Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
  • Настольные игры
  • Свинтус
  • Правила игр
  • Шакал
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Секреты побед
Menu

Правила бридж карты: Правила игры в бридж на 52 карты

Posted on 17.04.201809.12.2020 by

Содержание

  • Словарь бриджа - это... Что такое Словарь бриджа?
    • А
    • Б
    • В
    • Г
    • Д
    • З
    • И
    • К
    • Л
    • М
    • Н
    • О
    • П
    • Р
    • С
    • Т
    • У
    • Ф
    • Х
    • Ч
    • Ш
    • Я
    • Ссылки
    • См. также
  • играть онлайн бесплатно, правила игры в Bridge
    • Описание
      • Правила игры в карты Бридж
      • Как играть в Бридж?
      • В заключение
      • Геймплей
  • как исконно русская игра прижилась на Западе
  • Правила контрактной игры в бридж, Правила игры в бридж, Правила игры в бридж
    • Карточки контрактного моста
    • Принадлежности для игр с резиновым мостиком
  • Правила карточной игры в бридж - Blueberry Bridge
    • Правила игры в бридж
    • Объявление и оповещение в Bridge
    • Правила бриджа
    • Правила дублирования моста
  • Bridge Online - Играйте в игры Bridge бесплатно каждый день
    • Как играть в Bridge
      • Научитесь играть в бридж, выполнив следующие 5 шагов
        • Шаг 1: Набранные баллы
        • Шаг 2: Уловки
        • Шаг 3: Смена лидера
        • Шаг 4: Костюмы устанавливаются во время торгов
        • Шаг 5: Следуйте примеру
    • Каковы правила бриджа?
    • Как долго длится игра в бридж?
    • Сыграйте в нашу бесплатную онлайн-игру в мост
    • О Free Online Bridge
  • BridgeHands: Карточная игра в мост - Игра в мост - это весело учиться!
    • Контрактные торги по мосту - Аукцион
      • Contract Bridge Play - Тактика карточной игры
  • - Интернет-казино Bridge Games
    • Дополнительные правила, инструкции, правила и математические правила
    • Правило Хаммана
    • Золотое правило
    • Правило Голдуотера
    • Правило совпадения
      • Правило трех королев
    • Правило траппистов
    • Правило X-Plus One
    • Правило двух
    • Правило двух и трех - Правило двух и трех
    • Правило четырех
    • Правило пяти или пяти уровней принадлежит противникам
    • Правило пяти и пяти
    • Правило 6-4-2 и Правило 4-2-1
    • Правило семи - Правило 7
    • Правило восьми - Правило 8
    • Правило восьми или Правило 8
    • Правило Н-Минус-Один
    • Правило девяти - Правило 9
    • Правило девяток и десятков
      • Правило десяти - Правило десяти
      • Правило десяти - Правило десяти
    • Правило одиннадцати - Правило 11
    • Правило 11, 12, 13
      • Правило двенадцати - Правило 12
      • Правило тринадцати или Правило 13
    • Правило четырнадцати - Правило 14
      • Правило четырнадцати - Правило 14
      • Направляющая для 14 лопат
    • Правило пятнадцати - Правило 15
      • Правило пятнадцати
    • Правило шестнадцати или Правило 16
        • Правило шестнадцати или Правило 16
        • Правило семнадцати или Правило 17
        • Правило восемнадцати - Правило 18
        • Правило девятнадцати - Правило 19
        • Правило двадцати - Правило 20
        • Правило двадцати двух - Правило 22
        • Правило двадцати пяти - Правило 25
        • Правило двадцати шести - Правило 26
  • Основные принципы игры в мост
    • 1.1 Условия
    • 1.2 балла
      • 1.2.2 Точки распространения
      • 1.2.2.1 Очки для длинных костюмов (длина Точки)
      • 1.2.2.2 Очки коротких костюмов (фиктивные очки)
    • 1.3 Ранги
      • 1.3.3 Длина костюма
      • 1.3.4 Прочность костюма
    • 1.4 Контракт
    • 1.5 Уровни контракта
      • 1.5.1 Контракты Part Score Контракт, у которого количество трюков меньше 100, называется частичным. контракт. Тип Контракт Количество баллов в комбинированном товариществе Оценка детали костюма Любая масть на 1, 2 или 3 уровне Требуется 18-24 совокупных очков с 8-карточный вписываются в партнерство. Оценка части Notrump 1NT или 2NT Требуется 20-24 суммарных балла без 8-карточный мажор вписываются в партнерство.Сбалансированные контракты рук. 1.5.2 Игровые контракты
      • 1.6 Подсчет очков и мост в компьютерах

Словарь бриджа - это... Что такое Словарь бриджа?

Эта страница — глоссарий. См. также основную статью: Бридж

Данная статья разъясняет термины, используемые в карточной игре бридж.

А

Алерт — уведомление о том, что оппонентам может потребоваться объяснение. Делается немедленно после того, как партнер сделал заявку с необычным значением или искусственную. Форма А. устанавливается организацией, регламентирующей соревнование[1]. Обычно А. производится выкладыванием из биддинг-бокса специальной карточки либо (если биддинг-боксы не используются) постукиванием по столу.

Атака — первый ход. Делается вистующим, который сидит слева от разыгрывающего. После того, как карта атаки появилась на столе, болван выкладывает на стол свои карты.
Принято, что перед тем, как атаковать, вистующий делает паузу, чтобы дать второму вистующему возможность спросить о значении заявок в торговле (или же сам задает интересующие его вопросы).
Так как А. делается на закрытых картах, атакующий часто стоит перед трудным выбором масти и карты для

А. Кроме хода торговли и своей руки, атакующий руководствуется системой сигналов на висте, принятой его парой.

Б

Без козыря. В игре без козыря взятку получает самая старшая карта в масти хода на эту взятку. Бескозырное назначение старше любых назначений в масти на том же уровне. В бескозырном контракте премия за первую взятку по контракту (сверх книжки (1)) составляет 40 пунктов, за остальные по 30.

Биддинг-бокс

Биддинг-бокс — коробка на игровом столе, в которой находятся карточки с напечатанными на них заявками. Выбирая нужную карточку и выкладывая ее на стол, игрок делает свою заявку молча. Таким образом уменьшается возможность вольной или невольной передачи другим играющим несанкционированной информации (тоном голоса и пр.). Плюс к тому, торговля не слышна за другими столами, что важно, когда ту же сдачу будут затем разыгрывать другие пары.

Блеф — преднамеренная заявка, несущая существенно искаженную информацию об онерной силе и/или длине масти. В англоязычной терминологии «психологическая заявка» (psychic bid). Также дача заведомо ложного сигнала на висте. Для того, чтобы блеф был законным приемом, необходимым условием является, чтобы партнер блефующего также был в неведении о его истинной руке. В противном случае речь будет идти об утайке от оппонентов особых договоренностей между партнерами.

Блок, блокирующее назначение — заявка на высоком уровне (обычно с двойным прыжком), с целью помешать торговле противников. Блок делается с малым количеством очков и либо на длинной масти от шести карт, либо при хорошей поддержке масти партнера.

Болван — партнер разыгрывающего.

Большой шлем — игра на 7-м уровне, то есть обязательство взять все взятки.

В

Взятка — единица определения результата контракта; В. состоит из четырех карт, положенных в порядке очередности по одной от каждого игрока. В спортивной игре эти четыре карты не собираются вместе, а владелец каждой из них кладет ее перед собой определенным образом в зависимости от того, какая сторона получила взятку. Это позволяет игрокам по окончании сдачи сложить свои карты в соответствующие отделения

коробки, чтобы потом этот же расклад мог быть сыгран другим составом игроков.

Взятки по контракту — количество взяток, определяемых уровнем контракта. То есть, в это количество не входят возможные перебранные взятки, а также базовые шесть взяток («книжка»). Например, если игрок, выполняя контракт 3♠, взял 10 взяток, его пара получит 90 очков за взятки по контракту (по 30 за каждую взятку в старшей масти: пике либо черве), хотя он в реальности перевыполнил обязательство. За лишнюю взятку пара тоже получит 30 очков, но эти очки не дадут паре права на получение геймовой премии.

Вилка — прерывистая последовательность высоких (обычно) карт одной масти в одной руке, например ТД или КВ. Ход мелкой картой с противоположной руки позволяет получить дополнительную взятку в случае, если недостающая карта (в приведенных примерах К или Д, соответственно) окажется перед вилкой. Такой простой маневр называется импасом.

Вист — (1) действия оппонентов стороны, заказавшей окончательный контракт; (2) старинная карточная игра, предшественник бриджа.

Вызывная контра — контра, объявляемая не с целью увеличить запись за контракт, а для того, чтобы побудить партнера вступить в торговлю со своей мастью.

Г

Гейм — игра, при выполнении которой дается 100 и больше очков за взятки обусловленные контрактом. Например, 3бк, 4♥/4♠ 5♣/♦ и все более высокие контракты в тех же деноминациях. Если контракт играется с контрой или реконтрой, то очки за взятки по контракту увеличиваются соответственно в два и четыре раза, то есть, контракты 2♥ с контрой или даже 1♥ с реконтрой являются геймовыми. В спортивном бридже заказ и выполнение геймового контракта поощряются премией — 300 очков до зоны и 500 в зоне. В робберном бридже выполнение гейма приближает пару к выигрышу роббера.

Гуляш — соревнование, в котором применяется способ раздачи карт, с большой вероятностью приводящий к сильно нерегулярным раскладам [1].

Д

Дать в масть — положить во взятку карту той масти, которой сделан ход во взятку. При наличии такой масти давать в масть обязательно. Если игрок, имея масть взятки, кладет карту иной масти, это является нарушением — фальшренонсом.

Декларированные взятки — взятки, которые разыгрывающий обязуется взять сверх шести «базовых».

Деноминация — масть или без козыря, упомянутые в назначении.

З

Задержка — (1) Комбинация карт, не позволяющая противникам в бескозырной игре (с 50 % и выше вероятностью) забрать все взятки в этой масти. (2) Карта или комбинация карт, не позволяющая разыгрывающему немедленно получить взятку на низшую карту (угрозу).

Заявка — в бриджевой торговле любое назначение, контра, реконтра или пас.

Значащая заявка (З. З.) — любая заявка кроме паса.

Зональность — условие для определения размера премий и наказаний за недобранные взятки. В спортивном бридже определяется номером сдачи. Каждая из пар в сдаче может быть либо в зоне, либо до зоны/не в зоне. Таким образом, существуют четыре варианта зональности. Пара, находящаяся в зоне, получает бо́льшие премии за геймы и шлемы, но и подвергается бо́льшим штрафам за подсад. О зональности в робберном бридже см. Бридж#Подсчёт очков (Робберный бридж).

И

Имп — единица подсчета результатов сдачи в спортивном соревновании, например, матче. От английского IMP — international match point.

Импас — прорезка, технический прием, состоящий в ходе к ряду фигур (см. Вилка) в надежде, что отсутствующая в этом ряде фигура лежит перед ним.

Искусственная заявка — см. Конвенционная заявка.

К

Кибитцер — болельщик, наблюдатель. К. лишен права голоса, и ему подобает вести себя аки бесплотному духу, чтобы его было не видно и не слышно. В частности, в течение данной сдачи ему разрешено смотреть в карты только одного из игроков, и то если никто не возражает.

Книжка
1. Базовые шесть взяток, которые должна взять разыгрывающая сторона в дополнение к заявленным по контракту. Эти взятки не учитываются в объявлении уровня контракта и в расчете результата сдачи.

2. Число взяток, полученных вистующими при котором отдача еще одной взятки разыгрывающим означает подсад. Например, в контракте 4♠ книжка будет составлять три взятки.

Количественный сигнал — сигнал на висте, указывающий на количество карт в данной масти (обычно четное либо нечетное).

Компенсирующая запись — результат сдачи, присуждаемый судьей после такого нарушения правил, когда продолжение сдачи с достижением нормального результата невозможно. Первоочередной целью К. является компенсация ненарушившей стороне ущерба, который мог бы быть ей принесен нарушением.

Конвенционная заявка — заявка, согласно договоренности — конвенции — имеющая специальное значение, не связанное с ее деноминацией. То же, что и искусственная заявка.

Конвенционная карта — письменное описание системы торговли и конвенций, применяемых парой.

Контра — заявка, которая увеличивает величину записи за выполнение или проигрыш контракта. Может быть сделана в том случае, если предшествующей значащей заявкой было назначение со стороны оппонентов. Последующее назначение с любой стороны аннулирует

К., но также может быть контрировано.

Контракт — обязательство пары взять определенное количество взяток.

Контроль
1. особенность руки, которая препятствует оппонентам выбрать взятки в определенной масти. Туз считается контролем первого класса, король- второго. В козырных контрактах ренонсы и синглетоны также считаются контролями первого и второго классов, соответственно.
2. В некоторых конвенциях контроль — числовая характеристика высшей фигуры, туза или короля. Обычно король считается за один контроль, а туз может соответствовать двум либо трем. Например, для позитивного ответа на открытие, форсирующее до гейма, требуется три контроля, и при этом туз считается за два контроля. В шлемовой конвенции «Сан-Франциско» туз считается за три контроля[2].
3. Козырный К. — наличие достаточного количества и качества козырей, чтобы благополучно управиться с козырной мастью: выбрать козырей у оппонентов, при необходимости оставляя себе возможность убиток и козырных перехватов.

Коробка для сдачи

Коробка — емкость с четырьмя отделениями, предназначенная для хранения и передачи сдачи, которой еще предстоит быть сыгранной на других столах. Отделения К. обозначаются буквами соответственно сторонам света. Кроме того, на К. нанесен номер сдачи, и обозначена зональность. Перед началом сдачи каждый игрок извлекает карты из своего отделения К. и по окончании возвращает их туда же.

Л

Линия — два игрока, играющие в паре против двух других игроков за данным столом. Линии принято обозначать «Норд-Зюйд» (N-S) и «Ост-Вест» (E-W).

М

Мажор — одна из старших мастей: пика (♠) или черва (♥). Премия за взятку по контракту в мажоре составляет 30 пунктов.

Малый шлем — игра на 6-м уровне, то есть обязательство отдать не более одной взятки. Малый шлем также иногда называют «шлемик» — на польский манер.

Марьяж — король и дама одной масти.

Минор — одна из младших мастей: трефа (♣) или бубна (♦). Премия за взятку по контракту в миноре составляет 20 пунктов.

Н

Назначение — заявка в ходе торговли, которая обязует сделавшую ее линию выиграть определенное число взяток в обозначенной деноминации. Назначение состоит из двух частей: уровня, то есть, обозначения числа взяток, которые должны быть получены сверх базовых шести, и деноминации, то есть масти, назначаемой козырем, либо объявления бескозырной игры. Последующие назначения в торговле должны быть выше предыдущего: либо декларируется большее число взяток в любой деноминации, либо то же число, но в более высокой деноминации.
Пример: Назначение 3♠ (три пики) означает обязательство взять 9 взяток (6+3; см. Книжка) при козырях пиках. Оно может быть перекрыто назначением 3БК (три без козыря) либо любым назначением на уровне 4 и выше.

Накопитель — место, где находятся сдачи, не участвующие в текущем туре соревнования.

Натуральная заявка — заявка масти, в которой не менее четырех карт или заявка без козыря, указывающая на равномерный расклад. Также контра, выражающая желание посадить оппонентов (штрафная контра).

О

Онер

 — карта достоинством от десятки до туза включительно.

Открытие — первая значащая заявка в сдаче.

П

Пара — элементарная «боевая единица», два игрока сидящие напротив друг друга за столом («на одной линии») и преследующие общую цель. Взятки, полученные любым из членов пары, являются их общей собственностью.

Парада — прием розыгрыша, состоящий в прорезке козырей вистующего ходом в некозырную масть в тот момент когда у вистующего остались одни козыри.

Пас — слово, произносимое играющим в бридж в процессе торговли в свою очередь делать заявку. Формально оно означает согласие играть контракт, заказанный последним в предшествующей торговле. В зависимости от системы торговли и договоренностей между партнерами пас в определенных ситуациях может иметь иное, ненатуральное значение.
В отличие от большинства других карточных игр, игрок, сказавший «пас», не исключается из дальнейшей торговли. Если кто-либо из остальных игроков сделает заявку, отличную от паса, то пропасовавший вновь имеет право сделать заявку. Таким образом, торговля прекращается только после трёх пасов подряд. Исключение: непосредственно после раздачи карт. Если никто не сделал значащую заявку (открытие), то торговля прекращается после того, как пропасовали все четверо. В этом случае записывается нулевой результат, и игроки переходят к следующей сдаче.

Подсад — невыполнение парой заявленного контракта. Посадить — не дать разыгрывающим выполнить контракт.

Потеря — карта, которая очевидно не получит взятку. Точнее даже, попадет во взятку, полученную оппонентами.

Промежуточные карты — карты среднего достоинства, которые усиливают масть, особенно в бескозырном контракте.

Пропускание — сознательный отказ от взятки, которую можно было бы получить, положив старшую карту в масти или козыря.

Р

Разыгрывающий — участник пары, заказавшей окончательный контракт, на которого возлагается обязанность этот контракт реализовать, играя и за себя, и за партнера. Разыгрывающим становится тот, кто первым из данной пары назвал деноминацию, в которой был заказан контракт.

Реконтра — заявка, которая дополнительно увеличивает величину записи за выполнение или проигрыш контракта после контры. Может быть сделана в том случае, если предшествующей значащей заявкой была контра со стороны оппонентов. Последующее назначение с любой стороны аннулирует и контру, и реконтру, но также может быть контрировано и реконтрировано.

Ренонс — отсутствие у игрока карт в какой-либо масти.

Роббер — партия в робберном бридже. Заканчивается, когда одна из сторон выполняет два гейма. Подробнее см. Бридж#Подсчёт очков (Робберный бридж).

Розыгрыш — фаза игры, в которой идет борьба за выполнение контракта стороной, заказавшей этот контракт, и за разрушение его другой стороной.

Рука — карты, первоначально сданные игроку, или их часть, остающаяся у игрока в процессе розыгрыша. Это слово также часто относится к разыгрывающему. Например, если говорят: «Ход в руке», это значит, что предыдущую взятку взяла карта в руке разыгрывающего, и следующий ход должен быть сделан оттуда же. Р. разыгрывающего также называется «закрытой рукой».
Также относительная позиция игрока. Например, если говорят, что открытие было сделано на третьей руке, это значит, что сдающий и следующий за ним игроки пропасовали, и лишь третий по очереди игрок сделал первое назначение в данной сдаче. «Вход на четвертой руке» означает, что после открытия последовало два паса, и затем противник справа от открывшегося сделал значащую заявку (назначение или контру).

С

Свободная позиция — ситуация, в которой система торговли не обязывает игрока А делать значащую заявку в торговле, а позволяет ему пасовать. Свободная позиция возникает после нефорсирующей заявки партнера. Также, после форсирующей заявки партнера, если оппонент, сидящий за форсировавшим партнером, сделал значащую заявку, это гарантирует, что торговля не затухнет на этом круге, и игрок А в принципе может пасовать. Таким образом, его значащая заявка будет нести какую-то информацию о дополнительных ценностях его руки.

Своя игра — точно выполненный контракт, без перебранных взяток.

Сдача — 1. процедура распределения колоды между руками четырех игроков; 2. совокупность всех распределенных карт; 3. торговля и игра с данным распределением карт. В последнем значении С. является законченным фрагментом игры.

Система торговли — совокупность договоренностей пары относительно легального обмена информацией о своих картах в ходе торговли. Основывается на том, что каждая заявка несет информацию о диапазоне силы, длины некоторой масти (мастей), наличии определенных карт и т. д. Оппоненты должны быть в курсе относительно системы торговли пары и могут потребовать разъяснения всех договоренностей. См. также статью Система торговли в бридже

Сквиз — прием розыгрыша, который вынуждает одного или обоих вистующих сносить задержки и тем самым позволяет получить взятку на карту угрозы.

Снос — игра картой масти, которая не является ни мастью выхода во взятку, ни козырем. Может быть сделан в отсутствие масти выхода. Такая карта никоим образом не может взять взятку.
Также сама эта карта.

Старшинство мастей — Точнее было бы говорить «Старшинство деноминаций». Порядок деноминаций, устанавливаемый для целей торговли. Высшей деноминацией является без козыря, дальше в убывающем порядке идут пики, червы, бубны и трефы. Назначение в некоей деноминации может быть перекрыто назначением на том же уровне в более высокой деноминации, но не наоборот.

Стол — карты, выложенные болваном на стол после окончания торговли и атаки. Также относится к своего рода виртуальному игроку, играющему этими картами (в реальности ими распоряжается разыгрывающий). Например, если очередную взятку взяла карта, положенная от болвана, то можно об этом сказать в следующих выражениях: «Стол взял взятку» или «Ход со стола» (имеется в виду, что следующий ход должен быть сделан со стола).

Т

Торговля — фаза игры, в которой устанавливается контракт. Т. считается законченной, а контракт окончательным, когда последовало три паса подряд. Исключение: торговля прекращается, не начавшись, после четырех пасов подряд, если никто не сделал заявку, отличную от паса. В этом случае записывается нулевой результат, и играющие переходят к следующей сдаче. См. также Система торговли в бридже.

У

Убитка — игра козырем при отсутствии масти хода, а также взятка, полученная таким путем.

Угроза — карта разыгрывающего, которая может получить взятку, если вистующие сбросят задержку (2).

Ф

Фальшренонс — игра картой другой масти игроком, способным сыграть в масть хода.

Форсинг (форсирующая заявка) — заявка, запрещающая партнеру пасовать. Различают форсинг на круг (раунд-форсинг) и форсинг до гейма.

Форсированная позиция — ситуация в торговле при которой игрок в свою очередь делать заявку не имеет права пасовать согласно системе торговли. Возникает после форсирующей заявки партнера. Ср. Свободная позиция.

Форта — старшая из карт, оставшихся в масти к некоему моменту розыгрыша. Термин часто применяется к картам масти, которая осталась только у одного из игроков или только на одной линии.

Фоска — карта не старше девятки.

Х

Ход — первая карта, сыгранная во взятку. После этого каждый играющий должен в свою очередь положить во взятку карту той же масти, если только у него таковые имеются. Если нет карты той же масти, можно положить любую. Этой картой может быть козырь, но, в отличие от преферанса, нет обязанности класть козыря в такой ситуации. Первый ход в розыгрыше называется также атакой.

Ч

Частичная игра (в просторечии «частичка») — контракт, при выполнении которого дается менее 100 очков за взятки по контракту. Это все контракты (без контры) на 1-3 уровнях (кроме 3БК) и 4♣/♦.

Ш

Шлем — контракт, в котором необходимо выиграть шесть (малый Ш.) или семь (большой Ш.) декларированных взяток. С учетом книжки 12 и 13 соответственно.

Штрафная контра — контра, даваемая с желанием разрушить контракт, заявленный оппонентами. В отличие от контр, имеющих целью заказ своего контракта, напр., вызывной контры.

Я

Ярборо — Рука, не содержащая онеров с раздачи, то есть, все 13 карт не старше девятки. Вероятность получить такую карту составляет 1 к 1827[3] (точнее 1 к 1828).

Ссылки

  1. ↑ Кодекс спортивного бриджа — 2007. Доступен на http://www.bridgeclub.ru/law/index.html
  2. ↑ Основные принципы торговли | Бридж клуб
  3. ↑ BRIDGE — BRIDGE — BETTING WITH THE ODDS — NYTimes. com

См. также

Словарь терминов на Бриджклуб.ru

играть онлайн бесплатно, правила игры в Bridge

Содержание страницы

Игра Бридж онлайн — карточная стратегия для поклонников интеллектуального геймплея. Она развивает внимательность, логическое и тактическое мышление, учит прогнозировать ситуацию и использовать теорию вероятности для достижения своих целей.

Мы предлагаем вам сыграть у нас бесплатно, предварительно познакомившись с ее описанием, правилами, ключевыми особенностями, секретами выигрышного прохождения и другой полезной информацией. И если вы азартны, умны и мыслите масштабно, обязательно обойдете своих соперников — другую пару игроков.

Но прежде чем перейти к международным правилам, хотим предупредить: игра серьезная, сложная, но фантастически захватывающая. И если вы хотите узнать, что такое настоящая интрига, непредсказуемость и соревновательный дух, обязательно поиграйте в онлайн версию на нашем сайте.

Описание

  • Геймплей рассчитан на четверых (робберный Бридж), но участников может быть и больше;
  • Север и Юг, Восток и Запад — две пары, играющие за квадратным столом и располагающиеся друг напротив друга;
  • Используется колода из 52 карт. При раздаче нет остатка, то есть каждый участник получает по 13 карт;
  • Суть игры заключается в том, чтобы выстроить такую стратегию, которая принесет максимальное количество очков;
  • По правилам партнеры торгуются, делая заявки, и назначают в случае выигрыша контракты. А оппоненты препятствуют их выполнению или перекрывают их заявки;
  • Игра завершается победой одной из пар, той, что набирает необходимое количество очков. Все «выигрышные» нюансы обговариваются парами еще до раздачи карт.

А теперь правила игры, которые не так сложны для профессионалов и подготовленных пользователей, но, все же, требуют тщательного изучения. А вот новичкам придется потренироваться.

Правила игры в карты Бридж

Структура карточной игры делится на несколько этапов:

1. Сдающий игрок раздает колоду из 52 карт без остатка. Карты, полученные на руки, предварительно требуется расположить по масти и старшинству. Первыми в ряду располагаются онеры (туз, король, дама — вплоть до десятки), а замыкают его фоски (от девятки до двойки). Секрет выигрышного геймплея состоит в том, чтобы получить карты одинаковой масти и крупного номинала. Если вам выпал такой расклад, можете рассчитывать на победу.

2. Начинается торговля. Именно эта особенность и сделала карточную забаву такой популярной. Торговаться в Бридже — означает рассказать партнерам, что у вас на руках. Например, вы объявляете, что выпала тройка пик с тузами и королями. Таким же образом обмениваются информацией все участники процесса. И если ваша заявка, объявленная по определенным правилам, лучшая, вы можете побороться с оппонентом за право розыгрыша контракта.

Объявляя число и масть, к примеру, двойка червей, вы определяете уровень игры и козырь. В данном примере число 2 означает, что оба партнера возьмут 8-13 взяток. А червы — козырь. Тот, кто сдает карты, первым и объявляет их. И далее по кругу, по часовой стрелке, начиная с игрока по левую руку.

Торговаться пары могут длительное время (при этом можно пропускать этот процесс, объявив «пас»). Пока одна из них не назовет максимальное число. Победитель имеет право назначить козырь (масть) и стать разыгрывающим, а его партнеру отводится роль болвана. А оппоненты — вистующие.

Дальше начинается самое интересное. И прежде чем начать играть в Бридж онлайн бесплатно, мы рекомендуем ознакомиться с полной информацией о геймплее.

3. Разыгрывается первая взятка. Победитель, назначивший масть-козырь, открывает розыгрыш. Право первого хода отдается вистующему, сидящему по его левую руку. И он «атакует» открытой картой. Далее в игру вступает болван. Он показывает весь свой расклад, разложив по мастям. Как только он это сделает, его миссия завершается, и право принятия решений переходит к его товарищу — разыгрывающему.

Болван не имеет никакой возможности повлиять на итоги игры, но может предотвратить ошибку разыгрывающего, к примеру, если тот нарушил правила. Сам разыгрывающий ходит в масть до тех пор, пока есть возможность. Далее он может выбрать один из двух вариантов: пойти козырем (убить) либо выбрать одну из двух других мастей (снести).

4. Разыгрываются другие заявки. Вначале всегда идет «атака». Далее в игру вступает разыгрывающий, его задача — пойти картой болвана. Следующий ход за вистующим под №2, а последний — за разыгрывающим, который выкладывает на стол уже карту со своей колоды. Взятка выиграна тем, кто выкинул сильную карту. Победитель забирает все 4 карты.

5. Сдача завершается. Взятка под №13 разыгрывается последней, и начинается подсчет очков. Партнеры, выигравшие торговлю, должны выполнить контракт. Если они этого не сделали, победителями объявляются противники — вистующие.

Как играть в Бридж?

Так как же играть успешно? Несколько простых советов от профессиональных игроков:

  1. Если вы никак не можете освоить карточную забаву, обратите внимание на головоломки, где используются взятки. Есть масса игр с менее мудреным геймплеем. Например, вы можете попробовать себя в тысяче, джокере или преферансе, а затем вернуться к Бриджу;
  2. Играйте онлайн не время от времени, а постоянно. Вы можете перечитать десятки книг или статей, но осваивается геймплей только на практике.
  3. Не выбирайте неопытных, таких же, как вы, пользователей. Чем серьезнее уровень подготовки команд, тем быстрее вы научитесь правильной игре.

В заключение

Бридж помогает развить целый ряд полезных навыков, и рекомендован всем, кто любит серьезные настольные и карточные головоломки.

Желаем приятного времяпрепровождения!

Геймплей

Игра Бридж2017-05-142017-05-14http://woravel.ru/wp-content/uploads/2016/05/assasin11.pngНовые онлайн игры на пкhttp://woravel. ru/wp-content/uploads/2017/05/bridzh-onlayn-mini.gif200px200px

как исконно русская игра прижилась на Западе

Бридж — парная или командная карточная игра, признанная Олимпийским комитетом. Эксперты рассказали подлинную историю появления бриджа.

Впервые бридж был упомянут в середине 1880-х годов. Человек по имени Джон Коллин называл карточную игру словом "бирюч" или по-другому — русский вист. Эта карточная игра считается исконно русской и стала популярна на Западе в 1870-х годах.

Наибольшую популярность игра получила в Великобритании и Франции. Название бридж сформулировали уже англичане, поскольку произнести слово "бирюч" затруднялись. Тогда было принято решение переименовать сменить название на "бридж-вист".

После 1890-х годов в бридже появился раздающий — человек, который только выкладывал карты, но не присоединялся к розыгрышу. Добавление раздающего изменило продолжительность партии, поэтому розыгрыш стал немного короче.

В конце 1890-х бридж стал набирать популярность в Нью-Йорке. В начале 20 века англичане устраивали множество экспериментов, чтобы разнообразить игру. Уже в 1907 году было введено правило торговли, где каждый игрок принимал участие по кругу. Только через год после добавления круговой торговли правило было утверждено в английском Портленд-клубе.

После нововведения игра стала называться "аукцион-бридж". Тогда ее популярность разрослась по всей Европе. После 1910-х годов в бридж уже играли почти все.

Через некоторое время правила игры снова поменялись. Старшинство мастей было изменено, что, соответственно, оказало влияние на имеющиеся тактики торговли. Согласно историческим данным, после 1910-х в бридж ввели новую масть, а именно "королевские пики".

Они отличались от обычных пик тем, что требовали от игрока взять 2 взятки. В противном случае требовалось выплачивать большой штраф. К сожалению, нововведение было убрано через 4 года. Пики были возвращены на свои места, а возможность пасовать осталась. Очки дополнительно начислялись только тем игрокам, у которых было больше онеров на руках.

Нововведения были официально зарегистрированы сначала в 1917, а потом через последующие года. Последние изменения были разработаны в 1925 году Гарольдом Вандербильтом. Американец создал новую игру под названием "Контракт-бридж", добавив из классического бриджа таблицы и штрафы. Новая версия игры была опробована Вандербильтом во время его мореплаваний. После этих изменений правила остались неизменными до сих пор.

Первый европейский турнир по бриджу был проведен в 30-х годах. Ближе к 60-ым была сформирована федерация бриджа. Через несколько лет после появления международной организации была проведена первая Олимпиада по бриджу.

Правила контрактной игры в бридж, Правила игры в бридж, Правила игры в бридж

& nbsp У нас есть игральные карты, подсчеты, табло, викторины с добавлением ставок, ходовые части для игры, рассказы, советы, рецепты, подарки, загадки и многое другое.

Карточки контрактного моста

Принадлежности для игр с резиновым мостиком

Перечень правил игры в контрактный бридж

Нажмите на ссылки ниже, чтобы получить ответы

Мы отправим вам ответ по электронной почте в ближайшее время Указатель правил игры в контрактный бридж

& nbsp

Открытие вне очереди
Q Не тот игрок делает открытие.Что мы делаем?
А Разыгрывающий может принять ход, пустышка откладывается, как обычно, а разыгрывающий играет со своей руки следующим (до того, как пустышка сыграет). Затем игра продолжается в обычном режиме. Разыгрывающий должен принять инициативу, если он начинает опускать руку как пустышку и выставлять карту. В таком случае Dummy становится Declarer.

Разыгрывающий может отказаться принять неверное открытие, и тогда применяется следующее правило.


& nbsp

Защитник ведет вне очереди
Q Защитник ведет вне очереди.Какие у меня права?
А & nbsp & nbsp Разыгрывающий может принять инициативу, сказав это или сыграв карту в фокус. В противном случае лидерство отводится, и карта становится основной штрафной картой (ее нужно оставить открытой и сыграть при первой же законной возможности). Если это действительно было лидерство партнера нарушителя, разыгрывающий может потребовать или запретить выполнение масти штрафной карты (до тех пор, пока этот игрок сохраняет лидерство последовательно). Если это наказание за лидерство налагается, нарушитель забирает свою карту.Если штраф за ход не налагается, карта остается штрафной.

& nbsp

Разыгрывающий ведет вне очереди
Q Разглашающий ведет вне очереди. Что происходит?
А & nbsp & nbsp Противник может принять лидерство, сказав это или сыграв карту в фокус. В противном случае отведение будет отозвано. Если на самом деле настала очередь защитника вести, карта возвращается Разыгрывающему или Пустышке без штрафа. Если Разыгрывающий вел не с той руки, карта возвращается, а любая карта идет с правильной руки.

& nbsp

Измените свое мнение о сыгранной карте?
Q Разыгрывающий по ошибке вытаскивает маленький козырь и исправляет его сразу же до того, как разыграет LHO.Это изменение отвергается оппонентами, даже несмотря на то, что козырная честь Разыгрывающего была очевидной игрой, поскольку 10 все еще не было и ошибка была исправлена ​​одним движением. Какое право декларирующего?
А & nbsp & nbsp После того, как карта сыграна, она разыгрывается и не может быть снята, кроме как для соблюдения наказания. Карта, которую Разыгрывающий назначает для игры пустышкой, может быть исправлена ​​только в том случае, если это делается без паузы и раздумий, на одном дыхании.

& nbsp

Рассмотрение торгов
Q Можем ли мы пересмотреть ставки после начала игры?
А & nbsp & nbsp Во время аукциона игрок может просмотреть ставки в свою очередь. После финального прохода Разыгрывающий может попросить проверить его перед первой игрой у Dummy (даже после первого шага).Любой из защитников может запросить обзор при первом своем ходу игры. Разыгрывающий не может просматривать ставки в свой первый ход, только в первый ход игры пустышки.
& nbsp & nbsp После того, как открытое преимущество обнаружено, игрок в свою очередь играть может спросить, каков контракт и был ли он удвоен (но не кем). Во время игры игроки в свою очередь могут запросить объяснение аукциона оппонента или отдельной ставки, но не просить пересмотреть все ставки. Игроки не могут задавать вопросы только для того, чтобы предложить своему партнеру линию игры.

& nbsp

У кого есть награды?
Q Мы набрали 4 пики, и когда Уэст вышел вперед, они забрали 100 наград. Могут ли они это сделать?
А & nbsp & nbsp Конечно. Любой игрок может претендовать на награды, включая Манекена или соперника.Противник может даже получить 150 наград за наличие всех 4 тузов в контракте Notrump.

& nbsp

Подсчет ударов
Q Мы сделали ставку и сделали 2S Doubled. У нас есть игра?
А & nbsp & nbsp Да, конечно! Ваша ставка и контракт удваиваются до 4S, и ставки оцениваются ниже линии, поэтому вы получаете 120 за игру. Любые овертрики засчитываются над линией.

& nbsp

Declarer играет слишком быстро
Q Кто будет играть следующим, если Разыгрывающий разыграет карту с руки и пустышку одновременно?
А & nbsp & nbsp Любой защитник может играть первым.Защитник не подлежит наказанию за игру перед своим партнером, если разыгрывающий играл с обеих рук. Синглтон в Dummy не считается автоматически проигранным Declarer. Обычно Разыгрывающий разыгрывает обе карты одновременно, потому что ему вообще все равно, что вы играете. Хорошо в товарищеских играх, но в противном случае - нет.

Q Что нам делать, когда кто-то отзывает?
А & nbsp & nbsp Аннулирование исправляется до тех пор, пока нарушитель или его партнер не сыграют следующую взятку.Отозванная карта защитника становится «основной штрафной картой». В противном случае после окончания игры:
  1. Если уловка отмены была , выигранная нарушившим игроком , эта взятка плюс 1 из любых последующих взяток, выигранных нарушившей стороной , присуждается. Если нарушившая сторона не выигрывает взятку после отзыва, присуждается только 1 взятка с отменой. Так что это не «две уловки» автоматически.
  2. Если уловка отмены была выиграна партнером нарушителя , эта взятка присуждается. Это также применимо, если Declarer отменяет, но Dummy выигрывает.
  3. Если уловка отмены была выиграна другой стороной , то присуждается 1 из любых последующих взяток, выигранных нарушившей стороной. Если нарушившая сторона не выигрывает взятку с отменой или любую последующую взятку, взятки не присуждаются.
  4. Отмены на 12-й взятке просто исправлены, и штраф не применяется, поскольку теперь карты возвращаются и разыгрываются точно так, как они должны были быть.
  5. Если пустышка отменит, штраф не налагается.


Попробуйте наш Better Bridge Scorepad
Правила отзыва печатаются там, где они вам нужны.

& nbsp

Пустышка вызывает отзыв
Q Может ли Dummy отозвать отзыв?
А & nbsp & nbsp Предполагая, что они не смотрели ни на чью руку, Манекен может только спросить Разыгрывающего, не в той ли масти. Когда происходит аннулирование, это может быть исправлено «Пока нарушитель или его партнер не сыграют следующую взятку». Как только происходит переход к следующей взятке, аннулирование «устанавливается», и в игру вступает пенальти. Отзыв должен быть произведен немедленно. В дружеской игре делайте, что хотите - обычно поправляйте и продолжайте. Для более серьезных игр исправьте это и примените штраф. В организованных играх звоните директору. Если пустышка отменит, штраф не налагается.

& nbsp

Оценка отзыва
Q Сколько баллов мы получаем за уловки отмены?
А & nbsp & nbsp Вы сделали ставку 3H, но сделали только 2 из-за отзыва. Нарушители присуждают вам отзыв плюс еще один трюк, который они выиграли после отзыва. Вы получаете 90 ниже линии и 30 над линией за дополнительный трюк. Вы не можете получить игру, поскольку не сделали ставки на нее.

& nbsp

Перемешать и вырезать
Q Обязательно ли разрезать карты?
А & nbsp & nbsp Разрез не только необходим, но и обязателен.Каждая часть должна содержать 4 карты, чтобы быть законной, но резать так мало считается плохим спортивным мастерством. Дилер завершает переход в Мост. Если во время разрезания или раздачи карта оказывается лицом к лицу, необходимо заново перемешать и разрезать карту. Математически вы должны перетасовать карты не менее 5 раз, чтобы гарантировать правильное перемешивание и случайность. Хороший этикет требует, чтобы вы прекратили тасоваться! когда дилер сдает последнюю карту, чтобы вы были готовы отсортировать свои карты вместе со всеми.

& nbsp

Выход вне очереди
Q Кто-то передает (не ставка), когда не их очередь.Что происходит?
А & nbsp & nbsp Если следующий игрок сделает ставку; ничего. В противном случае пропуск аннулируется.
  1. Если никто не сделал ставки, нарушитель должен пасовать только в свой следующий ход.
  2. Если была очередь RHO делать ставки, они делают это, и нарушитель должен пасовать только на своем следующем ходу.
  3. Если настала очередь партнера делать ставки, партнер может сделать ставку (но не может удваивать), и нарушитель должен каждый раз пасовать.Если ваша сторона защищается, партнеру может быть запрещено вести любую 1 масть при первой возможности (и если они сохраняют лидерство).

& nbsp Торги вне очереди
Q Кто-то Ставит (не пас), когда не их очередь. Что мы делаем?
А & nbsp & nbsp Если следующий игрок сделает ставку, ничего. В противном случае ставка отменяется и
  1. Если настала очередь RHO делать ставки, и они проходят, вы должны повторить свою ставку, и ничего не произойдет. Если RHO делает ставку, и вы повторяете ее снова, партнер должен пройти один раз (без штрафа за лидерство). Если вы измените свою ставку на другую ставку, партнер должен каждый раз пасовать, и, если ваша сторона защищается, от него может потребоваться или запретить вести вашу первую масть при первом ходу (и если они сохранят преимущество). Если ваша первая ставка была Pass, NT или Double, Разыгрывающий может выбрать масть для штрафного преимущества.
  2. Если настала очередь партнера делать ставки, теперь партнер должен пасовать на каждом ходу, и может быть применен штраф за опережение, если ваша сторона защищается.
  3. Если настала очередь LHO делать ставки, партнер теперь должен пасовать на каждом ходу, и может применяться приведенный выше штраф за опережение, если ваша сторона защищается.

& nbsp

Быстрое изменение ставки
Q Я открыл 1H, и следующий игрок сделал ставку 1C, а затем быстро сказал, я имел в виду 2C.Что происходит?
А & nbsp & nbsp Если игрок исправляет свой запрос немедленно, без паузы, штраф не применяется, и торги должны продолжаться в обычном режиме.

Q Я открыл, следующий игрок сделал ставку, а затем изменил свою ставку. Что происходит?
А & nbsp & nbsp Если игрок исправляет свой запрос немедленно, без паузы, штраф не применяется, и торги должны продолжаться в обычном режиме.В противном случае:
  1. Если первая ставка была недопустимой, см. Следующий экран.
  2. Если первая ставка была законной , то нарушитель должен либо:
    • Позвольте его первой ставке остаться в силе, и их партнер должен пасовать только в следующий ход. Если ваша сторона защищает, Разыгрывающий может потребовать, чтобы ваш партнер либо возглавлял, либо не возглавлял вашу первую заявку. Если первая ставка была Pass, Double или NT, штрафной мастью может быть любая 1 масть.
    • Сделайте любую законную ставку, и их партнер теперь должен каждый раз проходить.Если вы защищаетесь, Разыгрывающий может применить приведенный выше штраф за лидерство.
  3. В товарищеских матчах исправляют ставку, как будто ничего не произошло.

Q Я открыл 1H, а следующий игрок сделал ставку только 1C. Что мы делаем?
А
  1. Если игрок исправляет свое объявление немедленно, без паузы, штраф не применяется, и торги должны продолжаться в обычном режиме.
  2. Если следующий игрок делает ставку, ваша ставка принимается и продолжается в обычном режиме.
  3. В противном случае нарушитель должен сделать ставку или пас.
    • Если они предлагают ту же масть на самом низком уровне, штраф не применяется.
    • Если они меняют масти, «Пропуск» или любая другая ставка является условием; тогда партнер нарушителя всегда должен пасовать, и если нарушившая сторона защищается, разыгрывающий может потребовать, чтобы партнер нарушителя возглавил иск или запретил его ход. Если первая ставка нарушителя была в NT, штрафной мастью может быть любая 1 масть.
    • Если они меняют свою ставку на двойную, она отменяется, они должны пасовать на этот раз, партнер всегда должен пасовать, и применяется вышеуказанный штраф за преимущество.
  4. В товарищеских играх корректируйте ставку, как будто ничего не произошло.

& nbsp

Недостающие и лишние карты
Q Во время розыгрыша руки выяснилось, что у одного игрока не хватает карты , а у другого игрока - 1 лишняя.Придется ли нам заново сдавать руку?
А Повторная сдача требуется, когда один игрок берет слишком много карт и другой слишком мало. Однако, если у каждого игрока было 13 карт в начале руки и:

A) карта была взята из руки пустышки, тогда карта заменяется и:

  1. Если дополнительная карта находится в руке нарушителя, штраф не применяется. .
  2. Если дополнительная карта была сделана или разыграна, нарушитель должен заменить ее картой, которая может быть сыграна законно, и, если возможно, картой той же масти.Нарушившая сторона может не выиграть уловку, которую она проиграла, но она может проиграть выигранную уловку.

Б) Разыгрывающий дважды сыграл со своей руки до взятки, а вовсе не с пустышки (или наоборот):
  • Предыдущие взятки проверяются лицом вверх, чтобы определить, когда это произошло. Рука, у которой не хватает карты, должна забрать карту, а рука со слишком большим количеством карт должна вставить карту. Штраф в одну взятку налагается, если Разыгрывающий - это тот, кто не сыграл карту в взятку.

Все еще короткие карты
Q После 11-й взятки выяснилось, что у одного из защитников была только одна карта, а у их партнера - 3. Они хотели объявить проступок, но мы уже заключили контракт, так что мы думали, что должны выиграть игру.Кто прав?
А & nbsp & nbsp Они есть. Ошибка возникает всякий раз, когда один игрок берет слишком много карт и другой слишком мало. Если бы у игрока с 14 картами было только 13, возможно, они были бы короче в масти, которая действительно имела значение, и могли бы ругать. Или, возможно, их партнеру не пришлось бы играть с K J, если бы у него были все 13 карт и K J x.

Отсутствует 1 карта
Q Во время игры игрок замечает, что у него не хватает карты.
А & nbsp & nbsp Когда только один игрок имеет неправильное количество карт,
  1. Если недостающая карта была найдена в предыдущем трюке, проверяется только эта уловка лицом вверх, нарушитель оставляет в ней самую высокую разрешенную карту, которую можно было сыграть, удаленная карта становится штрафной картой для защитника, так как все имеют видел ее, и это может быть карта отзыва, если ее можно было сыграть, а не сыграть.
  2. Если это , найденное на полу, и т.д., предполагается, что это карта этого игрока, и она возвращается в его руку.Она может стать штрафной картой, если ее увидят другие, или, если ее нужно было сыграть раньше, она может считаться аннулированием.

    - Никакая карта Объявляющего или Манекена никогда не становится штрафной картой, и Манекен не может отозвать, но Объявляющий может.

    - В Дублированной игре Директор также может наложить процедурный штраф на игрока.


& nbsp

Дополнительная карта
Q Игрок замечает, что у него слишком много карт, а у всех остальных правильный номер.
А Предыдущие взятки проверяются лицевой стороной вниз на предмет того, у кого не хватает карты, затем она переворачивается лицевой стороной вверх, и нарушитель теперь кладет карту в эту взятку (право собственности на взятку не затрагивается). Если они разыгрывают карту той масти, которая привела к ошибочной взятке, штрафа нет, в противном случае они могут сыграть любую карту, но это считается аннулированием, и назначается штраф в одну взятку, если их сторона выиграла неправильный трюк или выиграла. любой последующий трюк.


Карты Магнолия
Посмотрите наши игральные карты, табло, карточки ставок, подсчеты ...
Посетите нашу страницу продукта

Мраморные карты
Играть в руку & nbsp & nbsp Ставка викторины & nbsp & nbsp Рабочий лист & nbsp & nbsp Правила & nbsp & nbsp Конкурс & nbsp & nbsp Партнер & nbsp & nbsp Подарки & nbsp & nbsp BidDr & nbsp & nbsp Календарь

& nbsp

10 наименований на выбор.ACBL утвержден.

Разберитесь с частыми вопросами!

Если вы не нашли свой вопрос в списке, задайте его нам сейчас.

Другие переходные страницы

& nbsp


Мост Викторина
& nbsp Загадки моста

Правила карточной игры в бридж - Blueberry Bridge

Я думаю, что правила бриджа разбиты на три разные области. Правила, регулирующие то, как на самом деле ведется игра. Законы, регулирующие использование ставок и то, как директор должен действовать в случае неправильной игры карт. Правила игры в дублирующий бридж.

Во-первых, давайте рассмотрим основные правила. Как проходит игра.

Правила игры в бридж

Бридж - это игра для четырех игроков, которые играют двумя парами. Игроки в команде сидят напротив друг друга, и для удобства четыре игрока обозначены точками компаса - север, юг, восток и запад.N&S - одна пара и сидят друг напротив друга. E & W - другая пара.

В начале сеанса игроки решают, какой игрок будет дилером в первой игре. Обычно это делается путем сбора карт, при этом игрок, выбирающий самую старшую карту, становится дилером. Если вы играете в дублирующий бридж во время сеанса клуба, карты будут сданы заранее, но если вы играете для развлечения или дома, дилер сдает карты.

Каждому игроку раздается по 13 карт (джокеры не используются). Каждый игрок сортирует карты по мастям.

Масти ранжируются по порядку: наивысшее значение имеют пики, затем червы, затем бубны и затем трефы. Пики и червы - основные масти, бубны и трефы - второстепенные.

Каждый игрок складывает количество очков в своей руке, считая 4 очка за каждого туза, 3 за каждого короля, 2 за каждую даму и по 1 за каждого валета.

Кто открывает торги в бридж? Торги начинаются с дилера. Как правило, игрок открывает торги, если его рука содержит минимум 12 очков.Если их рука не содержит достаточно очков, они пасуют, и следующий игрок, двигаясь по часовой стрелке вокруг стола, имеет возможность открыть или передать пас.

Если ни один из игроков не набрал достаточно очков (между всеми игроками 40 очков), игра считается пройденной, а карты тасуются и раздаются заново.

Торги вокруг стола продолжаются по часовой стрелке до тех пор, пока контракт не будет достигнут и все 4 игрока не уйдут и не сделают следующую ставку.

Игрок, который первым делает ставку на масть (или NT), составляющую окончательный контракт, становится Разглашающим. Партнер разыгрывающего становится пустышкой и больше не участвует в розыгрыше этой руки. (Часто это неожиданная возможность пойти и поставить чайник!)

Игрок слева от Разыгрывающего делает открытие.

Цель игры - взять «взятки», разыгрывая старшую карту или разыгрывая козырь, если контракт состоит из козырной масти.

Игрок должен следовать его примеру, если он держит карту масти для каждой взятки. Если у них нет карты этой масти, они могут сыграть любую другую карту из своей руки.

По окончании раунда из 13 взяток (игры) подсчитывается счет. Вы можете узнать больше о подсчете очков в бридж на нашей странице.

После каждого раунда бриджа следующим дилером становится игрок, сидящий слева от текущего дилера, то есть игра идет по часовой стрелке вокруг стола.

Объявление и оповещение в Bridge

Существуют основные правила ставок, которые применяются в зависимости от того, в какой системе вы играете. В конкретной системе торгов каждая ставка обычно имеет определенное значение. Например, в бридже Acol начальная ставка 1NT означает, что у игрока сбалансированная рука с 12–14 очками.

Однако партнеры могут изменить значение ставок, если они согласовали это до начала игры. Если игрок делает нестандартную ставку, то об этом нужно «предупредить» и объявить об этом, чтобы партнерство-противник имело информацию, необходимую для проведения своих собственных торгов.

Вы можете увидеть список заявок, которые должны быть предупреждены в Acol bridge на веб-сайте EBU (English Bridge Union), здесь

Вы можете увидеть диаграмму предупреждений для ACBL (Американская контрактная бридж-лига) здесь.

Правила бриджа

Иногда игроки делают ошибки. Мы все люди. Что произойдет, если игрок не последует их примеру, хотя мог? Что произойдет, если игрок уронит карты, чтобы их могли видеть другие игроки? Случайности и ошибки случаются. В матче или клубной ситуации существуют правила и законы, которые Директор может использовать, чтобы решить, какой образ действий предпринять.

(Ранее я сказал, что Манекен в товарищеской игре в чьем-то доме может пойти и поставить чайник.Будьте осторожны - заваривание чая может привести к аварии с картами, что приведет к ограничению ставок !! Взгляните на http://www.bridgebase.com/forums/topic/73360-the-teapot-trick/)

В EBU есть комитет по законодательству и этике, который проводит ежегодную проверку. Вы можете подробно прочитать о законах и этике на веб-сайте EBU http://www.ebu.co.uk/laws-and-ethics.

В ACBL есть Комиссия по законодательству, и вы можете прочитать о законах этики американского бриджа на сайте ACBL http: // www.acbl.org/tournament_page/charts-rules-and-regulations/basic-laws-and-regulations/

Правила дублирования моста

Дублирующий мост - это та же игра, что и обычный контрактный бридж, за исключением того, что в нем участвуют несколько команд игроков. розыгрыш серии предварительно сданных рук, так что несколько команд играют одну и ту же руку. Это означает, что команды могут сравнивать свои результаты с другими командами.

Вашему результату в конкретной раздаче присваивается рейтинг в процентах - это позволяет сравнить результаты вашего партнерства с результатами других партнерств, сыгравших ту же самую руку.

Подробнее о процентном подсчете повторяющихся мостов.

Bridge Online - Играйте в игры Bridge бесплатно каждый день

Как играть в Bridge

Bridge - карточная игра, в которой используется обычная колода из 52 карт, и в ней участвуют четыре игрока в командах по два человека. Когда вы играете в бридж онлайн, вы встречаетесь с виртуальным партнером и сражаетесь с виртуальными противниками.

Цель игр в бридж - набирать очки, снимая трюки с оппонентов.

Игра в классический бридж заканчивается, когда одна команда выигрывает два матча (так называемый «каучук») из трех, но побеждает команда, набравшая в итоге наибольшее количество очков - игры выигрываются, когда команды зарабатывают контракт на набрав 100 баллов и более.

Научитесь играть в бридж, выполнив следующие 5 шагов

Шаг 1: Набранные баллы

Набирайте очки, используя трюки и выполняя бридж-контракты, на которые вы делаете ставку в начале своей руки.

Шаг 2: Уловки

После подачи ставок игроком в бридж разыгрывается серия трюков, каждый игрок разыгрывает карту по часовой стрелке от лидера.

Шаг 3: Смена лидера

Лидером становится тот, кто выиграл последнюю взятку.

Шаг 4: Костюмы устанавливаются во время торгов

масть козырей определяется в ходе торгов. Старшая карта в ведущей масти выигрывает взятку, но козырные карты всегда лучше карт любой другой масти.

Шаг 5: Следуйте примеру

Во время игры в бридж все игроки должны следовать масти лидера в трюке, если они могут. В противном случае они могут сыграть любую карту моста по своему желанию, включая козырную карту.

Если это все кажется запутанным, не волнуйтесь! Мост может показаться непростым для новичков, но мы создали подробный набор инструкций, которые помогут вам изучить в разделе «Помощь и советы» внутриигрового меню.

Теперь вы знаете этапы игры в бридж и примените их на практике, играя в бридж онлайн бесплатно в нашей замечательной игре. Удачи!

Каковы правила бриджа?

Bridge - настолько популярная игра, что в нее можно играть по международным законам.

Правила, о которых следует помнить при игре в бридж онлайн, называются «Законы резинового моста».Впервые они были введены в действие в 1932 году и подлежат пересмотру.

Правила игры в бридж, изложенные в этих законах, охватывают целый ряд областей. Это ключевые:

  • Сделка
  • Аукцион
  • Спектакль
  • Оценка

Хотя перед игрой полезно ознакомиться с Законом «Резиновый мост», в нашей бесплатной игре в бридж есть удобный раздел «Помощь и советы». Прочитав это, вы узнаете о важных правилах, о которых следует помнить, когда вы играете в бридж онлайн бесплатно.

Итак, попробуйте нашу замечательную игру в бридж прямо сейчас и ознакомьтесь с нашими инструкциями, чтобы убедиться, что вы играете по правилам!

Как долго длится игра в бридж?

В играх

Bridge не установлены часы. Это означает, что не существует определенного промежутка времени, как долго они длятся - они заканчиваются, когда одна пара игроков побеждает другую.

Однако турниры по бриджу часто занимают 7 минут 30 секунд на раздачу, так что это дает вам представление о том, сколько времени может потребоваться, чтобы сыграть всю игру.

Конечно, когда вы играете в бридж онлайн, вы часто обнаруживаете, что сделки заключаются быстрее, чем в живых играх. Это означает, что вы можете рассчитывать на то, что вы потратите меньше времени на игру в бридж онлайн, чем в условиях живого турнира.

Сыграйте в нашу бесплатную онлайн-игру в мост

В наши дни не всегда легко собрать всех своих друзей для игры в бридж.

К счастью, теперь вы можете играть в бридж онлайн бесплатно в любое время с нашей тщательно созданной версией!

Объединитесь с компьютеризированным партнером и сравните свои навыки с двумя умными противниками ИИ в нашей бесплатной версии бриджа.

Основной продукт Arkadium, сыграйте в эту классическую игру прямо сейчас и посмотрите, сколько трюков вы сможете применить против своих противников!

О Free Online Bridge

Бесплатные игры в бридж - отличный способ скоротать время и повеселиться. Но это не только идеальный способ расслабиться, это еще и признанная Олимпийскими играми интеллектуальная игра, которая помогает сохранять разум свежим.

Наша игра в бридж объединяет вас с компьютеризированным партнером. Затем вы соревнуетесь с двумя цифровыми противниками, пытаясь выиграть у них уловки и зарабатывать контракты.

Миллионы людей играют в бридж онлайн каждый день (они играют в игры прямо сейчас). Присоединяйтесь и играйте в нашу замечательную игру в бридж онлайн бесплатно прямо сейчас!

BridgeHands: Карточная игра в мост - Игра в мост - это весело учиться!




Bridge Card Game
Обзор фантастической игры
Зачем играть? Учимся на собственном опыте

Мост родился Риск и вознаграждение

Игроки и карты Сделка

Фаза торгов Фаза воспроизведения

Карточная игра Bridge - это увлекательный игра, не имеющая себе равных по глубине среди других карточных игр. Десятки тысяч Книг написано о карточной игре «Бридж». Кажется, много сказать около 52 бумажек! Будь то дублирующий мост или контракт Rubber Bridge, игроки находят следующее факторы, увлекающие:

Поддержите своего партнера

Карточная игра Bridge - это партнерство игра. Неважно, насколько хороши вы и / или ваш партнер, если только вы двое играете в гармонии, будет трудно добиться хорошего результат.

Это помогает осознавать ...

Для игры в мост требуется номер думаю, по нескольким измерениям! Эффективные игроки в бридж анализируют и делают выводы, вспоминают, замечают тонкости поведения, сохраняют спокойствие и сфокусированные и др.


и прогресс.

Карточная игра Bridge может быть обучение - всегда можно узнать больше об игре, люди, а может даже и ты сам! На самом деле, в отличие от многих видов спорта, вы может продолжать хорошо играть в "старшие годы"."

Это игра ...

Игра Мост может быть весело ! Как вы и ваш партнер хорошо работать и достигать целей, вы имеете право быть в восторге и горжусь.


а не простой

Игра настоящая вызов ! Переменные включают ваше владение, чужое активы, отношения между картами каждого, навыки и расположение игроки в тот момент, и даже внешние факторы. Ух!

Будьте общительны ...

Это отличный способ встретить человек . Вы можете сыграть в карточную игру Bridge в атмосфере вечеринки. или конкурентная среда против множества других. В любом случае, это увлекательное времяпрепровождение, дающее возможность наладить отношения.

и узнать о
человек тоже.

Фактически, Карточная игра Bridge предлагает микрокосм взаимосвязей между людьми. Наблюдение за тем, что происходит за столом, дает возможность того, что происходит между людьми в реальной жизни. Знания, навыки, обучение, общение, доверие, совместимость, оценка рисков и смягчение, а также многие другие поведенческие черты можно наблюдать за столом.

каждые ситуация другая

Задумывались ли вы о том, сколько разных рук может быть сдано в игроков за столом? Вы бы поверили, что это 53,644,737,765,488,792,839,237,440,000? (это 29 цифр) К счастью, 80% раздач игроку - это одна из семи разные формы - это количество карт в каждой из четырех мастей. Мы мы обсудим эти условия в ближайшее время.

Общая тактика
, основанная на основах
, помогает нам наметить курс

Также есть миллионы комбинаций о том, как играть в карты за столом, и, конечно же, не у всех есть одинаковые идеи или тактики достижения своей цели. Фактически, два разные игроки, играющие в одни и те же карты, могут даже иметь разные Цель. К счастью, каждый раз повторяется ограниченное количество базовых методологий. мы играем рукой.

Мы учимся на
нашему опыту
(или повторяем наши ошибки)

Ранее мы упоминали, что другие факторы, такие как общение, поведение и другие факторы влияют на наши результаты. Вы получаете точка - игра не обязательно является тривиальной игрой. Так что не будь слишком жестко к себе.Самое главное узнать из нашего опыта и получайте удовольствие от игры. Ты можешь представить сколько раз Великий Магистр дурачился за столом? А намного больше, чем мы, вероятно, когда-либо будем. Поэтому каждый раз, когда мы скучаем по нашему Лучшая игра, у нас есть возможность улучшить себя в следующий раз, когда возникает ситуация.

Карты, которые предсказывают будущее, и зарабатывать деньги тоже.

Происхождение игральных карт было в Китае, где бумага была изобретена, датируется примерно 1120 годом. Первоначально карты использовались для гадания и азартных игр. Открытки были завезены в Италию и Испанию около 1370 г., вероятно, из Египет. Карты Таро, используемые для гадания, были представлены в Италии. в 1440

Не всех повеселили карты
(верьте в Деда Мороза!)

В 1432 г. Сен-Бернардо предупреждал «Верных», что карты были изобретены дьяволом, позже подхваченный английскими пуританами - часто считавшийся «дьявольским Книжка с картинками".К 1495 году Генрих VII издал Указ, запрещающий слуги из игральных карт, за исключением Рождества.

Правительство видит карты как возможность заработка
.

Неудивительно, что пиковый туз выглядит необычно.

Позже Елизавета I ввела налог на изготовление игровых автоматов. карты, которые принесли короне значительные доходы.К эпохе Королева Анна, игра в карты была в самом разгаре. Мужчины предпочитали Пике, женщины любил Ombre, в то время как духовенство и деревенские сквайры играли в вист. Ты Вы когда-нибудь задумывались, почему пиковый туз выглядит так необычно?

Ну, это был официальный штамп сертификации, указывающий, что за эту колоду карт уплачивалась надлежащая английская пошлина (Гербовая служба единственный запас предварительно проштампованных тузов пик) - производители карт были запрещено производить туза.Этот налог сохранялся вплоть до 1960 года, тем не менее, уникальный вид Пикового туза по-прежнему присутствует в большинстве колод.

Изначально карты были дорогими

К концу 1400-х годов на картах начали появляться масти (масти - Пики, Червы, Бубны и Трефы известны как Французские национальные костюмы) - предположительно первые три костюма адаптировано из немецких листьев, сердец и ястребиных колоколов. В течение следующих 200 лет костюмы стали стандартизированными.Благодаря замысловатому дизайну на «лицевые» карты, стоимость покупки игральных карт изначально была довольно дорого (из-за ручной росписи), хотя это не сохранило "простолюдины" от их использования. Спрос населения привел к массовому изготовление в технике ксилографии. Дизайн карточек был вырезаны на ксилографиях, затем нанесены тушью и напечатаны на бумаге. Эти документы были затем приклеивается к чистым карточкам. Примерно в середине 1400-х годов французы включены знаки костюма и плоские силуэты только в черном и красном цветах.

Лица на картах воплощают политическую повестку дня.

Со временем французы начали использовать обычные трафареты, которые можно было недорого произведено. Таким образом, экономичные французские карты широко использовались в Англии. и США. Некоторое время обозначения на «лицевых картах» варьировались, но когда французы приняли Наполеона в качестве своего лидера, они восстановил понятие Короля и Королевы. Однако Наполеону было все равно за их средневековый вид, полагая, что они должны быть "археологически верный".Поэтому художнику было поручено разработать аутентичные костюмы на карты. Но карты Наполеона не понравились массам, поэтому средневековый карты всплыли наружу.

Вы осознавали, что держали «величие» на ладони? твоя рука?

К 1860 г. Европейцы так же, как и американцы, приняли соглашение об именах рангов карт, отметки на лицах, которые заявили о своих ценности. Что же касается самих «лиц», то французы изобрели два узоров:

Руаннский узор возник в 1400-х годах.В то время Французы отказались от руаннского узора, его экспортировали в Англию, которая была впоследствии использовался в США. Примечание - не все источники согласны кто изображен на лицах карт.

Лопаты

Сердца

Алмазы

Булавы

Король

Давид

Александр

Цезарь

Чарльз

Королева

Паллас

Рэйчел

Аргин

Джудит

Джек

Гектор

La Hire

Ожье

Иуда
Маккавей

Парижанка паттерн также был представлен примерно в это время и, несмотря на некоторые незначительные модификации, стали стандартной колодой карт Франции.

Лопаты

Сердца

Алмазы

Булавы

Король

Давид

Чарльз

Цезарь

Александр

Королева

Паллас

Джудит

Рэйчел

Аргин

Джек

Ожье

La Hire

Гектор

Иуда Маккавей

Короли - это «большие парни»


Лица королей были основаны на исторических правителях:

Александр Великий Македонский генерал повел свои войска из Греции в Индию (одетый в вышитый костюм со львом)

Давид, царь Израиля ( Псалмопевец, стоящий у арфы)

Юлий Цезарь, диктатор Рим (на его одежде изображен римский орел)

Карл Великий (Карл Великий), основатель Римской империи (неся глобус, Император христианского мира)

Королевы были загадочными.

Лица королев не так ясны:

Рэйчел была основана на матриарх, описанный в Книге Бытия

Паллада была богиней-воином (Минерва)

Argine имеет очень запутанное происхождение. Некоторые считают, что Арджин основан на анаграмме латинского слова Queen (Regina)

Считается, что Юдифь относится к жене Людовика I или, возможно, отсылка к Изабель, жене Карла VI.Другие просто чувствуют Юдифь относится к Юдифи, описанной в Апокрифах, которая убила генерала Олоферна и его вторгшаяся армия.

Валеты были товарищами «на руки».

Валеты, или «Кнейвы», как их иногда называют:

La Hire, товарищ по оружию от Жанны д'Арк

Гектор, принц Трои

Ожье, верный рыцарь из Карла Великого

Иуда Маккавей, возглавивший еврейское восстание против Сирии

Немного происхождение.

Рассматривая персонажей по сегментам, мы видим:

Евреи: Давид, Юдифь и Иуда Маккавей

Греческий: Александр, Аргея и Гектор

Роман: Цезарь, Паллада и Авл Гиртий

Христиан: Карл Великий, Рахель и Ожье

Прикосновение нумерологии.

Некоторые считают, что 12 наград в колоде относятся к 12 знаки Зодиака или 12 месяцев в году.Они говорят два цвета (красный и черный) относятся к фазам солнцестояния и равноденствия. Они видят четыре масти как четыре сезона, вся колода из 52 представляет 52 недели в году, а 13 в каждом костюме - это то же, что и недели в каждом квартале года (зима, весна, лето, Осень).

Birtch был предшественником
нашей игры.

В Карточная игра в бридж произошла от русского виста, который назывался Беречь, что означает диктор (игроки «объявляют или возвещают» свой аукцион).Книги по висту относятся к середина 1700-х гг. Первую книгу написал не кто иной, как Эдмонд Хойл, названный Краткий трактат

Первый президент Соединенных Штатов Джордж Вашингтон игра. Фактически, ему нравились небольшие ставки на игру, очевидно, чтобы сделать ее более интересной. захватывающий

В 1857 году англичане начали играть в вист «дублирующим» методом, чтобы исключить большую часть удачи, связанной со сделкой.В В 1883 году американцы начали проводить межклубные матчи.

В 1891 году был изобретен лоток для дубликатов, служивший для хранения карт. отдельно, чтобы игроки могли играть в идентичной среде. Идея была чтобы исключить случайность и провести настоящую проверку навыков. Доски были первоначально назывался поднос Каламазу.

Родилась наша игра .

К 1893 году в Нью-Йорке был введен мост, использующий формальные правила, которые недавно напечатанный Генри Барби.

Ранние отчеты показывают, что в 1903 году некоторые из британских государственных служащих, находившихся в Индии создал метод торга козырной мастью, придуманный «аукционный мост». А более поздний отчет датирует этот формат 1894 годом, с турецким или русским происхождение из Плевны во время русско-турецкой войны 1877-1878 гг.

Затем в 1925 году американский мультимиллионер Гарольд Вандербильт представил захватывающие бонусы за очки (на круизном лайнере).С этим Изменения, аукцион Мост стал известен как «Контрактный мост».

В В 1931 году Эли Калбертон написал книги продавцов номер один и два любой книга под названием Резюме Калбертсона и Синяя книга .

Между прочим, обычная колода игральных карт имеет длину 8,9 см на 6.3 см шириной. Но поскольку у наших игроков 13 карт, Бридж карта длиной 8,8 см x Ширина 5,7 см.

Цели игры

Возьмем взгляд на то, как результативность мотивирует наших игроков. Позже в этом курсе мы рассмотрим подсчет очков более подробно. - А пока давайте сосредоточимся на общей картине игры.

Сделайте ставку сначала,
сыграйте позже

Подсчет очков на основе успешного достижения поставленной цели.Итак, это два этапа:

Торги - прогнозирование оптимального результата во время игры

Игра - использование вашей лучшей техники для получения максимального результата вы играете своими картами

Риски
и вознаграждения

Если ваше обязательство ( Ставка ) и достижения ( Сделано ) находятся в гармонии, вы получите хороший результат. Если ваша цель находится на или выше определенных пороговых значений, вы получите бонус.Конечно, если вы не достигнете своей цели, вы столкнетесь с следствие.

По сценарию А, мы пропустили бонус за партитуру
и
получили штраф.

Часто лучше прекратить торги на самом низком уровне если мы не можем достичь порога бонуса.
Мы получаем одинаковую оценку независимо от того, делаем ли мы ставку 2 и ставку 2 или ставку 1 а также Сделайте 2.

Старайтесь не рисковать, если нет хороших шансов на получение бонуса в вашем будущее!

Не вдаваясь в математику подсчета очков прямо сейчас, вот графический представление.

Пороги оценки

Фаза
Торги Играть


Заявка
Фиксировать

Пример:
Достижение
Сделано

Ультра Бонус - Большой шлем

7

6

5

4

3

2

1

6

4

2

1

Супер бонус - Slam

Хорошо - игровой бонус

Хорошо - Оценка детали

Штраф - невыполнение обязательств

Сценарий Уровень обязательств (ставки) Достигнутый уровень Результат
A 2 1 Штраф

Мы не смогли выполнить свое обязательство, поэтому получили штраф.

B 2 2 Оценка детали

Мы взяли на себя обязательство и получили награду «Part Score».

C 2 4 Оценка детали

Несмотря на то, что мы получаем справедливую награду за партитуру, мы пропустили игровой бонус.

D 4 6 Бонус к игре

Мы принимаем на себя обязательства на уровне Игры, поэтому мы награждены Бонус к игре.

E 4 6 Бонус к игре

Мы превышаем свои обязательства, но не получаем дополнительной награды за Slam; вместо этого мы получаем только игровой бонус.

F 6 6 Бонус к удару

Мы получаем Slam Bonus - красивую награду!

G 7 6 Штраф

Ой, мы сделали максимально возможное предложение, но поскольку мы не сделали нашу ставку, мы вообще не получаем бонусов - и даже наказываемся!

Игроки и карты

Мост игра имеет четыре игрока в двух товариществах.Партнеры сидят лицом друг к другу. это традиционно для обозначения игроков в соответствии с их положением за столом как Север, Восток, Юг и Запад, так Север и Юг - партнеры, играющие против Востока и Запада - игра идет по часовой стрелке

А стандартный 52 карточная упаковка используется. Карты каждой масти ранжируются от высшей к низшей (см. Названия карт)

Сделка

Карты перетасовывается игроком слева от дилера и переводится игроком в сторону дилера. верно.Дилер раздает все карты по одной, так что каждый игрок имеет 13. Поверните, чтобы раздача вращалась по часовой стрелке.

Традиционно для ускорения игры используются две пачки. Во время каждой сделки Партнер дилера тасует другую колоду и кладет ее вправо. В Дилер для следующей руки берет карты слева и передает их игроку справа быть вырезанным. Для тех, кто любит подробнее о Законах см .: ПРЕДВАРИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

Контрактные торги по мосту - Аукцион

Фаза торгов

В Фаза бридж-торгов, игроки проводят аукцион, чтобы решить, кто будет декларатор.В заявке указывается количество приемов и масть козыря: Лопаты, Сердца, Бриллианты, Клюшки или без козырей (Notrumps). В сторона, которая делает ставку, пытается выиграть хотя бы указанное количество взяток, при этом указанная масть в качестве козырей.

При торгах, указанное число фактически представляет количество трюков в превышение шести , которые партнерство стремится выиграть. Таким образом, ставка 3 пик представляет собой контракт на выигрыш не менее 9 взяток (9 = 6 + 3) с пиками в качестве козырей.Таким образом, максимальное количество достижимых взяток - 7 (6 + 7). Базовый уровень 6 трюков иногда именуется «книгой».

Относительно На торгах ранги мастей от высшего к низшему:

Notrump
Пики

Сердца

Алмазы

Булавы

Ставка большее количество приемов всегда превосходит ставку меньшего числа, и если количество взяток одинаково, чем выше масть, тем лучше.Итак минимальная ставка - 1 клуб, максимальная - 7 Notrump (обещание выиграть все 13 взяток без козырной масти).

Еще несколько заявки возможны на этапе аукциона. Пропуск является наиболее распространенным, заявляя игрок не желает делать ставки в это время. После соперника (игрок слева или справа) делает масть или ставку без козыря, ваша сторона может также «удваивают» ставку противника (или даже «удваивают» ставку соперника). Удвоение и удвоение увеличивают балл по контракту на торги, если он выигран и штрафы в случае проигрыша.Однако при низком уровне контрактов многие игроки вместо этого используют дубль, понимая, что игрок желает соревноваться дальше, не называя конкретной масти - ожидается, что партнер дублера продолжит торги; в этом случае двойник низкого уровня спрашивает партнера: «Пожалуйста, сделай что-нибудь умное!»

Если игрок впоследствии делает ставку на масть или без козыря, все предыдущие двойные и повторные ставки отменен.

Дилер начинает фазу аукциона: либо сдача, либо подача иска, либо ставки без козыря предшествует количество совершенных взяток (выше базового 6 взяток "книга").После того, как дилер сделал ставку (технически звонок, поскольку пас на самом деле не ставка), игрок слева (по часовой стрелке) может сделать легальная ставка - одна на том же уровне в более высокой масти или Notrump, или любой другой костюм более высокого уровня.

Мост торгует продолжается до тех пор, пока три игрока не пройдут мимо после последней ставки или ответа (включая дабл или дабл) - после трех проходов аукцион завершен, Заключен мостовой договор, и игра начинается.

В то время как аукцион открыт, на каждом ходу игрок может:
1. Пропустить
2. Сделать ставку любой масти или Notrump, которая должна быть выше уровня предыдущая ставка
3. Сделайте ставку более высокой масти или без козыря на том же уровне, что и партнер или оппонент
4. Сделайте колл дабл, предполагая, что оппонент левый или правый сделал масть или ставку без козыря
5. Сделайте заявку на повторную ставку, если последняя ставка любого из оппонентов была двойной

До тех пор, пока игрок делает ставку или делает заявку, аукцион продолжается без моста договор достигается.Через три последовательных проходов, последняя ставка становится контрактом. Сторона, которая сделала последняя ставка теперь пытается заключить контракт и, если возможно, овертайки. Соответственно, противники стараются выполнить максимальное количество трюков для самих себя. Первый игрок стороны, который упомянул номинал (масть или отсутствие козырей) окончательного контракта становится декларатор. Партнер оператора объявления известен как манекен. Если бы ты хотели бы узнать о Законах, касающихся фазы торгов, см. АУКЦИОН

Contract Bridge Play - Тактика карточной игры

Фаза воспроизведения

Цель этапа игры в мост - это выигрыш трюков - чем больше трюков, тем лучше вы результат.Поскольку у каждого игрока по 13 карт, общее количество взяток В наличии есть 13 приемов.

Игрок в слева от объявляющего приводит к первой уловке. Сразу после этого открывая ход, на столе открываются карты пустышки. Манекен должен аккуратно разложите их по мастям, карты каждой масти расположены в порядке ранжирования в перекрывающемся столбце, указывая на объявляющего так, чтобы все карты хорошо видны. Козырная масть, если таковая должна быть, должна принадлежать оператору объявления. левый (правый бок манекена)

Играй тогда продолжается по часовой стрелке.После дебюта защитник вывел в слева от оператора объявления оператор выбирает карту из манекена. По возможности игрок должен сыграть карту масти своей руки. светодиод. Игрок, у которого нет карты искомой масти, может сыграть любую карту (козырную или любой боковой костюм). Уловка состоит из четырех карт. Победитель каждого взятка определяется по:
1. Старший козырь (Туз - старший), сыгранный для уловки - помните, игроки всегда должны следовать примеру
2.Старшая карта масти привела - если только начальный лидер держит масть, и никто не превосходит уловку, даже скромная двойка выиграет уловка.
Победитель взятки ведет к следующему.

Каждая уловка собрались вместе и по завершении перевернули лицевой стороной вниз. Однако любой игрок может попросить показать карты и спросить, кто играл данную карту, пока ваша сторона сыграл до следующего трюка. Выигранные трюки аккуратно разложить впереди одного члена выигравшей стороны, чтобы можно было легко подсчитать взятки во время играть в игру.

Манекен игроку запрещено участвовать в розыгрыше руки - манекен также запрещено делать какие-либо жесты, шумы, движения, выражения в том числе зрительный контакт и т.п. Собственно, Законам есть что скажите об этикете и правилах игры: ИМУЩЕСТВА

Когда бы это ни было очередь играть манекена, оператор объявления выбирает соответствующую карту из манекен. Если декларатор просит манекен помочь в изготовлении карты, выбранной разыгрывающим, фиктивному игроку разрешается удалить карта из пустышек.Опять же, манекену не разрешается предлагать любые советы или комментарии по поводу игры до последней карты до 13 числа трюк разыгран. Когда манекен выигрывает уловку, оператор объявления указывает, какой карточка-пустышка должна привести к следующей взятке. Если при вызове карты Оператор объявления указывает только масть, манекен должен сыграть самую низкую карту этой масти. подходить. Внимательно ознакомьтесь с Правилами игровой фазы Карточная игра с мостом? Увидеть ИГРА

Duplicate Bridge берет свое начало от Contract Bridge с двумя известными различия.Duplicate Bridge использует другой метод оценки, где бонусное значение каждой руки стоит отдельно, не зависящее от части счет »или статус игры из предыдущей раздачи. Обычно это считается это хорошо, так как ставки на каждую руку основываются на ее достоинствах. Во-вторых, чтобы уменьшить элемент удачи при розыгрыше сильной руки, Бридж-пара делает ставку и разыгрывает * идентичную * руку с другими игроками среди большое количество конкурсантов. Когда карты тасуются перед началом торгов и играйте, как это можно сделать среди большого количества игроков? Ну, дублирующие игроки Бриджа не перемешивают и не перетасовывают карты после игра руки.Вместо этого после первого раза карты сыгранные, каждый игрок тщательно хранит свои 13 карт отдельно от своих партнер и противники. Таким образом, дублирующиеся игроки Бриджа в другие столы могут делать ставки и разыгрывать те же 13 карт, чтобы сравнить свои результаты с остальной частью поля. Таким образом, удача гораздо меньше фактор, так как никто не пользуется «удачей сделки» в дублированном Bridge.

Куда пойти следующий? Вместо того, чтобы углубляться в тонкости подсчета очков (пусть опытный игрок позаботится об учете), почему бы не подойти к столу и начать веселиться? Но если ты так склонен, пожалуйста, смотрите СЧЕТ.

Удачной игры в мост!

Правила

- Интернет-казино Bridge Games

Дополнительные правила, инструкции, правила и математические правила

Есть определенные математические вычисления, которые используются в торгах, розыгрыше и защите. Эти расчеты важны для их применения и должны использоваться при правильных обстоятельствах. Они помогают в принятии решения о том, какую карту играть, какую защиту и какую стратегию нападения использовать, и они поддерживают линию связи, особенно между противниками.Их следует использовать с точностью из-за их эффективности. Они могут сделать разницу между заключенным контрактом или установленным контрактом.

Примечание: одно из многих определений этого термина состоит в том, что правило - это авторитетное предписанное руководство для поведения, особенно одно из правил, регулирующих процедуру в законодательном органе, или правило, соблюдаемое игроками в игре, спорте или соревновании. , а также направления, определяющие способ проведения игры или спорта.

Существует несколько правил, каждое из которых занимает свое место за столом бриджа.Была сделана попытка перечислить эти правила, возможно, универсальные. Кроме того, была сделана попытка перечислить эти правила, которые являются результатом практического опыта и доказали свою эффективность. Последние были описаны в так называемых однострочниках, и мы надеемся, что читатель уделит внимание этим общим рекомендациям.

Примечание. Список на этой веб-странице не алфавитный, а числовой.

Правило Хаммана

«Когда 3 нет козыря - одна из альтернатив, выберите ее.Цитата мистера Роберта (Бобби) Хаммана. Идея, лежащая в основе этого правила, заключается в том факте, что контракт 3 без козырей требует меньшего количества взяток для игрового контракта, и даже если есть выигрышная защита, тогда защитники действительно могут вести наиболее благоприятную масть, что позволяет разыгрывающему выполнить контракт.

Золотое правило

Это конкретное правило торгов было сформулировано г-ном Аланом Траскоттом. Это золотое правило доминирует как фундаментальный принцип и особенность большинства систем торгов, согласно которым любая масть и повторная ставка должны быть масти с шестью картами.

Правило Голдуотера

Сатирическая рекомендация Директора турнира г-на Гарри А. Голдуотера о том, что дебютный ход вне очереди должен быть общепринятым, поскольку игрок, который не знает, чья очередь вести, обычно также не знает правильного хода.

Примечание: Г-н Гарри А. Голдуотер родился в 1901 году в Йонкерсе, штат Нью-Йорк, США. С 1957 года он был аккредитованным директором национальных турниров Американской лиги контрактного моста.Он стал известен как легенда благодаря своему огромному знанию Законов, регулирующих правила игры, за то, что он был терпеливым, легким в общении, открытым, представительным и всегда дружелюбным ко всем игрокам всех уровней.

Правило совпадения

Это руководство или правило, как правило, для Директоров турниров, применяется, когда один игрок сделал заявку, которая компенсирует неправильное описание руки партнера. Например, игрок перевешивает свою руку на 3 старших пункта карты, а партнер делает меньшую ставку для компенсации.В таком случае очевидно, что существует нераскрытое соглашение о партнерстве.

В случае компьютерного онлайн-моста обозначение сокращается: RoC. Поскольку Правило совпадения не является частью «Моста дублирования контрактов», а скорее является добавленной и последующей функцией, используемой для решения ситуации восстановления справедливости между игроками, эта функция обсуждалась относительно ее действительности и применения. (Примечание: дополнительную информацию см. В Глоссарии.)

Правило трех королев

В номере журнала The Bridge World за март 2003 г.Дэнни Кляйнман выразил Правило трех королей, которое гласит, что игрок в бридж должен быть внимателен к возможности игры без козыря, когда контракт на масть кажется очевидным, и позволять владению королевой влиять на игрока в бридж в некоторых случаях. Или, когда у игрока в бридж 3 (или 4) ферзя, приложите дополнительные усилия, чтобы сыграть без козыря.

Правило траппистов

Это предложение решительно поддержала Китти Мансон Купер, США, в 1990 году в опубликованной статье для BOLS TIPS, которую также можно найти в Интернете в различных источниках.Правило является довольно фундаментальным в поведении игрока в бридж, и, как сформулировала Китти Мансон Купер в 1990 году: принятие траппистской клятвы молчания устраняет множество проблем между двумя игроками за столом во время торгов, а также с техникой игры в качестве защитника или в качестве декларатор. Сохранение анализов, а также возможных последующих аргументов на более позднее время улучшит концентрацию игрока и, как следствие, снизит частоту ошибок или беспорядочной игры. Этот принцип следует соблюдать всегда.

Примечание: Обозначение траппистов определяется как Орден цистерцианцев строгого соблюдения (O.C.S.O .: Ordo Cisterciensis Strictioris Observantiae) - это римско-католический религиозный орден замкнутых созерцательных монахов, которые следуют правилу Святого Бенедикта. Это ветвь Ордена цистерцианцев, у них есть сообщества как монахов, так и монахинь, обычно называемых траппистами и траппистами соответственно.

Примечание: монахи-трапписты обычно говорят только при необходимости.Поэтому трепаться категорически не рекомендуется. По словам св. Бенедикта, речь нарушает спокойствие и восприимчивость ученика и может искушать его проявить собственную волю вместо воли Бога. Речи, которые вызывают недоброе веселье или смех, считаются злом и запрещены.

Правило X-Plus One

Это математическая формула, разработанная Эли Калбертсоном, чтобы помочь в планировании игры, когда в контракте нет козыря. Пытаясь установить длинные карты в масти, оцените количество проигрышных взяток в масти, прежде чем оно будет установлено, и назовите его X.Добавьте к этому числу 1. В результате в длинной масти оппонента появляется необходимое количество стопоров, чтобы превратить длинные карты в выигрышные уловки.

Правило двух

Это руководство, которое гласит, что если оператору объявления не хватает двух трогательных почестей, то для более низкой чести предпочтительнее сначала проявить изящество. Вероятность того, что это действие будет неправильным, могут быть индивидуальными и особыми. Однако математические проценты предлагают более высокий процент успеха, как в следующих примерах:

  • Правило двух гласит, что оператор объявления должен сначала. Правило двух заявляет, что тебе Десять для максимального количества возможных трюков.
  • Правило двух гласит, что оператор объявления должен сначала уловить валета.

Правило двух и трех - Правило двух и трех

Концепция правила двух и трех в основном является общим руководством, используемым игроком в бридж при определении того, делать ли превентивную ставку, делать ли оверколл или овербид, жертвовать ли или просто пасовать. Правило двух и трех - это метод определения лучшего результата. Как предложил г-н Эли Калбертсон для упреждающих дебютов и оверколлов, партнерство должно быть в пределах двух уловок их контракта, если оно уязвимо и решает пожертвовать ради лучшего результата.Однако если партнерство проигрывает три уловки, не будучи уязвимым, партнерство также может набрать больше очков.

Правило четырех

Это общее признание убеждения, что всегда лучше играть при подборе 4-4, чем при подборе 5: 3, поскольку процент вероятности того, что удастся одолеть нескольких проигравших, выше. Это также влияет на торги на аукционе. Приведены примеры, показывающие, что, когда на руках: S: AQ5, H: KJ74, D: A863, C: 62, а партнер открывает: 1 пику, будет более благоразумно, если первый ответ будет: 2 бубны. о немедленном подъёме партнёра в пик.Вероятность того, что партнер сделает повторную ставку: 2 червы, присутствует и предложит партнерству предпочтительное разделение червей 4-4 с известным разделением 5-3 в пиках.

Правило пяти или пяти уровней принадлежит противникам

Происхождение этого конкретного руководства или правила приписывается г-ну Гранту Базу. Это общий принцип, принятый многими игроками в бридж, который гласит, что если оппоненты на конкурентном аукционе достигли пятого уровня, то можно сделать вывод, что лучше защищаться.Этот вывод основан на исследованиях, опыте и математических процентах от средних результатов. Тот же принцип может быть применен к контрактам низкого уровня на трех уровнях. Это правило или указание, основанное на законе средних чисел.

Правило пяти и пяти

В 1980-х годах ACBL издал политику, регулирующую правила и положения санкционированных ACBL соревнований по бриджу, как правило, секционных и региональных турниров, согласно которым Слабые две заявки не должны содержать менее 5 очков старших карт и что масть должна содержать не менее пять карт или больше, но не менее 5 карт.Это стало известно как Правило пяти и пяти.

Примечание: Также известное как Правило 5 и 5 ACBL, которое было введено в действие в связи с тем, что г-н Марти Берген постоянно открывал ставку Слабая Двойка, основанная на 4 и 4, как минимум 4 очках старших карт и минимум 4-х карточной масти. Как только г-н Марти Берген выполнил решение ACBL, ограничение было снято ACBL.

Правило 6-4-2 и Правило 4-2-1

В своей публикации под названием More Bridge Brilliance and Blunders, 1975 г.Ричард А. Миллер опубликовал следующее описание метода подсчета трюков в ответной руке. Ниже приводится выдержка из опубликованной работы:

Когда партнер открывает торги и установлена ​​масть козыря, отвечающий должен оценить свою руку, объединив свою высокую силу карты с силой своего трюка. Такая сила может быть выражена формулой Правила 6-4-2 и Правила 4-2-1:

.
  • Короткий костюм 4 козыря 3 козыря
  • Пустота 6 баллов 4 балла
  • Singleton 4 балла 2 балла
  • Даблтон 2 балла 1 балл

Дополнительное очко может быть добавлено за каждый козырь больше четырех.Если у вас две короткие масти, считайте только одну, более короткую. Дополнительная короткая масть уже засчитывается при начислении одного очка на любую длину козырной масти, превышающую четыре.

Значения козырей или козырей, как показано в этой таблице, подсчитываются респондентом только в предположении, что партнер станет заявителем, а его заявочная масть будет козырной. Если последующие торги помещают контракт в режим «Без козырей», счетчик, присвоенный трюкам, должен быть удален и заменен счетом большого количества карт и счетом длинной масти.

С другой стороны, если отвечающий должен подать масть и стать объявляющим, длинные карты подсчитываются, и открывающий, который теперь болван, будет считать свои трюки.

Обратите внимание, что этот счетчик является единственным в настоящее время используемым, который различает, в частности, четыре козыря и три козыря. Этот один козырь, четвертый, может означать максимальную эффективность в повышении мощности и оптимальные контракты. Потеря четвертого козыря может уменьшить и действительно снижает потенциал фиктивной руки, поэтому разницу следует признать в основной формуле.

Розеттский камень, на основе которого были составлены эти оценочные таблицы, - это «Стандартная книга торгов» Чарльза Х. Горена, опубликованная в 1944 году.

Правило семи - Правило 7

Правило семи было создано и реализовано отдельно двумя личностями моста. Один из них - г-н Роберт Берт из Франции, который является опубликованным автором книги о мостах. Мистер Джеральд Фокс из Напы, Калифорния, США, эксперт по мостам, учитель и писатель, также независимо разработал правило семи.

Правило восьми - Правило 8

Правило восьми было предложено г-ном Мелом Колчэмиро и впервые опубликовано в The Bridge Bulletin ACBL в октябре 2000 года, стр. 85. Принимая решение использовать правило восьми, игрок сначала вычитает количество проигрышных трюков из общего количества. карт, содержащихся в двух самых длинных мастях. В основе концепции лежит результат.

Правило восьми или Правило 8

Это руководство или правило относится к качеству костюма при принятии решения о вытеснении.Игрок складывает количество карт в самой длинной масти и добавляет количество почестей в этой масти. Когда сумма равна восьми, игрок должен вытеснить на втором уровне. Когда сумма равна девяти, игрок должен превзойти третий уровень.

При оценке владения и принятии решения сделать преимущественную ставку игрок должен оценивать владение в соответствии со следующими рекомендациями. При оценке качества масти валет и десятка учитываются только в том случае, если масть также содержит более высокую честь, такую ​​как туз, король или дама.В масти должно быть не менее 6 карт. Например: J108643 имеет качество масти 6, поскольку масть не содержит чести выше валета. В руке KJ8653 масть 8 или 6 карт в длину плюс 2 почести. Тест качества костюма полезен, когда качество костюма имеет отношение к вашему решению о торгах.

Качество масти должно соответствовать количеству взяток, на которые игрок делает ставку. Таким образом, слабый двойной дебют должен иметь качество 8 или 6 карт плюс минимум 2 награды; трехуровневое преимущество должно иметь качество 9 или 7-карточную масть плюс минимум 2 почести или 6-карточную масть плюс минимум 3 почести и т. д.

Правило Н-Минус-Один

Это правило сжатия было впервые опубликовано г-ном Эли Калбертсоном в книге Red Book On Play. Его определение этого правила гласит, что игрок должен подсчитать количество занятых карт в простых мастях, которые держит один противник. Это число обозначается символом N. Таким образом, N минус 1 равно количеству непрерывных выигрышей, необходимых оператору объявления для сжатия.

Правило девяти - Правило 9

Происхождение этого правила неизвестно, но оно было приписано г-ну Х.Рэй Депуэ. Источник этой информации больше не доступен в Интернете. Любая дополнительная информация будет принята с благодарностью. На некоторых аукционах первый участник торгов должен определить, продолжать ли участие в конкурсе после того, как был сделан дополнительный запрос на низком уровне, за которым затем следует два прохода. Правило девяти позволяет первому участнику торгов лучше судить о возможности продолжения соревнования или необходимости защищаться.

Правило девяток и десятков

Происхождение этого правила было потеряно в истории бриджа и больше не может быть приписано какому-либо одному игроку в бридж или автору бриджа.Он просто развился как метод и был включен в партнерские соглашения как форма защиты. Иногда его называют закодированными 9 и 10.

Правило десяти - Правило десяти

Эта математическая концепция возникла еще во времена игры в Вист. Это правило позволяет партнеру, который ведет первую карту, определять распределение масти между всеми четырьмя игроками. Имя создателя потеряно для истории.

Правило десяти - Правило десяти

Это конкретное правило, также называемое правилом десяти, применяется к конкурентному аукциону, когда один игрок намеревается применить штрафной дубль, даже если противники не предложили игровой контракт.

Правило одиннадцати - Правило 11

Правило одиннадцати - это математический расчет, уравнение, формула. Его применение становится активным только тогда, когда игрок абсолютно уверен, что лидерство является четвертым по убыванию от иска. Как только игрок в бридж, либо защитник, либо разыгрывающий, удостоверится в этом соглашении о партнерстве, игрок в бридж начинает отсчет. Принцип, лежащий в основе правила одиннадцати, одинаков, независимо от того, является ли контракт контрактом по иску или контрактом без козырей.

Правило 11, 12, 13

Это метод оценки стоимости 13 карт и определения того, следует ли открывать аукцион, участвовать в аукционе или пройти. Этот метод был обнародован и / или изобретен г-ном Ричардом А. Миллером, автором книги «Ставки по подсчету очков», опубликованной в 1946 году и содержавшей метод оценки, основанный на подсчете работ для ставок по масти: тузы = 4; Короли = 3, Дамы = 2, Валеты = 1. В первой руке учитывались длинные масти, розыгрыши трюков, при этом начислялось одно очко за пятую и одно очко за шестую карту длинной масти, обычно открытой.К этому он добавил большое количество карт, уловки чести и предложил начать торги с:

  • 11 очков и шестикарточная масть.
  • 12 очков и пятикарточная масть.
  • 13 очков и четырехкарточная масть.

По мере того, как форма руки становится более плоской, требования к карточкам повышаются. Фактически, начальная ставка делается каждый раз с 13 очками, каждое из которых прибавляется к пятой и шестой карте длинной масти. Форма или распределение играют важную роль в оценке масти, и в опубликованной статье предлагалось, что начальная ставка может быть сделана с 10 очков в старших картах при наличии двух 5-карточных мастей при условии, что по крайней мере 8 очков расположены в длинных мастях. .Оценивая потенциал объединенных рук, партнер всегда будет исходить из предположения, что у первого игрока минимум 13 очков, из которых не более трех могут быть засчитаны в фактор распределения.

Правило двенадцати - Правило 12

Повторная популяризация этого отряда эпохи Виста приписывается г-ну Свену Велиту и г-ну Сету Веннебергу, оба из Швеции. Подобно правилу одиннадцати, которое может определять розыгрыш карты партнером, который знает, что ведущая карта является четвертой по величине закрытой картой согласно соглашению о партнерстве, правило двенадцати представляет собой математический расчет со времен игры в Вист, когда ведущая карта - третья по величине карта.

Правило тринадцати или Правило 13

Это руководство или правило применяется при рассмотрении открытия с сильной искусственной ставкой в ​​2 трефы, когда количество очков старших карт в холде не превышает 22 очков старших карт, и остается вопрос, открывать ли его мастью одной масти или сильной. , искусственная 2-х трефовая ставка. Концепция основана на сложении общего количества защитных приемов и умножении на два. Оборонительные приемы определяются по следующей формуле:

Туз: 1
Туз / Король: 2
Король / Дама: 1
Король / x: 1/2
Дама / Валет / x: 1/2

После того, как подсчет завершен, игрок должен добавить к результату карты всей длины из более чем трех мастей.Если этот окончательный результат равен 13 или больше, то игрок должен начать с сильной искусственной ставки «2 трефы».

Правило четырнадцати - Правило 14

По словам автора, Правило 14 не помогает объявляющему определить, существуют ли условия, необходимые для успешного сжатия, равно как и Правило 14 не указывает правильную технику выполнения сжатия. Правило 14 просто указывает на то, что сжатие возможно. (Примечание: в Интернете можно найти различные объяснения Правила 14, а также других правил, и заинтересованный студент, изучающий бридж, должен также просмотреть эти объяснения, чтобы получить исчерпывающее представление о концепции.)

Правило четырнадцати - Правило 14

Это Правило 14 представлено г-ном Гарольдом Шоггером. В нем говорится, что если отвечающий хочет ответить на двух уровнях в масти более низкого ранга, то есть 2 трефы или 2 бубны сверх начальной ставки партнера в 1 пик с минимальным количеством рук, то отвечающий должен использовать Правило 14 для обоснования ответа. всего на 8 очков старших карт. (Примечание: исходная онлайн-презентация была удалена.)

Если отвечающая не уверена, она должна применить Правило 14 в качестве ориентира для определения предпринятых действий.В руководстве предлагается, чтобы респондент прибавил количество очков старших карт к самой длинной имеющейся масти, и если общая сумма составляет 14 или более, то отвечающий должен делать ставки на двух уровнях. Если нет, то отвечающий должен ответить 1 Нет козыря без поддержки партнера.

Примечание. Г-н Гарольд Шоггер также разместил на YouTube видео, объясняющее это конкретное Правило 14. Это видео можно найти на YouTube. Этот фильм также представлен на этом сайте со ссылкой непосредственно на YouTube для удобства посетителя.Это встроенный фильм, который длится 4:54 минуты.

Направляющая для 14 лопат

Иногда в просторечии и в зависимости от географического региона называется «Руководство по 14 пикам» или «Правило 14», но см. Другие Правила 14, перечисленные на веб-странице, которые представляют различные концепции. Руководство 14 Spade Guide действует и выполняется только в одной конкретной ситуации аукциона / торгов.

Правило пятнадцати - Правило 15

Правило 15 позволяет игроку в бридж после трех последовательных проходов на четвертом месте лучше определить, открывать ли аукцион путем подачи ставок.

Правило пятнадцати

Это общее правило, применяемое Австралийской федерацией бриджа при открытии заявок на участие в торгах Weak Two. Руководящий принцип состоит в том, что Правило 15 якобы требует, чтобы сумма очков старших карт и количество карт в двух самых длинных мастях равнялись 15 или более. Это руководство более полно объясняется ABF в их следующем поясняющем заявлении:

Важным моментом является то, что Системные правила ABF применяются к соревнованиям ABF. Государственные ассоциации и отдельные клубы не обязаны навязывать эти правила своим членам, хотя многие предпочитают это делать.Системные правила ABF не являются тайной. Они публикуются для игроков на всех мероприятиях ABF и доступны для просмотра на веб-сайте ABF. Уведомление о правилах системы несут ответственность спонсирующие организации.

На уровне клуба эту ответственность должен взять на себя клуб, и директора должны быть знакомы с действующими правилами для мероприятий, которыми они призваны руководить. Конкретное предложение, указанное выше, не нарушает никаких правил, если оно зарегистрировано директором как «Желтая система».Однако использование желтых систем само по себе подлежит регулированию, но никакие ограничения не применялись бы в финале ANOT, который был предметом статьи. В большинстве турниров ABF нижняя половина поля защищена от желтых систем, и в любом случае законность соглашений о торгах оппонентов может быть повышена с директором, тем самым обеспечивая дополнительную защиту.

Обратите внимание, что директора несут ответственность за то, чтобы у игроков были соглашения, соответствующие Системным правилам, но они бессильны, если не нарушители решат не обращать их внимание на нарушения этих правил.

Правило шестнадцати или Правило 16

Правило шестнадцати аналогично Правилу 15. Игрок, занимающий четвертое место после трех передач, должен подсчитать свои очки старших карт и прибавить их к количеству пик на руке, и, если сумма 16 или более, то игрок должен открыться, даже если открытие меньше обычного.

Правило шестнадцати или Правило 16

Это руководство или правило используется мостовыми товариществами при определении того, повышать ли значение 1 «Нет козыря» до 3 «Нет козыря».Ответчик считает количество очков старшей карты и количество карт, начиная с 8 и выше. Если сумма очков по старшим картам и количество карт 8 и выше равняется числу 16 или выше, то отвечающий должен немедленно повысить до 3 без козырей или после использования традиционных методов передачи Стэймана и / или Якоби. В результате этого естественный ответ ответчика «Нет козыря» может быть использован партнерством для других целей.

Правило семнадцати или Правило 17

Если партнер открывает аукцион ставкой «Слабая двойка», отвечающий должен добавить количество очков старшей карты к количеству козырей в руке, причем козыри являются мастью первой «Слабой двойки».Если сумма не менее 17 или выше, то отвечающий должен сделать ставку в масти партнера. Приписывается Зику Джаббору.

Правило восемнадцати - Правило 18

Только если количество очков старших карт, добавленное к сумме двух самых длинных мастей, равно 18 плюс, то ставка принимается Всемирной федерацией бриджа для всех спонсируемых турниров.

Правило девятнадцати - Правило 19

В бридж-сообществе Англии Правило 19 является подходящим руководством для определения, открывать ли аукцион на четвертом месте после трех проходов подряд.Применяются те же параметры, что и в Правиле 18, установленном Всемирной федерацией бриджа. Количество очков старшей карты добавляется к количеству двух самых длинных мастей, и если сумма равна 19 плюс, то в соответствии с правилами English Bridge Union разрешается занять четвертое место.

Примечание. Это Правило 19 опубликовано English Bridge Union для соглашений между партнерствами и членами только регулируемых турниров English Bridge Union, которые обычно включают в себя повторяющиеся бридж-события / игры в аффилированных бридж-клубах.Правило 19
гласит, что не может быть достигнуто соглашение об открытии одной масти на руке, если количество очков старших карт плюс количество карт, имеющихся в самых длинных двух мастях, составляет менее 19.

Правило двадцати - Правило 20

Это руководство или метод, названный Правилом 20, представляет собой метод определения того, является ли владение, содержащее менее стандартных 12 плюс очков старших карт, достойным начального предложения.

Правило двадцати двух - Правило 22

Это правило в основном используется теми игроками, которые открывают свет, и которые должны принять решение, открывать ли вообще.Это решение, как выясняется, может иметь в основе число 22.

Правило двадцати пяти - Правило 25

Это обозначение с описанием представлено в Интернете Клубом Ascot Bridge Club, который является аффилированным лицом с English Bridge Union. Эта рецензия представлена ​​без изменения формулировок или шрифта. Эта информация сохраняется и заархивируется на этом сайте только в формате .pdf для использования в будущем.

Правило двадцати шести - Правило 26

Г-н Гарольд Шоггер, который представлен в Интернете на многих и разных сайтах, представил следующее Правило 26, или TSSSSR, в качестве вклада в доведение этой информации до посетителей Bridge Guys.Мы благодарны г-ну Гарольду Шоггеру и очень ценим его вклад. Мы дословно включили это Правило 26 и ничего не изменили

Основные принципы игры в мост

Нажмите здесь, чтобы прочитать введение в CyberFair от Bridge7 .. Система, представленная на этом сайте, находится в пятикарточный основной стиль: основные методы будут предоставить участникам Bridge7 возможность играть в бридж-клубах со своими друзьями и через Интернет Bridge7 друзей во всем мир легко..

1 NT открытие показывает 15-17 очков без пяти карт в мажоре костюмы. Слабые две ставки показывает масть из 6 карт. 2 Открытие клюшек сильное и искусственное. Повышение лимита, Стэйман, переводы, RKCB, отрицательные двойники, являются стандартными соглашениями. Прыжок оверколлы имеют преимущественное значение в соревновании. Двойники открытий мастей соперника вынести через игру ...

Раздел Advanced Bridge содержит больше сложные методы торгов и игры для улучшения техники бриджа Друзья Bridge7..

Мост удачи7 друзей ..

1.1 Условия

1.1.1 Промежуточные карты = 10 и 9 в любой масти называются промежуточной картой.
1.1.2 Аукцион = Фаза торгов моста.
1.1.3 Уравновешенная рука = Рука без пустот и одиночек. Распределения 4-3-3-3 или 4-4-3-2 - примеры сбалансированных рук.
1.1.4 Соглашение = Заявка, имеющая особое значение
1.1.5 Уловка = Карты, сыгранные и выигранные в одном раунде.
1.1.6 Честь = Любая из пяти высших карт масти: туз, король, королева, валет и 10. Десять - это карта чести без стоимости в очках
1.1.7 Костюм = Любой из четырех наборов из тринадцати игральных карт: пики, сердца бриллианты и клубы.
1.1.8 Низкая карта = Карты от восьмерки до двух в масти.

1.2 балла

Примечание: перейдите к разделу 10, чтобы узнать о точке тренировки. количество

В игре в бридж вы используете очки для оценки своего рука. Для того, чтобы Чтобы заключить хороший контракт, вы должны знать цену своей руке. Вы можете оценить свой рука, комбинируя высокие очки карты и точки распределения.


1.2.1 Очки старших карт

Используйте только старшие очки для оценки своей руки в контрактах без козырей.

1.2.2 Точки распространения

Есть несколько способов подсчитать точки распространения. Широко используемые:

1 - Очки длинного костюма: добавлены в HCP до ваше партнерство подошло к концу.
2- Очки для коротких костюмов: добавляются к HCP после , когда ваше партнерство достигло поместиться.

Длинный и очки коротких костюмов не должны объединяться (никогда не должны суммироваться) при оценке вашего рука.

1.2.2.1 Очки для длинных костюмов (длина Точки)

Оцените свою руку с помощью высоких очков карт и длинных очки масти, если только вы не поддерживаете костюм партнера.


1.2.2.2 Очки коротких костюмов (фиктивные очки)

очков короткой масти добавляются к очкам старших карт после вашего партнерства нашел подходящий вариант (метод краткости).

Распределение Путевая точка Описание Пример
(нажмите на пример)
Пусто 5 Если у вас пропал костюм (недействительно) вы иметь возможность превзойти проигравших.Так что подсчитайте 5 баллов ..
с поддержка костюмом партнера
Синглтон 3 Если у вас одна карта в костюм, скорее у вас будет возможность превзойти проигравших. Итак, подсчитайте 3 очка ..

Singleton с отличием (например, K, Q и J) не может иметь одновременно очков HCP и короткой масти: если у вас есть незащищенные почести, просто добавьте 3 очка за очки короткого костюма.Не оба их.

с поддержка костюма партнера
Даблтон 1 Если у вас есть двойные карты в костюм, позже у вас будет возможность превзойти проигравших. Так что посчитайте 1 балл ..

Если ваш даблтон имеет форму: К Q, K J, Q J, Q x, J x не засчитываются как очки чести, так и очки распределения.Так как такие руки легко проигрывают старшим картам оппонентов.

Примечание: используйте короткий костюм. очков, чтобы переоценить вашу руку после того, как вы достигли припадка. Вот пример о переоценке:

В этой руке
8 HCP + 1 очко длинной масти (булавы) = 9 очков.
Если ваш партнер делает ставку 1S, у вас есть поддержка с четырьмя картами.В этом случае вы можете переоценить свою руку как:

8 HCP + 3 очка короткой масти (ромб) = 11 очков.


1.2.4 Общее количество баллов

Сумма очков старшей карты (HCP) и одного из очки распределения (очки длинной или короткой масти) называются общими очками (TP).
Когда вы открываете заявку или предлагаете новую масть, вы должны оценить свою руку с помощью HCP и очки для длинных костюмов.Итак,

ОБЩИЕ ОЧКИ = ОЧКИ HIGHCARD + ТОЧКИ ДЛЯ ДЛИННЫХ КОСТЮМОВ ...... (1.1)

См. Главу 10 для практических занятий кол ..

Как только ваш партнер откроется, и если вы собираетесь поднять костюм вашего партнера, вы должны пересмотреть свою руку коротким очки костюма. Итак, при повышении масти партнера необходимо использовать приведенное ниже уравнение.

ОБЩИЕ ОЧКИ = ОЧКИ HIGHCARD + КОРОТКИЕ КОСТЮМЫ..... (1,2)

Не забывайте об этом, если вы открывалка и поднимая костюм отвечающего, вы также должны использовать уравнение (1.2).

  • Никогда не накапливайте длинный костюм (длина) и очки для коротких костюмов (манекенов); используйте их отдельно.

  • Если вы оцениваете свою руку (либо как открывающий или отвечающий) для контракта без козырей не используйте общее количество очков; использовать только высокие очки карты.

Вот несколько примеров кол-во:

Нажмите на кнопки:

1.3 Ранги

Занятия в аукционе не имеют значения. Костюм разряжен из от самого высокого до самого низкого показаны ниже:

Костюм
Группа
Костюм
Рейтинг
Нет Без козыря Уравновешенные руки подходят для без козыря контракты.
Major
костюмы
лопата
сердце
Мажоры выше рейтинга костюмы. В мажоре с 5 картами всегда ищите мажор с 8 картами, который подходит вашему партнеру: 4-4, 5-3, 6-2 ....
Незначительное
костюмы
алмаз
дубинка
Несовершеннолетние - масти более низкого ранга. Если у вас нет 8-карточного основного соответствия вашему партнером можно играть в второстепенных мастях.

В начале аукциона младшая масть - 1. После начала аукциона ближайший к заявке иск самый дешевый ..
Пример;
Если последняя ставка: 1,
2 дорогих костюма,
1 самый дешевый костюм.
или,
Если ставка: 1,
3 дорогих костюма.
2 самый дешевый.

1.3.3 Длина костюма

Длинная масть = A, R, 7, 6, 5, 3
Короткий костюм = D, 3

1.3.4 Прочность костюма

Сильная масть = A, R, D, 10, 8,
Слабая масть = D, 10, 8, 5, 4,

1.4 Контракт

На аукционе вы можете сделать ставку на один из указанных ниже контрактов или позвонить пас, дубль, повтор ...

Контракт на 1-уровневая, для example1NT, нужно 7 трюков.

Контракт на 2 уровня, например 2 требует 8 приемов ..

Контракт на 3-х уровневый, например 3NT, нужно 9 трюков.

Контракт на 4 уровня, например 4, нужно 10 трюков.

Контракт на 5 уровня, например 5, нужно 11 трюков.

Контракт на 6 уровня, например 6, нужно 12 трюков.

Контракт на 7-го уровня, например 7-го, нужно 13 трюков.

1.5 Уровни контракта

Ваша цель - заключить контракт на участие в игре (например, 3NT, 4 и т. д.). Вы выиграйте не менее 100 очков, если вы играете в игру. Если тебе не хватает очки за уровень игры, вы можете предложить контракт на частичный счет. Если ваши оппоненты делают ставку контракт на более высоком уровне, чем вы, ваша цель - помешать им контракт. Вы можете практиковать уровни контрактов на Раздел-10 этого сайта ..

1.5.1 Контракты Part Score

Контракт, у которого количество трюков меньше 100, называется частичным. контракт.

Тип Контракт Количество баллов в комбинированном товариществе
Оценка детали костюма Любая масть на 1, 2 или 3 уровне Требуется 18-24 совокупных очков с 8-карточный вписываются в партнерство.
Оценка части Notrump 1NT или 2NT Требуется 20-24 суммарных балла без 8-карточный мажор вписываются в партнерство.Сбалансированные контракты рук.

1.5.2 Игровые контракты

Любой контракт, у которого оценка взятки выше 100, называется игрой. контракт. Контракты шлема и грандлэма также являются игровыми контрактами.


1.6 Подсчет очков и мост в компьютерах

1.6.1 Символы

Ниже представлены символы старших карт;

Честь Английский символ
Ace А
Король К
Королева Q
Домкрат Дж
10 10
Двойной х
Двойной х х

1) Иногда буква «Т» используется для десяти.
2) Карты с низким рейтингом обозначаются (x). Буква x также используется для обозначения удвоенного Руки.

1.6.2 Подсчет очков

Подсчет очков зависит от типа бриджа, в который вы играете. Есть три типа моста:

1. Rubber Bridge: партнерство, выигравшее две игры. (с участием 100 очков) выигрывает резина. Резиновый бридж в основном играет в клубах для Деньги.
2. Чикагский мост: также известен как мост четырех сделок.В этом типе моста Игрок, набравший наибольшее количество очков, побеждает в игре. Чикагский бридж в основном играли среди друзей.
3- Дублирующий бридж: в этом типе бриджа игроки за разными столами играть по тем же сделкам. В дубликатный бридж в основном играют в клубах, на турнирах. и спички.

Оценка почти одинакова для всех трех типов мосты, но бонусы сильно меняются:

1.6.2.1 Зачет в резиновой перемычке

Партнерство, выигравшее две игры (с 100 очков) выигрывает резина.Сторона, набравшая 100+ очков, становится уязвим. Сумма баллов составляет 100 и более баллов. Только в резине Мост ты может набрать очки, накапливая две или более частичных. В Чикаго или дублирующий мост. Уязвимость партнеров определяется заранее. В Rubber Bridge: бонусы увеличиваются или уменьшаются в зависимости от уязвимости.

Таблица 1: Оценка трюков
Вы получаете эти очки за каждый трюк.

Трамп Оценка трюка Удвоено
Оценка трюка
Удвоенный
Оценка трюка
лопата 30 60120
Сердце 30 60120
Бриллиант 20 40 80
Клуб 20 40 80
Notrump первый трюк 40,
после этого 30
первый трюк 80,
после этого 60
первый трюк 160
после этого 120

Таблица 2: Оценка овертрика
Любой дополнительный трюк после вашего контракта подлежит бонусу.Если твой контракт состоит из трех пик, и если вы сделаете 5 пик, у вас будет две дополнительных уловка.

Уязвимость Оценка трюка Удвоено
Оценка трюка
Удвоенный
Оценка трюка
Неуязвимые 20 дюймов несовершеннолетние, 30 крупных контрактов или контрактов без козырей 100 200
Уязвимый 20 дюймов несовершеннолетние, 30 крупных контрактов или контрактов без козырей 200 400

Таблица 3: Оценка за подвох
Защищающаяся сторона получает меньше очков за каждый прием, если вы не использовать взятые на себя уловки.Например, у вас двое вниз если ваш контракт пять бубен и вы можете сделать только три уловки.

Контракт Уязвимость Оценка за первый трюк Последующие
Результаты за трюк
Нормальное Неуязвимое 50 50
Уязвимые 100 100
Удвоенное Неуязвимое 100 200 **
Уязвимые 200 400
Удвоенное Неуязвимое 200 400
Уязвимые 400 600

** После 3 вниз штраф за каждый последующий трюк становится 300.

Таблица 4: Бонусы от слэма
Для контрактов Slam или Grand slam предусмотрены дополнительные бонусы.

Тип бонуса Гол
Slam
(если вы делаете ставку и заключаете контракт на закрытие)
Неуязвимый 500
Уязвимый 750
Большой шлем
(если вы делаете ставку и заключаете контракт гран-шлема)
Неуязвимый 1000
Уязвимый 1500

Таблица 5: Прочие бонусы

Тип бонуса Описание Гол
Заключение двойного контракта Если вам удастся заключая удвоенный контракт, вы получаете бонус. 50
Заключение двойного контракта Если вам удастся заключая удвоенный контракт, вы получаете бонус. 100
Высокие карты бонусов Если у оператора объявления 4 или более высоких карты в руке он получает бонусы (не забудьте, что 10 - это старшая карта) 100 очков за 4 старшие карты в козырная масть.
150 очков за 5 старших карт в козыре подходить.
Четыре туза без козыря контрактов В контрактах без козырей, если у вас есть все четыре туза вы получаете бонус. 150
Резиновый бонус партнерство, которое выигрывает резину (заключив два игровых контракта), награжден. 500, если противники уязвим.
700 если противники неуязвимый.

1.6.2.2 Подсчет очков в Чикаго

В мосту чикагского типа меняются партнеры и начинается новая игра после четырех сделок. После одного раунда начинается новая игра со сменой партнеров. Уязвимость каждой стороны определяется заранее как:

Первая сделка (Южные сделки): никто не уязвим
Вторая сделка (сделки с Западом): Восток-Запад уязвим
Третья сделка (Северные сделки): Юг-Север уязвимы
Четвертая сделка (Восточные сделки): Все уязвимы.

Подсчет очков такой же, как и в Rubber Bridge. Таблица1, Таблица2, Table3 и Table4 также действительны для Чикаго. Но бонусы в Таблице 5 отличается от резинового моста.

Добавьте 50 баллов за оценку части контракты.

Добавьте 300 очков за неуязвимую игру контракты.

Добавьте 500 баллов за уязвимые игровые контракты.


Пример:

Уязвимые четыре сердца контракт:
Оценка 4 x 30 = 120
Премия = 500


Всего = 620

Ниже представлена ​​таблица подсчета очков для одного раунда в Чикаго:

Пояснение к таблице подсчета очков:

(a) Они предложили 2 NT и сделали это.Никто не был уязвим.
(b) Мы сделали ставку 4 и сделали ее. Они были уязвимы.
(c) Мы сделали ставку 3NT и сделали это. Мы были уязвимы.
(d) Они сделали ставку 4 и сделали Это. Все были уязвимы.

1.6.2.3 Подсчет очков в Dublicate Bridge

Примечание. Перейдите в раздел "Дублировать мост" для Практика подсчета очков

В дубликатный бридж в основном играют в клубах, на турнирах. и спички. В Dublicate Bridge игроки за разными столами играть по тем же сделкам.Затем сравниваются результаты таблиц. Таким образом фактор удачи устраняется.

Подсчет очков такой же, как и в Rubber Bridge. Таблица1, Таблица2, Table3 и Table4 также действительны для Чикаго. Но бонусы в Таблице 5 отличается от резинового моста.

Добавьте 300 очков за неуязвимую игру контракты.

Добавьте 500 баллов за уязвимые игровые контракты.


Пример:

Неуязвимые четыре пики контракт:
Оценка 4 x 30 = 120
Премия = 300


Всего = 420

Можно потренируйтесь оценивать дублирующий мост с помощью программы из Раздела 10 (10.

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Рубрики

  • Активити
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Диксит
  • Каркассон
  • Клуэдо
  • Колонизаторы
  • Манчкин
  • Разное
  • Свинтус
  • Секреты побед
  • Шакал
  • Шакал -правила игры
  • Эволюция
  • Эволюция — секреты игры
2019 © Все права защищены. Карта сайта