Как делать PnP » Настольные игры
Сегодня я расскажу, как делать PnP настольных игр. Вернее, я расскажу вам как делаю PnP игр я, поведаю вам о своём способе. Способов производства самиздата — великое множество, каждый выбирает их себе сам, поэтому мой вариант можете расценивать как схему, под которую подстроите свои инструменты и расходники. Однако, если кто-то будет следовать моей схеме, буду рад, что мой личный опыт подошёл для вас.
Что такое PnP?
Напишу коротко, потому что уже ранее я публиковал статью https://nastolgame.ru/pnp/4-chto-takoe-pnp.html Кому лень переходить по ссылкам, PnP (Print and Play) — распечатай и играй, т.е. это распечатка настольных игр на принтере или производство настольных игр своими руками.
Также не буду много писать о причинах и морально-юридических аспектах этого вопроса, некоторые из них описаны здесь: https://nastolgame.ru/pnp/27-nastolnye-igry-svoimi-rukami.html
Сразу перейдём к инструментам и расходным материалам, которые использую я.
Так, важно! Для начала я напишу порядок работы, чтобы было понятно:
1. Печать
2. Сушка
3. Ламинирование
4. Резка
5. Скругление
Это вам поможет в сориентироваться в вашей последующей работе. Некоторые ПНПэшники меняют 3 и 4 пункт местами, т.е. сначала режут, а потом по отдельности ламинируют все карты. Нахожу это муторным и суетливым делом.
Инструменты
Итак, перечислим самые основные инструменты, которыми должен располагать каждый ПНПэшник. Самое главное — удобный стол и кресло, удобная высота, чтобы руки не тряслись и резы получались ровными и чёткими.
С местом уяснили, оно есть у каждого априори.
Нож, резчик бумаги
Для нарезки бумаги понадобится хороший нож. Обычный дешёвый канцелярский не подойдёт, т.к. их лезвия слишком мягки, очень быстро тупятся и рвут бумагу. Для нас подойдёт более менее средний строительный нож со сменными лезвиями либо хорошие (подороже) канцелярские. Люди хвалят хорошие канцелярские скальпели. Они тоже хороши, т.к. их лезвия тонкие и заостренные на конце, что позволит вырезать мелкие детали. В марках, к сожалению, я плохо ориентируюсь, могу помочь только с типами ножей и некоторыми нюансами с моим.
Основной совет — избегайте дешёвых канцелярских ножей, они годятся только для вскрытия конвертов и резки упаковочной плёнки. Берите ножи подороже, средние или выше среднего. Любая более менее известная марка ножа позволит вам очень долго и точно резать.
Вот мой.
Строительный нож. По размеру — больше канцелярского, конструкция — намного прочнее, лезвия острее и долговечнее. По сантиметровым клеткам коврика можно прикинуть габариты.
Пока ещё пользуюсь стандартными лезвиями из обычной нержавейки, режет очень даже прилично, с учётом того, что режу ламинированную фотобумагу. Однако, родные лезвия уже заканчиваются и я хотел бы докупить лезвия подороже. Для этих случаев тоже есть выбор дополнительных клинков: с титановым покрытием и из углеродистой стали. Углеродистая сталь — подороже титановых, но, судя по отзывам, режет получше, поэтому со временем я докуплю их. Можете считать это рекомендацией: углеродистая сталь поострей титанового покрытия.
Отдельной темой можно рассказать о резчиках бумаги. Вещь хорошая, универсальная, но неоднозначная. Однажды у меня был один такой, но не долго. Я не смог подружится с этой штуковиной, т.к. у меня никак не получалось резать ровно. Конструкция резчика мне показалась слишком тесной — невозможно было контролировать положение бумаги и ход лезвия. Короче, сколько бы я не старался — всегда получалось криво и косо. Я решил сдать резчик обратно в магазин, так я от него избавился и уже несколько месяцев режу ножом. Нож мне позволяет контролировать всё: силу нажатия, направление движения лезвия, точки остановки и пр. Чем проще инструмент, тем для меня лучше.
Мат, он же коврик
Обязательно нужно приобрести мат для резки бумаги — на фото выше. Без него ваш стол после первой нарезанной игры превратится в труху В общем, здесь всё ясно — коврик должен быть, чтобы не убить мебель.
Линейка
Для резки по ровным линиям вам понадобится хорошая линейка. Данный пункт выпадает, если вы фанат резчика бумаги, линейкам там встроена. Если вы любите ножи и скальпели, без хорошей линейки вам не обойтись.
Обязательно, просто обязательно — линейка должна быть металлической. Моя — из алюминия. Пластмассовая или деревянная быстро убьются от острого ножа, появятся заусенцы и зазубрины, которые полностью сведут на нет ваши старания по выводу прямых резов. В общем, сталь или алюминий — ваше всё, найдёте в любом профильном магазине.
Вот моя линейка, длина 60 см. Весьма прочная и не сгибается ни на миллиметр.
Её рельеф создаёт упор для пальцев и создаёт защиту. Уже пару раз нож срывался и оставил пару чирок на сантиметровой шкале.
Высокий рельеф и углубление для пальцев:
Совет к линейке! Крайне желательно, чтобы у линейки был рельеф или упор, которые выполняют роль защиты для пальцев. Иногда бывает, что от сильного нажатия нож соскальзывает и здорово может чиркнуть по пальцам. По этом принципу выпадает ряд простых плоских стальных строительных линеек. Если же вы уверены в своих крепких руках, то можете резать и по ним, но я бы не советовал, опасненько. Углубление-упор помогает создать нужное давление при нажиме и фиксации линейки во время резки.
Ножницы
Иногда на жетонах приходится дорезать некоторые сложные извилистые места или по краям карт нужно подравнивать лишние доли миллиметра, в этом случае на помощь придут ножницы. Я пользуюсь двумя ножницами: маленькие для миллиметражей, большие — для ламинированной плотной бумаги.
Здесь всё ясно — каждый может подобрать ножницы под себя, чтобы подравнивать некоторые места. Ножницы весьма к месту, когда приходится вырезать небольшие жетоны, где ножом не подобраться или несподручно вырезать кружочки либо квадратики 2×2 см, к примеру.
Так же как и с ножом, избегайте дешёвых, выбирайте получше, чтобы резка не была мучением. Хорошие инструменты — это надолго, ножницы могут пригодиться не только в производстве игр, но и вообще могут быть пригодны в быту.
Принтер
Ох, об этом элементе надо было написать в самом начале! Принтер: быть или не быть? Поясняю: некоторые считают, что распечатывать игры это накладно, т.к. краска для хороших принтеров может стоить дорого. Отчасти это правда, но есть приятные исключения. Рассказываю о своём способе.
Я располагаю прекрасным принтером Epson ET-2550 с большими баками для краски, картриджами у меня язык не поворачивается их назвать. ET-2550 имеет на своём борту 4 бака по 70 ml краски, против 10-12 в обычных принтерах.
Принтер Epson ET-2550
Сам принтер стоит дороже своих струйных собратьев, но разница в цене компенсируется очень быстро, когда вы начнёте покупать чернила. Краска на Epson ET-2550 в пересчёте на 1 ml стоит в разы дешевле, в этом и секрет. И речь сейчас идёт об оригинальных чернилах, а не о китайской жиже, которая может легко убить головку принтера. Я печатаю только оригинальными чернилами Epson на принтере Epson.
Если вы не хотите раскошеливаться на принтер подороже и заправлять его оригинальными чернилами, как я, вы можете купить себе принтер подешевле и установить на него системы СНПЧ — систему непрерывной подачи чернил. Гуглите по этой теме, есть спецфорумы, которые вам помогут. Скажу коротко: СНПЧ принципиально похожа на строение моего принтера, только в этом случает принтер неофициально оснащается дополнительным большими внешними баками со шлангами, которые находятся рядом на столе. В эти баки заливаются чернила и они подаются в печатающую головку принтера.
В данном случае, об оригинальных чернилах говорить не приходится. Вы теряете гарантию на новый принтер, если подключите себе такую штуковину и прогоните чернила через принтер.
Достоинства: очень дёшево, относительно просто и доступно. Я бы с удовольствием пользовался этим способом, но мне пришлось покупать новый принтер, т.к. старый сломался и мне хотелось компактности форм, поэтому я выбрал Epson ET-2550. В принципе, у меня сейчас тоже самое, СНПЧ встроена в сам принтер, но цена печати выходит подороже, т.к. чернила оригинальные. По сути, можно залить и неоригинальные чернила, но мне не хочется.
Это было по струйным принтерам. Перейду к лазерным. Как я уже сказал выше, я купил новый принтер. В качестве нового я также рассматривал и лазерный. Коротко о достоинствах и недостатках.
Плюсы: Цена печати на лазерном принтере ниже, чем на струйном. Печать сухая — не нужно сушить, изображение не размазывается от воды — можно не ламинировать.
Минусы: Хороший лазерный принтер дороже струйника, замена картриджей — полцены принтера. Качество изображений — хуже, забудьте про печать фото. Большой размер принтера.
Вот так по принтерам. Если у вас нет хорошего принтера, то не беда — всегда можно отдать на печать в местную типографию и прочие конторы, которые занимаются печатью. Там вам не только классно напечатают, но ровненько нарежут. Это тоже плюс, если к примеру, вы хотите распечатать игру с несколькими сотнями карт. Однако, есть и минусы такого способа — могут напечатать и нарезать криво, это убьёт всё ваше настроение и деньги. Смотрите и решайте сами.
Вывод из всего этого: я предпочитаю струйный принтер. В моём случае — это Epson ET-2550 с большим запасом чернил а-ля СНПЧ, которую я вам и советую. Дополнительно: ET-2550 имеет вертикальную загрузку бумаги, т.е. сверху. При такой конструкции принтера можно печатать на бумаге большой плотности, у меня до 300.
Ламинатор
Крайне желательная вещь, если вы печатаете на струйном принтере. Ламинатор сможет защитить ваши карты от влажных пальцев, капель пролитых напитков и прочих агрессивных воздействий на краску.
Вместо ламинатора некоторые используют самоклеющуюся плёнку. Я нахожу это немного геморно, т.к. плёнку нужно как-то ровно наклеить, тут нужна сноровка. У кого-то есть эта сноровка, а у меня есть ламинатор, с помощью которого я прогоняю свои напечатанные заготовки и обклеиваю их в плёнку.
Скруглитель углов
Скруглитель углов или обрезчики углов. Очень забавная и полезная штуковина. Несёт скорее эстетическую роль, чем технологическую. Но все мы, любители настольных игр, неравнодушны к эстетике, то скруглитель углов легко попадает у нас в разряд нужных инструментов.
Вот мой.
Это просто чудо какое-то: 3 мм (S), 5 мм (M) и 8 мм (L). 3 в 1. Мелкие и карты обычного размера можно скруглять 3 мм, некоторые, в зависимости от игры, 5 мм. Большие карты, такие как у Dixit, закругляются 8 мм.
8 мм пригодно также для закругления жетонов и… фотографий, для которых он, в общем-то, и создан
В сети представлено большое множество таких инструментов, выбирайте наиболее понравившийся. Самые ходовые размеры — это 3 и 5 мм, в среднем 4, ориентируйтесь на него. Если у вас есть только 1 выбор и нет 4 мм, то берите 3 мм. Запомните: лучше скруглить меньшим диаметром, чем отрезать больше.
Итак, пришло время рассказать о расходных материалах в PnP. Расходники в нашем деле имеют очень важное значение, от них будет напрямую зависеть качество ваших карт, жетонов, плиток, полей и пр.
Бумага
Самый главный вопрос — какую бумагу нужно использовать для изготовления игр. Отвечаю. Я использую несколько видов бумаги:
— 130 гр. матовая фотобумага, односторонняя;
— 180 гр. матовая фотобумага, односторонняя;
— 180 гр. матовая фотобумага, двусторонняя;
— 290 гр. бумага (не матовая, просто хорошая плотная бумага для печати).
Теперь по порядку.
130 граммовую матовую фотобумагу я использую для карт. 130 грамм + ламинирование дают хороший результат. Рекомендую для изготовления ваших карт использовать, именно, такую бумагу. В самом начале я пробовал печатать карты на 80 и 100 граммовой бумаге. Для первого раза казалось, что качество хорошее, но сравнив с 130-ой становится ясно, что выбор будет в пользу последней. Если же вас устроит удовлетворительное качество карт, то можете печатать и на 80-100 граммовой бумаге (не фото, и не матовая, просто бумага для печати), изображения будут тусклее, но это будет намного дешевле и проще.
180 грамм я использую для тех компонентов игр, которые в оригиналах сделаны из картона. Например, в «Каркассоне» и в «Фонариках» плитки поля я сделал из 180-граммовой бумаги. Получается, конечно, тоньше, чем оригинал, но нормально. Ламинированная 180-ка хорошо ложится на стол и выглядит красиво.
Одно- или двухсторонняя зависит от того, сколько сторон нужно задействовать в печати. Если хочется сочных цветов по обеим сторонам, то используйте двухстороннюю, но это не так критично. Я купил по одной цене одно- и двухстороннюю, поэтому пока печатаю на двухсторонней, вот такой выбор.
290 грамм — это нечто эпичное. У меня простая бумага для печати, не фотобумага, т.к. матовая фотобумага такой плотности — удовольствие не самое дешёвое. Я не стал сильно тратить деньги и купил простую бумагу для пробы.
Принтер рассчитан на печать до 300 грамм, поэтому я легко ему подложил 290. Пока никаких проблем с печатью не обнаружил, принтер справляется.
Плюсы бумаги такой плотности: возможность печати жетонов, плиток и прочего с хорошими физическими свойствами. Т.е. толщина и тактильные ощущения от взаимодействия с компонентами из такой бумаги могут немного вас приблизить к оригинальным компонентам из картона.
Минусы: в моём случае (я обращаюсь с обычной бумагой для печати) качество изображения не дотягивает до фотобумаги — оно тусклее. Хотя, кому-то может понравится и так.
На 290-граммовке я сделал гексы, поле и жетоны для настольной игры «Остров Катан. Колонизаторы»; карты, как я уже говорил ранее, на 130-ке.
Вот так по бумаге, нет ничего сложного. У меня сейчас 2 основные ходовые плотности — это 130 и 180, для карт и для картонных компонентов, соответственно.
Плёнка для ламинатора
Здесь всё просто — я использую 80 микрон. До этого в комплекте с ламинатором шла 100 микрон — я её израсходовал и купил потоньше. Мне больше нравится 80, но и соточка тоже ничего. В общем, выбирайте 80-100 микрон.
Краска для принтера
Про краску я написал в разделе про принтер. Для многочисленной печати используйте СНПЧ или такие принтеры как у меня Epson ET-2550, иначе, разоритесь. У кого есть лазерные принтеры — печатайте на них, но я не могу ручаться за качество изображений, т.к. опыта с лазерниками у меня мало, но я видел качество фото — оно уныло. Возможно, такое качество подойдёт для печати настольных игр, т.к. количество цветов и реалистичность карт ниже, чем фото, поэтому пробуйте.
Брак
В любой работе будет брак. И в нашей работе будет брак.
Брак возникает по разным причинам: иногда бывает так, что загнутый уголок бумаги в процессе печати цепляет печатающую головку и размазывает краску по внутренностям принтера. После этого идёт размазня по нескольким листам, в самых «тяжёлых» случаях пачкаются ещё 3-4 следующих листа. Обидно, досадно, но ничего страшного. Нужно следить за ровностью листов и всё будет хорошо.
Бывает так, что при резке карт дрогнет рука, нож идёт криво и убивается распечатанный и уже заламинированный лист. А ещё бывает так, что забываешь сменить лезвие ножа и тупой клинок начинает рвать мою распечатку. В этом случае приходится заново распечатывать, сушить и ламинировать. В общем, ничего сложного, в нашем деле всегда можно переделать. По затратам это не так много, если косячить не очень часто.
Чтобы не было рваных заготовок, то рекомендую менять лезвия перед производством каждой игры. Это у всех будет по-разному, т.к. ножи будут разные, но я каждый раз делаю новое лезвие для новой игры, чтобы избежать рванья.
Итог
Это был мой рассказ о том, как я самостоятельно делаю игры. Вполне возможно, что где-то я поступаю нерационально, но я так привык и такой подход для меня привычен и прост.
В общей сложности своими руками я сделал уже 12 игр, позже я сделаю обзор на них все.
Следите за обновлениями на сайте.
Всем успехов!
nastolgame.ru
7 настольных игр, которые можно сделать своими руками — IT-MAMA
Идея 5: «Алиас»
«Алиас» или «Скажи иначе» — увлекательная развивающая игра для детей. В процессе игры ребенок сможет научиться доносить мысли до людей, развивает словарный запас, учится слушать и понимать окружающих. Отличная настольная игра для развития речи. В обычный игровой комплект, который продается в интернет магазинах, входит игровое поле, песочные часы, кубик, фишки и карточки, на которых слова не только написаны, как во взрослой игре, но и нарисованы. В варианте игры, сделанном своими руками, можно обойтись без песочных часов, время можно считать с помощью секундомера на телефоне.
Алиас – командная игра: чем больше человек, тем интереснее будет в нее играть. Приготовьте игровое поле, разложите стопками карточки, разделитесь на команды и можно начинать.
Идея игры состоит в том, чтобы объяснить как можно больше слов партнерам по команде, пока бежит песок в песочных часах, и дойти до финиша первым.
Игроки по очереди передвигают свои фишки по полю на количество точек, показанных на кубике. При этом в процессе каждого хода игрокам необходимо вытащить карточку из стопки и постараться объяснить окружающим, что там изображено. Объяснять нужно другими словами, слово с карточки говорить нельзя. Другие же игроки должны понять, какое слово им пытаются объяснить. При этом игрок может изображать слово звуками («мяу», «гав-гав»), попробовать подобрать синонимы или даже антонимы.
Если слово угадано, то игрок сможет в свой следующий ход опять передвигать фишку и объяснять новые слова, если же нет, то в следующий свой ход игрок будет объяснять слова без передвижения фишки.
Игровое поле для Алиаса достаточно простое, и нарисовать его самим не составит особого труда. Можно вообще обойтись без него – просто засчитывать очки или рисовать галочки: у кого больше галочек или длиннее столбик с правильными ответами, тот и выиграл.
Самое главное в этой игре — карточки. Их лучше изготовить из плотного картона. Картинки можно вырезать из старых журналов или нарисовать самому. Количество карточек в игре можно не ограничивать и впоследствии «расширять» колоду, добавляя новые интересные картинки по мере нахождения. Для одной карточки необходима одна картинка, обозначающая определенное слово или понятие. Это слово лучше написать на карточке, чтобы игрок мог сориентироваться, что его нельзя использовать при объяснении.
it-mama.com.ua
нарды, монополия, скрэббл / Habr
В статье Джона Харриса из серии «Основы геймдизайна» представлен подробный обзор самых популярных настольных игр, включая традиционные вроде шахмат и го, ролевые вроде «Зова Ктулху», европейские вроде «Колонизаторов» и многие другие, у которых есть чему поучиться.
Предыдущая часть статьи об играх го, шахматы и парчиси доступна по ссылке.
Нарды
Традиционная игра
Тип: соревновательная игра для двух игроков
Уровень сложности: высокий
Создатель: неизвестен (информация утеряна во времени)
Фактор везения: умеренный
Описание: соревновательная игра сродни парчиси. В отличие от парчиси, игроков всего двое, но в их распоряжении больше четырех фишек, и все они находятся на доске с начала игры. Блокировка соперника является важной частью игры, а возможность играть на ставки добавляет азарта. В результате стратегия имеет гораздо большее значение в игре, чем кажется на первый взгляд.
Обзор игры
На первый взгляд кажется, что нарды не имеют ничего общего с играми вроде парчиси, но их основные правила действительно похожи. Два игрока по очереди бросают кубики и перемещают фишки по кругу в одном направлении. Выпавший результат можно разделить, чтобы походить двумя фишками, или переместить одну фишку дважды.
В отличие от парчиси, игроки перемещаются по доске в противоположных друг от друга направлениях. Несколько шашек (фишек) одного игрока могут занимать одну ячейку, блокируя перемещение шашек соперника на этот участок (но не через него). Дубль считается как четыре кубика с выпавшим числом, а значит игрок может ходить вдвое больше.
В начале игры на поле выставляются все шашки, что выгодно отличает нарды от парчиси с ее затянутым, постепенным введением фишек, сильно зависящим от везения игрока. Ячейка, на которой стоит всего одна шашка, называется «блот». Если на ней останавливается шашка соперника, блот считается побитым и кладется на «бар» – перегородку между полями игроков. В свой ход владелец побитой шашки должен первым делом «зарядить» ее – вернуть на поле в «доме» соперника. При этом шашку можно поставить только на те ячейки, номера которых выпали на кубиках.
По ходу игры становится все сложнее избежать захвата ячеек, но грамотная расстановка шашек позволяет существенно сократить риски. При наличии хотя бы одной побитой шашки, игрок не может ходить, пока не вернет ее на поле. Однако, если обе ячейки, соответствующие выпавшим числам, заняты двумя или более шашками соперника, придется пропустить ход.
В некоторых случаях благодаря грамотной игре и сопутствующей удаче можно полностью блокировать «дом». Таким образом, соперник будет вынужден пропускать ход за ходом, пока вы не начнете выставлять шашки за доску. «Заряженную» шашку можно захватить сразу после выхода на поле, но она также может побить блот соперника.
Как только шашка заходит в «дом» – становится на одну из шести ячеек, завершающих полный круг, – ее можно снять с доски. Для этого нужно бросить кубик, причем выпавшее число должно совпадать с номером ячейки, на которой стоит шашек. Игрок, снявший с доски все свои шашки раньше соперника, становится победителем.
Благодаря сочетанию везения и мастерства нарды привлекают азартных игроков, предпочитающих играть на ставки. В состав некоторых наборов входит так называемый «куб удвоения» – дополнительный кубик, на грани которого нанесены числа 2, 4, 8, 16, 32, 64. Для того чтобы поднять ставку, прежде чем походить, игрок должен поставить куб гранью, показывающей коэффициент увеличения, кверху. Соперник может продолжать игру при удвоенной ставке или сдаться. Если соперник уверен в своих силах, он может удвоить ставки в свой ход. С кубиком удвоения связано много других правил, которые продолжают обновляться и по сей день.
Что можно почерпнуть из этой игры?
Хоть это и неочевидно на первый взгляд, но большое количество фишек, возможность блокировки соперника и движение игроков навстречу друг другу придают нардам стратегическую глубину, которой не хватает обычным играм-ходилкам. Продуманная расстановка шашек с учетом вариантов последующих ходов может вынудить соперника разделять свои шашки, делая их уязвимыми, или вовсе блокировать движение.
Безусловно, многое зависит от везения, но опытные игроки знают, как обернуть его себе на пользу. Смысл в том, чтобы, передвигая шашки, расширять пространство для своих маневров и сужать его сопернику. Таким образом можно обезопасить себя от неудачного броска кубика и заставить оппонента играть наудачу.
Система ставок ощутимо ускоряет процесс игры. Если игрок сильно вырвался вперед, в его же интересах повышать ставки, чтобы поскорее закончить партию. Когда становится ясно, что победа одного игрока – дело времени, игру уже незачем затягивать. Игра на ставки включена во многие любительские и турнирные правила. Наиболее популярные вариации этой системы можно найти на англоязычной страничке игры на Википедии.
В последнее время любители настолок стали скептически относиться к играм, которые слишком зависят от удачи, и разработчики все реже задействуют фактор везения в своих играх. Тем не менее, нарды служат наглядным примером того, как везение и стратегическая глубина могут сочетаться в одной игре. Игрокам совсем не обязательно подстраивать свою тактику под броски кубиков – более того, возможные варианты только добавляют игре глубины.
Монополия
Издатель: Hasbro
Тип: экономическая настольная игра для 2–6 игроков (чем больше игроков, тем интереснее)
Уровень сложности: от низкого до среднего
Создатель: Чарльз Дэрроу; прототипом послужила игра The Landlord’s Game («Землевладелец») Элизабет Дж. Мэги Филлипс (существуют другие противоречивые и недостоверные версии возникновения игры).
Популярность: высокая
Фактор везения: высокий
Описание: Игроки по очереди бросают кубики и перемещаются по квадратному игровому полю, скупая недвижимость и выплачивая арендную плату на клетках, принадлежащим другим игрокам. Если вся недвижимость одной цветовой группы принадлежит одному игроку, арендная плата увеличивается, а если на участках построены дома, сумма становится еще больше. Однако игроку крайне редко удается собрать все участки одной группы в одиночку, поэтому большое значение в игре имеет торговля недвижимостью. Победителем является последний оставшийся игрок, после того, как все соперники обанкротились и выбыли из игры.
Обзор игры
«Монополия» считается самой популярной экономической настольной игрой в мире, но среди любителей настолок бытует мнение, что она чересчур затянута и слишком зависит от удачи. В этом они, конечно, правы, и тем не менее, игра сполна окупает свои недостатки.
Игровое поле представляет собой квадрат, поделенный вдоль краев на участки, которые игроки проходят по кругу, по очереди бросая кубики. Каждый раз, когда игрок полностью завершает круг на клетке «Вперед», он получает символическую сумму в виде «зарплаты». На большинстве участков располагаются объекты недвижимости с указанной стоимостью. Закончив свой ход на таком участке, игрок может выкупить его из Банка (которому принадлежит все ничейное имущество) и получить соответствующую карточку на право собственности.
Недвижимость приносит игроку доход, когда на ней останавливаются соперники. Если вы не хотите или не можете приобрести участок, Банк выставляет его на аукцион для других игроков. Что интересно, роль кубиков меняется на разных стадиях игры: сначала они дают игрокам массу возможностей, но со временем становятся все опаснее.
В начале игры каждый игрок получает по 1500 тыс. долларов и в настоящем духе капитализма должен использовать эти деньги с максимальной выгодой. Учитывая, что доход напрямую зависит от покупки ничейных участков в начале игры, у всех игроков есть якобы равные шансы разбогатеть. Однако вся суть «Монополии» заключается в том, как вы распоряжаетесь и торгуете своим имуществом, а последующие часы бросания кубиков и перемещения по карте лишь покажут, насколько эффективно вы это делаете.
Игроки могут торговать недвижимостью между собой на любых условиях – назначать любую стоимость, предлагать обмен или обмен с доплатой. Участок также можно заложить в Банке за сумму, указанную на оборотной стороне карточки. Это можно сделать в любой момент времени, например, чтобы оплатить долги или получить деньги для приобретения другого объекта (в том числе на аукционе).
Заложив недвижимость, игрок должен перевернуть карточку на право собственности лицом вниз. Заложенный объект перестает приносить доход, и на нем нельзя строить здания. Чтобы выкупить имущество, нужно заплатить сумму залога и еще 10% сверху. Возможность заложить объект, не выставляя его на продажу, дает игроку свободу выбора, но половина стоимости – не самое выгодное предложение. Заложенное имущество также можно продать другому игроку, причем покупатель должен будет сразу же заплатить 10% от суммы залога в Банк и не сможет использовать объект, пока не погасит оставшуюся задолженность. Поэтому заложенная недвижимость, как правило, не пользуется особым спросом.
Настоящей золотой жилой для игрока является владение всеми участками одной цветовой группы. Неважно, повезло ли вам, или вы заключили грамотную сделку. Важно, что теперь на этих участках можно строить дома. Чем больше домов построено на участке, тем больше денег должен заплатить игрок, попавший на него.
Арендная плата увеличивается даже при наличии одного дома, а если вы построите целых три, она вырастет в несколько раз. При условии, что на участке уже есть четыре дома, можно построить пятое здание – отель. Если участок с тремя домами может просто хорошенько ударить по кошельку, то попав на участок с отелем, игрок может запросто обанкротиться. Если у игрока заканчиваются все деньги и активы, его объявляют банкротом, и он выбывает из игры. При этом, если игрок становится банкротом из-за долгов другому игроку, то кредитор получает все его имущество, что существенно повышает шансы на победу.
Что можно почерпнуть из этой игры?
Если после прочтения правил «Монополии» у вас возникло впечатление, что игра скорее обличает капитализм, чем восхваляет его, вы попали в точку. Предшественница «Монополии» – игра «The Landlord’s Game» авторства Элизабет Дж. Мэги Филлипс – и вовсе открыто критиковала эту экономическую систему.
Популярность «Монополии» негативно сказывается на самой игре. Многие игроки, считающие себя фанатами, толком не играют в нее так, как было задумано, а только по ужасным «домашним» правилам, включая джек-поты на бесплатной парковке и отсутствие аукционов. Это делает и без того затянутую игру еще длиннее и доводит фактор везения до абсурда.
Как и нарды, «Монополия» – это стратегическая игра, которая маскируется под игру «на удачу». Хотя «Монополия» даже больше зависит от везения, чем нарды. Броски кубика могут свести на нет все шансы на победу. Стоит вам начать проигрывать, как все дальнейшие усилия исправить ситуацию пойдут коту под хвост, и вы скоро превратитесь в «кормушку» для более везучих игроков. В этом смысле «Монополия» напоминает реальные рыночные условия, но, увы, это не говорит в ее пользу.
Большой плюс европейских настольных игр (о которых мы еще поговорим более детально в этой статье) заключается в том, что они заканчиваются как раз, когда среди игроков появляется безоговорочный лидер. Но в «Монополии», даже когда один игрок намного опережает соперников, он может ждать целую вечность, пока они обанкротятся. Немного утешает тот факт, что в официальных правилах также предусмотрена «быстрая игра», в начале которой все получают по случайному участку, и как только два игрока обанкротились, игра заканчивается.
По большому счету, «Монополия» не так уж плоха. Один из плюсов игры кроется в том, что прежде чем скупать участки одного цвета, нужно учесть несколько факторов. Нельзя сказать, что самая дешевая недвижимость – самая невыгодная, а самая дорогая наверняка принесет максимальную прибыль. Помимо прочего, при выборе нужно учитывать вероятность попадания других игроков на ваши участки. В любом случае кубики ведут себя непредсказуемо, поэтому лучше всего действовать по ситуации.
На мой взгляд, самый большой недостаток «Монополии» в том, что игра чересчур зависит от решений отдельных игроков, на которые остальные участники не могут никак повлиять. К примеру, если два игрока обменяются недвижимостью, чтобы быстрее собрать участки одного цвета, у остальных просто не останется шансов.
Без торговли недвижимостью игра в «Монополию» превращается в монотонное бросание кубиков и сбор/выплату аренды. Если ни один игрок не может собрать всю цветовую группу, так может продолжаться вечно. Все, на что могут рассчитывать игроки при отсутствии домов и отелей на поле, это зарплата на клетке «Вперед».
Даже если вы играете в компании азартных игроков, которые серьезно настроены на победу, сделки будут заключаться с большой осторожностью – вряд ли кто-то захочет продать сопернику последний участок в цветовой группе, не получив взамен равноценного предложения. Очевидно, что такая атмосфера не поощряет игроков к торговле и стопорит весь игровой процесс. Именно поэтому нет смысла играть в «Монополию» вдвоем – заключая сделки с единственным соперником, далеко не уедешь.
Скрэббл
Издатель: Mattel (международный), Hasbro (в США и Канаде).
Тип: словесная настольная игра для двух-четырёх игроков.
Уровень сложности: высокий
Создатели: Альфред Мошер Баттс и Джеймс Брюно
Фактор везения: низкий/умеренный
Описание: игроки по очереди заполняют доску буквенными фишками – при этом новые слова должны пересекаться с предыдущими.
Очки за слова начисляются по сумме стоимостей букв (от 1 до 10, в зависимости от частоты использования буквы в языке), при этом учитываются специальные ячейки (если они перекрываются, стоимость буквы или слова умножается), а также использование всех 7 фишек за ход (начисляется бонус в 50 очков). Победителем объявляется игрок с наибольшим количеством очков к моменту, когда больше нет фишек для добора.
Обзор игры
У каждого игрока есть держатель с семью произвольно выбранными буквенными фишками. Остальные фишки идут в добор. Игровое поле состоит из 15×15 квадратов со звёздочкой в центральной ячейке.
Каждый игрок по очереди выкладывает на доске слова из фишек, по одной букве на каждый квадрат (соответствие слов правилам можно проверять по словарю). Первый игрок может составить любое слово из своих фишек, но новые слова должны цепляться за предыдущие.
Таким образом, есть два вида образования слов: должно быть главное слово, составленное с помощью уже размещённых на доске фишек и фишек с руки, и есть прочие слова, «пересекающиеся» с только что выложенными. Вне главного слова фишки размещать нельзя.
Очки начисляются за каждое составленное слово. По правилам игры, две и больше новых фишек должны образовывать слова. Существуют две пустышки – такие фишки могут обозначать любые буквы на выбор игрока, но при этом очков они не приносят. После выкладывания пустышка остаётся на поле до конца партии.
На каждой фишке, за исключением пустышек, написан номер, обозначающий её стоимость. Слово приносит игроку сумму очков его букв (как только что выложенных, так и уже присутствующих на игровом поле). Кроме того, некоторые ячейки содержат специальные бонусы: удвоение буквы, удвоение слова, утроение буквы и утроение слова – они соответствующим образом влияют на конечное количество очков за слово.
Несмотря на то, что специальные ячейки расположены таким образом, чтобы минимизировать вероятность их использования, они дополняют друг друга: очки за слово включают в себя все буквы с множителями, а словесные множители могут увеличить конечный результат в 4, а то и в 9 раз. Призовые ячейки дают бонусы только в тот ход, в который была выложена фишка. Также существует бонус в 50 очков за выкладывание всех фишек с руки за один ход, который называется бинго. На этот бонус призовые ячейки не распространяются. Начальная клетка со звёздочкой считается как удвоение слова.
После результативного хода игрок берёт фишки из добора, чтобы сравнять их количество с 7. Если у игрока нет возможности или желания ходить, он может частично или полностью заменить фишки с руки на фишки из добора. Игра заканчивается, когда в доборе больше нет фишек. Однако, согласно североамериканским правилам, игра заканчивается, когда у игрока в руке больше нет фишек, или же шесть ходов подряд были безрезультативными (если счет при этом не нулевой).
Если игрок выкладывает слово, которое, по мнению противника, не соответствует правилам игры, слово может быть оспорено. Соответствующие правила различаются в разных странах. В США, если игрок оспаривает слово и оказывается прав, слово удаляется с доски, а автор лишается хода. Если несоответствующее слово сыграно и не оспорено, и, если игрок оспаривает подозрительное, но при этом реальное слово, он теряет ход. Продвинутые игроки могут хитрить, выкладывая неизвестные слова или правдоподобные «фэйки».
Правила игры в скрэббл немного отличаются в зависимости от страны. В разных языках используются разные наборы букв с разной стоимостью букв, что вносит существенные коррективы в оригинальную игру. Правила оспаривания также существенно отличаются в зависимости от территории.
Что можно почерпнуть из этой игры?
Среди всех популярных в США коммерческих настольных игр, скрэббл, пожалуй, больше всех подходит под определение глубокого стратегического геймплея и достоин подробного изучения. Сильные игроки наводят ужас на новичков, у которых очень мало шансов на победу, несмотря на то, что в игре присутствует элемент везения. Для достижения высокого уровня необходимо немало потрудиться, а турниры по скрэбблу настолько увлекательны, что о них пишут книги («Word Freak») и снимают документальные фильмы («Word Wars»).
Словесные игры представляют определённые трудности при классификации, так как сложно точно сказать, что лежит в их основе – удача или все-таки стратегия. Важным аспектом подобных игр является эрудированность: без словарного запаса здесь точно не обойтись. Они схожи с викторинами, где необходимо обладать определённым набором навыков с поправкой на стратегические элементы вроде покрывания специальных ячеек и блокирования ходов соперника.
Важным качеством игр, рассчитанных на двух и более игроков и предполагающих соперничество за ограниченное количество очков, отчасти является самоуравновешивание – личная выгода и потенциальная награда (учитывая большое разнообразие ходов) создают то самое напряжение, так необходимое для поддержания игры.
Уязвимостью подобного рода игр является определённое преимущество «первопроходцев», поскольку, играя на чистом поле, игрок может получить значительное превосходство над противником, задавая тон предстоящему сражению.
Блокирование соперников – ещё один важный аспект игры. Тем не менее, со временем возможных ходов становится всё больше, и необходимость улучшения собственного результата вместо ограничения чужого выходит на первый план. Так или иначе, опытные игроки в скрэббл играют осторожно при приближении к ценным ячейкам, чтобы не дать противнику сорвать куш.
Что можно почитать:
Мой список к прочтению будет состоять только из ссылки на журнал «Нью-Йоркер», а конкретно – на письмо редактору об актуальности стоимости игровых фишек в 21 веке.
habr.com