Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
  • Настольные игры
  • Свинтус
  • Правила игр
  • Шакал
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Секреты побед
Menu

Помощник игры эрудит: Помощник для подбора слов в игре «Эрудит»

Posted on 18.10.197901.11.2021 by alexxlab

Содержание

  • Помощь в игре эрудит. Составить слово из слова или заданных букв онлайн
      • Игра Мини-Эрудит
      • Игра Эрудитбол
    • Решатель для игры Эрудит
    • Подборщик слов для игры «ЭРУДИТ»
  • Download Эрудит — помощник on Windows PC
    • Эрудит – помощник on PC – Technical Specifications
    • Download Эрудит – помощник on PC – Windows 10/8/7 & Mac:
      • 1. Download Эрудит – помощник on PC – Bluestacks:
      • 2. Download Эрудит – помощник on PC – MemuPlay:
    • Эрудит – помощник on PC – Conclusion:
  • Онлайн помощник в игру эрудит
  • Могилев объяснил, как отмазывают депутатов от уголовной ответственности за ДТП — Всё об оружии
  • Решатель для игры эрудит.
      • Игра Мини-Эрудит
      • Игра Эрудитбол
    • Решатель для игры Эрудит
    • Подборщик слов для игры «ЭРУДИТ»
  • Проститутки Алматы, Кыздар Нет, страница 3
    • Лучшие проститутки Алматы для незабываемого эротического отдыха
      • Бесподобный релакс для тела и души с жаркими путанами Алматы
      • Как заказать девочку по вызову?
  • Подбор слов для эрудита. Словарь игры эрудит – помощник эрудита
      • Игра Мини-Эрудит
      • Игра Эрудитбол
    • Решатель для игры Эрудит
    • Подборщик слов для игры «ЭРУДИТ»
  • Том 7, Номер 1 | Американский журнал игры
  • Советы по симулятору жизни: коды и руководство по созданию идеальной жизни
        • Мы нанимаем авторов руководств по играм!
  • Математик Джон Хортон Конвей, «волшебный гений», известный своим изобретением «Игры жизни», умер в возрасте 82 лет.
  • Ознакомьтесь с симуляцией Бакминстера Фуллера для спасения планеты
  • Какое у вас число Erdös-Bacon-Sabbath? | Times Higher Education (THE)
  • ScienceAtHome | Команда
  • Как Марк Кьюбан планирует замочить в наркобизнесе — Texas Monthly

Помощь в игре эрудит. Составить слово из слова или заданных букв онлайн

Решатель игры Эрудит
Автор программы: Кузьмин Николай

Что это за программа?

Это решатель для игры эрудит . Заточена под версию игры на mail.ru . Вы вводите исходные данные — буквы на игровом поле и ваши буквы, и программа найдет для вас самую лучшую комбинацию слов, дающую максимальное кол-во очков. Программа рассчитывает очки учитывая бонусные клетки и бонус +15 очков за все буквы.

В связи со случаями, когда эту программу некоторые предлагают купить за деньги, и еще внедряют в нее вирусы — помните, эта программа абсолютно бесплатна .

Чистую, без вирусов программу можно скачать скачать бесплатно отсюда(проверено вирусов нет):

Бесплатно скачать электронную книгу в удобном формате, смотреть и читать:
Скачать книгу Решатель для игры Эрудит — fileskachat.com, быстрое и бесплатное скачивание.

Всего слов в словаре + слова из б.

с.: 43739

Как пользоваться программой?

Введите ваши 7 букв в соответствующем поле. Если у вас есть звездочка — введите знак звездочки (Shift + 8, или символ звездочки на цифровой клавиатуре).

Нажмите на поиск — найдется лучшая комбинация слов. Вы можете указать, сколько максимум слов искать. По умолчанию 7. Но если шкала поиска двигается очень медленно, можете понизить до 3 слов.

Если поиск что-то найдет, появится панель внутри игрового поля, а на самом игровом поле красными буквами программа покажет как нужно ходить. Когда вы на майле введете предложенные слова, нажмите на кнопку «Ввод» — слова проставятся на поле и добавятся в список использованных слов.

Когда походит противник, введите его буквы на игровом поле (чтобы мышкой не тыкать в каждую клетку, перемещайтесь по полю с помощью клавиатурных клавиш стрелок). Когда введете все буквы на поле нажмите или «Поиск». Программа сама найдет слова противника на игровом поле и предложит их занести в список использованных.

Перед тем как соглашаться — проверьте внимательно, совпадают ли найденные слов с теми, которые ввел противник. Если нет — значит вы где то не так ввели буквы на игровом поле, и вам надо это исправить.

Если на игровом поле есть буквы-звездочки, вам нужно указать эти буквы в поле «Буквы звездочки».
Программе не важно где они находятся, ей главное увидеть, сможешь ли ты получить звездочку с поля.
По сути, программа перед поиском смотрит, есть ли у вас буквы, которые совпадают с буквами-звездочками. Если есть — конвертирует их в звездочки. Если вы видите, что у вас нет букв, которые можно поменять на звездочку, то можете в принципе и не заполнять поле «Где звездочки».

Когда в ваших буквах присутствует твердый знак, делается доступной опция «Ъ». Что она значит? Если Вы поставите галочку на ней, программа будет искать только ту комбинацию, которая избавит вас от Ъ знака, даже если эта комбинация даст меньше очков чем другие комбинации без Ъ знака. Если при поставленной галочке ничего не находится, значит на поле нельзя составить ни одно слово с Ъ знаком.

Кнопка «б.с» — открывает белый список . Это новые слова, подключаемые к словарю.

Кнопка «ч.с» — открывает черный список . Это слова исключения.

Если одно и тоже слово будет и в БС и ЧС, то слово не будет использоваться (приоритет у ЧС).

Когда программа выявляет на поле поставленные слова, она сразу проверяет их, есть ли они в словаре.
Если нет — то справа от этого слова в скобках будет надпись (НЕТ В СЛОВАРЕ). И появится галочка «Добавить в б.с.». Нажав на ОК, новые слова запишутся в б.с. Это удобно. Таким образом, Вы автоматически будете пополнять ваш словарь новыми словами. Если какое то слово не принимается в игре, вам не обязательно его вручную записывать в ЧС. Можно нажать на кнокпу «в ч.с…» (не путать с «ч.с»), выбрать это слово из списка, и оно само запишется в ЧС.

Когда вводите в игру слова составленные программой, придерживайтесь следующего правила:
Выставляйте слова из тех букв, что у вас есть. Если у вас нет какойто буквы, значит используйте звездочку. Но не используйте сразу свою звездочку, а посмотрите, можно ли ее получить с поля, обменяв на букву. Если нет — только тогда используйте свою звездочку.


Советы

Если поиск очень медленный при 7 словах, уменьшайте ограничение сразу до 3-х слов. Потому что разницы в скорости 4, 5, 6 и 7 слов почти нет. 4 слова искаться будут не на много быстрее чем 7.

Когда на поле выявлены слова которых нет в словаре, внимательно посмотрите, действительно-ли их ввел противник. Не ошиблись ли вы, когда вводили буквы на игровое поле, тем самым образовав «левое» слово.

После того, как вы походили на майле, не забывайте жать кнопку «ВВОД» в программе! Если вдруг забудете, тогда придется вводить ваш ход вручную на игровом поле.

Прежде чем походить в игре, советую вначале нажать на кнопку проверки, чтоб показалось сколько очков вам принесет эта комбинация. Если кол-во очков совпадает с тем, что выдал решатель — значит всё ок. Если нет — значит вы не правильно ввели предложенную решателем комбинацию.

Вы можете вводить буквы на поле прямо поверх красных. Красные буквы автоматически уберутся.

Будьте внимательны вводя самые первые слова. Не редко можно ошибиться и ввести их не совсем там где надо.

Если вам попадется Ъ знак, и программа не найдет слов с Ъ знаком, то я не советовал бы его скидывать в конце игры. А вот в начале игры — более разумно. И еще, если вы ищите решение с опцией Ъ знак, и думаете, что достаточно выставить поиск максимум на 1 слово — ошибаетесь. Слово из Ъ знака может быть в конце «лесенки», состоящей из нескольких слов.

Не редактируйте основной словарь words.t. Если измените его — не гарантируется корректность поиска слов. Лучше пользуйтесь БС и ЧС.

Если вы играете против 2 или 3 человек, постарайтесь успеть ввести слова каждого в его ход. Почему?
Допустим 1-ый игрок введет слово ЛЕС, а второй игрок добавит справа буквы «КА» и получится ЛЕСка.
Если вы не проверите ход 1-го игрока, а введете на поле сразу буквы ЛЕСКА, программа найдет только 1 слово — ЛЕСКА, и не запишите в список использованных слово ЛЕС. Если все таки не успеете ввести ход каждого по отдельности — ничего страшного.

Помните, вам не нужно вручную вводить в список использованных слов слова противника. Они сами определятся и занесутся, когда вы введете буквы на поле и нажмете на поиск.

Минусы программы (или то, что можно еще сделать)

Программа не ищет слова, стоящие вплотную. Если сделать поиск и этих слов — скорость поиска значительно снизится. Можно оптимизировать. Кстати, подсказка на майле ищет эти слова(стоящие вплотную). Поэтому подсказка mail.ru сильнее этой программы.

В программе выдается 1 вариант хода. Самый лучший. Можно было бы предлагать несколько вариантов, чтоб выбрать тот, который не даст противнику походить очень хорошо(а играя против «зубров» это важно).

Функция «Ъ» рассчитана на наличие у вас одновременно одного Ъ знака. Если вы введете в своих буквах более 1-го, то прога не выдаст ни одного варианта если не избавиться одним ходом от всех Ъ знаков.

Скачать бесплатно программу Решатель для игры составь слова (проверено вирусов нет).

Помощник для Балды и Эрудита. Этот робот-помощник поможет вам составить из букв самые лучшие слова. Его подсказки удобны и понятны.

Внешний вид программ:

Описание: Выкладываю свои решатели, которыми я когда то достиг первые места в онлайн игре эрудит и балда. Они высчитывают и показывают вам лучший ход в заданной вами ситуации.

Решатель балды не просто ищет слова, но еще анализирует игру на 8-12 ходов вперед, что дает вам преимущество в игре против других программ, которые думают максимум на 4-6. Ну а если соперник использует подсказки или онлайн решатель, робот обыграет его в два счета.

Решатель для эрудита сделан очень удобно и продумано.

В 10-ке лидеров (и даже в сотне) есть люди, у которых тоже есть эти программы. Поэтому не рассчитывайте на легкую победу.

Установка: Не требуется. Необходимо только разархивировать самораспаковывающийся архив. В нем и содержатся данные программы.

Внимание: Если у вас уже есть старая версия программы с «наработанным» словарем, не забудьте перенести его в новую версию.

Версия помощника Эрудита: 1.41

Что нового:

(2012, 24 декабря)
Обновление Балды до версии 2.15 :
— Появился турбо режим, увеличивающий скорость анализа на 50%.
— Слова, которые точно не станут лучшими, анализируются гораздо быстрей.
— Сортировка не только по алфавиту, но и по клетке, и длине ответного слова соперника.

— Правый клик на клетке позволит выбрать и поставить слово, которое составляется через эту клетку.
— Автоматическое расширение фильтра, если в анализе участвует слишком мало слов.
— Зеркальные слова теперь показываются всегда. А оценка у второго зеркального слова высчитывается мгновенно.
— Исправлена ошибка, когда 1-ое слово в словаре нельзя было поставить на поле кнопкой ВВОД.
— В справку добавлена теоретическая информация о пропуске хода и тактике «плохого угла».
— Кол-во кнопок быстрых настроек увеличено с 3-х до 5-ти.
— Возможность вести лог слов, удаленных во время игры.
— Ручные фильтры теперь можно объединить в один.

(2012, 4 сентября)
— Эрудит и Балда : старые словари заменены на новые.
— Балда-2 : Новая версия! Улучшения во всем. Начиная от интерфейса и удобства редактирования словаря, заканчивая самым мощным анализатором, с глубиной анализа на 8-12, и даже 14 ходов вперед! Также, теперь анализатор применяет разную тактику для четного и нечетного игрока. Добавлена возможность менять размер игрового поля.

(2011, 2 ноября)
— В решателе эрудита исправлена небольшая ошибка в алгоритме, которая могла в некоторых случаях выдавать результат хуже, чем могло быть.
— В решателе балды добавлено автоматическое распознавание новых слов, которых нет в словаре. Добавлена кнопка опций, где можно настроить некоторые параметры. Робот теперь помнит, что его попросили молчать, и после перезапуска не болтает. Немного улучшен алгоритм минимакса.

Интеллектуальные игры Мини-Эрудит и Эрудитбол проходят в виде онлайн-поединков между реальными соперниками.

Чтобы соревноваться с другими игроками понадобится некоторая регистрация, ведь Вам как-то нужно представляться своим соперникам. Но зарегистрироватьсяВы можете по упрощенной форме. Если не хотите указывать при регистрации свой настоящий адрес электронной почты, напишите его от балды, это значения не имеет. Например, [email protected] Но при контактах с администрацией не забудьте указать свой реальный е-мейл.

Свои ходы соперники делают по очереди. Если введенное Вами слово имеется в Словаре игры, то за него Вам начисляются определенные очки. Словарь игры постоянно пополняется. Если Вашего слова в Словаре не оказалось, то очков за ход не начисляется. Никакие претензии по этому поводу не принимаются, поскольку Словарь един для всех игроков и шансы оказаться в такой ситуации у всех одинаковы!

В играх используются только существительные в единственном числе (кроме исключений) в именительном падеже, имеющиеся в Словаре игры. В Словаре нет имён собственных, географических названий, уменьшительных, ласкательных, сокращений, а также редких малоупотребительных слов.

Слова с буквой Ё пишутся только с буквой Ё.

Буквы вводятся с клавиатуры компьютера, но если подключить программу Экранная клавиатура, то можно вполне обходиться одной мышкой.

Свой ответный ход нужно сделать в течение 36 часов, иначе будет засчитано поражение. За победу в игре игрок получает 2 балла рейтинга. В случае ничьей оба игрока получают по одному баллу рейтинга. При проигрыше рейтинг игрока не изменяется.

За победу над соперником более высокого уровня начисляются дополнительные баллы рейтинга, по 2 балла за каждый уровень. Например, если игрок 1-го уровня выиграл у игрока 2-го уровня, он получит 4 балла, а если новичок выиграет у игрока 4-го уровня, он заработает аж 10 баллов!

Игра Мини-Эрудит

Игра напоминает классическую игру Эрудит, но лишена многих ее недостатков. Отсутствует фактор невезения, игрок сам решает какие буквы и куда ставить, чем длиннее слово, тем оно выгоднее, игра протекает быстрее и доступна и на планшетах, и на смартфонах.

Каждым ходом нужно добавить от одной до пяти любых букв в любые свободные клетки поля размером 10х10 клеток так, чтобы при этом либо по вертикали, либо по горизонтали получилось хотя бы одно слово из имеющихся в Словаре игры.

В любой момент один раз за игру можно использовать шестую букву.

Все добавленные буквы должны входить в состав новых слов. Слова могут повторяться и не пересекаться. После проверки хода (кнопка Проверить) его нужно отправить, нажав на кнопку Отправить.

Чтобы закончить игру, нужно сделать нулевой ход, то есть не ввести ни одной буквы. Игра будет завершена, если оба игрока друг за другом сделают нулевые ходы. За каждое слово игрок получает очки, число которых равно квадрату числа букв в этом слове. Так, за 2-х буквенное слово начисляется 4 очка, за слово из 6 букв – 36 очков, ну а за суперслово из 10 букв – целых 100 очков!

В каждой игре случайным образом определяется золотая буква. За каждое использование золотой буквы игрок получает дополнительно 5 очков.

Игра Эрудитбол

Игра состоит из нескольких раундов (от 3 до 5). В каждом раунде обоим игрокам предлагается одинаковый набор из случайных 9 букв, из которых нужно составить максимально длинное слово. Десятой буквой является звездочка, вместо которой можно ставить любую букву. В каждом раунде у игрока есть 2 попытки по 2 минуты на ответ. В первой попытке можно и нужно рисковать, но во второй попытке желательно отвечать наверняка. Между попытками дается минута на размышление.

Победитель раунда, чье слово длиннее, получает одно очко.

Решатель для игры Эрудит

Если слова обоих игроков равны, оба получают по очку.

Игра заканчивается, когда хотя бы один игрок наберет 3 очка или по окончании пятого раунда.

После прочтения Правил нужно перейти на страницу игры и начать новую игру, а лучше сразу несколько. Чтобы почувствовать игру и полюбить ее, нужно сыграть хотя бы десяток партий.

Зайдя в свой профиль, вы можете вместо стандартной аватарки загрузить любую фотографию со своего компьютера.

При сбое в игре перезагрузите сайт. Если это не поможет, обратитесь к администрации через страницу Контактыс указанием номера игры. Поскольку причину сбоя установить бывает практически невозможно, игра может быть только аннулирована. Но подобные ситуации случаются достаточно редко.

За кажущейся лёгкостью этих игр скрываются большие потенциальные хитрости.

Если что-то будет непонятно, не стесняйтесь обращаться к администрации через страницу Контакты.

Успехов Вам в игре!

Подборщик слов для игры «ЭРУДИТ»

Для игры каждому игроку потребуется листок бумаги, пишущее средство (ручка, карандаш или что-либо еще, что именно — не так важно) и планшет или книга, или стол для того, чтобы удобно было записывать. Далее переходим к игре.

В зависимости от пожеланий участников, пишем на листе (подряд, в строчку сверху) категории. Категориями могут быть «Животные», «Город», «Страна», «Герой фильма/мультфильма», «Предмет» и все, что вашей душе угодно. Получается энное количество столбцов. Задаете время для раунда (например, 1 минута), но можно играть и без учета времени. Затем ведущий произносит про себя алфавит, а человек слева в любой момент говорит «СТОП!» и ведущий вслух произносит ту букву, на которой остановился. После этого начинается отсчет времени и все игроки записывают в столбцы на листках слова на эту букву. Например, буква с: «Животное» — слон, «Город» — Сызрань, «Страна» — США и т.д.

Время закончилось. Начинается подсчет очков. Вы открываете листки и произносите по очереди то, что написали в каждой категории. Например, при четырех участниках: слон — сурок — суррикат — сурок: те, кто написал неповторяющиеся слова (суррикат, слон) получают по 5 баллов, кто повторился и написал «сурок», получают по 1 баллу; отсутствие ответа в каком-либо столбце приравнивается к нулю. За каждый раунд очки суммируются. В игре 10 раундов. Победитель определяется по наибольшему количеству очков.

Download Эрудит — помощник on Windows PC

Looking for a step-by-step guide to Download and Install Эрудит – помощник for PC? You’re in the right place. One of the popular Puzzle Games apps, Эрудит – помощник PC version is now available for Windows and macOS laptops.

Эрудит – помощник app is developed by Grach Studio and it is available to download on your smartphone for free. But can you play Эрудит – помощник on PC? Well, the answer is YES. You can play not only Эрудит – помощник app but also any android app on Windows or Mac PC using Emulators.

Android emulator is a software to use android apps like Эрудит – помощник on a laptop. These emulators create the virtual android environment on a laptop and allow you to run Эрудит – помощник on PC. Bluestacks, MemuPlay, LDPlayer are a few popular Android emulators you can use for this. We are going to use these emulators to play Эрудит – помощник PC version on your laptop.

Эрудит – помощник on PC – Technical Specifications

NameЭрудит – помощник on PC
CategoryPuzzle Games
File size2.8M
Installations100+
Rating4.1/5.0
Req Android versionAndroid 5.0 and up
Developed ByGrach Studio

Эрудит – помощник is the most popular app with 100+ app installations and 4.1-star average rating on the Google playstore. The latest version of the app, 1.3.0, is updated on January 5, 2020. This app is developed by Grach Studio and they are constantly improving the app features and UI. It is currently not available on playstore for some unknown reasons.

Haven’t downloaded this app on the android smartphone, then download Эрудит – помощник now from the third party APK sites to enjoy the best features of it.

Download Эрудит – помощник on PC – Windows 10/8/7 & Mac:

With the mobile-first strategy, most of the app and game developers are focusing on the mobile platform app. Popular games like Temple Run, Subway surfers, NFS, PUBG, Эрудит – помощник , etc are exclusively developed for mobile platforms. But can we run these mobile-exclusive apps like Эрудит – помощник on PC? With the help of Android emulators, we can run any android apps for PC.

  1. Эрудит – помощник on PC using Bluestacks
  2. Эрудит – помощник on PC using MemuPlay

Without much ado, let’s get started with the two simple and effective ways to download and install Эрудит – помощник for PC.

1. Download Эрудит – помощник on PC – Bluestacks:

Bluestacks is one of the popular and the first android emulator with millions of active users. It is 6X times faster than the smartphone and you can play high-end games like PUBG, NFS, etc without any lags. It’s the most preferred method to download Эрудит – помощник for Windows or Mac laptop.

  • Download Bluestacks app player software from the official website or this direct download link – Bluestacks download.
  • Once it is downloaded, double click on the downloaded .exe or .dmg file to start with the installation. The installation procedure is simple and straightforward.
  • Open Bluestacks after the installation. Download the Эрудит – помощник APK file from the third party sites. Find the correct app, developed by Grach Studio.
  • Once downloaded, right click on the file and choose open with Bluestacks option.
  • Now your favorite Эрудит – помощник app PC version installed to Bluestacks.

Bluestacks also has its own app store. You can directly search for the apps from the Bluestacks search bar. If you wanted to use the older versions of the Эрудит – помощник app, you can download it from external sources and install it on Bluestacks.

2. Download Эрудит – помощник on PC – MemuPlay:

MemuPlay is yet another good player in the emulator space. It has developed exclusively for gaming purposes and Эрудит – помощник would run perfectly on PC with this one. So here are the steps to download Эрудит – помощник on your laptop with MemuPlay.

  • Install the MemuPlay to your laptop. Here is the download link – Download MemuPlay. The installation process is the same as any other windows or mac applications.
  • Once installed, simply open the application and find Playstore on the initial screen of MemuPlay.
  • Now search for “Эрудит – помощник ” on playstore and tap on the Install button.
  • Voila! Эрудит – помощник PC version is now installed on your laptop with MemuPlay. Double-tap on the Эрудит – помощник app icon to start using it.

Both Blustacks and MemuPlay are completely free. You can download them from the official websites and start using them right away. MemuPlay also gives you an option to install Эрудит – помощник app via an APK Import.

Эрудит – помощник on PC – Conclusion:

One of the coolest apps in Puzzle Games category with more than 100+ app downloads is Эрудит – помощник . The age rating for this app is tagged as Everyone. The latest version of the app, Эрудит – помощник is loaded with a lot of interesting features. Why do we then limit it to mobile screens? With Эрудит – помощник PC version, you can download and use it on your laptop screen.

Both the methods we have mentioned in this article to Download Эрудит – помощник for PC are simple and commonly used ways. Android emulators may take up some system resources but it’s completely worth it. You can use any android games or apps with these.

[Note: Some of the functionalities like Bluetooth may not work well with the Android emulators. If you are facing any issues while using Эрудит – помощник on PC, do let us know through the comments. We will try to help with the solution.]

Онлайн помощник в игру эрудит

БЕСПЛАТНАЯ игра Эрудит на Great Day Games. Играй в игры со словами онлайн. Эрудит pc – игра для всех тех людей, которые любят решать различные ребусы, кроссворды. Помощник для Балды и которыми я когдато достиг первые места в онлайн игре эрудит и. Интеллектуальная онлайн игра, в которой знания — главное оружие на пути к победе! Описание онлайн игры «Балда: помощник». Где бы были все эти герои, если бы их помощники не. Правила игры Эрудит на Great Day Games. Помощник для Эрудита. Обновление балды до версии 2.15. Начиная от интерфейса и удобства редактирования словаря, и даже 14 ходов вперед, заканчивая самым массивным анализатором, с глубиной анализа на 8-12. Описание: выкладываю свои решатели, которыми я когда то достиг 1-ые места в онлайн игре эрудит и балда. Правый клик на клеточке дозволит выбрать и поставить слово, которое составляется через эту клеточку.
Играть онлайн растрел зомби
Magic Words это многопользовательская классическая онлайн игра в Cкрэббл (Эрудит), в которую могут играть от 2 до 4 игроков, и применять различного рода «магию». Когда вы в первый раз открываете игру Эрудит Magic Words, запускается помощник, который проведет вас по первым шагам. Вместе с ним вы создадите игру, добавите в неё бота, соберете несколько слов и примените магию. Какой интернет лучше для онлайн игр Решатель для игры Эрудит и Балда: Эта программа содержит 2 решателя, для игры Балда и Эрудит. Они действуют как эрудированный помощник, составляя из букв самые лучшие слова. В решателе для балды реализована функция минимакса, которая за счет анализа ситуации на 4-6 хода вперед дает вам небольшое преимущество в игре против других программ, которые не имеют такой функции. Этот робожулик поможет вам легко выиграть любую партию.
Мини игры rpg на торренте
Решатель для игры Эрудит и Балда — Эта программа содержит 2 решателя, для игры Балда и Эрудит. Они действуют как эрудированный помощник, составляя из букв самые лучшие слова. В решателе для балды реализована функция минимакса, которая за счет анализа ситуации на 4-6 хода вперед дает вам небольшое преимущество в игре против других программ, которые не имеют такой функции. Поисковые запросы помощник для игры эрудит статистика всех. . Поиск слов по входящим в него буквам и подобных игр. . Маска слова. Например, маске нск соответствует слово носок. Скачать решатель для игры эрудит и балда для windows 2003. Помощь в подборе слов для игры эрудит онлайн. . . Программы доступны для скачки или с сервера создателя, или с нашего собственного ftp-сервера. Подсчет очков закаждую комбинацию делается в согласовании с правилами mail. Новая система крафта в патче 1.1 The Division По какому словарю составлена игра эрудит? Почему в игре нет слов курабье,ирод и других,зато очень много слов типа цы,фио,сиу.?Играть не хочется,нет интереса!!! Познавательно, однако. Правда голова забита всякими хурами, бырами и мяоми, тьфу-ты! Но совершенно непонятно, когда допускаются сокращения вроде «пом» (разг., сокр., помощник), но не принимается слово «зам», хотя оно чаще употребляется в разговорном языке. Онлайн помощник игра эрудит. Фаэ. чего? MMO — играть онлайн бесплатно овощи против зомби просто Упрощай то, упрощай это KOKAlN Тогда вопрос на миллион, зачем использовать в названии очередной баблососалки слова: Dungeons and Dragons и Neverwinter? Если она не связана не. А FTP это крест, большущий такой и тяжелый, прямо поверх могилки.

Могилев объяснил, как отмазывают депутатов от уголовной ответственности за ДТП — Всё об оружии

Правоохранительная система Украины работает неэффективно, расследования ДТП длятся годами и в половине случаев заканчиваются ничем, что порождает новые нарушения.

Об этом в эфире канала «ZIK» заявил экс-министр внутренних дел Украины Анатолий Могилев комментируя расследование ДТП с участием депутата ВР от парламентской фракции «Слуга народа» Александра Трухина, передает корреспондент «ПолитНавигатора».

«Увы, за последнее время у нас из правоохранительной системы выбито большое число профессиональных следователей, профессиональных дознавателей, розыскников и так далее. Всё это привело к тому, что работа правоохранительной системы близка к нулю. По закону срок расследования уголовных дел связанных с ДТП – 2 месяца, он может чуть продлиться в случае проведения экспертизы. Но они длятся месяцами, годами, и лишь в половине случаев предъявляется обвинение тем лицам, которые их совершили. Для этого используют разные заковыки в законодательстве и так далее», – отметил Могилев.

«Если система работает профессионально, то по ДТП раскрываемость должна быть процентов под 90. И эти 90 процентов должны уходить в суд, и суд должен принимать решение о наказании этих лиц. На сегодня эта цифра на порядок ниже.

Безнаказанность порождает такие ужасные факты, которые происходят. Закон один для всех, и закон должен действовать независимо от того, народной депутат ли ты или бомж. За соблюдением закона надзирают прокуратура и ведомственный контроль самой полиции», – добавил экс-министр.

«Когда я читаю общую главную статистику, там есть такие цифры, которые объяснить вообще нельзя. Например, совершено но 100 преступлений, которые все очевидны, а к ответственности привлекаются 0 людей. Это говорит о бесконтрольности со стороны генеральной прокуратуры и руководства полиции за деятельностью рядовых работников полиции», – сказал Могилев.

Напомним, что Трухин 23 августа спровоцировал ДТП на Бориспольской трассе при въезде в Киев. В результате пострадали шесть человек, среди которых двое детей, а также председатель Комитета арбитров Федерации футбола Украины Лучано Лучи и его помощник Роман Лишень. Через несколько дней после ДТП некоторые СМИ начали удалять опубликованную об этом информацию.

31 августа процессуальный руководитель по делу относительно ДТП при вероятном участии Трухина поручил дальнейшее расследование этого события следователям Государственного бюро расследований. Трухин заявил, что следователи и адвокаты запретили ему комментировать ход расследования.

Президент Украины Владимир Зеленский, комментируя эту ситуацию, сказал, что если бы в ДТП при участии Трухина кто-то бы погиб, то этого депутата уже не было бы в составе фракции «Слуга народа».

Недавно стало известно, что депутат, скорее всего, не будет привлечен к ответственности поскольку появилась информация, что за рулем был не он.

Решатель для игры эрудит.

В повседневной жизни мы порою сталкиваемся с задачей составления нового слова из заранее определенных букв или готового слова . В своем большинстве — это люди, увлекающиеся настольными или онлайн играми со словами. К числу основных игр относятся:

1. Наборщик — двое и более участников выбирают слово (желательно длинное), из которого требуется составить новые слова существующие в русском языке. Выигрывает тот, кто найдет максимальное количество таких слов. В дополнение необходимо изначально определить, какие части речи (существительное, прилагательное и др.), падеж (обычно именительный), число (единственное или множественное), а также имена собственные или нарицательные можно использовать (название стран, гор, рек и т.д.). Например, составить слова из букв составляющих слово «РАСТЕНИЕ». Получаем более 50 слов разной длины («АИСТ», «САТИН», «ТРЕНИЕ», «ИНТЕРЕС» и др).

2. Анаграмма к слову или из букв — для этого мы создали специальный раздел на сайте, посвященный решению и составлению анаграмм онлайн . Обращаем внимание, что в большинстве случаев анаграммой принято называть не только составление слова из слова, но и составление слова из заданных букв. Поэтому Вам будут полезны в работе оба раздела сайта. Оцените возможности каждого направления и специфику работы.

3. Чехарда — ведущий мешает буквы в исходном слове и участники приступают к его разгадыванию. Кто первый, тот и выиграл. Например, перемешиваем буквы в слове «ПРОГРАММА», получаем «ГМОРАМПАР» и ждем победителя!

4. Четыре фотки одно слово — на слайде представлено 4 изображения, которые объединяет что-то общее. Задача найти эту изюминку. В качестве подсказок может даваться набор из букв, где в конечном итоге останутся лишние буквы, так как длина слова определена изначально.

Сервис сайт позволяет в считанные секунды составить слова из слова или заданных букв. Мы добавили множество фильтров для работы в блоке «Параметры поиска». Они позволяют показывать только слова с определением, задают длину слова, а также дают возможность использовать одну и ту же букву несколько раз.

Рассмотрим на примере. Введем поисковый запрос: «ЕКАЛЬРАМ». Отображаем ВСЕ слова, используем буквы ОДИН раз, длина слова ЛЮБАЯ. Получаем 232 слова.

Уточним поиск, показав слова ТОЛЬКО с определением. Итого 43 слова.

Составим слово из заданных букв, используя ВСЕ буквы без повтора. Получим анаграмму из букв: «КАРАМЕЛЬ».

Система позволяет группировать результаты по любым параметрам, что удобно в решении индивидуальных задач. В особенности, когда весь процесс составления слова из букв происходит в онлайн, а не ручном режиме.

В дополнение в проекте реализованы: «Рубрикатор слов русского языка» , «Слова, начинающиеся на буквы… » , «Слова, заканчивающиеся на буквы… » , «Слова, содержащие последовательность букв» , «Поиск слов по маске и определению» , собраны воедино толковый словарь русского языка имени С. И. Ожегова под редакцией Д. Н. Ушакова, словарь живого ве-ли-ко-рус-ско-го языка В. И. Даля, профессиональные словари.

Интеллектуальные игры Мини-Эрудит и Эрудитбол проходят в виде онлайн-поединков между реальными соперниками.

Чтобы соревноваться с другими игроками понадобится некоторая регистрация, ведь Вам как-то нужно представляться своим соперникам. Но зарегистрироватьсяВы можете по упрощенной форме. Если не хотите указывать при регистрации свой настоящий адрес электронной почты, напишите его от балды, это значения не имеет. Например, [email protected] Но при контактах с администрацией не забудьте указать свой реальный е-мейл.

Свои ходы соперники делают по очереди. Если введенное Вами слово имеется в Словаре игры, то за него Вам начисляются определенные очки. Словарь игры постоянно пополняется. Если Вашего слова в Словаре не оказалось, то очков за ход не начисляется. Никакие претензии по этому поводу не принимаются, поскольку Словарь един для всех игроков и шансы оказаться в такой ситуации у всех одинаковы!

В играх используются только существительные в единственном числе (кроме исключений) в именительном падеже, имеющиеся в Словаре игры. В Словаре нет имён собственных, географических названий, уменьшительных, ласкательных, сокращений, а также редких малоупотребительных слов.

Слова с буквой Ё пишутся только с буквой Ё.

Буквы вводятся с клавиатуры компьютера, но если подключить программу Экранная клавиатура, то можно вполне обходиться одной мышкой.

Свой ответный ход нужно сделать в течение 36 часов, иначе будет засчитано поражение. За победу в игре игрок получает 2 балла рейтинга. В случае ничьей оба игрока получают по одному баллу рейтинга. При проигрыше рейтинг игрока не изменяется.

За победу над соперником более высокого уровня начисляются дополнительные баллы рейтинга, по 2 балла за каждый уровень. Например, если игрок 1-го уровня выиграл у игрока 2-го уровня, он получит 4 балла, а если новичок выиграет у игрока 4-го уровня, он заработает аж 10 баллов!

Игра Мини-Эрудит

Игра напоминает классическую игру Эрудит, но лишена многих ее недостатков. Отсутствует фактор невезения, игрок сам решает какие буквы и куда ставить, чем длиннее слово, тем оно выгоднее, игра протекает быстрее и доступна и на планшетах, и на смартфонах.

Каждым ходом нужно добавить от одной до пяти любых букв в любые свободные клетки поля размером 10х10 клеток так, чтобы при этом либо по вертикали, либо по горизонтали получилось хотя бы одно слово из имеющихся в Словаре игры.

В любой момент один раз за игру можно использовать шестую букву.

Все добавленные буквы должны входить в состав новых слов. Слова могут повторяться и не пересекаться. После проверки хода (кнопка Проверить) его нужно отправить, нажав на кнопку Отправить.

Чтобы закончить игру, нужно сделать нулевой ход, то есть не ввести ни одной буквы. Игра будет завершена, если оба игрока друг за другом сделают нулевые ходы. За каждое слово игрок получает очки, число которых равно квадрату числа букв в этом слове. Так, за 2-х буквенное слово начисляется 4 очка, за слово из 6 букв – 36 очков, ну а за суперслово из 10 букв – целых 100 очков!

В каждой игре случайным образом определяется золотая буква. За каждое использование золотой буквы игрок получает дополнительно 5 очков.

Игра Эрудитбол

Игра состоит из нескольких раундов (от 3 до 5). В каждом раунде обоим игрокам предлагается одинаковый набор из случайных 9 букв, из которых нужно составить максимально длинное слово. Десятой буквой является звездочка, вместо которой можно ставить любую букву. В каждом раунде у игрока есть 2 попытки по 2 минуты на ответ. В первой попытке можно и нужно рисковать, но во второй попытке желательно отвечать наверняка. Между попытками дается минута на размышление.

Победитель раунда, чье слово длиннее, получает одно очко.

Решатель для игры Эрудит

Если слова обоих игроков равны, оба получают по очку.

Игра заканчивается, когда хотя бы один игрок наберет 3 очка или по окончании пятого раунда.

После прочтения Правил нужно перейти на страницу игры и начать новую игру, а лучше сразу несколько. Чтобы почувствовать игру и полюбить ее, нужно сыграть хотя бы десяток партий.

Зайдя в свой профиль, вы можете вместо стандартной аватарки загрузить любую фотографию со своего компьютера.

При сбое в игре перезагрузите сайт. Если это не поможет, обратитесь к администрации через страницу Контактыс указанием номера игры. Поскольку причину сбоя установить бывает практически невозможно, игра может быть только аннулирована. Но подобные ситуации случаются достаточно редко.

За кажущейся лёгкостью этих игр скрываются большие потенциальные хитрости.

Если что-то будет непонятно, не стесняйтесь обращаться к администрации через страницу Контакты.

Успехов Вам в игре!

Подборщик слов для игры «ЭРУДИТ»

Для игры каждому игроку потребуется листок бумаги, пишущее средство (ручка, карандаш или что-либо еще, что именно — не так важно) и планшет или книга, или стол для того, чтобы удобно было записывать. Далее переходим к игре.

В зависимости от пожеланий участников, пишем на листе (подряд, в строчку сверху) категории. Категориями могут быть «Животные», «Город», «Страна», «Герой фильма/мультфильма», «Предмет» и все, что вашей душе угодно. Получается энное количество столбцов. Задаете время для раунда (например, 1 минута), но можно играть и без учета времени. Затем ведущий произносит про себя алфавит, а человек слева в любой момент говорит «СТОП!» и ведущий вслух произносит ту букву, на которой остановился. После этого начинается отсчет времени и все игроки записывают в столбцы на листках слова на эту букву. Например, буква с: «Животное» — слон, «Город» — Сызрань, «Страна» — США и т.д.

Время закончилось. Начинается подсчет очков. Вы открываете листки и произносите по очереди то, что написали в каждой категории. Например, при четырех участниках: слон — сурок — суррикат — сурок: те, кто написал неповторяющиеся слова (суррикат, слон) получают по 5 баллов, кто повторился и написал «сурок», получают по 1 баллу; отсутствие ответа в каком-либо столбце приравнивается к нулю. За каждый раунд очки суммируются. В игре 10 раундов. Победитель определяется по наибольшему количеству очков.

Решатель игры Эрудит
Автор программы: Кузьмин Николай

Что это за программа?

Это решатель для игры эрудит . Заточена под версию игры на mail.ru . Вы вводите исходные данные — буквы на игровом поле и ваши буквы, и программа найдет для вас самую лучшую комбинацию слов, дающую максимальное кол-во очков. Программа рассчитывает очки учитывая бонусные клетки и бонус +15 очков за все буквы.

В связи со случаями, когда эту программу некоторые предлагают купить за деньги, и еще внедряют в нее вирусы — помните, эта программа абсолютно бесплатна .

Чистую, без вирусов программу можно скачать скачать бесплатно отсюда(проверено вирусов нет):

Бесплатно скачать электронную книгу в удобном формате, смотреть и читать:
Скачать книгу Решатель для игры Эрудит — fileskachat.com, быстрое и бесплатное скачивание.

Всего слов в словаре + слова из б.с.: 43739

Как пользоваться программой?

Введите ваши 7 букв в соответствующем поле. Если у вас есть звездочка — введите знак звездочки (Shift + 8, или символ звездочки на цифровой клавиатуре).

Нажмите на поиск — найдется лучшая комбинация слов. Вы можете указать, сколько максимум слов искать. По умолчанию 7. Но если шкала поиска двигается очень медленно, можете понизить до 3 слов.

Если поиск что-то найдет, появится панель внутри игрового поля, а на самом игровом поле красными буквами программа покажет как нужно ходить. Когда вы на майле введете предложенные слова, нажмите на кнопку «Ввод» — слова проставятся на поле и добавятся в список использованных слов.

Когда походит противник, введите его буквы на игровом поле (чтобы мышкой не тыкать в каждую клетку, перемещайтесь по полю с помощью клавиатурных клавиш стрелок). Когда введете все буквы на поле нажмите или «Поиск». Программа сама найдет слова противника на игровом поле и предложит их занести в список использованных. Перед тем как соглашаться — проверьте внимательно, совпадают ли найденные слов с теми, которые ввел противник. Если нет — значит вы где то не так ввели буквы на игровом поле, и вам надо это исправить.

Если на игровом поле есть буквы-звездочки, вам нужно указать эти буквы в поле «Буквы звездочки».
Программе не важно где они находятся, ей главное увидеть, сможешь ли ты получить звездочку с поля.
По сути, программа перед поиском смотрит, есть ли у вас буквы, которые совпадают с буквами-звездочками. Если есть — конвертирует их в звездочки. Если вы видите, что у вас нет букв, которые можно поменять на звездочку, то можете в принципе и не заполнять поле «Где звездочки».

Когда в ваших буквах присутствует твердый знак, делается доступной опция «Ъ». Что она значит? Если Вы поставите галочку на ней, программа будет искать только ту комбинацию, которая избавит вас от Ъ знака, даже если эта комбинация даст меньше очков чем другие комбинации без Ъ знака. Если при поставленной галочке ничего не находится, значит на поле нельзя составить ни одно слово с Ъ знаком.

Кнопка «б.с» — открывает белый список . Это новые слова, подключаемые к словарю.

Кнопка «ч.с» — открывает черный список . Это слова исключения.

Если одно и тоже слово будет и в БС и ЧС, то слово не будет использоваться (приоритет у ЧС).

Когда программа выявляет на поле поставленные слова, она сразу проверяет их, есть ли они в словаре.
Если нет — то справа от этого слова в скобках будет надпись (НЕТ В СЛОВАРЕ). И появится галочка «Добавить в б.с.». Нажав на ОК, новые слова запишутся в б.с. Это удобно. Таким образом, Вы автоматически будете пополнять ваш словарь новыми словами. Если какое то слово не принимается в игре, вам не обязательно его вручную записывать в ЧС. Можно нажать на кнокпу «в ч.с…» (не путать с «ч.с»), выбрать это слово из списка, и оно само запишется в ЧС.

Когда вводите в игру слова составленные программой, придерживайтесь следующего правила:
Выставляйте слова из тех букв, что у вас есть. Если у вас нет какойто буквы, значит используйте звездочку. Но не используйте сразу свою звездочку, а посмотрите, можно ли ее получить с поля, обменяв на букву. Если нет — только тогда используйте свою звездочку.


Советы

Если поиск очень медленный при 7 словах, уменьшайте ограничение сразу до 3-х слов. Потому что разницы в скорости 4, 5, 6 и 7 слов почти нет. 4 слова искаться будут не на много быстрее чем 7.

Когда на поле выявлены слова которых нет в словаре, внимательно посмотрите, действительно-ли их ввел противник. Не ошиблись ли вы, когда вводили буквы на игровое поле, тем самым образовав «левое» слово.

После того, как вы походили на майле, не забывайте жать кнопку «ВВОД» в программе! Если вдруг забудете, тогда придется вводить ваш ход вручную на игровом поле.

Прежде чем походить в игре, советую вначале нажать на кнопку проверки, чтоб показалось сколько очков вам принесет эта комбинация. Если кол-во очков совпадает с тем, что выдал решатель — значит всё ок. Если нет — значит вы не правильно ввели предложенную решателем комбинацию.

Вы можете вводить буквы на поле прямо поверх красных. Красные буквы автоматически уберутся.

Будьте внимательны вводя самые первые слова. Не редко можно ошибиться и ввести их не совсем там где надо.

Если вам попадется Ъ знак, и программа не найдет слов с Ъ знаком, то я не советовал бы его скидывать в конце игры. А вот в начале игры — более разумно. И еще, если вы ищите решение с опцией Ъ знак, и думаете, что достаточно выставить поиск максимум на 1 слово — ошибаетесь. Слово из Ъ знака может быть в конце «лесенки», состоящей из нескольких слов.

Не редактируйте основной словарь words.t. Если измените его — не гарантируется корректность поиска слов. Лучше пользуйтесь БС и ЧС.

Если вы играете против 2 или 3 человек, постарайтесь успеть ввести слова каждого в его ход. Почему?
Допустим 1-ый игрок введет слово ЛЕС, а второй игрок добавит справа буквы «КА» и получится ЛЕСка.
Если вы не проверите ход 1-го игрока, а введете на поле сразу буквы ЛЕСКА, программа найдет только 1 слово — ЛЕСКА, и не запишите в список использованных слово ЛЕС. Если все таки не успеете ввести ход каждого по отдельности — ничего страшного.

Помните, вам не нужно вручную вводить в список использованных слов слова противника. Они сами определятся и занесутся, когда вы введете буквы на поле и нажмете на поиск.

Минусы программы (или то, что можно еще сделать)

Программа не ищет слова, стоящие вплотную. Если сделать поиск и этих слов — скорость поиска значительно снизится. Можно оптимизировать. Кстати, подсказка на майле ищет эти слова(стоящие вплотную). Поэтому подсказка mail.ru сильнее этой программы.

В программе выдается 1 вариант хода. Самый лучший. Можно было бы предлагать несколько вариантов, чтоб выбрать тот, который не даст противнику походить очень хорошо(а играя против «зубров» это важно).

Функция «Ъ» рассчитана на наличие у вас одновременно одного Ъ знака. Если вы введете в своих буквах более 1-го, то прога не выдаст ни одного варианта если не избавиться одним ходом от всех Ъ знаков.

Скачать бесплатно программу Решатель для игры составь слова (проверено вирусов нет).

Помощник для Балды и Эрудита. Этот робот-помощник поможет вам составить из букв самые лучшие слова. Его подсказки удобны и понятны.

Внешний вид программ:

Описание: Выкладываю свои решатели, которыми я когда то достиг первые места в онлайн игре эрудит и балда. Они высчитывают и показывают вам лучший ход в заданной вами ситуации.

Решатель балды не просто ищет слова, но еще анализирует игру на 8-12 ходов вперед, что дает вам преимущество в игре против других программ, которые думают максимум на 4-6. Ну а если соперник использует подсказки или онлайн решатель, робот обыграет его в два счета.

Решатель для эрудита сделан очень удобно и продумано.

В 10-ке лидеров (и даже в сотне) есть люди, у которых тоже есть эти программы. Поэтому не рассчитывайте на легкую победу.

Установка: Не требуется. Необходимо только разархивировать самораспаковывающийся архив. В нем и содержатся данные программы.

Внимание: Если у вас уже есть старая версия программы с «наработанным» словарем, не забудьте перенести его в новую версию.

Версия помощника Эрудита: 1.41

Что нового:

(2012, 24 декабря)
Обновление Балды до версии 2.15 :
— Появился турбо режим, увеличивающий скорость анализа на 50%.
— Слова, которые точно не станут лучшими, анализируются гораздо быстрей.
— Сортировка не только по алфавиту, но и по клетке, и длине ответного слова соперника.
— Правый клик на клетке позволит выбрать и поставить слово, которое составляется через эту клетку.
— Автоматическое расширение фильтра, если в анализе участвует слишком мало слов.
— Зеркальные слова теперь показываются всегда. А оценка у второго зеркального слова высчитывается мгновенно.
— Исправлена ошибка, когда 1-ое слово в словаре нельзя было поставить на поле кнопкой ВВОД.
— В справку добавлена теоретическая информация о пропуске хода и тактике «плохого угла».
— Кол-во кнопок быстрых настроек увеличено с 3-х до 5-ти.
— Возможность вести лог слов, удаленных во время игры.
— Ручные фильтры теперь можно объединить в один.

(2012, 4 сентября)
— Эрудит и Балда : старые словари заменены на новые.
— Балда-2 : Новая версия! Улучшения во всем. Начиная от интерфейса и удобства редактирования словаря, заканчивая самым мощным анализатором, с глубиной анализа на 8-12, и даже 14 ходов вперед! Также, теперь анализатор применяет разную тактику для четного и нечетного игрока. Добавлена возможность менять размер игрового поля.

(2011, 2 ноября)
— В решателе эрудита исправлена небольшая ошибка в алгоритме, которая могла в некоторых случаях выдавать результат хуже, чем могло быть.
— В решателе балды добавлено автоматическое распознавание новых слов, которых нет в словаре. Добавлена кнопка опций, где можно настроить некоторые параметры. Робот теперь помнит, что его попросили молчать, и после перезапуска не болтает. Немного улучшен алгоритм минимакса.

Проститутки Алматы, Кыздар Нет, страница 3

Лучшие проститутки Алматы для незабываемого эротического отдыха

У вас есть развратные фантазии или особые пристрастия в сексе? А может быть просто хочется полноценно расслабиться и качественно отдохнуть в приятной компании? Проститутки Алматы –профессиональные феи, которые исполнят любой каприз и удовлетворят по полной программе. Это роскошный эротический отдых без разочарований, табу и обязательств. Эти сексапильные проказницы – настоящий огонь в постели, вытворяют такое, что голова идет кругом! 

Бесподобный релакс для тела и души с жаркими путанами Алматы

Страстные, молодые и зрелые шлюхи Алматы стараются во всем угодить мужчинам, готовы реализовать порочные желания и удовлетворять похоть до приятной усталости. Вам ни в чем не будет отказа, ведь они истинные профессионалки своего дела и никогда не разочаровывают клиентов своим сексуальным искусством. 

Если хочется разнообразить свой интимный опыт новыми ощущениями, раскрепощенные во всех смыслах индивидуалки Алматы – именно то, что вам нужно здесь и сейчас. Осталось только выбрать подходящую ночную бабочку и договориться с ней о жарком свидании. Развратные красотки обожают смелые эксперименты в постельке и готовы удовлетворить все ваши желания на 5+!

Опытные проститутки Алматы предлагают разнообразное сексуальное меню, которое способно впечатлить даже самого требовательного гурмана:

  • страстный классический секс в ваших любимых позах;
  • жаркий анал и групповой секс сразу с двумя девочками;
  • интимные услуги для семейных парочек;
  • легкое садо/мазо и сеансы в форматы жесткого БДСМ;
  • услуги Госпожи и Рабыни;
  • все виды эротического массажа;
  • игрушки, страпон, ролевые игры с разными сценариями и костюмами;
  • и еще масса пикантных сюрпризов для любителей погорячее. 

На нашем сайте путаны Алматы размещают свои анкеты с откровенными фото, перечнем оказываемых услуг и условиями личной встречи, поэтому выбрать ту самую будет очень легко. На страницах нашего ресурса есть эксклюзивные предложения от любовниц транссексуалок, которые обязательно придутся по вкусу любителям экзотики. А также есть возможность отдохнуть сразу с двумя подружками и насладиться бесстыдным лесби-шоу. Все, что только пожелаете!

Как заказать девочку по вызову?

Чтобы развлечься с индивидуалкой Алматы и провести с ней часик, два или незабываемую ночь, достаточно воспользоваться удобным фильтром на нашем сайте. Жаркие брюнеточки и похотливые блондинки, экзотические мулатки и рыжеволосые бестии, молодые и зрелые, стройные и аппетитные, дешевые и элитные – здесь вы обязательно найдете то, что нужно именно вам!

Сексапильные красотки горячо встретят у себя в апартаментах или быстренько приедут к вам домой, в офис, гостиницу, на дачу или в сауну. Они украсят собой мальчишник, избавят от одиночества в командировке, будут достойным эскортом на званом ужине или пафосном мероприятии. Многие девочки знают иностранные языки и могут составить компанию в путешествии или деловой поездке.

Наш сайт – это ваш шанс разнообразить свой интимный опыт новыми ощущениями и попробовать то, что всегда хотелось.

Подбор слов для эрудита. Словарь игры эрудит – помощник эрудита

Интеллектуальные игры Мини-Эрудит и Эрудитбол проходят в виде онлайн-поединков между реальными соперниками.

Чтобы соревноваться с другими игроками понадобится некоторая регистрация, ведь Вам как-то нужно представляться своим соперникам. Но зарегистрироватьсяВы можете по упрощенной форме. Если не хотите указывать при регистрации свой настоящий адрес электронной почты, напишите его от балды, это значения не имеет. Например, [email protected] Но при контактах с администрацией не забудьте указать свой реальный е-мейл.

Свои ходы соперники делают по очереди. Если введенное Вами слово имеется в Словаре игры, то за него Вам начисляются определенные очки. Словарь игры постоянно пополняется. Если Вашего слова в Словаре не оказалось, то очков за ход не начисляется. Никакие претензии по этому поводу не принимаются, поскольку Словарь един для всех игроков и шансы оказаться в такой ситуации у всех одинаковы!

В играх используются только существительные в единственном числе (кроме исключений) в именительном падеже, имеющиеся в Словаре игры. В Словаре нет имён собственных, географических названий, уменьшительных, ласкательных, сокращений, а также редких малоупотребительных слов.

Слова с буквой Ё пишутся только с буквой Ё.

Буквы вводятся с клавиатуры компьютера, но если подключить программу Экранная клавиатура, то можно вполне обходиться одной мышкой.

Свой ответный ход нужно сделать в течение 36 часов, иначе будет засчитано поражение. За победу в игре игрок получает 2 балла рейтинга. В случае ничьей оба игрока получают по одному баллу рейтинга. При проигрыше рейтинг игрока не изменяется.

За победу над соперником более высокого уровня начисляются дополнительные баллы рейтинга, по 2 балла за каждый уровень. Например, если игрок 1-го уровня выиграл у игрока 2-го уровня, он получит 4 балла, а если новичок выиграет у игрока 4-го уровня, он заработает аж 10 баллов!

Игра Мини-Эрудит

Игра напоминает классическую игру Эрудит, но лишена многих ее недостатков. Отсутствует фактор невезения, игрок сам решает какие буквы и куда ставить, чем длиннее слово, тем оно выгоднее, игра протекает быстрее и доступна и на планшетах, и на смартфонах.

Каждым ходом нужно добавить от одной до пяти любых букв в любые свободные клетки поля размером 10х10 клеток так, чтобы при этом либо по вертикали, либо по горизонтали получилось хотя бы одно слово из имеющихся в Словаре игры.

В любой момент один раз за игру можно использовать шестую букву.

Все добавленные буквы должны входить в состав новых слов. Слова могут повторяться и не пересекаться. После проверки хода (кнопка Проверить) его нужно отправить, нажав на кнопку Отправить.

Чтобы закончить игру, нужно сделать нулевой ход, то есть не ввести ни одной буквы. Игра будет завершена, если оба игрока друг за другом сделают нулевые ходы. За каждое слово игрок получает очки, число которых равно квадрату числа букв в этом слове. Так, за 2-х буквенное слово начисляется 4 очка, за слово из 6 букв – 36 очков, ну а за суперслово из 10 букв – целых 100 очков!

В каждой игре случайным образом определяется золотая буква. За каждое использование золотой буквы игрок получает дополнительно 5 очков.

Игра Эрудитбол

Игра состоит из нескольких раундов (от 3 до 5). В каждом раунде обоим игрокам предлагается одинаковый набор из случайных 9 букв, из которых нужно составить максимально длинное слово. Десятой буквой является звездочка, вместо которой можно ставить любую букву. В каждом раунде у игрока есть 2 попытки по 2 минуты на ответ. В первой попытке можно и нужно рисковать, но во второй попытке желательно отвечать наверняка. Между попытками дается минута на размышление.

Победитель раунда, чье слово длиннее, получает одно очко.

Решатель для игры Эрудит

Если слова обоих игроков равны, оба получают по очку.

Игра заканчивается, когда хотя бы один игрок наберет 3 очка или по окончании пятого раунда.

После прочтения Правил нужно перейти на страницу игры и начать новую игру, а лучше сразу несколько. Чтобы почувствовать игру и полюбить ее, нужно сыграть хотя бы десяток партий.

Зайдя в свой профиль, вы можете вместо стандартной аватарки загрузить любую фотографию со своего компьютера.

При сбое в игре перезагрузите сайт. Если это не поможет, обратитесь к администрации через страницу Контактыс указанием номера игры. Поскольку причину сбоя установить бывает практически невозможно, игра может быть только аннулирована. Но подобные ситуации случаются достаточно редко.

За кажущейся лёгкостью этих игр скрываются большие потенциальные хитрости.

Если что-то будет непонятно, не стесняйтесь обращаться к администрации через страницу Контакты.

Успехов Вам в игре!

Подборщик слов для игры «ЭРУДИТ»

Для игры каждому игроку потребуется листок бумаги, пишущее средство (ручка, карандаш или что-либо еще, что именно — не так важно) и планшет или книга, или стол для того, чтобы удобно было записывать. Далее переходим к игре.

В зависимости от пожеланий участников, пишем на листе (подряд, в строчку сверху) категории. Категориями могут быть «Животные», «Город», «Страна», «Герой фильма/мультфильма», «Предмет» и все, что вашей душе угодно. Получается энное количество столбцов. Задаете время для раунда (например, 1 минута), но можно играть и без учета времени. Затем ведущий произносит про себя алфавит, а человек слева в любой момент говорит «СТОП!» и ведущий вслух произносит ту букву, на которой остановился. После этого начинается отсчет времени и все игроки записывают в столбцы на листках слова на эту букву. Например, буква с: «Животное» — слон, «Город» — Сызрань, «Страна» — США и т.д.

Время закончилось. Начинается подсчет очков. Вы открываете листки и произносите по очереди то, что написали в каждой категории. Например, при четырех участниках: слон — сурок — суррикат — сурок: те, кто написал неповторяющиеся слова (суррикат, слон) получают по 5 баллов, кто повторился и написал «сурок», получают по 1 баллу; отсутствие ответа в каком-либо столбце приравнивается к нулю. За каждый раунд очки суммируются. В игре 10 раундов. Победитель определяется по наибольшему количеству очков.

Решатель игры Эрудит
Автор программы: Кузьмин Николай

Что это за программа?

Это решатель для игры эрудит . Заточена под версию игры на mail.ru . Вы вводите исходные данные — буквы на игровом поле и ваши буквы, и программа найдет для вас самую лучшую комбинацию слов, дающую максимальное кол-во очков. Программа рассчитывает очки учитывая бонусные клетки и бонус +15 очков за все буквы.

В связи со случаями, когда эту программу некоторые предлагают купить за деньги, и еще внедряют в нее вирусы — помните, эта программа абсолютно бесплатна .

Чистую, без вирусов программу можно скачать скачать бесплатно отсюда(проверено вирусов нет):

Бесплатно скачать электронную книгу в удобном формате, смотреть и читать:
Скачать книгу Решатель для игры Эрудит — fileskachat.com, быстрое и бесплатное скачивание.

Всего слов в словаре + слова из б.с.: 43739

Как пользоваться программой?

Введите ваши 7 букв в соответствующем поле. Если у вас есть звездочка — введите знак звездочки (Shift + 8, или символ звездочки на цифровой клавиатуре).

Нажмите на поиск — найдется лучшая комбинация слов. Вы можете указать, сколько максимум слов искать. По умолчанию 7. Но если шкала поиска двигается очень медленно, можете понизить до 3 слов.

Если поиск что-то найдет, появится панель внутри игрового поля, а на самом игровом поле красными буквами программа покажет как нужно ходить. Когда вы на майле введете предложенные слова, нажмите на кнопку «Ввод» — слова проставятся на поле и добавятся в список использованных слов.

Когда походит противник, введите его буквы на игровом поле (чтобы мышкой не тыкать в каждую клетку, перемещайтесь по полю с помощью клавиатурных клавиш стрелок). Когда введете все буквы на поле нажмите или «Поиск». Программа сама найдет слова противника на игровом поле и предложит их занести в список использованных. Перед тем как соглашаться — проверьте внимательно, совпадают ли найденные слов с теми, которые ввел противник. Если нет — значит вы где то не так ввели буквы на игровом поле, и вам надо это исправить.

Если на игровом поле есть буквы-звездочки, вам нужно указать эти буквы в поле «Буквы звездочки».
Программе не важно где они находятся, ей главное увидеть, сможешь ли ты получить звездочку с поля.
По сути, программа перед поиском смотрит, есть ли у вас буквы, которые совпадают с буквами-звездочками. Если есть — конвертирует их в звездочки. Если вы видите, что у вас нет букв, которые можно поменять на звездочку, то можете в принципе и не заполнять поле «Где звездочки».

Когда в ваших буквах присутствует твердый знак, делается доступной опция «Ъ». Что она значит? Если Вы поставите галочку на ней, программа будет искать только ту комбинацию, которая избавит вас от Ъ знака, даже если эта комбинация даст меньше очков чем другие комбинации без Ъ знака. Если при поставленной галочке ничего не находится, значит на поле нельзя составить ни одно слово с Ъ знаком.

Кнопка «б.с» — открывает белый список . Это новые слова, подключаемые к словарю.

Кнопка «ч.с» — открывает черный список . Это слова исключения.

Если одно и тоже слово будет и в БС и ЧС, то слово не будет использоваться (приоритет у ЧС).

Когда программа выявляет на поле поставленные слова, она сразу проверяет их, есть ли они в словаре.
Если нет — то справа от этого слова в скобках будет надпись (НЕТ В СЛОВАРЕ). И появится галочка «Добавить в б.с.». Нажав на ОК, новые слова запишутся в б.с. Это удобно. Таким образом, Вы автоматически будете пополнять ваш словарь новыми словами. Если какое то слово не принимается в игре, вам не обязательно его вручную записывать в ЧС. Можно нажать на кнокпу «в ч.с…» (не путать с «ч.с»), выбрать это слово из списка, и оно само запишется в ЧС.

Когда вводите в игру слова составленные программой, придерживайтесь следующего правила:
Выставляйте слова из тех букв, что у вас есть. Если у вас нет какойто буквы, значит используйте звездочку. Но не используйте сразу свою звездочку, а посмотрите, можно ли ее получить с поля, обменяв на букву. Если нет — только тогда используйте свою звездочку.


Советы

Если поиск очень медленный при 7 словах, уменьшайте ограничение сразу до 3-х слов. Потому что разницы в скорости 4, 5, 6 и 7 слов почти нет. 4 слова искаться будут не на много быстрее чем 7.

Когда на поле выявлены слова которых нет в словаре, внимательно посмотрите, действительно-ли их ввел противник. Не ошиблись ли вы, когда вводили буквы на игровое поле, тем самым образовав «левое» слово.

После того, как вы походили на майле, не забывайте жать кнопку «ВВОД» в программе! Если вдруг забудете, тогда придется вводить ваш ход вручную на игровом поле.

Прежде чем походить в игре, советую вначале нажать на кнопку проверки, чтоб показалось сколько очков вам принесет эта комбинация. Если кол-во очков совпадает с тем, что выдал решатель — значит всё ок. Если нет — значит вы не правильно ввели предложенную решателем комбинацию.

Вы можете вводить буквы на поле прямо поверх красных. Красные буквы автоматически уберутся.

Будьте внимательны вводя самые первые слова. Не редко можно ошибиться и ввести их не совсем там где надо.

Если вам попадется Ъ знак, и программа не найдет слов с Ъ знаком, то я не советовал бы его скидывать в конце игры. А вот в начале игры — более разумно. И еще, если вы ищите решение с опцией Ъ знак, и думаете, что достаточно выставить поиск максимум на 1 слово — ошибаетесь. Слово из Ъ знака может быть в конце «лесенки», состоящей из нескольких слов.

Не редактируйте основной словарь words.t. Если измените его — не гарантируется корректность поиска слов. Лучше пользуйтесь БС и ЧС.

Если вы играете против 2 или 3 человек, постарайтесь успеть ввести слова каждого в его ход. Почему?
Допустим 1-ый игрок введет слово ЛЕС, а второй игрок добавит справа буквы «КА» и получится ЛЕСка.
Если вы не проверите ход 1-го игрока, а введете на поле сразу буквы ЛЕСКА, программа найдет только 1 слово — ЛЕСКА, и не запишите в список использованных слово ЛЕС. Если все таки не успеете ввести ход каждого по отдельности — ничего страшного.

Помните, вам не нужно вручную вводить в список использованных слов слова противника. Они сами определятся и занесутся, когда вы введете буквы на поле и нажмете на поиск.

Минусы программы (или то, что можно еще сделать)

Программа не ищет слова, стоящие вплотную. Если сделать поиск и этих слов — скорость поиска значительно снизится. Можно оптимизировать. Кстати, подсказка на майле ищет эти слова(стоящие вплотную). Поэтому подсказка mail.ru сильнее этой программы.

В программе выдается 1 вариант хода. Самый лучший. Можно было бы предлагать несколько вариантов, чтоб выбрать тот, который не даст противнику походить очень хорошо(а играя против «зубров» это важно).

Функция «Ъ» рассчитана на наличие у вас одновременно одного Ъ знака. Если вы введете в своих буквах более 1-го, то прога не выдаст ни одного варианта если не избавиться одним ходом от всех Ъ знаков.

Скачать бесплатно программу Решатель для игры составь слова (проверено вирусов нет).

В повседневной жизни мы порою сталкиваемся с задачей составления нового слова из заранее определенных букв или готового слова . В своем большинстве — это люди, увлекающиеся настольными или онлайн играми со словами. К числу основных игр относятся:

1. Наборщик — двое и более участников выбирают слово (желательно длинное), из которого требуется составить новые слова существующие в русском языке. Выигрывает тот, кто найдет максимальное количество таких слов. В дополнение необходимо изначально определить, какие части речи (существительное, прилагательное и др.), падеж (обычно именительный), число (единственное или множественное), а также имена собственные или нарицательные можно использовать (название стран, гор, рек и т.д.). Например, составить слова из букв составляющих слово «РАСТЕНИЕ». Получаем более 50 слов разной длины («АИСТ», «САТИН», «ТРЕНИЕ», «ИНТЕРЕС» и др).

2. Анаграмма к слову или из букв — для этого мы создали специальный раздел на сайте, посвященный решению и составлению анаграмм онлайн . Обращаем внимание, что в большинстве случаев анаграммой принято называть не только составление слова из слова, но и составление слова из заданных букв. Поэтому Вам будут полезны в работе оба раздела сайта. Оцените возможности каждого направления и специфику работы.

3. Чехарда — ведущий мешает буквы в исходном слове и участники приступают к его разгадыванию. Кто первый, тот и выиграл. Например, перемешиваем буквы в слове «ПРОГРАММА», получаем «ГМОРАМПАР» и ждем победителя!

4. Четыре фотки одно слово — на слайде представлено 4 изображения, которые объединяет что-то общее. Задача найти эту изюминку. В качестве подсказок может даваться набор из букв, где в конечном итоге останутся лишние буквы, так как длина слова определена изначально.

Сервис сайт позволяет в считанные секунды составить слова из слова или заданных букв. Мы добавили множество фильтров для работы в блоке «Параметры поиска». Они позволяют показывать только слова с определением, задают длину слова, а также дают возможность использовать одну и ту же букву несколько раз.

Рассмотрим на примере. Введем поисковый запрос: «ЕКАЛЬРАМ». Отображаем ВСЕ слова, используем буквы ОДИН раз, длина слова ЛЮБАЯ. Получаем 232 слова.

Уточним поиск, показав слова ТОЛЬКО с определением. Итого 43 слова.

Составим слово из заданных букв, используя ВСЕ буквы без повтора. Получим анаграмму из букв: «КАРАМЕЛЬ».

Система позволяет группировать результаты по любым параметрам, что удобно в решении индивидуальных задач. В особенности, когда весь процесс составления слова из букв происходит в онлайн, а не ручном режиме.

В дополнение в проекте реализованы: «Рубрикатор слов русского языка» , «Слова, начинающиеся на буквы… » , «Слова, заканчивающиеся на буквы… » , «Слова, содержащие последовательность букв» , «Поиск слов по маске и определению» , собраны воедино толковый словарь русского языка имени С. И. Ожегова под редакцией Д. Н. Ушакова, словарь живого ве-ли-ко-рус-ско-го языка В. И. Даля, профессиональные словари.

Помощник для Балды и Эрудита. Этот робот-помощник поможет вам составить из букв самые лучшие слова. Его подсказки удобны и понятны.

Внешний вид программ:

Описание: Выкладываю свои решатели, которыми я когда то достиг первые места в онлайн игре эрудит и балда. Они высчитывают и показывают вам лучший ход в заданной вами ситуации.

Решатель балды не просто ищет слова, но еще анализирует игру на 8-12 ходов вперед, что дает вам преимущество в игре против других программ, которые думают максимум на 4-6. Ну а если соперник использует подсказки или онлайн решатель, робот обыграет его в два счета.

Решатель для эрудита сделан очень удобно и продумано.

В 10-ке лидеров (и даже в сотне) есть люди, у которых тоже есть эти программы. Поэтому не рассчитывайте на легкую победу.

Установка: Не требуется. Необходимо только разархивировать самораспаковывающийся архив. В нем и содержатся данные программы.

Внимание: Если у вас уже есть старая версия программы с «наработанным» словарем, не забудьте перенести его в новую версию.

Версия помощника Эрудита: 1.41

Что нового:

(2012, 24 декабря)
Обновление Балды до версии 2.15 :
— Появился турбо режим, увеличивающий скорость анализа на 50%.
— Слова, которые точно не станут лучшими, анализируются гораздо быстрей.
— Сортировка не только по алфавиту, но и по клетке, и длине ответного слова соперника.
— Правый клик на клетке позволит выбрать и поставить слово, которое составляется через эту клетку.
— Автоматическое расширение фильтра, если в анализе участвует слишком мало слов.
— Зеркальные слова теперь показываются всегда. А оценка у второго зеркального слова высчитывается мгновенно.
— Исправлена ошибка, когда 1-ое слово в словаре нельзя было поставить на поле кнопкой ВВОД.
— В справку добавлена теоретическая информация о пропуске хода и тактике «плохого угла».
— Кол-во кнопок быстрых настроек увеличено с 3-х до 5-ти.
— Возможность вести лог слов, удаленных во время игры.
— Ручные фильтры теперь можно объединить в один.

(2012, 4 сентября)
— Эрудит и Балда : старые словари заменены на новые.
— Балда-2 : Новая версия! Улучшения во всем. Начиная от интерфейса и удобства редактирования словаря, заканчивая самым мощным анализатором, с глубиной анализа на 8-12, и даже 14 ходов вперед! Также, теперь анализатор применяет разную тактику для четного и нечетного игрока. Добавлена возможность менять размер игрового поля.

(2011, 2 ноября)
— В решателе эрудита исправлена небольшая ошибка в алгоритме, которая могла в некоторых случаях выдавать результат хуже, чем могло быть.
— В решателе балды добавлено автоматическое распознавание новых слов, которых нет в словаре. Добавлена кнопка опций, где можно настроить некоторые параметры. Робот теперь помнит, что его попросили молчать, и после перезапуска не болтает. Немного улучшен алгоритм минимакса.

Том 7, Номер 1 | Американский журнал игры

Адам Эйхенбаум — научный сотрудник и преподаватель в Университете Висконсин-Мэдисон и заведующий лабораторией факультета психологии, лаборатории обучения и передачи знаний. Дафне Бавелье — профессор-исследователь кафедры мозга и когнитивных наук в Университете Рочестера и руководитель лаборатории Бавелье в Женевском университете, Швейцария. Она изучает, как мозг адаптируется к изменениям в опыте, и исследует, как новые медиа, такие как видеоигры, могут способствовать обучению и повышать пластичность мозга.В ее соавторстве более семидесяти статей появилось, в частности, в Annual Reviews of Neuroscience , Development of Cognitive Neuroscience , Cognition , Computers in Human Behavior, Frontiers in Neuroscience и Nature Neuroscience . К. Шон Грин — доцент кафедры психологии Университета Висконсин-Мэдисон. Его исследования перцептивного обучения и передачи, а также влияния видеоигр на восприятие и познание были опубликованы, среди прочего, в Brain Research , Computers in Human Behavior , Current Biology и Nature .Грин и Бавелье в соавторстве написали главы для Cognitive Neuroscience, 4th Edition ; SAGE Энциклопедия восприятия ; Цифровые медиа: трансформации человеческого общения ; и Компьютерные игры и командное и индивидуальное обучение .

Серджио М. Пеллис — профессор и главный исследователь Канадского центра поведенческой неврологии Летбриджского университета. Он писал и читал лекции по игровому поведению грызунов и приматов; написал статьи и главы для многих журналов и книг; и является соавтором книги Playful Brain: Venturing the Limits of Neuroscience , которая включает в себя три десятилетия эмпирических исследований, поддерживающих комплексное изучение многофункциональности игры и различий, существующих между видами. Вивьен С. Пеллис работает адъюнкт-профессором Канадского центра поведенческой нейробиологии Летбриджского университета. Ее исследовательские интересы включают игровое поведение у животных и людей, аутизм и восстановительные рефлексы. Она является соавтором Playful Brain: Venturing the Limits of Neuroscience , а также множества других публикаций. Бретт Т. Гиммлер — аспирант Летбриджского университета в Канаде. Его обширные работы были опубликованы, в частности, в журналах Developmental Psychobiology , Journal of Comprehensive Psychology и Journal of Visualized Experiments .

Советы по симулятору жизни: коды и руководство по созданию идеальной жизни

Похоже, именно в это время года игры Life Simulator чрезвычайно популярны, и все началось с прекрасного BitLife — Life Simulator. Но теперь у нас есть еще одна действительно отличная игра (и чрезвычайно сложная) под названием The Life Simulator — и мы здесь, чтобы поделиться читами и советами по ней в нашем полном руководстве по стратегии.

Эта игра не проявляет пощады.Крайне сложно выиграть, это дает вам ограниченное количество сценариев, но вам наверняка понадобится много времени, чтобы пройти их все.

Но мы здесь, чтобы помочь вам выиграть игру, созданную Mind Vacation, и я уверен, что вы получите массу удовольствия, как и мы. Да, и немного разочарования, потому что без этого у вас не может быть полноценного симулятора жизни.

Итак, без лишних слов, давайте рассмотрим несколько советов и приемов The Life Simulator для мобильной игры от Mind Vacation!

Сценарии устанавливают уровень сложности
В настоящее время в игре доступно семь сценариев, и это в основном разные сложности для игры.

Ни то, ни другое не дает вам легкой прогулки по жизни, и вы будете испытывать трудности с каждым типом сценария, который вы играете.

Прочтите описание, чтобы предвидеть, насколько сложно будет сыграть в эту жизнь (подсказка: что бы вы ни выбрали, это будет очень сложно).

Вероятно, самый простой сценарий — это бросок из средней школы: вы начинаете игру с небольшими деньгами, у вас есть среднее образование и впереди полноценная жизнь.

Все остальное действительно сложно, за исключением, может быть, сценария «Старик», который дает вам всего понемногу (кроме долгой жизни).Сначала попробуйте эти два, чтобы познакомиться с механикой игры, а потом опробовать более сложные.

В структуре заработной платы нет ошибок.
Я играл в несколько игр с разными сценариями, и в каждом случае я подумал, что структура заработной платы некорректна.

Первым сценарием, в котором я сыграл, был бросок колледжа и получение работы в Burger Flipper, где я должен был зарабатывать 250 долларов в месяц. Однако с самого начала я получал только 225 долларов.

Я перезапустил игру, посчитав, что это ошибка, и пошел по сценарию «Образованный и в долгах», где сразу стал клерком по вводу данных с зарплатой 400 долларов в неделю.Но я зарабатывал только 200 долларов каждый раз, когда работал. Я был очень зол из-за этой ошибки.

Но я понял, что это не ошибка. Каждую неделю у вас есть жизненные расходы, и они перечислены в правом нижнем углу экрана.

Это, вероятно, самая важная область, на которую нужно обратить внимание, поскольку вы получаете обзор своих расходов каждую неделю и можете лучше планировать свою жизнь. Все влияет на стоимость жизни, делая игру безумно сложной — так что следите за своим еженедельным денежным потоком!

Переместитесь в маленькую квартиру как можно скорее
Если вы разыгрываете сценарий, в котором у вас еще нет приличного дома (а обычно у вас его нет), попробуйте переехать в небольшую квартиру как можно скорее.

Это первый вариант жилья, который не влияет отрицательно на вашу статистику и за 180 долларов в неделю является относительно доступным.

Однако вам нужно будет отложить много денег, чтобы позволить себе это. Но даже если вы не планируете слишком хорошо, это все равно стоит того, потому что вы можете перейти на что-то более дешевое без каких-либо штрафов.

Найдите идеальную работу — школьный баланс
В большинстве сценариев это самая важная вещь: уравновешивание учебы и работы, чтобы иметь возможность получить более высокооплачиваемую работу.

Во-первых, посмотрите на доступные вакансии и требования для их получения. В большинстве случаев вы сможете продвигаться по карьерной лестнице после прохождения количества недель, указанных в вакансии, поэтому зарплаты будут лучше… но не быстро.

На мой взгляд, лучшая базовая работа — это стажер (который требует от вас изучения биологии) — и я говорю это, потому что это не оказывает негативного влияния на вашу статистику, как это делают другие должности в том же диапазоне оплаты. Работа водителем Uber тоже кажется хорошим вариантом … но я думаю, что к тому времени, когда у вас появятся деньги, чтобы позволить себе машину, вы, вероятно, также сможете найти более высокооплачиваемую работу.

Но дело в том, что вы должны как можно скорее получить самую высокооплачиваемую работу и много работать. Не тяните сверхурочные или круглосуточные, если у вас не очень хорошее настроение … его пополнение, вероятно, будет стоить вам больше, чем заработок, который вы получите в качестве бонуса (по крайней мере, на низкооплачиваемых работах)

Развивайте свои навыки раньше, чем позже
Помимо учебы, есть еще кое-что, что немного усложняет ситуацию: навыки. Они похожи на исследования, но очень дороги.

Каждый навык открывает особую черту или дает вам бонус — например, специалист по гигиене видит, что ваш персонаж болеет реже, а домашний повар предлагает вам лучшие варианты питания.

Опять же, вам придется расставить приоритеты здесь в зависимости от вашего персонажа и брать вещи по одному (но, скорее всего, после завершения обучения). Я лично считаю, что «Домашний повар» и «Личные финансы» — это два лучших навыка для инвестирования на ранней стадии, за которыми следуют эксперт по гигиене, эксперт по медитации и стоицизм.

Свободное времяпрепровождение — это отличный отдых
Досуг — это то, что обычно поддерживает хорошее настроение и поддерживает моральный дух. К счастью, у вас есть бесплатный вариант — возьмите перерыв на неделю, что даст вам действительно хороший импульс. Это то, на чем вам следует сосредоточиться какое-то время, потому что вариант в 25 долларов, который сразу становится доступным после этого, на самом деле не предлагает огромного бонуса за деньги.

На самом деле странно видеть, что более дорогие варианты не дают вам большего прироста на каждый потраченный доллар.

Например, Grab Drinks стоит 200 долларов и повышает ваше счастье на 12 и психическое здоровье на 10. Посещение парка 8 раз подряд также стоит 200 долларов и даст вам +40 прирост счастья и +32 психического здоровья.

Хотя казалось бы, лучше выбрать более дешевые варианты, самая большая выгода, которую вы получаете от более дорогих, заключается в том, что вам не нужно тратить так много времени на выполнение этого действия. Но я все еще считаю затраты непомерно высокими, по крайней мере, на ранних этапах игры…

Быть в отношениях ДОРОГОЕ
Как будто в игре УЖЕ не было слишком много дорогих вещей … отношения показывают нам, что либо жизнь действительно тяжелая, либо есть некоторые проблемы с балансировкой, которые нужно решать в Симулятор жизни.

Находиться в отношениях очень дорого, так как у вас есть масса способов потратить деньги (и вы должны это делать, если хотите прогрессировать в этих отношениях). Хорошая новость заключается в том, что вы получаете бонусы от пребывания в одном из них, так что это не просто потеря денег. Хотя бусты имхо слишком дорогие.

Всегда следите за своей статистикой
Все, что имеет значение, показано в верхнем левом углу: ваша статистика, ваши деньги и ваш долг. Вот где вы всегда должны искать и пытаться улучшить то, что попадает в красный цвет, потому что, если вы потратите слишком много времени на любую из трех своих характеристик на красном, игра будет окончена.

И это будет происходить намного чаще, чем вы хотели бы, особенно во время ваших первых прохождений, потому что микроменеджмент всего действительно сложен.

Выиграй в лотерею!
Как и все симуляторы жизни, The Life Simulator дает вам возможность сыграть в лотерею и потенциально выиграть огромные деньги.

Мне так и не удалось это сделать, и в итоге я тратил деньги зря, хотя время от времени я получал небольшие призы. Но при цене 10 долларов за билет, учитывая, насколько дорогие вещи в игре … даже лотерейный билет звучит как предмет роскоши.

Но как только вы сможете себе это позволить, время от времени приобретайте один или два билета… кто знает? Может быть, вам однажды повезет, и вы закончите жизнь своей мечтой!

Это будет наше руководство по Симулятору Жизни. Это определенно самая сложная игра, в которую мы играли в этом жанре, в основном из-за сценариев.

Если у вас есть дополнительные советы и рекомендации другим игрокам, не стесняйтесь оставлять комментарии ниже. Если у вас есть вопросы, сделайте то же самое!

Мы нанимаем авторов руководств по играм!

Touch, Tap, Play ищет опытных писателей для создания руководств по популярным играм для мобильных устройств и Nintendo Switch.Если вам нравятся мобильные игры и вы хотите получать деньги за создание руководств, вы попали в нужное место. Посмотрите наше объявление о вакансии сегодня!

Математик Джон Хортон Конвей, «волшебный гений», известный своим изобретением «Игры жизни», умер в возрасте 82 лет.

Джон Хортон Конвей, легендарный математик, который выделялся своей любовью к играм и тем, что несли математику в массы. умер в субботу, 11 апреля, в Нью-Брансуике, штат Нью-Джерси, от осложнений, связанных с COVID-19. Ему было 82 года.

Мемориал / посещение в честь Конвея состоится в воскресенье, 11 октября, с 15:00 до 15:00 в похоронном бюро Mather-Hodge, 40 Vandeventer Ave., Princeton, NJ 08542. Посещение будет с 15:00 до 16:00; друзья будут приглашены выступить с 16 до 17 часов. Правила социального дистанцирования ограничивают количество людей одновременно до 25. Пожалуйста, наденьте маску для лица. Вопросы можно направлять на [email protected].

Известный своим безграничным любопытством и энтузиазмом к предметам, выходящим за рамки математики, Конвей был любимой фигурой в коридорах математического факультета Принстона и в кафе Small World на Нассау-стрит, где он с равным интересом занимался со студентами, преподавателями и любителями математики. .

Конвей, который поступил на факультет в 1987 году, был профессором прикладной и вычислительной математики Джона фон Неймана и профессором математики до 2013 года, когда он получил статус почетного.

Фото

Дениз Эпплуайт, Управление коммуникаций

«Джон Конвей был удивительным математиком, игровым волшебником, эрудитом и рассказчиком, который оставил неизгладимый след на всех, с кем встречался — коллегах, студентах и ​​не только, — вдохновляя народное воображение так же, как он раскрыл некоторые из самых глубоких математических загадок », — сказал Игорь Роднянский, профессор математики и заведующий кафедрой математики.«Его детское любопытство прекрасно дополнялось его научной оригинальностью и глубиной его мышления. Это большая потеря для нас и для всего математического мира».

За свою долгую карьеру Конвей внес значительный вклад в математику в области теории групп, теории чисел, алгебры, геометрической топологии, теоретической физики, комбинаторной теории игр и геометрии.

«Он был подобен бабочке, переходящей от одного предмета к другому, всегда проявляя волшебные качества к результатам», — сказал Саймон Кочен, профессор математики, заслуженный, бывший заведующий кафедрой, а также его близкий соратник и друг.

Кочен далее сказал, что Конвей был «волшебным гением», определяемым как человек, который не просто умнее большинства людей, но чей разум работает очень продвинутым и непостижимым образом. Этот термин был придуман покойным математиком Марком Кацем для описания физика Ричарда Фейнмана.

Одним из самых известных достижений Конвея была Игра Жизни, которую он задумал в 1970-х, чтобы описать, как жизнь может развиваться из начального состояния. Эта концепция основана на идеях, восходящих к Джону фон Нейману, пионеру ранних вычислений, в 1940-х годах.Игра Конвея включает в себя двумерную сетку, в которой каждая квадратная ячейка взаимодействует со своими соседями в соответствии с набором правил. Со временем эти простые взаимодействия усложняются.

Игра была представлена ​​в октябрьском выпуске 1970 года в рубрике «Математические игры Scientific American», создатель которой, покойный Мартин Гарднер, дружил с Конвеем. Конвей продолжил свой интерес к «развлекательной математике», изобретая множество игр и головоломок. В Принстоне он часто носил в карманах реквизит, такой как веревки, пенни, карты, игральные кости, модели, а иногда и Slinky, чтобы заинтриговать и развлечь студентов и других.

Манджул Бхаргава, которого Конвей консультировал в течение первого года обучения в аспирантуре Принстона, а теперь он является Брэндоном Фраддом из Принстона, выпускником 1983 года, профессором математики, сказал, что любовь Конвея к играм и магическим трюкам как способу преподавания математики концепции вдохновили собственный подход Бхаргавы.

«Я очень быстро понял, что игры и работа над математикой для него были тесно переплетенными занятиями, если не на самом деле одним и тем же», — сказал Бхаргава.«Его позиция перекликалась с моими собственными мыслями о математике как игре и подтверждала их, хотя он придерживался такой позиции, выходящей далеко за рамки того, что я когда-либо ожидал от профессора математики из Принстона, и мне это нравилось».

По словам Питера Дойла, давнего друга и сотрудника, профессора математики в Дартмутском колледже, гений

Конвея привел ко многим открытиям и достижениям, гораздо более глубоким и фундаментальным, чем Игра в жизнь. «Люди неизменно называют Конвея изобретателем Игры жизни», — сказал Дойл.«Это все равно, что описать Боба Дилана как автора« Дует ветер »».

Достижением, которым сам Конвей гордился больше всего, по словам Кохена, было изобретение им новой системы чисел, сюрреалистических чисел. Этот континуум чисел включает не только действительные числа, такие как целые числа, дроби и иррациональные числа, такие как пи, но также бесконечно малые и бесконечные числа.

Позже, вместе с Коченом, Конвей разработал и доказал теорему о свободе воли в 2004 году, чтобы объяснить принципы квантовой механики, раздела физики, который определяет поведение атомов и других элементарных частиц.В нем говорится, что если экспериментатор может свободно выбирать, что измерять в конкретном эксперименте, то элементарные частицы также могут свободно выбирать свои спины, чтобы измерения соответствовали законам физики.

Теорема о свободе воли привлекла внимание тем, что подразумевает, что если у людей есть свобода воли, то элементарные частицы, такие как атомы и электроны, также обладают свободой воли.

Конвей удостоен многочисленных наград, включая Премию Бервика и Премию Полии Лондонского математического общества, Премию Неммерса Северо-Западного университета по математике и премию Лероя П., присужденную Американским математическим обществом.Премия Стила за математическую экспозицию. Конвей — член Лондонского королевского общества и Американской академии искусств и наук.

Конвей родился в Ливерпуле, Англия, 26 декабря 1937 года. Он получил степень бакалавра искусств. из Кембриджского университета в 1959 году и его докторская степень. из того же учебного заведения в 1964 году. Он был преподавателем в Кембридже, пока не приехал в Принстон.

Дэвид Габай, профессор математики Хьюз-Роджерс и бывший заведующий кафедрой, заметил: «Джон Конвей был любимым преподавателем кафедры, всегда был очень дружелюбен и готов поговорить с кем угодно.Люди приходили издалека, чтобы поговорить с ним ».

Обычный офис Конвея был переполнен книгами и красочными игрушечными моделями, построенными из бумаги и дерева для иллюстрации математических концепций, поэтому его обычно можно было найти сидящим в одном из маленьких укромных уголков напротив общей комнаты в Fine Hall, добавил Габай. Там Конвей разговаривал со студентами и коллегами, или писал на соседней доске, или с ручкой и блокнотом.

Питер Сарнак, профессор математики Юджина Хиггинса из Принстона, вспоминал те дни.

«Экстраверт по натуре, Джон любил быть в центре математических дискуссий, ему нравилось думать и изобретать прямо на месте», — сказал Сарнак. «С этой целью он оставил свой обычный офис на математическом факультете Принстона и переехал в большую гостиную, где его всегда можно было встретить внимательным к последним (часто его!) Математическим разработкам или изобретениям. В дни небольших математических новостей он будет призывать других к математическим играм или головоломкам, и теперь, когда я думаю об этом, я не могу припомнить ни одного случая, когда он не выигрывал.

«Математический мир потерял очень особенного человека, но мы стали намного богаче за все, что он нам дал».

Конвей добился многочисленных успехов во многих областях математики. В теории групп он работал над классификацией конечных простых групп и открыл группы Конвея, а также был основным автором Атласа конечных групп в 1986 году. Вместе с Саймоном Нортоном в Кембридже в 1979 году он придумал комплекс гипотез, названный » Чудовищный самогон «. Он также исследовал решетки в более высоких измерениях, и вместе с Нилом Слоаном из Bell Labs в 1988 году создал Sphere Packings, Lattices and Groups.

В теории чисел Конвей, будучи аспирантом, доказал гипотезу Эдварда Уоринга из Кембриджа о том, что каждое целое число может быть записано как сумма 37 чисел, каждое из которых возведено в пятую степень. В 1993 году в Принстоне он вместе с бывшим студентом Уильямом Шнебергером доказал, что если целочисленная положительно определенная квадратичная форма с целочисленной матрицей представляет все положительные целые числа до 15, то она представляет все положительные целые числа.

Работая с кватернионами, он изобрел систему икозианов в алгебре.Он был автором нескольких книг и монографий, в том числе «О кватернионах и октонионах» в 2003 году с бывшим студентом Дереком Смитом, ныне профессором колледжа Лафайет, «Чувственная (квадратичная) форма» в 1997 году с бывшим студентом Фрэнсисом Фунгом и «Регулярная алгебра и конечные машины» 1971 г.

В геометрической топологии Конвей внес вклад в теорию узлов и вариант, который теперь называется полиномом Александера-Конвея. Он далее развил теорию клубков и изобрел систему обозначений для табулирования узлов, теперь известную как обозначение Конвея, расширив таблицу узлов до 11 пересечений.

«Он был действительно, без преувеличения, гением», — сказал Джозеф Кон, почетный профессор математики и бывший заведующий кафедрой. «Он знал так много вещей и интересовался всеми аспектами математики и естествознания. Он был увлеченным учителем; ему нравилось делиться своими знаниями и обсуждать разные вещи. Он был очень игривым и всегда готов к игре, многие из которых он изобрел сам «.

Кон рассказал о времени, когда Конвей взял на себя обязательство прочитать большую публичную лекцию и по дороге на лекцию спросил своих товарищей, какую тему ему следует затронуть.Определившись с темой в машине, Конвей успешно прочитал лекцию без какой-либо дополнительной подготовки.

Конвей сочетал в себе игривость с мастерством владения эзотерической информацией, как прокомментировали некоторые из его знакомых.

«Однажды он пожал мне руку и сообщил, что я нахожусь в четырех рукопожатиях от Наполеона, цепью были я, Джон Конвей, Бертран Рассел, лорд Джон Рассел и Наполеон», — сказал Габай.

Жена Конвея, Диана, впервые встретила Конвея в 1996 году в кафе на Уизерспун-стрит в Принстоне, где они оба были постоянными утренними посетителями.Они обнаружили, что разделяют любовь к играм и стали друзьями. В то время Диана работала в книжном магазине университета и, хотя и не была математиком, увлекалась математикой, а позже стала бухгалтером. Они поженились в 2001 году.

«Джон был самым очаровательным человеком, которого я когда-либо встречала, — сказала Дайана Конвей. «Он интересовался не только математикой, он интересовался всем».

Дайана Конвей описала готовность Джона Конвея поговорить со всеми, кто интересуется математикой, будь то другой университетский профессор или любитель с интересной теорией или открытием.

«В нашем доме всегда появлялись странные персонажи, которые присоединялись к нам за ужином или сидели с Джоном в саду за домом», — сказала Дайана Конвей. «Он получал ведра и ведра фанатской почты».

Конвей увлекался преподаванием не только для студентов университетов, но и для учащихся старших и средних школ в региональных математических лагерях, проводимых летом в университетах по всей стране. Его будут сопровождать Диана и их маленький сын Гарет.

У Конуэя остались Дайана Конвей и сын Гарет.У него также остались сыновья Алекс и Оливер от второго брака с женой Ларисой; и дочери Сьюзи, Рози, Элли и Энни от первого брака с женой Эйлин Хоу. У него также остались трое внуков и шесть правнуков.

Просмотрите или поделитесь комментариями в блоге, посвященном жизни и наследию Конвея.

Ознакомьтесь с симуляцией Бакминстера Фуллера для спасения планеты

От новостных лент до Feltron — наш культурный момент одержим информацией.Будь то приземленные личные истории или демонстрации, которые умело расшифровывают чрезвычайно сложный мир, данные, должным образом собранные и переданные, предоставляют знания и, следовательно, ведут нас к решениям. Подобный рабочий процесс проинформировал архитектора-иконоборца и мыслителя Бакминстера Фуллера, который разработал множество структур и концепций для более устойчивого будущего, от куполов до своих проектов Dymaxion ( dy namic, m ax imum и десятки ion ). Но его попытка создать модель данных, которая вдохновила бы других на поиск решения проблемы — как человечество может делиться ресурсами и создавать прочный мир — редко исследуется глубоко, даже несмотря на то, что эта задача и сопровождающее ее моделирование занимали много последних нескольких десятилетий его жизни.

Недавняя выставка в Колумбийском университете Информационные последствия: Мировая игра Бакминстера Фуллера предлагает захватывающий и всеобъемлющий обзор одного из наиболее интригующих проектов Фуллера. Симулятор World Game, разработанный в 60-х годах, предлагал сочетание контркультурных концепций и технологий; подумайте, что внимание Каталога всей Земли к сохранению ресурсов смешано с военными симуляциями времен холодной войны и компьютерными технологиями, расширяющими границы. Хотя мечта Фуллера о создании этой массивной системы моделирования ресурсов не была реализована — в какой-то момент он вообразил интерактивный экран размером с футбольное поле — это, как позже утверждал эрудированный мыслитель и дизайнер, обобщение его работы.Стремясь расшифровать данные и сделать их применимыми, он прогнозирует большие культурные сдвиги.

«Это становится моделью информационной экономики, которая начинает формироваться в 60-х годах», — говорит Марк Васюта, адъюнкт-профессор архитектуры, планирования и сохранения в Колумбии и куратор выставки. «В то же время многие люди занимаются моделированием и картированием, а также думают о ресурсах. Вопрос о глобальном моделировании — это то, что вы найдете в другом месте. Но другие люди не проектируют для него структуры и не создают педагогические модели, такие как World Game .«

Первоначальная концепция

Фуллера заключалась в создании логистической игры, которая точно имитировала бы мировые ресурсы и помогла участникам найти способы их распределения наиболее справедливым образом. Точные подсчеты всех видов производства и создания ресурсов, Мировая инвентаризация ресурсов, будут нанесены на интерактивную карту (версия его собственной Dymaxion Projection), создавая общую информационную осведомленность. Хотя может показаться, что это какие-то благодетельные поселенцы Катана, а название — сокращенная версия «Игры за мир во всем мире», слово «игра» на самом деле означает моделирование времен холодной войны, проводимое правительствами для выявления стратегий и слабых мест. .Фуллер взял логику холодной войны и изменил подход с нулевой суммой, создав игру, в которой «каждый должен побеждать». Целью, по его словам, было:

Заставить мир работать на 100% человечества в кратчайшие сроки, посредством спонтанного сотрудничества, без экологических нарушений или причинения вреда кому-либо.

Внутри выставки, которая демонстрировалась прошлой осенью в Архитектурной галерее Артура Росса в Высшей школе планирования и сохранения архитектуры Колумбийского университета, видеоролики и обширная документация продемонстрировали, насколько Фуллер был приверженцем точности и действий.Во время своего постоянного преподавания в Университете Южного Иллинойса в Карбондейле он стремился включить модель этой симуляции внутри купола на Монреальской выставке Expo ’67, а когда это не сработало, он попытался создать компьютерную симуляцию в кампусе, заручившись поддержкой. большие вычислительные и инженерные ресурсы для создания огромного экрана для отображения информации о мировых ресурсах в реальном времени. Он рассматривал этот метод взгляда на мир и его ресурсы как способ переосмыслить политику, как обычно. В то время как Баки не останавливался на достигнутом и неоднократно писал в различные правительственные агентства с просьбой о финансировании для реализации своего видения, финансирование для создания великой версии игры так и не поступило.

«В этом проекте много утопий», — говорит Васюта. «Идея полного информационного насыщения с возможностью масштабирования была невозможна».

Иными словами, оригинальность опередила реальность. Вместо этого концепция Фуллера была адаптирована в виде игры для студентов, образовательного симулятора, который функционировал как своего рода семинар. После того, как первая игра была сыграна в 1969 году в Нью-Йоркской школе рисования, живописи и скульптуры, она, как и многие другие проекты Фуллера, стала частью духа времени и контркультуры и проводилась в школах по всей стране.Хотя он так и не получил массового поклонения, многие игроки и наблюдатели, такие как писатель Джин Янгблад, нашли вдохновение в философии игры и совместном подходе; с тех пор он был адаптирован в качестве учебного пособия, и организация под названием O.S. В настоящее время Земля проводит симуляции на основе проекта для студентов. Как показывают недавние климатические переговоры в Париже, всегда есть потребность в лучших способах представить и объяснить распределение ресурсов, и понимание Фуллером ценности хорошо отображаемой информации кажется особенно своевременным.

«Ресурсом становится информация самой игры», — говорит Васюта. «Здесь вы манипулируете идеями и концепциями, чтобы рециркулировать энергию, калории и глобальные ресурсы для достижения максимальной степени человеческого сознания».

∙ Купол Бакминстера Фуллера в кампусе Vitra теперь является всплывающим обувным магазином [Ограничено]
∙ Страсть Баки Фуллера к «геодезической жизни» теперь анимировано [Ограничено]
∙ Это будет 515 тысяч долларов для этого Бакминстера Фуллера Дом с куполом [Бордюр]

Какое у вас число Erdös-Bacon-Sabbath? | Times Higher Education (THE)

Erdös-Bacon-Sabbath (EBS) в новостях.То, что он вообще есть, делает вас немного эрудитом. Это потому, что у вас должны быть творческие связи с математиком Полом Эрдёшем, актером Кевином Бэконом и хэви-метал-группой Black Sabbath.

Все начали математики. Пол Эрдеш, чья жизнь ярко описана в Человек, который любил только числа , был венгерским математиком, у которого не было ни дома, ни работы, ни даже банковского счета. Он просто перемещался между домами своих коллег-математиков, выводил теоремы и писал совместные статьи — более 1500 из них с 511 разными сотрудниками.Какая-то яркая искра решила, что у каждого из этих сотрудников должно быть число Эрдёша (E), равное 1. У любого, кто опубликовал статью с одним из соавторов (но не с самим Эрдёшем), будет число Эрдёша, равное 2. И так далее.

Это была забавная игра среди чистых математиков, но затем пришли «Шесть степеней Кевина Бэкона». Это была игра, придуманная группой студентов колледжа после телевизионного интервью, в котором Кевин Бэкон сказал, что он работал со всеми в Голливуде или с кем-то, кто работал с ними.Так появилось число Бэкона; Например, если вы актер, который выступал с кем-то, кто выступал с кем-то, кто выступал с Кевином Бэконом, у вас будет число Бэкона (B), равное 3.

Наконец, появился номер Black Sabbath (S), который таким же образом соединил музыкантов с группой Black Sabbath.

Но что значит иметь все три числа? На веб-сайте TimeBlimp появилась идея объединенного числа Эрдеша-Бэкона-Саббата, предположительно доступного только для таких разносторонних людей, у которых есть актерское мастерство, музыка и математические науки в своем портфолио.Таких особей оказалось на удивление много. Я решил узнать, был ли я одним из них.

Стивен Хокинг близок к вершине, с общим числом EBS 8. (Вы знали, что он выступал с Pink Floyd?) Насколько близко я мог бы подойти к нему и некоторым другим моим научным героям?

Как ученый, я работал с рядом математиков, хотя я не могу по праву причислять себя к их числу. (Однажды, когда я по неосторожности показал, что у меня есть степень в области чистой математики, математик, с которым я тогда работал, удивленно повернулся и сказал: «ВЫ ?!») Одним из тех, с кем я работал, был австралиец Барри Нинхэм. , у которого число Эрдёша равно 3.Я не публиковался с Барри, но я публиковался с Якобом Исраэлашвили, который публиковался вместе с ним, так что это дает мне число Эрдёша 5.

А теперь самое сложное, по крайней мере, я так подумал. Как я мог получить число Бэкона? Что ж, я появился в теле-викторине Mind Games с Ричардом Хаммондом, который, конечно же, появился с Джереми Кларксоном в Top Gear , в то время как Кларксон появился с Томом Хэнксом в Cars , а Хэнкс появился с Бэконом в Apollo. 13 .Это дает мне число Бэкона 4.

Но подождите! Я появился на BBC One Show , демонстрируя науку обмакивания печенья, с Крисом Эвансом, который брал интервью у многих актеров, игравших с Кевином Бэконом. Проблема решена, и число Бэкона 3.

Музыка казалась еще более сложной, пока я не понял, что на самом деле спел (и DVD нашего выступления в Бристольском Колстон-холле был опубликован) со Стивеном Табернером и Spooky Men’s Chorale из Голубых гор в Австралии.Я написал Стивену, умоляя о помощи. Был ли он связан с Black Sabbath? В самом деле, он это сделал. Он пел со своим хорошим другом Тони Бэкхаусом, у которого была группа Mammal, выступавшая с Black Sabbath в 1970-х годах. Итак, хотя я ни в коем случае не мусо (хотя, возможно, я лучше пою, чем Хокинг), у меня число Black Sabbath равно 3, а общее число EBS 5 + 3 + 3 = 11.

Что, согласно TimeBlimp, ставит меня в компанию Альберта Эйнштейна, Базза Олдрина и Брайана Кокса.Кто сказал, что ученые не эрудиты?

В качестве дополнения я бы предложил добавить четвертое число — число «I», обозначающее количество ссылок, необходимых для установления прямой связи с лауреатом премии IgNobel. По крайней мере, там я получил бы фору.

Лен Фишер — научный сотрудник Школы физики Бристольского университета.

ScienceAtHome | Команда

Форма согласия для учетных записей пользователей ScienceAtHome.

1. Название проекта
В связи с исследовательским проектом ScienceAtHome нам потребуется ваше согласие на обработку ваших персональных данных в соответствии с положениями о защите данных.

2. Описание проекта
Мы, исследователи из ScienceAtHome, Орхусский университет, Ny Munkegade 120, 8000 Århus C, Den-mark, приглашаем вас принять участие в нашем исследовании, используя инструменты и игры ScienceAtHome. Используя инструменты и игры ScienceAtHome, вы участвуете в глобальном движении по разрушению барьеров между исследователями и широкой общественностью и в стремлении к миру, в котором каждому гражданину будут предоставлены равные возможности для процветания во все более оцифрованном мире.Исследования в области естественных наук в рамках ScienceAtHome помогут исследователям решить большие нерешенные проблемы, такие как разработка квантового компьютера и понимание процессов, лежащих в основе турбулентных потоков, а также улучшение инструментов для обучения в средних школах и университетах. Исследования в области социальных наук помогают нам понять рассуждение и решение проблем с точки зрения психологии и поведенческой экономики. Кроме того, мы разработаем и предоставим вам профиль игрока на основе ваших результатов в играх и инструментах ScienceAtHome.
Ваша учетная запись сохраняется в базе данных и используется для связывания данных, собранных из наших различных проектов, вместе, чтобы мы могли проводить кросс-корреляционные исследования демографических эффектов на поведение в игре. Ваши личные данные; электронная почта, имя и адрес будут использоваться только для подтверждения того, что вы являетесь реальным лицом, чтобы вы могли получить доступ к своей учетной записи и сопутствующей информации, позволяли вам делать запросы о данных, которые вы создали в игре, и позволяли нам общаться с тобой.

3.Ответственный за данные, группа проекта и руководитель проекта
Орхусский университет, CVR nr. 31119103, это Данные, ответственные за обработку ваших личных данных. Sci-enceAtHome отвечает за проект. ScienceAtHome возглавляет Джейкоб Шерсон, с ним можно связаться по адресу: Ny Munkegade 120, 8000 Aarhus C, [email protected]
ScienceAtHome — это междисциплинарная команда ученых, разработчиков игр, дизайнеров и художников, работающих в Орхусском университете, на факультете физики и науки. Астрономия, Дания.Мы создаем веселые научные игры с целью революционизировать научные исследования и обучение с помощью игровой игры.

4. Категории персональных данных, которые будут обрабатываться о вас
Мы обрабатываем обычные персональные данные в форме электронной почты, имени, псевдонима, пола, даты рождения, национальности, города и страны проживания, уровня образования, области трудоустройство / учеба, IP-адрес и пользовательские данные.

5. Назначение и действия по обработке
Мы храним ваши личные данные (адрес электронной почты, имя, псевдоним, пол, дату рождения, национальность, город и страну проживания, уровень образования, область работы / учебы, IP-адрес и пользовательские данные) с целью разработки квантового компьютера и алгоритмов оптимизации, улучшения инструментов для обучения в средних школах и университетах, а также проверки когнитивных моделей.Пользовательские данные записываются только в результате ваших действий в приложении.
Псевдоним, который вы выберете для своей учетной записи ScienceAtHome, будет использоваться для отображения вашего рейтинга в таблицах лидеров в различных играх и будет виден другим пользователям ScienceAtHome. Таблицы лидеров будут отображаться в соответствующих играх, на которых они основаны. В связи с соревнованиями и мероприятиями, таблицы лидеров доступны на нашем веб-сайте для пользователей ScienceAtHome. В некоторых случаях таблицы лидеров публикуются на нашем веб-сайте.

В связи с использованием вами инструментов и игр мы можем отправлять вам служебные объявления, административные сообщения и другую информацию по электронной почте. Исследовательская группа ScienceAtHome может использовать эту контактную информацию, чтобы задать вопросы о наших играх и инструментах, чтобы улучшить ваш опыт. Не обязательно отвечать на эти электронные письма, и вы можете отказаться от некоторых или всех этих сообщений. В случае необходимости передачи ваших личных данных третьим лицам или обработки ваших данных для других исследовательских целей мы свяжемся с вами по поводу новой формы согласия.

6. Конфиденциальность
Статистические процедуры, включая псевдонимизацию данных, соблюдаются постоянно во время обработки данных. В случае, если требуются данные, позволяющие установить личность (например, для создания личного игрового профиля), может быть сделано исключение в соответствии с руководящими принципами этического комитета ScienceAtHome. Мы гарантируем, что идентификаторы не будут переданы во время или после исследования никому, кроме непосредственной исследовательской группы. Ваше участие в исследовании строго конфиденциально.

7. Срок хранения
Ваша личная информация хранится в течение двух лет с момента вашего последнего использования наших услуг. Если наша система обнаружит, что ваша учетная запись неактивна более двух лет, с вами свяжутся и получат уведомление, прежде чем ваша учетная запись будет удалена, а данные станут анонимными.

8. Возраст участия
GDPR ЕС 2016/679 позволяет нам собирать и хранить информацию от людей младше 16 лет только с явного согласия их родителей; поэтому людям младше 16 лет не разрешается регистрироваться на нашей платформе ScienceAtHome, а также в каких-либо играх или инструментах.Если вам меньше 16 лет и вы хотите участвовать в наших исследованиях или использовать наши инструменты, вы можете попросить своих родителей связаться с нами и узнать, как принять участие.

9. Запросы
Если у вас есть какие-либо вопросы о том, как мы используем ваши данные, вы можете связаться с нами, чтобы узнать больше об этом или запросить анонимность ваших записей в базе данных. Пожалуйста, сделайте это по электронной почте: [email protected].
Однако, если вы потребуете, чтобы ваши данные были анонимными, все ваши игровые профили и прогресс в играх будут потеряны; и ваша учетная запись будет аннулирована.

10. Отзыв согласия
Участие является добровольным, и вы можете в любой момент отозвать свое согласие на обработку личной информации. Вы можете сделать это, отправив электронное письмо на адрес [email protected] с того же адреса электронной почты, на которое вы зарегистрировали учетную запись. Если вы отзовете свое согласие, оно будет действовать только с этого времени и не повлияет на законность обработки до этого времени.

11. Согласие
1. Я подтверждаю, что я прочитал и понял информацию, представленную мне в этом документе.У меня была возможность рассмотреть информацию, задать вопросы, и я получил удовлетворительный ответ.
2. Я понимаю, что мое участие является добровольным и что я могу отозвать свое согласие в любое время без объяснения причин.
3. Я контролирую любые виды связывания или обмена данными из моей учетной записи ScienceAtHome с любыми социальными сетями. Эта ответственность не связана с исследовательской группой или исследовательским центром.
4. Мне 16 лет и старше

Принимая эту форму согласия, я подтверждаю, что я прочитал и согласен с положениями и условиями, и что ScienceAtHome может обрабатывать мои личные данные из следующих игр:
• Alien Code: узнайте закономерность, лежащую в основе Alien Code, и помогите нам узнать о решение человеческих проблем.
• Кристальная лихорадка урожая: вместе исследуйте пейзажи и помогите нам изучить силу командной работы.
• Инструмент различий: инструмент, помогающий осмыслить принципы дифференциации.
• Игра в неравенство: оцените и распределите ресурсы и помогите нам понять стратегии в социально-экономических моделях.
• Netty: игра для исследования человеческих решений NP-сложных проблем в информатике.
• Лаборатория навыков: научный детектив: узнайте свой познавательный профиль, играя в коллекцию мини-игр.
• Potential Penguin: исследуйте связь между потенциальной и кинетической энергией в увлекательной обучающей игре.
• Квантовый карнавал: отправляйтесь на карнавал и узнайте, как управлять атомами.
• Квантовые мечты. Путешествуйте по мирам классических компьютеров в погоне за мечтой о квантовых вычислениях.
• Квантовые ходы: помогите нам построить квантовый компьютер, транспортируя атомы, и внесите свой вклад в передовую физику.
• Квантовые умы: переносят атомы и помогают нам понять, как построить квантовую интуицию.
• Quantum Shooter: защищайтесь от врагов, заряжайте свое оружие атомами.
• Stat World: исследуйте мощь статистики в игровой среде.
• Строитель башни: постройте башню и узнайте что-нибудь о своих навыках.
• Турбулентность: найдите самые большие воздушные карманы и присоединяйтесь к нам, чтобы раскрыть тайны «самой важной нерешенной проблемы классической физики».

И для целей

Как Марк Кьюбан планирует замочить в наркобизнесе — Texas Monthly

Тема письма начиналась с двух слов: «Холодная речь.Когда Алекс Ошмянский нажал кнопку «Отправить», он подумал, что никогда не получит ответа даже от получателя, далласского миллиардера Марка Кьюбана. В конце концов, Кубин удаляет большую часть тысячи или около того электронных писем, которые получает каждый день. И сообщение Ошмянского, как и большинство тех, которые оказываются в папке для мусора Кубы, содержало просьбу об инвестициях — в компанию под названием Osh’s Affordable Pharmaceuticals.

Но, к удивлению Ошмянского, ответил владелец Dallas Mavericks и ведущий Shark Tank . Кубан сказал Ошмянскому, 36-летнему Ошмянскому, доктору медицины из Университета Дьюка, что его заинтриговала концепция, которая уже привлекла 1 миллион долларов финансирования.Компания Osh’s Affordable Pharmaceuticals была создана для закупки непатентованных лекарств у их производителей и продажи их напрямую аптекам, занижая цены на некоторые важные лекарства, обойдя того, что Ошмянский назвал «монополистическими посредниками в цепочке поставок».

У Кубана были еще более возвышенные идеи, которые он выработал с Ошмянским посредством еженедельного обмена электронной почтой в течение нескольких месяцев. Ошмянский «не продал меня», — говорит Кубин по электронной почте. «Я предложил ему делать больше и мыслить масштабнее.Это мышление привело к тихому созданию в мае 2020 года компании Mark Cuban Cost Plus Drug. Открытое в январе этого года предприятие из Далласа ставит перед собой цель покупать, упаковывать, распространять и когда-нибудь даже производить недорогие версии многих дорогих генерических препаратов, предлагая при этом «радикальную прозрачность» в отношении цен. И он хочет сделать это в масштабах, на которые, по мнению Ошмянского, у него ушли годы.

Cost Plus сегодня имеет в своем портфеле только одно лекарство, но его цель — построить сеть дистрибьюторских и производственных площадок по всей стране.Первый строится в модном районе Далласа Дип-Эллум и планирует начать работу в 2022 году. К концу года компания, генеральным директором которой является Ошмянский, хочет закрепить свой бренд на сотне различных лекарств. «Грандиозная долгосрочная цель — коренным образом изменить способ работы фармацевтической отрасли», — говорит Ошмянский.

После отказа от первоначальных планов действовать как некоммерческая организация теперь организована как общественно-полезная корпорация.Это означает, что он является коммерческим — компания планирует взимать стандартную 15-процентную наценку на каждый продаваемый препарат, — но ее социальная миссия по улучшению здоровья населения так же важна, как и чистая прибыль. «Я мог бы заработать на этом состояние», — говорит Кьюбан. «Но я не буду. У меня достаточно денег. Я бы лучше облажался с фармацевтической промышленностью всеми возможными способами ».

Другие и раньше безуспешно пытались подорвать фармацевтическую промышленность. Если Кубинец добьется своей цели, то это будет из-за кипящей ярости и огромных умственных способностей доктора, превратившего его в генерального директора, возглавляющего его усилия.


Ошмянский первым начал продвигать идею об изменении способа продажи наркотиков через два года после того, как кубинский клуб «Даллас Маверикс» выиграл чемпионат НБА в 2011 году. Проблема, поскольку даже парень с интеллектуальным послужным списком Ошмянского имел проблемы с продвижением через мрачную фармацевтическую промышленность.

Выросший за пределами Денвера с родителями из Украины и Молдовы, Ошмянский поступил в колледж в ускоренном порядке в возрасте тринадцати лет, изучая физику частиц высоких энергий, прежде чем сменить курс около шестнадцати лет.Он решил, что теория струн не предоставляет достаточно реальных возможностей для помощи людям. Проработав менее года в кампусе, он окончил Университет Колорадо в 2003 году в возрасте восемнадцати лет со степенью бакалавра биохимии. Четыре года спустя он основал свою первую компанию. В то время Ошмянский получал вторую половину совместной степени доктора медицины и доктора философии — доктора философии от Дьюка, доктора философии и математики Оксфордского университета. Но каким-то образом он нашел время, чтобы основать компанию по продаже дверных ручек с дезинфицирующим средством для рук, которое он продавал больницам.(Он все еще работает и теперь называется OpenClean Technologies, хотя Ошмянский покинул компанию в 2020 году.)

В 2013 году тогдашний 28-летний Ошмянский впервые испытал глубокое отвращение к фармацевтическому бизнесу. Он был на четвертом курсе ординатуры в Университете Джона Хопкинса, работая с пульмонологом, у которого было два пациента, нуждающихся в лекарстве под названием бозентан, которое лечит легочную артериальную гипертензию. Необходимость была срочной. Но лекарство дорогое — один курс лечения может стоить 10 000 долларов.Ни один из пациентов не мог себе этого позволить, поэтому они обратились за помощью. В ожидании одобрения оба умерли. «Я долгое время был без ума от этого, — говорит Ошмянский.

Под влиянием этого гнева Ошмянский начал разрабатывать планы, чтобы изменить статус-кво ценообразования на лекарства. Он не продвинулся далеко — индустрия непрозрачна, и первым шагом было просто выяснить, как все игроки подходят друг другу, чтобы он мог понять, как обойти худшие части головоломки. «Понять уравнение — непростая задача», — говорит д-р.Эшли Гарлинг, клинический доцент Техасского университета в Остинском фармацевтическом колледже. «Между моментом создания лекарства и моментом его поступления в аптеку столько пальцев в пироге», — говорит она. «Это проходит по нескольким каналам, и каждый человек пытается получить кусок».

Участвующие компании склонны указывать пальцем друг на друга при оценке виновных в увеличении стоимости лекарств. Производители лекарств, например, устанавливают «прейскурантную» цену на лекарства (сродни розничной цене), и они часто утверждают, что, когда они устанавливают высокие цены, они делают это, чтобы окупить вложенные ими большие суммы. в исследованиях и разработках.Это может быть или не быть полностью правдой, но производители лекарств также утверждали, что их цены стали еще выше из-за скидок и скидок, предлагаемых в цепочке поставок.

Ключевой частью этой цепочки поставок являются менеджеры по льготам для аптек, называемые в отрасли PBM, компании, которые возникли в 1960-х годах с простой целью обработки страховых требований. В наши дни они гораздо более укоренились и заключают сделки с производителями лекарств от имени страховых компаний и других плательщиков.Производители лекарств часто предлагают скидки или скидки для PBM, когда они хотят, чтобы PBM рекомендовали страховым компаниям покрывать определенные лекарства. Критики PBM говорят, что эти договоренности пополняют карманы PBM за счет потребителя. «На самом деле у них нет стимула снижать цены для пациентов», — говорит Гарлинг. Ошмянский считает скидки, предлагаемые МП, «взяткой де-факто». Но Ассоциация управления фармацевтической помощью утверждает, что ее члены — управляющие льготами аптек — действительно работают над снижением чистых затрат на лекарства, поощряя конкуренцию между различными производителями лекарств, а также между различными PBM.В недавнем отчете ассоциации говорится, что PBM «помогли снизить затраты на рецептурные лекарства для более чем 266 миллионов американцев в 2020 году, сэкономив плательщикам, которые заключают контракты на их услуги, и их застрахованным участникам от 40 до 50 процентов их ежегодных затрат на лекарства, отпускаемые по рецепту».

У Ошмянского также есть оптовые торговцы лекарствами в прицеле Cost Plus. Почти все отпускаемые по рецепту лекарства, продаваемые в аптеках, привозят в те аптеки оптовые торговцы, которые закупают лекарства оптом у производителей. Сегодня три крупнейших оптовых продавца — McKesson, AmerisourceBergen и Cardinal Health — контролируют 90 процентов территории США.S. market, согласно New York Times . Ошмянский считает, что оптовые торговцы используют эту шкалу для повышения цен. Он говорит, что отдельные оптовые торговцы часто предлагают ежегодную скидку любой аптеке, которая покупает большую часть своих лекарств у одной из них, побуждая их не выбирать лекарства только на основе цены. Но Healthcare Distribution Alliance, который представляет оптовиков и других лиц, заявляет, что оптовые дистрибьюторы лекарств предлагают «одну из самых сложных и эффективных систем распределения в мире», а поскольку они доставляют лекарства на рынок быстро и безопасно, они производят «33–53 доллара США. миллиардов долларов экономии для США.С. Экономика здравоохранения каждый год ».


Даже с учетом всех сбережений, которые, по утверждению компаний в цепочке поставок, они получают, нет никаких сомнений в том, что рост цен на рецептурные лекарства является проблемой. С 2014 года цены на лекарства выросли на 33 процента. Это быстрее, чем рост цен на любые другие медицинские товары или услуги, согласно анализу GoodRx, который отслеживает цены по рецептам и предоставляет скидки на лекарства, и это затрудняет американцам приобретение необходимых им лекарств — если они могут получить эти лекарства в все.Согласно результатам опроса, опубликованного в 2020 году, более трети взрослых американцев заявили, что им или членам семьи в прошлом году сказали, что их страховка не покрывает лекарство, прописанное их врачом.

Подобные проблемы уже расстраивали Ошмянского, когда в 2015 году его гнев закипел. В том же году Мартин Шкрели, так называемый «фармацевт-бро», который был генеральным директором Turing Pharmaceuticals, сделал очень заметное и очень спорное повышение цены на дараприм, препарат, который борется с паразитарными инфекциями.Шкрели поднял цену на Дараприм на 5 000 процентов, с 13,50 до 750 долларов за таблетку, и ухмылялся во время интервью по поводу этого решения. По его словам, Ошмянский испытывал «чувство праведного негодования» по этому поводу. Более чем когда-либо рассердившись на фармацевтическую промышленность, Ошмянский снова занялся выяснением того, как разорвать цепочку продажи лекарств. В том же году он разработал бизнес-план, который привел к его созданию в Оше Affordable Pharmaceuticals в 2018 году, прежде чем в конечном итоге отправить электронное письмо Марку Кубану и переехать из Денвера в Даллас в 2020 году.

Первый препарат, предложенный компанией Mark Cuban Cost Plus Drug Company, называется альбендазол. Он убивает паразитических червей, таких как анкилостомы, которые являются проблематичными только в беднейших и большинстве сельских районов США (одно из первых исследований такого рода за десятилетия обнаружило анкилостомоз в округе Лоундс, штат Алабама, в 2017 году). Одноразовое лечение двумя таблетками альбендазола избавит ваше тело от паразитов и инфекции, которую они вызывают, попадая в тонкий кишечник. Но средняя цена при оплате наличными составляет около 225 долларов за таблетку или 450 долларов за одно лечение.

Доктор Рохелио Мехиа, врач, работающий в системе общественного здравоохранения округа Харрис, говорит, что это слишком высокая цена для многих малообеспеченных пациентов, с которыми он работал. Мехиа, который также является доцентом кафедры инфекционных болезней и тропической медицины в Медицинском колледже Бейлора в Хьюстоне, говорит, что видел, как пациенты получали альбендазол от родственников в Мексике или вообще обходились без него. Мехиа даже слышал о пациентах, которые выбирают гораздо более дешевое лекарство от анкилостомы, предназначенное для животных.

Это именно та проблема, которую Ошмянский хочет решить с помощью Cost Plus. Итак, в начале этого года компания нашла производителя, который мог бы производить это лекарство. Он пожертвовал первые 10 000 таблеток команде Мехиа в рамках партнерства, которое профинансирует дальнейшие исследования случаев анкилостомоза в Алабаме. Ошмянский говорит, что ему по закону запрещено обсуждать точную цену, которую Cost Plus платит за альбендазол. Но он скажет, что препарат можно купить у производителя по цене от 5 до 10 долларов за таблетку.Добавьте к этому расходы на распространение и стандартную 15-процентную надбавку, которую кубинское дисконтное предприятие планирует добавить к каждому продаваемому лекарству, и Ошмянский говорит, что может предложить это лекарство по оптовой цене в 15 долларов за таблетку. Затем Cost Plus рекомендует аптекам повышать цену и продавать каждую таблетку по 20 долларов. Это на порядки меньше текущей средней цены на альбендазол. Причина разницы в ценах, настаивает Ошмянский, заключается в том, что Cost Plus избегает скидок и других скидок, предлагаемых посредникам в цепочке поставок, которые, по его мнению, приводят к повышению цен.

Уменьшить типичную цену на альбендазол — это одно. Чтобы сделать то же самое сто раз, как намереваются Ошмянский и Кубин, им нужно будет противостоять отрасли с чрезвычайно глубокими карманами, а также иметь дело с запутанной паутиной партнерств и приобретений, которые сделали отраслевые силы более могущественными. UnitedHealth Group и Cigna, обе страховые компании, владеют, соответственно, OptumRx и Express Scripts, оба PBM. Другой PBM, CVS Caremark, принадлежит аптеке CVS. По словам Гарлинга, благодаря тому, что у Марка Кьюбана также есть большие карманы, Cost Plus «окажет некоторое давление на основных игроков».«Однако у них будут те же проблемы с крупными фармацевтическими компаниями, что и у других производителей дженериков. У них будут судебные иски. У них будет тактика «плати за отсрочку». Это довольно распространенное явление в отрасли ».

Компания Mark Cuban Cost Plus Drug Company не будет первой, кто попытается вмешаться в дела властей, занимающихся продажей рецептурных лекарств. Это даже не первая компания, которую пробует техасец. В 2018 году хьюстонские филантропы Лаура и Джон Арнольд выделили 10 миллионов долларов в пользу некоммерческой организации Civica Rx, стремящейся удерживать цены на непатентованные лекарства на низком уровне.На сегодняшний день компания, объединяющая более пятидесяти систем здравоохранения, произвела более пятидесяти непатентованных лекарств. Civica — это больничный подход, который определяет приоритеты в лекарствах на основе потребностей своих больничных партнеров и гарантирует этим партнерам определенный объем. Cost Plus отличается. Его основное внимание уделяется доставке продуктов напрямую потребителям через аптеки. «То, что он делает, выходит за рамки этого пожертвования альбендазолом, — говорит Мехиа. «Это поражает то, что может изменить наш подход к медицине в США.С. »

И Ошмянский говорит, что это побудило некоторых в отрасли попробовать скупить его выскочку, прежде чем она действительно сдвинется с мертвой точки. И хотя имена потенциальных женихов не называются, и Ошмянский, и Кубинец говорят, что игнорируют все авансы.

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Рубрики

  • Активити
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Диксит
  • Каркассон
  • Клуэдо
  • Колонизаторы
  • Манчкин
  • Разное
  • Свинтус
  • Секреты побед
  • Шакал
  • Шакал -правила игры
  • Эволюция
  • Эволюция — секреты игры
2019 © Все права защищены. Карта сайта