Как играть в эрудит правила
Scrabble forever, или правила Эрудита — Из Вятки с любовью
В нашей семье в «Эрудит» (Scrabble) играют более 30 лет. За эти годы игра обросла своими традициями и даже новыми правилами, делающими её интереснее. И я хочу поделиться этим с Вами.
Приобрести игру можно в магазинах. Есть две различные версии с разной «стоимостью» букв и их количеством. И продается она не только под названием «Скраббл» («Скрэббл») или «Эрудит», но и другими. Однажды Женя попросила привезти русскоязычный «Эрудит» в США, и мы долго объясняли продавщице, что это такое. В конце концов, она воскликнула: «Так это же Словодел! Что же вы раньше не сказали!» И указала на коробку на витрине.
Игра у нас занимает около трёх часов, поэтому мы играем обычно в выходные. Наиболее интересно играть втроём. Хорошо совмещать игру с просмотром музыкальных и спортивных программ.
Рассмотрим стандартные правила (из Википедии) (в кавычках) и наши семейные нововведения (курсивом).
«Разрешается использовать все слова приведённые в стандартном словаре языка за исключением слов, пишущихся с заглавных букв, сокращений, и слов, которые пишутся через апостроф или дефис».
Мы используем сокращения, если они пишутся с маленькой буквы. Например слово «хабэ», имеющееся в словаре.
Во время игры мы пользуемся, в основном, Сводным словарём русского языка и сайтом «Грамота.ру». Если слова нет ни там, ни там, то слово не засчитывается. Также запрещено ставить слова, которые отмечены в Сводном словаре словами «справочное» и «не рекомендуется». Однако, если в одном словаре оно «не рекомендуется», а в другом допускается, то слово ставить можно.
«В варианте «Скрэббл» можно использовать все падежи, склонения и времена. В то же время в игре «Эрудит», согласно традициям русских лингвистических игр, разрешено использовать только имена существительные нарицательные в именительном падеже единственного числа (либо множественного, при отсутствии у слова формы единственного числа)».
Мы играем по правилам «Эрудита». То есть ставим нарицательные сущесвительные в именительном падеже единственного числа. При этом ставим множественное число даже при наличии формы единственного числа, если эта форма встречается в словарях или энциклопедиях. Так, слово «прямоугольник» в СЭС есть во множественном числе (посмотрите примечания рядом со словом). Поэтому мы разрешаем ставить это слово и в единственном, и во множественном числе.
«Запрещено использовать словарь для поиска слов. Словарь разрешён только в случае проверки на существование уже выложенного слова».
Мы разрешаем при обдумывании хода пользоваться любыми словарями, в том числе обратным словарём и даже Интернетом.
Это невероятно обогащает словарный запас! И с каждым разом игра становится интересней.
«В начале игры каждому даётся по семь фишек. За один ход можно выложить несколько слов».
Мы разрешаем положить несколько слов только в ситуации «уголок», когда пересечение с одним словом создаёт необходимость поставить другие слова. Посмотрите несколько примеров ситуации перед ходом и после хода. Имейте в виду, что все выставленные слова являются существительными! Например, «эта» — буква греческого алфавита и т.д. При этом очки засчитываются за все вновь поставленные слова.
Одним ходом были поставлены три слова «софа», «хо» и «ра» (все есть в Сводном словаре).
В данной ситуации посталены одним ходом существительные «эр», «эта», «азу» и «вуз».
«Каждое новое слово должно соприкасаться (иметь общую букву или буквы) с ранее выложенными словами. Слова читаются только по горизонтали слева направо и по вертикали сверху вниз. Первое выложенное слово должно проходить через центральную клетку. Если игрок не хочет или не может выложить ни одного слова, — он имеет право поменять любое количество своих букв, пропустив при этом ход. В соответствии с изменениями, внесенными в правила в 1976 году, «любое количество» может означать и ноль, то есть игрок имеет право просто пасовать, не меняя ни одной фишки».
По нашим правилам, если игрок не может придумать слово, он обязан положить буквы, и над ходом думают все игроки. Только потом, если никто не придумал слово, то игрок меняет все семь букв.
«Любая последовательность букв по горизонтали и вертикали должна являться словом. То есть, в игре не допускается появление на поле случайных буквосочетаний, не представляющих собою слов, соответствующих вышеприведенным критериям. После каждого хода необходимо добрать новых букв до семи. Если за ход игрок использовал все семь косточек, то ему начисляются дополнительные 50 очков».
По нашим правилам использование всех букв удваивает очки за ход.
«Каждой букве присвоено некоторое количество очков от 1 до 10».
Мы присвоили твёрдому знаку 20 очком, в момент, когда он впервые выставляется на поле в данной игре. Так, в слове «объект» он стоил 20, а в слове «объектив» (см. ниже о продлении слов) – 10 (согласно номиналу).
Также мы «стёрли» одну из пяти «й», сделав дополнительный «джокер».
«Количество очков, получаемых игроком за выложенное слово, подсчитывается следующим образом:
если квадрат под буквой бесцветен, добавляется количество очков, написанное на букве
если квадрат зеленый, количество очков буквы умножается на 2
если квадрат синий, количество очков всего слова умножается на 2
если квадрат желтый, количество очков буквы умножается на 3
если квадрат красный, количество очков всего слова умножается на 3
Если слово пересекает и красную и зелёную клетки, то в удвоении (утроении) очков слова учитывается удвоение (утроение) очков букв. Если слово пересекает две красных клетки, то учитываются обе операции. Например, если слово прошло через две клетки утроения слова, то общий счет очков слова умножается на 9»
Мы считаем ходом продление имеющегося слова. При этом призовые клетки, уже занятые на момент хода не учитываются.
Например, при постановке слова «объект» буква «к» удвоилась и стоила четыре очка.
Но при ходе «объектив» «к» засчитывается как 2 очка, но всё слово утраивается. Нельзя продлевать одновременно два слова, даже если они стоят на уголке.
«Также, в наборе косточек присутствует несколько пустых фишек (в версии «Эрудит» — звёздочек). Такая фишка может быть использована как любая буква на выбор игрока. Например, игрок может выставить слово «ТЕ*ЕФОН», где роль буквы «Л» будет играть пустышка. Правила подсчёта очков и использования пустышек могут отличаться и игрокам следует заранее договориться о нюансах. Ниже приведены возможные варианты правил.
Подсчёт очков за пустышку:
— Пустышка всегда имеет 0 очков (классические правила Scrabble).
— Пустышка приносит столько очков, сколько бы принесла буква, роль которой она играет».
Мы используем последний вариант подсчёта очков.
«Повторное использование пустышек:
— После выкладывания на поле, пустышка считается сыгранной и так и остаётся на этом месте до конца партии (классические правила Scrabble).
— Если один игрок выложил слово «ТЕ*ЕФОН», то затем, любой игрок, имея у себя букву «Л», может заменить её на пустышку и забрать её себе. Как правило, действует дополнительное правило, обязывающее в таком случае использовать (выложить) забранную с поля пустышку этим же ходом, то есть когда нельзя брать её себе «про запас».
Мы используем правило «Эрудита», то есть второй вариант.
Дополнительные правила нашей семьи.
Правило 1. Нельзя ставить слово меньше четырёх букв. За исключением ситуации «Уголок», где можно ставить слова из двух и трёх букв. Это правило развивает игровую ситуацию и редко бывают случаи, когда «некуда ходить».
Правило 2. Можно во время хода делать одну замену буквы на поле. То есть вместо буквы, стоящей на поле, поставить одну из своих букв, не нарушающую логику игры, например вместо «хвощ», поставить «овощ». А букву «х» использовать для хода. Можно таким образом выменять и джокер.
Так в приведённом примере было поставлено слово «хвощ» с джокером на букве «х», но следующий игрок поставил вместо джокера букву «о», а джокер использовал для своего хода.
Игрок обязан сразу же использовать выменянную букву или джокер, за исключением ситуации, когда он ходит «продлением слова с заменой одной буквы». Например, вместо слова «шест» можно поставить «бестия», а букву «ш» взять себе и использовать позднее при любом ходе. Также игрок может оставить себе выменянную букву, если он ее провёл слово через место обмена. Например, можно было бы поставить вместо «о» снова «х», сходив, например, по горизонтали «хлыст», и оставить «о» себе.
Также заменой считается снятие буквы с поля, если это не нарушает ситуацию на поле. При этом не должно получиться слова короче четырёх букв. Если же слова стоят на уголке, то на там должно остаться не менее двух слов длиннее тёх букв. Из-за разрешения снимать букву существует возможность выставить за один ход восемь букв, поэтому мы и заменили выше в правилах «все семь букв» на «все буквы».
За один ход можно сделать только одну замену.
Выменивать букву может только игрок, чей ход в данный момент.
Правило «замены» мы ввели несколько лет назад. Оно открыло массу новых возможностей, практически сведя на нет ситуации, когда игрок не может придумать ход. Главное, чтобы все игроки следили, чтобы кто-то случайно не сделал две замены за один ход (такое случается).
Правило 3. Пустышку (мы называем её «джокер») можно ставить только на букву, которая ещё имеется не на поле. Например, есть шесть букв «р». Если все шесть «р» уже на игровом поле, то джокер на «р» ставить нельзя. Это правило позволяет иметь джокеры в игре до самого конца, что делает ёё гораздо живее. Чтобы реализовать это правило, можно не только считать буквы на поле, но и, например, задать вопрос другим игрокам: «У кого-нибудь есть буква «р»?», и даже проверить наличие буквы среди невзятых букв (потом тщательно перемешав их).
Джентльменские правила(желательные, но не обязательные)
Пожелание 1. Берегите редкие буквы!
Дорогие буквы стараться ставить на «дорогие» места и не «загаживать» (когда первый игрок ставил слово «хвощ», которое «никуда не попало, он предполагал, что вместо «хвощ» можно будет поставить «хвоя» и спасти единственную «щ»). Когда следующий игрок заменил «хвощ» на «овощ», он понимал, что «щ» по-прежнему выменивается («овод»). Ставить слова, где дорогая буква не выменивается, «прилично» только туда, где она (или всё слово) удваивается или утраивается. Исключение составляет твёрдый знак.
Пожелание 2. Берегите красные клетки!
Неприлично «загаживать» красные клетки, то есть нужно стараться не ставить слова так, чтобы доступ к «красненькой» оказался невозможен. Впрочем, с нашим правилом «продления слова с заменой одной буквы» почти всегда можно найти способ попасть на «красненькую».
Пожелание 3. Счёт – не главное!
Не надо бояться делать ходы, позволяющие другим игрокам сделать хороший ход. Наоборот, нужно стараться развивать игру, открывая другим игрокам выход на призовые клетки. Также любой игрок может положить свои буквы (даже придумав ход) и попросить помочь придумать более интересный ход.
Последние ходы, когда уже почти все буквы кончились, как правило, мы играем «в открытую», когда буквы игроков лежат на столе лицом вверх, а не стоят.
официальные правила игры Эрудит Сувенир на русском
настольная игра
Нет в наличии
490 руб
Цена на момент, когда товар был в наличии
от 2 до 4 игроков
от 7 лет
60 минут
20х20х1,5
Правила игры
В игре принимают участие 2 человека и более. Перед началом игры игроки устанавливают очередность хода. Побеждает тот, кто первым наберет обусловленное количество очков. Слова составляются обязательно или по горизонтали, или по вертикали и должны читаться слева направо или сверху вниз. За один ход можно составить несколько слов из имеющихся на руках 7 фишек. Новые слова составлять на свободном поле без увязки с предыдущими словами нельзя. Новые слова должны включать в себя ранее составленное слово, букву или буквы соседних слов.
Начало игры
Фишки выкладывают на стол или крышку игры оборотной стороной и перемешивают. Каждый игрок берет по 7 фишек.
Процесс игры
Первое составленное слово располагают горизонтально или вертикально так, чтобы одна из его букв пришлась на центральную клетку поля. Игрок подсчитывает полученные очки за составленное слово (или слова) и дополняет недостающее количество фишек до 7 штук. Очередной игрок образует новые слова, добавляя одну или несколько букв к слову или к буквам, расположенным на поле. Универсальная фишка — * может принимать значение любой буквы. Выставленная на поле, она может быть замещена очередным игроком фишкой с действительным буквенным ее обозначением и обязательно должна быть использована в этом же ходе
Как играть в Эрудит Сувенир и полную версию правил можно скачать здесь Эрудит Сувенир
Из Питера с любовью
490 руб
официальные правила игры Эрудит Гламур на русском
настольная игра
Нет в наличии
450 руб
Цена на момент, когда товар был в наличии
от 2 до 4 игроков
от 7 лет
60 минут
21х15,5
Уровень «РЕЛАКС»
- Кто первым ходит? Бросьте кубик!
- Ход — бросаете оба кубика, сумма выпавших очков равна количеству фишек, которые можно вытянуть из мешочка.
- Из добытых фишек составьте как можно большее количество слов.
- Неиспользованные фишки верните в мешочек.
Составлять можно ЛЮБЫЕ слова, которые игрок может объяснить соперникам.
Финал: по желанию игроков.
Уровень «КРУТБЛ»
В правила вносятся поправки.
- Игроки перед началом игры устанавливают победное количество баллов.
- Слова составляются по правилам составления кроссворда.
- Новые слова должны включать в себя ранее составленное слово, Добавлять слова можно как в свой кроссворд так и в кроссворды других игроков.
Баллы, использованных букв в словах, суммируются и записываются на счет игрока.
Используйте для составления слов самые дорогие буквы (буквы имеют свои баллы).
За добавление слова в чужой кроссворд, игрок получает 2 бонусных балла.
За один ход можно составить несколько слов из имеющихся на руках фишек.
Финал: побеждает игрок, набравший первым обусловленное количество баллов.
Как играть в Эрудит Гламур и полную версию правил можно скачать здесь Эрудит Гламур
Гламур и эрудиция — взаимоисключающие понятия?
450 руб
Алгоритм генерации хода для игры Эрудит / Habr
Доброго времени суток, хабр!
В этой статье я расскажу о том, как я создавал искусственный интеллект для игры Эрудит. Подробности под катом.
Эрудит
Эрудит — отечественный аналог всемирно известной игры Scrabble — настольной игры, в которую могут играть от 2 до 4 человек, выкладывая слова из имеющихся у них букв в игровое поле. Игровое поле состоит из 15 х 15, то есть 225 клеток, на которых участники игры составляют слова. Каждое составленное слово приносит очки в зависимости от ценности используемых букв и клеток поля.
Поле для игры Эрудит выглядит так:
Рисунок 1. Поле для игры
Основные правила
Обычно правила оговариваются игроками до начала игры, но имеются некоторые общепринятые правила игры:
- В начале игры каждому игроку даётся по семь фишек. За один ход можно выложить несколько слов. Каждое новое слово должно соприкасаться (иметь общую букву или буквы) с ранее выложенными словами. Слова читаются только по горизонтали слева направо и по вертикали сверху вниз.
- Если игрок не хочет или не может выложить ни одного слова, — он имеет право поменять любое количество своих букв, пропустив при этом ход
- Если за ход игрок использовал все семь фишек, то ему начисляются дополнительные 15 очков.
- Сумма очков каждого хода состоит из суммы очков составленных букв, а также премий, получаемых за размещение букв на премиальных клетках.
- Премиальные клетки для букв: очки буквы, расположенной на зеленой клетке, удваиваются, на желтой – утраиваются.
- Премиальные клетки для слов: если одна из букв слова расположена на синей клетке, сумма очков всего слова удваивается, на красной – утраивается.
Первые шаги
Прежде чем разрабатывать алгоритм для генерации хода, необходимо разобраться с тем, какие слова и где можно расположить на поле. Для этого достаточно найти как можно построить все возможные слова по горизонтали поля – построение по вертикали получается аналогично.
Введем два определения:
Префиксом слова называется любой последовательный набор букв слова, начинающийся с первой буквы слова, но не включающий в себя последнюю.
Суффиксом слова называется любой последовательный набор букв слова, оканчивающийся последней буквой слова, но не включающий в себя первую.
ПримерСуффиксы слова ХАБР:
Точки привязки
Рисунок 2. Рассматриваемый ряд
Рассмотрим ряд изображенный на рисунке выше. Необходимо найти все слова, которые можно построить в этом ряду. По правилам игры любое слово должно включать в себя уже имеющуюся букву из ряда. Тогда места, где можно сформировать слово – это пустые клетки, смежные с уже занятыми клетками. Назовем эти клетки точками привязки (англ. acnhor). В данном ряду существует пять точек привязки, которые выделены красным цветом на рисунке ниже.
Рисунок 3. Точки привязки
Как только все точки привязки найдены, необходимо найти возможное количество букв префикса для точек привязки, которые будут формировать слово. Если соседняя слева от точки привязки клетка занята, то она используется как часть префикса составляемого слова. В этом случае возможное количество букв префикса фиксировано. Если же эта клетка пуста, то префикс формируется из букв игрока и тогда количество букв префикса ограничено расстоянием до ближайшей слева непустой или являющейся точкой привязки клетки.
Рисунок 4. Возможное количество букв префикса
Алгоритм нахождения слов в ряду
Для каждой клетки, являющейся точкой привязки – ищем все возможные слова следующим образом:
- Найти все возможные префиксы, связанные с данной точкой привязки и удовлетворяющие возможной длине префикса, заданной для точки привязки.
- Для каждого найденного префикса в пункте выше найти все подходящие суффиксы, которые будут формировать вместе с префиксом слово из словаря. Суффиксы строятся используя буквы игрока или уже имеющиеся на поле буквы.
Пример
В ходе работы алгоритма может быть найдено слово «КОРАБЛЬ » для точки привязки 4, если у игрока имеются буквы «Б» и «Ь«. В этом случае префиксом будет «КОРА«, суффикс будет построен при помощи двух букв игрока и буквы «Л» на поле
Теперь, имея способ нахождения всех слов на поле, можно перейти непосредственно к описанию алгоритмов генерации хода.
Алгоритмы генерации хода
Я выбрал три алгоритма генерации хода: алгоритм выбора максимального значения, метод полного перебора, метод альфа-бета отсечения.
Алгоритм выбора максимального значения
На каждой итерации метода ищется слово, которое принесет большее количество очков, чем остальные. После нахождения этого слова оно выкладывается на поле и поиск выполняется снова для новой позиции и нового набора букв в руке до тех пор, пока на каком-то шаге множество найденных слов не будет пусто.
Основной проблемой данного алгоритма является то, что полученный набор слов не обязательно будет самым лучшим ходом в данной позиции с точки зрения количества очков, которые он принесет.
Рисунок 1.1. Результат работы алгоритма.
Этот ход принесет игроку 11 очков.
Однако, лучший, с точки зрения количества очков, ход в данной позиции является ход, изображенный на рисунке ниже:
Рисунок 1.2. Лучший ход.
Данный ход принесет игроку 38 очков — 23 очка за составленные слова и 15 бонусных за использование всех букв, что в 3,5 раза больше, чем указанный выше ход.
Метод полного перебора
Второй метод генерации хода – это полный перебор. Полный перебор — метод поиска решения исчерпыванием всевозможных вариантов. Вначале ищутся все слова, которые можно составить на поле в данной позиции. Затем, для каждой новой позиции и новых букв в руке, получаемых размещением данного слова на поле, повторяются предыдущие действия. Так продолжается до тех пор, пока множество составляемых слов не будет пустым.
В итоге работы метода будут рассмотрены все возможные ходы, которые может сделать игрок в данной позиции. Среди этих ходов выбирается тот, который дает наибольшее количество очков.
Основная проблема метода – скорость. С целью увеличения скорости метода можно запоминать повторяющиеся в ходе размещения слов позиции и буквы на руке, то есть использовать динамическое программирование.
Метод альфа-бета отсечения
Минимакс — правило принятия решений для минимизации возможных потерь, которых нельзя предотвратить при развитии событий по наихудшему для игрока сценарию. Улучшением данного метода является его модификация – метод альфа-бета отсечения. В основе метода альфа-бета отсечения лежит идея, что оценивание ветви дерева поиска может быть досрочно прекращено, если было найдено, что для этой ветви значение оценивающей функции в любом случае хуже, чем вычисленное для предыдущей ветви.
Алгоритм метода заключается в следующем: сначала ищутся все возможные ходы в данной позиции. Затем, для получившихся позиций ищутся все возможные ходы соперником в новой позиции. Эти действия повторяются ровно столько раз, какова глубина анализа начальной позиции. В получившемся дереве позиций ищется такой ход, что разница очков между игроком и соперника будет максимальной.
Основной минус этого метода заключается в том, что на протяжении почти всей игры буквы соперника неизвестны. Поэтому использовать этот алгоритм имеет смысл только в конце игры — когда использованы все буквы, кроме букв на руках игроков.
Результаты
Для реализации я использовал язык программирования Java. Словарь состоял из 12 тысяч слов, в программе был представлен в виде обычного Set’a.
Среднее время генерации представлено на диаграмме ниже:
Рисунок 5. Диаграмма времени генерации
Выборка исследования включала в себя 100 различных последовательностей появления букв, выдаваемых игрокам (по принципу стека). В итоге было рассмотрено примерно 1500 различных комбинаций букв на руке и позиций.
Однако выигрыш по времени генерации повлек за собой проигрыш по очкам: алгоритм выбора максимального значения в среднем приносит игроку порядка 30 очков, в то время как остальные методы — порядка 60 очков.
TODO
К сожалению, из рассмотрения были исключены следующие пункты:
- Анализ комбинаций с редкими буквами
- Анализ букв, остающихся после хода
- Анализ дальнейших действий противника
- Буквы, которые следует менять при пропуске хода
В основном первые два пункта опираются на то, чтобы использовать при первой возможности редкие буквы, такие как «Э» и «Ъ«, а также соблюдение баланса между гласными и согласными буквами на руках игрока. Анализ действий противника включает в себя попытки не допустить ходов, проходящие через бонусные клетки. Исследование вышеперечисленных моментов должны улучшить работу алгоритма.
Литература
- Лекция Peter Norvig по игре Scrabble. Из этого источника заимствовано наибольшее количество идей.
- Правила игры
- Полный перебор wiki
- Великий Томас Кормен: Алгоритмы. Построение и анализ.
- Альфа-бета отсечение
Спасибо за внимание!
настольная интеллектуальная игра для компании. Принцип и правила
Для любителей интеллектуального отдыха сейчас придумано множество развлечений. Одним из них является игра «Эрудит», которая уже десятки лет покоряет сердца жителей разных уголков мира. Данное развлечение подойдет для проведения семейного досуга или для проведения встречи с друзьям.
Игра «Эрудит» создана по принципу кроссворда, только слова нужно составлять на специальной доске, да еще и не одним человеком, а несколькими. Сейчас игра переведена на 25 разных языков, поэтому жителям любого уголка мира она знакома.
Большое количество подобных развлечений с подробным описанием можно найти здесь «Интеллектуальные игры для взрослых».
По каким правилам нужно играть?
Соперничать в игре могут 2 и больше участников.
На специальной доске нужно раскладывать слова. Выкладывать их разрешено исключительно в двух направлениях:
- По горизонтали.
- По вертикали.
Как и в заполнении кроссвордов, правила игры в «Эрудита» строго запрещают заполнять поля словами по диагонали. Отличием является то, что играя в «Эрудит», каждое последующее слово нельзя составить просто на пустом поле, нужно чтоб любое слово содержало хотя бы одну букву из уже присутствующих слов.
Участники получают право хода исключительно по установленному порядку. Для каждого ходя участнику выдается 7 новых фишек, из которых можно составить одно или несколько слов. Каждое новое слово должно составляться исключительно с учетом расположения уже имеющихся на поле букв. Важно и то, что на доске нельзя выкладывать слова не в существительном падеже.
Начинается игра «Эрудит» с того момента, когда все фишки раскладываются тыльной стороной на стол. Все участники получает свои 7 фишек. Хотя бы одна буква из первого слова должна попасть на центральную часть игрового поля.
Если игроку не удалось составить ни одного слова, он лишается хода и будет участвовать уже после следующей раздачи фишек.
Правила игры в «Эрудита» подразумевают определенное подведение итогов. Итог игры в цифровом выражении рассчитывается, как сумма очков за слова, которые были составлены, и премий, которые начисляются за использования в словах премиальных колонок. Клетки, которые могут принести премию участнику, делятся на 2 вида: желтые и зеленые. При заполнении первых баллы утраиваются, а при заполнении вторых – утраивается.
Важно, что не допускается повтор слов, каждый ход должен сопровождаться составлением нового слова. Для этого один участник, должен записывать все слова, которые были составлены в процессе игры. Данная особенность отлично тренирует память.
Важно, что правила игры «Эрудит» не дают возможность получения премии нескольким участникам. Премию зарабатывает только тот участник, который первым заполнил клетку.
В случае использования за один ход игроком всех семи фишек, он получает премию в 15 баллов.
Каждый игрок может получить «счастливую» фишку без буквы, которая может заменить любую букву, но при следующем ходе участник должен заменить ее фишкой с буквенным обозначением. Правила игры могут быть немного изменены по желанию участников.
Это развлечение позволит расширить лексический запас, натренировать память и мышление.
Для тех, кому этого развлечения будет недостаточно, предложен большой выбор интересных интеллектуальных игр таких, как «Брейн-ринг», «5 я», «Мафия» и т.д. Наполнить жизнь яркими красками, наладить отношения с детьми и друзьями, повысить профессиональные качества помогут развлечения, предложенные на сайте «Живые игры».
Вы можете легко найти любую игру или страницу на нашем ресурсе. Для этого вам нужно воспользоваться картой сайта — она очень удобная и понятная.
Эрудит (игра) — это… Что такое Эрудит (игра)?
Скрэббл | ||
---|---|---|
Игра Скрэббл | ||
Количество игроков | 2-4 | |
Диапазон возрастов | 8+ | |
Время установки | 1 минута | |
Длительность партии | 60 минут | |
Сложность правил | Простые | |
Уровень стратегии | Низкая | |
Влияние случайности | Низкое | |
Необходимые навыки | Наблюдательность, знание языка | |
Скрэббл (англ. Scrabble — «рыться в поисках чего-либо») — настольная игра, в которую могут играть от 2 до 4 человек, выкладывая слова из имеющихся у них букв в поле размером 15 x 15. В русскоязычной среде известна под названием «Эрудит».
Правила
Игровое поле состоит из 15х15, то есть 225 квадратов, на которые участники игры выкладывают буквы, составляя тем самым слова. В начале игры каждый игрок получает 7 случайных букв (всего их в игре 100). На середину игрового поля выкладывается первое слово, затем следующий игрок может добавить слово «на пересечение» из своих букв. Слова выкладываются либо слева направо, либо сверху вниз.
Словарь
Разрешается использовать все слова приведенные в стандартном словаре языка за исключением слов пишущихся с прописных букв, сокращений, и слов, которые пишутся через апостроф или тире. В варианте «Скрэббл» можно использовать все падежи, склонения и времена.
В то же время в игре «Эрудит» согласно традициям русских лингвистических игр разрешено использовать только имена существительные нарицательные в именительном падеже единственного числа (либо множественного при отсутствии у слова формы единственного числа).
Запрещено использовать словарь для поиска слов. Словарь разрешен только в случае проверки на существование уже выложенного слова.
Игра
- В начале игры каждому дается по 7 фишек. За один ход можно выложить несколько слов. Каждое новое слово должно соприкасаться (иметь общую букву или буквы) с ранее выложенными словами. Слова читаются только по горизонтали слева направо и по вертикали сверху вниз.
- Первое выложенное слово должно проходить через центральную клетку.
- Если игрок не хочет или не может выложить ни одного слова, — он имеет право поменять любое количество своих букв, пропустив при этом ход.
- Любая последовательность букв по горизонтали и вертикали должна являться словом. Т.е. в игре не допускается появление на поле случайных буквосочетаний, не представляющих собою слов, соответствующих вышеприведенным критериям.
- После каждого хода необходимо добрать новых букв до 7.
- Если за ход игрок использовал все 7 косточек, то ему начисляются дополнительные 50 очков.
Подсчет очков и бонусы
Каждой букве присвоено некоторое количество очков от 1 до 10. Некоторые квадраты на доске раскрашены в разные цвета. Количество очков, получаемых игроком за выложенное слово, подсчитывается следующим образом:
- если квадрат под буквой бесцветен, добавляется количество очков, написанное на букве
- если квадрат голубой, количество очков буквы умножается на 2
- если квадрат розовый, количество очков всего слова умножается на 2
- если квадрат синий, количество очков буквы умножается на 3
- если квадрат красный, количество очков всего слова умножается на 3
Если слово пересекает и красную и синюю клетки, то в удвоении (утроении) очков слова учитывается удвоение (утроение) очков букв.
Пустышка (джокер, «звёздочка»)
Также, в наборе косточек присутствует несколько пустых фишек (в версии «Эрудит» — звёздочек). Такая фишка может быть использована как любая буква на выбор игрока. Например, игрок может выставить слово «ТЕ*ЕФОН», где роль буквы «Л» будет играть пустышка.
Правила подсчета очков и использования пустышек могут отличаться и игрокам следует заранее договориться о нюансах. Ниже приведены возможные варианты правил.
Подсчет очков за пустышку:
- Пустышка всегда имеет 0 очков (классические правила Scrabble).
- Пустышка приносит столько очков, сколько бы принесла буква, роль которой она играет.
Повторное использование пустышек:
- После выкладывания на поле, пустышка считается сыгранной и так и остается на этом месте до конца партии (классические правила Scrabble).
- Если один игрок выложил слово «ТЕ*ЕФОН», то затем, любой игрок, имея у себя букву «Л», может заменить ее на пустышку и забрать ее себе. Как правило, действует дополнительное правило, обязывающее в таком случае использовать (выложить) забранную с поля пустышку этим же ходом, т.е. когда нельзя брать ее себе «про запас».
История
Игра была изобретена в 1938 году архитектором Альфредом Баттсом. В США и многих странах Европы до сих пор проводятся регулярные чемпионаты по Скрэбблу.
Различия между «Эрудит» и «Скрэббл»
Параметр | «Скрэббл» | «Эрудит» |
---|---|---|
«универсальная» фишка | пустышка | звездочка |
цвета бонус-клеток | голубой, синий, розовый, красный | зеленый, голубой, желтый, красный |
различная стоимость букв | Ю:8 | Ю:10 |
буква «Ё» | присутствует | отсутствует |
количество фишек | 104 | 129 |
Модификации игры
Ссылки
Wikimedia Foundation. 2010.
Настольная игра Эрудит (элитная версия)
Игра Эрудит: Как развлечься с пользой для ума
Вы уверены, что вашего словарного запаса хватит на парочку увесистых энциклопедий? В таком случае интеллектуальные игры созданы именно для вас! Но если приглашение на серьёзные телешоу ещё не пришло, то можно потренироваться в домашних условиях. Некоторым людям нравится решать кроссворды. Но хорошо составленный кроссворд нынче редкость, к тому же в нём напрочь отсутствует соревновательный эффект. А если хочется провести вечер с друзьями и затеять интеллектуальное сражение? Для этого прекрасно подойдёт настольная игра Эрудит. Наверняка вы о ней уже слышали, а может быть, даже играли. Да! Это та самая игра в слова, знакомая многим ещё с детства.
Пройдя испытание временем
Партия в Эрудит начинается тем, что все фишки переворачиваются рубашкой вверх и перемешиваются. Игроки набирают себе по 7 случайных фишек. Первое слово нужно разместить горизонтально или вертикально так, чтоб одна из его букв оказалась на центральной клеточке игрового поля.
В свой ход активный игрок может составить сколько угодно слов из уже имеющихся фишек. Составлять новые слова на игровом поле, не привязывая их к предыдущим словам, запрещено. Если в свой ход участник не хочет или не может составить новое слово на поле, он меняет свои фишки (от одной до семи) и пропускает ход.
Вся задача игроков сводится к тому, чтоб брать фишки с буквами, а потом стараться составить из них как можно больше слов. Слова выстраивают на специальном поле по принципу кроссворда. Каждая буква приносит победные очки, а закрытые призовые клетки поля могут их увеличить. Побеждает тот, кто грамотно использует все свои буквы.
Игра Эрудит: во все года, во все века
Сколько бы лет ни прошло, но эта лингвистическая интеллектуальная настольная игра не потеряла своей актуальности, и можно смело утверждать, что в будущем своих позиций не сдаст. А вот отдельный комплект от частого использования вполне может прийти в негодность. Набор фишек с буквами, изготовленный из картона, уже в буквальном смысле затёрли до дыр? Тогда вам стоит приглядеться к настольной игре Эрудит Элит. Надёжные деревянные плашки не превратятся в лохмотья после нескольких десятков игр, как это со временем наверняка случится с бумагой.
В коробке вы также найдёте удобный мешочек, поле и четыре подставки под плашки. Из дерева изготовлена не вся игра, а только самый используемый элемент – фишки с буквами, что позволило издателям оставить её в доступной для каждой семьи ценовой категории, поэтому купить игру Эрудит Элит сможет каждый. А уж если захочется провести партию любимой игры и на русском, и на украинском языках — выбирайте выпуск Эрудит 2 в 1! И игра по прежнему останется самой любимой и развивающей семейной игрой.
Скреббл. Правила игры в скреббл или эрудит.
Скрэббл (англ. Scrabble — «рыться в поисках чего-либо») — настольная
игра, в которую могут играть от 2 до 4 человек, выкладывая слова
из имеющихся у них букв в поле размером 15 x 15. В русскоязычной
среде известна под названием «Эрудит».
Игровое поле состоит из 15х15, то есть 225 квадратов, на которые участники игры выкладывают буквы, составляя тем самым слова. В начале игры каждый игрок получает 7 случайных букв (всего их в игре 104). На середину игрового поля выкладывается первое слово, затем следующий игрок может добавить слово «на пересечение» из своих букв. Слова выкладываются либо слева направо, либо сверху вниз.
Словарь
Разрешается использовать все слова приведённые в стандартном словаре языка за исключением слов, пишущихся с прописных букв, сокращений, и слов, которые пишутся через апостроф или дефис. В варианте «Скрэббл» можно использовать все падежи, склонения и времена.
В то же время в игре «Эрудит», согласно традициям русских лингвистических игр, разрешено использовать только имена существительные нарицательные в именительном падеже единственного числа (либо множественного, при отсутствии у слова формы единственного числа).
Запрещено использовать словарь для поиска слов. Словарь разрешён только в случае проверки на существование уже выложенного слова.
В начале игры каждому даётся по семь фишек. За один ход можно
выложить несколько слов. Каждое новое слово должно соприкасаться
(иметь общую букву или буквы) с ранее выложенными словами. Слова
читаются только по горизонтали слева направо и по вертикали сверху
вниз.
Первое выложенное слово должно проходить через центральную клетку.
Любая последовательность букв по горизонтали и вертикали должна являться словом. То есть, в игре не допускается появление на поле случайных буквосочетаний, не представляющих собою слов, соответствующих вышеприведенным критериям.
После каждого хода необходимо добрать новых букв до семи.
Если за ход игрок использовал все семь косточек, то ему начисляются дополнительные 50 очков.
Распределение фишек и стоимость букв
Буква Кол-во ЦенаА 8шт 1 очко
Б 2шт 3 очка
В 4шт 1 очко
Г 2шт 3 очка
Д 4шт 2 очка
Е 8шт 1 очко
Ё 1шт 3 очка
Ж 1шт 5 очков
З 2шт 5 очков
И 6шт 1 очко
Й 1шт 4 очка
К 4шт 2 очка
Л 4шт 2 очка
М 3шт 2 очка
Н 5шт 1 очко
О 10шт 1 очко
П 4шт 2 очка
Р 5шт 1 очка
С 5шт 1 очко
У 4шт 2 очка
Ф 1шт 10 очков
Х 1шт 5 очков
Ц 1шт 5 очков
Ч 1шт 5 очков
Ш 1шт 8 очков
Щ 1шт 10 очков
Ъ 1шт 10 очков
Ы 2шт 4 очка
Ь 2шт 3 очка
Э 1шт 8 очков
Ю 1шт 8 очков
Я 2шт 3 очка
Подсчёт очков и бонусы
Каждой букве присвоено некоторое количество очков от 1 до 10.
Некоторые квадраты на доске раскрашены в разные цвета. Количество
очков, получаемых игроком за выложенное слово, подсчитывается
следующим образом:
если квадрат голубой, количество очков буквы умножается на 2
если квадрат розовый, количество очков всего слова умножается на 2
если квадрат синий, количество очков буквы умножается на 3
если квадрат красный, количество очков всего слова умножается на 3
Если слово пересекает и красную и синюю клетки, то в удвоении (утроении) очков слова учитывается удвоение (утроение) очков букв.
Пустышка (джокер, «звёздочка»)
Также, в наборе косточек присутствует несколько пустых фишек (в версии «Эрудит» — звёздочек). Такая фишка может быть использована как любая буква на выбор игрока. Например, игрок может выставить слово «ТЕ*ЕФОН», где роль буквы «Л» будет играть пустышка.
Правила подсчёта очков и использования пустышек могут отличаться и игрокам следует заранее договориться о нюансах. Ниже приведены возможные варианты правил.
Подсчёт очков за пустышку:
Пустышка всегда имеет 0 очков (классические правила Scrabble).
Пустышка приносит столько очков, сколько бы принесла буква, роль
которой она играет.
Повторное использование пустышек:
После выкладывания на поле, пустышка считается сыгранной и так
и остаётся на этом месте до конца партии (классические правила
Scrabble).
Если один игрок выложил слово «ТЕ*ЕФОН», то затем, любой игрок,
имея у себя букву «Л», может заменить её на пустышку и забрать
её себе. Как правило, действует дополнительное правило, обязывающее
в таком случае использовать (выложить) забранную с поля пустышку
этим же ходом, то есть когда нельзя брать её себе «про запас».
Источник
Загрузка…
Scrabble forever, или правила Эрудита — Из Вятки с любовью
В нашей семье в «Эрудит» (Scrabble) играют более 30 лет. За эти годы игра обросла своими традициями и даже новыми правилами, делающими её интереснее. И я хочу поделиться этим с Вами.
Приобрести игру можно в магазинах. Есть две различные версии с разной «стоимостью» букв и их количеством. И продается она не только под названием «Скраббл» («Скрэббл») или «Эрудит», но и другими. Однажды Женя попросила привезти русскоязычный «Эрудит» в США, и мы долго объясняли продавщице, что это такое. В конце концов, она воскликнула: «Так это же Словодел! Что же вы раньше не сказали!» И указала на коробку на витрине.
Игра у нас занимает около трёх часов, поэтому мы играем обычно в выходные. Наиболее интересно играть втроём. Хорошо совмещать игру с просмотром музыкальных и спортивных программ.
Рассмотрим стандартные правила (из Википедии) (в кавычках) и наши семейные нововведения (курсивом).
«Разрешается использовать все слова приведённые в стандартном словаре языка за исключением слов, пишущихся с заглавных букв, сокращений, и слов, которые пишутся через апостроф или дефис».
Мы используем сокращения, если они пишутся с маленькой буквы. Например слово «хабэ», имеющееся в словаре.
Во время игры мы пользуемся, в основном, Сводным словарём русского языка и сайтом «Грамота.ру». Если слова нет ни там, ни там, то слово не засчитывается. Также запрещено ставить слова, которые отмечены в Сводном словаре словами «справочное» и «не рекомендуется». Однако, если в одном словаре оно «не рекомендуется», а в другом допускается, то слово ставить можно.
«В варианте «Скрэббл» можно использовать все падежи, склонения и времена. В то же время в игре «Эрудит», согласно традициям русских лингвистических игр, разрешено использовать только имена существительные нарицательные в именительном падеже единственного числа (либо множественного, при отсутствии у слова формы единственного числа)».
Мы играем по правилам «Эрудита». То есть ставим нарицательные сущесвительные в именительном падеже единственного числа. При этом ставим множественное число даже при наличии формы единственного числа, если эта форма встречается в словарях или энциклопедиях. Так, слово «прямоугольник» в СЭС есть во множественном числе (посмотрите примечания рядом со словом). Поэтому мы разрешаем ставить это слово и в единственном, и во множественном числе.
«Запрещено использовать словарь для поиска слов. Словарь разрешён только в случае проверки на существование уже выложенного слова».
Мы разрешаем при обдумывании хода пользоваться любыми словарями, в том числе обратным словарём и даже Интернетом.
Это невероятно обогащает словарный запас! И с каждым разом игра становится интересней.
«В начале игры каждому даётся по семь фишек. За один ход можно выложить несколько слов».
Мы разрешаем положить несколько слов только в ситуации «уголок», когда пересечение с одним словом создаёт необходимость поставить другие слова. Посмотрите несколько примеров ситуации перед ходом и после хода. Имейте в виду, что все выставленные слова являются существительными! Например, «эта» — буква греческого алфавита и т. д. При этом очки засчитываются за все вновь поставленные слова.
Одним ходом были поставлены три слова «софа», «хо» и «ра» (все есть в Сводном словаре).
В данной ситуации посталены одним ходом существительные «эр», «эта», «азу» и «вуз».
«Каждое новое слово должно соприкасаться (иметь общую букву или буквы) с ранее выложенными словами. Слова читаются только по горизонтали слева направо и по вертикали сверху вниз. Первое выложенное слово должно проходить через центральную клетку. Если игрок не хочет или не может выложить ни одного слова, — он имеет право поменять любое количество своих букв, пропустив при этом ход. В соответствии с изменениями, внесенными в правила в 1976 году, «любое количество» может означать и ноль, то есть игрок имеет право просто пасовать, не меняя ни одной фишки».
По нашим правилам, если игрок не может придумать слово, он обязан положить буквы, и над ходом думают все игроки. Только потом, если никто не придумал слово, то игрок меняет все семь букв.
«Любая последовательность букв по горизонтали и вертикали должна являться словом. То есть, в игре не допускается появление на поле случайных буквосочетаний, не представляющих собою слов, соответствующих вышеприведенным критериям. После каждого хода необходимо добрать новых букв до семи. Если за ход игрок использовал все семь косточек, то ему начисляются дополнительные 50 очков».
По нашим правилам использование всех букв удваивает очки за ход.
«Каждой букве присвоено некоторое количество очков от 1 до 10».
Мы присвоили твёрдому знаку 20 очком, в момент, когда он впервые выставляется на поле в данной игре. Так, в слове «объект» он стоил 20, а в слове «объектив» (см. ниже о продлении слов) – 10 (согласно номиналу).
Также мы «стёрли» одну из пяти «й», сделав дополнительный «джокер».
«Количество очков, получаемых игроком за выложенное слово, подсчитывается следующим образом:
если квадрат под буквой бесцветен, добавляется количество очков, написанное на букве
если квадрат зеленый, количество очков буквы умножается на 2
если квадрат синий, количество очков всего слова умножается на 2
если квадрат желтый, количество очков буквы умножается на 3
если квадрат красный, количество очков всего слова умножается на 3
Если слово пересекает и красную и зелёную клетки, то в удвоении (утроении) очков слова учитывается удвоение (утроение) очков букв. Если слово пересекает две красных клетки, то учитываются обе операции. Например, если слово прошло через две клетки утроения слова, то общий счет очков слова умножается на 9»
Мы считаем ходом продление имеющегося слова. При этом призовые клетки, уже занятые на момент хода не учитываются.
Например, при постановке слова «объект» буква «к» удвоилась и стоила четыре очка.
Но при ходе «объектив» «к» засчитывается как 2 очка, но всё слово утраивается. Нельзя продлевать одновременно два слова, даже если они стоят на уголке.
«Также, в наборе косточек присутствует несколько пустых фишек (в версии «Эрудит» — звёздочек). Такая фишка может быть использована как любая буква на выбор игрока. Например, игрок может выставить слово «ТЕ*ЕФОН», где роль буквы «Л» будет играть пустышка. Правила подсчёта очков и использования пустышек могут отличаться и игрокам следует заранее договориться о нюансах. Ниже приведены возможные варианты правил.
Подсчёт очков за пустышку:
— Пустышка всегда имеет 0 очков (классические правила Scrabble).
— Пустышка приносит столько очков, сколько бы принесла буква, роль которой она играет».
Мы используем последний вариант подсчёта очков.
«Повторное использование пустышек:
— После выкладывания на поле, пустышка считается сыгранной и так и остаётся на этом месте до конца партии (классические правила Scrabble).
— Если один игрок выложил слово «ТЕ*ЕФОН», то затем, любой игрок, имея у себя букву «Л», может заменить её на пустышку и забрать её себе. Как правило, действует дополнительное правило, обязывающее в таком случае использовать (выложить) забранную с поля пустышку этим же ходом, то есть когда нельзя брать её себе «про запас».
Мы используем правило «Эрудита», то есть второй вариант.
Дополнительные правила нашей семьи.
Правило 1. Нельзя ставить слово меньше четырёх букв. За исключением ситуации «Уголок», где можно ставить слова из двух и трёх букв. Это правило развивает игровую ситуацию и редко бывают случаи, когда «некуда ходить».
Правило 2. Можно во время хода делать одну замену буквы на поле. То есть вместо буквы, стоящей на поле, поставить одну из своих букв, не нарушающую логику игры, например вместо «хвощ», поставить «овощ». А букву «х» использовать для хода. Можно таким образом выменять и джокер.
Так в приведённом примере было поставлено слово «хвощ» с джокером на букве «х», но следующий игрок поставил вместо джокера букву «о», а джокер использовал для своего хода.
Игрок обязан сразу же использовать выменянную букву или джокер, за исключением ситуации, когда он ходит «продлением слова с заменой одной буквы». Например, вместо слова «шест» можно поставить «бестия», а букву «ш» взять себе и использовать позднее при любом ходе. Также игрок может оставить себе выменянную букву, если он ее провёл слово через место обмена. Например, можно было бы поставить вместо «о» снова «х», сходив, например, по горизонтали «хлыст», и оставить «о» себе.
Также заменой считается снятие буквы с поля, если это не нарушает ситуацию на поле. При этом не должно получиться слова короче четырёх букв. Если же слова стоят на уголке, то на там должно остаться не менее двух слов длиннее тёх букв. Из-за разрешения снимать букву существует возможность выставить за один ход восемь букв, поэтому мы и заменили выше в правилах «все семь букв» на «все буквы».
За один ход можно сделать только одну замену.
Выменивать букву может только игрок, чей ход в данный момент.
Правило «замены» мы ввели несколько лет назад. Оно открыло массу новых возможностей, практически сведя на нет ситуации, когда игрок не может придумать ход. Главное, чтобы все игроки следили, чтобы кто-то случайно не сделал две замены за один ход (такое случается).
Правило 3. Пустышку (мы называем её «джокер») можно ставить только на букву, которая ещё имеется не на поле. Например, есть шесть букв «р». Если все шесть «р» уже на игровом поле, то джокер на «р» ставить нельзя. Это правило позволяет иметь джокеры в игре до самого конца, что делает ёё гораздо живее. Чтобы реализовать это правило, можно не только считать буквы на поле, но и, например, задать вопрос другим игрокам: «У кого-нибудь есть буква «р»?», и даже проверить наличие буквы среди невзятых букв (потом тщательно перемешав их).
Джентльменские правила(желательные, но не обязательные)
Пожелание 1. Берегите редкие буквы!
Дорогие буквы стараться ставить на «дорогие» места и не «загаживать» (когда первый игрок ставил слово «хвощ», которое «никуда не попало, он предполагал, что вместо «хвощ» можно будет поставить «хвоя» и спасти единственную «щ»). Когда следующий игрок заменил «хвощ» на «овощ», он понимал, что «щ» по-прежнему выменивается («овод»). Ставить слова, где дорогая буква не выменивается, «прилично» только туда, где она (или всё слово) удваивается или утраивается. Исключение составляет твёрдый знак.
Пожелание 2. Берегите красные клетки!
Неприлично «загаживать» красные клетки, то есть нужно стараться не ставить слова так, чтобы доступ к «красненькой» оказался невозможен. Впрочем, с нашим правилом «продления слова с заменой одной буквы» почти всегда можно найти способ попасть на «красненькую».
Пожелание 3. Счёт – не главное!
Не надо бояться делать ходы, позволяющие другим игрокам сделать хороший ход. Наоборот, нужно стараться развивать игру, открывая другим игрокам выход на призовые клетки. Также любой игрок может положить свои буквы (даже придумав ход) и попросить помочь придумать более интересный ход.
Последние ходы, когда уже почти все буквы кончились, как правило, мы играем «в открытую», когда буквы игроков лежат на столе лицом вверх, а не стоят.
Настольная игра KriBly Boo «Арифметический Эрудит» — «Зарядка для ума и развитие математических способностей. Игра, которая понравится и детям, и взрослым. Её правила и недостатки .»
Впервые увидев игру на магазинной полке, она меня заинтересовала тем, что способствует закреплению навыков счёта и логики. Как раз это необходимо для моего сына-дошкольника, которые любит математику, задачки и головоломки.
В отличие от обычного «Эрудита» здесь не буквы, а фишки с цифрами, которые надо выстраивать в числовом порядке, согласно правилам, а потом подсчитывать набранные очки.
ВОЗРАСТ :
Игра адресована детям старше 6 лет и взрослым. Главным условием для неё является умение считать до 10.
УПАКОВКА:
небольшая коробка из плотного картона размером 20 × 15 × 4 см. Информация на упаковке очень скудная, пока не откроешь не поймешь принципы игры.
КОМПЛЕКТАЦИЯ:
- игровое поле,
- 100 фишек
- стикеры для фишек
- 4 подставки
- мешочек
- инструкция ( на обороте игрового поля)
ИГРОВОЕ ПОЛЕ: 15 х 15 см
выполнено из обычного картона не самого лучшего качества. Кто- то из «умных» производителей игры догадался сложить его пополам, дабы оно поместилась в коробку, из — за чего получился некрасивый залом прямо посередине и в процессе игры фишки лежат неровно.
ФИШКИ И СТИКЕРЫ:
Размер фишек всего 1 х 1 см, они изготовлены из пластика. Было бы намного удобнее, будь они немного крупнее.
Чтобы нам было чем заняться на досуге в комплекте имеются наклейки для 108 фишек( не 100, как заявлено). Клеили мы вместе сыном, справились минут за 10.
Считаю,что можно было бы сделать сразу готовые фишки с цифрами без этих заморочек с наклеиванием.
Не понятно для чего, нужны элементы без какого- либо изображения, т.е. пустые.
МЕШОЧЕК ДЛЯ ХРАНЕНИЯ:
Очень нужная вещь для хранения всех фишек.
ПОДСТАВКИ ДЛЯ ФИШЕК:
из пластика. На них устанавливаются цифры таким образом, чтобы соперник не смог их увидеть.
ИНСТРУКЦИЯ:
напечатана прямо на обороте игрового поля ( и здесь производитель решил сэкономить).
Правила игры становятся понятными, если инструкцию прочитать раз 5, не меньше. Написано сложно. Поэтому, я постараюсь изложить весь принцип игры своими словами.
ПРАВИЛА ИГРЫ:
1.За первый ход необходим поставить на центральные ячейки 4,5,6,7 хотя бы одну цифру, тогда игра начнется.
2. Расстановка фишек только по возрастанию сверху вниз и слева направо !
3. При каждом последующем ходе касаться любой фишки на поле.
4. На руках у игрока всегда 8 фишек.
Сделал ход, далее возьми из мешочка сколько потратил .
Если нечем ходить, можно поменять фишки, все или только несколько, но в этом случае пропускаешь свой ход.
5. За 1 ход надо потратить максимальное количество фишек.
НЕЛЬЗЯ:
1. Ставить фишку отдельно от других,т.е. фишка обязательно должна касаться той,что стоит на поле.
2. За 1 ход ставить фишку в двух числовых рядах.
3. За 1 ход ставить фишку с двух сторон от той, которая уже стояла на поле.
4. Размещать фишки по диагонали.
КАК СЧИТАТЬ ОЧКИ?
1. 1 поставленная фишка на поле = 1 очко
2. Первый бонус.
Тот игрок,чей ход будет первым,должен поставить фишки на цифры 4,5,6,7 и в этом случае он получает однократный бонус равный количеству фишек Х 2.
Например, в этом случае получится 2 фишки Х 2 = 4 очка.
3. В случае если фишка попала на ячейку «двойной бонус» или «тройной бонус», то очки удваиваются или утраиваются соответственно.
Если попадаешь на ячейку «забери/добавь 5», получаешь свои обычные очки и плюс к этому имеешь право отминусовать полученные очки у соперника и прибавить их себе!
4. Дополнительное очко за касание.
Если во время хода происходит касание фишки о соседнюю, в этом случае получаешь еще одно добавочное очко. В удачном раскладе,можно получить до 4 очков,ведь у фишки 4 стороны.
Например, здесь за поставленную фишку «2», можно получить не одно очко,а целых 2.
И еще тройной бонус за фишку «1» — это 3 очка.
Итого за один ход : 2 +3 = 5
5. Коснулся фишки, которая стоит на ячейке » двойной или тройной бонус» или » забери/добавь 5″, дополнительное очко за касание не получаешь.
В случае на фото, за фишку «4» получится только 1 очко.
6. По счастливой случайности редко может получиться получить бонус за одновременное размещение всех 8 фишек за один ход,а это в сумме целых 18 очков.
НАША ИГРА:
Для начала мы вооружаемся блокнотом и ручкой, чтобы записывать очки.Желательно играть в спокойной обстановке, ведь каждый ход требует раздумий.
Ребенок в этой игре не разберется точно, но с моими подсказками мой 7- ми летний сын сразу понял принцип построения числовых рядов, только подсчёт очков делала я после каждого хода.
КОГДА ЗАКАНЧИВАЕТСЯ ИГРА ?
В тот момент, когда в мешочке больше не останется фишек.
Время, которое мы потратили, чтобы полностью истратить все цифры составило 30-40 минут.
КТО ПОБЕЖДАЕТ?
Тот, у кого суммарное количество очков окажется больше.
ВЫВОД:
«Арифметический Эрудит» оставил приятное впечатление, заинтересовал и меня, и ребёнка. Думаю, что мы ещё не раз в неё поиграем. Однако, у игры подкачало качество исполнения: согнутое пополам поле из тонкого картона, слишком маленькие фишки, которые трудно держать в руках, сложная и очень мелкая инструкция, напечатанная на обороте. На настоящий момент, я бы предпочла такую же игру, но другого производителя.
Ставлю оценку 3 только производителю, а сама игра заслуживает 5.
Настольная игра эрудит правила игры. Правила игры в эрудит
Интеллектуальные игры Мини-Эрудит и Эрудитбол проходят в виде онлайн-поединков между реальными соперниками.
Чтобы соревноваться с другими игроками понадобится некоторая регистрация, ведь Вам как-то нужно представляться своим соперникам. Но зарегистрироватьсяВы можете по упрощенной форме. Если не хотите указывать при регистрации свой настоящий адрес электронной почты, напишите его от балды, это значения не имеет. Например, [email protected] Но при контактах с администрацией не забудьте указать свой реальный е-мейл.
Свои ходы соперники делают по очереди. Если введенное Вами слово имеется в Словаре игры, то за него Вам начисляются определенные очки. Словарь игры постоянно пополняется. Если Вашего слова в Словаре не оказалось, то очков за ход не начисляется. Никакие претензии по этому поводу не принимаются, поскольку Словарь един для всех игроков и шансы оказаться в такой ситуации у всех одинаковы!
В играх используются только существительные в единственном числе (кроме исключений) в именительном падеже, имеющиеся в Словаре игры. В Словаре нет имён собственных, географических названий, уменьшительных, ласкательных, сокращений, а также редких малоупотребительных слов.
Слова с буквой Ё пишутся только с буквой Ё.
Буквы вводятся с клавиатуры компьютера, но если подключить программу Экранная клавиатура, то можно вполне обходиться одной мышкой.
Свой ответный ход нужно сделать в течение 36 часов, иначе будет засчитано поражение. За победу в игре игрок получает 2 балла рейтинга. В случае ничьей оба игрока получают по одному баллу рейтинга. При проигрыше рейтинг игрока не изменяется.
За победу над соперником более высокого уровня начисляются дополнительные баллы рейтинга, по 2 балла за каждый уровень. Например, если игрок 1-го уровня выиграл у игрока 2-го уровня, он получит 4 балла, а если новичок выиграет у игрока 4-го уровня, он заработает аж 10 баллов!
Игра Мини-Эрудит
Игра напоминает классическую игру Эрудит, но лишена многих ее недостатков. Отсутствует фактор невезения, игрок сам решает какие буквы и куда ставить, чем длиннее слово, тем оно выгоднее, игра протекает быстрее и доступна и на планшетах, и на смартфонах.
Каждым ходом нужно добавить от одной до пяти любых букв в любые свободные клетки поля размером 10х10 клеток так, чтобы при этом либо по вертикали, либо по горизонтали получилось хотя бы одно слово из имеющихся в Словаре игры.
В любой момент один раз за игру можно использовать шестую букву.
Все добавленные буквы должны входить в состав новых слов. Слова могут повторяться и не пересекаться. После проверки хода (кнопка Проверить) его нужно отправить, нажав на кнопку Отправить.
Чтобы закончить игру, нужно сделать нулевой ход, то есть не ввести ни одной буквы. Игра будет завершена, если оба игрока друг за другом сделают нулевые ходы. За каждое слово игрок получает очки, число которых равно квадрату числа букв в этом слове. Так, за 2-х буквенное слово начисляется 4 очка, за слово из 6 букв – 36 очков, ну а за суперслово из 10 букв – целых 100 очков!
В каждой игре случайным образом определяется золотая буква. За каждое использование золотой буквы игрок получает дополнительно 5 очков.
Игра Эрудитбол
Игра состоит из нескольких раундов (от 3 до 5). В каждом раунде обоим игрокам предлагается одинаковый набор из случайных 9 букв, из которых нужно составить максимально длинное слово. Десятой буквой является звездочка, вместо которой можно ставить любую букву. В каждом раунде у игрока есть 2 попытки по 2 минуты на ответ. В первой попытке можно и нужно рисковать, но во второй попытке желательно отвечать наверняка. Между попытками дается минута на размышление.
Победитель раунда, чье слово длиннее, получает одно очко.
Решатель для игры Эрудит
Если слова обоих игроков равны, оба получают по очку.
Игра заканчивается, когда хотя бы один игрок наберет 3 очка или по окончании пятого раунда.
После прочтения Правил нужно перейти на страницу игры и начать новую игру, а лучше сразу несколько. Чтобы почувствовать игру и полюбить ее, нужно сыграть хотя бы десяток партий.
Зайдя в свой профиль, вы можете вместо стандартной аватарки загрузить любую фотографию со своего компьютера.
При сбое в игре перезагрузите сайт. Если это не поможет, обратитесь к администрации через страницу Контактыс указанием номера игры. Поскольку причину сбоя установить бывает практически невозможно, игра может быть только аннулирована. Но подобные ситуации случаются достаточно редко.
За кажущейся лёгкостью этих игр скрываются большие потенциальные хитрости.
Если что-то будет непонятно, не стесняйтесь обращаться к администрации через страницу Контакты.
Успехов Вам в игре!
Подборщик слов для игры «ЭРУДИТ»
Для игры каждому игроку потребуется листок бумаги, пишущее средство (ручка, карандаш или что-либо еще, что именно — не так важно) и планшет или книга, или стол для того, чтобы удобно было записывать. Далее переходим к игре.
В зависимости от пожеланий участников, пишем на листе (подряд, в строчку сверху) категории. Категориями могут быть «Животные», «Город», «Страна», «Герой фильма/мультфильма», «Предмет» и все, что вашей душе угодно. Получается энное количество столбцов. Задаете время для раунда (например, 1 минута), но можно играть и без учета времени. Затем ведущий произносит про себя алфавит, а человек слева в любой момент говорит «СТОП!» и ведущий вслух произносит ту букву, на которой остановился. После этого начинается отсчет времени и все игроки записывают в столбцы на листках слова на эту букву. Например, буква с: «Животное» — слон, «Город» — Сызрань, «Страна» — США и т.д.
Время закончилось. Начинается подсчет очков. Вы открываете листки и произносите по очереди то, что написали в каждой категории. Например, при четырех участниках: слон — сурок — суррикат — сурок: те, кто написал неповторяющиеся слова (суррикат, слон) получают по 5 баллов, кто повторился и написал «сурок», получают по 1 баллу; отсутствие ответа в каком-либо столбце приравнивается к нулю. За каждый раунд очки суммируются. В игре 10 раундов. Победитель определяется по наибольшему количеству очков.
Правила игры «Эрудит»
Эрудит — настольная игра со словами , в которую могут играть от 2 до 4 человек, выкладывая слова из имеющихся у них букв в поле размером 15 x 15.
Правила игры
Игровое поле состоит из 15х15, то есть 225 квадратов, на которые участники игры выкладывают буквы, составляя тем самым слова . В начале игры каждый игрок получает 7 случайных букв (всего их в игре 102). На середину игрового поля выкладывается первое слово , затем следующий игрок может добавить слово «на пересечение» из своих букв. Слова выкладываются либо слева направо, либо сверху вниз.
Словарь
Разрешается использовать все слова , приведенные в стандартном словаре языка за исключением слов , пишущихся с прописных букв, сокращений, и слов, которые пишутся через апостроф или дефис.
Разрешено использовать только нарицательные имена существительные в именительном падеже и единственном числе (либо во множественном при отсутствии у слова формы единственного числа).
Игра
В начале игры каждому дается по 7 фишек. За один ход можно выложить несколько слов . Каждое новое слово должно соприкасаться (иметь общую букву или буквы) с ранее выложенными словами . Слова читаются только по горизонтали слева направо и по вертикали сверху вниз.
Первое выложенное слово должно проходить через центральную клетку.
Если игрок не хочет или не может выложить ни одного слова, — он имеет право поменять любое количество своих букв, пропустив при этом ход.
Любая последовательность букв по горизонтали и вертикали должна являться словом . Т.е. в игре не допускается появление на поле случайных буквосочетаний, не представляющих собою слов , соответствующих вышеприведенным критериям.
После каждого хода необходимо добрать новых букв до 7.
Если за ход игрок использовал все 7 букв, то ему начисляются дополнительные 15 очков.
Распределение фишек и стоимость букв
Буква Кол-во Цена
А 8 шт 1 очко
Б 2 шт 3 очка
В 4 шт 1 очко
Г 2 шт 3 очка
Д 4 шт 2 очка
Е 9 шт 1 очко
Ж 1 шт 5 очков
З 2 шт 5 очков
И 6 шт 1 очко
Й 1 шт 4 очка
К 4 шт 2 очка
Л 4 шт 2 очка
М 3 шт 2 очка
Н 5 шт 1 очко
О 10 шт 1 очко
П 4 шт 2 очка
Р 5 шт 1 очка
С 5 шт 1 очко
Т 5 шт 1 очко
У 4 шт 2 очка
Ф 1 шт 8 очков
Х 1 шт 5 очков
Ц 1 шт 5 очков
Ч 1 шт 5 очков
Ш 1 шт 8 очков
Щ 1 шт 10 очков
Ъ 1 шт 15 очков
Ы 2 шт 4 очка
Ь 2 шт 3 очка
Э 1 шт 8 очков
Ю 1 шт 8 очков
Я 2 шт 3 очка
Подсчет очков и бонусы
Каждой букве присвоено количество очков от 1 до 10. Некоторые квадраты на доске раскрашены в разные цвета. Количество очков, получаемых игроком за выложенное слово, подсчитывается следующим образом:
Если квадрат под буквой бесцветен, добавляется количество очков, написанное на букве;
Если квадрат зеленый, количество очков буквы умножается на 2;
Если квадрат желтый, количество очков буквы умножается на 3;
Если квадрат синий, количество очков всего слова умножается на 2;
Если квадрат красный, количество очков всего слова умножается на 3.
Если слово использует множители обоего типа, то в удвоении (утроении) очков слова учитывается удвоение (утроение) очков букв.
Звёздочка
Также, в наборе косточек присутствуют три звёздочки. Такая фишка может быть использована как любая буква на выбор игрока. Например, игрок может выставить слово «ТЕ*ЕФОН», где роль буквы «Л» будет играть звездочка.
Звездочка приносит столько очков, сколько бы принесла буква, роль которой она играет.
Повторное использование звёздочки
Если у любого из игроков есть буква, которую заменяет звёздочка, он может заменить звёздочку буквой и использовать эту звёздочку для составления своего слова, но только в текущий ход. Забрать звёздочку с поля себе нельзя.
Scrabble (в переводе с английского «рыться в поисках чего-либо») — очень популярная игра. Впервые на русском языке правила скрэббла были описаны в 1968 году, в журнале «Наука и жизнь». Название забавы перевели как «Крестословица». Однако широкую известность игра получила позднее как «Эрудит» или «Словодел».
Описание настольного набора игры: поле и фишки
Поле игры представляет собой квадрат с размерами 15 на 15 делений — всего 225 мест. Также в наборе присутствуют игровые фишки — деревянные или пластиковые квадраты с нанесенными на них буквами и очками. Всего букв 104, количество экземпляров каждой зависит от частоты ее употребления в том или ином языке, из этого же показателя определяется и стоимость каждой фишки. Также в наборе предусмотрено несколько «пустышек» или «джокеров», которые могут быть использованы вместо любого символа по выбору игрока.
В специализированных магазинах можно приобрести настольную на русском языке или англоязычный вариант — Scrabble. Исполнение и стоимость забавы могут быть различными: от дешевого комплекта из пластика и бумаги до коллекционных наборов ручной работы из дерева.
Основные правила и цели игры «Эрудит»
Главная цель игры — набрать больше очков, нежели противник, составляя слова из фишек. Существует вариант игры, в котором побеждает тот, кто первым наберет оговоренное заранее количество очков.
Согласно правилам игры «Эрудит», в раунде могут принимать участие от 2 до 4 человек в зависимости от величины набора — для большего количества игроков потребуется больше фишек. Тем, кто не уверен в возможностях собственной памяти, лучше запастись листком бумаги и карандашом для записи составленных слов.
Список всех правил игры «Эрудит» не велик. Он включает в себя следующие пункты:
- Слова следует составлять в двух направлениях: по вертикали — «сверху-вниз» и по горизонтали — «слева-направо».
- Каждому участнику перед началом раунда случайным образом выдается по 7 фишек.
- Игрок, делающий первый ход, должен выложить надпись через центральную клетку поля.
- После каждого хода игрок добирает потраченные фишки.
- Все последующие слова составляются только в «связке» с уже выложенными.
- Если игрок не хочет составлять слово в свою очередь, то ему следует поменять фишки и пропустить ход.
- Участник, использовавший все 7 фишек за один ход, получает дополнительные очки.
- Универсальная фишка («пустышка» или «джокер») может быть использована вместо любой буквы по выбору игрока.
- Участник может заменить «пустышку» требуемой буквой при условии, что использует ее уже в следующем ходу.
- Приведенные правила могут быть изменены или дополнены по предварительному сговору игроков.
10 пункт дает участникам простор для полета их фантазии и делает игру еще интересней.
Считаем очки в игре «Эрудит» правильно
Подсчет очков в игре — дело не простое. Каждому игроку стоит вести запись выложенных за ход слов и количество набранных очков. На поле существуют специально отмеченные области, которые увеличивают стоимость фишек. Правила игры «Эрудит» для подсчета очков можно сформулировать следующим образом:
- Стоимость буквы удваивается на зеленых клетках поля и утраивается — на желтых. Дополнительные очки называются премией.
- Сумма хода состоит из стоимость выложенных букв и подсчитывается для каждого игрока в отдельности.
- Если одна из фишек слова расположена на синей клетке, стоимость слова удваивается, на красной — утраивается. Сначала подсчитывается премия за буквы, затем за слово в целом.
- Если игрок использовал в течении хода все 7 фишек, то получает бонус в количестве 15 очков.
Как видно, правила игры «Эрудит» предельно просты и понятны. Цвета премиальных областей игрового поля могут варьироваться от набора к набору. В любом случае, к забаве всегда прилагается подробная инструкция с разбором и наглядными примерами для каждого правила.
Кому полезна игра «Эрудит»?
Помимо того, что забава невероятно увлекательная и затягивающая, это еще и очень познавательное занятие. Настольная игра «Эрудит» прекрасно подойдет школьникам и студентам, изучающим иностранные языки.
Scrabble позволит устроить настоящее соревнование и узнать «чей английский лучше» или «кто знает больше иностранных слов». Наблюдать за ходом игры также интересно, как участвовать самому. Можно устраивать целые турниры по «Эрудиту» в рамках открытых уроков в школе и даже среди факультетов высших учебных заведений наподобие шахматных состязаний.
Родители могут играть в «Эрудит» со своими детьми, чтобы развивать их сообразительность и знания орфографии родного языка. Иногда желание победить заставляет ребенка заниматься настоящим словотворчеством и выдумывать несуществующие предметы и понятия. Не стоит сразу отвергать составленные варианты детей, гораздо веселее расспросить ребенка и послушать его толкование «нового» слова.
Одной из самых популярных настолок является игра в слова Эрудит. Она подойдёт детям и взрослым, которые хотят проверить свои навыки и словарный запас. В нее интересно играть большой компанией, каждый может развить внимательность, логику, быстроту реакции. Для людей разного возраста важно развивать свои словарные запасы. Девиз Эрудита — помочь каждому желающему узнать больше.
Цель
Правила игры просты. Достаточно раз посидеть за игровым столом, и каждый поймет, что и как необходимо делать. Поэтому мы рассмотрим, как играть в эту интересную забаву, составлять нужные слова, быстро и просто выигрывать.
Эрудит считается классической лингвистической игрой, в которой необходимо складывать слова из букв. Делается это на поле, входящем в комплект. Если сравнивать ее со Скраблом, тут больше фишек, участие могут принимать даже 5-6 человек. Но, по сути, у этих двух забав практически нет отличий.
Уровень выбирается в зависимости от лингвистических навыков и умения логически мыслить. Выкладывая различные слова, каждый из участников зарабатывает очки. Побеждает тот, кто наберет больше всего. По своей цели Эрудит сопоставим с составлением кроссвордов.
Если опять возвращаться к различиям между Эрудит и Скрабл , стоит отметить, что вторая игра стала аналогом первой. Есть различия в правилах, но принцип тот же. Эрудит более строг в лингвистическом плане. Распределение букв по очкам тут разнится. В русском аналоге есть Джокер. Это звёздочка, заменяющая любую букву. Но с полей ее можно забирать каждый ход. Конечно, можно играть в Эрудит магнитный по правилам Скрабл или наоборот. Эрудит можно брать с собой в любое путешествие, так как он намного меньше, чем Скрабл. Тут нет мешочка для перемешивания букв, однако, на процесс это не влияет.
Правила
Правила игры Эрудит просты и понятны каждому. Предназначена она для детей от 7 лет. Участвовать в ней могут от 2 до 6 человек. Сам процесс занимает от часа времени. Если вас всего двое, не отчаивайтесь, игра будет такой же интересной. Победит тот, который первый наберет определенное количество очков. Данный пункт оговаривается перед игрой. Слова нельзя составлять по диагонали или кривыми линиями. Они должны читаться справа слева-направо либо сверху-вниз, а располагаться по вертикали или по горизонтали. За один ход можно использовать все фишки. То есть, это может быть одно или несколько слов, состоящих из 7 букв и клеток, которые уже заполнены на поле.
Фишки
Фишки выкладываются в самом начале игры. Их желательно перемешать и положить оборотной стороной, чтобы не было заметно надпись. Каждый из участников берёт себе 7 штук. Первое слово составляется так, чтобы из букв приходилась на центральную клетку поля. В правилах есть такой пункт, в котором оговаривается возможность договора между игроками о том, каким будет первое слово. Горизонтально или вертикально его располагать, также зависит от участников. В любом случае, должно быть затронута центральная клетка на поле. Если игрок не хочет делать свой ход или у него нет для этого нужных букв, он может поменять одну или все 7 фишек. В этом случае он пропускает ход. Сумма за каждый ход высчитывается из цифр, написанных на каждой букве. Также на поле есть премиальные клетки, на которых указано количество возможных призовых очков. Существует градация и по цвету. Допустим, если клетка зелёная, очки удваиваются. Желтая клетка их утраивает.
Бонусные клетки
В правилах игры Эрудит указано, что существует бонусная клетка для целых слов. Они окрашены синим и красным цветом. В первом случае, сумма очков за всё составленное слово умножается на 2, а во втором — на 3. Бывают такие ситуации, когда слово составлено на премиальных клетках и для букв, и для их набора. Премия подсчитывается сначала за буквы, а потом за слово. В конце это всё суммируется. Бонусы получает только тот игрок, который первый занял клетки.
В Математическом Эрудите для детей есть правила, по которым все участники, использовавшие 7 фишек за один ход, добавляют к своему счёту 15 очков. Существует еще универсальная фишка. Обозначается она звёздочкой. Она может принять вид любой буквы. После того, как его «назвали» и выставили на поле, следующий игрок может ее забрать, заменив на определенную букву.
Что входит в комплект
Приобретая Эрудит магнитный, вы получаете не только интересную и увлекательную игру, но и возможность возить ее с собой везде, куда бы вы ни поехали. Коробка компактна и по размерам напоминает компакт-диск. В ней помещаются правила игры в Эрудит, крышка, подходящая для перемешивания букв, игровое поле, 129 фишек, на которых указаны буквы. Мешочка для перемешивания тут нет.
Словарем для Эрудита может послужить любое издание, которые есть под рукой. В правилах указано, что можно применять абсолютно все слова за исключением тех, которые пишутся с большой буквы. Также нельзя использовать сокращения, конструкции с апострофом или дефисом. Лучше всего, если составленное вами слово будет представлено в именительном падеже, единственном числе. Во множественном оно может быть только тогда, когда единственного у него просто нет.
Уровень сложности
Поиграть в игру Эрудит могут даже маленькие дети от 7 лет. Она развивает словарный запас, позволяет отлично провести время. Взрослым она скрасит долгие зимние вечера, а детям будет уместна на любом празднике. Если вы хотите попробовать Эрудит на английском языке, тут уровень сложности несколько выше. Поэтому в неё рекомендуется играть только тем, кто хочет досконально выучить иностранный, подтянуть правописание. Данная забава подойдет абсолютно для всех возрастов. Сыграв в неё один раз, вы просто влюбитесь в данную простую, но увлекательную игру.
Значение разметки игрового поля
Для того, чтобы узнать о значении разметки игрового поля, рекомендуем вам посмотреть полную инструкцию. Мы же расскажем вкратце. На полях Эрудита есть специальные клетки, дающие бонусы. Они окрашиваются в различные цвета, указывая на то, на какое число должно быть умножено слово либо буква. Каждой фишке присвоено свое количество очков. И, если под ней бесцветный квадрат, к общему счёту прибавляется сумма, написанная на ней. Зеленый окрас умножает цифру на 2, жёлтый на 3. Синий и красный квадрат удваивает и утраивает, соответственно, очки за всё слово.
Ход игры
Ход игры в настольных играх Эрудит прост и понятен. Каждому из участников на старте дается по 7 фишек с буквами. Очередность они определяют сами. Сначала в центре поля выкладывается слово, о котором необходимо договориться заранее. За один ход можно выложить несколько слов. Но, каждое новое должно соприкасаться с уже существующими. Читаться слова должны либо по горизонтали, либо по вертикали. Для тех, кто не может или не хочет использовать ход, существует возможность его пропуска. Тогда участник может поменять свои фишки. Случайное сочетание букв, а также иностранные или плохо читаемые слова в игре не допускаются.
Считаем очки
Подсчет очков необходимо делать правильно, ведь иначе можно не понять, кто же выиграл. Каждая буква стоит определенное количество очков. Есть клетки, которые могут удваивать либо устраивать стоимость фишки либо слова. Если вы уже разобрались в том, как играть в настольную игру Эрудит, самое время понять, какие буквы тут есть и сколько вы получите, если выложите слово из каждой из них. Сейчас об этом подробнее.
По одному очку вы получите за буквы а, в, е, и, н, о, р, с, т. Два очка стоит д, к, л, м, п, у. Три балла получают за б, г, ь, а также я. Четыре балла стоят буквы й, ы. 5 очков засчитывается за ж, з, х, ц, ч. 6 и 7 очков не предусмотрено. Восемь можно получить за букву ф, ш, э, ю. 10 баллов стоит буква щ, а 15 — ъ. Естественно, если слово располагается на клетках, удваивающих или утраивающих счёт, всё суммируется и прибавляется к общему табло.
Словарь
Иногда для игры может понадобится словарь. Особенно, если игроки делают ставку не на русский, а на английский язык. В обиходе редко встретишь слова с ъ знаком. А вот в Эрудите они помогают выиграть. Слова с лэ также придется повторить. Ведь это комбинация встречается довольно часто, как и фразы с буквой ю. Найти слово в словаре очень просто. Главное, чтобы у вас хотя бы было элементарное понятие о том, что же вы хотите сложить. Например, анаграмма слова с буквой Ф или других. Конечно, такие простые слова, как сердце, симулятор, принцесса, динозавр или пираты, вам большого количества очков не принесут. Поэтому рекомендуем пройтись по категориям животные, самолеты, машины или рыбалка. Там можно встретить много всего интересного.
Словарь также может понадобиться тогда, когда противник сложил определенную комбинацию, но вы уверены в том, что ее не существует. Можете ли вы ручатся за то, что в русском языке есть слово обедница? А в словаре это можно посмотреть.
Больше интересного
А знаете ли вы о том, что в некоторых странах мира регулярно проводится чемпионат по Эрудиту? Европа просто по-настоящему увлечена этой игрой. Но, мало кто догадывается о том, что ее придумал не какой-то лингвист, а обычный архитектор. Существуют различные модификации и дополнения, которые делают процесс еще более захватывающим и интересным.
Основные дополнения
У классической игры в слова Эрудит множество дополнений. Поэтому, если вам нравится данная забава, вам может понравиться и математический Эрудит для детей либо Эрудит на английском. Первое дополнение позволит развить математические навыки, а второе поможет подтянуть как разговорный, так и грамматический английский.
В повседневной жизни мы порою сталкиваемся с задачей составления нового слова из заранее определенных букв или готового слова . В своем большинстве — это люди, увлекающиеся настольными или онлайн играми со словами. К числу основных игр относятся:
1. Наборщик — двое и более участников выбирают слово (желательно длинное), из которого требуется составить новые слова существующие в русском языке. Выигрывает тот, кто найдет максимальное количество таких слов. В дополнение необходимо изначально определить, какие части речи (существительное, прилагательное и др.), падеж (обычно именительный), число (единственное или множественное), а также имена собственные или нарицательные можно использовать (название стран, гор, рек и т.д.). Например, составить слова из букв составляющих слово «РАСТЕНИЕ». Получаем более 50 слов разной длины («АИСТ», «САТИН», «ТРЕНИЕ», «ИНТЕРЕС» и др).
2. Анаграмма к слову или из букв — для этого мы создали специальный раздел на сайте, посвященный решению и составлению анаграмм онлайн . Обращаем внимание, что в большинстве случаев анаграммой принято называть не только составление слова из слова, но и составление слова из заданных букв. Поэтому Вам будут полезны в работе оба раздела сайта. Оцените возможности каждого направления и специфику работы.
3. Чехарда — ведущий мешает буквы в исходном слове и участники приступают к его разгадыванию. Кто первый, тот и выиграл. Например, перемешиваем буквы в слове «ПРОГРАММА», получаем «ГМОРАМПАР» и ждем победителя!
4. Четыре фотки одно слово — на слайде представлено 4 изображения, которые объединяет что-то общее. Задача найти эту изюминку. В качестве подсказок может даваться набор из букв, где в конечном итоге останутся лишние буквы, так как длина слова определена изначально.
Сервис сайт позволяет в считанные секунды составить слова из слова или заданных букв. Мы добавили множество фильтров для работы в блоке «Параметры поиска». Они позволяют показывать только слова с определением, задают длину слова, а также дают возможность использовать одну и ту же букву несколько раз.
Рассмотрим на примере. Введем поисковый запрос: «ЕКАЛЬРАМ». Отображаем ВСЕ слова, используем буквы ОДИН раз, длина слова ЛЮБАЯ. Получаем 232 слова.
Уточним поиск, показав слова ТОЛЬКО с определением. Итого 43 слова.
Составим слово из заданных букв, используя ВСЕ буквы без повтора. Получим анаграмму из букв: «КАРАМЕЛЬ».
Система позволяет группировать результаты по любым параметрам, что удобно в решении индивидуальных задач. В особенности, когда весь процесс составления слова из букв происходит в онлайн, а не ручном режиме.
В дополнение в проекте реализованы: «Рубрикатор слов русского языка» , «Слова, начинающиеся на буквы… » , «Слова, заканчивающиеся на буквы… » , «Слова, содержащие последовательность букв» , «Поиск слов по маске и определению» , собраны воедино толковый словарь русского языка имени С. И. Ожегова под редакцией Д. Н. Ушакова, словарь живого ве-ли-ко-рус-ско-го языка В. И. Даля, профессиональные словари.
Правила игры в эрудит. Правила настольной игры «Эрудит
Решатель игры Эрудит
Автор программы: Кузьмин Николай
Что это за программа?
Это решатель для игры эрудит . Заточена под версию игры на mail.ru . Вы вводите исходные данные — буквы на игровом поле и ваши буквы, и программа найдет для вас самую лучшую комбинацию слов, дающую максимальное кол-во очков. Программа рассчитывает очки учитывая бонусные клетки и бонус +15 очков за все буквы.
В связи со случаями, когда эту программу некоторые предлагают купить за деньги, и еще внедряют в нее вирусы — помните, эта программа абсолютно бесплатна .
Чистую, без вирусов программу можно скачать скачать бесплатно отсюда(проверено вирусов нет):
Бесплатно скачать электронную книгу в удобном формате, смотреть и читать:
Скачать книгу Решатель для игры Эрудит — fileskachat.com, быстрое и бесплатное скачивание.
Всего слов в словаре + слова из б.с.: 43739
Как пользоваться программой?
Введите ваши 7 букв в соответствующем поле. Если у вас есть звездочка — введите знак звездочки (Shift + 8, или символ звездочки на цифровой клавиатуре).
Нажмите на поиск — найдется лучшая комбинация слов. Вы можете указать, сколько максимум слов искать. По умолчанию 7. Но если шкала поиска двигается очень медленно, можете понизить до 3 слов.
Если поиск что-то найдет, появится панель внутри игрового поля, а на самом игровом поле красными буквами программа покажет как нужно ходить. Когда вы на майле введете предложенные слова, нажмите на кнопку «Ввод» — слова проставятся на поле и добавятся в список использованных слов.
Когда походит противник, введите его буквы на игровом поле (чтобы мышкой не тыкать в каждую клетку, перемещайтесь по полю с помощью клавиатурных клавиш стрелок). Когда введете все буквы на поле нажмите или «Поиск». Программа сама найдет слова противника на игровом поле и предложит их занести в список использованных. Перед тем как соглашаться — проверьте внимательно, совпадают ли найденные слов с теми, которые ввел противник. Если нет — значит вы где то не так ввели буквы на игровом поле, и вам надо это исправить.
Если на игровом поле есть буквы-звездочки, вам нужно указать эти буквы в поле «Буквы звездочки».
Программе не важно где они находятся, ей главное увидеть, сможешь ли ты получить звездочку с поля.
По сути, программа перед поиском смотрит, есть ли у вас буквы, которые совпадают с буквами-звездочками. Если есть — конвертирует их в звездочки. Если вы видите, что у вас нет букв, которые можно поменять на звездочку, то можете в принципе и не заполнять поле «Где звездочки».
Когда в ваших буквах присутствует твердый знак, делается доступной опция «Ъ». Что она значит? Если Вы поставите галочку на ней, программа будет искать только ту комбинацию, которая избавит вас от Ъ знака, даже если эта комбинация даст меньше очков чем другие комбинации без Ъ знака. Если при поставленной галочке ничего не находится, значит на поле нельзя составить ни одно слово с Ъ знаком.
Кнопка «б.с» — открывает белый список . Это новые слова, подключаемые к словарю.
Кнопка «ч.с» — открывает черный список . Это слова исключения.
Если одно и тоже слово будет и в БС и ЧС, то слово не будет использоваться (приоритет у ЧС).
Когда программа выявляет на поле поставленные слова, она сразу проверяет их, есть ли они в словаре.
Если нет — то справа от этого слова в скобках будет надпись (НЕТ В СЛОВАРЕ). И появится галочка «Добавить в б.с.». Нажав на ОК, новые слова запишутся в б.с. Это удобно. Таким образом, Вы автоматически будете пополнять ваш словарь новыми словами. Если какое то слово не принимается в игре, вам не обязательно его вручную записывать в ЧС. Можно нажать на кнокпу «в ч.с…» (не путать с «ч.с»), выбрать это слово из списка, и оно само запишется в ЧС.
Когда вводите в игру слова составленные программой, придерживайтесь следующего правила:
Выставляйте слова из тех букв, что у вас есть. Если у вас нет какойто буквы, значит используйте звездочку. Но не используйте сразу свою звездочку, а посмотрите, можно ли ее получить с поля, обменяв на букву. Если нет — только тогда используйте свою звездочку.
Советы
Если поиск очень медленный при 7 словах, уменьшайте ограничение сразу до 3-х слов. Потому что разницы в скорости 4, 5, 6 и 7 слов почти нет. 4 слова искаться будут не на много быстрее чем 7.
Когда на поле выявлены слова которых нет в словаре, внимательно посмотрите, действительно-ли их ввел противник. Не ошиблись ли вы, когда вводили буквы на игровое поле, тем самым образовав «левое» слово.
После того, как вы походили на майле, не забывайте жать кнопку «ВВОД» в программе! Если вдруг забудете, тогда придется вводить ваш ход вручную на игровом поле.
Прежде чем походить в игре, советую вначале нажать на кнопку проверки, чтоб показалось сколько очков вам принесет эта комбинация. Если кол-во очков совпадает с тем, что выдал решатель — значит всё ок. Если нет — значит вы не правильно ввели предложенную решателем комбинацию.
Вы можете вводить буквы на поле прямо поверх красных. Красные буквы автоматически уберутся.
Будьте внимательны вводя самые первые слова. Не редко можно ошибиться и ввести их не совсем там где надо.
Если вам попадется Ъ знак, и программа не найдет слов с Ъ знаком, то я не советовал бы его скидывать в конце игры. А вот в начале игры — более разумно. И еще, если вы ищите решение с опцией Ъ знак, и думаете, что достаточно выставить поиск максимум на 1 слово — ошибаетесь. Слово из Ъ знака может быть в конце «лесенки», состоящей из нескольких слов.
Не редактируйте основной словарь words.t. Если измените его — не гарантируется корректность поиска слов. Лучше пользуйтесь БС и ЧС.
Если вы играете против 2 или 3 человек, постарайтесь успеть ввести слова каждого в его ход. Почему?
Допустим 1-ый игрок введет слово ЛЕС, а второй игрок добавит справа буквы «КА» и получится ЛЕСка.
Если вы не проверите ход 1-го игрока, а введете на поле сразу буквы ЛЕСКА, программа найдет только 1 слово — ЛЕСКА, и не запишите в список использованных слово ЛЕС. Если все таки не успеете ввести ход каждого по отдельности — ничего страшного.
Помните, вам не нужно вручную вводить в список использованных слов слова противника. Они сами определятся и занесутся, когда вы введете буквы на поле и нажмете на поиск.
Минусы программы (или то, что можно еще сделать)
Программа не ищет слова, стоящие вплотную. Если сделать поиск и этих слов — скорость поиска значительно снизится. Можно оптимизировать. Кстати, подсказка на майле ищет эти слова(стоящие вплотную). Поэтому подсказка mail.ru сильнее этой программы.
В программе выдается 1 вариант хода. Самый лучший. Можно было бы предлагать несколько вариантов, чтоб выбрать тот, который не даст противнику походить очень хорошо(а играя против «зубров» это важно).
Функция «Ъ» рассчитана на наличие у вас одновременно одного Ъ знака. Если вы введете в своих буквах более 1-го, то прога не выдаст ни одного варианта если не избавиться одним ходом от всех Ъ знаков.
Скачать бесплатно программу Решатель для игры составь слова (проверено вирусов нет).
Эрудит — настольная игра со словами, в которую могут играть от 2 до 4 человек, выкладывая слова из имеющихся у них букв в поле размером 15×15.
Игровое поле
Игровое поле состоит из 15х15, то есть 225 квадратов, на которые участники игры выкладывают буквы, составляя тем самым слова. В начале игры каждый игрок получает 7 случайных букв (всего их в игре 102). На середину игрового поля выкладывается первое слово, затем следующий игрок может добавить слово «на пересечение» из своих букв. Слова выкладываются либо слева направо, либо сверху вниз.
Словарь
Разрешается использовать все слова, приведенные в стандартном словаре языка за исключением слов, пишущихся с прописных букв, сокращений, и слов, которые пишутся через апостроф или дефис.
Разрешено использовать только нарицательные имена существительные в именительном падеже и единственном числе (либо во множественном при отсутствии у слова формы единственного числа).
Ход игры
В начале игры каждому дается по 7 фишек. За один ход можно выложить несколько слов. Каждое новое слово должно соприкасаться (иметь общую букву или буквы) с ранее выложенными словами. Слова читаются только по горизонтали слева направо и по вертикали сверху вниз.
Первое выложенное слово должно проходить через центральную клетку.
Если игрок не хочет или не может выложить ни одного слова, — он имеет право поменять любое количество своих букв, пропустив при этом ход.
Любая последовательность букв по горизонтали и вертикали должна являться словом. Т.е. в игре не допускается появление на поле случайных буквосочетаний, не представляющих собою слов, соответствующих вышеприведенным критериям.
После каждого хода необходимо добрать новых букв до 7.
Если за ход игрок использовал все 7 букв, то ему начисляются дополнительные 15 очков.
Распределение фишек и стоимость букв
Буква | Кол-во | Цена |
---|---|---|
А | 8 шт. | 1 очко |
Б | 2 шт. | 3 очка |
В | 4 шт. | 1 очко |
Г | 2 шт. | 3 очка |
Д | 4 шт. | 2 очка |
Е | 9 шт. | 1 очко |
Ж | 1 шт. | 5 очков |
З | 2 шт. | 5 очков |
И | 6 шт. | 1 очко |
Й | 1 шт. | 4 очка |
К | 4 шт. | 2 очка |
Л | 4 шт. | 2 очка |
М | 3 шт. | 2 очка |
Н | 5 шт. | 1 очко |
О | 10 шт. | 1 очко |
П | 4 шт. | 2 очка |
Р | 5 шт. | 1 очко |
С | 5 шт. | 1 очко |
Т | 5 шт. | 1 очко |
У | 4 шт. | 2 очка |
Ф | 1 шт. | 8 очков |
Х | 1 шт. | 5 очков |
Ц | 1 шт. | 5 очков |
Ч | 1 шт. | 5 очков |
Ш | 1 шт. | 8 очков |
Щ | 1 шт. | 10 очков |
Ъ | 1 шт. | 15 очков |
Ы | 2 шт. | 4 очка |
Ь | 2 шт. | 3 очка |
Э | 1 шт. | 8 очков |
Ю | 1 шт. | 8 очков |
Я | 2 шт. | 3 очка |
Подсчет очков и бонусы
Каждой букве присвоено количество очков от 1 до 10. Некоторые квадраты на доске раскрашены в разные цвета. Количество очков, получаемых игроком за выложенное слово, подсчитывается следующим образом:
- Если квадрат под буквой бесцветен, добавляется количество очков, написанное на букве
- Если квадрат зеленый, количество очков буквы умножается на 2
- Если квадрат желтый, количество очков буквы умножается на 3
- Если квадрат синий, количество очков всего слова умножается на 2
- Если квадрат красный, количество очков всего слова умножается на 3
Если слово использует множители обоего типа, то в удвоении (утроении) очков слова учитывается удвоение (утроение) очков букв.
Звёздочка
Также, в наборе косточек присутствуют три звёздочки. Такая фишка может быть использована как любая буква на выбор игрока. Например, игрок может выставить слово «ТЕ*ЕФОН», где роль буквы «Л» будет играть звездочка.
Звездочка приносит столько очков, сколько бы принесла буква, роль которой она играет.
Повторное использование звёздочки
Если у любого из игроков есть буква, которую заменяет звёздочка, он может заменить звёздочку буквой и использовать эту звёздочку для составления своего слова, но только в текущий ход. Забрать звёздочку с поля себе нельзя.
Игровые бонусы
Замена
Заменяет буквы без потери хода
Звездочка
Заменить одну из своих букв на звездочку
Подсказка
Помогает найти хорошие комбинации, если затрудняетесь найти слово
Интеллектуальные игры Мини-Эрудит и Эрудитбол проходят в виде онлайн-поединков между реальными соперниками.
Чтобы соревноваться с другими игроками понадобится некоторая регистрация, ведь Вам как-то нужно представляться своим соперникам. Но зарегистрироватьсяВы можете по упрощенной форме. Если не хотите указывать при регистрации свой настоящий адрес электронной почты, напишите его от балды, это значения не имеет. Например, [email protected] Но при контактах с администрацией не забудьте указать свой реальный е-мейл.
Свои ходы соперники делают по очереди. Если введенное Вами слово имеется в Словаре игры, то за него Вам начисляются определенные очки. Словарь игры постоянно пополняется. Если Вашего слова в Словаре не оказалось, то очков за ход не начисляется. Никакие претензии по этому поводу не принимаются, поскольку Словарь един для всех игроков и шансы оказаться в такой ситуации у всех одинаковы!
В играх используются только существительные в единственном числе (кроме исключений) в именительном падеже, имеющиеся в Словаре игры. В Словаре нет имён собственных, географических названий, уменьшительных, ласкательных, сокращений, а также редких малоупотребительных слов.
Слова с буквой Ё пишутся только с буквой Ё.
Буквы вводятся с клавиатуры компьютера, но если подключить программу Экранная клавиатура, то можно вполне обходиться одной мышкой.
Свой ответный ход нужно сделать в течение 36 часов, иначе будет засчитано поражение. За победу в игре игрок получает 2 балла рейтинга. В случае ничьей оба игрока получают по одному баллу рейтинга. При проигрыше рейтинг игрока не изменяется.
За победу над соперником более высокого уровня начисляются дополнительные баллы рейтинга, по 2 балла за каждый уровень. Например, если игрок 1-го уровня выиграл у игрока 2-го уровня, он получит 4 балла, а если новичок выиграет у игрока 4-го уровня, он заработает аж 10 баллов!
Игра Мини-Эрудит
Игра напоминает классическую игру Эрудит, но лишена многих ее недостатков. Отсутствует фактор невезения, игрок сам решает какие буквы и куда ставить, чем длиннее слово, тем оно выгоднее, игра протекает быстрее и доступна и на планшетах, и на смартфонах.
Каждым ходом нужно добавить от одной до пяти любых букв в любые свободные клетки поля размером 10х10 клеток так, чтобы при этом либо по вертикали, либо по горизонтали получилось хотя бы одно слово из имеющихся в Словаре игры.
В любой момент один раз за игру можно использовать шестую букву.
Все добавленные буквы должны входить в состав новых слов. Слова могут повторяться и не пересекаться. После проверки хода (кнопка Проверить) его нужно отправить, нажав на кнопку Отправить.
Чтобы закончить игру, нужно сделать нулевой ход, то есть не ввести ни одной буквы. Игра будет завершена, если оба игрока друг за другом сделают нулевые ходы. За каждое слово игрок получает очки, число которых равно квадрату числа букв в этом слове. Так, за 2-х буквенное слово начисляется 4 очка, за слово из 6 букв – 36 очков, ну а за суперслово из 10 букв – целых 100 очков!
В каждой игре случайным образом определяется золотая буква. За каждое использование золотой буквы игрок получает дополнительно 5 очков.
Игра Эрудитбол
Игра состоит из нескольких раундов (от 3 до 5). В каждом раунде обоим игрокам предлагается одинаковый набор из случайных 9 букв, из которых нужно составить максимально длинное слово. Десятой буквой является звездочка, вместо которой можно ставить любую букву. В каждом раунде у игрока есть 2 попытки по 2 минуты на ответ. В первой попытке можно и нужно рисковать, но во второй попытке желательно отвечать наверняка. Между попытками дается минута на размышление.
Победитель раунда, чье слово длиннее, получает одно очко.
Решатель для игры Эрудит
Если слова обоих игроков равны, оба получают по очку.
Игра заканчивается, когда хотя бы один игрок наберет 3 очка или по окончании пятого раунда.
После прочтения Правил нужно перейти на страницу игры и начать новую игру, а лучше сразу несколько. Чтобы почувствовать игру и полюбить ее, нужно сыграть хотя бы десяток партий.
Зайдя в свой профиль, вы можете вместо стандартной аватарки загрузить любую фотографию со своего компьютера.
При сбое в игре перезагрузите сайт. Если это не поможет, обратитесь к администрации через страницу Контактыс указанием номера игры. Поскольку причину сбоя установить бывает практически невозможно, игра может быть только аннулирована. Но подобные ситуации случаются достаточно редко.
За кажущейся лёгкостью этих игр скрываются большие потенциальные хитрости.
Если что-то будет непонятно, не стесняйтесь обращаться к администрации через страницу Контакты.
Успехов Вам в игре!
Подборщик слов для игры «ЭРУДИТ»
Для игры каждому игроку потребуется листок бумаги, пишущее средство (ручка, карандаш или что-либо еще, что именно — не так важно) и планшет или книга, или стол для того, чтобы удобно было записывать. Далее переходим к игре.
В зависимости от пожеланий участников, пишем на листе (подряд, в строчку сверху) категории. Категориями могут быть «Животные», «Город», «Страна», «Герой фильма/мультфильма», «Предмет» и все, что вашей душе угодно. Получается энное количество столбцов. Задаете время для раунда (например, 1 минута), но можно играть и без учета времени. Затем ведущий произносит про себя алфавит, а человек слева в любой момент говорит «СТОП!» и ведущий вслух произносит ту букву, на которой остановился. После этого начинается отсчет времени и все игроки записывают в столбцы на листках слова на эту букву. Например, буква с: «Животное» — слон, «Город» — Сызрань, «Страна» — США и т.д.
Время закончилось. Начинается подсчет очков. Вы открываете листки и произносите по очереди то, что написали в каждой категории. Например, при четырех участниках: слон — сурок — суррикат — сурок: те, кто написал неповторяющиеся слова (суррикат, слон) получают по 5 баллов, кто повторился и написал «сурок», получают по 1 баллу; отсутствие ответа в каком-либо столбце приравнивается к нулю. За каждый раунд очки суммируются. В игре 10 раундов. Победитель определяется по наибольшему количеству очков.
«Эрудит» — достаточно известная и широко распространенная игра, за которой с удовольствием проводят время и взрослые, и дети. Это словесное развлечение не только является невероятно увлекательным, но также развивает такие важные навыки, как внимательность, быстрота реакции и логика. Кроме того, как и любая другая игра с буквами и словами, она способствует расширению словарного запаса, что очень важно для детей разного возраста.
Несмотря на то, что эта забава известна с давних времен, сегодня далеко не все понимают, как правильно играть в «Эрудит», или знают лишь основные правила игры, а в ее нюансах совершенно не разбираются. В данной статье подробно познакомимся с этим великолепным развлечением.
Правила игры и подробная инструкция к игре «Эрудит»
В данной словесной игре принимают участие не менее 2 человек. Как правило, перед началом состязания участники загадывают определенное количество очков, которое и укажет на победителя в случае его достижения. Во время раздачи каждый игрок получает по 7 случайных фишек. При этом все остальные переворачиваются «рубашками» вверх, перемешиваются и откладываются в сторону.
Первый участник определяется по жребию. Ему предстоит выложить из своих фишек любое слово в центре поля и расположить его горизонтально, так, чтобы оно читалось слева направо. В дальнейшем другие слова можно будет выставлять на поле или точно так же, или вертикально для прочтения сверху вниз.
Следующий игрок должен выложить на игровой площадке другое слово, используя фишки, имеющиеся у него на руках. При этом в новом слове должна обязательно присутствовать одна буква из первого, то есть два этих слова должны пересекаться. Составлять новое слово отдельно от тех, которые уже имеются на поле, нельзя. Если у любого участника нет возможности выложить свое слово, или он просто не желает этого делать, он должен заменить от 1 до 7 фишек и пропустить ход. При этом на руках у любого участника в конце хода всегда должно оставаться ровно 7 фишек, вне зависимости от того, какое действие он произвел.
За каждое выложенное слово игрок получает определенную сумму баллов, которая складывается из следующих пунктов:
- сумма очков всех использованных букв;
- премия за расположение букв на специальных премиальных клетках, отличающихся по цвету от основного поля;
- премия за выставление слова с учетом специальных клеток;
- дополнительные 15 очков, которые присуждаются в том случае, если игрок за один ход смог избавиться от всех фишек, которые имелись у него на руках.
При этом следует обязательно учитывать, что премия достается только лишь тому игроку, который первым смог воспользоваться премиальными клетками и расположил на них свои фишки. В дальнейшем подобные премии не начисляются.
Особое место в правилах настольной игры «Эрудит» занимает «звездочка», принимающая в игре любые значения, в зависимости от желания своего обладателя. Так, эту фишку можно выставить на поле в любой момент и объявить, какую роль она будет исполнять. При этом в дальнейшем любой игрок имеет право заменить ее на соответствующую букву и забрать себе.
Если вашему ребенку нравятся настольные игры, попробуйте сыграть всей семьей в или
эрудитов | Дивергентная вики | Фэндом
Определение:Характеризуется большими познаниями; учёный или учёный.
Черты:Беседа о книгах и газетах; в постоянном поиске знаний. Любопытство — это побуждает их искать знания.
Физические характеристики:Большинство членов клуба носят очки, независимо от того, насколько безупречно их зрение.Каждый участник должен носить хотя бы одну синюю одежду.
Назначение:Чтобы обеспечить учителей, ученых, врачей, математиков и все, что требует интеллекта.
Известные члены: Джанин Мэтьюз
Уилл
Эдвард
Майра
Эндрю Прайор
Калеб Прайор
« Умные, ценящие знания и логику — Эрудиты. Они знают все. »
Эрудит — одна из пяти фракций в мире Дивергент , единственная и неповторимая фракция, приверженная знаниям, разуму, любопытству и проницательности. Он был сформирован теми, кто обвинял невежество в войне, которая произошла в прошлом, что в первую очередь привело их к расколу на фракции. Их субстанция для церемонии выбора — вода. Его лидер, Джанин Мэтьюз, является главным антагонистом Divergent и Insurgent .
История
Формация
Эрудиты были созданы теми, кто обвинял человеческое невежество в недостатках общества. Они сформировали Эрудитов как способ избавиться от невежества и тьмы из человеческих умов.
ДивергентСо временем Эрудиты стали фракцией, которая в конечном итоге уклонилась от своей первоначальной веры (вместе с Бесстрашными). Его члены стали жадными до власти, вероятно, из-за их стремления к знаниям. Их моральное разложение стало настолько серьезным, что они составили заговор с целью свергнуть правительство и восстановить себя в качестве лидеров города.
ИнсургентПосле нападения на Отреченных в первом романе Бесстрашные рассеялись, примерно половина из них осталась с Эрудитами, включая Питера Хейса. Он атаковал группу Трис Прайор и их местоположения при любой возможности, от руки Жанин. Однако выясняется, что многие члены Эрудитов, такие как Кара и Фернандо, не испорчены, как большая часть их общества, когда они покидают свою фракцию, чтобы остаться в «убежище» фракции Дружелюбие и помогают создавать оружие для нападения на свою предыдущую фракцию.Они заявляют, что по-прежнему верны Эрудиту и его первоначальным намерениям, и поэтому они должны помочь бороться с тем, что преодолело его.
Описание
Их символ — единственный голубой глаз, который, скорее всего, представляет их знание мира. Лидер Эрудитов — Джанин Мэтьюз, которая, судя по уровню интеллекта, оказалась самым умным членом фракции.
Добродетель
Эрудит ценит интеллект и мудрость выше всех остальных. Члены сосредотачивают свою жизнь на поиске знаний.Ожидается, что эрудиты будут делегировать себя в библиотеку для чтения книг или, чаще всего, для чтения чего-либо с компьютера. Также известно, что они запомнили карту города. Члены также известны своей красноречивостью.
Из-за жажды знаний Эрудиты легко подвержены моральному разложению, поскольку знание ведет к жажде власти. Жанин Мэтьюз — яркий тому пример.
Физические особенности
Эрудит
Каждый член должен носить хотя бы один предмет синей одежды в день.Основной цвет Эрудита — синий, так как это «успокаивающий цвет, который помогает стимулировать мозг». Кроме того, большинство членов фракции носят толстые очки, чтобы казаться умнее. Члены Эрудитов обычно носят практичную и удобную одежду, такую как юбки-карандаш, свитера и блузки. Они убирают волосы заколками, чтобы они не мешали работе.
Функции
Фракция производит большинство городских библиотекарей, врачей, ученых и учителей. Они несут ответственность за ведение учета города и фракций.Все технологические достижения, от которых получают выгоду фракции, исходили из умов Эрудитов, такие как передовые аграрные методы, используемые Дружелюбием, и все сыворотки-симуляторы.
Отношения между фракциями
Эрудиты затаили яростную неприязнь к Отречению, полагая, что они хранители секретов, которые далеко не так бескорыстны, как кажутся. Они стремятся к власти над правительством и во многих случаях саботируют членов Отречения, чтобы получить то, что они хотят. Они также используют Бесстрашных в качестве своих солдат ближе к концу Дивергент .У них близкие отношения с Дружелюбием, но Дружелюбные не участвуют в войне, потому что они фракция мира. Никаких отношений между Эрудитом и Искренностью не указано.
участника
Живой
умер
Бывшие члены
Бесстрашный
Отречение
Без фракций
Символ Эрудита, для Дивергента (фильм)
Манифест Эрудита
Манифест
Мы принимаем следующие утверждения за истину:
- «Незнание» определяется не как глупость, а как незнание.
- Недостаток знаний неизбежно ведет к непониманию.
- Непонимание ведет к разобщенности между людьми с различиями.
- Отсутствие связи между людьми с различиями приводит к конфликту.
- Знание — единственное логичное решение проблемы конфликта.
Следовательно, мы предлагаем, чтобы для устранения конфликта мы должны устранить разрыв между теми, у кого есть различия, исправляя непонимание, возникающее из-за незнания, с помощью знания.
Манифест образования
Области, в которых люди должны получать образование:
- Социология — Чтобы человек понимал, как функционирует общество в целом.
- Психология — Чтобы человек понимал, как человек функционирует в этом обществе.
- Математика — Чтобы человек был подготовлен к дальнейшему обучению в области естественных наук, инженерии, медицины и технологий.
- Наука — Чтобы человек лучше понимал, как устроен мир.Так что индивидуальная учеба по другим направлениям дополняется. Чтобы как можно больше людей подготовились к участию в областях, посвященных инновациям и прогрессу.
- Связь — Чтобы человек знал, как говорить и писать четко и эффективно.
- История — Чтобы человек понимал ошибки и успехи, которые привели нас к этому моменту. Чтобы человек научился подражать этим успехам и избегать этих ошибок.
Руководители
Лидеров нельзя выбирать на основе харизмы, популярности или простоты общения, которые вводят в заблуждение и имеют мало общего с эффективностью политического лидера. Чтобы определить, кто лучше всего подходит для руководства, необходимо использовать объективный стандарт. Этим стандартом будет проверка интеллекта, которую будут проводить все взрослые, когда нынешний лидер достигнет пятидесяти пяти лет или начнет снижаться, если его функция очевидна.
Те, кто после тщательного изучения не соответствует минимальным требованиям к интеллекту, будут изгнаны из фракции, чтобы они могли стать полезными.Это не проявление элитарности, а скорее практичность: те, кто недостаточно умен, чтобы выполнять возложенные на нас роли — роли, требующие значительных умственных способностей, — лучше подходят для черной работы, чем для фракционной работы. Черная работа необходима для выживания общества и поэтому так же важна, как и фракционная работа.
Информация должна быть всегда доступна для всех членов фракции. Утаивание информации карается выговором, лишением свободы и, в конечном итоге, ссылкой.На каждый вопрос, на который можно ответить, нужно ответить или, по крайней мере, заинтересовать. Когда возникают нелогичные мыслительные процессы, их нужно ставить под сомнение. Необходимо исправить неправильные ответы. Правильные ответы должны быть подтверждены. Если ответ на вопрос неясен, его необходимо поставить на обсуждение. Все дебаты требуют доказательств. Любая спорная мысль или идея должны быть подкреплены доказательствами, чтобы уменьшить вероятность конфликта.
Разведка должна использоваться во благо, а не во вред обществу.Те, кто использует интеллект для своей личной выгоды или во вред другим, не поняли должным образом ответственности за свой дар, и их не приветствуют в нашей фракции.
Стоит повторить: интеллект — это дар, а не право. Им нужно пользоваться не как оружие, а как инструмент для улучшения других.
Инициирование
Немногое раскрывается об инициации Эрудитов, но, судя по манифесту, они, скорее всего, изучают и проходят строгие испытания. Также Тереза заявляет, что существует тест на интеллект инициации, который, если он не пройден, приводит к тому, что человек становится без фракции.Калеб показывает, что каждый из посвященных выбирает и обучается определенному предмету опыта в Эрудитах.
Интересные факты
- Прозвище Бесстрашных для членов Эрудитов — «Всезнайка» и «Носы».
- Выбор напитка Эрудитов — газировка.
- Эрудит улучшил сыворотки и симуляторы. Штаб-квартира
- Erudite находится в парке Миллениум в Чикаго.
- В «Дивергенте» (фильм) штаб-квартира была снята в библиотеке Джо и Рики Мансуэто в Чикаго, а в «Инсургенте» (фильм) внешние кадры штаб-квартиры «Эрудита» — это отель и башня Trump International в Чикаго.
Известно, что - членов публикуют антагонистические сообщения о фракции Отреченных.
- Члены Отречения не допускаются в штаб-квартиру Эрудитов, если их поймают, они будут сопровождены за пределы помещения.
- Некоторые члены Эрудитов водят автомобили, в том числе на солнечных батареях, из-за того, что они используют солнечный свет для получения энергии. Один из примеров — машина Жанин Мэтьюз.
Список литературы
определение эрудита по The Free Dictionary
Эрудированный джентльмен, которому я доверился, застыл еще до того, как я наполовину закончил! — это все, что спасло его от взрыва — и мои мечты о Почетном Товариществе, золотых медалях и нише в Зале славы растворились в пустоте. холодный воздух его арктической атмосферы.Клатч, что означает «уничтоженный». Первоначально форма письма была точно такой же, как у нашего H, но эрудит доктор Дид-эрудит Стабб, сидящий на вашем шпиле, читал лекции по анатомии китообразных; и с помощью лебедки выставить образец ребра для демонстрации? Любопытный, эрудированный художник, конечно, в какой-то степени экспериментатор в рифме или метре, часто опасный. мужчин, когда они были отрезаны от веры и любви — только вместо ткацкого станка и груды гиней у них было какое-то эрудированное исследование, какой-то гениальный проект или какая-то хорошо спланированная теория.Брайт снизошел до того, чтобы воспользоваться моим литературным опытом, сделав меня редактором «Книги чудес». Поскольку у него не было причин жаловаться на то, что эта эрудированная работа воспринята публикой, он теперь был настроен оставить меня в таком же положении по отношению к настоящему тому, который он назвал TANGLEWOOD TALES. секретная информация, касающаяся старого Роджера Чиллингворта, была на языке, неизвестном эрудированному священнослужителю, и лишь усилила замешательство его ума.Когда она пробыла здесь четыре или пять недель, она уже была эрудированной в военном деле, и они сделали ее офицером — двойным офицером. «Это не совсем соответствовало моим предвзятым представлениям о достоинстве божественных посланников», — заметил профессор Портер. «когда… э-э… джентльмен связал шею двух весьма уважаемых и эрудированных ученых и тащил их через джунгли, как если бы они были коровами». память, а затем уходит, чтобы причинить кому-то весь беспорядок в виде мудрости, которая гноится в его мозгу в течение многих лет и которую он собрал в колледже от эрудированных авторов, которые сейчас умерли и вышли из печати.Булстроуд, похоже, нашел приятное место в этом заведомо не эрудированном доме. Мистер Сквирс, не будучи в высшей степени эрудированным, был, по-видимому, весьма озадачен этим первым призом, который был вручен увлекательно и плохо различим, кроме как опытным глазом. .определение, этимология и использование, примеры и родственные слова
WordNet 3,6
- адъютант, обладающий или демонстрирующий глубокие познания «образованный юрист», «эрудированный профессор»
- ***
Пересмотренный полный словарь Вебстера
- эрудит Характеризуется обширным чтением или знаниями; хорошо проинструктирован; научился.«Самый эрудированный принц» «Эрудит … богословие».
- ***
Словарь и циклопедия века
- эрудит Обучено; учил; научился; внимательно прочитал.
- эрудит Характеризуется эрудицией.
- эрудит Ученый человек.
- ***
Словарь Чемберса двадцатого века
- прил. Эрудит эр’ōō-дит выучил
- эрудит ученый
- ***
Пересмотренный полный словарь Вебстера
Л.eruditus, стр. п. эрудированности, освободить от грубости, отполировать, наставить; e, out + rudis, грубый: ср. F. érudit ,. См. Грубый
В литературе:
В образовании он был эрудированным; в лицо, красивого и хорошего роста; по манерам, джентльмен и искренний христианин.
«Книга мучеников Фокса» Джона Фокса
Его эрудиция не давала ему покоя, потому что это было просто средством достижения цели в его искусстве.
«Джон Лили» Джона Дувра Уилсона
В этом Его слова существенно отличались от эрудированных высказываний книжников, фарисеев и раввинов.
«Иисус Христос» Джеймса Эдварда Талмейджа
Также пастор Дейл не был очень эрудированным в церковной архитектуре.
«Международный журнал, том 2, № 2, январь 1851 года», издательство Different
Ходжскин был человеком большой культуры и эрудиции, с гением популярного письма на сложные темы.
«Социализм» Джона Спарго
Это был человек властного присутствия, обширной эрудиции, сообразительности, элегантных манер и осанки.
«Восстание гугенотов, том 1 (из 2)» Генри Мартина Бэрда
В Европе не было недостатка в эрудиции, исследованиях и сборниках правил.
«The Continental Monthly, Vol. 5, No. 5, May 1864» от Different
Но восемнадцатый век не был веком эрудиции.
«Дидро и энциклопедисты» Джона Морли
Но такова слава, по крайней мере, в Америке, где эрудиция не ценится, как в «языческом» Китае.
«Как нас видел китаец» анонимного
Его работа над «Тайной чисел» — одна из самых исчерпывающих и эрудированных среди писателей-мистиков.
«Бюджет парадоксов, том I (из II)» Августа Де Моргана
***В стихах:
Они только заманили меня к волнениям,Вопросы без ответа, тщетные стремления,
Как при сканировании какого-то палимпсеста
Никакая эрудиция не может объяснить;
«Дверь смирения» Альфреда Остина
Приходят великие люди, которые на нашей землеВыполнил высокую миссию,
г. Просторные благородного происхождения,
Хитрый политик,
И господа святые стоит
Или дивная эрудиция.
«Аукцион» Эдварда Дайсона
Профессора вернулись из секретных миссийВозобновить их надлежащую эрудицию,
Хотя некоторые сожалеют об этом;
Им очень понравились их диктофоны,
Встречались какие-то большие колеса, а не
Позвольте вам это забыть.
«Под чьей лирой» У. Х. Одена
В новостях:
С другой стороны, президент Обама красноречив, харизматичен, бойкий и эрудированный.
Он в высшей степени образован, и его гигантская эрудиция демонстративно изображена на обоих рукавах.
ЗАКАРИ, продавец книг на обочине возле библиотеки Бобст в течение многих лет, обладает эрудицией, которая могла бы посрамить некоторых преподавателей колледжей.
В каком-то невероятно эрудированном телевизионном ситкоме воображения румынский философ Э.
Джон Робин Бейтц может быть прекрасным эрудированным писателем, и на этой неделе в новом важном месте (Театр Кирка Дугласа Center Theater Group в Калвер-Сити) закроется новый спектакль.
Мог ли быть «Люк» в огромной эрудиции Гарри Левина?
Обладатель необычной и прекрасной эрудиции.
От глупых до эрудированных, более трех десятков теорий пытались объяснить происхождение травянистых курганов, разбросанных по прериям к югу от Олимпии.
Долговязые маэстро невозмутимого минимализма Джим Джармуш и Билл Мюррей почему-то никогда не встречались до «Кофе и сигареты» 2003 года, где актер пил прямо из котелка в эрудированной компании RZA и GZA.
За бронзовыми дверями самой изысканной и самой искусно оформленной многоэтажной квартиры — трехлетнее приключение для ученого архитектора и эрудированного декоратора.
В последнем случае это была бы очень изобретательная тактика кампании, а также дань уважения эрудиции Fluke.
Мой старый приятель Крис Бонанос, эрудированный старший редактор журнала New York Magazine, только что выпустил новую книгу — Instant, The Story of Polaroid.
20 июня поразительно эрудированный Роуэн Уильямс, архиепископ Кентерберийский, будет выступать в Королевском обществе литературы.
Просмотрите имена недавно объявленной внешнеполитической команды Митта Ромни, и вы будете поражены высоким уровнем опыта, эрудиции и прагматизма в этом списке.
Bully Creep или Erudite Takedown?
***В науке:
Через некоторое время после присоединения к группе Ферми Махорана уже обладал такой эрудицией и достиг такого высокого уровня понимания физики, что он мог обсуждать с Ферми научные проблемы.
Этторе Майорана и его наследие семьдесят лет спустя
Я благодарю Пак Дже-Сока за то, что он поделился со мной своими восторженными идеями и знаниями. Я восхищаюсь его эрудицией, и мне очень нравятся наши разговоры о физике и не только.
Симметрии и взаимодействия в матричной теории струн
Он человек большой физической эрудиции и профессиональной заботы о студентах.
Поиск гамма-излучения с галактической плоскости с помощью Milagro
Вывод этих результатов, а также некоторые исторические и эрудированные обсуждения можно удобно найти в книге Хьюза.
Решетка Грина функционирует во всех измерениях
***Положения и условия — Erudite
ВНИМАТЕЛЬНО ПРОЧИТАЙТЕ СЛЕДУЮЩИЕ СЛЕДУЮЩИЕ ПЕРЕД ПРИНЯТИЕМ ДАННЫХ УСЛОВИЙ И РЕГИСТРАЦИЕЙ, ДОСТУПОМ И / ИЛИ ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ СЛУЖБЫ ERUDITE.
Получая доступ и используя Сервис Erudite (как определено ниже), вы подтверждаете, что от своего имени как физическое лицо и от имени вашего работодателя или другого юридического лица (вместе «вы» или «ваш») прочитали и понимаете и соглашаетесь соблюдать положения и условия, приведенные ниже («Условия»), и заключаете юридически обязывающее соглашение с Erudite Inc.(«Эрудиты», «нас», «мы» или «наши»). Если вы заключаете настоящие Условия от имени своего работодателя или другого юридического лица, вы имеете полное право связывать указанного работодателя или другое юридическое лицо с настоящими Условиями. Если вы не согласны соблюдать настоящие Условия или не имеете права связывать их обязательствами со своим работодателем или другим юридическим лицом, пожалуйста, не принимайте эти Условия и не пользуйтесь Сервисом. Настоящим вы отказываетесь от любых применимых прав требовать оригинальной (не электронной) подписи или доставки или хранения неэлектронных записей в объеме, не запрещенном действующим законодательством.
1. Возможность принять условия
Услуга (как определено ниже) предназначена только для лиц в возрасте 13 лет и старше. Если вам меньше 13 лет, пожалуйста, не посещайте и не пользуйтесь Сервисом. Если вам от 13 до 18 лет, вы должны ознакомиться с настоящими Условиями вместе со своим родителем или опекуном перед использованием Сервиса, чтобы убедиться, что вы и ваш родитель или опекун понимаете эти Условия и соглашаетесь с ними.
2. Описание службы
Erudite — это платформа для понимания прочитанного на основе искусственного интеллекта, которая преобразует текст, загруженный пользователем, в полноценную службу чтения ( «Служба» ).предоставляется вам в виде программного обеспечения как услуги (SaaS) через веб-портал на нашем веб-сайте www.goerudite.com ( «Сайт» ) и включает: (i) программное обеспечение, к которому вы получаете доступ через Сайт; (ii) продукты, услуги и функции, доступные или предоставленные вам Erudite в связи с Сервисом; и (iii) содержание, текст, документы, описания, продукты, графика, фотографии, звуки, видео, интерактивные функции, а также товарные знаки, знаки обслуживания и логотипы ( «Знаки», ), содержащиеся в Службе или доступные через нее. .
3. Подписка на Сервис
При условии соблюдения вами настоящих Условий и оплаты соответствующих сборов, Erudite настоящим предоставляет вам, и вы принимаете неисключительный, непередаваемый, не подлежащий сублицензированию и полностью отзывное право на доступ и использование Сервиса в течение Срока (как определено ниже) только для ваших внутренних целей. Если вы являетесь организацией, покупающей Службу для использования конечными пользователями, ваша подписка на Службу ограничена количеством ваших конечных пользователей, указанных в Форме заказа ( «Конечные пользователи», ). «Форма заказа» означает текущую форму заказа Эрудита, которую вы ввели с Эрудитом при регистрации в Службе. Любые ссылки в данном документе на Конечных пользователей применимы только в той степени, в которой это применимо.
4. Ограничения на использование
Вы не должны и не должны позволять разрешенному Конечному пользователю или любой третьей стороне: (i) давать, продавать, сдавать в аренду, сдавать в аренду, таймшер, сублицензировать, раскрывать, публиковать, назначать, продавать, передавать или распространять любую часть Сервиса любому третьему лицу, включая, помимо прочего, ваших аффилированных лиц (если применимо), или использовать Сервис в любых договоренностях с бюро обслуживания; (ii) обходить, отключать или иным образом вмешиваться в связанные с безопасностью функции Сервиса или функции, которые предотвращают или ограничивают использование или копирование любого контента или которые налагают ограничения на использование Сервиса; (iii) реконструировать, декомпилировать или дизассемблировать Сервис или любые его компоненты; (iv) модифицировать, переводить, исправлять, изменять, изменять или создавать любые производные работы Сервиса или любой его части; (v) использовать любого робота, паука, скребка или другие автоматизированные средства для доступа к Сервису в любых целях; (vi) предпринимать любые действия, которые налагают или могут наложить (по собственному усмотрению Эрудитов) необоснованную или непропорционально большую нагрузку на инфраструктуру Эрудитов; (vii) вмешиваться или пытаться помешать целостности или надлежащей работе Сервиса или любой связанной с этим деятельности; (viii) удалять, искажать, скрывать или изменять уведомления об авторских правах Erudite или любой третьей стороны, товарные знаки или другие права собственности, закрепленные или предоставляемые как часть Сервиса, или использовать или отображать логотипы Сервиса, отличные от собственных Erudite, без Предварительное письменное одобрение Эрудита; (ix) использовать Сервис для разработки конкурирующих услуг или продуктов; (x) использовать Сервис для отправки нежелательных или несанкционированных коммерческих сообщений; и / или (xi) использовать Сервис любым незаконным образом или в нарушение настоящих Условий.В той степени, в которой это применимо, вы соглашаетесь нести ответственность перед Erudite за любое действие или бездействие Конечного пользователя, которое будет являться нарушением настоящих Условий, если такие действия или бездействие были совершены вами.
5. Учетная запись
Чтобы пользоваться Услугой, вы должны создать учетную запись ( «Учетная запись» ). Вы не должны позволять никому, кроме вас или, если применимо, разрешенного Конечного пользователя получить доступ к вашей Учетной записи и использовать ее. Вы признаете и соглашаетесь (i) не превышать совокупное количество авторизованных Конечных пользователей, указанных в Форме заказа, если вы сначала не уведомите нас в письменной форме и не оплатите Erudite необходимые дополнительные абонентские сборы; (ii) предоставить точную и полную информацию об Учетной записи и входе в систему; (iii) хранить и обеспечивать постоянное хранение Конечными пользователями всех данных для входа в учетную запись и паролей; (iv) оставаться единолично ответственным за действия, которые происходят в связи с вашей Учетной записью, (v) что данные для входа в систему для каждого Конечного пользователя могут использоваться только этим Конечным пользователем, и что несколько человек не могут использовать один и тот же логин подробности; и (vi) незамедлительно уведомлять Erudite в письменной форме, если вам станет известно о любом несанкционированном доступе или использовании вашей Учетной записи или Сервиса.Вы можете аннулировать свою Учетную запись в любое время, используя инструменты, которые мы предоставляем в рамках Сервиса, или отправив нам запрос на отмену по адресу [email protected], и в этом случае мы приложим коммерчески разумные усилия, чтобы ответить в разумные сроки.
6. Пользовательские материалы
- Платформа может разрешать размещение, совместное использование, размещение и публикацию контента, включая, помимо прочего, любой текст, информацию, документы, описания, файлы, изображения, фотографии, видео, звуки и музыкальные или литературные произведения, сделанные вами и другими пользователями (« Пользовательские материалы, »).Ваши Пользовательские материалы могут быть размещены на Платформе или иным образом сделаны общедоступными. Вы понимаете, что вне зависимости от того, опубликованы такие Пользовательские материалы или нет, мы не гарантируем конфиденциальность в отношении любых Пользовательских материалов. Вы несете единоличную ответственность за свои Пользовательские материалы и последствия их публикации или публикации. Если иное прямо не запрещено вами, мы полностью решаем, публиковать ли ваши Пользовательские материалы. Мы оставляем за собой право без дополнительного уведомления отслеживать, подвергать цензуре, редактировать, отказываться публиковать, удалять, удалять и / или удалять любые и все Пользовательские материалы в любое время и по любой причине.
- Собственность. Вы заявляете и гарантируете, что владеете или имеете необходимые права и разрешения на использование и разрешаете нам использовать все Права интеллектуальной собственности в ваших Пользовательских материалах и для их включения и использования в соответствии с настоящими Условиями. « Права интеллектуальной собственности » означает любые и все права, титулы и интересы в отношении любых и всех коммерческих секретов, патентов, авторских прав, знаков обслуживания, товарных знаков, ноу-хау или аналогичных прав интеллектуальной собственности, а также любые и все моральные права, права на неприкосновенность частной жизни, гласность и аналогичные права любого типа в соответствии с законами или постановлениями любого государственного, регулирующего или судебного органа, как иностранного, так и внутреннего.Вы сохраняете все свои права собственности на свои Пользовательские материалы.
- Лицензия на пользовательские материалы. В соответствии с настоящими Условиями и условиями нашей Политики конфиденциальности (как определено ниже), отправляя Пользовательские материалы, вы тем самым предоставляете нам всемирную, безотзывную, неисключительную, бесплатную, бессрочную, сублицензируемую и передаваемую лицензию на использование. воспроизводить, распространять, подготавливать производные работы, отображать и выполнять Пользовательские материалы только в связи с Платформой, включая, помимо прочего, распространение части или всех ваших Пользовательских материалов (и их производных работ), и вы тем самым отказываетесь от любых моральных прав в ваших Пользовательских материалах, насколько это разрешено законом.Вы также предоставляете каждому пользователю Платформы неисключительное право на использование, воспроизведение, распространение, подготовку производных работ, отображение и выполнение таких Пользовательских материалов в соответствии с настоящими Условиями. Несмотря на вышесказанное, вы можете сделать некоторые из ваших Пользовательских материалов конфиденциальными, и поэтому вышеупомянутые лицензии могут применяться с соответствующими изменениями .
- Воздействие. Вы понимаете и признаете, что при доступе к Платформе и ее использовании: (i) вы будете подвергаться воздействию Пользовательских материалов из различных источников, и что мы не несем ответственности за точность, полезность, безопасность или права на интеллектуальную собственность или связанные с ними таким Пользовательским материалам; и (ii) вы можете столкнуться с материалами пользователей, которые являются неточными, оскорбительными, непристойными или неприемлемыми.Вы соглашаетесь отказаться и тем самым отказываетесь от любых юридических или равноправных прав или средств правовой защиты, которые вы можете иметь против нас в отношении (i) и (ii) настоящего документа.
- Раскрытие информации. Мы оставляем за собой право на доступ, чтение, сохранение и раскрытие любых Пользовательских материалов или любой другой информации, которую мы получаем в связи с Платформой, если мы обоснованно считаем, что это необходимо для: (i) соблюдения любого применимого закона, постановления, судебного процесса, повестки в суд или правительственный запрос, (ii) обеспечить соблюдение настоящих Условий, включая расследование возможных их нарушений; (iii) обнаруживать, предотвращать или иным образом решать проблемы мошенничества, безопасности или технические проблемы; (iv) отвечать на ваши запросы в службу поддержки; или (v) защиты прав, собственности или безопасности Erudite, наших пользователей или общественности.
- Запрещенный контент. Вы соглашаетесь с тем, что не будете отправлять, отображать, публиковать, отправлять, публиковать или передавать Пользовательские материалы, которые: (i) являются несправедливыми или вводящими в заблуждение согласно законам о защите прав потребителей любой юрисдикции; (ii) защищен авторским правом, коммерческой тайной или иным образом регулируется правами собственности третьих лиц, включая права на конфиденциальность и гласность, если только вы не являетесь владельцем таких прав; (iii) создает риск для безопасности или здоровья человека, создает риск для общественной безопасности или здоровья, ставит под угрозу национальную безопасность или препятствует расследованию со стороны правоохранительных органов; (iv) выдает себя за другое лицо; (v) пропагандирует незаконные наркотики, нарушает законы об экспортном контроле, связана с незаконными азартными играми или незаконным оборотом оружия; (vi) является незаконным, дискредитирующим, клеветническим, угрожающим, порнографическим, преследующим, вызывающим ненависть, оскорбительным по расовому или этническому признаку, или поощряет поведение, которое будет считаться уголовным преступлением, влечет за собой гражданскую ответственность, нарушает любой закон или является нечестным, неточным иным образом , несоответствующий, злонамеренный или мошеннический; (vii) связано с воровством или терроризмом; (viii) представляет собой несанкционированное коммерческое сообщение; (ix) содержит контактную информацию или любую личную информацию, позволяющую установить личность любой третьей стороны, за исключением случаев, когда вы предварительно получили явное согласие указанной третьей стороны на включение их контактной информации или информации, позволяющей установить личность; и / или (x) нарушает настоящие Условия.Мы не несем ответственности за содержание Пользовательских материалов, предоставленных вами или любым другим пользователем.
7. Политика авторских прав
- Удаление содержимого. Политика Erudite заключается в уважении законных прав владельцев авторских прав, и мы будем реагировать на четкие уведомления о предполагаемом нарушении авторских прав. В соответствии с Законом об авторском праве в цифровую эпоху, 17 U.S.C. (« DMCA ») Раздел 512, Erudite назначил Агента по авторским правам (как указано ниже) для получения уведомлений о заявленном нарушении авторских прав в связи с Платформой.Доводим до вашего сведения, что мы применяем политику, которая предусматривает прекращение при определенных обстоятельствах пользователей Платформы, которые неоднократно нарушали авторские права. Если вы считаете, что ваша работа была скопирована с нарушением авторских прав, предоставьте Агенту по авторским правам следующую информацию в соответствии с Законом США «Об авторском праве в цифровую эпоху» (DMCA):
- Электронная или физическая подпись лица, уполномоченного действовать от имени владельца. авторского права;
- Описание работы, защищенной авторским правом, которая, по вашему мнению, была нарушена;
- Описание того, где материал, который, по вашему мнению, нарушает авторские права, находится на Платформе, с достаточно подробным описанием, чтобы мы могли его найти.Предоставление URL-адресов в теле письма — лучший способ помочь нам быстро найти контент;
- Ваш адрес, номер телефона и адрес электронной почты;
- Ваше заявление о том, что вы добросовестно полагаете, что оспариваемое использование не разрешено владельцем авторских прав, его агентом или законом; и
- Заявление, сделанное вами под страхом наказания за лжесвидетельство, о том, что приведенная выше информация в вашем уведомлении является точной и что вы являетесь владельцем авторских прав или уполномочены действовать от имени владельца авторских прав.
- Встречное уведомление. Если вы считаете, что опубликованный вами материал был удален с Платформы по ошибке и что у вас есть право опубликовать этот материал, вы можете отправить нам встречное уведомление. Чтобы встречное уведомление вступило в силу, оно должно представлять собой письменное сообщение, предоставленное нашему Агенту по авторским правам, которое включает, по существу, следующее (проконсультируйтесь со своим юрисконсультом или ознакомьтесь с разделом 512 (g) (3) Закона США «Об авторском праве в цифровую эпоху» (DMCA), чтобы подтвердить эти требования):
- Ваше физическое лицо или электронная подпись;
- Идентификация материала, который был удален или доступ к которому был отключен, а также место, в котором материал появлялся до того, как он был удален или доступ к нему был отключен.Предоставление URL-адресов в теле письма — лучший способ помочь нам быстро найти контент;
- Заявление под страхом наказания за лжесвидетельство о том, что вы добросовестно полагаете, что материал был удален или заблокирован в результате ошибки или неправильной идентификации материала, который должен быть удален или отключен; и
- Ваше имя, адрес и номер телефона, а также заявление о том, что вы соглашаетесь с юрисдикцией Федерального окружного суда для судебного округа, в котором расположен этот адрес, или, если ваш адрес находится за пределами Соединенных Штатов, для любого судебный округ, в котором находится Эрудит, и что вы примете судебное обслуживание от лица, направившего уведомление о нарушении, или его агента.
- Введение в заблуждение. Обратите внимание, что в соответствии с разделом 512 (f) Закона США «Об авторском праве в цифровую эпоху» (DMCA) любое лицо, сознательно предоставившее ложные сведения о том, что материал или действие нарушает авторские права, были удалены или отключены по ошибке или неверной идентификации, может быть привлечено к ответственности.
- Агент по авторским правам. С агентом Erudite для уведомления о претензиях о нарушении авторских прав («Агент по авторским правам ») можно связаться по следующему адресу:
- Roee Barak
- 730 Arizona Ave, Santa Monica, CA
- Телефон: +972546383239
- Электронная почта: roee @ goerudite .ком
8 . Наша Политика конфиденциальности
Вы признаете и соглашаетесь с тем, что использование вами Сервиса, включая, помимо прочего, любую информацию, передаваемую или хранимую Erudite, регулируется Политикой конфиденциальности Erudite по адресу http://goerudite.com/privacy.
9. Название
Право собственности и полные исключительные права собственности на Сервис (и все его части), а также на все репродукции, исправления, модификации, улучшения и улучшения, а также все соответствующие патентные права, авторские права, коммерческую тайну, торговые марки , знаки обслуживания, связанная с ними деловая репутация, включая данные, связанные с их использованием, и интеллектуальную собственность Erudite, а также любые права на нее, явно не предоставленные вам по настоящему Соглашению, зарезервированы и остаются исключительной собственностью Erudite (или ее сторонних лицензиаров) .«Erudite», логотип Erudite, звездочка Erudite, шрифты и аннотации Erudite и другие знаки являются Знаками Erudite или его дочерних компаний. Контент Платформы предоставляется вам «как есть» только для вашего личного использования и не может использоваться, копироваться, распространяться, передаваться, транслироваться, отображаться, продаваться, лицензироваться, декомпилироваться или иным образом использоваться для любых других целей без наше предварительное письменное согласие. Если вы загружаете или распечатываете копию содержимого, вы должны сохранить все содержащиеся в нем уведомления об авторских правах и других правах собственности.
10. Срок действия
Настоящие Условия вступают в силу в более раннюю из следующих дат: (i) дата, когда вы начинаете доступ к Сервису или используете его; или (ii) дату, когда мы получим оплату любой применимой платы за подписку на Службу, и будет продолжаться до истечения периода подписки ( «Первоначальный срок» ). После этого, при условии оплаты вами любых применимых сборов за подписку на Службу, настоящие Условия будут автоматически продлеваться на последующие периоды подписки (каждый «Срок продления» и вместе с Первоначальным сроком «Срок» ) или до тех пор Условия прекращаются в соответствии с разделом настоящего документа, озаглавленным «Прекращение действия» .Если вы продолжаете использовать Сервис после любой даты продления периода подписки, считается, что вы продлили настоящие Условия на соответствующий Срок продления.
11. Бесплатный пробный период
Мы можем предложить бесплатный пробный период Сервиса без каких-либо обязательств ( «Пробный период» ). Пробный период, если таковой имеется, начнется с даты, когда вы начнете доступ или использование Сервиса, в зависимости от обстоятельств, и завершится в конце пробного периода, отображаемого на Сайте, или раньше, если: (i) вы обновите свой Учетная запись, начав платить применимые сборы за Услугу; или (ii) использование вами Сервиса прекращается в соответствии с настоящими Условиями.Вы признаете и соглашаетесь с тем, что эти Условия применяются и являются обязательными для вас в течение Пробного периода, и что Erudite: (а) не берет на себя никаких обязательств в связи с Услугой в течение Пробного периода; и (б) может отправлять вам, при условии вашего отказа, сообщения и другие уведомления о Службе на ваш адрес электронной почты. Мы оставляем за собой право изменять, отменять и / или ограничивать это предложение Пробного периода в любое время. Мы также оставляем за собой право добавлять рекламные акции в отношении Услуг и отменять такие рекламные акции по нашему усмотрению.
12. Прекращение действия
Не отступая от своего обязательства по оплате абонентской платы, вы можете прекратить действие настоящих Условий в любое время, аннулировав свою Учетную запись. Мы можем прекратить предоставление вам Услуги в любое время, в том числе, помимо прочего, в случае нарушения вами настоящих Условий.
13. Последствия прекращения действия
После прекращения действия настоящих Условий вы потеряете весь доступ к Сервису и любым данным, которые мы можем хранить от вашего имени.Мы оставляем за собой право в любое время безвозвратно удалить с наших серверов (или серверов нашего стороннего поставщика услуг) любые данные, которые могут содержаться в вашей Учетной записи. Мы не несем ответственности за прекращение действия Сервиса или за данные, которые были удалены в связи с этим. Разделы 4, 7, 11, 13-17, 19 и 20 остаются в силе после прекращения действия настоящих Условий.
14. Комиссии
14.1. Для вашего доступа к Сервису и его использования необходимо внести предоплату в размере полной стоимости подписки, указанной на Сайте и / или в Форме заказа, в зависимости от обстоятельств.Вы признаете, что плата за подписку в течение любого Срока продления, если это не указано на Сайте и / или в Форме заказа (в зависимости от обстоятельств), будет определяться текущими платами за подписку Erudite.
14.2. Если не указано иное, все сборы указаны и уплачиваются в долларах США, не подлежат возврату и не включают все налоги, сборы или пошлины, за которые вы несете ответственность. Способы оплаты указаны на Сайте и / или в Форме заказа, в зависимости от обстоятельств.
15.Отказ от гарантий
- Услуга предоставляется на условиях «как есть» и «как доступно» и без каких-либо явных или подразумеваемых гарантий. Вы берете на себя всю ответственность за выбор Сервиса для достижения желаемых результатов.
- ERUDITE НАСТОЯЩИМ ОТКАЗЫВАЕТСЯ ОТ ВСЕХ ГАРАНТИЙ, ЯВНЫХ ИЛИ ПОДРАЗУМЕВАЕМЫХ, ВКЛЮЧАЯ, НО НЕ ОГРАНИЧИВАЕМЫЕ, ПОДРАЗУМЕВАЕМЫЕ ГАРАНТИИ КОММЕРЧЕСКОЙ ПРИГОДНОСТИ, НАИМЕНОВАНИЯ, ПРИГОДНОСТИ ДЛЯ ОПРЕДЕЛЕННОЙ ЦЕЛИ И НЕ НАРУШЕНИЯ. ERUDITE НЕ ГАРАНТИРУЕТ, ЧТО СЛУЖБА БУДЕТ НЕПРЕРЫВНОЙ, БЕЗОШИБОЧНОЙ ИЛИ ЧТО ДЕФЕКТЫ БУДУТ ИСПРАВЛЕНЫ.ERUDITE НЕ ПРЕДЛАГАЕТ ГАРАНТИИ И НЕ ДАЕТ КАКИХ-ЛИБО ЗАЯВЛЕНИЙ ОТНОСИТЕЛЬНО ЛЮБОГО СОДЕРЖАНИЯ, ИНФОРМАЦИИ ИЛИ РЕЗУЛЬТАТОВ, ПОЛУЧЕННЫХ ВЫ ПОСРЕДСТВОМ УСЛУГИ. ВЫ ИСПОЛЬЗУЕТЕ СОДЕРЖАНИЕ УСЛУГИ, ДАННЫЕ И ЛЮБЫЕ РЫНОЧНЫЕ МАТЕРИАЛЫ И ИСПОЛЬЗУЕТЕ ИЛИ НА ВАШЕ ИСКЛЮЧИТЕЛЬНОЕ УСМОТРЕНИЕ И РИСК, И ЭРУДИТ НЕ НЕСЕТ НИКАКОЙ ОТВЕТСТВЕННОСТИ В ОТНОШЕНИИ ЛЮБОГО ИЗ ИСТОЧНИКА. ВЫ СОГЛАШАЕТЕСЬ, ЧТО МЫ НЕ НЕСЕМ ОТВЕТСТВЕННОСТИ ЗА ЛЮБЫЕ ПОСЛЕДСТВИЯ, КОТОРЫЕ МОГУТ РЕЗУЛЬТАТОВАТЬСЯ ТЕХНИЧЕСКИМИ ПРОБЛЕМАМИ, ВКЛЮЧАЯ БЕЗ ОГРАНИЧЕНИЙ ПОДКЛЮЧЕНИЯ К ИНТЕРНЕТУ (ТАКИМ ОБРАЗОМ, КАК МЕДЛЕННОЕ СОЕДИНЕНИЕ, ЗАГРУЗКА ДВИЖЕНИЯ ИЛИ ПЕРЕГРУЗКА ИНТЕРНЕТА ИЛИ ПРОБЛЕМЫ ДРУГОГО ПРОБЛЕМА).
- ERUDITE НЕ ГАРАНТИРУЕТ, ПОДТВЕРЖДАЕТ И НЕ ГАРАНТИРУЕТ ЛЮБОЙ СОДЕРЖАНИЕ, ПОЯВЛЯЮЩЕЕСЯ В ПРЕДСТАВЛЕНИИ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ, И НЕ ДАЕТ НИКАКИХ ЗАЯВЛЕНИЙ ИЛИ ГАРАНТИЙ В ОТНОШЕНИИ ЛЮБОГО ТАКОГО СОДЕРЖАНИЯ И ОТКАЗЫВАЕТСЯ ОТ ВСЕЙ ОТВЕТСТВЕННОСТИ ЗА ЛЮБОЙ ТАКОЙ СОДЕРЖАНИЕ.
- ВЫ ОСОБЕННО ПРИЗНАЕТЕ, ЧТО ЭРУДИТ НЕ НЕСЕТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ ЗА ПРЕДОСТАВЛЕНИЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ ИЛИ ПОВЕДЕНИЕ (ВКЛЮЧАЯ ОКОЛОБИТЕЛЬНОЕ, Оскорбительное, НЕЗАКОННОЕ ИЛИ НЕБРЕЖНОЕ ПОВЕДЕНИЕ) ЛЮБОГО ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ ПЛАТФОРМЫ, ИЛИ ЭТО ВРЕДИТ В ПРАВИЛЬНОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ ИЛИ ПРАВИЛА ПРАВИЛА РЕГИСТРАЦИИ.
- ВАША НАДЕЖНОСТЬ ИЛИ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЛЮБЫХ ПРЕДСТАВЛЕНИЙ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ ИЛИ ВЗАИМОДЕЙСТВИЙ С ЛЮБЫМ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕМ ИЛИ ВЛАДЕЛЬЦЕМ САЙТА — ЛЮБОЙ РИСК. ЕСЛИ У ВАС ЕСТЬ СПОР С ЛЮБЫМ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕМ ПЛАТФОРМЫ, СВЯЗАННЫМ С ПЛАТФОРМОЙ ИЛИ ЛЮБЫМ ПРЕДСТАВЛЕНИЕМ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ, ВЫ СОГЛАШАЕТЕСЬ, ЧТО ЭРУДИТ НЕ НЕСЕТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ ЗА ЛЮБЫЕ ПРЕТЕНЗИИ ИЛИ УБЫТКИ, ВЫЗВАННЫЕ ИЛИ СВЯЗАННЫЕ С ТАКИМ СПОРОМ. ЭРУДИТ ЗАПРЕЩАЕТСЯ ЗА ПРАВО, НО НЕ ОБЯЗАНО КОНТРОЛИРОВАТЬ КАКИЕ-ЛИБО ТАКИЕ СПОРЫ.
- Применимое законодательство может не допускать исключения определенных гарантий, поэтому такие исключения могут не применяться.
16. Ограничение ответственности
В ПОЛНОЙ СТЕПЕНИ, ДОПУСТИМОЙ ЗАКОНОДАТЕЛЬСТВОМ, ЭРУДИТ НЕ НЕСЕТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ ЗА ЛЮБЫЕ КОСВЕННЫЕ, ПРИМЕРНЫЕ, ОСОБЫЕ, КОСВЕННЫЕ ИЛИ СЛУЧАЙНЫЕ ОГРАНИЧЕНИЯ УЩЕРБА ЛЮБОГО ВИДА ОБРАЩЕНИЯ ВОЗНИКНОВЕНИЕ НАСТОЯЩИХ УСЛОВИЙ ИЛИ В СВЯЗИ С ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ СЛУЖБЫ ИЛИ НЕВОЗМОЖНОСТЬЮ ИСПОЛЬЗОВАТЬ СЛУЖБУ, ДАЖЕ ЕСЛИ ЭРУДИТ БЫЛ ПРЕДЪЯВЛЯЕТСЯ О ВОЗМОЖНОСТИ ТАКИХ УБЫТКОВ. НИ ПРИ КАКИХ ОБСТОЯТЕЛЬСТВАХ ОБЩАЯ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ ERUDITE ЗА ЛЮБЫЕ УБЫТКИ, ВЫПОЛНЯЕМЫЕ НА НАСТОЯЩИХ УСЛОВИЯХ ИЛИ В СВЯЗИ С ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ ИЛИ НЕВОЗМОЖНОСТЬЮ ИСПОЛЬЗОВАТЬ УСЛУГУ, НЕ ПРЕВЫШАЕТ ОБЩУЮ СУММУ ПОДПИСКИ, УПЛАЧЕННУЮ ВАМИ ЗА УСЛУГУ В ТЕЧЕНИЕ 6 МЕСЯЦЕВ ПРЕДОСТАВЛЕНИЯ УСЛУГИ ТРЕБОВАТЬ.
17. Возмещение убытков
Вы соглашаетесь защищать, возмещать убытки и ограждать Erudite, наши аффилированные лица и наших соответствующих должностных лиц, директоров, агентов, консультантов и сотрудников от любых претензий, убытков, обязательств, затрат и расходов третьих лиц (включая разумные гонорары адвокату), возникающие в результате: (i) использования вами Сервиса; и / или (ii) нарушение вами настоящих Условий.
18. Раскрытие информации
Мы оставляем за собой право на доступ, чтение, сохранение и раскрытие любой информации, которую мы получаем в связи с Услугой, если мы разумно считаем необходимым: процесс, повестка в суд или правительственный запрос; (ii) обеспечивать соблюдение настоящих Условий, в том числе расследовать возможные нарушения настоящих Условий; (iii) обнаруживать, предотвращать или иным образом решать проблемы мошенничества, безопасности или технические проблемы; (iv) отвечать на ваши запросы о поддержке; и / или (v) защищать права, собственность или безопасность Erudite, его пользователей или общественности.
19. Передача
Настоящие Условия и любые права, предоставленные по ним, не могут быть переданы или уступлены вами, но могут быть переданы Erudite без ограничений.
20. Изменения
Мы оставляем за собой право по своему усмотрению изменять настоящие Условия в любое время. Такое изменение вступит в силу через 10 дней после того, как мы отправим вам уведомление об этом или разместим пересмотренные Условия на Сайте, и дальнейшее использование вами Сервиса после этого означает, что вы принимаете эти изменения.
21. Применимое право и споры
21.1. Настоящие Условия регулируются законами штата Калифорния без учета его коллизионных норм.
21.2. Исключительной юрисдикцией и местом рассмотрения всех споров по настоящему Соглашению являются суды, расположенные в Лос-Анджелесе, и каждая сторона настоящим безоговорочно соглашается с юрисдикцией таких судов. Применение Конвенции Организации Объединенных Наций о договорах международной купли-продажи товаров и Единого закона о транзакциях с компьютерной информацией исключается из настоящих Условий.Несмотря на вышесказанное, Erudite оставляет за собой право потребовать судебного запрета в любом суде соответствующей юрисдикции.
22. Общие
Настоящие Условия, Форма заказа (если применимо) и Политика конфиденциальности представляют собой полное соглашение относительно Сервиса между вами и Erudite и заменяют собой все предыдущие соглашения и заявления, связанные с предметом настоящего Соглашения. В случае любого несоответствия или противоречия между настоящими Условиями и Бланком заказа, настоящие Условия имеют преимущественную силу.Заголовки разделов приведены только для удобства и не оказывают существенного влияния на конструкцию. За исключением вашего обязательства платить Erudite, ни одна из сторон не несет ответственности за неисполнение обязательств по причинам, не зависящим от ее разумного контроля. Ничто в настоящем документе не может быть истолковано как создание каких-либо трудовых отношений, партнерства, совместного предприятия или агентских отношений или как уполномочивающая какую-либо сторону вступать в какие-либо обязательства или соглашения, имеющие обязательную силу для другой стороны. Если какое-либо положение настоящих Условий будет признано не имеющим исковой силы, настоящие Условия должны толковаться без такого положения.Неспособность какой-либо стороны реализовать какое-либо право по настоящему Соглашению не означает отказ этой стороны от права реализовать такое право или любое другое право в будущем. Последнее обновление: 15 сентября 2020 г.
слов с ИИ: Эрудит или Эрудит? prMac
[prMac.com] Киев, Украина — Сегодня RunServer рада представить «Words with AI» для iOS, электронную версию игры Russian Erudite, вдохновленную популярной настольной игрой Scrabble от Mattel! Настольная игра «Erudite» имеет ту же область и общую идею, что и Scrabble, но есть различия в правилах игры, количестве плиток и т. Д.Он очень популярен в Европе и Азии из-за продвинутых правил и более длительного игрового процесса, чем Scrabble. Эта мобильная реализация впервые появилась на Android, а теперь и на iPhone и iPad на английском языке.
Для любителей словесных игр это большая проблема из-за продвинутого ИИ с богатым словарным запасом и 5 различными уровнями сложности. Игра предназначена для пополнения словарного запаса и развития логического мышления. В игровой механике или графическом дизайне нет ничего постороннего: вы можете играть с ИИ или с другим игроком на том же устройстве — нет вариантов Bluetooth или сетевой битвы.Вам нужно составлять слова на игровом поле из плиток разного достоинства. Также есть варианты ограничения времени и очков, а также варианты отключения двухбуквенных слов или обмена пустыми плитками. Вы также можете выбирать между обычными Эрудитами и Эрудитами и наборами правил. В режиме Erudite начальное слово из 7 букв всегда помещается в начало, вы можете поставить несколько слов за один ход, и игра начинается с 131 тайлом, в отличие от 104 тайлов Scrabble.
Основные характеристики:
* 5 уровней сложности AI
* Словарь OSPD
* Онлайн-тезаурус для описания слов
* Настройки ограничения времени и количества очков
* Опции для отключения двухбуквенных слов
* Расширенный журнал за последние 10 ходов
* Hot seat игровой режим
* Полная поддержка всех iOS 4.3 — 6.2 устройства, включая iPhone 5 и iPad Mini
Графика напоминает оригинальный стиль настольной игры с деревянной плиткой и мраморной доской. Есть также причудливые индикаторы очков, кнопки для игрового журнала, обмена плитками и другие опции. Также вы можете нажать на слова врага, чтобы узнать их значение из онлайн-словаря тезауруса. Состояние игры и доска сохраняются после каждого хода, так что вы можете легко продолжить матч позже.
«Это настоящий вызов!» — прокомментировал Алексей Гарбузенко. «На более низких уровнях сложности можно выиграть, даже используя 2000 слов упрощенного английского языка, но вы должны уметь цитировать Шекспира, чтобы соревноваться с ИИ на максимальной сложности.Действительно захватывающий опыт! »
Поддержка языков:
* Английский (США)
Требования к устройству:
* iPhone, iPad или iPod touch
* Требуется iOS 4.3 или более поздняя версия
* Универсальное приложение, оптимизированное для отображения на всех устройствах iOS
* 9,4 МБ
Цена и доступность:
Words with AI 1.0.1 полностью бесплатна и доступна во всем мире исключительно через App Store в категории Игры. Приложение поддерживает рекламу, поэтому вам придется либо жить с этим, либо отключить рекламу в приложении. покупки.
Базирующаяся в Киеве, Украина, RunServer была основана Алексеем Гарбузенко в 2004 году. RunServer является экспертом в разработке мобильных, сетевых и серверных приложений, включая, помимо прочего, MMO-игры, решения для вещания в реальном времени и другие виды времени. критическое программное обеспечение. Авторское право (C) 2004-2013 RunServer. Все права защищены. Apple, логотип Apple, iPhone и iPod являются зарегистрированными товарными знаками Apple Inc. в США.С. и / или другие страны. Другие товарные знаки и зарегистрированные товарные знаки могут быть собственностью соответствующих владельцев.
###
Алексей ГарбузенкоГенеральный директор
Украина
Профиль LinkedIn: Просмотр
Twitter: Просмотр
Расходящиеся главы 4-6 Сводка и анализ
Сводка
Глава 4
Беатрис ждет на своей ступеньке Калеба, чтобы прибыть, и в конце концов он делает это вместе с соседями, Сьюзен и Робертом Блэком, на буксире.Калеб сразу же чувствует, что что-то не так; Беатрис настаивает на том, что она заболела после теста на способности и рано ушла домой. Сьюзан и Роберт убеждены, но Калеб — нет; после небольшого пробного флирта со Сьюзен, он просит Беатрис сказать ему правду. Она отказывается и спрашивает, нарушит ли он правила, чтобы рассказать ей, что произошло в его тесте . Очевидно, он тоже отказывается. Они вместе готовят ужин, пока их родители не вернутся домой, и Натали Прайор говорит, что слышала, что что-то пошло не так с одним из тестов, и о результатах пришлось сообщить устно.Калеб и Беатрис отрицают, что что-либо слышали об этом.
Что-то явно беспокоит их отца, и он наконец говорит им, что у Маркуса, одного из его коллег, был тяжелый день на работе. Эндрю Прайор — политический лидер — все политические лидеры города происходят из Отреченных. Жанин Мэтьюз, единственный представитель Эрудитов в совете, написала отчет, критикующий характер Маркуса. Она утверждала, что Маркус был жесток по отношению к своему сыну, из-за чего мальчик переключился с Отречения на Бесстрашного.Очень редко кто-то выходит из Отречения, поэтому сына Маркуса хорошо помнят.
Ни один из родителей не считает, что Маркус был жестоким; они настаивают на том, что передача его сына была предательством и не более того. Эрудиты нападают на Отречение с подобными сообщениями в течение нескольких месяцев. Эндрю считает, что Эрудиты жаждут власти Отречения как очага политического влияния. Из-за растущей напряженности между фракциями Беатрис отмечает, что, несмотря на свой тест на способности, она не выберет Эрудита.
Поднимаясь по лестнице в их комнаты, Калеб говорит Беатрис, что они должны думать о своей семье, но они также должны думать о себе.
Глава 5
Прибывает Церемония Выбора, и Беатрис отмечает однородность членов Отречения и находит это в некоторой степени утешительным. Отреченные проходят двадцать ступенек лестницы, уступая место в лифтах Дружелюбным. Ответственность за проведение Церемонии выбора меняется каждый год, и в этом году она ложится на Отречение.Маркус ведет церемонию и зачитывает имена детей, которые выберут, в обратном алфавитном порядке.
В комнате пять больших металлических чаш, каждая из которых содержит вещество, представляющее фракцию. У Отречения есть серые камни, у Эрудита — вода, у Дружбы — земля, у Бесстрашного — зажженные угли, а у Искренности — стекло. Когда кто-то выбирает, она должна использовать нож, чтобы разрезать руку и окропить кровью чашу фракции по своему выбору. Перед началом выбора Калеб и Беатрис прощаются со своими родителями; Миссис.Прайор шепчет на ухо Беатрис: «Я люблю тебя. Несмотря ни на что».
Маркус рассказывает историю фракций; Давным-давно люди, обвинявшие в бедах мира ошибки в человеческих личностях, формировали фракции, чтобы исправить себя. Те, кто обвинял агрессию, сформировали Дружелюбие, те, кто обвинял невежество, сформировали Эрудитов, те, кто обвинял двуличность, сформировали Искренность, те, кто обвинял эгоизм, сформировали Отречение, а те, кто обвинял трусость, сформировали Бесстрашных. Он настаивает на том, что без фракций человечество не выжило бы.Затем один за другим дети начинают выбирать. Большинство людей, кажется, выбирают свою домашнюю фракцию, но мальчик по имени Джеймс Такер первым перешел из Бесстрашия в Искренность. Беатрис отмечает, что его сочтут предателем.
Настала очередь Калеба, и Беатрис в шоке наблюдает, как ее брат выбирает Эрудита. Она понимает, что, когда он сказал ей думать о себе, он тоже планировал последовать своему собственному совету. Эрудиты самодовольны, а Отреченные приходят в ужас. Затем настала очередь Беатрис, и она уверена, что выберет Отречение, но затем она понимает, что если Калеб не годился для самоотверженной жизни, то как она могла быть? Приняв окончательное решение, она режет руку ножом, и ее кровь капает на угли.Бесстрашный.
Глава 6
Отец Беатрис смотрит на нее с обвинением, но ее мать улыбается. Кажется, Калеб легко справляется с этим, что она воспринимает как предательство. Бесстрашные уходят первыми, в безумстве бегая по лестнице, и их первая задача в качестве посвященных — запрыгнуть на движущийся поезд. Поначалу у Беатрис много проблем, но, наконец, ей на помощь приходит переводчик Искренности. Она наблюдает, как мальчик не садится в поезд; он уже потерпел неудачу в инициации, и теперь он вне фракции.Девушка Искренности представляется как Кристина, и, пока они едут на поезде в штаб Бесстрашных, Беатрис задается вопросом, как она не заметила, что Калеб все время склонялся к Эрудитам.
Посвященные Бесстрашия должны спрыгнуть с поезда на крышу высотой в семь этажей. Пропустить прыжок означало упасть насмерть. Мальчик-дружище отказывается прыгать; он предпочел бы быть без фракции, чем мертв, но Беатрис не согласна. Кристина и Беатрис прыгают рука об руку и делают это; большинство других так и поступают, но девочка из рода Бесстрашных падает насмерть.У ее сестры мало времени для траура. Беатрис беспокоится о том, чтобы выжить при посвящении.
Лидер Бесстрашных по имени Макс приветствует их и сообщает, что для входа на территорию Бесстрашных они должны спрыгнуть со здания. Все остальные не хотят идти первыми, но Беатрис подходит и, не особо раздумывая, прыгает. Сеть ловит ее, и молодой человек протягивает руку, чтобы помочь ей встать. Она замечает его глубокие темно-синие глаза.
Девушка Бесстрашная поблизости замечает, что она не может поверить, что Штиф прыгнул первым, а затем молодой человек спрашивает ее имя, говоря ей подумать об этом, потому что она больше не может выбирать.Наконец она останавливается на «Трис». Мужчина, известный как Четыре, приветствует ее в Бесстрашных.
Анализ
На церемонии выбора и Трис, и Калеб были вынуждены выбрать тип человека, которым они хотели бы быть; Задача непростая, но она была необходима им, чтобы продолжать двигаться вперед в этом обществе. Этот выбор сформирует их идентичность, и ни один из них не хочет, чтобы его считали бескорыстным и непритязательным Отречением, которым они были на протяжении шестнадцати лет своей жизни. Они оба понимают, что для того, чтобы узнать, кто они на самом деле, им нужно оставить свою семью.В большей степени это отражает выбор, который должен сделать каждый молодой взрослый, когда выходит из подросткового возраста. Даже в фантастическом романе тема взрослой жизни вырисовывается очень ярко.
Интересно отметить, что, хотя оба брата и сестры решили перейти, ни один из них не сообщил другому о своих планах; В случае с Трис она предполагала, что Калеб никогда не подумает о переходе из Отречения, но как насчет Калеба? Он ясно знал, что что-то происходит в уме Трис, когда сказал ей, что она должна думать о себе, так почему он не сказал, что испытывает тот же конфликт? Разве он недостаточно ей доверял, чтобы держать это при себе? Или для Отречения слишком рискованно говорить о переходе в Эрудит? Это кое-что говорит как о характере Халева, так и о природе вражды между Отречением и Эрудитами; оба сложнее, чем мы думаем.Это также указывает на врожденный недостаток конструкции общества. Результаты испытаний должны быть секретными, это первый шаг к введению посвященных в это общество — общество, управляемое «фракцией прежде крови». Это чувство призвано укрепить узы внутри фракций, но часто происходит за счет семейных связей. Эта идея будет конкретизирована в следующих главах.
В этих главах характер Трис развивается дальше, поскольку она начинает открывать свою истинную личность.Храбрость, необходимая для того, чтобы покинуть ее фракцию и переключиться на Бесстрашных, является первым признаком того, что она приняла правильное решение, но ей еще многое предстоит доказать. Ее характеристика продолжает проявляться в различных задачах, которые она должна выполнить, прежде чем она даже достигнет комплекса; запрыгните в поезд, запрыгните на здание и, в частности, прыгните на с здания. То, что Трис сделала это первой, красноречиво говорит о ее решимости и стремлении, а реакция Бесстрашных внизу предвещает, что во время инициации Трис будет той, за которой следует остерегаться.
Затем она решила сменить имя: имя — самая важная часть личности, и большинство людей обычно не могут позволить себе роскошь выбрать его для себя. Имя, которое родители выбрали для нее, Беатрис, определенно подходило ей для первой фазы ее жизни, но скромное и традиционное имя не может продолжать представлять ее, когда она переходит в свою новую жизнь в Dauntless. Поскольку имя символизирует идентичность в большей степени, чем что-либо еще, выбрав собственное имя, Трис выбрала свою идентичность — и ей придется соответствовать этому.Опять же, эта идея сменить имя сигнализирует об ослаблении семейных уз.
Также необходимо принять во внимание обмен мнениями между посвященными и мальчиком Дружбы, который говорит, что не будет прыгать, потому что он предпочел бы быть вне фракции, чем мертв. Трис не согласна, и эта простая мысль показывает, насколько укоренилась фракционная система в этих детях; они ничто без своей фракции. Фракция раньше крови, просто и ясно. Фракция превыше всего. Действительно ли беск фракции такие бедные и заблудшие, какими их выставляет Трис, или эта идея — просто способ «промывания мозгов» граждан, чтобы они оставались полностью лояльными по отношению к своим фракциям — и самой системе?
Наконец, в главе 4 устанавливается главный злодей книги — Жанин Мэтьюз.Независимо от того, правда ли то, что она говорит о Маркусе Итоне, довольно ясно, что она пытается вызвать проблемы и разногласия между Отречением и другими фракциями. Статус Эрудитов как фракции гениев используется для получения власти путем распространения мнений или пропаганды по всему городу. Правда не в этом. Раскол между двумя фракциями — часть ее большого плана, который осуществится позже в романе.
dnd 3.5e — Как мне выжить на первых пяти уровнях в качестве эрудита?
На уровнях 1-2 вы психический поджигатель и отравитель.На уровнях 3-5 вы оптовый торговец ядом. На уровнях 5+ у вас фантастическое колдовство.
Это отдельный ответ, потому что он звучит совсем иначе, чем «не играй ни одного». Эрудит (даже заклинание в силу) на первый взгляд выглядит неиграбельным. Более дикий начинается лучше и имеет гораздо более конкретную направленность. Псион имеет гораздо более четко определенную роль «Я заклинатель. Я усиливаю себя, а затем и X».
Лучший способ думать об эрудитах — это как о преследующем причуду заклинателе / манифесторе, обладающем «топовым».Они (почти) никогда не будут беспокоиться о баффах, почти всегда используют свои силы и заклинания самого высокого уровня, исключая их, и ни при каких обстоятельствах у них не должно быть заклинаний, наносящих урон (у них есть способности, которые лучше подходят для этой цели). Я собираюсь и дальше говорить о заклинаниях, потому что заклинатели могут выполнять эти уловки. Манифестер, не очень. Для вас имеет значение только ваш «высший» уровень манифестера (большую часть времени).
Я рекомендую начать как Элан Эрудит. Бонусные очки силы и средства уменьшения урона невероятно удобны для начала.Если у вас есть группа, которая будет защищать вас, начните как Калаштар или Синад, по вкусу.
Необходимые навыки: Концентрация, Психкрафт, Колдовство, Ремесло (изготовление ядов), Знание (Псионика) до 5, Знание (аркана) до 5. Уловки навыков по вкусу.
Вам нужен крафт (изготовление ядов), потому что а) это фантастический источник дохода для простоев за счет производства залпа, и б) он вам понадобится позже для создания второстепенных псиоников. Выяснение хорошего маршрута продажи вашей должности может стать либо увлекательной предысторией, либо отличным первым квестом.
Уровни 1 и 2 будут грубыми. На уровне 3 срабатывает заклинание в силу, и вы можете начать изучать всевозможные потрясающие заклинания спасения или победы (сон, цветной спрей) и заклинания «Я в городе, укрепи меня» (импровизация). На уровне 1 вы «чистый» заклинатель, не имеющий доступа к каким-либо заклинаниям дисциплины. (И давайте не будем начинать с заговоров нулевого уровня, которые все еще учитываются в вашем уникальном ограничении способностей.)
На уровне 1 у вас нет доступа ни к одному действительно хорошему спасброску AoE, ни к смерти. Таким образом, ваши полномочия goto будут:
- Контроль пламени
- (Не забудьте потратить часть своего стартового золота на фонарь и веточки трутовика).Отсутствие спасброска на 1 повреждение для всего боя … на самом деле не так уж и плохо. В сочетании с хорошей возможностью зажечь врагов в огне для продолжающегося урона 1d6, требующего действий для тушения, получается «действительно хорошо». Если вам разрешено только одно умение в день приключений, его хватит на 6 встреч (2 очка силы класса, 2 бонусных очка силы от высокого интеллекта. 1-3 очка силы от расы) и будет значимым контролем на поле боя для всех их. Постарайтесь выглядеть так, будто вы напуганы в углу или что-то в этом роде: вам не нужно явно направлять пламя, и враги с меньшей вероятностью будут отдавать приоритет испуганному маленькому… заложник в углу.
- Entangling Ectoplasm (Запутывающая эктоплазма)
- Приклеивание врагов к полу — замечательное преимущество для вашей группы.
- Возбуждение материи
- Соревнование по контролю пламени, управление пламенем лучше для долгих дней приключений, волнение материи лучше для битв с боссами. С осторожностью обращайте внимание на его близкое расстояние, но бывают дни, когда вы хотите взглянуть на кого-то и заставить его волосы загореться.Это по тем временам.
- Vigor
- Плохой день, когда нужно открываться этим. Но бывают плохие дни.
- Деморализовать
- Иногда вы просыпаетесь в окружении врагов. Затем вы трижды подряд разыгрываете деморализацию. Помните, эффекты страха складываются.
- Смазка псионическая
- Если вы ожидаете много групповых сражений в закрытых помещениях, смазка и арбалет — неплохая комбинация.
Захватите колдовство пускового объекта. Если вы настроены поиграть в артиллерию с ядами AoE, это позволит вам это сделать.
На первом уровне вам нужно прочувствовать предстоящий день. Обещано много врагов? Контрольное пламя. Большие боссы? Запутывание эктоплазмы или волнение материи. Засада ранним утром? Деморализовать. Действительно плохой день? Бодрость.
Для вашего первого подвига выберите Azure Talent. Бонусные PP — это бонус, и если ваш DM не возражает против того, что вы можете спамить заклинания и силы низкого уровня (на уровне 3 с Лазурным талантом + Вливание Pycarnum), все к лучшему.Обязательно поговорите об этом со своим DM, так как существует множество различных интерпретаций. Лично я бы сказал, что перезарядка из 2 бонусных PP легко стоит 2 умения и действий движения, необходимых для его питания, так как это увеличивает ваше время приключений в день. Если вашему DM не нравится инкарнум, используйте чувство земли, готовясь к силе земли (и специально разработанным ботинкам на платформе). Действительно хороший аргумент в пользу подвига Мастера ядов может быть сделан, если ваш DM не является поклонником Лазурного Таланта. Если недостатки допустимы, обязательно примите это, и можно привести некоторые аргументы, что это более ценно (на низких уровнях), чем 2 дополнительных PP.
Выживание — это вопрос сохранения вашего PP с помощью долговременных способностей (вот почему Control Flame находится в начале вашего списка) и умение выглядеть жалко для ваших врагов, чтобы они спасали вас напоследок. Одевайтесь как преуспевающий торговец и убедитесь, что кто-то другой несет фонарь и веточки для вашего топлива. Вы можете сжечь PP за HP, но если вы это сделаете, ваша группа сделала что-то не так. В конце дня проявляйте изобретательность в своих ситуациях, устраивайте засады (с дешевыми ловушками от DMG2) и убедитесь, что ваша группа в порядке, убегая пораньше, если битва кажется слишком сложной.С 5 HP, без брони и без способности к самобаффингу, ваша единственная защита — казаться безвредным. Будьте как кобольды Такера и не ведите себя как глупый щит. (Маскировка, Блеф и Дипломатия — фантастические навыки для разных классов, если у вас есть бесплатные очки, чтобы их взять.)
В конце концов, ваш основной вклад будет через созданные вами яды для группы. Это отличный способ увеличить время простоя и быстро переломить ход сложной битвы. По умолчанию боевым ядом должен быть сон-дым, так как он очень дешевый.Это ингаляционный яд, так что пусть ваш негодяй доставит его за вас. Или, при необходимости, используйте объект запуска, чтобы доставить стратегические пакеты туда, куда вам нужно. Хотя это и не заклинание сна, это неплохая попытка сэкономить или выиграть, это примерно то же самое.
На уровне 2 все то же самое. У вас есть две силы в день и больше PP. Вы можете позволить себе превентивно укрепить себя, сохраняя при этом те же возможности выбора силы, что и на уровне 1. Не принимайте здесь одноразовые способности прямого урона. Вот почему у вас есть арбалет.Сэкономьте как можно больше денег.
На уровне 3 мир начинает превращаться в вашу устрицу. Вы получаете доступ к заклинаниям 1 уровня. Избегайте заклинаний прямого урона любой ценой, но убедитесь, что вы уснули, спрей, ужасный смех, лечили легкие раны и импровизировали. (И попрощайтесь с 250gp). Найдите формирователя и сделайте все возможное, чтобы получить доступ к второстепенному псионическому творению. Если нужно, сделайте это главным квестом. Когда вы закончите, вы сможете приготовить кубический фут экстракта черного лотоса.Прочтите руководство по изготовлению яда, а затем прочтите его. Подумайте также о полезности кубического фута горящего опиума (попробуйте запал), запущенного в лагерь врага. Между заклинаниями 1-го уровня, которые вы можете спамить в течение всего дня и второстепенными псионическими созданиями, ваше место в иерархии партийных ценностей должно быть достаточно прочным, чтобы получить хорошее защитное снаряжение или баффы от членов группы. Вы захотите закончить дерево силы земли или дерево генератора инкарнума PP. Если вы собираетесь стать мастером ядовитого пути, воспользуйтесь земным чутьем здесь.Возможно, вы захотите поднять умение «Сверхъестественное преобразование», но это, вероятно, продолжит вызывать проблемы у вашего DM.
Нет никаких заметных способностей, на которые стоило бы выделить ваш «служебный» слот, так как он намного лучше обслуживается второстепенными творениями.
Уровень 4. Стоит изучить левитацию, так как это может полностью свести на нет врагов только в ближнем бою. Поскольку у вас есть 3 «слота», вы можете выделить третий для «личной защиты», так как ваши первые два, скорее всего, будут «периодический урон / заклинания с сохранением или победой» и «второстепенное создание.»(Будьте как можно более щедры со своими ядами. В конце концов, они бесплатны.) Контрольный огонь не стоит увеличивать. Увеличенная инерционная броня +5 AC на 4 часа является неотразимой. Комбо на долю боли не стоит упущенной выгоды. Однако неизбежно этот третий слот будет занят экстренным заклинанием, которое просто необходимо наложить. Ничего страшного. У вас есть огонь и яд. Доброкачественная транспозиция может спасти вашу жизнь или (пока ваша группа есть необычный летающий … друг), дайте вам возможность обойти всевозможные препятствия.Также возьмите астральную конструкцию просто потому, что на этом уровне она прослужит достаточно долго, чтобы быть актуальной, и вы можете заключать людей (себя для брони или врагов для … не для брони) по своему желанию.
Уровень 5. Вы в четырех уровнях от метаконфигурации любых полезных вам способностей, так что вы еще не бог, но вы, по крайней мере, пережили заполненные лавой предгорья. Для этих подвигов стоит взять исключенную вилку выше. Захватите как можно больше способностей провидца. Они не часто пригодятся, но в некоторые дни вы будете полностью посвящены короткому замыканию детективных сюжетов.Ваша выживаемость прямо пропорциональна вашей способности играть в качестве последователя с группой. Да, когда вы «произносите» заклинания, вы должны использовать вербальные и соматические компоненты (бу), что выдает вас, но большая часть вашего действия будет дуэлью из лука или наблюдением за пламенем, порывающим вокруг поля битвы.
Выжившие
Если ваш DM решит нацелиться на вас, вы мертвы. У вас есть экстренное исцеление на уровне 3, но из-за отсутствия доступных способностей.Ваши сейвы бесполезны, и у вас нет защиты, о которой можно было бы говорить. Если вы, , можете пройти сверхъестественную трансформацию , все соматические проблемы, связанные с этим предметом, исчезнут, что просто означает определение того, какую броню носить. К 5 уровню вы можете изучить героику заклинаний и тем самым дать себе мастерство в броне, но это не эффективная ситуация, если вы не начнете создавать собственные предметы. Если вы можете создать нестандартных предметов, возьмите подвиг на уровне 3, и многие из ваших бед исчезнут (как и большая часть вашего золота и опыта).Если вы не можете, то воспользуйтесь косвенным подходом в виде обильного яда и поджогов и не сражайтесь с врагами лицом к лицу.
.