Настольные игры. Codenames. На том же месте, в тот же час.
Неуловимые шпионы, законспирированные организации, тайные заговоры и секретные материалы – без всего этого невозможно представить современный мир. Повстречать агента противоборствующей державы можно на улице любого крупного города. На нём неизменные чёрные очки с инфракрасным биноклем и передатчиком, в руках — снаряжённый ядовитой стрелой зонт и, конечно же, из кармана стильного пиджака выглядывает уголок лицензии на убийство. Все шпионы занесены в секретную картотеку, в которой у каждого агента есть свои Codenames (Кодовые имена).
В жизни каждого шпиона наступает момент, когда он получает тайные сведения невиданной важности и должен незамедлительно передать их в Центр. К сожалению, встречаться резидентам приходится тайно в людных местах неподалёку от местных достопримечательностей. Сами понимаете – слежка, интриги, разоблачения…
Так как примечательных мест подле секретных объектов мало, а шпионов – много, то довольно часто возникают непредвиденные ситуации, когда неподалёку от городской клумбы в ожидании связных прогуливаются представители различных держав под контролем спецслужб.
Перед вами – секретная разработка законспирированной школы по подготовке шпионов CGE, тайно доставленная агентом GaGa в Россию по секретным каналам диппочты. Для скрытности, материал замаскирован под настольную игру, поставляемую в коробке стандартного размера. Необходимая информация изложена на карточках, задания для агентов вы найдёте в приложенном буклете.
Представители двух могущественных шпионских организаций были отправлены в уездный город Zero с целью хищения секретных чертежей плазменного ускорителя нано частиц. Успешно выполнив задание, агенты прибыли на центральную площадь и заняли места, следуя ключевой схеме: красные квадратики – верные сыны революционного Чинесса, синие – хладнокровные Целестилианцы. Их задача – раствориться среди местных жителей и не попасться на глаза беспощадному убийце, завербованному местной службой безопасности.
Двусторонние портреты агентов, выполненные на толстом картоне, помогут разобраться в этом хаосе и отделить своих от чужих – задний фон недвусмысленно идентифицирует принадлежность шпиона к тому или иному лагерю. Недоумевающим местным жителям после завершения операции специальным подразделением «Люди в белом» в очередной раз будет стёрта память во избежание недоразумений.
Двойного агента (а он единственный на два лагеря) выдают очки, перенастроенные на приём шифрограмм от противоборствующей группировки.
Наночастицы, вынесенные с оборонного предприятия, заключены в стеклянную колбу и оформлены в виде стандартных песочных часов – они существенно ускоряют мыслительный процесс призадумавшегося шпиона. Специальная подставка позволит скрыть от любопытных глаз окружающих дислокацию агентов.
Перед вами – кодовые слова, используемые в качестве позывных для персонализации представителей противоборствующих ведомств. Изготовленные на шпионской бумаге, эти документы немедленно съедаются агентами в случае провала операции.
Вы наш или их?!
Игроки делятся на две команды (красная и синяя), каждая из которых выбирает себе капитана. Избранные садятся с противоположной стороны стола, напротив своих соратников по шпионажу. Один из капитанов случайным образом выбирает карточку–ключ и располагает её на подставке любой стороной вверх. При этом картинку видят только капитаны, команде она неизвестна до конца операции. Затем тщательным образом перемешивается колода кодовых слов и из них на столе выкладывается квадрат 5х5 карточек.
Задача капитанов – делать подсказки своим единомышленникам таким образом, чтобы те искали и отмечали слова, соответствующие агентам вашего лагеря. Для примера взгляните на картинку – именно так выглядит расстановка шпионов с точки зрения капитанов. Команда, делающая первый ход, отмечена на грани квадрата-ключа (в нашем примере – синяя). Синим также достаётся двойной агент, так как для победы им предстоит отыскать девятерых шпионов против восьми у красных.
Также на площади прогуливаются безобидные местные жители и убийца (отмечен на плане крестиком), вскрыв которого, команда немедленно проигрывает.
Итак, капитан произносит фразу, состоящую из одного слова и числового значения, а его команда должна отыскать соответствующее количество кодовых имён. Например, ведущий загадывает: «адвокат три», имея ввиду фильм 2015 года «Шпионский мост» и кодовые слова «Москва», «посольство», «мост». Группа начинает оживлённое обсуждение, во время которого капитан не выдаёт своих эмоций и не делает подсказок.
После размышлений, дискуссий и жарких споров (порой необходимо применить песочные часы, ограничив полёт фантазии), команда верно угадывает, что речь идёт о фильме, но ошибочно полагает, что загадан «Адвоката дьявола» 1997 года. Игроки выстраивают логическую цепочку, которой будут придерживаться во время ответа: «ведьма», «крыло» и «платье». Что же, наступает момент истины…
Последовательно один из членов команды указывает на карточки, а ведущий отмечает их маркерами с портретами. Если угадан агент, принадлежащий вашей команде (например, синий), то продолжайте называть кодовые слова. Местный житель или представитель чужого лагеря также отмечаются жетонами, но при этом право хода немедленно отдаётся противоположной команде, прервав ход рассуждений.
Примечание: на фотографии отмечены все три карточки исключительно для примера, чего не может быть во время настоящей игры. Как только команда укажет либо на агента соперника, либо на местного жителя, её ход закончится и открытой останется только две карточки (в нашем случае синего агента и либо жителя, либо красного агента).
Как я упомянул ранее, команда, ошибочно отметившая наёмного убийцу в чёрном, немедленно проигрывает – их тайная сеть раскрыта и агенты в панике бегут из страны. Победа присуждается коллективу, отметившему на поле всех своих единомышленников – Центр доволен их работой.
Отыскав славянский шкаф
Отличная игра для компании шпионов, готовых весело провести время в кругу друзей. Удивительно, но быть капитаном так же интересно, как и членом команды. Дело в том, что эмоциональная составляющая игрового процесса в равной степени действует как на ведущего, старающегося направить своих подопечных по верному пути, так и на команду, активно ищущую разгадку «шифрограммы», полученной из Центра.
Качество локализации на высоте. Обзор сделан на основе «сигнального» экземпляра (игра поступит в продажу только 1 августа), но уже сейчас можно отметить удобный органайзер с ячейками, который отсутствует в оригинале, а также яркую полиграфию. Кстати, поклонники протекторов могут не тянуться к своим кошелькам – карточки слов и ключей практически не входят в контакт с руками, а портреты личностей изготовлены из толстого картона. Если ваша компания аккуратна с напитками, то игра прослужит очень долго…
«Кодовые имена» потребуют от участников креативного мышления, нестандартных действий и хорошего настроения. Кстати, эта игра в кратчайшие сроки завоевала признание тысяч игроков по всему миру, по праву став одной из лучших настольных пати-развлечений для компаний.
Codenames понравится практикующим шпионам и агентам спецслужб, с оптимизмом относящимся к выполнению опасных служебных заданий.
Board games
За основу игры взяты Шляпа и Alias. Можно играть парами, можно командами. Объясняющий меняется каждый ход, за минуту необходимо объяснить как можно больше слов, каждое отгаданное слово даёт одно очко команде. В конце каждого раунда игроки вручную выставляют очки по каждому слову, так что правила засчитывания слов могут быть произвольными.
Правила для загадывающего
1. Не говори однокоренные (никогда).
Примеры
- Педали крутишь на нем (велосипед)
- Есть эритроцит, а есть … (тромбоцит
- Ти-рекс, но по другому (тиранозавр)
- МГУ (университет)
2. Не говори созвучные.
Примеры
- Катка, только по-другому (кадка) — созвучие
- Умнец наоборот (глупец) — выдуманное слово
- Против лома нет … (приём) — рифма
- Есть пила, а есть… (липа) — анаграмма
- Алкогольный напиток Конь … (як) — произнесена часть слова коньяк
- Контр— что?… (страйк) — произнесена часть слова контр-страйк
(2.1) Загадывай по смыслу, тогда случайные созвучия не штрафуются. Примеры
- Шум и … (гам) — синонимы
- Мама наоборот (папа) — антонимы
- Ребёнок лошади (жеребёнок) — смысловое загадывание
- Бутан, пропан … (метан) — смысловой ряд
- Против него нет его (приём) — рифма пропущена
3. Не говори переводы.
Примеры
- Хенд по-русски (рука)
- Солнце по-английски (сан)
(3.1) Можешь говорить заимствованные слова.
Примеры
- Есть джем, повидло и … (варенье)
- Рефрижератор по простому (холодильник)
- Представление по-английски (презентация)
(3.2) Можешь просить перевести слово.
Примеры
- Не рука, по-английски (фут)
- Светит на небе, по-английски (сан)
- Начинается, как самое сильное насекомое (антресоль)
4. Не говори про буквы и слоги и не загадывай по одной букве. Примеры
- Поменяй первую букву, второй слог
- Слово из двух слогов, пяти букв
- Личное местоимение (Я)
- Соединительная гласная (И)
- Возьми самое начало Эдгара Аллана.. (П)
(4.1) Можешь говорить про дефис, род, происхождение, морфемы, и неопределённые
части
слова.
Примеры
- Слово через дефис
- Слово мужского, женского, среднего рода
- Слово английское, французское, латинское
- Поменяй приставку, корень, суффикс, окончание
- Поменяй начало, конец, середину
- Слово длинное, среднее, короткое
Если загадываешь не через смысл, а по созвучию или по частям, то все правила также действуют и на вспомогательные слова и их части.
Рекомендуемые правила подсчета очков
- +1 очко за каждое угаданное слово;
- Пропускать слово можно со штрафом в -1 очко;
- Любое нарушение приравнивается к пропуску слова;
- Если ведущий услышал слово в неверной форме, получишь за него 0 очков;
- Если слово выкрикнул человек, который не находится в команде, слово засчитывается той команде, в ход которой это произошло;
- В конце каждого раунда игроки вручную выставляют очки по каждому слову, так что условия засчитывания слов можно утвердить до начала игры.
«Кодовые имена» – теперь и дуэт — Настольные игры: Nастольный Blog
«Кодовые имена» – теперь и дуэт
Успех «Кодовых имён» закономерно породил целую лавину игр на том же движке с небольшими отличиями. Мы уже видели вариант для взрослых в Codenames: Deep Undercover, картинки вместо слов в Codenames: Pictures, анонсирована версия с героями Marvel, а теперь стало известно, что будет ещё один вариант, рассчитанный на двух человек. Называться игрушка будет Codenames: Duet.
Всё по-прежнему вертится вокруг матрицы слов размером 5 х 5. Игроки садятся с разных сторон стола, карты шпионов теперь только одного – зелёного – цвета. Это пока не финальный вариант, возможно к изданию игры цветовая гамма ещё изменится. Карточка задания для игроков двухсторонняя, каждый видит свой набор слов, но несколько (кажется, три) из них совпадают на обеих сторонах. То есть у одного игрока свой набор ключевых слов, у другого – свой, но три слова в их наборах совпадают.
Как и в обычных «Кодовых именах» игроки дают друг другу по очереди подсказки, состоящие из одного слова и одной цифры. Получив подсказку, игрок должен угадать загаданные слова. Если ему это удаётся на них выкладываются зелёные карточки шпионов. Есть нет – происходит передача хода. В игре появляется лимит времени, всего можно сделать 5 или 6 ходов. Если угадать все слова не удалось, игрокам засчитывается поражение. Если будет сделано 3 ошибки, игра также завершается. Пока что игра не издана, так что правила могут измениться.
По этим же самым правилам в Codenames: Duet теоретически можно играть и командами.
Codenames, Codenames: Duet, Новости
Похожие записи
Настольная игра кодовые имена codenames отзывы картинки правила
Настольная игра кодовые имена codenames отзывы картинки правила
5 (100%) 5 votesCегодня Игровед расскажет вам? о настольной игре Кодовые Имена Картинки.
Игра кодовые имена купить
Вы на сверхсекретном шпионском заданий и ваша цель передать информацию своему агентству, но как сделать это не привлекая внимание противника, конечно же при помощи картинок в коробке. Вас ждёт 140 двусторонних картинок и 60 карт ключей. 20 случайных картинок выкладываются прямоугольником 5 на 4. Игроки делятся на две команды, причем капитаны должны сидеть с одной стороны стола а игроки с другой, таким образом капитаны смогут увидеть карту ключ раскрывающий тайные личности агентов, а игроки нет.
Игра кодовые имена отзывы
Синие квадраты обозначают агентов синей команды, которых им нужно угадать а красные красной, по сторонах карты ключа указано какая из команд будет ходить первой, им предстоит угадать 8 кодовых имён, а их соперникам 7. Также на поле есть мирные жители и убийца, но о них позже.
Кодовые имена правила игры
Задача капитана дать своей команде подсказку, состоящую всего из одного слова которое при этом должно навести игроков этой команды на нужную картинку, например слово игрушка будет неплохой подсказкой для плюшевого мишки,но помимо слова капитан называет еще и число, например игрушка 2 означает что игрокам команды нужно отыскать две карты подходящий к подсказке, игрушка можно назвать любое число но главное не переусердствовать ведь более точные подсказки отгадывать проще.
Обзор настольных игр от игроведа
Разумеется команда может активно совещаться чтобы понять подсказку капитана, но сам капитан при этом должен молчать когда игроки дают ответ они указывают на одну из карт на столе, если они вычислили агента своей команды карты накрывается их цветом и они могут угадывать дальше пока не сделают на одну попытку больше числа названного капитаном, а вдруг озарение придет и по прошлым подсказкам.
Игра кодовые имена распечатать
Но если игроки ошибутся и выберут агента другой команды он также откроется и приблизит победу противников если игроки укажут на мирного жителя, другая команда преимущества не получит, но любая ошибка все равно ведет за собой переход хода к другой команде.
Настольная игра кодовые имена картинки
Наконец если игроки укажут на убийцу, их команда сразу же проиграет поэтому капитан должен стараться придумывать подсказки так чтобы они никак на него не указывали. Побеждает в игре команда первой отгадавшая всех своих агентов, в правилах игры также приведены рекомендации по составлению корректных подсказок и несколько продвинутых вариантов, а также правила для двух и трех игроков. Кодовые Имена Картинки новая версия популярной компанейской игры в которой сами кодовые слова заменены картинками думаете так будет проще попробуйте сами
Поделиться ссылкой:
ПохожееTerraBoard: Как правильно готовить Codenames
Месье, же не манж па сис жур. 8 марта началось для меня 4-го встречей выпускников по институту, продолжилось 5-го концертом гениальных Powerwolf, а потом забой перешел в запой по-модному именуемый: пати. На моих пати мы обычно играем в словесные геймы «Кто виноват?» и «Что делать?». В этот раз между этими двумя излюбленными русскими пати-геймами несколько раз вклинилась What is your “Codenames”?Новый мега-супер-пупер хит Влада Хватила про очередных шпионов. Шпионаж в последнее время стал модной темой пати-геймов. «Находка для шпиона» и «Codenames» игры вызывающие вау-импульс и пфф-послевкусие.
Вау-импульс заставил меня три дня без конца печатать, резать, ламинировать и снова резать карточки для «Codenames». Это был очень сильный вау-импульс потому, что игры на 400 карт я до этого никогда не печатал. Когда начинаешь играть в «Codenames» вау-импульс исчезает стремительно. Давайте рассмотрим все этапы:
1. Этап «Упс». При всей кажущейся организованности и продуманости «Codenames» пользоваться карточкой расположения слов тупо неудобно. Пользуясь ей вы рискуете «засветить» игрокам всю «поляну». Помните ацкий патигеймный «Мистериум» где был такой же риск у призрака? Если вы будете смотреть на карточку и на поле, то вы неизбежно покажите глазами игрокам расположение слов. Помните мегатрабл из «Находки для шпиона», когда шпион «палится» пытаясь пялиться на карту локаций? «Codenames» впитала в себя косяки и траблы «Мистериума» и «НДШ». Мы сразу решили записывать слова на отдельный листок для каждого из дающих подсказки. Так они не пялятся на поле и не светят карточкой, но тут возникла другая трабла: давая подсказку они пороя называли слова, которые впрямую лежат на поле, но которых нет в их списке. Получался технический, казусный «переход хода».
2. Этап «Тю». Начав играть вы понимаете, что отгадывать слова очень просто. И если игроки не дебилы, то команда начинающая раунд может достаточно легко завершить его победой не дав соперникам сделать ни одного хода. Давать подсказки легко. Подсказки в 99,99% случаев относится к одному слову и необходимости говорить цифру нет. Когда подсказка относится к двум словам обычно все становится мегаочевидным. Игра в лучшем случае для «шестилеток», но шестилетки не знают половины слов на карточках и для них приходится подбирать слова более простые и понятные.
3. Этап «Пфф». Послевкусия никакого. Совсем. После словестного пати-гейма «Кто виноват и сто делать?» вы еще неделю будете бурлить, обсуждать, терять и находить друзей. После партии «Codenames» вы даже не вспомните какие слова вам загадывали.Пустота. Абсолютное зеро по Кельвину. В эту игру можно играть только пьяным, сильно пьяным, тогда становится весело, а игра отходит на второй план. Тогда одно слово превращается в целые предложения, а существительные сами собой почему-то становятся прилагательными или даже глаголами. Я не скажу, что игра ужасна как «Мистериум».
Возможно просто я не объективен и мои словесные пати-геймы «За жизтЪ» никак нельзя сравнивать с настольными пати-геймами «Ни о чем».
Возможно вам стоит завести в своей коллекции «Codenames» и оценить все самим, но игру надо полностью переделывать.
К сожалению не имею времени, желания и необходимости делать редизайн PnP «Codenames» готов поделиться идеями с теми кто готовится сделать PNP, но не хочет печатать 400 карточек.
Итак вторая часть статьи: «Как правильно готовить Codenames»
1. 400 карточек абсолютно не нужны. В игре есть 12 карточек раскладки слов.
Игровое поле состоит из 25 слов (5х5). Если количество карточек раскладки слов довести до 26, то задники\рубашки 25 из них можно использовать для создания игрового поля. На рубашке просто должны быть клеточки для вписывания букв, карточку ламинируем и пишем на рубашках слова смываемым маркером.
2. Откуда берутся слова, которые мы пишем на рубашке? Из тупого, списка, эксельной-таблички. Берем три кубика: белый, зеленый и красный и каждому из их сочетаний присваиваем слово. Например: белый-1, зеленый-1, красный-1 это слово «Лопата» при чем сразу на двух\трех языках (русский, английский, немецкий), а белый-4, зеленый-3, красный-6 это слово «Корова». Тогда для заполнения 25 рубашек вам просто надо будет 25 раз кинуть три разноцветных кубика и написать 25 слов смываемым маркером. Вуаля! И поле со словами для «Codenames». 26 карточка автоматически используется для загадывающих слова. Такая методика дает возможность организовать 6х6х6=216 слов в одном наборе\листе, но количество таких готовых наборов\листов не ограничено. Более того их можно делать тематическими, чтобы слова было труднее угадывать.
3. Откуда взять недостающие 14 карточек раскладки слов? Тут возможны три пути:
— тупо два раза распечатать 12 карточек базового комплекта
— натырить альтернативные раскладки с bgg
— придумать альтернативные раскладки самому
4. Обязательно надо сделать две заламинированные карточки для загадывающих слово на которые они будут выписывать «свои» слова + «слово-убийцу».
5. Синие и красные картинки шпионов, которыми накрываются уже отгаданные слова. Тут все сложно. Во-первых сеттинг и преамбула базовой игры мне лично кажутся бредом: почему руководители спецслужб передают СВОИМ агентами имена СВОИХ шпионов для меня загадка. Это какой-то конспирологический мега-идиотизм.
Мы всегда охотимся за ЧУЖИМИ шпионами, т.е задача синей команды первыми найти и обезвредить всех красных шпионов. Но тут из-за этого синего и красного начинает кружится голова: синий начальник объясняет синим подчиненным имена красных шпионов, а красный начальник соответственно наоборот.
Идеальный сеттинг для этой игры: «Полицейские и Гангстеры» тогда слова становится не позывными шпионов, а кличками/погонялами людей на улицах Нью-Йорка или Мытищ. Задача команды полицейских поймать всех гангстеров, задача гангстеров выловить всех полицейских работающих под прикрытием в их районе.
Нашли полицейского — кладем картинку где из полицейского в синей форме лежащего на полу вытекает красная кровь( «Убит»).
Нашли гангстера — красный от злобы гангстер держится за синие прутья тюремной решетки( «Арестован»).
Игра станет менее абстрактной и сухой, но надо рисовать.
На самом деле эти карточки нужны только для антуража. Если пилить минмалистичный пати-гейм, то можно обойтись без них: команды просто будут забирать с поля карточки со «своими» отгаданными словами себе «на руку».
Рубашка 26 карточек на которых будут писать слова должна быть симметричной, т.к от того какой стороной к верху держат главную карточку зависит расположение слов. Получается просто напечатать на рубашке «линейку» квадратиков для букв нельзя. Это должен быть «крест» из квадратиков для букв, чтобы карточку можно было вертеть. Получив симметричный крест из квадратиков для букв на всю рубашку и сложив поле из рубашек у нас получается района города: стрит-стрит, авеню-авеню, т.е в углах карточки можно сделать какие-то домишки, газоны, чтобы это стало похоже на городской бандитский квартал.
В результате мы получим модный пати-гейм из:
— 26 карточек
— 2 карточек для записи слов руководителями
— 3 кубика лист и возможно
— 8 карточек убитых полицейских, 8 карточек арестованных гангстеров, одной двухсторонней карточки полицейский-гангстер и одной карточки убийцы.
Ну что есть еще порох в ПнП-пороховницах?
Не оскудела еще земля русская редизайнами?
P.S.
Правила игры
Исходный PnP на 400 слов
Научитесь играть по правилам игры
ЦЕЛЬ КОДОВЫХ ИМЕН: Быть командой, которая первой отгадывает все свои ключи. КОЛИЧЕСТВО ИГРОКОВ: 4-8 игроков МАТЕРИАЛЫ: 8 синих и 8 красных карт агентов, одна карта двойного агента, синяя и красная, 1 карта убийцы, черная, 7 гражданских карт, белые, двусторонние кодовые карты и карты-ключи. ТИП ИГРЫ: Словесная совместная групповая игра АУДИТОРИЯ: Для взрослых и детей 14+
ЗАДАЧА КОДОВ
Цель кодовых имен — правильно угадать все ваши кодовые имена. кодовые слова команд на доске до того, как это сделает другая команда, и не угадывают убийцу.Это возможно, потому что ваш Spymaster даст вам подсказку из одного слова и число. Используя эту информацию и аналогичные подсказки на протяжении всей игры, ваша команда будет пытаться интерпретировать подсказку начальника шпионской сети и угадывать каждое кодовое слово.
КАК УСТАНОВИТЬ КОДИНЫВ игре нужно, чтобы игроки разделились на две равные команды. Одна команда забирает синие карты агентов и одна команда забирает красные карты агентов. Затем каждая команда должна назначить начальника шпионской сети, который будет давать подсказки в игре.
Затем шпионы должны перемешать и раздать 25 карт с кодовыми именами и расположить их в квадрате 5х5. Затем перемешайте и возьмите карту-ключ, которую нужно держать в секрете от всех, кроме шпионов. Это будет ключом к разгадке, принадлежащей какой команде, с синими квадратами, принадлежащими синей команде, красными квадратами, принадлежащими красной команде, белые квадраты — гражданскими лицами, а черный квадрат — убийцами.
КАК ИГРАТЬ КОДЕНАМИИгра начинается после того, как карты выложены, и мастера шпионажа готовы со своими первыми уликами.Команда, которая идет первой, обозначена на карточке-ключом цветом, идущим вдоль границы, и эта команда также возьмет тайл двойного агента, потому что им нужно будет угадать еще одну карту. Первый шпион начнет игру, дав своей команде первый ключ к разгадке.
Предоставление подсказокПодсказки даются только мастерами шпионов, и эти подсказки — единственный раз во время игры, когда шпион должен говорить. Начальник шпионской сети не должен выдавать никакой дополнительной информации, даже невербальной.Лучше избегать зрительного контакта и сводить выражение лица к минимуму.
Подсказки состоят из одного слова и числа; Слово — это то, что является подсказкой, и оно должно быть сосредоточено на картах, которые принадлежат вашей команде, а число — к количеству карт, на которые ссылается эта подсказка. Номер используется только для того, чтобы шпионский мастер сообщил угадывающим, сколько кодовых слов относится к его подсказке, и не может также быть частью подсказки. Например, если две из ваших подсказок — это морские животные, такие как кит и дельфин, начальник шпионской сети может сказать «море, 2», но вы не можете использовать это число как часть подсказки, поэтому, если вы пытаетесь заставить своих товарищей по команде угадать лимон и осьминога нельзя сказать «кисло, восемь».Слова, которые ваш шпион использует для подсказок, также не могут быть словами, видимыми в таблице.
УгадайСледующая часть игры — это угадывание карт, которые идут вместе с подсказками начальника шпионажа. Все остальные товарищи по команде могут обсудить, что, по их мнению, может означать подсказка. Как только у них есть догадки, они могут начать блокировать их, и это происходит, когда товарищ по команде касается карты. После прикосновения к карте нельзя вносить никаких изменений.
При угадывании вы должны угадать хотя бы один раз, но после одного угадания вы можете решить прекратить угадывать в любой момент.Вы можете только угадывать, сколько раз на единицу больше, чем дал вам ваш шпион. Гадание заканчивается для вашей команды, когда вы угадаете все свои подсказки и выиграете игру, угадаете максимальное число, которое вам разрешено в этом ходу, сделаете неверное предположение или когда каждый член команды решит пасовать.
Если ваша команда неправильно угадает ключ, может произойти несколько вещей. Если угадали гражданское лицо, начальник шпионской сети накроет эту карту тайлом гражданского лица. Если ваша команда угадает одну из улик другой команды, то их начальник шпионов прикрывает эту улику одной из своих улик, но если ваша команда угадает убийцу, игра автоматически заканчивается, и ваша команда проигрывает.
Дополнительные правилаЕсть несколько официальных правил относительно слов, которые вы можете использовать для ключей, но любые другие слова, не попадающие в эти категории, остаются на усмотрение шпионов. Официальные правила включают в себя: подсказка должна касаться значения слов и не должна указывать на буквы в слове или положение на столе; буквы и цифры являются действительными подсказками, но только если они относятся к значению слов, число после подсказки не может быть частью подсказки, вы должны играть на английском языке, вы не можете произносить слова, видимые на столе, вы не можете произносить части составных слов на столе.
ЗАВЕРШЕНИЕ ИГРЫИгра может закончиться двумя способами. Любая команда может победить, если все улики своей команды будут покрыты раньше, чем другая команда, или команда противника побеждает, если ваша команда когда-либо угадает убийцу.
Codenames Обзор и правила настольной игры
Выпущенная еще в 2015 году Codenames была одной из тех игр, которые покорили сцену настольных игр. В конце концов, выиграв Spiel Des Jahres в 2016 году, Codenames уже стала одной из самых популярных настольных игр всех времен.Кодовые имена — это действительно интересная идея, потому что она сочетает в себе шпионскую тему с партийной словесной игрой. Хотя было трудно не слышать о том, насколько хороши были Codenames, до недавнего времени у меня не было возможности попробовать игру. Так соответствует ли он своей шумихе? Возможно, это не совсем идеально, но Codenames — лучшая игра в слова для вечеринок, в которую я когда-либо играл.
Как играть Codenames
Настройка
- Игроки делятся на две команды, каждая из которых выбирает один из цветов.
- Каждая команда выберет одного игрока своим шпионом.Оба мастера должны сидеть по одну сторону стола. Остальные игроки садятся по другую сторону стола.
- Карты агентов кладутся перед соответствующим начальником шпионской сети. Карты невинных свидетелей и убийц кладутся между двумя мастерами шпионов.
- Игроки случайным образом выбирают 25 карточек со словами и помещают их в сетку 5 x 5.
- Мастера шпионов выберут одну из ключевых карт и поместят ее в стойку напротив себя.
- Команда, цвет которой находится на сторонах ключевой карты, начинает игру.Команде, которая начинает игру, дается карта двойного агента, которую она добавляет к своей стопке агентов.
Игра в игру
Перед началом игры оба шпионских мастера должны изучить сетку. Каждый шпион пытается заставить своих товарищей по команде угадать все слова, соответствующие их цвету. Бледные квадраты — это невинные прохожие, а убийца — это черный крестик. Начальник шпионской сети хочет, чтобы его товарищи по команде не угадывали слово, соответствующее убийце.
Красная команда должна угадать стадион, грацию, день, доктора, бумагу, смерть, Токио и кружку. Синяя команда должна угадать ключ, мышь, двор, экран, теленка, Голливуд, воду, феникса и планку. Если одна из команд выберет «пас» во время игры, она автоматически проиграет.Начиная с мастера шпионажа для первой команды, каждая команда по очереди пытается заставить своих товарищей по команде выбрать слова, соответствующие их агентам. Каждый шпион дает своей команде ключ к разгадке. При даче подсказок необходимо соблюдать следующие правила:
- Игрок не может давать подсказки, которые совпадают или похожи на одну из открытых карточек со словами.Как только слово скрыто, игрок может дать подсказку. Игрок также не может использовать часть составного слова лицом вверх, пока оно не будет закрыто.
- Подсказка должна основываться на значении слов, которые они пытаются угадать своим товарищам по команде.
- Игрок может давать буквенные и цифровые подсказки только в том случае, если это связано со значением слова (слов). Например, игрок не может использовать буквенную подсказку для обозначения слов, начинающихся с данной буквы.
- Все подсказки должны быть на английском языке, если это слово не используется обычно в английском языке.
- Начальник шпионской сети не может дать никаких визуальных подсказок, чтобы помочь своей команде выбрать слово.
Если начальник шпионской сети дает неверную улику, его ход немедленно заканчивается. Начальник шпионской службы другой команды также может скрыть одно из своих агентских слов.
После подсказки начальник шпионской сети решает, сколько кодовых имен их агентов можно описать с помощью той подсказки, которую они дали. Это число не может использоваться как ключ к словам, которые они хотят угадать своим товарищам по команде.
Главный шпион этой команды решил дать разгадку «фильм 2».С помощью этой подсказки игрок пытается убедить своих товарищей по команде выбрать Голливуд и экран.Затем другие игроки в команде должны попытаться выяснить, на какие слова намекает начальник шпионской сети. Когда игроки договорились о слове, один из игроков указывает на выбранное слово. Затем начальник шпионской сети раскрывает личность выбранного слова.
Если команда угадала одного из своих агентов, у них может быть возможность сделать еще одно предположение. Команда может сделать столько предположений, сколько число, указанное начальником шпионской сети в качестве ключа, плюс один.Команда также может закончить свой ход в любое время после того, как сделает одно предположение. Как только команда либо сделала все свои предположения, либо выбрала слово, не совпадающее с одним из ее агентов, либо решила остановиться; игра переходит к другой команде.
Конец игры
Игра может закончиться одним из двух способов.
Если одна команда выбирает убийцу, другая команда выигрывает автоматически.
В противном случае, та команда, у которой все агенты раскрыты первой, выигрывает игру.
Синяя команда раскрыла всех своих агентов, поэтому они выиграли игру.Мои мысли о кодовых именах
Если бы я еще не знал о кодовых именах и кто-нибудь рассказал бы мне о настольной игре, в которой словесная игра сочетается со шпионской тематикой, я бы не знал, что и думать. Идея интересная, но мне было бы интересно, как эта концепция вообще будет работать. Сначала это могло показаться странной комбинацией, но она отлично работает с Codenames.
Сыграв в сотни различных настольных игр, я увидел много разных механик. В частности, я много играл в словесные игры и игры для вечеринок.Несмотря на то, что я играл так много разных игр в обоих жанрах, я могу с уверенностью сказать, что я не играл в игру, которая играла бы достаточно хорошо. rules / как Codenames. Идея, лежащая в основе игры, такая умная. Каждая команда пытается связаться со своими агентами, используя свои кодовые имена. Только один из членов команды знает личности своих агентов, поэтому они должны давать подсказки, чтобы помочь своим товарищам по команде найти всех своих агентов.
В Codenames так хорошо то, что главная механика настолько увлекательна.В Codenames действительно есть только одна основная механика, но она работает настолько хорошо, что нет необходимости в других механиках. Причина, по которой Codenames — такая отличная игра, заключается в том, что игра доступна, а также дает игрокам множество вариантов. Механика настолько проста, что вы можете научить игре новых игроков за считанные минуты. Дети и люди, которые редко когда-либо играют в настольные игры, легко могут освоить эту игру. Codenames — одна из тех игр для вечеринок, которые вы можете использовать, чтобы заинтересовать людей настольными играми.
Кодовые имена не только доступны, но и доставляют массу удовольствия. Основная механика так хороша. Вместо того, чтобы тратить время на механики, которые просто расширяют игру, Codenames фокусируется на одной механике, которая доставляет удовольствие. К концу вашей первой игры вы будете умолять сыграть в другую игру.
Хотя Codenames — доступная игра, я также думаю, что в ней есть приличная стратегия. Я думаю, что самое интересное решение в Codenames для мастеров шпионажа — это решить, насколько агрессивными они будут.Если вы играете очень пассивно, вы, вероятно, всегда будете выбирать своих собственных агентов, но, скорее всего, вы будете получать только одного или двух агентов за каждый ход. Ваша команда также, вероятно, будет отставать от другой команды. Мастера шпионов также могут действовать более агрессивно, используя подсказки, относящиеся к большему количеству их агентов. В случае успеха это может привести к тому, что команда получит большое преимущество в игре. В случае неудачи это могло привести к выбору ни в чем не повинного прохожего, одного из агентов другой команды или, в худшем случае, убийцы.
Так хорошо быть агрессивным или пассивным? Я думаю, что лучше быть где-то посередине.Если команда слишком пассивна, другая команда, скорее всего, выйдет далеко вперед и затем сможет двигаться к победе. Если вы слишком агрессивны, вы можете закончить свой ход раньше, дать другой команде одного из ее агентов или даже проиграть игру своей команде. В качестве первой подсказки вы, вероятно, захотите нацелиться на трех или четырех агентов, если это возможно, если подсказка не относится к убийце. Если вы более агрессивны в начале раунда, вы можете быть более осторожными с последней парой агентов, поскольку они, скорее всего, не будут взаимодействовать друг с другом.
Помимо того, что это хорошая идея со стратегической точки зрения, несколько агрессивная игра является ключом к извлечению максимума из игры. Давать по одному ключу к каждому слову довольно быстро надоедает. Нетрудно дать очевидные подсказки. С другой стороны, шанс может быть очень полезным. Попытки придумать хитрые подсказки, применимые к нескольким вашим агентам, делают игру. Вы получаете настоящее чувство выполненного долга, когда придумываете подсказку, которая позволяет вашей команде угадать четырех или более ваших агентов.
Одна из вещей, которая заставляет вас снова и снова возвращаться к Codenames, — это тот факт, что игра может стать довольно напряженной. Под напряжением я подразумеваю то, что игра может кардинально измениться в любой момент. Команда может уничтожить другую команду, а затем выбрать убийцу и автоматически проиграть. Выбор одного из агентов другой команды также может изменить импульс, поскольку вы помогаете другой команде и теряете остаток своего хода. Игра напряженная, потому что любая подсказка или выбор могут полностью изменить игру.Если одна команда значительно более опытна в игре, она может обойти другую команду. Однако большинство игр заканчивается тем, что обе команды очень близки друг к другу. В каждой игре, в которую я играл, я думаю, что победившая команда побеждала только одним или двумя агентами. Игра, которая близка до самого конца, доставляет напряженное, но очень приятное занятие.
Хотя Codenames — одна из лучших игр, в которые я когда-либо играл, она не идеальна. Основная претензия к Codenames заключается в том, что она действительно зависит от удачи.По сути, одной команде может быть дано преимущество исключительно на основании того, как слова их агентов связаны друг с другом. Одной команде можно дать много слов, которые можно связать друг с другом, а другой — нет. Это даст команде с более связными словами довольно большое преимущество в игре. Как правило, обе стороны будут довольно сбалансированы, но иногда случаются игры, в которых одна команда имеет значительное преимущество в начале игры. Поскольку игра каждый раз настраивается случайным образом, этого нельзя было избежать.Каждая игра также достаточно короткая (около 15 минут), чтобы не стать такой большой проблемой. Я возьму различные рандомизированные игры в обмен на случайную игру, в которой одной команде предоставляется преимущество.
Еще одна небольшая претензия к Codenames заключается в том, что есть приличное количество сидящих без дела, ожидающих другую команду. В то время как начальник шпионской сети может думать о своей следующей подсказке, остальная часть команды в основном должна сидеть и ждать, пока другая команда. Хотя каждая игра такая короткая, это не такая уж большая проблема.Если другая команда не заполнена игроками, которые страдают параличом анализа, вам следует подождать только пару минут за раз.
На лицевой стороне компонентов Codenames также выделяются. Качество компонентов в основном соответствует тому, что вы ожидаете от игры для вечеринок. Обложка хороша, даже если на большинстве карточек просто слова. Лучшая часть компонентов — это то, что игра дает вам много карт. Между карточками на 200 слов (которые являются двусторонними) и 40 ключевыми карточками, я, честно говоря, не вижу, чтобы две игры были одинаковыми.Если это когда-нибудь произойдет, вы, вероятно, уже играли в игру сотни раз и уже получили свои деньги из игры. Даже если вам надоели слова, включенные в игру, не составит труда создать свои собственные карточки со словами. Я не думаю, что вам когда-нибудь придется беспокоиться о том, что кодовые имена будут повторяться.
Учитывая популярность кодовых имен, неудивительно, что за последние пару лет у игры было несколько дополнительных игр. В 2016 году были выпущены Codenames: Pictures и Codenames: Deep Undercover.Кодовые имена: изображения такие же, как обычные кодовые имена, за исключением того, что агенты соответствуют изображениям, а не словам. Кодовые имена: Deep Undercover — это, по-видимому, кодовые имена, встречающиеся с картами против человечества, поскольку в них больше «взрослых» слов. В этом году (2017) было три выпуска Codenames Codenames: Duet, Codenames: Disney и Codenames: Marvel. Кодовые имена: Дуэт — это кооперативная версия игры для двух игроков, в которой каждый игрок может видеть половину агентов, а другой игрок может видеть вторую половину агентов.Codenames: Disney и Codenames: Marvel — это в основном тематические версии обычной игры.
Стоит ли покупать кодовые имена?
Codenames, возможно, не лучшая настольная игра, в которую я когда-либо играл, но она близка к вершине. Это лучшая игра в слова для вечеринок, в которую я когда-либо играл, и я не вижу, чтобы это изменилось в ближайшее время. Что такого замечательного в Codenames, так это то, что основная механика настолько уникальна. Я много играл в настольные игры и никогда не видел такой механики. В эту игру действительно легко играть, и все же требуется немало стратегии / навыков.Игра напряженная, так как исход большинства игр не решается до самого конца. Единственная небольшая претензия, которую я имею к Codenames, заключается в том, что иногда одна команда получает преимущество из-за удачи, и иногда вам приходится ждать, пока другая команда. Эти мелкие жалобы быстро забываются, так как трудно не захотеть сразу поиграть в другую игру Codenames.
Я настоятельно рекомендую подобрать Codenames. Единственные люди, которые, как я вижу, возможно, не получают удовольствия от игры, — это люди, которые ненавидят и вечеринки, и игры в слова.В противном случае я настоятельно рекомендую приобрести Codenames. Codenames — одна из тех игр, которые должны быть в коллекции каждого.
Если вы хотите приобрести кодовые имена, вы можете найти их в Интернете: Amazon
, eBayПравила игры с кодовыми именами / Как играть
ОБ ЭТОЙ ИГРЕ
В игре Codenames вы пытаетесь правильно расшифровать и найти своих агентов, не приземляясь на агентов оппонентов. Вы будете работать в команде, чтобы попытаться решить эту задачу.Существуют также разные варианты игры в зависимости от того, играют ли вы только два или три человека.Codenames — интригующая игра, которая заставляет вас думать как шпион или детектив. Каждая игра кардинально отличается, поэтому всегда есть новые проблемы, которые нужно преодолеть. Еще одна хорошая вещь — это не вечность, чтобы пройти игру — это займет всего около 15 минут. Вам захочется играть в эту игру снова и снова, так что загляните в Codenames сегодня!
ЧТО ВКЛЮЧЕНО
- Codenames поставляется с 16 картами агентов
- 1 карта двойного агента
- 7 карт невинных свидетелей
- 1 карта убийцы
- 40 ключевых карт
- 1 подставка для карт
- 1 Таймер
- 200 карт с 400 кодовыми именами
- Официальные правила и инструкции игры Codenames
КАК ВЫИГРАТЬ
Если вы сможете уловить все свои слова, тогда ваша команда станет победителем.
КАК ИГРАТЬ
Имейте в виду, что официальные правила и инструкции по использованию кодовых имен могут отличаться в зависимости от версии вашей игры. Приведенные ниже правила представляют собой некоторые из точных указаний, содержащихся в оригинальной упаковке.КОММЕНТАРИИ / ВОПРОСЫ
Делитесь с нами своими комментариями, забавными историями, советами, советами, стратегиями, творческими способами игры, вопросами о том, как играть, проблемами с указаниями или любыми другими вещами о кодовых именах.Все заявки будут рассмотрены в течение 24 часов.Имя: | |
Комментарий: | |
Human Вопрос: Какая игра начинается с той же буквы, что и Манкала? | Chess, Uno, Monopoly, Ticket To Ride, Rummycube, Battleship |
|
Вау, мне очень понравилась эта игра.Вчера вечером мы играли в нее группой друзей, и это был настоящий взрыв. Я пришел сюда, чтобы ознакомиться с правилами игры, так как у меня было несколько вопросов о том, как я могу обыграть своих друзей в следующий раз. Правила кодовых имен
: стратегии игры и победы
Если вы хотите добавить кодовые имена в следующую настольную или карточную игру, то вы попали в нужное место! Мы опишем правила и стратегии использования кодовых имен, которые вам необходимо знать, чтобы ваша команда победила.
Как и многие карточные игры, кодовые имена поначалу могут показаться немного запутанными и сложными.Вот почему заранее знать правила и стратегии может быть так полезно. Итак, давайте приступим к делу и более подробно рассмотрим, как играть в Codenames.
Как играть под кодовыми именами
Что такое кодовые имена?
Codenames — это словесная карточная игра на тему шпионов и триллеров! Он был выпущен в 2015 году и быстро стал популярным для вечеринок и вечеринок с настольными играми. Кодовые имена, как и Pictionary, лучше всего использовать двумя командами по 2 игрока.
Однако в нее можно играть и с более крупными командами.Игроки берут на себя роль конкурирующих шпионских сетей, которым необходимо связаться с секретными агентами своей команды. Один человек в вашей команде будет шпионом, а остальные — оперативниками.
Если вы всегда хотели воплотить в жизнь свои фантазии о шпионских фильмах с помощью игры, тогда Codenames — отличный выбор. Давайте посмотрим, что вам нужно для игры.
Что вам понадобится
Если вы хотите попробовать Codenames, вам понадобится набор карточек. На самом деле Codenames имеет довольно много редакций, и, как и в «Монополии», сюда входят наборы, основанные на популярных франшизах, таких как «Симпсоны» или «Марвел».
Существуют также версии, которые также изменяют традиционные правила кодовых имен. Однако, если вы играете впервые, мы рекомендуем придерживаться оригинальной игры. Приведенный ниже продукт показывает вам, на что нужно обращать внимание.
Когда вы откроете коробку, вы можете быть удивлены тем, сколько там карточек. Но не паникуйте, вы не будете использовать их все. А знать, что делает каждый компонент, проще, чем вы думаете. Особенно, когда вы используете наше руководство, чтобы помочь вам.
Карты-ключи
Карты-ключи— самая важная часть кодовых имен. По сути, эти карты представляют собой карты, которые показывают, какие карты кодовых имен принадлежат каждой команде. Карты-ключи разложены сетками 5 на 5.
Синие квадраты показывают синих агентов, красные квадраты — красных агентов, пустые квадраты — прохожих, и, наконец, черный квадрат — убийцы.
Карты-ключибудут иметь красный или синий свет вокруг границы. Красный свет означает, что красная команда ходит первой, а синяя — наоборот.Однако у команды, которая пойдет первой, будет еще один дополнительный агент, которого им нужно будет найти.
Оба шпионских мастера также должны будут договориться о том, какую ключевую карту использовать. И его нельзя показать остальным членам каждой команды.
Карты кодовых имен
Перед началом игры мастера шпионов должны перетасовать все карты кодовых имен. В базовом наборе кодовых имен обычно около 200 таких карт. Затем они берут 25 случайных карточек и размещают их в сетке 5 на 5 на плоской поверхности.
Карточки с кодовым именембудут иметь слово, написанное сверху, и это может быть что угодно, от имени животного, типов транспортных средств, частей тела или просто случайных объектов. После того, как вы разложите выбранную карточку-ключ, вы увидите, какие агенты, какие прохожие, а кто убийца.
Мы подробнее поговорим о том, что делает каждый из этих персонажей, в разделе игрового процесса ниже. Но прежде чем мы перейдем к этому, у нас есть последняя группа карточек, о которой стоит поговорить.
Удостоверения личности
Идентификационные карты используются, когда ваш товарищ по команде, который является оперативником, касается карты.Если карта принадлежит одному из ваших агентов, то поверх нее будет помещено удостоверение личности. Карточки личности красные и синие для каждой команды соответственно.
Есть также удостоверения личности для прохожих и убийцы. Итак, теперь вы знаете все о картах, давайте посмотрим на игровой процесс.
Правила кодовых имен и игровой процесс
Цель игры
Цель Codenames — стать первой командой, которая обнаружит всех ваших агентов на поле боя. Это может показаться достаточно простым, поскольку Spymaster для каждой команды будет знать, где находятся агенты вашей команды.
Но помните, что Codenames — это игра слов. Ваш Spymaster может дать вам подсказку из одного слова, и обычно эта подсказка может относиться ко многим различным картам. В игре также есть баланс риска и вознаграждения.
И иногда передача на вашем ходу может быть самым мудрым ходом. Давайте подробнее рассмотрим, как играть в Codenames вместе.
Настройка кодовых имен
Первое, что нужно сделать по обычным правилам Codenames, — это выбрать свои команды.Кодовые имена немного отличаются от большинства карточных игр, поскольку два товарища по команде сидят друг напротив друга, а не рядом.
Два мастера шпионажа должны быть с одной стороны, а два оперативника — с другой. Затем шпионы должны перемешать карты с кодовыми именами и выложить 25 карт в сетку 5 на 5. Затем они решат, какую карточку использовать.
Помните, что граница карты-ключа будет определять, какая команда пойдет первой. Как только все это будет сделано, вы готовы начать игру.
Воспроизведение кодовых имен
Когда оперативник начинает свой ход, его шпион даст ему одно слово и номер. Слово должно указывать на карты, которые являются агентами вашей команды, а число будет относиться к тому, к скольким картам эта подсказка относится.
Например, если вы говорите «животное» и «два», тогда карты, отмеченные «лошадь» и «ферма», могут быть теми картами, на которые вы намекаете. Вы также можете указать «ноль» или «без ограничений» в качестве своего числа. Поначалу это может показаться умной стратегией.
Так как он даст вашему товарищу по команде неограниченное количество предположений, он не подскажет, сколько карт им следует искать. Это также увеличивает вероятность того, что они выберут неправильную карту. Если вы произнесете число, то ваш товарищ по команде должен коснуться количества запрошенных карточек.
Они могут даже добавить одну дополнительную карту к запрошенной сумме. Или, если они не уверены, что трогать, и хотят перестраховаться, они могут отдать пас в свой ход. В кодовых именах ходы обычно работают так, но что происходит, когда оперативник касается карты?
Каждый раз, когда противник касается карты с кодовым именем, Spymaster должен проверить карту-ключ и поместить соответствующее удостоверение личности поверх кодового имени.Допустим, это красная команда. Если ваш оперативник находит одного из ваших агентов, вы кладете красное удостоверение личности поверх карты с кодовым именем.
Если они бьют синего агента, вы кладете на него синее удостоверение личности. Это также поможет другой команде приблизиться к финишу, поэтому вы действительно хотите избежать этого. Поиск агента другой команды также завершит ваш ход и перейдет к другой команде.
Попадание в стороннего наблюдателя означает, что ваш текущий ход также заканчивается и игра переходит к другой команде.
Но чего действительно хочет избежать каждая команда, так это прикосновения к карте убийцы. Если вы попадете в карту убийцы во время своего хода, вы проиграете.
Маловероятно, но возможно, чтобы команда проиграла в первый же ход в Codenames! Но это одна из причин, по которой игра может быть такой захватывающей. Выиграть в игре можно, когда все ваши агенты найдены. Вам не обязательно искать их самостоятельно, так как ваш оппонент может сделать это за вас.
Правило таймера
Маленькие песочные часы входят в комплект игры Codenames.Однако игроки сами решают, хотят они его использовать или нет. Согласно стандартным правилам использования кодовых имен, этого делать не нужно; однако, если вы хотите, чтобы команды не тратили слишком много времени на выбор карточек, это может быть полезно.
Codenames — Live Your Spy Fantasy
Codenames — это уникальная словесная игра. Команды должны будут тщательно обдумать каждый этап игры. Вы продолжаете искать карты и рискуете убийцей или играете осторожно?
Это одна из немногих игр, в которой вы можете проиграть в первый ход или выиграть, потому что ваш оппонент выбирает ваши карты за вас.Это отличная игра для вечеринок, но она также обязательно понравится любителям более стратегических настольных игр. Теперь, когда вы знаете все правила использования кодовых имен, начинайте играть!
Научитесь играть в настольную игру Codenames
Если вы никогда не играли в эту увлекательную настольную игру, основанную на шпионаже, не смотрите дальше — это руководство проведет вас через все правила Codenames.
Если вы ищете игру, полную интриг, загадок и секретов, то Codenames — это игра для вас.
Хотя Codenames существует всего несколько лет, она быстро зарекомендовала себя как игра высшей лиги в мире настольных игр, и не зря.
В нее так легко играть, и она идеально подходит для вечеринок или большой группы людей.
Итак, давайте сразу погрузимся в то, как играть в Codenames. Если у вас будет собрание, это будет отличная игра, потому что каждый сможет в нее сыграть.
Что такое кодовые имена?Codenames впервые был выпущен в 2015 году компанией Czech Games Edition.Его разработал Влада Чватил, и если вы знаете свои настольные и видеоигры, вы наверняка согласитесь, что он в некоторой степени легенда.
В конце концов, именно он разработал множество отмеченных наградами игр, в том числе Through the Ages: A Story of Civilization, Space Alert и Original War!
Суть Codenames состоит в том, чтобы решать различные головоломки, используя действительно простые подсказки, данные членами вашей команды. Как мы упоминали ранее, он идеально подходит для большой группы, так как вы можете запускать разные игры одновременно.Она очень похожа на такие игры, как Mysterium и Clue, поэтому, если вы фанат этих игр, вам понравятся Codenames.
Количество игроков: 4-8 игроков (но можно играть 2 или 3).
Возраст: Для детей от 14 лет.
Сложность: Легко.
Продолжительность спектакля: 15 минут.
Похоже на: Подсказка, угадай, кто, вдохновитель
Основная цель: Дайте членам вашей команды краткие подсказки, которые помогут им определить, кто из их агентов все еще работает, и помочь им установить с ними контакт до того, как убийца нанесет удар.
Почему нам это нравится: Кому не нравятся хорошие шпионские миссии? Это действительно повторное прохождение, социальное и стратегическое, и вы будете в напряжении на протяжении всего раунда.
Игра в Codenames — что вам понадобится.Если вы хотите играть в Codenames, все, что вам понадобится, это колода карт Codenames и, возможно, карандаш и бумага для каждого игрока — и все! Большая плоская поверхность для размещения карточек также будет полезна, чтобы вы могли правильно разложить карточки.
Наш выбор
В вашем наборе кодовых имен у вас будет:
- 16 карточек агентов, 8 красных и 8 голубых
- 1 карточка двойного агента
- 7 карточек невиновных свидетелей
- 1 карта убийцы
- 40 ключевых карт
- 200 карт с кодовыми именами (с кодовыми именами на каждой стороне — так 400 кодовых имен)
- 1 подставка для карт
- 1 таймер
Кодовые имена также идут в различных вариациях — включая Codenames Duet для двух игроков, Codenames Pictures с графическим элементом и даже Codenames Disney и Codenames Harry Potter! Так что, если вы хотите опробовать другой тип кодовых имен, у вас есть из чего выбрать.
Наш выбор
Наш выбор
Кодовые имена ПравилаПрежде всего, вам нужно разделить всех людей, которые хотят играть, на равные команды с равными возможностями. Вам понадобится как минимум 2 команды по 2 человека, но вы всегда можете использовать больше.
Теперь каждая команда выберет одного человека в качестве начальника шпионской сети. Оба мастера слежки будут сидеть на одной стороне стола, а другие игроки или оперативники сидят напротив них.
Расстановка картСлучайным образом выберите 25 карт с кодовыми именами из колоды и поместите их в сетку 5 на 5 на столе.Убедитесь, что карточки с кодовыми именами регулярно перемешиваются и перемешиваются, чтобы убедиться, что все слова перепутаны правильно.
Поместите красные карты агентов перед начальником шпионской службы красной команды, проделав то же самое с синими картами агентов и синим мастером шпионской сети. Карты невинных свидетелей и убийц помещаются между мастерами шпионов. Первой идет команда, которая получает карту двойного агента.
Каждая игра, в которую вы играете, имеет ключ-карту, которую могут видеть только мастера-шпионы.Карты-ключи раскроют личности агентов на местах.
Красные квадраты на карточках-ключах определяют, какие слова нужно угадать красной команде, а синие квадраты — синей команде. Бледные квадраты — это ни в чем не повинные прохожие, а черный квадрат — убийца.
Игра в игруКлюч-карта будет иметь серию огней на краю карты — это покажет вам, какая команда пойдет первой. Затем начальник шпионской сети дает своей команде одно слово и единый номер, который затем команда должна попытаться угадать личность агента.
Чтобы команды не тратили слишком много времени на свой ход, используйте песочный таймер, чтобы ускорить процесс.
Например, если на ключевой карте мастера шпионажа присутствует более одной карты, они могут сказать «2» после слова, связанного с кодовыми именами на картах.
Как только оперативники решают, какую карту выбрать, они нажимают карту с кодовым именем. Затем шпион проверяет, нашли ли оперативники своего агента.
Значение различных карточекЕсли оперативники нашли своего агента, шпион помещает карту агента правильного цвета поверх этого кодового имени.Затем эта команда может снова угадать, но не сможет получить другую подсказку.
Начальник шпионской сети также может сказать «ноль», если ни одно из кодовых имен не использует ключ, давая команде неограниченное количество предположений.
Если на ключевой карте есть посторонний, то карта постороннего помещается поверх кодового имени. Затем очередь переходит к другой команде. Если убийца раскрывается, игра мгновенно заканчивается и эта команда проигрывает.
Победа в игреЕсли вам удастся угадать, где правильно находятся все ваши агенты, то вы выиграете раунд.Вы также можете выиграть раунд, если другая команда случайно свяжется с последним агентом вместо вас или если другая команда случайно выберет карту убийцы.
Дополнительные правила и инструкцииКак видите, при игре с кодовыми именами следует помнить о нескольких вещах.
Мастера шпионов должны всегда сохранять невозмутимость, и их подсказки не могут упоминать кодовое имя, которое они дают подсказкой. Они также не могут использовать язык тела как часть ключа к разгадке.Они также не могут использовать другой язык, кроме английского, в качестве подсказки.
Как играть в кодовые имена — ВидеоурокЧасто задаваемые вопросы Какая версия кодовых имен самая лучшая?
Это полностью зависит от вас — если вы играете только дуэтом, то Codenames Duet идеально подойдет. Если вам нужна более взрослая версия Codenames, то почему бы не посмотреть, как у вас обстоят дела с Codenames Deep Undercover.Или почему бы не попробовать тематическую версию, такую как Codenames Simpsons или Codenames Marvel?
Как играть в Codenames онлайн?Есть несколько способов играть в Codenames онлайн: один направляется на этот сайт и настраивает комнату для вас и ваших друзей, чтобы играть, или другой направляется на этот сайт, где вы можете играть в одиночку, чтобы получить некоторые хорошие практики в.
Можете ли вы рифмовать кодовые имена?Если слово, с которым вы рифмуетесь, совершенно не связано с кодовым именем, которое вы пытаетесь заставить свою команду угадать, то все в порядке.Например, если кодовое имя — «улитка», вы можете использовать слово «почта» в качестве кодового имени. Однако это может сбить с толку вашу команду, так что будьте осторожны!
Альтернативы кодовым именамКодовые имена — отличная игра, но если вы ищете что-то, чтобы развлечь малышей, это может быть не лучший вариант — здесь много орфографических и словесных ассоциаций, так что это может пойти над головами некоторых младших детей. Если вы ищете вдохновения, ознакомьтесь с нашим кратким обзором лучших групповых игр в помещении для детей.
Если у вас есть группа подростков, которым нужно развлечься, а Codenames не совсем подходит, то попробуйте эти классные групповые игры для подростков. Их будут развлекать часами, мы можем это гарантировать.
А если у вас есть смешанные взрослые, дети и подростки, тогда не ищите ничего, кроме наших игр для небольших групп — там есть что-то, что подойдет для всех возрастов, от 8 до 80!
Кодовые имена | Настольные игры Galore Wiki
Кодовые имена
Количество игроков
от 2 до 8 игроков
Обзор
Codenames — настольная игра 2015 года, разработанная Влаадой Хватил.Игра обычно предназначена для двух команд, по крайней мере, по два игрока в каждой, но также может быть сыграна двумя или тремя игроками, причем только один человек просто выступает в роли «шпионского мастера» (то есть подсказки) для одного или двух других. Правила для этих вариантов приведены в инструкции к игре.
Как играть
Codenames имеет настройку шпионажа, в которой игроки в командах пытаются идентифицировать секретных агентов своей собственной команды, основываясь на кодовых именах своих агентов. Кодовые имена — это игра, в которой нужно угадать, какие кодовые имена (слова) в наборе связаны со словом-подсказкой, данным другим игроком.
Игроки делятся на две команды, красную и синюю. По одному игроку от каждой команды назначается начальником шпионской службы; остальные — оперативники.
Имеется три стопки карточек: карточки с кодовыми именами, карточки с картами и удостоверения личности. Все это будет описано позже. (Эти описательные имена используются в этой статье и не взяты из официальных источников игры.)
25 карточек с кодовыми именами, на каждой из которых есть слово, разложены в прямоугольной сетке 5 × 5 в случайном порядке. Под этими словами понимаются кодовые имена, присвоенные двадцати пяти людям.Некоторые из этих слов представляют красных агентов, число — синих агентов, одно представляет смертоносного убийцу, а остальные — невинных прохожих.
Мастерам шпионов команд выдается случайно раздающаяся карта с сеткой 5×5 из 25 квадратов разного цвета, каждая из которых соответствует одной из карт с кодовыми именами на столе. Квадраты карты карты, таким образом, отмечают позиции в сетке агентов каждого цвета (окрашены в красный или синий цвет), невинных прохожих (окрашены в коричневый цвет) и убийцы (окрашены в черный цвет).Только шпионы знают их местонахождение или видят карту. Предусмотрена небольшая пластиковая подставка для удержания карты в вертикальном положении, что также предотвращает случайное вращение карты, поскольку ориентация карты должна соответствовать карточкам с кодовым названием (словом) на протяжении всей игры. Каждая карта карты также указывает, какая команда играет первой в игре, в которой она используется; какая бы команда ни играла первой, у нее на одного агента больше, чем у другой команды. (Есть четыре небольших прямоугольника, по одному с каждой стороны сетки карты, цвета команды, которая играет первой.)
Команды по очереди. На каждом ходу соответствующий начальник шпионской сети дает подсказку об именах своих агентов, давая словесные намеки на слова на соответствующих картах. Каждая подсказка может состоять только из одного слова и числа. Начальник шпионажа должен дать подсказку, которая связана с как можно большим количеством слов на карточках его / ее собственных агентов, но не с любыми другими, чтобы они случайно не привели свою команду к выбору карты, представляющей невинного прохожего, противостоящего. агент или убийца.
Подсказка Слово может быть выбрано свободно, если оно не является (и не содержит) ни одного из слов на карточках с кодовыми именами, которые все еще отображаются в это время. (Карточки с кодовыми именами будут закрыты по мере того, как будут сделаны предположения; и закрытые слова могут использоваться в качестве подсказок.) Если команды согласны, два слова, которые действуют как одно, могут быть разрешены — например, «Тадж-Махал» или «Шон Коннери» или «Нью-Йорк» — но если у начальника шпионской службы есть какие-либо вопросы о подсказке, которую он может дать, или о значении любого из слов на карточках с кодовыми именами, он должен просто попросить конкурирующего начальника шпионской сети вынести решение вне пределов слышимости поля. оперативники.
Номер подсказки сообщает оперативникам, сколько слов в таблице связано со словом подсказки. Он также определяет максимальных числа предположений, которые могут сделать полевые оперативники на этом ходу, что является числом подсказки плюс один. (Это позволяет полевым оперативникам потенциально найти каждого из агентов, на которые намекают, а затем сделать еще одно предположение, возможно, чтобы уточнить предыдущий пропущенный намек или воспользоваться отчаянным шансом на случайное предположение.) Полевые оперативники должны делать хотя бы одно предположение за ход, рискуя ошибиться и его последствиями.Они также могут добровольно закончить свой ход в любой момент после этого, поскольку неправильные предположения имеют дополнительные, худшие последствия, чем простое завершение хода.
После того, как начальник шпионской сети дает подсказку с ее словом и номером, его полевые оперативники предполагают, на каких карточках с кодовыми именами есть слова, связанные с подсказкой, и указывают на них по одному. Когда указывается карточка с кодовым именем, начальник шпионской сети закрывает эту карту соответствующим удостоверением личности — синей картой агента, красной картой агента, картой невиновного свидетеля или картой убийцы — как указано на карте шпионов. сетки.Если на убийцу указывают, игра немедленно заканчивается, и команда, опознавшая его, проигрывает. Если указан агент другой команды, ход немедленно заканчивается, и эта другая команда также на один агент ближе к победе. Если указать невиновного прохожего, ход просто заканчивается; но обратите внимание, что это также устраняет еще одно потенциальное неверное предположение, которое могла сделать другая команда прямо перед своим ходом. Если указан агент играющей команды, команда может указать другую карту, если у них остались догадки.Опять же, максимальное количество предположений в любой ход — это число подсказки плюс один.
Очень важно, чтобы шпионы прикрывали карточки с кодовыми именами удостоверением личности, не давая никаких других подсказок, вербальных или невербальных, относительно того, насколько правильно полевые оперативники используют какие-либо намеки. По возможности следует избегать даже эмоциональных сигналов. Полевые оперативники должны каждый раз знать только личность, которую раскрывают. В частности, они должны , а не знать, был ли обнаруженный агент их собственного цвета тем, к которому их шпион имел в виду , чтобы привести их с подсказкой этого конкретного хода или нет.Такая информация действительно может повлиять на последующие догадки и повороты. (Например, получив намек на «пример 3» и идентифицировав 3 своих агентов, но получив сообщение, что один из них не был одним из тех, на которые намекает «пример 3», игроки, естественно, будут искать другой код имя, связанное со словом «пример» в этом или будущем повороте. И если им скажут, что все 3 их догадки были теми, на которые намекали, они, вероятно, не будут тратить усилия на поиски большего, связанного с этим намеком. и возможный перенос подсказок между ходами — это часть игры.) Точно так же мастерам шпионов следует избегать слишком пристального взгляда на карточки с кодовыми именами своей собственной команды, как предполагают полевые оперативники, а полевым оперативникам следует избегать смотреть в глаза начальнику шпионов в поисках намеков.
Игра заканчивается, когда все агенты одной команды идентифицированы (выигрывают игру для этой команды) или когда одна команда опознала убийцу (проигрывает игру). Нет никакого «последнего поворота, чтобы наверстать упущенное»; команда, которая играет первой, уже должна идентифицировать на одного агента больше, чем другая команда.
Кодовые имена— Как играть
Ссылки и ссылки
Официальный веб-сайт
Обзор BoardGameGeek
правил кодовых имен | Советы и хитрости
Codenames Rules , как следует из названия, — это настольная игра, в которой игроки должны правильно угадать все коды вашей команды на доске, прежде чем это сделает противоположная команда. Одна команда, которая угадает неправильно, проигрывает, а другая команда выигрывает.
Начальник шпионской службы каждой команды дает подсказки с помощью цифр и букв, чтобы помочь вам найти кодовое имя.
Это карточная игра для 4-8 игроков, разработанная Влаадой Хватил в 2015 году и выпущенная Czech Game Edition. В нее играют две разные команды, у каждой из которых есть «шпион», роль которого заключается в том, чтобы давать подсказки игрокам, предлагая слова, присутствующие на доске кодовых имен. Остальные игроки в команде пытаются угадать слова своей команды, избегая слов других команд.В варианте от 2 до 3 игроков главный шпион команды дает подсказки одним словом другим игрокам или нескольким игрокам.
На самом деле существует множество версий кодовых имен, как и «Монополия», включая костюмы, основанные на популярных франшизах, таких как «Симпсоны» или «Марвел». Есть также несколько версий, которые могут корректировать традиционные правила игры Codenames. Однако, если вы впервые используете кодовые имена, мы хотели бы посоветовать вам придерживаться оригинальной игры.
Итак, если вы любите находить кодовые имена и интерпретировать их, используя подсказки, эта игра может вас заинтересовать.Продолжайте читать, чтобы узнать, как играть в эту игру, правила кодового имени и многое другое об игре.
- Codenames Objective — Быть командой, которая сначала отгадывает все их разгадки.
- Количество игроков — 4-8 игроков (команда)
- Игровой материал — 8 синих и 8 красных карт агентов, одна карта двойного агента, синяя и красная, 1 карта убийцы, черная, 7 гражданских карт это белые двусторонние карточки с кодовым именем и карточки-ключи.
- Тип игры — Словесная совместная игра для вечеринок
- Аудитория игры — Для взрослых и детей 14+
Компоненты
Codenames — это игра для 8 игроков, вы можете использовать ее, чтобы заинтересовать людей настольными играми.Эта игра понравится людям, которым сложно наслаждаться такими играми, и даже детям. В этой игре участвуют две команды, то есть красная и синяя, у каждой команды по одному лидеру.
Вот список комплектующих, в которые он входит:
- 16 карточек агентов двух разных цветов
- 7 карточек невиновных свидетелей
- 1 карточка двойного агента
- 1 карточка убийцы
- 1 свод правил
- 140 карточек с изображением 280
- 1 подставка для карточек
- 40 ключевых карточек
Как настроить игру с кодовыми именами
Источник фото: ultraboardgames.com
Как вы уже могли понять, в кодовых именах используются команды. Итак, вам нужно сначала собрать 2 команды. Одна команда получит синие карты агентов, а другая — красные.
Обе команды должны будут назвать одного начальника шпионской сети, который будет давать ключ к разгадке игры.
Затем эти мастера шпионов перемешивают и раздают 25 карт кодовых имен и случайным образом размещают их в сетке 5 × 5. Теперь возьмите ключ-карту после перетасовки, которая будет скрыта от всех, кроме двух шпионов.Однако ключ-карта должна быть одобрена шпионами обеих команд.
Карты агентов кладутся перед соответствующим мастером шпионажа. Карты невинных свидетелей и убийц помещаются между двумя мастерами шпионов.
- Синие квадраты — Синяя команда
- Красные квадраты — Красная команда
- Белые квадраты — Гражданские лица
- Черный квадрат — Убийца
- Бледный квадрат — Невинный прохожий
«Синие квадраты» »Представляют агентов синей команды, с которыми синяя команда должна связаться.«Красные квадраты» представляют агентов красной команды, с которыми красный должен связаться. Белые или нейтральные квадраты представляют аудиторию. «Черный квадрат» представляет Ассасина. Индикаторы вокруг квадратного ключевого кода решают, какая команда пойдет первой. Красный свет означает, что красная команда идет первой, а синяя — наоборот. Однако первой команде потребуется найти дополнительных агентов.
Итак, вот как вы настраиваете кодовые имена.
Связанные ключевые слова: сетка 5 на 5, ключ от карты убийцы 40, кодовые имена
Как играть в настольную игру Codenames
Pic Источник: https: // www.dicebreaker.com/
Когда карты разложены и шпионы все подготовили свои подсказки, игра может начаться. Spymaster начинает игру, давая ключ к разгадке своей команде одним словом. Тогда задача игроков — угадать слово по подсказке.
Единственная команда, которая играет первой, отображается на клавиатуре цветом, идущим вдоль границы.
Давать подсказки
Задача давать подсказки выполняется только Spymasters команды , и игроки должны угадывать.Словесные подсказки — это единственный раз, когда Мастера шпионажа могут говорить во время игры.
Следует отметить, что шпионы команды не могут давать дополнительную информацию своим товарищам по команде, давая при этом подсказку, даже невербальную. Ход команды заканчивается, если начальник шпионской сети дает неверную улику.
Подсказки включают одно слово и число. Слово на подсказке указывает на действительную подсказку, а число показывает, на сколько карт ссылается подсказка. Этот номер используется шпионским мастером команды, чтобы дать игрокам представление о том, сколько кодовых слов относится к этой подсказке.
Это слово должно быть ключом к карточке агента вашей команды. Это число будет связано с количеством карточек, к которым относится этот трек. Используя эту информацию и аналогичные подсказки на протяжении всей игры, ваша команда попытается объяснить подсказки мастера шпионов и угадать каждый пароль.
Итак, если две из ваших одиночных подсказок — это домашние животные, такие как собака и свинья, начальник шпионской сети может сказать «домашние животные, 2». Просто обратите внимание, что число и подсказка — разные вещи, и число никоим образом не может использоваться для обозначения подсказки.
Делаем предположения — все, что нужно знать
Pic Источник: https://www.dicebreaker.com/
Как угадывание работает в кодовых именах? После того, как начальник шпионской сети дал подсказку товарищам по команде, угадывающим нужно сделать одно предположение об этой подсказке. Товарищам по команде разрешается самостоятельно обсуждать, что может означать разгадка.
Когда они уверены, они могут заблокировать свои догадки. Но учтите, что вы не можете вносить никаких изменений после прикосновения к карте.
Делая угадывание, вы можете угадывать слова хотя бы один раз.После одного предположения вы можете решить, когда прекратить гадание. Игрокам каждой команды разрешается угадывать количество раз, которое на 1 больше, чем число, указанное мастером шпионажа. Фаза угадывания заканчивается, когда ваша команда угадает все улики и выигрывает игру.
В случае, если команда неправильно угадает ключ к разгадке, это может иметь некоторые последствия. Когда будет угадано гражданское лицо, начальник шпионской сети закроет эту карту тайлом гражданского лица.
Когда команда угадает улики другой команды, тогда начальник шпионской сети должен будет покрыть эту улику собственной подсказкой.И если команда угадает убийцу, игра заканчивается, и команда угадающих проигрывает игру. Если выбранная карта — один из невиновных прохожих, начальник шпионской сети дает карту невиновных прохожих вверху слова. Нажатие карты прохожего означает, что их текущий ход заканчивается и игра переходит к другой команде.
Команда может сделать как можно больше предположений, то есть число, данное начальником шпионской сети как часть подсказки, плюс один.
Связанные ключевые слова: догадки, словесная подсказка, невинные прохожие, шпион
Правила использования кодовых имен
Рис. Источник: researchgate.нетто
Ниже приведены несколько других правил кодового имени , на которые вы должны обратить внимание перед запуском настольной игры Codenames —
1. Игра должна вестись на английском языке. Это первое и самое важное правило игры.
2. Подсказка должна касаться значения слов и не должна указывать на буквы в слове или позицию на столе. Например: STAN не будет верным ключом к слову «Пакистан». Потому что это нарушит правила и дух игры.И ключ к разгадке может состоять только из одного слова, которое должен дать шпион
.3. Цифры и буквы являются действительными подсказками в кодовых именах, только если они относятся к значению слов. Например, вы можете использовать X: 1 как ключ к RAY. Вы можете использовать 8: 3 как подсказки для ШАРА, Фигура и ОСЬМИНОГА.
4. Число после подсказки не является частью подсказки. Мастер шпионажа всегда должен помнить это правило.
5. Игра с кодовыми именами должна вестись на английском языке. Иностранные слова разрешены только в том случае, если другие игроки / товарищи по команде действительно используют это слово в предложениях, которые они обычно произносят.
6. Ни один игрок не может произносить слова, которые видны на столе. Предполагая, что слово «ACT» покрыто карточкой, вам не разрешается говорить о поведении, поведении или действии.
7. Ни один игрок ни одной команды не может произносить части сложного слова на столе. В английском языке много омонимов и омофонов, но их нельзя использовать в этой игре. Слово «Пишите» звучит как «Правильно», но оба имеют разное значение.
8. Слова, имеющие одинаковое написание, считаются одинаковыми.Даже если такие слова имеют разное произношение и значение, они не могут считаться разными. Например, BAT — это то, с чем вы играете в крикет или бейсбол. Также это животное черного цвета. Даже произношение этих слов с разным значением одинаково.
9. Вы можете рассказать свою подсказку, играя в эту игру. Итак, если вы даете подсказку своим товарищам по команде о слове «Исключение», вам разрешается произносить по буквам A-c-c-e-p-t, не произнося его.Однако вы не можете использовать T-h-e-a-t-r-e для слова THEATER, поскольку это две разные формы одного и того же слова.
10. Вам разрешается подробно описывать свои подсказки, если ваши товарищи по команде попросят вас об этом. Если вы не уверены в правильности написания слова, вы можете обратиться за помощью к шпиону противоположной команды. Это правило может быть очень полезно, когда в комнате шумно или товарищи по команде говорят с разными акцентами.
Это 10 правил игры с кодовыми именами, которым должны следовать все команды.
Кто победит в игре Codename Game?
Изображение Источник: Opinionatedgamers.com
А как насчет победы в игре? Любая команда выигрывает кодовых имен , когда у нее есть все подсказки, которые она раскрыла раньше, чем другая команда. Или другая команда может выиграть, если вашей команде удастся угадать убийцу. Вот как проигрывает другая команда.
Также, если другая команда случайно связалась с последним агентом за вас, или другая команда случайно выбрала карту Убийцы, вы, наконец, можете выиграть раунд, и противоположная команда проиграет.Как только команда сделала все предположения, не выбирая слова, которое соответствует карточкам агентов, игра останавливается.
Вот и все о кодовых именах. Если вы хотите быстро освежиться, играя в игру, то кодовые имена — лучший вариант, так как кодовые имена вряд ли займут 15 минут.
Я надеюсь, что вы все нашли статью по использованию и могли легко понять, как играть в правила игры с кодовыми именами и кодовыми именами.
Если у вас есть какие-либо сомнения по поводу игры, не стесняйтесь спрашивать нас в разделе комментариев ниже.Мы свяжемся с вами в ближайшее время.
.