Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
  • Настольные игры
  • Свинтус
  • Правила игр
  • Шакал
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Секреты побед
Menu

Правила 501 дартс: правила игры в него, как считать очки

Posted on 26.10.201810.08.2020 by alexxlab

Содержание

  • Правила игры в дартс – «501»
  • как считать очки начинающим правильно при попадании в мишень, таблица для подсчета, картинки
    • Мишень, её картинки
  • Правила игры в дартс
  • Правила игр в дартс | Неофициальная Дартс Лига Сибири
      • 501
      • Игры, входящие в состав пятиборья Дартс Лиги
      • Большой раунд
      • Набор очков
      • Сектор 20
      • Сектор булл
      • Американский крикет
      • Сибирский пентатлон
      • Игры, входящие в состав упрощенного пятиборья Дартс Лиги
      • Упрощенный сектор булл
      • Сектор 20
      • Укороченный большой раунд
      • Набор очков
      • Циферблат
  • Дартс | Правила игр
      • «Игра вкруговую»
      • «Шанхай»
      • «Закрытие секторов»
      • «Скрэм»
      • «Киллер»
      • «Попади в цель»
      • «Пять»
      • «Дартс футбол»
      • «Дартс-крикет»
      • «Дартс-бейсбол»
      • «Меткий стрелок»
  • Правила игры в дартс
  • Правила игры в дартс, расстояние до мишени :: SYL.ru
    • Что это такое?
    • Основные составляющие игры
    • Важные цифры
    • Техника броска
    • Виды игры
    • Основные правила
    • Подбивание итогов
    • Дартс-301 (501)
    • Особенности
    • Несколько слов об иных видах игры
  • Правила дартса — Подробные инструкции по дартсу
      • Описание
      • 501 и 301
    • Круглосуточно
    • Крикет
    • Убийца
  • ’01 Варианты и правила игры в дартс
      • 501,301,101,701,801,1,0001 — Dart Games
    • 501, ’01 Игра
        • Установка для дартс
    • Дротики со стальным и мягким наконечником
    • Порядок игры
    • Подсчет очков
    • Альтернативные правила для ’01 игр
    • Другие правила (Внутренние правила)
    • Разделение одиннадцати (Правила дома)
    • Шанхай (Внутренние правила)
    • Региональные варианты
  • Как играть 501 дартс
    • Количество игроков
      • Правила
      • Подсчет очков
      • Советы
  • Какие правила дартса
    • Общие правила дартса
      • Подсчет очков в дартсе
      • Правила игры в дартс для чайников
    • — Правила дартса 501
    • — Правила дартса 301

Правила игры в дартс – «501»

Как среди профессиональных игроков в дартс, так и среди любителей на протяжении многих лет наиболее популярной остается разновидность дартса под названием «501» и её вариации.
Однако, для того, чтобы начать данную игру, необходимо, прежде всего, знать её правила. Как известно, игра в дартс состоит из определенного количества сетов, которые формируются из легов. Каждый участник на момент начала лега имеет на своем счету пятьсот одно очко, которые необходимо как можно быстрее списать при помощи точных бросков дротика.
Игрок имеет возможность трижды за один подход кинуть дротик, стараясь попасть в самые «дорогие» сектора мишени. Кстати, сумма списанных очков обязана всегда составлять 501 очко, не меньше и не больше. В связи с этим, всем участникам приходится помимо метания дротиков заниматься ещё и проведением индивидуальных расчетов.
Чтобы стать победителем сета игроку требуется выиграть 3 лега, количеств сетов, в свою очередь, зависит либо от предварительной договоренности, либо от типа соревнований. Например, победителем мирового чемпионата по дартсу в данном виде становится тот, кто выиграл не менее шести легов.

Следует отметить, что в отличие от похожей вариации дартса под названием «301», списание очков начинается сразу же после выполнения первого броска, поэтому попадание в двойное кольцо отнюдь не является обязательным.
Запись счета игроков производится на специальной доске или листе, где каждый участник открывает колонку с цифры 501 и постепенно уменьшает её до нуля.
Интересно, что подобный вид дартса очень распространен среди женщин, поскольку победа здесь связана не только с уровнем мастерства, но и с влиянием фортуны. Данный вид дартса довольно непредсказуем и победитель может в следующую секунду оказаться на последнем месте.

Возможно, именно элемент интриги и представляет собой главную особенность игры «501» и способствует неутихающему интересу со стороны многих любителей дартса.

 

как считать очки начинающим правильно при попадании в мишень, таблица для подсчета, картинки

Дартс — популярная игра, развивающая точность и глазомер. Процесс игры состоит в бросках дротиками по мишени с определённого расстояния и набору очков.

Несмотря на один и тот же инвентарь — дартс состоит из нескольких разновидностей со своими особенностями и тонкостями.

Facebook

Twitter

Google+

Vkontakte

Odnoklassniki

Мишень, её картинки

Стандартная мишень представляет собой круг диаметром 45 см. Если рассматривать её составляющие из центра, то мишень можно разделить на следующие части:

  1. Яблочко или Bull’s eye. Центральный круг диаметром 12,7 мм.
  2. Центр или Bull. Кольцо диаметром 31,8 мм охватывающее яблочко.

Фото 1. Мишень для дартса с попавшим дротиком в центр снаряда. Эта область располагается вокруг яблочка.

  1. Сектора. Кольцо вокруг центра радиусом 170 мм разделено на 20 частей. Цвета чередуются, чаще всего это белый и чёрный.
  2. Кольцо удвоения или «дабл». По внешнему краю мишени располагается кольцо шириной 8 мм. При попадании в него количество очков удваивается.
  3. Кольцо утроения или «требл». Кольцо на мишени с внутренним радиусом в 99 мм и толщиной 8 мм. При попадании в него количество очков утраивается.
  4. Внешнее поле. Расстояние между игровым полем и краем мишени служит для нанесения цифр. Попадание в него

Правила игры в дартс

Дартс — это спортивная игра, в которой игроки должны метать дротики в специальную круглую мишень. Впервые дартс появился несколько веков назад на Британских островах, после чего довольно быстро завоевал популярность во многих странах мира. В нынешнее время существует более 50-ти разновидностей этого развлечения.

Стандартная мишень для игры в дартс разделена на 20 ячеек с номерами от 1 до 20.

Место попадания

Количество очков

Сектор

Число сектора

 Центр — «яблочко»

50 очков

«Зеленое кольцо» вокруг центра

25 очков

Внешнее узкое кольцо

Удвоение числа сектора

Внешнее узкое кольцо

Утроение числа сектора

Вне узкого внешнего кольца

0

Обычно очки подсчитываются после того, как игрок метает 3 дротика. После этого ход переходит к другому игроку.

Максимально возможный результат 3 бросков — 180 очков (если игрок попадает всеми тремя дротиками во внутреннее узкое кольцо сектора 20).

Чаще всего в дартс играют 2 команды или 2 игрока. Перед началом состязания каждому участнику разрешается совершить по 9 пробных бросков для разминки. Затем представитель каждой стороны делает еще один бросок, определяющий очередность: команда, игрок которой метнул дротик ближе к «яблочку» мишени, начинает первой.

За один подход каждый должен сделать 3 броска. В большинстве случаев используется 2 набора дротиков (по 1 для каждой команды), после чего они снимаются с мишени. Бросок не считается, если игрок заступил за обозначенную черту. Очки можно засчитывать только в том случае, если дротик оставался в мишени не менее 5 секунд после последнего броска. Игроки также не получают очков при застревании дротика в другом дротике или его выпадении из мишени. 

 

РАЗНОВИДНОСТИ ИГРЫ В ДАРТС

501/301

Самая распространенная версия игры в дартс, по которой даже существуют различного рода официальные турниры и чемпионаты. Каждая команда начинает со стартовым счетом 501 (301 в другой разновидности). Очки, полученные игроками за бросок, вычитаются из оставшихся. Игра продолжается до тех пор, пока один из участников не достигнет 0. Финальный бросок должен быть произведен в «яблочко» или «удвоение» таким образом, чтобы полученные очки (за 1 бросок) свели счет до 0.

Если попадание принесло большее количество очков, чем было необходимо для достижения 0 — вся серия метаний, приведших к «перебору», не засчитывается, а количество очков становится таким, каким оно было до начала этой серии.

Одна игра в 501 (301) называется «лэг». Пять таких «лэгов» образуют «сет» (три выигранных «лэга» завершают «сет»). Выигрывает команда, одержавшая победу в определенном количестве «сетов».

Двадцать семь

Каждый участник перед началом игры получает 27 очков. Первые три дротика должны попасть в «удвоение» сектора 1 — каждое такое попадание принесет игроку 2 очка (2х1). Если ни один дротик не попал — 2 очка отнимаются. Следующие три дротика нужно метнуть в «удвоение» сектора 2, а попадание даст уже целых 4 очка (2х2). Столько же и отнимется при неудаче.

Игра продолжается до сектора 20 мишени, а побеждает игрок с наибольшим количеством заработанных очков. Участники, счёт которых в течение игры опускается ниже единицы, выбывают.

Раунд

Суть этой игры состоит в том, чтобы по очереди попасть дротиком в сектора от 1 до 20, а затем в «удвоение» и «утроение» последнего сектора. Состязание считается завершенным после финального попадания в центр мишени, а победителем тот, кто в него попал. Если в серии бросков один игрок попадает в цель всеми тремя дротиками (к примеру, в сектора 1, 2, 3 или 5, 6, 7) — он продолжает игру вне очереди.

Тысяча

В этой игре засчитываются только попадания в «яблочко» и «зеленое кольцо». Участники начинают игру без очков и набирают их сериями по 3 броска, учитывая исключительно заработанные 50 или 25 очков. Побеждает участник, который первым наберет 1000 очков. В случае «перебора» баллы опускаются до 0.

РЕКОМЕНДУЕМАЯ ТЕХНИКА ИГРЫ В ДАРТС

  1. 1.  Позиция для броска

Выбирая позицию для броска, следует помнить о том, что дротик легок по весу, расстояние до мишени невелико, а цель очень мала по размеру. Успех достигается в том случае, если при броске корпус тела, слегка наклоненный вперед, будет неподвижен, а бросок будет произведен локтевой и кистевой частями руки.

Итак, следует стать к мишени полубоком, мизинцем правой ноги касаясь линии броска. Необходимо строго следить за тем, чтобы не заступать за эту линию и в будущем всегда корректно вести борьбу с соперниками.

Затем, сделав небольшой наклон вперед, выбрать для себя наиболее удобную и устойчивую стойку. Чтобы еще более способствовать устойчивости при броске, левую руку следует прижать к животу. Наклон вперед обеспечит необходимое пространство для бросающей руки, а также сократит расстояние до мишени.

Правую руку необходимо выдвинуть вперед так, чтобы локоть был повернут строго вниз, а оперение дротика находилось на прямой линии от глаз до намеченной цели.

* Те, кто играет левой рукой, должны будут вносить для себя соответствующие коррективы.

2. Бросок

Следует держать дротик в руке таким образом, чтобы его острие смотрело точно в намеченную цель. При этом необходимо стремиться найти такую манеру держать дротик, чтобы тонко чувствовать его центр тяжести. Большой палец должен находиться немного позади центра тяжести. Дротик и кисть должны составлять как бы единое целое. Необходимо держать наконечник дротика слегка кверху и поводить рукой вперед и назад. Любое лишнее движение будет означать, что дротик прямо не полетит.

Рекомендуется отрабатывать базовую технику на бросках в «Яблочко». Это помогает в выборе правильной позиции и манере держать дротик.

Отрабатывая броски в верхние и нижние сектора мишени, необходимо отталкиваться от уже приобретенной базовой техники. Для этого:
— нацеливаясь на верхние сектора, следует чуть приподнимать предплечье и немного выпрямлять корпус;
— нацеливаясь в нижние сектора, опускать предплечье и соответственно немного увеличивать наклон корпуса вперед.

Когда целью являются боковые сектора мишени, не следует стараться производить бросок по диагонали. Более эффективным будет перемещение вдоль рубежной линии, это приблизит к намеченной цели.

Необходимо добиваться плавности и изящества, производя бросок дротика в мишень. Осмысленность движений и достигнутый результат будут доставлять радость и уверенность в своих возможностях.

Правила игр в дартс | Неофициальная Дартс Лига Сибири

501

Цель игры: соперники по очереди бросают по 3 дротика, списывая набранные очки с 501 до 0. Выигрывает тот, кто первый дойдет до 0.

Правило подсчета очков: считаются попадания во все сектора, также сектора удвоения и утроения (при попадании в сектор утроения очки сектора умножаются на три). Очки, набранные за 1 подход (3 дротика), суммируются и вычитаются из суммы очков после предыдущего подхода.

Правило окончания: последний бросок должен попасть в удвоение соответствующего сектора (например, если осталось 40 очков, то нужно попасть в удвоение сектора «20», а если осталось 32 очка, то нужно попасть в удвоение сектора «16»).

Правило перебора: если игрок при последнем подходе набрал больше очков, чем нужно, то этот подход не засчитывается. Например, если у игрока осталось 2 очка, а он попал в сектор «20», то при следующем подходе этот игрок опять начинает с 2 очков. Если у игрока в остатке 1, то это перебор.

Формат игры: матч выигрывает тот, кто выиграл больше сетов; сет выигрывает тот, кто выиграл больше легов; лег выигрывает тот, кто первым списал до нуля 501 очко, независимо от того, кто этот лег начинал. Количество сетов в матче и легов в сете произвольно, их количество зависит от организаторов соревнований.

Особенности матчей в Неофициальной Дартс Лиге Сибири. Обычно матч состоит из 1 сета, т.е. сет и является матчем. Обычно матчи проводятся до 3-х победных легов (максимум 5 легов в матче) на стадии до четвертьфиналов включительно, до 4-х победных легов в полуфиналах и в матчах за 3-е место и до 5-ти победных легов в финалах.

Женщинам, юниорам до 18-ти лет, инвалидам и ветеранам от 65 лет в случае их встречи с мужчиной в каждом леге предоставляется гандикап 50 очков, а также право первого броска в каждом нечетном леге. Во всех остальных случаях гандикапы не предоставляются, а право первого броска в каждом нечетном леге принадлежит участнику с наивысшим номером посева.

Полуфиналы и финал играются с обязательным закрытием в удвоение сектора. На стадии до ¼ финала включительно новички и игроки с недостаточно высоким уровнем подготовки могут по обоюдному согласию заканчивать каждый лег прямым закрытием в сектор. Остаток 1 в этом случае не является перебором. Постоянные участники турниров с достаточным уровнем подготовки в матчах между собой закрываются удвоением на любой стадии турнира.

Игры, входящие в состав пятиборья Дартс Лиги

Большой раунд

Цель игры: набрать как можно больше очков, делая подходы по 3 броска поочередно в каждый сектор с «1» до «20» и «Булл» (центр).

Правило подсчета очков: количество попаданий в сектор умножается на номинал этого сектора и на множитель сектора. Например, если, бросая в «сектор 5», участник попал один раз в утроение сектора, один раз в номинал сектора и один раз в удвоение сектора, то очки, набранные на этом секторе: (3+1+2) х 5 = 30. Очки, набранные на каждом из секторов, суммируются, и считается конечный результат.

Итого за игру каждый участник делает 21 подход по 3 броска.

Большой раунд в России является нормативным упражнением. Нормативы по сравнению с другими упражнениями наиболее сложные. Нормативы для мужчин (в скобках для женщин): КМС – 750 (650) очков, I разряд – 660 (580), II разряд – 550 (450), III разряд – 420 (360).

Набор очков

Цель игры: набрать как можно большее количество очков.

Правила игры: участники делают 10 подходов по 3 броска. Суммируются очки, набранные в результате всех точных попаданий в мишень. При попадании в зоны удвоения или утроения набранные очки соответственно увеличиваются в два или три раза. Очки, набранные на каждом из подходов, суммируются, и считается конечный результат.

Набор очков в России является нормативным упражнением.  Нормативы для мужчин (в скобках для женщин): КМС – 760 (680) очков, I разряд – 660 (600), II разряд – 560 (530), III разряд – 510 (480).

Сектор 20

Цель игры: набрать максимальное количество очков за 10 подходов по 3 броска.

Правила игры: считаются попадания только в сектор «20». Одно попадание дает 20 очков, попадание в удвоение дает 40 очков, попадание в утроение дает 60 очков. После 10 подходов считается общая сумма всех набранных очков.

Сектор 20 в России является нормативным упражнением.  Нормативы для мужчин (в скобках для женщин): КМС – 720 (640) очков, I разряд – 600 (560), II разряд – 540 (480), III разряд – 460 (400).

Сектор булл

Цель игры: набрать максимальное количество очков за 10 подходов по 3 броска.

Правила игры: все броски производятся в центр мишени. Считаются попадания только в булл (50 очков) и зеленое кольцо (25 очков). После 10 подходов считается общая сумма набранных очков.

Сектор булл в России не является нормативным упражнением, но это одна из основ дартса. Если есть желание чего-то достичь в этом виде спорта – булл надо тренировать. Если набираете в среднем 25 очков за подход – уже неплохо, если 50 – хорошо, стремиться надо к 1.000 очкам в серии из 10 подходов по 3 броска – в России мало кто так может.

Американский крикет

Цель игры: каждый игрок должен закрыть все сектора с «15» до «20» включительно и «Булл» за наименьшее количество бросков. Итого 7 секторов.

Правила игры в формате пятиборья: сектор считается закрытым, если в нем набрано не меньше 3 очков. Утроение сектора – 3 очка, удвоение сектора – 2 очка, номинал сектора – 1 очко. Чтобы закрыть сектор «Булл», необходимо либо три раза попасть в зеленое кольцо, либо один раз в булл + один раз в зеленое кольцо. Перед броском игрок не обязан называть сектор, в который производит бросок, засчитывается любое попадание в еще не закрытый сектор. Правила перебора, аналогичному в игре 501 нет: если в любом секторе набрано более 3-х очков, то сектор считается закрытым.

Для определения победителя считается количество сделанных бросков. Минимально возможное количество бросков, за которые можно закрыть все 7 секторов в крикете – 8. Минимальное количество бросков, за которые можно сыграть лег в 501 – 9. К этим цифрам и нужно стремиться.

Американский крикет вторая по популярности игра в мире после 501. В России является нормативным упражнением.  Нормативы для мужчин (в скобках для женщин): КМС – 24 (28) бросков, I разряд – 36 (40), II разряд – 48 (52), III разряд – 57 (62).

Правила игры «Американский крикет» в ее обычном формате – один на один – могут отличаться от изложенных выше в более сложную сторону. Вариантов правил достаточно много.

С 2013 года в России для выполнения норматива по крикету необходимо закрывать строго по порядку сектора с 11 по 20 без булла.

Сибирский пентатлон

Упрощенный турнир на основе Британского пентатлона. В турнире участвует произвольное количество игроков, где каждый с каждым играет по 2 лега в 501, плюс каждый игрок отдельно выполняет по 5 упражнений. Во время игр в 501 и выполнения упражнений игрок набирает очки в зачет турнира. Места в турнире распределяются согласно набранным очкам.
Примечание 1. Турнир на 20 человек занимает около 6-ти часов.
Примечание 2. При участии более 26 человек, участникам рекомендовано разбиваться на группы численностью до 26 человек в каждой группе.

1.1 Упражнение «Упрощенный раунд утроений». Состоит из 7-ми подходов. Всего 21 бросок в 21 сектор мишени – последовательно по одному дротику в сектора от 1-го до «Булла».
Подсчет очков:
попадание в утроение любого сектора от 1-го до 20-ти – 3 очка,
в удвоение – 2 очка,
в номинал – 1 очко,
в секторе «Булл» в зеленое кольцо – 2 очка,
в секторе «Булл» в красную точку – 4 очка,
дополнительно 1 бонусное очко, если в подходе не было ни одного промаха мимо зачетного сектора.
Максимальный результат упражнения = 71 очко.

1.2 Упражнение «Раунд удвоений». Необходимо бросать в удвоение сектора 1 до тех пор, пока оно не будет поражено. Далее по порядку на тех же условиях в сектор 2, 3 и т.д. до сектора «Булл» включительно. Лимит 14 подходов. При попадании в одном подходе в три удвоения подряд дается бонусный подход. Бонусные подходы предоставляются до первого промаха.
Подсчет очков:
количество очков равно номиналу последнего закрытого сектора умножить на 2 (при закрытом секторе 15 = 30 очков в упражнении).
Если игрок закрыл все сектора, то 50 + (42 минус «кол-во затраченных дротиков») очков. Максимальный результат упражнения = 92 очка при отсутствии промахов.

1.3. Упражнение «Шанхай». Состоит из 9-ти подходов в сектора с 1-го по 9-й включительно – 1 подход в каждый сектор по порядку.
Подсчет очков:
номинал каждого сектора – 1 очко,
удвоение каждого сектора – 2 очка,
утроение каждого сектора – 3 очка;
попадание в одном подходе в номинал + удвоение + утроение сектора дает 6 бонусных очков.
Максимальный результат упражнения = 108 очков.

1.4. Упражнение 1001. Необходимо списать 1001 очко до 0. Последний бросок производится в удвоение по правилам закрытия в 501 (в удвоение). Лимит 20 подходов.
Подсчет очков:
от 95 до 130 очков в подходе – 1 очко, при закрытии – 2 очка;
от 131 до 159 очков в подходе – 2 очка, при закрытии – 4 очка;
от 160 до 180 очков в подходе – 3 очка, при закрытии от 160 до 170 – 6 очков,
списание 1001 за 20 подходов – 1 очко,
за 19 подходов – 2 очка,
за 18 подходов – 3 очка,
за 17 подходов – 4 очка,
за 16 подходов – 5 очков
за 15 подходов – 7 очков,
за 14 подходов – 9 очков,
за 13 подходов – 11 очков,
за 12 подходов – 13 очков,
за 11 подходов – 15 очков
за 10 подходов – 18 очков,
за 9 подходов – 21 очко,
за 8 подходов – 25 очков,
за 7 подходов – 30 очков,
за 6 подходов – 40 очков.

1.5. Упражнение 2001. Аналогично упражнению 1001, но с лимитом в 40 подходов.
Подсчет очков за списание 2001:
за 40 подходов – 1 очко,
за 39 подходов – 2 очка,
за 38 подходов – 3 очка,
за 37 подходов – 4 очка,
за 36 подходов – 5 очков,
за 35 подходов – 6 очков,
за 34 подхода – 8 очков,
за 33 подхода – 10 очков,
за 32 подхода – 12 очков,
за 31 подход – 14 очков,
за 30 подходов – 16 очков,
за 29 подходов – 18 очков,
за 28 подходов – 20 очков,
за 27 подходов – 22 очка,
за 26 подходов – 25 очков,
за 25 подходов – 28 очков,
за 24 подхода – 31 очко,
за 23 подхода – 34 очка,
за 22 подхода – 37 очков,
за 21 подход – 40 очков,
за 20 подходов – 44 очка,
за 19 подходов – 48 очков,
за 18 подходов – 52 очка,
за 17 подходов – 56 очков,
за 16 подходов – 60 очков
за 15 подходов – 65 очков,
за 14 подходов – 70 очков,
за 13 подходов – 80 очков,
за 12 подходов – 90 очков.

2.1. Упражнение и игры в 501. Лимит 10 подходов в каждом леге. При достижении лимита при игре 1 на 1, лег выигрывает тот, у кого осталось меньше очков; при одинаковом количестве оставшихся в леге очков – оба участника считаются проигравшими.
Подсчет очков:
от 95 до 130 очков в подходе – 1 очко, при закрытии – 2 очка;
от 131 до 159 очков в подходе – 2 очка, при закрытии – 4 очка;
от 160 до 180 очков в подходе – 3 очка, при закрытии от 160 до 170 – 6 очков,
выигранный, но не закрытый лег – 1 очко,
лег, закрытый за 10 подходов – 2 очка,
за 9 подходов – 3 очка,
за 8 подходов – 4 очка,
за 7 подходов – 6 очков,
за 6 подходов – 8 очков,
за 5 подходов – 11 очков,
за 4 подхода – 15 очков,
за 3 подхода – 20 очков.

2.2. Каждый участник играет не менее чем по 2 лега с каждым из всех остальных участников и не более 50 легов в общей сложности.

2.3. Для каждого участника количество легов в режиме игр между собой должно превышать количество легов, сыгранных в режиме упражнения.

2.4. Рекомендованное количество легов в игре 501 для определенного количества участников «Сибирского пентатлона»:
для 2-х участников – 26 между собой + 24 в режиме упражнения,
для 3 – по 16 каждый с каждым + 18 в режиме упражнения,
для 4 – по 12 каждый с каждым + 14 в режиме упражнения,
для 5 – по 10 каждый с каждым + 10 в режиме упражнения,
для 6 – по 8 каждый с каждым + 10 в режиме упражнения,
для 7 – по 8 каждый с каждым + 2 в режиме упражнения,
для 8 – по 6 каждый с каждым + 8 в режиме упражнения,
для 9 – по 6 каждый с каждым + 2 в режиме упражнения,
для 10 – по 4 каждый с каждым + 14 в режиме упражнения,
для 11 – по 4 каждый с каждым + 10 в режиме упражнения,
для 12 – по 4 каждый с каждым + 6 в режиме упражнения,
для 13 – по 4 каждый с каждым + 2 в режиме упражнения,
для 14 – по 2 каждый с каждым + 24 в режиме упражнения,
для 15 – по 2 каждый с каждым + 22 в режиме упражнения,
для 16 – по 2 каждый с каждым + 20 в режиме упражнения,
для 17 – по 2 каждый с каждым + 18 в режиме упражнения,
для 18 – по 2 каждый с каждым + 16 в режиме упражнения,
для 19 – по 2 каждый с каждым + 14 в режиме упражнения,
для 20 – по 2 каждый с каждым + 12 в режиме упражнения,
для 21 – по 2 каждый с каждым + 10 в режиме упражнения,
для 22 – по 2 каждый с каждым + 8 в режиме упражнения,
для 23 – по 2 каждый с каждым + 6 в режиме упражнения,
для 24 – по 2 каждый с каждым + 4 в режиме упражнения,
для 25 – по 2 каждый с каждым + 2 в режиме упражнения,
для 26 – по 2 каждый с каждым,
от 27 – 1 лег с любым другим участником по жребию, остальные до итоговых 50-ти в режиме упражнения.

Игры, входящие в состав упрощенного пятиборья Дартс Лиги

Упрощенный сектор булл

Цель игры: набрать максимальное количество очков за 10 подходов по 3 броска.

Правила игры: все броски производятся в центр мишени. Считаются попадания во всю площадь мишени: булл (50 очков), зеленое кольцо (25 очков), от разделительной проволоки зеленого кольца до внешней разделительной проволоки кольца утроения (15 очков), от внешней разделительной проволоки кольца утроения (15 очков) до внешней разделительной проволоки кольца удвоения (10 очков), за пределами внешней разделительной проволоки кольца удвоения, но дротик попал в мишень (5 очков). После 10 подходов считается общая сумма набранных очков.

Сектор 20

Укороченный большой раунд

Цель игры: набрать как можно больше очков, делая подходы по 3 броска поочередно в каждый сектор с «10» до «20» и «Булл» (центр).

Правило подсчета очков: количество попаданий в сектор умножается на номинал этого сектора и на множитель сектора. Например, если, бросая в «сектор 15», участник попал один раз в утроение сектора, один раз в номинал сектора и один раз в удвоение сектора, то очки, набранные на этом секторе: (3+1+2) х 15 = 90. Очки, набранные на каждом из секторов, суммируются, и считается конечный результат.

Итого за игру каждый участник делает 12 подходов по 3 броска.

Набор очков

Циферблат

Цель игры: попасть поочередно во все сектора с «1» до «булла» включительно.

Правила игры: каждый участник делает по 10 подходов по три броска в каждом подходе. Бросает в сектор 1 до тех пор, пока в него не попадет, далее бросает в сектор 2 до тех пор, пока в него не попадет. И так до сектора 20. После сектора 20 необходимо попасть в центр мишени (булл или зеленое кольцо вокруг булла). Если участник в пределах одного подхода поразил подряд все три сектора без промаха, то он получает право на бонусный подход. Если в бонусном подходе участник поразил подряд все три сектора без промаха, то он получает право на еще один бонусный подход – и так до первого промаха. Побеждает тот участник, который затратит наименьшее количество подходов для поражения всех секторов мишени. Среди участников, не поразивших все сектора, высшее место занимает тот участник, который поразил большее количество секторов.

«»>

Дартс | Правила игр

Традиционная английская игра для пабов теперь популярна в самых разных странах. Игроки метают дротики в круглую мишень, поделенную на участки разной стоимости. В «Дартс» играют в одиночку, парами и командами. В стандартной игре участники стремятся свести к нулю начальный счет. Другие варианты игры предусматривают огромное количество целей для проверки мастерства игроков.

Стандартная мишень.
Большинство мишеней для «Дартса» делаются из пробки, щетины или вяза, а границы и номера секторов — из проволоки. Стандартная турнирная мишень диаметром 18 дюймов имеет двадцать секторов, внешний (двойной) круг, внутренний (тройной) круг, а также внутреннее и внешнее яблочки в центре. Смежные сектора отличаются по цвету.

Дротики.
У каждого игрока есть набор из трех дротиков. Конструктивно они могут отличаться, но длина большинства составляет примерно 6 дюймов. У всех дротиков есть:

  • — острие, обычно стальное;
  • — древко, сделанное из металла (обычно латунное) или утяжеленного металлом пластика, либо же из дерева;
  • — оперение из перьев, пластика или бумаги.

Грифельная доска, на которой записывается счет, обычно вешается сбоку от мишени. Счет каждого игрока записывается мелом.

Игровое поле.
Мишень вешают на стену так, чтобы ее центр находился на высоте 1,8 метра от пола. Линии заступа можно провести на коврике или на полу на расстоянии 2,5 метра, 2,7 метра или 2,8 метра от мишени.

«Стандартные турнирные Дартс»

Игроки.
В «Дартс» играют в одиночку, парами или командами любой численности.
Начало игры. Для открытия счета каждый игрок или один из членов каждой команды должны попасть дротиком в двойное кольцо. Первое попадание в дубль заносится в счет, как и все попадания после него в этой серии, но не до него.

Очередность бросков.
В одиночных играх соперники по очереди метают по три дротика каждый. В парных и командных играх один игрок от каждой стороны по очереди метает три дротика, при этом члены каждой команды играют в порядке, установленном перед началом игры. Первыми метают дротики игрок, пара или команда, которые выиграли в жеребьевке или в предварительных бросках попали ближе всего к яблочку.

Зачетные броски.
Бросок не засчитывается, если игрок во время метания не находился за линией заступа.

Засчитываются только те дротики, которые остаются в мишени в конце серии бросков игрока. Таким образом, бросок не приносит очков, если дротики срикошетили, воткнулись в другой дротик, упали с мишени или оказались выбиты.

Повторные попытки броска не разрешены (обратите также внимание на стартовую и финишную процедуры).

Ведение счета.
Набранные очки вычитаются из общей начальной суммы — обычно это 301, 501 или 1001.

Попадание во внутреннее яблочко дает 50 очков, а во внешнее яблочко — 25. Попадание в сектора приносит очки соответственно номеру сектора: при попадании во внешний (двойной) круг (а) номер сектора удваивается, во внутренний (тройной) круг (б) — утраиваются.

Конец игры.
Игра заканчивается дублем, доводящим счет точно до нуля. Если счет в серии бросков игрока заходит дальше нуля или единицы, игрок возвращается к предыдущему счету, а также аннулирует все оставшиеся броски этой серии.

«Игра вкруговую»

Это индивидуальная игра для любого количества игроков. Каждый игрок по очереди метает три дротика.
После стартового дубля каждый игрок должен попасть одним дротиком в каждый из секторов по порядку от 1 до 20. Попадание в двойное и тройное кольца необходимого сектора обычно разрешены. Победителем является первый игрок, закончивший круг.

«Шанхай»

«Шанхай» является еще одним вариантом игры вкруговую для любого количества игроков с тремя дротиками у каждого. В первом раунде каждый игрок метает все свои дротики в сектор под номером 1. В зачет идут все попадания в одинарные, двойные и тройные круги. Во втором раунде бросков каждый игрок метает все свои дротики в сектор под номером 2 (даже если он не получил очков в первом раунде).

Игра продолжается подобным образом по часовой стрелке, и победителем обычно становится игрок, набравший больше всего очков. В распространенном варианте этой игры участник может победить, сделав «Шанхай», то есть за одну серию бросков поразив одинарный, двойной и тройной круги нужного сектора.

«Закрытие секторов»

Это игра для двух игроков с тремя дротиками у каждого. Каждый игрок стремится набрать как можно больше очков, одновременно стараясь не дать сделать этого сопернику.

Как только один из игроков трижды попал в любой отдельно взятый сектор, данный сектор закрывается, и ни одно попадание в него больше не засчитывается никому из игроков. Дубли и утроения сохраняются и соответственно увеличивают число очков вдвое и втрое. Победителем является игрок, набравший больше всего очков после закрытия последнего сектора.

«Скрэм»

«Скрэм» – это игра для двух игроков, по очереди метающих по три дротика.

Игрок, метающий первым, является «стоппером», и любой пораженный его стрелкой сектор закрыт для его соперника. Второй игрок известен как «охотник за очками», и он стремится набрать как можно больше очков, прежде чем будут закрыты все сектора. Когда все сектора закрыты, игроки меняются ролями. Победителем становится участник, набравший больше всего очков в роли «охотника за очками».

«Киллер»

Лучше всего играть в «Киллера» с четырьмя—восемью участниками. В первой серии бросков каждый игрок метает один дротик рукой, которой он обычно не пользуется при броске. Данный бросок на всю оставшуюся игру определяет личный сектор. Если сектор уже отдан другому игроку, участник вновь метает дротик.

В последующих сериях каждый игрок метает три дротика своей обычной бросковой рукой. Игра имеет несколько разновидностей, но во всех случаях победителем становится участник, оставшийся в игре, когда все остальные уже потеряли свои «жизни».

Первый вариант.
В одной из версий игры первая цель участников состоит в том, чтобы приобрести три жизни, попав тремя дротиками в свой личный сектор (две жизни за дубль и три — за попадание в сектор утроения).

Имея три жизни, игрок становится киллером и принимается метать стрелки в сектора других игроков (на рисунке игроки В и С становятся киллерами после своей второй серии бросков, а игрок А — после первого броска своей третьей серии).

Если киллер попадает дротиком в сектор игрока с тремя или двумя жизнями, этот игрок теряет одну жизнь (или две при дубле и три при попадании во внутренний тройной круг).

Если киллер попадает дротиком в сектор игрока с одной жизнью или без таковой, данный игрок выбывает из игры (как игрок В после третьей серии бросков игрока С на рисунке).

Киллер, потерявший жизнь, теряет свое право убивать до тех пор, пока не восстановит ее, попав еще одним дротиком в свой личный сектор.

Второй вариант.
Все игроки начинают с определенным количеством жизней — обычно тремя или пятью. Чтобы начать убивать, игрок должен попасть в дубль собственного номера. Убийства совершаются посредством поражения дублей (одно убийство) и тройного кольца (два убийства) секторов остальных игроков. Утраченные жизни восстановить нельзя.

«Попади в цель»

«Попади в цель» — это игра для любого количества участников, кидающих по очереди три дротика.

Перед началом игры участники выбирают ряд целей и мелом записывают их на счетной доске. Типичная серия будет такой: 20, 19, 18, любой дубль, 17, 16, 15, тройное кольцо, 14, 13, 12, дубль, тройное кольцо, 11, 10, яблочко.

В своей первой серии бросков каждый игрок целится в 20, и ему засчитывается любое попадание в этот сектор (дубли и утроения сохраняются).

Затем игроки по очереди реализуют список целей, получая очки за каждое попадание в нужный сектор или уменьшая вдвое свой общий счет, когда ни один из дротиков не попадает в цель. Отрицательного счета не существует, и игрок, чей счет снизился до нуля, не увеличивается, пока он не сделает зачетное попадание.

«Пять»

В эту игру, используя стандартную мишень для дартса, могут играть два игрока или две команды. Победителями становятся игрок или команда, первыми набравшие заранее определенное количество очков, обычно 50.

Игроки по очереди метают по три дротика. Очки начисляются только в случае, если сумма трех попаданий делится на пять – в этом случае результат деления и засчитывается в качестве очков.

Если игрок не попадает одним из своих дротиков ни в один из секторов, а сумма двух предыдущих бросков делится на пять, он не получает очков за этот раунд.

«Дартс футбол»

Это игра для двух игроков, по очереди метающих три дротика каждый. Попадание во внутренне яблочко дает «контроль за мячом». Данный игрок затем может начать «забивать голы» — по одному за каждый дубль.

Он продолжает набирать очки, пока его соперник «не отберет мяч», поразив в свою очередь внутреннее яблочко. Побеждает игрок, первым забивший десять голов.

«Дартс-крикет»

«Дартс-крикет» — это игра для двух команд, требующая навыков и стратегии. Команда, с помощью жребия решает, будет ли она отбивать или подавать. Команды ходят по очереди, и каждый игрок в свою очередь бросает один дротик.

Отбивая, команда стремится сделать как можно больше «проходов»; подающая команда старается «взять ворота» посредством попадания во внутреннее яблочко.

После пятого «взятия ворот» команды меняются ролями. Побеждает та команда, которая набрала больше всего очков, «отбивая мяч битой».

«Дартс-бейсбол»

Это игра для двух участников, каждый из которых представляет собой бейсбольную команду. Игра состоит из девяти периодов (инингов), и в каждом ининге игрок в свою очередь «отбивает мяч битой», трижды бросая дротик.
В первом ининге игроки метают дротики в сектор 1, во втором — в сектор 2, и так до сектора 9 в девятом ининге. При ничейном счете разыгрываются дополнительные ининги.

Одиночная «пробежка» засчитывается при попадании дротика в соответствующий сектор ининга (две пробежки за дубль и три — за попавшие в тройное кольцо). Попадание в яблочко на любой стадии игры считается получением большого шлема и приносит четыре очка.

«Меткий стрелок»

Это игра для двух игроков или пар на основе правил настольной игры, описанной на с. 330. Каждый игрок по очереди метает три дротика, а цель игры состоит в том, чтобы трижды попасть в каждый из секторов от 1 до 9.

Попадания могут быть сделаны в любом порядке, и дубль считается за два попадания, а тройной круг — за три. Если игрок имеет больше трех попаданий в один и тот же сектор, лишние попадания засчитываются противнику. Однако завершающее игру выигрышное попадание всегда должно быть сделано победителем. Побеждает тот, кто первым закончил серию попаданий.


Опубликовано с сайта gamerules.ru

Правила игры в дартс

Вот основные простые правила для всех разновидностей игры в дартс:

  • центр мишени должен быть установлен на высоте 1,73м от уровня пола;
  • минимальное расстояние от мишени до игрока должно быть 2,37м;
  • длина стартовой черты должна быть не меньше 43 см. Стартовая черта, проведенная на полу, должна быть хорошо видна.

Стандартная мишень для дартс разделена на двадцать пронумерованных секторов, обычно чёрного и белого цветов, каждому присвоено число от 1 до 20. В центре находится «яблочко» (англ. bullseye), попадание в которое оценивается в 50 очков, окружённое зелёным кольцом вокруг него (25 очков). Внешнее узкое кольцо означает удвоение номинала сектора, внутреннее узкое кольцо означает утроение номинала сектора. Эти кольца традиционно окрашиваются в красный и зелёный цвета. Попадание дротика в «молоко» (зона между внешним узким кольцом и краем мишени) очков не приносит. Если дротик не остаётся в мишени после броска, он также не приносит очков. Обычно очки подсчитываются после того, как игрок произведет броски 3 дротиков, что называется подходом. После этого право осуществить подход переходит к другому игроку. Определить очередность игроков можно с помощью жеребьевки: каждый игрок бросает по дротику, тот, чей дротик оказался ближе к центру мишени и начинает игру.

501
Существует множество вариантов игры в дартс, но самый популярный – это конечно игра «501». В нее можно играть как команда на команду, так и один на один. При игре вдвоем часто играют в «501» или в «301». Командами чаще играют «701» или «1001».
Цель игры – списать начисленные на старте очки (501 или 301 и т.п.). Выигрывает тот, кто первый дойдёт до 0. Считаются попадания во все сектора, также сектора удвоения и утроения (при попадании в сектор утроения очки сектора умножаем на 3). Очки, набранные за 1 подход (3 дротика), суммируются и вычитаются из суммы очков после предыдущего подхода.
Усложняет и вносит дополнительную интригу в игру обязательное правило закрытия последних очков через сектор «удвоения». Например, если осталось 40 очков, то нужно попасть в удвоение сектора «20», а если осталось 32 очка, то нужно попасть в удвоение сектора «16». Начинающие обычно играют без этого правила. По договорённости игроков можно заканчивать чётным сектором или любым сектором.
Также следует обратить внимание на правило перебора: если в последнем подходе игрок выбил больше очков, чем его остаток или в остатке остается 1 очко, то набранные очки аннулируются. У игрока остается тот же результат, что и до подхода. Например, если вместо необходимых 47 очков в последнем подходе набрано 57, то у тгрока по прежнему остается 47 очков, и он ждет следующего подхода для очередной попытки «закрытия». Аналогично, если выбито 46 очков, то результат не засчитывается, т.к. для оставшегося одного очка нет сектора удвоения.

Крикет
Крикет – вторая по популярности игра в дартс после «501», в которую также можно играть команда на команду или один на один. Считается, что эта игра зародилась в Америке, поэтому ее часто также называют Американский крикет.
Цель каждого игрока или команды закрыть все сектора от 15 до 20 (15, 16, 17, 18, 19) и булл (зеленый сектор в центре мишени), при этом набрав столько же или больше очков, чем противник. Для закрытия каждого сектора необходимо набрать в этом секторе максимальное количество очков ( то есть утроенное). Сделать это можно разными способами, например:

  • попасть первым дротиком в «удвоение», а вторым – просто в сектор;
  • попасть тремя дротиками в сектор.
  • попасть одним дротиком сразу в утроение сектора.

В секторе «Булл» для закрытия надо набрать 75 очков. Т.е. попасть 3 раза в «Булл» (зеленый сектор — 25 очков) или 1 раз в «Булл» и 1 раз в «Булл-ай» (красный сектор — 50 очков).
Сектора можно закрывать в любой последовательности. Для усложнения задачи противнику по набору очков, можно начинать закрываться с самых больших секторов (20, 19 и т.д.). Выигрывает в данной игре тот, кто первый закрыл все сектора и при этом имеет больше очков. Если вы уже закрыли все сектора, но у вас меньше очков, чем у соперника, то вы вынуждены продолжать игру и набирать недостающие очки на «незакрытых» секторах противника.
Новички могут выбрать упрощенную версия Крикета – «Крикет без набора очков». Правила упрощаются за счет отсутствия набора очков. Выигрывает тот, кто первым закрыл все игровые сектора (от 15 до 20 и «Булл»).

Существует также игры, прекрасно подходящие для коллективного время-препровождения или для разминки перед большой игрой:

Булл
В этой игре все броски производятся в центр мишени. Считаются попадания только в «Булл ай» (красный центр мишени) и «Булл» (целеный сектор вокруг красного центра). Побеждает тот игрок, который первым набирает то количество очков, которое оговорено перед игрой.

5 жизней.
Это отличная коллективная игра. Чем больше игроков в этой игре, тем веселее, вдвоем будет слишком быстро и не интересно. Цель игры – за один подход (три броска) набрать больше очков, чем предыдущий игрок. Каждый играющий имеет право на 5 попыток («жизней»). Если попытка оказывается неудачной и обойти предыдущего игрока не удалось, у участника вычитается одна попытка. После 6-ой неудачной попытки игрок выбывает.

Сектор 20
Как можно понять из названия, все броски в этой игре производятся в сектор 20. Можно играть одному или с противниками. Задача – набрать максимальное количество очков за 10 подходов (30 дротиков). Считаются попадания только в сектор 20. Одно попадание даёт 1 очко, попадание в удвоение даёт 2 очка, попадание в утроение даёт 3 очка. После 10 подходов считается общая сумма.

Раунд удвоений
Одна из немногих игр дартс, в которую можно играть и одному. Она помогает тренироваться и устанавливать личные рекорды. В процессе игры нужно попасть поочередно во все удвоения, начиная с 1-ого и заканчивая 20-ым сектором, затратив минимально возможное количество дротиков. Если вы играете с соперником, то должны потратить за игру меньше дротиков, чем соперник. Пока игрок не попадет в удвоение 1-го сектора, к удвоению 2-го сектора не переходит и т.д.

Удачных вам игр!

 

Правила игры в дартс, расстояние до мишени :: SYL.ru

Чем можно заняться небольшой компании молодых людей, если есть немножко свободного времени? Почему бы не поиграть во что-то? В данной статье мы расскажем о том, какие существуют правила игры в дартс.

правила игры в дартс

Что это такое?

В первую очередь нужно разобраться, что же представляет собой данная забава. Так, это игра, главной целью которой является попадание дротиком (так называемой маленькой стрелой с острым кончиком) в цель. Что касается самого названия, то, предположительно, в переводе данное слово означает «поперечное сечение дерева». А все потому, что, скорее всего, раньше в качестве мишени использовали дно деревянной бочки (тогда же и игра называлась несколько иначе – Dartboard).

Основные составляющие игры

Прежде чем изучать правила игры в дартс, стоит несколько слов рассказать о том, какими же должны быть ее составляющие.

  1. Мишень. Это круглая дощечка, поделенная на сектора (они должны быть отмечены числами от 1 до 20). Важно сказать о том, что каждый сектор имеет свой установленный размер. Также важен материал, из которого изготавливается мишень. Чаще всего они сизалевые (сделаны из спрессованного волокна агавы).
  2. Дротики. Форма их всегда будет стандартной. Однако отличаться они могут по следующим характеристикам: весу, размеру, оперению и т. д. Также они могут быть изготовлены из самого разного материала: никеля, вольфрама, пластика, стали и т. д. Сам же дротик состоит из трех частей: острого наконечника, хвоста и оперения (все это может быть выполнено из различных материалов).

правила игры в дартс 501

Важные цифры

Правила игры в дартс в цифрах.

  1. В основном, мишень (т. е. самый центр круга) должна быть расположена на расстоянии 1,73 метра от пола.
  2. Вес дротика должен быть 50 г. Если играют непрофессионалы, вес может быть немножко больше. Однако на соревнованиях это считается грубым нарушением правил и может стать причиной дисквалификации игрока.
  3. Дартс (правила игры). Расстояние от мишени до полосы, за которую не должны заступать игроки, должно составлять 2,37 метра. Все не так уж и сложно.

дартс правила игры расстояние

Техника броска

Изучаем далее правила игры в дартс. Что можно сказать о самой технике броска? Так, для новичков она, скорее всего, будет следующей.

  1. Прицеливание (работают глаза и рука).
  2. Замах (руки с дротиком).
  3. Набор скорости рукой перед броском.
  4. Отпускание игрового инструмента – дротика.
  5. Вытягивание руки (автоматическое действие после отпускания дротика).

Стоит также сказать о том, что существуют разные «хваты» игровых инструментов. Так, дротики можно брать тремя разными способами.

  1. «Стандартный хват».
  2. «Карандашный хват».
  3. «Смешанных хват», который объединяет в себе два предыдущих варианта.

Брать дротики можно так, как удобно, это никак не повлияет на вынесение вердикта о результате игры.

Виды игры

Изучая тему «Правила игры в дартс, расстояние до мишени», стоит сказать о том, что данная забава бывает многих видов. Самые распространенные из них два: дартс-301, 501. Однако помимо этого, есть еще некоторые виды.

  1. «Раунд».
  2. «Большой раунд».
  3. «Все пятерки».
  4. «Пять жизней».
  5. «Тысяча».
  6. «Двадцать семь».
  7. «Сектор 20».
  8. «Диаметр».
  9. «Киллер».

правила игры в дартс 301

Основные правила

Тяжелы ли правила игры в дартс? Фото игроков с самых разных турниров (как профессиональных, так и любительских) говорят о том, что ничего сложного в данной забаве нет. О чем же нужно помнить?

  1. Мишень в стандартной игре разделена на сектора (которые обозначаются черным и белым цветом). В центре мишени находится так называемое «яблочко», попадание в него оценивается в 50 очков.
  2. Попадание в зеленое кольцо, которое нарисовано вокруг «яблочка», оценивается в 25 баллов.
  3. На мишени также есть внешние и внутренние кольца (в основном окрашиваются красным и зеленым цветами). Если игрок попал во внешнее кольцо – очки сектора удваиваются. Если игрок попал во внутреннее кольцо – утраиваются.
  4. Очки не насчитываются в двух ситуациях:
  • если игрок попал за пределы внешнего узкого кольца;
  • если дротик отскочил от мишени.

Подбивание итогов

Подсчет баллов производится после того, как игрок три раза метнет дротик. После оглашения результатов ход переходит к иному игроку. Самое большое количество очков, которое может заработать один участник, — 180. Произойдет это после того, как он три раза подряд попадет дротиком в пределы узкого внутреннего кольца сектора 20.

Дартс-301 (501)

Несколько слов следует сказать о том, какие существуют правила игры в дартс-301 (501). Чем же эта игра отличается? Важно сказать, что в самом начале данного подвида этой забавы каждый игрок имеет в наличии 301 очко (или как вариант — 501). После того как участник три раза метнет дротик, из данного количества баллов высчитывается набранное им количество очков. Игра же будет продолжаться до тех пор, пока счет одного из играющих не станет равен нулю. Какие есть особые правила игры в дартс-501 (301)?

  1. Закончить игру нужно попаданием в «яблочко» или же «удвоение».
  2. Полученное число очков игрок должен свести до нуля.
  3. Если при последнем броске очки равняются 1 или больше, полученные баллы не засчитываются (остаются на прежнем уровне), игра продолжается дальше.

правила игры в дартс расстояние до мишени

Особенности

Интересным окажется тот факт, что игра в дартс-301 называется «Лэг». Пять «лэгов» – это «сет». Игра же чаще всего ведется до трех выигранных игроком «лэгов». Если же это профессиональный турнир, то чаще всего это будет дартс-501 (а не 301). Данная разновидность игры также более актуальна во время парных турниров. В таком случае минимальное количество дротиков, которые на протяжении игры должен использовать один участник, – 9.

правила игры в дартс фото

Несколько слов об иных видах игры

  1. «Раунд». Тут игрок должен попасть по очереди во все сектора. Что же касается последнего сектора, сначала участник должен попасть во внешнее, а потом внутренне кольцо сектора 20. Победитель тот, кто первым доберется до центра мишени.
  2. «Большой раунд». В этом варианте игрок должен попасть три раза в свой сектор (постепенно продвигаясь до 20 сектора). Тут выигрывает тот, кто набирает большее количество баллов.
  3. «Все пятерки». Суть данной игры в том, что за три совершенных броска игрок должен набрать количество баллов, равное 5. Если число не кратно 5, баллы не засчитываются. Сама 5 равняется 1 очку. Победит тот, что первым наберет 51 очко.
  4. «Пять жизней». В каждой игре есть право на пять ошибок (пять раз игрок может перебросить свой дротик).
  5. «Тысяча». Игроки должны попадать в зеленое поле кольца. Победитель тот, кто первым наберет 1000 баллов (они выдаются игрокам партиями).
  6. «Двадцать семь». Вначале игры каждый получает 27 баллов. Суть в том, что нужно попадать в удвоение каждого сектора. Если игрок не попал, из его счета вычитаются очки. Игра ведется до того времени, пока участники не дойдут до сектора 20.
  7. «Сектор 20». Нужно набрать максимальное число баллов, как можно чаще попадая в сектор 20.
  8. «Диаметр». Данный вид игры отличается тем, что тут участники сами выбирают себе линию секторов, по которой должны пройти. Лучше всего попадать в удвоение или утроение. Победитель тот, кто первым проходит маршрут по всем секторам.
  9. «Киллер». Игра для большой компании. Оптимальное количество человек – 10-20. Каждый из участников должен выбрать для себя свой сектор – от 1 до 20. Если игрок попадает в чужой сектор, «жизнь» засчитывается его хозяину (с игрока же она вычитается). Суть в том, чтобы убить, т. е. отобрать «жизни» у всех игроков.

Правила дартса — Подробные инструкции по дартсу

Описание


Безусловно, наиболее часто используемая конструкция доски для дартса сегодня — это доска «часы» или «тройка», и это единственная доска, которая будет рассматриваться в этих инструкциях. Хорошая доска должна быть сделана из растительного волокна и называется «щетиной». Рисунок на доске обозначен проволокой и оттенком. Он состоит из круга из 20 сегментов, пронумерованных от 1 до 20, казалось бы, случайным образом.В центре находится маленький черный круг, называемый «яблочко», и вокруг него тонкое красное кольцо, называемое кольцом 25. Сегменты, выходящие из этого кольца, прерываются только «тройным» кольцом примерно на полпути к краю и «двойным» кольцом, которое отмечает край круга. Так, например, если дротик приземляется в сегменте с меткой 14 и находится внутри тройного кольца, то засчитывается «тройка 14».

У каждого игрока есть 3 дротика, которые являются передними, летающими, оружием длиной несколько дюймов с острым концом.

Доска размещается так, чтобы середина «яблочка» находилась на высоте 1,73 м (5 футов 8 дюймов) над землей. Игроки должны стоять за приподнятым горизонтальным блоком, называемым «оче» (произносится «окки») высотой 38 мм (1 1/2 дюйма), хотя любая отметка на земле подойдет для случайной игры. Передняя часть оче должна быть на расстоянии 2,37 м (7 футов, 9 и 1/4 дюйма) от передней части доски.

501 и 301


Большинство профессиональных матчей имеют рейтинг «501 вверх». Это самая простая из игр.Каждый игрок начинает с 501 очком и по очереди бросает 3 дротика. Счет за каждый ход рассчитывается и вычитается из общего количества игроков. Яблочко набирает 50 очков, внешнее кольцо получает 25 очков, а дротик в двойном или тройном кольце дает двойную или тройную оценку сегмента. Цель состоит в том, чтобы первым снизить счет до нуля, с единственной оговоркой, что последний брошенный дротик должен попасть в дубль или в яблочко.

Если игрок уменьшает счет до 1 или становится ниже нуля, счет считается перебором, этот ход немедленно заканчивается, и счет возвращается к тому, который был в начале этого хода.например если игроку осталось 32, а первый дротик — 16, второй — 15, игрок проиграл и счет возвращается к 32. Таким образом, на последнем ходу нет необходимости бросать все 3 дротика — игрок может выиграть с помощью первого или второго дротика своего хода.

Поскольку игрок, пропустивший удвоение, скорее всего, забьет сингл этого сегмента, хорошие игроки пытаются оставить себе повторяющееся пополам число, такое как 24 или, в идеале, 32 — удвоение 16. Так, например, если у игрока есть осталось удвоить 16 и ударить 16, у него останется удвоение 8, а если он затем ударит 8, у него останется удвоение 4 и так далее — это выгодно, потому что не нужно бросать дополнительные дротики, чтобы уменьшить счет до равного. число… Часто случается, что люди снижают свой счет до 1 (обычно, стремясь к удвоению 1), некоторые люди применяют очень неофициальное правило, называемое «разделение 11». Это правило гласит, что, когда счет уменьшается до 1, вместо того, чтобы проиграть, игрок должен «разделить 11», бросив дротик между двумя числами, образующими число 11 на краю доски. Это сложно.

301 разыгрывается точно так же, но игроки начинают игру с 301. В некоторых играх требуется дубль для начала подсчета очков, а также для завершения игры.

Когда счет становится ниже 171, профессиональные игроки знают, к каким числам нужно стремиться, чтобы сделать чек за один ход с 3 дротиками. Вот таблица таких комбинаций. У некоторых оценок есть несколько вариантов оплаты, но в большинстве случаев мы показываем только лучший:


  • 170 — т20, т20, бык. (Максимально возможная касса.)

  • 167 — т20, т19, бык.

  • 164 — т20, т18, бык.(предпочтительнее, чем t19, t19, bull, потому что для этого не требуется два дротика на одной кровати, а промах сохраняет число четным.)

  • 161 — т20. t17, бык.

  • 160 — т20, т20, д20.

  • 158 — t20, t16, бык или t20, t20, d19

  • 157 — t20, t19, d20

  • 156 — t20, t20, d18

  • 155 — t20, t15, бык или t20, t19, d19

  • 154 — t20, t18, d20

  • 153 — t20, t19, d18

  • 152 — т20, т20, д16

  • 151 — t20, t17, d20

  • 150 — t20, t18, d18 (предпочтительнее, чем бык, бык, бык, если только вы не настроены запугивать своего противника!)

  • 149 — t20, t19, d16

  • 148 — t20, t16, d20 (после t18, t18, d20)

  • 147 — t20, t17, d18 или t19, t18, d18

  • 146 — t20, t18, d16 (затем идут t19, t19, d16).


Для всех номеров ниже 146 существует как минимум 3 комбинации выезда.

Круглосуточно


Популярной игрой для развлечения является «Круглосуточно». В этом случае каждый игрок по очереди бросает 3 дротика и должен бросить дротик в каждом сегменте, начиная с 1 по 20, а затем закончить с 25 и яблочком. Игроки должны начать с 1 и не могут переходить к следующему номеру, пока дротик не будет успешно брошен в текущий целевой сегмент.Двойные и тройные значения игнорируются. Первый игрок, который поразит все мишени, а затем закончит мишень, побеждает.

Крикет


Существует ряд игр, в которые играют с доской дартс, которые основаны на других играх в пабах, и это самая распространенная из них. Каждый игрок по очереди бросает 3 дротика, как обычно.

Для начала игроки подбрасывают монету, чтобы решить, кто бьет первым. Отбивающий игрок начинает и во время каждого хода пытается набрать как можно больше очков, используя обычную систему подсчета очков 501.Когда отбивающий игрок набирает более 40 очков за ход, количество очков, превышающих 40, добавляется к счету этого игрока. например Если отбивающий игрок набирает 58 очков, к его счету добавляются 18 очков (пробежек). В противном случае отбивающий игрок ничего не получает.

Считается, что противник играет в боулинг, и этот игрок целится только в мишень. Игрок в боулинг получает 2 калитки за «яблочко» и 1 калитку за кольцо 25. Игроки ходят по очереди, пока игрок в боулинг не бросит дротик, который забьет 10-ю калитку.В этот момент роли меняются, и у другого игрока есть «иннингс» (переход к битой). Игра должна закончиться, когда оба игрока сыграли по две иннинга, и в этот момент игрок с наибольшим количеством очков выиграл матч.

Если отбивающий игрок должен попасть дротиком в мишень или кольцо 25, отбивающий игрок теряет одну или две калитки соответственно. Если игрок в боулинг бросает дротик, который не попадает в доску, 20 дополнительных очков присуждаются стороне, отбивающей мяч.

Для менее опытных игроков игру можно упростить разными способами.Вот несколько предложений:


  • Каждый иннинг состоит из меньшего количества калиток, например 4.

  • Мишень для калитки может быть изменена на сегменты 16, 17, 18, 19 и 20.

  • Игроки, отбивающие мяч, каждый ход набирают абсолютную сумму, а не сумму, превышающую 40.


Убийца


Это самая популярная игра для больших групп и хорошее развлечение. Есть варианты, но это основная игра.

Вначале определяется порядок игры, и каждый игрок бросает один дротик «нехорошо» (левши бросают правую и наоборот) в доску, чтобы определить свое количество. Очевидно, что если дротик промахивается или попадает в уже выделенное число, игрок повторяет попытку. Каждому игроку дается определенное количество жизней (обычно 5), и обычно от него требуется внести небольшую ставку в банк. Это хорошая тактика, чтобы не быть рядом с чьим-то номером.

Игроки начинают по очереди, чтобы целиться в отведенное им число, забивая жизнь за каждый попавший в него дротик, 2 жизни за двойной и 3 жизни за тройной.Как только игрок набрал 5 жизней, этот игрок считается «убийцей», пока кто-то другой не вычтет из его счета одну или несколько жизней. Однако игрок должен получить РОВНО 5 жизней, чтобы стать убийцей, если он промахнется, то его счет будет вычтен на превышенную сумму. Например, если у игрока 4 жизни и он набирает тройную часть своего числа, первая из 3-х набранных жизней приводит к тому, что игрок получает 5, но оставшиеся 2 жизни вычитаются — так что конечный результат — 3 жизни.

Как только игрок становится убийцей, он целится в любое из чисел другого игрока.Каждый раз, когда они это делают, соответствующее количество жизней вычитается из счета жертвы. Когда значение игрока становится ниже 0, этот игрок выбывает из игры. Например, если у игрока 1 жизнь и убийца попадает в двойное число этого игрока, счет этого игрока уменьшается до -1, и он выбывает из игры.

Последний игрок, оставшийся в игре, становится победителем и забирает банк.

,

’01 Варианты и правила игры в дартс

501,301,101,701,801,1,0001 — Dart Games

divider

501, ’01 Игра

Игра ’01, или, как многие ее знают сегодня, 501 имеет стандартный набор правил, принятых BDO, WDF, PDC, а с недавних пор и WDDA. (См. Дротики для инвалидов)

Цель этой игры — уменьшить ваш счет с 501 до 0, если последний дротик попадет в двойной сегмент доски или в яблочко.

Приведенная ниже информация дает вам полную информацию о том, как играть в игру ’01, и варианты, которые иногда используются в профессиональных соревнованиях по дартсу, а также другие, которые могут быть одобрены на региональном уровне в некоторых лигах пабов.

Установка для дартс

Доска должна надежно висеть на стене так, чтобы высота центрального выступа составляла 5 футов 8 дюймов или 1,73 м от пола.

Дистанция броска может варьироваться от 7 футов до 8 футов 6 дюймов, но стандартная игра ведется от 7 футов 9 дюймов 2.37 м от лицевой стороны доски по горизонтали. Для досок с мягким наконечником дальность выброса обычно больше — 8 футов или 2,43 м

Линия броска / носок или оче должна быть четко обозначена, и ее длина должна быть не менее 18 дюймов. Линия броска может быть просто нарисованной линией на земле или надежно приподнятым указателем линии, таким как кусок дерева или металла. . Последний вариант предпочтительнее, так как у метателя есть твердый край, чтобы упереться в ногу.

Dartboard Setup

Дротики со стальным и мягким наконечником

Игроки могут использовать любые дротики общей длиной 30.5cms. (12 дюймов) и вес не превышает 50 граммов. Дротик должен состоять из острия в форме иглы, который должен быть прикреплен к стволу. В задней части ствола должен быть прикреплен подвижный вал / ствол, который может состоять из до пяти отдельных частей (т.е. лопасть, устройство (-а) фиксации полета, защита полета и шток). Для дротиков с мягким наконечником, используемых на досках с мягким наконечником, большинство правил гласит, что дротики не тяжелее 18 граммов. В противном случае доска может быть повреждена.Некоторые доски с мягкими наконечниками могут выдерживать более тяжелые дротики до 24 граммов, но с более тяжелыми дротиками вы можете сломать больше наконечников.

Порядок игры

Порядок игры определяется либо подбрасыванием монеты, либо каждым игроком, бросающим за центрального быка, ближайшим к нему является игрок, который бросает первым. Правила здесь могут различаться в зависимости от лиги, в которой вы играете; всегда следует соблюдать местные правила.

При броске быка, если первый бросающий попадает в центрального или внешнего быка, дротик обычно удаляется до того, как бросает второй игрок. Если второй игрок попадает так же, как и первый игрок, процедура булл-ап начинается снова.Если дротик первого игрока не попадает ни в центральный, ни в внешний бык, то дротик остается на доске до броска второго игрока. Если дротик первого игрока мешает быку, второй игрок может попросить маркер / ссылку выпрямить дротик. (См. Местные правила)

Решение PDC отличается только внешним и внутренним подсчетом быков, и все дротики удаляются после броска. Если при первом игровом броске не попадает внутренний или внешний бык, дротик все равно извлекается. Это сделано для того, чтобы второй игрок, выполняющий бросок, не имел никаких препятствий или использовал дротик в мишени для помощи собственному броску.Если второй игрок попадает в «яблочко» или «внешнюю мишень», он выигрывает бросок. Если он или она промахиваются, это считается промахом, и оба бросают снова. Однако на этот раз человек, который бросил второй в первой попытке, определит, кто должен бросить первым.

Считаю этот способ лучше и справедливее. Однако, если вы просто играете в социальную игру и не руководствуетесь правилами организации, вам может быть сложно использовать этот метод

Как только порядок игры определен, победитель начинает первый этап, а затем нечетные матчи.Проигравший начинает второй этап, а затем и другие этапы.

Бросок состоит из трех дротиков, за исключением случаев, когда игра заканчивается меньше.

Дартс не может быть брошен повторно, включая дротики, которые не попадают в доску, и дротики, которые отскакивают от системы проводки доски. Только дротики, чьи точки касаются зачетной зоны доски, засчитываются.

Игроку может быть сказано, если он / она спросит, какое число он набрал или какое число ему нужно для игры, от объявляющего счет, но не как этого добиться.

Если количество, необходимое для игры, превышено во время броска, бросок прекращается, и счет, полученный во время этого броска, не учитывается.

Внутренний бык (50) считается двойником (25) внешнего быка.

В игре нужно набрать 701, 501 или 301, как было согласовано ранее.

Подсчет очков

Обычно счет каждого игрока должен начинаться и заканчиваться дублем (внешнее узкое кольцо доски).Соревновательные игры, однако, обычно начинаются с прямого начала (без обязательного дубля), но с обязательным двойным завершением.

Первый бросок вычитается из стартового номера игрока, например. 501, а затем из впоследствии уменьшенной суммы. Секретарь должен показать как результат броска, так и оставшийся уменьшающийся тотал.

Для быстрых тренировочных игр играйте 301. Для лиги и соревнований 501 и для пар 701. Фактически можно использовать любой согласованный стартовый номер, но обычно номер должен заканчиваться 01, причина в том, что игрок должен попасть в другую часть доска, кроме сегмента 20, чтобы выиграть игру.

Альтернативные правила для ’01 игр

До того, как 501 стала стандартной игрой в большинстве соревнований, 301 игра была основной. 701 801 и 1 001 также присутствуют в некоторых лигах с более высоким стартовым номером, иногда играемым как командная игра или пивная нога. (проигравшая команда покупает раунд!)

Игра ’01 выше иногда называется прямым началом и двойным финишем. Однако этому есть альтернатива, и она называется двойным стартом и двойным финишем.Игрок должен начать игру, но первое попадание в любой дабл или «яблочко» и пропущенный дротик до точки попадания дупла не засчитывается. Пример: первый дротик игрока может попасть в одну 20, второй — в двадцать, третий — в двойную двадцать. Результат — 40 (двойная двадцатка). Игра продолжается, как указано выше, и игрок должен ударить дубль, чтобы получить последний счет 0.

Самым крупным событием, в котором до сих пор используется это правило, является Гран-при PDC World Grand Prix.

Другие правила (Внутренние правила)

Двойная единица становится фаворитом для тех, кто не играет, потому что они всегда остаются на ней после изнурительных бросков в других дублях.Однажды я отметил игру и подсчитал, сколько дротиков потребовалось для победы в игре (леге), 98!

Если вы новичок в дартсе, единственное, что может вас оттолкнуть, — это двойной конец. Итак, если вы и ваш оппонент равны, но не обладаете большими способностями, вы можете рассмотреть следующий вариант правил ’01. Это называется прямой старт, прямой финиш.

Вам не нужен дубль, чтобы начать или закончить игру, однако вам нужно набрать точный счет, чтобы вы могли перебрать свой счет.Если вам нужно 12 и выпадет всего двенадцать, вы выиграете. Вы также можете набрать двойную шестерку или тройную четверку, если она равна последней оставшейся сумме.

Разделение одиннадцати (Правила дома)

Если вы обнаружите, что игры, в которые вы играете, всегда заканчиваются двойным, и вы попадаете в одиночную первым или вторым дротиком, некоторые правила (не общие) позволяют вам бросать оставшиеся дротики, чтобы эффективно разделить число 11. деление вдвое! Если вам это удастся, вы выиграете! (Только по внутренним правилам)

Шанхай (Внутренние правила)

Существует игра в дартс под названием «Шанхай», но правила дома когда-нибудь позволят вам выиграть игру в любой момент, набрав двойную, тройную и одиночную ставки одного и того же числа! Хммм … Ну, это еще не сделано, но обе стороны должны согласиться, прежде чем будет брошен дротик.

Региональные варианты

Региональные вариации или необычные правила, как я их иногда называю.Всегда лучше сначала узнать местные правила, чем предполагать, что формат, в котором вы играете, везде одинаков.

Я играл в дартс по всей Великобритании и Ирландии, а также в некоторых регионах, лигах могут быть некоторые правила, с которыми вы можете не согласиться, и одно из таких, с которыми я столкнулся, — это то, что я не могу перебить ваш последний результат!

Правила были разработаны для предотвращения преднамеренного перебора игрока, чтобы он не оставался на удвоении, которое им было трудно поразить. Базовый пример дабл-три или дабл-один считается не самым легким даблом.Двойная тройка находится в основании доски, и если вы наберете одинарную тройку, вам нужно будет получить двойную тройку. Если игра, в которую вы играете, носит односторонний характер, и вы обнаружите, что впереди 200, вы можете попытаться установить желаемый результат, дабл-шестнадцать, дабл-десять, но во время броска все идет не так. Вы хотели, чтобы выиграть 20 (дабл-десять), вам выпало пятнадцать! Осталось 5, но ваш противник не может закончить, у него слишком много очков, чтобы набрать, вы решаете РАЗБИТЬ оставшиеся пять! Но в этом правиле нельзя! По обычным правилам, попадание четырех и более очков делает ваш последний бросок (бросок трех дротиков) недействительным, и вам потребуется 20, когда вы вернетесь для следующей попытки! Не так здесь, ваш бюст был 5! (последний балл), поэтому по возвращении вы окажетесь на 5!

Я лично попал в эту «ловушку», когда играл в социальную игру в Сомерсете, Англия.Не зная о «местных» правилах, я действительно проиграл бросок только для того, чтобы мне сказали, что я остался на том номере, который я выбрал последний раз. Конечно, разорился, не очень доволен этим правилом, но мне все же удалось выиграть и еще несколько игр после этого!

Существуют и другие варианты дротика ’01, которые я называю «домашними правилами», потому что они вообще не считаются правилами, а просто помогают поддерживать игру. Некоторые из этих быстрых игр, например, Шанхай, были превращены в игры и разбили одиннадцать на петли / петли. Но лично я придерживаюсь стандартных правил без быстрых отклонений.

Vinnie Jones demonstraighting the

Если кто-то говорит, что использует правила «гертча», не трогайте!

,

Как играть 501 дартс

Количество игроков

В эту игру могут играть два или более игрока. Если у вас большая группа, вы также можете разделиться на команды.

Правила

  1. Каждый игрок может бросить три дротика. Тем не менее, у вас также есть выбор бросить один дротик, например, если вы в конечном итоге наберете 20 очков, у вас есть возможность бросить один двойной 20, чтобы закончить игру.
  2. В этой игре 5 этапов, что соответствует 5 раундам.Таким образом, игрок, который в итоге доминирует в трех легах, выигрывает игру.
  3. Каждый игрок бросает дротик, чтобы определить порядок игры. Ближайший к цели идет первым, а самый дальний — последним. Вы также можете использовать подбрасывание монеты, чтобы принять решение.
  4. Оценка за три дротика вычитается из общей оценки. Последний дротик должен попасть в «двойные» цифры, иначе вы не получите никаких очков.
  5. В этой игре вам не нужно «удваивать», вместо этого вы сразу начинаете, однако вы должны нацеливаться на удвоение в конце каждого хода.
  6. Вы можете получить бюст, если наберете больше очков или пройдете 501 балл. Вы также можете получить бюст, если у вас остался один счет, потому что вы не можете закончить игру, не приземлившись на «дабл», и если вы выберете двойное число, вы получите отрицательный результат.
  7. Если вы проиграете, то весь ваш счет в этом раунде аннулируется, и вы начинаете с того счета, который был у вас в предыдущем раунде.
  8. Если даже после розыгрыша 20 ходов ни одному из игроков не удалось набрать нулевое количество очков, то победителем объявляется человек с наименьшим количеством очков.Цель этого правила — предотвратить слишком долгое затягивание игры.

Подсчет очков

Цели для набора очков такие же, как в 301 дартс. То есть: —

  1. The Bullseye
    дает вам 50 очков и также считается «дублем».
  2. Внешняя область
    Яблочко приносит вам 25 очков.
  3. Внешнее кольцо
    стоит вдвое, и вы получаете вдвое больше, чем исходное значение.
  4. Внутреннее кольцо
    является тройным и стоит в три раза больше, чем исходное значение

Советы

Вот несколько полезных советов, которые помогут вам стать лучше и выиграть 501 игру.Во-первых,
эта игра длится долгий период времени, поэтому беспокойство, нетерпение — это нормально,
, но вы должны контролировать эти привычки и сохранять спокойствие. Если вы этого не сделаете, вы пропустите
целей, а вместо того, чтобы набирать очки, вы потеряете
очков.

Другое дело, что всякий раз, когда мы участвуем в соревновании и успеваем набрать острые ощущения, через нас проносится
, это называется выбросом адреналина. Это может заставить вас почувствовать
, как будто вы на седьмом небе, но на самом деле это в конечном итоге повредит вашей технике,
прицеливаться и бросать.В результате вы рушитесь от спешки и в конечном итоге теряете
очков, которые вы могли легко нацелить, поэтому, пожалуйста, постарайтесь сохранить
как можно спокойнее и контролировать свое волнение. Всегда следите за призом, в этом случае
, чтобы добраться до номера 0 как можно быстрее. Наблюдение за счетом вашего оппонента
может привести к панике, отвлечению внимания и потере
терпения. В этой игре ваш враг — это доска, с которой вы крадете очки с доски
, а не ваш оппонент.Если вы продолжите пытаться нацелить своего противника, вы,
, в конечном итоге проиграете игру.

Вы должны разработать стратегии, которые позволят вам набрать наибольшее количество очков и как можно скорее завершить игру
, поэтому ваше полное внимание должно быть сосредоточено на
, пытаясь сократить доску и нацеливаться на большие числа. Вот еще один совет, если
вы новее, кто играл в эту игру в течение длительного периода времени, к настоящему времени
вы развили некоторое понимание того, какие цели вы можете поразить быстро, и
, которые имеют высокие шансы промахнуться.Итак, сосредоточьтесь на тех, которые, как вы знаете,
легко поразить. Неважно, насколько высокий или низкий балл. Лучше
получить «дубль» с низким счетом, чем нацеливаться на высокий балл, а
придется начинать заново с предыдущего раунда. Есть несколько конкретных удвоений, в которые можно нацелиться
, в которые легче попасть, например, дабл 16, дабл 8, дабл, 20 и
Дабл бык. Двойные 16,8 и 20 легко попасть в цель, но если вы промахнетесь, у
все равно есть шанс приземлиться на высокие числа.Двойного быка
может показаться трудным для удара, но не бойтесь рисковать. Если окажется, что ваш противник
выиграет матч, единственный способ остановить его — нацелить
яблочко.

Я надеюсь, что эти советы помогут вам в разработке вашей игры и позволят вам стать лучше. Итак, приглашайте своих друзей и наслаждайтесь с ними этой игрой в дартс.

мы также перечислили лучшие дротики, лучшие дротики для начинающих, дротики с передним весом, дротики с задним весом, дротики с мягкими наконечниками, дротики со стальным наконечником, магнитные дротики.

Мы также перечисляем лучшие доски для дартса, шкафы для дартса, магнитные доски для дартса, электронные доски для дартса

мы также перечислили игры в дартс, 301 дартс, 501 дартс, бейсбольный дартс, крикетный дартс, снукер, теннисный дартс.

,

Какие правила дартса

Общие правила дартса

Перед тем, как начать игру с
, вы должны знать основные требования и правила игры. Приблизительно
базовых вещей, которые вы должны иметь перед игрой:

  • У вас должна быть доска для дротика и дротики.
  • Два игрока — это две команды
  • Каждый игрок бросает три дротика в
    своего хода с максимальным счетом 180
  • Игроки должны стоять за «оче» (
    приподнятый горизонтальный блок)

Подсчет очков в дартсе

  • Вам необходимо знать стоимость
    различных концентрических колец.
  • Внешние кольца имеют двойную стандартную оценку
    .
  • Любой дротик, попавший во внутренние кольца
    , может принести в три раза больше очков.
  • Внешний бык получает 25.
  • Внутренний бык получает 50 баллов. Этот бык
    описывает порядок игрока.

Правила игры в дартс для чайников

В каждой игре есть
правил игры. Правила заставляют игроков бодрствовать во время игры. Хотя у дартс
нет строгих правил, которым следует следовать, новички должны знать правила до того, как
войдет в игру.

  • Каждый игрок получает три дротика за
    ход
  • Каждый игрок должен удалить свои дротики
    после завершения своего хода и подсчета очков.
  • Если дротик упал или отскочил
    назад, он выбывает из игры и ничего не получает.
  • Если вы случайно уронили дротик, а
    — это не туман, вы можете бросить его снова.
  • Не выходите за линию носка.
  • Всегда записывайте свой результат, прежде чем
    вытащить дротики.
  • Чтобы выбрать, кто будет играть первым,
    игроков бросают дротики в яблочко, игрок, который бросает дротик ближе всех к
    быку, будет играть первым.
  • Секретарь не должен отвлекать игрока
    .
  • Если ваш счет достигает нуля и у вас осталось
    дротиков, игра окончена, вам не нужно бросать дротики
    .

— Правила дартса 501

Большинство профессиональных матчей — 501. Это игра с удвоением
, что означает, что игрок должен выполнить дабл, чтобы как можно скорее достичь цели
. Это самая простая из игр. Ниже приведены
правил дартса 501;

  • Счет начинается с 501, будет
    первым, получившим ноль баллов.

  • может быть сколько угодно игроков, или вы также можете играть в командах.
  • Игрок или секретарь вычитает
    очков за каждый ход.
  • Если игрок набирает 1 или меньше
    ноль, то ход заканчивается, и очки игрока становятся такими же, как до начала хода
    .
  • Если ни один игрок не достигнет нуля за двадцать
    ходов, то побеждает игрок с меньшим количеством очков.

— Правила дартса 301

Между 301 и 501 есть незначительная разница в
.Люди запутались в этом, но правила
ниже четко определят разницу между ними.

  • Счет начинается с 301
  • Побеждает игрок, набравший ноль первых
    очков.
  • В случае хода оценка перебора
    становится такой же, как и до хода.
  • Если оба игрока не смогли набрать ноль,
    , то побеждает игрок с наименьшим количеством очков.

мы также перечислили лучшие дротики, лучшие дротики для начинающих, дротики с передним весом, дротики с задним весом, дротики с мягкими наконечниками, дротики со стальным наконечником, магнитные дротики.

Мы также перечисляем лучшие доски для дартса, шкафы для дартс, магнитные доски для дартса, электронные доски для дартса

мы также включили в список дартс, 301 дартс, 501 дартс, бейсбольный дартс, крикетный дартс, снукер дартс, теннисный дартс

,

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Рубрики

  • Активити
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Диксит
  • Каркассон
  • Клуэдо
  • Колонизаторы
  • Манчкин
  • Разное
  • Свинтус
  • Секреты побед
  • Шакал
  • Шакал -правила игры
  • Эволюция
  • Эволюция — секреты игры
2019 © Все права защищены. Карта сайта