правила игры в него, как считать очки
Благодаря тому, что правила игры в дартс 501 просты и понятны, этот спорт популярен вот уже на протяжении нескольких столетий. Дартс развивает меткость, ловкость, крупную моторику.
Да и просто позволяет интересно провести свободное время практически где угодно, ведь мишень для игр можно повесить на любой стене, а комплект дротиков не займёт много места.
Google+
Vkontakte
Odnoklassniki
Общие правила установки мишени, выбор дротиков
Обязательные требования к установке — вешать мишень таким образом, чтобы центр («яблочко») находился на высоте 1,73 м от уровня пола. Бросок должен осуществляться с расстояния 2,37 м. При этом чёрный сектор «20» располагается вверху мишени.
Справка! Это стандарт, которого придерживаются на всех турнирах и чемпионатах по дартс. Без каких-либо коррекций из-за роста или возраста участников.
Единственное, что может подобрать себе игрок индивидуально — набор дротиков. Их многообразие настолько велико, что любой желающий может выбрать для себя именно тот комплект, который подходит ему больше всего. Дротики подбираются в зависимости от манеры броска игрока и длины его пальцев.
Фото 1. Набор из 3 дротиков Winmau Broadside Brass с латунным баррелем и пластиковым оперением, вес 22 гр.
Дополнительно можно обратить внимание на структуру поверхности и оперение снаряда для метания. Дротики делают из латуни, никеля, серебра и вольфрама. Оперение может быть твёрдым, гибким и нейлоновым. Чтобы понять, какие дротики подходят игроку, вероятно, придётся перепробовать разные их виды.
Особенности игры в дартс «501»
Соперникам требуется довести свой счёт до «0», начав с 501 очка. Для этого участники по очереди бросают дротики в мишень. Чаще всего используется тактика попадания в сектор «20», и желательно в сектор утроения. Таким образом, быстрее достигается цель игры.
Одна игра в «501» называется «лэг». Из пяти «лэгов» складывается «сет». Выигрывает тот, кто победил в определённом количестве «сетов».
Цели и количество участников
Чаще всего в дартс «501» играют либо две команды, либо два игрока.
Цель игры заключается в том, чтобы каждому участнику свести до нуля количество имеющихся в начале баллов. То есть, попаданиями в разные сектора (желательно, удвоения и утроения очков), раньше своих соперников набрать 501 очко.
Каждому участнику позволяется сделать 3 броска в мишень. Это считается за 1 ход. После чего право броска переходит к его сопернику.
Подсчёт очков
Сумму баллов за один ход подсчитывают в зависимости от места попадания дротиков.
Важно! Перед началом соперники бросают дротики как можно ближе к «яблочку». Тот игрок, чей дротик оказался ближе всего к середине мишени, может начинать первым.
Основные правила подсчёта очков:
- Мишень делится на сектора от 1 до 20. Номер указывает, сколько баллов получает спортсмен, чей дротик попал в этот сектор.
- Вокруг середины мишени расположены дополнительные узкие кольца секторов удвоения и утроения баллов. Попадание в ближний к «яблочку» круг секторов будет означать утроение очков, в дальний — удвоение.
- Непопадание в эти участки мишени означает, что спортсмен получает количество очков, равное номиналу основного сектора.
- Попадание в «яблочко» принесёт 50 баллов. Если дротик попадёт в зелёный круг вокруг «яблочка», это оценивается в 25 очков.
- Последний бросок в игре должен быть произведён в центр мишени или сектор удвоения таким образом, чтобы одним попаданием свести счёт до нуля. Если этого не произошло, и количество баллов равняется 1 или больше, то полученные очки не считаются, игроки продолжают попытки обнулить свой счёт.
Бросок и очки не засчитываются, если:
- Игрок заступил за линию ограничения (за пределами которой стоят соперники во время метания дротиков).
- Дротик попал в мишень, но продержался в ней меньше 5 секунд.
- Дротик одного спортсмена попадёт и застрянет в снаряде другого игрока, находящегося в той же точке мишени.
Пример заполнения таблицы для подсчёта очков
Игра «501» предполагает постоянный подсчёт набранных и оставшихся до нуля баллов. Поскольку счёт постоянно меняется, держать в голове все цифры довольно затруднительно. Поэтому участникам необходимо письменно фиксировать баллы, набранные за один ход и остаток до нуля. Для удобства это делают в специальной таблице.
Фото 2. Рядом с мишенью для дартса две специальных таблицы, на которых удобно записывать счет.
Для подсчёта очков в домашних условиях или на тренировках в кружках и секциях используют таблицу, распечатанную на листе формата А4 или нарисованную от руки на бумаге любого другого размера. Сверху пишут фамилии игроков, и после каждого хода фиксируют количество оставшихся до нуля очков.
Подобную таблицу можно использовать для подсчёта очков в игре «501».
Иванов | Петров | ||
Набрано баллов | Осталось | Набрано баллов | Осталось |
0 | 501 | 0 | 501 |
30 | 471 | 50 | 451 |
Полезное видео
Посмотрите видео, в котором демонстрируется, как может проходить игра в дартс 501.
Заключение
Популярность игры в дартс во многом связана с её доступностью для людей любого пола и возраста. Правила дартса «501» довольно просты и понятны даже детям. А также в этой игре привлекает то, что в ней могут участвовать разное количество людей. Не нужно собирать большую компанию, чтобы развлечься метанием дротиков. Достаточно одного единомышленника.
Оцени статью:Средняя оценка: 5 из 5.
Оценили: 1 читатель.
Google+
Vkontakte
Odnoklassniki
Дартс 501
Все о дартсе 501Хотите почувствовать, как профессионалы играют в дартс? Попробуйте поиграть в дартс 501! Это игра в дартс, в которую обычно играют в профессиональных матчах по всему миру. Дартс 501 замечателен тем, что он предназначен не только для профессиональных игроков. Кто угодно может играть в нее и для удовольствия!
Игры для вечеринок и на выпивание 👇📖 Содержание:
Что такое дартс 501?
Дартс 501 — одна из самых распространенных игр в дартс в мире. Его правила достаточно просты для понимания, и выучить его может любой! Игроки начинают игру с 501 очком каждый.
Их главная цель — стать первым игроком, который снизит общее количество очков до нуля. Звучит просто, правда? Это немного сложнее, чем кажется. Вам понадобятся навыки, стратегия и немного удачи, чтобы преуспеть в дартс 501, особенно если вы новичок.
Снаряжение для дартса 501
- Дартс
- Дартс
- Табло
Как играть в дартс 501
Дартс 501 очень похож на дартс 301. В то время как игроки в 301 начинают игру с 301 очком каждый, игроки из 501 начинают с 501 очком вместо этого.
Каждый игрок по очереди бросает свои дротики в доску для дротиков и собирает очки, которые можно вычесть из их общего количества очков. В обеих играх игроки соревнуются друг с другом, чтобы сначала довести общее количество очков до нуля.
Правила Дартса 501
Вот правила, которые нужно помнить, играя в дартс 501.:
- Вы можете играть в дартс 501 с двумя игроками или двумя командами с любым количеством людей.
- Чтобы определить порядок игры, вы можете подбросить монетку, чтобы решить, кто ходит первым. Другой вариант — все игроки бросают дротики, и тот, чьи дротики попадают ближе всего к цели, будет стрелять первым. Порядок зависит от того, насколько близко к цели приземляется дротик. Игрок с дротиком, который приземляется дальше всего от яблочка, идет последним.
- Каждый игрок получает по три дротика за ход. Команды по очереди бросают дротики.
- Игроки могут начать зарабатывать очки с первого броска, в отличие от дартс 301, где им нужно вдвое больше первым, кто сможет заработать очки.
- Если игрок наберет 1 или меньше нуля, его игра будет проиграна, и его предыдущий счет будет восстановлен. Если игрок попадает в ноль, не забив дубль, это также будет «перебором».”.
- Игра заканчивается, когда игрок снижает количество очков ровно до нуля на удвоение.
- Если ни один из игроков не набирает ноль очков за двадцать ходов, побеждает игрок с наименьшим количеством очков.
Дартс 501 удваивает
Подобно дротику 301, 501 требует, чтобы игроки удвоились, чтобы закончить игру. Чтобы выиграть игру, игрокам нужно набрать дабл и набрать ровно ноль очков.
Если вам понадобится помощь, как только вы наберете 170 очков или меньше, попробуйте использовать таблицу Dart Out Chart, чтобы определить цифры, на которые вы должны нацеливаться. Эта таблица особенно полезна для игроков, которые не очень хорошо умеют делать расчеты.
Что отличает 501 от 301
Дартс 301 и 501 во многом похожи, но имеют некоторые отличия. Вот некоторые из правил, которые отличают 501 от 301.
1. Количество общих баллов
Это самая очевидная разница. В дартс 501 игроки начинают с 501 очком, тогда как в дартс 301 они начинают с 301 очком.
2. Нет необходимости вдвое
Нет необходимости вдвое больше в дротиках 501. (A вдвое больше это когда игрок попадает в любой дубль на доске для дротиков) В 501 вы можете немедленно начать вычитать очки из своей суммы с первого дротика, который вы бросаете на доску.
3. Any-in & Any-out
Если вы собираетесь играть в дартс 501 в баре, есть специальное правило под названием Any-in & Any-out.
По сути, Any-in означает начало игры любым ходом, который делает игрок. С другой стороны, Любой выход относится к завершению игры любым ходом, который делает игрок.
Эти правила помогают быстрее завершить игру и в основном используются при игре в дартс 501 в барах или пабах.
Дартс 501 подсказка
Вот несколько полезных советов, которые следует помнить при игре в дартс 501.:
- На выполнение 501 может потребоваться много времени, поэтому постарайтесь набраться терпения и все время сохранять спокойствие. Это поможет вам иметь ясный ум во время игры.
- Постарайтесь набрать как можно больше чисел в начале игры.
- Как только ваш дротик приземлится на доску, убедитесь, что он остается на доске не менее пяти секунд или до тех пор, пока ваш счет не будет записан. Если ваш дротик быстро упадет, счет не будет засчитан.
- Если вам сложно набрать какое-либо число, стремитесь к тройным 14, 12, 11, 9 и 8. Это может помочь вам быстро поднять счет, когда вам не удается набрать 20.
- Всегда сосредотачивайтесь в первую очередь на своей игре. Не обращайте слишком много внимания на счет соперника, так как это может отвлечь вас и вызвать давление, что не пойдет на пользу вашей игре.
- Если вы собираетесь удвоить ставку, попытайтесь нацелиться на число 32. Если вы пропустите удвоение, у вас все равно будет шанс с другими числами. Например, если вы выполнили одиночное 16, вы можете вместо этого нацелиться на двойные 8.
- Избегайте попадания в ловушку, чтобы вам не приходилось начинать заново.
Специальный совет для новичков
Если вы застряли на нечетном числе, постарайтесь нацелиться на числа в нижней части доски, 7, 19, 3 и 17. Это вернет вас к четному числу, которое вам понадобится, когда вы собираетесь удвоить.
Дартс 501 очко
Подсчет очков за дартс 501 аналогичен дартсу 301. Вот очки, которые вы можете набрать в дартсе 501.:
- В прямо в точку (красный кружок посередине) дает 50 очков. Его еще называют «Полный бык».”.
- В внешний бык (четыре поля вокруг яблочка) оцениваются в 25 очков. Его еще называют «Half Bull».”.
- В двойное кольцо (внешнее кольцо) стоят вдвое больше, чем число, на которое приземляется дротик.
- В тройное / тройное кольцо (внутреннее кольцо) числа стоят в три раза больше числа, на которое приземляется дротик.
Хотите узнать больше о дартсе?
Дартс 501 — отличная игра, в которую могут играть как новички, так и серьезные игроки. Вы можете научиться играть в дартс и стать лучше, разбираясь в различных играх и правилах и имея много практики.!
Читать наша статья о дартсе Узнать больше!
✍️ 17 март 2021 г.
Правила игр в дартс | Неофициальная Дартс Лига Сибири
501Цель игры: соперники по очереди бросают по 3 дротика, списывая набранные очки с 501 до 0. Выигрывает тот, кто первый дойдет до 0.
Правило подсчета очков: считаются попадания во все сектора, также сектора удвоения и утроения (при попадании в сектор утроения очки сектора умножаются на три). Очки, набранные за 1 подход (3 дротика), суммируются и вычитаются из суммы очков после предыдущего подхода.
Правило окончания: последний бросок должен попасть в удвоение соответствующего сектора (например, если осталось 40 очков, то нужно попасть в удвоение сектора «20», а если осталось 32 очка, то нужно попасть в удвоение сектора «16»).
Правило перебора: если игрок при последнем подходе набрал больше очков, чем нужно, то этот подход не засчитывается. Например, если у игрока осталось 2 очка, а он попал в сектор «20», то при следующем подходе этот игрок опять начинает с 2 очков. Если у игрока в остатке 1, то это перебор.
Формат игры: матч выигрывает тот, кто выиграл больше сетов; сет выигрывает тот, кто выиграл больше легов; лег выигрывает тот, кто первым списал до нуля 501 очко, независимо от того, кто этот лег начинал. Количество сетов в матче и легов в сете произвольно, их количество зависит от организаторов соревнований.
Особенности матчей в Неофициальной Дартс Лиге Сибири. Обычно матч состоит из 1 сета, т.е. сет и является матчем. Обычно матчи проводятся до 3-х победных легов (максимум 5 легов в матче) на стадии до четвертьфиналов включительно, до 4-х победных легов в полуфиналах и в матчах за 3-е место и до 5-ти победных легов в финалах.
Женщинам, юниорам до 18-ти лет, инвалидам и ветеранам от 65 лет в случае их встречи с мужчиной в каждом леге предоставляется гандикап 50 очков, а также право первого броска в каждом нечетном леге. Во всех остальных случаях гандикапы не предоставляются, а право первого броска в каждом нечетном леге принадлежит участнику с наивысшим номером посева.
Полуфиналы и финал играются с обязательным закрытием в удвоение сектора. На стадии до ¼ финала включительно новички и игроки с недостаточно высоким уровнем подготовки могут по обоюдному согласию заканчивать каждый лег прямым закрытием в сектор. Остаток 1 в этом случае не является перебором. Постоянные участники турниров с достаточным уровнем подготовки в матчах между собой закрываются удвоением на любой стадии турнира.
Игры, входящие в состав пятиборья Дартс Лиги
Большой раундЦель игры: набрать как можно больше очков, делая подходы по 3 броска поочередно в каждый сектор с «1» до «20» и «Булл» (центр).
Правило подсчета очков: количество попаданий в сектор умножается на номинал этого сектора и на множитель сектора. Например, если, бросая в «сектор 5», участник попал один раз в утроение сектора, один раз в номинал сектора и один раз в удвоение сектора, то очки, набранные на этом секторе: (3+1+2) х 5 = 30. Очки, набранные на каждом из секторов, суммируются, и считается конечный результат.
Итого за игру каждый участник делает 21 подход по 3 броска.
Большой раунд в России является нормативным упражнением. Нормативы по сравнению с другими упражнениями наиболее сложные. Нормативы для мужчин (в скобках для женщин): КМС – 750 (650) очков, I разряд – 660 (580), II разряд – 550 (450), III разряд – 420 (360).
Набор очковЦель игры: набрать как можно большее количество очков.
Правила игры: участники делают 10 подходов по 3 броска. Суммируются очки, набранные в результате всех точных попаданий в мишень. При попадании в зоны удвоения или утроения набранные очки соответственно увеличиваются в два или три раза. Очки, набранные на каждом из подходов, суммируются, и считается конечный результат.
Набор очков в России является нормативным упражнением. Нормативы для мужчин (в скобках для женщин): КМС – 760 (680) очков, I разряд – 660 (600), II разряд – 560 (530), III разряд – 510 (480).
Сектор 20Цель игры: набрать максимальное количество очков за 10 подходов по 3 броска.
Правила игры: считаются попадания только в сектор «20». Одно попадание дает 20 очков, попадание в удвоение дает 40 очков, попадание в утроение дает 60 очков. После 10 подходов считается общая сумма всех набранных очков.
Сектор 20 в России является нормативным упражнением. Нормативы для мужчин (в скобках для женщин): КМС – 720 (640) очков, I разряд – 600 (560), II разряд – 540 (480), III разряд – 460 (400).
Сектор буллЦель игры: набрать максимальное количество очков за 10 подходов по 3 броска.
Правила игры: все броски производятся в центр мишени. Считаются попадания только в булл (50 очков) и зеленое кольцо (25 очков). После 10 подходов считается общая сумма набранных очков.
Сектор булл в России не является нормативным упражнением, но это одна из основ дартса. Если есть желание чего-то достичь в этом виде спорта – булл надо тренировать. Если набираете в среднем 25 очков за подход – уже неплохо, если 50 – хорошо, стремиться надо к 1.000 очкам в серии из 10 подходов по 3 броска – в России мало кто так может.
Американский крикетЦель игры: каждый игрок должен закрыть все сектора с «15» до «20» включительно и «Булл» за наименьшее количество бросков. Итого 7 секторов.
Правила игры в формате пятиборья: сектор считается закрытым, если в нем набрано не меньше 3 очков. Утроение сектора – 3 очка, удвоение сектора – 2 очка, номинал сектора – 1 очко. Чтобы закрыть сектор «Булл», необходимо либо три раза попасть в зеленое кольцо, либо один раз в булл + один раз в зеленое кольцо. Перед броском игрок не обязан называть сектор, в который производит бросок, засчитывается любое попадание в еще не закрытый сектор. Правила перебора, аналогичному в игре 501 нет: если в любом секторе набрано более 3-х очков, то сектор считается закрытым.
Для определения победителя считается количество сделанных бросков. Минимально возможное количество бросков, за которые можно закрыть все 7 секторов в крикете – 8. Минимальное количество бросков, за которые можно сыграть лег в 501 – 9. К этим цифрам и нужно стремиться.
Американский крикет вторая по популярности игра в мире после 501. В России является нормативным упражнением. Нормативы для мужчин (в скобках для женщин): КМС – 24 (28) бросков, I разряд – 36 (40), II разряд – 48 (52), III разряд – 57 (62).
Правила игры «Американский крикет» в ее обычном формате – один на один – могут отличаться от изложенных выше в более сложную сторону. Вариантов правил достаточно много.
С 2013 года в России для выполнения норматива по крикету необходимо закрывать строго по порядку сектора с 11 по 20 без булла.
Сибирский пентатлон
Упрощенный турнир на основе Британского пентатлона. В турнире участвует произвольное количество игроков, где каждый с каждым играет по 2 лега в 501, плюс каждый игрок отдельно выполняет по 5 упражнений. Во время игр в 501 и выполнения упражнений игрок набирает очки в зачет турнира. Места в турнире распределяются согласно набранным очкам.
Примечание 1. Турнир на 20 человек занимает около 6-ти часов.
Примечание 2. При участии более 26 человек, участникам рекомендовано разбиваться на группы численностью до 26 человек в каждой группе.
1.1 Упражнение «Упрощенный раунд утроений». Состоит из 7-ми подходов. Всего 21 бросок в 21 сектор мишени – последовательно по одному дротику в сектора от 1-го до «Булла».
Подсчет очков:
попадание в утроение любого сектора от 1-го до 20-ти – 3 очка,
в удвоение – 2 очка,
в номинал – 1 очко,
в секторе «Булл» в зеленое кольцо – 2 очка,
в секторе «Булл» в красную точку – 4 очка,
дополнительно 1 бонусное очко, если в подходе не было ни одного промаха мимо зачетного сектора.
Максимальный результат упражнения = 71 очко.
1.2 Упражнение «Раунд удвоений». Необходимо бросать в удвоение сектора 1 до тех пор, пока оно не будет поражено. Далее по порядку на тех же условиях в сектор 2, 3 и т.д. до сектора «Булл» включительно. Лимит 14 подходов. При попадании в одном подходе в три удвоения подряд дается бонусный подход. Бонусные подходы предоставляются до первого промаха.
Подсчет очков:
количество очков равно номиналу последнего закрытого сектора умножить на 2 (при закрытом секторе 15 = 30 очков в упражнении).
Если игрок закрыл все сектора, то 50 + (42 минус «кол-во затраченных дротиков») очков. Максимальный результат упражнения = 92 очка при отсутствии промахов.
1.3. Упражнение «Шанхай». Состоит из 9-ти подходов в сектора с 1-го по 9-й включительно – 1 подход в каждый сектор по порядку.
Подсчет очков:
номинал каждого сектора – 1 очко,
удвоение каждого сектора – 2 очка,
утроение каждого сектора – 3 очка;
попадание в одном подходе в номинал + удвоение + утроение сектора дает 6 бонусных очков.
Максимальный результат упражнения = 108 очков.
1.4. Упражнение 1001. Необходимо списать 1001 очко до 0. Последний бросок производится в удвоение по правилам закрытия в 501 (в удвоение). Лимит 20 подходов.
Подсчет очков:
от 95 до 130 очков в подходе – 1 очко, при закрытии – 2 очка;
от 131 до 159 очков в подходе – 2 очка, при закрытии – 4 очка;
от 160 до 180 очков в подходе – 3 очка, при закрытии от 160 до 170 – 6 очков,
списание 1001 за 20 подходов – 1 очко,
за 19 подходов – 2 очка,
за 18 подходов – 3 очка,
за 17 подходов – 4 очка,
за 16 подходов – 5 очков
за 15 подходов – 7 очков,
за 14 подходов – 9 очков,
за 13 подходов – 11 очков,
за 12 подходов – 13 очков,
за 11 подходов – 15 очков
за 10 подходов – 18 очков,
за 9 подходов – 21 очко,
за 8 подходов – 25 очков,
за 7 подходов – 30 очков,
за 6 подходов – 40 очков.
1.5. Упражнение 2001. Аналогично упражнению 1001, но с лимитом в 40 подходов.
Подсчет очков за списание 2001:
за 40 подходов – 1 очко,
за 39 подходов – 2 очка,
за 38 подходов – 3 очка,
за 37 подходов – 4 очка,
за 36 подходов – 5 очков,
за 35 подходов – 6 очков,
за 34 подхода – 8 очков,
за 33 подхода – 10 очков,
за 32 подхода – 12 очков,
за 31 подход – 14 очков,
за 30 подходов – 16 очков,
за 29 подходов – 18 очков,
за 28 подходов – 20 очков,
за 27 подходов – 22 очка,
за 26 подходов – 25 очков,
за 25 подходов – 28 очков,
за 24 подхода – 31 очко,
за 23 подхода – 34 очка,
за 22 подхода – 37 очков,
за 21 подход – 40 очков,
за 20 подходов – 44 очка,
за 19 подходов – 48 очков,
за 18 подходов – 52 очка,
за 17 подходов – 56 очков,
за 16 подходов – 60 очков
за 15 подходов – 65 очков,
за 14 подходов – 70 очков,
за 13 подходов – 80 очков,
за 12 подходов – 90 очков.
2.1. Упражнение и игры в 501. Лимит 10 подходов в каждом леге. При достижении лимита при игре 1 на 1, лег выигрывает тот, у кого осталось меньше очков; при одинаковом количестве оставшихся в леге очков – оба участника считаются проигравшими.
Подсчет очков:
от 95 до 130 очков в подходе – 1 очко, при закрытии – 2 очка;
от 131 до 159 очков в подходе – 2 очка, при закрытии – 4 очка;
от 160 до 180 очков в подходе – 3 очка, при закрытии от 160 до 170 – 6 очков,
выигранный, но не закрытый лег – 1 очко,
лег, закрытый за 10 подходов – 2 очка,
за 9 подходов – 3 очка,
за 8 подходов – 4 очка,
за 7 подходов – 6 очков,
за 6 подходов – 8 очков,
за 5 подходов – 11 очков,
за 4 подхода – 15 очков,
за 3 подхода – 20 очков.
2.2. Каждый участник играет не менее чем по 2 лега с каждым из всех остальных участников и не более 50 легов в общей сложности.
2.3. Для каждого участника количество легов в режиме игр между собой должно превышать количество легов, сыгранных в режиме упражнения.
2.4. Рекомендованное количество легов в игре 501 для определенного количества участников «Сибирского пентатлона»:
для 2-х участников – 26 между собой + 24 в режиме упражнения,
для 3 – по 16 каждый с каждым + 18 в режиме упражнения,
для 4 – по 12 каждый с каждым + 14 в режиме упражнения,
для 5 – по 10 каждый с каждым + 10 в режиме упражнения,
для 6 – по 8 каждый с каждым + 10 в режиме упражнения,
для 7 – по 8 каждый с каждым + 2 в режиме упражнения,
для 8 – по 6 каждый с каждым + 8 в режиме упражнения,
для 9 – по 6 каждый с каждым + 2 в режиме упражнения,
для 10 – по 4 каждый с каждым + 14 в режиме упражнения,
для 11 – по 4 каждый с каждым + 10 в режиме упражнения,
для 12 – по 4 каждый с каждым + 6 в режиме упражнения,
для 13 – по 4 каждый с каждым + 2 в режиме упражнения,
для 14 – по 2 каждый с каждым + 24 в режиме упражнения,
для 15 – по 2 каждый с каждым + 22 в режиме упражнения,
для 16 – по 2 каждый с каждым + 20 в режиме упражнения,
для 17 – по 2 каждый с каждым + 18 в режиме упражнения,
для 18 – по 2 каждый с каждым + 16 в режиме упражнения,
для 19 – по 2 каждый с каждым + 14 в режиме упражнения,
для 20 – по 2 каждый с каждым + 12 в режиме упражнения,
для 21 – по 2 каждый с каждым + 10 в режиме упражнения,
для 22 – по 2 каждый с каждым + 8 в режиме упражнения,
для 23 – по 2 каждый с каждым + 6 в режиме упражнения,
для 24 – по 2 каждый с каждым + 4 в режиме упражнения,
для 25 – по 2 каждый с каждым + 2 в режиме упражнения,
для 26 – по 2 каждый с каждым,
от 27 – 1 лег с любым другим участником по жребию, остальные до итоговых 50-ти в режиме упражнения.
Игры, входящие в состав упрощенного пятиборья Дартс Лиги
Упрощенный сектор буллЦель игры: набрать максимальное количество очков за 10 подходов по 3 броска.
Правила игры: все броски производятся в центр мишени. Считаются попадания во всю площадь мишени: булл (50 очков), зеленое кольцо (25 очков), от разделительной проволоки зеленого кольца до внешней разделительной проволоки кольца утроения (15 очков), от внешней разделительной проволоки кольца утроения (15 очков) до внешней разделительной проволоки кольца удвоения (10 очков), за пределами внешней разделительной проволоки кольца удвоения, но дротик попал в мишень (5 очков). После 10 подходов считается общая сумма набранных очков.
Сектор 20Укороченный большой раундЦель игры: набрать как можно больше очков, делая подходы по 3 броска поочередно в каждый сектор с «10» до «20» и «Булл» (центр).
Правило подсчета очков: количество попаданий в сектор умножается на номинал этого сектора и на множитель сектора. Например, если, бросая в «сектор 15», участник попал один раз в утроение сектора, один раз в номинал сектора и один раз в удвоение сектора, то очки, набранные на этом секторе: (3+1+2) х 15 = 90. Очки, набранные на каждом из секторов, суммируются, и считается конечный результат.
Итого за игру каждый участник делает 12 подходов по 3 броска.
Набор очковЦиферблатЦель игры: попасть поочередно во все сектора с «1» до «булла» включительно.
Правила игры: каждый участник делает по 10 подходов по три броска в каждом подходе. Бросает в сектор 1 до тех пор, пока в него не попадет, далее бросает в сектор 2 до тех пор, пока в него не попадет. И так до сектора 20. После сектора 20 необходимо попасть в центр мишени (булл или зеленое кольцо вокруг булла). Если участник в пределах одного подхода поразил подряд все три сектора без промаха, то он получает право на бонусный подход. Если в бонусном подходе участник поразил подряд все три сектора без промаха, то он получает право на еще один бонусный подход – и так до первого промаха. Побеждает тот участник, который затратит наименьшее количество подходов для поражения всех секторов мишени. Среди участников, не поразивших все сектора, высшее место занимает тот участник, который поразил большее количество секторов.
«»>
Правила игр — Федерация дартс Амурской области
x01
Каждая сторона в игре начинает со счёта 501 (возможны варианты 301, 701, 1001). Метод ведения счёта заключается в вычитании полученного количества очков из оставшихся, пока один из игроков не достигнет 0. Заканчивать игру нужно обязательно броском в «удвоение» или в «яблочко» мишени попасть так, чтобы полученное количество очков свело счёт до нуля («яблочко» засчитывается за двойное 25).
Если бросок дротика дал большее количество очков, чем нужно для нулевого завершения игры (или же приводит счёт к единице), то все броски текущего подхода не засчитываются, и счёт остаётся прежним, каким он был до серии бросков, приведших счёт к перебору или единице.
Классическая игра в 501 состоит из лэгов и сетов. Каждая игра на списание 501 очка название «Лэг». Пять «лэгов» составляют «сет» (лэгов может быть меньше или больше, так как сет ведется до кол-во установленных побед в «лэгах»). Окончательным победителем считается тот, кто выиграл заданное количество «сетов».
Во всех крупных турнирах играют в вариант игры с начальным количеством очков в 501. Минимальное количество дротиков, необходимое для окончания игры — 9. В зависимости от типа турнира различается и формат — как сетовый, так и до определенного количества выигранных легов, без деления на сеты.
Раунд
Правила игры сводятся к тому, чтобы поочерёдно поразить сектора от 1-го до 20-го, затем «Удвоение» и «Утроение» 20-го сектора, и завершить игру попаданием в «Яблочко» мишени. В случае, если в серии бросков все три дротика достигают цели, (например: 1, 2, 3 или 12, 13, 14 и т. п.), бросавший продолжает свою игру вне очереди. Зачётным полем сектора считается вся его площадь, включая кольца «Удвоения» и «Утроения» счёта.
Победителем считается игрок, первым поразивший «Яблочко»
Большой раунд
Игра ведётся по секторам от «1» до «20», включая «центр» (зелёное кольцо или «Булл»). Задача каждого игрока за один подход (3 броска) поразить свой текущий сектор максимальное количество раз. Считаются попадания только в текущий сектор. При попадании в зону удвоения или утроения сектора, очки, соответственно, удваиваются или утраиваются. Выигрывает игрок, набравший наибольшее количество очков.
Крикет
Цель игры: каждый игрок должен закрыть все сектора с «15» до «20» и булл, можно играть с учетом дополнительных очков, можно без учета.
Правило закрытия: Сектор считается закрытым если в него попали не меньше 3 раз (например 1 раз в утроение этого сектора или просто 3 раза в сектор), булл закрывается либо 3 раза по 25, либо два раза 25 и 50, один раз 25 и 50, два раза по 50.
Без очков: просто считаете количество дротиков на закрытие всех секторов.
С очками: Если вы попадаете в сектор который у вас закрыт а у противника не закрыт, то вам начисляются очки (например если у вас закрыт сектор «20» а у противника не закрыт, и вы попали в утроение «20», то вам записывается 60 очков).
Победителем, в случае игры без учета очков, считается первый закрывший все сектора
Победителем, в случае игры с учетом очков, считается игрок набравший наибольшее кол-во очков. (закрыть все сектора должны все игроки)
Набор очков
Цель игры: набрать как можно большее количество очков.
Правила игры: Участники делают 10 подходов по 3 броска.
Суммируются очки, набранные в результате всех точных попаданий в мишень.
При попадании в зоны удвоения или утроения набранные очки соответственно увеличиваются в два или три раза. Очки, набранные на каждом из подходов, суммируются, и считается конечный результат.
Сектор 20
Цель игры: набрать максимальное количество очков за 10 подходов по 3 броска.
Правила игры: считаются попадания только в сектор «20».
Одно попадание дает 20 очков, попадание в удвоение дает 40 очков, попадание в утроение дает 60 очков. После 10 подходов считается общая сумма всех набранных очков.
Сектор булл
Цель игры: набрать максимальное количество очков за 10 подходов по 3 броска.
Правила игры: все броски производятся в центр мишени.
Считаются попадания только в булл (50 очков) и зеленое кольцо (25 очков). После 10 подходов считается общая сумма набранных очков.
Самые распространенные игры в дартс
Дартс — простая игра, поскольку для неё необходима мишень и дротики. За столетнюю историю дартсмены создали несколько видов этой игры, о которых пойдёт речь.
Цель: попаданием дротика в сектор, списать начисленные на старте очки (301 или 501). Выигрывает тот, кто первый дойдёт до нуля. Если в последнем подходе игрок выбил больше очков, чем его остаток, у игрока остаётся тот же результат, что и до подхода. Например, если вместо необходимых 32 очков для окончания партии игрок выбивает 20, 8 или 10 (итого 38), счёт на следующий подход составляет 32 очка.
Во время партии можно усложнить игру выбором опций «double in / double out» (второй вариант используют чаще).
- Double In — выбивается до подсчёта очков. Другими словами, игрок считает очки только после того, как сделает Double In.
- Double Out — выбивается для окончания партии. Это означает, что для окончания партии необходимо чётное число.
- Double In и Double Out — необходимы для начала выбивания и окончания партии каждого игрока.
Крикет — стратегический вид дартса, который подходит как для опытных, так и для начинающих игроков.
Цель: набрать нужное количество очков и заставить противника выбить ненужное ему количество очков. Необходимо закрыть соответствующее количество секторов раньше противника, набрав наибольшее количество очков.
Используют обычно сектора 15-20, а также сектора внутри и снаружи мишени. Каждый игрок должен попасть не менее 3 раз в сектор «Булл», чтобы закрыть его. Игроку начисляются очки из открытого сектора каждый раз, когда он попадает в сектор, при условии, что противник ещё не закрыл этот сектор. Попасть в удвоение считается как 2 попадания, в утроение — как 3 попадания.
Сектора могут закрываться и открываться в любом порядке. Сектор закрыт, когда другие игроки попадают в него трижды. Как только сектор закрыт, игроки не могут бросать в него дротики до конца партии.
Выигрывает команда, закрывшая все сектора первой и собравшая наибольшее количество очков. Если игрок закрывает все сектора, но имеет наименьшее количество очков, он продолжает бросать дротики в открытые сектора. Если он не восполняет дефицит очков, а противник, который закрывает все сектора, выигрывает.
Round The ClockКаждый игрок пытается попасть во все сектора от 1 до 20 и в красный центр мишени по порядку. На каждый подход производится по 3 броска дротика. Если дротик попадает в нужный сектор, игрок старается попасть в следующий по порядку сектор. Выиграет игрок, первым попавший в сектор 20.
Игрок пытается попасть в нужный сектор, пока не попадает в него. Затем определяется следующий сектор.
Игру можно усложнить разными способами.
Round The Clock 5 (G33) — игра начинается в секторе №5
Rounf The Clock 10 (G34) — игра начинается в секторе №10
Round The Clock 15 (G35) — игра начинается в секторе №15
Поскольку набор очков не является принципом этой игры, секторы удвоения и утроения считаются как обычные секторы.
Играйте в дартс, и расскажите, с какими видами этой игры вы сталкивались?
ПРАВИЛА ИГРЫ ДАРТС
Прежде чем приступить к основным правилам игры в Дартс, мы Вам рекомендуем ознакомиться со статьями «Как выбрать мишень для Дартса?» и «Как выбрать дротики для Дартса?».
Правила размещения мишени и подсчета очков
Размещение мишени ДартсМишень для Дартса размещается на высоте 1,73 метра от пола и до центра самой мишени. Расстояние метания от игрока до мишени должно составлять 2,37 метра. Схема размещения мишени представлена на рисунке.
Мишень для Дартса разделена на 20 одинаковых секторов. Стоимость очков набранных игроком считается за попадание в каждый сектор. В свою очередь, каждый сектор так же поделен на 3-и зоны: игровое поле, зона удвоения, зона утроения.
Красный центр мишени, так называемое «Яблочко», приносит игроку 50 очков, зеленое кольцо вокруг центра мишени — 25 очков. «Яблочко» является зоной удвоения зеленого кольца.
Правила подсчета очков
Внешняя окружность кольца мишени (большое кольцо) называется «Зоной удвоения», т.е. при попадании в зону внешнего кольца, игроку удваивают очки в зависимости от очкового сектора. Например, вы попали в зону удвоения в секторе «3», то Вам начисляется 6 очков.
Внутренняя окружность кольца мишени (малое кольцо) называется «Зоной утроения», т.е. при попадании в зону утроения, игроку утраивают очки в зависимости от очкового сектора.
Игровое поле – приносит игроку однократное количество очков в зависимости от очкового сектора. Попадание за приделами игрового поля не приносит очков, но засчитывается бросок.
Очки мишени ДартсНа рисунке слева наглядно видно стоимость попадания игроком в каждый сектор и каждую зону.
Классические (турнирные) правила игры в Дартс
Классические турнирные игры в Дартс – это игра 301, 501, 1001. 301 – игра для двух игроков. 501 – для игры в парах (4 игрока), а 1001 – игра в четверках.
Рассмотрим подробнее игру 301. У каждого игрока в начале игры по 301 очку. Цель игры 301 – это максимально быстро списать свои очки до 0. Для того чтоб определить, кто из игроков будет первым начинать игру проводится этап очередности или право первого подхода. Каждый игрок бросает по 1-му дротику в центр мишени (в «Яблочко»), и тот, кто попал ближе к центру, тот и начинает первую серию бросков.
Каждый игрок бросает в мишень по 3-и дротика (один раунд). Очки подсчитываются по дротикам, которые попали в игровое поле и остались в нем (бывает, что дротики отскакивают от мишени, если попадают в проволоку или в оперение другого дротика).
В связи со спецификой подсчета очков, для того чтоб закончить игру необходимо обязательно попасть в зону удвоения. Если игрок набирает последним броском больше очков, чем нужно списать, или приводит счет равным единице, то раунд ему не засчитывается (раунд, напоминаем, 3-и броска). Победителем в игре считается тот игрок, который первый сумел свести счет до нуля. Поэтому, большое значение игроки уделяют этапу очередности, так как у первого игрока есть преимущество.
В командных соревнованиях, в игры 501, 1001 – игроки бросают по 3-и броска попеременно. Начинает игрок из команды, который выиграл этап очередности.
Игра Дартс – это не только техника и точность броска игрока, это игра интеллектуальная. Необходимо уметь работать с цифрами, чтоб грамотно и быстро завершить игру, не набрав при этом перебор. Поэтому профессиональные игроки уже знают наизусть, в какой сектор они будут бросать в первом раунде, во втором, третьем. Конечно, игра не всегда проходит по сценарию игрока, и умение просчитать броски от ситуации не менее важная составляющая. Конечно в этом, помогает таблица стоимости секторов (рисунок «Очки мишени Дартс»), которую необходимо знать, как таблицу умножения. Каждый дротик необходимо использовать по максимуму!
Существуют и другие разновидности игры в Дартс, такие как «Раунд», «Все пятерки», «Тысяча», «Раунд по двойным» и т.д. Все эти разновидности игры не имеют такой популярности и не участвуют в турнирах, поэтому нет смысла приводить их описание. Для разнообразия в домашних условиях Вы самостоятельно сможете придумать себе игру. Например, 1500 (кто первый спишет 1500 очков или наоборот, наберет), Раунд по тройным (кто больше из 3-х бросков попадет в утроение определенного сектора и зоны).
Для более успешной игры в Дартс, мы рекомендуем просмотреть видео ниже, в котором показывается основная техника броска для новичков.
Техника бросков для новичков
Статьи по теме:
ИСТОРИЯ ИГРЫ ДАРТС
КАК ВЫБРАТЬ МИШЕНЬ ДЛЯ ДАРТСА?
КАК ВЫБРАТЬ ДРОТИКИ ДЛЯ ДАРТСА?
До скольки очков играют в дартс. Правила игры в дартс для начинающих. Как научиться хорошо играть в дартс
Каждая сторона в игре начинает со счёта 501 (возможны варианты 301, 701, 1001). Метод ведения счёта заключается в вычитании полученного количества очков из оставшихся, пока один из игроков не достигнет 0. Заканчивать игру нужно обязательно броском в «удвоение» или в «яблочко» мишени попасть так, чтобы полученное количество очков свело счёт до нуля («яблочко» засчитывается за двойное 25).
Если бросок дротика дал большее количество очков, чем нужно для нулевого завершения игры (или же приводит счёт к единице), то все броски текущего подхода не засчитываются, и счёт остаётся прежним, каким он был до серии бросков, приведших счёт к перебору или единице.
Классическая игра в 501 состоит из лэгов и сетов. Каждая игра на списание 501 очка название «Лэг». Пять «лэгов» составляют «сет» (лэгов может быть меньше или больше, так как сет ведется до кол-во установленных побед в «лэгах»). Окончательным победителем считается тот, кто выиграл заданное количество «сетов».
Во всех крупных турнирах играют в вариант игры с начальным количеством очков в 501. Минимальное количество дротиков, необходимое для окончания игры — 9. В зависимости от типа турнира различается и формат — как сетовый, так и до определенного количества выигранных легов, без деления на сеты.
Раунд
Правила игры сводятся к тому, чтобы поочерёдно поразить сектора от 1-го до 20-го, затем «Удвоение» и «Утроение» 20-го сектора, и завершить игру попаданием в «Яблочко» мишени. В случае, если в серии бросков все три дротика достигают цели, (например: 1, 2, 3 или 12, 13, 14 и т. п.), бросавший продолжает свою игру вне очереди. Зачётным полем сектора считается вся его площадь, включая кольца «Удвоения» и «Утроения» счёта.
Победителем считается игрок, первым поразивший «Яблочко»
Большой раунд
Игра ведётся по секторам от «1» до «20», включая «центр» (зелёное кольцо или «Булл»). Задача каждого игрока за один подход (3 броска) поразить свой текущий сектор максимальное количество раз. Считаются попадания только в текущий сектор. При попадании в зону удвоения или утроения сектора, очки, соответственно, удваиваются или утраиваются. Выигрывает игрок, набравший наибольшее количество очков.
Крикет
Цель игры: каждый игрок должен закрыть все сектора с «15» до «20» и булл, можно играть с учетом дополнительных очков, можно без учета.
Правило закрытия: Сектор считается закрытым если в него попали не меньше 3 раз (например 1 раз в утроение этого сектора или просто 3 раза в сектор), булл закрывается либо 3 раза по 25, либо два раза 25 и 50, один раз 25 и 50, два раза по 50.
Без очков: просто считаете количество дротиков на закрытие всех секторов.
С очками: Если вы попадаете в сектор который у вас закрыт а у противника не закрыт, то вам начисляются очки (например если у вас закрыт сектор «20» а у противника не закрыт, и вы попали в утроение «20», то вам записывается 60 очков).
Победителем, в случае игры без учета очков, считается первый закрывший все сектора
Победителем, в случае игры с учетом очков, считается игрок набравший наибольшее кол-во очков. (закрыть все сектора должны все игроки)
Набор очков
Цель игры: набрать как можно большее количество очков.
Правила игры: Участники делают 10 подходов по 3 броска.
Суммируются очки, набранные в результате всех точных попаданий в мишень.
При попадании в зоны удвоения или утроения набранные очки соответственно увеличиваются в два или три раза.
Очки, набранные на каждом из подходов, суммируются, и считается конечный результат.
Сектор 20
Правила игры: считаются попадания только в сектор «20».
Одно попадание дает 20 очков, попадание в удвоение дает 40 очков, попадание в утроение дает 60 очков.
После 10 подходов считается общая сумма всех набранных очков.
Сектор булл
Цель игры: набрать максимальное количество очков за 10 подходов по 3 броска.
Правила игры: все броски производятся в центр мишени.
Считаются попадания только в булл (50 очков) и зеленое кольцо (25 очков).
После 10 подходов считается общая сумма набранных очков.
Впервые дартс появился несколько веков назад на Британских островах, после чего довольно быстро завоевал популярность во многих странах мира. В нынешнее время существует более 50-ти разновидностей этого развлечения, но всех их объединяет определённый свод правил.
Основные правила игры в дартс
Стандартная мишень для игры в дартс разделена на 20 ячеек с номерами от 1 до 20. В центре расположено «яблочко» («bullseye»), попадание в которое приносит игроку 50 очков. Вокруг него — зелёное кольцо, при попадании в которое засчитывается 25 очков. Внешнее узкое кольцо мишени удваивает число сектора, а внутреннее — утраивает.
Мишень должна крепиться так, чтобы расстояние от земли до её центра составляло ровно 173 см. Кроме того, сектор «20» чёрного цвета должен быть расположен чётко вверху мишени. Броски необходимо совершать с расстояния не менее 2 м 37 см.
Чаще всего в дартс играют 2 команды или 2 игрока. Перед началом состязания каждому участнику разрешается совершить по 9 пробных бросков для разминки. Затем представитель каждой стороны делает ещё один бросок, определяющий очередность: команда, игрок которой метнул дротик ближе к «яблочку» мишени, начинает первой.
За один подход каждый должен сделать 3 броска. В большинстве случаев используется 2 набора дротиков (по 1 для каждой команды), после чего они снимаются с мишени. Бросок не считается, если игрок заступил за обозначенную черту. Очки можно засчитывать только в том случае, если дротик оставался в мишени не менее 5 секунд после последнего броска. Игроки также не получают очков при застревании дротика в другом дротике или его выпадении из мишени.
Это основные правила игры в дартс, но существует ещё огромное количество их различных вариаций. Вот наиболее популярные из них.
501/301
Самая распространённая версия игры в дартс , по которой даже существуют различного рода официальные турниры и чемпионаты. Каждая команда начинает со стартовым счётом 501 (301 в другой разновидности). Очки, полученные игроками за бросок, вычитаются из оставшихся. Игра продолжается до тех пор, пока один из участников не достигнет 0. Финальный бросок должен быть произведен в «яблочко» или «удвоение» таким образом, чтобы полученные очки (за 1 бросок) свели счёт до 0.
Если попадание принесло большее количество очков, чем было необходимо для достижения 0 — вся серия метаний, приведших к «перебору», не засчитывается, а количество очков становится таким, каким оно было до начала этой серии.
Одна игра в 501 (301) называется «лэг». Пять таких «лэгов» образуют «сет» (три выигранных «лэга» завершают «сет»). Выигрывает команда, одержавшая победу в определённом количестве «сетов».
Двадцать семь
Каждый участник перед началом игры получает 27 очков. Первые три дротика должны попасть в «удвоение» сектора 1 — каждое такое попадание принесет игроку 2 очка (2х1). Если ни один дротик не попал — 2 очка отнимаются. Следующие три дротика нужно метнуть в «удвоение» сектора 2, а попадание даст уже целых 4 очка (2х2). Столько же и отнимется при неудаче.
Игра продолжается до сектора 20 мишени, а побеждает игрок с наибольшим количеством заработанных очков. Участники, счёт которых в течение игры опускается ниже единицы, выбывают.
Раунд
Суть этой игры состоит в том, чтобы по очереди попасть дротиком в сектора от 1 до 20, а затем в «удвоение» и «утроение» последнего сектора. Состязание считается завершённым после финального попадания в центр мишени, а победителем тот, кто в него попал. Если в серии бросков один игрок попадает в цель всеми тремя дротиками (к примеру, в сектора 1, 2, 3 или 5, 6, 7) — он продолжает игру вне очереди.
Тысяча
В этой игре засчитываются только попадания в «яблочко» и «зелёное кольцо». Участники начинают игру без очков и набирают их сериями по 3 броска, учитывая исключительно заработанные 50 или 25 очков. Побеждает участник, который первым наберёт 1000 очков. В случае «перебора» баллы опускаются до 0.
Дартс — популярная игра, развивающая точность и глазомер . Процесс игры состоит в бросках дротиками по мишени с определённого расстояния и набору очков.
Несмотря на один и тот же инвентарь — дартс состоит из нескольких разновидностей со своими особенностями и тонкостями.
Мишень, её картинки
Стандартная мишень представляет собой круг диаметром 45 см . Если рассматривать её составляющие из центра, то мишень можно разделить на следующие части:
- Яблочко или Bull’s eye . Центральный круг диаметром 12,7 мм.
- Центр или Bull. Кольцо диаметром 31,8 мм охватывающее яблочко.
Фото 1. Мишень для дартса с попавшим дротиком в центр снаряда. Эта область располагается вокруг яблочка.
- Сектора. Кольцо вокруг центра радиусом 170 мм разделено на 20 частей . Цвета чередуются, чаще всего это белый и чёрный.
- Кольцо удвоения или «дабл» . По внешнему краю мишени располагается кольцо шириной 8 мм. При попадании в него количество очков удваивается.
- Кольцо утроения или «требл» . Кольцо на мишени с внутренним радиусом в 99 мм и толщиной 8 мм . При попадании в него количество очков утраивается.
- Внешнее поле . Расстояние между игровым полем и краем мишени служит для нанесения цифр. Попадание в него очков не приносит.
Фото 2. Схема мишени для игры в дартс, разделенная на 20 секторов. Стрелками указаны части снаряда.
Каждый сектор мишени пронумерован от 1 до 20 . Этот номер является «стоимостью» — именно столько баллов приносит игроку попадание в него. При попадании в кольцо удвоения количество очков удваивается. То есть, если попасть в кольцо удвоения сектора 5 , на счёт начисляется 10 очков . Аналогично с кольцом утроения — при попадании в него стоимость утраивается. Попадание в яблочко даёт игроку 50 баллов , удачный бросок в центр даёт 25 очков.
Важно! Естественно, что самый сложный бросок в центр мишени. Но он не самый результативный. Удачный бросок в яблочко приносит 50 очков , в то время как попадание в утроение сектора 20 — 60 баллов . Таким образом за 1 поход игрок может выбить не 150 , а 180 баллов и быстрее набрать необходимую сумму.
Популярные игры в дартс для начинающих, как правильно считать в них очки
Вариантов игры в дартс достаточно много. В разных странах пользуются популярностью разные варианты, но есть несколько классических игр.
501
Наиболее популярная и распространённая игра. В начале игры у каждого участника на счету 501 балл . По очереди игроки бросают дротики в мишень. После каждого подхода набранные очки вычитаются из суммы до тех пор, пока кто-то не обнулит свой счёт.
Внимание! Если после подсчёта сумма отрицательная или равна 1 , то броски не учитываются. При этом право на попытку переходит следующему игроку.
Списать 501 очко можно за 9 бросков — 3 подхода. Для этого необходимо выбить утроение сектора 7 и 8 раз выбить утроение 20 баллов .
Фото 3. Три дротика попавших в двадцатый сектор в область утроения баллов. За такой бросок можно получить 180 очков.
Это принесёт 21 и 480 очков соответственно. Иногда игроки вводят дополнительные правила — первый или последний бросок должен быть с удвоением, утроением или в сектор конкретного цвета. Это необязательные правила и вводятся по договорённости. При командной игре можно использовать большую сумму по договорённости.
В игре 501 важно окончание партии . Так как действует правило перебора, то необходимо не просто набирать очки, а стараться выйти на удобное окончание. Например, при действующем правиле окончания с удвоением выбить 2 балла можно только одним способом — удвоение 1 .
Булл
Перед началом игры обговаривается количество очков. Оно должно быть кратно 50 , чаще всего играют до 300 или 500 баллов . Тот, кто первым наберёт это количество побеждает. В зачёт идут попадания только в центр или яблочко — 25 и 50 баллов соответственно . При переборе броски не засчитываются. По договорённости первый или последний бросок должен быть в яблочко.
Вам также будет интересно:
Крикет
Американский вариант дартса со специфичными правилами. В игре участвует не вся мишень, а только центр с яблочком и сектора с 15 по 20 . Броски в остальные части мишени не учитывается и считаются промахом. Центр и яблочко считаются одним целым.
Порядок закрытия неважен, можно бросать в любом порядке. Сектор считается закрытым после трёх попаданий в него . При этом удвоение считается за два попадания, а утроения за три.
Для центрального сектора центр считается за обычное попадание, а яблочко за удвоение. Если игрок попадает в свой закрытый сектор, а у соперника такой ещё не закрыт, то ему начисляются очки в соответствии с попаданиями. При попадании в зону, закрытую обоими игроками, бросок результата не приносит.
Важно! Сектор считается закрытым после окончания бросков. То есть если первым дротиком из трёх игрок попадает в утроение, то броски остальных дротиков в этот сектор в этом подходе очков не приносят.
Игра заканчивается когда один из игроков закроет все свои сектора и у него больше очков, чем у соперника . Если при этом у него меньше очков, чем у соперника игра продолжается. Игрок, который закончил закрывание набирает очки, а соперник должен закрыть оставшиеся зоны. В этом случае игра заканчивается, если оба игрока закрыли всю мишень или когда первый игрок наберёт больше очков.
Правило игры с сектором 20
Несмотря на то что центральный круг стоит больше всего, самым удобным для броска считается 20 сектор . На этом строится тактика игры во многие разновидности дартса с набором очков.
Любой удачный бросок в него приносит 20 баллов , оттого это прибыльнее большинства зон. Сектор всегда прибыльнее секторов с 1 по 6 и почти всегда секторов с 7 по 10. Остальные части мишени сопоставимы по количеству очков, но сложнее для стабильного попадания.
Чаще всего отклонения происходят по вертикали. Поэтому целиться необходимо в часть мишени выше кольца утроения . По площади это самая большая часть, поэтому попасть в неё легче всего. Небольшое отклонение по вертикали вверх или вниз принесёт попадание в удвоение или утроение, что ускоряет набор очков.
После отработки уверенного броска можно переместиться на часть между кольцом утроения и центром мишени. При отклонении по вертикали попадание происходит в кольцо утроения или в центр мишени , что приносит дополнительные очки, по сравнению с простым попаданием в сектор.
Таблица для подсчета очков
Для удобства подсчёта набранных баллов и запоминания стоимости ниже приводится таблица всех частей мишени:
№ | Обычный | Удвоение | Утроение |
1 | 1 | 2 | 3 |
2 | 2 | 4 | 6 |
3 | 3 | 6 | 9 |
4 | 4 | 8 | 12 |
5 | 5 | 10 | 15 |
6 | 6 | 12 | 18 |
7 | 7 | 14 | 21 |
8 | 8 | 16 | 24 |
9 | 9 | 18 | 27 |
10 | 10 | 20 | 30 |
11 | 11 | 22 | 33 |
12 | 12 | 24 | 36 |
13 | 13 | 26 | 39 |
14 | 14 | 28 | 42 |
15 | 15 | 30 | 45 |
16 | 16 | 32 | 48 |
17 | 17 | 34 | 51 |
18 | 18 | 36 | 54 |
19 | 19 | 38 | 57 |
20 | 20 | 40 | 60 |
Дартс — это спортивная игра, в которой игроки должны метать дротики в специальную круглую мишень. Впервые дартс появился несколько веков назад на Британских островах, после чего довольно быстро завоевал популярность во многих странах мира. В нынешнее время существует более 50-ти разновидностей этого развлечения.
Стандартная мишень для игры в дартс разделена на 20 ячеек с номерами от 1 до 20.
Обычно очки подсчитываются после того, как игрок метает 3 дротика. После этого ход переходит к другому игроку.
Максимально возможный результат 3 бросков — 180 очков (если игрок попадает всеми тремя дротиками во внутреннее узкое кольцо сектора 20).
Чаще всего в дартс играют 2 команды или 2 игрока. Перед началом состязания каждому участнику разрешается совершить по 9 пробных бросков для разминки. Затем представитель каждой стороны делает еще один бросок, определяющий очередность: команда, игрок которой метнул дротик ближе к «яблочку» мишени, начинает первой.
За один подход каждый должен сделать 3 броска. В большинстве случаев используется 2 набора дротиков (по 1 для каждой команды), после чего они снимаются с мишени. Бросок не считается, если игрок заступил за обозначенную черту. Очки можно засчитывать только в том случае, если дротик оставался в мишени не менее 5 секунд после последнего броска. Игроки также не получают очков при застревании дротика в другом дротике или его выпадении из мишени.
РАЗНОВИДНОСТИ ИГРЫ В ДАРТС
501/301
Самая распространенная версия игры в дартс, по которой даже существуют различного рода официальные турниры и чемпионаты. Каждая команда начинает со стартовым счетом 501 (301 в другой разновидности). Очки, полученные игроками за бросок, вычитаются из оставшихся. Игра продолжается до тех пор, пока один из участников не достигнет 0. Финальный бросок должен быть произведен в «яблочко» или «удвоение» таким образом, чтобы полученные очки (за 1 бросок) свели счет до 0.
Если попадание принесло большее количество очков, чем было необходимо для достижения 0 — вся серия метаний, приведших к «перебору», не засчитывается, а количество очков становится таким, каким оно было до начала этой серии.
Одна игра в 501 (301) называется «лэг». Пять таких «лэгов» образуют «сет» (три выигранных «лэга» завершают «сет»). Выигрывает команда, одержавшая победу в определенном количестве «сетов».
Двадцать семь
Каждый участник перед началом игры получает 27 очков. Первые три дротика должны попасть в «удвоение» сектора 1 — каждое такое попадание принесет игроку 2 очка (2х1). Если ни один дротик не попал — 2 очка отнимаются. Следующие три дротика нужно метнуть в «удвоение» сектора 2, а попадание даст уже целых 4 очка (2х2). Столько же и отнимется при неудаче.
Игра продолжается до сектора 20 мишени, а побеждает игрок с наибольшим количеством заработанных очков. Участники, счёт которых в течение игры опускается ниже единицы, выбывают.
Раунд
Суть этой игры состоит в том, чтобы по очереди попасть дротиком в сектора от 1 до 20, а затем в «удвоение» и «утроение» последнего сектора. Состязание считается завершенным после финального попадания в центр мишени, а победителем тот, кто в него попал. Если в серии бросков один игрок попадает в цель всеми тремя дротиками (к примеру, в сектора 1, 2, 3 или 5, 6, 7) — он продолжает игру вне очереди.
Тысяча
В этой игре засчитываются только попадания в «яблочко» и «зеленое кольцо». Участники начинают игру без очков и набирают их сериями по 3 броска, учитывая исключительно заработанные 50 или 25 очков. Побеждает участник, который первым наберет 1000 очков. В случае «перебора» баллы опускаются до 0.
- 1. Позиция для броска
Выбирая позицию для броска, следует помнить о том, что дротик легок по весу, расстояние до мишени невелико, а цель очень мала по размеру. Успех достигается в том случае, если при броске корпус тела, слегка наклоненный вперед, будет неподвижен, а бросок будет произведен локтевой и кистевой частями руки.
Итак, следует стать к мишени полубоком, мизинцем правой ноги касаясь линии броска. Необходимо строго следить за тем, чтобы не заступать за эту линию и в будущем всегда корректно вести борьбу с соперниками.
Затем, сделав небольшой наклон вперед, выбрать для себя наиболее удобную и устойчивую стойку. Чтобы еще более способствовать устойчивости при броске, левую руку следует прижать к животу. Наклон вперед обеспечит необходимое пространство для бросающей руки, а также сократит расстояние до мишени.
Правую руку необходимо выдвинуть вперед так, чтобы локоть был повернут строго вниз, а оперение дротика находилось на прямой линии от глаз до намеченной цели.
* Те, кто играет левой рукой, должны будут вносить для себя соответствующие коррективы.
2. Бросок
Следует держать дротик в руке таким образом, чтобы его острие смотрело точно в намеченную цель. При этом необходимо стремиться найти такую манеру держать дротик, чтобы тонко чувствовать его центр тяжести. Большой палец должен находиться немного позади центра тяжести. Дротик и кисть должны составлять как бы единое целое. Необходимо держать наконечник дротика слегка кверху и поводить рукой вперед и назад. Любое лишнее движение будет означать, что дротик прямо не полетит.
Отрабатывая броски в верхние и нижние сектора мишени, необходимо отталкиваться от уже приобретенной базовой техники. Для этого:
— нацеливаясь на верхние сектора, следует чуть приподнимать предплечье и немного выпрямлять корпус;
— нацеливаясь в нижние сектора, опускать предплечье и соответственно немного увеличивать наклон корпуса вперед.
Когда целью являются боковые сектора мишени, не следует стараться производить бросок по диагонали. Более эффективным будет перемещение вдоль рубежной линии, это приблизит к намеченной цели.
Необходимо добиваться плавности и изящества, производя бросок дротика в мишень. Осмысленность движений и достигнутый результат будут доставлять радость и уверенность в своих возможностях.
ОБЩИЕ ПРАВИЛА ИГРЫ В ДАРТС
    Повесьте мишень так, как показано на рисунке:
Игроки по очереди бросают по 3 дротика.
Для определения очередности каждый игрок или один из команды бросает по дротику. Попавший ближе к центру начинает игру.
Счет ведется по дротикам, оставшимся в мишени после трех бросков.
Каждая сторона начинает со счета 301. Метод ведения счета заключается в вычитании полученного количества очков из оставшихся.
«Яблочко» — 50 очков, зеленое кольцо вокруг него — 25 очков, внутреннее кольцо мишени утраивает значение сектора (кольцо «Утроения»), внешнее кольцо мишени удваивает значение сектора (кольцо «Удвоения»).
Победителем считается Тот, кто сумел свести свой счет до нуля первым. Заканчивать игру нужно обязательно броском в «Удвоение» или в «Яблочко» мишени («Булл-ай») так, чтобы полученное количество очков свело счет до нуля. («Яблочко» засчитывается за двойное 25). Если бросок дротика дал большее количество очков, чем нужно для нулевого завершения игры (или же приводит счет к единице), то все три последние броска не засчитываются, и счет остается прежним, каким он был до серии бросков, приведших счет к перебору или единице. Каждая игра в 301 носит название «Лэг». Пять «Лэгз» составляют «Сет» (игра ведется до трех побед в «Лэгз»). Окончательным победителем считается тот, кто выиграл заданное количество «Сетс». Игра в 301 — в основном для двух соперников. Для командной игры счет увеличивается до 501 (в парах) или до 1001(в тройках и четверках).
КАК НАУЧИТЬСЯ ХОРОШО ИГРАТЬ В ДАРТС
Играя в дартс, многие нередко допускают ошибку: метают дротик так, как будто они бросают мяч, отводя при этом руку далеко назад и подавая вперед тело для придания силы броску. Не удивительно, что они не попадают в намеченную цель.
Позиция для броска
Выбирая для себя позицию для броска, ни должны помнить о том, что дротик легок по весу, расстояние до мишени невелико, а цель очень мала по размеру. Вы достигнете успеха, если при броске ваш корпус, слегка наклоненный вперед, будет неподвижен, а бросок будет произведен локтевом и кистевой частями руки (см. рис.).Для краткости мы будем рассматривать позицию для броска правой рукой, так что те, кто играет левой, должны будут вносить для себя соответствующие коррективы. Итак, встаньте к мишени полубоком, мизинцем правой ноги касаясь линии броска. Строго следите за тем, чтобы не заступать за эту линию и в будущем всегда корректно вести борьбу со своими соперниками. Для этого, если возможно, прибейте на эту линию деревянный брусок. Затем, сделав небольшой наклон вперед, выберите для себя наиболее удобную и устойчивую стойку. Не забывайте, что устойчивость — это половина вашего успеха. Чтобы еще более способствовать устойчивости при броске, левую руку прижмите к животу. Наклон вперед обеспечит необходимое пространство для бросающей руки, а так же сократит расстояние до мишени. Теперь выдвиньте правую руку вперед так, чтобы ваш локоть повернут был строго вниз, а оперение дротика находилось на прямой линии от ваших глаз до намеченной цели.
Бросок
Старайтесь держать дротик в руке таким образом, чтобы его острие смотрело точно в намеченную цель. При этом стремитесь найти такую манеру держать дротик, чтобы тонко чувствовать его центр тяжести. Добейтесь того, чтобы дротик и ваша кисть составляли как бы единое целое. Рекомендуем отрабатывать базовую технику на бросках в «Яблочко». Это поможет вам в выборе правильной позиции и манере держать дротик. Отрабатывая броски в верхние и нижние сектора ми-шени, отталкивайтесь от уже приобретенной базовой техники. Для этого: нацеливаясь на верхние сектора, чуть приподнимите предплечье и немного выпрямите корпус; нацеливаясь в нижние сектора, слегка опустите предплечье и соответственно немного увеличьте наклон корпуса вперед. Когда вашей целью являются боковые сектора мишени, не старайтесь производить бросок по диагонали. Более Эффективным будет перемещение вдоль рубежной линии, это приблизит вас к намеченной цели. Добивайтесь плавности и изящества, производя бросок дротика в мишень. Осмысленность движений и достигнутый результат будут доставлять вам радость и уверенность в своих возможностях.СОВЕТЫ ОБУЧАЮЩИМСЯ ИГРЕ В ДАРТС
Если вы хотите научиться хорошо играть в дартс и побеждать своих друзей-соперников, вам необходимо тренироваться ежедневно хотя бы по часу для совершенствовании техники броска. Поначалу добейтесь максимальной кучности бросков. Выбрав определенный сектор, старайтесь поражать его всеми дротиками, достигая постоянства. Затем тренируйтесь в игре и «Раунд» (см. приложение), метая дротики в сектора с 1-го по 20-й, следуя очередности. Затем усложните эту игру, ведя счет по попаданиям в кольцо «Удвоения», также следуя очередности с 1-го до 20-го сектора. Участвуя в соревнованиях, играйте лишь только теми дротиками, которыми вы тренируетесь. Истинный поклонник игры в дартс всегда носит свои дротики при себе и использует любую возможность потренироваться и посостязаться с друзьями. Бережно относитесь к своим дротикам, ведь это ваше личное оружие, от которого зависит успех в соревнованиях и хорошее настроение.РАЗНОВИДНОСТИ ИГРЫ В ДАРТС
«Раунд»
Правила игры сводятся к тому, чтобы поочередно по-разить сектора от 1-го до 20-го, затем «Удвоение» и «Утроение» 20-го сектора, и завершить игру попаданием в «Яблочко» мишени («Булл-ай»). В случае, если в серии бросков все три дротика достигают цели, (например: 1, 2, 3 или 12, 13, 14 и т. п.), бросавший продолжает свою игру вне очереди. Зачетным полем сектора считается вся его площадь, включая кольца «Удвоения» и «Утроения» счета. Победителем считается игрок, первым поразивший «Яблочко».«Все пятерки»
Сериями по три дротика игроки стремятся набрать максимальное число кратное 5. Серия бросков, давшая число не кратное 5, не засчитывается. Число 5 дает 1 очко, 10 — 2 очка, 50 — 10 очков и т. д. Победителем считается тот, кто первым наберет 51 очко. В игре действует правило «Перебора».«Двадцать семь»
Каждому игроку изначально дается по 27 очков. Первыми тремя дротиками необходимо поразить «Удвоение» сектора 1. При этом каждое попадание в цель приносит 2 очка (1х2). Если ни один из дротиков не попал в «Удвоение» сектора 1, то из имеющегося количества очков (27) вычитается 2 очка (1х2). Следующими тремя дротиками необходимо поразить «Удвоение» сектора 2. При этом каждое попадание в цель приносит 4 очка (2X2). Если ни один из дротиков не попал в «Удвоение» сектора 2, то из имеющегося количества очков вычитается 4 (2х2). Таким образом игра ведется до 20-го сектора мишени. Победителем считается тот, у кого после бросков в «Удвоение» сектора 20 осталось большее количество очков. Тот игрок, чей счет в ходе игры становится меньше единицы, выбывает из соревнования.
«Тысяча»
Зачетным полем игры являются «Булл-ай» и «Зеленое кольцо». Каждый игрок изначально не имеет очков и набирает их сериями по три дротика, учитывая только «50» и «25». Победителем считается тот, кто первым набрал 1000 очков. В игре действует правило перебора. Примечание. В зависимости от степени вашей подготовленности, вы можете играть по этим правилам в «500» или «250».
«Быстрый раунд»
В основе игры — правила игры в «Раунд», плюс к тому: При попадании в «Утроение» заданного сектора счет передвигается на три позиции вперед. (Например: вам необходимо поразить сектор № 10. Вы попадаете в «Утроение» данного сектора. Теперь ваша цель — сектор № 13). При попадании в «Удвоение» счет соответственно передвигается на две позиции вперед.
«Раунд по двойным»
В основе игры — правила игры в «Раунд», за исключением того, что: Зачетным полем каждого сектора является только его «Удвоение»,
Примечание. Эта игра более всего способствует развитию вашей техники. Обязательно включайте «Раунд по двойным» в свои ежедневные тренировки. Для разнообразия вы можете сыграть также в «Раунд по тройным» по аналогичным правилам.
«Диаметр»
Соревнующиеся произвольно выбирают два диаметрально противоположные сектора и стараются поразить их «Удвоения» и «Утроения» по воображаемой прямой. (Например, «Удвоение» сектора №11 — «Утроение» сектора №11 — «Булл-ай» («Зеленое кольцо») «Утроение» сектора №6 — «Удвоение» сектора №6.). Побеждает тот, кто первым пройдет воображаемую прямую по заданным точкам.
«Хоккей »
Цель игры: первым набрать оговоренное игроками до игры количество очков.Правила игры: После розыгрыша начала, победитель кидает дротики в центр (Bull 50). Если он промахивается всеми тремя дротиками, то ход передается второму игроку. В том случае, если первый игрок попадает в центр (получает шайбу), то он назначает удвоение сектора, в которое будет кидать дротики (забивать голы). При попадании в это удвоение он набирает одно очко (забивает один гол), 2 очка, если попадет 2 раза, 3 очка – 3 раза. Далее продолжает игру второй игрок. Так как 1-й игрок забрал шайбу (попав в центр), то для ее перехвата 2-му нужно так же попасть в центр, после чего он назначает свое удвоение сектора. Если 2-ой игрок не попадет в центр, 1-й может набирать очки (забивать голы) в то удвоение сектора, которое было назначено им до этого.
РЕКОМЕНДУЕМАЯ ТЕХНИКА ПОДСЧЕТА ОЧКОВ В ИГРЕ ДАРТС-ТУРНИР
Результаты вашей игры с соперниками будут определяться не только стабильностью вашей техники, но также и умением грамотно подводить себя к окончанию игры. Первым делом вам следует определить, какие из «Удвоений» секторов вы поражаете с большей вероятностью и уверенностью. При этом мы рекомендуем вам заострить внимание на секторах №20 и 16, которые считаются классическими. Во-вторых, вы должны приучить себя с самого начала считать очки на убыль, то есть из заданных 301 или 501 очков вычитать набранные в ходе игры результаты. В-третьих, будьте особо внимательны, когда счет ваших очков приближается к 150 — 100. С этого момента старайтесь поражать те сектора (их «Утроения» или «Удвоения»), попадание в которые выводит вас на излюбленное окончание. Например, у вас осталось 91 очко. Вы знаете, что, попав в «Утроение» сектора № 17, вы сразу выйдете на классическое «Удвоение» сектора № 20. Допустим, вы попали в поле сектора № 17, и при этом у вас осталось 74 очка. Теперь вы стараетесь поразить «Утроение» сектора № 14, что в результате даст вам 42 очка и выведет на «Удвоение» классического сектора № 16. Таким образом, вы стараетесь по максимуму использовать каждый дротик и тем самым опередить своего соперника.
Как играть в дартс 501 (подробное руководство)
Если вы когда-нибудь смотрели по телевизору профессиональный матч в дартс, скорее всего, они играли в игру в 501 дартс. Это самая распространенная игра в дартс, в которую играют во всем мире, и, вероятно, будет первой игрой, с которой вы столкнетесь, когда научитесь играть в дартс.
Из всех игр, в которые можно играть с дартс, 501 является самой популярной. Вы обнаружите, что в нее играют в каждом доме, пабе, лиге и любом заведении с организованной игрой.
Вам нужно будет хорошо выучить это. Но это нормально, потому что в эту веселую и легкую игру можно играть один на один, с командами или даже в одиночку.
В этом руководстве мы подробно обсудим основные правила игры и рассмотрим несколько советов и стратегий, которые помогут новичкам.
Прежде чем мы начнем, важно отметить, что практически каждая игра в дартс имеет свои вариации. Эти правила 501 дартс описывают самые популярные формы игры.
Каковы правила игры в дартс 501?
Правила игры 501 дартс просты: оба игрока или команды начинают с 501 очком.Затем каждый игрок по очереди бросает дротики в мишень. Набранные очки вычитаются из общей суммы, и затем противник / команда делает то же самое. Выигрывает тот, кто первым достигнет нуля.
Однако, прежде чем вы сможете начать вычитание из своего счета, вы должны удвоить ставку, а для завершения игры вы должны удвоить ставку (оба будут объяснены ниже). Это добавляет игре немного больше навыков, а также стратегии, когда дело доходит до планирования финиша.
Обычно для определения порядка старта бросается монета.В качестве альтернативы, вы можете бросить дротик в доску, и тот, у кого дротик находится ближе всего к мишени, начинает первым.
Удвоение
Прежде чем вы сможете начать подсчет очков, вы должны сначала попасть дротиком в одну из двойных секций вокруг внешнего кольца доски. Это называется «удвоением».
Любой дротик, который вы бросаете до того, как удваиваетесь, не засчитывается в ваш прогресс. Вы также можете удвоить ставку на «яблочко», так как это место также считается дабл-ином.
При удвоении двойные 20 или «яблочко» являются двумя наиболее желательными целями, поскольку они приносят наибольшее количество очков (40 и 50). Если вы играете с командами, только один член вашей команды должен удвоиться.
Как только игрок команды удвоился, начинается подсчет очков. Этот дротик и все последующие дротики от всех игроков в команде засчитываются, чтобы уменьшить счет.
Понижение результатов в 501
После того, как вы удвоились, цель состоит в том, чтобы набрать как можно больше очков за раунд.Обычно это делается путем стрельбы по тройке 20, так как это самая результативная цель на доске для дартса.
Три дротика в тройке 20 принесут вам 180 очков, что является максимальным значением, которое можно получить за один раунд. Иногда вам может понадобиться выстрелить дротиком по другой цели.
Если один из ваших дротиков блокирует тройную 20, вы можете вместо этого целиться в тройную 19, чтобы выстрел был точнее. Вы также можете начать стрелять по другим мишеням, когда ваш счет становится достаточно низким, чтобы закончить, и вы хотите настроить удвоение.
Как выиграть 501 дартс?
Чтобы выиграть игру, вы должны удвоить ставку так же, как вы удвоили ставку. Однако удвоение может быть немного сложнее.
При удвоении вы можете поразить любую двойную цель на доске, чтобы начать игру. При удвоении вам нужно попасть в дабл, который принесет вам ровно ноль очков, чтобы выиграть игру.
Важно, чтобы вы не набрали больше очков, чем осталось, это приведет к перебою, и ваш ход закончится.Центральный бык — это самая высокая цель, которую вы можете удвоить, она стоит 50 очков. После этого будет двойная 20 с стоит 40 очков.
Подсчет очков 501 Дартс
Один человек обычно назначается для подсчета очков в 501 дартс. Этот человек известен как маркер или мелок. Табло будет разделено линией посередине, и очки каждой команды будут рассчитаны на их стороне.
После того, как были брошены 3 дротика, маркер суммирует общее количество дротиков на доске и вычитает его из текущего результата на доске.
Маркер должен быть полностью внимательным и уметь хорошо играть в дартс. Помимо подсчета очков, их работа заключается в том, чтобы знать все, что происходит в игре, в том числе знать, какое число было выбито, сколько осталось, и отслеживать, чья очередь.
501 Варианты дартса
Есть несколько небольших вариаций правил основной игры, которые могут отличаться в зависимости от того, где и с кем вы играете.
Самая популярная разновидность правил — это возможность удвоить ставку.В профессиональной игре в дартс вам не нужно удваивать счет, прежде чем вы начнете вычитать из своего счета.
Это сделано для ускорения темпа игры. Если вы посмотрите дартс по телевизору, вы заметите, что каждый раунд начинается с того, что игроки сразу же набирают как можно больше очков.
Если у вас неравные команды, это стандартная практика — играть с фиктивным игроком в ротацию игр. Этот фиктивный игрок будет иметь заранее определенный фиксированный счет в каждом раунде, зависящий от уровней навыков других игроков, и этот счет будет вычитаться из текущего счета, когда наступит ход фиктивных.”
501 Насадки для дартса
- Для новичков рекомендуется удвоение по бокам (11 или 6). Если вы сбрасываете или ваш дротик падает, есть большая вероятность, что он попадет в дубль прямо сверху или снизу.
- Если вы новичок в дартсе и вам трудно попасть во что-то, к чему вы стремитесь, попробуйте сделать тройной 14. 11, 9, 12, 8 здесь повсюду и могут сложиться намного быстрее, чем попадание 3 дротиков в цель. 1, стремясь к 20.
- Когда вы готовитесь к удвоению, всегда полезно планировать заранее.32 — магическое число. Если вы одиноки 16, у вас останутся двойные 8, которые прямо по соседству. Ударьте одиночную 8, и у вас будет дабл 4 слева и так далее, вплоть до удвоения 1. Конечно, эта стратегия не всегда требуется. Другой вариант — удвоение 20, 10, 5.
- Если вам нужно удвоить ставку и вы застряли на нечетном числе, цельтесь в нижнюю часть доски (7, 19, 3, 17). Пока вы не переборщите, это должно вернуть вас к четному числу.
- Вызовитесь для подсчета очков.Базовая математика даст вам хороший старт в игре. По мере того, как вы поправляетесь, вы изучаете стандартные кассы. Заблаговременное планирование и настройка дротиков меняют способ игры.
Официальные книги правил дартса 501
Если вы ищете полный список правил 501 дартс, применимых к профессиональному дартсу, Professional Darts Corporation (PDC) использует Книгу правил Управления по дартсу в качестве руководства.
Я должен вас предупредить, изложенные там правила охватывают каждую мелочь в игре, и это может быть больше информации, чем вы ищете.
Тем не менее, это может быть интересное чтение для поклонников спорта. Вот несколько интересных моментов, которые я выделил:
- Из раздела 5.2 (Правила, касающиеся метания) 5.2.2: Все дротики должны быть умышленно брошены через руку, по одному, от руки Игрока.
- Раздел 5.17 (Правила, касающиеся игровой одежды) 5.17.1: Игрокам не разрешается носить джинсы: они также не могут носить брюки или юбки из денима или вельвета, выполненные в «джинсовом стиле».
- Раздел 5.18 (Правила, касающиеся алкоголя) 5.18.1: Никакие алкогольные напитки не должны употребляться или выноситься за пределами обозначенной тренировочной зоны любым игроком или официальным лицом во время участия в любом мероприятии по дартсу.
Как видите, «официальные» правила игры могут сильно отличаться от правил, установленных в вашем местном пабе или лиге. Но помните, вы не играете в PDC. Итак, хотя существует официальная книга правил для дартса, домашние правила заменяют все, что вы там читаете.
Также стоит отметить, что хотя большинство игр в дартс, которые вы видите по телевизору, будут относиться к PDC, Британская организация дартс (BDO) также имеет свои собственные правила игры, которые немного отличаются от правил PDC.С «Правилами игры и турнирами Британской организации дартс» можно ознакомиться здесь.
Есть какие-нибудь советы другим дартсменам? Мы хотели бы получить известие от вас. Пожалуйста, оставьте комментарий ниже.
Как играть 501 дартс
501 дротик похож на 301 и все 01 игры. Это потому, что все они — дартс с обратным отсчетом времени. Эта игра названа так, потому что это счет, с которого она начинается в начале игры.
Каждый игрок начинает с 501 очком, и ваши очки вычитаются из этого значения, пока вы не дойдете до нуля.Это дает вам круглую оценку. В отличие от игры 301, которая очень недолговечна.
501 популярен в пабах, где хочется немного поиграть в игру, прежде чем выиграть. В 501 также играют профессионально на турнирах, поскольку это одна из самых популярных игр на большинстве чемпионатов. В игре в дартс 501 разыгрывается лучший из 5 этапов, что эквивалентно 5 раундам по 501. Это означает, что игрок, достигший 3 этапов, становится победителем игры.
501 дартс называется игрой на удвоение.Это означает, что вы должны закончить игру с двойным счетом.
501 дротик начинается с подбрасывания монеты, чтобы определить, кто ходит первым, или в других случаях они бросают дротики в мишень.
Бросок, ближайший к мишени, — это тот, с которого начинается игра. Если играет более двух человек, то второй ближайший становится вторым и в указанном порядке.
В 501 ход первым имеет преимущество, потому что высока вероятность выигрыша в определенном леге до того, как ваш оппонент получит возможность опровергнуть его.Вы можете сыграть больше ходов.
Каждый игрок бросает по три дротика за ход, но вам необязательно бросать все три дротика. Как и в случае, когда у вас осталось небольшое количество, скорее всего, для попадания понадобится всего один дротик.
Подсчет очков в 501 дартсе
Как выглядит стандартная доска для дартса, самый внутренний круг на доске красного цвета дает вам 50 очков. Это также считается двойным, поэтому вы можете соревноваться с ним в игре с 501 дротиком.
Тонкая зеленая секция сразу после внутреннего быка — это внешний бык или арена.Это принесет вам 25 очков.
Наибольшая тонкая секция — это двойное кольцо, а внутреннее тонкое кольцо между двумя большими секциями — это тройное кольцо. Единственная секция даст вам очки, эквивалентные числовому значению этого клина, обычно указываемому на краях доски.
Вся игра в 501 дартс предназначена для того, чтобы вы могли набрать наибольшее количество очков за ход, чтобы остаться с меньшим количеством очков в раунде. Это означает, что вам будет легче достичь нуля
Разрушение 501 дротиком
Это уловка этой игры.Возможность получить значение, которое не будет больше, чем значение, оставшееся до нуля. В таком случае это называется перебором.
Это означает, что раунд восстановлен. У игрока вычитаются все очки, заработанные в этом раунде, и он возвращается к счету раунда, который у него был до этого. Это потому, что вместо нуля будет получен отрицательный результат.
Также считается перебор, когда у игрока остается 1 очко после вычитания очков из очков, заработанных в раунде.Это потому, что нет возможности получить 1 с двойным счетом. Это даст отрицательную оценку.
Вы также можете обанкротиться, если получите ноль, но тогда он не из секции двойного кольца. Например, если у вас осталось 4 очка, чтобы добраться до нуля, и вместо иннинга дабл-2 у вас есть дротик на сингл-4. Это тоже считается ошибкой. Этот ход аннулируется, и игрок получает очки до этого хода.
Выигрыш 501 дартс
Игра заканчивается, когда один из игроков набирает ноль очков, соблюдая при этом правило удвоения.В случае, если после игры в течение 20 ходов ни один из игроков не смог получить ноль, проверяются результаты раунда всех игроков, и игрок с наименьшим номером объявляется победителем.
Это сделано для предотвращения сценария, в котором игра ведется бесконечно или слишком долго. Здесь играют арматурщики и набирают очень мало очков. В случае, если после этих 20 ходов очки равны, для продолжения игры добавляются дополнительные 10 ходов.
В течение этих 10 раундов побеждает любой, кто не получит нулевых результатов.В противном случае, если счет остается таким же после десяти дополнительных раундов, считается, что этот матч заканчивается ничьей.
Игроки могут устанавливать в этой игре разные правила. Например, некоторые настаивают на том, чтобы начать с двойной точки. Другие говорят, что в конце игры дротик должен поразить ту же двойку, что и в начале игры.
OutChart
Это используется, чтобы помочь игрокам выработать стратегию того, какое место лучше всего забивать. Это особенно используется, когда счет раунда достигает 100 или ниже.Например, если у вас осталось всего 50 очков до нуля, вы можете получить T12 и D1. Это очень интересная игра с очень простыми правилами, которые может понять любой человек.
Вы также можете посмотреть это видео, чтобы понять, как играть в дартс 501:
Статьи по теме:
ИСТОРИЯ ИГРЫ ДАРТС
КАК ВЫБРАТЬ МИШЕНЬ ДЛЯ ДАРТСА?
КАК ВЫБРАТЬ ДРОТИКИ ДЛЯ ДАРТСА?
До скольки очков играют в дартс. Правила игры в дартс для начинающих. Как научиться хорошо играть в дартс
Каждая сторона в игре начинает со счёта 501 (возможны варианты 301, 701, 1001). Метод ведения счёта заключается в вычитании полученного количества очков из оставшихся, пока один из игроков не достигнет 0. Заканчивать игру нужно обязательно броском в «удвоение» или в «яблочко» мишени попасть так, чтобы полученное количество очков свело счёт до нуля («яблочко» засчитывается за двойное 25).
Если бросок дротика дал большее количество очков, чем нужно для нулевого завершения игры (или же приводит счёт к единице), то все броски текущего подхода не засчитываются, и счёт остаётся прежним, каким он был до серии бросков, приведших счёт к перебору или единице.
Классическая игра в 501 состоит из лэгов и сетов. Каждая игра на списание 501 очка название «Лэг». Пять «лэгов» составляют «сет» (лэгов может быть меньше или больше, так как сет ведется до кол-во установленных побед в «лэгах»). Окончательным победителем считается тот, кто выиграл заданное количество «сетов».
Во всех крупных турнирах играют в вариант игры с начальным количеством очков в 501. Минимальное количество дротиков, необходимое для окончания игры — 9. В зависимости от типа турнира различается и формат — как сетовый, так и до определенного количества выигранных легов, без деления на сеты.
Раунд
Правила игры сводятся к тому, чтобы поочерёдно поразить сектора от 1-го до 20-го, затем «Удвоение» и «Утроение» 20-го сектора, и завершить игру попаданием в «Яблочко» мишени. В случае, если в серии бросков все три дротика достигают цели, (например: 1, 2, 3 или 12, 13, 14 и т. п.), бросавший продолжает свою игру вне очереди. Зачётным полем сектора считается вся его площадь, включая кольца «Удвоения» и «Утроения» счёта.
Победителем считается игрок, первым поразивший «Яблочко»
Большой раунд
Игра ведётся по секторам от «1» до «20», включая «центр» (зелёное кольцо или «Булл»). Задача каждого игрока за один подход (3 броска) поразить свой текущий сектор максимальное количество раз. Считаются попадания только в текущий сектор. При попадании в зону удвоения или утроения сектора, очки, соответственно, удваиваются или утраиваются. Выигрывает игрок, набравший наибольшее количество очков.
Крикет
Цель игры: каждый игрок должен закрыть все сектора с «15» до «20» и булл, можно играть с учетом дополнительных очков, можно без учета.
Правило закрытия: Сектор считается закрытым если в него попали не меньше 3 раз (например 1 раз в утроение этого сектора или просто 3 раза в сектор), булл закрывается либо 3 раза по 25, либо два раза 25 и 50, один раз 25 и 50, два раза по 50.
Без очков: просто считаете количество дротиков на закрытие всех секторов.
С очками: Если вы попадаете в сектор который у вас закрыт а у противника не закрыт, то вам начисляются очки (например если у вас закрыт сектор «20» а у противника не закрыт, и вы попали в утроение «20», то вам записывается 60 очков).
Победителем, в случае игры без учета очков, считается первый закрывший все сектора
Победителем, в случае игры с учетом очков, считается игрок набравший наибольшее кол-во очков. (закрыть все сектора должны все игроки)
Набор очков
Цель игры: набрать как можно большее количество очков.
Правила игры: Участники делают 10 подходов по 3 броска.
Суммируются очки, набранные в результате всех точных попаданий в мишень.
При попадании в зоны удвоения или утроения набранные очки соответственно увеличиваются в два или три раза.
Очки, набранные на каждом из подходов, суммируются, и считается конечный результат.
Сектор 20
Правила игры: считаются попадания только в сектор «20».
Одно попадание дает 20 очков, попадание в удвоение дает 40 очков, попадание в утроение дает 60 очков.
После 10 подходов считается общая сумма всех набранных очков.
Сектор булл
Цель игры: набрать максимальное количество очков за 10 подходов по 3 броска.
Правила игры: все броски производятся в центр мишени.
Считаются попадания только в булл (50 очков) и зеленое кольцо (25 очков).
После 10 подходов считается общая сумма набранных очков.
Впервые дартс появился несколько веков назад на Британских островах, после чего довольно быстро завоевал популярность во многих странах мира. В нынешнее время существует более 50-ти разновидностей этого развлечения, но всех их объединяет определённый свод правил.
Основные правила игры в дартс
Стандартная мишень для игры в дартс разделена на 20 ячеек с номерами от 1 до 20. В центре расположено «яблочко» («bullseye»), попадание в которое приносит игроку 50 очков. Вокруг него — зелёное кольцо, при попадании в которое засчитывается 25 очков. Внешнее узкое кольцо мишени удваивает число сектора, а внутреннее — утраивает.
Мишень должна крепиться так, чтобы расстояние от земли до её центра составляло ровно 173 см. Кроме того, сектор «20» чёрного цвета должен быть расположен чётко вверху мишени. Броски необходимо совершать с расстояния не менее 2 м 37 см.
Чаще всего в дартс играют 2 команды или 2 игрока. Перед началом состязания каждому участнику разрешается совершить по 9 пробных бросков для разминки. Затем представитель каждой стороны делает ещё один бросок, определяющий очередность: команда, игрок которой метнул дротик ближе к «яблочку» мишени, начинает первой.
За один подход каждый должен сделать 3 броска. В большинстве случаев используется 2 набора дротиков (по 1 для каждой команды), после чего они снимаются с мишени. Бросок не считается, если игрок заступил за обозначенную черту. Очки можно засчитывать только в том случае, если дротик оставался в мишени не менее 5 секунд после последнего броска. Игроки также не получают очков при застревании дротика в другом дротике или его выпадении из мишени.
Это основные правила игры в дартс, но существует ещё огромное количество их различных вариаций. Вот наиболее популярные из них.
501/301
Самая распространённая версия игры в дартс , по которой даже существуют различного рода официальные турниры и чемпионаты. Каждая команда начинает со стартовым счётом 501 (301 в другой разновидности). Очки, полученные игроками за бросок, вычитаются из оставшихся. Игра продолжается до тех пор, пока один из участников не достигнет 0. Финальный бросок должен быть произведен в «яблочко» или «удвоение» таким образом, чтобы полученные очки (за 1 бросок) свели счёт до 0.
Если попадание принесло большее количество очков, чем было необходимо для достижения 0 — вся серия метаний, приведших к «перебору», не засчитывается, а количество очков становится таким, каким оно было до начала этой серии.
Одна игра в 501 (301) называется «лэг». Пять таких «лэгов» образуют «сет» (три выигранных «лэга» завершают «сет»). Выигрывает команда, одержавшая победу в определённом количестве «сетов».
Двадцать семь
Каждый участник перед началом игры получает 27 очков. Первые три дротика должны попасть в «удвоение» сектора 1 — каждое такое попадание принесет игроку 2 очка (2х1). Если ни один дротик не попал — 2 очка отнимаются. Следующие три дротика нужно метнуть в «удвоение» сектора 2, а попадание даст уже целых 4 очка (2х2). Столько же и отнимется при неудаче.
Игра продолжается до сектора 20 мишени, а побеждает игрок с наибольшим количеством заработанных очков. Участники, счёт которых в течение игры опускается ниже единицы, выбывают.
Раунд
Суть этой игры состоит в том, чтобы по очереди попасть дротиком в сектора от 1 до 20, а затем в «удвоение» и «утроение» последнего сектора. Состязание считается завершённым после финального попадания в центр мишени, а победителем тот, кто в него попал. Если в серии бросков один игрок попадает в цель всеми тремя дротиками (к примеру, в сектора 1, 2, 3 или 5, 6, 7) — он продолжает игру вне очереди.
Тысяча
В этой игре засчитываются только попадания в «яблочко» и «зелёное кольцо». Участники начинают игру без очков и набирают их сериями по 3 броска, учитывая исключительно заработанные 50 или 25 очков. Побеждает участник, который первым наберёт 1000 очков. В случае «перебора» баллы опускаются до 0.
Дартс — популярная игра, развивающая точность и глазомер . Процесс игры состоит в бросках дротиками по мишени с определённого расстояния и набору очков.
Несмотря на один и тот же инвентарь — дартс состоит из нескольких разновидностей со своими особенностями и тонкостями.
Мишень, её картинки
Стандартная мишень представляет собой круг диаметром 45 см . Если рассматривать её составляющие из центра, то мишень можно разделить на следующие части:
- Яблочко или Bull’s eye . Центральный круг диаметром 12,7 мм.
- Центр или Bull. Кольцо диаметром 31,8 мм охватывающее яблочко.
Фото 1. Мишень для дартса с попавшим дротиком в центр снаряда. Эта область располагается вокруг яблочка.
- Сектора. Кольцо вокруг центра радиусом 170 мм разделено на 20 частей . Цвета чередуются, чаще всего это белый и чёрный.
- Кольцо удвоения или «дабл» . По внешнему краю мишени располагается кольцо шириной 8 мм. При попадании в него количество очков удваивается.
- Кольцо утроения или «требл» . Кольцо на мишени с внутренним радиусом в 99 мм и толщиной 8 мм . При попадании в него количество очков утраивается.
- Внешнее поле . Расстояние между игровым полем и краем мишени служит для нанесения цифр. Попадание в него очков не приносит.
Фото 2. Схема мишени для игры в дартс, разделенная на 20 секторов. Стрелками указаны части снаряда.
Каждый сектор мишени пронумерован от 1 до 20 . Этот номер является «стоимостью» — именно столько баллов приносит игроку попадание в него. При попадании в кольцо удвоения количество очков удваивается. То есть, если попасть в кольцо удвоения сектора 5 , на счёт начисляется 10 очков . Аналогично с кольцом утроения — при попадании в него стоимость утраивается. Попадание в яблочко даёт игроку 50 баллов , удачный бросок в центр даёт 25 очков.
Важно! Естественно, что самый сложный бросок в центр мишени. Но он не самый результативный. Удачный бросок в яблочко приносит 50 очков , в то время как попадание в утроение сектора 20 — 60 баллов . Таким образом за 1 поход игрок может выбить не 150 , а 180 баллов и быстрее набрать необходимую сумму.
Популярные игры в дартс для начинающих, как правильно считать в них очки
Вариантов игры в дартс достаточно много. В разных странах пользуются популярностью разные варианты, но есть несколько классических игр.
501
Наиболее популярная и распространённая игра. В начале игры у каждого участника на счету 501 балл . По очереди игроки бросают дротики в мишень. После каждого подхода набранные очки вычитаются из суммы до тех пор, пока кто-то не обнулит свой счёт.
Внимание! Если после подсчёта сумма отрицательная или равна 1 , то броски не учитываются. При этом право на попытку переходит следующему игроку.
Списать 501 очко можно за 9 бросков — 3 подхода. Для этого необходимо выбить утроение сектора 7 и 8 раз выбить утроение 20 баллов .
Фото 3. Три дротика попавших в двадцатый сектор в область утроения баллов. За такой бросок можно получить 180 очков.
Это принесёт 21 и 480 очков соответственно. Иногда игроки вводят дополнительные правила — первый или последний бросок должен быть с удвоением, утроением или в сектор конкретного цвета. Это необязательные правила и вводятся по договорённости. При командной игре можно использовать большую сумму по договорённости.
В игре 501 важно окончание партии . Так как действует правило перебора, то необходимо не просто набирать очки, а стараться выйти на удобное окончание. Например, при действующем правиле окончания с удвоением выбить 2 балла можно только одним способом — удвоение 1 .
Булл
Перед началом игры обговаривается количество очков. Оно должно быть кратно 50 , чаще всего играют до 300 или 500 баллов . Тот, кто первым наберёт это количество побеждает. В зачёт идут попадания только в центр или яблочко — 25 и 50 баллов соответственно . При переборе броски не засчитываются. По договорённости первый или последний бросок должен быть в яблочко.
Вам также будет интересно:
Крикет
Американский вариант дартса со специфичными правилами. В игре участвует не вся мишень, а только центр с яблочком и сектора с 15 по 20 . Броски в остальные части мишени не учитывается и считаются промахом. Центр и яблочко считаются одним целым.
Порядок закрытия неважен, можно бросать в любом порядке. Сектор считается закрытым после трёх попаданий в него . При этом удвоение считается за два попадания, а утроения за три.
Для центрального сектора центр считается за обычное попадание, а яблочко за удвоение. Если игрок попадает в свой закрытый сектор, а у соперника такой ещё не закрыт, то ему начисляются очки в соответствии с попаданиями. При попадании в зону, закрытую обоими игроками, бросок результата не приносит.
Важно! Сектор считается закрытым после окончания бросков. То есть если первым дротиком из трёх игрок попадает в утроение, то броски остальных дротиков в этот сектор в этом подходе очков не приносят.
Игра заканчивается когда один из игроков закроет все свои сектора и у него больше очков, чем у соперника . Если при этом у него меньше очков, чем у соперника игра продолжается. Игрок, который закончил закрывание набирает очки, а соперник должен закрыть оставшиеся зоны. В этом случае игра заканчивается, если оба игрока закрыли всю мишень или когда первый игрок наберёт больше очков.
Правило игры с сектором 20
Несмотря на то что центральный круг стоит больше всего, самым удобным для броска считается 20 сектор . На этом строится тактика игры во многие разновидности дартса с набором очков.
Любой удачный бросок в него приносит 20 баллов , оттого это прибыльнее большинства зон. Сектор всегда прибыльнее секторов с 1 по 6 и почти всегда секторов с 7 по 10. Остальные части мишени сопоставимы по количеству очков, но сложнее для стабильного попадания.
Чаще всего отклонения происходят по вертикали. Поэтому целиться необходимо в часть мишени выше кольца утроения . По площади это самая большая часть, поэтому попасть в неё легче всего. Небольшое отклонение по вертикали вверх или вниз принесёт попадание в удвоение или утроение, что ускоряет набор очков.
После отработки уверенного броска можно переместиться на часть между кольцом утроения и центром мишени. При отклонении по вертикали попадание происходит в кольцо утроения или в центр мишени , что приносит дополнительные очки, по сравнению с простым попаданием в сектор.
Таблица для подсчета очков
Для удобства подсчёта набранных баллов и запоминания стоимости ниже приводится таблица всех частей мишени:
№ | Обычный | Удвоение | Утроение |
1 | 1 | 2 | 3 |
2 | 2 | 4 | 6 |
3 | 3 | 6 | 9 |
4 | 4 | 8 | 12 |
5 | 5 | 10 | 15 |
6 | 6 | 12 | 18 |
7 | 7 | 14 | 21 |
8 | 8 | 16 | 24 |
9 | 9 | 18 | 27 |
10 | 10 | 20 | 30 |
11 | 11 | 22 | 33 |
12 | 12 | 24 | 36 |
13 | 13 | 26 | 39 |
14 | 14 | 28 | 42 |
15 | 15 | 30 | 45 |
16 | 16 | 32 | 48 |
17 | 17 | 34 | 51 |
18 | 18 | 36 | 54 |
19 | 19 | 38 | 57 |
20 | 20 | 40 | 60 |
Дартс — это спортивная игра, в которой игроки должны метать дротики в специальную круглую мишень. Впервые дартс появился несколько веков назад на Британских островах, после чего довольно быстро завоевал популярность во многих странах мира. В нынешнее время существует более 50-ти разновидностей этого развлечения.
Стандартная мишень для игры в дартс разделена на 20 ячеек с номерами от 1 до 20.
Обычно очки подсчитываются после того, как игрок метает 3 дротика. После этого ход переходит к другому игроку.
Максимально возможный результат 3 бросков — 180 очков (если игрок попадает всеми тремя дротиками во внутреннее узкое кольцо сектора 20).
Чаще всего в дартс играют 2 команды или 2 игрока. Перед началом состязания каждому участнику разрешается совершить по 9 пробных бросков для разминки. Затем представитель каждой стороны делает еще один бросок, определяющий очередность: команда, игрок которой метнул дротик ближе к «яблочку» мишени, начинает первой.
За один подход каждый должен сделать 3 броска. В большинстве случаев используется 2 набора дротиков (по 1 для каждой команды), после чего они снимаются с мишени. Бросок не считается, если игрок заступил за обозначенную черту. Очки можно засчитывать только в том случае, если дротик оставался в мишени не менее 5 секунд после последнего броска. Игроки также не получают очков при застревании дротика в другом дротике или его выпадении из мишени.
РАЗНОВИДНОСТИ ИГРЫ В ДАРТС
501/301
Самая распространенная версия игры в дартс, по которой даже существуют различного рода официальные турниры и чемпионаты. Каждая команда начинает со стартовым счетом 501 (301 в другой разновидности). Очки, полученные игроками за бросок, вычитаются из оставшихся. Игра продолжается до тех пор, пока один из участников не достигнет 0. Финальный бросок должен быть произведен в «яблочко» или «удвоение» таким образом, чтобы полученные очки (за 1 бросок) свели счет до 0.
Если попадание принесло большее количество очков, чем было необходимо для достижения 0 — вся серия метаний, приведших к «перебору», не засчитывается, а количество очков становится таким, каким оно было до начала этой серии.
Одна игра в 501 (301) называется «лэг». Пять таких «лэгов» образуют «сет» (три выигранных «лэга» завершают «сет»). Выигрывает команда, одержавшая победу в определенном количестве «сетов».
Двадцать семь
Каждый участник перед началом игры получает 27 очков. Первые три дротика должны попасть в «удвоение» сектора 1 — каждое такое попадание принесет игроку 2 очка (2х1). Если ни один дротик не попал — 2 очка отнимаются. Следующие три дротика нужно метнуть в «удвоение» сектора 2, а попадание даст уже целых 4 очка (2х2). Столько же и отнимется при неудаче.
Игра продолжается до сектора 20 мишени, а побеждает игрок с наибольшим количеством заработанных очков. Участники, счёт которых в течение игры опускается ниже единицы, выбывают.
Раунд
Суть этой игры состоит в том, чтобы по очереди попасть дротиком в сектора от 1 до 20, а затем в «удвоение» и «утроение» последнего сектора. Состязание считается завершенным после финального попадания в центр мишени, а победителем тот, кто в него попал. Если в серии бросков один игрок попадает в цель всеми тремя дротиками (к примеру, в сектора 1, 2, 3 или 5, 6, 7) — он продолжает игру вне очереди.
Тысяча
В этой игре засчитываются только попадания в «яблочко» и «зеленое кольцо». Участники начинают игру без очков и набирают их сериями по 3 броска, учитывая исключительно заработанные 50 или 25 очков. Побеждает участник, который первым наберет 1000 очков. В случае «перебора» баллы опускаются до 0.
- 1. Позиция для броска
Выбирая позицию для броска, следует помнить о том, что дротик легок по весу, расстояние до мишени невелико, а цель очень мала по размеру. Успех достигается в том случае, если при броске корпус тела, слегка наклоненный вперед, будет неподвижен, а бросок будет произведен локтевой и кистевой частями руки.
Итак, следует стать к мишени полубоком, мизинцем правой ноги касаясь линии броска. Необходимо строго следить за тем, чтобы не заступать за эту линию и в будущем всегда корректно вести борьбу с соперниками.
Затем, сделав небольшой наклон вперед, выбрать для себя наиболее удобную и устойчивую стойку. Чтобы еще более способствовать устойчивости при броске, левую руку следует прижать к животу. Наклон вперед обеспечит необходимое пространство для бросающей руки, а также сократит расстояние до мишени.
Правую руку необходимо выдвинуть вперед так, чтобы локоть был повернут строго вниз, а оперение дротика находилось на прямой линии от глаз до намеченной цели.
* Те, кто играет левой рукой, должны будут вносить для себя соответствующие коррективы.
2. Бросок
Следует держать дротик в руке таким образом, чтобы его острие смотрело точно в намеченную цель. При этом необходимо стремиться найти такую манеру держать дротик, чтобы тонко чувствовать его центр тяжести. Большой палец должен находиться немного позади центра тяжести. Дротик и кисть должны составлять как бы единое целое. Необходимо держать наконечник дротика слегка кверху и поводить рукой вперед и назад. Любое лишнее движение будет означать, что дротик прямо не полетит.
Отрабатывая броски в верхние и нижние сектора мишени, необходимо отталкиваться от уже приобретенной базовой техники. Для этого:
— нацеливаясь на верхние сектора, следует чуть приподнимать предплечье и немного выпрямлять корпус;
— нацеливаясь в нижние сектора, опускать предплечье и соответственно немного увеличивать наклон корпуса вперед.
Когда целью являются боковые сектора мишени, не следует стараться производить бросок по диагонали. Более эффективным будет перемещение вдоль рубежной линии, это приблизит к намеченной цели.
Необходимо добиваться плавности и изящества, производя бросок дротика в мишень. Осмысленность движений и достигнутый результат будут доставлять радость и уверенность в своих возможностях.
ОБЩИЕ ПРАВИЛА ИГРЫ В ДАРТС
    Повесьте мишень так, как показано на рисунке:
Игроки по очереди бросают по 3 дротика.
Для определения очередности каждый игрок или один из команды бросает по дротику. Попавший ближе к центру начинает игру.
Счет ведется по дротикам, оставшимся в мишени после трех бросков.
Каждая сторона начинает со счета 301. Метод ведения счета заключается в вычитании полученного количества очков из оставшихся.
«Яблочко» — 50 очков, зеленое кольцо вокруг него — 25 очков, внутреннее кольцо мишени утраивает значение сектора (кольцо «Утроения»), внешнее кольцо мишени удваивает значение сектора (кольцо «Удвоения»).
Победителем считается Тот, кто сумел свести свой счет до нуля первым. Заканчивать игру нужно обязательно броском в «Удвоение» или в «Яблочко» мишени («Булл-ай») так, чтобы полученное количество очков свело счет до нуля. («Яблочко» засчитывается за двойное 25). Если бросок дротика дал большее количество очков, чем нужно для нулевого завершения игры (или же приводит счет к единице), то все три последние броска не засчитываются, и счет остается прежним, каким он был до серии бросков, приведших счет к перебору или единице. Каждая игра в 301 носит название «Лэг». Пять «Лэгз» составляют «Сет» (игра ведется до трех побед в «Лэгз»). Окончательным победителем считается тот, кто выиграл заданное количество «Сетс». Игра в 301 — в основном для двух соперников. Для командной игры счет увеличивается до 501 (в парах) или до 1001(в тройках и четверках).
КАК НАУЧИТЬСЯ ХОРОШО ИГРАТЬ В ДАРТС
Играя в дартс, многие нередко допускают ошибку: метают дротик так, как будто они бросают мяч, отводя при этом руку далеко назад и подавая вперед тело для придания силы броску. Не удивительно, что они не попадают в намеченную цель.
Позиция для броска
Выбирая для себя позицию для броска, ни должны помнить о том, что дротик легок по весу, расстояние до мишени невелико, а цель очень мала по размеру. Вы достигнете успеха, если при броске ваш корпус, слегка наклоненный вперед, будет неподвижен, а бросок будет произведен локтевом и кистевой частями руки (см. рис.).Для краткости мы будем рассматривать позицию для броска правой рукой, так что те, кто играет левой, должны будут вносить для себя соответствующие коррективы. Итак, встаньте к мишени полубоком, мизинцем правой ноги касаясь линии броска. Строго следите за тем, чтобы не заступать за эту линию и в будущем всегда корректно вести борьбу со своими соперниками. Для этого, если возможно, прибейте на эту линию деревянный брусок. Затем, сделав небольшой наклон вперед, выберите для себя наиболее удобную и устойчивую стойку. Не забывайте, что устойчивость — это половина вашего успеха. Чтобы еще более способствовать устойчивости при броске, левую руку прижмите к животу. Наклон вперед обеспечит необходимое пространство для бросающей руки, а так же сократит расстояние до мишени. Теперь выдвиньте правую руку вперед так, чтобы ваш локоть повернут был строго вниз, а оперение дротика находилось на прямой линии от ваших глаз до намеченной цели.
Бросок
Старайтесь держать дротик в руке таким образом, чтобы его острие смотрело точно в намеченную цель. При этом стремитесь найти такую манеру держать дротик, чтобы тонко чувствовать его центр тяжести. Добейтесь того, чтобы дротик и ваша кисть составляли как бы единое целое. Рекомендуем отрабатывать базовую технику на бросках в «Яблочко». Это поможет вам в выборе правильной позиции и манере держать дротик. Отрабатывая броски в верхние и нижние сектора ми-шени, отталкивайтесь от уже приобретенной базовой техники. Для этого: нацеливаясь на верхние сектора, чуть приподнимите предплечье и немного выпрямите корпус; нацеливаясь в нижние сектора, слегка опустите предплечье и соответственно немного увеличьте наклон корпуса вперед. Когда вашей целью являются боковые сектора мишени, не старайтесь производить бросок по диагонали. Более Эффективным будет перемещение вдоль рубежной линии, это приблизит вас к намеченной цели. Добивайтесь плавности и изящества, производя бросок дротика в мишень. Осмысленность движений и достигнутый результат будут доставлять вам радость и уверенность в своих возможностях.СОВЕТЫ ОБУЧАЮЩИМСЯ ИГРЕ В ДАРТС
Если вы хотите научиться хорошо играть в дартс и побеждать своих друзей-соперников, вам необходимо тренироваться ежедневно хотя бы по часу для совершенствовании техники броска. Поначалу добейтесь максимальной кучности бросков. Выбрав определенный сектор, старайтесь поражать его всеми дротиками, достигая постоянства. Затем тренируйтесь в игре и «Раунд» (см. приложение), метая дротики в сектора с 1-го по 20-й, следуя очередности. Затем усложните эту игру, ведя счет по попаданиям в кольцо «Удвоения», также следуя очередности с 1-го до 20-го сектора. Участвуя в соревнованиях, играйте лишь только теми дротиками, которыми вы тренируетесь. Истинный поклонник игры в дартс всегда носит свои дротики при себе и использует любую возможность потренироваться и посостязаться с друзьями. Бережно относитесь к своим дротикам, ведь это ваше личное оружие, от которого зависит успех в соревнованиях и хорошее настроение.РАЗНОВИДНОСТИ ИГРЫ В ДАРТС
«Раунд»
Правила игры сводятся к тому, чтобы поочередно по-разить сектора от 1-го до 20-го, затем «Удвоение» и «Утроение» 20-го сектора, и завершить игру попаданием в «Яблочко» мишени («Булл-ай»). В случае, если в серии бросков все три дротика достигают цели, (например: 1, 2, 3 или 12, 13, 14 и т. п.), бросавший продолжает свою игру вне очереди. Зачетным полем сектора считается вся его площадь, включая кольца «Удвоения» и «Утроения» счета. Победителем считается игрок, первым поразивший «Яблочко».«Все пятерки»
Сериями по три дротика игроки стремятся набрать максимальное число кратное 5. Серия бросков, давшая число не кратное 5, не засчитывается. Число 5 дает 1 очко, 10 — 2 очка, 50 — 10 очков и т. д. Победителем считается тот, кто первым наберет 51 очко. В игре действует правило «Перебора».«Двадцать семь»
Каждому игроку изначально дается по 27 очков. Первыми тремя дротиками необходимо поразить «Удвоение» сектора 1. При этом каждое попадание в цель приносит 2 очка (1х2). Если ни один из дротиков не попал в «Удвоение» сектора 1, то из имеющегося количества очков (27) вычитается 2 очка (1х2). Следующими тремя дротиками необходимо поразить «Удвоение» сектора 2. При этом каждое попадание в цель приносит 4 очка (2X2). Если ни один из дротиков не попал в «Удвоение» сектора 2, то из имеющегося количества очков вычитается 4 (2х2). Таким образом игра ведется до 20-го сектора мишени. Победителем считается тот, у кого после бросков в «Удвоение» сектора 20 осталось большее количество очков. Тот игрок, чей счет в ходе игры становится меньше единицы, выбывает из соревнования.
«Тысяча»
Зачетным полем игры являются «Булл-ай» и «Зеленое кольцо». Каждый игрок изначально не имеет очков и набирает их сериями по три дротика, учитывая только «50» и «25». Победителем считается тот, кто первым набрал 1000 очков. В игре действует правило перебора. Примечание. В зависимости от степени вашей подготовленности, вы можете играть по этим правилам в «500» или «250».
«Быстрый раунд»
В основе игры — правила игры в «Раунд», плюс к тому: При попадании в «Утроение» заданного сектора счет передвигается на три позиции вперед. (Например: вам необходимо поразить сектор № 10. Вы попадаете в «Утроение» данного сектора. Теперь ваша цель — сектор № 13). При попадании в «Удвоение» счет соответственно передвигается на две позиции вперед.
«Раунд по двойным»
В основе игры — правила игры в «Раунд», за исключением того, что: Зачетным полем каждого сектора является только его «Удвоение»,
Примечание. Эта игра более всего способствует развитию вашей техники. Обязательно включайте «Раунд по двойным» в свои ежедневные тренировки. Для разнообразия вы можете сыграть также в «Раунд по тройным» по аналогичным правилам.
«Диаметр»
Соревнующиеся произвольно выбирают два диаметрально противоположные сектора и стараются поразить их «Удвоения» и «Утроения» по воображаемой прямой. (Например, «Удвоение» сектора №11 — «Утроение» сектора №11 — «Булл-ай» («Зеленое кольцо») «Утроение» сектора №6 — «Удвоение» сектора №6.). Побеждает тот, кто первым пройдет воображаемую прямую по заданным точкам.
«Хоккей »
Цель игры: первым набрать оговоренное игроками до игры количество очков.Правила игры: После розыгрыша начала, победитель кидает дротики в центр (Bull 50). Если он промахивается всеми тремя дротиками, то ход передается второму игроку. В том случае, если первый игрок попадает в центр (получает шайбу), то он назначает удвоение сектора, в которое будет кидать дротики (забивать голы). При попадании в это удвоение он набирает одно очко (забивает один гол), 2 очка, если попадет 2 раза, 3 очка – 3 раза. Далее продолжает игру второй игрок. Так как 1-й игрок забрал шайбу (попав в центр), то для ее перехвата 2-му нужно так же попасть в центр, после чего он назначает свое удвоение сектора. Если 2-ой игрок не попадет в центр, 1-й может набирать очки (забивать голы) в то удвоение сектора, которое было назначено им до этого.
РЕКОМЕНДУЕМАЯ ТЕХНИКА ПОДСЧЕТА ОЧКОВ В ИГРЕ ДАРТС-ТУРНИР
Результаты вашей игры с соперниками будут определяться не только стабильностью вашей техники, но также и умением грамотно подводить себя к окончанию игры. Первым делом вам следует определить, какие из «Удвоений» секторов вы поражаете с большей вероятностью и уверенностью. При этом мы рекомендуем вам заострить внимание на секторах №20 и 16, которые считаются классическими. Во-вторых, вы должны приучить себя с самого начала считать очки на убыль, то есть из заданных 301 или 501 очков вычитать набранные в ходе игры результаты. В-третьих, будьте особо внимательны, когда счет ваших очков приближается к 150 — 100. С этого момента старайтесь поражать те сектора (их «Утроения» или «Удвоения»), попадание в которые выводит вас на излюбленное окончание. Например, у вас осталось 91 очко. Вы знаете, что, попав в «Утроение» сектора № 17, вы сразу выйдете на классическое «Удвоение» сектора № 20. Допустим, вы попали в поле сектора № 17, и при этом у вас осталось 74 очка. Теперь вы стараетесь поразить «Утроение» сектора № 14, что в результате даст вам 42 очка и выведет на «Удвоение» классического сектора № 16. Таким образом, вы стараетесь по максимуму использовать каждый дротик и тем самым опередить своего соперника.
Как играть в дартс 501 (подробное руководство)
Если вы когда-нибудь смотрели по телевизору профессиональный матч в дартс, скорее всего, они играли в игру в 501 дартс. Это самая распространенная игра в дартс, в которую играют во всем мире, и, вероятно, будет первой игрой, с которой вы столкнетесь, когда научитесь играть в дартс.
Из всех игр, в которые можно играть с дартс, 501 является самой популярной. Вы обнаружите, что в нее играют в каждом доме, пабе, лиге и любом заведении с организованной игрой.
Вам нужно будет хорошо выучить это. Но это нормально, потому что в эту веселую и легкую игру можно играть один на один, с командами или даже в одиночку.
В этом руководстве мы подробно обсудим основные правила игры и рассмотрим несколько советов и стратегий, которые помогут новичкам.
Прежде чем мы начнем, важно отметить, что практически каждая игра в дартс имеет свои вариации. Эти правила 501 дартс описывают самые популярные формы игры.
Каковы правила игры в дартс 501?
Правила игры 501 дартс просты: оба игрока или команды начинают с 501 очком.Затем каждый игрок по очереди бросает дротики в мишень. Набранные очки вычитаются из общей суммы, и затем противник / команда делает то же самое. Выигрывает тот, кто первым достигнет нуля.
Однако, прежде чем вы сможете начать вычитание из своего счета, вы должны удвоить ставку, а для завершения игры вы должны удвоить ставку (оба будут объяснены ниже). Это добавляет игре немного больше навыков, а также стратегии, когда дело доходит до планирования финиша.
Обычно для определения порядка старта бросается монета.В качестве альтернативы, вы можете бросить дротик в доску, и тот, у кого дротик находится ближе всего к мишени, начинает первым.
Удвоение
Прежде чем вы сможете начать подсчет очков, вы должны сначала попасть дротиком в одну из двойных секций вокруг внешнего кольца доски. Это называется «удвоением».
Любой дротик, который вы бросаете до того, как удваиваетесь, не засчитывается в ваш прогресс. Вы также можете удвоить ставку на «яблочко», так как это место также считается дабл-ином.
При удвоении двойные 20 или «яблочко» являются двумя наиболее желательными целями, поскольку они приносят наибольшее количество очков (40 и 50). Если вы играете с командами, только один член вашей команды должен удвоиться.
Как только игрок команды удвоился, начинается подсчет очков. Этот дротик и все последующие дротики от всех игроков в команде засчитываются, чтобы уменьшить счет.
Понижение результатов в 501
После того, как вы удвоились, цель состоит в том, чтобы набрать как можно больше очков за раунд.Обычно это делается путем стрельбы по тройке 20, так как это самая результативная цель на доске для дартса.
Три дротика в тройке 20 принесут вам 180 очков, что является максимальным значением, которое можно получить за один раунд. Иногда вам может понадобиться выстрелить дротиком по другой цели.
Если один из ваших дротиков блокирует тройную 20, вы можете вместо этого целиться в тройную 19, чтобы выстрел был точнее. Вы также можете начать стрелять по другим мишеням, когда ваш счет становится достаточно низким, чтобы закончить, и вы хотите настроить удвоение.
Как выиграть 501 дартс?
Чтобы выиграть игру, вы должны удвоить ставку так же, как вы удвоили ставку. Однако удвоение может быть немного сложнее.
При удвоении вы можете поразить любую двойную цель на доске, чтобы начать игру. При удвоении вам нужно попасть в дабл, который принесет вам ровно ноль очков, чтобы выиграть игру.
Важно, чтобы вы не набрали больше очков, чем осталось, это приведет к перебою, и ваш ход закончится.Центральный бык — это самая высокая цель, которую вы можете удвоить, она стоит 50 очков. После этого будет двойная 20 с стоит 40 очков.
Подсчет очков 501 Дартс
Один человек обычно назначается для подсчета очков в 501 дартс. Этот человек известен как маркер или мелок. Табло будет разделено линией посередине, и очки каждой команды будут рассчитаны на их стороне.
После того, как были брошены 3 дротика, маркер суммирует общее количество дротиков на доске и вычитает его из текущего результата на доске.
Маркер должен быть полностью внимательным и уметь хорошо играть в дартс. Помимо подсчета очков, их работа заключается в том, чтобы знать все, что происходит в игре, в том числе знать, какое число было выбито, сколько осталось, и отслеживать, чья очередь.
501 Варианты дартса
Есть несколько небольших вариаций правил основной игры, которые могут отличаться в зависимости от того, где и с кем вы играете.
Самая популярная разновидность правил — это возможность удвоить ставку.В профессиональной игре в дартс вам не нужно удваивать счет, прежде чем вы начнете вычитать из своего счета.
Это сделано для ускорения темпа игры. Если вы посмотрите дартс по телевизору, вы заметите, что каждый раунд начинается с того, что игроки сразу же набирают как можно больше очков.
Если у вас неравные команды, это стандартная практика — играть с фиктивным игроком в ротацию игр. Этот фиктивный игрок будет иметь заранее определенный фиксированный счет в каждом раунде, зависящий от уровней навыков других игроков, и этот счет будет вычитаться из текущего счета, когда наступит ход фиктивных.”
501 Насадки для дартса
- Для новичков рекомендуется удвоение по бокам (11 или 6). Если вы сбрасываете или ваш дротик падает, есть большая вероятность, что он попадет в дубль прямо сверху или снизу.
- Если вы новичок в дартсе и вам трудно попасть во что-то, к чему вы стремитесь, попробуйте сделать тройной 14. 11, 9, 12, 8 здесь повсюду и могут сложиться намного быстрее, чем попадание 3 дротиков в цель. 1, стремясь к 20.
- Когда вы готовитесь к удвоению, всегда полезно планировать заранее.32 — магическое число. Если вы одиноки 16, у вас останутся двойные 8, которые прямо по соседству. Ударьте одиночную 8, и у вас будет дабл 4 слева и так далее, вплоть до удвоения 1. Конечно, эта стратегия не всегда требуется. Другой вариант — удвоение 20, 10, 5.
- Если вам нужно удвоить ставку и вы застряли на нечетном числе, цельтесь в нижнюю часть доски (7, 19, 3, 17). Пока вы не переборщите, это должно вернуть вас к четному числу.
- Вызовитесь для подсчета очков.Базовая математика даст вам хороший старт в игре. По мере того, как вы поправляетесь, вы изучаете стандартные кассы. Заблаговременное планирование и настройка дротиков меняют способ игры.
Официальные книги правил дартса 501
Если вы ищете полный список правил 501 дартс, применимых к профессиональному дартсу, Professional Darts Corporation (PDC) использует Книгу правил Управления по дартсу в качестве руководства.
Я должен вас предупредить, изложенные там правила охватывают каждую мелочь в игре, и это может быть больше информации, чем вы ищете.
Тем не менее, это может быть интересное чтение для поклонников спорта. Вот несколько интересных моментов, которые я выделил:
- Из раздела 5.2 (Правила, касающиеся метания) 5.2.2: Все дротики должны быть умышленно брошены через руку, по одному, от руки Игрока.
- Раздел 5.17 (Правила, касающиеся игровой одежды) 5.17.1: Игрокам не разрешается носить джинсы: они также не могут носить брюки или юбки из денима или вельвета, выполненные в «джинсовом стиле».
- Раздел 5.18 (Правила, касающиеся алкоголя) 5.18.1: Никакие алкогольные напитки не должны употребляться или выноситься за пределами обозначенной тренировочной зоны любым игроком или официальным лицом во время участия в любом мероприятии по дартсу.
Как видите, «официальные» правила игры могут сильно отличаться от правил, установленных в вашем местном пабе или лиге. Но помните, вы не играете в PDC. Итак, хотя существует официальная книга правил для дартса, домашние правила заменяют все, что вы там читаете.
Также стоит отметить, что хотя большинство игр в дартс, которые вы видите по телевизору, будут относиться к PDC, Британская организация дартс (BDO) также имеет свои собственные правила игры, которые немного отличаются от правил PDC.С «Правилами игры и турнирами Британской организации дартс» можно ознакомиться здесь.
Есть какие-нибудь советы другим дартсменам? Мы хотели бы получить известие от вас. Пожалуйста, оставьте комментарий ниже.
Как играть 501 дартс
501 дротик похож на 301 и все 01 игры. Это потому, что все они — дартс с обратным отсчетом времени. Эта игра названа так, потому что это счет, с которого она начинается в начале игры.
Каждый игрок начинает с 501 очком, и ваши очки вычитаются из этого значения, пока вы не дойдете до нуля.Это дает вам круглую оценку. В отличие от игры 301, которая очень недолговечна.
501 популярен в пабах, где хочется немного поиграть в игру, прежде чем выиграть. В 501 также играют профессионально на турнирах, поскольку это одна из самых популярных игр на большинстве чемпионатов. В игре в дартс 501 разыгрывается лучший из 5 этапов, что эквивалентно 5 раундам по 501. Это означает, что игрок, достигший 3 этапов, становится победителем игры.
501 дартс называется игрой на удвоение.Это означает, что вы должны закончить игру с двойным счетом.
501 дротик начинается с подбрасывания монеты, чтобы определить, кто ходит первым, или в других случаях они бросают дротики в мишень.
Бросок, ближайший к мишени, — это тот, с которого начинается игра. Если играет более двух человек, то второй ближайший становится вторым и в указанном порядке.
В 501 ход первым имеет преимущество, потому что высока вероятность выигрыша в определенном леге до того, как ваш оппонент получит возможность опровергнуть его.Вы можете сыграть больше ходов.
Каждый игрок бросает по три дротика за ход, но вам необязательно бросать все три дротика. Как и в случае, когда у вас осталось небольшое количество, скорее всего, для попадания понадобится всего один дротик.
Подсчет очков в 501 дартсе
Как выглядит стандартная доска для дартса, самый внутренний круг на доске красного цвета дает вам 50 очков. Это также считается двойным, поэтому вы можете соревноваться с ним в игре с 501 дротиком.
Тонкая зеленая секция сразу после внутреннего быка — это внешний бык или арена.Это принесет вам 25 очков.
Наибольшая тонкая секция — это двойное кольцо, а внутреннее тонкое кольцо между двумя большими секциями — это тройное кольцо. Единственная секция даст вам очки, эквивалентные числовому значению этого клина, обычно указываемому на краях доски.
Вся игра в 501 дартс предназначена для того, чтобы вы могли набрать наибольшее количество очков за ход, чтобы остаться с меньшим количеством очков в раунде. Это означает, что вам будет легче достичь нуля
Разрушение 501 дротиком
Это уловка этой игры.Возможность получить значение, которое не будет больше, чем значение, оставшееся до нуля. В таком случае это называется перебором.
Это означает, что раунд восстановлен. У игрока вычитаются все очки, заработанные в этом раунде, и он возвращается к счету раунда, который у него был до этого. Это потому, что вместо нуля будет получен отрицательный результат.
Также считается перебор, когда у игрока остается 1 очко после вычитания очков из очков, заработанных в раунде.Это потому, что нет возможности получить 1 с двойным счетом. Это даст отрицательную оценку.
Вы также можете обанкротиться, если получите ноль, но тогда он не из секции двойного кольца. Например, если у вас осталось 4 очка, чтобы добраться до нуля, и вместо иннинга дабл-2 у вас есть дротик на сингл-4. Это тоже считается ошибкой. Этот ход аннулируется, и игрок получает очки до этого хода.
Выигрыш 501 дартс
Игра заканчивается, когда один из игроков набирает ноль очков, соблюдая при этом правило удвоения.В случае, если после игры в течение 20 ходов ни один из игроков не смог получить ноль, проверяются результаты раунда всех игроков, и игрок с наименьшим номером объявляется победителем.
Это сделано для предотвращения сценария, в котором игра ведется бесконечно или слишком долго. Здесь играют арматурщики и набирают очень мало очков. В случае, если после этих 20 ходов очки равны, для продолжения игры добавляются дополнительные 10 ходов.
В течение этих 10 раундов побеждает любой, кто не получит нулевых результатов.В противном случае, если счет остается таким же после десяти дополнительных раундов, считается, что этот матч заканчивается ничьей.
Игроки могут устанавливать в этой игре разные правила. Например, некоторые настаивают на том, чтобы начать с двойной точки. Другие говорят, что в конце игры дротик должен поразить ту же двойку, что и в начале игры.
OutChart
Это используется, чтобы помочь игрокам выработать стратегию того, какое место лучше всего забивать. Это особенно используется, когда счет раунда достигает 100 или ниже.Например, если у вас осталось всего 50 очков до нуля, вы можете получить T12 и D1. Это очень интересная игра с очень простыми правилами, которые может понять любой человек.
Вы также можете посмотреть это видео, чтобы понять, как играть в дартс 501:
Другие игры в дротики:
Как играть в дартс 501 Для начинающих: правила и советы по броскам
Играть в дартс 501 довольно просто. В этой статье я помогу вам понять все, что вам нужно знать как новичку, чтобы этой ночью сыграть в дартс 501 с друзьями.
Также есть несколько советов по метанию дротиков 501, которые вы найдете во втором разделе этого руководства.
Продолжайте читать.
Что такое Дартс 501?
Дартс 501 начинается с 501 очков каждого игрока.
Каждый раз, когда игрок попадает в определенное место на доске для дартса, очки вычитаются из общей суммы.
Игрок, который достигнет нуля не раньше, объявляется победителем.
Это также называется игрой на удвоение.Игрок получает по три дротика за каждый ход.
Хотите купить электронную доску для дартса, чтобы играть с ней в эту игру? ознакомьтесь с нашими рекомендациями здесь: обзоры электронных дартс
Дартс 501 Правила для начинающих
Количество игроков не ограничено. Вы можете играть в индивидуальную игру или в командную игру.
Для командной игры чистым счетом будет сумма очков, набранных каждым игроком.
Общее количество очков в каждом раунде вычитается из 501 начального результата команды.
Игра начинается, когда игрок удваивается. Это когда очки начинают вычитаться из 501 очков. Игрок должен сосредоточиться на внешнем кольце доски.
Двойные промежутки (на тонком слое внешнего кольца) вокруг кольца — это целевые точки, в которые он должен попасть.
Или он может попасть в яблочко, чтобы начать. Отсюда предполагается, что вычитание баллов из счета 501 начнется. Очки, набранные до удвоения, не учитываются.
Каждый игрок получает 9 дротиков.Он может бросить 3 дротика в каждом раунде, после чего шанс переходит к противнику.
Каждый сет в игре состоит из трех этапов.
Количество комплектов может варьироваться в зависимости от матча.
Однако это всегда будет нечетное число.
Схема подсчета очков в дартсе 501
Оценка-значение: Оценка для каждой секции на доске может отличаться. Разделы: двойное кольцо (удвоенное число), тройное кольцо (тройное число), одинарное кольцо (номинальная стоимость), одиночный внешний бык (25 очков), двуручный бык (50 очков), и вне числового кольца (нулевые точки).
Нулевой счет : Есть три ситуации, когда игрок получает ноль очков за попадание. Первая ситуация — это попадание дротика за пределы доски. Вторая ситуация — отскок от доски после удара. Третья ситуация — попадание дротика, который уже находится на борту.
Match-Progress : Общее количество очков за каждый этап может быть определено судьей дартс. Игрок, набравший целевые очки, объявляется победителем. Количество очков для каждого этапа должно быть одинаковым.Разница в очках между двумя игроками для победы в игре также может быть определена судьей.
Перебор : Перебор — это ситуация, когда отдельный игрок получает свой счет до 1 или ниже нуля. Правило гласит, что за бюст баллы не начисляются. Очередь играть переходит к другому игроку. Когда игрок набирает ровно ноль, он объявляется победителем. Правило применяется не только к выигрышным очкам, но и к каждому ходу в игре.
Дабл-аут : Каждый этап заканчивается, когда игрок набирает дабл, чтобы набрать максимальное количество очков.Если игрок промахивается, ход переходит к другому игроку. Ему нужно подождать, пока он не забьет дубль, чтобы выиграть лег.
Дартс 501 Советы по метанию для новичков
Правила положения в дартсе 501
Позиция удержания : Игрок должен держать дротик между указательным и большим пальцами. Он должен стоять на расстоянии минимум 7 футов и максимум 7 футов 9 дюймов.
Board-Position : Доска должна находиться на расстоянии 5 + 8 дюймов от пола.Желательно, чтобы дротик находился на уровне глаз игроков. Если положение игроков меняется, судья может принять окончательное решение о размещении доски для дартса.
Характеристики дротика : Максимальная длина дротика должна составлять 12 дюймов, а вес — 1776 унций (около 50 граммов).
Какие типы дротиков использовать в дротиках 501
Дротики могут иметь стальные наконечники , или мягкие наконечники. Некоторые официальные органы турнира могут также разрешить использование латунных наконечников.Внутренний ствол должен обеспечивать адекватный баланс при броске. Каждый дротик, используемый игроками, может быть проверен судьей перед началом матча. Игрок может использовать дротики с меньшим весом, чем максимальное значение.
Darts 501 позволяет игроку выполнять 6 типов полета. Первый — стандартный путь. Он прямой и прямой. Второй — в форме капли. Третья форма — воздушный змей. Четвертый — фонарь-полет. Пятая — шестиугольная. Шестой — худенький.
Игрок может выбрать любую из схем броска. Но он не может использовать траекторию полета, которая не указана в книге правил дартс-501. Судья будет постоянно следить за траекториями полета и будет иметь право дисквалифицировать игрока, если он обнаружит какие-либо ошибки.
Заключение: что дальше?
Мы познакомили вас с некоторыми основными, но наиболее важными правилами игры Darts 501. Убедитесь, что вы полностью следуете им, чтобы быть в безопасности во время игры.Важно, чтобы вы следовали рекомендациям вашего тренера во время тренировки. Тогда вы сможете избежать ошибок и стать отличным игроком.
Вот и все, что касается дартса 501.
Как видите, играть довольно просто.
А теперь иди и развлекайся.
Как играть 501 дартс
Количество игроковВ эту игру могут играть два или более игрока. Если у вас большая группа, вы также можете разделиться на команды.
Правила- Каждый игрок может бросить три дротика.Однако у вас также есть возможность бросить один дротик, например, если вы наберете 20 очков, у вас есть возможность бросить один двойной 20, чтобы закончить игру.
- В этой игре 5 этапов, что соответствует 5 раундам. Таким образом, игрок, который в итоге доминирует в трех легах, побеждает в игре.
- Каждый игрок бросает дротик, чтобы определить порядок игры. Ближайший к цели идет первым, а самый дальний — последним. Вы также можете использовать подбрасывание монеты, чтобы принять решение.
- Оценка за три дротика вычитается из общей суммы очков. Последний дротик должен попасть в «двойные» цифры, иначе вы не получите никаких очков.
- В этой игре вам не нужно «удваивать», вместо этого вы сразу начинаете, однако вы должны нацеливаться на удвоение в конце каждого хода.
- Вы можете получить бюст, если наберете больше очков или пройдете 501 балл. Вы также можете получить бюст, если у вас остался один счет, потому что вы не можете закончить игру, не приземлившись на «дабл», а если вы выберете двойное число, вы получите отрицательный результат.
- Если вы проиграете, то весь ваш счет в этом раунде аннулируется, и вы начинаете с того счета, который был у вас в предыдущем раунде.
- Если даже после розыгрыша 20 ходов ни одному из игроков не удалось набрать нулевое количество очков, победителем объявляется человек с наименьшим количеством очков. Цель этого правила — предотвратить слишком долгое затягивание игры.
Цели для набора очков такие же, как в 301 дротике.То есть: —
- Bullseye
приносит вам 50 очков и также считается «дублем». - Внешняя область
Яблочко приносит вам 25 очков. - Внешнее кольцо
стоит вдвое, и вы получаете вдвое больше, чем исходное значение. - Внутреннее кольцо
является тройным и стоит в три раза больше, чем исходное значение
Вот несколько полезных советов, которые помогут вам стать лучше и выиграть 501 игру.Во-первых,
в этой игре длится долгий период времени, поэтому беспокойство, нетерпение — это нормально,
, но вы должны контролировать эти привычки и сохранять спокойствие. Если вы этого не сделаете, вы потеряете
целей, а вместо того, чтобы набирать очки, вы потеряете их
.
Другое дело, что всякий раз, когда мы участвуем в соревновании и успеваем набрать острые ощущения, через нас проносится
, это называется выбросом адреналина. Это может заставить вас почувствовать
, как будто вы находитесь на седьмом небе, но на самом деле это в конечном итоге повредит вашей технике,
прицеливаться и бросать.В результате вы теряете
очков и теряете
очков, поэтому постарайтесь, чтобы
оставались как можно более спокойными и сдерживали волнение. Всегда следите за призом, в этом случае
, чтобы добраться до номера 0 как можно быстрее. Если вы будете следить за своим счетом
оппонента, вы можете запаниковать, отвлечься и потерять
очков терпения. В этой игре ваш враг — это доска, вы крадете очки с доски
, а не ваш оппонент.Если вы продолжите попытки нацелить своего противника, вы,
, в конечном итоге проиграете игру.
Вы должны разработать стратегии, которые позволят вам набрать наибольшее количество очков и как можно скорее завершить игру
, поэтому ваше полное внимание должно быть сосредоточено на
попытках сократить доску и нацеливаться на большие числа. Вот еще один совет, если
вы новее, кто играл в эту игру в течение длительного периода времени, к настоящему времени
вы развили некоторое понимание того, какие цели вы можете поразить быстро, и
, которые имеют высокие шансы промахнуться.Итак, сосредоточьтесь на тех, которые, как вы знаете,
легко ударить. Неважно, насколько высокий или низкий балл. Лучше
получить «дубль» при низком счете, чем нацеливаться на высокий балл, и
придется начинать заново с предыдущего раунда. Есть некоторые конкретные удвоения, в которые вы можете нацелиться, например, дабл 16, дабл 8, дабл, 20 и
Дабл бык. Двойные 16,8 и 20 легко попасть в цель, но если вы промахнетесь, вы все равно получите
шанс попасть на высокие результаты.Двойного быка
может показаться трудным для удара, но не бойтесь рисковать. Если окажется, что ваш оппонент
выиграет матч, единственный способ остановить его может быть, нацелившись на «Яблочко»
.
Я надеюсь, что эти советы помогут вам в разработке вашей игры и позволят вам стать лучше. Итак, приглашайте своих друзей и наслаждайтесь вместе с ними этой игрой в дартс.
мы также перечислили лучшие дротики, лучшие дротики для начинающих, дротики с передним весом, дротики с задним весом, дротики с мягкими наконечниками, дротики со стальным наконечником, магнитные дротики.
Мы также перечисляем лучшие доски для дартса, шкафы для дартса, магнитные доски для дартса, электронные доски для дартса
мы также перечислили игры в дартс, 301 дартс, 501 дартс, бейсбольный дартс, крикетный дартс, снукер дартс, теннисный дартс.
Какие правила дартса
Общие правила дартса Прежде чем начать игру с
, вы должны знать основные требования и правила игры. Вот некоторые из
базовых вещей, которые вы должны иметь перед игрой:
- У вас должна быть дартс и дартс.
- Два игрока — это две команды
- Каждый игрок бросает три дротика на
своего хода с максимальным счетом 180 - Игроки должны стоять за «оче» (
приподнятый горизонтальный блок)
- Вам необходимо знать стоимость
различных концентрических колец. - Наружные кольца имеют двойную стандартную оценку
. - Любой дротик, попавший во внутренние кольца
, может принести в три раза больше очков. - Внешний бык получает 25.
- Внутренний бык получает 50 очков. Этот бык
описывает порядок игрока.
В каждой игре есть
правил игры. Правила заставляют игроков бодрствовать во время игры. Хотя дартс
не имеет строгих правил, которым следует следовать, новички должны знать правила, прежде чем
войдет в игру.
- Каждый игрок получает три дротика за
ход - Каждый игрок должен вынуть свои дротики
после завершения своего хода и подсчета очков. - Если дротик упал или отскочил назад,
вылетает из игры и ничего не получает. - Если вы случайно уронили дротик, а
— это не туман, вы можете бросить его снова. - Не выходите за линию носка.
- Всегда записывайте свой результат перед тем, как
вынуть дротики. - Чтобы выбрать, кто будет играть первым,
игроков бросают дротики в яблочко. Игрок, который бросает дротик ближе всех к
быку, играет первым. - Секретарь не должен отвлекать
игрока. - Если ваш счет достигает нуля и у вас осталось
дротиков, игра окончена, вам не нужно бросать дротики
.
—
Правила дартса 501 Большинство профессиональных матчей — это 501. Это игра с удвоением
, что означает, что игрок должен выполнить дабл, чтобы как можно скорее достичь цели
. Это самая простая из игр. Ниже приведены
правил дартса 501;
- Счет начинается с 501, будет
первым, кто наберет ноль баллов. - Может быть столько игроков, сколько вы хотите
, или вы также можете играть в командах. - Игрок или секретарь вычитает
очков за каждый ход. - Если игрок набирает 1 или меньше
ноль, то ход заканчивается, и очки игрока становятся такими же, как и до начала хода
. - Если ни один игрок не достигнет нуля за двадцать
ходов, то побеждает игрок с меньшим количеством очков.
Между 301 и 501 есть небольшая разница в
.Люди запутались в этом, но правила
ниже четко определят разницу между ними.
- Счет начинается с 301
- Побеждает игрок, который первым наберет ноль очков
. - В случае хода оценка перебора
становится такой же, как и до хода. - Если оба игрока не смогли набрать ноль,
, то побеждает игрок с наименьшим количеством очков.
мы также перечислили лучшие дротики, лучшие дротики для начинающих, дротики с передним весом, дротики с задним весом, дротики с мягкими наконечниками, дротики со стальным наконечником, магнитные дротики.
Мы также перечисляем лучшие доски для дартса, шкафы для дартса, магнитные доски для дартса, электронные доски для дартса
мы также включили игры в дартс, 301 дартс, 501 дартс, бейсбольный дартс, крикетный дартс, снукер дартс, теннисный дартс
Dart Rules 501 | Как играть в дартс 501
501 — одна из самых популярных игр в дартс. В него играют от Pub Dart до Premier League Darts по всему миру. Вы можете играть в одиночные или двойные игры 501 дротики , но мы должны играть отдельно, чтобы упростить задачу.Цель состоит в том, чтобы пройти как можно меньше дротиков с 501 до 0.
Как играть в 501 дартс
Начало работы
Предпочтительный метод — бросить яблочко, чтобы начать игру из 501 дартс . Каждый, кто будет стрелять ближе всех, воспользуется возможностью стать первым или вторым. Большинство из 501 соревновательного матча начинаются с игроков, которые вбрасывают и не должны удваиваться. Если вы не знаете правил начала матча, сначала запросите местные правила, поскольку они могут отличаться.но в большинстве ситуаций это будет «прямой удар», и первый бросивший немедленно начнет забивать.
См. Также Как играть в пивные дротики
Цель игры
Три дротика бросил первый игрок, который пытается набрать как можно больше очков, 180 (3 x тройной 20). Общее количество очков трех дротиков записывается и вычитается маркером из 501.
Второй игрок немедленно встает и бросает три дротика, чтобы попытаться сделать то же самое. Этот формат продолжается до тех пор, пока не выйдет один игрок.
Конец игры
Это немного запутает, когда игрокам придется заканчивать дубль. Это означает, что последний брошенный дротик должен быть не только точным, но и двойным. Счет должен быть уменьшен до 0.
Самый простой способ сделать это — набрать 60 очков, после чего останется 40 очков. 170 баллов — это наибольшее число, которое может быть выполнено в игре в дартс, и игрок должен набрать 2 x тройных 20 очков, что в сумме дает 120 очков, и яблочко, которое стоит 50 очков.
Для готовых дротиков доступно огромное количество комбинаций, и игроки хотят разыграть их все, и они знают, как их закончить, даже не беспокоясь о них, когда они прибывают в 501 леге.
См. Также Как играть в бейсбольные дротики
Где вы не хотите быть
Нога из 501 дартса может быть уменьшена до 2 очков, что является удвоением 1, что часто называют «сумасшедшим домом». Игроки стараются держаться подальше от удвоения 1, и если дротик ударяет что-то большее по доске, например одиночный 1, их бросок заканчивается, потому что после того, как участник бросил, он должен выйти и попробовать его снова. Это относится к сообщаемому баллу по левому кумулятивному табло.
После небольшой практики правила дартса 501 станут вашей второй натурой в кратчайшие сроки.Мы призываем всех найти себе конкурента и дать шанс этой замечательной игре. Если 501 дротик не щекочет ваше воображение, не бойтесь! Есть много других игр, в которые можно поиграть в дартс.
См. Также Правила игры в дартс 301
01 Правила игры | Дартс 101
Игра начинается с заданным количеством очков.
Если игра 301, каждый начинает с 301 очком.Название игры — это начальное количество очков.
Количество попаданий уменьшается с начальных точек, и игра заканчивается, когда счет становится ровно 0!
Побеждает тот, кто первым снизит свой счет до 0!
Оценка должна быть ровно 0.
Если осталось 12 очков, вам нужно будет завершить игру, набрав одиночные 12, двойные 6 или тройные 4!
Что произойдет, если я попаду в «Быка» (50), а у меня останется 12 очков?
Я проиграю матч?
Все будет в порядке.Если ваши очки опускаются ниже нуля, это называется БЮСТ, на этом раунд заканчивается.
Вы должны начать снова с 12 очками в следующем раунде.
Когда оставшиеся точки опускаются ниже нуля, это называется БЮСТ.
В случае БУСТА ваш раунд на этом заканчивается, даже если вы не бросили 3 дротика.Ваш следующий раунд начнется с того результата, который был у вас до БАСТА.
- 01 имеет 6 типов: 301, 501, 701, 901, 1101 и 1501.
- Побеждает игрок, который первым снизит свой счет до 0.
- Если игрок набирает большее количество очков, чем количество очков, которое у него / нее, игрок вылетает.