Пять причин, почему вам нужны Подземелья и Драконы — Настольные игры на DTF
Dungeons and Dragons — моя самая любимая игра. Это значит, что я член культа, а основная задача каждого члена культа — привлечение новых людей. Сегодня я посвящаю себя этой работе.
6118 просмотров
Каждый человек слышал о Dungeons and Dragons, но совсем не все играли. Да, это непросто. Правила самой новой редакции растягиваются на 300 страниц, сложно найти друзей, согласных играть, да и у многих до сих пор сохранились стереотипные представления об игроках в ролевые игры. Я постараюсь рассказать, почему стоит попробовать, а главное — как это сделать.
Что нужно и как это выглядит?
Все, что требуется для игры в её нынешнем издании, доступно бесплатно. Потребуются только пара PDF-файлов и генератор случайных чисел. Ссылки на все полезные материалы вы найдёте в конце статьи.
От 2 до 9 человек собираются за одним столом. Один из них рассказывает истории и описывает ситуации, в которых находятся герои. Остальные же придумывают, что как поступят персонажи.
Происходит это по некоторым правилам, ведь ваш персонаж не всесилен. Результат того или иного действия зависит от статистики вашего персонажа и броска куба. У рыцаря, варвара и паладина шанс снести врагу голову будет больше, чем у мага. Зато маг сможет эту голову расплавить. Кроме этих правил действия игроков никак не ограничены.
Многие любят компьютерные игры в духе The Elder Scrolls или Minecraft за их свободу действий. Эти люди никогда не играли в DnD. Добро пожаловать в мир, где ваши решения имеют огромное значение, контроль над ситуацией принадлежит вам и вашим компаньонам, риск всегда стоит того, а драконы, эльфы и магия действительно существуют. Или не существуют, решать вам.
1. Практика командной работы
В Dungeons and Dragons у каждого есть своя роль. Рыцарь режет монстров, закрывая собой физически слабого мага, который удерживает могущественного Лича в стазисе. Клирик у них за спиной лечит храброго рыцаря и концентрируется на молитве, приглушающей шаги вора, который уже почти выдернул волшебный посох из рук Лича, тихо проскочив у всех за спиной.
Dungeons and Dragons учит действовать вместе и доверять. Огромное количество современных компаний, от Google до CD Project Red, используют DnD как тимбилдинг-упражнение уже много лет. Игра также очень популярна в армии. Умение положиться на другого и распределять обязанности одинаково важно для успеха как в RPG кампании, так и в жизни.
Играя с малознакомыми людьми, уже через несколько сессий вы станете к ним ближе. У вас появятся свои локальные шутки и темы для разговоров. Вы начнете гораздо лучше понимать друг друга. Также именно через DnD можно понять, подходит ли тот или иной человек для коллективной работы — через отыгрыш наружу часто выходят скрытые проблемы людей. Однако игра более чем способна помочь людям бороться со своим токсичным поведением.
DnD как ничто другое учит полагаться на своих друзей, а правило “Никогда не разделяйтесь”
2. Развитие творческого подхода к решению проблем
Художник оригинала: Алан Ли
Dungeons and Dragons постоянно ставит игроков в сложные ситуации и никак не ограничивает способы их решения. Встретившись с монстром, вы можете не только убить его или поговорить с ним, но и обречь на смерть от отчаяния — телепортировать в измерение, где его родные погибли. Это, конечно, не обязательно.
Не один раз долгие размышления над проблемой в DnD заставляли меня и многих других иначе смотреть на ситуации в реальной жизни. Креативный подход всегда поощряется. Нет лучшего чувства, чем обхитрить мастера. Тем более, что в DnD, в отличие от компьютерных игр, это не читерство, а находчивость.В самом популярном стриме “Critical Role”, который я настоятельно советую всем начинающим игрокам, Лора Бэйли (актриса озвучивания, в том числе известная за роль Эбби в TLOU2) скормила ведьме зачарованный пирожок, ослабивший той мозг. Это позволило при помощи заклинания убедить её, что они стали близкими друзьями за последние пять минут. Немного запутанная, но умиленная ведьма с радостью сняла с одного из главных героев проклятие, а мастер был страшно недоволен, так как готовил этого босса два года.
RPG учат человека находить альтернативные методы решения проблем не только внутри игры, но и в реальной жизни.
3. Изменение своего характера
Как и в жизни, в RPG вы начинаете с первого уровня. Вступаете на дорогу приключений в старой броне своего отца, со ржавым мечом и пятью золотыми карманных денег, а потом получаете опыт.
Опыт дает вам новый уровень, с ним приходят новые силы и умения. Сначала вы будете пробовать новое и идти на риски. Позже это изменится, вы выберете подкласс героя. Вам придется сфокусироваться на том, что вы умеете делать лучше всего. Так происходит и в жизни, когда вы идете в институт или колледж. Каждое сражение или трудный диалог сделают вас чуть компетентнее, известнее, умнее, а каждая неудача даст вам необходимые инструменты для предотвращения подобного в будущем.
Dungeons and Dragons предоставляет возможность прожить ситуации из реальной жизни без риска ее разрушить. Когда вы пьяный в баре проигрываете своё поместье, это не так ужасно, как та же ситуация в жизни. Однако урок почти не отличается. И хоть такие вещи происходят и в компьютерных играх, в них нет самого важного — человеческого фактора. В реальной жизни вы не один: все так ли иначе зависят друг от друга, ведь вы взаимодействуете с реальными людьми. И в DnD это сохранено.
Если вы плохи в социальных ситуациях, стоит попробовать на себе роль барда или другого харизматика. Если вы робкий, то паладин или варвар научат вас бросаться в брешь первым. Конечно, RPG — не лекарство от всего, однако их часто используют в лагерях для детей с задержками развития, а некоторые американские исследования выявили их пользу для людей, страдающих диссоциальным расстройством личности.
4. Развитие эмпатии
Все помнят “расизм” во Властелине Колец? Каким смешным он казался? Хи-хи смотрите, Гимли и Леголас ворчат друг на друга, но они должны быть друзьями! Именно такими идиотскими кажутся выражения сексизма, расизма, гомофобии в Dungeons and Dragons.
Когда человек играет за тёмного эльфа, потому что они крутые, а его лучший друг — за девочку-гоблина, потому что они скрытные и смешные, и на них наезжает хозяин таверны, потому что “Мы не принимаем здесь монстров”, всем игрокам за столом одинаково хочется надрать этому молодому человеку зад.
Внутри DnD партии, кроме как в шутку, почти никогда не появляется антагонизм между игроками. Однако предрассудки в мире существуют всегда, особенно если мастер знает, что делает. То, как вы будете объединяться против этих вещей со своими друзьями, оставит отпечаток на вашем отношении к ним и в реальной жизни. Если вы, будучи мужчиной, год играли за женщину, вы, конечно, не поймете, каково быть другого пола, но неизбежно поймете абсурдность сексизма, потому что почувствуете его на себе.
В DnD все персонажи разные. Цвет кожи, рост, пол, социальный статус — всё это не помешает вам вместе спасти деревню от Иллитидов или Троллей, скорее только поможет вам принять друг друга и работать вместе. Поэтому очень советую каждому хоть раз поиграть за совершенно непохожего на вас героя.
5. Формирование полноценной истории
Ни одна DnD игра не работает без личной истории каждого игрока. Так редко в жизни нам удается решать за себя, так редко удается сбежать в отпуск, ворваться на королевский бал, подойти к заворожившему нас человеку и познакомиться. Убить, черт возьми, дракона.
Так вот в DnD есть правило — что бы вы не хотели сделать, вы вольны попытаться. Для этого надо бросить двадцатигранный кубик. Если выпадает 20 — у вас получилось. У вас всегда есть пятипроцентный шанс успеха: что бы вы ни пожелали, стоит лишь положиться на удачу и шанс уже в ваших руках. В жизни, к несчастью, так не работает, но для того у нас и есть игры.
Всем иногда хочется быть менее пассивным в своих развлечениях. Все мы, смотря хоррор фильм, кричим “не разделяйтесь”, “не иди в подвал”, “возьми нож”. В RPG играх вам ничего не мешает это сделать. То, как DnD развивает креативность, не удалось повторить ни одной игре.
Известные писатели и сценаристы, например, Джордж Мартин, Аарон Соркин, любимый на этом сайте Кодзима, ненавидимые на всех сайтах Бениофф и Вайс — все они играют в Dungeons and Dragons по несколько раз в неделю. Попробуйте создать свою историю в этой прекрасной игре, начать играть в которую никогда не было так просто, как сейчас. Для успеха вам даже не обязательно кидать 20.
Прим. редактора: Ролевые игры зачастую используются для прикладных целей. Например, это наиболее эффективный инструмент для прототипирования сюжета вашей будущей видеоигры. Порой игроки моделируют такие ситуации, которые вы бы никак не смогли придумать, сидя перед стенами своего и чужих текстов.
С чего начать?
Начать еще никогда не было так просто, как сейчас. Пятая редакция DnD — самая доступная для чайников с 1974-го года. Базовые правила пятой редакции полностью бесплатны, и это всё, что вам нужно для начала. Уже позже можно будет приобрести расширенные правила, гид мастера, бестиарий и дополнительные модули.
Кроме этого вам нужны друзья, пара PDF-файлов или листов А4, ручка и кубики/случайный генератор чисел. Пригодится ещё один мазохист, готовый стать мастером. Для таких существует множество гидов и форумов в интернете, однако быть мастером всё равно не просто. Если в комментариях будут желающие, я с удовольствием пришлю ссылки на такие сайты, а может даже напишу еще одну мини-статью с советами для начинающих мастеров.
Пример листа персонажа
В России также есть прекрасный клуб Единорог, где каждый день проходит множество DnD игр, на которые может записаться каждый. Это можно сделать через их сайт или группу в VK. В клубе работают отличные мастера, которые водят приключения по официальным модулям и с радостью принимают и начинающих игроков, и ветеранов.
Играть можно и онлайн с помощью прекрасной, но не дешёвой программы Fantasy Grounds, и совершенно бесплатного сайта Roll20, на котором я провел добрые три четверти всего карантина.
Я только поцарапал поверхность всех прикрас DnD. Чтобы понять и почувствовать остальное, придется поиграть. Также очень советую ознакомиться с DnD стримами — лучше один раз увидеть, чем один раз прочитать. Моей главной рекомендацией остается Critical Role, в котором не только участвуют прекрасные актеры американского ВО, но и недавно появились русские субтитры. Всем спасибо и удачных приключений!
Как начать играть в подземелья и драконы. Подземелья и драконы (Dungeons and Dragons)
Вам понадобятся книги Основного Руководства. Специально для игроков были созданы книги, помогающие понять правила и смысл игры (книга мастера, книга игрока, руководство по монстрам). Прочитайте эти книги, чтобы вам было легче и интересней играть. Некоторые игроки обходятся основным руководством, другие предпочитают просто прочитать краткую инструкцию и описание игры. Мы рекомендуем книги.
Прочитайте книгу мастера. В 5 главе «Кампании» описывается создание кампаний для вашего фантастического мира. Здесь также описываются технические подробности и особенности создания игровой реальности. Прочтите эту главу перед началом создания мира.
Подумайте, с кем вы будете играть в эту игру. Задача мастера-ведущего — это сделать так, чтобы всем было интересно играть, для этого нужно знать вкусовые предпочтения людей, с которыми вы будете играть. Созданный вами мир должен быть интересен. Если один из игроков — спортсмен, создайте страну, которая будет проводить чемпионат по какому-то фантастическому и необычному виду спорта. Если один из игроков увлекается археологией, поселите его в древних руинах старинного города. Вы должны придумать положительных персонажей, отрицательных и просто смешных и странных нейтральных существ.
Определитесь с типом кампании. Вы можете начать с одного персонажа, заброшенного куда-то на край земли, а потом потихоньку создавать дороги, по которым он идет, города, в которые он направляется, персонажей, которых он встречает. Другой способ — это создание нескольких стран, а потом последующее заполнение внутреннего пространства нужными деталями и подробностями. У каждого из способов есть свои преимущества. Все зависит от желаемого сюжета и количества имеющегося у вас времени.
Начните разработку кампании. После создания игрового мира начните разработку сюжета для своей кампании. Это значит, что вам нужно создать события, квесты и приключения для персонажей в игре.
Для начала придумайте причину, по которой все игровые персонажи собрались вместе. Например, они друзья или просто наемники, взятые на работу одним человеком для выполнения определенного квеста в игре. Квест должен быть достаточно сложным и оригинальным, особенно если вы играете уже не в первый раз. Например, загадочный старец, который встречается вам по дороге в город и рассказывает о сокровище зарытом возле пещеры, в которой обитает страшный монстр — это клише, то есть, достаточно изъезженная тема. Сюжет игры должен быть гораздо более сложным.
Вам придется использовать много монстров первого уровня, постарайтесь преподнести их как можно более интересней. Не нужно просто ставить на дороге кучку гоблинов с мечами, во главе с большим гоблином с большим мечом. Это достаточно банально. У монстров должно быть разнообразное оружие и тактика боя. Сети, кастрюли с кипящей смолой и другие неожиданные предметы.
В сюжете игры должен быть неожиданный поворот, несколько ловушек и тупиков. Игрокам всегда должно находиться полезное занятие. Если вы отправляете команду в шахту, им должен встретится неожиданный враг или неожиданно спрятанный мощный артефакт. Никогда не раскрывайте всех своих планов в начале игры, сюжет должен быть неожиданным и увлекательным. Проявите воображение, в кампании должно быть несколько отдельных квестов, которые в конечном итоге приведут вас к финальной цели. Со временем монстры и враги должны становиться сильнее и умнее. Заставьте игроков гоняться за главным врагом, но не давайте им возможности сразиться с ним до конца игры.
Из-за кругов небес незримых Дракон явил своё чело, — И мглою бед неотразимых Грядущий день заволокло… Владимир Соловьев, «Дракон»
Настольная игра «Подземелья и драконы»
Dungeons & Dragons (D&D) – известнейший бренд ролевых игр в стиле фэнтези. По этому миру выпущены несколько редакций настольной игры, написано множество художественных книг, сняты профессиональные и любительские фильмы, созданы компьютерные игры, налажен выпуск фанстафа. Серия игр «Подземелья и драконы» (dungeons — подземелья, dragons – драконы) имеет бесчисленное количество поклонников.
Об игре
- Кол-во игроков: 2-8
- Игровое время: от 40 мин.
- Возраст игроков: 8+
- Механика игры: RPG / Ролевая, Фэнтези
Настольная игра Dungeons and Dragons (DnD, ДнД) выходит с семидесятых гг. 20 века. С 1997 года ее разработкой и выпуском занимается компания «Wizards of the Coast», популяризировавшая культовую игру «Magic: The Gathering».
DnD – настольно-ролевая игра по вымышленному миру фэнтезийного Средневековья по одному из сеттингов (специально созданных миров). В ее основе лежат довольно объемные правила. Многое, в том числе параметры персонажей, зависит от значений, выпавших на игральных костях.
В ходе игры по Dungeons and Dragons игроки осваивают «данжен», сражаются с чудовищами, стараются не попасть в расставленные ловушки, выполнить миссию по, допустим, поиску артефакта. Такую игру можно пройти за час-другой. Именно под такую базу выпускаются настольные наборы, имитирующие игровые локации.
В более сложном, но более распространенном случае сюжет нелинейный, игрокам приходится полагаться не только на свою удачу при броске кубиков, но и на умение вжиться в роль, строить социальные связи внутри игры, много думать перед тем, как что-то сделать.
Двигатель сюжета — Dungeon Master (Хранитель Подземелий). Ему подвластен мир игры, от него зависит, кого и что встретят на своем пути игроки.
Игра практически бесконечна. Можно собраться на один вечер, провести одну короткую сессию, пройти простую миссию и разойтись. Время вы проведете неплохо, но персонажа развить не успеете. Фанаты водят одну игру месяцами, годами, прокачивая персонажей, исследуя мир, наслаждаясь приключениями.
Цель игры
Упрощенно, цель игры – достичь сердца подземелья, выполнить миссию и получить очки опыта. Конечно, можно как в компьютерной игре создать персонажа из ряда параметров, механически двигаться вперед, рубя врагов, и в конце концов дойти. Многие любят играть именно так.
Но самая вкусная изюминка не в этом, а в возможности действительно с нуля сочинить персонажа, будто в книге, – с характером, привычками, прошлым. И пусть ему предстоит пройти обычные сценарии, игрок, вжившись в роль, на время станет не простым бросателем кубиков, а частью увлекательной истории, которую во многом будет писать он сам. Отыгрыш – важнейшая часть ролевых игр, для большинства цель «D&D» именно в самой игре, а не в победе.
Материалы
Сказать, что материалов, связанных с DnD, много – не сказать ничего . Только книги правил по Dungeons and Dragons исчисляются десятками. Базовые в каждой редакции – книга игрока («Player’s Handbook»), книга ведущего («Dungeon Master’s Guide») «монстрятник» («Monster Manual», книга, где описаны пресловутые драконы и прочие чудовища). Есть дополнительные книги с заклинаниями, навыками, новыми классами, вещами, сюжетами для игры, советами по тактике, артбуки, многое другое. Они разные для разных редакций. Написаны многочисленные статьи по Dungeons and Dragons, на форумах игроки и Мастера делятся опытом.
Упаковка, дизайн, локализация
Говорить о конкретной упаковке можно только в отношении нескольких игр, выпускающихся готовыми комплектами. Как, например, «Легенда о Дзирте» или «Замок Ревенлофт», где спуститься в пещеры или обследовать подземелье можно с комфортом и минимальными усилиями – все уже готово для вас, осталось только собрать игровое поле и выбрать персонажа.
В большинстве же случаев DnD – игра из серии «Собери сам». Книги правил, миниатюры, игровые поля, наборы кубиков, экран, отгораживающий Мастера от других игроков – все приобретается по отдельности.
Вопрос локализации знаменитой игры, к сожалению, очень грустный. Была совершена только одна попытка издать книгу правил на русском языке — перевод базовых правил DnD 3,5 в 2006 году — она оказалась неудачной из-за ошибок переводчиков. Поэтому сейчас книги правил можно найти только на английском языке (как и игры в коробках), либо скачать в Интернете любительские переводы. Что, впрочем, любителей ролевки не останавливает.
Комплектация
В «коробочной» версии можно найти много интересного. Вот, к примеру, комплектация игры «The Legend of Drizzt»: 40 пластиковых фигурок героев и монстров, 32 плитки обычных подземелий, 22 плитки окончания подземелий, 1 начальная плитка подземелий, 200 карт, 10 маркеров состояния, 72 жетона опыта, 12 жетонов опыта монстров, 16 жетонов героев и монстров, 12 жетонов времени и сокровищ, жетоны дуэлей, лагеря, ударов, нападений и прочего, двадцатигранный кубик, книга сценариев, правила игры.
Этого достаточно, чтобы сыграть не одну партию в компании от 2 до 5 человек.
В остальных случаях понадобятся: кубики (четырех-, шести-, восьми-, десяти-, двенадцати- и двадцатигранный), они продаются готовыми наборами, листы персонажей (можно распечатать или написать от руки), книги правил (хотя бы базовая).
Дополнительно можно приобрести или сделать миниатюры персонажей и монстров, игровое поле для более удобного проведения боев (они пошаговые), красивый экран для Мастера (хотя он может отгородить свои запись какой-нибудь большой книжкой).
В особо запущенных случаях, если правила уже выучены наизусть, можно использоватьтолько несколько листочков в клеточку, карандаш, а для бросков кубиков скачать специальное приложение для смартфона.
Количество игроков
Минимальное количество играющих – два человека, ведущий и собственно игрок. Но как правило игроки («партия») идут компаниями по три-четыре человека, так намного интереснее и эффективнее. Возможно и большее количество, но это усложняет геймплей.
Непременный участник игры – ведущий , он же Хранитель Подземелий, он же, Dungeon Master, ДМ или просто Мастер. В его задачу входит провести игроков сквозь историю к финалу.
Как играть в «Подземелья и драконы»
Правила Dungeons and Dragons для новичка могут показаться очень сложными. Впрочем, так оно и есть – их тонкостям посвящены десятки книг на сотни страниц каждая. Но это для настоящих фанатов, а любителям просто приятно провести вечер, не сильно напрягаясь, хватит и базовой книги правил по одной из последних редакций системы.
К тому же правила на русском языке не всегда можно достать, что создает дополнительные препятствия (но и дополнительный стимул выучить английский ради любимой игры). В частности это привело к тому, что многие игроки общаются на внутреннем сленге из исковерканных английских названий – и прекрасно понимают друг друга.
Мастер зачастую не использует стандартные сценарии, а придумывает собственные истории, которые предстоит пройти игрокам. Причем больше ценятся истории с вариабельным развитием событий, зависящим не только от воли Мастера, но и от решения других участников поступить так или иначе. Конечно, некоторые ведут строго по одной дорожке (так называемым «рельсам»), но такое игроки часто не любят. «Рельсы» хороши для начинающих или тех, кому лень включать фантазию для отыгрыша персонажа.
Правила
На русском языке найти опубликованные книги правил невозможно. Придется пользоваться книгами на английском или искать в сети частные переводы. Но для прохождения игры правила все же изучить придется, причем заранее – неприятно, когда процесс тормозится на самом интересном месте, потому что нужно что-то срочно уточнить.
Основные моменты правил
Одно из основных правил – Мастер всегда прав. Именно он ведет сюжет и решает, что сейчас произойдет.
Отыгрыш не менее важен, чем механика. Можно строить отношения с другими членами отряда, с неигровыми персонажами, за которых говорит ДМ, проявлять характер, рассуждать, не просто махать мечом.
Вся информация о персонаже записывается на специальном листе. Атрибуты, навыки, оружие, личные вещи, сколько у него денег в кошельке и сколько опыта он набрал.
Очки опыта (XP, «экспа» ) начисляются за удачно выполненную миссию, за убитых врагов, по усмотрению Мастера – за хороший отыгрыш. Чтобы достичь каждого последующего уровня («левела») необходимо все больше очков. Игроки начинают на 1 уровне, максимум, чего они могут добиться, – 20 уровень.
Механика
В 2000-м году вышла третья редакция DnD, и в ее основу легла система d20 , действующая по сегодняшний день. Ключевым объектом, от которого буквально зависят судьбы персонажей, стала двадцатигранная игральная кость. Правильный икосаэдр стал символом игры, а стремление выбросить «двадцатку» – заветным желанием игроков.
В первую очередь кубик («дайс») катается при проверке навыков и в бою . В правилах подробно расписано, какие кубики в каком случае игрок катает, какие применяются штрафы и бонусы. На итоговый результат также влияют параметры персонажа. Кстати, они тоже выбрасываются на кубиках в начале игры, а не стоят по умолчанию.
Результаты зависят, по сути, от трех факторов: грамотной тактики отдельного игрока и всей команды («партии»), поведения персонажа, описываемое игроком, и везения, потому что предсказать, что выпадет на кубике, невозможно, даже если вы играете за мага-прорицателя.
Атрибуты персонажей
У всех героев есть обязательный набор атрибутов, отражающий их физические и ментальные данные. Это сила, ловкость, выносливость и интеллект, мудрость, обаяние (харизма). Их «выбрасывают» на этапе создания («генерёжки») персонажа на трех шестигранниках. Шесть результатов (максимальный – 18) распределяются между атрибутами по усмотрению игрока.
Кроме того, есть расовые бонусы и штрафы на атрибуты, которые плюсуются или вычитаются из результатов броска. В частности, поэтому расу и атрибуты необходимо учитывать при выборе класса.
Атрибуты очень медленно, но растут в течение игры, поэтому изначально разносить их можно с заделом на будущее.
Отдельно идут очки жизни (hit points, «хиты»). Они зависят от уровня, класса и выносливости.
Классы
Файтер, клирик, вор и маг – классический, достаточно сбалансированный состав партии, который можно собрать, независимо от редакции игры. Но фактически комплект может быть совершенно любой. Можно сделать добрых героев, можно злых, можно тех, кто предпочитает соблюдать нейтралитет в любой ситуации.
Для примера приведем базовые классы , которые доступны к выбору в игре Dungeons and Dragons 3,5, вышедшей пятнадцать лет назад, наиболее удачной и популярной.
Перечень основных классов
- Варвар – необразованный, но первобытно сильный, мощный и выносливый, он встанет плечом к плечу с воином, принимая на себя основной удар противника.
- Священник (клирик) – обладает божественными силами, часто идейный лидер партии и главный лекарь. Силы зависят от его мудрости, харизмы и от того, какому богу он молится.
- Воин (файтер) – как правило, «танк», сдерживающий врагов и наносящий им максимальный урон. Обычно сильный и выносливый.
- Плут (вор) – многопрофильный специалист по очистке карманов, вскрытию ловушек, проникновению туда, куда не звали, сбору информации и обману населения честными и не очень методами. В бою предпочитает бить в спину. Его основные качества – ловкость и интеллект.
- Бард – не только музыкант, вдохновляющий своим талантом на разные свершения, но и самый обаятельный персонаж, которому нет равных в сборе информации, дипломатических переговорах или соблазнении. А еще он немножечко колдует.
- Паладин – всегда добрый и неистово верующий персонаж. Могучий воин, умеющий исцелять, благословлять и крушить зло. Обладает мощной харизмой.
- Следопыт (рейнджер) – опытный и ловкий малый, который надет дорогу без карты, наловит кроликов на ужин и, если что, отобьется и от медведя и от врагов.
- Колдун – черпает свою магию из внутренних сил, а не заучивает заклинания по книжке. Может быть очень мощной и своевременной поддержкой.
- Волшебник (визард) – ученый маг, не расстающийся с книгой заклинаний. Фаерболы, магические стрелы и написание свитков – это его профиль.
- Друид – черпает магические силы из природы и стремится ее защищать. Его сопровождает животное-спутник, которое тоже может оказаться далеко не бесполезным.
- Монах – мастер боевых искусств, не нуждающийся в остром оружии и тяжелых доспехах.
Если игроку тесно в рамках базового класса, он может взять несколько классов, хоть по одному на каждый уровень, и получить мультиклассового персонажа. Но стоит учитывать, что мультикласс накладывает штрафы на получение очков опыта («экспы»).
Существуют престиж-классы с особыми способностями. Чтобы их получить, необходимо выполнить ряд условий.
Навыки
Особые навыки («фиты») – «фишки» персонажей, присущие им лично или их классу. Например, если у воина есть навык Рассечение и он на этом ходу убивает противника, то может атаковать еще одного врага.
Новые навыки приобретаются раз в несколько уровней, но у разных классов есть бонусные «фиты».
Умения
Умения («скилы») улучшаются с каждым уровнем. Их количество зависит от класса и бонуса интеллекта – от верховой езды и умения красться до навыка чтения магических свитков и ведения дипломатических переговоров.
Спасброски
В тех случаях, когда персонажу необходимо защититься от каких-либо негативных эффектов, нужно сделать спасбросок. Их три вида, и они зависят от класса, уровня и соответствующих атрибутов.
Рефлексы – мгновенная реакция. Нужны, например, при уклонении от взрывов, сработавших ловушек. Улучшаются за счет хорошей ловкости.
Стойкость – важный показатель здоровья. От нее зависит сопротивление болезням, ядам, сложным погодным условиям и перегрузкам. Чем выше выносливость, тем лучше стойкость.
Воля – сопротивляемость разума внушениям, обычным и магическим. Сильная воля у игроков с высокой мудростью.
Магия
Магию в системе DnD можно применять по-разному. Если того не требует антураж, то маг не нуждается ни в энергии душ , ни в начертании пентаграмм .
- Маги ежедневно запоминают заклинания из своей волшебной книги («спеллбук»). Количество запомненных и доступных заклинаний зависит от уровня персонажа. Каждый день можно заучивать новые чары, в зависимости от планов.
- Колдуны не имеют специальных книг. Магия – их врожденный дар. Им ежедневно повоторять заклинания, но выбор заклинаний у них меньше, новых на текущем уровне выучить они не могут.
- Друиды черпают свою магию в силах природы.
- Клирикам и паладинам ее дарует их божество, которому надо каждый день возносить молитвы.
- Барды , как и колдуны, пользуются врожденными талантами.
Сила заклинаний зависит от уровня персонажа, от уровня самого заклинания и атрибута, отвечающего за колдовство. Он разный у разных классов: интеллект, мудрость, харизма.
В спокойной обстановке колдовать можно без спешки. В ближнем бою колдовать намного сложнее, на персонажа накладывается штраф, и заклинание может не получиться.
Магические предметы
Помимо заклинаний, существуют магические предметы: артефакты, свитки, волшебные палочки, зелья.
Зельями может пользоваться любой персонаж, который может открыть пробку и влить содержимое бутылочки себе или другому персонажу в рот. Наиболее популярны зелья лечения, их можно применять даже в бою.
Свитки пишутся магами, содержат одноразовое заклинание. Тот, кто умеет читать магию (имеет соответствующее умение), может их использовать наравне с волшебниками.
Волшебными палочками и посохами орудуют маги и персонажи, обладающие умением Использование магических предметов. Палочки несут по 50 зарядов одного заклинания. Посохи могут вместить несколько разных заклинаний, их можно перезаряжать.
Магическое оружие, волшебная броня работают автоматически, достаточно взять оружие в руки, а броню надеть.
Dungeons and Dragons — это чрезвычайно известная на западе ролевая система. К сожалению, в нашей стране она не получила такого широкого распространения. Но ее влияние на культуру переоценить невозможно, и каждый компьютерный игрок прямо или косвенно с нею сталкивается. Она послужила основой для сотни книг и десятка компьютерных игр. И еще тысячи игр делались под ее незримым влиянием. Читали «Темного эльфа» Сальваторе? Слышали про «Сагу о Копье» Маргарет Уэйс и Трэйси Хикмэн? Играли в «Baldur»s Gate» или «Neverwinter Nights» ? Может быть, вы застали в детстве мультсериал «Подземелья Драконов?» . И все это многообразие — лишь свита короля, великой ролевой системы D&D .
Что такое ролевая система и зачем она нужна? Это свод правил, описывающий взаимодействия персонажей в вымышленном мире. И требуется она для того, чтобы четверо-пятеро друзей смогли собраться и поучаствовать в эпическом фэнтези-приключении. Один из игроков становится ведущим, Dungeon Master -ом. Он должен заранее подготовить сценарий приключения и хорошо продумать место, где оно будет происходить. Остальные игроки создают себе по одному персонажу , продумывая им биографию, внешний вид и задавая игровые характеристики. Когда с подготовкой будет покончено, ведущий начнет рассказывать историю, а игроки — описывать свои действия в ней. Мастер обрисовывает игрокам обстановку, говорит от имени персонажей в этом мире, рисует карты подземелий. Игроки же двигают фигурки героев, и говорят от их имени, пытаясь вжиться в шкуру своих персонажей.
Ведущий: Ты видишь гигантский разлом в земле, в котором пляшут зловещие языки пламени. Воздух здесь очень душный и насквозь пропитан запахом серы.
Игрок: Я разбегаюсь и прыгаю через разлом с криком «Ли-и-ирой Дже-е-енкинс»!
Мастер: Ты не долетаешь до другого края ямы и сгораешь в огне!
Мастер: Брось игральную кость и добавь туда свое умение «Прыжок». Посмотрим, получится ли у тебя преодолеть класс сложности 30!
Игрок: Мой результат только 23, черт!
Мастер: Сейчас я брошу кости, чтобы определить урон от падения и ожогов третей степени…
Гэри Гайгэкс играет со смертью в D&D
Начало D&D было положено в далеком 1971 году, когда Гэри Гайгэкс создал первый прототип ролевой системы, Chainmail, которая описывала характеристики фэнтезийных персонажей. В этом же году вышел первый сценарий приключения за авторством Дейва Арнезона . Так началась долгая история Подземелий и Драконов. Система выдержала множество редакций и не раз меняла правообладателей. Переписывались и переиздавались гигантские тиражи книг правил. Успех системы был оглушителен в начале, но она не сдала популярности и сейчас. В чем же секрет? Казалось бы, зачем все эти сложности с игральными костями и книгами правил, когда можно просто поиграть в компьютерную RPG?
Великие приключения. Так это происходит в реальности.
А так — в воображении игроков.
А причина одна — свобода действий , к которой компьютерные игры не могут подойти и на пушечный выстрел. Вас никогда не раздражали в компьютерных играх скриптовые двери, которые нельзя открыть раньше времени? Заборы, через которые нельзя попасть в запретные локации? Злодеи, с которыми нельзя договориться? Или наоборот, персонажи, которых нельзя убить, хотя очень хочется? Повороты сюжета, на которые принципиально нельзя повлиять? Подобных ограничений в настольной ролевой игре нет в принципе . Там ваш персонаж волен идти куда угодно, и делать что ему заблагорассудиться. Да, у ведущего есть сценарий предполагаемого развития сюжета. Но вы, как игрок, всегда способны преподнести ведущему сюрприз! Подсуньте дракону отравленную принцессу, вместо того чтобы с ним драться! Найдите и убейте главного злодея за два акта до финала! Проломайте стену наружу в лабиринте, который вам проходить надоело! Станьте величайшим героем или гнуснейшим поборником зла! Вас попросту ничего не ограничивает, система лишь определяет вероятность успеха того или иного действия. А в непонятных ситуациях окончательное решение выносит ведущий. Да, конечно, здесь нет графического движка и всё действие происходит в воображение. Но фантазия игрока на самом деле круче любого движка.
Создание персонажа.
Рассмотрим некоторые распространенные понятия ролевых игр, про которые могли слышать.
РАСПРОСТРАНЕННЫЕ ТЕРМИНЫ D&D
Aligment — система формального обозначения мировоззрения персонажей, впервые появилась именно в D&D. Однако обитателям интернета эта штука очень понравилась и ныне широко распространилась в отрыве от ролевой основы. Суть заключается в том, что каждый персонаж характеризуется по шкале доброты (злой-нейтральный-добрый) и порядочности (хаотичный-нейтральный-законопослушный). Сочетание этих параметров дает 9 основных мировоззренческихархетипов. Пародийные шкалы мировоззрений наверняка видели все.
Манчкин — это не только известная настольная игра Стива Джексона, активно пародирующая D&D, но также и определенный типаж ролевого игрока. Манчкинами называют тех, кто не заморачивается отыгрышем своей роли, а просто хочет победить всех . Манчкины любят создавать чрезвычайно крутых персонажей, хорошо знают правила и всегда трактуют их в свою пользу. Единственное, чего такие игроки хотят от игры — это заработать максимум очков опыта и экипироваться самыми крутыми вещами.
d20 — обозначение для 20-гранной игровой кости, которая является основной в игре. Когда персонаж заявляет действие, успех которого не очевиден (проведение атаки, прыжок через пропасть, взлом замка), он бросает эту кость и добавляет к результату бонус, зависящий от особенностей его персонажа. Если полученное число превзошло заранее назначенный Мастером класса сложности (DC, difficult class) — это успех! Нужны для игры и другие кости, например 8-гранные и 4-гранные. Всего их 6 основных видов.
Эволюция игральных костей.
Собственно различные бонусы, характеристики персонажей и правила их создания описываются в Книге Игрока (Player»s Handbook) . Ведущий найдет всё необходимое для создания незабываемого приключения в Руководстве Мастера (Dungeon Master»s Guide) . Чудовища, с которыми могут столкнуться игроки, описаны в Бестиарии (Monster Manual) . Бестиарий здесь просто огромен, но некоторые монстры D&D выделяются особенно и являются своего рода визитной карточкой системы.
МОНСТРЫ D&D
Злобоглаз (Beholder) — одно из самых узнаваемых и тиражируемых чудовищ D&D. И в правду, выглядит он необычно и сражения с ним выходят потрясающе интересные. Каждый глаз этой твари стреляет лучом с особенным эффектом. Один глаз подчиняет волю, второй стирает в порошок, а другой погружает в сон.
Желатиновые Кубы (Gelatinous cube ) — еще один распространенный монстр. Он не может похвастаться свирепостью злобоглаза. Все что он делает, это зловеще наползает на игрока и начинает его медленно и болезненно переваривать, заодно растворяя оружие и экипировку. При попытке порубить его мечом разделяется на более мелкие независимые кубики.
Иллитиды (Illithid ) — зловещие работорговцы из Подтемья (Underdark), которые питаются мозгами. Очень умные, имеют способности к телепатии и контролю разума. Мало что так страшит игрока, как потеря управления персонажем. Попавший под контроль варвар вполне может поубивать половину своих товарищей, прежде чем они успеют разделаться с ненавистным иллитидом. Интересно также, что иллитид — это голова. В прямом смысле. Потому что остальная часть тела просто узурпирована кальмароподобной личинкой иллитида у какого-то разумного существа.
Аболет (Aboleth) — еще один псионический монстр, похож он на здоровенную рыбину с щупальцами. Его характерная черт — 3 глаза расположенные столбиком. Аболеты хитрые и опасные противники, за что любимы ведущими и игроками. Как и иллитиды, они умеют подчинять разум, а также создавать иллюзии. Тела аболетов покрыты слизью, прикосновение к которой вызывает страшную и трудноизлечимую болезнь, превращающую кожу в прозрачную мембрану. Но самая главная их особенность — неограниченный срок жизни в сочетании с постоянно развивающимся мозгом. Как следствие из этого — невообразимые бездны знаний и интеллект за гранью воображения.
То, с чем в принципе могут столкнутся игроки, определяется заранее выбранным сеттингом. Сеттинг — это игровой мир, в котором происходит действие. Каждый сеттинг описывается отдельной серией дополнительных книг правил. Во времена второй редакции D&D число сеттингов переваливало за десяток и все они были связаны общей космологией. В настоящий момент официально поддерживается лишь несколько игровых миров, что, впрочем, не мешает играть в сеттингах прошлого.
МИРЫ D&D
Забытые Королевства (Forgotten Realms) — самый проработанный сеттинг системы. Там находятся известные по компьютерным играм города Baldur»s Gate и Neverwinter . Там располагается воспетый Сальваторе город темных эльфов Мензоберранзан . Оттуда родом большинство известных героев, начиная Дриззтом До»Урденом и заканчивая Эльминстером .
Планшафт (Planescape) — самый необычный сеттинг D&D, поддержка которого, к сожалению, давно прекращена. Необычные расы, невозможные места и уникальные модули посвященные решению вечных философских вопросов. Этот сеттинг лег в основу культовой компьютерной игры Planescape: Torment .
Эберрон (Eberron) — молодой, но стремительно развивающийся сеттинг, сочетающий в себе элементы нуара, детектива и приключенческого романа. Эберрон — это мир магии, ставшей не отличимой от технологии. Молниевые железные дороги, воздушные суда на элементальном приводе и конечно же полуживые роботы «кованные» (warforged), созданные для сражения в Последней Войне. В этом сеттинге сделаны игры Dragonshard и Dungeons & Dragons Online .
Робот-воздушный пират грабит молниевый поезд. Вся суть Эберрона в одной картинке.
Но одного сеттинга для начала игра недостаточно. Ведущему нужен модуль — сценарий игры с описанием ключевых мест, персонажей и поворотов сюжета. Модулей вышло великое множество, некоторые из них послужили основой для компьютерных игр. К примеру, компьютерная игра The Temple of Elemental Evil основывалась на одноименном настольном приключении. Однако опытные мастера не используют готовых модулей, предпочитая сочинять сценарии самостоятельно.
Гробница Ужасов (Tomb of Horros) — это самый знаменитый и самый смертоносный модуль за всю историю ролевых игр и потому заслуживает отдельного упоминания. Конечно, сделать модуль для убийства игроков может каждый ведущий. Однако только Гэри Гайгэкс умудрился создать модуль, убивающий так чертовски изощрено, страшно и методично, но при этом оставляющий по-настоящему умным героям шансы на успех. Это приключение создавалось как финальное испытание для самых опытных игроков и самых крутых персонажей. Зловещий демилич Ацерерак сделал это подземелье таким кошмарным не случайно и не сгоряча, но только финал приключения расставит все по своим местам.
Десятки хитроумных ловушек, немногочисленные, но страшные противники, непрерывно нарастающая атмосфера ужаса, безнадежности и паранойи гарантирует вам просто незабываемые впечатления. Нет, монстры не будут выпрыгивать из-за угла под крик ведущего: «Бу!». Просто любой неверный шаг здесь становится последним. Кстати, одна из самых известных ловушек Гробницы убивает глупых и неосторожных приключенцев мгновенно и без всяких проверок. Крутость персонажа не имеет никакого значения.
Гэри Гайгэкс ведет игроков по Гробнице Ужасов.
«Брось кость чтобы узнать, будешь ли ты рыдать. И если да, то насколько сильно.»
Вся правда о D&D
Надо отметить, что мир ролевых игр не заканчивается системой D&D. Просто она получила наибольшее распространение. Есть множество других систем, каждая со своими достоинствами и недостатками. Вот лишь несколько примеров:
ДРУГИЕ РОЛЕВЫЕ СИСТЕМЫ
Pathfinder RPG — боковая ветвь на славном дереве Подземелий и Драконов. Она продолжает традиции правил версии D&D 3.5, творчески развивает их и исправляет ряд старых проблем и сложностей. При этом система сохраняет совместить практически со всем материалом 3,5. Всю необходимую информацию про Pathfinder можно найти сайте d20pfsrd.com . Система настоятельно рекомендуеться к изучению. Единственная сложность в ознакомлении с Pathfinder-ом состоит в том, что материал системы не переведен на русский язык. И тем, у кого есть сложности с английским, следует сперва изучить русифицированный материал D&D редакций 3,5 или 4 (Спасибо aldarin и pegasoff за их замечания ).
Ars Magica (Искусство Волшебства) — ролевая система делающая акцент на магическом искусстве. Вместо использования готовых заклинаний, игрок может создавать их на ходу с помощью конструктора магии. К настоящему моменту вышло уже пять редакций системы
GURPS — детище Стива Джексона, создателя игры Манчкин. Это универсальная система правил, которая может быть применена в любом игровом мире. В ее основе лежит система очков, которые при создании персонажа расходуются на атрибуты, выбор преимуществ и недостатков.
ECLIPSE PHASE — ролевая система посвященная будущему человечества. Клоны, киборги, имплантанты, супер-компьютеры и полеты в космос. Трансгуманистам должно понравиться.
Эра водолея — отечественная ролевая система для игр в стиле городского фэнтези, с гламурными вампирами и оборотнями. К настоящему дню вышла уже вторая ее редакция.
Заинтересовались ролевыми играми, но не знаете, с чего начать?
Вот что вам понадобится:
1. Книга игрока, Руководство мастера и Бестиарий выбранной редакции. Скачать эти книги на русском можно на сайте Студии Фэнтези Phantom (большое им спасибо за переводы). Основы правил вы должны знать, но читать книги от корки до корки не нужно и бессмысленно. Просто держите книги под рукой в качестве справочника. На сайте можно найти книги редакции 3,5 и 4. Пользователям, которые владеют английским, рекомендуется вместо этого изучить систему Pathfinder .
2. Хотя бы по одному виду каждой игровой кости (d4, d6, d8, d10, d12, d20) . Шестигранных кубиков лучше несколько. Комплект можно купить в интернет-магазине или сделать самому, напечатав выкройки костей на плотной бумаге и склеив. Еще один вариант — электронные программы-генераторы .
3. Карта, фишки и маркеры. Разлинуйте вручную или на плоттере лист бумаги (A2, чем больше, тем лучше) на клетки по 2,5 сантиметра и покройте его термопленкой. На нем вы будете рисовать подземелья и замки, в которые попадут игроки. Для начала в качестве фишек возьмите просто квадратики из картона.
4. Игровой модуль. Вы можете придумать его самостоятельно, но для начала лучше воспользоваться готовым (как этот) . Вести готовый модуль очень просто — там есть все, начиная литературными описаниями ландшафтов, заканчивая характеристиками монстров. Прочитайте его полностью, но будьте готовы импровизировать, ведь действия игроков до конца предугадать нельзя.
5. Листы персонажей. Скачайте (например отсюда) и распечатайте их на бумаге формата А4 по числу игроков. Помогите им создать персонажей, объясните основы системы.
И пусть великие приключения начинаются!
Даже пони играют в D&D!
(Кстати, в первом сезоне MlP можно узнать, что Twilight Sparkle знает25 заклинаний и в том числе Телекинез, что в рамках D&D 3,5 соответствует Волшебнику 10-го уровня с интеллектом 18)
Ашардалон — это чудовищный красный дракон, свивший гнездо в самом сердце пика Огненный Шторм. Он угнетает местных жителей и безжалостен к тем, кто пытается ему противостоять. Но, несмотря на это, команда героев в новой игре по классическому миру Dungeons and Dragons смело отправляется в путь, чтобы победить зло. Выбирайте персонажа и присоединяйтесь!
Если с другом вышел в путь
Даже с самым опасным врагом возможно справиться, если рядом — верные друзья. Файтер, клирик, маг, разбойник и следопыт бесстрашно идут по подземельям, находя на свою голову хитроумные ловушки, пугающих монстров, внезапные сюжетные повороты и, конечно, сокровища. Несмотря на командный характер игры, не стоит забывать и о саморазвитии: всех персонажей можно прокачивать, совершенствуя их навыки.
Неповторимый сюжет и множество деталей
Каждое приключение в этой игре уникально за счёт огромного количества комбинаций карт искусственного интеллекта и Книги сценариев, а значит, скука нашим героям уж точно не грозит. Помимо захватывающих игровых событий, набор также может похвастаться отлично выполненными компонентами.
Все тайлы и жетоны напечатаны на плотном гладком картоне, так что их приятно брать в руки, иллюстрации погружают в атмосферу, а фигурки героев, от кобольда до самого дракона, так подробно детализированы, что их хочется рассматривать отдельно, а лучше сразу раскрашивать. Как всегда, всё это богатство можно использовать и в других играх серии Подземелья и Драконы.
В подземелье хранятся:
- 42 фигурки героев и монстров,
- 40 тайлов подземелий,
- 200 карт событий и сокровищ,
- 10 жетонов состояния,
- 33 жетона сокровищ,
- 7 жетонов монстров,
- 5 жетонов исцеления,
- Жетоны ранений,
- 9 маркеров боя,
- 10 маркеров защиты,
- Маркер вещей,
- Маркеры заграждений, мечевого барьера, миражей и фаерболов,
- Двадцатигранный кубик
- Книга сценариев,
- Правила игры.
Поделитесь статьей с друзьями:
Похожие статьи
gaz.wiki — gaz.wiki
- Main page
Languages
- Deutsch
- Français
- Nederlands
- Русский
- Italiano
- Español
- Polski
- Português
- Norsk
- Suomen kieli
- Magyar
- Čeština
- Türkçe
- Dansk
- Română
- Svenska
Вам понадобятся книги Основного Руководства. Специально для игроков были созданы книги, помогающие понять правила и смысл игры (книга мастера, книга игрока, руководство по монстрам). Прочитайте эти книги, чтобы вам было легче и интересней играть. Некоторые игроки обходятся основным руководством, другие предпочитают просто прочитать краткую инструкцию и описание игры. Мы рекомендуем книги. Прочитайте книгу мастера. В 5 главе «Кампании» описывается создание кампаний для вашего фантастического мира. Здесь также описываются технические подробности и особенности создания игровой реальности. Прочтите эту главу перед началом создания мира. Подумайте, с кем вы будете играть в эту игру. Задача мастера-ведущего — это сделать так, чтобы всем было интересно играть, для этого нужно знать вкусовые предпочтения людей, с которыми вы будете играть. Созданный вами мир должен быть интересен. Если один из игроков — спортсмен, создайте страну, которая будет проводить чемпионат по какому-то фантастическому и необычному виду спорта. Если один из игроков увлекается археологией, поселите его в древних руинах старинного города. Вы должны придумать положительных персонажей, отрицательных и просто смешных и странных нейтральных существ. Определитесь с типом кампании. Вы можете начать с одного персонажа, заброшенного куда-то на край земли, а потом потихоньку создавать дороги, по которым он идет, города, в которые он направляется, персонажей, которых он встречает. Другой способ — это создание нескольких стран, а потом последующее заполнение внутреннего пространства нужными деталями и подробностями. У каждого из способов есть свои преимущества. Все зависит от желаемого сюжета и количества имеющегося у вас времени.
Добавьте в свой мир необходимые детали. Чем более детализированный ваш мир, тем он интересней, тем больше игроки верят в его реальность. При создании сложного мира вам нужно обязательно вести запись. Вам придется рисовать карты, делать наброски. Вам нужно придумать описание для всех городов, локаций, игровых и неигровых персонажей.
Начните разработку кампании. После создания игрового мира начните разработку сюжета для своей кампании. Это значит, что вам нужно создать события, квесты и приключения для персонажей в игре. Для начала придумайте причину, по которой все игровые персонажи собрались вместе. Например, они друзья или просто наемники, взятые на работу одним человеком для выполнения определенного квеста в игре. Квест должен быть достаточно сложным и оригинальным, особенно если вы играете уже не в первый раз. Например, загадочный старец, который встречается вам по дороге в город и рассказывает о сокровище зарытом возле пещеры, в которой обитает страшный монстр — это клише, то есть, достаточно изъезженная тема. Сюжет игры должен быть гораздо более сложным. Вам придется использовать много монстров первого уровня, постарайтесь преподнести их как можно более интересней. Не нужно просто ставить на дороге кучку гоблинов с мечами, во главе с большим гоблином с большим мечом. Это достаточно банально. У монстров должно быть разнообразное оружие и тактика боя. Сети, кастрюли с кипящей смолой и другие неожиданные предметы. В сюжете игры должен быть неожиданный поворот, несколько ловушек и тупиков. Игрокам всегда должно находиться полезное занятие. Если вы отправляете команду в шахту, им должен встретится неожиданный враг или неожиданно спрятанный мощный артефакт. Никогда не раскрывайте всех своих планов в начале игры, сюжет должен быть неожиданным и увлекательным. Проявите воображение, в кампании должно быть несколько отдельных квестов, которые в конечном итоге приведут вас к финальной цели. Со временем монстры и враги должны становиться сильнее и умнее. Заставьте игроков гоняться за главным врагом, но не давайте им возможности сразиться с ним до конца игры.
23.12.2015 , В разделе  (еще ее принято называть аббревиатурой DnD) — это ролевая игра в классическом исполнении. Она является родоначальником подобных настольных игр в данном жанре. Ее происхождение лежит у самых истоков развития индустрии серьезных настольных игр. «Храм Расколотой Горы» является одним из многочисленных продолжений данного фэнтезийного мира. И считается неотъемлемой частью его. Внимание НОВИЧКАМ! (прежде чем скачивать, прочитайте)Классическая ролевая игра, как жанр, сложный и далеко не всем любителям настольных игр понятный. Многие его могут посчитать скучным и занудным. И в чем-то они будут правы. Подобные игры, а их в наше время очень много, требуют к себе полного внимания, куча времени, и желательно огромного фанатизма от «Этих вещей». Под «Этими вещами» я имею виду: Литература, кино и игры в стиле фэнтези, или компьютерные игры в жанре RPG (Diablo / Дьябло, Gothic / Готика, The Elder Scrol / Древние свитки ), настольные игры «Warhammer / Молот войны» или тот же «Властелин колец». Если после всего этого вы не плюнули и не закрыли страницу, а внимательно читаете дальше, то скорее всего это игра для Вас подойдет. И мы не тратим друг на друга время понапрасну. А если Вы являетесь настырным новичком и хотите попробовать себя в чем то новом, то добро пожаловать, но не ждите легких путей. Игра на самом деле не для слабонервных. Сгустились краски, жуть и страх игра гоМно! Нет это не так!На самом деле игра безумно интересная и очень атмосферная и глубокая по своей сути. Но просто для того, чтобы от нее получать удовольствие. Надо проникнуться ей, желательно быть в курсе событий происходящих в мире Если же Вы хотите начать проникаться именно с этой игры, то это вполне реально. «Храм Расколотой Горы» самостоятельная отдельная игра. И все в ней предусмотрено, чтобы начать играть моментально без каких либо дополнений или стартовых наборов. Не маловажный фактор, собрать хорошую компанию единомышленников, то есть таких же как Вы «Гиков». Как показывает горький опыт не со всеми друзьями, даже если они лучшие или близкими родственниками, можно играть в эту игру и получать при этом эстетическое удовольствие. Прежде чем начать играть учтите все:
Это книга приключение создана для игры из пяти игроков, которые погружаются во вселенную «Dungeons & Dragons / Подземелья и Драконы». Им присваиваются специальные, выбранные им персонажи, которым они дарят имена, присваивают определенные профессии, навыки, расу, пол и другое. У этих героев есть своя собственная история, отныне вы должны полностью ассоциировать себя со своим детищем. В книге предлагается несколько небольших сценариев. В которые Ваши создания будут заброшены. Для каждого сценария есть описания и интересные ситуации, а так-же своя определенная карта, на которой будет разворачиваться действо. Одного человека из Вашей компании придется пожертвовать. Он участвовать в игре не будет. Ему нужно будет вести игру. Он будет «Мастером». Скорее всего это будешь именно ты, мой дорогой читатель. В распоряжении Мастера сама книга, которую лучше больше никому не показывать, чтобы не портить впечатления от игры. И другие вспомогательные элементы: Карточки, кубики, описания, карты полей, объяснения той или иной ситуации. Мастер- это по сути ведущий. В игре обязательно присутствует «Отыгрыш». Что это такое. Для тех кто с ролевками на «Ты» пропускайте мимо текст, остальным читать обязательно. «Отыгрыш» — это не отъемлемая часть классической ролевой игры. Вам необходимо максимально вжиться в роль своего персонажа и как можно убедительнее обыгрывать это. Голосом, характером, мимикой и т.д. И плюс ко всему в игре много, что зависит от Вашей фантазии на самом поле игры, в сценарии, в битвах. То есть по сути игра Вам дает полную свободу. Делайте все, что захотите и проверяйте свои действиями кубиками. А задача мастера вовремя подыграть каждому и правильно развернуть ту или иную фантазию игрока. В настольной игре «Храм Расколотой Горы» как и во всех играх серии «Dungeons & Dragons / Подземелья и Драконы» участникам следует прокачивать своих персонажей, биться с монстрами в корпоративном режиме игры или даже друг с другом, проходить разные темницы, леса, горы. Искать исключительные сокровища. Крафтить (собирать) вещи с убитых монстров. Выполнять основные задания и случайные Квесты. Вступить в масштабную битву с главным боссом сценария. И много, много, много чего еще интересного. А главное, если Вы втянитесь и Вам понравится, то если соберетесь играть в другую часть вселенной «Dungeons & Dragons / Подземелья и Драконы», то можете переносить Вашего персонажа с этой игры. С добытыми сокровищами, навыком и уровнем. Таким способом вы продолжите величайшее приключение в мире настольных игр. И откроете для себя новый неповторимый мир. Подземелья и драконы — это легендарная настольная ролевая игра, на которой выросли и поколения людей, и поколения игр. Перед вами — её вариант в виде коробки, объединившей ролевую классику и удобство настольных игр — то есть, не требующей мастера. Раньше люди должны были собраться в клубе или на кухне у умелого ведущего игры, чтобы погрузиться в таинственный мир. Теперь фэнтези-стратегия и целая повесть приключений доступна любому. Что ждёт за поворотомОтважные герои отправляются в полный опасностей замок древнего вампира, чтобы добыть там славы, сокровищ и, конечно же, приключений на свои бедовые головы. Таков стандартный зачин для любой игры системы D&D — за одним отличием: мастера игры в этой настолке заменяет сама настолка. Цель партии, условия победы и обязательные события определяются книгой сценариев, а действия врагов — вопросами на их карточках. Бой происходит на кубике: сумма выпавших очков плюсуется к очкам урона на выбранной атаке. Становится страшно, давайте разделимсяНесмотря на смену формата с ролевого на настольный, в живости процессу не отказать. Дорога в буквальном смысле ложится под ноги — квадраты подземелий собираются по мере прохождения игры, так что расклад каждый раз получается новым, а значит, сокровища, ловушки и драконы будут ждать храбрецов в самых неожиданных местах. Игрокам потребуется одновременно стратегическое и тактическое мышление, чтобы рассудить — какие карты снаряжения стоит задействовать прямо сейчас, как поможет персонажу неожиданно выпавшая карта везения, чем грозят партии характеристики того или иного монстра и так далее. Потрогай сокровище, раскрась драконаВ формате настолки системе Подземелий и драконов определённо есть, где развернуться. В коробке, весящей почти 3 килограмма, находится целый игровой мир: 41 тайл подземелий, 42 пластиковых фигурки чудовищ, 192 жетона, целых 200 карт игровых событий и многое другое. Все элементы напечатаны на твердом картоне со специальным покрытием от износа, фигурки не раскрашены — но это скорее плюс, так как позволяет кастомизировать ваш набор. Приключенцам от 12 и старшеВ эту настолку можно играть как детям, так и взрослым, причём одновременно: правила, написанные понятным языком, и отличная балансировка процесса позволят получить удовольствие всем участникам игры. Своих героев ждут:
Ашардалон — это чудовищный красный дракон, свивший гнездо в самом сердце пика Огненный Шторм. Он угнетает местных жителей и безжалостен к тем, кто пытается ему противостоять. Но, несмотря на это, команда героев в новой игре по классическому миру Dungeons and Dragons смело отправляется в путь, чтобы победить зло. Выбирайте персонажа и присоединяйтесь! Если с другом вышел в путьДаже с самым опасным врагом возможно справиться, если рядом — верные друзья. Файтер, клирик, маг, разбойник и следопыт бесстрашно идут по подземельям, находя на свою голову хитроумные ловушки, пугающих монстров, внезапные сюжетные повороты и, конечно, сокровища. Несмотря на командный характер игры, не стоит забывать и о саморазвитии: всех персонажей можно прокачивать, совершенствуя их навыки. Неповторимый сюжет и множество деталейКаждое приключение в этой игре уникально за счёт огромного количества комбинаций карт искусственного интеллекта и Книги сценариев, а значит, скука нашим героям уж точно не грозит. Помимо захватывающих игровых событий, набор также может похвастаться отлично выполненными компонентами. Все тайлы и жетоны напечатаны на плотном гладком картоне, так что их приятно брать в руки, иллюстрации погружают в атмосферу, а фигурки героев, от кобольда до самого дракона, так подробно детализированы, что их хочется рассматривать отдельно, а лучше сразу раскрашивать. Как всегда, всё это богатство можно использовать и в других играх серии Подземелья и Драконы. В подземелье хранятся:
|
Вводная статья по Подземельям и ДраконамВведениеПеред вами Настольная Ролевая Игра Dungeons & Dragons®, это игра в узконаправленном жанре и основывается на фэнтэзи стандартах, это игра в которую играют более 30 лет. D&D — игра вашего воображения, в которой Вы учавстуете душетрепещующих приключениях (от англ. adventure — приключение) и опасных квестах (от англ. quest — приключение) в роли героя — созданного Вами персонажа. Вы можете быть сильным воином или умным плутом, Благословенным жрецом (клириком) или могущественным магом. С несколькими верными союзниками Вы можете исследовать руины и кишащее монстрами подземелье в поисках сокровищ. Игра предполагает бесконечные возможности и множество решений — большую часть из которых не способен принять самый умный компьютер, здесь все зависит от вашего воображения. Подземелья и Драконы ДнД — фэнтэзи игра для Вашего воображения. Это смесь действия, сказки, социальных отношений, военной игры и кубикометания. Вы и Ваши друзья могут создать персонажей, которые развиваются и растут от приключения к приключению. Один игрок является Данжон Мастером (ДМ; от англ. Dugeon Master — Повелитель Подземелий). ДМ контролируюет монстров и врагов, описывает действия и реакцию мира, а также делает продолжения приключений. Только при сочетании игроков и ДМа игра становится живой и интересной. Правила для игроков находятся в книге «Player’s Handbook» (Руководство Игрока). В этой книге предоставлены все правила необходимые для создания персонажа, выбора снаряжения и правила боя с раличными врагами и мифическими существами. «Dungeon Master’s Guide» (Руководство Мастера) — отдельная книга, предназначенная только ДМам, которая дает советы, указания и все другое, что необходимо для создания столкновений, приключений и полноправных ДнД кампаний, включая разделы о престижных классах, магического имущества и наград для персонажей. «Monster Manual» (Монстрятник) — отдельная книга, которая содержит доступный материал как для игроков, так и для ДМов. Книга содержит сотни монстров, населяющих все уровни поземелья, так же Монстрятник включает в себя правила создания монстров, информацию об отыгрыше монтров, как персонажей, детяли тактик монстров и усиленные версии обычных существ. Вместе, эти три книги, составляют основу правил для настольной ролевой игры «Подземелья и Драконы». Три Величины«D&D» — игра не только вашего воображения, но и тактическая и стратегическая. Миниатюры и игровое поле позволяют лучше предстваить себе битву. Фигурки, представляющие героев и монстров, можно купить в любом «hobby shop» (однако это в Заморье, у нас же в городе в детских магазинах (комплекты для игр фирмы «Звезда»), прим. переводчика). Игровое (или боевое) поле находится в «Руководстве Мастера». Более прочные изделия можно приобрести отдельно по желанию. Ролевая игра подразумевает использование миниатюрных фигурок, боевого поля и правил, написанных специально для этого. ПерсонажиВаш персонаж — звезда приключения также, как и герои книг или фильмов. Как игрок, Вы создаете персонажа, используя правила «Руководства Игрока». Ваш персонаж может быть свирепым варваром из ледяной пустыни или умный, сообразительный плут с быстрым клинком. Вы вправе быть смертоносным стрелком, обученным по старым технологиям или магом, кто мастерски владеет искуством магии. По мере того, как Ваш персонаж участвует в приключении, он или она получают очки опыта и становятся более могущественными. ПриключенияВаш персонаж — это приключенец, герой, тот, кто проходит эпические квесты ради богатсва и славы. Остальные персонажи присоединяются в вашу партию приключенцев для исследования подземелий и борьбы с монстрами, такими как ужасный дракон или плотоядный тролль. Эти квесты разворачиваются подобно расказу: словно все действия выполняют ваши персонажи и ДМ вам в этом помогает. ДнД приключение осонвано на различных действиях, завораживающих битвах, внушающих ужас монстров, эпических продолжений и всех тайнств, которые нужно разгадать. Что лежит в недрах подземелья? Что поджидает за углом или дверью? Отыгрывая роли своих персонажей, Вы и Ваши Друзья лицом к лицу сталкиваетесь с опасностями и исследуете средневековый мир фэнтэзи. Приключение можно пройти за одну игрову сессию, а может отнять несколько. Длиться игровая сессия столько, сколько Вы и Ваши друзья захотят: от нескольких часов, до суток напролет. Игра может закончиться в любой момент, и также продолжиться, когда соберетесь вместе снова. Каждое приключение отличается от предыдущего, каждый квест уникален. Ваш персонаж может исследовать древние руины, где ловушки поджидаеют героя на каждом шагу или ограбить склеп давнозабытого волшебника. Вы можете тайно пробраться в замок и шпионить за врагами или встретиться лицом к лицу с мертвечами, одно прикосновение которых высасывает жизнь. В Подземельях и Драконах возможно все, и Ваш персонаж делает все, что вам заблагорассудиться. ИграНастольные ролевые игры для решения всех вопросов используют правило механики. Это главное правило, на котором осонваны практически все подобные игры. Правило механики: когда неясно выполнено ли дейсвие удачно или же оно не сделано, кидается двадцатигранник (d20). Для определения, сделал Ваш герой то, что он хотел или нет (попал ли по монстру мечом, использовал ли умение), следуйте следующим пунктам:
Если результат равен или выше контрольного числа (установленного ДМом или данного правилами), то считатеся, что Ваш персонаж удачно выполнил действие. Если результат ниже контрольного числа, то Ваш герой не смог сделать то, что хотел, а возможно натворил чего хуже. (Чтобы не оперировать голыми числами, можно найти эквивалентную словесную замену, прим. переводчика.) ПравилаЗапомните: Вы не должны зазубривать «Руководство Игрока», но обязаны понимать базисные правила! Используйте книгу в качестве вспомогательного справочника во время игры. Если сомневаетесь — найдите правило, удостоверьтесь в правильности Ваших доводов и наслаждайтесь игрой. Одной частью «Руководства Игрока» Вы будете пользовать чаще всего — это глоссарий, начинающий на странице 304 («Руководство Игрока» на русском языке официально еще не вышла, в переводах этот раздел не рассмотрен, прим. переводчика). Здесь вы можете найти описание не знакомых Вам терминов, используемых в правилах, а также информацию о том, что может сделать персонаж, когда Вы находитесь в ступоре и сами не знаете, что делать. Если пропустите этот раздел, никто Вас не осудит; но если Вы хотите знать больше, загляните в глоссарий (а также в «алфавитный указатель»). Что нужно для игры?Все ниже перечисленные предметы должна иметь каждая игровая группа:
КубикиМы расскажем о специфике бросков кубиков, таких как «3d4+3», это читается так: три раза кинуть четырехгранник и прибавить три к полученному результату (сумма колеблется между 6-ю и 15-ю). Первое число показывает, сколько кубиков нужно бросить (или сколько раз бросить один кубик, прим. переводчика). Число после буквы «d» показывает какой кубик нужно кинуть. Число после знака сложение показывает какое число нужно прибавить/отнять к полученному результату. Вот несколько примеров:
Важно! Не каждое действие нуждается в броске кубика. Это происходит только в битвах и других драматических ситуациях, где удача играет не маловажную роль. D20 используется для определения удачно ли Ваш персонаж совершил действие. Остальные кубики показывают что случилось после удачного действия Вашего героя. Игроки обязаны кидать кубики так, чтобы результат был виден каждому играющему. ДМ может делать броски в тайне от игроков, что обеспечивает неопределенность и поддерживает напряженность или таинственность игры. Что может делать персонаж?Все, что угодно Вашему воображению, но только до тех пор пока это соотвествует сцене, рассказанной ДМом. В зависимости от ситуации, Ваш персонаж может подслушать за дверью, поискать нужное место, поторговать ся с валедьцем магазина, поговорить со знакомым, перепрыгнуть через яму, двигаться, использовать вещи или атаковать противника. Часто персонажи заканчивают делать заявки, делая проверки умений, характеристик или атакуя. Все это в соотвествии с правилом механики. Проверка уменияДля того, чтобы сделать проверку умения, необходимо кинуть d20 и прибавить модификатор умения Вашего персонажа. Соотнести результат с Уровнем Сложности (УС) (Difficulty Class (DC), прим. переводчика) Ппростая проверка зависит только от результата соотнесенного с УС, назначенным ДМом или описанием умения (смотри «Руководства Игрока», глава 4) Встречная проверка зависит не только от результата простой проверки, но результата простой проверки Вашего противника, основанной на его действиях. Противник также может использовать некоторые умения с учетем правил установленных в описании умения. Проверка характеристикПроверка характеристик используется тогда, когда персонаж не имеет ранг в умении и пытается его использовать, хотя ни разу раньше этого не делал. (Некоторые умения не могут быть использованы без тренироки.) Проверка характеристик также используется для определения результатов удачного действия, когда умение не является классовым. Для того, чтобы сделать проверку характеристик, необходимо кинуть d20 и прибавить модификатор соотвествующей характеристики. Броски на АтакуДля того, чтобы атаковать противника, нужно бросить d20 и прибавить бонус атаки Вашего персонажа. Если результат равен или выше Класса Защиты (КЗ) (Armor Class (AC), прим. переводчика), то атака состоялась. При удачной атаке, бросьте кубик соотвествующий Вашему оружию и определите, какое повреждение вы нанесли противнику этой атакой. Повреждение сказывается на очках здоровья (ОЗ) (hit point (HP) или хит, прим. переводчика). Когда у персонажа заканчиваются все хиты, он теряет сознание и умирает. (Смотри «Руководство Игрока», глава 8: Детали боя. Критическое повреждение наносит больший урон. Если Вы бросили кубик и выпало 20 при броске на Атаку, то Вы нанесли критический удар. Бросьте кубик снова, для подтверждения. Если вторая атака успешна, тогда Вы нанесли больший урон противнику (смотри страницу 140 для больей информации). Раунд бояБитва проходит по раундам. Каждый раунд длиться 6 секунд в игровом мире, необращая внимания, сколько он длиться в реальном времени. Бой начинается с проверки инициативы, чтобы определить очередь заявок на битву. Есть три типа действия в бою: атака, передвижение и действие, занимающее весь раунд. Каждый раунд Вы можете делать четыре вещи: атака, затем передвижение; передвижение, затем атака; две атаки или только дейсвие, знамающее весь раунд. (Смотри «Руководство Игрока», глава 8: Детали боя. Роль ИгрокаКак игрок, Вы вправе использовать «Руководства Игрока» для создания персонажа и его продвижения по уровням. Ваш герой — приключенец, часть команды, таких же как и он, авантюристов, спускающихся в подземелья и сражающихся с монстрами. Играя, каждый должен почувствовать себя нужным и на боевом поле с миниатюрными фигурками, и при бросках кубиков, и оторвавшись от книги и листа персонажа. ДМ объясняет сцену и рассказывает о совершенных действих (по-русски: описывает реакцию мира на действия игроков, прим. переводчика). Вашей же задачей является решить, что же Вашему героя нравиться, как он или она относится к другим приключенцам, и действует соотвественно. Вы можете играть за серьезного паладина или саркастического плута, безрассудного варвара или расчетливого мага. С разумом и знаниями пресонажа, Вы попадаете в ситуации, из которых необходимо выпутаться. Иногда битвы бывают навязаны, но другие ситуации могут быть вызваны магией, переговорами или благоразумностью применения того или иного умения. Также думайте, как Вы делаете заявки. Как Вы это делаете: («Тордек идет к двери и атакует багбера») или («Я иду к двери, делаю финт, пытаясь попасть по монстру»)? Оба метода правильные, Вы можете переделывать фразы в зависимости от ситуации (например, вместо «иду» можно вставить бегу, мчусь, прыгаю и т.п.; «Могучий Русский Язык!»; прим. переводчика). ДнД — это опыт общения, также развивающий Ваше воображение (а в случае с русским языком, так еще и развивающий риторику, прим. переводчика). Будьте фантазером, будете смелым и будьбе Вашим героем… а всего-всего. Удачи! © Wizard Inc., «Player’s Handbook v. 3.5» («Руководство Игрока») |
Из чего состоит настольная игра подземелье драконов. Миры dungeons & dragons
D&D или Dungeons and Dragons — отличный способ увлекательно убить время или пофантазировать. Это непростая, глубокая игра со сложными правилами. И вот как в нее надо играть.
Шаги
Изучите основы
Купите книгу правил. Чтобы играть в D&D, надо знать правила игры. Если в магазинах нужной книги нет, попробуйте поискать нужное в сети. Прочитайте книгу правил, чтобы понимать базовые принципы игры.
- Есть разные версии и издания, и везде — свои правила. Так, к примеру, наиболее распространены наши дни 3-е и 4-ое издания, причем самым простым и легким для новичков называют именно четвертое.
Узнайте больше про игровые расы. Ваш персонаж может быть не только человеком, но еще и дварфом (гномом в некоторых редакциях), эльфом, полуросликом, полуэльфом, полуорком и гномом (карликом в некоторых редакциях). Выбор расы во многом определяет дальнейший стиль игры.
Узнайте больше про игровые классы. Класс — это, грубо говоря, профессия персонажа, то, чем он занимается по жизни. Кроме того, класс — это еще и набор определенных умений, а также определенная роль, если речь идет о групповом приключении. Важно, чтобы класс соответствовал расе. Наиболее всего распространены классы типа воин, разбойник и маг.
Узнайте больше о концепции приверженности. В общих чертах, это — моральные установки и система ценностей вашего персонажа. Приверженность определяет поведение, реакции и решения персонажа в тех или иных случаях.
Узнайте, зачем нужен кубик. Играть в D&D без кубика нельзя. Точнее, там не кубик, а специальные игровые кости с нестандартным количеством граней. Чаще всего используются кубики на 20 и 10 граней (т.н. d20 и d10). Их можно купить.
- Кубик во время игры в D&D бросают постоянно, когда совершается какое-то действие! То, какой кубик бросают, определяет сложность действия: результат броска определяет, как хорошо удалось выполнить то или иное действие.
Готовимся к игре
Присоединитесь к игре. Проще и лучше всего — присоединиться к уже существующей группе. Это может показаться не так-то просто, но, тем не менее, это еще и отличный способ найти новых друзей. Как говорится, ищите — и найдете!
- Вам нужно связаться с тем, кто руководит игрой, и попросить разрешения присоединиться. Играйте с теми, с кем вам будет комфортно. D&D, конечно, подходит для всех возрастных групп, но это не повод терпеть неудобства.
Организуйте собственную игру. Да, тут придется приложить немного усилий и как минимум рассказать миру о том, что вы собираетесь организовать собственную игру.
Выберите DM (Dungeon Master). Если организацией игры занимаетесь вы — то вы им, скорее всего, и будете. DM должен хорошо знать правила или, как минимум, стараться хорошо их знать. Для этой роли нужно немного подготовки, учтите!
- У DM должны быть следующие книги: “Книга Правил для игроков”, “Руководство DM” и “Monster Manual I”. Этих трех книг хватит для успешной игры, хотя, в общем-то, книг по теме есть гораздо больше.
Найдите место для игры. Вам хватит стола и нескольких стульев. Там, где будет проводиться игра, не должно быть ничего отвлекающего, типа ТВ и праздных прохожих. Впрочем, в ряде игровых магазинов или баров таки можно относительно спокойно сыграть в D&D.
Играем
Придумайте персонажей. В начале надо сделать это. Придумать персонажа можно как самостоятельно, так и в группе. Совместное создание персонажей позволяет сделать группу сбалансированнее, так как всегда можно обсудить, что именно ей нужно. Кроме того, совместное создание персонажа полезно и для новичков.
- У всех должен быть или пустой лист генерации персонажа, или программа типа Redblade
- Прочитайте инструкции по созданию персонажей. Учтите, что у DM своего персонажа быть не должно.
- Учитывайте различия между расами и классами, а также то, как они дополняются друг друга. Например, если вы играете впервые и хотите играть за воина, то лучше выбрать человека или полуорка, а не эльфа или полурослика. Если вы легких путей не ищите — берите монаха или любой магический класс
- Вы создадите игрового персонажа. Все прочие персонажи в мире — не-игровые, управляются DM.
Начните игру. Можно начать играть сразу после того, как создадите персонажей, либо перенести непосредственно игру на следующий раз. В любом случае, теперь вы можете играть.
- Каждый игрок управляет своим и только своим персонажем.
- DM описывает, что вокруг вас находится и как все это выглядит.
- Игроки делают ходы и сообщают DM, что они бы хотели сделать. DM, в свою очередь, отвечает на вопросы и говорит, что может стать результатом любого из действий.
- В этом и заключается игра.
Конец игры. У большинства игр есть временной лимит, который определяется тем, как часто вы играете. К примеру, если вы собираетесь раз в неделю, то игра может длиться, скажем, часа 4. Если вы собираетесь реже, то игры могут длиться дольше. В любом случае, DM следит за ходом времени и может в нужный момент дать делу паузу.
- Большинство DM имеют обыкновение делать паузу на самом интересном месте, чтобы сохранить интригу до следующей игры.
Придите на игру. Звучит очевидно, но все же. Сложно в полной мере насладиться игрой, когда то один не придет, то другой забудет… Присоединяясь к игре, нужно быть готовым подстраиваться под ее расписание.
Предупреждения
- Ролевые настольные игры подходят не для всех. Впрочем, это их проблемы!
- Порой, играя с друзьями, сложно сосредоточиться на самой игре.
- Глубина отыгрыша зависит от того, с кем вы играете.
- Лучше всего, когда есть карта.
- Все должны играть по правилам одной и той же редакции. В противном случае, есть риск получить слишком мощного или слишком слабого персонажа.
- Не приводите на игру незваных гостей. Всегда спрашивайте разрешения DM и владельца того места, где будет проведена игра, причем заранее . Зрители, как правило, лишь отвлекают. Уважайте других.
- Отыгрыш отыгрышем, но и переигрывать не стоит.
- Если другие игроки не отыгрывают роли, то это — не страшно. Возможно, кому-то из “магов” мешают религиозные убеждения. Может, кто-то просто слишком взрослый. Может, они просто больше сосредоточены на игровом аспекте. В любом случае, веселитесь!
Подземелья и драконы — это легендарная настольная ролевая игра, на которой выросли и поколения людей, и поколения игр. Перед вами — её вариант в виде коробки, объединившей ролевую классику и удобство настольных игр — то есть, не требующей мастера. Раньше люди должны были собраться в клубе или на кухне у умелого ведущего игры, чтобы погрузиться в таинственный мир. Теперь фэнтези-стратегия и целая повесть приключений доступна любому.
Что ждёт за поворотом
Отважные герои отправляются в полный опасностей замок древнего вампира, чтобы добыть там славы, сокровищ и, конечно же, приключений на свои бедовые головы. Таков стандартный зачин для любой игры системы D&D — за одним отличием: мастера игры в этой настолке заменяет сама настолка. Цель партии, условия победы и обязательные события определяются книгой сценариев, а действия врагов — вопросами на их карточках. Бой происходит на кубике: сумма выпавших очков плюсуется к очкам урона на выбранной атаке.
Становится страшно, давайте разделимся
Несмотря на смену формата с ролевого на настольный, в живости процессу не отказать. Дорога в буквальном смысле ложится под ноги — квадраты подземелий собираются по мере прохождения игры, так что расклад каждый раз получается новым, а значит, сокровища, ловушки и драконы будут ждать храбрецов в самых неожиданных местах. Игрокам потребуется одновременно стратегическое и тактическое мышление, чтобы рассудить — какие карты снаряжения стоит задействовать прямо сейчас, как поможет персонажу неожиданно выпавшая карта везения, чем грозят партии характеристики того или иного монстра и так далее.
Потрогай сокровище, раскрась дракона
В формате настолки системе Подземелий и драконов определённо есть, где развернуться. В коробке, весящей почти 3 килограмма, находится целый игровой мир: 41 тайл подземелий, 42 пластиковых фигурки чудовищ, 192 жетона, целых 200 карт игровых событий и многое другое. Все элементы напечатаны на твердом картоне со специальным покрытием от износа, фигурки не раскрашены — но это скорее плюс, так как позволяет кастомизировать ваш набор.
Приключенцам от 12 и старше
В эту настолку можно играть как детям, так и взрослым, причём одновременно: правила, написанные понятным языком, и отличная балансировка процесса позволят получить удовольствие всем участникам игры.
Своих героев ждут:
- 41 цветной квадрат подземелья,
- 42 пластиковые фигурки героев и чудовищ,
- 9 иллюстрированных карточек героев и злодеев,
- 200 карт событий, чудовищ и сокровищ,
- 192 метки и жетонов,
- Двадцатигранный кубик,
- Книга сценариев,
- Правила игры.
- Кол-во игроков: 4-6
- Тип игры: фэнтези
- Время игры: 180+
23.12.2015 , В разделе 
(еще ее принято называть аббревиатурой DnD) — это ролевая игра в классическом исполнении. Она является родоначальником подобных настольных игр в данном жанре. Ее происхождение лежит у самых истоков развития индустрии серьезных настольных игр. «Храм Расколотой Горы» является одним из многочисленных продолжений данного фэнтезийного мира. И считается неотъемлемой частью его.
Внимание НОВИЧКАМ! (прежде чем скачивать, прочитайте)Классическая ролевая игра, как жанр, сложный и далеко не всем любителям настольных игр понятный. Многие его могут посчитать скучным и занудным. И в чем-то они будут правы. Подобные игры, а их в наше время очень много, требуют к себе полного внимания, куча времени, и желательно огромного фанатизма от «Этих вещей». Под «Этими вещами» я имею виду: Литература, кино и игры в стиле фэнтези, или компьютерные игры в жанре RPG (Diablo / Дьябло, Gothic / Готика, The Elder Scrol / Древние свитки ), настольные игры «Warhammer / Молот войны» или тот же «Властелин колец». Если после всего этого вы не плюнули и не закрыли страницу, а внимательно читаете дальше, то скорее всего это игра для Вас подойдет. И мы не тратим друг на друга время понапрасну. А если Вы являетесь настырным новичком и хотите попробовать себя в чем то новом, то добро пожаловать, но не ждите легких путей. Игра на самом деле не для слабонервных.
Сгустились краски, жуть и страх игра гоМно! Нет это не так!На самом деле игра безумно интересная и очень атмосферная и глубокая по своей сути. Но просто для того, чтобы от нее получать удовольствие. Надо проникнуться ей, желательно быть в курсе событий происходящих в мире Если же Вы хотите начать проникаться именно с этой игры, то это вполне реально. «Храм Расколотой Горы» самостоятельная отдельная игра. И все в ней предусмотрено, чтобы начать играть моментально без каких либо дополнений или стартовых наборов.
Не маловажный фактор, собрать хорошую компанию единомышленников, то есть таких же как Вы «Гиков». Как показывает горький опыт не со всеми друзьями, даже если они лучшие или близкими родственниками, можно играть в эту игру и получать при этом эстетическое удовольствие.
Прежде чем начать играть учтите все:
- Время
- Интересы
- Компания (очень желательно без выпивки)
- Развитую фантазию
- Какие то закуски, чай, печенье (игра действительно долгая, не мучайте людей голодом)
- Хотя-бы Вы сами поинтересуйтесь в интернете, чем живет вселенная «Dungeons & Dragons / Подземелья и Драконы»
Это книга приключение создана для игры из пяти игроков, которые погружаются во вселенную «Dungeons & Dragons / Подземелья и Драконы». Им присваиваются специальные, выбранные им персонажи, которым они дарят имена, присваивают определенные профессии, навыки, расу, пол и другое. У этих героев есть своя собственная история, отныне вы должны полностью ассоциировать себя со своим детищем.
В книге предлагается несколько небольших сценариев. В которые Ваши создания будут заброшены. Для каждого сценария есть описания и интересные ситуации, а так-же своя определенная карта, на которой будет разворачиваться действо.
Одного человека из Вашей компании придется пожертвовать. Он участвовать в игре не будет. Ему нужно будет вести игру. Он будет «Мастером». Скорее всего это будешь именно ты, мой дорогой читатель. В распоряжении Мастера сама книга, которую лучше больше никому не показывать, чтобы не портить впечатления от игры. И другие вспомогательные элементы: Карточки, кубики, описания, карты полей, объяснения той или иной ситуации. Мастер- это по сути ведущий.
В игре обязательно присутствует «Отыгрыш». Что это такое. Для тех кто с ролевками на «Ты» пропускайте мимо текст, остальным читать обязательно. «Отыгрыш» — это не отъемлемая часть классической ролевой игры. Вам необходимо максимально вжиться в роль своего персонажа и как можно убедительнее обыгрывать это. Голосом, характером, мимикой и т.д. И плюс ко всему в игре много, что зависит от Вашей фантазии на самом поле игры, в сценарии, в битвах. То есть по сути игра Вам дает полную свободу. Делайте все, что захотите и проверяйте свои действиями кубиками. А задача мастера вовремя подыграть каждому и правильно развернуть ту или иную фантазию игрока.
В настольной игре «Храм Расколотой Горы» как и во всех играх серии «Dungeons & Dragons / Подземелья и Драконы» участникам следует прокачивать своих персонажей, биться с монстрами в корпоративном режиме игры или даже друг с другом, проходить разные темницы, леса, горы. Искать исключительные сокровища. Крафтить (собирать) вещи с убитых монстров. Выполнять основные задания и случайные Квесты. Вступить в масштабную битву с главным боссом сценария. И много, много, много чего еще интересного. А главное, если Вы втянитесь и Вам понравится, то если соберетесь играть в другую часть вселенной «Dungeons & Dragons / Подземелья и Драконы», то можете переносить Вашего персонажа с этой игры. С добытыми сокровищами, навыком и уровнем. Таким способом вы продолжите величайшее приключение в мире настольных игр. И откроете для себя новый неповторимый мир.
Ашардалон — это чудовищный красный дракон, свивший гнездо в самом сердце пика Огненный Шторм. Он угнетает местных жителей и безжалостен к тем, кто пытается ему противостоять. Но, несмотря на это, команда героев в новой игре по классическому миру Dungeons and Dragons смело отправляется в путь, чтобы победить зло. Выбирайте персонажа и присоединяйтесь!
Если с другом вышел в путь
Даже с самым опасным врагом возможно справиться, если рядом — верные друзья. Файтер, клирик, маг, разбойник и следопыт бесстрашно идут по подземельям, находя на свою голову хитроумные ловушки, пугающих монстров, внезапные сюжетные повороты и, конечно, сокровища. Несмотря на командный характер игры, не стоит забывать и о саморазвитии: всех персонажей можно прокачивать, совершенствуя их навыки.
Неповторимый сюжет и множество деталей
Каждое приключение в этой игре уникально за счёт огромного количества комбинаций карт искусственного интеллекта и Книги сценариев, а значит, скука нашим героям уж точно не грозит. Помимо захватывающих игровых событий, набор также может похвастаться отлично выполненными компонентами.
Все тайлы и жетоны напечатаны на плотном гладком картоне, так что их приятно брать в руки, иллюстрации погружают в атмосферу, а фигурки героев, от кобольда до самого дракона, так подробно детализированы, что их хочется рассматривать отдельно, а лучше сразу раскрашивать. Как всегда, всё это богатство можно использовать и в других играх серии Подземелья и Драконы.
В подземелье хранятся:
- 42 фигурки героев и монстров,
- 40 тайлов подземелий,
- 200 карт событий и сокровищ,
- 10 жетонов состояния,
- 33 жетона сокровищ,
- 7 жетонов монстров,
- 5 жетонов исцеления,
- Жетоны ранений,
- 9 маркеров боя,
- 10 маркеров защиты,
- Маркер вещей,
- Маркеры заграждений, мечевого барьера, миражей и фаерболов,
- Двадцатигранный кубик
- Книга сценариев,
- Правила игры.
Вам понадобятся книги Основного Руководства. Специально для игроков были созданы книги, помогающие понять правила и смысл игры (книга мастера, книга игрока, руководство по монстрам). Прочитайте эти книги, чтобы вам было легче и интересней играть. Некоторые игроки обходятся основным руководством, другие предпочитают просто прочитать краткую инструкцию и описание игры. Мы рекомендуем книги.
Прочитайте книгу мастера. В 5 главе «Кампании» описывается создание кампаний для вашего фантастического мира. Здесь также описываются технические подробности и особенности создания игровой реальности. Прочтите эту главу перед началом создания мира.
Подумайте, с кем вы будете играть в эту игру. Задача мастера-ведущего — это сделать так, чтобы всем было интересно играть, для этого нужно знать вкусовые предпочтения людей, с которыми вы будете играть. Созданный вами мир должен быть интересен. Если один из игроков — спортсмен, создайте страну, которая будет проводить чемпионат по какому-то фантастическому и необычному виду спорта. Если один из игроков увлекается археологией, поселите его в древних руинах старинного города. Вы должны придумать положительных персонажей, отрицательных и просто смешных и странных нейтральных существ.
Определитесь с типом кампании. Вы можете начать с одного персонажа, заброшенного куда-то на край земли, а потом потихоньку создавать дороги, по которым он идет, города, в которые он направляется, персонажей, которых он встречает. Другой способ — это создание нескольких стран, а потом последующее заполнение внутреннего пространства нужными деталями и подробностями. У каждого из способов есть свои преимущества. Все зависит от желаемого сюжета и количества имеющегося у вас времени.
- Если вы играете на низком уровне, лучше всего начать с определенного персонажа или места, а затем постепенно расширять игровую вселенную. Таким образом, вы сможете исправлять ошибки и неточности по мере их возникновения.
- Если вы начинаете игру на высоком уровне, особенно, если ваши персонажи умеют телепортироваться, вам нужно быть готовым ко всему. Такая кампания требует длительной подготовки. Вам нужно создать полноценный мир.
Добавьте в свой мир необходимые детали. Чем более детализированный ваш мир, тем он интересней, тем больше игроки верят в его реальность. При создании сложного мира вам нужно обязательно вести запись. Вам придется рисовать карты, делать наброски. Вам нужно придумать описание для всех городов, локаций, игровых и неигровых персонажей.
- Не нужно слишком сильно увлекаться. Если вы придумаете слишком много описаний и подробностей, игрокам вскоре это надоест. Прочтение описания новых персонажей и локаций должно занимать не больше нескольких минут. Чем важнее персонаж в игре, тем подробнее должно быть его описание.
Начните разработку кампании. После создания игрового мира начните разработку сюжета для своей кампании. Это значит, что вам нужно создать события, квесты и приключения для персонажей в игре.
Для начала придумайте причину, по которой все игровые персонажи собрались вместе. Например, они друзья или просто наемники, взятые на работу одним человеком для выполнения определенного квеста в игре. Квест должен быть достаточно сложным и оригинальным, особенно если вы играете уже не в первый раз. Например, загадочный старец, который встречается вам по дороге в город и рассказывает о сокровище зарытом возле пещеры, в которой обитает страшный монстр — это клише, то есть, достаточно изъезженная тема. Сюжет игры должен быть гораздо более сложным.
Вам придется использовать много монстров первого уровня, постарайтесь преподнести их как можно более интересней. Не нужно просто ставить на дороге кучку гоблинов с мечами, во главе с большим гоблином с большим мечом. Это достаточно банально. У монстров должно быть разнообразное оружие и тактика боя. Сети, кастрюли с кипящей смолой и другие неожиданные предметы.
В сюжете игры должен быть неожиданный поворот, несколько ловушек и тупиков. Игрокам всегда должно находиться полезное занятие. Если вы отправляете команду в шахту, им должен встретится неожиданный враг или неожиданно спрятанный мощный артефакт. Никогда не раскрывайте всех своих планов в начале игры, сюжет должен быть неожиданным и увлекательным. Проявите воображение, в кампании должно быть несколько отдельных квестов, которые в конечном итоге приведут вас к финальной цели. Со временем монстры и враги должны становиться сильнее и умнее. Заставьте игроков гоняться за главным врагом, но не давайте им возможности сразиться с ним до конца игры.
Что такое Подземелья и Драконы
Так что же это за игра ДнД, о которой столько говорят в последнее время? Лучше один раз показать, чем сто раз объяснить как играть в Подземелья и Драконы. Представьте себе следующую ситуацию:
Вы — не обычный человек. Или не человек вовсе. Предположим, что вы длинноухий эльф, который прожил множество лет и отлично умеет стрелять из лука даже на самом длинном расстоянии. Да-да, как персонаж Орландо Блума из «Властелина Колец» и «Хоббита» с именем, похожим на Лего.
Так вот, вы сидите в придорожном трактире, шумном, теплом и насквозь пропахшем дешевым элем. Рядом с вами — ваша дружная компания из нескольких еще более чудаковатых личностей, чем вы. Ничего не предвещает беды… Но вдруг к вам подсаживается таинственная личность в темном капюшоне, который скрывает лицо. И предлагает задание, сулящее принести несметные сокровища.
Представили? Только что вы сыграли в ДнД. Да, все на самом деле так просто. Подземелья и Драконы — это ролевая игра, где почти все основные действия происходят в воображении игроков. «Почти» означает, что есть кое-что еще… Но об этом немного позже.
Кто основные действующие лица?
Легче всего представить себе ДнД как маленький театр импровизации, где у каждого актера есть своя собственная роль — фэнтезийный герой с набором всяческих суперспособностей. Такими актерами и есть участники. Однако один человек из группы берет на себя роль всех. Вообще всех. Имеется в виду, всего окружающего мира и прочих персонажей, кроме тех, которыми уже являются игроки.
Его называют по-разному: Ведущий, Рассказчик, Гейм-мастер, Мастер Подземелий. Но суть остается одна и та же — этот человек рассказывает историю. Хоть повествование и создается в тандеме между игроками и гейм-мастером, именно последний задает тему.
Он описывает события, происходящие с игровыми персонажами. Ситуации, в которые они попадают. От первого лица изображает всяких злодеев, героев, чудищ и просто мимо-проходимцев, с которыми встречаются игроки.
Подземелья и Драконы несут в себе весь спектр возможных эмоций — участники смеются, иногда грустят, иногда боятся, иногда переживают, иногда искренне веселятся, а иногда даже кричат в роли своих героев. И это делает ДнД такой уникальной игрой. Поскольку основное ограничение всего происходящего — это только фантазия, то и свобода у игровых персонажей самая полноценная.
Ни одна другая игра не дает такого простора и возможностей для воображения. Тут главное не забывать главную цитату того самого дядюшки: «С великой силой приходит великая ответственность».
На самом деле, в ДнД все-таки присутствует еще одно небольшое ограничение — игровая система. По сути, это свод правил, которые изложены в «Книге Игрока» и определяют особенности каждого героя, их возможности и лимиты, а также свойства игрового мира и тех, кто его населяет. Согласитесь, ведь совсем без правил не было бы никакой игры.
Так как играть в Подземелья и Драконы?
А система хоть и не позволяет персонажам быть Суперменами с первого дня своего рождения, но дает возможность каждому участнику почувствовать себя равноценным участником команды. Герои начинают игру на первом уровне, поэтому с самого начала не умеют разлагать противников на атомы взглядом или призывать самых древних и могущественных драконов. Однако постепенно персонажи улучшаются, тренируются, набираются опыта и обретают новые способности. В общем, здесь все сильно похоже на знакомые нам компьютерные RPG.
Основные правила Подземелий и Драконов простые и объяснить их можно парой предложений:
- Мастер описывает ситуацию в игре.
- Участники делают заявки от лица своих героев — как бы они поступили в описанной ситуации.
- Мастер решает, есть ли какое-то игровое препятствие, которое мешает персонажам. Если ответ — да, значит, понадобится бросок куба.
Ведущий определяет сложность для этого броска, которую необходимо преодолеть. А игроки кидают кубики и прибавляют к выпавшему результату необходимый навык своего героя. Итак, как уже было сказано, лучше один раз показать, чем сто раз объяснить:
Представим того самого эльфа, которого описывали в начале. Он согласился исполнить миссию для незнакомца и добыть сокровища. Для этого бедолаге пришлось спуститься в темнейшее подземелье, населенное самыми разными чудовищами. Но что это?
Кажется, сокровища уже блестят вдалеке. Только вот отделяет нас от них длинная и глубокая пропасть с дрожащим веревочным мостом. Падать можно глубоко… Рискнем ли мы переходить по такому мосту? Скорее всего, нет. А вот наш эльф — герой, так что он рискнет.
Для этого остроухому придется сделать бросок навыка «Акробатика», чтобы удержаться на шатком мостике. Допустим, его результатом на кубе стало «8». Тут важно заметить, что одной из главных костей в ДнД является двадцатигранная. Так что результат нашего эльфа даже меньше половины…
Однако мы ведь еще не прибавили его значение Акробатики! Так-с, посмотрим. Акробатика у нас равна «+2». А это означает, что финальным результатом будет «10»! Что же, на мгновение сердце нашего эльфа ушло в пятки, когда он взглянул в самое лицо бездны, разверзшейся под ним. Но удержаться ему удалось и эльф успешно добирается на другую сторону пропасти, где его уже ждут заветные сокровища.
А еще в Подземельях и Драконах есть много боевых ситуаций, которые всегда наполены зубодробительным экшеном, переживаниями, смехом и радостью победы. Для полноценной боевой сцены могут понадобиться:
- Пространство, на котором можно разложить поле.
- Боевая карта с разметкой в клеточку.
- Один или несколько наборов костей.
- Фигурки для отображения героев и монстров.
- Элементы окружающей среды и ландшафта — «террейн».
Часто клубы по Подземельям и Драконам уже предоставляют все эти материалы, чтобы участникам не приходилось заниматься организацией всего процесса самостоятельно. Например, клуб ДнД в Киеве «Дед Лихозор» дает возможность сыграть не на обычном бумажном поле, а на полноценных цифровых столах с красочными, анимированными картами.
Сомневаетесь, что сможете с первого раза понять и запомнить все правила для комфортной игры? Не беда, ведь для этого и нужен гейм-мастер. Опытный ведущий всегда подскажет важные моменты, поможет понять те или иные элементы системы и ответит на любые вопросы. Причем все это сделает так, что вы не оторветесь от увлекательного повествования.
Таким образом, сцена за сценой, игра за игрой, уровень за уровнем складывается история ДнД, которую игроки и гейм-мастер создают вместе, а интрига сохраняется до самого конца, ведь никто не может предсказать, каким будет финал!
Хотите попробовать сыграть в ДнД в Киеве? Тогда клуб «Дед Лихозор» приглашает посетить сессию Подземельев и Драконов! Вам не придется заботиться о наборе группы друзей заранее — клуб собирает желающих игроков в готовые пати.
Каждый день в клубе проходят игры, рассчитанные на новичков, а дружелюбные мастера помогают создать первых героев, придумать предыстории и понять основу правил. Это позволяет не тянуть, а просто собраться и начать, чтобы сразу же окунуться в приключения, наполненные фаном, драмой, смехом и запоминающимися моментами.
Михаил Васильев
Введение в правила | Подземелья и драконы
Обзор правил
Ролевая игра Dungeons & Dragons — это рассказывание историй в мирах мечей и колдовства. Как и игры в выдумку, D&D движется воображением. Речь идет о изображении разрушающегося замка в темнеющем лесу и о том, как фантастический искатель приключений может отреагировать на проблемы, которые представляет собой сцена.
В этом фантастическом мире возможности безграничны.
В отличие от игры в жанре «выдумка», D&D структурирует истории — способ определения последствий действий искателей приключений. Игроки бросают кубики, чтобы определить, попадут ли их атаки или нет, и смогут ли их персонажи взобраться на утес, откатиться от удара волшебной молнии или выполнить какое-нибудь другое опасное задание. Все возможно, но кости делают одни вещи более вероятными, чем другие.
В этом разделе мы рассмотрим игровой процесс Dungeons & Dragons, разворачивающийся в соответствии с этим основным шаблоном: |
Как играть
1. DM описывает окружающую среду.
DM сообщает игрокам, где находятся их персонажи и что их окружает, предлагая варианты, которые они представляют (сколько дверей ведет из комнаты, что на столе, кто находится в таверне и т. Д.).
2. Игроки описывают, чем они хотят заниматься.
Иногда один игрок говорит от имени всей группы, например: «Мы возьмем восточную дверь». В других случаях разные искатели приключений делают разные вещи: один искатель приключений может обыскивать сундук с сокровищами, второй исследует символ, выгравированный на стене, а третий следит за монстрами.
Игрокам не нужно идти по очереди, но DM слушает каждого игрока и решает, как выполнить эти действия.
3. Мастер рассказывает о результатах действий искателей приключений.
Иногда решить задачу просто. Если авантюрист хочет пройти через комнату и открыть дверь, DM может просто сказать, что дверь открывается, и описать то, что находится за ее пределами. Но дверь может быть заперта, пол может скрывать смертельную ловушку, или некоторые другие обстоятельства могут затруднить выполнение задания авантюристом. В таких случаях DM решает, что происходит, часто полагаясь на бросок кубика для определения результатов действия.
Описание результатов часто приводит к другой точке принятия решения, которая возвращает ход игры обратно к шагу 1. Этот шаблон действует независимо от того, исследуют ли искатели приключений руины, разговаривают с коварным принцем или сражаются с могущественным драконом. В определенных ситуациях, особенно в бою, действие более структурировано, и игроки (и DM) по очереди выбирают и выполняют действия. Но в большинстве случаев игра плавная и гибкая, она адаптируется к обстоятельствам приключения.
Игральные кости
Размах меча авантюриста ранит дракона или просто отскакивает от его твердой, как железо, чешуи? Поверит ли огра в возмутительный блеф? Может ли персонаж переплыть бурную реку? Может ли персонаж избежать основного взрыва огненного шара, или он или она получает полный урон от огня? В случаях, когда результат действия неизвестен, игра полагается на броски 20-гранного кубика, d20, чтобы определить успех или неудачу.
Проверки способностей, броски атаки и спасброски — три основных вида бросков d20, составляющих основу правил игры.Все три следуют этим простым шагам:
1. Бросьте кубик и добавьте модификатор.
Бросьте d20 и добавьте соответствующий модификатор. Обычно это модификатор, полученный из оценок способностей одного из персонажей, и иногда он включает бонус мастерства, отражающий конкретный навык персонажа.
2. Применяйте косвенные бонусы и штрафы.
Особенность класса, заклинание, особое обстоятельство или какой-либо другой эффект могут дать бонус или штраф к проверке.
3. Сравните общую сумму с целевым числом.
Описание результатов часто приводит к другой точке принятия решения, которая возвращает ход игры обратно к шагу 1.
Если сумма равна или превышает целевое число, проверка способности, бросок атаки или спасбросок считается успехом. В противном случае это провал. DM обычно является тем, кто определяет целевые числа и сообщает игрокам, успешны ли их проверки способностей, броски атаки и спасброски.
Целевое число для проверки способности или спасброска называется Классом Сложности (DC). Целевое число для броска атаки называется Классом Брони (AC).
Что дальше?
Основные правила игры доступны для скачивания бесплатно. Эти правила говорят вам, как создать своего собственного персонажа, чтобы дополнить или заменить персонажей в этом наборе, а также как продвинуть персонажа за пределы 5-го уровня.
Плюс, любой из стартовых наборов D&D предоставляет полный опыт Dungeons & Dragons, достаточный для часов игры. Вы даже можете пройти их приключения несколько раз. Вы можете быть удивлены, насколько иначе все может обернуться! Но одна из самых приятных вещей в D&D заключается в том, что она дает возможность создавать собственных персонажей и даже миры.
Если вы хотите создать больше разнообразных персонажей или наполнить свои приключения другими монстрами, ознакомьтесь с пятым изданием Player’s Handbook , Monster Manual и Dungeon Master’s Guide .Эти своды правил познакомят вас с огромной мультивселенной D&D и предложат создавать в ней уникальных персонажей и миры.
Как играть в Dungeons & Dragons 5E: Руководство для начинающих
Не зря фраза «Это как Dungeons & Dragons» стала универсальным способом описания любой настольной ролевой игры. На протяжении почти полувека Dungeons & Dragons была одной из — если не , то — самой большой и лучшей настольной RPG.Он невероятно популярен и до неприличия отполирован, с огромным количеством доступных кампаний, настроек и книг. Как только вы научитесь играть в Dungeons & Dragons, вас ждут сотни или даже тысячи часов приключений.
Но Dungeons & Dungeons может быть пугающим, если вы еще не знакомы с его правилами и миром. Если вы учитесь играть в Dungeons & Dragons 5E впервые (или, может быть, впервые за долгое время), это руководство для новичков — то, что вам нужно.
Здесь вы можете узнать все, что вам нужно знать о том, как играть в Dungeons & Dragons 5E, независимо от того, являетесь ли вы полным новичком в настольных ролевых играх в целом или просто новичком в Dungeons & Dragons 5E. Мы расскажем, что такое Dungeons & Dragons, что вам понадобится, прежде чем вы начнете играть, и как начать играть в былую настольную RPG.
Как играть в Dungeons & Dragons 5E
Хотя это не самая простая настольная РПГ по сравнению с другими настольными РПГ с легкими правилами, но научиться играть в Dungeons & Dragons 5E стоит затраченных усилий.Оригинальная настольная ролевая игра по-прежнему, несомненно, эффективна для погружения игроков в то, что остается одним из самых детализированных и обширных фэнтезийных миров настольной, и остается основным продуктом ролевой игры с момента ее создания почти 50 лет назад. (Достаточно культурного критерия, что Теория большого взрыва показала целый эпизод, основанный на нем.)
Так что приготовьтесь исследовать новые странные миры, сражаться с ужасными монстрами и собирать таинственные сокровища в одной из лучших настольных ролевых игр всех времен.Собери эти кости. Пошли.
Что такое Dungeons & Dragons?
Представляем самую большую в мире настольную RPG
Печально известный Демигоргон появляется в кампании Dungeons & Dragons Out of the Abyss и появляется в шоу Netflix Stranger Things.Dungeons & Dragons — настольная ролевая игра, действие которой происходит в фантастическом мире. После того, как игроки создают персонажей Dungeons & Dragons 5E, они создают совместную историю, используя импровизацию, воображение и броски кубиков. Группой руководит мастер подземелий, который описывает мир, играет всеми его персонажами (включая существ, с которыми вы будете сражаться) и наблюдает за правилами.
С момента своего изобретения в 1974 году Dungeons & Dragons остается одной из лучших настольных ролевых игр. Хотя в ней преобладает фэнтезийный мир (а их много), с годами настольная ролевая игра была адаптирована для разных жанров и настроек, подробно описанных в различных справочниках Dungeons & Dragons 5E.
С подобными сериалам D&D 5E, включая Critical Role и Dicebreaker собственную кампанию Dungeonbreaker, наряду с появлением настольной ролевой игры в сериалах, таких как Stranger Things и Community, Dungeons & Dragons переживает своего рода возрождение.
Текущее пятое издание Dungeons & Dragons уделяет больше внимания повествованию и погружению персонажей, чем когда-либо прежде, с рядом доступных кампаний Dungeons & Dragons 5E, которые охватывают все, от проклятого мира вампиров до высокотехнологичных городов, заполненных дирижаблями, колоссальными конструкциями и искусственными сооружениями. люди.
Существует ряд официальных настроек Dungeons & Dragons, составляющих вселенную настольной ролевой игры. Среди наиболее известных — фантастические Забытые царства, преимущественно базирующиеся на континенте Фаэрун, где происходит приключение стартового набора Dungeons & Dragons 5E.
Как играть в Dungeons & Dragons 5E
Знакомство с основными правилами
Вы можете играть в Dungeons & Dragons 5E лично или онлайн.Вот как работают Dungeons & Dragons. Один из вас — хозяин подземелий — рассказчик, судья и актер в одном лице. Мастер подземелий создает приключение, которое может быть разовым (то есть вы можете пройти всю историю за один сеанс) или более продолжительной кампанией — непрерывной историей, которая длится несколько сеансов.
Это приключение может быть полностью написано самим мастером подземелий, тип приключений D&D, известный как homebrew, или они могут использовать заранее подготовленный одноразовый сценарий или кампанию. Существует ряд официальных кампаний Dungeons & Dragons 5E, в которых есть множество неигровых персонажей, карт, знаний и сюжетов.
Помимо руководства игроками с описаниями, диалогами и квестами, мастер подземелий также следит за соблюдением правил D&D. Хотя это фантастический космос, по большей части правила Dungeons & Dragons 5E созданы для имитации реального мира.Например, падение со скалы может убить персонажа. Как и игроки, мастер подземелий будет использовать кости для определения последствий. Например, мастер подземелий может заставить вас бросить кости, чтобы определить, насколько хорошо вы приземлились, если споткнетесь со скалы.
Исследуйте странные новые миры и отправляйтесь в опасные приключения в Dungeons & Dragons.Хотя повествование и импровизация являются важной частью большинства кампаний Dungeons & Dragons, бой и стратегия по-прежнему являются неотъемлемыми частями настольной ролевой игры.Бой эффективно ведется как мастер подземелий против игрока, причем DM контролирует монстров так же, как игроки управляют своими персонажами, используя броски кубиков, чтобы определить, попадают ли атаки и заклинания и сколько урона они наносят. Карты сражений и миниатюры можно использовать для визуального изображения сражений, но в этом нет необходимости.
Как игрок, вы можете присоединиться к одному мастеру подземелий, чтобы играть всего с двумя людьми, или присоединиться к более крупной группе, состоящей всего из пяти других игроков. Каждый из вас будет создавать персонажей (или использовать заранее созданных) для взаимодействия с миром.В рамках создания персонажа Dungeons & Dragons 5E вы выберете расу персонажа. В рамках этого вы также выберете класс, в котором будет указано, к какому типу бойцов относится ваш искатель приключений.
Выберите темного покровителя, чтобы заключить договор с чернокнижником Dungeons & Dragons.Если вы хотите быть гибким и хитрым, вы можете выбрать класс разбойников Dungeons & Dragons 5E или использовать странную магию, так что вы можете выбрать игру чернокнижником Dungeons & Dragons 5E или даже волшебником D&D.
Существует огромное количество вариаций внутри классов, с широким диапазоном доступных подклассов Dungeons & Dragons 5E, включая все, от проклятых рыцарей до разбойников, владеющих магическими заклинаниями.
Затем вы бросаете кубики, чтобы определить характеристики вашего персонажа, такие как сила и интеллект, или используйте так называемую покупку очков, чтобы выделить определенное количество очков для выбранных вами характеристик. Вы запишете всю эту информацию вместе с инвентарем, вашими навыками и способностями на листе персонажей Dungeons & Dragons.
Чтобы узнать больше, взгляните на то, как создавать персонажей Dungeons & Dragons 5E для начинающих, а также на основы Dungeons & Dragons 5E.
Затем вы соберетесь вместе — лично или онлайн — и сыграете в приключение. Считайте это телесериалом, где в каждой серии происходят новые вещи.
Как начать работу с D&D как новичок
Пошаговое руководство, чтобы впервые попробовать TRPG
Вам понадобится лист персонажа, кубики, правила и карандаш, чтобы начать играть в Dungeons & Dragons.Приступая к работе с Dungeons & Dragons 5E как новичок, вы должны сначала решить, есть ли у вас заинтересованная группа в реальной жизни. Если у вас еще нет группы, которая могла бы встретиться лично, вы всегда можете сыграть в Dungeons & Dragons онлайн или попытаться стать лидером и создать группу Dungeons & Dragons.
На этом этапе также важно обдумать, что вы хотите получить от Dungeons & Dragons. У разных групп будут совершенно разные стили игры. Большинство используют сочетание повествования и боя, в то время как некоторые сосредотачиваются на одном, а не на другом.
Хорошее место для начала — подумать о том, что вам нравится в настольных играх или других средствах, например, фильмах или книгах. Вас привлекает механика игры? Это персонажи? Вы любите находить самые эффективные пути к успеху? Вы ищете стратегии и условия победы? Или вы любите творческую импровизацию — на время вникать в голову персонажу? Вы привязываетесь к персонажам, которых играете с друзьями?
Эпическая битва с смотрящим, одним из самых знаковых монстров D&D.Как этот конкретный тест Роршаха влияет на обучение игре в Dungeons & Dragons 5E? Большинство игроков D&D обычно делятся на два лагеря; они либо ради тактического истребления монстров и нового крутого снаряжения, либо ради повествования историй и взаимодействия с персонажами. Очевидно, что люди не настолько просты, чтобы разделиться на две такие разрозненные группы, особенно когда дело доходит до чего-то столь же разнообразного, как настольные игры. Однако выяснение того, связаны ли вы с тем или иным подходом больше, даст вам лучшее представление о том, как вы на самом деле хотите играть в D&D.
Точно так же, как мастеру подземелий, вам захочется подумать о том, стоит ли переходить на доморощенную или готовую кампанию. (Мы бы порекомендовали последнее, если вы только начинаете.) Каковы главные темы вашей кампании? Будет ли это тяжелое сражение по подземельям, требующее стратегии и смекалки, или управляемая персонажами прогулка по мистическому миру? Вам нравятся ужасы, фантастические приключения или многогранные приключения? Это твой мир. Вам решать.
Что купить, чтобы начать играть в Dungeons & Dragons?
Книги, игральные кости и стартовые наборы, которые нужно добавить в список покупок
В мире Dungeons & Dragons обитают всевозможные странные существа, от ангелов до джиннов и черепах-драконов.Может быть немного пугающе решить, что купить, если вы хотите играть в D&D. Настольная ролевая игра существует уже давно, и поэтому существует огромное количество книг, карт, наборов игральных костей и куббинов. Тем не менее, вы не ошибетесь, выбрав официальный стартовый набор Dungeons & Dragons 5E. Если вы учитесь играть в Dungeons & Dragons 5E, в нем есть абсолютно все, что вам нужно, чтобы начать работу в качестве мастера или игрока подземелий, включая кости, правила и одноразовое приключение под названием Lost Mine of Phandelver.Он идеально подходит для новичков в обоих пунктах.
Стартовый набор Dungeons & Dragons 5E, который включает наборы многогранных кубиков, листы персонажей, короткое приключение и основные правила.Все, что вам понадобится, как игроку, — это лист персонажа (его можно распечатать бесплатно), карандаш, набор многогранных кубиков и доступ к правилам Dungeons & Dragons. По желанию подойдет ноутбук.
Как мастеру подземелий, вам понадобится набор многогранных игральных костей, правила Dungeons & Dragons и либо много блокнотов, либо ноутбук.Вы будете много писать. Справочник Dungeon Master’s Guide Dungeons & Dragons 5E содержит все необходимое, а вы можете начать с официальной кампании D&D 5E, чтобы сэкономить на написании собственного приключения с нуля. В идеале, экран плеера, скрывающий ваши действия, тоже удобен.
Сложно ли учиться D&D?
Лич Ассерак, известный злодей из лора Dungeons & Dragons.Да — ну вроде как. Изучение того, как играть в Dungeons & Dragons 5E, может считаться трудным, поскольку для начала нужно очень много правил.Однако, в отличие от более сложных настольных игр или тяжелых настольных ролевых игр, в которых игра может быть неопределенной до тех пор, пока все за столом не поймут правила, относительно легко погрузиться в D&D и учиться на ходу.
Dungeons & Dragons 5E полагается на импровизацию так же, как и на броски кубиков, поэтому каждый может сразу начать играть и определять правила в течение серии сессий. Со временем ключевые термины Dungeons & Dragons 5E постепенно начнут приобретать больший смысл, вы начнете понимать, какой кубик использовать для чего, и вскоре вы обнаружите, что все реже и реже листаете книгу правил в поисках ответов.
Хотите еще Dungeons & Dragons?
Dungeons & Dragons комиксы, фильмы и видеоигры
Betrayal at Baldur’s Gate переносит популярную настольную игру в мир Dungeons & Dragons.Если вы хотите окунуться в мир Dungeons & Dragons, есть огромный выбор средств массовой информации, выходящих за рамки знаний в сводах правил.
Сюда входят романы, в том числе ряд, написанный известным автором фэнтези Р.А. Salvatore — комиксы и видеоигры, такие как грядущий Baldur’s Gate 3 и его предшественники для ПК.
Только на столе есть различные настольные игры Dungeons & Dragons, от стратегии Lords of Waterdeep и Assault of the Giants до предательской настольной игры ужасов Betrayal at Baldur’s Gate и различных подземелий, основанных на классических кампаниях Dungeons & Dragons 5E, таких как как Гробница Аннигиляции.
Погрузившись в любую из этих книг, комиксов или игр, вы почувствуете, что мир Dungeons & Dragons может предложить помимо настольной ролевой игры.И, конечно же, они полны идей, которые вы можете использовать в своей следующей кампании Dungeons & Dragons.
Основы Dungeons & Dragons: все, что вам нужно знать
Вы разобрались с пространством для ролевой игры, прочитав наше руководство о том, как начать играть в Dungeons & Dragons в качестве игрока, узнали, что покупать, если хотите играть в Dungeons & Dragons, и как создать группу для ролевых игр в Dungeons and Dragons.
Но что вы на самом деле делаете, когда играете в Dungeons & Dragons?
Основы D&D заключаются в том, что вы бросаете кубик или несколько кубиков всякий раз, когда выполняете действие или отвечаете на события в игре.Что для вас не новость. Итак, давайте углубимся в это немного дальше.
Сколько времени нужно, чтобы играть в Dungeons & Dragons?
Один сеанс Dungeons & Dragons может длиться от трех часов до целого дня, так как практически невероятно провести разумное количество ролевых игр менее чем за несколько часов. Если вы играете одноразовый, то можете ожидать, что все будет завершено за одну сессию. В то время как текущая кампания будет продолжаться в течение нескольких сессий и, в зависимости от широты сюжета (из официальной книги кампании D&D или из собственного ума DM) и от того, как часто вы решите играть, может длиться несколько лет.
Независимо от того, хотите ли вы участвовать в долгосрочной кампании или просто придерживаться единичных приемов, на самом деле зависит от того, сколько времени, по вашему мнению, вы можете посвятить игре в D&D прямо сейчас. Как правило, рекомендуется немного расслабиться, прежде чем принимать полный трехлетний данк кампании, но в любом случае ожидайте, что вам придется освободить некоторое время.
Сколько игроков вам нужно, чтобы играть в D&D?
В отличие от большинства настольных игр, D&D не имеет ограничения на количество игроков, которых вы можете иметь в одной группе.Такое решение действительно сводится к индивидуальному усмотрению Мастера и игроков, так как хороший баланс игроков улучшает опыт для всех участников.
Наличие слишком большого количества игроков может привести к абсолютной неразберихе, когда DM не может сказать ни единого слова, но недостаток может привести к тому, что в группе будет ощущаться сильная нехватка динамики. Как показывает практика, лучшие партии D&D обычно состоят из четырех-шести игроков плюс DM. Это дает людям достаточно возможностей для работы, предотвращая при этом вышеупомянутый хаос ролевой игры.
Что мне нужно для игры в Dungeons & Dragons?
Чтобы сыграть в самую простую игру Dungeons & Dungeons, вам понадобится…
- Копия свода правил Dungeons & Dragons: 5th Edition
- Один набор многогранных кубиков (d4, d6, d8, d10, d12, d20)
- Один лист персонажа D&D
- Карандаш
Это примерно покрывает все, что требуется для игры в D&D, но, конечно, вы можете получить больше, чем это.Вы можете особенно подумать о том, чтобы получить лист заклинаний, если вы играете персонажем, который использует много заклинаний, или копию руководства игрока 5-го издания, если хотите получить более подробное руководство по игре в D&D.
Если вам нужна дополнительная информация, мы подробно рассмотрим все особенности покупки Dungeons and Dragons в нашем руководстве «Что покупать, если вы хотите играть в Dungeons & Dragons 5E», так что прочтите это.
Когда бросать кости?
При выполнении общих действий игрокам нужно будет бросить проверку способности, чтобы преуспеть в действии.
Например, ваш персонаж на вечеринке, и, скажем, он пытается убедить кого-то, что горстка холодных окурков, которые он держит, на самом деле является стопкой восхитительных кеглей. Ваш базовый бросок (который будет выполняться с d20 — 20-гранным кубиком) будет либо увеличен, либо уменьшен в зависимости от вашего модификатора способности и навыков.
Модификаторы способностей и умения: основы
Подождите, а что за модификатор способности? Что ж, это определяется вашими показателями способностей (сила, ловкость, телосложение, интеллект, мудрость и харизма), которые будут установлены при создании вашего персонажа — процесс, который мы рассмотрим в нашем собственном руководстве по созданию персонажей Dungeons & Dragons.
Каждая оценка способности дает вам модификатор, который можно использовать при броске для проверки способности (например, оценка способности 12-13 даст вам +1).
А что такое умение? Это бонусы, которые применяются при броске определенных навыков и снова определяются созданием персонажа.
Как во все это вписывается хозяин подземелий?
Итак, вот краткое изложение. Мастер подземелий — обычно называемый DM — попросит вас сделать бросок на общую способность, такую как харизма, или на определенное умение.В случае вышеприведенного примера DM, вероятно, попросит вас бросить проверку убеждения, чтобы убедить вашу жертву, что она захочет съесть несколько пепельных коричневых палочек. Это будет включать в себя бросок d20 и добавление бонуса навыка убеждения (если вы в этом разбираетесь) или модификатора способности (если вы не владеете им).
Попытка обмануть кого-нибудь, заставив его думать, что буквально мусор — это на самом деле набор вкусных сладостей, однако, не из легких, независимо от их интеллекта.Таким образом, не только уровень сложности этого конкретного действия будет высоким (это число, определяемое Мастером, которое вам нужно будет побить, чтобы добиться успеха), Мастер, скорее всего, попросит вас бросить недостаток, что означает бросание d20 дважды и используя меньший результат. Если каким-то чудом вам удастся пройти проверку способностей, значит, молодец! Этот сосунок ныряет головой в твои закопченные, грязные ладони. Если нет, то, боюсь, вам нужно кое-что сказать.
Как работают спасброски в D&D
Определенные действия могут быть успешными автоматически, если у вас достаточно высокий балл пассивной способности.Например, если у вас достаточно высокое пассивное восприятие, вы можете заметить невероятно приземистого гоблина, который протягивает руку, чтобы схватить пару незакрепленных сигарет, свисающих с ваших ладоней. Если нет, то вы удивитесь, почему ваша маленькая орда песчаных сокровищ внезапно стала немного легче.
Но вы также полностью открыты для того, чтобы DM использовал против вас проверки способностей, что может привести к тому, что вам придется бросить так называемую инстинктивную защиту. Они также появляются, когда враги используют определенные заклинания.Спасительный бросок, который вы будете использовать, зависит от того, что другой человек пытается с вами сделать. Например, если кто-то заметил ваши махинации с сигаретами и не был впечатлен, они могут попытаться бросить в вас волованы, которые вы затем можете попытаться уйти в сторону, бросив спасбросок на ловкость.
Состязания, борьба и инициатива
Иногда вам придется напрямую соревноваться с другим персонажем, чтобы успешно выполнить действие. Это называются состязаниями, и вам нужно будет сделать бросок против проверки способностей другого персонажа, чтобы пройти их.
Например, если вы случайно поймали жирную маленькую ручку этого приземистого гоблина, тянущуюся, чтобы украсть, у указанной орды сигарет, то вы можете попытаться сбить их с толку. Это потребует от вас, возможно, бросить небольшую проверку, чтобы застать этого гоббо врасплох. Но они, в свою очередь, могут заметить вас и бросить проверку на ловкость, чтобы спрыгнуть с пути вашей приближающейся ноги. Тот, кто наберет наибольшее количество очков, побеждает в схватке.
Боевые столкновения — это, пожалуй, одна из самых простых частей D&D, потому что они обычно следуют шаблону, который непрерывно циклически повторяется в течение всего времени.
Если, например, вам удастся споткнуть этого гоблина плашмя об их лицо, он, по понятным причинам, рассердится и решит напасть на вас. Здесь DM, скорее всего, попросит вас сделать бросок на инициативу, которая по существу определяет, кто будет первым в бою. Ваша инициатива — d20 плюс модификатор ловкости. Как только это будет принято для всех участвующих персонажей, включая врагов, начинается действие. Если бы у гоблина была более высокая инициатива, он мог бы попытаться проткнуть вас палкой для коктейля.Это приведет к тому, что DM будет бросать атаку против вашего класса брони или AC, числа, которое определяется во время создания персонажа (узнайте, как это сделать в нашем руководстве по созданию персонажа!)
Если им удастся перевернуть ваш класс брони, то этот гоблин успешно поразит вас, для чего DM тогда бросит урон. Затем они могут решить отойти от вас, прежде чем бонусным действием взорвать особенно грязную малину. Ваш ход будет происходить примерно так же, с действием (например, атакой), ходом и бонусным действием.Конечно, это может измениться в зависимости от обстоятельств, но большинство боевых раундов напоминают эту базовую структуру, которая будет продолжаться до тех пор, пока бой не будет прерван. Например, гоблин может решить, что его жизнь не стоит нескольких использованных сигарет, и выберется из ближайшего окна, оставив вас победителем.
Это действительно основные принципы игры в Dungeons & Dragons, и если вы внимательно их осознаете, ваши первые несколько сессий пройдут намного легче. D&D становится менее сложным, когда вы разбиваете его на удобоваримые куски, которые неизбежно будут циклически появляться и исчезать во время сеанса, позволяя вам больше сосредоточиться на удовольствии от всего этого.
Чтобы помочь вам на пути к началу кампании, вот как вы можете пройти через мельчайшие детали создания персонажей Dungeons & Dragons.
Dungeon & Dragon Rules, которые не должны быть частью 6-го издания
D&DНекоторые правила из пятого издания Dungeons & Dragons должны быть полностью исключены или серьезно переработаны перед выпуском шестого издания.
С предполагаемым выпуском шестого издания Dungeons & Dragons начались разговоры о том, какие возможные изменения будут и должны быть сделаны.Как и при каждом переходе к новой редакции, правила и механики меняются, в большинстве случаев к лучшему. 5e значительно упростил D&D и сделал его более доступным для новичков, но спустя почти восемь лет после его выпуска игроки начали искоренять некоторые из широко неприемлемых правил.
Хотя Wizards of the Coast не подтвердили ничего официального относительно 6e, похоже, что окончательный релиз неизбежен.С недавним возрождением популярности D&D игра стала слишком прибыльной, чтобы не выпускать новое издание. Наиболее вероятная ситуация заключается в том, что издатели будут продолжать разрешать 5e распространяться в течение десяти лет, а это означает, что первые игроки могут ожидать увидеть новое издание примерно в 2024 году.
Связанные: Лучшие классы и подклассы D&D для начинающих
Исчерпание — одно из тех правил, которых легче всего избежать в D&D , и, таким образом, новое издание может выиграть от его полного исключения.Первые три уровня истощения представляют собой ряд легких неудобств, которые быстро превращаются в смертельную спираль с минимальными или нулевыми шансами на выздоровление. От истощения трудно оправиться, и для DM есть лучшие способы настоять на том, чтобы их группа отдыхала. Даже если истощение не убрано из 6e, можно было бы переработать механику.
Правила D&D 5e, которые не имеют особого смысла включать в 6e
Бой в Dungeons & Dragons и так достаточно сложен, и бросание и необходимость следить за укрытием усугубляют это.Находясь под половинным укрытием, цели получают +2 к своему классу брони, +5, когда находятся в трех четвертях укрытия, и не могут быть поражены, когда находятся в полном укрытии — аналогично механике укрытия. Он внезапно вводит модификаторы, когда эффекты обычно рассматриваются как с достоинствами, так и с недостатками. Опять же, даже если он не будет полностью устранен, потребуется доработка.
В идеале угроза смерти персонажа должна вызывать беспокойство за столами, но ее серьезность уменьшается из-за механики воскрешения D&D 5E.Есть несколько заклинаний, которые могут вернуть мертвых и доступны на удивительно низких уровнях в пределах легкой досягаемости для игроков. Удаление определенных заклинаний (таких как Revivify, Raise Dead или Reincarnate) или усиление сложности и условий использования указанных заклинаний может улучшить легко маневренную механику, которая должна быть более значительной, чем в нынешней практике.
Одна из лучших особенностей D&D 5E — это податливость и плавность игры.Правило 0 гласит, что любые заранее установленные правила могут быть отменены DM для соблюдения домашних правил или если что-то не работает при определенных обстоятельствах. Dungeons & Dragons также можно использовать как основу для кампаний, а не как жесткие инструкции, и DM и игроки могут выбирать, какие конкретные правила лучше всего подходят для них.
Далее: Мультиклассирующие комбинации D&D, о которых вы, возможно, не задумывались
Жених на 90 дней: Поклонники Джулии и Брэндона Ирк опубликовали спорное объявление
Об авторе Марли Кинг (Опубликовано 24 статей)Марли Сноу Кинг — писатель, актер, художник и профессиональный ботаник из Нью-Йорка.Когда они не надевают свою волшебную шляпу и не убивают дракона, они пишут игровые функции (и это сопровождается утомительным исследовательским процессом, в ходе которого они играют в огромное количество видеоигр). Они работают фрилансером чуть более четырех лет и почти десять лет работают в сфере развлечений.
Ещё от Marley KingРуководство для начинающих по D&D: как начать работу с Dungeons & Dragons
Смотрели ли вы, как Stranger Things детей сражаются с демогоргоном, слушали, как Таако, Мерл и Магнус выслеживают реликвии на The Adventure Zone , или смотрели, как и слушали «кучу ботанистых актеров озвучивания, сидящих и сыграйте Dungeons and Dragons ”на Critical Role , скорее всего, вы использовали D&D в какой-либо форме.
Культовая фэнтезийная ролевая игра с моментом . Издатель Wizards of the Coast подтвердил Syfy Wire, что 2017 год стал его крупнейшим годом продаж в истории, во многом благодаря стримингу. Когда известные ботаники, такие как Дэн Хармон и Фелиция Дэй, приносят своих звездных друзей к столу и размещают его в Интернете, их фанаты знакомятся с радостями фэнтезийной ролевой игры, даже не поднимая 20-гранный кубик.
Просмотр кампаний D&D в прямом эфире может одновременно вдохновлять и пугать потенциальных игроков, желающих заняться этим хобби.Я поговорил с Натаном Стюартом и Грегом Тито, двумя представителями Wizards of the Coast, которые сравнили просмотр трансляций D&D с просмотром профессиональных спортсменов. Вы можете оценить «спорт», осознавая, что вы не достигнете такого уровня мастерства без многолетней практики.
Независимо от того, смотрели ли вы тонну из трансляций D&D и готовы запускать свои собственные игры, или никогда не видели ролевую игру в действии, это руководство поможет вам понять, с чего начать.Это может быть пугающе, но хорошая новость заключается в том, что существует так много ресурсов для новых игроков в D&D.
Почему D&D?
Хотя Dungeons and Dragons , безусловно, самая популярная настольная ролевая игра, но не единственная. Существует масса ролевых игр с разными сеттингами и мифологиями. Есть Star Wars, игр, игры, основанные на картах Таро, и даже игра Wet Hot American Summer . Все они имеют разный уровень сложности и структуры правил.
Dungeons and Dragons находится где-то в середине спектра — правила достаточно просты, чтобы следовать им, но есть очень четкая структура, с которой нужно работать. У игроков есть возможность проявить творческий подход, не чувствуя себя парализованным бесконечным выбором или увязшим в сложных правилах. Если вы не ищете чего-то очень конкретного, я бы рекомендовал начать с D&D и развиваться дальше, как только вы освоите ролевые игры.
Начало работы с D&D
Волшебники побережьяОдна из замечательных особенностей D&D заключается в том, что вам всего лишь , на самом деле нужна копия правил, несколько карандашей и бумага, набор игральных костей и ваше воображение.По словам директора по коммуникациям Грега Тито, Wizards of the Coast бесплатно разместили PDF-файл с основными правилами в Интернете, потому что они «хотят максимально снизить барьер для входа». Урезанная версия набора правил охватывает основную механику и математику игры, пошаговое руководство по созданию персонажа и информацию о монстрах.
D&D , как известно, использует кучу странно выглядящих кубиков, которые некоторые игроки собирают, как карты покемонов. Если вам нравится этот аспект хобби, вы можете упасть в червоточину Etsy, состоящую из уникальных наборов кубиков ручной работы.(Я никогда не был одним из таких игроков, но должен признать, что поддержал Kickstarter, чтобы получить набор, который выглядит как флаг бисексуальной гордости.) Для всех остальных стандартный набор многогранных игральных костей от Amazon также подойдет.
Лучше всего начать со Стартового набора. В коробке есть все, что вам нужно для начала: руководство по основным правилам, вводное приключение (которое поклонники The Adventure Zone могут узнать из первых нескольких эпизодов подкаста), пять готовых листов с персонажами и набор игральная кость.Есть даже стартовый набор Stranger Things с приключением, основанным на кампании Майка по борьбе с демогоргоном.
Купите стартовый набор здесь: Amazon | Walmart | Barnes & Noble
Игроки иногда разочаровываются из-за того, что им не удается создать своих собственных персонажей, но поверьте мне, все эти заранее подготовленные листы персонажей позволяют вам избавиться от кучи математики. Черты характера, мотивация и отношения, перечисленные на листах, призваны служить источником вдохновения, а не ограничивать вас.
Конечно, если вы действительно хотите создать персонажа с нуля, вы тоже можете это сделать. Сайт D&D Beyond предлагает инструмент для создания персонажей, который может помочь.
Справочник Player’s Handbook в твердом переплете, который охватывает все основные правила, с дополнительными параметрами настройки персонажа и красивым рисунком, хорошо иметь за столом, чтобы ссылаться на заклинания и способности во время игры. Dungeon Master также может получить Dungeon Master’s Guide , в котором рассказывается, как создавать незабываемые истории, и Monster Manual со статистикой существ, бросающих вызов вашим игрокам.
Купите Player’s Handbook здесь: Amazon | Walmart | Barnes & Noble
Купите Dungeon Master’s Guide здесь: Amazon | Walmart | Barnes & Noble
Купите Monster Manual здесь: Amazon | Walmart | Barnes & Noble
Стать мастером подземелий
Мастер подземелий (сокращенно DM) относится к игроку, который действует как рассказчик, антагонист и проводник для остальных игроков в D&D . (В играх, отличных от D&D , они называются Game Master / GM.По словам директора бренда Wizards of the Coast Натана Стюарта, правило номер один для начинающих DM — «не обязательно знать все правила». Фактически, он поделился цитатой создателя Dungeons and Dragons , Гэри Гайгакса.
«Секрет, о котором мы никогда не должны сообщать мастерам игры, состоит в том, что им не нужны никакие правила».
Вам нужно создавать историю с нуля?
Новому мастеру обычно легче запустить уже существующее приключение, чем сразу придумывать свою собственную историю.Вы, конечно, не обязаны — бывший производитель Polygon и нынешний GM на The Adventure Zone, Гриффин МакЭлрой, говорит, что «одна из лучших отправных точек — взять то, что вам нравится, и выяснить, как это сделать. », Потому что правила очень легко адаптировать к тому, что вы хотите делать. Однако, если вы предпочитаете начать с заранее написанного приключения, ваши варианты практически безграничны.
Приключение, включенное в стартовый набор, называется Lost Mines of Phandelver и представляет собой хорошее введение в то, как работают истории в D&D, а также в его сеттинг и историю.Wizards of the Coast также периодически публикует полные кампании, которые являются либо отдельными приключениями, либо частью серии. Они предполагают, что у вас есть обычная группа, часто играющая вместе, потому что кампании рассчитаны на разыгрывание в течение нескольких недель или месяцев. Чтобы узнать о более коротких одноразовых подземельях, которые можно пройти за один присест, вы можете ознакомиться с антологией Tales на Yawning Portal .
Купите сказок на зияющем портале здесь: Амазонка | Target | Barnes & Noble
Официально опубликованные приключения — это только начало.D&D — это хобби, которое очень легко найти в краудсорсинге, и люди постоянно публикуют свои собственные приключения в Интернете, многие из которых бесплатны. Вы можете найти множество бесплатных, дешевых и премиальных приключений на DriveThruRPG, который очень похож на Steam для ролевых игр или на их сайт, посвященный D&D, Dungeon Masters Guild.
Время приключений
Эмили ХеллерПосле того, как вы определились со своим приключением и собрали игроков (на веб-сайте Roll 20 есть служба поиска партнеров для виртуальных групп), вы готовы приступить к работе.Предполагая, что вы не используете заранее созданных персонажей из начального набора, вы, вероятно, проведете первую сессию, создавая персонажей вместе, обсуждая отношения ваших персонажей друг с другом и настраивая сцену для приключения.
Я также рекомендовал бы поговорить о том, какую игру вы будете запускать. Вы хотите провести серьезную кампанию по правилам или есть место, где можно глупо и растеряться в правилах? Ни один из вариантов не обязательно лучше, это всего лишь вопрос предпочтений, но хорошо быть на одной странице с вашими игроками в отношении тона ваших сессий.
«Секрет, о котором мы никогда не должны сообщать мастерам игры, состоит в том, что им не нужны никакие правила».
Когда вы начнете свое приключение, вы, вероятно, будете много ссылаться на книгу, и это совершенно нормально. Никто не ожидает, что вы запомните все заклинания и все монстры. Здесь может помочь экран мастера подземелий. Он выполняет двойную функцию, так как скрывает от игроков заметки и броски кубиков, а также имеет удобные ссылки на статистику и правила, которые вы будете чаще всего использовать во время игры.
Как только вы начнете свое приключение, вы можете обнаружить, что ползание по подземельям и моделирование боя намного проще с наглядными пособиями.Их обычно называют «картами и мини», и они могут стать для себя хобби. Если вы не хотите проваливаться в кроличью нору при рисовании / раскрашивании / трехмерной печати собственных карт и фигур, вы можете просто взять сетку приключений сухого стирания и несколько маркеров сухого стирания. (Для запуска виртуальной игры у Roll 20 есть торговая площадка, полная цифровых карт и жетонов, которые вы можете купить.)
Настоящее сокровище — это друзья, которых мы нашли по пути
Играть в D&D, , как и в любую другую игру, становится легче, чем больше вы тренируетесь.Может показаться неловким начинать, но пока у вас есть открытая группа поддержки, эта неловкость быстро уйдет. Игра — это как отношения, так и борьба с монстрами, поэтому убедитесь, что люди, которых вы приводите к своему столу, — это люди, с которыми вы готовы попасть в темницу.
Онлайн-сообщество игроков и DM (по большей части) невероятно поддерживает и воодушевляет новых игроков. Они могут ответить на любые ваши вопросы, какими бы глупыми вы их ни считали.Показательный пример: наиболее часто задаваемый в Google вопрос, связанный с D&D , звучит так: «Бессмертны ли драконы». (Нет, они живут долго, но их можно убить.) Сабреддиты r / dnd и r / dndnext также являются отличным ресурсом.
Думаете о начале кампании и не знаете, с чего начать? У вас есть конкретные вопросы о запуске игры? Не стесняйтесь размещать их в комментариях ниже!
Руководство по Dungeons & Dragons для новичков
Первая версия Dungeons & Dragons была выпущена в 1974 году: это была всего лишь серия из 1000 сборников правил по цене 2400 долларов [источник: Кушнер].Игра была смоделирована на основе Chainmail, средневековой ролевой игры, созданной Гэри Гайгаксом и модифицированной, чтобы происходить в тесных помещениях (например, в подземелье) под руководством (как мастер подземелий) своего соавтора Дэйва Арнесона.
После того, как первая версия D&D взлетела, как ракета, компания Gygax, TSR (Tactical Studies Rules), выпустила в 1977 году более расширенную версию Dungeons & Dragons. Теперь это издание называется Базовым набором. В то же время компания выпустила другую версию под названием Advanced Dungeons & Dragons (AD&D).Эта версия игры более точно следовала видению Gygax для D&D, с более сложными правилами и более сложной игрой, и была достаточно отличной, чтобы считаться другой игрой. Несовместимость между играми D&D и AD&D создала раскол, названный дихотомией D&D [источник: The Acaeum]. Таким образом, с 1977 года игра шла как минимум по двум траекториям.
На протяжении конца 1970-х и 80-х годов TSR выпускала новые редакции Basic D&D и AD&D, включая совершенно новое второе издание AD&D в 1989 году [источник: WOC].Для Basic D&D создатели игры выпустили Forgotten Realms, новый фэнтезийный сеттинг для серии кампаний, в которые игроки могут вставлять своих персонажей. Новые руководства, такие как Monstrous Compendium, Complete Fighter’s Handbook и Complete Thief’s Handbook, добавили дополнительную детализацию и сложность в игру и расширили ее возможности по увлечению игроков.
Обе игры начали терять обороты в конце 1980-х, однако, практически бездействовали, хотя все еще были доступны в течение 90-х.В 1997 году Wizards of the Coast (компания, которая выпускает успешную карточную игру Magic: The Gathering) приобрела права на Dungeons & Dragons и Advanced Dungeons & Dragons у TSR [источник: WOC]. В 2000 году Wizards of the Coast выпустили первое новое издание Dungeons & Dragons — третье издание. Он вернулся к концепции Basic D&D, и линия AD&D была прекращена [источник: Grabinowski]. Три года спустя компания выпустила обновленную версию Третьего издания с новыми сводами правил.
В конце 2007 года WOC выпустила четвертое издание Dungeons & Dragons. Проблема с этой версией игры заключалась в том, что персонажи, созданные с помощью любой из старых версий, были несовместимы с новой версией [источник: Grabinowski]. Хотя Wizards of the Coast прижгли дихотомию D&D, когда перестали выпускать новые выпуски AD&D, они продолжили традицию, выпуская то, что составило еще одну совершенно новую игру.
С выходом четвертого издания Dungeons & Dragons стало по-настоящему раздробленным сообществом.Несмотря на то, что в 2000 году он был прекращен, у AD&D все еще было много преданных, играющих по старым книгам, либо в качестве исключительного предпочтения, либо просто для изменения темпа. Более того, теперь возник новый раскол между Basic D&D и новым Четвертым изданием. Затем, в 2006 году, WOC выпустила Dungeons & Dragons Online (DDO), многопользовательскую ролевую онлайн-игру. Обзор того, что начиналось как простые старые Dungeons & Dragons в 1974 году, превратился в множество разрозненных частей.
В надежде объединить все это под одним аккуратным названием, Wizards of the Coast объявили о выпуске пятого издания, известного как D&D Next.На момент написания этой статьи он еще не выпущен, но, как было заявлено, он делает все предыдущие выпуски совместимыми. Это объявление было встречено сообществом D&D с недоверием. Один игрок предположил, что это было бы равносильно «попытке построить автомобиль, который может использовать детали от Mustang 2010 года, Packard 1950 года и трактора» [источник: Grabinowski].
Несмотря на различия, все редакции и версии D&D имеют одну общую черту: некоторые люди думают, что они сатанинские.
DnD 5e: 4 Great House Rules
Многие DM будут обеспечивать соблюдение домашних правил, чтобы удовлетворить потребности своей группы Dungeon & Dragons.Вот четыре, которые вам следует использовать за столом.
Хотя Dungeons & Dragons — самая популярная в мире настольная ролевая игра, она не идеальна. Неуклюжие наборы правил, штабелирование ситуаций и толстая куча материалов для чтения, несомненно, в какой-то момент будут мешать каждой кампании. Отказаться от решения ниши достаточно легко, но с усиленной игровой механикой становится намного сложнее.
После того, как группа освоила основной игровой процесс D&D , Dungeon Master может решить, что игре будет полезно немного изменить правила, чтобы они соответствовали потребностям группы и сделали приключение немного более захватывающим.Правила дома могут действительно оживить игру из учебника, поэтому, когда вечеринка будет готова, пора их представить.
СВЯЗАННЫЙ: Dungeons & Dragons: 5 советов, которые нужно знать ПЕРЕД запуском вашей первой кампании домашнего пивоварения
Хранить смерть спасает тайну
Хотя вполне возможно, что никогда не придется бросать спасбросок от смерти в течение всей кампании, это случается, особенно на ранних этапах.Первые несколько уровней могут быть абсолютно жестокими, особенно для новых игроков, из-за низкого запаса здоровья и неудачных критических ударов от врагов. В этой игре всегда есть возможность потерять персонажа.
Однако это не должно быть унылым и мрачным опытом.Скрытие спасбросков от смерти от вашей группы путем их тайного броска и передача результатов только мастеру — отличный способ создать интригу во время схватки. Не зная предыдущих бросков, игроки могут поспешить, чтобы помочь оживить своего павшего друга, когда в противном случае они бы этого не сделали, что приведет к некоторым запоминающимся моментам персонажа. Если игрок, однако, умрет, это будет так же шокирующим для группы, как и для самого игрока, делая реакцию групп на это столь же искренней, насколько это возможно в игре.
Никаких секретных персонажей
По своей сути, D&D — это командная работа.Есть много ужасных историй об игроках, которые вводили в заблуждение или откровенно солгали о своих персонажах, что привело к плохим стратегиям, разработанным их товарищами по команде. Если партия выстраивает план, в котором критически важный член является Разбойником для взлома замков, то если этот игрок будет замаскированным Чернокнижником, это может привести к полному убийству группы.
СВЯЗАННЫЙ: Dungeons & Dragons: Что нужно знать перед запуском Baldur’s Gate: Descent Into Avernus
DM должны принять это во внимание и установить правило «Никаких секретных персонажей», означающее, что раса, класс и мировоззрение каждого персонажа игрока всегда должны быть очевидны их товарищам по команде.Хотя некоторые из этих характеристик могут изменяться со временем, важно, чтобы эта информация была общедоступной.
Лучший способ использовать языки
В то время как практически любой персонаж сможет говорить и понимать на Общем, у большинства также будет хотя бы один другой язык, который они знают, что позволяет им общаться с отдельными людьми и группами, которые другие не могут.Когда возникают такие ситуации, многие DM сообщают столу, о чем идет речь, ожидая, что игроки, чьи персонажи не знают языка, не будут мета-игрой.
Однако есть более эффективные способы справиться с этим, чтобы сделать игру более захватывающей.Вместо того, чтобы говорить вслух всему столу, DM могли бы вместо этого отправить личное сообщение игроку или игрокам, которые понимают, будь то текстовое сообщение Discord. Таким образом, другие персонажи (реально) не будут знать, о чем идет речь. Как и в реальном мире, им придется полагаться на кого-то другого для перевода, что может привести к некоторым хорошим ролевым моментам. Это также может быть отличным способом вставки словесных головоломок или загадок, так как по крайней мере у одного игрока будет текст перед ними.
СВЯЗАННЫЙ: Dungeons & Dragons: Какие подвиги вы должны предпринять как заклинатель?
Дайте игрокам представление о том, что делает враг
Помимо статусных эффектов, таких как яд и паралич, здоровье врага обычно держится в секрете от игроков.Опытные DM хранят информацию, такую как списки заклинаний, навыки и HP, подальше от игроков, чтобы поощрять творческие атаки и стратегии, которые они, возможно, не использовали бы, если бы эта информация была общедоступной.
При этом хорошо давать бойцам представление о том, как поживает противник.Один из способов сделать это — использовать такие как «Bloodied» и «Critical Health», чтобы указать, что for достиг половины или четверти здоровья, соответственно. Это позволяет проницательным игрокам отслеживать приблизительное количество очков здоровья во время важных боев, побуждая их при необходимости корректировать свои стратегии.
ПРОДОЛЖАЙТЕ ЧИТАТЬ: Dungeons & Dragons: 5 книг, необходимых каждому мастеру, для пятого издания
Супермен: Как Кларк Кент получил работу в Daily Planet?
Об авторе Кай М (Опубликовано 77 статей)Создатель контента с 2005 года, Кай получил несколько наград в онлайн-сообществе.