в глаза сколов.
Повторюсь, сам процесс — это солянка из двух игр. И остановиться стоит лишь на действиях, которые предлагают 5 фаз, представленных в игре.
В начале партии всем выдаётся по 8 карт проектов и 2 карточки корпораций с абилками и стартовым запасом мегакредитов. Непонравившиеся проекты можно скинуть, после чего добрать новые. Ну, и исходя из руки, следует оставить одну корпорацию.
В первом раунде фазы выбираются из 5 карт, а, начиная со второго, из 4, так как одну из ту же карту подряд выбирать нельзя. Итак, фазы по порядку, в котором они отыгрываются.
1. Развитие. Отвечает за розыгрыш зелёных карт, заточенных на производство. За карты по старинке нужно платить мегакредитами, соблюдая дополнительные требования по параметрам и меткам. Скидки за сталь и титан всё также работают, только эти ресурсы теперь не копятся, а просто указывают размер скидки. То есть, если маркер стали, например, на двойке, то это означает, что у игрока постоянная скидка в 4 кредита на карты с меткой стали (2х2).
Зелёные карты, в основном, двигают маркеры на личном планшете, повышая производство того или иного ресурса.
Да, стоит отметить ещё одно новшество – в любой момент можно сбрасывать сколь угодно карт с руки за 3 кредита.
2. Строительство. Аналогично первой фазе, только теперь можно разыгрывать синие и красные карты. Синие снабжают игрока действиями и полезными свойствами. По сути, на синих картах строится движок. Красные же — это знакомые события. Кстати, за всю партию я не заметил каких-то агрессивных эффектов, похоже, в этой версии от них полностью отказались.
Чуть не забыл про бонусы за выбор фазы. Если в первом случае давалась скидка в 3 кредита на розыгрыш зелёной карты, то тут можно либо добрать карту, либо сыграть ещё одну синюю или красную.
3. Действия. Даёт возможность активировать все синие свойства (со стрелками) по разу. Бонус – какую-то одну карту разрешается активировать повторно. Как и в случае с постоянными эффектами, действия во многом схожи со свойствами синих карт предшественницы. То какая-то скидочка, то альтернативный и более дешёвый способ поднять один из параметров.
Ещё важный момент: если на конец данной фазы у игрока скопилось достаточно тепла или растений, чтобы повысить температуру или уровень кислорода, то он обязан это делать.
Ну, и стандартные проекты тоже перекочевали, с их помощью можно повысить глобальные параметры за денежки.
4. Производство. Ресурсы полагаются теперь не каждый раунд, а только, как говорится, по расписанию. Как писал ранее, маркеры на производственных треках двигаются зелёными картами. Сумма получаемых мегакредитов всё так же определяется по формуле “уровень дохода + рейтинг терраформирования”. Бонус фазы – 4 халявных кредита (почему не 5?).
5. Исследование. Попросту добор карт. Берём 2 и оставляем себе одну. Если выбрали данную фазу, то добираем на 3 карты больше и прикарманиваем одну дополнительную.
Вот и все действия. Заканчивается партия, когда все три параметра дошли до упора.
Мне нравится большой Марс, хотя и не считаю его какой-то шедевральной или суперглубокой игрой. Но я люблю ковыряться с карточками, соперничать за цели и вкусные места на поле, наблюдать, как безжизненная планета постепенно заполняется лесами, городами, океанами. К сожалению, в Ares Expedition ничего этого нет. Более того, механика фаз тут работает не так хорошо, как в Race for the Galaxy. А всё потому, что значимость действий размыта.
Возня в своём уголке тут ещё более выражена, хотя, казалось бы, фазы должны были привнести взаимодействия. Но от него тут не осталось и следа. Другие игроки нужны только для того, чтобы ускорить процесс дополнительными фазами и оправдать внедрённую механику. Следовательно, для меня появился ещё один существенный минус – работать Ares начинает только от 3 игроков.
Возможно, если бы я не играл в Марс, то мне понравилось бы больше, но, вы же понимаете, что абстрагироваться от сравнения невозможно. Вот и получается, что для меня Ares по всем параметрам хуже. Даже время партии, не скажу, что ощутимо короче.
Причём, дело не только в отсутствии взаимодействия на поле и борьбы за достижения. Свойства карт тоже менее разнообразны и заточены, по большому счёту, на различные скидки, добор карт и т.п. Сделано это в угоду новой механике, дабы движки позволяли как-то обойти устоявшийся порядок фаз.
Играя, я поймал себя на мысли, что практически ничего не планирую. В обычном Марсе некоторые карточки прям придерживал, складывал в руке в определённом порядке, ждал нужные параметры. Тут же шлёпаешь, на что хватает денег, и всё. Требований ничтожно мало, а что там за выгода, особой роли не играет. Повезло, и карта отлично вписалась в движок – замечательно!
Отсутствие драфта ещё больше усугубляет ситуацию с приходом карт. Особенно это ощутимо на старте партии, когда важны карты на приток денег и скидки на розыгрыш карт. Вообще, слово “скидка” ключевое в игре. Скидки за сталь и титан, за метки, за свойства. Качаешь доход и скидки, и ты на коне.
По большому счёту, все свойства сводятся либо к скидкам или получению денег, либо к повышению параметров в обход стандартным проектам. Ну и разумеется, без накопительства условных растений и микробов тоже не обошлось. Никаких тебе интересных карт, атмосферных событий.
Как-то так. Наверное, Ares способен удивить тех, кто не играл в Марс, но для меня игра абсолютно выглядит вторичной и бледной. Всё вкусное вырезали, улетучилась та ламповая атмосфера, тот шарм. Возможно, есть некое преимущество в плане занимаемого места или длительности из-за меньшего даунтайма и отсутствия драфта, но опять же, я не почувствовал, что партия была особо короче. Карт тоже выкладывается достаточно много.
Оценку по одной партии ставить как-то глупо, но впечатления, как говорится, meh. От партии только два положительных момента: удовлетворил любопытство и захотелось разложить обычный Марс.
Categories: Terraforming Mars: Ares Expedition Tags: Впечатления, Настольная игра, Обзор, Покорение Марса. Экспедиция «Арес», Terraforming Mars: Ares Expedition
На Марсе классно? Первые впечатления от игры On Mars — Марафон настолок
Впечатления от игры On Mars.
Ласерда — уже не столько фамилия португальского автора, сколько имя нарицательное, обозначающие очень тяжеловесные евро. Любителям этой школы рано или поздно приходит мысль познакомиться с работами этого геймдизайнера и поломать себе мозг. И я туда же. К тому же, грех было не воспользоваться возможностью очередной раз терраформировать Марс, теперь по другому рецепту.
On Mars представляет собой комплексный евро-хардкор, с кучей правил и ещё большей кучей нюансов. Даже не буду пытаться их все пересказать.
По сюжету, мы хотим сделать небольшой участок марсианской суши пригодным для нашей жизни. И работаем для этого сразу на двух фронтах — на спутнике и на планете. Описание происходящего может звучать похоже на Terraforming Mars (Покорение Марса), но процесс у этих двух игр совершенно разный. Хотя по итогу и там, и там мы считаем ПО. Евро же.
Итак, в этой игре мы выполняем по очереди работу то на спутнике левой половине поля, то на поверхности планеты — правой половине. Работа обеих частей очень крепко взаимосвязана, не получится играть всю партию на одной стороне, игра будет толкать на перемещение.
Сторона спутника — про инструменты. Здесь можно приобрести ресурсы, проекты зданий, технологии. Да, и технологии и проекты приносят победные очки, но для этого первые надо развивать, а вторые строить. Без работы на поле, этого не получится.
Сторона планеты — про ПО. Именно на ней можно построить здания или спроектировать их, нанять учёных или взять контракты. Каждый из видов действий сопровождается списком нюансов, что бы игра мёдом не казалась. Эти действия все нацелены на получение победных очков, но без помощи со спутника здесь ничего не получится.
Это первый интересный, а потому положительный для меня момент — взаимосвязь элементов на поле очень плотная. Как в паутине, дёргая за одну ниточку, надо обязательно обратить внимание на несколько других. Рандома здесь, как такового, мало и он замечен в элементах, нацеленных на реиграбельность процесса, а не на его суть. Случайным образом выходят карты проектов и жетоны бонусов на поле. Однако, здесь есть и ложка дёгтя: огромное открытое количество информации, которую несёт игра, ведёт к долгому анализу хода. Здравствуй, даунтайм.
Второй такой момент — взаимодействие между игроками. Как в паутину связаны игровые элементы, так и действия игроков сильно влияют на соперников. Причём, из отрицательного взаимодействия здесь можно разве что угнать карту раньше другого, выставить тайл или деревянную фишку. Но этим всё не ограничивается. На Марсе настоящий здоровый коммунизм:
- Если у любого из игроков есть технология, значит она есть у всех. И когда один пользуется технологией другого, второй при этом получает ресурс воздуха и может вне очереди прокачать эту же технологию (возможно при этом получить бонус, чуть ли не аналогичный полноценному действию).
- Когда на Марсе появляется здание, оно не принадлежит никому (разве только убежище). Апгрейдить его могут (и, скорее всего, будут) другие игроки.
- Проектом может пользоваться не только хозяин здания, но и хозяин профильного учёного, и это тоже далеко не всегда один и тот же человек. И учёные, кстати, принесут победные очки за указанные проекты всех игроков, а не только хозяина.
Всё это сопровождается простой схемой: Можно выполнить одно основной действие и при желании/возможности — одно дополнительное. Почему же при такой схеме, Марс такой сложный? Это результат многослойности игры: на одну единицу времени игрок выполняет сразу несколько слоёв действия. Если вернуться к структуре хода, то игрок может выполнить до двух действий — основное и дополнительное. При этом, он оглядывается происходящее как на поле, так и на планшетах других игроков.
Приведу один пример. Легко сказать: «Я пристраиваю здание к растительному комплекс». Но для этого надо:
- Пригнать к клетке бота-строителя.
- Иметь в резерве миплов или кристаллы на случай необходимой переплаты за уже стоявших на действии игроков.
- Убедиться, что технологию строительства этого комплекса кто-либо изучает и она сейчас на необходимом уровне изучения. При этом не стоит забывать, что если технология была чужой, то её хозяин может её прокачать и получить бонус, а чем дальше по треку технологий, тем бонусы больше похожи на полноценные действия.
- Заплатить необходимый ресурс, выставить тайл на поле, возможно, раскидать кристаллы.
- Желательно заранее освободить место на складе под ресурс, который получишь при строительстве. Или смириться с тем, что ресурсы придётся скинуть.
- Проследить за развитием колонии, передвинуть маркер на треке, получить бонусные ПО (если развитие было не чрезмерным). отметить, что вложился в развитие этого комплекса (если в первый раз), получить ещё один бонус в виде ресурса или перемещения бота по полю, или снятия человека обратно в убежище.
Это манипуляции только для одного действия. И лишь один вариант, как его можно совершить. Другие варианты — доехать на марсоходе до бонусного жетона или отправить учёного на соответствующую карту у кого-либо из игроков — меняют несколько манипуляций, но оставляют действие таким же громоздким. И часто, это желание «пристроить здание к комплексу» не получается впихнуть в одно действие, а значит эту схему надо продумать на несколько ходов вперёд, ещё и вписать его в полёт шаттла на орбиту и обратно.
Заканчивается игра либо по уровню колонии, либо по трекам выполненных миссий. Эти же миссии, кстати, управляют длительностью партии. И оказывается, что они же влияют на стратегии игры. Так, короткий режим не даёт сильно развиться и заканчивает партию в момент, когда «ну а теперь я начну». Поэтому следует делать краткосрочные и самые очевидные вложения. А длинный режим уже позволяет вдоволь воспользоваться всеми благами вдоволь, и тут можно планировать чуть дальше.
Вообще, короткий режим тут скорее для ознакомления. Основной смак от On Mars можно получить именно в полноценный, длинный режим. Но играть его стоит только в том случае, если вы уверены, что вам понравится. Перед самой партией надо переступить через несколько тормозящих точек: долгая длительность игры, громоздкость действий, еврогейм с открытой информацией, гору нюансов костылей.
В откровенные минусы для себя запишу последний, но для других упомяну — партия на четверых вряд ли будет длиться меньше трёх часов, а длительность хода даже с опытом не будет быстрой из-за диапазона возможностей. К сожалению, меня самого не раз и не два за партию настигал паралич анализа, когда я просто не могу определиться с дальнейшим планом.
При этом On Mars продемонстрировал отличную связь между механиками и темой, а тяжеловесность процесса приятно напрягает мозг. И сейчас, на момент знакомства с игрой это перевешивает её минусы. Уверен, что знакомиться с ней предстоит ещё не одну партию.
Понравилось это:
Нравится Загрузка. ..
Рецензия на книгу: «Покорение Марса Эдисоном», Гаррет П. Сервисс Недалеко от Бостона в 1900 году
. Это была явно пиратская версия книги Герберта Уэллса «Война миров », которая несколькими месяцами ранее была законно опубликована в США в журнале Cosmopolitan . Как следует из названия пиратского издания, действие романа Уэллса было перенесено из Лондона в Бостон (как позже Орсон Уэллс перенес его в Нью-Джерси), но, в довершение всего, 6 февраля 189 г.8 Boston Post начала выпускать неофициальное и несанкционированное «продолжение» этой версии War of the Worlds под названием Edison’s Conquest of Mars , написанное в сотрудничестве с Эдисоном Гарреттом П. Сервиссом, известным писателем-астрономом. .» В этом продолжении великие нации мира (конечно, во главе с США) откладывают в сторону свои политические разногласия, объединяют свои ресурсы, строят флот антигравитационных космических кораблей, вооруженных лучами-дезинтеграторами, разработанными американским изобретателем Томасом Эдисоном, и, возглавляемые самим Эдисоном, отправиться на Марс, чтобы отомстить за вторжение в более раннем романе.Книга Эдисона «Покорение Марса » имеет странную историю публикации. Это первая книга, опубликованная только ограниченным тиражом «значительно отредактированной» версии в 1947 году, почти полных пятьдесят лет после публикации газеты. Возможно, это также «сокращенная версия», появившаяся в «Сокровищница классики научной фантастики» в 1954 году, которая, кажется, является следующей публикацией (и формой, в которой несколько фанатов научной фантастики, с которыми я разговаривал, впервые прочитали ее). В 1969 году, Форрест Акерман опубликовал свою собственную сильно отредактированную версию «хороших частей» в мягкой обложке под названием Вторжение на Марс . Я полагаю, вполне уместно, что неавторизованный сиквел пиратской транспозиции чьей-либо книги имеет такую изуродованную историю публикаций, но, тем не менее, теперь мы, благодаря издателю Apogee Books, печатающему по запросу, можем читать оригинальную версию книги. роман, опубликованный в Boston Post , также сопровождается оригинальными газетными иллюстрациями.
Оказывается, это действительно забавная книга. Энциклопедия научной фантастики (2-е изд.) называет это «эдисонадой», что является поджанром, название которого, по-видимому, происходит от названия этой книги, хотя, по-видимому, были и другие научно-фантастические книги, в которых Эдисон Великий изобретатель герой. Но что меня поразило в этом романе, так это то, насколько он выглядел современным — или, по крайней мере, каким кэмпбелловским. На самом деле Сервис был известным астрономом, и он очарован наукой и техникой. Полностью сфабрикованные лучи космического двигателя и дезинтегратора объясняются в любви 9.0003 faux — научная деталь, и он также с удовольствием дает реалистичные (хотя и спекулятивные) описания эффектов низкой гравитации (при посещении Луны, а затем при посещении астероида) и различия в том, как свет будет выглядеть в в вакууме, а не в атмосфере. Во введении к этому изданию Роберта Годвина говорится, что описания реалистичного скафандра и космического сражения в романе являются первыми в истории жанра.
Слишком давно я ничего не читал у Верна, и, может быть, отсюда такой интерес к научному изложению. Вероятно, было бы несправедливо называть это кэмпбелловским, потому что к тому времени, когда Кэмпбелл писал и редактировал, было меньше остановок, чтобы рассказать о том, какое устройство было изобретено в истории, и больше попыток интегрировать изложение в поток истории. Но это, конечно, не Уэллс, и на самом деле мало что осталось от романа Уэллса, кроме идеи о том, что марсиане вторглись на Землю и опустошили большую ее часть. Сами марсиане сильно отличаются от описания Уэллса, будучи по сути очень высокими гуманоидами (выше людей из-за более низкой гравитации на Марсе). Хотя земляне считают марсиан превосходящими их по интеллекту и цивилизации, в этой истории не так много свидетельств этого. Вы могли бы сказать, что это скорее взгляд американцев, смотрящих через океан на Европу и видящих силу, которая когда-то могла сжечь столицу, но уже не такая подавляющая. Конечно, нет ничего похожего на то, что Уэллс считал «разумом необъятным, хладнокровным и неприятным».
Эдисон не единственный живой ученый/инженер, сопровождавший экспедицию на Марс. На борту также находится лорд Кельвин и «знаменитый английский эксперт по электрике» профессор Сильванус П. Томпсон вместе с лордом Рэлеем, профессором Рентгеном и доктором Моссианом, «человеком, который первым изготовил искусственные алмазы». В небольшой подглаве, озаглавленной «Как это делал великий Наполеон», Сервисс сообщает нам, что «по образцу прославленного отряда литераторов и ученых, который Наполеон взял с собой во время своего вторжения в Египет, г-н Эдисон выбрал роту из выдающиеся астрономы, археологи, антропологи, ботаники, бактериологи, химики, физики, математики, механики, метеорологи, знатоки горного дела, металлургии и всех других отраслей практической науки, а также художники и фотографы». И эти ученые выходят вперед, чтобы решать проблемы и проводить эксперименты по пути, что приводит к восхитительно абсурдным сценам, таким как та, где лорд Кельвин в скафандре прыгает с поверхности астероида, чтобы проверить свои теории о типе орбиты, которая получится в результате. .
Но помимо этой мальчишеской популярной механики, своего рода вызывающей игривости, в книге есть и более странное напряжение воображения, которое, кажется, предсказывает продолжающийся сомнительный роман научной фантастики с НЛО, древними астронавтами и феноменами Форте. Это немного похоже на СПОЙЛЕР СПОЙЛЕР СПОЙЛЕР, ПОЭТОМУ ВЫ МОЖЕТЕ ПЕРЕЙТИ К СЛЕДУЮЩЕМУ ПАРАГРАФУ , но как только земляне добираются до Марса, они обнаруживают там человеческую женщину. Используя новейшие лингвистические теории, они определяют, что она потомок арийцев, вывезенных из Кашмира тысячи лет назад и порабощенных на Марсе. Как только они расшифровали ее язык, она смогла сказать им, что действительно марсиане однажды вторглись на Землю и — подождите — построили пирамиды и оставили статую своего императора в виде Сфинкса!
Надо сказать, что этот роман не доставляет особого литературного удовольствия. Сервис далеко не такой хороший писатель, как Уэллс, и его попытки создать пафос и романтический интерес, или даже драматическое или просто повествовательное напряжение, не особенно эффективны. Следует также сказать, что существует элемент американского ура-патриотизма и расовых (и половых) стереотипов, с которыми приходится иметь дело. Но с определенного ракурса и эти вещи исторически увлекательны, а взгляд на глобальную политику эпохи весьма показателен. Скажем так, у Кайзера Вильгельма не очень получается, и вы уже чувствуете приближение Первой мировой войны. Но кайзер — не единственный реальный глава государства, фигурирующий в этой истории, и появление президента США Мак-Кинли несет в себе определенный frisson иронии в контексте американского экспансионизма, отстаиваемого (или, по крайней мере, предполагаемого) здесь.
На самом деле я ожидал, что это будет гораздо более триумфальное упражнение, чем оно есть на самом деле, что не означает, что ему не хватает триумфализма. Это мощная фантазия об изобретении чудесных устройств и переломе событий в борьбе с превосходящим врагом. Но не без потерь и поражений и реальной угрозы катастрофического провала на этом пути, и, что, пожалуй, важнее, не без наслаждения чудесами и тайнами космоса, которые открываются в процессе погони за кровавыми. .. задумала месть. Мертвые города Луны, астероид из золота (и марсианские космические пираты, пытающиеся его украсть!), удовольствие от веса всего в пять унций и бросания камней на орбиту, высокие деревья Марса и его обширные плантации, питаемые сеть оросительных каналов, сорокафутовая женщина-гуманоид с Цереры, попавшая в марсианский потоп — все это причины, по которым герои-ученые (и рассказчик-журналист) останавливаются, исследуют, удивляются и объясняют. В конце концов, как это всегда было в американском воображении, месть берется скорее в печали, чем в гневе, и есть неподдельный, хотя и неуклюжий пафос, когда завершается одноименное завоевание.
Так что я очень рекомендую издание Apogee Edison’s Conquest of Mars (хотя я не могу сказать многого об оформлении книги, а также есть ряд опечаток). Я не знаю, сколько найдется людей, которые прочли бы эту книгу ради удовольствия, но если вы хоть немного интересуетесь историей и эволюцией научной фантастики, то, безусловно, найдете в ней огромное удовольствие. На самом деле мне это так понравилось, что я также взял издание Apogee Serviss A Columbus of Space 9.0004 (1911) о путешествии на Венеру. Но затем следует издание Университета Небраски книги Эдвина Л. Арнольда « Гулливар Марса » (1905), которая выглядит еще одним интересным примером научной фантастики рубежа прошлого века.
Ужасный Быстрый Меч
Гаррет П. Сервисс 1898 Покорение Марса Эдисона является продолжением истребителей с Марса 1897 года или Войны миров в Бостоне и его окрестностях, , который был версией Герберта Уэллса9 Война миров переписан и упрощен неизвестными лицами, чтобы лучше соответствовать чувствам янки.
Пережив первую атаку Марса благодаря марсианской уязвимости перед современными земными болезнями, жители Земли встревожены, когда астрономы сообщают, что нечистые марсиане готовятся ко второму набегу. У Марса есть технологическое преимущество; вполне вероятно, что они смогут защитить свои вторые силы вторжения от болезней.
Земля обречена? На Земле Томас Эдисон .
Эдисон дарит миру чудо-оружие, дезинтегратор, еще более мощный, чем марсианская молниезащита. Более того, он разработал средство электрического движения, которое делает возможным создание как самолетов, так и космических кораблей. Не нужно отбивать волну за волной марсиан после того, как они достигнут Земли. Земля может отправить на Марс флот электрических космических кораблей, кораблей, которые смогут подавить угрозу в ее колыбели.
Есть препятствия, главное из которых финансовое. Большой флот не будет дешевым. Кто-то должен заплатить. Но сочетание личного интереса и слепого соперничества вдохновляет мировых лидеров на попытки превзойти друг друга в поддержке обороны Земли. Средства защищены.
После того, как флот построен, Эдисон возглавляет экспедицию сначала на Луну, а затем на сам Марс. Не имея опыта космических путешествий, экспедиция терпит одну неудачу за другой. Метеоры протыкают корабли; блуждающая комета утаскивает весь флот обратно на Землю. Тем не менее, люди упорствуют. Наконец в поле зрения появляется Марс.
Марс технологически продвинут, но экологически опасен. Они должны экономить истощающиеся ресурсы. Они построили огромный резервуар на высоте. Если бы он был нарушен, скажем, дезинтегратором, марсианская цивилизация была бы затоплена и почти уничтожена. Откуда Землянам это известно? У них есть хорошо информированный местный союзник.…
~oOo~
Покорение Марса Эдисоном был спасен от заслуженного забвения в 1970-х Форри Аккерманом. Ему нужен был недорогой, некачественный материал, которым можно было бы дополнить ужасные переводы Эйса серии космооперы Перри Родана. Не имея ничего лучшего для чтения, младший Джеймс прочитал это. Это было ужасно. Это все еще ужасно. Но это представляет некоторый исторический интерес, и во многих местах это достаточно плохо, чтобы быть смешным.
Возможно, я был недобр к Сервису в этот отзыв . «Покорение Марса» Эдисона ‘несовместимо с «Войной миров» Уэллса , но ошибки преемственности между романом Уэллса и продолжением Сервиса, в которых я обвинял Сервиса, на самом деле могли быть ошибкой того, кто переписал «Войну миров». Миры для журнала Cosmopolitan. Ошибка Сервиса могла состоять в том, что он написал несанкционированное продолжение несанкционированного издания.
Компания Serviss предлагает впечатляющую степень имен. К самой экспедиции присоединился не только Эдисон, но и Эдвард Эмерсон Барнард, лорд Кельвин, Вильгельм Рентген и Сильванус П. Томпсон. Большой конклав на Земле включает в себя большое количество названных глав государств:
Queen Victoria
Kaiser Wilhelm
Queen Ravalona
King Malietoa
Czar Nicholas
Alphonso of Spain
Emperor Francis Joseph and the Empress Elizabeth, of Austria
Король Оскар
Королева София
Король Гумберт
Абдул Хамид из Турции
Император Цат’н из Китая
Мутсухито, японский Микадо
и гонщика из Head of Heads of Head of
и гонча Швейцария
Первый синдик маленькой республики Андорра,
главы всех центрально- и южноамериканских республик
Удивительно разнообразная партия: жаль, что Сервис не удержался от случайного расистского комментария. Длинный список также может свидетельствовать о том, что ему платили словом.
Молодая человеческая женщина, которую они обнаруживают на Марсе, является потомком людей, выселенных марсианами с Земли много лет назад. Она говорит на арийском языке, или, скорее, на арийском языке:
Ее язык на каждом языке, на котором сейчас говорят на земле, предшествует. Я убеждён, что это великая самобытная речь, из которой произошли все языки цивилизованного мира.
Ученые пришли к выводу, что ее народ, должно быть, пришел из Кашемировой долины, колыбели человечества! Как ни странно, хотя Кашемир (теперь известный как Кашмир) находится в Южной Азии, сама дама довольно светлокожая. Возможно, это связано с тем, что ее люди тысячелетиями жили под тусклым марсианским солнечным светом. А может это просто расизм со стороны автора.
Сервис был астрономом и популяризатором науки, но за пределами своей области был довольно легковерным. Рассмотрим его взгляд на археологию: марсиане были активны на Земле в прошлые века. Они построили пирамиды и другие археологические чудеса. Это сюжетный момент, который заставляет меня задаться вопросом, читал ли Стэнли Вайнбаум Serviss.
Также обратите внимание на отношение Сервиса к френологии:
Тогда я был несколько поражен, глядя на главу и центр великой военной системы Марса, обнаружив в его внешности поразительное подтверждение предположений наших земных френологов. Его широкая, уродливая голова выпирала в тех местах, где располагались так называемые органы воинственности, разрушительности и т. д.
Марсианская френология до абсурда проста: марсиане преднамеренно увеличивают части своего мозга, чтобы лучше соответствовать выбранной профессии. Точнее, мужчины. Женщины этого не делают, и, как следствие, являются округленными и разумными людьми (которые, похоже, не имеют права голоса в марсианском правительстве).
Завоевание наполнено захватывающими событиями, почти катастрофами и впечатляющими актами планетарного геноцида. Проза богата по современным меркам, но тарахтит в бешеном темпе. Книга, к счастью, лишена такой роскоши, как характеристика. Это роман в стиле, который знатоки криминального чтива найдут знакомым.
Игра Эдисона «Покорение Марса » доступна здесь (бесплатно!).
Conquest of Space (1955) — IMDb
- Cast & crew
- User reviews
- Trivia
IMDbPro
- 19551955
- ApprovedApproved
- 1h 21m
IMDb RATING
5.6/10
1.6K
ВАША ОЦЕНКА
Воспроизвести трейлер2:46
1 Видео
87 Фото
Фантастика
Международная группа астронавтов под руководством США покидает свою космическую станцию для первой миссии на Марс, но религиозные убеждения капитана могут помешать. Международная группа астронавтов под руководством США покидает свою космическую станцию для первой миссии на Марс , но религиозные убеждения капитана могут помешать. Команда международных астронавтов под руководством американцев покидает свою космическую станцию во время первой миссии на Марс, но религиозные убеждения капитана могут помешать.
IMDb RATING
5.6/10
1.6K
YOUR RATING
- Director
- Byron Haskin
- Writers
- Chesley Bonestell(book)
- Willy Ley(book)
- Philip Yordan(adaptation)
- Stars
- Walter Brooke
- Eric Fleming
- Mickey Shaughnessy
- Director
- Byron Haskin
- Writers
- Chesley Bonestell(book)
- Willy Ley(book)
- Philip Yordan(adaptation)
- Stars
- Walter Brooke
- Eric Fleming
- Mickey Shaughnessy
- 56Отзывы пользователей
- 38Критические отзывы
Видео1
Трейлер 2:46
Смотреть Покорение космоса7 Фото 8
TOP CAST
Walter Brooke
- Gen. Samuel T. Merritt
Эрик Флеминг
- капитан Барни Мерритт
Микки Шолгесси
- 9019 9019 9019 9019
. Mahoney
Phil Foster
- Jackie Siegle
William Redfield
- Roy Cooper
William Hopper
- Dr. George Fenton
Benson Fong
Ross Martin
- Andre Fodor
Vito Scotti
- Sanella
John Dennis
- Donkersgoed
Michael Fox
- Elsbach
Joan Shawlee
- Rosie McCann
Iphigenie Castiglioni
- Миссис Хайнц Фодор
Дэн Бартон
- Член экипажа
- (в титрах)
Кей Тон Чунг
- Японская замена
- (uncredited)
Rosemary Clooney
- Musical Number
- (archive footage)
- (uncredited)
Don Dunning
- Replacement Soldier
- (uncredited)
Fred Essler
- Assistant Диктор станции
- (в титрах)
- Директор
- Байрон Хаскин
- Сценаристы
- Чесли Бонстелл (книга)
- Вилли Лей (книга)
- Филипп Йордан (Адаптация)
- Все актеры
- Производство, кассовые сборы и многое другое по адресу Imdbpro
больше, чем этот
Moundation Moundation
,больше, чем этот
Moundation Moundation
, больше, чем этот
Moundation
,
.
МарсРобинзон Крузо на Марсе
Этот остров Земля
Голые джунгли
Оно пришло из космоса
Кронос
Эксперимент Quatermass
27-й день
Тарантул
X Неизвестный
Сюжетная линия
Знаете ли вы
- Глупые
Когда капитан Меррит входит в корабль, когда его отец опорожняет баки, он одет в скафандр и должен закрыть люк корабля, прежде чем выйти из Это. Тем не менее, вход в машинное отделение внизу, где находится его отец, полностью открыт, и его отец подвергается прямому воздействию смертоносной марсианской атмосферы через открытый люк корабля.
- Цитаты
Сержант Имото: Несколько лет назад моя страна решила вести ужасную войну. Было плохо, не защищаю, но были причины. Почему-то об этих причинах никогда не говорят. Для западного мира в то время Япония была страной сказок: маленькие люди, живущие в чужой стране домов из рисовой бумаги… люди, у которых почти не было мебели, которые сидели на полу и ели палочками для еды. Причудливые дома из рисовой бумаги, сэр: они были сделаны из бумаги, потому что не было другого материала. А зимы в Японии такие же холодные, как и в Бостоне. И палочки для еды: не было металла для вилок, ножей и ложек, но щепок дерева могло хватить. Так было и с маленьким народом Японии, таким маленьким, как я сейчас, потому что на протяжении бесчисленных поколений мы не могли производить пищу, которая сделала бы нас больше. Вчерашний день Японии станет завтрашним днем всего мира: слишком много людей и слишком мало земли. Вот почему я говорю, сэр, что у нас есть неотложная причина для достижения Марса: обеспечить ресурсы, которые понадобятся человечеству, если они хотят выжить. Вот почему я очень благодарен за то, что меня нашли приемлемым, сэр. Я доброволец.
Генерал Сэмюэл Т. Мерритт: Спасибо, сержант Имото. Ты не маленький человек.
- Connections
Edited in Destination Space (1959)
Отзывы пользователей56
Обзор
Избранный обзор
Великолепные эффекты, но сомнительная история. . .
Амбициозный по размаху, бесспорно насыщенный событиями: третий научно-фантастический фильм Джорджа Пала 1950-х годов изобилует великолепными спецэффектами Technicolor, которые соперничают с фильмом «2001: Космическая одиссея» (режиссер Джон П. Фултон). Основной сюжет (первая пилотируемая миссия на Марс) можно критиковать за то, что он представляет собой не более чем перефразировку «Луны назначения» — но эту тему никто не против повторить.
К сожалению, фильм сильно пострадал из-за неловкой игры некоторых его звезд. Сценарий содержит несколько этнических стереотипов, которым не хватает безвкусных этнических шуток. Возможно, самым большим недостатком фильма является выбор «злодеев» — командира миссии, который сходит с ума от чрезмерного чтения Библии. Сообщение на самом деле не является антирелигиозным, но его легко можно неверно истолковать как таковое.
Однако, если вы сможете обойти этот конкретный недостаток, «Завоевание космоса» станет замечательным научно-фантастическим приключением. Впечатляющие декорации и реквизит от художников-постановщиков Хэла Перейры и Джозефа Макмиллана Джонсона. Прекрасная музыка Ван Клива («Дети космоса», «Колосс Нью-Йорка»). История основана на книге Вилли Лея и Чесли Боунстелла (которые также предоставили великолепную космическую графику, на которой основаны матовые снимки).
Когда вы смотрите этот фильм, помните, что до планов первого спутника, а тем более до первой миссии на Марс, оставалось несколько лет. В целом, они неплохо справились. И мои ученики четвертого класса согласны.
helpful•21
9
- Bruce_Cook
- Nov 1, 2001
Details
- Release date
- April 20, 1955 (United States)
- Country of origin
- United States
- Language
- English
- Also known as
- Die Eroberung des Weltalls
- Filming locations
- Paramount Studios — 5555 Melrose Avenue, Hollywood, Los Angeles, California, USA
- Production company
- Paramount Pictures
- Подробнее о компании на IMDbPro
Технические характеристики
- Время работы
1 час 21 минута
- Цвет
Новости по теме
Внесите свой вклад в эту страницу
Предложите отредактировать или добавить отсутствующий контент
Top Gap
Под каким названием был официально выпущен Conquest of Space (1955) в Канаде на английском языке?
Ответить
Еще для изучения
Недавно просмотренные
У вас нет недавно просмотренных страниц
Conquest of Space (1955) — Обзор
С успехом Destination Moon 9Продюсер 0088 Джордж Пал решил использовать тот же «реалистичный» подход, который они использовали для своего путешествия на Луну, для этого описания первого путешествия на Марс. На основе популярной научно-популярной книги «Покорение космоса » автора Уилла Лея, которая была проиллюстрирована Чесли Боунстеллом, человеком, который был техническим консультантом «Луна назначения ». аэрокосмический инженер Вернер фон Браун и космические картины Боунстелла, что может пойти не так?
С такой родословной на съемочной площадке, как Вернер фон Браун и Чесли Бонестелл, то, что Завоевание космоса окажется еще одним великим кинематографическим входом в научную фантастику, должно быть, казалось предрешенным, к сожалению, для этой прогулки Джордж Пэл взял всю эту сухую спекулятивную футуристическую информацию от своих советников, но затем сосредоточился на полностью выдуманной болезни «Космического безумия» для основного сюжета фильма, и безумие — это то, что мы получили. Фильм начинается с того, что один из тех самовлюбленных рассказчиков сообщает нам, что «Это история о завтрашнем или послезавтрашнем дне» и как это будет « Последнее и величайшее приключение человечества, стремление к… покорению космоса».
Cue взрывные фанфары и полное отсутствие научной достоверности.
Создатели фильма, возможно, заявили, что они включили концепции из книги фон Брауна 1952 года « Марсианский проект », но после просмотра этого фильма я не уверен, что сценаристы прошли дальше оглавления, я бы даже сказал, сказать, что художники-постановщики, возможно, взглянули на иллюстрации книги, и космическая станция действительно выглядит круто, но то, что разворачивается на протяжении 80-минут фильма, очень мало похоже на науку и имеет гораздо больше общего с тем, что фильм называет « космическая усталость» и должен ли человек идти по звездам. Основной сюжет Завоевание космоса имеет дело с полковником Сэмюэлем Т. Мерриттом. (Уолтер Брук), который является командиром орбитальной космической станции, известной как «Колесо», и он ваш типичный серьезный командир из книги, который будет мудаком для всех, включая его собственного сына, капитана Барни Мерритта (Эрик Флеминг), который на самом деле не интересуется космической программой, и его отец, по сути, поручил ему эту миссию.
«Папа, ты же не сойдешь с ума и не попытаешься убить нас всех?»Барни женат всего три месяца и скорее заведет семью, чем исследует космос, но его отец отклоняет просьбу о переводе на Землю, потому что он не только властный мудак, но и ужасный отец. Но семейная драма из мыльной оперы «Покорение космоса » — наименьшая из проблем этого фильма, поскольку основной сюжет не имеет ни малейшего смысла. Нам говорят, что группа мужчин вызвалась на миссию на Луну, но когда Прибывает доктор Джордж Фентон ( Уильям Хоппер ), который заявляет, что миссия была изменена и что Марс — новая цель. Это неожиданное изменение пункта назначения справедливо расстраивает Мерритта, и Фентон пытается успокоить его, говоря: «Мы приняли решение только вчера» это полная чушь, потому что корабль был специально разработан для посадки на Марс, а через несколько минут он указывает, что это всегда был план и что Луна была просто прыжком пункт, который они теперь собираются пропустить. Конечно, именно так работает освоение космоса. Мы получаем какую-то ерунду о необходимости этой «спешки на Марс», потому что будущее человечества зависит от поиска новых ресурсов — а это значит, что этот фильм превзошел « Interstellar 9» Кристофера Нолана.0088 почти на шестьдесят лет, а затем астронавтов, которые готовились отправиться на Луну, просят добровольно отправиться в опасное путешествие на Марс.
«Я не могу обещать, что тебя не съедят гигантские космические пауки, но ты со мной?»С этого момента фильм превращается из путешествия на Марс в путешествие в безумие. В начале фильма один из космических кадетов страдает от того, что доктор называет «космической усталостью» , и его исключают из миссии, и этот момент должен был подготовить полковника Мерритта к тому, что он в конечном итоге погрузится в собственное безумие. Первое подозрение на это приходит из разговора между полковником и его сыном, где он указывает, что нигде в Библии нет упоминания о космических путешествиях, и он удивляется «Кто мы — исследователи или захватчики?» и когда Барни спрашивает «Захватчики? Чего, сэр? ответ, который он получает, довольно пугающий. «Священное владение Бога. Его небеса. Человеку Бог дал Землю, больше ничего. Этот захват… других планет… это почти богохульство. Тот факт, что Барни не сразу сообщает об этом взаимодействии с врачом станции, возлагает на него вину за все, что происходит в дальнейшем, с другой стороны, это не должно быть слишком удивительным, поскольку это обсуждение также закончилось тем, что Барни заявил «Вселенная была создана здесь для завоевания Человеком .»
Вопрос: Нам кто-то должен понравиться в этом фильме?
Справедливости ради следует отметить, что в сценарии есть несколько симпатичных персонажей, но они просто не входят в число главных героев, завершая актерский состав, который у нас есть сержант. Джеки Сейгель (Фил Фостер) в роли постоянного комического персонажа этого фильма, сержанта. Имото (Бенсон Фонг), который искренне верит, что эта миссия необходима для выживания человечества, а еще есть сержант. Андре Фодор (Росс Мартин), который рано умирает, просто чтобы проиллюстрировать опасности космических путешествий, и хотя у него не так много экранного времени, он все же намного более симпатичен, чем наши два главных героя. Но как будто отца и сына придурков было недостаточно, мы также получили сержанта. Махони (Микки Шонесси) в образе придурка-карикатуры на всех сержантов-инструкторов, который становится безбилетным пассажиром на борту корабля, когда ему говорят, что он не может идти, что является совершенно зрелым и разумным ответом. Я удивлен, что он не угрожал затаить дыхание, пока ему не разрешили пойти с нами. На пути к Марсу Зайгель подвергается более религиозным бредням со стороны полковника, когда смотрит в иллюминатор на приближающуюся Красную планету. Зайгель комментирует «Все время становится больше, не так ли, сэр?» , на что полковник отвечает: « Да, сержант, планета и богохульство».
«Мне уже поздно лететь другим рейсом?»Ситуация действительно достигает апогея, когда во время обычной радиосвязи с людьми в «Колесе» Полковник совершенно сходит с ума и заявляет «Это путешествие — проклятая мерзость! Если бы было возможно, я бы вернулся сейчас, вернул корабль на Землю и взорвал его вместе со всеми существующими планами постройки другого! Мы совершаем величайшее святотатство человечества, и мы не можем остановиться». Тем не менее, несмотря на это безумное разглагольствование, команда, кажется, не против позволить Полковнику попытаться посадить корабль, что, что неудивительно, приводит к тому, что Полковник целенаправленно пытается разбить корабль и убить их всех. Теперь наши бесстрашные космические герои немедленно обезопасят этого явно неуравновешенного человека, чтобы он больше не мог подвергать опасности себя или других? Конечно нет, они фактически оставляют его одного на корабле, чтобы он мог предпринять дальнейшие попытки саботажа. В такие моменты мне приходится задавать вопрос : «Должно ли быть разрешено полететь в космос?» Барни и его отец вступают в короткую ссору из-за автоматического пистолета 45-го калибра — как ни странно, в этих фильмах всегда присутствует оружие для освоения космоса — и полковника убивают, когда ружье взрывается.
«Он умер, как и жил, полный придурок».Бродячие наблюдения:
• Как и во многих фильмах о космических приключениях, в этом есть характерный комический образ Бруклина, на самом деле, в этом фильме его даже насмешливо называют сержантом Бруклином. Расскажите о полном охвате тропа.
• Мужчины, готовящиеся к миссии на Луну, сидят на диете из таблеток, но делят одну столовую с членами экипажа, которые едят жареную индейку и стейк, что кажется хорошим способом снизить боевой дух.
• Людей перебрасывают с ракет снабжения на Колесо, просто выталкивая их из люка, чтобы они просто плыли к станции, но без каких-либо средств самодвижения, что является хорошим способом оказаться бесконечно парящим в космосе, если вы скучаю по станции.
• Полковник спрашивает Фентона о том, почему у корабля есть крылья, когда у Луны нет атмосферы, что, как вы думаете, он должен был понять перед тем, как построить эту штуку.
• «У нас не будет ненужных плаваний на борту этого корабля» , возможно, одна из величайших строк в научной фантастике.
• сержант. Махони прячется на борту полета на Марс, по-видимому, не задумываясь о том, что для дополнительного члена экипажа не хватит припасов. Думаю, ему повезло, что сержант. Андре Фодор рано погибает от этих микрометеоров.
• Сброшенные ускорительные баки сгорают при входе в атмосферу Марса, но марсианская атмосфера настолько тонкая, что очень мало трения, чтобы разрушить падающий через нее объект. Теперь, когда это 19Научная фантастика 50-х, я думаю, мы можем оставить это без внимания.
То, что мы получаем «Белое Рождество» на Марсе, немного труднее проглотить.
Маркетинговый слоган фильма звучал так: « Посмотри, как это произойдет… при твоей жизни!» , и после просмотра этого фильма я, конечно же, надеюсь, что это не то, как проходит путешествие на Марс. Фильм полон глупых ненаучных моментов, таких как то, что люди голыми руками копаются в почве Марса, что я могу простить как продукт времени, но это ужасные взаимодействия персонажей, демонстрируемые здесь, которые за гранью. глупо и трудно для меня иметь дело. Если бы в фильме речь шла об умственной усталости от долгого космического путешествия, это было бы совсем другое дело.0087 Покорение космоса заставляет людей летать в космос счастливыми слева направо и в центре почти с самой первой сцены. Мы даже получаем Sgt. Махони хочет, чтобы Барни предстал перед военным трибуналом и казнен за убийство полковника, несмотря на то, что это явно был случай самообороны.
Примечание: Матовые картины Чесли Боунстелла великолепны, но этого недостаточно, чтобы компенсировать остальную часть безумия этого фильма, то, что мы едва проводим двадцать минут на Марсе, также довольно разочаровывает.
То, что в фильме речь идет о чем-то под названием Международное космическое управление с членами экипажа из разных стран, на самом деле весьма впечатляет, и поскольку это за сорок лет до запуска Международной космической станции , это делает это единственной спекулятивной частью науки. фантастика этот фильм получает право. Завоевание космоса Джорджа Пала не дотягивает до того, чего он достиг с Луна назначения , и его решение сосредоточиться на религиозной мании довольно странно, но может ли история о религии против науки работать? Абсолютно, но у создателей фильма не было ни навыков, ни ловкости, чтобы справиться с такой сложной темой, и поэтому у нас остался беспорядок.
Завоевание космоса (1955)
Комбинезон
5/10
- Рейтинг фильма — 5/10
Резюме
Благодаря технической поддержке таких специалистов, как Вернер фон Браун и Чесли Бонстелл, можно ожидать, что результаты будут лучше, чем мы получили здесь, и даже если вы упустите некоторые небрежные проблемы с синим экраном и матированием. того дня история по-прежнему не работала почти на всех остальных уровнях.
Нравится:
Нравится Загрузка…
Рецензия: Вторжение с Марса, Война миров Радио Спектакль Театра в темноте — Воспоминания о 1938 году
Авторская коллекция книг о Марсе. Фото Джун Сойерс. Война миров на репетиции. По часовой стрелке сверху слева: Мак Гордон (Х. Дж. Уэллс и др., соавтор), Кори Брэдберри (режиссёр/постановщик), Элизабет Маккой (Изабель Уэллс и др.), Алекс Моралес (Деннис и др.), Минг Хадсон (профессор и др.). ).Чикагская компания «Театр в темноте» предлагает новую адаптацию классического романа Герберта Уэллса 1898 года « Война миров » в виде живой 90-минутной виртуальной аудиодрамы, как раз к Хэллоуину. Каждое выступление транслируется с участием актеров в Чикаго, Ванкувере и Новом Орлеане в режиме реального времени. Веб-сайт компании рекомендует слушателям «создать темное уютное пространство, выключить экран и включить динамики». Приветственный совет. Они также предполагают, что людям нравится старомодная текила (рецепт есть на их веб-сайте).
Аудиотрансляция была совместно адаптирована основателями компании Кори Брэдберри и Маком Гордоном (Гордон также выполняет двойную роль актера) и направлена Брэдберри с перенесенным сеттингом из Англии 1890-х годов в Чикаго 21-го века и фермой в Канкаки. а также немного изменив название, заменив «The» на «A».
Но повествование во многом следует арке романа Уэллса. Серия метеоров падает на сельскую местность в 70 милях от Чикаго. На протяжении большей части истории рассказчик Герберт Уэллс (Гордон), который также является научным журналистом, и его жена Изабель «Иззи» Уэллс (Элизабет Маккой) разлучены. В знак — и приятного прикосновения — к новой обстановке трансляция начинается с отрывка из классической поэмы Карла Сэндберга «Чикаго» и происходит в октябре 2021 года, когда Марс «самый близкий к Земле».
Красная планета веками очаровывала людей. Писатели и кинематографисты, в частности, постоянно обращались к Марсу за вдохновением из « Марсианских хроник » Рэя Брэдбери (1950), « Конец детства » Артура Кларка (1952), « Незнакомец в чужой стране » Роберта Хайнлайна. (1961), комический роман Фредрика Брауна « марсиан» , « Иди домой » (1955) и вплоть до трилогии Кима Стэнли Робинсона о Марсе (1992–1996). И, конечно, было множество марсианских фильмов из B-flicks ( The Angry Red Planet в 1959 году) до классных блокбастеров («: Марсианин » Ридли Скотта в 2015 году).
С 1912 по 1943 год уроженец Оук-Парка Эдгар Райс Берроуз публиковал свою популярную серию криминального чтива «Барсум» («Барсум» по-марсиански означает Марс), в которой рассказывалось о ветеране Конфедерации XIX века Джоне Картере, которого каким-то образом перенесли с Земли на умирающий Марс. В пятой книге серии, «Шахматные фигуры Марса », Берроуз даже описал вариант шахмат под названием Джетан, или марсианские шахматы, и дал инструкции, как в них играть (полное раскрытие: будучи подростком, я играл в эту игру с моим брат на примитивных, самодельных шахматах). В 1962, компания по производству жевательной резинки и конфет Topps, выпустила свои коллекционные карточки «Mars Attacks», которые позже вдохновили Тима Бертона на создание одноименной высокобюджетной сатиры (хотя он поставил после названия восклицательный знак). А в 1971 году Дэвид Боуи выпустил свою сюрреалистическую «Жизнь на Марсе».
Итак, Марс — и вымышленный, и научный Марс — говорит с людьми из всех слоев общества и всех возрастов. Но, пожалуй, самым живучим и влиятельным романом о Марсе является знаменитый роман Уэллса, по которому в 1953, действие которого происходит в Калифорнии, а затем, в 2005 году, Стивена Спилберга, действие которого происходит в Нью-Джерси.
Культовая трансляция «Война миров » состоялась в канун Хэллоуина 1938 года, когда вундеркинд с похожей фамилией Орсон Уэллс и его труппа театра «Меркьюри» представили радиоинсценировку рассказа Уэллса о марсианском вторжении в радиосети CBS. . Общественная реакция на радиопередачу Уэллса была быстрой и разрушительной. Согласно исследованию, проведенному профессором из Принстона Хэдли Кантрилом, из более чем 6 миллионов человек, которые слушали в канун Хэллоуина, 1,7 миллиона поверили в то, что история правдива, и целых 1,2 миллиона запаниковали.
Люди выбегали на улицы или прыгали в машины, пытаясь сбежать конкретно в никуда. Телефонные банки были завалены. Один человек позвонил на коммутатор CBS и спросил оператора, не приближается ли конец света, на что человек на другом конце ответил: «Извините, у нас нет этой информации здесь». В Питтсбурге мужчина вернулся домой и обнаружил, что его жена держит бутылку с ядом («Я лучше умру так, чем вот так», — сказала она ему).
После того, как все закончилось, Уэллс извинился за беспорядок, который он непреднамеренно вызвал. Все это должно было быть хорошей, хотя и пугающей, веселой радиоверсией, как сказал Уэллс в то время, «нарядиться в простыню, выпрыгнуть из куста и сказать «Бу!»»9.0017
Спектакль «Театр в темноте» предлагает слушателям приятно провести вечер дома. Гордон прекрасен в роли Уэллса, рассказчика обывателя, а Маккой трогателен в роли Иззи. Закрученная музыка Бена Цукера пугающая, детская и потусторонняя с элементами Густава Холста и Филипа Гласса и даже оттенком «Призрака оперы» . Также забавно слышать упоминания местных и региональных географических названий, таких как Кларк и Лейк, «башня из глины» Марина-Сити, Рузвельт-роуд и деревня Бурбонне (хотя в какой-то момент Канкаки неправильно произносится как КанКАки). И некоторые другие детали должны находить отклик у жителей Чикаго, например, когда сценарий меняет пол журналистки с Карла Филлипса (имя, данное Уэллсом в радиопередаче) на Карлу Филлипс, которая в этой версии является репортером из WBEZ.
Когда марсиане творят хаос на земле, ошеломленный голос Иззи точно передает окружающий ее пустынный пейзаж («Лошадь бежит в одиночестве по пустынному участку шоссе»). Звуковые эффекты тоже впечатляют: для этих ушей гомон вторгшихся марсиан перекликается с нестройными нотами инопланетян в фильме «Прибытие ». Мы также слышим шум уличного шума и толкотню толпы, когда горожанам приказывают идти домой. Кульминация происходит вдоль реки («Очистить набережную!» — кричит офицер), мост ДюСейбл разрушен, а на озере Мичиган бушует битва. Тем временем у военно-морского пирса лодка Architecture Tour пытается спасти как можно больше людей от марсианского нападения. «Откройте замки!» — кричит толпа, пока Иззи недоверчиво наблюдает: «На озере Мичиган стоит линкор!»
Авторская коллекция книг Марса. Фото Джун Сойерс.Но не все работает. В попытке обновить сеттинг и, возможно, привлечь более молодую аудиторию, есть довольно хромой разговор между Иззи и ее сестрой Шелли (Минг Хадсон), которая использует неуместную интонацию, похожую на девушку из долины, якобы происходящую в пабе Миллера. Это кажется вынужденным и неуместным.
В конце концов, марсиан «облизывают самые маленькие живые существа на планете»: бактерии. И в тонком признании продолжающейся пандемии Иззи предлагает острое и своевременное наблюдение: «Подумайте: если бы мы только восстали вместе. Если бы мы только работали как один».
Война миров будет транслироваться в прямом эфире шесть раз в неделю до 21 ноября. Билеты оплачиваются по принципу «плати сколько сможешь» (рекомендуемое пожертвование от 20 до 25 долларов). Для получения дополнительной информации посетите сайт www.theatreinthedark.com
.# Война миров # Герберт Уэллс # Орсон Уэллс # Театр в темноте
Джун Сойерс
Июнь Сойерс опубликовал более 25 книг. Ее работы публиковались в Chicago Tribune, New City, San Francisco Chronicle и Stagebill. Она преподает в библиотеке Ньюберри и является основателем художественной группы Phantom Collective.
Завоевание космоса (1955) (Обзор Blu-ray)
- Отзыв: Билл Хант
- Дата проверки: 08 апреля 2022 г.
- Формат: Диск Blu-ray
Режиссер
Байрон ХаскинДата выпуска
1955 (30 марта 2022 г. )Студия(и)
Paramount Pictures (Imprint Films/Via Vision) Фильм/программа Оценка: С+www.viavision.com.au
Review
он будет работать на проигрывателях Blu-ray в США.]
Произведено великим Джорджем Палом и основано на одноименной научно-популярной книге Вилли Лея 1950 года «9» Байрона Хаскина.0087 Conquest of Space рассказывает историю первой в истории пилотируемой миссии на Марс. Возглавляемая генералом космического корпуса Сэмюэлем Мерриттом (Уолтер Брук) и его сыном, капитаном Барни Мерриттом (Эрик Флеминг), миссия с самого начала рискованна, но считается жизненно важной из-за ненасытной потребности человечества в сырье, которое на Земле заканчивается. Отправляясь с «Колеса», большой военной космической станции на орбите, которая вращается для создания гравитации, миссия включает в себя международный экипаж, который бросает вызов многим опасностям глубокого космоса, но обнаруживает, что это слишком знакомые опасности, которые человечество представляет для себя, которые труднее всего преодолеть.
Хаскин, конечно, известен тем, что снял такие классические жанры 50-х, как Война миров , Робинзон Крузо на Марсе , С Земли на Луну и Диснеевский Остров сокровищ , и он это делает. способная работа здесь. Научная точность фильма была замечательной для своего времени, в ней участвовали не только Лей (плодовитый научный писатель) и художник Чесли Боунстелл (считающийся «отцом современного космического искусства»), но и ранние концепции космических кораблей Вернера фон Брауна. (бывший нацистский ученый-ракетчик, ставший главным инженером НАСА, спроектировавший ракету «Сатурн-5»). До знакомства Star Trek на десятилетие, он даже изображает многоэтническую команду, в которую входят чернокожие и японские астронавты (хотя последнего на самом деле сыграл китайский актер Бенсон Фонг).
Но сценарий фильма (приписанный Джеймсу О’Хэнлону, но на самом деле тронутый несколькими сценаристами) по-настоящему ужасен, обремененный такими блестящими диалогами, как «Настройте свои гироскопы на Марс!» Фильм также предлагает один мелодраматический троп и научно-фантастические клише за другим (в том числе космическое безумие, еда в таблетке и члены экипажа, сходящие с ума по женщинам «на родине», среди которых Розмари Клуни в незарегистрированном камео). И актерская игра в лучшем случае смешанная, включая шутовскую комическую игру Фила Фостера (представьте себе Ральфа Крамдена в роли астронавта) и ветреную игру Микки Шонесси (направляющую каждого плохого ирландского полицейского / сержанта-инструктора в истории кино). И все же есть моменты, когда фильм осмеливается задать глубокие вопросы о судьбе человечества в космосе. Это загадочное сочетание.
На Blu-ray Imprint фильм представлен в формате 1080p HD с исходным «плоским» соотношением сторон 1,85:1. Как и в случае с Marooned (обзор здесь), похоже, что это недавнее сканирование пленки 2K, сделанное Paramount, хотя и без цифровой очистки. Время от времени вы будете видеть пыль и грязь на изображении, а также случайные царапины или царапины. Тем не менее, в целом это четкое HD-изображение. Контраст приятный, черный глубокий. Цвета яркие (как и следовало ожидать от трехполосного Technicolor), с приятной детализацией изображения и средней (но естественной) зернистостью пленки.
Оригинальный английский саундтрек включен в монофонический формат LPCM 2.0, воспроизводя старинный театральный звук. Диалог в целом чистый, с приличным микшированием звуковых эффектов. В несколько шумной партитуре Натана Ван Клива много медных духовых инструментов с терменвоксом для создания атмосферы. Также доступны дополнительные подписи на английском языке.
Blu-ray от Imprint включает следующие специальные функции:
- Аудиокомментарии Джастина Хамфриса
- Аудиокомментарии Барри Форшоу и Ким Ньюман
- Подмастерье: Байрон Хаскин из Paramount (HD — 37:08)
- Покорение космоса: от книги к экрану (HD — 13:55)
Комментарий Хамфриса наполнен интересными мелочами и контекстом, в то время как Форшоу и Ньюман предлагают более разговорный анализ фильма и его места в научно-фантастическом кино в целом. Оба интересны и стоят вашего времени. Есть также пара отличных документальных фильмов от Дэниела Гриффита Ballyhoo Motion Pictures о режиссерской карьере Хаскина и об этой постановке в частности.