Дурак простой
Количество колод:
1
Дурак подкидной
Количество колод:
1 Дурак переводной
Количество колод:
1 Дурак переводной 2
Количество колод:
1 Цель игры: избавиться от всех своих карт. Правила игры. Первый сдатчик определяется жребием, в следующей игре сдает карты игрок, который проиграл в предыдущей игре. Колода тщательно тасуется, снимать необязательно и каждому игроку сдается по 6 карт. Колода, которая осталась, кладется по центру стола. Верхняя карта с колоды снимается, открывается и кладется под колоду. Эта карта определяет козырную масть в игре. В первой игре ходит первым игрок, у которого имеется младший козырь, если козыря нет, то либо по жребию или же определяют по младшей карте, в следующих играх существуют 2 варианта первого хода: под дурака, то есть первым ходит игрок, который сидит справа от дурака; из-под дурака, первым ходит игрок, который сидит слева от дурака. Соответствующий вариант первого хода выбирается игроками перед игрой. Первый игрок может сделать первый ход с любой своей карты. Игрок ходит картой к игроку слева от себя и этот игрок должен отбить эту карту или же сделать следующее: положить карту такого же значения и обе карты переходят к следующему игроку по часовой стрелке для отбивания. Следующий игрок, при наличии карты такого же значения, то же может эти карты перевести далее по часовой стрелке. При отсутствии или нежелании переводить игрок отбивает карты. Для того, чтобы отбить необходимо, положить карту старшего значения той же масти. Если карта, которую необходимо отбить не является козырем, то можно отбить ее козырем. Если эта карта козырь, то соответственно отбить ее можно, козырной картой старшего значения. Если игрок отбивает эту карту, то другие игроки могут подкидывать карты того же значения, что лежат на столе. Дурак албанский
Количество колод:
1
Дурак американский
Количество колод:
1 Дурак армянский — первый вариант
Количество колод:
1 Количество колод:
1 Дурак без названия
Количество колод:
1 Дурак бескозырный
Количество колод:
1 Дурак большой
Количество колод:
2 Дурак верю не верю
Количество колод:
1 Дурак двухкозырной
Количество колод:
1 Дурак дорожный
Количество колод:
1 Дурак занудный
Количество колод:
1 Дурак китайский
Количество колод:
1 Дурак козырной
Количество колод:
1 Дурак королевский
Количество колод:
1 Дурак крестовый
Количество колод:
1 Дурак круглый
Количество колод:
1 Дурак круговой
Количество колод:
1 Дурак магаданский
Количество колод:
1 Дурак наборный
Количество колод:
1 Дурак наваленный
Количество колод:
1 Дурак невидимый
Количество колод:
1 Дурак оборотный
Количество колод:
1 Дурак отбойный
Количество колод:
1 Дурак очковый
Количество колод:
1 Дурак парномастный
Количество колод:
1 Дурак пасьянсный
Количество колод:
1 Дурак погонный
Количество колод:
1 Дурак покерный
Количество колод:
1 Я бы сделал эту со следующими правилами. Игроки играют в Дурака до тех пор, пока на руках не останутся 5 карт, а если у одного игрока остается 5, а у другого 7 карт, то тот, кто имеет 7 карт, сбрасывает две ненужные карты, после чего игроки сверяют покерные комбинации карт, и тот чья комбинация будет старше и становится победителем. Целью в игре становится сохранение нужных карт для комбинации до конца игры. При этом следует сделать ограничение на количество оставшихся карт, пока не будет разобрана колода, например, от 8 до 10. Если у игрока остается больше этого количества карт, то он уже становится проигравшим.
Дурак польский
Количество колод:
1 Дурак потайной
Количество колод:
1 Дурак пустой
Количество колод:
1 Дурак пустышка
Количество колод:
1 Дурак с арифметической прогрессией
Количество колод:
1 Дурак с болваном
Количество колод:
1 Дурак с Джокером
Количество колод:
1 Дурак с двумя Джокерами
Количество колод:
1 Дурак с пар
Количество колод:
1 Дурак трешка
Количество колод:
1 Дурак фигурный
Количество колод:
1 Дурак чешский
Количество колод:
1 6
— взять из колоды две карты и пропустить ход; Цель игры заключается в том, чтобы избавиться от всех своих карт на руках. Проигравший игрок, тот, у которого остались карты, считает за них очки. Игрок, который набирает определенное количество очков считается проигравшим игру. Обычно игроки играют до 100 очков. 2
очка — валет. Вариант 1. При
отсутствии требуемой карты игрок берет из колоды только
одну карту, а если и она не позволяет сделать ход, то
игрок пропускает ход. Дурак чукотский
Количество колод:
1 Дурак чухонский
Количество колод:
1 Дурак щелковский
Количество колод:
2 или 4 Дурак японский
Количество колод:
1
Скитгаб (Skitgubbe, Mattis) — шведский или норвежский дурак
Количество колод:
1 Первый этап. Первый ход принадлежит игроку слева от сдатчика. Игрок должен зайти своей любой картой к следующему игроку по часовой стрелке и этот игрок должен положить свою любую карту. После того, как этот игрок положит в ответ свою карту, то эти двое игроков добирают до трех карт по одной карте из резерва и выложенные карты забирает себе для второго этапа, тот игрок, который выложил самую старшую карту по значению, этот же игрок и начинает розыгрыш следующих карт своим первым ходом. Таким образом, все карты разыгрываются между игроками в первом этапе, после чего начинается второй этап. Последняя взятая карта из резерва определяет козырную масть для второго этапа. Второй этап. Игрок, который взял последнюю карту из резерва первого этапа, ходит первым во втором этапе. Он ходит своей любой картой к следующему игроку по часовой стрелке и этот игрок должен побить эту карту или взять ее себе. Карта может быть побита картой такой же масти, но старшего значения, или козырной картой, если отбиваемая карта не козырная. Если игрок не смог отбить или не захотел и взял карту, то для хода наступает очередь следующего игрока по часовой стрелке. Отбитые карты складываются в отдельную стопку, которая называется отбоем. Таким образом, игроки разыгрывают все карты и тот игрок, который последним останется с картами, становится проигравшим и в Швеции его называют «дерьмовым человеком», а в Норвегии «дураком». Примечание. Существует вариант игры, когда на втором этапе можно отбивать карту ходящего игрока не одной картой, а последовательностью карт одной масти, например, один игрок зашел ♥8, другой игрок отбивает ♥10, ♥В, ♥Д. При переводе правил игры на русский язык, мне осталось неясным может ли игрок во втором этапе зайти не с одной карты, а с нескольких. Вполне возможно, что второй этап играется с возможностью хода с нескольких карт одного значения.
Количество колод:
1
|
Основные правила игры в дурака
Суть игры в дурака в том, чтобы раньше всех скинуть карты. Тот, кто остается с картами последним, считается проигравшим и, соответственно, дураком.
Для данной карточной игры применяется стандартная колода от шестерки до туза без джокеров. Изначально каждому игроку сдается по шесть карт. Следующая переворачивается (именно ее масть считается козырной), остаток колоды располагается сверху.
Основные правила — козырь бьет любую масть, в рамках одной масти применяется стандартный ранжир. Если нет возможности побить подкинутое соперником, все забирается на руки. При этом игрок пропускает свой ход.
Смотреть в карты других игроков нельзя. Но нужно следить, чтобы никто не смог подглядывать, ведь так интересно узнать у кого какие масти.
До тех пор, пока есть колода, необходимо после каждого хода добирать руку до шести. Последним забирается козырь, после чего игра продолжается до тех пор, пока не определится проигравший.
Отличия правил игры в дурака на 36 и 54 карт
Описанный выше метод считается классическим. Для него применяется колода из 36 карт. Однако некоторые умельцы применяют и колоду в 54 карты. В таком случае добавляется номинал от двойки до пятерки, а также два джокера.
Роль джокеров определяется самими игроками. Есть два варианта:
- может бить даже козырь;
- способности делятся в зависимости от цвета: черный бьет черные масти, красный — красные.
В том случае, если джокер выпал козырем, играется без козырей вовсе — сохраняется, лишь старшинство номиналов.
Некоторым игрокам не нравятся такие дополнениям, поэтому из стандартной 54-картной колоды извлекаются джокеры. Правила остаются прежними.
Специфика правил игры в переводного дурака
Дурак настолько популярен, что существует множество вариаций этой игры. Одни весьма популярны, другие используются лишь в узких кругах.
Среди самых известных можно выделить переводную вариацию. В таком случае у игрока есть возможность передать карты следующему и этим оградить себя от необходимости отбиваться.
Это можно сделать по старшинству. Масть значения не играет. Однако нельзя:
- переводить первый кон;
- перевести больше карт, чем имеется у следующего игрока;
- переводить ход, если на столе имеется козырь (при договоренности игроков это правило можно опустить).
В остальном правила не отличаются от классического дурака. Единственный момент — если у вас на руках козырь, его можно не класть, а только лишь показать. В таком случае его называют «проездным».
Стоит отдельно выделить специфику игры в переводного дурака в зависимости от количества игроков:
- при игре вдвоем необходимость отбиваться переходит от одного игрока к другому. Здесь все просто и не требуется каких-либо дополнительных правил;
- при игре втроем ход переходит по кругу. Если игра ведется не в подкидного дурака, то инициатор хода больше не может подбрасывать, и это делает переводивший игрок;
- при игре вчетвером или, как еще говорят, два на два стоит учитывать наличие команд. Если у всех игроков имеются карты, принцип перевода хода остается прежним. Однако, если следующий по порядку игрок скинул все, то ход переводится через двоих, то есть пропуская вышедшего игрока и следующего.
Особенности правил игры в подкидного дурака
Еще одна популярная вариация игры — подкидной дурак. Его особенность заключается в том, что принять участие в ходе могут все игроки.
В классическом варианте ход разыгрывается только между двумя соседними игроками: один подкидывает, а другой отбивается. Подкидной дурак подразумевает возможность подкидывать и другим игрокам.
В таком случае есть ряд правил:
- подкидывать можно только тогда, когда игрок, сделавший ход, больше подбрасывать не будет;
- подкидывается по часовой стрелке, то есть первым начинает подкидывать сосед отбивающего.
При этом игра втроем и вчетвером немного отличается. Схема два на два и три на три подразумевает, что подкидывают только участники одной команды.
Как научиться правильно играть в дурака
Хоть эта игра и считается одной из самых простых, есть ряд хитростей, позволяющих быстро научиться побеждать. Некоторым удается с нуля очень быстро стать мастерами.
Крайне полезно будет вычислить стиль игры соперника. Важно знать заранее, как поступит противник в той или иной ситуации — так вы сможете играть значительно уверенней и не проигрывать. Можно выделить несколько основных поведенческих типажей:
- коллекционер козырей — игрок старается аккумулировать максимум козырных карт, не использует их, занимается сбрасыванием «балласта»;
- коллекционер крупных мастей — старается набрать побольше тузов, королей, дам, словом, масти крупного номинала, его цель дотянуть до конца игры и задавать противника тяжелой артиллерией;
- атакующий мелочью — выдает комбинации из нескольких мелких мастей, стараясь завались противника еще в самом начале игры, берет инициативу игры в свои руки;
- коллекционер пар — старается собрать пару, чтобы в дальнейшем использовать для атаки или защиты.
Исходя из того, какой стиль игры применяет противник можно выбрать свою методику защиты и выглядеть профессионально. Так, для борьбы с коллекционером козырей стоит определить, какая масть у него является слабой. Это позволит вам атаковать соперника, «выбивая» у него козыря.
Чтобы выиграть у коллекционера крупных мастей, стоит выбрать несколько иной подход — достаточно постараться выбить у него все крупные карты.
Для того чтобы вас не победил атакующий мелочью, стоит отбиваться крупными мастями — так у него не будет возможности подкинуть вам что-либо. С середины игры пустите его оружие против него самого — хорошо будет атаковать его мелочью.
Самый сложный противник — это коллекционер пар. Он силен не только в атаке, но и в защите. Лучше всего принять ту же тактику — так вы сможете сравнять шансы. К слову, именно данная тактика позволяет почти всегда выигрывать.
Что такое японский дурак? Правила
Отдельно стоит выделить простую японскую разновидность — «пики пиками». Особенность игры заключается в том, что масть пики имеет особый статус. Побить такую карту можно только пиками. Если козырная карта оказалась этой масти, то игра ведется без козырей.
Ранжировка внутри масти отличается. Самой старшей считается дама. Она может побить карту любого номинала.
Также есть другие разновидности обычного дурака по странам:
- чешский;
- китайский;
- французский;
- польский;
- армянский;
- американский.
Есть еще вариация под названием «круглый дурак» (также называют круговым). Его отличие от классического в том, что после каждого хода игроки обмениваются своими картами по часовой стрелке. Это значительно усложняет игру, но дает возможность просчитать дальнейшие действия игроков.
Специфика и правила игры в дурака пара на пару
Игра два на два является командной вариацией. Суть парного дурака заключается в том, что игроки делятся на две команды, через одного. То есть сидящие напротив игроки относятся к одной команде.
Схема 2 на 2 отличается необходимостью переживать не только за себя, но и другого игрока. Запрещается подбрасывать своим, а также ходить на своих.
Аналогичный принцип работы в парах применим и для игр втроем, вчетвером, впятером. Меняется только количество игроков в одной команде.
Правила игры в дурака с погонами
Еще одна забавная разновидность — игра с погонами. Под погонами подразумеваются шестерки, которые остаются в конце игры. Если последним ходом проигравший принимает их, то считается, что он получил погоны.
При этом не имеет значение, играете ли вы с джокерами или нет, а также с какими козырями ведется игра.
Нюансы правил игры при первом отбое
Существуют определенные ограничения касательного первого отбоя в игре. Они являются стандартными и могут корректироваться по договоренности участников игры.
Под первым отбоем подразумевается первый ход. Запрещается:
- перевод хода на другого участника;
- подбрасывание более пяти карт.
Многие участники ведут споры о том, сколько можно подкинуть карт при первом отбое. Если игроки не могут прийти к единому мнению, то это правило опускается. Однако такие ситуации встречаются крайне редко.
Также отдельно стоит выделить распределение последних карт в колоде. Если карт не хватает, чтобы всем игрокам набрать руку из шести, то остаток распределяется поровну.
Понравилась статья? Поделись с друзьями:
Как брать карты в дурака. Правила игры дурак переводной
В игре используется колода из 36 карт (в некоторых случаях — 52) и участвуют от двух до шести игроков; в случае игры колодой в 52 карты может играть до 8 игроков. Каждому раздаётся по 6 карт, следующая (или последняя, возможно и любая из колоды) карта открывается и её масть устанавливает козырь для данной игры, и остальная колода кладётся сверху так, чтобы козырная карта была всем видна.Туз козырём быть не может. Цель игры — избавиться от всех карт. Последний игрок, не избавившийся от карт, остаётся в «дураках».
Ничья
Бескозырный
Игра отличается от остальных разновидностей только тем, что игра проходит без козырей.
Двухкозырной
В данной разновидности игры у каждого игрока свой козырь. Таким образом, если один из игроков ставит СВОЮ козырную карту, то для противоположного игрока козырем она являться не будет. Однако по договорённости игроков можно также ввести следующее правило:
- если один из игроков ставит ЧУЖУЮ козырную карту, то противоположный игрок должен побить её, как козырь.
Безмастный
В этом типе игры в дурака масть играет роль только при выборе козыря. То есть, бить карты нужно картой большой величины (масть не имеет значения) или козырной.
Круговой
Игра отличается от игры в простого, подкидного, переводного или японского дурака только тем, что после каждого «бито» или взятия игроки меняются картами друг с другом. Если играют много игроков то меняются по часовой:1-2 2-3 3-4 4-5 5-6 6-1
Чукотский
Эта разновидность отличается от игры в простого, подкидного, переводного или японского дурака лишь тем, что сразу после того, как всем игрокам было роздано по шесть карт каждому колода с козырем удаляется из игры.
Наваленный
Единственное отличие этого вида дурака заключается в том, что изначально между игроками колода делится поровну.
Вторая попытка
Эта версия отличается от остальных видов дурака только тем, что если игроку нечем побить карту, сначала он должен взять из колоды ещё одну карту. Если эта карта подходит для того, чтобы побить нужную карту, игрок бьёт её. Но если и она не подходит игрок берёт. Игрок также может отказаться от второй попытки и взять карты сразу.
Армянский
В этом случае игрок может походить не только своей картой, но и взять одну карту, лежащую поверх колоды. Данное действие можно делать только один раз за ход (по договорённости игроков это число можно увеличить до бесконечности).
Армянский-Вторая попытка
Данной разновидность дурака является комбинацией Армянского дурака и Дурака-Вторая попытка.
Переводной 2
Эта игра отличается от игры в переводного дурака тем, что переводить можно и после подкидывания. Например: первый игрок походил десять пик, второй побил валет пик, а первый подкинул валета треф, но у второго есть валет бубей, то он может перевести его и побить должен будет уже первый игрок.
Переводной 3
В данной версии при переводе одного игрока(1) другому(2) игрок «2» должен побить только ту карту которой перевёл игрок «1». То есть если игрок «2» поставил семёрку треф, а игрок «1» перевёл семёркой бубей, то игрок «2» обязан побить только семёрку бубей.
Пустой
Эта игра отличается от игры в простого, подкидного, переводного или японского дурака только тем, что игрок берёт карты из колоды только если карт на руках не осталось вовсе.
Занудный
В данной версии дурака ходить можно только самой сильной картой на руках (побить можно любой).
Большой
Эта игра отличается от игры в простого, подкидного, переводного или японского дурака следующим образом: Игра ведётся 2 колодами по 36 карт (всего 72 карты). Отбиваться равной по значению картой или картой той же масти нельзя. Игрок, у которого оказывается 52 или более карт, проигрывает сразу.
Двойной
Эта игра ведётся 2 колодами в 36 карт (всего 72 карты). Отбиваться можно по правилам простого, подкидного или переводного дурака. Если игрок отбивается картой, абсолютно равной по значению возможность подкидывания со стороны других игроков блокируется (переводом этот ход не считается). Игрок, у которого оказывается 52 или более карты проигрывает сразу.
Королевский
Королевский дурак отличается от игры в простого, подкидного, переводного или японского дурака тем, что самую младшую карту (обычно это — от двойки — до десятки) можно побить только самой старшей картой (обычно туз или джокер). А самую старшую карту можно побить только самой младшей или козырной(джокера можно бить только младшими).
Трёшка
Эта игра ведётся в целом по правилам простого, подкидного, переводного или японского дурака, с тем лишь отличием, что заходить нужно сразу с трёх карт. Если у игрока на руках есть только две — с двух, если одна — с одной.
Покерный
В покерном дураке перед тем, как отбить карты игрок имеет право поменять 2 карты на 2 карты с колоды.
Армянский Покерный
Комбинация Армянского и Покерного дураков.
Покерный-Вторая попытка
Комбинация Покерного дурака и Дурака-Вторая попытка.
Армянский Покерный-Вторая попытка
Комбинация Армянского, Покерного и Вторая попытка дураков.
Очковый
Игра в очкового дурака отличается от игры в простого, подкидного, переводного или японского дурака только тем, что выигрывает игрок, который отобьёт наибольшее количество карт.
Китайский
При игре в Китайского дурака карты раздаются как в Наваленном дураке. Первым ходит игрок, у которого девять бубны. Если игрок побил девять бубны, дальнейшее подкидывание со стороны других игроков блокируется (переводом данный ход не считается). Если игрок не смог отбиться он берёт только первую карту, которую он отбивал. Остальные карты попадают на «свалку». Если игрок не смог отбить и первой карты, он также берёт её. В остальном же правила совпадают с правилами других разновидностей игры.
Магаданский
Эта версия отличается от остальных только тем, что из 6 розданных карт игрокам сначала доступна только одна. С каждым отбоем доступными становятся всё больше карт (по одной за каждый отбой). Если карты на руках у игроков заканчиваются, карты берутся из колоды и всё начинается сначала. Если заканчивается колода, все карты на руках у игроков становятся доступными. Если игрок берёт карты, все взятые карты для него доступны.
Албанский
Игра ведётся по правилам простого, подкидного, переводного или японского дурака, но карты в колоде расположены в порядке убывания. То есть: тузы, короли, дамы, валеты, десятки и т. д.
Волшебный
Играют колодой в 54 карты (2 джокерные). Игра, в целом ведётся по правилам других вариантов дурака. Особую роль в игре имеют джокеры. Если игрок походит чёрным джокером, он должен будет отдать сопернику любые две свои карты. Если игрок походит красным джокером соперник должен отдать ему две любые свои карты. Оба джокера могут побить любую карту, и их также можно побить любой другой картой. Но при этом нужно учитывать следующие правила:
- Игрок, у которого в конце игры остался только джокер проигрывает в любом случае.
- Если игрок поставит одного джокера, а второй сможет перевести его другим джокером. Второй должен отдать любые пять своих карт.
- Если игрок поставит двух джокеров, он должен будет отдать сопернику любые пять своих карт.
- Если у какого-либо игрока не хватает карт для того, чтобы отдать их сопернику (из-за джокера), он берёт из колоды столько карт, сколько ему нужно.
- Если у какого-либо игрока не хватает карт для того, чтобы отдать их сопернику (из-за джокера) и колода закончилась, данная способность джокера блокируется.
- По договорённости игроков можно ввести комбинации карт, которые блокируют способность джокера. Комбинация состоит из 5 любых карт. Лучше всего, чтобы она состояла из трёх парных карт и ещё двух разных.
Двухджокерный
Игра ведётся по правилам простого, подкидного или переводного. Но игра ведётся колодой в 54 карты (2 джокерные). Если козырем выпадают червы или бубны, красный джокер — самая старшая карта в игре, а чёрный просто бьёт все пики и трефы (чёрные карты). Если же козырь — пики или трефы, чёрный джокер — самая старшая карта в игре, а красный джокер просто бьёт все червы и бубны (красные карты). Если козырем выпал джокер, то козырями становятся все карты его цвета. Например, если выпал чёрный джокер, все пики и трефы — козыри, если же красный, козыри — бубны и червы. В другом же варианте джокеры не могут быть козырями и бьют карты только своего цвета независимо от того, какая масть козырная.
Одноджокерный
Игра ведётся по правилам простого, подкидного, переводного или японского дурака, но в 53 карты (1 джокерная). Джокером можно побить любую карту.
Двухджокерный новосибирский
Этот вариант позволяет в эндшпиле достичь баланса между игроком, обладающим козырным тузом, и игроком, который им не обладает. Игра ведётся по правилам простого, подкидного или переводного дурака колодой в 54 карты, включая двух джокеров. Джокер бьёт любого туза, включая козырного, но не бьёт никакую другую карту. Джокер может быть побит любой картой, кроме тузов и другого джокера. При выпадении джокера в козыри игра идёт без козырей, а сам джокер бьёт любую карту, но тоже может быть побит любой картой, кроме тузов и другого джокера.
Дикий
Игра ведётся по правилам других вариантов дурака, но в 58 карт (2 джокерные и 4 дикие). Дикими картами можно покрыть любую карту, но и побить любой картой. Тогда, как после удара джокером объявляется «бито».
Американский
Данная разновидность дурака отличается от остальных тем, что когда игроки больше не могут подкидывать карты, отбивающемуся игроку, он имеет право подкинуть самому себе и затем побить.
Эстонский
Игра ведётся по правилам переводного дурака, учитывая правила переводного-2 и −3 дураков. Игра ведётся колодой в 54 карты (две джокерные). Если игрок должен поставить какую-либо карту и у него есть пара, тройка или четвёрка карт одного достоинства, он может поставить их все сразу, а ни подкидывать их поочерёдно. Джокером можно побить любую карту, кроме двоек и троек (туз бьётся двойкой, джокером или козырем), которые сами бьют его.
Столичный
Игра ведётся по правилам эстонского дурака, хотя игра возможна и при другой разновидности. Играют колодой в 55 карт (2 джокерные и 1 мега). Единственное отличие столичного дурака от эстонского это — наличие мега-карты (суперджокер, сверхджокер, премьер-министр, зелёный джокер). Мега-карта бьёт любые карты кроме четвёрок, которые сами бьют её.
Без названия
Игра ведётся по правилам китайского дурака, однако если игрок не смог отбить и взял, как и должно быть, только первую карту, которую отбивал, остальные карты переходят к следующему игроку, для отбоя. Если игрок не смог побить и первой карты, он берёт её и пропускает ход. Ход переходит к следующему игроку.
Добрый
Игра ведётся по правилам простого, подкидного, переводного или японского дурака, но если игрок не может побить карты и берёт их, он не пропускает ход, а сам ходит под следующего игрока.
Крестовый
Каждый игрок берёт из колоды по одной карте и выкладывает рубашкой вниз. Первого берущего из колоды сначала определяет жребий, потом это — проигравший. Первым ходит тот, у кого самая старшая карта. Остальные игроки должны выкладывать на эту карту карты, старшие по достоинству на один.
Если у какого-то игрока нет нужной карты все карты себе, он берёт все карты себе. Всё начинается сначала. Так продолжается до тех пор, пока колода не будет полностью исчерпана. Если имеются две или три самые старшие карты, карта кладётся на близлежащую по часовой стрелке. Когда колода разыграна, начинается игра в японского дурака, учитывая, что козыри всегда бубны. Однако, как особая масть выделены не пики, а трефы, они бьются только трефами более старшего значения.
С подкидывающим болваном
Эта игра интересна тем, что в игре участвует воображаемый игрок — «болван». Игрок, который выиграет жребий и получит право первого хода имеет право подкидывать за болвана. Болван ходить и отбиваться права не имеет. Игра ведётся по обычным правилам дурака. Болван проигравшим не считается.
С играющим болваном
В этой игре также участвует «болван». Однако, здесь игрок, выигравший жребий имеет право (а вернее должен) не только подкидывать, но и ходить за него. Болван может выиграть и проиграть.
Бесподкидный
Эта игра идёт по правилам переводного. Но в ней нельзя подкидывать. Если до игрока дошёл ход, и у него есть группа карт одного достоинства, он, как в простом дураке, должен поставить всё сразу.
Потайной
Потайной дурак отличается от игры в простого, подкидного или переводного дурака только тем, что в начале игры, как только становится известен козырь из колоды в закрытом виде берут ещё одну карту и кладут её либо под козырь, либо рядом с колодой, естественно рубашкой вверх. Когда колода закончится вместе с козырем, эта карта откроется и станет новым козырем.
Хитрый
Эта версия игры в дурака отличается от остальных тем, что если какой-либо игрок не смог отбить все карты и берёт их, то тот игрок, из-за карты которого первый участник игры не смог отбиться имеет право сам побить свою же карту. И тем самым добавить карт на руках у берущего игрока, и уменьшить у себя. После этого все игроки могут подкидывать сколько угодно (но, конечно, то, что по правилам можно подкидывать в том или ином случае)и, по желанию, бить свои же карты. Здесь стоит учесть, что те карты, которыми один игрок побил свои же, подкидывать уже нельзя, если только карты этого достоинства не встречались в игре, когда отбивался ещё игрок, под которого ходили изначально.
Наглый
Эта игра идёт по правилам хитрого дурака, но чтобы подкинуть игрок должен сначала побить свою же карту, и только потом подкинуть игроку, под которого ходят изначально. Наглый дурак много уступает в популярности хитрому, но не вымирает.
С пар
Игра ведётся по обычным правилам дурака. Но каждому игроку раздаётся ни 6, а 5. Если у игрока имеется пара карт, он имеет право походить этой парой и ещё любой одной картой. Если есть две пары карт, также можно походить ими и ещё одной картой. Можно походить и одной картой. Но:
- Другие комбинации карт при ходе невозможны (отбивать можно любыми).
С групп
Игра ведётся по правилам дурака с пар, но можно ходить и тройками, и четвёрками карт одного достоинства. К группам карт не обязательно добавлять ещё одну карту. К тройке добавлять карты запрещено.
Фигурный
Игра ведётся по правилам подкидного или переводного дурака. Но в игру вводят следующее понятие — «фигурная карта». Это — карты по достоинству выше девятки, то есть: десятки, валеты, дамы, короли, тузы. Во время игры все игроки записывают, сколько фигурных карт они отбили. Если игрок сначала отбил фигурные карты, но потом ему подкинули ещё, фигурные карты отбитыми не засчитываются (игрок берёт).
Пасьянсный
Шуточная разновидность игры в дурака. Колода раздаётся поровну. Первым ходит тот, у кого шестёрка, и который сидит ближе всех, слева от сдатчика
Он ходит этой шестёркой. Ход переходит к следующему игроку. Если у него есть семёрка, он ставит её на шестёрку. Следующий игрок должен будет поставить восьмёрку, затем девятку, десятку, … и так до туза, а туз, следственно покрывается шестёркой. Если у игрока нет нужной карты он пропускает ход. При этом каждому игроку в игре даются прозвища, вроде «кот, осёл, волк, конь…». И если игрок не может поставить нужной карты, он издаёт звуки, в соответствии с прозвищем. Если он сделал это, так, что ни один из игроков не засмеялся, он берёт карты себе. Побеждает тот, у кого первым закончатся все карты.
Наборный
Первый игрок берёт верхнюю карту с колоды и выкладывает её по центру стола. Затем берёт ещё одну карту из колоды. Если эта карта той же масти, что и изначально взятая, и к тому же, большего достоинства, игрок берёт обе вышеупомянутые карты. Затем всё тот же игрок берёт из колоды третью карту и ход переходит к следующему игроку. Если же полученная карта не может побить выложенную, игрок ставит её рядом с выложенной, берёт ещё одну карту из колоды и ставит её по центру стола. Ход переходит к следующему игроку. Второй игрок опять берёт карты из колоды и повторяет всё вышеописанное. Если он побьёт, он заберёт все карты, лежащие на столе. Игра продолжается. Когда колода разыграна, игра ведётся по правилам подкидного или переводного дурака.
Отбойный
Игра ведётся по классическим правилам игры в дурака. Но во время каждого второго отбоя карты не идут в закрытую стопку, а смешиваются с колодой.
Тузовый
Версия отличается от остальных вариантов дурака, лишь тем, что туза нельзя бить самой младшей картой, а только козырем. Поэтому козырной туз в игре исполняет роль «дикой» карты («пустышки»).
С арифметической прогрессией
Игра ведётся по классическим правилам дурака, но сначала каждому игроку выдаётся только одна карта. После каждого следующего хода карты на руках у игроков дополняются на 1 больше. То есть во второй раз количество карт на руках дополняется до двух, потом до 3-х, 4-х, 5-ти и так далее, пока колода не кончится.
С прикупом
Отличительной особенностью является то, что при раздаче карт каждому игроку выдается некоторое количество карт рубашкой вверх — прикуп. В конце игры, когда карт в колоде не осталось и игрок выбросил все свои карты, он берет свой прикуп и продолжает игру.
Прибалтийский
Игра отличается от остальных следующим образом: Если под одного игрока походили и он может отбиться той картой, карты с достоинством, которой у игрока уже есть на руках, он имеет право также положить эту (эти) карту, и тогда второй должен будет побить обе карты. Например: игрок «2» походил под игрока «1» девяткой треф, а игрок «1» побил десяткой треф, но у него есть ещё и десятка пик, он может также поставить её и тогда бить должен уже игрок «2», ему нужно побить обе десятки.
2×2
Игра отличается тем, что играют только четверо игроков, сидящие друг напротив друга, которые и образуют играющие пары. При игре подкидывать имеют право только игроки одной пары, к которой относится ходящий игрок. Соответственно выигрыш (или проигрыш) записывается не отдельному игроку, а паре.
Терминология
- Козырь, козырная масть — масть, обладающая особой силой, стоящая над другими.
- Отбой, бито — 1) ситуация, когда игрок, под которого ходили, покрыл схоженные карты; 2) схоженные и покрывающие карты при такой ситуации; 3) все отыгранные карты к текущему моменту.
- Погоны — ситуация, когда последними картами, которыми ходит выигравший, является некозырная шестёрка или две шестёрки. Эти шестёрки кладутся на плечи дураку, и тогда последний называется «дураком с погонами» (или с одним погоном). Такой проигрыш считается более позорным, чем обыкновенный. Википедия — Карточная игра, в которой надо подкидывать одному из играющих определённые карты … Википедия
Суть игры в дурака в том, чтобы раньше всех скинуть карты. Тот, кто остается с картами последним, считается проигравшим и, соответственно, дураком.
Для данной карточной игры применяется стандартная колода от шестерки до туза без джокеров. Изначально каждому игроку сдается по шесть карт. Следующая переворачивается (именно ее масть считается козырной), остаток колоды располагается сверху.
Основные правила — козырь бьет любую масть, в рамках одной масти применяется стандартный ранжир. Если нет возможности побить подкинутое соперником, все забирается на руки. При этом игрок пропускает свой ход.
Смотреть в карты других игроков нельзя. Но нужно следить, чтобы никто не смог подглядывать, ведь так интересно узнать у кого какие масти.
До тех пор, пока есть колода, необходимо после каждого хода добирать руку до шести. Последним забирается козырь, после чего игра продолжается до тех пор, пока не определится проигравший.
Отличия правил игры в дурака на 36 и 54 карт
Описанный выше метод считается классическим. Для него применяется колода из 36 карт. Однако некоторые умельцы применяют и колоду в 54 карты. В таком случае добавляется номинал от двойки до пятерки, а также два джокера.
Роль джокеров определяется самими игроками. Есть два варианта:
- может бить даже козырь;
- способности делятся в зависимости от цвета: черный бьет черные масти, красный — красные.
В том случае, если джокер выпал козырем, играется без козырей вовсе — сохраняется, лишь старшинство номиналов.
Некоторым игрокам не нравятся такие дополнениям, поэтому из стандартной 54-картной колоды извлекаются джокеры. Правила остаются прежними.
Специфика правил игры в переводного дурака
Дурак настолько популярен, что существует множество вариаций этой игры. Одни весьма популярны, другие используются лишь в узких кругах.
Среди самых известных можно выделить переводную вариацию. В таком случае у игрока есть возможность передать карты следующему и этим оградить себя от необходимости отбиваться.
Это можно сделать по старшинству. Масть значения не играет. Однако нельзя:
- переводить первый кон;
- перевести больше карт, чем имеется у следующего игрока;
- переводить ход, если на столе имеется козырь (при договоренности игроков это правило можно опустить).
В остальном правила не отличаются от классического дурака. Единственный момент — если у вас на руках козырь, его можно не класть, а только лишь показать. В таком случае его называют «проездным».
Стоит отдельно выделить специфику игры в переводного дурака в зависимости от количества игроков:
- при игре вдвоем необходимость отбиваться переходит от одного игрока к другому. Здесь все просто и не требуется каких-либо дополнительных правил;
- при игре втроем ход переходит по кругу. Если игра ведется не в подкидного дурака, то инициатор хода больше не может подбрасывать, и это делает переводивший игрок;
- при игре вчетвером или, как еще говорят, два на два стоит учитывать наличие команд. Если у всех игроков имеются карты, принцип перевода хода остается прежним. Однако, если следующий по порядку игрок скинул все, то ход переводится через двоих, то есть пропуская вышедшего игрока и следующего.
Особенности правил игры в подкидного дурака
Еще одна популярная вариация игры — подкидной дурак. Его особенность заключается в том, что принять участие в ходе могут все игроки.
В классическом варианте ход разыгрывается только между двумя соседними игроками: один подкидывает, а другой отбивается. Подкидной дурак подразумевает возможность подкидывать и другим игрокам.
В таком случае есть ряд правил:
- подкидывать можно только тогда, когда игрок, сделавший ход, больше подбрасывать не будет;
- подкидывается по часовой стрелке, то есть первым начинает подкидывать сосед отбивающего.
При этом игра втроем и вчетвером немного отличается. Схема два на два и три на три подразумевает, что подкидывают только участники одной команды.
Как научиться правильно играть в дурака
Хоть эта игра и считается одной из самых простых, есть ряд хитростей, позволяющих быстро научиться побеждать. Некоторым удается с нуля очень быстро стать мастерами.
Крайне полезно будет вычислить стиль игры соперника. Важно знать заранее, как поступит противник в той или иной ситуации — так вы сможете играть значительно уверенней и не проигрывать. Можно выделить несколько основных поведенческих типажей:
- коллекционер козырей — игрок старается аккумулировать максимум козырных карт, не использует их, занимается сбрасыванием «балласта»;
- коллекционер крупных мастей — старается набрать побольше тузов, королей, дам, словом, масти крупного номинала, его цель дотянуть до конца игры и задавать противника тяжелой артиллерией;
- атакующий мелочью — выдает комбинации из нескольких мелких мастей, стараясь завались противника еще в самом начале игры, берет инициативу игры в свои руки;
- коллекционер пар — старается собрать пару, чтобы в дальнейшем использовать для атаки или защиты.
Исходя из того, какой стиль игры применяет противник можно выбрать свою методику защиты и выглядеть профессионально. Так, для борьбы с коллекционером козырей стоит определить, какая масть у него является слабой. Это позволит вам атаковать соперника, «выбивая» у него козыря.
Чтобы выиграть у коллекционера крупных мастей, стоит выбрать несколько иной подход — достаточно постараться выбить у него все крупные карты.
Для того чтобы вас не победил атакующий мелочью, стоит отбиваться крупными мастями — так у него не будет возможности подкинуть вам что-либо. С середины игры пустите его оружие против него самого — хорошо будет атаковать его мелочью.
Самый сложный противник — это коллекционер пар. Он силен не только в атаке, но и в защите. Лучше всего принять ту же тактику — так вы сможете сравнять шансы. К слову, именно данная тактика позволяет почти всегда выигрывать.
Что такое японский дурак? Правила
Отдельно стоит выделить простую японскую разновидность — «пики пиками». Особенность игры заключается в том, что масть пики имеет особый статус. Побить такую карту можно только пиками. Если козырная карта оказалась этой масти, то игра ведется без козырей.
Ранжировка внутри масти отличается. Самой старшей считается дама. Она может побить карту любого номинала.
Также есть другие разновидности обычного дурака по странам:
- чешский;
- китайский;
- французский;
- польский;
- армянский;
- американский.
Есть еще вариация под названием «круглый дурак» (также называют круговым). Его отличие от классического в том, что после каждого хода игроки обмениваются своими картами по часовой стрелке. Это значительно усложняет игру, но дает возможность просчитать дальнейшие действия игроков.
Специфика и правила игры в дурака пара на пару
Игра два на два является командной вариацией. Суть парного дурака заключается в том, что игроки делятся на две команды, через одного. То есть сидящие напротив игроки относятся к одной команде.
Схема 2 на 2 отличается необходимостью переживать не только за себя, но и другого игрока. Запрещается подбрасывать своим, а также ходить на своих.
Аналогичный принцип работы в парах применим и для игр втроем, вчетвером, впятером. Меняется только количество игроков в одной команде.
Правила игры в дурака с погонами
Еще одна забавная разновидность — игра с погонами. Под погонами подразумеваются шестерки, которые остаются в конце игры. Если последним ходом проигравший принимает их, то считается, что он получил погоны.
При этом не имеет значение, играете ли вы с джокерами или нет, а также с какими козырями ведется игра.
Нюансы правил игры при первом отбое
Существуют определенные ограничения касательного первого отбоя в игре. Они являются стандартными и могут корректироваться по договоренности участников игры.
Под первым отбоем подразумевается первый ход. Запрещается:
- перевод хода на другого участника;
- подбрасывание более пяти карт.
Многие участники ведут споры о том, сколько можно подкинуть карт при первом отбое. Если игроки не могут прийти к единому мнению, то это правило опускается. Однако такие ситуации встречаются крайне редко.
Также отдельно стоит выделить распределение последних карт в колоде. Если карт не хватает, чтобы всем игрокам набрать руку из шести, то остаток распределяется поровну.
Обсуждения
Играть в переводного дурака может от двух до шести человек за одним столом. Игра ведется стандартной колодой из 36 карт — от шестерки до туза. В начале игры каждый игрок получает по шесть карт. Если в игре принимает участие менее шести игроков, козырь определяется по следующей после розданных открытой карте. Козырь кладется рубашкой вниз под оставшуюся колоду. Если играют шесть человек, и в начале партии розданы все карты, козырь определяется случайным образом. В течение всей партии козырная масть отображается специальным значком на столе.
Право первого хода получает тот игрок, у которого оказался младший козырь. Эта карта предъявляется всем участникам предъявляется всем участникам стола.
Игрок, ходящий первым, кладет любую выбранную им свою карту “под” следующего по часовой стрелке игрока (отбивающегося). Отбивающийся может покрыть предложенную карту картой той же масти, но более высокого достоинства, или любой козырной картой. Если под игрока пошли козырной картой, он может отбиться только более старшим козырем. Если у игрока есть карта того же достоинства, какой под него зашли, он может перевести карты следующему игроку, сидящему по часовой стрелке. Если хотя бы одна карта отбита, перевод невозможен.
Если игрок не может отбить или перевести предложенную карту, он обязан ее взять. В этом случае ходящий и игрок, сидящий следующим по часовой стрелке после отбивающегося, могут подкидывать еще карты, но не более чем до шести штук включая уже отбитые. Нельзя подбросить или перевести игроку больше карт, чем у него есть на руках.
Если игрок смог отбиться, право следующего хода переходит к нему. Если игрок взял карты, право следующего хода переходит к игроку, расположенному по часовой стрелке после взявшего.
Если у подбрасывающих игроков более нет подходящих карт, или если уже исчерпан лимит возможных карт для отбоя, подбрасывающие говорят “бито”, после чего карты отправляются в отбой. Из отбоя карты обратно в колоду не возвращаются.
После того как отбивающийся взял карты или после того, как карты отправились в отбой, начинается добор карт. Карты добираются сверху колоды лежащей на столе.
Если в колоде, лежащей на столе, есть карты, игроки их добирают таким образом, чтобы на руках оказалось шесть карт. Если у игрока, который должен добрать карты, уже есть на руках шесть и более карт, он карты из колоды не добирает.
Первым добирает карты ходящий, вторым — переводящий, затем — подбрасывающий (игрок, который сидит по часовой стрелке от отбивающегося), последним — отбивающийся.
Если игроку необходимо добрать из колоды несколько карт, он добирает сразу столько, сколько ему нужно.
Игрок, которому удалось первым избавиться от всех карт на руках, при условии, что он не может добрать из колоды, выиграл.
Последний игрок, оставшийся с картами на руках — проиграл.
Если при раздаче у игрока на руках оказалось пять или шесть карт одной масти, в течение первого хода он имеет право потребовать пересдачу, предъявив свои карты другим игрокам.
Как можно поиграть в эту игру:
В дураке переводного игрок А походил на игрока В, тот перевел на игрока С когда игроку А можно брать карту из колоды?
Я не прочитал правила но думаю это хирняяяяяя
Алексей. хИрня творится в твоей голове
А если ходящий, и отбивающий, отказался один человек?)
Карточная игра «Дурак» считается самой популярной на территории бывшего СССР. Имя ее автора время решило утаить, но считается, что она появилась еще в XIX столетии в России. Аристократия скептически отнеслась к новому развлечению. А вот простому народу оно пришлось по душе. Это объясняет просторечное название: проиграл — значит, «остался в дураках». В Советском Союзе ее популярность еще более возросла. Причем правила в игре «Дурак» стали дополняться. Так, наряду с классическим вариантом, начали возникать новые разновидности.
Базовые особенности игры
Несмотря на огромное количество разновидностей игры (а их более 50), в основном они подчиняются общим правилам. Обычно используют колоду из 36 карт, иногда — из 52 (54 без двух джокеров). Задача каждого участника — избавиться от всех карт раньше соперников. Кто останется с картами, тот «дурак» (только не нужно обижаться, здесь это всего лишь шутливое выражение).
Теперь рассмотрим базовые правила игры в «Дурака». В карты играют минимум два, максимум шесть человек. На руках у каждого должно быть 6 карт. Верхняя (реже — нижняя) карта колоды раскрывается, это козырь. Данная масть имеет преимущество перед остальными. Если участие принимают шесть игроков, тогда раздается вся колода, а козырной назначают последнюю карту. По традиции, раздатчиком назначают проигравшего, а в первый раз его определяют по жребию.
Простой «Дурак»
Правила в игре «Дурак» достаточно простые. Первым ходит игрок с самым младшим козырем. Если на руках данной масти нет, решают по самой младшей карте. Когда игроков больше двух, ходят по часовой стрелке, то есть к сидящему слева. Он кладет одну или две карты одного значения. Второй игрок должен их отбить. Это значит, что он может перекрыть их картой той же масти, но старшей по значению, или козырем. Козырную карту может побить только козырь большего значения. Если карты отбиты, они уходят в отбой, и до конца игры их не используют. Запрещается открывать отбой, чтобы узнать, какие карты уже вне игры. Если игрок не смог или не захотел отбивать ход, он забирает все карты с кона — таковы правила в игре «Дурак».
Дальше игроки добирают из колоды карты до шести. Как правило, первым берет тот, кто ходил, затем — остальные участники по часовой стрелке. Но иногда первым добирает отбивающийся, так что лучше договориться об этом заранее. Если игрок отбился, право хода отдается ему. Если нет — он пропускает ход, а «атаковать» будет человек, сидящий слева. Игра продолжается, пока не будет роздана вся колода, включая козырь. Игрок, который не сможет отбиться и останется с картами после последнего раунда, считается проигравшим. Простой «Дурак» — это основной вариант игры, своего рода каркас, на который «настраивают» дополнительные правила.
«Дурак подкидной»
Эта разновидность настолько популярна, что многие именно ее считают базовой. Правила в игре «Дурак подкидной» во многом повторяют простой вариант. Но главная особенность состоит в том, что отбивающемуся игроку можно подкидывать карты. Что это значит? Когда под игрока походили и он отбился, ему подкидывают карты того же значения, что задействованы в данном коне. Если он перекрывает карты, они уходят в отбой. Если нет — он забирает весь кон и, соответственно, пропускает ход. Первым подкидывает тот, кто ходит, а потом — остальные участники слева направо. Больше 6 карт подкидывать запрещено, ведь тогда игроку нечем будет отбиваться.
«Дурак переводной»
Правила игры в «Переводного дурака» немного сложнее предыдущих. Но это делает игру более интересной и азартной. Если участник не может или не хочет отбиваться, он может перевести кон следующему игроку. Для этого он должен положить на стол карту того же значения. Второму игроку придется отбивать уже две карты: переводную и переводящую. Если у него имеется подходящая карта, он может перевести ход. Если нужной карты нет, он забирает кон.
Существует и другой вариант. Здесь правила игры в «Переводного дурака» дополняются возможностью подкидывать карты. Когда игрок отбивает ход, ему можно подкинуть еще одну карту. Если ему нечем побить, он может перевести весь кон следующему игроку. Переводить можно только картой того же значения, что и последняя подкинутая; побитые не принимаются во внимание. Но если второй участник не отобьется, он заберет все карты.
«Японский дурак»
Еще одна интересная вариация — «Японский дурак». Правила игры немного отличаются от классических. Во-первых, не нужно назначать козырную масть — ею может быть только буби. Во-вторых, пики не отбиваются другой мастью. В остальном действуют обычные правила.
«Парный дурак»
Участвовать могут 4 или 6 игроков, которые разбиваются на пары. При этом партнеры садятся не рядом, а напротив друг друга. В целом, правила такие же, как и в «Подкидном дураке». Но, разумеется, нельзя ходить на напарника или подкидывать ему карты. Атаковать можно только противника.
Цель игры — уже не просто первому избавиться от карт, а помочь напарнику «завалить» соперников. Если один член команды вышел из игры, а второй остался с картами, то они оба считаются проигравшими. Правила игры в «Дурака» в парах усложняются тем, что напарникам запрещено помогать друг другу отбиваться. Они могут лишь подкидывать карты соперникам. Выигрывает команда, все участники которой выходят из игры. Если остается по одному участнику от каждой пары, они продолжают играть по правилам обычного «Подкидного дурака». Если после последней раздачи все игроки избавились от карт, объявляется ничья.
Заключение
Существуют разные правила игры в «Дурака». В карты играют и дети, и взрослые, поэтому постоянно появляются новые версии. Но от такого отклонения от нормы любимое всеми развлечение ничуть не проигрывает. Даже наоборот — каждый может найти подходящий вариант или же создать абсолютно новый.
Используется колода из 36 карт и участвуют от двух до четырех игроков. Каждому раздается по 6 карт, следующая после раздачи карта открывается, и ее масть устанавливает козырь для данной игры.
Цель игры — избавиться от всех карт. Последний игрок, не избавившийся от карт, остается в «дураках».
Первым ходит тот игрок, у которого на руках самый младший козырь, далее по часовой стрелке.
Ходить можно любым количеством карт одного достоинства.
Игрок, под которого ходят, может «переводить» либо «крыть» карты.
В первом раунде нельзя переводить карты. Первый «отбой» составляет 5 карт.
Как переводить
Если игрок имеет карту того же достоинства, то он может положить ее рядом с уже лежащей картой и «перевести» обе карты следующему игроку. Первый кон переводить нельзя. Перевод возможен только тогда, когда игрок еще не начал отбиваться. Можно переводить повторно. Если побита хотя бы одна карта хода, переводить другие нельзя. Нельзя переводить большее количество карт, чем следующий игрок имеет на руках. Когда карты переведены на игрока, который не может их перевести дальше, он становится отбивающимся игроком, и обязан покрыть все, или принять.
Переводить ход игрок может, но не обязан. Перевод возможен только тогда, когда игрок не начал отбиваться.
Как отбиваться
Отбиваться можно старшей картой той же масти, либо картой козырной масти, если кроющаяся карта сама не является козырной — в таком случае ее можно покрыть только старшим козырем.
Как подкидывать
Ходящий игрок имеет право «подкинуть» карты, совпадающие по достоинству с любой картой на столе, включая те, которыми ходили, и те, которыми крыли.
Если в игре участвуют более двух игроков, то игрок, который ходил, имеет право первого слова, но когда он начал ходить, то остальные игроки имеют право подкинуть свои карты по тем же правилам. Так же можно подкинуть карты, когда игрок решил принять карты и не продолжать отбиваться, это называется «вдогонку». Нельзя подкидывать больше карт, чем остается у отбивающегося игрока — то есть, если у игрока три карты, ему положили одну, и он решил ее не крыть, то ему можно добавить только две вдогонку. Нельзя подкидывать всего больше шести карт, даже если у игрока на руках больше карт.
Если игрок, под которого ходят, отбился, то он ходит следующим, но сначала все игроки добирают до 6 карт, начиная с игрока, который ходил первым, и кончая игроком, который отбился.
Если игрок не смог отбиться, то он принимает все карты, и следующим ходит игрок слева.
Мухлеж и антимухлеж
У вас есть возможность мухлевать в игре, приобретая специальный игровой гаджет. Карточная игра становится еще реалистичнее: как в реальной жизни при наличии гаджета вы можете отбить и перевести любой картой, нажав кнопку «мухлеж».
варианты, количество карт, правила игры и рекомендации
Самой старой из приведенных в настоящем разделе игр, является «дурак простой». Эта игра, не признаваемая высшим светом, была чрезвычайно популярна в простонародье еще в начале XIX века. Ныне, вытесненная более современными «дураком подкидным» и «дураком переводным». встречается чрезвычайно редко.
Игроков — от 2-х до 5-ти. В колоде 36 карт. Сдают по одной до пяти каждому игроку. Верхняя карта в колоде, оставшейся после сдачи, переворачивается и кладется на стол рубашкой вниз. Масть этой карты — козырь. Поперек козыря кладется оставшаяся колода рубашкой вверх. Следующий за сдающим игрок начинает ход. Ходить можно с любой карты, либо с двух карт одного достоинства, либо с двух карт одного достоинства и еще одной карты. Сидящий по левую руку должен покрыть все карты, которыми был сделан ход. Если хотя бы одна им не покрыта, то он обязан взять все карты, которыми был сделан ход. Следующий ход принадлежит игроку, сидящему по левую руку от взявшего карты. Если же покрыты все карты, то они отправляются в отбой, а ход принадлежит отбившемуся игроку. После каждого хода игроки по очереди добирают карты до пяти из колоды. Добор прекращается, когда взята последняя карта, указывавшая козырную масть. Несмотря на то, что игрок может иметь на руках более пяти карт, ход делается максимум пятью картами. Игрок, имеющий менее пяти карт на руках, обязан предупредить об этом ходящего. Ход в этом случае соответствует количеству карт, которые имеет отбивающийся. После того, как ход сделан и начался отбой, подброс карт или их замена не допускаются. Ход делается один раз. Снос, произведенный в процессе игры, игроками не рассматривается и не трогается. Карты сноса в дальнейшей игре не участвуют.
Игрок, первым оставшийся без карт, когда карты в колоде кончились, — выиграл. Имеющий на руках карты — проиграл.
Этот вариант отличается от предыдущего тем, что отбивающийся имеет право побить часть выхоженных под него карт и взять оставшиеся. Побитые отправляются в отбой. Если игрок не побил хотя бы одну карту, то он лишается права хода, который переходит к следующему игроку.
Игрок имеет право делать ход только тремя возможными способами: одной картой; двумя картами одного достоинства и еще одной картой; двумя картами одного достоинства, еще двумя картами одного достоинства и одной картой. Никаких других вариантов ходов быть не может. Во всем остальном игра аналогична варианту А.
Игра отличается от «простого » тем, что можно ходить только с парной карты и только двумя картами. Если таковой нет, ход передается следующему игроку.
Самый распространенный в настоящее время вид карточной игры на отбое. Произошел в XIX веке от «Дурака простого «.
Игроков — от 2-х до 6-ти. В колоде 36 карт, сдаются по одной. У каждого игрока должно быть шесть карт. Верхняя карта в колоде, оставшейся после сдачи, переворачивается и кладется на стол рубашкой вниз. Масть этой карты — козырная. Любая козырная карта бьет любую не козырную. Оставшаяся колода кладется поперек козыря рубашкой вверх. Первым ходит игрок, имеющий младшего козыря; в последующих розыгрышах — сидящий за сдающим (из-под «дурака»). Ходить можно или одной картой или двумя и более картами одного достоинства. Ход производится под игрока, сидящего слева. Подкидывать можно карты того же достоинства, что и карты, которыми был сделан ход, а также которыми отбивается игрок. Карты должны подкидываться по очереди: сначала игрок, сделавший ход, затем остальные по часовой стрелке. Всего может быть подкинуто не более шести карт; в том случае, когда на руках у отбивающегося меньше шести — не больше этого количества. Если все карты покрыты, то они откладываются в отбой, и ход принадлежит отбившемся. Если игрок не покрыл хотя бы одну карту, то он забирает все карты, подкинутые под него; в этом случае ходит сидящий слева от взявшего карты. Пока не кончилась колода, игроки добирают из нее карты так, чтобы их на руках у каждого было не меньше шести. Первым добирает тот, кто ходил первым, затем другие по часовой стрелке; последним берет отбившийся. Картой, открытой при сдаче, добор завершается. Выиграл игру тот, кто первым остался без карт. Игрок, имеющий карты на руках, когда их ни у кого не осталось, — проиграл. Он-то и объявляется «дураком». Если последний ход под него был сделан двумя шестерками, то проигравший объявляется «дураком с погонами».
При игре «двое на двое» или «трое на трое» игроки рассаживаются таким образом, чтобы между двумя партнерами сидел противник. Под игрока подкидывают карты только его противники. После того, как один из игроков вышел из игры, его партнер играет одновременно на его и своем месте.
Например, игроков четверо: З, С, В, Ю, З и В, С и Ю являются, соответственно, партнерами. Ю выбыл из игры. Вместо Ю под З ходит С, в случае отбоя З ходит под С и т.д.
Выигрывает команда, все игроки которой остались без карт, когда у кого-либо из игроков другой команды есть карты. В тех случаях, когда после хода одного игрока противник отбился, и у обоих карт не осталось, признается ничья. Проигравший сдает. При игре командой сдает любой из проигравших.
В середине XX века из «дурака подкидного » возникает модификация — «дурак переводной». Эта игра в настоящее время приобрела значительную популярность. вариант А
Данный вариант отличается от «дурака подкидного » одним дополнением. Игрок имеет право (но не обязан), положив свою карту того же достоинства рядом с выхоженной под него, «перевести» ход под следующего игрока.
Например: ход под игрока был с семерки. Положив рядом свою, игрок переводит ход под следующего игрока, который может, положив в свою очередь семерку, перевести ход дальше. Перевод возможен только тогда, когда играющий не начал отбиваться. Если покрыта хоть одна карта, то все остальные должны быть отбиты и переводиться не могут. Если у игрока, под которого можно было бы сделать перевод карт, меньше, чем переводится, то перевод запрещен, и игрок обязан отбить выхоженные под него карты. Добор карт начинает игрок, сидящий по правую руку от отбивающегося. Встречаются компании, в которых первый ход делается «под дурака», в этом случае перевести карты первого хода нельзя.
В этом варианте существует право «отказа». Несмотря на то, что после последнего хода под единственного оставшегося противника, у игрока карт не осталось, противник имеет право «отказать», т.е. перевести карты назад. Переведенные таким образом карты берутся, и игра продолжается.
Эта игра, появившаяся совсем недавно, имеет чрезвычайно малое распространение. Игра ведется по всем правилам «подкидного » или «переводного дурака «, но розданные карты не смотрятся, а держатся игроками рубашкой к себе, т.е. лицевой стороной к остальным игрокам. Игроки не должны смотреть свои карты как после раздачи, так и при наборе из колоды. Игрок, неверно покрывший, переведший или подкинувший карту, забирает себе все карты хода, которые он держит опять-таки рубашкой к себе. Проигравший сдает.
Данный вариант отличается от «дурака подкидного » тем, что козыри всегда бубны, пики бьются только пиками.
Известны также варианты, в которых козыри открываются аналогично «подкидному дураку » или назначаются перед игрой. В случае, если открывается карта пиковой масти, она убирается в середину колоды, и открывается следующая карта. В некоторых компаниях в этом случае производится обычный розыгрыш «дурака подкидного «.
Эта модификация «дурака простого » возникла ранее «дурака переводного «, но не получила широкого распространения.
Игроков — от 2-х до 6-ти. В колоде 36 листов. Сдаются по одной карте до трех каждому игроку. Верхняя карта в колоде, оставшейся после сдачи, открывается и кладется на стол рубашкой вниз — это козырь. Остальная колода кладется на козырь рубашкой вверх. Игрок, имеющий младший козырь, ходит с любой карты под соседа слева. Противник должен покрыть эту карту и пойти под следующего со своей. Карты, покрытые игроками, остаются в центре и не убираются в снос. Игрок, не покрывший выхоженную под него карту, забирает все лежащие в центре. Ход передается следующему за ним игроку. После хода и отбоя игроки добирают карты из колоды. Добор (до 3-х) прекращается, когда взята последняя карта, указывавшая козырь. Игрок, первым оставшийся без карт, выиграл. Имеющий карты на руках — проиграл. И в «дураке наваленном » сдает проигравший.
Игра отличается от варианта А. тем, что игрок, не покрыв карту некозырной масти, берет три верхних из лежащих в центре, а не покрыв карту козырной масти, — пять карт.
Это более современная модификация «дурака наваленного «.
Играют от 2-х до 6-ти человек. В колоде 36 листов. Сдают по одной все карты. Последняя карта открывается. Это — козырь, после предъявления забирается сдающим. Следующий за ним начинает ход. Ходить можно с любой карты под игрока сидящего слева. Игрок, под которого сделан ход, обязан побить выхоженную под него карту. Следующий игрок обязан побить верхнюю карту, т.е. ту, которой была побита первая, и т.д. до того момента, когда количество карт в центре стола не окажется равным числу игроков. После этого карты отправляются в отбой. Игрок, который не может побить выхоженную под него карту, берет нижнюю. Сидящий от него слева обязан в этом случае побить верхнюю карту. Если все выхоженные карты разобраны, начинает ход следующий за тем, кто взял последнюю карту. Если он может побить карту предыдущего игрока — т.е. если его карта той же масти большего достоинства или козырь, то он кладет ее в центр, затем открывает следующую и тоже кладет в центр стола. Эта карта должна быть побита следующим игроком. Если он не может ее побить, то забирает себе как эту карту, так и вытянутую им из колоды, затем, вытянув следующую, кладет ее под очередного игрока. Если у игрока есть на руках карты, то он может не тянуть из колоды, а пользоваться имеющимися, ими же и ходить. Когда все карты разобраны, и в центре лежит последняя, игрок, который не может ее побить, забирает из середины три верхние карты. Следующий игрок обязан побить карту, оказавшуюся после этого сверху. Выигрывает тот, кто первым сбросил все карты.
Правила игры в дурака — очень простые. Одновременно от двух до шести человек могут принимать участие в карточной игре подкидной дурак. В игровой колоде тридцать шесть карт. Игровые карты по старшинству: туз, король, дама, валет, десятка, девятка, восьмерка, семерка, шестерка.
В начале игры каждому из участвующих в игре людей раздается ровно по шесть карт. После раздачи карт всем участникам объявляется козырь, то есть та масть, карты которой имеют возможность побить карту любой другой масти и любого достоинства.
Первый ход совершает тот игрок, у которого на руках присутствует козырная карта с наименьшим достоинством. Игрок, который подкидывает карты ведущий. Это начальные и простые правила дурака. итак далее.
У ведущего игрока есть право начинать ход с абсолютно любой карты из тех, что есть у него на руках. В дальнейшем ходе игры игроки могут подкидывать такие карты, значения которых уже выложены на игровом столе. Те карты, которые подкидываются, могут быть совершенно любых мастей (правила дурака подразумевают как игру в подкидного так и не подкидного дурака). В самом начале игры первым делом нужно избавляться от карт с наиболее маленьким достоинством и просто ненужных карт. Противнику, который сидит слева от ведущего игру игрока, нужно побить карты, в которые к нему зашли. Отбивающийся,- так называется такой игрок. Отбивающийся должен бить карты, в которые ведущий к нему зашел, любыми картами с большим достоинством или же козырями. Козыри могут бить абсолютную любые карты, абсолютно любых мастей, кроме козырей с наиболее высоким достоинством — это основные правила игры в дурака. Все участвующие игроки, кроме отбивающегося, конечно же, имеют возможность подкидывать карты того же достоинства, что и уже выложенные на столе, то беж карты с таким достоинством, какие уже участвовали в заходе. Такие карты игрок, который отбивается, также обязан побить. Если же ведущий игрок не имеет желания более подкидывать карты, то он говорит слово Бито. Это означает, что он передает возможность подкидывать карты тому игроку, который сидит следующим после него по часовой стрелке. Такой вариант присутствует в случае того, если в игре принимают участие больше двух игроков, в противном случае после слова бито ход считается отбитым. Если игрок, который отбивается, не имеет желания бить карты, либо не имеет возможности это сделать, то он обязан забрать их себе. При этом если в общем зачете ему подкинули меньше чем шесть карт, то любой из других игроков имеет право дополнительно подкинуть ему карты, но в общей сумме можно подкидывать не более шести карт (не больше и не меньше чем стандартно находится на руках у игрока). Карты, которые подкидывают, должны соответствовать достоинством тем картам, которые игрок забирает. После того, как участвующие игроки разыграли ход, то есть карты либо взяты кем-то на руки, либо отбиты, все те игроки, у которых на руках присутствует менее чем шесть карт, добирают нужное количество карт из колоды. Далее по процессу игры ход передаётся по часовой стрелке к следующему человеку, за исключением того игрока, который забрал карты, такой игрок пропускает ход. Когда игрок побил все те карты, которые ему предложили побить, либо побил ровно шесть карт, то эти карты перемещаются в отбой, то есть выходят из игры окончательно. Абсолютно все игроки должны добирать карты из колоды до количества шести карт. Из колоды первым добирает карты ведущий игрок, а уж после него все остальные игроки по очереди по часовой стрелке. Последним добирает карты из колоды тот игрок, который в последнем ходе отбивался.
Когда карты в колоде подходят к концу, игрок, у которого первым на руках не оказалось ни одной карты, выходит из игры. Этому игроку и присуждается справедливая победа. Завершается же игра только тогда, когда все игроки, помимо одного, не имеют на руках ни единой карты. А тот игрок, который остался в конце игры с картами на руках, и есть проигравший, то есть дурак. Поражение присуждается ему. Иногда бывает ничья, то есть в случае, когда у двух последних участвующих в игре людей на руках не осталось ни единой карты, проигравшего нет. Как видите, правила игры в дурака достаточно простые и разобраться можно в них за 20-30 минут. Приятной игры!
Правила игры в переводного дурака
Наиболее вероятно, что игра переводной дурак возникла в каком-то замкнутом пространстве, в котором людям нужно было каким-либо образом развлекать самих себя игрой без конца. Игра в дурака переводного значительно отличается от игры в дурака подкидного. В переводном дураке существует возможность не бить карты самому, а передать этот долг другому участвующему в игре человеку, что открывает новую возможность победить тому игроку, у которого на руках находятся очень плохие карты. Главный элемент игры в переводного дурака это неожиданность, именно поэтому эта разновидность игры в дурака пользуется большой популярностью среди любителей карточных игр. Одновременно от двух до шести человек могут принимать участие в карточной игре подкидной дурак.
В игровой колоде тридцать шесть карт. Игровые карты по старшинству: туз, король, дама, валет, десятка, девятка, восьмерка, семерка, шестерка.
В начале игры каждому из участвующих в игре людей раздается ровно по шесть карт. После раздачи карт всем участникам объявляется козырь, то есть та масть, карты которой имеют возможность побить карту любой другой масти и любого достоинства. Первый ход совершает тот игрок, у которого на руках присутствует козырная карта с наименьшим достоинством. Игрок, который подкидывает карты ведущий.
У ведущего игрока есть право начинать ход с абсолютно любой карты из тех, что есть у него на руках. В дальнейшем ходе игры игроки могут подкидывать такие карты, значения которых уже выложены на игровом столе. Те карты, которые подкидываются, могут быть совершенно любых мастей. В самом начале игры первым делом нужно избавляться от карт с наиболее маленьким достоинством и просто ненужных карт. Противнику, который сидит слева от ведущего игру игрока, нужно побить карты, в которые к нему зашли, либо перевести ход следующему игроку, для этого ему требуется положить на игровой стол карту того же достоинства, в какую к нему зашли. Отбивающийся,- так называется такой игрок. Отбивающийся должен бить карты, в которые ведущий к нему зашел, любыми картами с большим достоинством или же козырями. Козыри могут бить абсолютную любые карты, абсолютно любых мастей, кроме козырей с наиболее высоким достоинством. Все участвующие игроки, кроме отбивающегося, конечно же, имеют возможность подкидывать карты того же достоинства, что и уже выложенные на столе, то беж карты с таким достоинством, какие уже участвовали в заходе. Такие карты игрок, который отбивается, также обязан побить. Если же ведущий игрок не имеет желания более подкидывать карты, то он говорит слово Бито. Это означает, что он передает возможность подкидывать карты тому игроку, который сидит следующим после него по часовой стрелке. Такой вариант присутствует в случае того, если в игре принимают участие больше двух игроков, в противном случае после слова бито ход считается отбитым. Если игрок, который отбивается, не имеет желания бить карты, либо не имеет возможности это сделать, то он обязан забрать их себе. При этом если в общем зачете ему подкинули меньше чем шесть карт, то любой из других игроков имеет право дополнительно подкинуть ему карты, но в общей сумме можно подкидывать не более шести карт (не больше и не меньше чем стандартно находится на руках у игрока). Карты, которые подкидывают, должны соответствовать достоинством тем картам, которые игрок забирает. После того, как участвующие игроки разыграли ход, то есть карты либо взяты кем-то на руки, либо отбиты, все те игроки, у которых на руках присутствует менее чем шесть карт, добирают нужное количество карт из колоды. Далее по процессу игры ход передаётся по часовой стрелке к следующему человеку, за исключением того игрока, который забрал карты, такой игрок пропускает ход. Когда игрок побил все те карты, которые ему предложили побить, либо побил ровно шесть карт, то эти карты перемещаются в отбой, то есть выходят из игры окончательно. Абсолютно все игроки должны добирать карты из колоды до количества шести карт. Из колоды первым добирает карты ведущий игрок, а уж после него все остальные игроки по очереди по часовой стрелке. Последним добирает карты из колоды тот игрок, который в последнем ходе отбивался.
Когда карты в колоде подходят к концу, игрок, у которого первым на руках не оказалось ни одной карты, выходит из игры. Этому игроку и присуждается справедливая победа. Завершается же игра только тогда, когда все игроки, помимо одного, не имеют на руках ни единой карты. А тот игрок, который остался в конце игры с картами на руках, и есть проигравший, то есть дурак. Поражение присуждается ему. Иногда бывает ничья, то есть в случае, когда у двух последних участвующих в игре людей на руках не осталось ни единой карты, проигравшего нет.
Правила игры в японского дурака
В игре используется колода из тридцати шести либо пятидесяти двух карт. Количество игроков должно быть в диапазоне от двух до шести. Карты по возрастанию старшинства: двойка, тройка, четверка, пятерка, шестерка, семерка, восьмерка, девятка, десятка, валет, дама, король, туз. Игрока, который первым будет сдавать карты, определяют с помощью выбрасывания жребия, в дальнейшем будет сдавать проигравший. Колоду старательно тасуют, снимать можно, но не в обязательном порядке, и каждому из участвующих в игре людей выдается ровно по шесть карт. Оставшиеся в колоде карты кладут в центр стола. Мастью, которая играет роль козыря, всегда является бубна. Возможен вариант, в условиях которого все участвующие в игре люди вытаскивают из колоды по карте до тех пор, пока кто-то не вытянет бубну. Эту карту бубновой масти кладут в центр стола, а сверху кладут оставшиеся в колоде после раздачи карты. Первым заход совершает тот игрок, у которого на руках имеется наиболее младший козырь. Первый игрок имеет возможность зайти с любой из имеющихся у него на руках карты. Игрок, которому адресован ход, обязан отбить предложенную ему карту, картой с большим достоинством, либо же козырем. Карты масти пика отбиваются лишь картами с аналогичной мастью, старшими по достоинству, козырями пики бить нельзя. Все участвующие игроки, кроме отбивающегося, конечно же, имеют возможность подкидывать карты того же достоинства, что и уже выложенные на столе, то беж карты с таким достоинством, какие уже участвовали в заходе. Такие карты игрок, который отбивается, также обязан побить. Если же ведущий игрок не имеет желания более подкидывать карты, то он говорит слово Бито. Это означает, что он передает возможность подкидывать карты тому игроку, который сидит следующим после него по часовой стрелке. Такой вариант присутствует в случае того, если в игре принимают участие больше двух игроков, в противном случае после слова бито ход считается отбитым. Если игрок, который отбивается, не имеет желания бить карты, либо не имеет возможности это сделать, то он обязан забрать их себе. При этом если в общем зачете ему подкинули меньше чем шесть карт, то любой из других игроков имеет право дополнительно подкинуть ему карты, но в общей сумме можно подкидывать не более шести карт (не больше и не меньше чем стандартно находится на руках у игрока). Карты, которые подкидывают, должны соответствовать достоинством тем картам, которые игрок забирает. После того, как участвующие игроки разыграли ход, то есть карты либо взяты кем-то на руки, либо отбиты, все те игроки, у которых на руках присутствует менее чем шесть карт, добирают нужное количество карт из колоды. Далее по процессу игры ход передаётся по часовой стрелке к следующему человеку, за исключением того игрока, который забрал карты, такой игрок пропускает ход. Когда игрок побил все те карты, которые ему предложили побить, либо побил ровно шесть карт, то эти карты перемещаются в отбой, то есть выходят из игры окончательно. Абсолютно все игроки должны добирать карты из колоды до количества шести карт. Из колоды первым добирает карты ведущий игрок, а уж после него все остальные игроки по очереди по часовой стрелке. Последним добирает карты из колоды тот игрок, который в последнем ходе отбивался. Когда карты в колоде подходят к концу, игрок, у которого первым на руках не оказалось ни одной карты, выходит из игры. Этому игроку и присуждается справедливая победа. Завершается же игра только тогда, когда все игроки, помимо одного, не имеют на руках ни единой карты. А тот игрок, который остался в конце игры с картами на руках, и есть проигравший, то есть дурак. Поражение присуждается ему. Иногда бывает ничья, то есть в случае, когда у двух последних участвующих в игре людей на руках не осталось ни единой карты, проигравшего нет.
Япония — древняя страна и за многовековую историю знала множество игр, в которые, несомненно, играли как дети, так и взрослые. Некоторые из них исчезли на протяжении прошедших столетий, некоторые — живы и по сию пору. Однако развитие новейших компьютерных технологий оказало революционное влияние на современную культуру страны, на времяпровождение и развлечения ее жителей. Это, в свою очередь, сказалось на том, во что сегодня играют современные японцы.
Карута (и ее вариант «Ута-гарута»)
Аналог европейского лото. Зародился в Эпоху Хэйан. До сих пор используются в японских семьях для того, чтобы учить стихи и иероглифы — на карточках пишутся стихи или иероглифы с переводом (часто в этих целях используется готовый поэтический сборник «Хякунин иссю» — «100 поэтов древности»), затем карточки разрезаются надвое и перемешиваются. Побеждает тот, кто быстрее подберет нужное количество правильных пар. Так игры способствуют изучению литературы и письменности. Общее название этих карточных игр — карута.
Традиционные детские игры
Дзянкэн
Игра с выбрасыванием пальцев. Существует несколько модификаций. Наиболее распространенная известна у нас под названием «Камень — ножницы — бумага». Фигура «камень» — выбрасывается сжатый кулак, фигура «ножницы» — растопыриваются два пальца — указательный и безымянный в виде латинского V, остальные поджимаются, «бумага» — ровная ладошка. Играют вдвоем, выбрасывая руки синхронно (обычно на счет «раз, два, три») до победы одного из играющего. Если выпадут одинаковые фигуры — ничья, если разные, то «бумага» побеждает «камень», но «камень» побеждает «ножницы», но «ножницы» побеждают «бумагу».
Охадзики
Эту игру обычно считают игрой для девочек. Игроки по очереди щелкают пальцами по маленьким фигуркам в форме монет, которые называются охадзики, стараясь попасть в другие фигурки. Раньше в игре использовали камешки или фигурки из другой игры, го. Теперь фигурки как правило сделаны из стекла. При игре нужно сложить большой и указательный (или средний) палец кружочком, а потом щелкнуть по фигурке большим пальцем.
Аятори
И эта игра обычно считается игрой для девочек. Возьмите веревку длиной около 120 см и свяжите ее концы, так чтобы получилась петля. Цель игры — при помощи пальцев делать из веревки фигуры определенной формы. В аятори можно играть вдвоем, а можно и одному. Если играют на победителя, один из игроков удерживает веревку в определенной форме, а второй делает другую фигуру. Тот, кто совершит ошибку и разрушит задуманную форму, проиграл. Формами можно любоваться за их причудливую красоту. Некоторые складывают формы аятори, чтобы сделать сюрприз друзьям.
Они-гокко
Игра, внешне напоминающую нашу игру «в квача» или салочки. Типично мальчишечья игра с водящим и убегающими, которые пытаются от него скрыться. «Они» (ударение на первом слоге!) — так по-японски называется черт. То есть, игра в салочки называется в Японии «онигокко». Играющий-салка называется «они». То есть, можно сказать, что «онигокко» — японский аналог салок, или, скорее, «в колдунчиков». Водящий — персонаж типа монстра, его все боятся. «Они» гоняется за игроками и салит их. Осаленный должен замереть на месте и ждать. «Они» — тот кто водит в этих прятках. Но так же это слово означает, если быть точным, «Демон».
Современные спортивные игры
В Японии широко распространены современные спортивные европейские и американские игры. Первые места здесь у мальчиков занимают бейсбол и футбол, а у девочек — теннис. Также в Японии есть аналоги европейских салочек, пряток, прыжков через скакалку, бега наперегонки. Отметим, что японцы предпочитают побеждать, а не просто играть ради игры. Лозунг «главное не победа, а участие» для японцев — лишь слабое утешение проигравшему.
Старинные настольные игры с игральной доской
Сёги
Сёги — одна из старейших японских интеллектуальных игр. Она была завезена в VIII веке из Китая и происходит от древней индийской игры «чатуранга». Чатуранга — общий предок шахмат и сёги. Поэтому сёги во многом похожа на шахматы. Современный вид сёги приобрела в XVI веке, ее окончательную реформу произвел император Гонара.
Во времена правления сёгунов династии Токугава сёги и го были признаны играми, развивающими стратегическое и тактическое военные мышления. Все прочие настольные игры были самураям запрещены, но эти две, напротив, получили государственную поддержку. Токугава Иэясу учредил должность сёги-докоро — главного придворного учителя сёги, который выявлялся в ходе постоянно проходивших чемпионатов. Только сёги-докоро имел право присваивать мастерские звания. После Реставрации Мэйдзи государственная поддержка сёги была прекращена, а должность сёги-докоро — отменена.
Доска сёги — квадрат 9×9 клеток, нумерующихся сверху вниз и справа налево. Сверху расставляются в три ряда белые «фигуры» — пятиугольные дощечки с иероглифическими надписями, снизу — «фигуры» черных в зеркальном отображении порядка белых. «Белые» и «черные» — это цвета играющих, а не фигур, принадлежность последних определяется направлением острого угла дощечки. Направленные вниз — белые, направленные вверх — черные.
В число фигур входят: король (Гёку), ладья (Хися), слон (Каку, 2 золотых генерала (Кин), 2 серебряных генерала (Гин), 2 коня (Кэй), 2 копейщика (Кё) и 9 пешек (Фу). Ходят они примерно так же, как шахматные фигуры. Достигнув зоны первоначального расположения противника, все фигуры, кроме золотых генералов и короля, могут по желанию игрока приобрести дополнительные возможности движения — тогда они переворачиваются обратной стороной, на которой написаны иероглифы, обозначающие «усиленную» фигуру.
Взятие фигур происходит по шахматным правилам. Взятые фигуры противника можно в любой момент вернуть на доску (правда, не в любое место) как свои собственные.
Начинают в сёги (как и во всех японских играх) черные. Цель игры — поставить мат королю. Ничьи в сёги — большая редкость.
Игроки в сёги классифицируются по традиционной системе кю-дан. Низшим разрядом считается 15-й кю, высшим — 1-й. Далее присваиваются мастерские звания: от 1-го дана до 9-го. Любительский 5-й дан приравнивается к профессиональному 5-му кю.
За победы в турнирах можно получить ранг не выше 7-го профессионального дана, 8-й и 9-й даются за вклад в развитие игры и за получение звания «мэйдзин» («мастер») — «абсолютный чемпион». С 1962 года звание мэйдзин соответствует званию «чемпион мира» и присваивается на основе результатов ежегодного чемпионата. Ранее это звание было пожизненным.
Сейчас в Японии в сёги играют около 20 миллионов человек.
Го, как и сёги, появилась в Китае и была привезена в Японию. За 1300 лет истории го в Японии она изменилась настолько, что сейчас уже считается японской игрой.
Как и сёги, во времена правления сёгунов династии Токугава го получило государственную поддержку. Главный придворный учитель го именовался, соответственно, го-докоро.
Доска го состоит из сетки 19 вертикальных и горизонтальных линий. Каждому из двух игроков выдается большое количество, соответственно, белых и черных камней. Ставить камни можно только на пересечения линий доски. Цель игры — захватить как можно большую территорию, окружая ее камнями своего цвета.
Камень или группа камней, окруженная со всех сторон (по вертикали и горизонтали) камнями противника (и/или краем доски), считается «взятой» и убирается с доски. Нельзя ставить свои камни в «мертвые точки» — полностью окруженные камнями противника.
Когда ни один из игроков уже не может сделать ход, игра считается законченной. Выигравшим объявляется тот, внутри территорий которого больше пустых пересечений. При этом от числа пустых пересечений игрока отнимается число его камней, которые были захвачены противником.
Система классификации игроков в го аналогична разрядам сёги, только низшим считается не 15-й, а 20-й кю. Любительский 5-й дан также считается равным профессиональному 5-му кю. Наконец, звание «мэйдзин» тоже используется для обозначения чемпиона мира.
Го — игра простых правил, но огромного количества комбинаций. Сейчас в Японии в го играют около 7 миллионов человек.
Рэндзю (Гомоку)
Как и го и сёги, рэндзю была завезена из Китая в III веке н.э. Название этой игры долго не могло установиться, однако наиболее распространенным вариантом в Японии был «гомоку-нарабэ» («пять фишек в ряд»). Название «рэндзю» («нитка жемчуга») было предложено и принято только в 1899 году.
В первую очередь рэндзю была усвоена при императорском дворе. Только в 1081 году в нее было разрешено играть за пределами императорского дворца. Незамедлительно игра «ушла в массы», но особая любовь к ней при дворе сохранилась. Напротив, сёгуны всех династий ее не жаловали и запрещали. Только после Реставрации Мэйдзи рэндзю была уравнена в правах с го и сёги.
Фактически, рэндзю — это «крестики-нолики» на доске 15×15 линий. До первой половины XX века в рэндзю играли на доске для го (19×19 линий), и классические правила продолжают поддерживаться Федерацией «старообрядцев».
В отличие от «крестиков-ноликов», на доске рэндзю для выигрыша необходимо построить ряд из пяти фишек. Первый ход делается в центр доски, второй и третий — внутри центрального квадрата 5×5.
Математически доказано, что начинающие игру черные имеют преимущество. Чтобы его уничтожить, для черных придумано несколько правил «фола» — запретных ходов, которые разрешены только белым. Так, черным запрещено одним ходом создавать сразу два ряда длиной по четыре фишки («вилка 4×4»).
В рэндзю действует система кю-дан (низшим кю считается 12-й), и присваивается звание «мэйдзин». Однако профессиональная лига игроков в рэндзю развалилась после Второй мировой войны и так и не восстановилась. Поэтому все современные игроки в рэндзю — любители.
Мадзян (Маджонг)
Мадзян (по-китайски Маджонг) — популярнейшая в Китае и Японии азартная игра в фишки, идеологически близкая к американскому покеру, но лишенная концепции «блефа». Почему то считается любимой игрой «китайской мафии», но, скорее, это расхожий стереотип или миф, поддерживающий особый «имидж» этой весьма популярной на Востоке игры. В настоящее время получила популярность также далеко за пределами Японии и Китая — в странах Европы, США и т.п.
Набор для игры в маджонг состоит из 136 фишек — наборы из нумерованных от одного до девяти фишек типа Символы-Мандзу, Палки-Содзу и Шары-Пиндзу, 4 Ветра-Кадзэ (Восточный, Южный, Западный и Северный) и три Дракона-Сан-Гэн-Пай (Белый, Зеленый и Красный). Фишка каждого вида входит в набор в четырех экземплярах.
Играют четыре игрока. Каждый из игроков может одновременно иметь 13 фишек. Задача играющего — собрать три набора по четыре фишки (одинаковых или идущих по порядку номеров для Символов, Палок и Шаров) и аналогичный набор из двух фишек. Для этого он должен в свой ход взять из общей кучи фишку и либо объявить свой выигрыш, либо сбросить любую фишку из своего набора, которую теперь могут «перекупать» другие игроки. Ход последовательно переходит от игрока к игроку.
Полные правила маджонга сложны, запутаны и значительно варьируются (как и его терминология) от страны к стране и от компании к компании. Игра требует внимания и везения, но не считается интеллектуальной, так как ее исход полностью зависит от случая.
В настоящее время популярность маджонга в Японии падает, поскольку для проведения свободного времени есть более увлекательные занятия, а маджонг еще и требует, как минимум, компании из четырех игроков. Тем не менее, в 1950-1960-х годах он был исключительно популярен.
Патинко
Патинко — общее название азартных игр в электронных автоматах, установленных в людных местах Японии. Собственно, это знаменитые «однорукие бандиты», которые сейчас можно встретить и в России и других странах СНГ. Появились они в Японии после Второй мировой войны и стали популярным «бездумным» времяпрепровождением для азартных японцев.
В патинко можно выиграть большие деньги, но обычно играющие проигрываются — иногда весьма серьезно.
Европейские карточные игры
Карточные игры — это сравнительно новое развлечение, получившее развитие в последние годы. Речь идет не о карточных играх вроде нашего «дурака», а о сложных интеллектуальных играх вроде популярной сейчас в России игры «Magic: the Gathering».
В основе этих игр лежит идея «магического» сражения, в котором используются специально подобранные колоды карт множества разновидностей. Карта может означать заклинание, чудовище, игровой эффект и так далее.
Победу дает прежде всего оптимально подобранная и составленная колода. Карты при этом продаются в случайных наборах в запечатанном виде. Поэтому, чтобы найти наиболее сильные и редкие карты, надо либо купить их у других игроков, либо очень долго покупать фирменные наборы. Естественно, вокруг этих игр возникают сложно организованные «черные» и «серые» рынки карт, а собирание сильной колоды требует времени и денег.
Карточные игры такого рода выпускаются по мотивам популярных видеоигр, аниме-сериалов и так далее. Последние хиты этого жанра — игры «Pocket Monsters» и «Yu-Gi-Ou!» по мотивам одноименных манга и аниме-сериалов.
Обе игры существуют в компьютерном и карточном исполнении — карманные игровые компьютеры серии «GameBoy» могут соединяться друг с другом, а потому можно играть вдвоем и передавать друг другу карты.
началась тогда, когда в 18 году эры Тэнбун или в 1549 г. от р.х., Франциско Хавьер познакомил Японию с 48-карточной колодой португальских карт «Хомбре». Именно с тех пор азартные карточные игры стали популярны в Японии. Во второй половине XIX века, Кроме традиционных японских карт, получает с нарастающей силой популярность классическая в 55 листов колода (от 2 до Туза + 2 Джокера + Зеро). Японцы такую колоду называют европейской. На основе этой колоды и по нынешний день популярными среди японцев остаются следующие игры:
1. Семирядье
В данной игре могут принимать участие одновременно до 8 человек. Перед началом игры из колоды удаляются оба джокера, и подготавливается, по возможности, достаточное пространство для разложения карт. Далее карты тасуются, и все раздаются игрокам. Первым ходит игрок, имеющий семерку любой масти. Между игроками, имеющими семерки, право хода определяется жребием. Далее очередность определяется по часовой стрелке. Итак, первый игрок выкладывает семерку в центр стола. Следующий игрок должен положить в этот же ряд карту этой же масти, по правую сторону на единицу большую (в данном случае — восемь), по левую же сторону на единицу меньшую (шесть). В случае если у игрока нет подходящих карт, он, если у него имеются семерки, кладет одну из них над имеющейся семеркой. Если же у него нет семерки, он пропускает ход, ходит следующий игрок, имеющий подходящую карту, за один ход, можно выложить только одну карту, даже если у тебя имеется несколько подходящих. В случае наличия нескольких подходящих карт приоритет отдается исходя из интересов игрока, выкладывающего данную карту. Допустим, на столе находится неприкрытая семерка бубен, у меня имеются шестерка и восьмерка бубен, которыми можно прикрыть данную семерку. Кроме того, я располагаю семеркой пики, которую так же могу выложить на стол, но в случае, если я проделаю этот ход, я дам соперникам возможность вылаживать их карты, то есть для меня более выгодно при наличии других карт не использовать семерки. Остается выбор между шестеркой и восьмеркой бубен. Допустим, в моей колоде так же имеется еще и пятерка бубен, тогда исходя из будущих интересов, целесообразнее сейчас сходить шестеркой, как бы подготовив себе следующий ход. Остается заметить, что и третий ходу нас тоже уже есть, семерка бубен. Но при всем при том необходимо анализировать положение, исходя из изменившихся условий, по возможности подготавливая себе большее количество ходов.
В конечном итоге карты должны быть собраны следующим образом:
2♣ 3♣ 4♣ 5♣ 6♣ 7♣ 8♣ 9♣ 10♣ В♣ Д♣ К♣ Т♣
2♦ 3♦ 4♦ 5♦ 6♦ 7♦ 8♦ 9♦ 10♦ В♦ Д♦ К♦ Т♦
2 3 4 5 6 7 8 9 10 В Д К Т
2♠ 3♠ 4♠ 5♠ 6♠ 7♠ 8♠ 9♠ 10♠ В♠ Д♠ К♠ Т♠
Игрок, последним окончивший игру, считается проигравшим.
2. Железные нервы.
Как видно из названия данная игра требует от игрока наибольших усилий. Игра направлена на тренировку памяти. В игре участвуют все карты, которые раскладываются на столе в произвольном порядке, лицевой стороной вниз. Между участниками жребием определяется первенство хода, далее очередность по часовой стрелке. Игроки открывают по две карты, в случае совпадения карт по номинации (2 = 2, дама = дама), игрок забирает обе карты себе и делает следующий ход. Если же игрок, открыл не парные карты, обе карты опять закрываются, при этом месторасположение карт на столе изменять нельзя, право хода переходит следующему игроку. Игроки пытаются запомнить месторасположение открываемых карт, чтобы наиболее результативно использовать право своего будущего хода. Так в конечном итоге должны быть собраны все двадцать семь пар карт. Собрав их, каждый из игроков считает собранное им количество пар. Собравший более всех является победителем.
3. Богач.
Эта является наиболее широко известной. В ней одновременно могут принимать участие до 15 человек и более, но наиболее интересной является игра при 6-10 играющих. В данной игре используется полный набор карт, за исключением «зеро».
Несколько странным является и ранжирование карт по старшинству, где самой младшей считается карта «тройка», … , затем «десятка», «валет», «дама», «король», «туз», «двойка», «джокер». Вся колода карт раздается игрокам. Первенство хода определяется жребием.
Смысл игры: первым закончить игру, то есть выкинуть все карты. Первый игрок ходит с наименьшей карты, какая у него имеется. В случае, если у него две или более карт одного достоинства, он выкидывает их все. Допустим, у нашего игрока три «четверки». Следующий игрок должен покрыть эти карты, картами большего достоинства. Если карт несколько, как в нашем случае, то игрок должен покрыть их таким же количеством карт, обязательно одного достоинства. При нашем условии это должны быть три карты достоинством от «пяти» и выше. Тот, кто не может покрыть этих карт пропускает ход. Следует также отметить, что масть карт не имеет значения. Когда уже ни у кого нет карт большего достоинства, выложенные карты убираются в отбой. Далее выкидывает наименьшую карту тот, чьи карты не смогли покрыть. Игра продолжается как и прежде по кругу. В конце концов выигрывает тот, кто первым выкинет все карты. Как правило игроки не спешат на начальном этапе игры выкидывать карты большого достоинства, приберегая их для дальнейшей игры, поскольку с начала игры каждый стремится избавиться от мелких карт. Следовательно к концу игры становятся необходимы карты более крупные. Игра продолжается до тех пор, пока не заканчивает игру предпоследний игрок. Самый неудачливый игрок, соответственно остается с картами и нарекается «бедняком». Оставшиеся карты складываются в общую колоду. Вновь раздаются карты, начинается новая игра, перед началом которой «бедняк» отдает из своих карт карту наибольшего значения «богачу», то есть человеку, первому закончившему предыдущую игру. В ответ на это «богач» отдает «бедному» свою наименьшую карту. Эту игру начинает «богач». Игра продолжается по тем же правилам.
4. Карута.
Правила игры Кюоги-карута.
Игроки берут из колоды по 25 карт с окончаниями стихов. И располагают их по своему усмотрению в своем лагере, называемом дзидзин, в три ряда, стихами вверх. Оба игрока видят свои карты и карты соперника в течение всей игры. Ближний ряд к игроку называется гёдан , средний — тюдан , а дальний — дзёдан .
Лагерь противника называется такедзин . В течение 15 минут оба игрока запоминают свои и чужие карты, и их расположение. Ведущий (йомитэ ) начинает читать строки танки 5-7-5 любой из всех ста карточек по своему выбору. Если игрок, у которого находится карточка с окончанием стиха, назовет автора и прочитает окончание, указав, где находится карта, то эта карточка убирается со стола. Если соперник успевает сделать это раньше, то карточка убирается, а ответивший передает одну из своих карточек в лагерь соперника. Если прочитан посторонний стих, которого нет среди играющих 50 стихов, участник обязан промолчать, но при этом он не обязан соблюдать тишину. Если он ошибётся, сделав отэцуки, или при этом укажет неверное расположение карты соперника или своей, то ему будет добавлена одна карта из лагеря соперника. Если оба игрока одновременно назвали правильный ответ, предпочтение отдается тому, в чьем лагере находится соответствующая карточка.
Роль судьи в спорных ситуациях немного отличается от роли судьи в европейском понимании. Судья, наблюдающий за партией (обычно это йомитэ), может назвать того, кто был, на его взгляд, быстрее, но только в случае, если оба игрока не пришли к обоюдному решению и обратились к его мнению. Если игроки договорились, но приняли по мнению судьи неверное решение, но мнения судьи не запрашивали, то он обязан не вмешиваться. Выигрывает тот, у кого первым не останется ни одной карты.
Правила игры Ута-карута.
Сейчас эти варианты каруты мало популярны в Японии. Правила подобных игр представляют нечто среднее между карутой и ханафудой. Известен вариант игры для четырех человек, называемый ута-карута .
Все стихи раздаются четырем игрокам, каждому по 25 карт со второй частью поэм-танка. Ведущий начинает читать начало стиха, а четыре игрока должны продолжить его в соответствии с очередью хода. Если игрок, у которого была карта с окончанием стиха, ответил первым и правильно, то эта карта выбывает из игры. Если этот игрок не успел ответить или ошибся, другой игрок может ответить вместо него. В этом случае ответивший игрок отдает команде, не ответившей на вопрос, две карточки с трудными, на его взгляд, танками. Сыгранная карточка выбывает из игры. Кроме того, часть карт имеет повышенную значимость и называется жемчужной: так стих ута под номером 12, автором которого является монах Хэнзо, имеет стоимость 20 карт. Высокую стоимость имеют песни под номерами 22 (автор Фуньяно Ясухида) и 97 (Фудзивара-но Садаи) — 15 карт. Это значит, что при правильном ответе игроком продолжения жемчужной танки, он имеет право скинуть соседу слева количество карт, соответствующее ее стоимости.
Кроме вышеописанных правил, в начале игры каждый игрок помещает по одной карте в прикуп, размещая ее на специальном месте. Такая карта называется Якуфара . После оглашения первых строк данной танки и в случае правильного ответа, игрок имеет право сбросить сразу 10 карт. Выигрывает тот, у кого первым не останется карт.
5. Ханафуда (hanafuda, 花札)
буквально переводится с японского как «цветочные карты».
Вариант «Кои-Кои» игра для двух игроков.
Цель игры:
Каждый игрок собирает карты для создания специальных комбинаций, дающих бонусные очки («Яку»).
Сдача карт Дилер тасует карты. Держа колоду в руке, дилер дает другому игроку сдвинуть карты. Сдвинутые карты помещаются вниз колоды. Дилер раздает карты сверху колоды рубашкой вверх: 4 карты противнику, 4 карты себе. (Примечание: до конца сдачи карты не поднимаются). Затем дилер кладет следующие четыре карты лицевой стороной вверх в центре стола. Дилер повторяет этот процесс.
В конце раздачи у каждого игрока должно быть по 8 карт, а также 8 карт лицевой стороной вверх на столе. Колода размещается на столе рубашкой вверх.
Автоматический выигрыш и пересдача:
После сдачи карт и до начала игры игроки проверяют свои руки на наличие автоматической победы или пересдачи. Если у игрока имеются все четыре карты одной масти в руке, игрок автоматически выигрывает. Игроку начисляется шесть очков. Если на стол сданы все четыре карты одной масти, рука признается недействительной и дилер пересдает карты. Если на стол сданы четыре пары, рука признается недействительной и дилер пересдает карты.
Дилер ходит первым. Ход состоит из двух действий.
1. Игрок выбирает карту в своей руке и кладет ее в центр стола лицевой стороной вверх. Если на столе имеется карта этой же масти, игрок должен взять ее себе.
2. Игрок берет верхнюю карту из колоды и кладет ее в центр стола лицевой стороной вверх. Если на столе имеется карта этой же масти, игрок должен взять ее себе. Если на столе имеется более одной карты такой же масти, игрок вправе взять любую карту. Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не соберет «Яку», комбинацию карт, дающую бонусные очки.
После того, как игрок собрал «Яку» он должен принять решение продолжать игру или остановить игру. Остановка игры более безопасна, но приносит меньше очков. Продолжение игры может принести больше очков, но противник может украсть победу, также собрав «Яку». Игрок должен четко объявить о своем намерении сказав «стоп» в случае остановки игры, и «кои-кои» или «дальше» в случае продолжения игры. Если игрок выигрывает после объявления «кои-кои», его очки удваиваются. Если игрок выигрывает после объявления двух «кои-кои», его очки утраиваются. Если игрок выигрывает после объявления трех «кои-кои», его очки увеличиваются в четыре раза.
Выигрывает игрок объявивший «стоп» при наличии «яку» в руке. Другой игрок не выигрывает ничего, даже если он имеет «яку» в руке и ранее объявлял «кои-кои». Если игроки использовали все карты в руке, но ни один не собрал «яку» и не объявил «стоп», объявляется ничья. При ничьей очки игрокам не присуждаются.
Следующая, после ничьей, сдача осуществляется прежним дилером.
Комбинации «яку»:
«Яку» из 1-очковых карт. «Десять равнин» – десять 1-очковых карт – 1 очко. Каждая дополнительная 1-очковая карта после 10-ти дает 1 очко. «Яку» из 5-очковых карт лент «Пять танзаку» («Пять пятерок») – 1 очко. Каждая дополнительная 5-очковая карта после 5-ти дает 1 очко. «Синие танзаку» – три синих ленты («Аои тан») – 3 очка. «Красные танзаку» – три ленты стихов («Акаи тан») – 3 очка. «Двойная триада» – три синих ленты и три ленты стихов – 3 очка.
«Яку» из 10-очковых карт животных. Пять 10-очковых карт – «Пять десяток» или «Пять животных» – 1 очко. Каждая дополнительная 10-очковая карта после 5-ти дает 1 очко.
«Яку» из 20-очковых карт. «Сухие 3 света» — три 20-очковые карты, не включая Человека дождя – 8 очков. «Дождливые четыре света» – четыре 20-очковые карты, включая Человека дождя – 2 очка. «Сухие четыре света» – четыре 20-очковые карты, исключая Человека дождя – 4 очка. «Пять ярких» – все 5 карт света – 4 очка.
«Яку» из специальных комбинаций карт «Кабан, олень, бабочки» («Ино, Шика, Чоу») – 5 очков. «Взгляд на луну» – карты Чашка саке и Луна – 5 очков. «Взгляд на цветущую вишню» – карты Чашка саке и Вишня – 5 очков. «Взгляд на цветущую под луной» – карты Чашка саке, Вишня, Луна – 5 очков.
«Яку» на сдаче. Сдача в руку 4 карт одной масти – 5 очков (победа). Сдача на стол 4 карт одной масти – пересдача. Сдача в руку 4 пар – 5 очков (победа). Сдача на стол 4 пар – пересдача.
После объявления игроком «стоп» его рука проверяется на наличие «яку» и количества очков. Учитываются все возможные «яку», стоимость которых суммируется. Игра заканчивается, когда один из игроков набирает 50 очков и более.
Мафиозный вариант Оитё-кабу. (Японский вариант Блэк-Джека («очко»))
Цель игры — набрать девять очков — «кабу» (комбинация 9-1) или сумму очков, равную 9 или 8. Именно этот вариант ханафуду популярен
Русское название популярной европейской игры «мау-мау», получившей значительное распространение в России в середине XX века. Игра существует во множестве вариантов под разными названиями: «дурак английский», «фараон», «пентагон», отличающихся незначительными деталями.
Простая игра. Играют колодой карт в 36 карт. Сдаются карты по одной за раз, а всего по 5 каждому игроку. Козырь не вскрывается.
Колода кладётся на середину стола.
В первой игре первый ход принадлежит тому игроку, которого выберет компьютер случайным методом, а далее игроку, победившему в прошлой игре. Он ходит с любой карты. Следующий игрок может положить на неё карту той же масти или того же достоинства.
Если у него нет требуемой карты, он обязан брать карты из колоды до тех пор, пока не вытянет нужной карты или пока не кончится колода. Если карты в колоде кончаются, то со стопки открытых карт снимается верхняя и оставляется открытой на столе, остальные же переворачиваются и снова служат колодой.
Некоторые карты требуют после себя определённых действий – от следующего игрока: · 6 – взять из колоды 2 карты и пропустить ход, · 7 – взять из колоды 1 карту и пропустить ход, · Туз – пропустить ход, · Дама является козырем.
Она может быть положена на любую карту.
Игрок, выложивший даму, может заказать любую масть. Следующий игрок, в этом случае, может положить карту только заказанной масти или даму (и заказать любую масть). Цель игры заключается в том, чтобы избавиться от всех карт на руках.
Выигрывает первый, избавившийся от карт на руках. Проигравший считает очки на картах, оставшихся у него на руках.
Очки · 2 очка – Валет, · 3 очка – Дама, · 4 очка – Король, · 11 очков — Туз, · Остальные карты – по достоинству. · Игрок, оставшийся с одной дамой на руках, проигрывает 20 очков. Варианты игры Вариант 1. При отсутствии требуемой карты игрок берёт из талона только одну карту, а если и она не позволяет сделать ход, то игрок пропускает ход.
Вариант 2. При игре малой колодой (32 листа) семёрка требует подъёма двух карт, восьмёрка – одной карты. Вариант 3. Сдают по шесть карт. Сдающий открывает последнюю карту (которая идёт ему). Это его ход. Преимущественное значение имеет не дама, а валет.
Оставшийся с валетом проигрывает сразу. Вариант 4. «Дурак английский». Игрок, положивший туза, имеет право положить ещё одну карту той же масти и заказать масть следующего хода (отличную от масти туза).
Если у владельца туза нет карты той же масти, он должен брать из колоды одну карту, а если и она не позволяет сделать ход, он теряет право хода и право заказать масть. Это право приобретает следующий игрок, если он положит на туза карту той же масти, что и туз или другого туза.
Вариант 5. «Фараон». Сдаётся по 4 карты. Если игрок заканчивает дамой, то он списывает со своих очков 30.
Если дама – единственная оставшаяся на руках карта, записывает 30 штрафных очков. Вариант 6. «Пентагон». Карты кладутся только в масть.
Положить карту того же достоинства можно только в том случае, если лежит шестёрка. После заказа масти посредством дамы следующий игрок пропускает ход. Очки: Туз – 11, Король – 4, Дама – 20, Валет – 2, 10 – 10.
За другие карты очки не начисляются.
Вариант 7. «Крокодил». Игра идет по правилам первого варианта, к которому добавляется следующее правило — король червей обязывает следующего игрока пропустить ход и взять 5 карт из колоды.
суть игры и правила :: SYL.ru
Как визуально уменьшить лоб с помощью макияжа: 10 простых способов
Модная техника окрашивая сомбре: как сохранить летний образ осенью
Правда ли, что при общении с новыми знакомыми нужно много говорить
Шляпа «федора» — самый трендовый аксессуар осени: как ее вписать в образ
Подсветка лица с помощью окрашивания волос: что представляет собой новый тренд
Тенденции и модные вариации тупого боба на осень — любимой стрижки звезд
Запасаемся шиповником на зиму: правила и способы сушки и использования плодов
Поможет перекись водорода: как освежить застиранные вещи
Самый эффективный способ успокоить плачущего младенца: укачивать недостаточно
Усилить действие сывороток: зачем наносят вазелин вокруг глаз и как не навредить
Автор Liubov Berger
Игра в карты всегда была популярным занятием среди людей. Во всех уголках планеты распространен данный вид проведения досуга. Люди играют в карты дома, на работе, на уличной лавочке, в купе поезда. Кто-то предпочитает покер, кто-то баккару, а кто-то — преферанс. Самой простой и распространенной считается дурак и его вариации, об одной из которых будет рассказано в статье.
Суть игры
Традиционно для подкидного дурака берется колода из 36 карт, но при желании можно взять колоду из 52 карт (джокеры в раскладе не участвуют). Количество игроков может доходить до 8 человек, естественно, если карт будет 52.
Каждому из участников раздается 6 карт. Первая или последняя карта из колоды кладется в качестве козыря. Если выпадает туз или шестерка (двойка), то ее заменяют на другую карту. Оставшиеся карты кладутся сверху, рубашкой вверх так, чтобы козырь был хорошо виден.
Целью игры считается избавление от всех карт. Тот, у кого на руках останутся карты, считается проигравшим.
Подкидной дурак отличается от простого лишь тем, что подкидывать карту могут все игроки, а не только тот, кто ходил первым, хотя в некоторых странах правила могут в незначительной степени варьироваться.
Правила
Играть в подкидного дурака нужно по правилам. Они очень простые, но их нужно строго соблюдать:
- Первым ходит тот игрок, у кого наименьшее значение козыря: в идеале шестерка (двойка).
- В дальнейшем ходят «на дурака» (то есть на игрока, который не смог отбиться) или по любой другой договоренности (по или против часовой стрелки, по званию козыря и так далее).
- Максимальное количество карт, которые нужно отбить, — шесть, в первый заход отбой составляет всего пять карт.
- Если играют 4 и более игроков, то подкидывать карты могут только соседи, иногда можно играть крест-накрест.
- Одновременно на руках может быть не более шести карт, за исключением «дурака», который не смог отбиться.
- Подбрасывать можно только те карты, которые уже присутствуют на игровой доске, вне зависимости от их масти.
- Проигравшим считается игрок, у которого на руках после последнего хода остались карты, если игра ведется до «ничьей», то проигравших может быть двое.
Другие виды
Кроме подкидного, существует множество других вариаций данной игры. Некоторые из них обладают особенностями в зависимости от того, в какой стране они распространены. Например, чешский вариант, японский, армянский, албанский и так далее. Также есть большой, занудный, двойной, королевский и покерный дурак. Всего данная азартная игра насчитывает не менее сотни разных вариантов.
Похожие статьи
- Правила в игре «Дурак»: основные разновидности
- «Дурак переводной»: как обрела популярность такая игра
- «Техасский холдем»: правила. «Техасский холдем»: комбинации
- Герой сказок Иван-дурак: описание образа, качества, цитаты
- Правила дартса: счет, размер мишени и расстояние до неё. Фото
- Через пень колоду — значение фразеологизма. Дела идут кое-как
- Фильмы Юрия Быкова, список, лучшие работы
Также читайте
Как вешаются шестерки в дурака. Основные правила игры в дурака
Используется колода из 36 карт и участвуют от двух до четырех игроков. Каждому раздается по 6 карт, следующая после раздачи карта открывается, и ее масть устанавливает козырь для данной игры.
Цель игры — избавиться от всех карт. Последний игрок, не избавившийся от карт, остается в «дураках».
Первым ходит тот игрок, у которого на руках самый младший козырь, далее по часовой стрелке.
Ходить можно любым количеством карт одного достоинства.
Игрок, под которого ходят, может «переводить» либо «крыть» карты.
В первом раунде нельзя переводить карты. Первый «отбой» составляет 5 карт.
Как переводить
Если игрок имеет карту того же достоинства, то он может положить ее рядом с уже лежащей картой и «перевести» обе карты следующему игроку. Первый кон переводить нельзя. Перевод возможен только тогда, когда игрок еще не начал отбиваться. Можно переводить повторно. Если побита хотя бы одна карта хода, переводить другие нельзя. Нельзя переводить большее количество карт, чем следующий игрок имеет на руках. Когда карты переведены на игрока, который не может их перевести дальше, он становится отбивающимся игроком, и обязан покрыть все, или принять.
Переводить ход игрок может, но не обязан. Перевод возможен только тогда, когда игрок не начал отбиваться.
Как отбиваться
Отбиваться можно старшей картой той же масти, либо картой козырной масти, если кроющаяся карта сама не является козырной — в таком случае ее можно покрыть только старшим козырем.
Как подкидывать
Ходящий игрок имеет право «подкинуть» карты, совпадающие по достоинству с любой картой на столе, включая те, которыми ходили, и те, которыми крыли.
Если в игре участвуют более двух игроков, то игрок, который ходил, имеет право первого слова, но когда он начал ходить, то остальные игроки имеют право подкинуть свои карты по тем же правилам. Так же можно подкинуть карты, когда игрок решил принять карты и не продолжать отбиваться, это называется «вдогонку». Нельзя подкидывать больше карт, чем остается у отбивающегося игрока — то есть, если у игрока три карты, ему положили одну, и он решил ее не крыть, то ему можно добавить только две вдогонку. Нельзя подкидывать всего больше шести карт, даже если у игрока на руках больше карт.
Если игрок, под которого ходят, отбился, то он ходит следующим, но сначала все игроки добирают до 6 карт, начиная с игрока, который ходил первым, и кончая игроком, который отбился.
Если игрок не смог отбиться, то он принимает все карты, и следующим ходит игрок слева.
Мухлеж и антимухлеж
У вас есть возможность мухлевать в игре, приобретая специальный игровой гаджет. Карточная игра становится еще реалистичнее: как в реальной жизни при наличии гаджета вы можете отбить и перевести любой картой, нажав кнопку «мухлеж».
Суть игры в дурака в том, чтобы раньше всех скинуть карты. Тот, кто остается с картами последним, считается проигравшим и, соответственно, дураком.
Для данной карточной игры применяется стандартная колода от шестерки до туза без джокеров. Изначально каждому игроку сдается по шесть карт. Следующая переворачивается (именно ее масть считается козырной), остаток колоды располагается сверху.
Основные правила — козырь бьет любую масть, в рамках одной масти применяется стандартный ранжир. Если нет возможности побить подкинутое соперником, все забирается на руки. При этом игрок пропускает свой ход.
Смотреть в карты других игроков нельзя. Но нужно следить, чтобы никто не смог подглядывать, ведь так интересно узнать у кого какие масти.
До тех пор, пока есть колода, необходимо после каждого хода добирать руку до шести. Последним забирается козырь, после чего игра продолжается до тех пор, пока не определится проигравший.
Отличия правил игры в дурака на 36 и 54 карт
Описанный выше метод считается классическим. Для него применяется колода из 36 карт. Однако некоторые умельцы применяют и колоду в 54 карты. В таком случае добавляется номинал от двойки до пятерки, а также два джокера.
Роль джокеров определяется самими игроками. Есть два варианта:
- может бить даже козырь;
- способности делятся в зависимости от цвета: черный бьет черные масти, красный — красные.
В том случае, если джокер выпал козырем, играется без козырей вовсе — сохраняется, лишь старшинство номиналов.
Некоторым игрокам не нравятся такие дополнениям, поэтому из стандартной 54-картной колоды извлекаются джокеры. Правила остаются прежними.
Специфика правил игры в переводного дурака
Дурак настолько популярен, что существует множество вариаций этой игры. Одни весьма популярны, другие используются лишь в узких кругах.
Среди самых известных можно выделить переводную вариацию. В таком случае у игрока есть возможность передать карты следующему и этим оградить себя от необходимости отбиваться.
Это можно сделать по старшинству. Масть значения не играет. Однако нельзя:
- переводить первый кон;
- перевести больше карт, чем имеется у следующего игрока;
- переводить ход, если на столе имеется козырь (при договоренности игроков это правило можно опустить).
В остальном правила не отличаются от классического дурака. Единственный момент — если у вас на руках козырь, его можно не класть, а только лишь показать. В таком случае его называют «проездным».
Стоит отдельно выделить специфику игры в переводного дурака в зависимости от количества игроков:
- при игре вдвоем необходимость отбиваться переходит от одного игрока к другому. Здесь все просто и не требуется каких-либо дополнительных правил;
- при игре втроем ход переходит по кругу. Если игра ведется не в подкидного дурака, то инициатор хода больше не может подбрасывать, и это делает переводивший игрок;
- при игре вчетвером или, как еще говорят, два на два стоит учитывать наличие команд. Если у всех игроков имеются карты, принцип перевода хода остается прежним. Однако, если следующий по порядку игрок скинул все, то ход переводится через двоих, то есть пропуская вышедшего игрока и следующего.
Особенности правил игры в подкидного дурака
Еще одна популярная вариация игры — подкидной дурак. Его особенность заключается в том, что принять участие в ходе могут все игроки.
В классическом варианте ход разыгрывается только между двумя соседними игроками: один подкидывает, а другой отбивается. Подкидной дурак подразумевает возможность подкидывать и другим игрокам.
В таком случае есть ряд правил:
- подкидывать можно только тогда, когда игрок, сделавший ход, больше подбрасывать не будет;
- подкидывается по часовой стрелке, то есть первым начинает подкидывать сосед отбивающего.
При этом игра втроем и вчетвером немного отличается. Схема два на два и три на три подразумевает, что подкидывают только участники одной команды.
Как научиться правильно играть в дурака
Хоть эта игра и считается одной из самых простых, есть ряд хитростей, позволяющих быстро научиться побеждать. Некоторым удается с нуля очень быстро стать мастерами.
Крайне полезно будет вычислить стиль игры соперника. Важно знать заранее, как поступит противник в той или иной ситуации — так вы сможете играть значительно уверенней и не проигрывать. Можно выделить несколько основных поведенческих типажей:
- коллекционер козырей — игрок старается аккумулировать максимум козырных карт, не использует их, занимается сбрасыванием «балласта»;
- коллекционер крупных мастей — старается набрать побольше тузов, королей, дам, словом, масти крупного номинала, его цель дотянуть до конца игры и задавать противника тяжелой артиллерией;
- атакующий мелочью — выдает комбинации из нескольких мелких мастей, стараясь завались противника еще в самом начале игры, берет инициативу игры в свои руки;
- коллекционер пар — старается собрать пару, чтобы в дальнейшем использовать для атаки или защиты.
Исходя из того, какой стиль игры применяет противник можно выбрать свою методику защиты и выглядеть профессионально. Так, для борьбы с коллекционером козырей стоит определить, какая масть у него является слабой. Это позволит вам атаковать соперника, «выбивая» у него козыря.
Чтобы выиграть у коллекционера крупных мастей, стоит выбрать несколько иной подход — достаточно постараться выбить у него все крупные карты.
Для того чтобы вас не победил атакующий мелочью, стоит отбиваться крупными мастями — так у него не будет возможности подкинуть вам что-либо. С середины игры пустите его оружие против него самого — хорошо будет атаковать его мелочью.
Самый сложный противник — это коллекционер пар. Он силен не только в атаке, но и в защите. Лучше всего принять ту же тактику — так вы сможете сравнять шансы. К слову, именно данная тактика позволяет почти всегда выигрывать.
Что такое японский дурак? Правила
Отдельно стоит выделить простую японскую разновидность — «пики пиками». Особенность игры заключается в том, что масть пики имеет особый статус. Побить такую карту можно только пиками. Если козырная карта оказалась этой масти, то игра ведется без козырей.
Ранжировка внутри масти отличается. Самой старшей считается дама. Она может побить карту любого номинала.
Также есть другие разновидности обычного дурака по странам:
- чешский;
- китайский;
- французский;
- польский;
- армянский;
- американский.
Есть еще вариация под названием «круглый дурак» (также называют круговым). Его отличие от классического в том, что после каждого хода игроки обмениваются своими картами по часовой стрелке. Это значительно усложняет игру, но дает возможность просчитать дальнейшие действия игроков.
Специфика и правила игры в дурака пара на пару
Игра два на два является командной вариацией. Суть парного дурака заключается в том, что игроки делятся на две команды, через одного. То есть сидящие напротив игроки относятся к одной команде.
Схема 2 на 2 отличается необходимостью переживать не только за себя, но и другого игрока. Запрещается подбрасывать своим, а также ходить на своих.
Аналогичный принцип работы в парах применим и для игр втроем, вчетвером, впятером. Меняется только количество игроков в одной команде.
Правила игры в дурака с погонами
Еще одна забавная разновидность — игра с погонами. Под погонами подразумеваются шестерки, которые остаются в конце игры. Если последним ходом проигравший принимает их, то считается, что он получил погоны.
При этом не имеет значение, играете ли вы с джокерами или нет, а также с какими козырями ведется игра.
Нюансы правил игры при первом отбое
Существуют определенные ограничения касательного первого отбоя в игре. Они являются стандартными и могут корректироваться по договоренности участников игры.
Под первым отбоем подразумевается первый ход. Запрещается:
- перевод хода на другого участника;
- подбрасывание более пяти карт.
Многие участники ведут споры о том, сколько можно подкинуть карт при первом отбое. Если игроки не могут прийти к единому мнению, то это правило опускается. Однако такие ситуации встречаются крайне редко.
Также отдельно стоит выделить распределение последних карт в колоде. Если карт не хватает, чтобы всем игрокам набрать руку из шести, то остаток распределяется поровну.
В игре используется колода из 36 карт (достоинства карт по старшенству: от туза до шестерки) и участвуют от 2 до 6 игроков. Каждому раздается по 6 карт, следующая карта открывается и ее масть устанавливает козырь для данной игры. Остальная колода кладется сверху (закрытой стороной), так, чтобы козырная карта была всем видна.
Цель игры – избавиться от всех своих карт. Последний игрок, не избавившийся от карт, остается в «дураках».
В первой сдаче первым ходит (атакует) игрок с младшим козырем; в дальнейших сдачах ходят «из-под дурака» (игрок слева).
Ход делается всегда налево, и состоит из выкладывания одной или больше карт, и попытки игрока, под которого ходят, их покрыть либо старшей картой той же масти, либо картой козырной масти, если кроющаяся карта сама не является козырной – в таком случае ее можно покрыть только старшим козырем. Если игрок, под которого ходят, отбился, то к нему переходит следующий ход, но сначала все игроки добирают до 6 карт, начиная с игрока, который ходил первым, и заканчивая игроком, который отбился. Если игрок не смог отбиться, то он принимает все карты, и следующий ход за игроком слева.
При участии четырех или шести игроков возможна игра 2х2 или 3х3, когда игроки, сидящие через одного, являются партнерами и не ходят друг под друга.
Основные разновидности карточной игры в дурака: простой, подкидной и переводной.
Простой Дурак
Ходить можно одной картой, либо двумя картами одного достоинства. Вне зависимости от того, покрыта ли карта (или карты), добавлять карты нельзя, ход оканчивается.
Подкидной Дурак
Ходить можно любым количеством карт одного достоинства. Игрок, под которого ходят (отбивающийся), может крыть карты, а может принять. Атакующий игрок имеет право подкинуть карты, совпадающие по достоинству с любой картой на столе (которыми ходили и/или которыми крыли).
Если в игре участвуют более двух игроков, то игрок, который ходил, имеет право первого слова, но когда он закончил ходить, то остальные игроки имеют право подкинуть свои карты по тем же правилам.
Также можно подкинуть карты, когда игрок решил принять карты и не продолжать отбиваться (вдогонку).
Ограничения при подкидывании карт:
- нельзя атаковать бОльшим количеством карт, чем есть у отбивающегося (если у игрока три карты, ему положили одну, и он решил ее принять, то ему можно добавить только две вдогонку)
- нельзя подкидывать более пяти карт, даже если у игрока на руках больше карт, то есть общее количество карт для отбоя – шесть
- при первом отбое нельзя подкидывать отбивающему игроку более четырех карт.
Переводной Дурак
Правила те же, что и в подкидном, но с одним усложнением: если игрок, под которого ходят, имеет карту того же достоинства, то он может положить ее рядом с уже лежащей картой и «перевести» обе карты следующему игроку. Первый кон переводить нельзя. Можно перевести повторно, если у следующего игрока тоже есть карта того же достоинства. Нельзя переводить большее количество карт, чем следующий игрок имеет на руках. Когда карты переведены на игрока, который не может их перевести дальше, он становится отбивающимся игроком, и обязан покрыть все или принять. Далее игра полностью совпадает с подкидным дураком.
Кроме того, существует понятие «проездной», особое правило перевода действует при переводе козырной картой, для этого ее не обязательно класть на стол, достаточно просто показать. Данное правило действует один раз в течение кона. Если на игрока, воспользовавшегося проездным перевели во второй раз в течение кона, то для повторного перевода козырную карту необходимо выложить на стол.
При игре в дурака 2х2 или 3х3 правила те же. При этом при окончании игры одним из игроков направление перевода не меняется, то есть при игре по часовой стрелке перевод осуществляется строго на игрока, находящегося слева. В случае, если игрок слева уже не имеет карт перевод осуществляется на следующего игрока противоположной команды, находящегося слева. Аналогично, если игрок какой-либо команды закончил игру отбоем, ход имеет игрок этой же команды, следующий по часовой стрелке.
Карточная игра «Дурак» считается самой популярной на территории бывшего СССР. Имя ее автора время решило утаить, но считается, что она появилась еще в XIX столетии в России. Аристократия скептически отнеслась к новому развлечению. А вот простому народу оно пришлось по душе. Это объясняет просторечное название: проиграл — значит, «остался в дураках». В Советском Союзе ее популярность еще более возросла. Причем правила в игре «Дурак» стали дополняться. Так, наряду с классическим вариантом, начали возникать новые разновидности.
Базовые особенности игры
Несмотря на огромное количество разновидностей игры (а их более 50), в основном они подчиняются общим правилам. Обычно используют колоду из 36 карт, иногда — из 52 (54 без двух джокеров). Задача каждого участника — избавиться от всех карт раньше соперников. Кто останется с картами, тот «дурак» (только не нужно обижаться, здесь это всего лишь шутливое выражение).
Теперь рассмотрим базовые правила игры в «Дурака». В карты играют минимум два, максимум шесть человек. На руках у каждого должно быть 6 карт. Верхняя (реже — нижняя) карта колоды раскрывается, это козырь. Данная масть имеет преимущество перед остальными. Если участие принимают шесть игроков, тогда раздается вся колода, а козырной назначают последнюю карту. По традиции, раздатчиком назначают проигравшего, а в первый раз его определяют по жребию.
Простой «Дурак»
Правила в игре «Дурак» достаточно простые. Первым ходит игрок с самым младшим козырем. Если на руках данной масти нет, решают по самой младшей карте. Когда игроков больше двух, ходят по часовой стрелке, то есть к сидящему слева. Он кладет одну или две карты одного значения. Второй игрок должен их отбить. Это значит, что он может перекрыть их картой той же масти, но старшей по значению, или козырем. Козырную карту может побить только козырь большего значения. Если карты отбиты, они уходят в отбой, и до конца игры их не используют. Запрещается открывать отбой, чтобы узнать, какие карты уже вне игры. Если игрок не смог или не захотел отбивать ход, он забирает все карты с кона — таковы правила в игре «Дурак».
Дальше игроки добирают из колоды карты до шести. Как правило, первым берет тот, кто ходил, затем — остальные участники по часовой стрелке. Но иногда первым добирает отбивающийся, так что лучше договориться об этом заранее. Если игрок отбился, право хода отдается ему. Если нет — он пропускает ход, а «атаковать» будет человек, сидящий слева. Игра продолжается, пока не будет роздана вся колода, включая козырь. Игрок, который не сможет отбиться и останется с картами после последнего раунда, считается проигравшим. Простой «Дурак» — это основной вариант игры, своего рода каркас, на который «настраивают» дополнительные правила.
«Дурак подкидной»
Эта разновидность настолько популярна, что многие именно ее считают базовой. Правила в игре «Дурак подкидной» во многом повторяют простой вариант. Но главная особенность состоит в том, что отбивающемуся игроку можно подкидывать карты. Что это значит? Когда под игрока походили и он отбился, ему подкидывают карты того же значения, что задействованы в данном коне. Если он перекрывает карты, они уходят в отбой. Если нет — он забирает весь кон и, соответственно, пропускает ход. Первым подкидывает тот, кто ходит, а потом — остальные участники слева направо. Больше 6 карт подкидывать запрещено, ведь тогда игроку нечем будет отбиваться.
«Дурак переводной»
Правила игры в «Переводного дурака» немного сложнее предыдущих. Но это делает игру более интересной и азартной. Если участник не может или не хочет отбиваться, он может перевести кон следующему игроку. Для этого он должен положить на стол карту того же значения. Второму игроку придется отбивать уже две карты: переводную и переводящую. Если у него имеется подходящая карта, он может перевести ход. Если нужной карты нет, он забирает кон.
Существует и другой вариант. Здесь правила игры в «Переводного дурака» дополняются возможностью подкидывать карты. Когда игрок отбивает ход, ему можно подкинуть еще одну карту. Если ему нечем побить, он может перевести весь кон следующему игроку. Переводить можно только картой того же значения, что и последняя подкинутая; побитые не принимаются во внимание. Но если второй участник не отобьется, он заберет все карты.
«Японский дурак»
Еще одна интересная вариация — «Японский дурак». Правила игры немного отличаются от классических. Во-первых, не нужно назначать козырную масть — ею может быть только буби. Во-вторых, пики не отбиваются другой мастью. В остальном действуют обычные правила.
«Парный дурак»
Участвовать могут 4 или 6 игроков, которые разбиваются на пары. При этом партнеры садятся не рядом, а напротив друг друга. В целом, правила такие же, как и в «Подкидном дураке». Но, разумеется, нельзя ходить на напарника или подкидывать ему карты. Атаковать можно только противника.
Цель игры — уже не просто первому избавиться от карт, а помочь напарнику «завалить» соперников. Если один член команды вышел из игры, а второй остался с картами, то они оба считаются проигравшими. Правила игры в «Дурака» в парах усложняются тем, что напарникам запрещено помогать друг другу отбиваться. Они могут лишь подкидывать карты соперникам. Выигрывает команда, все участники которой выходят из игры. Если остается по одному участнику от каждой пары, они продолжают играть по правилам обычного «Подкидного дурака». Если после последней раздачи все игроки избавились от карт, объявляется ничья.
Заключение
Существуют разные правила игры в «Дурака». В карты играют и дети, и взрослые, поэтому постоянно появляются новые версии. Но от такого отклонения от нормы любимое всеми развлечение ничуть не проигрывает. Даже наоборот — каждый может найти подходящий вариант или же создать абсолютно новый.
Правила игры достаточно просты:
Простой
В игре используется колода из 36 карт. Самая меньшая карта — шестерка, самая старшая — туз. Неизменным условием игры является выбор козыря, который может бить любую не козырную карту, но в своей масти имеет силу только в порядке возрастания;
В игре может принимать участие от двух до шести человек. Каждому раздаётся по 6 карт рубашками вверх, следующая карта открывается и кладется на стол, её масть определяет козырь текущей игры, остаток колоды кладется на козырь, не закрывая его от участников игры.
Право первого хода в первой игре принадлежит игроку, имеющему козырную карту младшего достоинства. В последующих играх одной партии ход принадлежит игроку, выигравшему предыдущую игру. Ход делается всегда налево. Ходить можно либо с одной карты любого достоинства, либо с нескольких карт одного достоинства. Игрок , сидящий слева от заходящего, должен побить (перекрыть старшей картой в масть или козырем) все карты , которыми сделан ход. Количество карт, которыми сделан ход, не должно быть больше, чем количество карт на руках у игрока, под которого этот ход сделан. Если он не может покрыть хотя бы одной карты , он обязан взять (принять) все карты , которыми сделан ход. Право хода переходит к следующему по часовой стрелке игроку. Если же игрок покрыл все карты , то нельзя подбрасывать новых карт и все карты со стола отправляются в отбой. Заглядывать в отбой до конца игры нельзя. Отбившийся игрок получает право хода. После каждого хода игроки добирают карты из колоды, недостающие до шести. Первым берёт карты ходивший игрок , отбивавшийся берёт последним. В ходе игры колода разбирается вся, в том числе и открытый козырь.
Цель игры — избавиться от всех карт на руках. Последний игрок , не избавившийся от карт, считается проигравшим, при условии, что карты в колоде закончились.
В игре также возможна ничья (розыгрыш)- когда игрок , который делает ход, ходит последними картами, а отбивающийся последними картами отбивается, при этом карт больше нет ни в колоде, ни у других игроков, то есть в результате в конце игры карт не остаётся ни у кого.
Подкидной
Отличие от простого дурака заключается в том что:
Ходящий игрок имеет право подкинуть карты , совпадающие по достоинству с любой картой на столе, включая те, которыми ходили, и те, которыми крыли. Если в игре участвуют более двух игроков, то игрок , который ходил, имеет право первого действия, но когда он кончил ходить, то остальные игроки имеют право подкинуть свои карты по тем же правилам. Также можно подкинуть карты , когда игрок решил принять карты и не продолжать отбиваться. Однако нельзя подкидывать больше карт, чем остаётся у отбивающегося игрока — то есть, если у игрока три карты , ему положили одну, и он решил её принять, то ему можно добавить только две. Подкидывает карты ходящий игрок . Если у него нечего подкинуть, то подкидывать начинают игроки по часовой стрелке.
Ходящий игрок может подкинуть опять, когда до него вновь дойдет очередь по кругу. Также нельзя подкидывать более пяти карт, даже если у игрока на руках больше карт, то есть общее количество карт для отбоя — шесть. Но это правило действует пока в колоде есть карты , когда все карты в отбое и на руках, подкидывать можно столько, сколько карт на руках у отбивающегося. При первом отбое нельзя подкидывать отбивающему игроку более четырёх карт (общее количество карт — пять), но если игрок не отбивается, то можно подкинуть 6-ю карту.
Переводной
Правила те же, что и в подкидном, но с одним усложнением: если игрок , под которого ходят, имеет карту того же достоинства, то он может положить её рядом с уже лежащей картой и передать обе карты следующему игроку для битья — «перевести». Первый кон переводить нельзя, если участники играют первую партию. Следующий игрок может перевести повторно, если у него есть карта того же достоинства. Нельзя переводить большее количество карт, чем следующий игрок имеет на руках, а также если на столе лежит карта козырной масти. Когда карты переведены на игрока, который не может их перевести дальше, он становится отбивающимся игроком, и обязан покрыть все или принять. Далее игра полностью совпадает с подкидным дураком.
Турнир
Это состязание большого количества игроков на выбывание за суммарный призовой фонд образованный всеми участвующими в играх. То есть по окончанию всей совокупности игр составляющих турнир будет определён единственный игрок , который по условиям игры станет победителем турнира. Это состязание является многоэтапным.
Стратегия
Игра «дурак» одна из немногих карточных игр, в которых есть возможность выработки четкого плана действий. По богатству различных комбинаций, «дурак» оставляет далеко позади шашки, и отчасти сопоставим с шахматами. Стратегия игры базируется на запоминании карт, теории вероятности и психологии игры. Чем больше игрок может запомнить карт, тем больше у него преимущество над противником. Также надо использовать преимущество парных карт. С начала игры желательно избавляться от карт низшей масти.
Официальные правила | Huntin ‘Fool
Huntin’ Fool 2022 июля. ), вы («участник» или «вы») соглашаетесь соблюдать и соблюдать настоящие Официальные правила и решения Спонсора, которые являются окончательными и обязательными во всех отношениях и не подлежат обжалованию.
1. ПРАВО. Лотерея предлагается и открыта только для законных жителей Соединенных Штатов Америки и округа Колумбия (США), за исключением Флориды, Нью-Йорка и Вашингтона, и законных жителей Канады, за исключением Квебека, каждый из которых является судом или платный член Huntin ‘Fool. Недействительно в других местах и там, где это запрещено законом. Не позднее 1 июля 2022 года каждый участник должен быть не моложе 21 года и иметь действующий номер безопасности охотника и/или действующую охотничью лицензию. Сотрудники, директора и должностные лица Huntin’ Fool и ее аффилированных лиц, дочерних компаний, поставщиков, а также ближайшие члены семьи (супруги, родители, братья, сестры и дети) и/или лица, проживающие в одном доме с каждым таким сотрудником, директором, или должностное лицо не имеют права участвовать в лотерее. Пробное членство бесплатное. Чтобы стать участником пробной версии Huntin’ Fool, посетите страницу www.huntinfool.com/member/account-only.
2. СПОНСОР. Спонсором лотереи является компания Your Dream Hunt, LLC., PO Box 250, Cedar City, UT 84721 («Huntin’ Fool» или «Спонсор»).
3. ПЕРИОД РОЗЫГРЫША. Подарки, рефералы, онлайн-покупки и заявки по телефону начнутся в 00:01 по тихоокеанскому стандартному времени 1 июля 2022 года и закончатся в 23:59 по тихоокеанскому стандартному времени 1 августа 2022 года. Заявки по почте должны быть получены в офисе за 15 дней до периода. время окончания для обработки.
НЕ ТРЕБУЕТСЯ ПОКУПКА ДЛЯ УЧАСТИЯ ИЛИ ВЫИГРЫША. ПОКУПКА НЕ ПОВЫШАЕТ ШАНСЫ НА ВЫИГРЫШ.
4. ПРИЗЫ И ШАНСЫ НА ВЫИГРЫШ. Спонсор вручает четыре (4) приза (каждый именуется «Приз»). Общая приблизительная розничная стоимость («ПРС») Призов составляет 59 920,00 долларов США. Полное описание каждого приза и связанных с ним антиретровирусных препаратов можно найти на последней странице настоящих Официальных правил и на веб-сайте Спонсора по адресу www.huntinfool.com. Участники должны представить свои работы в соответствии с настоящими Официальными правилами. Для победы не требуется никаких покупок. Шансы на победу зависят от общего количества полученных подходящих заявок. Подразумевается, что Спонсор не несет никаких обязательств перед участниками, потенциальными победителями и победителями, за исключением случаев, прямо указанных в настоящем документе.
5. УЧАСТИЕ В РОЗЫГРЫШЕ. Существует пять (5) способов входа:
(a) Способ направления нового участника: Направьте нового участника с новым адресом, который приобрел годовое членство в Huntin’ Fool в период с 1 июля 2022 г. по 1 августа 2022 г., и каждый из рекомендателей/покупателей получит указанный ниже кредит, который будет использован для участия в июльской акции Membership Drive 2022 года для участия в розыгрыше призов по своему выбору. Записи для этого метода входа недействительны до тех пор, пока не будет обработана кредитная карта или чек нового участника или покупателя. Спонсор не несет ответственности за технические или человеческие неисправности любого рода при обработке кредитных карт и чеков.
Тип членства | Кредит |
Членство с полным доступом | 50 долларов |
Печатное членство | 50 долларов |
Индивидуальное членство | 50 долларов |
Цифровое членство | 25 долларов |
(b) Способ подарить новому участнику: приобретите годовое членство в Huntin’ Fool от имени нового участника с новым адресом в период с 1 июля 2022 г. по 1 августа 2022 г., и покупатель получит кредит, указанный ниже. , который будет использован для участия в программе Membership Drive в июле 2022 года. Записи для этого метода входа недействительны до тех пор, пока не будет обработана кредитная карта или чек нового участника или покупателя. Спонсор не несет ответственности за технические или человеческие неисправности любого рода при обработке кредитных карт и чеков.
Тип членства | Кредит |
Членство с полным доступом | 150 долларов |
Печатное членство | 100 долларов |
Индивидуальное членство | 100 долларов |
Цифровое членство | 50 долларов |
(c) Способ онлайн-покупки: зайдите на веб-сайт Huntin’ Fool по адресу www.huntinfool.com, выберите желаемый приз и предоставьте необходимую информацию в соответствии с инструкциями для завершения покупки участия. Записи для этого метода ввода недействительны до тех пор, пока кредитная карта или чек участника не будут обработаны. Спонсор не несет ответственности за технические или человеческие неисправности любого рода при обработке кредитных карт и чеков.
(d) Способ покупки по телефону: Позвоните Спонсору по телефону (435) 865-1020 с понедельника по пятницу (исключая праздничные дни в США) с 8:00 до 17:00 по тихоокеанскому времени, предоставьте всю запрашиваемую информацию от представителя службы поддержки клиентов относительно вашей покупки. записи, включая желаемый способ оплаты. Записи для этого метода ввода недействительны до тех пор, пока кредитная карта или чек участника не будут обработаны. Спонсор не несет ответственности за технические или человеческие неисправности любого рода при обработке кредитных карт и чеков.
(e) Метод бесплатной доставки по почте: на открытке размером 4,5 x 5,5 дюйма синими чернилами от руки напечатайте свое полное имя, номер охотничьего образования (или его канадский эквивалент) с указанием штата/провинции выдачи и номера агентства штата/провинции выдачи. номер для целей проверки, полный домашний адрес, включая почтовый индекс, номер домашнего телефона с кодом города, адрес электронной почты (если есть), а также призовой уровень и титул, и отправьте его по почте: The Huntin’ Fool Membership Drive — июль 2022 г. , почтовый ящик 250 , Cedar City, UT 84721. Спонсор не несет ответственности за любые утерянные, неполные, неразборчивые, поздние, искаженные или неверно направленные заявки. Заявки, отправленные по почте, становятся исключительной собственностью Спонсора, и ни одна из них не будет подтверждена или возвращена. Для способов подачи заявок, описанных в разделах 5(a), 5(b), 5(c) и 5(d) выше, участники могут приобретать отдельные заявки, за которые участник получает одну (1) заявку за каждую покупку для шанса чтобы выиграть Приз. У участников также есть возможность приобрести: пакет, за который участник получит шесть (6) заявок. Спонсор оставляет за собой право по своему собственному усмотрению аннулировать любые и все заявки участника, который, по мнению Спонсора, пытался вмешиваться или нарушать администрирование, безопасность, честность или надлежащую игру этой лотереи, а также отменить лотерею. Все заявки становятся исключительной собственностью Спонсора и не подлежат подтверждению или возврату. «Платиновые заявки» относятся к заявкам на получение Призов, обозначенных как Платиновые призы, «Золотые заявки» относятся к заявкам на получение Призов, которые обозначены как Золотые призы, а «Серебряные заявки» относятся к заявкам на получение Призов, которые обозначены как Серебряные призы, как описано выше. на веб-сайте Huntin’ Fool, в журнале Huntin’ Fool и в настоящих Официальных правилах. Максимальное количество участников: 24 платиновых, 30 золотых и 24 серебряных, полученных за период розыгрыша для любого метода входа. Любая заявка, превышающая 24 платиновых, 30 золотых и 24 серебряных, будет объявлена недействительной и не будет иметь права на победу.
6. РОЗЫГРЫШ И НАГРАЖДЕНИЕ. Примерно 3 августа 2022 года потенциальные победители будут выбраны из числа всех соответствующих требованиям заявок, полученных на соответствующий призовой номер. Список этих потенциальных победителей будет опубликован на сайте www.huntinfool.com. Сотрудники Спонсора попытаются связаться с этими потенциальными победителями, используя номер телефона, предоставленный таким потенциальным победителем, в течение трех (3) недель после даты розыгрыша соответствующего Приза. Если будет установлено, что потенциальный победитель не соответствует требованиям или не соответствует настоящим Официальным правилам, или отказывается принять свой Приз, или если Спонсор не может связаться с таким лицом в течение трех (3) недель после соответствующей даты розыгрыша, Приз будет быть аннулирован, и, по собственному усмотрению Спонсора, этот Приз может быть вручен другому участнику этого Приза, выбранному случайным образом. От каждого победителя может потребоваться предоставить удостоверение личности и охотничью лицензию для определения права на участие. Прежде чем быть объявленным официальным победителем, от потенциального победителя может потребоваться заполнить и вернуть Декларацию или Аффидевит о праве на участие/ответственности и публичности и применимую налоговую документацию не позднее, чем через десять (10) рабочих дней после того, как такие формы будут проштампованы почтовым штемпелем. отправлено Спонсором, иначе потенциальный победитель лишится своего Приза. RESIDENTS OF CANADA : Прежде чем быть объявленным победителем, потенциальный победитель, являющийся резидентом Канады, должен сначала правильно ответить без какой-либо помощи, будь то механическая или иная, на ограниченный по времени вопрос для проверки математических навыков, который необходимо выполнить в взаимоудобное время по телефону. Если с выбранным участником невозможно связаться в течение трех (3) недель после соответствующей даты розыгрыша или если он не может правильно ответить на вопрос, он или она лишается возможности выиграть, и будет выбран другой участник, как описано выше. Если Приз может быть отправлен, Приз будет отправлен победителю в течение трех (3) недель после получения Спонсором и проверки всех необходимых документов от потенциального победителя. Если Приз представляет собой охоту с гидом, Спонсор отправит электронное письмо с подтверждением, включая инструкции о том, как выкупить Приз, победителю и соответствующему охотничьему гиду/экипировщику в течение трех (3) недель с момента получения Спонсором и подтверждения всех необходимых требований. документы от потенциального победителя. Все расходы, не указанные в настоящем документе как часть Приза, несет Победитель Приза. Дополнительные сведения о расходах см. в описании каждого приза. Потенциальные победители имеют право аннулировать любой Приз, который должен быть оформлен в письменной форме с подписью. Если потенциальный победитель лишается Приза, этот Приз может быть вручен другому участнику этого Приза, выбранному случайным образом. В той мере, в какой присуждение любого Приза запрещено законом в применимой юрисдикции, Спонсор присудит альтернативный приз по выбору Спонсора равной стоимости потенциальному победителю такого Приза.
7. НАЛОГИ И ПРОЕЗДНЫЕ РАСХОДЫ ЯВЛЯЮТСЯ ИСКЛЮЧИТЕЛЬНОЙ ОТВЕТСТВЕННОСТЬЮ ПОБЕДИТЕЛЕЙ. Победители несут единоличную ответственность за уплату всех федеральных, государственных и местных налогов, сборов или других расходов, включая, помимо прочего, любые транспортные расходы, связанные с получением и использованием любого Приза.
8. ОБЩИЕ УСЛОВИЯ. Призы можно передавать другим лицам, но нельзя обменять на наличные деньги, и никакие Призы не подлежат замене; однако Спонсор оставляет за собой право заменить Призы равной или большей стоимости. Если победитель Приза передает Приз, победитель и получатель несут ответственность за подачу всех без исключения налогов и/или документов, необходимых, включая оформление и возврат Декларации или Аффидевита о праве на участие/ответственности и освобождении от гласности, для осуществления такой передачи. Спонсор не несет ответственности, а победители не получат разницы, если таковая имеется, между фактической стоимостью приза на момент присуждения и ПРС, указанной в настоящих Официальных правилах или в любой переписке или материалах, связанных с Розыгрышем. В случае, если приз не может быть использован или передан, Huntin’ Fool выкупит охоту за пятьдесят процентов (50%) от ARV, которая будет выплачена по тому же графику платежей, по которому установлен приз; или поможет продать Приз за двадцать процентов (20%) комиссии от АРВ. Изображение Призов в любых рекламных или рекламных материалах может не отражать фактические Призы, врученные победителям.
9. УСЛОВИЯ УЧАСТИЯ.
(a) Принимая участие, вы (i) подтверждаете соблюдение настоящих Официальных правил, включая все квалификационные требования, и (ii) соглашаетесь соблюдать решения Спонсора, которые должны быть окончательными и обязательными по всем вопросам, касающимся этой Лотереи. Участники, не соблюдающие настоящие Официальные правила, подлежат дисквалификации, а их заявки аннулируются.
(b) В случае возникновения спора относительно того, кто подал онлайн-заявку, считается, что заявка была подана авторизованным владельцем учетной записи или адреса электронной почты, указанным при подаче заявки, и он/она должны соблюдать настоящие Официальные правила. «Уполномоченный владелец учетной записи» определяется как физическое лицо, которому назначен адрес электронной почты поставщиком доступа в Интернет, поставщиком онлайн-услуг или другой организацией, ответственной за назначение адресов электронной почты для домена, связанного с отправленным адресом электронной почты.
(c) Спонсор оставляет за собой право по своему собственному усмотрению отказать любому участнику в регистрации в Лотерее, если Спонсор установит или подозревает, что участник пытался подорвать законную работу Лотереи путем мошенничества, взлома, обмана или других мошеннических, вводящих в заблуждение действий. или нечестная игра. Спонсор оставляет за собой право по своему собственному усмотрению отменить, изменить или приостановить этот Лотерейный розыгрыш в любое время, если мошенничество, технические сбои или любые другие ошибки или другие причины нарушают администрирование, безопасность, целостность или надлежащее проведение Лотерейного розыгрыша. В случае отмены Спонсор выберет потенциальных победителей из числа всех соответствующих требованиям заявок, полученных до момента такой отмены, способом, который Спонсор считает справедливым, надлежащим и соответствующим настоящим Официальным правилам.
(d) Спонсор не гарантирует, что доступ к Лотерее будет непрерывным. Спонсор не несет ответственности за любые проблемы, которые могут возникнуть, включая, помимо прочего: (i) потерянные, прерванные, недоступные или недоступные сети, серверы, спутники, веб-сайты или другие проблемы с подключением, доступностью или доступностью, возникающие в связи с или из-за ход розыгрыша; или (ii) сбои связи или сообщения, которые представляют собой перепутанные, зашифрованные, задержанные или неправильно направленные компьютерные, телефонные или кабельные передачи или аппаратные или программные сбои, сбои или трудности; или (iii) отказ персональных компьютеров и/или конфигурации программного и аппаратного обеспечения, любые технические сбои, сбои или трудности, опечатки, канцелярские, типографские или другие ошибки, связанные с администрированием Лотереи, обработкой почты или заявок. , предложение или объявление Приза или в любых документах уведомления о Призах; или (iv) любые другие ошибки любого рода, относящиеся к Лотерее или связанные с ней, будь то человеческие, механические, канцелярские, электронные или технические по своему характеру; или (v) неправильный или неточный сбор информации или невозможность сбора какой-либо информации в связи с Розыгрышами лотереи; или (vi) повреждение системы пользователя, вызванное участием в этом розыгрыше или загрузкой любой информации, необходимой для участия в этом розыгрыше.
10. ОГРАНИЧЕНИЕ ОТВЕТСТВЕННОСТИ. Спонсор и каждое физическое или юридическое лицо, предоставляющее Призы, присуждаемые в рамках данной Лотереи, и их соответствующие аффилированные лица, сотрудники, должностные лица, директора, акционеры, агенты, представители, правопреемники, правопреемники и лицензиаты («Высвобожденные стороны») не несут ответственности за любые имущественные потери, ущерб, телесные повреждения или смерть или любые претензии, основанные на праве на рекламу, диффамации или вторжении в частную жизнь, в результате участия в этой лотерее или в результате принятия или использования присужденного Приза. Любой спор должен решаться в индивидуальном порядке без обращения к какой-либо форме коллективного иска. В качестве условия участия вы соглашаетесь освободить Освобожденные стороны от любой ответственности, убытков или ущерба, понесенных в связи с участием в Лотерее или присуждением, получением, владением и/или использованием или ненадлежащим использованием любого Приза или любого путешествие или связанная с ним деятельность; и что ни при каких обстоятельствах вам не будет разрешено получать награды, и настоящим вы отказываетесь от всех прав требовать возмещения штрафных, случайных, косвенных или любых других убытков (кроме фактических личных расходов) от Спонсора, и в ни при каких обстоятельствах вы не будете иметь право на получение гонораров адвокатов или судебных издержек. В некоторых юрисдикциях могут не допускаться определенные ограничения на возмещение убытков, поэтому некоторые из этих ограничений могут не применяться к вам.
11. ОБ ОБЯЗАТЕЛЬСТВЕ . Если потенциальный победитель или правопреемник не подпишет аффидевит о праве на участие и освобождении от ответственности/огласке в течение десяти (10) дней с момента выдачи Спонсором такого аффидевита и освобождения и до получения соответствующего Приза, потенциальный победитель или правопреемник лишается Приза. За исключением случаев, когда это запрещено законом, подавая заявку и участвуя в этой Лотерее, участник настоящим безвозвратно передает, предоставляет и уступает Спонсору, его аффилированным лицам и его соответствующим правопреемникам, правопреемникам и лицензиатам (если это не запрещено законом) всемирное право на бессрочное использование имени участника, адреса (город и штат/провинция проживания), изображения, голоса, фотографии и заявлений, касающихся Лотереи или Спонсора, в любых и всех средствах массовой информации для любых рекламных и рекламных целей без дополнительного уведомления или компенсации , а также на веб-сайте Спонсора в связи с этой Розыгрышем и другими рекламными акциями, и настоящим освобождает Спонсора и любое лицо, действующее от имени Спонсора, от любой ответственности в отношении них.
12. Все потенциальные победители должны заполнить все необходимые документы до получения огнестрельного оружия. Потенциальные обладатели призов за охоту с гидом должны подписать соглашения о безопасности и ответственности соответствующей экипировочной организации и выполнить любые другие требования аутфиттера, прежде чем участвовать в охоте. Ненадлежащее оформление таких документов может привести к тому, что потенциальный победитель лишится Приза по собственному усмотрению Спонсора.
13. ПРИМЕНИМОЕ ЗАКОНОДАТЕЛЬСТВО. Все вопросы и вопросы, касающиеся толкования, действительности, толкования и применимости настоящих Официальных правил или прав и обязанностей участника и Спонсора в связи с Розыгрышем, регулируются и толкуются в соответствии с законами Штат Юта, без учета принципов коллизионного права. Все участники соглашаются с юрисдикцией и местом проведения соответствующего суда штата или федерального суда, расположенного в Юте.
14. ПОЛИТИКА КОНФИДЕНЦИАЛЬНОСТИ . Информация, полученная от участников, регулируется Политикой конфиденциальности Спонсора, которую можно найти по адресу www.huntinfool.com/privacy-policy. Участники должны знать, что Спонсор может собирать непубличную личную информацию о них в связи с проведением Лотереи. Лотерея размещается на серверах в Соединенных Штатах, поэтому личная информация, предоставляемая участниками, также может подпадать под действие законов Соединенных Штатов. В соответствии с применимым законодательством Спонсор и его агенты, аффилированные лица, дочерние компании, представители или поставщики услуг могут использовать личную информацию участников, предоставленную вместе с заявкой, для целей получения Приза и/или для будущего маркетинга Спонсором, например, для уведомления их о продукте. или Розыгрыши, которые, по мнению Спонсора, могут представлять интерес. Спонсор не будет продавать личную информацию, предоставленную при входе, третьим лицам.
15. ПРИОРИТЕТ. В случае любого противоречия с информацией о Лотерее, содержащейся в настоящих Официальных правилах, и информацией о Лотерее, содержащейся в других материалах Лотереи (включая, помимо прочего, любые точки продаж, интернет-рекламу или печатную рекламу), детали Лотереи, изложенные в настоящие Официальные правила имеют преимущественную силу.
16. ИНФОРМАЦИЯ . Копию этих Официальных правил можно получить, отправив конверт с обратным адресом и обратным адресом по адресу: Huntin’ Fool 2022 July Membership Drive — Rules Request, PO Box 250, Cedar City, UT 84721. Пакет для участия и участия в лотерее можно получить по адресу: позвонив по номеру 435-865-1020 и запросив пакет членства и участия в лотерее. Пакет также можно получить, перейдя по соответствующей гиперссылке и инструкциям на сайте www.huntinfool.com. Список официальных победителей можно получить, отправив конверт с обратным адресом и маркой по адресу Huntin’ Fool 2022 July Membership Drive — Winners List, PO Box 250, Cedar City, UT 84721. Жители Вермонта могут не оплачивать обратные почтовые расходы.
Настоящим участникам разрешается копировать настоящие Официальные правила при условии, что они будут предназначены для личного использования участником, а не для какой-либо коммерческой цели.
Призовой уровень | Название приза | Описание приза | АРВ | Даты призов | Информация о призе |
---|---|---|---|---|---|
#1 Платина | 2023 Аляска Трофи Охота на лося | Если вы когда-нибудь мечтали заполучить трофейного лося Аляска-Юкон, то вы не хотите пропустить эту охоту с Renfro’s Alaska Adventures. Это 1×1, 10-дневная удаленная охота с полетом в одних из лучших лосей на Аляске. Это точечная и скрытая охота из вашего отдаленного палаточного лагеря со всеми полетами в кустах в поле и за его пределами, а также со всем питанием и жильем. Прошлые клиенты имели почти 100% шансов на отстрел трофейных быков с 65-70-дюймовыми быками, добытыми каждый год. Это действительно охота на всю жизнь, которую вы не хотите пропустить! | $31 500,00 | Сентябрь 2023 | Победитель несет ответственность за поездку в Вефиль, штат Аляска, лицензионные и лицензионные сборы, а также чаевые. |
#1 Золото | 2023 Montana Private Land Mule Deer Hunt на 2 | Эта 6-дневная ноябрьская охота на охотничьего гона будет проходить в Юго-Восточной Монтане с компанией Western Hunt Co. на некоторых из их лучших владений Mule Deer. У них есть несколько участков площадью более 70 000 акров с разнообразным ландшафтом. Эти ранчо почти полностью лишены деревьев, в основном состоят из бесконечных холмистых холмов, глинистых бесплодных земель, мягких лугов, холмов, больших, обширных шалфейных равнин и оврагов, а также миль пересохших ручьев с несколькими разбросанными сухими культурами. Благодаря строгому управлению в течение последних нескольких лет, это ранчо фокусируется на сборе только зрелых оленей старше 5 лет, которые обычно набирают 155-170 дюймов+. В большинстве лет на свойствах есть несколько 175-180 ”+ баксов, особенно во время гона. Нередко можно увидеть 5-15+ баксов каждый день, что сделает охоту захватывающей и насыщенной действиями. | 13 000,00 долларов США | октябрь/ноябрь 2023 г. | Winner несет ответственность за поездку в Southeast MT, лицензионные сборы и чаевые. |
#2 Золото | 2023 Hawaii Private Land Axis Deer Hunt for 2 | Отправляйтесь на остров Мауи на охоту под руководством гида с охотничьим сафари Мауи на оленя Оси для двух охотников. Этот охотничий пакет включает в себя два дня охоты и две ночи на ранчо. Питание на ранчо включено. Вы можете взять до одного трофея оленя Оси и до двух самок. На эту самую охоту мы отправили нескольких победителей, и все говорят, что это одна из лучших охот, которые они когда-либо проводили. Сделайте отпуск на Гавайях частью своего летнего расписания на следующий год. | 8 420,00 $ | Лето 2023 | Победитель оплачивает поездку на Мауи, штат Гавайи, лицензию на охоту (105 долларов США) и чаевые. |
#1 Серебряный | 2022-2023 Охота на горных львов в Западном Колорадо | Это прекрасная возможность добыть зрелого горного льва в Колорадо с Rugged Rack Outfitters. Роберт и его команда усердно работают над тем, чтобы обеспечить наилучшую возможную охоту для каждого клиента. Вы будете проводить большую часть утра, вставая рано и путешествуя по заснеженным дорогам в поисках правильной трассы. Как только этот трек найден, начинается самое интересное. Это 5-дневная охота, питание и ночлег предоставляются снайпером. Это успешная охота за шансом на трофей всей жизни! | 7000,00 долларов США | Зима 2022/2023 | Winner несет ответственность за поездку в Western CO, лицензионные и лицензионные сборы, а также чаевые. |
Охота на дураков Официальные правила розыгрыша «Охота за мечтой 2022 года» («Официальные правила»)
«вы») соглашаетесь соблюдать и соблюдать настоящие Официальные правила и решения Спонсора, которые являются окончательными и обязательными во всех отношениях и не подлежат обжалованию.
1. ПРАВО. Лотерея предлагается и открыта только для законных жителей Соединенных Штатов Америки и округа Колумбия (США), за исключением Флориды, Нью-Йорка и Вашингтона, и законных жителей Канады, за исключением Квебека, каждый из которых является исследовательским или полным доступ член Huntin ‘Дурак. Недействительно в других местах и там, где это запрещено законом. Не позднее 3 августа 2022 года каждый участник должен быть не моложе 21 года и иметь действующий номер безопасности охотника и/или действующую охотничью лицензию. Сотрудники, директора и должностные лица Huntin’ Fool и ее аффилированных лиц, дочерних компаний, поставщиков, а также ближайшие члены семьи (супруги, родители, братья, сестры и дети) и/или лица, проживающие в одном доме с каждым таким сотрудником, директором, или должностное лицо не имеют права участвовать в лотерее. Пробное членство бесплатное. Чтобы стать участником пробной версии Huntin’ Fool, посетите страницу https://www.huntinfool.com/member/account-only.
2. СПОНСОР. Спонсором лотереи является компания Your Dream Hunt, LLC., PO Box 250, Cedar City, UT 84721 («Охота на дураков» или «Спонсор»).
3. ПЕРИОД РОЗЫГРЫША. Период розыгрыша начнется в 00:01 по тихоокеанскому времени 3 августа 2022 г. и закончится в 23:59 по тихоокеанскому времени 1 ноября 2022 г. Для участия или выигрыша покупка не требуется. Покупка не увеличивает шансы на победу.
4. ПРИЗ И ШАНСЫ НА ВЫИГРЫШ. Будет выбран один (1) обладатель главного приза, который получит кредит в размере пятидесяти тысяч долларов (50 000,00 долларов США) на одобренные Huntin ‘Fool охоты, снаряжение, путешествия и чаевые, которые можно использовать в период с 1 января 2023 г. по 31 декабря 2024 г. Будут выбраны три (3) обладателя Ежемесячного бонуса, каждый из которых получит Ежемесячный бонусный приз. Количество победителей будет определяться имеющимся количеством призов. Стартовая ставка ежемесячного приза за август составляет двенадцать тысяч долларов (12 000,00 долларов США), месячная розничная стоимость приза за сентябрь составляет десять тысяч долларов (13 000,00 долларов США), а средняя розничная стоимость ежемесячного приза за октябрь составляет двадцать пять тысяч долларов (20 000,00 долларов США). Общая сумма призов: $95000,00 долларов США. Любая разница между заявленной ARV и фактической стоимостью приза не будет присуждена ни в какой форме. Шансы на победу зависят от общего количества полученных подходящих заявок. Подразумевается, что Спонсор не несет никаких обязательств перед участниками, потенциальными победителями и победителями, за исключением случаев, прямо указанных в настоящем документе.
5. ПЕРИОД ВЪЕЗДА. Существует три (3) Периода участия, которые начинаются и заканчиваются в соответствующее время (горное летнее время («MDT»)), как указано ниже (каждый «Период участия»), и для каждого Периода участия проводится случайный розыгрыш. состоится примерно в соответствующую дату розыгрыша, указанную ниже, где будут выбраны 5 финалистов главного приза. Кроме того, в течение каждого периода участия будет разыгран один (1) победитель ежемесячного бонуса.
Период поступления | Время начала | Время окончания | Дата чертежа |
---|---|---|---|
1 | 00:01 MDT 3 августа 2022 г. | 23:59 MDT 31 августа 2022 г. | 2 сентября 2022 г. |
2 | 00:01 MDT 1 сентября 2022 г. | 23:59 MDT 30 сентября 2022 г. | 4 октября 2022 г. |
3 | 00:01 MDT 1 октября 2022 г. | 23:59 MDT 1 ноября 2022 г. | 3 ноября 2022 г. |
6. УЧАСТИЕ В РОЗЫГРЫШЕ. УЧАСТИЕ В РОЗЫГРЫШЕ. Существует пять (5) способов входа:
(a) Метод направления нового участника: Направьте нового участника с новым адресом, который покупает годовое членство в Huntin’ Fool в течение Периода участия, и каждый реферер/покупатель получит кредит, указанный ниже, который будет использоваться для участия в розыгрыше приза Build Your Dream Hunt 2022 года. Записи для этого метода входа недействительны до тех пор, пока не будет обработана кредитная карта или чек нового участника или покупателя. Спонсор не несет ответственности за технические или человеческие неисправности любого рода при обработке кредитных карт и чеков.
Тип членства | Кредит |
---|---|
Членство с полным доступом | 50 долларов |
Печатное членство | 50 долларов |
Индивидуальное членство | 50 долларов |
Цифровое членство | 25 долларов |
(b) Способ подарить новому участнику: приобрести годовое членство в Huntin’ Fool от имени нового участника с новым адресом в течение Периода участия, и покупатель получит кредит, указанный ниже, для использования в 2022 году. Build Your Dream Hunt для участия в розыгрыше приза. Записи для этого метода входа недействительны до тех пор, пока не будет обработана кредитная карта или чек нового участника или покупателя. Спонсор не несет ответственности за технические или человеческие неисправности любого рода при обработке кредитных карт и чеков.
Тип членства | Кредит |
Членство с полным доступом | 150 долларов |
Печатное членство | 100 долларов |
Индивидуальное членство | 100 долларов |
Цифровое членство | 50 долларов |
(c) Метод онлайн-покупки: зайдите на веб-сайт Huntin’ Fool по адресу www.huntinfool.com, выберите желаемый приз и предоставьте необходимую информацию в соответствии с инструкциями для завершения покупки участия. Записи для этого метода ввода недействительны до тех пор, пока кредитная карта или чек участника не будут обработаны. Спонсор не несет ответственности за технические или человеческие неисправности любого рода при обработке кредитных карт и чеков.
(d) Способ покупки по телефону: Позвоните Спонсору по телефону (435) 865-1020 с понедельника по пятницу (кроме праздничных дней в США), предоставьте всю запрашиваемую информацию от представителя службы поддержки клиентов, касающуюся покупки абонемента, включая желаемый способ оплаты. Записи для этого метода ввода недействительны до тех пор, пока кредитная карта или чек участника не будут обработаны. Спонсор не несет ответственности за технические или человеческие неисправности любого рода при обработке кредитных карт и чеков.
(e) Бесплатная заявка по почте: на простой открытке размером 5 x 5,5 дюймов красными чернилами, от руки от руки «One Build Your Dream Hunt Entry», ваше полное имя, номер охотничьего образования (или канадский эквивалент) с номер телефона выдавшего штата/провинции и выдавшего его агентства штата/провинции для целей проверки, полный домашний адрес, включая почтовый индекс, номер домашнего телефона с кодом города, номер сотового телефона с кодом города, адрес электронной почты (если имеется) и отправьте по почте: Dream Hunt, LLC., ATTN: 2022 Build Your Dream Hunt Sweepstake, PO Box 250, Cedar City, UT 84721. Заявки по почте должны быть проштемпелеваны в течение периода подачи заявок и должны быть получены за десять (10) дней до последнего дня. периода ввода для обработки. Каждая приемлемая заявка по почте получит одну (1) заявку на участие в соответствующем розыгрыше в течение такого Периода подачи заявок.
ОГРАНИЧЕНИЯ ВХОДА. Ограничение в 24 заявки, полученных за период подачи заявок для любого метода подачи заявок, и ограничение в 60 заявок за период розыгрыша при любом способе подачи заявок. Любая заявка, превышающая 24 заявки за Период подачи заявок и/или общее количество заявок 60, будет объявлена недействительной и не будет иметь права на победу. Заявки, отправленные по почте, становятся исключительной собственностью Спонсора, и ни одна из них не будет подтверждена или возвращена.
7. ВЫБОР ФИНАЛИСТА И ПОБЕДИТЕЛЯ.
(a) Рисунки финалистов Гран-при. Пятнадцать (15) потенциальных финалистов (каждый именуется «Финалист») будут выбраны путем случайного розыгрыша, проведенного Спонсором в Даты розыгрыша, указанные выше, из всех правомочных заявок, полученных в течение соответствующего Периода подачи заявок. При условии проверки соответствия требованиям и соблюдения настоящих Официальных правил каждый Финалист будет иметь право участвовать в розыгрыше главного приза. Потенциальному победителю не обязательно присутствовать на розыгрыше, чтобы выиграть.
(б.) Ежемесячные бонусные розыгрыши. Победители (каждый из которых именуется «Победитель ежемесячного бонуса») будут выбраны путем случайного розыгрыша, проводимого Спонсором в Даты розыгрыша финалистов, указанные выше, из всех правомочных заявок, полученных в течение соответствующего Периода участия. Потенциальному победителю не обязательно присутствовать на розыгрыше, чтобы выиграть.
(c) Розыгрыш главного приза. Примерно 4 ноября 2022 года один (1) потенциальный обладатель Главного приза будет выбран путем случайного розыгрыша, проведенного Спонсором, из пятнадцати (15) Финалистов и проверен Спонсором. Потенциальному победителю не обязательно присутствовать на розыгрыше, чтобы выиграть.
Список этих потенциальных победителей будет опубликован на сайте www. huntinfool.com. Сотрудники Спонсора попытаются связаться с этими потенциальными победителями, используя номер телефона, предоставленный таким потенциальным победителем, в течение трех (3) недель после даты розыгрыша соответствующего Приза. Если будет установлено, что потенциальный победитель не соответствует требованиям или не соответствует настоящим Официальным правилам, или отказывается принять свой Приз, или если Спонсор не может связаться с таким лицом в течение трех (3) недель после соответствующей даты розыгрыша, Приз будет быть аннулирован, и, по собственному усмотрению Спонсора, этот Приз может быть вручен другому участнику этого Приза, выбранному случайным образом. От каждого победителя может потребоваться предоставить удостоверение личности и охотничью лицензию для определения права на участие. Прежде чем быть объявленным официальным победителем, от потенциального победителя может потребоваться заполнить и вернуть Декларацию или Аффидевит о праве на участие/ответственности и публичности и применимую налоговую документацию не позднее, чем через десять (10) рабочих дней после того, как такие формы будут проштампованы почтовым штемпелем. отправлено Спонсором, иначе потенциальный победитель лишится своего Приза. ЖИТЕЛИ КАНАДЫ: прежде чем быть объявленным победителем, потенциальный победитель, являющийся резидентом Канады, должен сначала правильно ответить без какой-либо помощи, будь то механическая или иная, на ограниченный по времени вопрос для проверки математических навыков, удобное время по телефону. Если с выбранным участником невозможно связаться в течение трех (3) недель после соответствующей даты розыгрыша или если он не может правильно ответить на вопрос, он или она лишается возможности выиграть, и будет выбран другой участник, как описано выше. Если Приз может быть отправлен, Приз будет отправлен победителю в течение трех (3) недель после получения Спонсором и проверки всех необходимых документов от потенциального победителя. Если Приз представляет собой охоту с гидом, Спонсор отправит электронное письмо с подтверждением, включая инструкции о том, как выкупить Приз, победителю и соответствующему охотничьему гиду/экипировщику в течение трех (3) недель с момента получения Спонсором и подтверждения всех необходимых требований. документы от потенциального победителя. Все расходы, не указанные в настоящем документе как часть Приза, несет Победитель. Если какой-либо Финалист в письменной форме отказывается от участия в Гран-при, Потенциальный победитель в письменной форме отказывается от возможности получить приз, любые требуемые Спонсором документы не возвращаются вовремя. , приз или уведомление о призе возвращается как недоставленное, Спонсор не может связаться с Финалистом или Потенциальным победителем в течение разумного периода времени, или Финалист или Потенциальный победитель не соответствует иным образом настоящим Официальным правилам, возможность соответствующего участника участвовать в Главный приз и розыгрыш, а также возможность получить приз будут аннулированы, и, по единоличному и абсолютному усмотрению Спонсора и при наличии времени, Спонсор может выбрать альтернативного Финалиста из всех оставшихся правомочных заявок в течение применимого Периода участия. Будет проведено до трех (3) альтернативных розыгрышей, после которых позиция Финалиста останется незаполненной, а соответствующий приз не будет присужден. Спонсор прямо оставляет за собой право отсрочить объявление Финалистов и Потенциальных победителей, а также отложить даты розыгрыша по любой причине, которую он сочтет необходимой. Если присуждение любого Приза запрещено законом в применимой юрисдикции, Спонсор присудит альтернативный приз по выбору Спонсора равной стоимости потенциальному победителю такого Приза.
8. НАЛОГИ И ДОРОЖНЫЕ РАСХОДЫ (ПОМИНАНИЕ ПРИЗА) ЯВЛЯЮТСЯ ЕДИНСТВЕННОЙ ОТВЕТСТВЕННОСТЬЮ ПОБЕДИТЕЛЕЙ. Победители несут единоличную ответственность за уплату всех федеральных, государственных и местных налогов, сборов или других расходов, включая, помимо прочего, любые транспортные расходы, связанные с получением и использованием любого Приза.
9. ОБЩИЕ УСЛОВИЯ. Приз не подлежит обмену на денежные средства и не подлежит передаче другим лицам. Неиспользованные компоненты Приза не имеют денежной стоимости для погашения. Спонсор оставляет за собой право заменить Призы равной или большей стоимости. Спонсор не несет ответственности, а победители не получат разницы, если таковая имеется, между фактической стоимостью приза на момент присуждения и ПРС, указанной в настоящих Официальных правилах или в любой переписке или материалах, связанных с Розыгрышем. Расходы, не включенные в Приз, и все налоги являются исключительной ответственностью Победителя. Каждый приз присуждается «как есть» без каких-либо явных или подразумеваемых гарантий. Передача, переуступка или замена приза не допускается, за исключением случаев, когда Спонсор оставляет за собой право заменить приз на предмет равной или большей стоимости в случае, если объявленный приз недоступен. Изображение Призов в любых рекламных или рекламных материалах может не отражать фактические Призы, врученные победителям.
10. УСЛОВИЯ УЧАСТИЯ.
(a) Принимая участие, вы (i) подтверждаете соблюдение настоящих Официальных правил, включая все квалификационные требования, и (ii) соглашаетесь соблюдать решения Спонсора, которые должны быть окончательными и обязательными по всем вопросам, касающимся данной Лотереи. Участники, не соблюдающие настоящие Официальные правила, подлежат дисквалификации, а их заявки аннулируются.
(b) Если возникает спор относительно того, кто подал онлайн-заявку, считается, что заявка была подана авторизованным владельцем учетной записи или адресом электронной почты, указанным при подаче заявки, и он/она должны соблюдать настоящие Официальные правила. «Уполномоченный владелец учетной записи» определяется как физическое лицо, которому назначен адрес электронной почты поставщиком доступа в Интернет, поставщиком онлайн-услуг или другой организацией, ответственной за назначение адресов электронной почты для домена, связанного с отправленным адресом электронной почты.
(c) Спонсор оставляет за собой право по собственному усмотрению отказать любому участнику в регистрации в Лотерее, если Спонсор установит или подозревает, что участник пытался подорвать законную работу Лотереи путем мошенничества, взлома, обмана или других мошеннических действий. вводящая в заблуждение или нечестная игровая практика. Спонсор оставляет за собой право по своему собственному усмотрению отменить, изменить или приостановить этот Лотерейный розыгрыш в любое время, если мошенничество, технические сбои или любые другие ошибки или другие причины нарушают администрирование, безопасность, целостность или надлежащее проведение Лотерейного розыгрыша. В случае отмены Спонсор выберет потенциальных победителей из числа всех соответствующих требованиям заявок, полученных до момента такой отмены, способом, который Спонсор считает справедливым, надлежащим и соответствующим настоящим Официальным правилам.
(d) Спонсор не гарантирует, что доступ к Лотерее будет непрерывным. Спонсор не несет ответственности за любые проблемы, которые могут возникнуть, включая, помимо прочего: (i) потерянные, прерванные, недоступные или недоступные сети, серверы, спутники, веб-сайты или другие проблемы с подключением, доступностью или доступностью, возникающие в связи с или из-за ход розыгрыша; или (ii) сбои связи или сообщения, которые представляют собой перепутанные, зашифрованные, задержанные или неправильно направленные компьютерные, телефонные или кабельные передачи или аппаратные или программные сбои, сбои или трудности; или (iii) отказ персональных компьютеров и/или конфигурации программного и аппаратного обеспечения, любые технические сбои, сбои или трудности, опечатки, канцелярские, типографские или другие ошибки, связанные с администрированием Лотереи, обработкой почты или заявок. , предложение или объявление Приза или в любых документах уведомления о Призах; или (iv) любые другие ошибки любого рода, относящиеся к Лотерее или связанные с ней, будь то человеческие, механические, канцелярские, электронные или технические по своему характеру; или (v) неправильный или неточный сбор информации или невозможность сбора какой-либо информации в связи с Розыгрышами лотереи; или (vi) повреждение системы пользователя, вызванное участием в этом розыгрыше или загрузкой любой информации, необходимой для участия в этом розыгрыше.
11. ОГРАНИЧЕНИЕ ОТВЕТСТВЕННОСТИ. Спонсор и каждое физическое или юридическое лицо, предоставляющее Призы, присуждаемые в рамках данной Лотереи, и их соответствующие аффилированные лица, сотрудники, должностные лица, директора, акционеры, агенты, представители, правопреемники, правопреемники и лицензиаты («Высвобожденные стороны») не несут ответственности за любые имущественные потери, ущерб, телесные повреждения или смерть или любые претензии, основанные на праве на рекламу, диффамации или вторжении в частную жизнь, в результате участия в этой лотерее или в результате принятия или использования присужденного Приза. Любой спор должен решаться в индивидуальном порядке без обращения к какой-либо форме коллективного иска. В качестве условия участия вы соглашаетесь освободить Освобожденные стороны от любой ответственности, убытков или ущерба, понесенных в связи с участием в Лотерее или присуждением, получением, владением и/или использованием или ненадлежащим использованием любого Приза или любого путешествие или связанная с ним деятельность; и что ни при каких обстоятельствах вам не будет разрешено получать награды, и настоящим вы отказываетесь от всех прав требовать возмещения штрафных, случайных, косвенных или любых других убытков (кроме фактических личных расходов) от Спонсора, и в ни при каких обстоятельствах вы не будете иметь право на получение гонораров адвокатов или судебных издержек. В некоторых юрисдикциях могут не допускаться определенные ограничения на возмещение убытков, поэтому некоторые из этих ограничений могут не применяться к вам.
12. ПРЕДОСТАВЛЕНИЕ ОТВЕТСТВЕННОСТИ. Если потенциальный победитель или правопреемник не подпишет аффидевит о праве на участие и освобождении от ответственности/огласке в течение десяти (10) дней с момента выдачи Спонсором такого аффидевита и освобождения и до получения соответствующего Приза, потенциальный победитель или правопреемник лишается Приза. За исключением случаев, когда это запрещено законом, подавая заявку и участвуя в этой Лотерее, участник настоящим безвозвратно передает, предоставляет и уступает Спонсору, его аффилированным лицам и его соответствующим правопреемникам, правопреемникам и лицензиатам (если это не запрещено законом) всемирное право на бессрочное использование имени участника, адреса (город и штат/провинция проживания), изображения, голоса, фотографии и заявлений, касающихся Лотереи или Спонсора, в любых и всех средствах массовой информации для любых рекламных и рекламных целей без дополнительного уведомления или компенсации , а также на веб-сайте Спонсора в связи с этой Розыгрышем и другими рекламными акциями, и настоящим освобождает Спонсора и любое лицо, действующее от имени Спонсора, от любой ответственности в отношении них.
13. Все потенциальные победители должны заполнить все необходимые документы до получения огнестрельного оружия. Потенциальные обладатели призов за охоту с гидом должны подписать соглашения о безопасности и ответственности соответствующей экипировочной организации и выполнить любые другие требования аутфиттера, прежде чем участвовать в охоте. Ненадлежащее оформление таких документов может привести к тому, что потенциальный победитель лишится Приза по собственному усмотрению Спонсора.
14. ПРИМЕНИМОЕ ЗАКОНОДАТЕЛЬСТВО. Все вопросы и вопросы, касающиеся построения, действительности, толкования и применимости настоящих Официальных правил или прав и обязанностей участника и Спонсора в связи с Розыгрышем, регулируются и толкуются в соответствии с законами штата. штата Юта, без учета принципов коллизионного права. Все участники соглашаются с юрисдикцией и местом проведения соответствующего суда штата или федерального суда, расположенного в Юте.
15. ПОЛИТИКА КОНФИДЕНЦИАЛЬНОСТИ. Информация, полученная от участников, регулируется Политикой конфиденциальности Спонсора, с которой можно ознакомиться по адресу https://www.huntinfool.com/privacy-policy. Участники должны знать, что Спонсор может собирать непубличную личную информацию о них в связи с проведением Лотереи. Лотерея размещается на серверах в Соединенных Штатах, поэтому личная информация, предоставляемая участниками, также может подпадать под действие законов Соединенных Штатов. В соответствии с применимым законодательством Спонсор и его агенты, аффилированные лица, дочерние компании, представители или поставщики услуг могут использовать личную информацию участников, предоставленную вместе с заявкой, для целей получения Приза и/или для будущего маркетинга Спонсором, например, для уведомления их о продукте. или Розыгрыши, которые, по мнению Спонсора, могут представлять интерес. Спонсор не будет продавать личную информацию, предоставленную при входе, третьим лицам.
16. ПРИОРИТЕТ. В случае каких-либо противоречий с информацией о Лотерее, содержащейся в настоящих Официальных правилах, и информацией о Лотерее, содержащейся в других материалах Лотереи (включая, помимо прочего, любую точку продажи, интернет-рекламу или печатную рекламу), детали Лотереи, изложенные в настоящих Официальные правила имеют преимущественную силу.
17. ИНФОРМАЦИЯ. Копию этих Официальных правил можно получить, отправив конверт с обратным адресом и маркой по адресу: Huntin’ Fool, ATTN: 2022 Build Your Dream Hunt — Rules Request, PO Box 250, Cedar City, UT 84721. Список официальных победителей можно получить, отправив конверт с обратным адресом и маркой по адресу Huntin’ Fool Build Your Dream Hunt — Winners List, PO Box 250, Cedar City, UT 84721. Жители Вермонта могут не оплачивать обратные почтовые расходы.
Участникам разрешается копировать настоящие Официальные правила при условии, что они будут предназначены для личного использования участником, а не для какой-либо коммерческой цели.
© Охота на дураков 2022
The Motley Fool’s Rule Breakers Review – развивающиеся акции, нарушающие правила и стремящиеся к росту
Rule Breakers приоткрывает завесу над некоторыми менее известными быстрорастущими акциями развивающихся отраслей, которые остаются вне поля зрения Уолл-стрит. Но если вы можете переварить волатильность выше среднего и сэкономить несколько тысяч долларов, это стоит попробовать.
8.5/10
Услуги
9/10
Особенности
9/10
Простота использования
8/10
что выбор акций только для профессионалов. Но появление роботов-консультантов и сервисов по подбору акций изменило ландшафт инвестирования, позволив даже начинающим трейдерам получать здоровую отдачу от своих инвестиций.
Я уже говорил это раньше, но недостатка в инвестиционных советах нет — и хороших, и плохих. От информационных бюллетеней по инвестициям до выбора акций различными инвестиционными консультационными службами, у каждого есть что сказать о личных финансах и о том, какой инвестиционной стратегии вам следует придерживаться.
Но лучшие службы подбора акций имеют проверенную репутацию, обыгрывая рынки и создавая долгосрочное богатство. Одним из таких сервисов является The Motley Fool’s Rule Breakers.
Инвестируйте лучше с Motley Fool
Используйте биржевого советника Motley Fool для инвестирования
Более 100 акций с доходностью более 100%
2 новых акции каждый месяц
Инвестиционное сообщество с 700 000+ лояльных участников
30-дневная гарантия возврата денег
Джой Уэллет. Сделка с Dispert: 55% Новый участник (ограниченное время)
. Ограниченное время)
Связанные: Лучшие инструменты исследования акций | Лучшие акции для покупки в 2022 году
Перейти к
Что такое Motley Fool’s Rule Breakers?
Прежде чем мы перейдем к Нарушителям правил, давайте сначала узнаем о происхождении Пестрого дурака. Рожденные желанием демократизировать инвестирование, братья Дэвид и Том Гарднер основали Motley Fool в 1993. Motley Fool, пожалуй, наиболее известен своим сервисом Stock Advisor, который за последние 19 лет обошел S&P 500 в соотношении четыре к одному.
Советник Motley Fool Stock Advisor рекомендует акции с большой капитализацией и долгосрочной прибыльностью, а Rule Breakers сосредотачивается на лучших акциях с высоким потенциалом роста. Обе услуги ориентированы на инвесторов с длительным инвестиционным горизонтом. Rule Breakers побеждает на рынке с момента своего создания и может похвастаться более чем 100 000 пользователей.
Оба сервиса Motley Fool отлично подходят, если вы новичок с ограниченными знаниями об акциях или у вас просто нет часов, чтобы погрузиться в изучение акций. Обе услуги предоставляются с 30-дневной гарантией возврата денег.
Связано: Обзор Motley Fool Stock Advisor, март 2022 г.
После того, как вы купите подписку, вам будет задан ряд вопросов, которые помогут Motley Fool дать наилучшие рекомендации.
Первым в списке стоит ваш опыт работы инвестором.
Далее, есть ли у вас брокерский счет.
После этого перейдем к вашим целям, то есть к тому, что вы хотите получить от подписки.
Это относится к вашему стилю инвестирования.
Предпоследний вопрос касается частоты ваших инвестиций.
Специальное предложение Motley Fool: получите ОГРАНИЧЕННОЕ ВРЕМЯ СКИДКА 55% для нового участника!!
И, наконец, вас спросят, как бы вы хотели потреблять информацию.
Не бойтесь ввести неверную информацию и потом запаниковать. Вы всегда можете обновить свои предпочтения на странице своего инвестиционного профиля.
Инвестируйте лучше с Motley Fool
Используйте Motley Fool’s Stock Advisor для инвестирования
Выбор более 100 акций с доходностью 100%+
Усредненная доходность выбора акций более 500% (против 114% для S&P)
2 904 Ежемесячно
Инвестиционное сообщество с более чем 700 000 постоянных членов
30-дневная гарантия возврата денег
Сделка Joy Wallet Reader: запрос 55% скидки для новых членов (ограниченное время)
Получите 55% скидку для новых участников (ограниченное время)
Насколько прибыльны акции Rule Breakers’ Picks
Данные говорят громче слов, поэтому я оставлю вас с этой диаграммой:
Выбор акций Rule Breakers увеличился более чем вдвое S&P 500 за последние 15 лет, опережая рынок 2 к 1. Рекомендуемые акции имеют среднюю доходность более 264%. Ваша подписка Rule Breakers дает вам доступ к 152 рекомендациям по акциям с доходностью более 100%.
Специальное предложение Motley Fool: получите ОГРАНИЧЕННОЕ ВРЕМЯ СКИДКА 55% для нового участника!!
Что касается конкретных примеров, программная платформа была рекомендована аналитиками 24 октября 2019 года. В тот день компания закрылась на уровне 32,50 доллара. Перенесемся к 4 марта 2022 года, когда цена акций компании завершила торговую сессию на уровне 142,19 доллара. Это означает, что инвестиции в размере 1000 долларов выросли бы до 32 760 долларов в течение двух с половиной лет.
Вот еще один: продавец облачных транзакционных продуктов и услуг был рекомендован 26 июля 2018 года, когда он закрылся на уровне 55,51 доллара за акцию. Так какая сейчас цена? Он закрылся 4 марта на уровне 101,38 доллара. 29 августа он достиг максимума в 310,05 доллара., 2021. Rule Breakers трижды рекомендовали эту компанию за последние четыре года.
Сектор компании | Первый рекомендованный | Цена закрытия, затем | Цена закрытия 4 марта 2022 г. | Рост/Спад |
---|---|---|---|---|
Здравоохранение | 27 июля 2019 г. | $86,09, 29 июля 2019 г. | 69,46 $ | -19,3% |
Производитель перил и ограждений | 25 июля 2012 г. | 3,38 $ | 74,68 $ | +2,109% |
Медицинская связь | 16 декабря 2021 г. | 49,32 $ | 48,50 $ | -1,7% |
Платформа электронной коммерции | 24 февраля 2016 г. | 21,02 $ | 600,84 $ | +2,758% |
Rule Breakers’ Features
Rule Breakers — это больше, чем просто ежемесячная подборка акций. Помимо рассказа о лучших акциях, он также предлагает несколько других товаров.
Выбор новых акций: новые рекомендации публикуются дважды в месяц по четвергам, как и Motley Fool Stock Advisor, который также публикует рекомендации два раза в месяц. Выборы в основном сосредоточены на новых акциях, но иногда аналитики повторно рекомендуют компании, которые, по их мнению, имеют дальнейший рост. Сочетание Rule Breakers и Stock Advisor может предоставить вам лучшие идеи для акций роста.
Стартовые акции: Rule Breakers рекомендует список из 10 стартовых акций, которые подходят для новых инвесторов. Эти имена обеспечивают здоровый баланс долгосрочного роста и стабильности. Список обновляется по мере необходимости. Motley Fool рекомендует покупать не менее трех стартовых акций с портфелем не менее 15 акций.
Лучшие покупки сейчас: сюда входят 5 акций из портфеля Rule Breakers, которые, по мнению Gardners, необходимо покупать для обеспечения долгосрочных результатов. Есть некоторое совпадение между лучшими покупками Motley Fool сейчас и стартовыми акциями, но это должно только повысить вашу уверенность в покупке стартовых акций.
Симуляторы акций: этот инструмент позволяет вам увидеть вероятность того, что портфель принесет прибыль с течением времени, удерживая заданное количество акций, на основе исторической эффективности случайного выбора акций Motley Fool. Компания заявляет, что намерена продемонстрировать важность диверсификации и долгосрочного владения.
Специальное предложение Motley Fool: получите ОГРАНИЧЕННОЕ ВРЕМЯ СКИДКА 55% для нового участника!!
Оповещения о продаже: Когда придет время сбросить акции, вы будете предупреждены. Конечно, это должно быть вашей путеводной звездой, и вы не обязаны избавляться от запасов. Если вы верите в фундаментальные принципы компании и считаете, что цена акций в долгосрочной перспективе будет расти, вы можете держать акции.
Распределитель портфеля: этот инструмент может помочь инвесторам оптимизировать свои портфели, внимательно изучив, как инвестируются их активы и как это соотносится с моделями распределения Motley Fool.
Портфолио Rule Breakers: Ваша подписка дает вам доступ ко всем рекомендациям Rule Breakers. Каждая акция включает дату рекомендации, уровень риска и доходность по сравнению с S&P 500, среди прочего.
Motley Fool Live: вы также можете получить доступ к восьмичасовым ежедневным программам потокового вещания, которые предлагают подробные сведения о выборе акций, интервью с генеральным директором, инвестиционное мышление и вопросы и ответы.
Премиум-контент: отчеты и статьи, в которых подробно рассказывается о выборе нарушителей правил. Примеры включают 5G Revolution, автономное вождение, The Next Amazon и iPhone Supercycle. Stock Screener: содержит все рекомендации сервисов Motley Fool, на которые вы подписаны.
Инвестируйте лучше с Motley Fool
Используйте биржевого советника Motley Fool для инвестирования
Более 100 акций с доходностью 100%+
2 Новые выборы акций каждый месяц
Инвестиционное сообщество с 700 000+ лояльных членов
30-дневная гарантия возврата денег
.0043
Получите скидку 55% для новых участников (ограниченное время)
Сколько стоит Rule Breakers
Rule Breakers стоит 99 долларов в первый год для новых участников. После этого это 299 долларов в год. Как уже отмечалось, сервисы предлагают 30-дневную гарантию возврата членских взносов. В качестве альтернативы вы можете платить 39 долларов в месяц, но это исключает возможность полного возврата средств.
Специальное предложение Motley Fool: получите ОГРАНИЧЕННОЕ ВРЕМЯ СКИДКА 55% для нового участника!!
Нарушители правил против фондового консультанта
Деталь | Нарушители правил | Биржевой советник |
---|---|---|
Цена | 99 долларов в первый год, затем 299 долларов | 99 долларов в первый год, затем 199 долларов |
Фокус | Акции роста | Акции крупных компаний |
День складского подбора | Четверг | Четверг |
Ориентирован на | Краткосрочные и долгосрочные инвесторы | Долгосрочные инвесторы |
Плюсы и минусы
Стабильный послужной список лучших на рынке показателей.
Ваши доходы могут оплатить годовую подписку, а затем и некоторые другие.
Своевременный подбор товаров и удобный пользовательский интерфейс.
Рекомендуемые акции могут иметь высокую волатильность.
Может не подходить для внутридневных трейдеров.
Некоторым инвесторам, возможно, придется приобрести Stock Advisor для выбора лучших акций.
Подходит ли Rule Breakers для внутридневных трейдеров?
Оба основных продукта Motley Fool — Stock Advisor и Rule Breakers — предназначены для инвесторов, которые покупают и держат.
Предлагают ли Rule Breakers гарантию возврата денег?
Годовая подписка предоставляется с 30-дневной гарантией возврата денег. Но вы теряете эту опцию, если подписываетесь на ежемесячный план.
Гарантировано ли, что я получу достойную отдачу от инвестиций?
The Motley Fool имеет солидный опыт последовательного обыгрывания рынков. Но, как и в случае со всеми инвестициями, существует вероятность того, что выбор может не принести желаемой отдачи.
Инвестируйте лучше с Motley Fool
Используйте биржевого советника Motley Fool для инвестирования
Более 100 акций с доходностью более 100%
2 новых акции каждый месяц
Инвестиционное сообщество с 700 000+ лояльных участников
30-дневная гарантия возврата денег
Джой Уэллет. Сделка с Disfert: 55% New Membrate (ограниченное время)
. Ограниченное время)
Итак, стоит ли играть в Rule Breakers? Это приподнимает завесу над некоторыми менее известными быстрорастущими акциями развивающихся отраслей, которые находятся вне поля зрения Уолл-стрит и склонны к волатильности. Он может похвастаться многолетним успешным послужным списком, а его стартовые акции и лучшие покупки теперь облегчают выбор выигрышных инвестиций. Стоимость входа 9$9 (299 долларов при продлении), так что это не то решение, к которому следует относиться легкомысленно. Если вы можете переварить волатильность выше среднего и сэкономить несколько тысяч долларов, это стоит попробовать.
* Возврат по состоянию на 24.03.22. Прошлые результаты не являются гарантией будущих результатов. Индивидуальные результаты инвестиций могут различаться. Любое инвестирование сопряжено с риском потери.
Информация о учреждении | Зона отдыха Fool Hollow Lake
Восточная лодочная рампа закрыта для лодок из-за низкого уровня воды. Каноэ и байдарки все еще могут спускаться на воду. Западная рампа спуска катера открыта.
Если отдых в горной местности Аризоны — это то, что вам нужно, вы можете найти его прямо здесь, в зоне отдыха Fool Hollow Lake! Вдохните свежий сосновый аромат, посмотрите, как большие пушистые облака катятся по небу, и почувствуйте прохладный ветерок, дующий с великолепного озера площадью 150 акров в северной Аризоне. Отдохните в просторном кемпинге и получите быстрый доступ к прекрасным местам для рыбалки и наблюдения за дикой природой или возьмите напрокат каяк и исследуйте парк с самого озера. Fool Hollow — это настоящая мечта любителя активного отдыха, и мы хотели бы, чтобы вы заглянули и познакомились с этим замечательным местом, которое стало таким особенным для многих людей.
Магазин для посетителей/парка
Работает круглый год. Центр для посетителей расположен у входа в парк. Здесь можно приобрести различные сувениры и памятные вещи из парка, а также небольшой выбор головных уборов и рубашек. Загляните и выберите что-нибудь, что напомнит вам о вашем особом времени в парке!
Работает май-август. Lakeside, Компания JT Wildlife Outdoors предлагает широкий выбор товаров для отдыха на открытом воздухе, которые можно купить или взять в аренду. Ограниченное количество рыболовных принадлежностей, лодки, каноэ, байдарки и горные велосипеды можно взять напрокат, чтобы подчеркнуть впечатления от парка. Также в продаже имеются закуски, лед, дрова и ограниченное количество рыболовных снастей.
Кемпинги и места для автодомов
На этой высокогорной площадке есть более 110 просторных кемпингов, доступных для посетителей в течение всего года. Более 80 из этих площадок имеют соединения и могут вмещать буровые установки высотой до 40 футов. 29 кемпингов были зарезервированы для тех из вас, кто любит более «примитивный» опыт, и некоторые из этих мест для палаток имеют фантастический вид на озеро и быстрый доступ к рыбалке и водным видам спорта. Во всех кемпингах есть стол для пикника, место для костра и близкий доступ к чистым туалетам и душевым. Летом выходные в кемпинге Fool Hollow Lake быстро бронируются, когда люди спасаются от жары и направляются в высокогорье. Попробуйте отправиться в путешествие в течение недели, чтобы получить более личный опыт в этом прекрасном районе и убедиться, что вы выбрали идеальное место!
Кемпинг Fool Hollow Lake Reservation
Амфитеатр и зона интерпретаций
Амфитеатр и зона интерпретаций расположены на восточной стороне зоны отдыха между зоной для палаток и зоной для автофургонов. Если позволит погода, присоединяйтесь к нам на интерпретационную программу. Спросите в Ranger Station о текущих программах; темы включают Smokey Bear, лося, лесной пожар, птиц или специальные программы.
Места для пикников/навесы
Есть пять отличных мест для ваших встреч или пикника, и они доступны по обе стороны озера! Вы можете выбрать идеальное место для дня рождения или рабочей вечеринки до 75 человек на прохладном открытом воздухе этого прекрасного места в Северной Аризоне.
Лодочная рампа
Однополосные лодочные рампы имеются на восточной и западной сторонах озера. Максимум 10 л.с. разрешены бензиновые двигатели.
Войдя в парк, посетители могут добраться до западной рампы спуска лодок, повернув на запад на первом перекрестке и следуя по дороге к стоянке лодок, расположенной рядом с площадкой спуска лодок.
Посетители могут попасть на восточную рампу спуска лодок, повернув на восток на первом перекрестке и следуя по дороге до конца озера до следующего перекрестка. Поверните на запад и следуйте указателям, пока не доберетесь до восточной спусковой рампы.
Туалеты/души
Fool Hollow имеет чистые, современные, доступные туалеты, удобно расположенные для максимального удобства использования. Доступные душевые с горячей водой доступны во всех кемпингах бесплатно для зарегистрированных отдыхающих.
Свалка
Свалка доступна для зарегистрированных отдыхающих с 1 мая по 15 октября.
Развлечения и развлечения
Рыбалка
В озере Фул-Холлоу рыболовы могут найти видов спортивной рыбы . Большеротый и малоротый окунь, судак, форель, северная щука и различные популяции морского окуня встречаются по всему озеру. Большинство популяций рыб размножаются естественным образом в прохладных водах озера Фул-Холлоу, хотя радужная форель нет и сезонно дополняются чулками Департамента дичи и рыбы Аризоны.
Наблюдение за дикой природой
Наблюдение за дикой природой возможностей в изобилии в зоне отдыха Fool Hollow Lake! Белки Абертса, сизые белки, суслики, скунсы, еноты, бобры и ондатры входят в число мелких млекопитающих, которых посетители парка могут увидеть во время своей поездки. Лось, олень-мул, рыси и койоты не редкость в парке и дают посетителям возможность увидеть незабываемую встречу с дикой природой. К популярным видам местных птиц относятся звездчатая сойка, малый щегол, многочисленные виды синих птиц, желудевых дятлов, поползней и мерцаний с красным стержнем. Принесите свой бинокль и чувство приключения, чтобы найти вышеупомянутых жителей парка и поднять свой опыт на свежем воздухе!
Взгляните на список наблюдений eBird в Fool Hollow , чтобы узнать, какие виды мы видели в парке, а затем посмотрите, сколько вы сможете найти во время следующей поездки!
Аренда лодок, каноэ и каяков (только летом)
Откройте для себя совершенно новый вид на озеро Фул-Холлоу, взяв напрокат лодку, каноэ или каяк! Аренда лодок помогает рыболовам добраться до мест, которые не подвергаются такому сильному давлению, что может помочь им поймать больше рыбы! Также доступна аренда досок для сапсерфинга, с которых открывается уникальный вид на этот великолепный район! Отправьте электронное письмо по номеру или позвоните по телефону (928) 892-9170, чтобы получить дополнительную информацию об аренде лодок и гидроциклов на озере Фул-Холлоу!
Правила зоны отдыха
Если у вас забронирован кемпинг, вы должны приложить все усилия, чтобы быть в парке к 22:00. Если возникла проблема/срочная ситуация, и вы не сможете приехать к 22:00, , позвоните по номеру (928) 537-3680 до 16:30. чтобы договориться. Мы сделаем все возможное, чтобы помочь вам.
Регистрация: 14:00. (Примечание: Гейтс закрывается в 10 часов вечера и повторно откроется в 5 утра )
Проверка: полдень ( Строго принудительно соблюдается )
- Все транспортные средства должны быть в своем владении. уведомление о подтверждении с указанием имени и кемпинга.
- При бронировании потребуется удостоверение личности.
- Если вы делаете бронирование для нескольких сайтов/людей, вы должны убедиться, что каждая сторона получила бланк подтверждения.
Все правила и положения строго соблюдаются. Если вы не уверены, пожалуйста, спросите у рейнджера. Район содержит опасные природные явления. Пожалуйста, пользуйтесь зоной отдыха с осторожностью. Особенно следите за своими детьми!
- На усмотрение администратора зоны отдыха количество мест для кемпинга ограничено максимум двумя автомобилями.
- Моторные транспортные средства на буксире могут считаться вторым транспортным средством.
- Вы должны припарковаться в назначенном кемпинге.
- Все дополнительные автомобили должны парковаться на переполненной парковке; это стандарт пожарной полосы / машины скорой помощи.
- Все транспортные средства и прицепы должны оставаться на мощеной части кемпинга.
- Вместимость: два автомобиля – шесть взрослых (14 лет и старше), всего не более 10 человек.
- Если возможно, к группе может присоединиться третий автомобиль за дополнительную плату в размере 15 долларов США за ночь. Третий автомобиль, возможно, придется припарковать на переполненной парковке. Уровни занятости не могут быть превышены.
- Дополнительные лица, помимо 10 человек, с шагом от 1 до 10, должны заплатить за другой кемпинг и занять его.
- Тихий час с 20:00. до 7:00
- Часы работы в дневное время: 8:00 . до 20:00
- Посетители, использующие весь день, должны покинуть кемпинг до 20:00 . Часы работы
- Ramada: с 8:00 до 19:00.
- В соседних кемпингах постоянно не должно быть слышно шума (включая музыку).
- В зоне отдыха на озере Фул-Холлоу запрещено эксплуатировать генераторы в любое время.
- Все транспортные средства могут двигаться только по дорогам с твердым покрытием и должны быть «легальными» ( зарегистрированы и застрахованы ) для движения в пределах зоны отдыха. ( Сюда входят квадроциклы, RTV, мотоциклы, скутеры и т. д. ) С этих транспортных средств может взиматься плата, если они используются в зоне отдыха.
- Повреждение, порча или удаление природных объектов, камней, растительности, артефактов или общественной собственности является нарушением закона.
- Запрещается собирать или рубить деревья на дрова. Сюда входят мертвые, поваленные деревья и коряги.
Костры должны быть ограничены кольцами огня, должны быть небольшими, при постоянном присутствии и тщательном тушении после завершения. - «Красный флаг» (пожарные ограничения) может исключать возгорание дров и древесного угля. Обратите внимание на вывешенные знаки и/или обратитесь к рейнджерам.
- Домашние животные должны быть на поводке и вычищены после.
- Домашние животные не должны мешать другим отдыхающим.
- Должна быть доступна вода для питомцев.
- Участки должны постоянно содержаться в чистоте и не захламляться.
- Мусор должен выбрасываться в мусорные баки, установленные на каждом кольце для кемпинга.
- В зону отдыха не допускаются стеклянные емкости для напитков.
Правила и нормы агентства
Вернуться к началу
Motley Fool Stock Advisor и нарушители правил: сравнение 2022 года
Раскрытие информации о рекламе Эта статья/публикация содержит ссылки на продукты или услуги одного или нескольких наших рекламодателей или партнеров. Мы можем получать компенсацию, когда вы переходите по ссылкам на эти продукты или услуги
Для некоторых инвесторов выбор отдельных акций является частью успешного портфеля. Однако решить , какие акции добавить в портфель, может быть непросто.
The Motley Fool — один из самых успешных инвестиционных веб-сайтов, предлагающий различные варианты информационных бюллетеней, которые помогут вам определить перспективные акции для инвестиций. Два варианта — Stock Advisor и Rules Breakers — могут предоставить вам полезную информацию и идеи. Вот что вам нужно знать о Motley Fool Stock Advisor и о нарушителях правил.
В этом сравнении:
Обзор биржевого советника Motley Fool и нарушителей правил
И биржевой советник, и нарушитель правил издаются The Motley Fool, основанной братьями Томом и Дэвидом Гарднером. Оба информационных бюллетеня заявляют, что их выбор намного превышает обычную доходность рынка, поэтому теория такова, что если вы добавите выбор из этих информационных бюллетеней в свой портфель, вы, вероятно, увидите хорошие результаты.
О биржевом советнике
Биржевой советник Motley Fool’s |
Чтобы обеспечить выбор акций, Том и Дэвид используют команду аналитиков. Каждая команда ежемесячно рекомендует новые акции (две рекомендации в месяц). Идея состоит в том, что эти акции могут обеспечить солидную долгосрочную прибыль в портфеле . Stock Advisor также предлагает список из пяти акций, которые следует купить за новые деньги.
У Тома и Дэвида немного разные стили при анализе и выборе акций, и их команды соответственно рекомендуют акции. Том использует более конкретный подход, используя фундаментальный анализ. Хотя выбор Дэвида также основан на анализе данных, он также использует нематериальные активы, которые менее строги и основаны больше на интуиции.
О нарушителях правил
Нарушители правил Motley Fool’s |
Акции Rule Breakers отбираются Дэвидом вручную. Основное внимание уделяется акциям, которые считаются возможностями для роста. Как следует из названия, Rule Breakers исследует компании, которые могут стать нелогичным дополнением к вашему портфолио. Тем не менее, Rule Breakers также включает в себя «Стартовые акции», которые могут помочь вам начать свой портфель.
Как работают нарушители правил Motley Fool и фондовый консультант
Оба этих информационных бюллетеня исходят от The Motley Fool и в значительной степени опираются на личности основателей компании.
Как работают нарушители правил Motley Fool Rule Breakers
По сути, Дэвид Гарднер и группа аналитиков пытаются выявить акции, обладающие каким-то «этим» фактором — явным конкурентным преимуществом, — которые могут способствовать их быстрому росту, даже если это кажется что-то не так с основами компании. Информационный бюллетень дает рекомендации и Если вы решите следовать этим рекомендациям, вы потенциально можете увидеть большую прибыль.
В частности, Rule Breakers предлагает два новых выбора акций каждый месяц, которые являются покупками с высокой убежденностью. Новые участники также получают пять «лучших покупок сейчас», которые являются любимыми компаниями Motley Fool из более чем 200 кандидатов.
Выборы от нарушителей правил, по данным The Motley Fool, выросли на 174% с момента его начала в 2004 году по состоянию на 20 июня 2022 года . Однако важно отметить, что несмотря на высокий потенциал роста, также может быть высокий потенциал убытков. Акции Rule Breakers не всегда работают так, как ожидалось. С другой стороны, успехи могут компенсировать неудачи.
Как работает Motley Fool Stock Advisor
И Том, и Дэвид Гарднер дают рекомендации в этом информационном бюллетене. Стиль фундаментального анализа Тома склоняется к стоимостным акциям и тем акциям, которые, вероятно, принесут долгосрочную доходность и являются немного более стабильными. Опять же, для этого информационного бюллетеня Дэвид, скорее всего, порекомендует акции, которые немного менее традиционны, но могут быть готовы к прорыву.
Как и Rule Breakers, Stock Advisor также предлагает два новых выбора акций в месяц. Вы также получаете 10 своевременных покупок, выбранных из более чем 300 акций.
С момента своего запуска в 2002 году, по данным The Motley Fool, по состоянию на 20 июня 2022 года доходность акций Stock Advisor составила 309%. .
Уникальные возможности советника по акциям Motley Fool против нарушителей правил
Оба этих информационных бюллетеня посвящены выбору акций и исходят из одного и того же источника — The Motley Fool.
Чем они похожи?
- Основное внимание уделяется отдельным акциям и рекомендациям по конкретным акциям для добавления в ваш портфель.
- Вы можете узнать о различных типах анализа и изучить процесс принятия решений, стоящий за каждым из них.
- Оба продукта стабильно превосходят рыночные показатели с течением времени.
Чем они отличаются?
Stock Advisor:
- Использует медиаторы Тома и Дэвида Гарднера.
- Ориентирован на более традиционные акции.
- Ищет акции, которые следует держать не менее пяти лет.
- Stock Advisor в настоящее время имеет более высокую среднюю доходность с момента своего создания, чем Rule Breakers.
Нарушители правил:
- Используются только выборки Дэвида Гарднера и его команды аналитиков.
- Ориентирован на компании, которые противоречат здравому смыслу, но могут добиться больших успехов.
- Предлагает список акций для создания портфеля.
Цены и планы
- Stock Advisor: 199 долларов в год (99 долларов в первый год)
- Нарушители правил: 299 долларов в год (99 долларов в первый год)
Служба поддержки клиентов
Оба информационных бюллетеня имеют доступ к службе поддержки клиентов The Motley Fool. Это доступно по электронной почте, а также предлагает поддержку по телефону в 9 утра. до 17:00 по восточному времени с понедельника по пятницу.
Для кого лучше всего?
В общем, Rule Breakers идеально подходит для тех, кто хочет добавить в свои портфели крупных победителей. С Rule Breakers вы получите больше рекомендаций по продаже, а также рекомендаций по покупке, потому что в какой-то момент вам нужно будет продать свои акции. Вы можете рассмотреть нарушители правил, если у вас более высокая устойчивость к риску, поскольку некоторые из вариантов могут не работать должным образом.
С другой стороны, Stock Advisor может быть хорошим выбором для тех, кто хочет создать портфель с отдельными акциями, но хочет покупать и держать компании. Stock Advisor также больше ориентирован на тех, кто интересуется стоимостными акциями.
Рассматривая Motley Fool Rules Breakers и Stock Advisor, важно учитывать цели своего собственного портфеля, чтобы определить, что может соответствовать вашему стилю инвестирования. И вы можете подписаться на оба и получить доступ к различным идеям для разных областей вашего портфолио.
Альтернативы Motley Fool Rule Breakers и Stock Advisor
1. Zacks Investment Research
Это информационный бюллетень, который предлагает инвестиционные исследования и делает отчеты. Используя этот сервис, вы можете получить скринеры для самых разных акций и целей. Некоторые крупные брокерские компании включают Zacks, так что у вас уже может быть доступ. Вы можете получить премиум-членство за 249 долларов в год и получить доступ к дополнительным инструментам и ресурсам.
Узнайте о различиях между The Motley Fool и Zacks Investment Research в нашем обзоре.
2. Улица
Известный ведущий инвестиционного шоу Джим Крамер является частью команды The Street, и если вы хотите получить доступ к некоторым из его подборок, вы можете выбрать различные подписки. Вы можете получить доступ к Action Alerts PLUS за 29,99 долларов в месяц и посмотреть, что вам следует покупать и продавать. Есть скидки, если вы берете на себя один или два года за один раз.
Узнайте о различиях между The Motley Fool и Action Alerts PLUS в нашем обзоре.
3. Investor’s Business Daily (IBD)
Получите доступ к регулярной информации об акциях и тенденциях в отрасли. Вы можете прочитать последние инвестиционные новости и увидеть базовый анализ для различных компаний, основанный на том, что происходит, и различных тенденциях на рынке. Первые два месяца стоят 20 долларов, после чего вы платите 34,95 доллара в месяц.
Подробнее о Motley Fool vs. IBD вы можете узнать в нашем обзоре.
4. Seeking Alpha
Если вам нужен бесплатный контент, Seeking Alpha предлагает множество точек зрения и идей от разных авторов. Тем не менее, вы также можете подписаться на премиум-сервис от Seeking Alpha, который более подробно расскажет об исследованиях и идеях. Это стоит 29,99 долларов в месяц или 19,99 долларов в месяц при ежегодной оплате.
Подробнее о Пестром Дураке против Ищущей Альфы вы можете узнать в нашем обзоре.
5. Другие услуги Motley FoolБиржевой советник и нарушители правил — две из старейших и наиболее популярных услуг премиум-класса, которые предлагает Motley Fool. Но у него также есть другие услуги премиум-класса, которые вы можете рассмотреть, например:
- Вечные акции (299 долларов в год) : Предоставляет подборку акций от команды аналитиков Тома Гарднера и его портфолио.
- Правило выхода на пенсию (149 долларов в год) : Предлагает три различных модельных портфеля, а также выбор взаимных фондов и ETF, которые помогут вам создать пенсионный портфель.
- Everlasting 10X (1999 долларов США в год) : Ищет компании, у которых есть потенциал для 10-кратного роста в течение следующих 5–15 лет.
- Могул (2499 долларов США в год) : Рекомендует различные варианты инвестиций в недвижимость государственного и частного класса.
Также стоит отметить, что, в отличие от Stock Advisor, Rule Breakers также имеет различные подкатегории и дополнительные версии премиум-класса, которые вы можете изучить. Например, вы можете подписаться на выпуски Rule Breakers, посвященные таким секторам, как биотехнологии, энергетика, дополненная реальность, искусственный интеллект и финтех. Большинство этих изданий стоят $1,9.99 в год.
Биржевой советник против нарушителей правил: что лучше?
Если вы новичок в инвестировании в акции и вам нужна помощь в создании вашего портфеля, Stock Advisor — ваш лучший выбор. Эта услуга обеспечивает отличную основу для компаний, в которые вы можете инвестировать, а также множество образовательных ресурсов, которые помогут новым инвесторам.
Напротив, Rule Breakers лучше всего подходит, если у вас уже есть некоторый опыт инвестирования и вы хотите добавить в свой портфель еще несколько нишевых инструментов. Это также лучше, чем Stock Advisor, если вы более терпимы к риску и действительно стремитесь превзойти рынок.
В конце концов, то, что лучше всего подходит для вас, зависит от ваших инвестиционных целей, терпимости к риску и того, как вы формируете свой портфель. Оба этих информационных бюллетеня предлагаются The Motley Fool, которая имеет большой опыт поиска победителей, будь то выборы с высоким ростом или долгосрочные выборы «купи и держи». Выясните, чего вы хотите достичь с помощью своего портфолио, и выберите информационный бюллетень, который лучше всего подходит для вас.
Итак, вы хотите узнать об инвестировании?
Подпишитесь на информационный бюллетень Investor Junkie!
Крафтовые суда будут представлены на «Правилах дураков»
Грег Хантер, главный дурак с 2018 года, напоминает корабелам-любителям об ограничении времени на этапе постройки лодок Регаты «Правила дураков» 2021 года.
Причудливое судно, построенное с использованием материалов, не востребованных традиционными корабелами, отправится в плавание в субботу, когда 44-я регата «Правила дураков» вернется на пляж в Ист-Ферри.
Участники начнут строить свои корабли в 9 утра, и у них будет время до 11 утра, чтобы завершить их, когда начнется первая гонка. Мероприятие, спонсируемое Джеймстаунским яхт-клубом, проводится ежегодно с 1978, за исключением 2020 года, когда он был отменен из-за пандемии коронавируса. Участники создают суда из самых разных предметов, если только они не носят морской характер, а это означает, что паруса и лодки отправляются вместо простыней и пластиковых бочек.
Грег Хантер, который с 2018 года был главным шутом или ведущим церемоний, сказал, что никогда не знает, сколько людей примет участие до утра регаты. В 2021 году было всего 16 участников, и ни одного участника в неограниченном классе. Он обвинил в слабой реакции «COVID 19».похмелье», и надеется прийти в норму, по крайней мере, с двумя дюжинами лодок.
— Судя по активности в Джеймстауне и открытию всех ресторанов, стало живее, — сказал Хантер. «Поэтому мы надеемся, что их будет больше».
Внезапный ливень пришел и ушел во время регаты 21 года, и Хантер изменил динамику трассы, потому что ветер стих прямо перед штормом, когда должна была начаться первая гонка.
«Это было немного юмора, и Мать-Природа повеселилась, но в то же время это заставило ветер утихнуть», — сказал он.
В регате есть пять категорий, каждая из которых основана на количестве людей, которые будут управлять лодкой. Класс 1 предназначен для моряков-одиночек, а классы 2, 3 и 4 включают членов экипажа. Неограниченный класс предназначен для лодок с экипажем не менее пяти человек, и этим импровизированным судам поручено пройти 500-футовый курс, при этом победители выбираются в каждом классе в зависимости от того, какие лодки закончат курс или пройдут дальше всех перед тем, как затонуть. Хотя главному дураку дано право изменять правила в любое время, они оставались в значительной степени неизменными в течение четырех десятилетий.
В дополнение к тому, что суда сделаны из непригодных для плавания объектов, они должны полностью приводиться в движение ветром. Все лодки должны иметь на борту якорь и 30-футовый линь, а строители лодки также должны быть ее командой. Хотя команды могут планировать и собирать свои корабли заранее, их необходимо разбирать и снова собирать на пляже.
Охотник рекомендует новым участникам определить и «освоить» плавучий объект, который будет удерживать лодку над уровнем моря.
«Без вашей плавучести ваша лодка никуда не денется», — сказал он. «Это самая важная часть».
Он также рекомендовал не использовать клейкую ленту, потому что этот универсальный клей не выдерживает воздействия соленой воды. Вместо этого он предлагает использовать водонепроницаемую ленту, такую как Gorilla Tape. Кроме того, Хантер сказал, что домашняя пленка Tyvek или другие пластиковые листы будут лучше держаться в качестве паруса, чем брезент.
Среди 16 участников ’21 были Фил Хоун и его дочь Сэди, которые регулярно участвуют в соревнованиях с 2013 года. В прошлом году они создали катамаран для класса 2 под названием «Jinxed», который прошел курс и занял первое место. Хаун приписывает парус их достижениям.
«Мы решили изготовить вместо квадратного паруса настоящий треугольный парус на случай слабого встречного ветра», — сказал он. «Это помогло нам. Наши конкуренты были отброшены назад, пока шторм не прошел, и мы смогли какое-то время устоять. Думаю, это было нашим преимуществом».
В субботу Хауны снова соревнуются. Вместе с Сэди сын и жена Хауна составят экипаж класса 4. Он сказал, что они «слишком перестарались» со своим дизайном под названием «Три листа на ветер».
«Мы планируем иметь две грот-мачты с прямыми парусами и кливером», — сказал он. «Это все еще конструкция катамарана, поэтому два понтона, а затем у нас есть двойной руль, чтобы мы шли прямо».
Хаун сказал, что собирал лодку зимой и проектировал детали таким образом, чтобы его семья могла собрать ее на берегу за два часа.
Помимо победителей в каждом классе, моряки получают три специальные награды. Приз «Худший пример корабельной архитектуры» вручается командам, которые не финишируют или терпят неудачу еще до того, как войдут в воду. Премия Karl Smith Most Ingenious Design, названная в честь основателя регаты, присуждается судну с лучшим дизайном. Судейская премия Фрэнка Ньюмана, названная в честь бывшего президента Университета Род-Айленда, вручается судну с лучшей общей темой.
— На самом деле решать должны судьи, — сказал Хантер. «Есть не тема, скажем так, каждый год, но что-то действительно выдающееся».
Хантер сказал, что единственное серьезное изменение — это усиление продвижения на недавно запущенной странице @foolsrulesregatta в Instagram.
«Мы пытаемся привлечь последователей и немного подтолкнуть их», — сказал Хантер. «Мы переносим наши коммуникации в 21 век. Есть исторические фотографии разных десятилетий, и люди комментируют, что весело, говоря: «Это я на фото» 9.0043
Хантер, призывая участников участвовать в соревнованиях, напоминает тем, кто не занимается парусным спортом, что Регата «Правила дураков» — это зрелищный вид спорта.
«Я всегда получаю большую прибыль от количества зрителей, которые приходят», — сказал он. «Всегда больше энтузиазма. Это делает все мероприятие еще более захватывающим».
Советник по акциям против нарушителей правил + Сравнение двух фондовых сервисов
Инвестирование в отдельные акции может быть очень прибыльным, но только в том случае, если вы сделаете правильный выбор акций. Анализ акций по всем важным показателям занимает чрезвычайно много времени и требует значительных знаний о фондовом рынке.
Чтобы помочь вам выбрать правильное направление, мы предлагаем вам рассмотреть выбор акций от некоторых из наиболее авторитетных служб по инвестированию в акции. Следует отметить, что акции Motley Fool значительно опережают фондовый рынок.
Но должны ли инвесторы подписываться на услугу Motley Fool Rule Breakers или на Stock Advisor ? И что не менее важно: законен ли Motley Fool?
Этот обзор Stock Advisor и Rule Breakers предоставит вам информацию, чтобы ответить на эти вопросы и поможет вам определить, какая служба выбора акций Motley Fool лучше подходит для вас.
И если ни один из продуктов Motley Fool не соответствует выбранной вами инвестиционной стратегии, ничего страшного. Потому что в конце статьи мы выделим дополнительные варианты сервиса рекомендаций по акциям.
Что такое подписка на рассылку Motley Fool?
Motley Fool — это известная и пользующаяся большим доверием консультационная компания по инвестициям. Они предоставляют различные инвестиционные услуги, две из которых наиболее популярны: Rule Breakers и Stock Advisor 9.0005 информационные бюллетени.
Несмотря на то, что оба этих информационных бюллетеня Motley Fool отправляют по электронной почте две новые рекомендации по акциям каждый месяц и имеют превосходный послужной список по превышению S&P 500 (на сегодняшний день), между ними есть ключевые различия.
Stock Advisor концентрируется на более надежных, надежных компаниях. Напротив, Motley Fool Rule Breakers выбирает акции, которые более волатильны, но также имеют высокий потенциал роста.
Некоторые инвесторы выбирают тот информационный бюллетень, который больше соответствует их стилю инвестирования, в то время как другие подписываются на оба.
В приведенных ниже разделах подробно рассказывается о каждой подписке на рассылку новостей, о том, как выбираются подборки, как они работают, о стоимости и многом другом.
Связанные: 18 лучших сайтов по исследованию и анализу фондового рынка Дэвид Гарднер начал издавать инвестиционный информационный бюллетень в 1993 году, и вскоре к нему присоединился его брат Том. В августе 1994 года они сформировали Motley Fool. На веб-сайте есть бесплатный информационный контент, но нет рекомендаций по акциям, предлагаемых премиальными услугами, предоставляемыми компанией. Чтобы увидеть их, вам нужна подписка на один из их сервисов по выбору акций, таких как Rule Breakers и Stock Advisor . Motley Fool Stock Advisor — это их флагманская служба выбора акций, которая начала свою деятельность в 2002 году. Акции, которые они выбирают, часто хорошо известны, не слишком волатильны, прогнозируют, что они превзойдут фондовый рынок, и рассчитаны на то, чтобы держать их в течение как минимум пяти лет. Сервис рекомендует покупать и держать не менее 25 акций в рамках диверсифицированного портфеля акций. (Использование других инвестиционных стратегий за пределами рынка может еще больше диверсифицировать ваши доходы.) Stock Advisor выполняет всю тяжелую работу по поиску акций за вас, чтобы вы точно знали, что покупать. Они даже начинают вашу подписку с короткого списка того, что они называют «стартовыми акциями», или компаний, которые, по их мнению, представляют собой лучшие акции, которыми можно владеть как частью основы вашего портфеля. Советник по акциям и Нарушители правил Информационные бюллетени по инвестициям предоставляют ежемесячные выборы акций от двух команд инвесторов: Team Everlasting и Team Rule Breakers . Биржевой советник 9Информационный бюллетень 0005 опирается как на акции Team Everlasting, так и на акции Team Rule Breakers. Per Motley Fool, Team Everlasting ищет: И Team Rule Breakers ищет: Выбор акций Motley Fool Stock Advisor за 20 лет своего существования показал исключительно хорошие результаты. Компания порекомендовала 167 акций, которые принесли 100%+ прибыли, умножив число участников на 9.0003 чистая стоимость Критерии отбора
Stock Advisor Производительность
С момента создания в феврале 2002 года доходность службы составила 374% , если подсчитать среднюю доходность всех их рекомендаций по акциям.
Для сравнения, доходность S&P 500 за тот же период времени составила всего 125% . Солидный послужной список Motley Fool должен вызывать доверие у потенциальных пользователей, которым нужна услуга подписки на советы по акциям.
Биржевой советник Выбор акцийAmazon
Дэвид Гарднер купил Amazon еще в сентябре 1997 года, когда Motley Fool еще не существовал. Он взлетел до небес.
Многие забывают, что Amazon не только сильна в сфере розничной торговли, но и чрезвычайно прибыльна.
Компания также заняла прочную позицию на растущем рынке цифровой рекламы, развиваясь значительно быстрее, чем конкуренты, такие как социальная сеть Meta компании Facebook или поисковые системы Google или YouTube компании Alphabet.
Amazon вырос более чем на 15 000%, так как он был предложен в качестве выбора Stock Advisor . Компания выполнила все требования, перечисленные выше, на момент рекомендации акций.
Уолт Дисней
Уолт Дисней начал свою деятельность как киностудия, затем расширился до тематического парка и оператора телевизионной станции, а теперь имеет популярный потоковый сервис.
Компания впервые выпустила внебиржевые акции в 1940 г., но ее IPO на Нью-Йоркской фондовой бирже состоялось только 12 ноября 1957 г. Поскольку это очень авторитетная компания с большими возможностями для роста, в ретроспективе легко понять, почему служба нацелена на это.
Disney подорожал более чем на 6000% с тех пор, как Motley Fool рекомендовал его подписчикам.
Netflix
Компания Netflix стала публичной 23 мая 2002 г. по цене 15 долларов за акцию. Два года спустя компания провела дробление акций 2 к 1. В декабре 2004 года Дэвид Гарднер из Motley Fool рекомендовал инвесторам покупать Netflix, несмотря на то, что акции компании с малой капитализацией упали на 50% по сравнению с 52-недельным максимумом.
Менее чем через год после рекомендации акции выросли более чем на 100%. С момента рекомендации Stock Advisor акции Netflix выросли более чем на 10 000%.
Покупка Netflix, когда Motley Fool впервые рекомендовал его, безусловно, приносила существенную прибыль любому инвестору, который держал его достаточно долго.
Чего ожидать от
Stock Advisor :Motley Fool Stock Advisor Служба подбора акций предоставляет подписчикам множество полезных ресурсов: для новых и опытных инвесторов
Служба подбора акций Stock Advisor предлагает новым пользователям начальные скидки. Скидка Stock Advisor варьируется, но она предоставляется по значительно более низкой цене, чем текущие подписчики платят за продление своего членства.
И все подписки Stock Advisor поставляются с полной гарантией возврата членских взносов.
Теперь перейдем к нашему обзору Rule Breakers .
Motley Fool Rule Breakers ОбзорMotley Fool Rule Breakers фокусируется на акциях, которые, по мнению команды Rule Breakers , имеют значительный потенциал роста в развивающихся отраслях. Эта служба подписки на акции не зацикливается на том, что в настоящее время популярно, а всегда ищет следующую крупную акцию.
Поиск будущих лидеров отрасли означает, что эти медиаторы Motley Fool могут вырасти в цене в геометрической прогрессии.
Например, Rule Breakers увидели возможности электронной коммерции раньше многих других. Текущие развивающиеся отрасли включают технологию блокчейна, робототехнику, искусственный интеллект и многое другое. Учитывая этот инвестиционный фокус для выбора Rule Breakers , выборы больше отдают предпочтение акциям роста, чем дивидендным акциям.
Нарушители правил выполняет всю работу за инвесторов и позволяет легко корректировать портфели всего за несколько минут в месяц.
Критерии отбора
Портфолио Motley Fool Rule Breakers охватывает более 200 компаний и включает шесть правил, которым они следуют, прежде чем давать рекомендации подписчикам: Motley Fool пишет: « Неважно, являетесь ли вы крупным игроком на рынке дисководов для гибких дисков — индустрия разваливается».
Как видите, прежде чем рекомендовать акции пользователям, Нарушители правил учитывают ряд факторов. Короче говоря, служба в основном ищет хорошо управляемые компании в развивающихся отраслях с устойчивым преимуществом перед конкурентами, среди прочего.
И их правила, кажется, окупаются, если их результаты что-то говорят об этом.
Нарушители правил ПроизводительностьЗа последние 15 лет Нарушители правил более чем удвоили индекс S&P 500 , опередив многих ведущих управляющих капиталом на Уолл-стрит. Они рекомендовали 134 акции с доходностью 100%+.
Нарушители правил Выбор акцийMercadoLibre
MercadoLibre, которая управляет онлайн-рынками, посвященными электронной коммерции, является одной из старейших Нарушители правил акций.
Хотя акции могут быть волатильными, в целом они растут высоко.
MercadoLibre выросла более чем на 5500% с тех пор, как она впервые вошла в портфель Rule Breakers .
Shopify
Нарушители правил склонны видеть потенциал в электронной коммерции, и ставшее теперь общеизвестным имя Shopify является потрясающим примером этого.
Платформа провела IPO в мае 2015 года и оценила акции в 17 долларов за акцию. В настоящее время она стоит почти четыре сотни за акцию, и это намного ниже ее исторического максимума.
Shopify вырос более чем на 1600% с тех пор, как его рекомендовал информационный бюллетень Rule Breakers .
Тесла
Тесла уже давно входит в список Нарушителей правил . Это, как правило, акции, которые инвесторы либо любят, либо ненавидят, поскольку они волатильны.
Для Нарушителей правил , им это нравится. Как одна из самых обсуждаемых компаний и одна из прорывных технологий, она идеально подходит для информационного бюллетеня.
Когда Нарушители правил впервые порекомендовал акции своим членам, но только по цене 6,29 доллара с поправкой на дробление.
С того момента, как акции нарушителей правил попали в список акций, акции Tesla выросли более чем на 11 000%.
Что ожидать от Нарушителей правил :Услуга включает в себя три основных предмета, которые вы можете получить:
- Список стартовых акций, чтобы начать свое путешествие по Нарушителям правил с их «основными нарушителями правил»
- 5 «Лучшие покупки сейчас» каждый месяц
- Выбор двух новых акций каждый месяц
Вы будете получать регулярные сообщения от службы подбора акций с их анализом и обоснованием покупки акций, отвечающих их инвестиционным критериям.
Если вы недовольны услугой Motley Fool Rule Breakers в течение первого месяца, у вас есть гарантия полного возврата членских взносов.
Связанный: 11 лучших приложений для отслеживания портфеля акций [трекеры фондового портфеля]0005 против Stock Advisor Теперь, когда мы знаем немного о каждой услуге в отдельности, давайте посмотрим, как они складываются в лоб. Служба Advisor появилась на месте происшествия в 2002 году. за последние два десятилетия. В то время как S&P 500 вырос на 125%, 9Выборы 0004 Stock Advisor выросли на 374%. Stock Advisor акций показали хорошие результаты за последние два десятилетия, имея 169 рекомендаций по акциям с доходностью 100%+, а средний выбор акций имеет доходность 356%. В среднем нарушителей правил акций вернули более 202%. Они опережали рынок за последние 17 лет и за это время более чем удвоили S&P 500. Обе услуги значительно превзошли S&P 500 с Stock Advisor опережает Rule Breakers . Основное различие между флагманскими услугами Motley Fool по выбору акций заключается в типе рекомендаций по выбору акций. Stock Advisor в первую очередь рекомендует хорошо зарекомендовавшие себя компании. Более десяти лет назад они советовали подписчикам покупать такие компании, как Netflix и Disney, добившиеся большого успеха. Motley Fool Rule Breakers фокусируется на акциях, которые, по их мнению, обладают огромным потенциалом роста в развивающихся отраслях. Другими словами, более рискованные выборы, которые теоретически имеют больший потенциал роста. Услуги Stock Advisor стоят 199 долларов в год, и новые участники часто могут получить первый год со скидкой. Существует 30-дневная гарантия возврата денег. Motley Fool Rule Breakers стоит 299 долларов в год, но вы также можете получить первый год со скидкой. Нравится Stock Advisor , если не нравится Нарушители правил в течение первых 30 дней и хотите отменить, вы можете вернуть свой членский взнос. Биржевой консультант : Более 300 Нарушители правил : Более 200 8 в своих ежемесячных рекомендациях по акциям. Эти ежемесячные выборы акций относятся к тому, что Пестрый Дурак называет Портфелем Реальных Денег. Медиаторы, купленные не на собственные деньги Motley Fool, попадают в портфель моделей. Итак, какую услугу по инвестированию в акции Motley Fool выбрать? Это зависит от вашего опыта инвестирования и терпимости к риску. Если вы начинающий инвестор или инвестор среднего уровня, который хочет инвестировать в высококачественные, авторитетные компании, вам может подойти фондовый консультант . Служба в основном использует фундаментальный анализ, чтобы выбрать, какие компании будут продолжать преуспевать. Это для людей со средним уровнем толерантности к риску. Motley Fool Rule Breakers отлично подходит инвесторам, готовым пойти на более рискованный выбор акций для получения более высокой потенциальной прибыли. Нарушители правил фокусируется на быстрорастущих акциях, готовых стать лидерами завтрашнего дня. Эта услуга лучше всего подходит для более опытных инвесторов и тех, кто лучше переносит волатильность. Оба сервиса Motley Fool зарекомендовали себя как поставщики ценных бумаг, так что вопрос лишь в том, какой из них лучше соответствует вашему инвестиционному стилю. Многие инвесторы подписываются на оба плана Motley Fool. Еще одна служба Motley Fool, Everlasting Stocks , нацелена на поиск акций, которые вы можете хранить вечно. Не у всех инвесторов есть время или желание быть в курсе тенденций на рынке акций. Но 9Инвестиционный совет 0004 Everlasting Stocks занимает всего несколько минут каждый месяц, чтобы применить его. Более 700 000 участников каждый квартал получают новые подборки акций от Тома Гарднера, а также неограниченный доступ к своей библиотеке экспертных рекомендаций по акциям. Ежеквартальные рекомендации, оповещения и обновления портфолио. Инвесторы, которые не готовы покупать акции, могут добавить их в список наблюдения, чтобы следить за их продвижением. После регистрации вы получаете немедленный доступ к 15 стартовым акциям. Предыдущий Motley Fool Everlasting Stocks вариантов включают такие громкие имена, как Shopify и Tesla. Эту услугу можно использовать отдельно или в дополнение к другим услугам Motley Fool, например, Stock Advisor или Rule Breakers . Эта услуга больше концентрируется на вашем общем портфеле, чем на отдельных акциях. Ежемесячная подписка стоит 39 долларов США в месяц. Годовая подписка для новых участников стоит всего 99 долларов, что значительно дешевле. Год аванса стоит меньше, чем три месяца с ежемесячной оплатой. Если вам нравится этот сервис Motley Fool в течение первого года, это 29 долларов.9 в год после. Существует 30-дневная гарантия возврата членских взносов. Если вы являетесь постоянным клиентом Motley Fool и хотели бы подписаться на Stock Advisor , Rule Breakers и Everlasting Stocks , вы можете подписаться, используя пакет Motley Fool Epic Bundle со скидкой. оценивать. Связанный: 19 лучших приложений, инструментов и сайтов для исследования и анализа акций Служба краудсорсингового инвестиционного контента Seeking Alpha была основана в 2004 году. Платформа насчитывает миллионы участников, которые читают различные инвестиционные мнения от тысяч участников. Хотя многие статьи бесплатны, только подписчики Premium могут видеть рейтинги авторов и экспертные оценки. В дополнение к статьям есть визуализаций данных , расширенных графиков , а также инструменты технического и фундаментального анализа, помогающие инвесторам принимать обоснованные решения. Seeking Alpha Premium содержит широкий спектр информации и инструментов, которые позволяют инвесторам глубоко погрузиться в акции. Платформа предоставляет финансовые отчеты за десятилетие, отчеты о доходах, рейтинги авторов, прогнозы дивидендов и доходов и многое другое. Подписчики могут сравнивать до шести акций или фондов бок о бок, сопоставляя стоимость компаний, количественные рейтинги, рейтинги Уолл-стрит, оценки количественных факторов и многие другие факторы. Seeking Alpha Premium лучше всего подходит для средних и продвинутых инвесторов. Это отлично подходит как для инвесторов, которым нужна быстрая информация, так и для тех, кто хочет провести углубленное исследование . Инвесторы могут попробовать сервис бесплатно в течение 7 дней. Членство становится дешевле, чем больше вы платите авансом. Связанный: 7 лучших поисковых альфа-альтернатив [сайты конкурентов для использования] Zacks Investment Research проводит независимые инвестиционные исследования акций, уделяя особое внимание оценкам корпоративных доходов. Он был основан в 1978 году. Служба очень хорошо делится оценками прибыли на акцию (EPS) и в основном использует количественные модели. Несмотря на то, что Zacks предоставляет некоторые популярные бесплатные материалы, такие как подборка «Бык дня» и «Медведь дня» и оценки прибыли на акцию, для наиболее ценного контента инвесторы должны подписаться на Zacks Premium . Разные даты начала
Критерии отбора
A
Stock Advisor Подписка лучше для следующего: A
Нарушители правил Подписка лучше подходит для следующих категорий: Стоимость подписки
Количество акций, покрываемых
Motley Fool вкладывает свои собственные деньги в оба набора акций, чтобы инвестировать собственные деньги, Motley Fool иногда выбирает собственные деньги
Что выбрать?
Нарушители правил против Биржевой советник ? Какие еще есть консультационные услуги по инвестициям?
1.
Вечные акции Motley Fool 2.
Seeking Alpha Premium 3. Zacks Premium Services