Невская студенческая лига «Что? Где? Когда?»
Принять участие
Регламент
Университет ИТМО и Открытый турнир «Что? Где? Когда?» в Санкт-Петербурге представляют
Невская студенческая лига
«Что? Где? Когда?»
Таймлайн мероприятий
6 мая 2023
Ознакомительная встреча. Отбор участников
13 мая 2023
Первая серия игр
14 мая 2023
Вторая серия игр
Регистрация
Регистрация закрыта, всем спасибо за проявленный интерес!
Ожидайте письмо от организаторов.
Ведущие лиги
Михаил Мун
- Игрок телевизионного клуба «Что? Где? Когда?»
Михаил Скипский
Игрок телевизионного клуба «Что? Где? Когда?»- Двукратный обладатель «Хрустальной совы» (2010, 2016)
Регламент
- Общие положения
1.1
Настоящий регламент описывает механику проведения игр, отбор участников Невской студенческой лиги «Что? Где? Когда» (далее — Лига) (далее — Регламент)
1. 2
Организаторами Лиги являются Университет ИТМО в партнерском взаимодействии со знатоками Телевизионного клуба «Что? Где? Когда?» Михаилом Муном и Михаилом Скипским.
1.3
Членство в Лиге всегда бесплатное, оплата не может взиматься со Знатоков ни в прямой, ни в косвенной форме.
2. Структура Невской студенческой лиги
«Что? Где? Когда?»
2.1
Все творческие и состязательные решения в Лиге принимают Ведущий (Михаил Мун) и Редактор (Михаил Скипский).Все организационные и административные решения в Лиге принимает Руководитель Лиги (Радаев Максим).
2.2
Игроками Лиги являются Знатоки, прошедшие Отбор. Ведущий и Редактор формируют команды из Знатоков на своё усмотрение, при этом некоторые Знатоки могут в других сериях оставаться без команды и не принимать участия в играх данной Серии.Возрастные ограничения для участия в играх Лиги — от 16 до 23 лет включительно.
2.3
Отбор игроков Лиги — это специальное мероприятие, проводимое Ведущим и Редактором без фиксированных правил и не только на принципах состязательности.
В ходе отбора Ведущий и Редактор организуют различные игровые активности для кандидатов с целью оценки уровня их эрудиции, способности к командной деятельности и прочих личностных качеств, важных для успешной игры в «Что? Где? Когда?»
3. Правила лиги
3.1
В игре принимают участие две команды — команда «телезрителей»* и команда Знатоков.
3.2
В каждом раунде один из «телезрителей» задаёт вопрос знатокам, а знатоки за 1 минуту должны найти ответ на поставленный вопрос.- Если знатоки правильно отвечают на вопрос, они зарабатывают очко.
- Если знатоки неправильно отвечают на вопрос, очко получают телезрители.
- Правильность ответа определяет Ведущий игры.
- Знатоки имеют право дать досрочный ответ (не используя минуту на обсуждение). Если этот ответ будет признан правильным, то знатоки получают «дополнительную минуту» на обсуждение, которую могут использовать при поиске правильного ответа на один из вопросов данной игры (в том числе в секторах «Блиц», «Суперблиц», во время «Решающего раунда»).
3.3
Игра идет до 6 очков у одной из команд. Победителем игры становится команда, набравшая 6 очков.
3.4
Сектора на игровом столе. Игровой стол разделён на 12 секторов.
3.5
В 12 секторах находятся конверты с вопросами от «телезрителей»
3.6
Одним из секторов на игровом столе может оказаться сектор «БЛИЦ». В секторе «Блиц» играют три вопроса. Знатокам даётся по 20 секунд для ответа на каждый из них. Для того чтобы выиграть сектор «Блиц», необходимо правильно ответить на все три вопроса
3.7
Одним из секторов на игровом столе может оказаться сектор «СУПЕРБЛИЦ». В этом секторе играют три вопроса. За игровым столом остаётся один игрок (по решению капитана). Знатоку даётся по 20 секунд для ответа на вопрос.
Для того, чтобы выиграть сектор «Суперблиц», необходимо правильно ответить на все три вопроса.
3.8
Помощь клуба- Один раз за игру команда может взять «Помощь клуба». Капитан может попросить «Помощь клуба» только в том случае, если команда уступает в счёте телезрителям.
- Клуб имеет 20 секунд на высказывание и обоснование своих версий. По истечении этого времени команда обязана дать ответ.
- Также любой знаток, присутствующий в зале, может предложить капитану взять «Помощь клуба», но только по окончании минуты на обсуждение (если это произойдет раньше, такое действие будет приравнено к подсказке). Окончательное решение в этой ситуации принимает капитан играющей команды.
- «Помощь клуба» не распространяется на сектор «Суперблиц» и на «Решающий раунд».
3.9
Минута в кредит. Команда знатоков, проигрывающая ТВзрителям со счетом Х:5 (где Х равно от 0 до 4-х) может попросить у ведущего на обсуждение «Минуту в кредит».- Если ведущий готов предоставить команде эту минуту, то знатоки её получают. Просить «Минуту в кредит» капитан команды может по истечении основной минуты на обсуждение, либо после дополнительной, либо после «Помощи клуба».
- «Минуту в кредит» можно брать в раундах «Блиц» и «Суперблиц», но она может быть использована для поиска правильного ответа только на 1 вопрос из трёх.
- Если «Минута в кредит» помогла знатокам выиграть раунд, то до окончания игры команда обязана её вернуть, то есть ответить на какойто из оставшихся вопросов без минуты обсуждения.
- Если выпадает сектор «Блиц», то команда возвращает «Минуту в кредит», ответив на все три вопроса без обсуждения, если сектор «Суперблиц», то оставшийся знаток должен ответить на все три вопроса без размышлений.
- При счете 5:5 ведущий принудительно забирает минуту на обсуждение у команды.
- Вернуть «Минуту в кредит» можно и на «Решающем раунде»
3.10
Решающий раунд- Знатоки имеют право брать «Решающий раунд».
- Попросить у ведущего право сыграть «Решающий раунд» могут знатоки, которые набрали по ходу отборочной игры 5 очков, но уже не могут без «Решающего раунда» обойти по счёту команду, выигравшую в одной из предыдущих игр серии.
- Если ведущий удовлетворяет просьбу знатоков, то счёт игры становится 0:0, за столом остаётся один знаток.
- Победа в «Решающем раунде» оценивается в 6 очков.
- Если в «Решающем раунде» выпал сектор «Суперблиц», то оставшийся за столом знаток должен ответить на три вопроса — на каждый по 20 секунд.
- Если в «Решающем раунде» выпал сектор «Блиц», то оставшийся за столом знаток должен ответить на три вопроса — на каждый по 20 секунд.
- Если к моменту «Решающего раунда» команда не отдала «Минуту в кредит», то в этом случае знаток должен дать ответ(-ы) без размышлений.
- В «Решающем раунде» нельзя брать «Помощь клуба».
4. Правила лиги
4.1
Серия состоит из Отборочных игр и финала.
4.2
В Отборочных играх каждая из команд проводит одну игру против «телезрителей». При этом на столе находятся одни и те же 12 вопросов, поэтому каждая команда играет в своё время и обязуется хранить сыгранные вопросы в полной тайне.
4.3
В Финал выходит та команда, которая обыграет «телезрителей» с лучшим счётом. Ведущий и Редактор могут на своё усмотрение вводить или не вводить в данной серии правило Решающего Раунда, сообщая командам об этом перед началом серии. Также Ведущий и Редактор могут вводить или не вводить в данной серии Рейтинг команд — об этом также сообщается перед началом серии.
4.4
Рейтинг команд — это порядок их игры в Отборочных играх. При наличии Рейтинга команда, играющая позже, имеет преимущество: при равном счёте она обходит команду, игравшую ранее. Таким образом, в серии, в которой Рейтинг существует, в Финал выходит только одна команда.
4.5
Если в серии Рейтинг не применяется, то при победе двух или более команд с одинаковым счётом Ведущий и Редактор принимают решение о правилах проведения Финала, включая, но не ограничиваясь такими вариантами, как:- Проведение одной игры для нескольких команд (игра «вприсядку»)
- Проведение нескольких Финальных игр с одинаковыми вопросами (аналогично Отборочным)
- Проведение специальных «полуфинальных игр» для определения одного финалиста
5. Финал
5.1
В Финале команда (команды), завоевавшая право участия, проводит одну игру против «телезрителей». В случае победы команда провозглашается победителем Серии, а один из её игроков провозглашается лучшим игроком Серии и получает ценный приз.
5.2
Ведущий и Редактор имеют право в любой момент изменять и дополнять данные правила.
Контакты
По любым вопросам пишите нам на почту:
[email protected]
Новые правила сделали ЧГК хуже
В сентябре в МАИИ приняли новые правила, и с ноября они начали действовать на всех рейтинговых турнирах. К сожалению, определение правильного ответа в этих правилах оказалось неудачным, и лучший способ это исправить — вернуться к определениям из кодекса.
Правила нужны, чтобы упростить работу судей и сделать игру справедливее для команд. Разные составы АЖ и ИЖ должны судить максимально похоже, и их решения должно быть несложно предсказать с помощью правил. При любой формулировке останутся ответы, верность которых не определяется правилами однозначно, но мы хотим уменьшить количество таких ответов. То, что проблему нельзя решить полностью, не значит, что нужно сдаться и не делать ничего.
Главное изменение в правилах находится в пункте 1.3.1:
Условия вопроса, соответствие ответа которым игроки потенциально могут проверить фактическими знаниями или логическими предположениями, называются существенными условиями вопроса.
Моё прочтение слова «потенциально»: команды могут ознакомиться с любым опубликованным источником на любом языке. Игроки могут посмотреть фильм, прочитать статью через sci-hub, перевести фрагмент книги.
Прочтение слова «потенциально» членами некоторых АЖ и Романом Немучинским (одним из авторов новых правил): команды могут очень мало («столкнувшись с этим фактом в жизни» — так Роман для меня пояснил «потенциально» в личной переписке), но что именно — непонятно.
Потенциальность никак не зафиксирована в правилах и не объяснена в примерах, поэтому вердикты на турнирах зависят только от субъективного выбора АЖ. Вы можете позвать в АЖ своего турнира меня и получить больше отклонённых апелляций, вы можете позвать Романа и получить больше зачётов.
(На самом деле никто не хочет вести трекер решений судей, и многие арбитры регулярно выносят вердикты, противоречащие правилам.)
Старые правила сводили многие ситуации к проверке реального мира — что на самом деле написано в книге? действительно ли произошло некое событие? — и из-за того, что реальный мир одинаков для любого состава жюри, решения по зачётам у них выходили бы одинаковыми.
Новые правила оставляют на усмотрение судей и то, могла ли команда читать источник, и то, какие логические ходы заложил автор, и то, насколько хорошо ответ подходит под эти ходы. Вместо ощущения «мы проиграли, потому что плохо отвечали на вопросы» становится ещё больше ощущения «мы проиграли, потому что организаторы позвали такое АЖ, и при другом АЖ результат бы изменился».
(Конечно, разные АЖ и сейчас принимают разные решения, но это плохая причина делать вещи хуже. Люди умирают от смога каждый день, почему бы не сжечь больше угля?)
Новые правила толкают команды к самоуничижению в апелляциях: да, мы ничего не читаем, не смотрим, все ваши источники малоизвестные и несущественные.
Новые правила создают ненужные сложные вопросы: если бы вопрос про итальянский коктейль игрался на чемпионате Италии, было ли бы существование коктейля существенным (АЖ ОВСЧ решило, что это несущественное условие)? Перестаёт ли фильм быть известным и существенным, если он не выходил в прокат в некоторых странах? Могут ли участники чемпионата Эстонии проверить факты из украиноязычных источников? Меняется ли существенность из-за того, что синхрон сыграло много черногорских команд?
Вместо обсуждения этих вопросов мы можем вернуться к реальному миру: если коктейль «Кавур» никто не смешивал, то что ж, команде не повезло, автор мог подсказывать лучше (или лучше должна была выбирать команда). Да, у нас сохраняется неконсистентность прав ИЖ и АЖ — ИЖ дописывает варианты в поле «Зачёт», и может делать это, даже когда автор против (да и должны ли мы всегда доверять авторским зачётам?), но теперь у них ещё больше возможностей для этого. «Да, в книжке написано совсем другое, но хороший же ответ, под логику подходит, давай зачтём?»
Новые правила должны были защитить от вопросов, основанных только на мыслях в голове автора, но оставили только их.
***
Создавать новые абстракции сложно. Неудивительно, что даже после прочтения правил сотней человек последствия оказались неожиданными. Без большого количества примеров абстрактные правила не работают так, как их задумывал автор.
Мне не кажется, что правилам ЧГК нужно больше абстракций. Если вы считаете, что источников «замечание автора вопроса» не должно быть, гораздо проще не переписывать определения ответов, а добавить пункт, явно запрещающий их. У меня нет мнения, должна ли считаться замена меткой, но решение в любую сторону надёжнее и безопаснее зафиксировать явным пунктом.
***
Новые определения правильности ответов не готовы. Их можно пытаться улучшить на лету, но проще откатиться к правилам кодекса (пункт 2.1), которые достаточно хорошо работали долгое время, и доводить новые формулировки не с помощью тестов на настоящих турнирах.
Чтобы голосовать за новые абстракции, я хочу увидеть больше примеров, больше гипотетических вердиктов от АЖ, больше разборов этих вердиктов. В сентябре мы поверили им вслепую, но больше делать так не стоит.
Если вы член МАИИ, приходите завтра (18 декабря) голосовать за возвращение к формулировкам кодекса.
Что? Где? Когда?
04.09.1975
Что? Где? Когда?
передача впервые вышла в эфир
Популярный Что? Где? Когда?
игровому шоу исполняется 40 лет.
Он был создан режиссером
Владимир Ворошилов и его жена,
Наталья Стеценко
ИСТОРИЯ
Изначально в игру играли по другим правилам.
Текущий формат используется с 19 года.77, с правилами
похожи на то, что они есть сегодня, включая волчок
указывая на вопрос, ограничение по времени в одну минуту
для обсуждения и первый талисман игры, Фомка,
филин. Игра стала настолько популярной, что ее даже
организовано как интеллектуальное соревнование между командами.
ВЛАДИМИР ВОРОШИЛОВ
18, 19 декабря30–10 марта 2001 г.
Художник, режиссер и телеведущий. В 1955-1965 годах был художественным руководителем
в некоторых ведущих театрах Москвы. Ворошилов начал работать
для телевидения в 1966 году. Он создал Что? Где? Когда? и был его многолетним
хозяин в 1975-2001 гг. С 2001 года ведущим является Борис Крюк.
ОХОТНИЧИЙ ДОМ В НЕСКУЧНОМ САДУ
Москва, Крымский Вал, 9/29
Съемки проходят в Охотничьем домике
в Нескучном саду с 1990 года.
Памятник архитектуры XVIII века,
часть усадьбы графа Трубецкого (построена
между 1739 и 1753 годами)
ОПТИМАЛЬНЫЙ СОСТАВ КОМАНДЫ*
Для создания успешной команды необходимо
играл свою роль
*Из книги Владимира Ворошикова «
Феномен игры».
ГЕНЕРАТОР ИДЕЙ
Способен под
давлением времени генерировать определенное количество новых
оригинальных идей для решения заданной
проблемы
МОЩНОСТЬ МОЗГА
Исключается из обсуждения
до определенного момента, и поэтому
способен предложить новый
подход к решению проблемы
и изменить ход мыслей
МАСТЕРМАЙН
Обладает огромным запасом знаний из разных областей
ДУША КОМАНДЫ
Игрок, который создает живую
и непринужденная атмосфера
за столом
КОНТРОЛЛЕР
Держит все ветки
обсуждения в своих руках, организует

ОДНОМИНУТНОЕ ОБСУЖДЕНИЕ
Для поиска ответа используется метод мозгового штурма. Он был разработан в 1953 году Алексом Осборном. копирайтер и соучредитель BBDO. Этот метод помогает найти решение сложных проблем, используя специальные правила обсуждения.
20 Генерация идей; критика полностью исключена. Приветствуется максимально возможное количество вариантов, включая самые абсурдные и фантастические.
ИГРОКОВ: ГЕНЕРАТОР ИДЕЙ,
ГЛАВНИК
Развитие, критика предложенных
идей.
ИГРОКОВ: МОЩНОСТЬ МОЗГА,
МАСТЕРМАЙН,
КОНТРОЛЛЕР, КОМАНДНАЯ ДУША
Выбор лучшего решения
ИГРОКИ: КОНТРОЛЛЕР
САМЫЕ ИЗВЕСТНЫЕ ИГРОКИ
Присоединился к игрешоу, год 1981 г.

АЛЕКСАНДР ДРУЗ
1990 г.ФЕДОР ДВИНЯТИН
1988 г.АНДРЕЙ КОЗЛОВ
1994 г.МАКСИМ ПОТАШОВ
1990БОРИС БУРДА
1979 г.ВИКТОР СИДНЕВ
Образование:
Системный инженер
Достижения: Присоединился к шоу в 1981 году, с тех пор играет почти без перерыва, что является рекордом; является рекордсменом по количеству сыгранных игр (75 на 31 марта 2014 г.) и побед (46)
Профессиональная деятельность: Автор, ведущий интеллектуальных игр и познавательных программ на различных телеканалах, программный директор сети СТО
Образование:
Филолог, русист
Достижения: Первый чемпион мира в What? Где? Когда? спортивная версия в 2002 году в составе команды Troyard
Профессиональная деятельность: Ведущий культурной программы «Кругозор» на Радио Россия, доцент кафедры русского языка Санкт-Петербурга Государственный университет и Канадский колледж Санкт-Петербургского государственного университета
Образование:
Химик
Достижения: Член клуба с 1986 года;
впервые присоединился к игровому шоу в 1988 году.
Профессиональная деятельность: Генеральный продюсер и первый заместитель генеральный директор сети «Игра-ТВ 9»0008
Образование:
Математик, финансовый аналитик
Достижения: Присоединился к телевикторине в 1994 году и играл в разных командах. С 2014 года играет в команде старейшин клуба (капитан Виктор Сиднев).
Профессиональная деятельность: Директор по развитию в издательстве «Азбука-Аттикус», президент Российской федерации спортивного бриджа, национальной общественной организации
Образование:
Инженер-энергетик автоматизированных систем
Достижения: Присоединился к клубу в 1990 году. Семь раз признавался лучшим игроком команды
согласно опросам телезрителей.
Один из 10 лучших
самые результативные авторы вопросов для турниров по спортивной версии
Профессиональная деятельность: телеведущая, певица/автор песен, писательница, кулинар, журналист
Образование:
кандидат физико-математических наук.
Достижения: Присоединился к телевикторине в 1979 году. В большинстве игр сыграл в качестве капитана команды.
Профессиональная деятельность: мэр Троицка в 2003-2011 гг. (ушел в отставку в 2011 г. в связи с присоединением края к Москве).
НАГРАДЫ
ХРУСТАЛЬНАЯ СОВА
1984 — настоящее время
Почетный значок
вручается лучшему игроку или телезрителю
в каждой серии игр (кроме
зимней серии)
Всего представлено
96
БРИЛЛИАНТОВАЯ СОВА
2002 г.

Почетный значок, присуждаемый лучшему игроку или телезрителю в финальной игре года.
13
МАСТЕР НАЗВАНИЕ
1995 — настоящее время
Присуждается одному игроку в каждом специальном юбилейном сезоне с 1995 года.
4
КРАСНАЯ КУРТКА
1991 — 1995
Награжден вместе с Хрустальной совой,
придание игроку статуса «бессмертный»
посредством чего он/она мог оставаться
в клубе, если команда проиграла
17
НАПЛЕЧНИК BEST CAPTAIN
2001 — настоящее время
Награжден самым выдающимся капитаны клубов; с 2005 г., присуждается каждые пять лет
7
2011 1995 1992
1991 1994
2008 2008 1992
2000 1994
2007
2005
СТАТИСТИКА ПОБЕД
Команда проекта
Редактор: Светлана Велисевич
Дизайнеры: Константин Каковкин
и Анастасия Зотова
Программисты: Андрей Богачев
и Владимир Кононов
Руководитель: Михаил Симаков
Художник: Антон Степанов
Источники:
chgk. tvigra.ru
ria.ru,
mak-chgk.ru
RU RU
Сирия) Stories — Wattpad
Refugee Summaryby Jenna Maldonado© Отказ от ответственности за авторские права В соответствии со статьей 107 Закона об авторском праве 1976 г. допускается «добросовестное использование» для таких целей, как критика, комментарии, сообщения новостей и т. д. 06 +5 еще
ЧГК в прериях Иван УнгПатриция знакомится с ЧГК (Что, где, когда), русской интеллектуальной игрой, до того, как она поступила в колледж, и поначалу не любит эту игру. Пять лет спустя, по возвращении в…
Завершено
- Украина
- sliceoflife
- реабилитация
«Разве ты не хочешь править миром?» Он повернулся к олицетворению, зловещая ухмылка растянула его черты. «Чтобы все попали в ловушку под твоим…
- британия
- страна
- турция
В этой истории показаны разговоры между терапевтом (который, вероятно, так же психически расстроен) и его пациентами.
- терапевт
- беженец
- пациент
В годы, предшествовавшие Крестовым походам, Империи Сельджуков, которая находится в зените своего расцвета, угрожают изнутри тайные военные авангарды, еретические убийцы и повстанцы…
- художественная литература
- крестовые походы
- сельджуки
Чтобы вырасти за годы конфликта. Многие молодые люди не смогли должным образом прожить свою типичную подростковую жизнь. Для большинства из них это просто реальность. Some…
- love
- teen
- boyxboy
Бегство из пустыни жизни
Надеясь, что она сможет найти что-то, что заставит ее чувствовать себя живой
Но не обращала внимания она на план Божественного
Эта дорога в ее рай
Требуется м. ..
- love
- muslimlovestory
- islam
Меллиса Хопкинс. Она всегда остается в тени, но не по своей воле. По выбору родителей. Ее сестра — всемирно известная поп-звезда с миллионами поклонников, а ее брат…
- дружба
- aroace
- инди-поп
Человечество расширилось до звезд. Во время крупного террористического восстания в колонии Алави похищен капрал Нури Яхин, солдат Сил обороны Яхалома. До ш…
- борьба с повстанцами
- война
- похищение людей
- история любви
- рассказ
- алжир
Истории различий
Объясняет и рассказывает разные истории разных стран, которые переживают или пережили войну
Это не сказка, это грусть. ..
- стихотворение
- страна
- сирия
Роуз — типичный американский подросток, она счастливо живет со своими друзьями и семьей. И все же она не может игнорировать тот факт, что ее друзья-иммигранты жили иначе, чем ее…
- иммигранты
- комедия
- студенты
Победа для верующих – это обещание.. и Аллах не изменяет своему обещанию. Скорее это вопрос терпения и вопрос времени. Итак, мы укрепляем себя с…
- мухаджира
- рад
- борьба
[С серьезными изменениями]
«Все, о чем я просил, это мира. Ни меньше, ни больше».
Оба подростка, Хасан Саад и Радия Мансур, жили безмятежной жизнью на протяжении всей жизни. ..
Stories from the Blessed LandУм Зинад
Сборник рассказов из Страны аш-Шаам.
- боевой
- мпаул
- багхуз
Посвящается шухадаа, которые боролись с fisabillah и держались твердо до самого конца. Посвящается женщинам, ставшим вдовами, и детям, оставшимся сиротами. Поднять…
- посвящение
- сирия
- исламский
— Sy’Ria 💁🏽♀️
- facereaveal
- renee
- syria
Гражданская война в Сирии была жестокой и смертоносной войной, в результате которой в Сирии погибло более 300 000 человек.
- гражданская война
- война
- сирия
