Морской бой. Правила морского боя.
В игру «морской бой» играют два человека, которые по очереди называют координаты кораблей на карте противника. Если координаты заняты, то корабль или часть его «топится», а попавший имеет право сделать ещё один ход.
Игра происходит на поле 10х10 клеточек каждого игрока, на котором размещается флот кораблей. Горизонтали обычно нумеруются сверху вниз, а вертикали помечаются буквами слева направо. При этом используются буквы русского алфавита от «а» до «к» (буквы «ё» и «й» обычно пропускаются) либо от «а» до «и» (с использованием буквы «ё»), либо буквы латинского алфавита от «a» до «j». Иногда используется слово «республика» или «снегурочка», так как в этих 10-буквенных словах ни одна буква не повторяется. Поскольку существуют различные варианты задания системы координат, то об этом лучше заранее договориться.
Флот состоит из
* 1 корабль — ряд из 4 клеток «четырёхпалубные»
* 2 корабля — ряд из 3 клеток «трёхбалубные»
* 3 корабля — ряд из 2 клеток «двухпалубные»
* 4 корабля — ряд из 1 клеточки «однопалубые».
При размещении корабли не могут касаться друг друга углами .
Палубы кораблей надо строить «в линейку», а не изгибами. Главное: нельзя строить палубы одного корабля по диагонали.
Перед началом боевых действий игроки бросают жребий или договариваются, кто будет ходить первым.
Игрок, выполняющий ход, совершает выстрел — называет вслух координаты
клетки, в которой, по его мнению, находится корабль противника,
например, «К1!» .
Если выстрел пришёлся в клетку, где находится многопалубный корабль (размером больше чем 1 клетка), то следует ответ «Ранил!». Стрелявший игрок ставит на чужом поле в эту клетку крестик, а его противник ставит крестик на своём поле также в эту клетку. Стрелявший игрок получает право на ещё один выстрел.
Если выстрел пришёлся в клетку, где находится однопалубный корабль или последнюю непоражённую клетку многопалубного корабля, то следует ответ «Потоплен!» или «Убит!». Оба игрока отмечают потопленный корабль на листе. Стрелявший игрок получает право на ещё один выстрел.
Победителем считается тот, кто первым потопит все 10 кораблей противника. Проигравший имеет право попросить изучить после окончания игры у соперника игровое поле.
Нарушения
У игрока неправильно начерчено своё поле: количество кораблей не соответствует правилам; корабли касаются друг друга; неправильные размеры поля и неверная система координат.
Игрок производил на своём игровом поле изменения, не предусмотренные правилами игры (в процессе игры можно ставить только точки и крестики и только по правилам), например, дорисовал недостающий корабль,игрок подглядел расположение кораблей противника или пропустил свой ход.
Загрузка…
java — Как расставить корабли в игре «Морской бой»
У меня есть массив с массивами, в которых хранятся числа:
int[][] pole = new int[][]
{
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}
};
И код который добавляет корабли в этот массив (поле):
//set 1x4 ship int j = new Random().nextInt(6)+1; if(new Random().nextBoolean()) for (int i = 0; i < 4; i++) { pole[j][i]=1; pole[j-1][i]=2; pole[j+1][i]=2; if(i==3){ pole[j-1][i+1]=2; pole[j+1][i+1]=2; pole[j][i+1]=2; } } else for (int i = 0; i < 4; i++) { pole[i][j]=1; if(i!=0&&j!=6){ pole[i-1][j+1]=2; pole[i+1][j+1]=2; pole[i][j+1]=2; } if(i!=0){ pole[i-1][j-1]=2; pole[i+1][j-1]=2; pole[i][j-1]=2; pole[i+1][j]=2; } } while(true){ if(new Random().nextBoolean()) if( pole[j][0]!=1&&pole[j][0]!=2&& pole[j][1]!=1&&pole[j][1]!=2&& pole[j][2]!=1&&pole[j][2]!=2 ){ for (int i = 0; i < 3; i++) { pole[j][i] = 1; pole[j - 1][i] = 2; pole[j + 1][i] = 2; if (i == 2) { pole[j - 1][i + 1] = 2; pole[j + 1][i + 1] = 2; pole[j][i + 1] = 2; } } break; } else if( pole[0][j]!=2&&pole[0][j]!=1&& pole[1][j]!=2&&pole[1][j]!=1&& pole[2][j]!=2&&pole[2][j]!=1 ){ for (int i = 0; i < 3; i++) { pole[i][j]=1; if(i!=0&&j!=6){ pole[i-1][j+1]=2; pole[i+1][j+1]=2; pole[i][j+1]=2; } if(i!=0){ pole[i-1][j-1]=2; pole[i+1][j-1]=2; pole[i][j-1]=2; pole[i+1][j]=2; } } break;} }
Но этот код при выполнение начинает зависать. Я пытался пол часа довести его до нормального состояния и у меня все равно не получилось сделать так, чтобы он не зависал.
Подскажите пожалуйста, может кто-нибудь делал морской бой под Android, как вы делали система автоустановки кораблей?
App Store: Морской бой 2
Сражайтесь против игроков со всего мира в морском бою! Станьте адмиралом флота!
Морской бой 2 — всеми любимая с детства настольная игра с новыми возможностями и расширенным арсеналом! Миллионы людей по всему миру играют в эту игру. В вашем распоряжении корабли, самолеты, подводные лодки, мины, радары и не только. Расставляйте на поле боя свои корабли, наносите удары по полю противника. Используйте разные виды оружия, чтобы потопить вражеский военно-морской флот и выиграть битву.
Сражайтесь с игроками со всего мира по сети в режиме реального времени! Постройте свою стратегию игры, улучшайте тактику и не оставляйте соперникам шансов! Повышайте звание, станьте адмиралом своего флота!
Стройте свой портовый город и собирайте награды! Побеждайте на эпических аренах и открывайте новые здания. Стройте военные базы, верфи, заводы, небоскребы, достопримечательности и многое другое!
Особенности игры:
• ОНЛАЙН БОИ
Сражайтесь с игроками со всего мира через интернет!
• ОНЛАЙН ИГРА С ДРУЗЬЯМИ
Отправляйте приглашения и играйте онлайн со своими друзьями
• ЗВАНИЯ
Побеждайте в боях, чтобы повысить свой ранг и звание от матроса до адмирала!
• АРЕНЫ
Участвуйте в боях на эпических аренах, открывайте новые и получайте награды!
• ПОРТОВЫЙ ГОРОД
Станьте героем в собственном городе, который вы проектируете и строите!
• ИГРА ПО БЛЮТУЗУ
Устраивайте с друзьями, коллегами или просто знакомыми сражения по блютузу.
• ИГРА С ДРУГОМ
Играйте с друзьями на одном телефоне (планшете), расставляйте по очереди корабли, выбирайте арсенал и в бой!
• ТРЕНИРОВКА С БОТОМ
Выбирайте подходящий уровень сложности и пробуйте победить ИИ (искусственный интеллект).
• КАСТОМИЗАЦИЯ
Кастомизируйте свой военный флот и технику арсенала, открывайте разнообразные скины от времен Первой мировой войны до современности. Выберите себе грозное имя, крутую аватарку и флаг своего флота.
• ЧАТ
Общайтесь с игроками во время боя с помощью чата и эмодзи.
• РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ ИГРЫ
Выбирайте расширенный или классический режим без дополнительного вооружения.
• ТУРНИРЫ И КУБКИ
Участвуйте в турнирах и зарабатывайте кубки. Заполните комнату трофеев!
• ГЛОБАЛЬНЫЕ ТАБЛИЦЫ ЛИДЕРОВ
Повышайте свой рейтинг и станьте лучшим игроком в мировых списках лидеров по количеству побед!
Морской бой 2 — игра с красивой графикой в тетрадном стиле и эффектами, что придаёт игре оригинальность и незабываемую атмосферу.
Морской бой 2 — бесплатная игра, но некоторые игровые элементы можно также купить за реальные деньги.
*****
Настало время узнать, кто самый сильный в морском бою!
Нравится Морской бой 2? Узнайте больше!
Instagram: https://www.instagram.com/byril_games/
Игры Морской бой — играть онлайн бесплатно
Онлайн игры «Морской бой» — вариации на тему старой бумажной игры, за которой удобно коротать время в дороге или на скучных уроках. В настольном варианте ее впервые выпустила компания Milton Bradley Company в 1931 року. Впрочем, школьники разных стран нашли выход из положения еще раньше. Они изобрели способ играть в морской бой на обычных тетрадях по математике в клеточку.
Выглядел процесс так. Каждый игрок чертил на последней страничке квадратное поле размером 10 на 10 клеточек и размещал на нем корабли. Важный момент: соперник не должен ничего видеть. Вертикали поля боя помечались цифрами от 1 до 10 сверху вниз, а горизонтали буквами слева направо. На этом подготовительные работы заканчивались, и можно было приступать к сражению.
Война онлайн
Сегодняшние школяры любят играть в морской бой не меньше своих пап и дедушек. Но им для этого не нужно ничего: ни тетрадки, ни ручки, ни даже противника. Стрелялки можно устроить бесплатно, воюя со смартфоном или компьютером.
Почти все игры про морской бой имеют два режима прохождения:
- одиночный,
- на двоих.
То есть играть можно и самому, и на пару с другом. Какой вариант лучше, решай сам. Мы подготовили для тебя самые классные онлайн игры «Морской бой» из доступных бесплатно.
Как играть
Геймплей всех войнушек серии прост. Для управления используются два комплекта кнопок: клавиши со стрелками и буквами WASD. Там, где режима на двоих нет, игрок оперирует вообще одной мышкой.
В классическом «Морском бое» у каждого участника по 10 кораблей:
- Один четырехпалубный линкор – самое большое судно в игре,
- Два трехпалубных крейсера,
- Три двухпалубных эсминца,
- Четыре однопалубные подводные лодки или торпедных катера.
При размещении на поле кораблики не должны касаться друг друга углами. Атаки игроки совершают по очереди. Сначала стреляет один, потом другой. Если во время своего хода геймер попадает в корабль соперника (ранит его или сразу топит), получает право на дополнительный выстрел. А если и он оказывается результативным, то на еще один. Как только игрок промажет, ход перейдет ко второму участнику. Морской бой длится до тех пор, пока суда одного из сражающихся в полном составе (все 10 штук) не пойдут ко дну.
Игра бесплатно развивает стратегическое мышление и эмпатию. Только представив себя на месте противника, его можно победить. Многие известные личности вроде математика Якова Перельмана любили на досуге повоевать в морской бой и даже разрабатывали авторские стратегии победы в игре.
Поле для игры «Морской бой» состоит из 100 квадратов: 10 столбцов на 10 строк. Какое
Помогите пожалуйста 4 задание
Где может храниться операционная система, когда ПК выключен? * В BIOS В центральном процессоре В ОЗУ В ПЗУ На внешнем носителе
Какое из ниже перечисленных устройств предназначено для начальной загрузки ПК? * ПЗУ ВЗУ ОЗУ Монитор Центральный процессор
Когда информация стирается с жесткого диска? * Никогда Когда пользователь даст соответствующую команду При отключении питания При включении ПК Другое:
Творче завдання 6. Доберіть українські народні прислів’я та приказки, у яких засуджуються шахрайства, крадіжки та схвалюються розум, чесність. Наприкл … ад: «Гарно того навчати, хто хоче все знати».Помогите ппожалуйста, как можно быстрее. Дам высокий бал.
срочно помогите, даю 30 балов!
плиз помогите подскажите
У исполнителя Альфа всего две команды, которым присвоены номера: 1. прибавь b 2. умножь на 2 (b – неизвестное натуральное число; b ≥ 2) Выполняя пер … вую из них, Альфа увеличивает число на экране на b, а выполняя вторую, умножает это число на 2. Известно, что, выполняя программу 122112, Альфа переводит число 6 в число 96. Определите значение bОбъясните решение пожалуйста!! В языке запросов поискового сервера для обозначения логической операции «ИЛИ» используется символ |, а для обозначения логической операции «И» – символ &. В таблице приведены запросы и количество найденных по ним страниц некоторого сегмента сети Интернет. Запрос Найдено страниц (в тысячах)(Утки | Голуби) & Вороны 240 Вороны & Утки 160 Голуби & Вороны 120Какое количество страниц (в тысячах) будет найдено в этом сегменте сети по запросу Голуби & Вороны & Утки? Считается, что все запросы выполнялись практически одновременно, так что набор страниц, содержащих все искомые слова, не изменялся за время выполнения запросовПожалуйста, помогите понять
помогите, пожалуйста, срочно
СРОЧНО!!!!!!!!!Язык PythonКак мне сделать так, чтоб после команды print можно было ввести значение переменной? Пример:Длина линейки равна: 10Ширина ли … нейки равна: 3
Морской бой играть правила. Как выиграть в игре морской бой
В игру «морской бой» играют два человека, которые по очереди называют координаты кораблей на карте противника. Если координаты заняты, то корабль или часть его «топится», а попавший имеет право сделать ещё один ход.
Игра происходит на поле 10х10 клеточек каждого игрока, на котором размещается флот кораблей. Горизонтали обычно нумеруются сверху вниз, а вертикали помечаются буквами слева направо. При этом используются буквы русского алфавита от «а» до «к» (буквы «ё» и «й» обычно пропускаются) либо от «а» до «и» (с использованием буквы «ё»), либо буквы латинского алфавита от «a» до «j». Иногда используется слово «республика» или «снегурочка», так как в этих 10-буквенных словах ни одна буква не повторяется. Поскольку существуют различные варианты задания системы координат, то об этом лучше заранее договориться.
Флот состоит из
* 1 корабль — ряд из 4 клеток «четырёхпалубные»
* 2 корабля — ряд из 3 клеток «трёхбалубные»
* 3 корабля — ряд из 2 клеток «двухпалубные»
* 4 корабля — ряд из 1 клеточки «однопалубые».
При размещении корабли не могут касаться друг друга углами.
Палубы кораблей надо строить «в линейку», а не изгибами. Главное: нельзя строить палубы одного корабля по диагонали.
Перед началом боевых действий игроки бросают жребий или договариваются, кто будет ходить первым.
Игрок, выполняющий ход, совершает выстрел — называет вслух координаты
клетки, в которой, по его мнению, находится корабль противника,
например, «К1!» .
Если выстрел пришёлся в клетку, не занятую ни одним кораблём противника,
то следует ответ «Мимо!» и стрелявший игрок ставит на чужом квадрате
в этом месте точку. Право хода переходит к сопернику.
Если выстрел пришёлся в клетку, где находится многопалубный корабль
(размером больше чем 1 клетка), то следует ответ «Ранил!». Стрелявший
игрок ставит на чужом поле в эту клетку крестик, а его противник
ставит крестик на своём поле также в эту клетку. Стрелявший игрок
получает право на ещё один выстрел.
Если выстрел пришёлся в клетку, где находится однопалубный корабль
или последнюю непоражённую клетку многопалубного корабля, то следует
ответ «Потоплен!» или «Убит!». Оба игрока отмечают потопленный
корабль на листе. Стрелявший игрок получает право на ещё один
выстрел.
Победителем считается тот, кто первым потопит все 10 кораблей противника. Проигравший имеет право попросить изучить после окончания игры у соперника игровое поле.
Нарушения
У игрока неправильно начерчено своё поле: количество кораблей не соответствует правилам; корабли касаются друг друга; неправильные размеры поля и неверная система координат.
Игрок производил на своём игровом поле изменения, не предусмотренные правилами игры (в процессе игры можно ставить только точки и крестики и только по правилам), например, дорисовал недостающий корабль,игрок подглядел расположение кораблей противника или пропустил свой ход.
Дети настолько увлечены различными гаджетами, что зачастую не только читать, но даже играть не в виртуале не хотят. Это тревожит и специалистов, и родителей. В одной из серий мультфильма «Барбоскины» Дедушка как раз предлагает способ вернуть детей в реальный мир при помощи игры всей семьей в обычный «Морской бой» на бумаге.
Для этого он отключает в доме электричество, и внуки вынуждены освоить игру, не требующих никаких особых условий. Он показал, что интересно провести время можно без всякого интернета, вооружившись лишь ручкой и собственным разумом.
Хотя эта настольная игра Морской бой сегодня существует и в компьютерном варианте, но традиционная версия по уничтожению кораблей на листочке в клеточку имеет перед виртуальной одно несомненное преимущество.
Играть с живым человеком интересней, чем с компьютером, бой получается намного веселей и азартней. Да и полезней, ведь в таком случае у ребенка развивается не только логика и стратегическое мышление, но и интуиция, умение «просчитывать» и читать эмоции другого человека.
Ещё один плюс и причина долгой популярности игры – простота её организации. Для того чтобы повести корабли в бой не нужен интернет, электричество, большое помещение или какой-то особый антураж. Достаточно бумаги, ручки и знать морской бой на бумаге для двоих.
Учимся играть в морской бой
Правила в морской бой для двоих человек довольно просты. На бумаге каждый игрок должен нарисовать квадрат 10х10 клеточек, которые обозначают с одной стороны буквами от А до К (без Ё и Й), с другой цифрами от 1 до 10. В этом поле нужно расставить свои корабли.
Рядом рисуется второй такой же квадрат с аналогичным обозначением полей. На нем в процессе боя игрок фиксирует свои выстрелы.
- Совершая «выстрел» игрок называет координаты цели, например, Б8.
- Противник отвечает «мимо», если в клеточке ничего нет; «ранен», если в его корабль попали; «убит», когда корабль уничтожен.
- Попадание в чужой корабль обозначается крестиком. В этом случае правила дают право на следующий выстрел.
- При промахе право на выстрел переходит ко второму игроку. Побеждает тот, кто первый уничтожит все корабли противника.
- По окончании игры участник может потребовать у противника предъявить его игровое поле и сверить записи ходов.
Правила игры Морской бой оговаривают не только сколько и какие по величине корабли участвуют в бое, но и их расположение.
- Состав кораблей: 4 подлодки из одной клеточки, 3 эсминца, состоящие из двух клеток, 2 крейсера из трех клеток и один четырехклеточный линкор.
- Рисовать корабли надо так, чтобы они ни в коем случае не касались друг друга. Между ними должно быть расстояние не меньше одной клетки.
- Располагать корабли можно и по горизонтали, и по вертикали, и у края игрового поля.
Чего делать нельзя
Оговаривают правила и определенные ограничения.
- Нельзя изменять состав кораблей.
- В некоторых правилах говорится, что один корабль может иметь только линейную форму, в некоторых вариантах допускается форма буквы Г. Этот момент нужно оговорить заранее. Но во всех вариантах нельзя рисовать и располагать корабли по диагонали.
- Нельзя изменять величину поля.
- Нельзя искажать координаты и скрывать попадание.
Стратегии
Не только простые правила и условия организации игры объясняют популярность игры Морской бой, но и то, что выигрыш в ней определяется не только везением, но и верной стратегией и тактикой. Это игра двоих людей, а значит, к логике присоединяются эмоции и хитрости. Поэтому выигрышная стратегия предполагает:
- Соперник ни в коем случае не должен иметь возможности увидеть ваше игровое поле.
- Учитывайте мастерство и способ игры соперника. Например, если ваш противник начинающий игрок, то не стоит располагать свои корабли в углах поля. Неопытные зачастую начинают именно с них, особенно с хода А1. Если с вами будет играть опытный и давний соперник, который уже знает, что в углах ваших кораблей быть не может, то стоит сломать шаблон и спрятать парочку именно там.
- Продумайте расположение своих кораблей. Одной из выигрышных стратегий считается расположение крупных кораблей компактно в одном месте, а одноклеточных вразброс подальше друг от друга. Тогда игрок, быстро найдя крупные корабли, потратит много времени на поиск маленьких подлодок. Это даст вам время и шанс отыграться.
Выигрышная тактика
К правильной тактике игры относятся несколько простых приемов.
Обязательно фиксировать на своем поле ходы соперника, и все свои ходы на втором игровом поле. Обозначаются не только попадания, но и промахи. Кто-то делает это точками, кто-то крестиками. Это позволит избежать повторного обстреливания пустых квадратов и конфликтов, в случае каких-либо ошибок.
Если корабль соперника «убит» в морском бою, то окружающие его клетки отмечаем как пустые сразу. Ведь мы знаем, что правила запрещают размещение в них кораблей. Это экономит ваше время. В этом случае самый выгодный выстрел по линкору. Его уничтожение открывает сразу восемнадцать клеточек, почти пятую часть поля.
Тактика стрельбы у игроков также может быть различной. Можно стрелять, делая ходы по диагонали. Так больше шансов зацепить крупные корабли. Можно, в поисках выгодного линкора, стрелять через три клеточки на четвертую. После первых попаданий выбор ходов определяете исходя из того, что начинает проглядывать на вражеском игровом поле.
Тактика борьбы с популярным мошенничеством, когда соперник выставляет последний однопалубный корабль уже в процессе игры в последнюю свободную клетку. Для того, чтобы такой обман был невозможен, поле и корабли рисуют одним цветом, а выстрелы обозначают другой ручкой или карандашом.
Сегодня игра Морской бой существует и в виде настольного фабричного набора, и в виде компьютерной игры, но играть на простом листочке в клеточку по-прежнему увлекательно.
Играем в “Морской Бой”
«Морской бой» — захватывающая игра для двух игроков, в которую в детстве не играл только ленивый. Это развлечение уникально, в первую очередь тем, что для его организации не требуется никакого специального инвентаря. Достаточно только лишь обыкновенной ручки и листа бумаги, и двое ребят смогут развернуть самую настоящую баталию.
Хотя все мы в детские годы хотя бы иногда сидели перед расчерченным листком, со временем правила этой забавы нередко забываются. Именно поэтому родители далеко не всегда могут составить компанию своим подросшим детям. В данной статье мы предлагаем вашему вниманию правила игры «морской бой» на листочках бумаги, которые несколько лет назад были знакомы каждому из нас.
Правила «морского боя» на листе
Настольная игра «морской бой» необычайно проста, поэтому все правила этой игры можно отразить в нескольких пунктах, а именно:
- Перед началом игры каждый из игроков рисует на своем листочке игровое поле размером 10х10 клеточек и размещает на нем флот кораблей, состоящий из таких единиц, как:
- 1 «четырехпалубный» корабль, который отражается на бумаге как ряд из 4 клеток;
- 2 «трехпалубных» — ряды из 3 клеток;
- 3 «двухпалубных» — ряды из 2 клеток;
- 4 «однопалубных» — кораблики, изображаемые в виде 1 закрашенной клетки.
Также предлагаем вам ознакомиться с правилами игры в не менее интересные игры, в которые можно играть всей семьей —
На полярных морях и на южных, По изгибам зеленых зыбей, Меж базальтовых скал и жемчужных Шелестят паруса кораблей. Быстрокрылых ведут капитаны, Открыватели новых земель, Для кого не страшны ураганы, Кто отведал мальстремы и мель.. Н. Гумилев, «Капитаны» Чему посвящена игра «Морской бой»
Всех детей (особенно мальчишек разных возрастов)) привлекают игры военной тематики, при этом наиболее интересными являются военные игры в сочетании с морской романтикой. Мало кого из мужской половины человечества может оставить равнодушным сочетание захватывающего сражения и морских приключений. Именно поэтому игра с давно знакомым названием «Морской бой» никогда не теряла своей популярности.
Помимо традиционного «Морского боя» с использованием шариковой ручки и листа бумаги в клеточку, существует огромное количество разновидностей данной игры, многие из которых выполнены в настольном варианте . Варианты «Морского боя» обладают разнообразным дизайном, разными уровнями сложности, многочисленными дополнительными возможностями. И, конечно же, все варианты отличаются размером и ценой, но сохраняют основную идею этой настольной игры – это морское сражение, баталия, т.е., сражение между двумя мощными флотами.
Далеко не все мальчишки, которые увлекаются «Морским боем», станут моряками или, тем более, адмиралами. Но качества, которые они воспитывают, сражаясь с противником, пригодятся им во взрослой жизни. Главное – они научатся побеждать и не сдаваться, познают основы тактики и психологии, будут радоваться своим достижениям, начиная с малого – игры.
Описание игры
Настольная игра «Морской, бой» рассчитана на двоих игроков. Когда-то в эту забаву играли при помощи ручки и расчерченного листа бумаги. Несмотря на столь скромное оснащение, морская баталия все равно захватывала и увлекала. Мальчишки могли часами просиживать за письменным столом, создавая все новые и новые тактические ситуации, продумывая стратегию своего наступления на противника. Цель игры не менялась никогда. Она состоит в том, чтобы потопить весь флот противника. Это не так просто, как может показаться, поскольку для победы совсем недостаточно быть просто хорошим стрелком. Очень важно суметь выстроить игру таким образом, чтобы помешать врагу, не дать ему осуществить свои планы, внести сумятицу в его ряды, нарушить стратегию.
Как играть (правила классической игры «Морской бой», ход игры)
Играют двое игроков. Каждому из них нужен листок (желательно в клетку), карандаш или ручка. Игра начинается с подготовки поля. На листке рисуются два квадрата 10×10 клеток. На одном из них будут расставляться свои корабли, в другом будет «вестись огонь» по кораблям противника. Стороны квадратов подписываются буквами по горизонтали и цифрами по вертикали. Заранее надо договориться, какие буквы будут написаны (основные споры возникают, использовать или нет букву «Ё»). Кстати, в некоторых школах вместо скучного алфавита пишут слово «РЕСПУБЛИКА» — оно как раз содержит 10 неповторяющихся букв. Это особенно полезно для тех, кто так и не осилил алфавит.
Расстановка кораблей
Далее начинается расстановка флотов. Классические правила морского боя говорят, что должно быть 4 корабля по одной клеточке («однопалубных» или «однотрубных», «катера» или «подлодки»), 3 корабля по 2 клеточки («эсминца»), 2 — по 3 клеточки («крейсера») и один — четырёхпалубный «линкор». Все корабли должны быть прямыми, не допускается изогнутых и «диагональных». Корабли располагаются на игровом поле таким образом, чтобы между ними всегда был зазор в одну клеточку, то есть они не должны касаться друг друга ни бортами, ни углами. При этом корабли могут касаться краёв поля и занимать углы.
Типы кораблей
Собственно игра
Перед началом боевых действий игроки бросают жребий или договариваются, кто будет ходить первым. Когда корабли расставлены, игроки по очереди производят «выстрелы», называя квадраты по их «координатам»: «А1», «В6» и т. д. Если выстрел пришёлся в клетку, не занятую ни одним кораблём противника, то следует ответ «Мимо!» и стрелявший игрок ставит на чужом квадрате в этом месте точку. Право хода переходит к сопернику. Если выстрел пришёлся в клетку, где находится многопалубный корабль (размером больше чем 1 клетка), то следует ответ «Ранил!» или «Попал!», кроме одного случая. Стрелявший игрок ставит на чужом поле в эту клетку крестик, а его противник ставит крестик на своём поле также в эту клетку. Стрелявший игрок получает право на ещё один выстрел. Если выстрел пришёлся в клетку, где находится однотрубный корабль или последнюю непоражённую клетку многопалубного корабля, то следует ответ «Убил!» или «Потопил!». Оба игрока отмечают потопленный корабль на листе. Стрелявший игрок получает право на ещё один выстрел. Игра ведётся до полной победы одного из игроков, то есть, пока не будут потоплены все корабли. По окончании игры проигравший может попросить у победителя посмотреть на его расстановку кораблей.
Мастерство (тактика игры «Морской бой»)
Если вы считаете, что морской бой — игра, построенная исключительно на удаче и везении, то вы ошибаетесь. На самом деле в ней есть и стратегия и тактика, о которой мы поговорим в заключении. Итак — о хитростях а также различных честных и не очень честных приёмах игры в морской бой: Прежде всего (и это — самое главное!), необходимо держать свой листок с кораблями так, чтобы противник не смог подсмотреть ваше расположение;
Обязательно ведите учёт своих и чужих ходов, отмечая их точками. Так будут исключены выстрелы по одним и тем же клеткам;
Потопив вражеский корабль, также окружите его точками, чтобы не стрелять по местам, где кораблей заведомо нет;
Не стоит ставить корабли в углы поля: обычно по ним стреляют в первую очередь новички. Однако, про исключения пойдёт речь ниже;
Необходимо выработать стратегию для расстановки. Хороший результат даёт неравномерное распределение кораблей: собрать все «большие» корабли в одну или две плотных группировки, а оставшиеся «однопалубники» запрятать отдельно в потайных местах игрового поля. В этом случае противник быстро вычислит и разгромит группировку больших кораблей, а потом будет долго разыскивать оставшиеся маленькие;
Убив большой корабль, противник окружает его точками. Значит, найдя «четырёхпалубник», противник сразу же открывает (4+1+1)*3 = 18 клеточек (то есть 18% или почти 1/5 часть поля). «Трёхпалубник» даёт 15 клеточек (15%), «двухпалубник» — 12%, и «однопалубник» — 9%. Если же поставить «четрырёхпалубник» к стенке, то он позволит открыть только 12 клеточек (10 для трёхпалубника, 8, для двухпалубника). Если же поставить «четырёхпалубник» вообще в угол, он позволит открыть только 10 клеток (8, 6 и 4 соответственно). Конечно, если противник поймёт, что все корабли находятся с краю, он их быстро потопит. Поэтому, лучше использовать этот совет в сочетании с предыдущим.
Тактика стрельбы тоже может быть различной. Однако, истребление кораблей противника лучше всего начинать с поиска «четырёхпалубника». Для этого можно стрелять по диагоналям, или нарисовать ромб, или стрелять через 3 клеточки на четвёртую. Как только четырёхпалубный корабль найден, ищем трёхпалубные, потом двух… Конечно, в процессе поиска будет попадаться «всякая мелочь» и вносить коррективы в планы.
А вот и нечестный способ: расставить все корабли, кроме последнего однопалубника (он будет выполнять роль подводной лодки «Неуловимая»). А он будет поставлен (и убит) только в последней оставшейся клеточке. Бороться с этим достаточно легко: пусть игроки расставляют корабли одним цветом, а ведут стрельбу — другим. Можно, например, игрокам иметь ручки или карандаши разных цветов и после расстановки кораблей просто меняться ручками.
Варианты игры
Усложненный «Морской бой»
«Залп»
Эта усложненная версия «Морского боя» требует от игроков более вдумчивого подхода. Поля для своего и чужого флотов остаются теми же, но используемые корабли и принцип игры несколько меняются. У каждого игрока теперь есть один « линкор» (пять клеточек), один « крейсер» (три клеточки) и два « эсминца» (две клеточки). Корабли распределяются по полю, согласно указанным выше правилам. Но, в отличие от «Морского боя», в котором за ход можно сделать три выстрела, в игре «Залп» их производится целых семь: три за линкор, два за крейсер и по одному за эсминцы. Противник отмечает, куда попали выстрелы на поле своего флота, но не уточняет, какой из выстрелов стал результативным. Вместо этого он может сказать: «одно попадание в крейсер и одно в эсминец». Если в корабль попали более одного раза, об этом тоже нужно сообщить.
После этого залп совершают корабли второго игрока, а в это время первый игрок должен хорошо обдумать, в какие клетки он должен стрелять первым ходом, чтобы узнать, какие из его первых попаданий были точными.
Корабль считается потопленным тогда, когда повреждены все его клетки, и игроки должны незамедлительно об этом сообщать. Это очень важно, потому что число выстрелов следующего игрока сократится на то число, которое обеспечивал потерянный корабль. Поэтому, если вы потеряли линкор, ваша огневая мощь снизится на три единицы и в следующий раз у вас будет всего четыре выстрела. Как и в «Морском бое», побеждает тот, кто первым потопит все корабли противника.
Существуют варианты игры , отличающиеся правилами (распространённые, в основном, за пределами России). В основном, это касается количества и размера кораблей, например, вариант компании «Милтон Брэдли» — пятиклеточный, четырёхклеточный, два трёхклеточных и двухклеточный. Существуют варианты, где игрок может стрелять больше одного раза подряд. Также очень отличающийся вариант описан в книге Я. И. Перельмана «Занимательные Задачи и опыты».
При стандартном размере поля (10×10) и стандартном наборе кораблей (1×4 + 2×3 + 3×2 + 4×1), в игру можно добавить одну мину (или не одну). Мина обозначается кружком, вписанным в одну клетку. Клетка с миной не должна касаться кораблей, а если мин больше одной, то и других клеток с минами.
Если игрок в результате своего хода попал на мину (на мину противника), то он должен сообщить хозяину мины (противнику) координаты одной своей непоражённой клетки, занятой любым своим кораблём (корабль может иметь сколько угодно клеток, но выдаётся только одна клетка). После этого хозяин мины имеет возможность метко выстрелить (выданная клетка не погибает в момент попадания на мину — чтоб она погибла, по ней надо выстрелить; иначе говоря, мина только сообщает координаты корабля). Хозяин мины не обязан поражать выданную клетку сразу же — он имеет право выстрелить по ней в любое время. Поскольку выстрел по выданной клетке меткий, то хозяин мины после этого выстрела получает право на повторный ход. Использованная мина «гасится» постановкой точки в центре кружка (в центре её клетки).
Размер поля можно увеличить — например, размер 16×16 или 18×18 позволяет с удобством использовать весь размер одинарного тетрадного листа. В этом случае количество фигур можно увеличить — например, как предлагал Я. И. Перельман. Тогда, в связи с увеличением численности армий и размера поля, можно увеличить количество мин (например, до трёх) и добавить в игру минный тральщик (скажем, один у каждого игрока). Минный тральщик обозначается равнобедренным треугольничком, вписанным в одну клетку, так, что основание равнобедренного треугольника совпадает с нижней стороной клетки, а противоположная основанию вершина лежит на верхней стороне клетки, деля верхнюю сторону пополам.
Если игрок, сделав ход, попал на минный тральщик, то он должен выдать противнику (хозяину минного тральщика) координаты одной из своих ещё не сработавших мин — чтобы хозяин минного тральщика знал, что по этим координатам выданной клетки с миной ходить не следует. Клетка с минным тральщиком не должна касаться клеток с кораблями и минами, а также, если минных тральщиков больше одного, и клеток с другими минными тральщиками. Если к моменту срабатывания минного тральщика у походившего не осталось ни одной мины, то противник походившего сообщает походившему, что он попал на минный тральщик, но походивший ему ничего не выдаёт.
Так как попадание на мину или на минный тральщик не является успехом, а является неприятностью для ходившего, то после такого неудачного хода ход переходит к хозяину сработавшей мины или сработавшего минного тральщика. Попав на мину, нельзя вместо координат клетки корабля выдавать клетку с минным тральщиком. Мины и минные тральщики являются одноклеточными фигурами. Мины и минные тральщики не считаются значащими фигурами — поэтому, если у игрока остались только мины и минные тральщики, но погибли все корабли, а у другого игрока не все корабли погибли, то игра считается оконченной, а первый игрок — проигравшим.
Существует вариант игры, в котором мины, минные тральщики могут касаться кораблей или друг друга.
Варианты с «подлодкой»
В некоторых версиях игры существует так называемая «подлодка». На игровом поле она обозначена вписанным в клетку ромбом и занимает всегда одну клетку, то есть является «однопалубной». «Подлодка» может соприкасаться с любым кораблём своей флотилии, но не находиться «под» ним, то есть не в той же клетке. При попадании одним игроком в «подлодку» второго игрока, «подлодка» тонет, но совершает предсмертный выстрел по своей же координате поля первого игрока. Таким образом, игра усложняется, так как в одноклеточном ореоле потопленного корабля может находиться «подлодка».
Вариант «Летучий голландец»
В отличие от многих других вариантов «Морского боя», здесь у каждого игрока есть только один корабль, с количеством палуб от 5 до 8 (точное их количество оговаривается перед игрой). Игра идёт на поле 20 × 20 клеток. Сам корабль может занимать клетки по вертикали, горизонтали и диагонали одновременно. Если в корабль одного из игроков попадает другой игрок, то первый имеет право передвинуть своего «Летучего голландца» в любое другое место поля, однако он теряет подорванную палубу. Все остальные правила такие же, как и в классическом варианте морского боя.
Хм…кто-то сказал «Летучий Голландец»?
«Космические корабли»
Масштабные морские баталии — это достояние ушедшего века, так что многим детям больше понравится играть в «Космические корабли» — замаскированный «Морской бой». Замените линкор на межгалактический ракетный корабль, крейсер на лазерный фрегат, эсминец на транспорт космической пехоты, а катер — на истребитель, или же пусть дети сами придумают свои названия — и вот вам новая игра.
Настольные варианты «Морского боя»
Как мы уже говорили, ряд компаний реализовали «Морской бой» в формате настольной игры. Следует упомянуть следующие, наиболее удачные варианты.
«Морской бой» компании «Стеллар» (Stellar). Классическая настольная игра «Морской бой» компании «Стеллар» выполнена из безопасного пластика. Детали мелкие, но хорошо упакованы и имеют яркую окраску. Если вдруг фишка куда-то закатится, ее легко найти. Игровые коробочки очень похожи на ноутбуки. Это очень нравится детям, потому что создает иллюзию игры на компьютере — самой любимой забавы игроманов всех возрастов.
Многие путешественники берут с собой в дорогу настольные игры, и «Морской бой» не является исключением. Дорожный вариант компании Hasbro Games удобен, компактен, помогает скоротать время, завести в поездке новых друзе и знакомых. Ведь играть любят все! Конечно, никто не пропустит возможность сразиться с Вами в морской баталии, если на столе будет эта красивая и оригинальная коробочка.
Оригинальный игровой набор «Морского боя» предлагает компания DJECO, которая разработала оригинальный яркий дизайн игровых карточек для этой настольной забавы, ориентированной на младших школьников.
Электронная игра «Морской бой». Кроме красочного механического варианта существует не менее привлекательная модель – электронная настольная игра «Морской бой». Здесь тоже стоит задача первым уничтожить вражеский флот. Только для этого необходимо указать координаты для «обстрела». Если точка на карте, которую называет игрок, совпадает с расположением корабля, то судно считается подстреленным. Чтобы было легче следить за ходом игры, на специальном поле ведется учет всех выстрелов, в том числе и тех, которые не достигли цели. В такой комплект входят две игровые доски, крышки которых служат для учета выстрелов. Каждый игрок получает набор кораблей, которые размещает по своему усмотрению на предоставленном ему игровом поле. В наборе также есть разноцветные фишки. Они служат для фиксации ударов по врагу: одним цветом отмечают попадания, а другим – промахи.
Морской бой на батарейках. Многим детям нравятся настольные игры со звуковыми сигналами. Настольная игра «Морской бой» на батарейках порадует Вас хорошим звуком, различными эффектами, создающими иллюзию работы настоящей военной аппаратуры.
Отдельно следует упомянуть игру «Морской бой» с шариками. Уничтожение кораблей вражеской флотилии можно осуществить маленькими шариками, которые выкатываются на игровое поле настольной игры «Морской бой». Такой вариант игры подходит даже самым маленьким ребятам, так как не требует умения читать координаты и продумывать расположение кораблей. Механическая конструкция позволяет прицельно стрелять, посылать по флотилии противника снаряды, которые выбивают фигурки кораблей. Даже ребенок дошкольного возраста, а она рекомендована для детей от пяти лет, легко справится с таким заданием и будет играть в настольную игру «Морской бой» наравне с более старшими ребятами.
Для кого эта игра?
Эта настольная игра рекомендована детям от семи лет, потому что битвами в определенной системе координат могут заниматься ребята с хорошо сформированным абстрактным мышлением, которые представляют в уме игровое поле противника и продумывают собственную стратегию.
Морской бой на любой вкус
Настольная игра «Морской бой» на двоих — это развлечение не только для детей. Взрослые тоже с удовольствием проводят досуг в поединках. Так, настольный вариант с шариками позволяет играть за одним столом дедушке и внуку, причем шансы на выигрыш у них равны. Это добавляет азарта, сближает поколения в эмоциональных переживаниях.
Если ребенок любит гаджеты, то «Морской бой» (игра настольная) — электронная версия с интересными звуковыми сигналами увлечет его больше, чем мобильный телефон.
Похожие игры
Кроме «Морского боя» существуют похожие игры на бумаге, большинство из которых так же ориентированы на детей от шести лет.
1. Крестики-нолики
Это самая известная из подобных игр. Рисуется игровое поле 3 на 3 клетки (всего 9 клеток). Игроки по очереди делают ходы, ставя в пустую клетку крестик или нолик. Цель игры: построить линию из 3х крестиков или ноликов по горизонтали, вертикали или диагонали. В этой игре выиграть крайне сложно, в основном игра сводится к ничьей и играется не одна партия.
2. Танчики
Для игры требуется листок А4, сложенный пополам (можно брать и любой тетрадный лист). Два игрока рисуют по 10 танков, каждый на своей половине листа. Закончив расстановку сил, игроки начинают «обстрел» друг друга таким образом: выстрел рисуется на своей половине поля, затем лист складывается посередине и выстрел, видимый на просвет, отмечается на второй половине поля. Если выстрел задел танк, то он считается «подбитым» и нужен еще один дополнительный выстрел для уничтожения. Если же игрок попал прямо в танк, то достаточно одного выстрела.
Каждый удачный выстрел дает право игроку на следующий выстрел. Для усложнения игры можно ввести запрет на следующий выстрел в только что подбитый танк.
3. Ладошки
В эту игру можно играть даже с маленькими детьми, которые уже знакомы с числами.
Она поможет научиться быстро ориентироваться в числах и концентрировать внимание.
Для игры понадобятся два листа бумаги в клетку, на каждом листе игрок обводит свою ладонь. Теперь на пространстве, ограниченном рисунком, в произвольном порядке расставляются числа от 1 до … Тут нужно договориться заранее. Далее начинается игра. Один игрок называет произвольное число, другой в это время пытается найти это число на своей ладошке, а первый тем временем быстро ставит крестики в клеточках на своем листе, начиная с верхней левой клетки. Побеждает тот, кто быстрее заполнит крестиками все клетки своего поля.
4. Точки и отрезки
Условия этой игры на бумаге просты: поставим на листе бумаги несколько точек (не менее 8-ми, а лучше не менее 15-ти). Играют двое, поочерёдно соединяя две любые точки отрезком. Захватывать 3-ю точку нельзя, и каждая точка может быть концом лишь одного отрезка. Отрезки не должны пересекаться. Проигрывает тот, кто не сможет сделать ход.
5. Точки
В эту игру мы играли в институте во время скучных лекций. Она развивает тактическое и стратегическое мышление.
Игровым полем служит обычный лист бумаги в клеточку, если времени и терпения много, можно играть на целом тетрадном развороте. Игровое поле можно обвести линией и запретить правилами ставить точки на этой границе. У каждого игрока должна быть ручка или карандаш своего цвета. По очереди игроки ставят точки в произвольных местах на пересечении клеток.
Цель игры — захватить как можно больше бумажных владений. Территория считается захваченной, если она обнесена точками своего цвета. Точки должны располагаться друг от друга на расстоянии в одну клеточку по горизонтали, вертикали или диагонали. Захваченная территория закрашивается своим цветом или вокруг нее рисуется крепостная стена (жирная линия). Если вам удалось обнести точками территорию или точки противника — они ваши. После такого захвата игроку предоставляется право внеочередного хода. В некоторых вариантах игры захватывать можно только те территории, где уже есть неприятельские укрепления. В других вам доступны любые земли, в том числе и свободные. Выбирайте, что вам больше по душе. В конце игры подсчитывается размер захваченных земель и объявляется победитель. Чаще всего ничего специально считать и не нужно — результат очевиден.
Можно играть и с детьми младшего возраста. В этом случае следует сделать игровое поле совсем небольшим — на четверть тетрадной странички или и того меньше, а бумагу возьмите с крупными клетками.
6. Циферки
Вы играли в школе или институте в такую игру на тетрадке в клеточку? Называлась она по-разному: числа, цифры, семечки, 19, но смысл от этого не менялся. Выписываешь подряд числа от 1 до 19, в строчку до 9, а потом начинаешь следующую строку, в каждой клетке по 1 цифре. Затем вычеркиваешь парные цифры или дающие в сумме 10. Одно условие – пары должны находиться рядом или через зачеркнутые цифры по горизонтали или по вертикали. А после того как все возможные пары вычеркнул – переписываешь оставшиеся цифры в конце. Цель – полностью вычеркнуть все цифры.
7. Виселица
Немного негуманная игра, но все же. В детстве мы совмещали дворовую игру в казаки-разбойники с «виселицей!. Смысл этой игры в отгадывании слова по буквам за определенное количество ходов. Один игрок задумывает какое-нибудь слово (для начала простое и короткое). Пишет его первую и последнюю буквы, а вместо недостающих букв ставим черточки. Задача второго игрока — отгадать загаданное слово. Он называет букву. Если эта буква в слове есть — вписываем ее на место. Если нет, то букву пишем в стороне, чтобы не повторяться, и начинаем рисовать «виселицу» — вертикальную линию. При следующей ошибке — горизонтальную (получается что-то вроде буквы г). Затем дорисовывается веревка, петля, голова человечка, туловище, ручки и ножки. За эти несколько попыток игрок должен угадать слово. Если не получилось — проиграл. Если успел — его очередь загадывать слово.
8. Балда
Еще одна игра со словами. Здесь можно играть вдвоем, втроем или даже одному.
На листе бумаги чертится квадратное игровое поле с клетками 5×5, например. В среднем ряду пишем слово из пяти букв. Игроки по очереди делают ходы. За один ход в свободную клеточку вписывается буква таким образом, чтобы каждый раз образовывалось новое слово. Слова могут читаться в любом направлении, кроме диагонального. За каждое слово игрок получает столько очков, сколько букв в слове. Слова записываются с боку от поля, чтобы другие игроки их не повторяли. Игра заканчивается, когда все клетки заполнены буквами или никто из игроков не может придумать нового слова. После этого подсчитывается количество очков. Побеждает тот, у кого их больше.
9. Точки и квадраты
Игра для двух игроков. Понадобится лист бумаги, лучше в клетку, и пара ручек разных цветов.
На листе бумаги чертится игровое поле размером от 3*3 квадрата, и более (до 9*9), в зависимости от уровня игроков.
Суть игры: игроки по очереди чертят линии длинной в одну клетку, стараясь создать квадраты величиной 1 на 1 внутри поля. Если ваша линия стала завершающей в квадрате, ставите в ней свой знак и получаете право дополнительного хода. Ходы продолжаются до тех пор, пока вы не поставите линию, которая не замыкает никакой квадрат. Игра заканчивается, когда все поле заполнено. После этого подсчитывается количество квадратиков, которое замкнул каждый игрок и оглашается победитель.
При всей своей простоте игра с изюминкой. Здесь можно просчитывать ходы вперед и попытаться поставить соперника в невыгодное положение, заставив сделать его неудобный ход.
Невероятно популярная игра на бумаге. И хотя сейчас есть специальные игровые комплекты для «Морского боя», а также масса компьютерных реализаций, классический вариант на листочке остаётся самым востребованным.
Цель игры — потопить корабли противника раньше, чем он успеет потопить ваши.
Правила игры «Морской бой»
Играют двое игроков. Каждому из них нужен листок (желательно в клетку), карандаш или ручка. Игра начинается с подготовки поля. На листке рисуются два квадрата 10×10 клеток. На одном из них будут расставляться свои корабли, в другом будет «вестись огонь» по кораблям противника. Стороны квадратов подписываются буквами по горизонтали и цифрами по вертикали.
Заранее надо договориться, какие буквы будут написаны (основные споры возникают, использовать или нет букву «Ё»). Кстати, в некоторых школах вместо скучного алфавита пишут слово «РЕСПУБЛИКА» — оно как раз содержит 10 неповторяющихся букв. Это особенно полезно для тех, кто так и не осилил алфавит.
Расстановка кораблей
Далее начинается расстановка флотов. Классические правила морского боя говорят, что должно быть 4 корабля по одной клеточке («однопалубных» или «однотрубных»), 3 корабля по 2 клеточки, 2 — по 3 клеточки и один — четырёхпалубный. Все корабли должны быть прямыми, не допускается изогнутых и «диагональных». Корабли располагаются на игровом поле таким образом, чтобы между ними всегда был зазор в одну клеточку, то есть они не должны касаться друг друга ни бортами, ни углами. При этом корабли могут касаться краёв поля и занимать углы.
Игра
Когда корабли расставлены, игроки по очереди производят «выстрелы», называя квадраты по их «координатам»: «А1», «В6» и т.д.. Если клетка занята кораблём или его частью, противник должен ответить «ранен» или «убит» («потоплен»). Эта клетка зачёркивается крестиком и можно сделать ещё один выстрел. Если в названной клетке корабля нет, в клетке ставится точка и ход переходит к сопернику. Игра ведётся до полной победы одного из игроков, то есть, пока не будут потоплены все корабли. По окончании игры проигравший может попросить у победителя посмотреть на его расстановку кораблей.
Мастерство
Если вы считаете, что морской бой — игра, построенная исключительно на удаче и везении, то вы ошибаетесь. На самом деле, в ней есть и стратегия и тактика, о которой мы поговорим в заключении.
Итак — о хитростях, а также различных честных и не очень честных приёмах игры в морской бой:
- Прежде всего (и это — самое главное!), необходимо держать свой листок с кораблями так, чтобы противник не смог подсмотреть ваше расположение;
- Обязательно ведите учёт своих и чужих ходов, отмечая их точками. Так будут исключены выстрелы по одним и тем же клеткам;
- Потопив вражеский корабль, также окружите его точками, чтобы не стрелять по местам, где кораблей заведомо нет;
- Не стоит ставить корабли в углы поля: обычно по ним стреляют в первую очередь новички. Однако, про исключения пойдёт речь ниже;
- Необходимо выработать стратегию для расстановки. Хороший результат даёт неравномерное распределение кораблей: собрать все «большие» корабли в одну или две плотных группировки, а оставшиеся «однопалубники» запрятать отдельно в потайных местах игрового поля. В этом случае противник быстро вычислит и разгромит группировку больших кораблей, а потом будет долго разыскивать оставшиеся маленькие;
- Убив большой корабль, противник окружает его точками. Значит, найдя «четырёхпалубник», противник сразу же открывает (4+1+1)*3 = 18 клеточек (то есть 18% или почти 1/5 часть поля). «Трёхпалубник» даёт 15 клеточек (15%), «двухпалубник» — 12%, и «однопалубник» — 9%. Если же поставить «четрырёхпалубник» к стенке, то он позволит открыть только 12 клеточек (10 для трёхпалубника, 8, для двухпалубника). Если же поставить «четырёхпалубник» вообще в угол, он позволит открыть только 10 клеток (8, 6 и 4 соответственно). Конечно, если противник поймёт, что все корабли находятся с краю, он их быстро потопит. Поэтому, лучше использовать этот совет в сочетании с предыдущим.
- Тактика стрельбы тоже может быть различной. Однако, истребление кораблей противника лучше всего начинать с поиска «четырёхпалубника». Для этого можно стрелять по диагоналям, или нарисовать ромб, или стрелять через 3 клеточки на четвёртую. Как только четырёхпалубный корабль найден, ищем трёхпалубные, потом двух… Конечно, в процессе поиска будет попадаться «всякая мелочь» и вносить коррективы в планы.
А вот и нечестный способ: расставить все корабли, кроме последнего однопалубника (он будет выполнять роль подводной лодки «Неуловимая»). А он будет поставлен (и убит) только в последней оставшейся клеточке. Бороться с этим достаточно легко: пусть игроки расставляют корабли одним цветом, а ведут стрельбу — другим. Можно, например, игрокам иметь ручки или карандаши разных цветов и после расстановки кораблей просто меняться ручками.
Морской бой играть онлайн
- – Автор: Игорь (Администратор)
Если вы хотите передохнуть и вам нравится в морской бой играть онлайн, то рады сообщить, что вы можете насладиться этой чудесной игрой, знакомой каждому с детства. Важно отметить, что вам не нужно ничего устанавливать, так как игра написана командой Ida-Freewares.ru без применения Flash, только JavaScript и php.
Насладитесь игрой в морской бой!
Правила игры в Морской бой (классический)
Игровое поле игры Морской бой представляет собой квадрат размерами 10 на 10 для каждого игрока. На данном поле размещается флот кораблей. В целом существуют разные системы нумерации координат. Например, в школьных версиях, которые рисовались на простых листочках бумаги, нумерация по вертикали идет от 1 до 10, а по горизонтали от «а» до «к», с пропуском букв «Ё» и «Й». В данной же версии нумерация по горизонтали от 1 до 10, так как вашим противником будет компьютер.
На поле размещаются следующий набор кораблей:
- 1 корабль состоящий из 4 клеток (по горизонтали или по вертикали без изгибов). Его еще называют четырехпалубный
- 2 корабля состоящих из 3 клеток (аналогично с предыдущим пунктов). Его называют трехпалубным
- 3 корабля состоящих из 2 клеток (расстановка по аналогии). Его называют двухпалубным
- 4 корабля состоящих из 1 клетки. Их называют однопалубные
Ограничения на размещение кораблей в игре Морской бой:
- Корабли не могут касаться друг друга сторонами и углами. Т.е. вокруг корабля должны быть либо пустые клетки, либо границы поля
Право первого хода обычно определяется жребием, однако, в данной версии за вами будет всегда преимущество в виде первого хода.
Реакция на ходы в игре Морской бой:
- Если выстрел произошел в клетку, где нет свободного корабля, то ход переходит к противнику.
- Если выстрел произошел в клетку, где находится корабль, состоящий из нескольких клеток, то стрелявший игрок продолжает ход (противник пропускает ход) до тех пор, пока выстрелы попадают в корабли
- Если выстрел попал на однопалубный корабль или последнюю клетку большого корабля, то область вокруг корабля автоматически помечается, как раскрытая (корабли нельзя ставить рядом друг с другом). Выстреливший игрок так же продолжает стрелять до тех пор, пока попадает в корабли
Как определяется победитель в игре Морской бой
Победителем в игре Морской бой считается тот, кто первым потопит все корабли противника (10 штук). После окончания игры, поле противника становится открытым, чтобы дать возможность убедится проигравшей стороне в честности боя. В данной версии Морского боя так же раскрывается карта, хотя и расположение кораблей противника хранится на серверной стороне (чтобы не было возможности подглядывать).
☕ Хотите выразить благодарность автору? Поделитесь с друзьями!
- Правила написания кода: сложные или простые конструкции использовать?
- OpenCart 2: Упрощаем использование локализации в коде
Добавить комментарий / отзыв
Морской бой | Икариам | Фэндом
Эту страницу необходимо обновить, добавив правильные ссылки и очистив ее!Информация на этой странице должна быть обновлена и завершена из-за изменений, внесенных с выпуском патчей 0.4.5 и 0.5.1 — 0.5.10 !!!
Морское сражение происходит, когда игрок или альянс атакует город (а) другого игрока или альянса с кораблями.
Основная разбивка
Морское сражение произойдет, когда игрок запускает миссию по захвату порта.
Бои разбиты на раунда . Каждый раунд длится 15 минут, и битва завершится победой только одной партии в любой из ситуаций:
- Все не артиллерийские, воздушные или вспомогательные подразделения вражеского игрока убиты.
- Нападающий или защищающийся сдаются.
- Боевой дух падает, и отряды бегут.
Начало боя
В отличие от наземного сражения, морское сражение не зависит от городских стен.
Стратегия
Судя по личному опыту, большинство игроков не вкладывают много денег в морские перевозки, в отличие от наземных юнитов. Это, очевидно, означает, что если вы не атакуете кого-то с очень высоким рейтингом или вы не знаете, что у него большой флот, не тратьте слишком много средств на морские юниты.
Для вашей линии фронта (или тяжелой пехоты) у вас должно быть достаточно тяжелых линкоров, чтобы заполнить ее, и хотя бы еще «заполненные квадраты» в резерве. Выбирайте паровые тараны вместо огненных кораблей или обычных таранов, если можете, поскольку паровые тараны наносят вдвое больший урон и имеют более чем в два раза больше здоровья, чем боевые корабли, но стоят меньше, чем в два раза больше огненных кораблей.Паровые тараны также победят любую армию боевых кораблей (эквивалент в сухопутных боях — это мечи и копейщики; мечники лучше наносят урон за золото и будут побеждать копейщиков в любое время).
В третьей линии (или истребителях дальнего действия) вам обязательно понадобятся минометные корабли. Корабли с баллистами не наносят достаточного урона, и та же история с кораблем-катапультами, за исключением того, что он немного лучше, чем корабль с баллистой. Минометный корабль довольно дорогой, но не слишком дорогой, а поскольку корабль-катапульта слишком дорог для наносимого им ущерба, он не стоит своих денег.Некоторые люди предпочитают использовать корабли с баллистами вместо минометов, поскольку корабли с баллистами более чем в два раза дешевле и наносят более половины повреждений минометного корабля. Так что лучше иметь корабли с баллистами? На самом деле нет. Поскольку корабли с баллистами больше подходят для нахождения на передовой, чем на третьей линии, они будут уничтожены минометами противника. Следовательно, корабли с баллистами действительно полезны только на линии фронта, где они могут быть полностью разбиты паровыми таранами и пожарными кораблями. Короче говоря, как только вы разблокируете что-нибудь, чтобы заменить корабли с баллистами, используйте это и сбросьте баллисты.
Боевой дух
Мораль автоматически снижается каждый раунд на 10%, и другие факторы также могут повредить моральный дух, например:
— Потеря кораблей больше, чем другая сторона,
— С другой стороны кораблей больше,
— На другой стороне больше игроков,
— И т. Д.
Тендеры — единственные корабли, которые могут поднять боевой дух.
Пределы гарнизона
Основная статья: Лимит гарнизонаПоля сражений
Размер Battlefield зависит от единственного берегового здания самого высокого уровня, будь то торговый порт или верфь.Например, два торговых порта на уровне 7 не отличаются от одного торгового порта на уровне 7 в том смысле, что в обоих случаях в вашем городе будет мини-поле битвы.
С каждым увеличением размера поля боя одновременно размещается все большее количество кораблей. Все неразвернутые корабли классифицируются как резервные и вступят в бой только для замены другого корабля, который был уничтожен.
Хорошие боевые примеры
В этой статье или разделе отсутствует информация .Вы можете помочь WikIkariam, расширив его. • Вы можете помочь WikIkariam, регулярно собирая эту информацию с Ikariam или Ikariam Boards ; смело заполняйте недостающую информацию. |
Примеры неудачных сражений
В этой статье или разделе отсутствует информация . Вы можете помочь WikIkariam, расширив его. • Вы можете помочь WikIkariam, регулярно собирая эту информацию с Ikariam или Ikariam Boards ; смело заполняйте недостающую информацию. |
подсказки
В этой статье или разделе отсутствует информация . Вы можете помочь WikIkariam, расширив его. • Вы можете помочь WikIkariam, регулярно собирая эту информацию с Ikariam или Ikariam Boards ; смело заполняйте недостающую информацию. |
Банкноты
В этой статье или разделе отсутствует информация .Вы можете помочь WikIkariam, расширив его. • Вы можете помочь WikIkariam, регулярно собирая эту информацию с Ikariam или Ikariam Boards ; смело заполняйте недостающую информацию. |
Схема поля боя
В этой статье или разделе отсутствует информация . Вы можете помочь WikIkariam, расширив его. • Вы можете помочь WikIkariam, регулярно собирая эту информацию с Ikariam или Ikariam Boards ; смело заполняйте недостающую информацию. |
Порядок стрельбы
- Уклонение от корабля-носителя
- Судно-перевозчик
- Первый удар
- Фланг
- Дальний истребитель
- Линия фронта
(Это означает, что авианосцы могут нанести первые удары до того, как выстрелят, а первые удары могут поразить линию фронта до того, как они нанесут какой-либо урон)
Фланги ведут огонь перед истребителями дальнего действия, позволяя флангам уничтожать истребители дальнего действия, прежде чем они стреляют, если на флангах противника имеется брешь.
Образы Battlefield и развертывание
Фоновое изображение поля боя будет меняться в зависимости от размера атакуемого порта .
Уровни с 0 по 7 Торговый порт / Верфь
- 3 слота x 15 мест = 45 мест, что позволяет тяжелых линкора (ов) корабля
- 3 ячейки x 15 ячеек = 45 ячеек, что позволяет истребителям дальнего действия корабля.
- 1 ячейка x 15 ячеек = 15 ячеек, что позволяет кораблей First Strike .
- 1 слот x 10 ячеек = 10 ячеек, позволяющих авианосца кораблей (только 2 авианосца)
- 1 слот x 10 мест = 10 мест, позволяющих уклонение корабля-носителя корабля (только 10 скоростных катеров )
Полное развертывание
Уровни с 8 по 14 Торговый порт / Верфь
- 5 ячеек x 15 ячеек = 75 ячеек, что позволяет тяжелых линкора (ов) корабля
- 2 слота x 15 мест = 30 мест, что позволяет легких линкора (ов) корабля
- 5 ячеек x 15 ячеек = 75 ячеек, что позволяет истребителей дальнего действия кораблей.
- 2 слота x 15 мест = 30 мест, позволяющих кораблей First Strike .
- 1 слот x 10 ячеек = 10 ячеек, позволяющих авианосца кораблей (только 2 авианосца)
- 1 слот x 10 мест = 10 мест, позволяющих уклонение корабля-носителя корабля (только 10 скоростных катеров )
Полное развертывание
Уровни с 15 по 21 Торговый порт / Верфь
- 7 ячеек x 15 ячеек = 105 ячеек, что позволяет тяжелых линкора (ов) корабля
- 4 слота x 15 мест = 60 мест, что позволяет легких линкора (ов) корабля
- 7 ячеек x 15 ячеек = 105 ячеек, что позволяет истребителям дальнего действия корабля.
- 3 слота x 15 ячеек = 45 ячеек, что позволяет кораблей First Strike .
- 1 слот x 15 ячеек = 15 ячеек, позволяющих авианосца кораблей (только 3 авианосца)
- 1 слот x 15 мест = 15 мест, позволяющих уклонение корабля-носителя корабля (только 15 скоростных катеров )
Полное развертывание
Уровни с 22 по 28 Торговый порт / Верфь
- 7 ячеек x 20 ячеек = 140 ячеек, что позволяет тяжелых линкора (ов) кораблей
- 6 ячеек x 15 ячеек = 90 ячеек, что позволяет легких линкора (ов) корабля
- 7 ячеек x 20 ячеек = 140 ячеек, что позволяет истребителей дальнего действия кораблей.
- 4 слота x 15 мест = 60 мест, позволяющих кораблей First Strike .
- 2 слота x 10 мест = 20 мест, позволяющих авианосца кораблей (только 4 авианосца)
- 2 слота x 10 мест = 20 мест, позволяющих уклонение корабля-носителя корабля (только 20 гребных катеров )
Формирование полного развертывания
Уровни 29+ Торговый порт / Верфь
- 7 ячеек x 25 ячеек = 175 ячеек, что позволяет тяжелых линкора (ов) корабля
- 6 ячеек x 20 ячеек = 120 ячеек, что позволяет легких линкора (ов) корабля
- 7 ячеек x 25 ячеек = 175 ячеек, что позволяет истребителей дальнего действия кораблей.
- 5 ячеек x 15 ячеек = 75 ячеек, что позволяет кораблей First Strike .
- 2 слота x 15 ячеек = 30 ячеек, позволяющих разместить авианосца кораблей (только 6 авианосцев)
- 2 слота x 15 мест = 30 мест, позволяющих уклонение корабля-носителя корабля (только 30 скоростных катеров )
Полное развертывание
Типы судов
Корабли подразделяются на следующие:
Тяжелый линкор
Тяжелые линкоры составляют основу каждого флота.Они защищают корабли позади них и атакуют противников на линии фронта .
Паровоз
Как и таранный корабль, паровой таран полностью оборудован тараном на носу. Однако это значительно более продвинутая версия. Благодаря паровому двигателю этот корабль может ускоряться еще быстрее и поэтому может нанести больший урон противнику. Паровоз — наверное, самый опасный корабль на передовой.
Рейтинг | Оружие | Урон | Точность | Боеприпас |
---|---|---|---|---|
— Первый класс | Массивный баран | 166 | 90% | — |
Пожарный корабль
На носу пожарного корабля стоит огнемет, который излучает греческий огонь над морем.Даже на поверхности океана смесь продолжает гореть и образует ложе пламени. Ужасающий корабль ближнего боя.
Рейтинг | Оружие | Урон | Точность | Боеприпас |
---|---|---|---|---|
— Первый класс | Огнемет | 82 | 50% | — |
Легкий линкор
Легкие линкоры более маневренны, чем тяжелые линкоры , поэтому они являются идеальным выбором для атаки с флангов .Их также можно использовать для помощи на передовой.
Таран
Оснащенный простым тараном на носу конюшни, этот корабль является основным боевым кораблем морской пехоты. Дюжина сильных гребцов приводит его в движение, чтобы протаранить шпору противостоящего корпуса. Одного этого часто бывает достаточно, чтобы затонуть вражеский корабль.
Рейтинг | Оружие | Урон | Точность | Боеприпас |
---|---|---|---|---|
— Первый класс | Ram Bow | 75 | 80% | — |
Истребитель дальнего действия
Истребители дальнего действия размещаются позади тяжелых линкоров и атакуют противника с безопасного расстояния.
Корабль-баллиста
Этот корабль содержит баллисту, которая изначально предназначалась для стрельбы из крюков. Тем не менее, баллиста также очень ценна как точное боевое оружие дальнего действия, поскольку она поражает врага под ватерлинией, хотя и не наносит большого урона.
Рейтинг | Оружие | Урон | Точность | Боеприпас |
---|---|---|---|---|
— Первый класс | Усиленный корпус | 51 | 70% | — |
— второй класс | Баллиста | 28 | 50% | 7 |
Корабль-катапульта
Катапульта на палубе корабля меньше своего аналога на суше из-за нехватки места.Океанские волны делают его очень неточным, но зато он зажигает глиняные кувшины с горящим маслом, оставляя после себя опасные нефтяные пятна в море.
Рейтинг | Оружие | Урон | Точность | Боеприпас |
---|---|---|---|---|
— Первый класс | Кувшин для масла | 45 | 30% | 6 |
— второй класс | Корпус | 31 | 70% | — |
Минометный корабль
Минометный корабль имеет особенно большой корпус с большим водоизмещением, поэтому он может выдерживать огромную отдачу миномета.Если запал ракеты правильно измерен, мощный снаряд взорвется прямо над вражеской палубой.
Рейтинг | Оружие | Урон | Точность | Боеприпас |
---|---|---|---|---|
— Первый класс | Снаряд | 69 | 10% | 5 |
— второй класс | Корпус | 37 | 50% | — |
Корабль первого удара
Первый удар единиц атакуют передовую линию врага.Эти юниты могут нанести огромный урон.
Водолазное судно
Лодка, которая плывет под поверхностью воды, — это абсолютное морское оружие. Линкоры тоже не могут от них защититься. В качестве контрмеры враги будут просто иметь под рукой свои водолазные лодки.
Рейтинг | Оружие | Урон | Точность | Боеприпас |
---|---|---|---|---|
— Первый класс | Плавающая бомба | 123 | 80% | 4 |
— второй класс | Усиленный корпус | 90 | 80% | — |
Ракетный корабль
Благодаря нашим исследованиям, нашим ученым удалось сохранить большое количество взрывной энергии в деревянных устройствах, которые могут быть взорваны на несколько сотен метров над поверхностью воды и могут вызвать огромный взрыв, если нанести удар по противостоящим кораблям.Враг должен бояться — очень бояться — этого смертоносного оружия!
Рейтинг | Оружие | Урон | Точность | Боеприпас |
---|---|---|---|---|
— Первый класс | Ракета | 380 | 20% | 2 |
— второй класс | Корпус | 20 | 80% | — |
Перевозчик
Задача кораблей авианосца — минимизировать ущерб, нанесенный противостоящим первым ударом .Когда все корабли первого удара противника уничтожены, он атакует еще дальнобойных истребителей , линию фронта и фланги .
Держатель для воздушных шаров
Аэростат — это огромный плавучий оплот. С помощью воздушных шаров мы можем атаковать нашего врага в небе и на море.
Рейтинг | Оружие | Урон | Точность | Боеприпас |
---|---|---|---|---|
— Первый класс | Атака на воздушном шаре | 100 | 50% | 5 |
Корабль уклонения от авианосца
корабля-носителя уклонения единиц способны уменьшить опасность противника кораблей-носителей .Если нет авианосных кораблей, этот тип юнитов атакует другие юниты уклонения авианосных кораблей. Другие корабли не могут сражаться с .
Катер с веслами
Изобретение, которое даже поразило бы Херона: скоростной катер с веслами использует импульс гигантского эолипила, а также гребные колеса, чтобы врезаться в противостоящие корабли с огромной мощностью и скоростью. Кораблю практически не нужен экипаж.
Рейтинг | Оружие | Урон | Точность | Боеприпас |
---|---|---|---|---|
— Первый класс | Баллиста | 12 | 90% | 5 |
Корабль (а) поддержки
отряды поддержки состоят из нескольких отрядов, которые не принимают активного участия в сражении, но поддерживают флот различными способами.Тип опоры зависит от агрегата и его можно узнать, прочитав их описание.
тендер
Тендер обеспечивает поддержку собственных судов. Обученные инженеры и водолазы могут немедленно исправить небольшие повреждения в доке, чтобы подразделения могли немедленно вернуться в бой.
Рейтинг | Оружие | Урон | Точность | Боеприпас |
---|---|---|---|---|
— Первый класс | Молоток для уплотнения | 15 | 50% | — |
Гражданское судно (а)
Грузовое судно
Торговые корабли — самая важная поддержка вашей островной империи.Независимо от того, нужно ли им перевозить товары, единицы или новости: ваши моряки позаботятся о том, чтобы все прибыло в пункт назначения быстро и безопасно.
Каждое грузовое судно стоит больше, чем ваше предыдущее. Грузовые корабли покупаются в Торговом порту и не могут быть уничтожены . Они могут содержать 500 ресурсов или равное количество в единицах (каждая единица имеет размер в товарах). Торговые корабли доступны для перевозки в любом из ваших городов без необходимости транспортировки корабля.
Рейтинг | Оружие | Урон | Точность |
---|---|---|---|
— Первый класс | Небронированный корпус | 15 | 80% |
Другие суда
запросов из одного слова — есть ли морской эквивалент для слова «поле битвы»?
Историки и тактики морской войны, в зависимости от момента истории, будут по-разному интерпретировать то, что на самом деле составляет область сражения.
В сражениях, например, при Фермопилах (480 г. до н.э.), кораблям приходилось вступать в схватку друг с другом с помощью грейферов, а доски приходилось брать в рукопашном бою (если только они не таранили). С появлением огневой мощи морские сражения, такие как Трафальгар (1805 г.) или даже Ютландия (1917 г.), зависели от дальности стрельбы орудий, которая составляла , не более , чем 400 метров (18-фунтовые орудия) в 1805 году и максимум 32 мили ( и, кстати, вне поля зрения) в 1918 году.
Следующим по важности событием стало введение военно-морской авиации, которая наиболее эффективно использовалась при атаке на Перл-Харбор (декабрь 23, 2011).7, 1941) и запущен с расстояния около 400 километров.
Совсем недавно управляемые ракетные фрегаты (FFG) (все списаны с 2015 года) и эсминцы (DDG), вооруженные крылатыми ракетами Tomohawk, могут атаковать с расстояния от 30 до 50 миль.
Авианосцы класса Nimitz могут эффективно наносить удары с дальности до 2000 км, а ПЛАРБ могут наносить удары с ядерной способностью с расстояния до 11000 км.
Таким образом, может быть трудно придумать точное слово, определяющее область военно-морского сражения.
Однако, несмотря на все сказанное, ngrams обнаруживают много случаев использования
Морское поле боя
, что составляет 2 слова.
Увеличив дальность поражения морских снарядов до миль, а не ярдов, ракета класса «земля-земля» преобразила военно-морское поле боя . Военным кораблям больше не нужно находиться на виду друг у друга, чтобы вступить в бой.
-Кейп-Рут: западный спасательный круг под угрозой (1981) Роберт Хэнкс
Чтобы определить Морское поле битвы с достаточным пространственным и временным разрешением для поддержки войны 21 века, потребуются гибридные системы, которые объединяют информацию об окружающей среде с дистанционным зондированием, подаваемую в системы вооружений…
-Спутниковая океанография: слушания в Подкомитете по океанографии и Великим озерам Комитета по торговому флоту и рыболовству, Палата представителей, Сто первый Конгресс, первая сессия … 27 апреля 1989 г.
[выделено мной]
Amazon.com: Battlefield — Великое море сражений Второй мировой войны
«Сражения на Великом море» — это одна из четырех отдельных коллекций, объединенных общим названием «Поле битвы», как и другие коллекции; каждая демонстрирует три самых важных сражения Второй мировой войны.В этом конкретном сборнике речь идет о битве за Мидуэй, когда волна изменилась в Тихом океане, о битве при заливе Лейте, где Имперский флот был раз и навсегда сломлен, и о битве за Атлантику. (Я подробно расскажу о специфике этой конкретной коллекции в конце этого обзора — пропустите, если вы уже видели мой обзор из одной из других коллекций.) Но сначала вот обзор всех четырех коллекций … ….Во-первых, «Поле битвы» — это британский документальный сериал, который впервые был показан в Северной Америке на канале PBS еще в середине 90-х.Сам предмет исключительно высокого качества и детализирован, что очень немногие другие военные серии когда-либо были близки к подражанию. По сражениям / кампаниям, которые он охватывает, это в значительной степени справочная работа для серии видео.
Однако не стоит принимать серию Battlefield за полный документальный фильм о Второй мировой войне. Это не цель. Скорее, он призван показать двенадцать важнейших поворотных моментов Второй мировой войны в мельчайших деталях. Он не является универсальным обзором.Для этого перейдите к превосходному документальному сериалу «Мир в состоянии войны», рассказывающему обо всей войне, или к более старому, но все же лучшему фильму «Победа на море» от NBC о морской войне.
Внутри каждой из четырех коллекций каждое из трех сражений, охватываемых коллекцией, состоит из двух частей; каждая часть длится один час. В первой части дается исчерпывающая информация, показывающая, как / почему началась битва или кампания, кто были главными героями, чего они пытались достичь, кем были их лидеры, все основные подразделения и / или использованное оборудование, а также окончательные этапы подготовки к сражению. боевой.Они дают подробности, которые я больше нигде не видел в документальном видео. Он очень всеобъемлющий.
Затем вторая часть каждого эпизода переходит в собственно битву / кампанию. Как это начинается, какие подразделения задействованы, как это разворачивается, где все идет не так, как надо, и каков конечный результат. Как и первая часть, она очень и очень подробна. Вы узнаете то, чего никогда не осознавали, если не являетесь военным историком. Здесь нет никаких лишних деталей и откровенно говоря по уровню детализации. Ничего не нужно. Это специализированная серия, которая буквально сделает вас экспертом в одной конкретной битве / кампании.
Сейчас не идеально конечно. Хотя тематика качественная, мастера, у которых они были вынуждены работать, нет. Во-первых, есть некоторые светлые пурпурные вертикальные полосы, которые появляются и исчезают на черно-белых снимках (они никогда не появляются на цветных картах), которые в то или иное время проявляются во всех двенадцати документальных фильмах. Это раздражает, но не всегда, и со временем вы научитесь игнорировать его.
К тому же меню очень спартанское.Для каждого боя есть просто выбор Части Первой или Части Второй, вот и все. (3 из 12 даже не имеют этого!) Плюс они не беспокоятся о меню выбора главы. Хотя вы все равно можете использовать клавишу пропуска главы, чтобы приблизиться к тому месту, куда вы хотите пойти. И поскольку сериал, очевидно, был предназначен для показа в двух эпизодах (отсюда часть 1 и 2), иногда в начале второй части есть небольшие повторы.
Вот разбивка этой индивидуальной коллекции —
Битва за Мидуэй — Начиная с причин, по которым японцы решили захватить остров Мидуэй в ходе битвы в Коралловом море, вплоть до последствий битвы.Это просто увлекательная сказка, и ее настоятельно рекомендуется. (Обратите внимание, что это один из трех документальных фильмов, в котором нет отдельных частей 1 и 2, поэтому будьте готовы к пропуску многих глав, если вы хотите увидеть что-то ближе к концу!)
В нем также есть небольшой Отсутствует пробел в том, что было бы в начале части 2, где они не могли найти оригинальных мастеров видео, поэтому они просто разместили аудиозаметки (которые у них были) с извинениями! Этот недостающий фрагмент называется Фаза 1, Битва за Коралловое море, имеет несколько коротких фрагментов карты, показывает около десяти секунд движения японского флота и примерно то же самое, что и действия американского авианосца, и длится ровно 90 секунд! Так что вы действительно не упускаете ничего значительного.Откуда мне это знать? Потому что я записал этот документальный фильм еще в 90-х с местной станции PBS и только что посмотрел его на своей старой кассете VHS. Не стесняйтесь сказать Timeless Media Group и Архивам NBC, что у меня есть недостающие 90 секунд, если они все еще хотят этого! LOL
Битва за залив Лейте — Это, безусловно, лучший из трех и просто захватывающий взгляд на финальную кульминационную битву между американским и японским флотами, в которой Императорский флот Японии был решительно разгромлен раз и навсегда.Прикрыто все, от самоубийственной жертвы японских авианосных сил, отчаянной битвы между эскортными авианосными силами США и неуклюжими чудовищами Главного имперского боевого флота вплоть до практически неизвестной дуэли линкоров на юге. Просто завораживающе!
Битва за Атлантику — По сути, начинается с самого начала войны с надводными кораблями и продолжается примерно до мая 1943 года, когда маятник навсегда переместился на сторону союзников.
В целом, вся серия представлена в стандартном формате 4: 3, в основном в черно-белом, за исключением карт, детализирующих действие, и в результате версия blu ray ничем не отличается от DVD.Единственное преимущество в том, что один Blu-ray занимает немного меньше места, чем три тонких DVD в их чехле. Честно говоря, я предпочитаю DVD-версии из-за дополнительных обложек и возможности играть где угодно. Мне просто жаль, что они не собрали одну главную коллекцию из всех двенадцати документальных фильмов в одну, а не четыре.
Настоятельно рекомендуется для всех любителей Второй мировой войны. Вы узнаете то, чего раньше не знали!
Дж. А.
Морской бой 2 в App Store
Сразитесь с игроками со всего мира в морском сражении!
Морской бой 2 — любимая всеми с детства настольная игра с новыми способностями и расширенным арсеналом! В эту игру играют миллионы людей по всему миру.В вашем распоряжении будут линкоры, самолеты, подводные лодки, мины и радары — и это еще не все. Разместите свои линкоры на поле боя и начните атаки на поле вашего противника. Используйте различные виды оружия, чтобы потопить военно-морской флот противника и выиграть битву.
Сражайтесь с игроками со всего мира онлайн в реальном времени! Стройте свою игровую стратегию, улучшайте тактику и не дайте соперникам ни единого шанса! Повышайте звание и станьте адмиралом своего флота!
Постройте свой портовый город и собирайте награды! Побеждайте на эпических аренах и открывайте новые здания.Стройте военные базы, верфи, фабрики, небоскребы, достопримечательности и многое другое!
Особенности игры:
• СРАЖЕНИЯ ОНЛАЙН
Сражайтесь с игроками со всего мира через Интернет!
• ИГРА ОНЛАЙН С ДРУЗЬЯМИ
Отправляйте приглашения и играйте онлайн с друзьями
• ЗАНЯТИЯ
Побеждайте в битвах, чтобы повысить свой ранг и титул от моряка до адмирала!
• ARENAS
Участвуйте в сражениях на эпических аренах, открывайте новые и получайте награды!
• ПОРТОВЫЙ ГОРОД
Станьте героем в своем собственном городе, который вы спроектируете и построите!
• ИГРАЙТЕ ЧЕРЕЗ BLUETOOTH
Настройте сражения с друзьями, коллегами или просто знакомыми по Bluetooth.
• ИГРАЙТЕ С ДРУГОМ
Играйте с друзьями на одном телефоне (планшете), по очереди расставляйте корабли, выбирайте арсенал и сражайтесь!
• ТРЕНИРУЙСЯ С БОТОМ
Выберите подходящий уровень сложности и попытайтесь победить ИИ (искусственный интеллект).
• НАСТРОЙКА
Настройте свой военный флот и снаряжение арсенала и разблокируйте различные скины от эпохи Первой мировой войны до наших дней. Выберите себе грозное имя, крутой аватар и флаг своего флота.
• ЧАТ
Взаимодействуйте с игроками во время битвы с помощью чата и смайликов.
• НЕСКОЛЬКО РЕЖИМОВ ИГРЫ
Выберите расширенный или классический режим без дополнительного оружия.
• ТУРНИРЫ И ТРОФЕИ
Участвуйте в турнирах и выигрывайте трофеи. Заполните свою трофейную комнату!
• ГЛОБАЛЬНЫЕ ДОСКИ ЛИДЕРОВ
Повышайте свой рейтинг и станьте лучшим игроком в глобальных таблицах лидеров на основе вашего количества побед!
Sea Battle 2 — игра с красивой графикой в стиле блокнота и эффектами, которые придают игре оригинальность и незабываемую атмосферу.
Sea Battle 2 — бесплатная игра, но некоторые игровые элементы можно приобрести за реальные деньги.
*****
Пришло время узнать, кто сильнейший в морском бою!
Нравится Sea Battle 2? Узнать больше!
Instagram: https://www.instagram.com/byril_games/
Битва за Яванское море содержит важные уроки на сегодняшний день
Битва за Яванское море преподнесет важные уроки на сегодняшний день
30.12.2020
К
Брент Д.Сэдлер
Военно-морское командование истории и наследия
Говоря в октябре этого года о готовности У.Вооруженные силы США, тогдашний министр обороны Марк Эспер, сослался на оперативную группу «Смит» — подразделение, которое было уничтожено в первые дни Корейской войны в результате того, что оно было отправлено в бой с недостаточной подготовкой, неадекватными боеприпасами и оборудованием, а также неукомплектованным персоналом.
Эта впечатляющая неудача на поле боя породила новый сплоченный лозунг: «Нет больше кузнецов оперативной группы!»
По мере того, как военные усиливают конкуренцию между великими державами, уроки оперативной группы Смита все еще находят отклик в Пентагоне.После двух десятилетий сосредоточения внимания на террористах и других негосударственных оппонентах Объединенные силы США должны снова подумать о битве с крупными государственными державами. Ни одна из служб не хочет оказаться такой неготовой к такой битве, как Оперативная группа Смит. Тем не менее, каждый сталкивается с проблемами.
Военно-морской флот, например, все еще восстанавливается после многих лет нехватки кадров и высоких темпов работы. Это привело к неадекватной подготовке и техническому обслуживанию — проблемам, которые непосредственно повлияли на два судьбоносных столкновения в 2017 году и гибель 17 моряков.Тем не менее, несмотря на то, что военно-морской флот стремится устранить эти недостатки, некоторые призывают сократить расходы на оборону на целых 10 процентов.
История предостерегает от подобных действий. У ВМФ есть своя собственная версия Оперативной группы Смит: Битва на Яванском море, в которой было полное уничтожение союзных военно-морских сил, поспешно сколотых в хаосе после нападения Японии на Перл-Харбор.
Книга Дональда М. Кена «В высшей степени трагедия» об этом фиаско дает своевременные уроки.Используя ранее недоступные учетные записи от первого лица и рассекреченные записи, Кен определяет условия, приведшие к неудаче в битве за Яванское море — условия, которые были установлены за годы до начала Второй мировой войны.
Несмотря на годы службы в Китае и на Филиппинах, экипажи Азиатского флота ВМС США мало знакомы с регионом за пределами своих обычных рабочих мест. Довоенная чувствительность голландцев и британцев к провокациям японцев сделала американские корабли нежелательными в Голландской Ост-Индии и Британской Малайе.
Когда началась война, эти корабли оказались в незнакомых портах в малоизвестных водах. И эти недостатки можно было бы смягчить, если бы им было предоставлено достаточно времени и полная поддержка со стороны партнеров по альянсу.
К сожалению, трения на высшем уровне объединенных сил и между правительствами только усугубили эти трудности в первые недели войны. Они оставались нерешенными в то время, когда японский гигант достиг Британской Малайи и Голландской Ост-Индии.
К концу 1941 года японские имперские силы неистовствовали в южной и юго-западной части Тихого океана, захватывая порты, аэродромы и важные промышленные объекты на Филиппинах, Соломоновых островах, Новой Гвинее, Голландской Ост-Индии, на Малайском полуострове и в других местах. В ответ правительства США, Великобритании, Нидерландов и Австралии начали переговоры о создании объединенного военного командования для сопротивления японцам.
На конференции в Аркадии, декабрь.29 декабря было решено, что необходимы объединенные союзные силы. Общее командование будет отдано британскому генералу Арчибальду Уэйвеллу, а военно-морским командованием — админу США Томасу С. Харту. 1 января 1942 г. было официально сформировано объединенное командование США, Великобритании, Нидерландов и Австралии (ABDA).
По мере продвижения переговоров ABDA в Лондоне события в Азии ускорялись. Генерал Дуглас Макартур объявил Манилу открытым городом, и военно-морские силы США начали движение на юг, чтобы поддержать новое усилие союзников: защиту так называемого Малайского барьера.15 января 1942 года ABDA развернула ограниченные силы для защиты Сингапура и стратегических нефтяных месторождений голландской Ост-Индии.
Работая только с тем, что было под рукой после отбытия с Филиппин, экипажи справились. Используя устаревшее оружие, они храбро сражались с незнакомыми партнерами, на превосходящих кораблях, при недостаточном прикрытии с воздуха, всегда в меньшинстве.
Британская озабоченность защитой Сингапура и сосредоточенность голландцев на защите своей колонии привели к тому, что и без того скудные военно-морские силы ABDA были сильно разделены.Это ставило под сомнение любую попытку накопить достаточную военно-морскую мощь, чтобы противостоять действиям Японии. Неудивительно, что японский императорский флот и армия смогли быстро продвинуться вперед, используя оккупированные аэродромы для расширения своего наземного прикрытия с воздуха по всей Ост-Индии.
После падения Сингапура 15 февраля и Бали 20 февраля главный военно-морской компонент ABDA — Ударная сила — был заблокирован в Яванском море. Подкрепления из Австралии или Британской Индии были отрезаны. Бежать было невозможно.
На протяжении всей кампании воздушная разведка была точечной, неспособной обнаружить японские силы вторжения до конца игры, и даже тогда она могла дать лишь ограниченное представление об их составе и силе. Вечером 26 февраля эта ситуация оказалась роковой, когда Ударная группа вылетела на перехват ожидаемых японских сил вторжения.
Тем временем предпринималась тщетная попытка усилить противовоздушную оборону на острове Ява через последний оставшийся доступный порт союзников.Вылетая из Дарвина, Австралия, военный корабль США «Лэнгли» перевозил истребители P-40 в ящиках в яванский порт Тджилатжап. Из-за отсутствия надлежащего прикрытия с воздуха и патрулирования вод японским императорским флотом выживание «Лэнгли» зависело от скрытности в темноте ночи.
Произошел сбой в связи, в результате которого корабль был задержан, и на следующий день он был смертельно уязвим для дневного наблюдения и атаки японской авиации.
Когда так называемый Малайский барьер рухнул, выжившим военно-морским силам стало все труднее получить доступ к ограниченным запасам, включая критически важные 5-дюймовые зенитные боеприпасы и торпеды.Проблема усугубляется тем фактом, что партия неисправных 5-дюймовых снарядов не была обнаружена в инвентаре Азиатского флота из-за довоенной экономии средств, препятствовавшей учению боевых патронов, что позволило бы выявить проблему раньше — возможно, вовремя, чтобы заранее подготовить рабочие боеприпасы в Тджилатжапе. .
Что еще хуже, отсутствие довоенных тактических учений эскадрилий эсминцев Азиатского флота привело к чрезмерному расходу торпед в начале войны. Неоправданно высокие выбросы боеприпасов не редкость среди экипажей, плохо знакомых с боевыми действиями.Это часто противоречит планам штабов мирного времени по накоплению и распределению боеприпасов. Однако довоенная экономия средств имела тенденцию сокращать время обучения в море, что могло бы снизить скорость, с которой расходуется это критически важное и смертоносное эффективное оружие, и, возможно, даже спасло бы несколько кораблей союзников.
ABDA’s Striking Force совершил последний боевой вылет вечером 27 февраля. Флагманский легкий крейсер HNLMS De Ruyter был потоплен современным и хорошо обученным Императорским флотом Японии.Затем японские войска приступили к уничтожению остальной части теперь дезорганизованных сил. В считанные дни ABDA рухнула, оставив Японии владение Азиатско-Тихоокеанским регионом от Суматры на восток до Соломоновых островов и на север до Корейского полуострова.
Сегодняшний военно-морской флот США размышляет о том, как он может вернуться в эти воды в будущей войне против Китая, уроки Яванского моря особенно актуальны. Доступ к портам, распределение предметов снабжения и технического обслуживания, знакомство с регионом и эффективные рабочие отношения с партнерами — все это будет иметь значение для успеха боевых действий против военно-морского флота Народно-освободительной армии.
Как и азиатский флот до него, ВМС США разрабатывают концепции, которые, как ожидается, будут определять, как войска будут сражаться, но эти концепции еще не были реализованы или обеспечены необходимыми кораблями и боеприпасами.
Концепция расширенных экспедиционных базовых операций Корпуса морской пехоты предполагает определенную степень адекватной материально-технической поддержки и доступ к принимающим странам для развертывания средств защиты от моря, которые все еще находятся в разработке. Между тем, концепция распределенных морских операций ВМФ предполагает, что многие меньшие военные корабли могут затруднить нацеливание китайцев и сокрушить их оборону, но современный флот еще не построил кораблей в необходимом количестве.
Оба подхода и армейская концепция многодоменных операций, подкрепленная огнем дальнего действия, основываются на знании поля боя и народов, с которыми они будут объединены. Из-за этого для вооруженных сил США критически важно регулярно взаимодействовать со своими союзниками там, где наиболее вероятно возникновение боевых действий.
Знакомство с удаленными портами и водами первой цепи островов может превратить эту задачу в преимущество на своей стороне. Как ABDA на собственном опыте усвоила в Тджилатжапе, предварительное размещение боеприпасов и топлива в нескольких местах имеет решающее значение для поддержания операций в условиях постоянной угрозы воздушного нападения — так же, как и U.Силы будут сегодня от китайских баллистических и крылатых ракет.
Оперативная группаSmith была оценена по показателям готовности к бою, но боевые действия доказали обратное, несмотря на героизм солдат.
Азиатский флот сделал все, что мог, с урезанными довоенными бюджетами на обучение, накопление боеприпасов и устаревшие системы вооружения — но не смог.
Установленные в мирное время показатели готовности для технического обслуживания судов, боеприпасов, связи и обучения, вероятно, будут такими же неадекватными сегодня, как они были в 1942 и 1950 годах.То есть, если только он не учитывает действия там, где будут происходить боевые действия, демонстрируя при этом мастерство в требуемых концепциях войны.
Готовность к войне будет действительно известна только после того, как войска вступят в бой, что делает еще более важным обеспечение того, чтобы стандарты и цели готовности отражали как можно более реалистично фактические условия, которые можно ожидать в войне против указанного противника.
Целевая группаSmith оказалась совершенно неадекватной для поставленной задачи из-за плохой подготовки, оборудования, укомплектования персоналом и мышления.Десятилетием ранее командование ABDA постигла такая же катастрофическая судьба по многим из тех же причин.
В настоящее время флот противостоит энергичному и быстрорастущему современному китайскому флоту. Сокращение ресурсов не рекомендуется, учитывая жизненно важную потребность в обучении на море, тренировках с союзниками, модернизации оружия и улучшении обслуживания кораблей.
Конгресс и военные руководители должны внимательно изучить уроки этих прошлых событий, чтобы избежать такой же участи. Для ВМФ и страны, которую он обслуживает, все висит на волоске.
Брент Д. Сэдлер — старший научный сотрудник по военно-морской войне и передовым технологиям в Центре национальной обороны Института национальной безопасности и внешней политики Кэтрин и Шелби Каллом Дэвис при Фонде наследия.
Темы: Министерство обороны
Управление океанических исследований и исследований NOAA
- Дом
- Экспедиции
- Археология подводного поля битвы во время Второй мировой войны
- Фон
- Битва за Атлантику
«… единственное, что меня действительно пугало во время войны, это опасность подводных лодок» — Уинстон Черчилль (Вторая мировая война, т.2)
Битва за Атлантику началась всего через несколько часов после того, как Великобритания объявила войну Германии в сентябре 1939 года, и продлилась до капитуляции Германии в мае 1945 года. Это обширное военно-морское сражение между союзниками, странами Оси и нейтральными силами было самой продолжительной отдельной операцией Второй мировой войны. (Вторая мировая война) и была самой продолжительной, крупнейшей и самой сложной военно-морской битвой в истории (Syrett 1994). Гражданские лица, моряки, солдаты, морские пехотинцы и береговая охрана участвовали в боях и, в свою очередь, отдали свои жизни в ужасной борьбе за морскую мощь в Атлантике.
Командир группы сопровождения Королевского флота в отставке Дональд Макинтайр (1961) писал о важности сражения для всех военных действий союзников:
«[как] аспект военно-морской войны, который из-за его часто гудящего характера склонен рассматриваться как второстепенный, второстепенный от основного потока военно-морских операций, но который на самом деле является второстепенным. вся цель морской мощи, и в которой островная держава должна либо решительно победить, либо быть вынужденной сдаться.”
Он не мог быть более правильным. Поток военных материалов в Великобританию через Атлантику был спасательным кругом для военных действий союзников против Германии, и Германия почти прервала его. Хотя битва за Атлантику не была свидетелем зрелищных сражений флотов, подобных тем, которые происходили в Тихом океане, тем не менее, она имела огромное стратегическое значение. На кону был последний бастион сопротивления в Европе ужасной военной машине Гитлера.
Немецкий адмирал Карл Дениц правильно определил западную Атлантику как самый слабый сегмент в системе снабжения, которая поддерживала боевые действия Великобритании.
«Война подводных лодок — это борьба против вражеского торгового тоннажа … Использование лодок в американской зоне является правильным с этой точки зрения экономического развертывания … Америка — крупнейший вражеский кораблестроитель. Район судостроительной промышленности находится в восточных штатах, и он, и связанные с ним отрасли, в значительной степени зависят от нефтяного топлива … Каждый взорванный танкер американцы теряют не только транспортировку нефти, но и отрицательно сказываются на их новом строительстве.Поэтому потопление этого американского транспортного тоннажа кажется мне особенно важным ». (Адмирал Карл Дусниц, Befehlshaber der Unterseeboote 1942: 28-29).
Дениц хорошо знал стратегические условия на восточном побережье Соединенных Штатов. Американцам потребовалось некоторое время, чтобы организовать конвои, построить корабли и научиться эффективно бороться с подводными лодками в их водах, поэтому было принято решение использовать эти слабые места.Дениц также понимал, что время имеет решающее значение, поскольку эти обстоятельства вряд ли сохранятся, заявляя, что первостепенное значение имеет «максимально быстро и всеми доступными силами воспользоваться благоприятной ситуацией до того, как произойдут ожидаемые изменения» (Doenitz 1959: 196).
Когда подводные лодки прибыли к восточному побережью Америки, они были поражены зрелищем, которое им представило американское побережье. Америка не выглядела в состоянии войны, корабли продолжали курсировать без сопровождения, полностью освещенные и резко выделявшиеся на фоне городских огней.Оставаясь под водой днем и выходя на поверхность ночью, подводные лодки могли беспрепятственно курсировать по морским путям Америки, на ходу устанавливая мины и торпедируя суда (Botting 1979: 130; Freeman 1987: 27).
В кампании, известной немцам как «Сезон американской стрельбы», подводные лодки «какое-то время« наслаждались настоящим Эльдорадо », и их успехи достигли невероятных цифр — за шесть с половиной месяцев и более. 2 500 000 тонн … Целей было так много, что чаще всего нехватка торпед, чем нехватка топлива вынуждала подводные лодки повернуть домой »(Busch 1955: 40-45).
Первая волна подводных лодок, задействованных в операции «Паукеншлаг», состояла всего из шести судов, развернутых между 16 и 25 декабря 1941 года и прибывших у восточного побережья в середине января 1942 года. Это намного меньше, чем ожидал Дениц. Так получилось, что с небольшим количеством подводных лодок в этом первом набеге были достигнуты огромные успехи. После вступления Америки во Вторую мировую войну немецкие налетчики подводных лодок с поразительным успехом атаковали торговые суда у восточного побережья Соединенных Штатов.Последовавшее за этим стало известно как «американская охота на индейку», когда в период с января по апрель 1942 года было потоплено около 200 торговых судов (Cheatham 1990).
Это было начато начальным наступлением Германии под кодовым названием Operation Paukenschlag , или «Operation Drumbeat». Этот «Атлантический Перл-Харбор» стал прелюдией к почти пяти месяцам неконтролируемого немецкого торгового рейда на Восточное побережье (Gannon 1990). . Однако постепенно объединенные военно-морские силы союзников оказали сопротивление и в конечном итоге вынудили немецкие войска, преследующие американские воды, отвести войска.
Тяжелая, но далекая от завершения к концу 1942 года Битва за Атлантику почти покинула восточные берега Соединенных Штатов. Потеря U- 576 15 июля 1942 года стала последним симптомом снижения эффективности подводных лодок на Восточном побережье.
Моделирование динамики системы Моделирование ситуации на поле боя на море
[1] Гэн Чжэнь Юй, И-Мин Би.Боевая эффективность ракетного комплекса на основе моделирования динамики системы [J]. ТЕХНОЛОГИЯ ЗАЩИТЫ, 2006 (6): 1-4.
[2] Ли Сюй Принцип динамики социальной системы в политических исследованиях, методах и приложениях [M] Шанхай: Fudan University Press, 2009: 67.
[3] ЛЕЙН И Р, ХИЙМЕЙЕР Х. Динамика и бифуркации негладких механических систем [М], Берлин : Спрингер, (2004).
[4] EUBANK S G, ФЕРМЕР J D.Введение в динамические системы [A]. Введение в нелинейную физику [C] .Verlag : Springer, 1997. 55-105.
DOI: 10.1007 / 978-1-4612-2238-5_5
[5] ЙОСТ К., ЛОУРЕНС С. А., КАМПОЛОНГО Ф. и др.Эффект трофея смеси на стабильность и динамику простой модели планктонической пищевой сети [J]. Теоретическая популяционная биология, 2004, 55, № 37-51.
[6] Сяо-Цзюнь Хуан Ван Сюанган Системное моделирование военного времени для оборудования связи на основе системной динамики Предварительный [J], electro-optic and Control, 2006, 13 (5): 42-44.