Елена Ленковская. Повелители времени. Спасти Кремль
Как читатель выбирает книгу? Обычно смотрит на обложку и читает аннотацию. Некоторые издания «АСТ» зачастую вынуждают нас идти другим путём. Возьмём, к примеру, «Повелителей времени». Ни по обложке этой книги, ни по тексту аннотации нельзя с уверенностью сказать, что внутри вдумчивый, интересный и познавательный текст. Обложка демонстрирует нам двух круглолицых одинаковых тинэйджеров, у одного из которых через правое плечо перекинут гусарский ментик. Интересно, откуда воображение художника выудило этот предмет гардероба, если в книжке мальчик был одет во французский военный мундир? Аннотация сообщает о победе над императором и других вещах, которых в книге вовсе и не будет. Получается, что некоторым обложкам и кратким содержаниям не стоит верить, лучше обратить внимание на то, что эта повесть заняла второе место в номинации «Сюжет» премии «Рукопись года» этого сезона, вошла в лонг-лист Крапивинской премии и конкурса «Книгуру».
Аннотация не обманывает читателя в одном: это действительно книга о путешествиях во времени. Одиннадцатилетние брат и сестра, наши современники, неожиданно попадают в 1812 год, как раз во времена Отечественной войны, переживают всяческие приключения и в конце благополучно возвращаются домой. Автору может быть весьма непросто в такой ситуации: историй с перемещениями во времени и знакомствами с героями нашей и не нашей истории существует великое множество, и почти все они страдают одними и теми же недостатками. Бывает, что персонажи далёкого прошлого разговаривают точь-в-точь как наши современники или, наоборот, пересыпают свою речь невероятными анахронизмами, исторические события перепутаны, а мир вещей, артефактов и деталей сродни миру художника упомянутой выше обложки, которому что ментик, что французский мундир — всё едино. Другой частый недочёт такого рода сюжетов — излишняя дидактичность в ущерб увлекательности и художественности, когда исторические детали и авторские нравоучения занимают много места и времени, а герои остаются статичными и безжизненными.
К счастью, Елене Ленковской, искусствоведу по профессии и начинающему детскому писателю, удалось избежать подобных недостатков. Начнём с того, что все исторические события на своих местах, а детали и артефакты совершенно аутентичны. Читатель найдёт в книге упоминания или описания важнейших событий того периода Отечественной войны, которые герои проживают в прошлом, — как широко известных, вроде Совета в Филях, так и не упомянутых в учебниках истории (например, описание мастерской Франца Леппиха и его попыток создания управляемого аэростата). Читатель знакомится и с ключевыми фигурами этого исторического периода: французским императором Наполеоном, маршалом Мюратом, дипломатом Коленкуром, русским главнокомандующим М.И.Кутузовым, родоначальником партизанского движения А.С.Фигнером и многими другими. Подробнейшим образом представлен мир вещей начала XIX века: в деталях описаны русские и французские военные мундиры, тонкости работы огнестрельного оружия того времени. После чтения книги значения слов «подвода», «вольтижёр», «обер-шталмейстер» и многих других становятся понятными и очевидными.
Главные герои повести — близнецы Руся и Луша — симпатичные ребята-школьники. Может быть, чересчур положительные и понятливые, слишком храбрые и находчивые — в общем, герои в лучших традициях детской фантастики. Ребята проводят в прошлом два насыщенных месяца, и за это время успевают услышать грохот Бородинского сражения, вступить в Москву вместе с Наполеоном, не по своей воле принять участие в рытье подкопов и закладывании взрывчатки у стен Кремля и пережить страх по поводу возможного взрыва архитектурного символа столицы. Автор весьма изящно вписывает поступки и действия своих героев в исторический контекст: Руся и Луша причастны к большинству ключевых событий Отечественной войны 1812 года, однако их участие ничуть не искажает наши представления о смысле и значении этих событий. Выдуманные автором детали не нарушают общей действительной картины событий начала XIX века. Да, Луша в обличье юного Виньона не играла в шахматы с Наполеоном. Да, Руся не летал на воздушном шаре мастера Леппиха. Всего этого не было, или, как писал когда-то Н.Я.Эйдельман, «не было, могло бы быть». Надо сказать, что ценность этих эпизодов, в которых дети как будто участвуют в истории, ещё и в том, что они рождают ощущение сопричастности, близкого знакомства с далёкими и полузабытыми персонажами из мемуаров и исторических книг.
Прямых нравоучений о пресловутых уроках истории в книге нет, и истории это на пользу. Главные герои, и без того насквозь положительные, сами приходят к мысли о том, что хорошо, а что — не очень. Самое главное, оба они понимают: «Не попасть в энциклопедию — не значит не попасть в историю!» И что всегда, в любое время нужно поступать по совести. А это весьма важно для наших современников 7-12 лет, которым и будет интересна книга «Повелители времени».
Евгения Шафферт
Обзор настольной игры Повелители времени (Time Masters)
«Повелители времени» (Time Masters) — необычная настольная игра. Свежие идеи наделяют ее новизной, необычный арт заинтересовывает, но механизм «заедает» в самый неподходящий момент. Мастера времени застывают на одном месте. Как такое происходит подробно рассмотрено в обзоре.
О чем игра?
Все на турнир Повелителей Времени -волшебников, которые изучили время и подчинили его своей воле! Свои знания они заключили в карты пяти сфер Сознания, тот, чьи карты окажутся сильнее, будет объявлен победителем.
Комплект игры Повелители времени Time MastersСеттинг красивый, достоин сюжета фэнтезийного рассказа. Прибавим сюда трудновыговариваемые заклинания, типа «Нессих`разия» или «Маласс`сиато», собственную валюту «Ке» (небольшие промежутки, необходимые для сосредоточения Волшебников) — получим свой игровой мир.
Сеттинг не заканчивается буклетом правил. История хорошо вплетена в игровую механику. Перед нами колодострой, но неординарный, в некоторых местах оригинальный, игра оставляет после себя впечатление новизны.
Эти поэтические названия заклинаний… Повелители времени Time MastersКак играть?
Для начала участники формируют личную колоду из 10 карт. Это стартовый набор, который не приносит победных очков, но свойства которого (заклинания и прочее) способствуют получению более ценных карт из общей колоды.
Далее формируется общая колода – рынок. Здесь есть 5 категорий (сфер) от 1 до 5. Каждая категория это и ПО, которые игрок получит за карту, и стоимость этой карты при покупке. Чем дороже сфера, тем, как правило, круче эффект. Купленные карты идут в руку, пополняя личную колоду.
Каждый игрок получает 4 жетона постоянных «Ке» — своеобразная мана необходимая для того, что бы играть Заклинания с руки.
Иллюстрированные правила игрыВ игре нет привычных денег для покупки, «купить» карты из общей колоды можно только сыграв заклинания в свой ход. Количество сыгранных заклинаний и дает доступ к приобретению новых карт сфер. Причем, чем больше сыграно заклинаний, тем выше сфера для покупки. Заклинания имеют стоимость активации -те самые «Ке», о которых шла речь в самом начале.
Игра идет, пока не опустеют 2 из 5 стопок Сфер. Дальше подсчет – у кого в личной колоде больше ПО (ценность карт), тот объявляется победителем.
Впечатления
«Повелители Времени» вызвали настолько противоречивые впечатления, что разделить все на черное и белое, нравится и не нравится, просто невозможно. Присмотришься к одному, например, к оформлению, с одной стороны, все отлично, но в тоже время есть критичные моменты, так же и с механикой. Поэтому придется сразу говорить и о плохом, и о хорошем.
Начнем по порядку.
Оформление
В игре используется такой же завораживающий арт, как и сам сеттинг. Это игра про волшебников, про заклинания, про время? Да, безусловно. Яркие и необычные иллюстрации именно об этом.
Арт в игре смотрится тематично. Повелители времени Time MastersЛокализация от «ГаГи» выглядит весьма добротной:
- компактная квадратная коробка с глянцем на крышке;
- внутри органайзер с нишами, чтобы было удобно доставать колоду;
- жетоны вырезаны аккуратно;
- есть зип-пакет.
Но в этот раз получилось не так шоколадно. Из неприятных сторон, которые касаются оформления, приходится констатировать следующее:
- Картинки на некоторых заклинаниях дублируются. Конечно, если это одно заклинание, то претензий нет, но если 2 разных, с разными эффектами, то это, по крайней мере, неудобно. К сожалению, в игре такой «копипаст» присутствует.
- Карты, соотношение длина-ширина и расположение значимой информации на них неудобны. Мы так и не нашли правильного положения карт в руке – как ни крути, все не так – и держать неудобно и важная информация перекрывается. Но это оценка субъективная, кому-то может быть удобны именно такие пропорции.
- А вот что объективно плохо, так это качество карт. Тонкий картон с весьма посредственной полиграфией, краска начала крошиться очень быстро. С учетом «неформата» по размерам, с приобретением протекторов будут проблемы, а без них она быстро придет в негодность.
Механика
«Повелители времени» — игра основанная на декбилдинге (построение колоды). Жанр не новый, но те приемы, которые использованы в «Повелителях времени», обладают новизной. Здесь нужно отметить 2 игровых решения, которые заслуживают внимания:
- Доступ к сферам открывает количество сыгранных заклинаний.
Карты сфер можно купить за счет активированных за ход заклинаний — то о чем говорилось ранее. Выглядит это так (смотри фото внизу): вы платите «Ке» в качестве стоимости активации и выкладываете карту с заклинанием перед собой. Помимо того, что срабатывает её эффект, она становится своеобразной монетой, дающей право на покупку новых карт на рынке. Количество сыгранных таким образом заклинаний дает допуск к приобретению карт из колоды более сильных сфер. Сыграли 2 карты за ход – получили возможность взять карты 1 и 2-го уровней. Сыграли 5 – берите из стопки 5-ой сферы или ниже.
Денег нет, чем больше отыграл Заклинаний, тем выше Сфера для покупкиНаиболее мощные заклинания находятся как раз в 4-5 сферах, что мотивирует игроков выкладывать больше карт за ход. Плюс ко всему, часто выгодно играть заклинаний сверх того, сколько сфер есть на столе (5), поскольку дополнительные заклинания дают возможность взять закрытые карты. В 4 и 5 сферах замешаны карты с откровенно слабыми или не комбинируемыми эффектами. И здесь у игрока есть выбор: забить руку картой, приносящей ПО, но бесполезной в колоде из-за своего эффекта, или рискнуть, взять за дополнительную плату карту под ней. Часто последний вариант оказывается более выгодным, особенно, когда во всех стопках сверху нет ничего ценного.
Весьма интересное решение. Работают таймеры следующим образом. Для начала вы кладете его перед собой, далее с руки выбираете заклинание и помещаете его в свободный «слот» Таймера – таких слотов может быть от 1 до 2. При этом, надо оплатить стоимость заклинания, но отыгрывать вы его можете в следующий ход.
Таким образом, с помощью Таймеров можно сделать следующее:
- Собирать сложные комбинации, в том числе дорогие, что особенно ценно в начале игры, когда стартовая колода не позволяет «дотянуться» к дорогим сферам.
- Выжидать приход на рынок выгодных карт. С помощью «взведенных» таймеров у вас появляется возможность быстро отреагировать на обновления рынка и получить нужное заклинание первым.
- Убрать ненужные карты из колоды. Это выгодно делать, и по отношению к дорогим с точки зрения активации стартовым картам, заплатив за них единожды и компенсировав расходы прокруткой колоды, и применительно к картам сфер, которые были взяты только ради ПО. Правда, чтобы облегчить таким образом свою колоду, нужно использовать таймеры с 2 «слотами», размещая на них только одно заклинание. В противном случае, когда на Таймере лежат 2 заклинания, придется платить за то, чтобы отложить его срабатывание, что уже не столь выгодно.
В целом, оба эти элемента механики (оплата карт Сфер по количеству сыгранных заклинаний и Таймеры) интересны и заслуживают внимания, но в то же время с ними связаны определенные проблемы. Главная из них заключается в том, что они работают более менее хорошо только в связке, а по отдельности игра начинает рассыпаться. При этом, если от способа покупок отказаться нельзя, это основа игрового процесса, то Таймеры можно игнорировать полностью и никаких штрафов за это не последует – вы просто ломаете игру, она превращается в скучный и монотонный розыгрыш карт.
А вот Дополнение к игре содержит карты с еще более странными эффектами…Предположительно, в качестве «стимула» для использования Таймеров, Сферы были специально собраны с явным дисбалансом. Среди них есть сильные и слабые карты со спорными эффектами. Таймеры как раз и позволяют «работать» в таких условиях – «убирая» подобные карты до наступления подходящих условий, но не лишая игрока ПО. Однако, результат получился противоположенный — игрокам проще и быстрее достичь победы, игнорируя невыгодные карты, так как их дальнейшая «фильтрация» с помощью Таймеров сложна, отнимает время и требует определенных условий. Как результат, партии могут походит вообще без использования Таймеров, что существенно обедняет игру. Возможно, что простейшее условие, связанное с поощрительным бонусом за использование игроками определенного числа таймеров, было бы более эффективным мотиватором и лучше указывало на необходимость связки Таймер-Заклинание.
Мнение
«Повелители Времени» — колодстроительная игра с весьма интересными нововведениями:
- платой за покупку новых карт служит число разыгранных за ход Заклинаний;
- возможностью отложенного действия с помощью Таймеров, что позволяет решить сразу несколько задач: начиная от сбора сложных комбо и заканчивая чисткой колоды.
К сожалению, использование этих инструментов вместе не столь очевидно, Таймеры можно игнорировать, что не лучшим образом сказывается на игре, которая на глазах превращается из интересной задумки в рутину с повтором однообразных действий: переворачиванием Ке и разыгрыванием однотипных заклинаний ради их количества.
Плюсы
- + Компактная коробка, органайзер
- + Простота правил, низкий порог вхождения
- + Новизна (Таймеры и способ покупки карт)
- + Интересный сеттинг
Минусы
- — Качество карт (тонкий картон, слезает краска)
- — Использование Таймеров немотивировано для игроков, что в итоге притупляет интерес к игре, так как при игре без Таймеров появляется проблема несбалансированности колоды.
Совет: Если хотите получить удовольствие от «Повелителей времени», старайтесь активно использовать Таймеры.
Оценка: 6/10
Повелитель времени %s — Звание
Комментарий от
lokomomaim so going to use this with my and the best looking staff that match Эдикт Аргуса So im looking forward to get my hands on that title been waiting for it for years just as i waited for archmageКомментарий от
sparklepwny«I’m not just a Time Lord. I’m the last of the Time Lords.»Not anymore. 😉
Комментарий от
SindailWhat good is it to be a Timelord if transmog gear doesn’t have a bow tie?«Bow ties are cool!»
Комментарий от
tsukasadtBeat the clock, be the first in the world, and you get to be Time Lord Victorious.Комментарий от
yuuh2996Sadly, this isn’t account bound. Due to the changes that have been made to monks, I find it merely impossible to complete it there. I had completed it on my Demon Hunter without struggles. Screw you Blizzard. XD~Edit; I completely forgot that I posted this but it was updated the patch after I made this comment.
Комментарий от
lordraz0rInfo here is incorrect. Title is NOT account wide. Did it on my Demon Hunter and none of my other characters have it.Комментарий от
kps25«I’m a winner, that’s who I am. The Time Lord Victorious.»Комментарий от
ConrmaxIts now account wide hotfixed on 16.06.2017Hotfixes
Chromie Scenario
The Timelord title is now account-wide.
Комментарий от
SwampdrywWhere’s my «K-9» mechanical dog battle pet? Or maybe a «Kit-10» mechanical cat.Комментарий от
profetacinqueNow that the 13th Doctor has been revealed they need to make a «Time Lady» title.Комментарий от
Netsurfer733Is this still attainable? Can you still do Chromie’s stuff?Комментарий от
SydniUnlike a few other expansion reputation-related titles, Timelord is not level-locked, meaning that after you obtain it, it can be used on any toon from level 1 onwards.Definitely a nice treat added to everything else!
Комментарий от
maxranviirAre you my mummy?Doctor Who, my favourite show of all time, referenced in WoW, my favourite game of all time, sometimes life likes to tickle your pickle a bit 🙂
Комментарий от
PolaredIt took under 2 hours to get this title from scratch. (Level 120 BM hunter, ilevel 457 — which doesn’t seem to matter because the buff that comes with В будущее! lowers or raises your ilevel to 250).There was no risk of dying, and the adds & bosses were easy kills. Just select rep for all rewards and this will go by very quickly. All in all, it took me 5-6 runs.
Галлифрей — это… Что такое Галлифрей?
- Запрос «Повелители времени» перенаправляет сюда. О французском фантастическом мультфильме см. Властелины времени (мультфильм)
Галлифрей — родная планета Повелителей Времени из фантастического сериала Доктор Кто. Она предположительно находится в самом центре Созвездия Дома, Низшим Расам известного как созвездие Кастерборус (которое названо в честь астролога, который написал «Наша Судьба в Звездах»), в «галактике с координатами 10-0-1100 к 02 от нулевого центра галактики» (Пирамиды Марса, 1975). Во время первого десятилетия существования сериала родная планета Доктора не идентифицировалась, её имя не называлось. Впервые это было показано в «Военных играх» (1969) и впервые планета была названа в Воин времени (1973). Никогда не пояснялось, «когда» Галлифрей находится. Так как планета в том числе обширна в смысле путешествий во времени, вполне понятно, что она может существовать где угодно в прошлом или будущем относительно нашего настоящего. Хотя 11-ый Доктор в ответ на замечание Эми Понд о том, что он похож на человека отвечает : «Это ты похожа на Повелителя времени, мы были раньше.»
Система планет Галлифрея состоит из шести планет: Галлифрей, Карн, замерзший газовый гигант Поларфей, Kasterborus the Fibster (астероид) и ещё одна неизвестная планета. Галлифрей и Карн вторая и третья планеты в системе. Карн находится в нескольких миллиардах миль от Галлифрея и имеет население не больше нескольких миллионов. Гравитация, радиус орбиты, тип планеты, давление, температура и уровень кислорода на Галлифрее такие же как и на Земле. У Галлифрея есть луна, Pazithi Gallifreya, обращающаяся вокруг Галлифрея за 27 дней. Она медного цвета и видна даже при солнечном свете. Существует ещё несколько искусственных спутников, которые также можно увидеть при дневном свете.
Природа
Из космоса Галлифрей выглядит как жёлто-оранжевая планета. На ней три маленьких океана (которые когда-то были довольно большими) и несколько морей, но вода занимает меньше половины планеты. Ночью (возможно и днём) небо оранжевое и на нём часто появляются фиолетовые, зелёные и желтые отблески. Природа планеты чем-то напоминает земную. Основную часть фауны составляют мелкие млекопитающие, похожие на коал и грызунов
Цивилизация
Галлифрей — планета, закрытая от центральных космических путей по требованию Галлифрейского Космического Контроля Уличного Движения, так как они проходили сквозь их систему.
Планета окружена непроницаемым силовым полем, называемым «трансдуктивным барьером». Это мешает всем, кто снаружи (с враждебными или любыми другими намерениями) приближаться к планете и позволяет повелителям времени поддерживать свой статус абсолютной нейтральности. Это также позволяет им наблюдать за действиями остальной Вселенной без фактического участия в деле. Барьер был пробит в результате саботажа во время одного происшествия с сонтаранцами (Временное вторжение, 1978). «Внучка» Доктора — Сьюзан — описывала Галлифрей как имеющий яркие с серебряными листьями деревья и жгуче-оранжевое небо. Похоже, что имеется в виду что-то вне города, как во «Временном вторжении», хотя галлифрейское небо в
«Галлифрей» также и название столицы планеты, Цитадели, в которой находится Капитоль повелителей времени. Капитоль также известна как Паноптикон, под которым хранится Глаз гармонии. Глаз гармонии — имя, данное повелителями времени артефакту, созданному из чёрной дыры. Он обеспечивает практически всю энергию их родной планете, Галлифрею, а также и обеспечивает мощность, необходимую для путешествий во времени (Три Доктора, 1973). Все машины времени повелителей — ТАРДИС — черпают свою силу из него (Доктор 1996 года). Также в Капитоли расположена Матрица, громадная экстрапространственная компьютерная сеть, действующая как хранилище всех знаний повелителей времени и памяти мёртвых Повелителей (Беспощадный убийца, 1976).
Снаружи города находится свалка, где «внешние» повелители времени, выпавшие из общества остальных, живут в малотехнологичных общинах. Отбросы Галлифрея включают в себя и Мёртвую зону, площадь, использовавшуюся первыми повелителями как гладиаторская арена, где были различные виды, похищенные из соответствующих временных зон друг другом (кроме далеков и киберлюдей, по тому соображению, что они слишком опасны для «использования»). В Мёртвой зоне стоит гробница Рассилона, основателя общества повелителей времени ( Пять докторов).
История
Первые появления
Глаз Гармонии впервые был упомянут в эпоху Четвёртого Доктора, в серии «Беспощадный убийца» (1976), где был раскрыт как источник силы, питающий Галлифрей. Соответственно древним записям, Глаз был ядром чёрной дыры, которое легендарный Повелитель Времени Рассилон захватил и поместил между цитаделью Повелителей (известной как Паноптикон) на Галлифрее в условие совершенной сбалансированности, так что пока Глаз существует, сила Повелителей будет неисчерпаема. Как бы то ни было, Глаз находился там так долго, что превратился в легенду: до того, как Четвёртый Доктор и Мастер, открыли Глаз заново в «Беспощадном убийце», Повелители уже забыли месторасположениие Глаза, немного даже веря, что он миф или больше не существует. Как показано в этом эпизоде, Глаз был связан с двумя другими галлифрейскими артефактами, Поясом Рассилона и Великим Ключом Рассилона. Первый был необходим для безопасного и надежного контроля Глаза Гармонии без риска быть в него втянутым, а Ключ был эбонитовым стержнем, который мог использоваться для осушения энергии из Глаза. Великий Ключ позже был переименован в Стержень Рассилона (The Invasion of Time, 1978), чтобы отличаться от другого Великого Ключа, компонента дематериализующего ружья. Также в The Deadly Assassin Мастер пытался использовать Глаз, чтобы получить новые возможности регенерации.
Омега и Рассилон
Поочередно в «The Three Doctors» (1973), были представлены и другие фигуры из истории Повелителей Времени: Омега был солнечным инженером, пытавшимся обеспечить источник энергии для экспериментов путешествий во времени для Повелителей, обуздав силу сверхновой. Тем не менее, это, по-видимому, убило Омегу и создало чёрную дыру. Что никому не было известно, так это то, что Омега не умер, но просто попал в ловушку по ту сторону чёрной дыры в антиматериальную вселенную. Рассилон позже сумел связаться с Омегой и удачно завершить эксперимент.
Ранние Галлифрейцы
Древние Галлифрейцы произошли не от обезьян. Раньше они имели только одно сердце. Многие смерти происходили из-за того, что сердце отказывало. У них была обходная дыхательная система, которая делала их устойчивыми ко многим формам анестезии (кроме хлороформа) и удушению. Они могли задерживать дыхание на несколько часов, если при этом много не двигались. Кровь, гормоны и феромоны древних галлифрейцев сильно отличались от современных. Обычно они не могли вступать в половую связь с людьми. Их дети имели молочные зубы и взрослели медленнее, чем человеческие. Могли пройти сотни лет, прежде чем галлифреец становился взрослым. Одиннадцатилетний галлифреец выглядел как восьми-девятилетний землянин, а шестнадцатилетний выглядел как земной подросток. Дальнейшее их старение происходило невероятно медленно — сорокавосьмилетний мог выглядеть как восемнадцатилетний землянин. Галлифрейцы в подростковом возрасте нуждались в таком же количестве пищи, как и земные подростки, если не больше. Молодые галлифрейцы спали немного больше, чем многие земляне, но после того как они достигали Первой Зрелости и обучались контролировать своё тело, им нужно было всего один-два часа сна в день. Они жили около трёхсот лет. Женщины были намного выше мужчин (это изменилось после создания фабрик), также у них были хорошо развиты мускулы. В молодости (около 16), когда галлифрейские телепатические способности ещё развивались, они были уязвимы к сильным эмоциям. Иногда это вызывало психическую обратную связь, усиливающую эмоции и причиняющую боль. Все взрослые на планете имели постоянную телепатическую связь благодаря одному органу в гипоталамусе. Это считалось величайшим проклятием галлифрейской цивилизации. Каждую тысячу лет рождался Индивидуал. Индивидуалы могли закрыть свой разум от телепатии и других псионических воздействий. В молодости они также могли хорошо управлять временем. Повзрослев, Индивидуалы часто становились великими философами, учёными и открывателями. Многие становились Героями. Древние галлифрейцы были очень чувствительны ко времени и его движениям.
Современные галлифрейцы
Из всего населения Галлифрея только около 10 % составляют женщины. Проклятие Пифии сделало почти всех галлифрейцев бесплодными. Хотя в принципе они способны заниматься сексом. Некоторые даже «влюбляются» и «женятся». Почтенное Центральное Руководство Населением определяет количество родственников для каждого Дома. Создание галлифрейца — довольно сложный процесс. Миллионы тончайших нитей соединяют исходный материал и биодату. Несколько дней витки информации текут по этим нитям и образуют сеть. Из этой сети и формируются галлифрейские дети. Такие дети имеют проблемы с грамматикой, но могут ходить уже сразу после появления. Они изучают квантовую механику в детской школе. Они читают книги-брошюры в четырёх измерениях, такие как «Книга-брошюра каждого галлифрейского ребёнка о жутких созданиях из другого измерения» и «История нашей планеты». Их учат жить и правильно вести себя в обществе. В пять лет дети невероятно умны, но шестидесятилетние всё ещё считаются детьми. В этом возрасте они изучают три-биофизику. Некоторые детские игры могут касаться внегалактических космических путешествий. Галлифреец не считается взрослым, пока не достигнет двухсотлетия. Многие галлифрейцы посещают свои отделения в Академии Времени, даже если они не были отобраны для того, чтобы стать Повелителями Времени.
Физиология
Основная биология
У галлифрейцев дублируются практически все органы. У них на два ребра больше, чем у людей. То, что у людей только в одном (в двух) экземпляре, у них в двух (или даже иногда в четырёх). Кроме двух дополнительных рёбер, галлифрейский скелет практически идентичен человеческому. Но они имеют только одну печень. Внутренняя температура их тела примерно 15-16 градусов цельсия (60 градусов по фаренгейту), хотя температура кожи лишь немного ниже человеческой нормы. Галлифрейцы считают, что в комнате с температурой около 20 градусов невероятно жарко. Несмотря на это, взрослые галлифрейцы могут выносить экстремальную температуру как ниже нуля, так и выше. Они могут оставаться в сознании при температуре −270 градусов цельсия в космосе около шести минут и выносить двухсотградусную жару около трёх минут. У них больше одного желудка и они меньше страдают от голода, чем люди. Несмотря на это, их метаболизм близок к человеческому и они могут есть ту же еду. Некоторые галлифрейцы могут использовать свои желудки для обработки человеческой РНК и создания галлифрейского эквивалента. Они также могут легко обходиться без еды несколько недель и периодически сидеть, задумавшись на несколько дней, без еды и воды. Галлифрейцы не пьянеют и не страдают от воздействия галлюциногенных веществ, если, конечно, не хотят этого, поэтому они могут спокойно выпить десять пинт пива. Им нужно ходить в туалет раз в несколько дней. Аспирин невероятно токсичен для галлифрейцев. Аллергическая реакция на аспирин вызывает массивную лёгочную и мозговую эмболию, достаточно тяжелую для предотвращения регенерации. Даже прикосновение к аспирину может быть опасно. У галлифрейцев нет простаты. Они могут контролировать рост и местоположение волос, могут заставить волосы расти быстрее или остановить их рост совсем. Их кожа пахнет мёдом и имеет дополнительные подкожные слои, что делает её устойчивой к радиации, физическому повреждению, ожогам и загару. Галлифрейцы могут создавать специальные барьеры вокруг носа, ушей и глаз, предотвращающие от проникновения веществ на молекулярном уровне. Это позволяет им оставаться в сознании в течение шести минут и выживать до двадцати минут в космосе без защиты. Они могут оставаться в сознании под воздействием сил притяжения, которые могут убить человека. Они могут войти в транс сна, в котором дыхание, сердцебиение и мозговая активность сведены к абсолютному минимуму. Находясь в этом трансе, Повелитель Времени может обдумывать сложные планы и мысли, не отвлекаясь на внешние раздражители. Двадцать минут в таком состоянии равняется восьми часам человеческого сна, поэтому им и нужно всего около часа сна каждые два дня. Галлифрейцы редко видят сны, но когда это происходит, им снится выбор следующего тела, способность летать, превращение в женщину (мужчину) или вынашивание ребёнка.
Генетика
У галлифрейцев тройная спираль ДНК, так же как и ТНК. У них 69 хромосом, разделённых на 23 гомогенных триады. Повелители Времени уязвимы к некоторым земным вирусам типа гриппа, лихорадки и простуды. До того как проклятие Пифии пало, почти все галлифрейцы были бесплодны. Каждый галлифреец имеет фрагмент биодаты, который извлечён и хранится у Координатора Матрицы и доступен только ему, Кастеллану, и членам Высшего Совета. Передача кому-либо фрагмента считается предательством. В Архиве хранится несколько миллионов фрагментов Повелителей Времени, но всего около 153,846 их разумов загружено в Матрицу. Фрагменты имеют свой цветовой код. Они доступны только Высшему Совету или Кастеллану.
Нервная система
Мозг Галлифрейцев зелёного цвета и гораздо крупнее человеческого. У них есть Суперганглий (ганглий — нервный узел), который позволяет им перепрограммировать и переупорядочивать нервные цепи. Помимо всего прочего это позволяет им разделять работу полушарий их мозга. Они также могут отключать части мозга, тем самым избавляясь на время от различных ощущений. Галлифрейцы гораздо чувствительнее к изменению магнитных полей, чем многие другие гуманоиды. В основе их мозга есть отдельная доля, называющаяся Автономный Мозг, которая отвечает за всё тело и моторные функции. Это освобождает остальную часть мозга для чисто интеллектуальных дел, вследствие чего галлифрейцы могут обдумывать около 7,432 мыслей за несколько минут. Из-за долгого периода жизни галлифрейцам нужно стирать некоторые воспоминания каждые несколько тысяч лет. Они обычно кладут на хранение самые важные воспоминания, используя телепатические цепи. Галлифрейцы имеют пучок нервов, проходящий вдоль левой ключицы, позволяющий им полностью контролировать метаболизм. Удар по этому пучку приведёт к потере сознания. Галлифрейца без сознания можно привести в себя парами нагретых свободных радикалов, антиоксидантов и таннином (чайные испарения). Галлифрейцы отлично видят в темноте. Они могут переключать своё зрение за пределы обычного визуального спектра и видеть около 170 различных уровней электромагнитного спектра, включая некоторые оттенки ультрафиолета. Реакции их зрачков очень отличаются от человеческих и галлифрейцы могут читать на сверхчеловеческом уровне. Их рефлексы почти в десять раз быстрее человеческих и некоторые галлифрейцы могут написать около 30,000 слов примерно за два часа. Галлифрейские слух и обоняние гораздо острее человеческих и некоторые галлифрейцы могут определить биохимический состав того, что они едят, включая идентификацию группы крови. Сельдерей считается сильным тонизирующим средством на Галлифрее. Многие галлифрейцы имеют ошеломительные способности к имитации голоса, поэтому голосовые замки практически не используются.
Сердечно-сосудистая система
Многие галлифрейцы появлялись на свет с одним сердцем. Когда они впервые регенерировали, у них вырастало второе, являющееся зеркальным отражением первого. Современные галлифрейцы рождаются с двумя сердцами и превосходно их контролируют во время регенерации. Их сердца двухкамерные. Каждое сердце обычно бьётся со скоростью 60 раз в минуту. Двойной пульс 170 ударов в минуту считается более-менее нормальным. Скорость каждого сердца может варьироваться и галлифреец может остановить оба сердца и сымитировать смерть на несколько часов. Давление у галлифрейцев обычно 70/70. Их кровь темнее человеческой, она красно-оранжевого цвета и имеет множество необычных кислот. Дыхательный пигмент не использует гемоглобин, но имеет некоторые структурные характеристики человеческого гемоглобина. Кровь не имеет типа в связи с её регенеративными свойствами и является постоянным генетическим потоком. Из-за её уникальной природы, её можно без проблем переливать человеку. Реципиент (человек, которому эту кровь перелили) будет чувствовать большой прилив энергии, возможно из-за того, что галлифрейская кровь переносит кислород гораздо быстрее человеческой. Легкие галлифрейцев могут поглощать все до единой молекулы кислорода. Галлифрейцам нужно всего четверть того количества кислорода, которое нужно человеку, для нормального функционирования и потому они обычно делают около четырёх вдохов в минуту. Они могут задерживать дыхание на несколько минут или входить в транс, чтобы понизить нужду в кислороде и таким образом задерживать дыхание на несколько часов. Галлифрейцы имеют обходную дыхательную систему и двойную сердечно-сосудистую. Когда они используют обходную дыхательную систему, она закрывает основные дыхательные пути и делает их очень стойкими ко многим формам анестезии, эфиру, цианиду, удушению и писклявому голосу от гелия. Они теряют обоняние, когда зависят от обходной дыхательной системы. Когда галлифреец достигает тысячелетнего возраста, его обходная дыхательная система становится менее надёжной и есть шанс, что он не сможет избавиться от её воздействия. Галлифрейцы также более устойчивы к отравлению ртутью.
Псионика
Существует «вежливое прикосновение к разуму», позволяющее галлифрейцам узнавать друг друга, когда бы они ни встретились. Они страдают от психической отдачи, их лихорадит и начинаются головные боли, когда их телепатические способности возрастают. Галлифрейцы могут использовать прикосновение для установления телепатического контакта. Каждый Повелитель Времени вырабатывает артронную энергию, по которой другой Повелитель Времени может определить его возраст и личность. Энергия, которой они обладают, возрастает с каждой минутой, которую они проводят, проходя через Временную Воронку. Галлифрейцы могут использовать процесс, называемый Захват Души, для того чтобы забрать воспоминания умирающего соратника.
Регенерация
Тела галлифрейцев наполнены самокопирующимися биогенными молекулами (известными как Вирус Бессмертия или Наследие Рассилона), которые непрерывно работают для того, чтобы восстанавливать и удалять повреждённые и больные клетки. Поэтому признаки старения у Повелителей Времени проявляются через несколько сотен лет. Эти биогенные молекулы подобны симбиотическим ядрам, они дают галлифрейцам симбиотическую самовосстанавливающуюся клеточную структуру. Их тела быстро избавляются от инородных тел и довольно быстро заживают. Многие повреждения могут быть вылечены фактически за день погружением в целебный транс. Невероятно сильная боль может автоматически вызвать целебный транс, в остальных случаях нужна тренировка. Сломанная нога заживает около четырёх дней, пулевое ранение без летального исхода заживает за день (пулю нужно предварительно достать из тела). Легкое пулевое ранение (если слегка задело) заживает за несколько часов. Дырка от пули, проходящая сквозь лобную долю, сломаный нос, челюсть, бедро и ключица заживают шесть месяцев. В трансе галлифрейцы также могут выборочно отращивать части тела. Скорость заживления может быть увеличена, если галлифреец находится рядом или внутри ТАРДИС. Находящийся в трансе галлифреец может показаться мёртвым большинству гуманоидов, но другие галлифрейцы узнают, что он жив. Температура тела падает ниже нуля так быстро, что иногда тело покрывается инеем. Несмотря на это, одно сердце продолжает работать, делая один удар каждые десять секунд. В трансе организм галлифрейцев может переработать многие виды ядов и наркотиков. Они могут пережить падение с шестидесятиметровой высоты, благодаря комбинации расслабления тела, клеточному распаду и восстановлению. За несколько месяцев галлифреец может вырастить новое сердце (замещающее одно из старых). Они также могут отрастить новую конечность. Если тело теряет какой-то жизненно важный орган, Лимбическая (или Линдальная) железа вырабатывает гормон Линдос, вызывающий регенерацию. Некоторые Повелители Времени способны самостоятельно вызвать свою регенерацию. Используя специальную медитативную технику, галлифреец может отложить регенерацию на несколько часов или даже дней. Когда это происходит, постоянно движущиеся самокопирующиеся биогенные молекулы перестраивают тело и при этом происходит интенсивное биологическое извержение артронной энергии. Используя эту энергию, каждая молекула в каждой клетке перестраивается и замещается, полностью обновляя и восстанавливая тело и (в меньшей степени) разум. Третья полоса в спирали ДНК содержит информацию о регенеративных процессах внутри галлифрейского биоплазматического поля, окружающего их тела. Во время регенерации эта информация передается биогенным молекулам. Были такие случаи, когда два галлифрейца оказались в одинаковых телах. Вообще регенерация — довольно взбадривающий и поднимающий настроение процесс, чем-то напоминающий езду на очень большой скорости. В идеале все регенерации должны происходить в слабом телепатическом поле. В конце регенерации бессознательный галлифреец приходит в себя благодаря автоматически включающемуся электроэнцефалическому шоку. Регенерация часто вызывает провалы в памяти. Во время регенерации копия прошлой личности помещается в область памяти для дальнейшего перемещения в Матрицу. Некоторые Повелители Времени первого класса могут выполнить ретро-регенерацию и временно восстановить опыт и личность одной из своих прошлых инкарнаций. Телепатические механизмы ТАРДИС могут помочь в этом. Некоторые источники предполагают, что Повелители Времени — единственные галлифрейцы, способные регенерировать, хотя другие говорят, что регенерация доступна каждому галлифрейцу. Галлифреец мужского пола может регенерировать в женщину (предположительно при совершении самоубийства) или собаку. Анестезия может отложить или помешать регенеративному процессу и вызвать амнезию. До недавнего времени регенерация была довольно рискованным процессом. Во время неё тело галлифрейца может смешаться с инородной биодатой и получится другой вид. Поэтому после регенерации галлифреец может обнаружить, что стал наполовину человеком. Эта проблема была решена в последние несколько тысяч лет. Галлифрейцы из Дома Новой Крови имеют удивительный контроль над регенерацией. Некоторые даже способны на время изменить свой генетический состав для того, чтобы обмануть генетические сканеры. Это позволяет им примерять несколько разных генетических шаблонов (и внешностей) во время регенерации. Этой технике можно научить другого галлифрейца, но с небольшим успехом. В первые 15 часов регенерации галлифреец имеет достаточно остаточной клеточной энергии для того, чтобы вырастить новую часть тела, например руку. Эта новая часть тела действует так, чтобы с ней не случилось то же, что с её предшественницей. Недолго после регенерации галлифреец зачастую обладает сверхчеловеческой силой и скоростью. У него также эксцентричное, весьма чудаковатое и очень переменчивое настроение. Оба этих эффекта обычно проходят в течение четырёх дней. Ослепший Повелитель Времени может восстановить зрение после регенерации, если нервные пути, контролирующие зрение не повреждены. Галлифреец, регенерирующий после обезглавливания отрастит новую голову. Галлифреец, несколько минут подвергавшийся воздействию космического вакуума, оставшийся без обоих сердец или убитый оружием Далеков регенерировать не может. Для галлифрейцев, не прошедших Первую Зрелость (подростки) регенерировать очень опасно. Поэтому галлифрейцам обычно запрещено регенерировать до достижения 500 лет. Их учат контролировать регенерацию в Академии. Разговоры о регенерации для галлифрейцев что-то типа разговора о сексе для людей (не этично). На Галлифрее регенерация обычно планируется за месяцы, а то и годы до того как произойдет. Без медицинской поддержки регенерация может оборваться на половине, и оставить галлифрейца в виде монстра с множеством конечностей. После двенадцати регенераций биогенные молекулы начинают отмирать. Галлифрейцы ограничены тринадцатью телами, потому что их разум и тело могут выдержать напряжение лишь двенадцати регенераций. Каждое тело может жить несколько веков и галлифрейцам нужно регенерировать примерно каждую тысячу лет. Но последние несколько инкарнаций обычно не так живучи как ранние тела. Возможно «пополнить» регенерационный цикл, но это можно сделать только с разрешения Высшего Совета и требует огромного количества артронной энергии. При подготовке к первой регенерации их тела становятся очень слабыми. Нужны галлифрейские технологии (такие как ТАРДИС) или помощь, чтобы гарантировать выживание во время регенерации. Метаморфические Регенераторы Симбиоза и Нулевая Комната могут помочь при повреждениях во время регенерации.
Смерть
Технически галлифрейцы бессмертны, за исключением несчастных случаев. 750—850 лет считается аналогом достижения среднего возраста. Они выбирают свой День Смерти между 7.000 и 12.000 лет. Они обычно проводят свои последние годы в медитации. Все галлифрейцы могут заставить себя жить неопределённо долго. Когда они выбирают свой Смертный День, многие галлифрейцы устраивают масштабные церемониальные похороны (с множеством Цветков Памяти). Все погибшие разумы должны содержаться в Широкой Панатропической Вычислительной Сети (ШПВ) (известной как Сад Воспоминаний) Матрицы. Это делается либо в момент смерти электрическим сканированием мозга, либо после, в погребальных урнах. Галлифрейцы также могут использовать «Захват Души», чтобы забрать «разум» умирающего. Попав в ШПВ (АРС) они живут вечно. Тела погибших галлифрейцев погребаются в склепах под их Домами, где они быстро распадаются на отдельные вещества, а затем на случайные молекулы. При некоторых обстоятельствах полное разложение на атомы может произойти в течение минуты после смерти.
Текущий статус
Галлифрей возвращаетсяВ эпизоде «Конец времени» выясняется, что Повелители Времени планировали выбраться из ловушки Войны Времени и разрушить ограничение времени, лежащее на них. Для этого в голову Мастеру был внедрен «ритм четырёх» (сердцебиение Повелителя времени) — сигнал, с помощью которого Рассилон нашел дорогу через брешь в реальности и смог вернуть Галлифрей в наше время. Однако, благодаря объединённым усилиям Доктора и Мастера, брешь закрылась обратно, образовав бесконечную череду парадоксов. Сигнал, который должен был вывести Повелителей Времени из ловушки, сам оказался внутри неё. Таким образом, Галлифрей вернулся на место.
На экране
Мало что осталось без внимания в истории собственно планеты из того, что появлялось в оригинальных сериях (1963—1989 гг). В серии 2005 «Конец света» Девятый Доктор утверждает, что его родная планета была уничтожена в войне и что он — последний из Повелителей Времени. Но, как бы то ни было, этот эпизод показывает, что Повелителей помнят в далёком будущем, хотя, со временем, и это знание будет утеряно. Когда Десятый Доктор прибывает в конец вселенной, то название его расы не вызывает ни у кого никаких ассоциаций.
Впоследствии в серии «Далек» обнаруживается, что Последняя Великая Временная Война была борьбой между Повелителями и далеками, закончившейся уничтожением обеих рас; только двое противников выжили: Доктор и единственный далек, который провалился сквозь время и рухнул на Землю. В конце этого эпизода, когда выживший далек самоуничтожается, оставшийся Доктор надеется, что он — единственный выживший во Временной Войне. Тем не менее, далеки вернулись как в заключительном двухсерийном эпизоде 2005 года, «Плохой волк» / «Пути расходятся», так и в заключительном эпизоде 2006 года, «Армия призраков» / «Судный день», поэтому и судьба Повелителей Времени может быть не столь определенна, как считает Доктор.
В серии «Сбежавшая невеста» Доктор впервые упоминает название своей планеты с тех пор, как начался новый сериал, чем вызывает ярость императрицы ракноссов.
В серии «Пробка» (англ. «Gridlock») Доктор получает сообщение от умирающего древнего существа по имени Лицо Бо: «Ты не один». Впоследствии, в серии «Утопия», он наконец узнаёт что это сообщение означает — его заклятый враг Мастер, тоже Повелитель Времени, ещё жив. В серии «Последний из Повелителей Времени», Мастер погибает от выстрела жены и, несмотря на мольбы Доктора, отказывается регенерировать. Доктор затем кремирует тело Мастера на костре. И, тем не менее, Мастер возвращается, с помощью своих соратников, в рождественском спецвыпуске «Конец времени». В конце серии он исчезает вместе с падающим на Землю Галлифреем.
Также у Доктора появилась дочь, которая, тоже является Повелителем Времени (серия «Дочь Доктора»). Она умерла в этом эпизоде от выстрела, но после того, как Доктор улетел, она восстановилась, не изменив внешность, и улетела к звёздам. Не уточнялось, было ли это характерной для Повелителей Времени регенерацией либо побочным действием устройства по терраформированию.
Кроме того, Ривер Сонг, чьё зачатие произошло внутри ТАРДИС Доктора, имеет возможность к регенерации, что позволяет предположить, что она также является Повелителем Времени либо неким его подобием.
Примечания
Ссылки
http://tardis.wikia.com/wiki/Gallifrey
Повелители времени — фанфик по фэндому «Роулинг Джоан «Гарри Поттер»», «Гарри Поттер», «Фантастические твари»
Набросок из нескольких строк, еще не ставший полноценным произведением
Например, «тут будет первая часть» или «я пока не написала, я с телефона».
Мнения о событиях или описания своей жизни, похожие на записи в личном дневнике
Не путать с «Мэри Сью» — они мало кому нравятся, но не нарушают правил.
Конкурс, мероприятие, флешмоб, объявление, обращение к читателям
Все это автору следовало бы оставить для других мест.
Подборка цитат, изречений, анекдотов, постов, логов, переводы песен
Текст состоит из скопированных кусков и не является фанфиком или статьей.
Если текст содержит исследование, основанное на цитатах, то он не нарушает правил.
Текст не на русском языке
Вставки на иностранном языке допустимы.
Список признаков или причин, плюсы и минусы, анкета персонажей
Перечисление чего-либо не является полноценным фанфиком, ориджиналом или статьей.
Часть работы со ссылкой на продолжение на другом сайте
Пример: Вот первая глава, остальное читайте по ссылке…
Нарушение правил публикации обложки фанфика
Пример: Обложка содержит текст с нецензурной лексикой, изображено насилие, оскорбления в любой форме и т.д.
Повелители времени Ученые предложили отказаться от лишней секунды в году: Наука и техника: Lenta.ru
В сутках 24 часа, час состоит из 60 минут, а каждая минута — из 60 секунд. Эти бытовые аксиомы мы знаем назубок с детства. Но примерно раз в год-полтора к одним из суток прибавляется дополнительная секунда. Она-то и стала камнем преткновения в спорах между учеными, выступающими за сохранение «естественного» хода времени, и их коллегами, ратующими за предсказуемость и непрерывность временного потока.
Пятнадцать ноль-ноль и с четвертью
С годами предложение «сверить часы» потеряло актуальность не столько из-за увеличения точности механических и электронных часов, сколько благодаря появлению эталонного времени. Еще двести лет назад большинство крупных городов жило по собственному времени, а разница между двумя населенными пунктами, расположенными на разных меридианах, исчислялась не в «круглых» часах, но также и/или в определенном количестве минут и секунд. Более того, даже в одном городе можно было наблюдать расхождение между механическими часами, настроенными по местному среднему солнечному времени, и солнечными часами, указывающими истинное солнечное время: разница (определяемая уравнением времени) могла достигать 17 минут.
Сельскому жителю для полноценной жизни достаточны были простейшие временные ориентиры — рассвет, полдень и закат. Но с ускорением жизни в европейских городах и развитием транспортных и коммуникационных сетей (железные дороги и телеграф) потребовалось увеличить точность определения времени и научиться относительно легко и быстро переводить одно местное время в другое. Решение этих задач имело первостепенную важность для морской навигации. Данные о точном времени (относительно эталона) позволяли вычислять координаты корабля или судна. При этом погрешность в одну секунду на часах могла дать расхождение в полкилометра. Многие обсерватории того времени в первую очередь обслуживали интересы национальных флотов, через их меридианы проходили точки отсчета координат на местных картах, которые были фактически не совместимы с иноземными. В Российской империи, например, такую роль играла Пулковская обсерватория в Санкт-Петербурге. При ней была организована служба точного времени, которая ровно в полдень подавала сигнал для пушечного выстрела сначала со двора Адмиралтейства, а позже — с Петропавловской крепости.
Для решения двух связанных задач — определения эталонной системы координат и стандартного времени — в году в Вашингтоне собралась Международная меридиальная конференция. Для унификации времени было решено ввести 24 часовых сектора (если изначально часовых поясов было столько же, то сейчас их насчитывается четыре десятка), выбрав в качестве точки отсчета Гринвичский меридиан. Правда, первые конвенциональные сутки начинались в полдень по GMT (среднему времени по Гринвичу), что несколько противоречило сложившейся практике гражданского времени. В итоге только через 40 лет британское адмиралтейство и французский флот сумели убедить астрономов изменить сложившуюся практику и начать отсчет суток в полночь: для этого британцы один раз «сократили» последний астрономический день в году на 12 часов и приравняли
В 1930-х годах астрономы выяснили, что Земля вращается вокруг своей оси неравномерно. Она постепенно замедляется из-за ряда факторов, например, под гравитационным воздействием Луны. Эти заключения привели к необходимости определения эталонной секунды, раз уж старое (одна 86400-ая суток) оказалось неточным. Было сформулировано понятие эфемеридной секунды, которая равнялась 1/31556925,9747 конкретного тропического года, начинавшегося
Плюс двадцать два
Эфемеридная секунда была всем хороша. Единственная проблема заключалась в том, что невозможно заново воспроизвести и замерить тропический 1900 год. Но тут на помощь астрономам пришли физики. В середине 1950-х годов появились первые атомные часы на пучке атомов цезия, которые оказались на несколько порядков более точными, чем кварцевые часы (частота последних нарушалась со временем из-за старения кристалла кварца). В результате был создан атомный эталон времени, одна секунда которого равнялась секунде эфемеридного времени. Новую систему синхронизировали с универсальным временем, начиная с
К тому моменту существовало несколько версий универсального времени, одним из которых было появившееся в
В итоге начиная с
Как же так: 40 лет все было хорошо, и вдруг такая трагедия?
Изобретение високосных секунд сначала казалось элегантным решением задачи синхронизации атомного и «земного» времени. Никаких проблем не предвиделось: велика задача — подкрутить в случае необходимости секундную стрелку часов. Но с развитием автоматизированных систем с минимальным участием человека очевидным стали главные недостатки новой системы — невозможность на годы вперед составить точный график ввода секунд координации и отсутствие четких «гайдлайнов», разъясняющих, как следует обходиться программистам с временным «лайфхаком» астрономов.
Это привело к целому ряду проблем. Так, в зависимости от реализации сетевого протокола NTP, предназначенного для синхронизации внутренних часов компьютера с серверами точного времени, високосная секунда может быть обработана тремя разными способами. Система может посчитать два раза последнюю секунду одного часа или первую следующего, либо просто «вырубиться» на одну секунду и не выдавать никаких ответов на внешние запросы. Схематично это многообразие можно изобразить примерно так:
23:59:58 23:59:58 23:59:58
23:59:59 23:59:59 23:59:59
23:59:59 00:00:00 --:--:--
00:00:00 00:00:00 00:00:00
00:00:01 00:00:01 00:00:00
Разница в одну секунду между двумя связанными системами в некоторых случаях может оказаться фатальной.
Более наглядным примером концептуального изъяна високосных секунд является случай UNIX-времени, являющегося базовым для Mac OS X, операционных систем на базе ядра Linux и программ, написанных на языках С и C++. Фактически эта система времени отсчитывает количество секунд, прошедших с начала «эры UNIX» —
Правила обсчета секунды координации UNIX-времени («обычную» секунду предваряет високосная) приводят к прыжку во времени назад на одну секунду, что также теоретически может стать причиной различных сбоев.
1341100799.00
1341100799.50
1341100800.00
1341100800.50
1341100800.00
1341100800.50
1341100801.00
Все это привело к тому, что временная шкала, претендующая на роль универсальной и исторически созданная для облегчения навигации, либо была проигнорирована современными навигационными системами (как в случае с GPS), либо создала им определенные сложности (как в случае с ГЛОНАСС). Разработчики GPS не стали связываться с високосными секундами и создали собственную временную шкалу, синхронизировав время с UTC всего один раз — в
Что Англия? Привыкли чуть что: Англия, Англия
Осознание проблем, создаваемых високосными секундами, привело к попыткам придумать, как с ними справиться. Простейшим выходом было бы отсрочить решение задачи и переложить ее на плечи будущих поколений, введя вместо секунды координации високосный час: по разным расчетам, учитывающим постепенное замедление вращения Земли вокруг своей оси, 3600 високосных секунд могли бы набежать как за 550, так и за 900 лет. Другим «очевидным» решением могло бы стать очередное переопределение секунды, но это повлекло бы за собой необходимость пересмотра всех физических единиц измерения, зависящих от времени.
В итоге был выбран вариант с вынесением нового определения UTC, из которого предлагалось просто исключить упоминание о високосных секундах. Вследствие чего UTC должно было стать равно TAI с постоянным, навсегда (ну или по крайней мере до нового пересмотра) зафиксированным смещением во времени. С данной инициативой выступили США, основным противником изменений стала Великобритания, жители которой до сих пор в обиходе именуют UTC своим родным GMT (в случае принятия нового определения универсального координированного времени оно кардинально разошлось бы со средним временем по Гринвичу). Голосование среди представителей 192 стран — участников Международного союза электросвязи планировалось провести в ходе Всемирной конференции радиосвязи, открывшейся 23 января в Женеве. В случае, если предложение набрало бы более 70 процентов голосов, то новое определение UTC вступило бы в силу
Пока ученые-«временщики» спорят о судьбе UTC, прикладные специалисты потихоньку отучают себя и окружающих от использования високосных секунд. Так, черновой вариант спецификации языка гипертекстовой разметки HTML5 не предусматривает возможности отображения високосных секунд. Это не значит, что запрещается их учитывать, но как с ними работать — какое значение ставить атрибуту datetime
при обверстке тэгом
хотя бы в рамках данного текста — непонятно.
На проблему определения стандартного времени можно взглянуть под другим углом. Каждая новая високосная секунда — это примерно два миллиона человеко-часов, распределенных между всем населением планеты Земля. Декабрьско-январские дополнительные секунды лишь увеличивают время празднования Нового года, а вот с летними дело обстоит иначе. Если в европейской части России они уходят на сон, то для жителей Восточной Сибири и Дальнего Востока високосные секунды вполне могут оказаться «трудовыми». Новое определение UTC должно помочь установлению социальной справедливости.
P.S. Следующая синхронизация «земного» и «стандартного» времени уже запланирована на лето этого года. У вас будет шанс самим оценить степень надуманности проблемы и способность существующих систем распознать високосную секунду и обработать ее. Например, попробуйте дозвониться
Повелители времени в Киеве
Питер Спик-Марин, Роже Дюбуа,Кристоф Кларэ и Стивен Хольцман
На этом фоне визит в Киев мэтра часового дела Роже Дюбуа вместе с владельцем марки Maitres du Temps Стивеном Хольцманом стал для украинской столицы довольно неожиданным событием. На встрече с журналистами г-н Хольцман сообщил, что посещение Киева входит в программу презентаций, которые проводятся ими в наиболее важных для дистрибуции марки городах. Цель визита — представить новую марку и найти местных партнеров. Ранее мы уже писали о марке Maitres du Temps и ее первом детище — модели Chapter One, плоде совместного труда трех знаменитых мастеров — Роже Дюбуа, Питера Спик-Марина и Кристофа Кларэ. Сам факт совместной работы сразу трех выдающихся мастеров над одним проектом уже достоин внимания часовой общественности. Плод этого труда заслуживает не меньшего внимания, т. к. впервые в одних часах объединены турбийон, однокнопочный хронограф, ретроградный указатель даты, ретроградный указатель GMT и два набора поворотных пластин для отображения дня недели и фаз Луны.
На первый взгляд — ничего необычного. Каждый год на рынок выходит не один десяток новых часовых марок, заявляющих о разработке принципиально новых способов отображения времени. В основном эти новые игроки удивляют клиентов ценами в прейскурантах, чей рост они и сами затрудняются объяснить. Многие эксперты считают (и мы уже писали об этом), что все это, похоже, свидетельствует о назревании мыльного пузыря в часовой индустрии. В отличие от марок, идущих “эволюционным” путем, здесь во главу угла ставится агрессивная реклама, броский дизайн и пара-тройка изменений, внесенных в купленные на стороне механизмы. В сравнении с ними фигура владельца марки Maitres du Temps Стивена Хольцмана смотрится довольно выигрышно. Во-первых, у его марки ясная концепция, предполагающая привлечение к решению сложных задач самых ярких часовщиков современности. Тройка Кларэ—Дюбуа—Спик-Марин — это лишь начало. Согласитесь, что свести вместе мастеров, каждый из которых зарекомендовал себя ярым индивидуалистом, уже подвиг сам по себе. Во-вторых, у него есть понятная стратегия развития и продвижения бренда, которая будет лишена главной проблемы многих, даже именитых часовых марок — своевременного выполнения заказов, когда клиенту приходится неопределенно долго ждать уже купленные часы. В-третьих… впрочем, оставим в стороне закулисье часового мира и вернемся к модели Chapter One.
Кроме внушительной цены — около 400 тыс. долларов, она имеет ряд довольно интересных нюансов. По словам создателей, самым трудным был поиск эффективного способа передачи энергии на барабаны пластин под прямым углом, обеспечение точного передаточного момента их поворота и согласования их действий с показаниями времени и хронографом. Вторая сложность была в том, чтобы уместить механизм, состоящий из 558 деталей, в корпус как можно более строгого дизайна и умеренных размеров. При этом сочетающиеся дисплеи дня недели и фаз Луны (барабаны) должны были быть достаточно большими для удобства чтения, избегая вместе с тем диссонанса с общим дизайном корпуса. И это лишь две проблемы, с которыми пришлось столкнуться разработчикам. Для того чтобы оценить уровень сложности этих часов, нужно внимательно присмотреться к маленькому окошку между дисплеем дня недели и шестерней циклического хода — каждая деталь видного глазу механизма несет на себе отпечаток кропотливой работы.
По словам Роже Дюбуа, этот проект привлек его именно сложностью и масштабностью поставленных задач, в которых он мог реализовать свой огромный опыт часовщика. Следующие проекты, например, Chapter Two, премьера которой назначена на 2009 год, будут не менее амбициозными. По его словам, каждый раз это будут совершенно новые задачи и совсем другие часы. Из разговора со Стивеном Хольцманом выяснилось, что марка будет продаваться на рынках восьми наиболее значимых, на его взгляд, стран Азии, а также США, России и Украины. Сознательное ограничение количества рынков призвано решить вопрос о своевременной поставке на эти рынки достаточного количества часов. Тот факт, что при существующей цене клиентов будет немного, его не смущает — многие конкуренты, по его словам, не могут удовлетворить запросы даже такого ограниченного круга покупателей. Именно спрос, а не личное мнение менеджера — какой рынок для него важнее, будет решать, куда и сколько часов нужно поставить. В настоящее время изготовлено 50 экз. модели Chapter One. Следующая модель будет выпущена большим тиражом, при этом цена будет снижена, так как не все, по словам г-на Хольцмана, готовы платить за часы по 400 тыс. долларов. Также уже известно, что в следующем проекте Кристофа Кларэ сменит Даниэль Рот — не менее признанный мастер и выдающийся часовщик. И хотя у марки пока нет партнера в Украине, ее основатели не сомневаются в перспективах Maitres du Temps в нашей стране. Так ли это будет — покажет время.
Источник: журнал Europa Star сентябрь-октябрь 2008
Руководство для новичков по Повелителям времени из «Доктора Кто»
В основе научной фантастики лежит исследование разумной инопланетной жизни. В поисках новой формы нет ничего блестящего. В конце концов, при нынешнем уровне развития человечества (читайте: мы все еще болваны, единственная возможность хорошо встретить инопланетян — это если они первыми найдут нас, и если это произойдет, вы можете держать пари, что эти ребята собираются опередить нас на ум и ресурсы Может быть, поэтому научная фантастика так сильно полагается на развитую инопланетную расу, чтобы подготовить нас к неизбежности встречи с потрясающе превосходящей расой.
Если и когда этот сценарий завершится, когда инопланетяне приземлятся на наших лужайках, мы можем только надеяться, что имеем дело с чем-то вроде Повелителей Времени поздней стадии, расы инопланетных ученых, последний выживший член которой защищал человечество. гонка более полувека, вооруженный только звуковой отверткой, остроумием и большим синим ящиком. Повелители времени, какими мы их знаем, были созданы Сиднеем Ньюманом, К. Э. Уэббером и Дональдом Уилсоном, когда в 1963 году состоялась премьера Доктора Кто .
Но откуда, согласно легендам Whovian, взялся вымышленный Доктор Кто? Кто те люди, которые его обучили, вооружили и отправили на поиски? Читайте основные факты о павших собратьях доброго Доктора, Повелителях времени.
Происхождение
deviantart.net
Повелители времени — древняя раса из болезненного инопланетного мира под названием Галлифрей, происхождение которой восходит к самому основанию Вселенной. Что мы знаем об их ранней истории, так это то, что они в значительной степени претендовали на всю Вселенную благодаря своему невероятному интеллекту.Однако, как и сам Доктор, эти великие инопланетяне прошли через несколько болезней роста, прежде чем, наконец, превратились, возможно, в величайших героев научной фантастики.
Не вдаваясь слишком в сорняки, здесь (помните: они представлены на протяжении пятидесяти лет истории британского телевидения), давайте просто скажем, что Повелители Времени начинали немного как люди, продвигаясь с почти ужасающей скоростью, пока они практически не выздоровели … вооруженные дикари. Шутки в сторону. Они могли контролировать время, но они заполняли свои дни, собирая случайные виды и настраивая их друг против друга в битве.К счастью, Повелители Времени отказываются от насилия после ссоры с этими парнями:
photobucket.com
Без насилия, чтобы развлечь их, Повелители Времени посвящают себя более интеллектуальным занятиям, то есть исследованиям и беседам с примитивными видами. К сожалению, последнее времяпрепровождение имеет прискорбные последствия — уничтожение целого вида после того, как Повелители Времени научат их чудесам ядерного оружия.
После этого Повелители Времени как бы поклялись вмешиваться в дела меньших рас, что в основном означало все остальные.Это могло бы объяснить их непоколебимую любовь к искусству во всех его формах; должен что-то делать, чтобы оставаться занятым без насилия, не так ли?
Культура
Повелители времени были очарованы искусством, особенно практикой захвата отдельных моментов времени в стазисных кубах. Конечно, такая работа была почти полностью предоставлена роботам, потому что Повелители Времени не беспокоились о том, чтобы сделать перерыв в своих академических занятиях.
Главной целью жизни данного Повелителя Времени было образование.Они были достаточно мудры, чтобы содержать постоянную армию, но место армии в реальном обществе было минимальным. Самые почитаемые Повелители Времени потратят буквально века на изучение тонкостей галактической истории в Академии Времени с умным названием.
nocookie.net
К сожалению, на протяжении веков это замкнутое существование порождало паранойю в олигархии, контролирующей общество Повелителей Времени. Это нарастающее недоверие привело к Войне Времени и битве, которая полностью уничтожила всех Повелителей Времени (и Далеков), кроме одного.По крайней мере, на время. Они возвращаются.
Они всегда возвращаются.
Биология
Повелители времени не рождаются, они созданы. В возрасте восьми лет каждый галлифрейский ребенок предстает перед Неукрепленным расколом, разрывом в ткани времени и пространства. Смотреть на него — значит видеть вечность. Излишне говорить, что не все переживают этот опыт.
hitfix.com
Повелители времени тоже созданы для долгого пути, с биологией, которая может сохраняться в течение сотен лет, прежде чем она сработает.По сути, они от природы более жесткие и выносливые, чем люди. Более того, их мозг больше нашего и, что еще лучше, у них два сердца.
Когда Повелителю Времени пора каркать, они регенерируют. Как только Повелитель Времени получает достаточно урона или достигает настоящей старости, его тело обновляется в порыве … ну, оно становится красивее, поскольку бюджет Доктор Кто увеличился:
Конечно, Повелители Времени радуются ‘ т бессмертный. Они получают только 12 регенераций, и их время истекло.Несколько сотен лет, умножить на 12? Неплохое допущение (при условии, что вы не вникаете в более глубокие философские сложности, подразумеваемые Доктором, регенерирующим совершенно другим человеком). Давайте двигаться дальше.
Значение
Как прародители Доктора, Повелители Времени занимают почетное положение в истории научной фантастики. Без этих прыгающих во времени ботаников мы не остались бы без самого продолжительного и самого любимого научно-фантастического сериала всех времен.
Эти парни настолько популярны, что им удалось стать хитом номер один в 1988 году:
Среди средней сверхумной расы инопланетян, которых вы видите в других научно-фантастических произведениях, Повелители времени в значительной степени задали шаблон.Это чопорные, высокомерные мыслители, которые терпят не из-за своего отличия от человечества, а из-за своего сходства. Это мы, брошенные в светлое и ответственное будущее, одновременно предостерегающий рассказ об опасностях ксенофобии и элитарности и цель, к которой мы должны стремиться.
BBC — Доктор Кто — Краткая история повелителей времени
Галерея Разбойников Повелителей Времени доказывает, что у людей Доктора была история не только добродетели, но и подлости.И хотя он часто говорит о Галлифрее с большой нежностью, его отношения с другими Повелителями Времени были непростыми …
Во время приключения под названием «Военные игры» Доктор наконец раскрыл, что его раса была известна как Повелители Времени, и мы впервые были доставлены в Галлифрей и увидели их общество. Мы обнаружили, что это были величественные и чрезвычайно могущественные инопланетяне, посвятившие себя наблюдению за Вселенной, но явно придерживавшиеся политики невмешательства.
Желание Доктора помочь другим от Маргита до Мессалина прямо противоречило этому золотому правилу.И поэтому он сбежал из Галлифрея в ТАРДИС, начав одиссею, не имеющую себе равных в истории исследований и приключений …
Когда Доктор вернулся в Галлифрей в Военных играх, Повелители Времени предали его суду. Признав его виновным во вмешательстве в чужие дела, он был сослан на Землю в двадцатом веке. Но с годами ледяные отношения с его товарищами Повелителями Времени растаяли. Он помогал им в тайных миссиях, и когда они поняли, что угроза Далеков становится слишком большой, они отправили его к Скаро, чтобы предотвратить их создание.
Некоторые говорят, что этот акт был началом Войны Времени. Возможно, мы никогда не узнаем наверняка, но каким бы ни был его генезис, исход этого эпического конфликта был ужасающим, и выжили только два Повелителя Времени — Доктор и Мастер. После очевидной смерти последнего Доктору остается продолжать свое путешествие с одиноким знанием того, что он последний «ребенок Галлифрея».
Чтобы узнать больше о повелителях времени-отступниках Галлифрея, совершите виртуальную прогулку по Галерее Разбойников! И посмотрите «Сказания повелителей времени», чтобы поймать Доктора, обсуждающего свой народ, планету, далеков и Войну за время.
10 вещей, которые не имеют никакого смысла в Timelords
Любое шоу с путешествием во времени по умолчанию будет выглядеть довольно запутанным, и в большинстве случаев некоторые элементы путешествия во времени не складываются. Доктор Кто построен почти исключительно на путешествиях во времени, но это одно из немногих шоу, которое фактически дает физическое воплощение видам, которые существуют благодаря своей способности путешествовать во времени.
СВЯЗАННЫЙ: Доктор Кто: 10 причин, по которым мастер становился все хуже и хуже
Однако с ними все еще есть много проблем.Мы перечислили десять фактов о Повелителях времени, которые не подходят друг другу.
10 Действительно ли они хороши или плохи?
Когда мы, наконец, вновь представлены Повелителям Времени в перезагруженной версии шоу, их возглавляет Тимоти Далтон. Он кажется злым человеком, и все вокруг него тоже довольно агрессивны.С другой стороны, они действительно сражались против далеков в Войне времени, и эти парни, конечно, не такие уж и хорошие. Но тогда у вас есть Доктор, который хороший парень, и Мастер, который нет. На какую сторону на самом деле падают эти парни?
9 Действительно ли путешествие во времени — это то, что могут сделать только они?
В Докторе Кто предполагается, что Повелители Времени имеют некоторый естественный контроль над временем.Они существуют, чтобы перемещаться между разными периодами времени, и поэтому особенные.
СВЯЗАННЫЙ: Доктор Кто: 10 причин, по которым одиннадцатый доктор становился все хуже и хуже
Однако мы видели различные примеры, казалось бы, случайных путешествий во времени на протяжении всего сериала (кто это делает?), И мы знаем, что капитан Джек может сам прыгать во времени благодаря мини-ТАРДИС на его запястье.
8 Могут ли они манипулировать историей и изменять ее или нет?
Доктор неоднократно объясняет, что в истории есть определенные моменты, которыми нельзя управлять. Это фиксированные события.Один из первых показан, когда Роза пытается спасти жизнь своего отца, когда он попадает под машину. Возможно, она не смогла бы спасти его, но как получилось, что ее собственная мать позволила ей увидеться? Конечно, это означает, что поступок слишком безумный, чтобы его можно было допустить?
7 Как доктор не знал, что остальные представители его вида на самом деле не умерли?
Можно ожидать, что, обладая способностью путешествовать во времени, Доктор может в значительной степени узнать все, что ему нужно.
СВЯЗАННЫЙ: Доктор Кто: 10 причин, по которым девятый доктор становился все хуже и хуже
Он, кажется, довольно убежден, что он последний Повелитель Времени, но затем появляется Мастер, а затем все остальные Повелители Времени на Галлифрее.Если это было возможно все время, как он так долго не узнавал?
6 Был ли первый врач на самом деле первым врачом?
У нас сложилось впечатление, что Первый Доктор (которого играет Уильям Хартнелл) был первой версией Повелителя времени.Долгое время это считалось фактом, прежде чем новые сезоны сериала начали подрывать его собственную историю и терять смысл. Таинственная новая версия Доктора: где она вписывается?
5 Как разные итерации доктора могут взаимодействовать друг с другом, не запоминая об этом?
В истории Doctor Who есть много эпизодов, в которых разные итерации всех любимых Повелителей времени фактически сталкиваются друг с другом.Один из последних произошел, когда Тен и Одиннадцать вошли в контакт с Военным Доктором.
СВЯЗАННЫЙ: Доктор Кто: 10 причин, по которым десятый доктор становился все хуже и хуже
Если Тен — это прошлая версия того же человека, наверняка Одиннадцать помнят время, когда он вошел в контакт со своим будущим «я»? Они один и тот же человек, поэтому наверняка они сохраняют воспоминания о своих прошлых «я»?
4 Как так получилось, что Мастер продолжает возвращаться?
Может быть, этот вопрос должен быть больше похож на: Почему Доктор Кто продолжает подрывать свое прошлое? В конце третьего сезона казалось, что Мастер был убит только для того, чтобы воскреснуть для лебединой песни Дэвида Теннанта.
СВЯЗАННЫЙ: Доктор Кто: 10 мемов, которые полюбятся поклонникам десятого доктора
Им это может сойти с рук, но персонаж просто продолжал возвращаться к жизни снова и снова, и мы никогда не видели регенерации.
3 Как на самом деле работает регенерация?
Мы наблюдали странную работу регенерации в Докторе Кто .Иногда это кажется совершенно непроизвольным процессом, который происходит немедленно, но в других случаях его можно в некоторой степени контролировать. Доктор Дэвида Теннанта даже однажды зашел так далеко, что даже частично обратил вспять свою собственную регенерацию.
2 Что на самом деле делает звуковая отвертка?
Звуковая отвертка представляет собой универсальный защитный механизм.В большинстве случаев он просто используется, чтобы открывать и закрывать двери или иногда что-то починить.
СВЯЗАННЫЙ: Доктор Кто: 10 причин, по которым Эми и Рори становились все хуже и хуже
Затем из ниоткуда он превращается в безумное оружие, способное сделать киберлюдей бесполезными.Откуда эта сила? Каков предел того, что может сделать это странное устройство?
1 Имеет ли смысл что-нибудь о вневременном ребенке?
Как будто последние сезоны Доктора Кто еще не сделали достаточно, чтобы отменить его наследие и оттолкнуть фанатов, они решили бросить поворот, который не имел смысла, и свел на нет мотивацию Доктора за все предыдущие сезоны. .Судя по всему, Доктор был первым Повелителем Времени, и именно его ДНК была использована для создания всех Повелителей Времени. Честно говоря, просто сделай вид, что этого никогда не было сказано.
ДАЛЕЕ: Доктор Кто: 10 причин, по которым Доктор и Роуз не были настоящими друзьями
Следующий Что, если…?: 10 лучших персонажей
Как стареют Повелители времени в «Докторе Кто»? Теория фанатов, наконец, дает нам ответ
Доктор Кто материализовал множество тайн типа Таймей-вайми-не-серьезно-как-сделал-Тишина-на самом деле-взорвала-Тардис. И все же есть одна галлифрейская загадка, от которой мы действительно ломаем голову: как стареют Повелители времени?
Точнее: почему Доктор Мэтта Смита выглядел таким молодым во время своего «прощального тура» (200 лет, которые он проживает в 6 серии), но стал стариком, защищая город Рождества на Трензалоре в течение 300 лет во «Время доктор?
Проще говоря: почему в первом случае он стареет, как Джордж Клуни, а во втором — Маколей Калкин?
Что ж, благодаря теории, выдвинутой Redditor crawlspace_taste, у многих наконец-то есть ответ…
Повелители времени стареют только тогда, когда остаются в одно времяИ наоборот, они не стареют во время путешествия во времени благодаря воздействию временного вихря.
Доказательства? Что ж, прежде чем ущипнуть свой Тардис, первый доктор провел большую часть своей жизни на Галлифрее, отсюда и его постаревший вид. Ни машины времени, ни вечно юного лица.
И 11 -й Доктор, похоже, не стареет до 6-й серии, потому что он путешествует в Тардис. Однако в «Время доктора» он смотрит далеко за пределы пенсионного возраста, поскольку у него нет машины времени.
Это объяснение, которое не только логично, но и имеет множество художественных достоинств.Это соответствует кочевой природе Доктора: продолжать плавать в водовороте времени или умереть (хоть и медленно).
Это также теория, которая объясняет, почему Хранитель в «Дне доктора» — тот, кто носит лицо четвертого врача Тома Бейкера — выглядит намного старше, чем доктор в шарфе, которого мы видели в классическом «Кто: тот временный лорд», ушел на пенсию, остался на земле и, таким образом, состарился. Много.
К счастью, вам нужно состариться еще на месяц, чтобы увидеть следующую серию Доктора Кто (если вы не читаете это из Тардис).
Доктор Кто: салют отступникам Повелителей времени
Другие отступники?Доктор встретил ряд персонажей, которые вполне могли быть его товарищами Повелителями Времени, однако это явно не указано в программе — в некоторых случаях потому, что рассматриваемые сериалы предшествуют использованию термина или потому что персонаж является соизволили быть намеренно двусмысленными, и их мотивы открыты для интерпретации.
Вмешивающийся монах
Сыграли: Питер Баттерворт
Появления: The Time Meddler (1965), Мастер-план Далеков (1965/6)
Монах (он же Мортимус), несомненно, имеет самые сильные претензии на то, чтобы считаться представителем расы Докторов.Хотя бы потому, что у него тоже есть ТАРДИС. Доктор впервые встречает Монаха, который, возможно, был замаскирован, в монастыре на побережье Нортумберленда в 1066 году. Он явно путешественник во времени, и к концу сериала он угрожает поквитаться с Доктором, который уменьшился. внутренняя часть ТАРДИС Монаха делает невозможным войти.
Питер Баттерворт был наиболее известен своими комедийными ролями, особенно в составе команды Carry On… . Его первые два фильма: Продолжай, Ковбой, (1965) и Продолжай кричать! (1966) — оба вместе с Джоном Пертви — были сняты примерно в то же время, когда Баттерворт работал над Доктором Кто .
Повелитель снов
Сыграли: Toby Jones
Внешний вид: Выбор Эми (2010)
Повелитель снов — «влиятельная» личность, его силы проявляются в проникновении в подсознательные умы других. Многие фанаты предполагали, что он, возможно, был замаскированным Вальярдом, однако, похоже, он был там, чтобы вызвать подозрения и недоверие между командой ТАРДИС.Возможно, он действовал на том же уровне, что и Мастер Страны фантастики, которого Доктор встречает в The Mind Robber .
Тоби Джонс продолжил свою роль Повелителя снов, сыграв Котриса в драме « Тёмные глаза» 2012 года.
Краско
Сыграли: Джош Боуман
Внешний вид: Rosa (2018)
Краско, реабилитированный убийца, которого некоторые называют «космическим расистом», распознал в полицейской будке возможную ТАРДИС.Неясно, идентифицировал ли он Доктора как Повелителя Времени с первого взгляда — навык, общий для всех Повелителей Времени.
Татуировка Краско предполагает, что он провел время в тюрьме «Штормовая клетка», где Ривер Сонг содержалась за «убийство» своего мужа.
Стоит отметить, что Сьюзан и Романа также можно назвать «добрыми ренегатами», поскольку они покинули Галлифрей и не вернулись — большое преступление в культуре Повелителей Времени, о чем свидетельствует беспокойство Романы по поводу того, что их отозвали в Галлифрей в 18-м сезоне. Стража — это жители низшей касты Галлифрея, а не Повелители времени.Андред, вышедший замуж за Лилу и командира Максила, является наиболее ярким примером.
Итак, вот оно. 16 изменнических Повелителей Времени. Это не окончательный список, так кого еще можно добавить? Поделитесь своими мыслями в комментариях.
Эта статья была изменена 18.06.19, чтобы удалить ошибочный абзац, относящийся к Военному Лорду.
Доктор Кто Повелители времени — Warlord Games Ltd
Галлифрей, родная планета Повелителей Времени, находится в созвездии Кастербороус.Повелители времени изобрели машины для путешествий во времени и пространстве, известные как ТАРДИС, но внимательно следили за их использованием, чтобы гарантировать, что время не будет нарушено, а история не изменена. У них была строгая политика невмешательства в дела других планет и своих культур.
Мысль была уничтожена в Последней Великой Войне Времени, родная планета Доктора была фактически заморожена во времени в карманном измерении. В Цитадели, гигантском сооружении, заключенном под стеклянным куполом в главном городе, лорд-президент Рассилон и совет Повелителей Времени наблюдают за своим родным миром.
Поставляются в разобранном и неокрашенном виде
Варианты доставки
NB. Все заказы, отправленные из Великобритании — посмотреть время подготовки и доставки
Таможенные сборы и импортные пошлины оплачиваются покупателем.
Также доступна курьерская служба — подробнее .
Получение на выставке : доступно при оформлении заказа (в зависимости от даты).
Посетите нас : подробнее .
Обмен и возврат
Если у вас возникли проблемы с заказом или кто-то купил вам не ту вещь в подарок, пожалуйста, свяжитесь с нами. Мы хорошие ребята и постараемся решить проблему:
Звоните : 0115 978 4495 (подробности о часах работы)
Эл. Почта : info @ warlordgames.com
Вопросы?
Хотите ли вы узнать, когда будет доставлен ваш заказ или какие шляпы должны быть надеты вашим наполеоновским войскам, наша служба поддержки клиентов может вам помочь!
Звоните : 0115 978 4495 (подробности о часах работы)
Эл. Почта : [email protected]
Повелители времени — Доктор Кто — Профиль вида и известная история
В этой статье по-прежнему используется традиционное количество регенераций для Повелителей времени, хотя в более поздних эпизодах это количество осторожно увеличено.
Силы и способности
Повелители Времени были гуманоидным видом, внешне во всем напоминавшим людей. Внутренне они были разными по-разному, обладая значительно большей силой и выносливостью. Они также обладали способностью погружаться в смертельный транс на ограниченные периоды времени.
Однако самые важные различия заключаются в их телепатических способностях и значительно большем интеллекте.
Реклама
Регенерация Повелителя времени, часть 1
Обычно это происходит, когда Персонаж Повелителя Времени получает травмы, которые были бы достаточно серьезными, чтобы убить большинство других гуманоидных существ.Регенерация заключается в том, что умирающее тело распадается на энергию. Затем он снова превращается в материю. Это новое тело в полном здравии.
Этот процесс почти всегда вызывает некоторую шифровку генетического кода. Это приводит к изменению внешнего вида человека. Они часто сопровождаются изменениями личности в результате изменений химического состава его мозга. Степень контроля Повелителя Времени над этим процессом сильно варьируется от человека к человеку.
Те, у кого больше контроля, часто предпочитают минимизировать изменения. Но те, кто желает новизны, могут максимизировать изменения. А Леди Времени Романа смогла так хорошо контролировать свои регенерации, что стала дубликатом человека, которого она раньше встречала.
Те Повелители Времени с меньшим контролем в значительной степени зависят от воли случая относительно того, что меняет регенерация. Например, Доктор очень плохо контролирует свои регенерации. Таким образом, его внешний вид и личность часто сильно менялись от одного к другому.)
Регенерация Повелителя времени, часть 2
Некоторые травмы, такие как обезглавливание или выстрел в голову, полностью разрушающий мозг, могут быть настолько серьезными, что препятствуют регенерации. Это приведет к настоящей смерти. В некоторых редких случаях травмы могут быть настолько серьезными и травматичными, что регенерация возможна только в очень узких пределах.
Это может повлиять на формирование нового тела. Это отдаленно сравнимо с преждевременными родами или другой травмой во время беременности.Таким образом, это может вызвать биохимический дисбаланс, который может привести к психической дисфункции или нестабильности.
Редкая регенерация, инициированная очень узкой границей, может не завершиться. Это привело бы к серьезным физическим искажениям нового тела. Этот крайний случай может также привести к полному сгоранию регенеративной способности.
Это обычно обрекает Повелителя Времени на жалость в лучшем случае или презрение в худшем на протяжении веков. Это культура, чья передовая медицинская наука почти не оставила в ней физических недостатков.Таким образом, когда это происходит, лорды проявляют совершенно непросвещенное отношение.
Регенерация Повелителя времени, часть 3
Если Персонаж Повелителя Времени получает смертельную травму и вынужден регенерировать, GM и игрок, управляющий Персонажом, должны согласовать между собой, насколько или как мало изменится Персонаж.
ГМ может посоветовать обсудить этот вопрос заранее. Согласование того, насколько восприимчивым будет персонаж к случайным изменениям во время регенераций, в дальнейшем сведет к минимуму аргументы.
Если игрок любит сюрпризы, он может даже позволить мастеру разработать для него нового персонажа с тем же количеством очков персонажа, что и у старого.
Агенты
Наша игровая статистика включает набор для обычного Повелителя времени и один для полевых агентов.
Агенты времени обладают всеми способностями бюрократа, архивариуса или техника. Кроме того, их псионические чувства позволяют им постоянно подсознательно следить за естественным течением времени вокруг них.Таким образом, они будут сознательно регистрировать любое существенное нарушение его работы.
Если они попали в зону прерванного времени, они могут сопротивляться тому, чтобы оказаться в ней навсегда, только силой воли.
Агент также получит выгоду от мгновенного языкового перевода его ТАРДИС. Это длится до тех пор, пока он остается в том же периоде времени, который он занимает в настоящее время, даже если он отделен от него большими расстояниями в пространстве.
История
Инопланетные Повелители Времени были уроженцами планеты Галлифрей в созвездии Кастербороус.
Они были первым исконным разумным видом, появившимся во Вселенной. Их существование создало расширяющееся морфогенетическое поле, поощряя эволюцию гуманоидных видов в мирах с подходящей средой. В конечном итоге это включило человечество на Земле.
Во время своей ранней истории галлифрейцы построили варварскую межзвездную империю. Он поработил множество других инопланетных рас. Ими управляла репрессивная псионическая жрица. Его возглавляла предвидящая верховная жрица по имени Пифия.
Последняя Пифия была свергнута в результате бескровной технократической революции, возглавляемой великим реформатором Рассилоном. Но даже когда она покончила жизнь самоубийством, она использовала какую-то форму магии с псионическим каналом. Он проклял большую часть галлифрейского населения бесплодием.
Проблема исчезновения
Рассилон и его коллеги-технократы сосредоточились на разработке машин под названием ткацкие станки. Они могли искусственно реплицировать галлифрейскую ДНК, сплетая ее нити наполовину рандомизированным образом.Это позволило синтезировать новые геномы и собирать новых людей клетка за клеткой.
Эти интенсивные исследования в области генетики также позволили внести многочисленные улучшения в геном галлифрейцев. К ним относятся значительно увеличенная продолжительность жизни и способность к регенерации.
Каждой из расширенных семейных групп в галлифрейском обществе был предоставлен собственный ткацкий станок. Им было разрешено взять на себя ответственность за процесс производства замены в случае смерти члена семьи.
Вопрос времени
Рассилон также курировал демонтаж Галлифрейской империи, считая это расточительной расточительностью.Он и его главный лейтенант, великий инженер Омега, думали, что истинное будущее галлифрейцев зависит от владения временем, а не пространством.
Омега планировала взорвать звезду в результате взрыва сверхновой. Это было сделано для генерации начальной энергии, необходимой для широкомасштабной работы технологий путешествий во времени. Проект удался, но Омега, похоже, был убит в процессе из-за ошибки в своих расчетах.
Черная дыра, созданная сверхновой, позже была использована для создания постоянного источника энергии, получившего название Око Гармонии.Он обеспечивал энергией все технологии Галлифрея. Он также приводил в действие флот машин времени / космических кораблей ТАРДИС. Инициалы означают время и относительные измерения в космосе.
Галлифрейцы провозгласили себя Повелителями Времени. Рассилон стал лордом-президентом их правящего Высшего совета. Он привел их к победе над другими видами, которые стремились бросить вызов их превосходству. Некоторые такие враги были полностью стерты из истории. Лорды использовали сверхоружие огромной разрушительной силы, не все из которых основывались на технологиях путешествий во времени.
Рассилон постепенно стал тираном. Его жестокость в конечном итоге спровоцировала новую революцию, чтобы свергнуть его. Повелители Времени все еще испытывали к нему слишком большое благоговение, чтобы казнить его, и довольствовались вечной приостановкой жизни. Его преемники не разделяли его любви к власти ради власти.
Великая временная сила
Последняя из инопланетных рас, представлявших реальную угрозу, была побеждена. Владыки стали архивариусами и хранителями прошлой и будущей истории Вселенной.Они также поставили перед собой задачу уберечь его от вмешательства со стороны других.
Они узнали, что их цивилизация и вид будут давно ушли в прошлое и будут забыты в далеком будущем. Но их великая сдержанность означала, что они воздерживались от изучения обстоятельств своего возможного исчезновения. Они фаталистически признали, что ничто не вечно.
Та же самая философия привела к тому, что количество регенераций, которые мог пройти Повелитель Времени, было произвольно ограничено до 12.Это заставляло людей смириться с окончательной смертностью. Цель заключалась в том, чтобы предотвратить нежелание их общества в целом делать это.
Как только все важное во Вселенной было сочтено уже изученным, Повелители Времени постепенно потеряли интерес к путешествиям во времени и пространстве. Они просто систематизировали свои существующие знания. Почти вся культурная энергия галлифрейского общества постепенно угасла. В конечном итоге он остался столь же бесплодным в интеллектуальном плане, как и в биологическом.
Неинтересная судьба
Хотя его население оставалось неизменным в течение миллионов лет, оно сконцентрировалось в сияющем технополисе Капитолия. Остальная часть планеты превратилась в парковую зону. Удовлетворенные тем, что их собственный мир является самым совершенным местом во Вселенной, Повелители Времени потеряли интерес к посещению других миров.
Таким образом, те, кто имел наибольшие способности путешествовать, превратились в расу домоседов. Лишь немногие когда-либо использовали ТАРДИС. Регулирование ради регулирования привело к использованию ТАРДИС без очевидной необходимости, что сначала не одобрялось, а в конечном итоге было запрещено.
Повелители времени также создали Amplified Pantropic Computer Net или APC Net, также известную как Матрица. Это была чрезвычайно мощная компьютерная система, с которой все галлифрейцы были телепатически связаны на подсознательном уровне. В нем записывались все мысли и чувства, которые Повелитель Времени испытывал от рождения до окончательной смерти, и сохранялась полная запись для потомков.
APC также позволяет моделировать их личность и воспоминания. Цель состоит в том, чтобы будущие поколения могли взаимодействовать с этими симулякрами в виртуальной реальности.Поскольку большинство галлифрейцев жили совершенно ничем не примечательной жизнью, все это в значительной степени было потрачено впустую.
Misfits
Спустя эоны горстка галлифрейцев обнаружит, что недовольна своей серой бюрократической технократией. Единственный путь к бегству, доступный для большинства из них, — это присоединиться к шобоганам. Это были движения за возвращение к природе, которые жили в коммунах, разбросанных по пустыне.
Получить разрешение на выезд было практически невозможно. Простое обращение с просьбой могло подвергнуться психологической адаптации.Любой, кто пытался украсть ТАРДИС, чтобы уйти без разрешения, рисковал быть приговоренным к смертной казни. Тем не менее некоторым это удалось, в первую очередь Доктору и Мастеру.
Первым настоящим вызовом долгой гегемонии Повелителей Времени стало возвращение Омеги. Он оказался в ловушке карманного измерения внутри своей черной дыры. Омега научилась формировать карманное измерение волей. Тогда как спроецировать эту огромную силу обратно в его измерение. Безумный Омега стремился уничтожить Повелителей Времени за их воображаемое предательство.
Хотя действия Доктора спасли Галлифрей, Повелители Времени были потрясены, осознав, что они в опасности. Они начали активно искать потенциальные угрозы, чтобы превентивно их нейтрализовать.
Истребить
Это то, что побудило геноцидных далеков перенаправить все свои усилия на уничтожение Повелителей Времени, чтобы заменить их. Результатом стала апокалиптическая Последняя Великая временная война. Необузданная мощь двух наиболее технологически продвинутых видов во Вселенной нанесла невообразимые разрушения.
В это время Доктор и Мастер выполняли миссии по сбору разведданных и саботажу. Они также командовали флотом военных ТАРДИС в бою.
Все более отчаявшиеся Повелители Времени освободили Рассилона от анабиоза. Они восстанавливают его в должности лорда-президента. Рассилон прибегал к услугам провидцев, очень похожих на священников, которых он сам изначально сверг.
Этого возврата к своим галлифрейским корням было недостаточно.Они и Далеки стояли на грани уничтожения друг друга и унесения с собой всей вселенной. Вместо того, чтобы позволить это, Доктор использовал оружие Судного дня Повелителя Времени, чтобы уничтожить их обоих.
Это он сам и Мастер как единственные выжившие представители своего вида. Единственные Повелители Времени, которых все еще можно встретить сегодня, были отправлены с миссиями в другие миры и в какой-то момент на протяжении долгой истории Галлифрея.
С их индивидуальной точки зрения, их действия происходят в настоящем.Но с точки зрения Повелителей Времени в целом на момент их уничтожения, успех провала их миссий уже был определен исходом событий в прошлом.
Личность
Большинство обычных галлифрейцев были бюрократами, архивариусами и техническими специалистами. Они всю жизнь заполняли стандартные формы, сверяясь с древними записями и выполняя обычные тесты. У них был менталитет типичного государственного служащего, библиотекаря или работника ИТ-индустрии на Земле.
Преступность и болезни на Галлифрее уже давно практически искоренены. О неприятных событиях было почти не слышно, если не считать случайных происшествий на отдыхе. По земным стандартам большинство из них показалось бы высокомерным, изнеженным, трусливым и часто попустительским.
Они проводили свои дни, вечно стремясь к упорному продвижению на следующую ступень своей профессиональной иерархии. Затем задайтесь вопросом, почему это оставило их неудовлетворенными, если они действительно достигли этого. Например, доктор дослужился до звания помощника скрутационного архивариуса третьего класса, прежде чем бросить свою крайне неудачную карьеру.
Уходящие
Лишь немногие исключительные люди когда-либо испытывали недовольство интеллектуальной бесплодной жизнью на Галлифрее. Еще меньше было готово обозначить себя как недовольных обществом, попросив официального разрешения увидеть другие культуры. И еще меньше было готово рискнуть смертной казнью за кражу ТАРДИС, чтобы уйти без разрешения.
Избранной горстке людей с беспокойным темпераментом были предложены ограниченные возможности для разрешенных поездок.Их сделали Агентами Времени Агентства Небесного Вмешательства. Они будут время от времени проводить тайные миссии под руководством миссий Высшего совета.
Такие агенты требовали более тонкого, расчетливого, безжалостного или аморального подхода, чем подход идеалистического индивидуума, подобного Доктору. Мастер, похоже, работал агентом времени, прежде чем вместо этого решил стать внештатным покорителем.
Небесное агентство вмешательства
Учитывая, как мало было агентов времени на протяжении большей части истории Галлифрея, встречи с ними крайне редки.У них, вероятно, были бы личности, напоминающие личности секретных агентов на Земле. Они привыкли сливаться с местным населением.
Со временем большинство из них, вероятно, научились бы на собственном опыте быть менее пренебрежительным или презрительным по отношению к другим существам, чем их отчужденное начальство дома. Но их первая преданность всегда была верна своему собственному виду.
Они предпочли бы хитрость грубой силе. Но мало кто из них, если кто-либо из них, когда-либо был бы так неохотно использовать оружие, как обычно это делал Доктор.Они также были бы готовы и могли использовать смертоносные формы рукопашного боя, когда это было необходимо.
В эпоху Последней Великой Войны Времени потребность в более квалифицированном персонале вынудила Агентство Небесного Вмешательства нанимать дополнительных Агентов Времени из других видов, в частности, из человечества. Но они выходят за рамки этой статьи.
DC История вселенной
Повелители Времени интересовались бы многими из тех же вещей, что и Стражи Вселенной — боссы Зеленых Фонарей.Иногда они могли не соглашаться с ними по поводу соответствующих мер, которые необходимо предпринять в ответ на предполагаемые угрозы.
История вселенной Marvel
Повелители времени уже интегрированы во вселенную Marvel или, по крайней мере, во вселенную Marvel UK. Например, Death’s Head встречалась и с Доктором, и с Фантастической четверкой.
Как последние выжившие представители одного из древнейших разумных видов, Доктор и Мастер теперь могут претендовать на членство в рядах Старейших Вселенной.
ТАРДИС
Эти невероятно универсальные автомобили представляют собой полуорганические машины. Их выращивают, а не строят. Каждый существует внутри и заполняет свое собственное замкнутое, искусственно поддерживаемое карманное измерение.
Это пространство, в свою очередь, образует своего рода пузырь в огромном измерении Вихря Времени. Вихрь времени лежит в основе всего времени и пространства. ТАРДИС может перемещаться из одной части Вихря в другую по желанию. Это придает ему большую подвижность во времени и пространстве, чем у любого обычного двигателя.
Внутренний объем ТАРДИС не раскрыт, но можно предположить, что он довольно большой. Внутренняя планировка может быть изменена по желанию.
Каждый может спроецировать расширение самого себя в другие измерения. Это позволяет пассажирам входить и выходить. Этот «мост» можно сделать так, чтобы он выглядел как что-нибудь достаточно большое, чтобы иметь скрытую дверь, через которую могут пройти пассажиры. Некоторые источники предполагают, что придание одному виду чего-то большего, чем большой звездолет, по крайней мере, вызовет нагрузку на ТАРДИС в целом.
Бросаясь во времени
Самосвязанный аспект Силы путешествия во времени ТАРДИС относится к тому факту, что она существует в основном внутри и одновременно содержит внутри себя часть Вихря времени, которая в некотором роде действительно живая. Взгляд прямо в Вихрь в Сердце ТАРДИС создает мысленную связь с ним.
Сам Вихрь может считаться имеющим ИНТ: 18, Контроль континуума (самосвязанный): 40, Истинное зрение: 12, Телепатия: 01, Зонд разума: 20, Понимание языков: 15, Постпознание: 40, Предвидение: 40, Воспоминание : 40.При попытке войти в Вихрь извне с помощью путешествия по измерениям, он имеет значение путешествия 04.
Человек, который смотрит в него, либо получит исполнение своего величайшего желания, либо присоединится к нему в симбиотических отношениях. Проблема с последним в том, что его энергия быстро окажется смертельной при нормальных обстоятельствах. Он имеет AP Cell Rot, равный времени, потраченному на прием энергий Vortex (после 1 AP времени, 01.01, после 4 AP, 04/04 и так далее).
Полуразумный организм
ТАРДИС постепенно ассимилирует в себя любое подключенное к ней оборудование.Он добавит устройство и его функции в свои собственные системы, как в случае с кораллами, растущими вокруг скалы. После (ТЕЛО — Миниатюризация + 1) 8 точек доступа времени после установки Гаджет станет частью ТАРДИС.
ТАРДИС полуразумная. Он может поддерживать подсознательную телепатическую связь со своим оператором. Чаще всего это используется для наблюдения за их взаимодействием с инопланетными существами. При этом ТАРДИС обеспечит почти мгновенный перевод практически любого устного или письменного языка.ТАРДИС имеет огромные возможности обработки данных и предварительно запрограммированные словарные базы данных.
Его также можно использовать для предупреждения оператора в случае неминуемой опасности для самой ТАРДИС. Однако это вызовет лишь сильное общее чувство тревоги. Оператор должен будет запустить сканирование внешнего датчика или внутреннюю диагностику, чтобы точно выяснить, в чем проблема.
Это потому, что ТАРДИС не полностью разумна. Его сознание скорее инстинктивно, чем рационально.Поэтому он не может формулировать и передавать сложные описания разворачивающихся ситуаций.
Если ТАРДИС оставить беспилотной дрейфовать в космосе, она автоматически перейдет на парковочную орбиту вокруг ближайшего безопасного небесного тела.
У Доктора часто возникали трудности с доставкой ТАРДИС туда, куда он хотел. Но это в первую очередь результат того, что это устаревшая модель, которая веками не обслуживалась. Кроме того, у Доктора не было формального обучения пилотированию.Он учился методом проб и ошибок. Большинство Повелителей Времени, которым разрешено управлять ТАРДИС, являются гораздо лучшими навигаторами.
Общие примечания
Вышеизложенное предназначено просто как краткое изложение сложной и иногда запутанной темы. Doctor Who — это мультимедийная франшиза, которая использовалась десятилетиями. Между некоторыми из них существуют различные противоречия и несовместимости.
Большая часть информации об истории Галлифрейцев до и во время эпохи Рассилона и Омеги была раскрыта в оригинальных романах.Тогда Доктор Кто и пропали с экранов телевизоров. Эти книги и комикс в журнале Doctor Who Magazine были единственным источником новых историй.
Многие из них были написаны людьми, которые работали над сериалом во время его первоначального показа. Это является более веским аргументом в пользу того, чтобы считать их каноническими, чем многие трансмедийные побочные продукты.
Тем не менее, возрожденный сериал многократно противоречил романам (и даже оригинальному сериалу). Но даже в этом случае все же кажется разумным утверждать, что вещи, изложенные в романах, должны, по крайней мере, считаться каноническими, пока сериал явно им не противоречит.Или нет, как вам будет угодно.
Колеса в колесах
В последние несколько лет до возрождения сериала у романов была запутанная и временами непонятная сюжетная линия. В нем были переплетены две сюжетные нити.
- Один вращался вокруг Восьмого Доктора, встречающего Повелителей Времени из будущего Галлифрея. Они сражались и, очевидно, постепенно проигрывали Войну с таинственным Врагом.
- Другой был связан с коварными и часто непонятными манипуляциями со стороны Парадокса фракций.В эту причудливую организацию входили представители разных рас, но, по всей видимости, она была основана изменниками Повелителями Времени. Этот «культ вуду-повелителя времени» явно стремился погрузить всю Вселенную во временный хаос.
Парадокс фракции искажает прошлую историю Доктора. Это было частью более широкого заговора, направленного на вмешательство в последовательность событий в истории Повелителя Времени, ведущих к Войне. В конечном итоге им удалось:
- Обход обороны Галлифрея.
- Вторжение в массовом порядке .
- Попытка захватить контроль над арсеналом супероружия.
План состоял в том, чтобы атаковать врага. Это начнёт ещё худшую войну, разрушив вселенную под перекрестным огнем. Не имея другого способа предотвратить этот кошмар, Доктор сам вызвал разрушение Галлифрея и Парадокса фракций.
Эта сложная и запутанная сюжетная линия обычно не пользовалась популярностью у фанатов.Резкое закрытие — это контроль за повреждениями.
К девятому
После этого романы продолжали рассказывать о приключениях Восьмого Доктора. Затем возрождение сериала вынудило его уволить и представить Девятого Доктора. Это привело к кульминационной истории с хаотическим нарушением структуры времени и общей картины истории.
В последний раз Восьмого Доктора видели погружающимся в самое сердце этого хаоса. То, что потом стало с ним и со Вселенной, оставалось только в воздухе.
По-видимому, хаос изменил историю. Тем самым Доктором удалось избежать разрушения Галлифрея, Война разразилась по графику, а неуказанным Врагом были Далекы. Тогда история повторилась бы, когда Доктор был вынужден снова уничтожить Повелителей Времени вместе с Далеками.
После этого Восьмой Доктор при невыясненных обстоятельствах превратился в Девятого.
Мы видели врага
Однако этот сценарий требует от фанатов предположить, что Война в романах — это Последняя Великая временная война в возрожденном сериале.И что Врагом всегда суждено было быть далекам, что на самом деле может быть не так.
До того, как сюжетная линия, сосредоточенная на Войне, была внезапно закрыта, были даны намёки на то, что Враг — это развитые потомки человечества6. Они стремились узурпировать власть времени у галлифрейцев.
Основным ключом к разгадке было утверждение, что их базой операций была Земля. Однако это могло быть отвлекающим маневром. В конце концов, известно, что далекы хотя бы раз завоевали Землю.
Но если врагом не будут далекы, то история изменится более фундаментально. Следовательно, Война за время — это совершенно новый конфликт, который занял место Войны. В этом случае Враг все еще может быть где-то там.
Возможно, высокая опасность насильственной смерти и принудительного возрождения на заключительном этапе истории Повелителя Времени привела к отмене закона «только 12 регенераций».
В любом случае, с исчезновением Галлифрея и отсутствием в живых начальства, которое могло бы когда-либо повторно наложить на них это ограничение, Доктор и Мастер теперь могут стать фактически бессмертными.
Статьи по теме на Writeups.org
Статистика игры — DC Heroes RPG
Расскажите мне больше о статистике игры
Типичный Бюрократ Повелителя Времени / Архивист / Техник
Dex: 03 | Улица: 03 | Bod: 03 | Мотивация: Долг |
Внутр .: 11 | Wil: 03 | Мин .: 03 | Род занятий: Повелитель времени |
Инф .: 03 | Aur: 03 | Spi: 03 | Ресурсы (или богатство): 010 |
Инициализация: 017 | л.с.: 015 |
Силы:
Запечатанные системы: 05, Системное противоядие: 04, Подвеска: 08, Регенерация: 12, Телепатия: 10
Бонусы и ограничения:
- Запечатанные Системы: Позволяет только Повелителю Времени задерживать дыхание.
- Системный антидот: представляет тот факт, что лекарства, предназначенные для воздействия на людей, и болезни, развившиеся для заражения людей, будут иметь меньшее влияние на галлифрейскую физиологию Повелителя времени.
- Регенерация: активируется только после смерти и может сделать это не более 12 раз, давая Повелителю Времени в общей сложности 13 жизней. Каждое воплощение может прожить до 1200 лет (за исключением преждевременной смерти в результате насилия или другой травмы).
- Телепатия: это второстепенная граничная сила.Обычно его можно использовать только для обеспечения связи с другими существами или сущностями, которые также обладают телепатическими способностями.
Исключением из этого правила является то, что для одного Повелителя Времени кажется обычным делом немедленно узнавать другого, который регенерировал с тех пор, как он в последний раз видел его. Это делается путем телепатического ощущения ментальных характеристик, которые остаются практически неизменными от одной регенерации к другой.
Навыки:
Ученый (компьютеры) *: 11, Транспортные средства (воздушные транспортные средства): 03
Преимущества:
Замедление старения, Знаток, Опыт (официальные процедуры, поиск информации или процедуры обслуживания), Знание местности: Город (Капитолий).
Связи:
Их Коллегия (Низкая), Высший Совет Повелителей Времени Галлифрея (Низкая).
Типичный Time Lord Time Agent
Dex: 04 | Улица: 04 | Bod: 04 | Мотивация: Азарт ответственности |
Внутр .: 13 | Wil: 08 | Мин .: 08 | Род занятий: Повелитель времени |
Инф .: 04 | Aur: 04 | Spi: 04 | Ресурсы (или богатство): 010 |
Инициализация: 023 | л.с.: 050 |
Силы:
Запечатанные системы: 05, Системное противоядие: 04, Подвешивание: 08, Регенерация: 12, Понимание языков: 15, Телепатия: 10, Обнаружение (временной поток) *: 13, Осведомленность: 05, Космос -Время привязки *: 08
Бонусы и ограничения:
- Запечатанные Системы: Позволяет только Повелителю Времени задерживать дыхание.
- Системный антидот: представляет тот факт, что лекарства, предназначенные для воздействия на людей, и болезни, развившиеся для заражения людей, будут иметь меньшее влияние на галлифрейскую физиологию Повелителя времени.
- Регенерация: активируется только после смерти и может сделать это не более 12 раз, давая Повелителю Времени в общей сложности 13 жизней. Каждое воплощение может прожить до 1200 лет (за исключением преждевременной смерти в результате насилия или другой травмы).
- понимать языки: понимать письменные языки.Эта Сила зависит от того, что Повелитель Времени остается в подсознательном телепатическом общении со своей ТАРДИС, которая обладает лингвистическими базами данных и вычислительными способностями, которые позволяют ему мгновенно переводить практически любой язык почти на любой другой.
- Телепатия: это второстепенная граничная сила. Обычно его можно использовать только для обеспечения связи с другими существами или сущностями, которые также обладают телепатическими способностями. Исключением из этого правила является то, что для одного Повелителя Времени кажется обычным делом немедленно распознавать другого, который регенерировал с тех пор, как он в последний раз видел его, телепатически ощущая ментальные характеристики, которые по существу остаются неизменными от одной регенерации к другой.
- Detect (Temporal Flow): квалифицированная сила.
- Космическое сознание: умелая сила. Обычно используется только для обнаружения нарушений естественного течения времени.
- Якорь пространства-времени: умелая сила. Утомительно.
Навыки: 6 Компьютеры) *: 13, Вор (Подделка, Замки и сейфы, Системы безопасности): 13, Вор (Мастер побега, Карманные кражи, Ловкость рук, Скрытность) *: 04, Транспортные средства (Машины времени): 13, Транспортные средства (Воздушные транспортные средства, Наземные транспортные средства, космические корабли, водные транспортные средства) *: 04, вооружение (бластеры) *: 04
Преимущества:
Замедленное старение, Знаток, Опыт (Шпионаж, Время), Штаб: Большой (его ТАРДИС).
Связи:
Агентство Небесного Вмешательства (Высшее), их Колледж (Низкое), Высший Совет Повелителей Времени Галлифрея (Низкое).
Недостатки:
Arch Enemy (Daleks).
Оборудование:
- Staser Pistol [BODY 04, AV 03, Energy Blast: 08, Range: 04, Ammo: 30, R # 02, Limitations: Energy Blast: No Range — использует указанный диапазон.
- ТАРДИС [/ BODY / 20 INT 03 WI 03 MIN 03, Вор (системы безопасности): 15, Путешествие во времени (самосвязь): 20, Путешествие в измерениях (Тессеракт) (самосвязь): 20, Путешествие в измерениях (обычное). : 08, Якорь пространства-времени: 08, Телепортация: 60, Полет: 05, Запечатанные системы: 30, Самоманипуляция: 12, Присоединение: 07, Притяжение / Отталкивание: 35, Поглощение энергии: 12, Силовое поле: 25, Нейтрализация: 20, Чары: 04, Контроль погоды: 05, Космическая осведомленность: 12, Чувство опасности: 03, Обнаружение (временной поток): 15, Обнаружение (энергия): 15, Чувство радара: 15, Чувство жизни: 15, Дистанционное зондирование: 03 , Радиосвязь: 40, Понимание языков: 15, Отзыв: 40, R # 02, Преимущества — Разное: ТАРДИС включает в себя научную и медицинскую лабораторию с 20 точками доступа.Бонусы и ограничения:
- Путешествие во времени (Самосвязанное) и Путешествие в Измерение (Тессеракт) (Самосвязанное): объединено. Путешествие во времени (Самосвязанное) автоматически уменьшается на ту же сумму, что и любой ущерб ТЕЛУ, который может получить ТАРДИС. Это повреждение не подлежит защите «Последней канавы» и может быть восстановлено только тем, у кого есть доступ к хрональной энергии. Путешествие в Измерение (Тессеракт) (Самосвязанный) отражает тот факт, что ТАРДИС существует в основном в своем собственном карманном измерении. Он избегает наличия ограничения мощности всегда включенного только потому, что он может расширить часть себя в более широкую вселенную, чтобы позволить своей команде входить и выходить.AP мощности также можно использовать вместо оценки STR, чтобы определить, какой вес может нести ТАРДИС.
- Dimension Travel (Обычный): Это очень незначительная сила. Изгнание и Призыв могут использоваться для представления попыток изгнать цели из ТАРДИС или втянуть их в нее (обычно в окружающий Вихрь Времени или из него). Использование любого из них должно сопровождаться применением к цели Запечатанных Систем.
- Flight: Утомительно.
- Самоманипуляция: Эту Силу можно использовать как для изменения внутреннего устройства ТАРДИС, так и для изменения ее внешнего вида.
- Присоединение: Эта Сила эффективна только против природных сил, которые угрожают случайным образом перемещать ТАРДИС, таких как штормы, приливы и землетрясения.
- Притяжение / Отталкивание: сила, ограниченная только притяжением. Это действительно маргинальная сила.
- Поглощение энергии: Эту мощность можно эффективно считать на 6 AP выше, когда она используется для поглощения энергии, которая не используется в преднамеренной атаке на ТАРДИС (+2).
- Нейтрализация: Эта способность используется только для предотвращения использования такого оружия, как огнестрельное оружие и бластеры, внутри самой ТАРДИС.
- Чары: Эту силу можно использовать только для усиления регенерационной силы Повелителя времени. Он работает на своих полных 4 точках доступа только в нулевой комнате и всего на 2 точках доступа в остальной части ТАРДИС.
- Управление погодой: это очень незначительная сила.
- Detect (Temporal Flow): проницательный бонус
- Обнаружение (Энергия): Различительный бонус.
- Дистанционное зондирование: Эта Сила не подвержена выгоранию энергии (+3).
- Radio Communications: Эта мощность эффективна даже в разные периоды времени (+1).
- Понимание языков: Эту Силу также может использовать любой, кто в настоящее время считается одним из членов экипажа ТАРДИС (+8).
AP of Time Travel — примечание редактора
Я подозреваю, что Гоминид использовал вариант правил путешествия во времени для 20 точек доступа, перечисленных здесь. Это может отражать подход «Путешествие во времени как скорость», то есть сколько лет Сила Путешествий во времени может пересекать за час. Скоростной подход был предметом обсуждения в сообществе DCH, хотя у него есть и недостатки.