Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
  • Настольные игры
  • Свинтус
  • Правила игр
  • Шакал
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Секреты побед
Menu

Правила игры 101: 101 — подробные правила игры

Posted on 25.07.198405.03.2023 by alexxlab

Содержание

  • Как играть в 101? (март 2023 г.)
    • 101 Как играть? Что следует учитывать во время игры?
    • Почему я должен играть в 101 Okey?
    • 101 Хорошо, почему это любят?
    • Какова цель игрока в игре 101?
    • Как играть в 101 Окей?
        • 101 Окей Фаза настройки игры
        • 101 Окей Запуск игры
      • Как сделать дополнение в 101 Okey?
    • 101 Окей, как это заканчивается?
    • В чем разница между 101 Okey и Classical Okey?
      • Что такое система штрафов в 101 Okey?
      • Как рассчитать балл в 101 Okey?
    • Часто задаваемые вопросы (FAQ)
      • Как играть в 101 кратко?
      • 101 Сколько выстроились?
      • Сколько раздач сыграно максимум 101?
      • Что за дамба на 101?
  • Правила игры, сезон 1, серия 101
  • Особенности игры CashFlow 101 у нас в клубе
    • 1. Отличия в правилах игры
        • 1.1 Кредиты в банке
        • 1.2 Совместные сделки
        • 1.3 Следующий игрок бросил кубик — сделка «сгорела»
        • 1.4 Передача денег.
        • 1.5 Округление до 1000 на Большом кругу
        • 1.6 Покупка бизнеса на Большом кругу
        • 1.7 Покупка Бизнеса, где надо бросать кубики
    • 2. Описание спорных моментов по правилам
        • 2.1 «Доходные дома»
        • 2.6 Выход на Большой круг на увольнении.
    • 3. Отличия в регламенте проведения игры
        • 3.
        • 3.2 Выбор мечты
        • 3.3 Выбор профессии
        • 3.4 Время на ход
        • 3.5 Чтение карточки
        • 3.6 Озвучивание сделки
        • 3.7 Бросок кубика не в свой ход
        • 3.8 «Стоп игра»
    • 4. Остановка игры и выявление победителя
        • 4.1 Остановка игры и подведение итогов наступает, при выполнении одного из следующих условий:
        • 4.2 Распределение мест
        • 4.3 Время на игру
    • 5. Наши «фишки»
        • 5.1 Материнский капитал.
        • 5.2 Попадание на чужую Мечту
        • 5.3 Налоговая проверка
        • 5.4 «Фишки ведущих»
        • 5.5 «Фишки для фана»
    • 6. Выход на Большой круг и проверка Аудитора.
        • 6.1 Порядок выхода на Большой круг
        • 6.2 Ситуация «1»: Аудитор не находит ошибок в бланке.
        • 6.5 Проверка Ведущим
  • Игровая карточная игра | Правила и как играть?
    • Что такое карточная игра?
    • Что нужно для игры?
    • Правила и игровой процесс
      • 1. Цель игры
      • 2. Подготовка к игре
      • 3. Ход игры
      • 4. Общение имеет значение
      • 5. Правила вызова
    • Игра – веселое времяпрепровождение!
  • Футбол 101
    • СОДЕРЖАНИЕ
    • Timing
    • Цель
    • Система даунов
    • Футбольные команды
      • Нападение
      • Защита
      • Специальные команды
    • Экипировка
    • Часто задаваемые вопросы
      • Как работает футбол?
      • Каковы основы американского футбола?
      • Сколько игроков на поле в американском футболе?
    • Страницы, связанные с футболом 101
  • Баскетбольные правила 101: полное руководство по игре
  • Регби 101 — Как работает спорт
  • Президентская карточная игра: правила и правила игры
        • Ролей
  • Правила и стратегии игры в 13-карточный классический рамми
    • Как играть в 101 и 201 пул рамми
    • Начать играть в онлайн-игру в бильярд рамми
    • Объявление карт в пул-рамми
    • Выигрыш в раздаче и «Таблица подсчета очков» в пул-рамми
    • Правила повторной покупки рамми в пуле
      • Пример 1 – Повторная покупка для одного игрока
      • Пример 2. Ребай нескольких игроков
    • Разделение выигрыша в игре в пул

Как играть в 101? (март 2023 г.)

101 Как играть? Что следует учитывать во время игры?

Наш контент

  • 1 101 Как играть? Что следует учитывать во время игры?
  • 2 Почему я должен играть в 101 Okey?
  • 3 101 Хорошо, почему это любят?
  • 4 Какова цель игрока в игре 101?
  • 5 Как играть в 101 Окей?
    • 5.1 Как сделать дополнение в 101 Okey?
  • 6 101 Окей, как это заканчивается?
  • 7 В чем разница между 101 Okey и Classical Okey?
    • 7.1 Что такое система штрафов в 101 Okey?
    • 7.2 Как рассчитать балл в 101 Okey?
  • 8 Часто задаваемые вопросы (FAQ)
    • 8.1 Как играть в 101 кратко?
    • 8.2 101 Сколько выстроились?
    • 8.3 Сколько раздач сыграно максимум 101?
    • 8.4 Что за дамба на 101?

как играть 101?, Каковы приемы игры в 101? Такие вопросы часто входят в число вопросов, на которые особенно молодые люди ищут ответы, чтобы оценить свое свободное время.

Причина исследования заключается в том, что игра является средством от скуки один на один, как в дружеской среде, так и в виртуальной среде. как играть 101 желание научиться всему.

В нашей статье как играть 101? Какие приемы следует учитывать при игре в 101? Как добавить 101? Мы постараемся ответить на такие вопросы, как чем отличается 101 okey от традиционного okey.

Вместо классических игр, таких как 101 okey игры для зарабатывания денег Если вы думаете, что это меня интересует, обязательно прочитайте эту статью. Продолжим получать подробную информацию о 101 okey.

Почему я должен играть в 101 Okey?

101 Как играть?

с большой базой игроков 101 окейЧасто предпочитают веселые моменты. где мы пьем чай и играем с друзьями классический хорошоЕсли есть что-то более приятное, чем номер 101, это нормально. Эта игра, которая нравится всем, нравится широкой аудитории.

Это очень популярная игра, особенно среди близких друзей, потому что это веселая игра для всех. Более того, поскольку любители игр быстро входят в гоночное настроение, это создает конкуренцию и становится еще веселее. Так почему же 101 okey так популярен?

Хорошо, как играть? Каковы приемы игры Окей? Прочитай сейчас…

101 Хорошо, почему это любят?

101 Хорошо, почему это любят?

101 окейПричина, по которой почти всем нравится .

Камни-окей, которые мы обычно видим в руках наших дядюшек и дядюшек в кофейнях, теперь стали развлечением в руках молодежи.

Мне нужен четвертый!— это игра, которая вообще на слуху и таким образом врезается в сознание. ну многие играют как играть в 101 окэй?

Какова цель игрока в игре 101?

Конечно, главная цель игроков, играющих в игру, — выиграть игру. Для этого в их репликах должны оставаться кусочки в конце игры, самые маленькие при сборе. (Подробности игры описаны ниже.)

Основная причина такой ситуации в том, что оставшиеся фигуры в конце игры возвращаются игроку в качестве штрафных очков. Следовательно, чем меньше камней осталось, тем меньше штрафа ждет игрока.

В таком случае наиболее логичным ходом будет открытие парных фигур или открытие парных пар в двойную зону.

Другая альтернатива – иметь дело с парами, открытыми другими игроками за столом.

Как играть в 101 Окей?

Как играть в 101 Окей?

101 okey, еще один тип okey, в который все любят играть, использует те же материалы, что и традиционный okey, известный как normal okey.

Однако это более подробная игра с множеством различных правил. В нее часто играют в чайных садах, кафе и кофейнях. 101 окейАудитория растет день ото дня. Ну, давай как играть 101 Скажем ясно, начиная с пошаговой настройки игры;

101 Окей Фаза настройки игры

1- как играть в 101 окэй Мы начинаем отвечать на вопрос. При запуске игры сначала по одному на каждого игрока. кий кий дано. Эти подсказки помогают игроку правильно раскладывать фигуры. Каждому игроку нужен кий. Для игры требуется 4 игрока.

Этап подготовки к игре – 101 Как играть

2- Камни перемешаны на столе и аккуратно расставлены. На этом этапе все детали должны быть перевернуты. Таким образом, игроки не смогут узнать, где находятся камни. Важно смешать камни. По этой причине не забывайте заменять камни в той же области.

Количество камней продолжается от 1 до 13. Он имеет разные цвета. Красный, желтый, зеленый и черный. Есть два одинаковых номера для каждого цвета.

Фаза создания игры – не пренебрегайте смешиванием фигур

3- В обычном и традиционном окей камни собираются по одному. В 101 окей камни собираются семь на семь.

101 Каменная аранжировка

4-Игроки бросают кости. Игрок, у которого выпал самый высокий бросок, имеет право начать игру в качестве дилера. В последующих играх дилер продолжает чередование против часовой стрелки.

Фаза игрового процесса — определение торговца камнями
101 Окей Запуск игры

как играть 101 Для тех, кто любопытен, пора начинать игру. играИгрок, который должен начать, — это человек, находящийся непосредственно справа от дилера. Первый игрок, который бросит камень, бросит камень, который не будет полезен в соответствии с его текущим положением. Лицо брошенного камня видно. Другие игроки должны иметь возможность выбрать эту фигуру.

У первого игрока будет ровно 22 фишки, а у остальных игроков по 20 фишек, и игра начинается так.

Запуск игры — 101 ОК

2- С момента начала игры общее количество камней в кии должно быть 101. Игрок, у которого общее количество пар достигает 101, может открыть руку, но тогда он должен бросить камень на землю. Если игрок хочет закончить игру, у него в руке должна быть лишняя фигура. В противном случае этот игрок не может закончить свою игру.

101 Окей Общее число должно быть 101

Так играется 101 okey, в которую все любят играть. как играть 101 Вопрос на самом деле не такой уж и большой. Также необходимо знать правила игры.

Как сделать дополнение в 101 Okey?

Мы рассказали вам, как играть в 101 окей. Но собрать 101 окей так же важно, как и знать игру. Итак, давайте расскажем вам, как можно добавить 101 okey;

  • С момента начала игры все игроки должны составить пары с 21 камнем в руках.
  • Если у вас в руке 3 штуки камней, вычисляется камень посередине. Мы можем объяснить это более ясно следующим образом; У вас в руке синие фишки 10-11-12, а число 11 находится в центре вашей феи. Если у вас в руке всего 5 пар, вы должны добавить среднее число каждой существующей пары. После этого сумма чисел должна дать нам число 34.
  • как играть 101 Подсчет баллов — более сложная тема, чем вопрос. Когда вы вычисляете числа в середине пар в вашей руке, если выходит число 33, то вам нужно выполнить процесс сложения благодаря сторонам.

Приложения для зарабатывания денег Обязательно прочитайте нашу статью, чтобы узнать, как заработать деньги!

Например; У вас есть пары желтых 11-12-13, синих 9-10-11 и красных 11-12-13. вВы собираете желтые 12 + синие 9 + красные 12 камней в середине блоков. Полученное таким образом число становится 33. Но в этом случае вам нужно, чтобы стороны соответствовали нужному вам числу 34.

  1. При вычислении сторон вам нужно сложить лишние цифры, имеющиеся в вашей фее. Ну вот так; Всего у вас 33, и если одна из ваших пар 2-3-4-2, то здесь счет сторон равен 2. При расчете получается 33×3=99. Вам нужно число 101, чтобы закончить игру. Число 2, взятое за сторону, прибавляется к числу 99 и получается число 101.

Таким образом, вы можете легко выполнять расчеты после игры. Это самая важная часть того, как играть в 101. Поэтому вам нужно прочно выучить эти пункты, не пропуская.

Как заработать на заполнении опросов? Учиться Заработок на заполнении опросов в гугл

Прочтите нашу статью.

101 Окей, как это заканчивается?

Указав, как играть в 101, давайте перейдем к тому, как вы закончите игру. Мы заявили, что для завершения игры сумма фигур в руке игрока должна быть равна 101. Игрок также может добавлять свои собственные камни к открытым камням в игре. Для этого игрок должен дойти до числа 101 и открыть руку.

Чтобы закончить раздачу в игре 101 okey, один из игроков должен бросить камни своим кием на стол. Разумеется, для этого должны быть соблюдены вышеперечисленные условия. Если игра еще не завершена и в области, где находится груда камней, не осталось камней, то засчитываются камни в руках игроков. Очки на подсчитанных камнях добавляются игрокам.

Игроки, не раскрывшие руки, получают 202 очка. Если игроки разыграли все фигуры на руках, то они получат -101 очко.

В чем разница между 101 Okey и Classical Okey?

В чем разница между Окей и 101 Окей?

Он доступен в формате 101 okey как другой тип okey, в который мы все любим играть. Есть некоторые различия между okey и 101 okey. как играть 101 здесь он более резко отличается от обычного окей. Эти изменения заключаются в следующем;

  • В отличие от обычного окей, в 101 окей играют не 14 камней, а 21 камень. Это должно быть первое заметное отличие в игре.
  • Опция отображения недоступна.
  • 12-13-1 не считается парой
  • Сейф в обычном окей не найти в 101 окей
  • Как и в Okey, нет необходимости выигрывать игру, выстраивая всю руку и заканчивая руку. Вы можете открыть свою руку, даже если ваша рука не закончена. Игрок или игроки с наименьшим штрафом выигрывают игру.
  • Для того, чтобы бросить камень слева, надо раскрыть руку. В противном случае вам придется взять камень посередине.

Разница между okey и 101 okey вот в чем. Хотя между Okey и 101 Okey есть различия, в основном они имеют одинаковую логику игрового процесса. По этой причине как играть окей 101 Прежде чем смотреть сабж, полезно будет узнать ладно.

Что такое система штрафов в 101 Okey?

Подходим к концу в ответе на вопрос, как играть в 101. На данном этапе система штрафов является следующей. Игрок, который выполняет перечисленные ниже действия, получает 101 дополнительный штраф.

  • Игрок, который пинает джокера,
  • Если один из игроков выбрасывает на стол фигуру, которую можно добавить к набору,
  • Если один из игроков пытается открыть свою руку и становится понятно, что камни в его руке не соответствуют 101 очку,
  • Если игрок бросает на стол более одного камня и получает его обратно

Пенальти со 101 штрафным баллом.

Как рассчитать балл в 101 Okey?

Процедура подсчета очков в 101 OK немного отличается.

Ответ на вопрос, как играть в 101 okey, имеет смысл и требует хорошей оценки. Победитель в игре награждается минусом очков. Остальные 3 игрока получают штрафы в зависимости от количества фигур, оставшихся в их руках. Для обычных камней в расчете дается значение 100. Если у игроков есть неразыгранные джокеры, они будут оштрафованы на 101 штрафное очко.

В случаях, когда выигравший игрок заканчивает игру, бросая камень, отличный от джокера;

  • Победивший игрок получает -101 очко,
  • Другие игроки получают столько штрафных очков, сколько камней у них в руках,
  • Игроки, набравшие дубли, получают в два раза больше штрафных очков, чем камней в руках,
  • Игрок, у которого в руке 21 камень и который не может открыть руку, получает 202 штрафных очка,

Если победивший игрок заканчивает игру с дикой картой;

  • Кэнан игрок получает -202 очка,
  • Другие игроки получают в два раза больше штрафных очков, чем фигурки в их руках,
  • Игрок, сделавший дубль, получает в 4 раза больше штрафных очков, чем его рука.
  • Игроки с 21 неоткрытым камнем получают 404 очка,

Если один из игроков заканчивает сразу все 21 камень до открытия своих камней от других игроков и завершает эту операцию без джокера;

  • Победивший игрок получает -202 очко,
  • Остальные игроки получают 404 очка,

Таким образом тоже как играть 101 На все ваши вопросы об этом есть ответы. Вы можете повеселиться, начав играть в 101.

Часто задаваемые вопросы (FAQ)

Как играть в 101 кратко?

Как играть в 101 окей? okey 101 играется с 4 игроками, и игра продолжается более одного раунда. Основная цель игры — пройти игру с наименьшим количеством очков.

Игрок с наименьшим количеством очков в конце раундов выигрывает игру. Очки игроков рассчитываются из оставшихся у них фишек. например; Черная 3 означает 3 очка, а красная 11 означает 11 очков.

101 Сколько выстроились?

В начале игры первым определяется дилер. Дилер получает 21 камня для себя, раздавая по 22 камню игрокам в игре.

Все оставшиеся фигуры переворачиваются так, чтобы они не были видны игрокам на столе. Только одна часть открыта вверху, чтобы игроки могли ее видеть.

Сколько раздач сыграно максимум 101?

Одна из тем, которую исследуют те, кто думает о том, как играть в 101, — это количество раздач, которые разыгрываются в игре. Для тех, кто хочет сыграть 101, предпочтительно 3 или 5, можно сыграть 11 рук.

Что за дамба на 101?

Чтобы открыть раздачу в игре 101 okey, количество игроков должно быть не менее 101. Чтобы правильно открыть руку, должно быть 3 или 4 набора цветов с одинаковым номером, или последовательный набор с одинаковыми цветами.

URL скопирован

Правила игры, сезон 1, серия 101

Правила игры, сезон 1, серия 101 — смотреть сериал онлайн в хорошем качестве на Триколор Кино и ТВ.

Установить

Активация кода

Правила игры — сезон 1 серия 101

45 минут

  • Бразилия
  • 2015-2016
  • 1 сезон
  • 18+

Поделиться:

46 мин

Серия 1

47 мин

Серия 2

46 мин

Серия 3

45 мин

Серия 4

45 мин

Серия 5

47 мин

Серия 6

46 мин

Серия 7

47 мин

Серия 8

46 мин

Серия 9

45 мин

Серия 10

47 мин

Серия 11

47 мин

Серия 12

45 мин

Серия 13

47 мин

Серия 14

47 мин

Серия 15

47 мин

Серия 16

46 мин

Серия 17

46 мин

Серия 18

47 мин

Серия 19

46 мин

Серия 20

46 мин

Серия 21

47 мин

Серия 22

45 мин

Серия 23

46 мин

Серия 24

44 мин

Серия 25

47 мин

Серия 26

47 мин

Серия 27

46 мин

Серия 28

47 мин

Серия 29

47 мин

Серия 30

48 мин

Серия 31

48 мин

Серия 32

48 мин

Серия 33

48 мин

Серия 34

48 мин

Серия 35

48 мин

Серия 36

46 мин

Серия 37

48 мин

Серия 38

48 мин

Серия 39

48 мин

Серия 40

45 мин

Серия 41

47 мин

Серия 42

47 мин

Серия 43

47 мин

Серия 44

46 мин

Серия 45

47 мин

Серия 46

46 мин

Серия 47

45 мин

Серия 48

47 мин

Серия 49

46 мин

Серия 50

46 мин

Серия 51

47 мин

Серия 52

47 мин

Серия 53

46 мин

Серия 54

47 мин

Серия 55

46 мин

Серия 56

47 мин

Серия 57

47 мин

Серия 58

48 мин

Серия 59

48 мин

Серия 60

47 мин

Серия 61

46 мин

Серия 62

47 мин

Серия 63

48 мин

Серия 64

45 мин

Серия 65

47 мин

Серия 66

48 мин

Серия 67

48 мин

Серия 68

48 мин

Серия 69

48 мин

Серия 70

48 мин

Серия 71

46 мин

Серия 72

44 мин

Серия 73

46 мин

Серия 74

47 мин

Серия 75

46 мин

Серия 76

47 мин

Серия 77

46 мин

Серия 78

46 мин

Серия 79

46 мин

Серия 80

46 мин

Серия 81

45 мин

Серия 82

46 мин

Серия 83

46 мин

Серия 84

47 мин

Серия 85

47 мин

Серия 86

46 мин

Серия 87

45 мин

Серия 88

47 мин

Серия 89

47 мин

Серия 90

46 мин

Серия 91

47 мин

Серия 92

47 мин

Серия 93

47 мин

Серия 94

44 мин

Серия 95

45 мин

Серия 96

46 мин

Серия 97

45 мин

Серия 98

46 мин

Серия 99

46 мин

Серия 100

45 мин

Серия 101

46 мин

Серия 102

44 мин

Серия 103

45 мин

Серия 104

45 мин

Серия 105

45 мин

Серия 106

44 мин

Серия 107

45 мин

Серия 108

43 мин

Серия 109

45 мин

Серия 110

44 мин

Серия 111

44 мин

Серия 112

45 мин

Серия 113

45 мин

Серия 114

44 мин

Серия 115

45 мин

Серия 116

45 мин

Серия 117

45 мин

Серия 118

45 мин

Серия 119

45 мин

Серия 120

45 мин

Серия 121

45 мин

Серия 122

45 мин

Серия 123

44 мин

Серия 124

44 мин

Серия 125

45 мин

Серия 126

44 мин

Серия 127

44 мин

Серия 128

45 мин

Серия 129

44 мин

Серия 130

45 мин

Серия 131

45 мин

Серия 132

44 мин

Серия 133

45 мин

Серия 134

44 мин

Серия 135

45 мин

Серия 136

44 мин

Серия 137

45 мин

Серия 138

45 мин

Серия 139

45 мин

Серия 140

43 мин

Серия 141

45 мин

Серия 142

44 мин

Серия 143

45 мин

Серия 144

45 мин

Серия 145

45 мин

Серия 146

42 мин

Серия 147

43 мин

Серия 148

44 мин

Серия 149

43 мин

Серия 150

Амора Маутнер

Режиссер

Кауа Реймонд

Актер

Сюзана Виейра

Актер

Кассиа Кисс Магро

Актер

Джованна Антонелли

Актер

Алешандре Неру

Актер

Неймар

Актер

Рони Вийела

Актер

Лариса Брашер

Актер

Жоао Эмануэл Карнейро

Сценарист

Скопировано!

Особенности игры CashFlow 101 у нас в клубе

Мы придерживаемся классических правил игры CashFlow101, с некоторыми доработками.
Изначально игра CashFlow 101 («Денежный поток 101») разрабатывалась для обучения финансовой грамотности, и не предполагала проведение Турниров по этой игре. Поэтому, некоторые нюансы не были учтены. Мы их учли, а также добавили дополнительные требования по регламенту. Ниже мы описываем в чём отличие наших Правил от Официальных, и почему они были введены. В результате получился отличный тренажёр не только по финансовой грамотности (что является основой игры), а также на развитие умения быстро просчитывать выгодность сделок, навыки ведения переговоров и выстраивание долгосрочных отношений.

У нас также есть столы «Новичков», где собираются неопытные игроки.
Там возможны небольшие отклонения от правил, чтобы игра не была слишком «жёсткой».
В этом случае спорные ситуации решаются Ведущим и он может делать следующие послабления, в пунктах:

  • 2.5 (на первом кругу, в первый раз)
  • 3.4 (увеличивать время на ход, более чем на 1 минуту)
  • 3.5 (выносить предупреждение вместо штрафа)
  • 3. 6 (на усмотрение Ведущего, был ли злой умысел в действиях Игрока)
  • 3.7 (на усмотрение Ведущего, был ли злой умысел в действиях Игрока)
  • 3.8 (на усмотрение Ведущего, был ли злой умысел в действиях Игрока)
  • 5.3 (уменьшить величину штрафа для Новичков)

При этом, в начале игры Ведущий должен обозначить, что играем по упрощённым правилам.

1. Отличия в правилах игры

1.1 Кредиты в банке

У нас размер кредита ограничен и составляет 10х от месячного денежного потока (выдаётся кратно 1000).
Т.е. если у Игрока месячный денежный поток = 260$, то он может взять кредит максимум на 2000$.

Примечание: Этого требования нет в официальных правилах.
Мы это ограничение ввели, т.к. иначе «ломается вся игра»: можно взять кредит на 10 000 000$ вначале игры, и выиграть за 15 минут, испортив всем игру.

1.2 Совместные сделки

У нас можно совместно входить в сделки и покупать акции (только на Малом кругу)
Примечание: В официальных правилах прописано, что право на покупку предложенной инвестиции можно продавать только если это разрешено карточкой.

Формально мы это правило не нарушаем, а оптимизируем коммуникации между игроками:
По правилам передача денег не запрещена.
Поэтому, Игрок А передаёт деньги Игроку Б.
Игрок Б на них покупает акции, который может купить только он.
Потом Игрок Б продаёт эти акции банку, получает деньги.
И отдаёт Игроку А причитающиеся ему деньги.

1.3 Следующий игрок бросил кубик — сделка «сгорела»

В официальных правилах сказано, что после того, как следующий игрок делает ход, сделка «сгорает».
Это правило вводит в практику нечестную игру (когда Игрок специально бросает кубики, чтобы анулировать выгодную сделку другого Игрока). Мы против этого, поэтому мы отменили это Правило.

1.4 Передача денег.

В официальных правилах передача денег не запрещена.
Мы ограничиваем передачу денег: можно передавать деньги в рамках Малого круга, т.е. игрок с Малого круга, может передавать деньги другому игроку на Малом кругу, а игрок на Большом кругу не может передавать деньги игроку на Малом или Большом круге.
Исключение составляет рождение ребёнка: при рождении ребёнка можно передавать деньги как с Малого, так и с Большого круга.

1.5 Округление до 1000 на Большом кругу

У нас при выходе на Большой круг округлений Пассивного дохода не происходит: мы величину Пассивного дохода умножаем на 100х. 
Примечание: Правила округления до 1000 нет в официальных правилах, но есть на бланках.
Мы не округляем, т.к. в Турнире учитывается позиция игрока и лишние 500$ пассивного дохода могут улучшить позицию игрока в рейтинге.

1.6 Покупка бизнеса на Большом кругу

В официальных правилах написано, что если игрок купил Бизнес на Большом кругу (зелёные квадраты), то больше никто не может этот бизнес купить. 
Т.к. у нас иногда играет 10 и более игроков, то мы разрешаем другим игрокам покупать этот же бизнес. В этом случае действует правило, что цена покупки бизнеса увеличивается в 2 раза для следующего покупателя (50% отдаётся в банка, 50% первому владельцу), потом в 3 раза (1/3 в банк, и по 1/3 другим владельцам) и так далее. При этом, размер пассивного дохода, который приносит бизнес не меняется.
Например, бизнес стоит 150 000$ и приносит 6000$ пассивного дохода.
Игрок1 попал на бизнес и купил его, он потратил 150 000$ и записал себе 6000$ пассивного дохода.
Игрок 2 попал на этот же бизнес и покупает его, в этом случае он заплатил 150 000$ Игроку1, 150 000$ в банк и записал себе 6000$ пассивного дохода (размер пассивного дохода для Игрока1 не меняется)
И так далее
Один игрок не может покупать один и тот же бизнес два раза.

1.7 Покупка Бизнеса, где надо бросать кубики

На Большом круге есть поля, где надо бросать кубики, чтобы купить бизнес.
В официальных правилах написано, что если игрок выбросил нужное кол-во на кубике и купил бизнес, то другие игроки не могут его покупать.
У нас другие игроки также могут покупать этот бизнес (если попадут на клетку, оплатят и выбросят нужное число на кубике). Это сделано по той же причине, что иногда за игровым столом играет более 10 человек.

2. Описание спорных моментов по правилам

К нам приходят Игроки со всех Клубов в России. Не во всех клубах знают нюансы правил, и проводят игру «по наитию». Поэтому, ниже перечислим «нюансы» Правил игры, которые не все знают:

2.1 «Доходные дома»

В некоторых клубах запрещают продажу на Рынке домов «2/1» и «3/2» с доходом «-100$», говоря, что это не доходный дом.
Это заблуждение. Эти дома как раз и покупаются с целью перепродажи на рынке и Игроки готовы нести убытки по денежному потоку какое-то время.


2.2 «Великолепные сделки»

Есть карточки, где написано, что великолепная сделка и вы обязаны купить её.
Некоторые ведущие трактуют это так, что игрок обязан её купить в буквальном смысле. И если у него нет денег на покупку — он банкрот.
Кто-то запрещает в таких сделках «партнёрится» с другими игроками.
Это ошибка. Эта сделка ничем не отличается от любой другой сделки с той же «механикой».
А фразу «вы обязаны купить» стоит читать, как «глупо не купить её», т. к. это равносильно предложению купить купюру в 100$ за 50$.
Но в любом случае игрок может отказаться от сделки.


2.3 Кредит в свой ход, Кредит на увольнении.

В некоторых клубах кредит разрешают брать кредит только в свой ход.
А если попал на увольнение, и денег нет, то объявляют игрока банкротом. Такого запрета в официальных правилах нет. Кредит можно брать в любой момент.


2.4 Пассивный доход должен превысить Расходы хотя бы на 1$.

В некоторых клубах выпускают на Большой круг при равенстве Пассивного дохода и Расходов, что противоречит правилам.


2.5 Не попросил Зарплату и вытянул карточку — Зарплату не получил.

В некоторых клубах есть такое правило: если Игрок прошёл поле «День выплат», не попросил Зарплату и вытянул карточку (Сделка/Рынок и т.п.), то Зарплата ему уже не выдаётся. Такого в официальных правилах нет. Там сказано, что если забыли Попросить Зарплату, то деньги пропадают. Поэтому, Зарплату можно просить в любой момент, ДО завершения своего хода.

2.6 Выход на Большой круг на увольнении.

Если Игрок попал на Увольнение, то он не может выйти на Большой круг. Может это сделать только в следующий свой ход (когда ему разрешено бросать кубики). 

Примечание: В официальных правилах этот процесс можно трактовать двояко.
Мы ввели это правило, т.к. это всегда риск: можно раньше выйти на Большой круг, когда осталось несколько клеток до «Увольнения», либо рискнуть и попробовать кинуть кубики и попасть на Большую сделку, увеличив свой пассив, чтобы занять позиции выше в итоговом рейтинге. Это выбор игрока. Если он рискнул и попал на Увольнение, то всё…Игрок пропускает ходы. Технический момент: мы разрешаем отдавать бланк на проверку до выхода из Увольнения, но сам факт выпуска на Большой круг возникает только в момент хода Игрока: если Игра закончится до выхода Игрока из Увольнения, то считается, что он остался на малом кругу, даже если к бланку претензий нет.

3. Отличия в регламенте проведения игры

3.
1 Выбор, кто ходит первым.

1. Перед началом игры каждый игрок бросает кубик. Запрещено пользоваться своими кубиками!!!
2. У того, у кого на кубике выпало максимальное число — ходит первым, 
3. Если у двух и более игроков выпало одинакое кол-во, то эти игроки ещё раз бросают кубик до определения того, кто будет ходить первым.
4. Вторым ходит следующий игрок «по часовой стрелке».

3.2 Выбор мечты

1. Игрок, сидящий справа от игрока, который ходит Первым, выбирает Цвет фишки и свою Мечту.
2. Далее это делает  игрок сидящий справа от него и так далее («против часовой стрелки»).

Примечание: В официальных правилах этот процесс не регламентирован.  Предполагалось, что игроки будут выбирать мечту в соответствии со своими желаниями в реальной жизни. Мы его добавили этот пункт по той причине, что опытные игроки знают, на какую Мечту выгоднее ставить «сыр». Эффект рандома уравнивает этот шанс. 

3.3 Выбор профессии

После того, как все Игроки выбрали свою Мечту, Игроки тянут карточки Профессий.

Примечание: В официальных правилах вначале выбирают карточку Профессий, а потом уже Мечту.
Мы изменили это Правило, т.к. опытные игроки знают, какую Мечту выбирать для какой Профессии, чтобы увеличить свой шанс на Победу и вносим эффект «рандома» в игру.

3.4 Время на ход

1. Мы даём Игроку 1 минуту на ход
2. Таймер запускается в момент взятия карточки.
3. Если игрок затягивает начало своего хода (прошло больше 10 секунд с момента, как прошлый игрок завершил свой ход), то Ведущий запускает таймер не дожидаясь выполнения пункта 2.
4. Если сделка предполагает передачу денег в Банк, и деньги не были переданы в банк в течении 1 минуты, то сделка анулируется.
5. Деньги за сделку передаёт Игрок, который купил сделку, единым траншем.
Если Игрок с кем-то входит  партнёрство, то его задача получить от Партнёра деньги и передать их единой суммой Ведущему.
Если Партнёру для этого надо получить кредит, то он должен получить их наличными и передать Игроку.

Примечание: Этого требования нет в официальных правилах.
Мы его добавили, чтобы игра стала более динамичной и более приближенной к реальной жизни, когда решение надо принимать быстро.

3.5 Чтение карточки

После вытягивания карточки, Игрок первым делом обязан громко зачитать ключевую информацию по карточке, чтобы услышали все игроки.
После этого разрешается начинать переговоры по сделке.
В недвижимости — это Название объекта, его Стоимость, размер Ипотеки, размер Первоначального взноса и размер Пассивного дохода.
В акциях — это Название акций, Текущая стоимость и Предел колебаний.
В опционах на покупку акций (202 версия) — это Название Акций, Тип опциона (покупка/продажа), стоимость Опциона и Цена реализации.

Если Игрок этого не делает, на Игроку назначается штраф в размере 5000$.
Если Другой Игрок начинает предлагать свои условия, пока Игрок не дочитал карточку, то ему назначается штраф в размере 1000$.

Примечание: Этого требования нет в официальных правилах.
Мы его добавили, чтобы ислючить сговор среди игроков (чаще игроков сидящих рядом) и исключить обман.

3.6 Озвучивание сделки

Игрок обязан в слух озвучить условия сделки, чтобы другие Игроки это услышали.
Например:

  • Если Игрок покупает акции, то он должен громко всему столу сообщить, какое количество акций он покупает.
  • Если Игрок берёт кредит, то он должен озвучить размер кредита.
  • Если Игроки совместно покупают недвижимость, то одни должны озвучить, в каком соотношении и величиную пассивного дохода у каждого из Игроков.
  • и так далее

Если Игрок этого не делает, то сделка аннулируется.

Примечание:
Этого требования нет в официальных правилах.
Мы его добавили, чтобы ислючить обман.

3.7 Бросок кубика не в свой ход

Следующий игрок может начать свой ход (бросить кубики) только после завершения хода предыдущим игроком (оплата сделки, получение зарплаты, выплата штрафа, денег за увольнение). Если у следующего Игрока сомнения, может ли он начать свой ход, он может уточнить у Ведущего, может ли он «ходить»? Если Ведущий ответит утвердительно, то Игрок может начать свой ход.
Если следующий игрок бросил кубики в тот момент, когда предыдущий игрок ещё не завершил свой ход, то ход отменяется: Игроку потребуется заново бросить кубики.

Примечание: Этого требования нет в официальных правилах.
Мы его добавили, чтобы ислючить обман.

3.8 «Стоп игра»

В любой момент Ведущий может сказать «Стоп игра», что означает остановку всех действий в игре: игроки не могут «ходить», «тянуть и озвучивать карточки», договариваться с другими игроками насчёт сделок. Если фраза «Стоп игра» была озвучена в момент бросания кубиков игроками, то выпавшение значение фиксируется (после возобновления игры, Игрок обязан походить на выпавшее число).
Если в момент «Стоп игра» Игроки заключают сделки, то эти сделки Аннулируются (карточки сбрасываются, новая карточка не тянется).

Примечание: Этого требования нет в официальных правилах.
Отсутствие этого правила позволяло некоторым игрокам получать необоснованное преимущество в сделках.

 

4. Остановка игры и выявление победителя

4.1 Остановка игры и подведение итогов наступает, при выполнении одного из следующих условий:
  • Один из игроков купил свою мечту на Большом круге (он объявляется победителем игры)
  • Один игроков увеличивает свой денежный поток на 50 000$ на Большом круге (он объявляется победителем игры)
  • Закончилось время, отведённое на игру (см. пункт 4.3)
4.2 Распределение мест

Остальные игроки получают свои места в порядке убывания величины денежного потока на момент остановки игры.
Если в игре ни один из игроков не купил Свою мечту или не увеличил свой денежный поток на 50 000$ на Большом круге, то победителем игры объявляется игрок, набравший максимальный пассивных доход на момент остановки игры.

4.3 Время на игру

Перед началом игры, Ведущий объявляет, во сколько прозвенит звонок о финальном круге.
Если дата начала игры указана в 16:00, то это время = 18:25, если начало игры 19:00, то это время = 21:25 и так далее.
Игрок, в момент хода которого звенит звонок, завершает свой ход и этот ход является для него Последним в этой игре.
Далее, по часовой стрелке каждый из игроков делает по одному ходу и игра завершается (если ранее ни один из игроков не достигнет своей Мечты, либо увеличит пассивный доход на +50.000$ на Большом круге).
Т.е. последним в этой игре ходит игрок, сидящий справа от игрока, на ком прозвенел будильник.

5. Наши «фишки»

5.1 Материнский капитал.

1. Если игрок попадает на Рождение ребёнка, то банк даёт Игроку материнский капитал = 1000$.
2. Игроки (с малого и большых кругов) могут также передать любую сумму Игроку в качестве подарка.
Примечание: Этого нет в официальных правилах.
Мы ввели его для «фана», это правило не сильно портит баланс в игре, а добавляет «веселья».

5.2 Попадание на чужую Мечту

У нас, когда попадаешь на чужую Мечту на Большом круге, то её необходимо купить, только в этом случае для Игрока эта Мечта будет стоить в 2 раза больше.  Если Игрок не покупает чужую Мечту, то её цена не меняется. 
Примечание: По официальным правилам, попадание на чужую Мечту автоматом увеличивает её стоимость и Игрок не должен её покупать. Мы ввели это правило для «фана».

5.3 Налоговая проверка

Раз в час (время Ведущий выбирает на своё усмотрение), объявляется Налоговая проверка.
У игроков есть 1 минута, чтобы привести свои бланки в порядок:
А. Должны быть верно указан перечень активов, которыми владеет игрок (недвижимость, акции, кредиты и т.п.).
Б. В ячейках должна быть подсчитана и содержаться одна цифра: некоторые игроки пишут в пассивном доходе 160+200+400, не считая «итого» — это будет считаться ошибкой, должна быть одна цифра (760$ в данном примере). Также всё должно быть подсчитано верно.
В. По окончании 1 минуты, бланк отдаётся Аудитору.
Г. Если Аудитор находит ошибку в бланке, то Игрок, в бланке которого нашли ошибку, платит 2000$ в Банк и 1000$ Аудитору.
Д. 2000$/1000$ — это величина штрафа за 1-ую налоговую проверку (в течении первого часа игры), за вторую и третью проверку размер штрафов увеличивается и составляет 10.000$/5.000$.
Е. Также Ведущий может выборочно проверить Бланк любого из Игроков. Если там будет обнаружена ошибка, то с Игрока и с его Аудитора будет взыскан штраф в размере 2000$ за первую проверку и 10.000$ за вторую проверку.
Ж. Если какой-то актив куплен с кем-то в складчину, то это необхомо зафиксировать (надо зафиксировать какой долей владеет Игрок и у кого эта карточка находится).

5.4 «Фишки ведущих»

У некоторых ведущих есть свои фишки в процессе игры: они устраивают благотворительные аукционы, казино в процессе игры. Эти «фишки» не вносят дисбаланса в игру, а лишь добавляют немного «фана» игрокам.

Например, «шляпа»:
Игрок вытягивает карточку не глядя. В карточке может оказаться крупный начальный капитал, дети, квартиры или яхты.
Можно отказаться учавствовать в «шляпе».
Но если уже вытянул карточку, то обратного пути нет :).

5.5 «Фишки для фана»

Клуб OK4U — это место, куда можно приехать, чтобы весело провести время и зарядиться положительными эмоциями.
Игра CashFlow не исключение.

Если некоторые вещи, которые протеворечат правилам на этой странице, но мы разрешаем их делать:
А. Покупать карточки до того, как игрок вытянул карточку Большую или Малую сделку (поэтому пункт 3.6 тут начинает действовать с тот момент, когда «купивший» игрок получил карточку).

Б. Покупать чужой ход
Процесс происходит следующим образом: Игрок1 может продать свой ход Игроку2, тогда когда очередь дойдёт до Игрока1, Игрок1 пропускает ход, а вместо него ходит Игрок2.

6. Выход на Большой круг и проверка Аудитора.

В официальных правилах указано, что Аудитор должен проверять Бланк после внесение каждой записи Игрока.
Но это требование сильно замедляет темп игры, поэтому мы сделали Аудиторскую проверку обязательной только в ключевые игровые моменты.
В остальные моменты, Аудитор может делать проверку по своему желанию, но не обязан этого делать.

6.1 Порядок выхода на Большой круг

Перед выходом на Большой круг, Игрок обязан навести порядок в своем бланка, аналогично действиям при «Налоговой проверке» (пункт 5.3 правил). После этого Игрок передаёт бланк своему Аудитору и у Аудитора есть 1 минута, чтобы проверить Бланк Игрока. Ответственность за установку таймера (песочных часов) лежит на Игроке, который отдал бланк на проверку. Отдавать бланк на проверку Аудитору можно в любой момент.

6.2 Ситуация «1»: Аудитор не находит ошибок в бланке.

В этом случае, бланк передаётся Ведущему вместе со всеми наличными и карточками Игрока.


6.3 Ситуация «2»: Аудитор находит ошибки в бланке.

В этом случае, Аудитор указывает на ошибки Игроку и возвращает ему бланк.
Далее у Игрока есть выбор:
А. Исправить ошибки в Бланке и заново выполнить пункт 6.1
Б. Не согласиться с найденными ошибками и отдать Бланк на проверку Ведущему.


6.4 Ситуация «3»: Аудитор не уложился в 1 минуту.

В этом случае Бланк возвращается Игроку и у него есть выбор:
А. Либо исправить найденные ошибки (если такие есть)
Б. Либо отдать бланк на проверку Ведущему.

6.5 Проверка Ведущим

Перед проверкой Ведущий спрашивает у Аудитора, есть ли у него замечания по Бланку Игрока.
После этого делает проверку Бланка.

Если Ведущий не находит ошибок в бланке, то Игрок выпускается на Большой круг, все карточки и наличные забираются. Карточки со сделками кладутся в «биту».
Если же Ведущий находит ошибки в бланке, то все деньги и карточки возвращаются Игроку и Ведущий берёт штраф в размере 10.000$ с Игрока и 5.000$ с Аудитора.
В случае, если перед проверкой Ведущего, Аудитор указал на ошибки в бланке, то Аудитор освобождается от уплаты штрафа.


6.6 Передача бланка на проверку «в последний момент» и спорные моменты

Игрок должен чётко рассчитывать своё время.
В пункте 4 прописано, в какой момент игра останавливается.
Если до этого момента Ведущий не успел проверить бланк игрока и сказать, что Игрок вышел на Большой круг, то считается, что Игрок остался на малом кругу.
Также надо учитывать, что в последний момент несколько Игроков могут захотеть выйти на Большой круг, тогда создаётся очередь из бланков и они проверяются в порядке живой очереди. Следует учитывать, что в напряжённые моменты игры и при высоком темпе игры, проверка одного бланка может занимать несколько минут. И чтобы ваш бланк быстрее проверили, лучше подготовить его идеально. Тогда шанс успешной и быстрой проверки возрастает.

Версия правил обновлена 30.09.2022
Изменения:
Добавлен пункты 1.6 и 1.7 — это правило давно действовало, но из-за технической ошибки не попало в свод правил, исправили.
Добавлен пункт 5.3 Ж (уточнение по правильному оформлению бланка).
Добавление пункт 5.5 — спорные ситуация «для фана».

Прошлую версию правил можно увидеть по ссылке:https://cash-flow-moscow. ru/cashflow101-rules-29-09-2022/

Игровая карточная игра | Правила и как играть?

Игра — это совместный опыт, не имеющий аналогов! Игроки должны правильно разыгрывать свои карты, но не могут показывать друг другу, что у них на руках. Чтобы выиграть, игроки должны сбросить все свои карты в правильные стопки сброса, что может показаться простым, но эта игра требует правильного мышления и стратегии, чтобы победить.

Что такое карточная игра?

Изображение предоставлено: theboardgamefamily

Если вам надоели семейные игры, такие как Old Maid или Monopoly , тогда эта игра именно то, что вам нужно! В игре игрокам нужно будет сбросить все 98 карт в стопки сброса, чтобы выиграть. Это может показаться достаточно простым, но карты нужно сбрасывать особым образом.

Всего будет 98 карт, которые нужно сбросить, и они будут разделены между всеми игроками на протяжении всей игры. На столе будет четыре стартовые карты, используемые для формирования стопок сброса.

Две стопки будут показывать число один и стрелку вверх, а остальные — число 100 и стрелку вниз. Эти стрелки показывают, будут ли стопки расположены в порядке возрастания/убывания. В свой ход вам нужно положить две карты на стопки.

Пока все это может звучать довольно просто, не так ли? Но есть дополнительная сложность, потому что игроки также могут разыгрывать карты, которые ровно на десять чисел больше или меньше.

Например, предположим, что верхняя карта в нисходящей стопке из 100 — 50, тогда вы можете разыграть на ней 60-ю карту, не нарушая правил. После того, как игрок опустошил свою руку, он должен перетянуть карты, чтобы продолжить игру.

Однако есть и другие правила, которые нужно знать, потому что игроки не могут разговаривать друг с другом на протяжении всей игры. Однако вы можете использовать жесты (согласно некоторым наборам правил), чтобы другие игроки не положили не ту карту.

Как только колода опустеет, игроки должны разыграть еще одну карту из своей руки, чтобы выиграть игру! Итак, это основы Игры; давайте посмотрим, что еще вам нужно знать.

Что нужно для игры?

Чтобы играть в эту веселую карточную игру, вам понадобится набор карт. После выхода в 2018 году The Game стала очень популярной и даже была номинирована на премию Spiel Des Jahres/ Game of the Year! Таким образом, вы сможете найти его в магазинах игрушек/игр.

Однако получить набор карт The Game онлайн часто бывает проще. Когда у вас есть карты, вы можете сразу приступить к игре. Но чтобы убедиться, что игра работает гладко, обязательно ознакомьтесь с нашим руководством по правилам ниже.

Правила и игровой процесс

1. Цель игры

Игра представляет собой совместный опыт, но что это значит? Вы играете в команде и работаете над достижением цели.

Цель состоит в том, чтобы разыграть все свои карты в правильном порядке, чтобы убедиться, что они сыграны правильно. Все игроки должны правильно положить свои карты, чтобы выиграть игру.

2. Подготовка к игре

Несмотря на то, что The Game представляет собой забавную карточную игру для двух игроков, эта игра действительно оживает, когда у вас несколько игроков. Мы думаем, что это лучше всего работает с 4-6 игроками, но вы можете играть более или менее легко. Единственное, что изменится, это количество карт у каждого игрока. Используйте наше удобное руководство ниже, чтобы убедиться, что вы раздаете правильное количество карт.

  • Два игрока – 8 карт
  • Три/четыре игрока – 6 карт
  • Пятеро/шесть игроков – 5 карт
  • Семь и более игроков – 4 карты

Перед раздачей карт вам нужно сначала выбрать дилера. Обычно это самый старший игрок; однако вы выбираете, как вам нравится. Затем дилер раздает карты каждому игроку.

Помните, что карты следует сдавать по одной и всегда класть лицевой стороной вниз. Колода должна быть хорошо перетасована заранее тоже. Затем положите четыре стартовые базовые карты, чтобы начать игру.

3. Ход игры

В свой ход игроки должны положить две карты на любую из четырех стопок. Игрок слева от дилера должен ходить первым. Помните, карты можно разыгрывать восходящими или нисходящими движениями.

Игроки также могут выкладывать карты, которые ровно на десять чисел больше или меньше, чем предыдущая верхняя карта. Вы можете использовать это, чтобы иногда выходить из сложных ситуаций, если кто-то положил сложную карту.

После того, как вы разыграли свои карты, вы должны взять новые из колоды. Игра продолжается до тех пор, пока запас не опустеет. Как только она опустеет, каждый игрок должен сыграть еще одну карту из своей руки, чтобы закончить игру.

Если в какой-то момент игроки не могут положить карты на четыре стопки, они выбывают из игры. Они также должны положить оставшиеся карты в низ колоды. Игра может продолжаться с другими игроками.

Однако, если остался только один игрок, игра проиграна, и вы должны начать заново. Не беспокойтесь, если это произойдет; все это часть веселья и часть разработки выигрышной стратегии. Говоря об этом, давайте подробнее рассмотрим правила запрета разговоров.

4. Общение имеет значение

Хотя цель игры может показаться простой, сложность заключается в том, что игроки не могут общаться друг с другом. Вы можете выложить то, что считаете подходящей картой, только для того, чтобы эффективно заблокировать ход другого игрока.

На самом деле существует несколько различных способов наложения правил связи. По обычным правилам игроки не могут разговаривать, то есть общаться можно только с помощью жестов. Но некоторые люди думают, что это может сделать игру слишком легкой, особенно после того, как вы уже играли несколько раз.

Итак, вы всегда можете ввести правило абсолютной тишины, чтобы добавить дополнительный уровень сложности процессу. Игроки могут говорить об этом правиле только в том случае, если они не могут разыграть карты и должны проиграть; все остальное надо делать в полной тишине!

Мы не рекомендуем это для новых игроков, так как это может сильно усложнить игру. Но это может быть забавным правилом, если вы ищете новый вызов и хотите проверить, насколько хорошо вы работаете в команде.

5. Правила вызова

Еще одно интересное новое правило, которое можно добавить в игру, — увеличить количество карт, которые нужно сбрасывать каждый ход. Увеличение общей суммы до трех или четырех карт может значительно усложнить игру, особенно если вы играете большой командой.

Игра – веселое времяпрепровождение!

Если вам наскучили Battleship и Clue , и вы ищете новый способ увидеть, насколько хорошо вы все работаете вместе, эта игра обязательна! Геймплей увлекательный и захватывающий, и две игры никогда не будут одинаковыми.

Футбол 101

Главная>Спорт>Футбол>Научись футболу

НазадСледующая

Помимо того, что футбол является самым популярным видом спорта в Соединенных Штатах, он быстро растет и в других странах мира. Собираетесь ли вы на свой первый футбольный матч на стадионе или, может быть, просто посещаете вечеринку друзей по Суперкубку, вам нужно понять основные правила и динамику игры, чтобы повеселиться и понять, что именно происходит.

СОДЕРЖАНИЕ

  • ВРЕМЯ
  • ЦЕЛЬ
  • Система падений
  • Футбольные команды
  • Оборудование
  • FAQ

Timing

Все футбольные игры делится на четыре картеры. Две четверти представляют собой одну половину игры, а в перерыве есть более длительный перерыв. Время в каждой четверти варьируется в зависимости от уровня футбольного матча. В школьном футболе каждая четверть длится 12 минут. В студенческом футболе и НФЛ каждая четверть длится 15 минут.  

Если вы когда-нибудь смотрели футбол, то, возможно, заметили, что футбольные матчи сильно растягиваются по сравнению с реальным игровым временем. Это связано с тем, что часы останавливаются из-за тайм-аутов, пенальти, травм и после определенных игр в конце таймов. Поэтому, хотя игровое время игры составляет от 48 минут до одного часа, вся футбольная игра длится в среднем около трех часов.

Цель

Цель игры — набрать к концу игры больше очков, чем противник. Есть четыре различных способа, которыми команда может забить. Основной способ подсчета очков — перенос или ловля мяча в зачетной зоне соперника с мячом, что приносит 6 очков. Если команда зарабатывает тачдаун, у них есть возможность добавить дополнительные очки, выполнив попытку удара с дополнительным очком или двухочковой конверсии. В конечном счете, команды стремятся забить тачдаун. Однако, когда команда приближается к конечной зоне, но не может забить тачдаун, у нее есть возможность забить мяч с игры. Голы с игры можно забить из любого места на поле, и они приносят три очка, если мяч успешно пересекает стойки ворот. Четвертый и наименее распространенный способ подсчета очков — безопасность, которая приносит два очка.

Система даунов

В футболе есть так называемая «система даунов». Это означает, что у них есть четыре попытки, называемые даунами, пройти десять ярдов по полю в сторону зачетной зоны соперника. Всякий раз, когда команда успешно перемещает мяч на десять ярдов вперед, она получает еще одну серию из четырех даунов. Это называется первым дауном и дает им еще четыре шанса набрать еще десять ярдов.

Футбольные команды

В футболе на поле одновременно находятся по 11 игроков от каждой команды. В отличие от других видов спорта, где игроки могут как атаковать, так и защищаться, в футболе есть три разных подразделения команд, которые сосредоточены на трех разных игровых ситуациях: нападении, защите и специальных командах. Узнайте больше о каждой из команд ниже:

Нападение

Нападение — это единица, которая стремится набрать очки; они выходят на поле всякий раз, когда команда владеет мячом. Самый важный игрок нападения — квотербек. Квотербеки представляют тренера на поле, и каждая атакующая игра будет проходить через квотербека. Нападающий пытается забить, либо бегая с мячом к зачетной зоне, передавая его, либо передавая его товарищу по команде. Каким бы путем они ни попытались продвинуться, квотербек будет задействован.

Защита

Цель защиты состоит в том, чтобы защититься и помешать нападению забить тачдаун и подобраться достаточно близко для попытки броска с игры. Это делается путем попытки уволить квотербека, прекратить передачи и отбить того, кто несет мяч. Защита также старается перехватывать передачи и нащупывать мяч — оба способа завладеть мячом.

Специальные команды

Несмотря на название вида спорта, футболисты используют во время игры больше рук, чем ног. Тем не менее, в футбольном матче бывают моменты, когда бьют по мячу. Игроки, которые выходят на поле в таких ситуациях, называются подразделением специальных команд. Они будут сосредоточены на ударах по мячу, попытках бросков с игры и получении мяча после ударов ногой от команды соперника. Только один игрок будет бить по мячу, в то время как другие защищают его от захвата или отклонения мяча.

Экипировка

Помимо традиционных футболок, есть много оборудования, которое необходимо игрокам для игры в футбол. Для начала игра проводится на траве, поэтому игроки должны носить бутсы с шипами, которые обеспечивают сцепление и баланс при выполнении атлетических движений на поле. Кроме того, из-за физического характера этого вида спорта футболистам требуется целый ряд защитного снаряжения, в том числе:

  • Шлемы
  • Наплечники
  • Капа
  • Набедренники
  • Наколенники
  • Защитный колпачок
  • Набедренные накладки
  • Накладки на копчик
  • Накладки на ребра
  • Накладки на шею

Большая часть набивки необходима для обеспечения безопасности футболистов, но они скрыты под ней. игроки. Дополнительное оборудование, такое как перчатки, козырьки и грелки для рук, обычно носят футболисты, но они не требуются.

Часто задаваемые вопросы

Как работает футбол?

Цель футбола — набрать больше очков, чем другая команда.  На протяжении всей игры команды по очереди играют в нападении и защите. Команда, находящаяся в нападении, будет пытаться забить, либо перенося мяч, либо бросая его в зачетную зону, либо забивая мяч ногой через стойки ворот для броска с игры. Когда команда находится в защите, они пытаются помешать другой команде набрать очки, захватывая игрока с мячом и предотвращая передачи.

Каковы основы американского футбола?

Основой американского футбола являются цели игры, тайминг и подсчет очков. Цель футбольной команды — выиграть игру, набрав больше очков, чем их соперник. Очки начисляются одним из четырех способов: тачдауны (6 очков), броски с игры (3 очка), дополнительные очки (1 очко), двухочковые преобразования (2 очка) и сейфти (2 очка). Тачдауны стоят больше всего и поэтому являются наиболее желательным способом набрать очки. Профессиональные и студенческие футбольные матчи длятся 60 минут игрового времени, разбитого на четыре 15-минутных четверти.

Сколько игроков на поле в американском футболе?

На поле одновременно находятся по 11 игроков каждой команды, всего 22 игрока на поле между обеими командами.  На скамейке запасных есть дополнительные запасные, которые составляют остальную часть команды. В зависимости от уровня команды могут иметь до 30 дополнительных игроков на скамейке запасных. Все эти игроки делятся на нападающих, защитников и специальные команды.

ПредыдущаяСледующая

Страницы, связанные с футболом 101

  • Вопросы о футболе
  • Обучение футболу
  • Может ли девочка играть в футбол?
  • Краткий обзор футбола
  • История и происхождение футбола
  • Могут ли квотербеки бегать с мячом?

ПредыдущийСледующий

Баскетбольные правила 101: полное руководство по игре

Любой, кто регулярно смотрит баскетбол, понимает, как часто правила меняются. Хотя правила предназначены для обеспечения того, чтобы игра всегда развивалась в правильном направлении, правила также иногда усложняют игру, особенно для тех, кто смотрит или занимается спортом в течение многих лет.

Итак, каковы правила баскетбола?

В баскетболе участвуют две команды по пять игроков, пытающихся забросить мяч в кольцо соперника как можно больше раз. Во время игр каждая команда работает над ограничением количества очков, которые команда соперника забивает без фола. Команда, набравшая наибольшее количество очков в конце игры, становится победителем.

Конечно, это самое простое определение, которое вы можете получить, когда дело доходит до баскетбола. Это хорошо продуманный командный вид спорта с множеством правил, положений, вариаций и требований.

С учетом сказанного давайте подробно рассмотрим различные правила баскетбола, которые должен знать каждый, независимо от того, играете ли вы, тренируете, судите или смотрите.

Основные правила игры в баскетбол

При игре в баскетбол команда, владеющая мячом, называется командой нападения, а команда соперника, которая выстраивается напротив них, называется командой защиты.

Правила будут различаться в зависимости от того, находитесь ли вы в команде защиты или команды нападения, поэтому важно понимать свою роль и ответственность на обоих концах площадки.

Вне зависимости от того, являетесь ли вы обороняющейся или нападающей командой, каждая команда может одновременно находиться на площадке только по пять игроков. У каждого игрока есть определенные обязанности на площадке, которые мы объясним ниже.

В игре NBA есть четыре четверти игры, каждая четверть длится 12 минут. В колледже они играют два 20-минутных тайма, а международный баскетбол играет четыре 10-минутных четверти.

Если по окончании основного времени игры ничья, игра переходит в пятиминутный овертайм. Эти пятиминутные периоды продолжаются (с перерывами между ними) до тех пор, пока не будет определен победитель.

Обычные часы и часы для броска останавливаются только тогда, когда судья дает свисток, который указывает на фол, тайм-аут, нарушение, переигровку или другую указанную причину. Судьи приходят бригадами из двух или трех человек и несут ответственность за поддержание честности игры.

В нападении нападающий с мячом должен продолжать ведение до тех пор, пока он двигается с мячом в руках. Как только нападающий прекращает ведение, он не может двигать своей опорной ногой и должен либо передать, либо бросить мяч.

Однако они могут двигать противоположной ногой, чтобы занять позицию. При поднятии мяча по полу у нападающего есть 8 секунд, чтобы провести мяч через половину площадки. Как только они пересекают половину корта, мяч не может попасть в тыловую зону, если только защитник не коснется его первым.

У атакующей команды есть 24 секунды, чтобы бросить мяч, прежде чем истечет время для броска. Если они не забивают в корзину или не попадают в кольцо за эти 24 секунды или мяч выходит за пределы поля, мяч переходит к защите, и роли меняются.

Если мяч попадает в кольцо и не попадает в кольцо, нападающая команда может отбить мяч и получить еще 14 секунд, чтобы забить мяч.

За корзину можно получить одно, два или три очка — в зависимости от того, где вы находитесь на площадке и от ситуации. Когда нападающая команда забрасывает мяч, стрелка владения переключается, и теперь защита становится нападением.

Они должны отбить мяч от задней линии в течение пяти секунд.

Что касается защиты, то у них есть одно главное правило — не фолить на атакующей команде. Это не значит, что нападающая команда не может фолить на защитнике — потому что они могут, — но у защиты есть гораздо больше правил, которым нужно следовать.

Мы рассмотрим все конкретные фолы и нарушения, которые происходят в игре, но цель защиты — не допустить, чтобы нападение забило гол — и точка.

Защитникам разрешено отбирать мяч и блокировать удары, но они должны делать это правильно. Невыполнение этого требования не только поставит вас под угрозу фола (шесть фолов), но и поставит вашу команду под угрозу получения бонуса (пять фолов).

Размеры баскетбольной площадки на каждом уровне

Размер баскетбольной площадки, а также всех связанных с ней линий зависит от того, на каком уровне баскетбола вы играете.

Например, размер корта НБА и колледжа составляет 94 фута на 50 футов, международного корта — 92 фута на 49 футов, а корта средней школы — 84 фута на 50 футов.

В НБА есть линия штрафных ударов (место, где выполняются штрафные броски), расположенная на расстоянии 15 футов от щита и 18 футов 10 дюймов от лицевой линии. Также есть половина корта на 47 футах с центральным кругом, который используется для наводок.

Вершина трехточечной дуги находится на расстоянии 23’9’’ от корзины. Есть также две точки вдоль трехточечной дуги, в 14 футах от базовой линии, где дуга становится параллельной линии за пределами поля — в трех футах от линии.

Важно понимать эти параметры при игре в баскетбол, потому что они определяют, сколько очков принесет ваш бросок.

Система подсчета очков в баскетболе

Команды могут забивать разными способами, но это должно происходить в нападении. Единственный способ для защитника забить гол — это получить фол от нападения, находясь в бонусе, или получить технический фол от нападения. Однако в этот момент вас называют правонарушителем.

Очки дают одно, два или три очка. Двухочковые броски являются наиболее распространенными, потому что они могут произойти в любом месте внутри трехочковой линии. Если бросок сделан из-за трехочковой линии и попадает внутрь, он засчитывается как три очка.

Если нога нападающего находится на линии, когда он бьет по мячу, это засчитывается как два очка.

Есть множество способов забить двухочковый в баскетболе. Самые простые удары происходят из области краски и включают в себя простои, данки, удары крюком и флоатеры.

Как правило, вы должны делать эти удары, когда делаете их, хотя команда защиты время от времени усложняет это.

При броске в прыжке некоторые варианты помогают создать пространство при броске. К ним относятся затухание, разворот или выстрел в прыжке с наклоном.

Варианты лайапа включают перекатывание пальцев и лонг через руку, в то время как варианты данка включают томагавк, ветряную мельницу, 360, переулок, данк стоя и многое другое.

Единственный случай, когда удар приносит одно очко, это пенальти. Они присуждаются любому, на ком фолят при броске, команде, когда противоположная команда получает технический фол, или когда фолят в команде, находясь в бонусе.

Нападающим, на которых совершен фол, дается один штрафной бросок, когда объявляется технический, два штрафных броска в любое другое время, когда фиксируется фол и не забрасывается мяч, и три штрафных броска при трехочковом броске.

Если нападающий, на котором фолили, совершает бросок — будь то двухочковый или трехочковый — попадание в корзину засчитывается, и нападающему предоставляется один штрафной бросок.

Это может создать некоторую путаницу, когда двухочковый бросок превращается в трехочковый с выполненным штрафным броском. В статистическом листе трехочковые игры не будут считаться трехочковыми.

Игроки и позиции в баскетболе

В баскетболе есть пять основных позиций, хотя игроки часто распределяются по разным ролям или обязанностям на площадке. Пять позиций: разыгрывающий (PG), атакующий защитник (SG), легкий форвард (SF), мощный форвард (PF) и центр (C).

В традиционном баскетболе PG обычно был самым маленьким игроком на площадке, а центровой был самым высоким. Хотя это по-прежнему верно во многих ситуациях, сегодня игроки бывают самых разных размеров, и мы видим, что некоторые разыгрывающие могут быть такими же высокими, как и некоторые центровые.

PG, как правило, является оператором розыгрыша и игроком, выводящим мяч на площадку, когда он находится в нападении. В защите они либо охраняют PG в индивидуальной защите, либо верхнюю часть ключа в зонной защите.

Они широко известны своими навыками дриблинга и паса, но они также должны знать, как вести мяч в корзину, бросать и создавать моменты.

Атакующий защитник, как следует из его названия, в первую очередь играет в игре, чтобы стрелять. Обычно они расположены вдоль трехточечной линии и на крыльях.

В защите они либо защищают атакующего защитника, либо защищают верхнюю часть ключа с PG в 2-3 зонах защиты.

Легкий форвард обычно самый динамичный, разносторонний и агрессивный игрок на площадке. Они сочетают в себе размер, скорость, мастерство, интеллект и лидерство.

Их просят делать все и быть везде. В сегодняшней игре многие легкие форварды начинают вести себя больше как разыгрывающие, тем более что игроки в целом становятся крупнее.

Мощный форвард обычно крупнее легкого форварда и является одним из двух больших мужчин на площадке. Там, где легкий форвард проводит много времени на флангах, мощный форвард обычно находится в зоне окраски.

Их просят подбирать и делать посты, но в их игре также должен быть элемент броска. Чем более смертоносны они с трехочковой линии, тем лучше они могут освободить пространство для своих товарищей по команде.

Центровой, как правило, является самым крупным игроком на площадке, и его в первую очередь просят защищать корзину в обороне, подбирать мяч в любой ситуации и контролировать зону окраски.

Большинство центровых сегодня выше 7 футов ростом и опытны во многих областях игры.

В дополнение к пяти позициям в баскетболе существует множество ролей, которые определяют ответственность игрока на площадке. Например, шестой игрок часто первым покидает скамейку запасных и должен быстро набирать очки и наносить удары.

Остальная часть скамейки запасных также играет важную роль в исходе игры, давая стартовому игроку и шестому игроку возможность отдохнуть, когда это необходимо.

Баскетбольные фолы Объяснение

Одним из наиболее сложных для понимания аспектов игры в баскетбол являются различные фолы и нарушения.

Давайте сначала рассмотрим различные фолы, которых игроки должны избегать, если они хотят уберечь себя от фолов, уберечь свои команды от фолов и не допустить попадания команды соперника на линию штрафного броска.

Фолы обычно делятся на несколько категорий, включая личные, командные, технические, бросковые и вопиющие фолы. Давайте подробнее рассмотрим каждый тип фола и несколько примеров, которые попадают в каждую категорию:

  1. Персональный фол – фол, присвоенный конкретному игроку. Каждому игроку разрешено пять фолов в игре, шестой из которых приводит к выбрасыванию игрока.
  2. Командный фол – фол, присвоенный команде защитника. Каждой команде разрешено пять командных фолов за четверть, прежде чем противник получит бонус.
  3. Фол при броске – фол, зафиксированный защитником во время броска. Нарушения при стрельбе приводят к одному, двум или трем броскам с линии штрафного броска.
  4. Технический фол – фол, который обычно классифицируется как неспортивное поведение. Это может быть задержка игры, слишком много игроков на баскетбольной площадке, плохое поведение или попытка использовать тайм-аут, когда их нет.
  5. Вопиющий фол – фолов, которые считаются ненужными, чрезмерными или преднамеренными. Они разбиты на вопиющие один и вопиющие два фола, в зависимости от серьезности.

Фолы случаются либо в нападении, либо в защите. Когда они случаются с нападающим, он получает персональный фол. Когда их вызывают на защитника, они получают персональный фол, а команда получает командный фол.

Фолы при бросках случаются только в нападении, в то время как грубые и технические фолы могут происходить с любой стороны от мяча.

Некоторые из наиболее распространенных фолов в нападении включают атаку, неправильные заслоны, удержание, удар локтем и удар через спину. Некоторые из наиболее распространенных фолов в защите включают в себя ручные проверки, протягивание рук, блокирование, спотыкание и толчок.

В дополнение к фолам игроки также подлежат штрафам и дисквалификации, если их игра считается ненужной, чрезмерной или преднамеренной. Например, два технических фола в игре приводят к удалению.

За каждый технический фол налагается штраф, а за несколько технических фолов — дисквалификация.

Нарушения в баскетболе

Если вы думали, что пытаться маневрировать со всеми различными правилами и фолами — это слишком много, это даже не начало описания всех различных нарушений, которые команда совершает в каждой игре. Эти нарушения не приводят к личному фолу, командному фолу или штрафному броску, но приводят к смене владения мячом.

Некоторые из наиболее распространенных нарушений в баскетболе включают: перемещение, пальмирование мяча, двойное ведение, удержание мяча, нарушение тыловой зоны, удар ногой по мячу, нарушение штрафного броска, нарушение 3-х секунд, нарушение 5-ти секунд, 8- второе нарушение, нарушение 24-секундного времени для броска и попадание ворот.

Ограничение количества нарушений является ключом к ограничению оборотов и количества возможностей, которые вы упускаете на протяжении всей игры.

Большинство нарушений происходит в нападении, но некоторые из них случаются и в защите, поэтому лучше всегда быть начеку.

13 первоначальных правил баскетбола

Хотите верьте, хотите нет, но баскетбол — это вид спорта, который был изобретен еще в 1891 году. Тогда это была гораздо более простая игра, и она сильно отличалась от той, в которую играют сейчас, но основы то же самое, и это проложило путь к тому, чтобы один из величайших видов спорта пробился в общественную жизнь.

Игра была создана Джеймсом Нейсмитом, учителем физкультуры из Массачусетса. Когда он придумал игру, 13 оригинальных правил легли в основу того, что мы все знаем сегодня.

Давайте кратко рассмотрим эти первоначальные правила и то, как игра развивалась за последние 130 лет.

  1. Игроки могут бросать мяч одной или двумя руками, и мяч может двигаться в любом направлении.
  2. Игроки могут «отбивать» мяч рукой в ​​любом направлении, но им не разрешается отбивать мяч кулаком.
  3. Когда игрок ловит мяч, он должен остановиться и не может двигаться, пока не отдаст пас (тогда не было такого понятия, как ведение). Атакующим игрокам будет разрешено сделать несколько шагов, чтобы собрать свою позицию, если они бегут в быстром темпе, прежде чем поймать мяч.
  4. Нападающие не могут использовать свои руки или тело для удержания мяча и могут держать мяч только между руками.
  5. Игрокам не разрешалось спотыкаться, пинать, толкать, удерживать, бить плечом или любым другим способом. Первый случай является фолом, а второй дисквалифицирует игрока до тех пор, пока не будет сделана корзина. В случае умышленного нарушения игрок будет удален из игры без замены.
  6. Игроки получают фол за нарушение любого из правил 3-5.
  7. Команда, которая получает три фола подряд против себя, должна уступить гол сопернику.
  8. Голы засчитываются, когда команда забрасывает или отбивает мяч в корзину, и защита вас не останавливает. Защита не имеет права каким-либо образом мешать воротам.
  9. Если мяч вылетает за пределы поля, ближайший нападающий должен ввести его в игру и имеет на это пять секунд, прежде чем будет зафиксирован фол.
  10. Судьи имеют право дисквалифицировать любого, кто этого заслуживает, но им также поручено отслеживать количество командных фолов для каждой команды.
  11. Судей также просят следить за мячом и определять, когда он находится в пределах поля, за пределами поля, когда забит гол и какая команда должна иметь мяч в любой момент времени.
  12. Команды должны сыграть два тайма по 15 минут каждый. Между таймами будет пятиминутный отдых.
  13. Победителем игры становится команда, набравшая наибольшее количество очков. В случае ничьей капитаны каждой команды должны договориться продолжать игру до тех пор, пока не будет забит следующий гол.

13 оригинальных правил баскетбола, изобретенных Джеймсом Нейсмитом, очень похожи на правила, которыми мы пользуемся сейчас. Конечно, сегодняшние правила гораздо более конкретны и строги.

В любом случае, сегодняшняя игра была бы ничем, если бы не рамки 13 первоначальных правил.

Неписаные правила баскетбола

Среди всех баскетбольных правил, которые поддерживаются лигой и судьями в каждой игре, есть дополнительный набор «неписаных правил» баскетбола, которым следуют игроки.

По большей части эти правила связаны с проявлением уважения к противоположной команде.

В конце концов, баскетболисты должны быть профессионалами на баскетбольной площадке, чтобы хорошо представлять себя и свою баскетбольную команду. При этом давайте взглянем на некоторые из неписаных правил в баскетболе:

  1. Если часы/таймер для броска сокращаются, а ваша баскетбольная команда растет, не продолжайте набирать очки. Держите мяч и подождите, пока часы покажут 0:00, как это делает квотербек, вставая на колено в футболе.
  2. Если нападающий пытается бросить мяч после окончания игры или после того, как прозвучал свисток, не позволяйте мячу попасть внутрь. Большинство защитников останавливают мяч до того, как он коснется кольца.
  3. Хотя баскетболисты должны стоять на месте и находиться вне зоны окраски, прежде чем игрок, выполняющий штрафной бросок, бросит мяч, это имеет значение только в том случае, если оно чрезмерное.
  4. Если нападающий плохо выполняет штрафные броски, не расстраивайтесь, если вам придется сфолить на нем, чтобы помешать ему легко забить мяч.
  5. Неважно, какая ситуация, вы всегда должны делать все возможное, чтобы прекратить драку, когда она начинается.
  6. Не играйте на флопе, чтобы попытаться продать фол или уравнять кого-то другого. Играйте в игру и играйте в мяч.
  7. Если тебе жарко и ты сделал несколько выстрелов подряд, стреляй несмотря ни на что. Корми горячую руку всегда.
  8. Когда суперзвезда вашей баскетбольной команды зовет мяч, это потому, что он видит то, чего не видите вы. Дайте им мяч.
  9. Всегда будь первым парнем в спортзале и последним, кто уйдет. Устройте соревнование с другими товарищами по команде.
  10. Всегда будьте рядом со своими товарищами по команде — на баскетбольной площадке и за ее пределами. Поддержите их, дайте им пять, разработайте с ними стратегию и создайте с ними химию. Это не просто совет, это правило.

Если вы сможете следовать этим неписаным правилам в баскетболе, вы покажете другим баскетболистам, что вы настроены серьезно на баскетбольной площадке. Вы здесь не для того, чтобы обманывать, вы не для того, чтобы причинять кому-либо боль, и вы не для того, чтобы кого-то не уважать.

Вы здесь только для того, чтобы поиграть в баскетбол и повеселиться.

Отличаются ли правила в других лигах?

Большинство правил, которые мы обсуждали выше, являются общими правилами, которым следует НБА, а также другие лиги, но есть некоторые отличия.

Например, игрокам Международной федерации баскетбола (ФИБА) и НБА предоставляется 24-секундный таймер для броска, а игрокам колледжей — 35 секунд (мужчины) или 30 секунд (женщины).

В зависимости от лиги также различаются ситуации, связанные со спорным броском. В НБА первоначальный спорный мяч определяет, кто начинает с мячом, а проигравший начинает с мячом во второй и третьей четвертях. В FIBA ​​стрелка владения автоматически чередует каждый сценарий спорного броска.

Кроме того, игроки ФИБА и колледжей совершают фол после пяти фолов, а игроки НБА — после шести. В НБА вам дается шесть обычных тайм-аутов и один дополнительный короткий тайм-аут за тайм.

Команды ФИБА получают два тайм-аута в первом тайме, три во втором тайме и не могут использовать более двух в последние две минуты игры. В NCAA (Национальной студенческой спортивной ассоциации) каждая баскетбольная команда получает четыре 30-секундных тайм-аута и один длинный 60-секундный тайм-аут в каждом тайме.

Статьи по теме
  • История баскетбола: полное руководство по игре
  • Сколько игроков в баскетбольной команде? (NBA/NCAA/Youth)
  • Что такое должность в баскетболе? (Объяснение High & Low Post)
  • Ассисты в баскетболе: полное руководство по их работе
  • Правила баскетбола: полное руководство по игре

Регби 101 — Как работает спорт

ИСТОРИЯ

В 1823 году , Уильям Уэбб Эллис руками поднял мяч в футбольном матче и побежал с ним к воротам. В этот день родилось регби. Есть две основные формы союза регби: регби-пятнадцать и регби-семерка. Тач-регби, пляжное регби, регби-десять и регби-двенадцать также являются повторениями этого вида спорта, которые часто используются в качестве пути развития и подпитки основных форм.


БЕЗОПАСНЕЕ БЕЗ ПРОКЛАДОК

Хотя игроки в регби не носят накладки или шлемы, техника и правила этого вида спорта делают удар намного безопаснее. Игроков в регби учат использовать руки и плечи при контакте с соперниками; получение серьезных последствий за любой контакт выше плеч и другие опасные стили игры. Игроки, уличенные в нарушении этих правил, получают желтую карточку и вынуждены сидеть на скамейке запасных в течение десяти минут в регби-пятнадцати и двух минут в регби-семерках. Серьезные нарушения могут привести к красной карточке с возможностью дисквалификации спортсмена на несколько недель.


О РЕГБИ 15S

Пятнадцать игроков играют по 15 игроков с каждой стороны мяча, которые соревнуются в течение 80 минут (два тайма по 40 минут) в индивидуальных матчах в течение года. Регби пятнадцать было олимпийским видом спорта в начале 1900-х годов, когда мужчины из США выиграли золотые медали в 1920 и 1924 годах. Чемпионат мира по регби в настоящее время является главным событием в этом виде спорта, которое проводится каждые четыре года, а также является третьим -крупнейшее спортивное событие в мире.

ПРАВИЛА РЕГБИ 15s

У двух команд по 15 игроков есть 80 минут, чтобы продвинуть мяч мимо поля соперника (подача) и коснуться им земли, чтобы получить 5 очков (попытка). Участники могут передавать мяч только назад или в сторону без блокировки; использование различных фаз, таких как коридоры, молы, раки и схватки, чтобы сохранить владение мячом во время игры. Регби уникален тем, что игра продолжается даже после захвата игроков на поле. Удар ногой — единственный метод, с помощью которого обе команды могут продвигать мяч вперед. После каждой попытки, приносящей 5 очков, команде, набравшей очки, предоставляется возможность пробить мяч через стойки, что дает 2 дополнительных очка (конверсия). Определенные штрафы также приносят команде, не нарушившей правила, удар через стойки, что приносит 3 очка (штраф), если они сделаны. По итогам матча побеждает команда, набравшая наибольшее количество очков.


О РЕГБИ-СЕМЕРКАХ

Регби-семерки — это действующий олимпийский вид спорта, впервые представленный на Олимпийских играх в Рио-де-Жанейро в 2016 году. таймов) в турнирах с количеством матчей до трех в соревновательный день. Первый день обычно состоит из раундов пула, после которых результаты команды позволяют ей попасть на трассу чемпионата или трассу испытаний. На треке чемпионата обычно присуждаются лучшие места в турнире, включая первое, второе и третье места. Трек Challenge состоит из утешительных раундов. Команды для любой дорожки должны продолжать играть в турнире, чтобы занять свое окончательное место.

ПРАВИЛА РЕГБИ-СЕМЕРКИ 

Быстрая и результативная версия традиционного регби-семерки, в которую играют две команды по 7 игроков, у которых есть 14 минут, чтобы продвинуть мяч в зону поля соперника (поле) и коснуться на землю за 5 баллов (попытка). Как и в версии этого вида спорта с участием 15 игроков, участники могут передавать мяч только назад или в сторону без блокировки; использование таких фаз, как коридоры, молы, раки и схватки, чтобы сохранить владение мячом во время игры. Удар ногой — единственный метод, с помощью которого обе команды могут продвигать мяч вперед. Как и в регби-пятнадцать, игра продолжается и в регби-7. После каждой попытки, оцениваемой в 5 очков, команде, набравшей очки, предоставляется возможность пробить мяч через стойки, что принесет ей еще 2 очка (конверсия). Определенные штрафы также приносят команде, не нарушившей правила, удар через стойки, что приносит 3 очка (пенальти), если они были выполнены. Однако голы с пенальти редко можно увидеть в семерках. По окончании регламента побеждает команда, набравшая наибольшее количество очков. Если обе команды имеют равное количество очков в раунде на выбывание, будет разыгран 5-минутный дополнительный период, в котором побеждает команда, первой забившая гол.


ЧАСТО ИСПОЛЬЗУЕМЫЕ ТЕРМИНЫ 

  • Попробуйте |Основная цель игры – коснуться мяча в зачетной зоне (тризоне) соперника и получить пять очков. В отличие от американского футбола, мяч должен коснуться земли, чтобы начислялись очки. Попытки являются источником тачдаунов в американском футболе.
  • Тризон | Зачетное поле, где засчитываются попытки.
  • Преобразование | Удар, приносящий дополнительные два очка, предлагается команде, забившей очки, сразу после попытки. Конверсии должны быть исключены в соответствии с тем, где была засчитана попытка. В регби-7 игроки не могут ставить мяч на подставку-ти и должны выполнить преобразование, используя дроп-кик (подбрасывание мяча над ногами и удары по нему ногой до того, как он упадет на землю).
  • Штраф | Удар, приносящий три очка, присуждается команде, не нарушившей правила, когда их противник выполняет пенальти.
  • Боковая линия (аналогична боковой линии) | Когда мяч выходит за пределы игровой площадки или поля для игры.
  • Трилайн  | Линия ворот отделяет зону, где может быть засчитана попытка, и оставшееся игровое поле.
  • Снасть | Захват происходит, когда игрок с мячом падает на землю и удерживается одним или несколькими противниками. Игрок с мячом должен отпустить мяч сразу после захвата. В отличие от американского футбола, игра не останавливается после захвата мяча.
  • Рак | Рак — это когда мяч находится на земле, и по крайней мере один игрок от каждой команды окружает его, стоя на ногах. Мячом нельзя управлять в раке, игроки должны перемещать его, пока он не достигнет задней ноги товарища по команде, и его можно будет подобрать.
  • Кувалда | Когда игрок с мячом удерживается одним или несколькими соперниками, а также связывается с одним или несколькими его или ее товарищами по команде. Мяч должен оторваться от земли, в нем должны участвовать минимум три игрока.
  • Линейка | Средство возобновления игры после того, как мяч выпал за пределы игрового поля (боковой линии). Нападающие выстраиваются в линию с каждой стороны, где хукер одной команды бросает мяч прямо в центр. Каждая команда использует различные схемы, чтобы поднимать игроков, забирать мяч и возвращать его в игру. Какая проститутка команды бросает мяч в коридор, зависит от обстоятельств.
  • Скрам | Средство возобновления игры после нарушения. Нападающие каждой команды связываются вместе и соединяются с нападающими противоположной команды. Мяч вбрасывается в середину туннеля полузащитником схватки не нарушившей правила команды. Проститутки обеих команд используют свои ноги, чтобы попытаться переместить мяч, а также толкают другую команду назад, пока мяч не достигнет задней ноги одного из их товарищей по команде, где они могут заявить о владении мячом.
  • Корзина для грехов | когда игрок удален из игры и вынужден пропустить 10 минут (регби-пятнадцать) или две минуты (регби-семерка) за опасную игру или серьезные нарушения.

Игровое поле.


НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ, ЧТОБЫ УЗНАТЬ БОЛЬШЕ О РЕГБИ. больше о мире регби.

ВЫСШАЯ ЛИГА РЕГБИ

Высшая лига регби — профессиональная форма мужского регби (до 15 лет) в США. Он начал свой первый сезон в 2018 году, когда «Сиэтл Сивулвз» выиграли чемпионский титул.

ЖЕНСКАЯ ПРЕМЬЕР-ЛИГА 

Женская Премьер-лига — это крупнейшее ежегодное соревнование по регби среди женщин (до 15 лет) в Соединенных Штатах, основанное в 2008 году. Действующими чемпионами являются «Сан-Диего Серферс».

ПРЕМЬЕР-РЕГБИ-СЕМЕРКА

Premier Rugby Sevens, основанная в 2021 году, является первой профессиональной лигой семерок в Соединенных Штатах, в которой проводятся равные соревнования для мужчин и женщин.

Президентская карточная игра: правила и правила игры

Последнее обновление: 1 февраля 2023 г.

Вы когда-нибудь мечтали стать президентом? Это руководство по правилам карточной игры «Президент» покажет вам, как вы можете превратиться в одного из них хотя бы на один вечер.

«Президент» — это карточная игра со сбросом карт для четырех или более игроков, которые соревнуются, чтобы первыми избавиться от всех своих карт. Он популярен на вечеринках, так как его можно превратить в игру с выпивкой.

Общая викторина (простая и сложная…

Включите JavaScript) правила карточной игры) родом из Азии. 

Самое большое отличие заключается в ролевой игре: после первого раунда игрокам назначаются роли в зависимости от их предыдущего успеха, и они пытаются подняться по лестнице на вершину.

Эта карта президента Руководство по правилам игры охватывает следующее: 

  • Что такое Президент?
  • Что вам понадобится для игры в карточную игру «Президент»
  • Правила карточной игры «Президент»
  • Как играть в «Президент» (видеоурок)
  • Часто задаваемые вопросы
  • Другие игры, похожие на «Президент» (наши руководства)

Продолжайте читать, чтобы найти как играть в президента.

Что такое Президент?

Во многих отношениях «Президент» представляет собой типичную игру на сброс карт с простыми правилами: движется.

Но самое интересное начинается, когда игроки берут на себя различные роли в зависимости от их успеха в предыдущем раунде. Эти роли также приносят им очки, необходимые для победы в игре.

Количество игроков: 4-7

Возраст: 7+

Сложность: Easy

Длина игры: 30-60 минут

Категория: Shedding-Typ.

Похоже на: Big 2, Winner, 13, Daifugo

Основная задача: Зарабатывайте очки, став президентом — игроком, который первым избавится от всех своих карт.

За что мы ее любим: President — простая, но оригинальная игра, которая отлично подойдет как детям, так и взрослым.

Что вам понадобится для игры в Президента

В Президент традиционно играют стандартной колодой из 52 игральных карт.

Наш выбор

Игральные карты Theory11 Hudson

Купить сейчас

Мы получаем комиссию, если вы нажмете на эту ссылку и совершите покупку без каких-либо дополнительных затрат для вас.

08.02.2023 13:07 по Гринвичу

Тем не менее, вы также можете найти коммерческую версию игры в виде специального набора для карточной игры «Президент».

Наш выбор

Президентская карточная игра для семьи, детей, подростков и взрослых — 4-10 игроков

$11,99

Купить сейчас ты.

08.02.2023 13:07 GMT

Правила карточной игры и геймплей President

В President есть несколько уникальных особенностей и правил, но в целом это одна из самых простых карточных игр типа сброса. Это делает его идеальным как для начинающих, так и для детей младшего возраста.

Вы можете встретить различные варианты правил игры. Некоторым игрокам также нравится придумывать свои собственные варианты или дополнительные правила — не стесняйтесь импровизировать и получать от этого удовольствие!

Приведенные ниже инструкции представляют собой наиболее распространенный и простой для понимания вариант игры, который служит отличной отправной точкой.

Начало игры

Прежде чем начать игру, давайте выясним, кто из игроков первым возьмет на себя роль дилера:

  • Перетасуйте всю колоду карт и разложите их лицом вниз по столу одна случайная карта
  • Игрок с самой младшей картой становится дилером
  • В случае ничьей повторите процесс (столько раз, сколько необходимо)

Конечно, вы должны сначала узнать рейтинг карт в Президенте. От старшей до самой младшей карты это 2, A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4 и 3.

Дилер перетасовывает карты, и сдает все их среди игроков (по одному, начиная с игрока слева от него). Теперь все настроено и готово к игре.

Как играть в карточную игру «Президент 9»0007

Игрок, сидящий слева от дилера (назовем его Игрок 1) , ходит первым. Вот как они действуют:

  • Игрок 1 ведет с любой одиночной картой или комбинацией карт с руки.
  • Карты одного достоинства можно объединять в наборы и играть вместе (например, два валета, три туза…)
  • Игра движется в направлении по часовой стрелке .
  • Игрок 2 должен соответствовать количество карт, сыгранных Игроком 1 (например, вы также должны сыграть две карты, если предыдущий игрок сыграл две карты).
  • Кроме того, Игрок 2 должен разыграть карты выше ранга, чем Игрок 1 (т.е., если Игрок 1 играет Королем, Игрок 2 должен сыграть либо Туза, либо Двойку) .
  • Если игрок не может выполнить вышеуказанные требования, он вынужден пройти свой ход.
  • Игроки также могут решить спасовать, несмотря на то, что у них есть действующая карта или комбинация (например, чтобы не тратить свои сильные карты на победу над слабыми) .

Игра продолжается до , пока все игроки не пройдут ходов подряд.

Игрок, сыгравший последнюю карту/карты , получает всю взятку (но оставляет карты на столе лицевой стороной вниз) и ведет следующий раунд.

Играйте, пока все не избавятся от всех своих карт. Те игроки, у которых уже нет карт, просто пропускаются.

Ролей

После первого раунда игроки получают ролей и проходят в следующий раунд соответственно:

  • Игрок, который первым разыграл все свои карты в предыдущем раунде, становится Президентом и выбирает самое удобное место.
  • Вторым по скорости игроком является Вице-президент , который сидит слева от Президента.
  • Третий игрок теперь будет действовать как Спикер Дома и сидеть слева от вице-президента.
  • В зависимости от количества игроков, другие роли могут включать в себя Гражданин , Конгрессмен и т. д. — выберите свои любимые. Последний игрок становится Нищим или Подонком .

Нищий берет на себя роль крупье в следующем раунде (тасует, раздает или убирает карты, когда это необходимо).

После следующей раздачи они также должны отдать свою старшую карту Президенту в обмен на любую из карт Президента (выбор остается за Президентом).

Президент, набравший

После каждого раунда игры, игроки получают баллы на основе своей роли/позиции:

Президент 2 балла

Вице-президент 1 пункт

Другие роли 00007

Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не наберет 11 очков и не станет победителем .

Как играть в карточную игру «Президент» – видеоруководство /www.youtube.com/watch?v=XGYv8UN_r1A&t=20s)

Карточная игра «Президент» Часто задаваемые вопросы

Используете ли вы джокеры в игре «Президент»?

Некоторым игрокам нравится использовать джокеров в качестве подстановочных карт в игре в сочетании с естественными картами. Однако такие комбинации проигрывают эквивалентным полностью натуральным комбинациям.

Могут ли два игрока играть в Президента?

Нет. В эту карточную игру должны играть как минимум четыре игрока.

Тройка треф открывает игру Президента?

Существует множество вариантов президентских правил. Одна из них гласит, что игрок с тремя трефами должен положить эту карту в центр в качестве ведущей карты первой взятки.

Другие игры, похожие на «Президент» (наши руководства) 

Вам нравится играть в «Президент»? У нас есть руководства по нескольким захватывающим альтернативам Президента:

  • Правила большой 2
  • 13 правил карточной игры
  • Правила Дурак
  • Правила карточной игры Мао
  • Правила Daifugo (гид скоро появится)
  • Правила победителя (гид скоро появится)

Правила и стратегии игры в 13-карточный классический рамми

org/headline»> Правила и стратегии рамми в пуле Рамми-игра в Индии, в который можно играть за столами для 2 и 6 игроков минимум из 2 и максимум из 6 игроков. 13 карт индейцев Пул рамми доступен в 2 вариантах; 101 и 201. Чтобы выиграть пул рамми онлайн, вы должны подтолкнуть всех своих противников. чтобы пересечь 101 или 201 точку в зависимости от выбранной игры. Другими словами, Pool Rummy — это расширенная форма Points Rummy. где вам нужно выиграть не одну игру, а серию игр, чтобы ваши противники пересекли магическое число.

Только представьте, если одна игра в Points Rummy доставит вам захватывающее приключение, то в Pool Rummy это волнение умножится во много раз. Классический бильярдный рамми доступен за столами для 2 и 6 игроков, где от 2 до 6 игроков могут играть вместе с 1 или 2 колодами. Правила очень просты – делайте правильные последовательности/сеты раньше своих оппонентов. Постарайтесь сделать это как можно быстрее, чтобы ваши противники не накопили много действительных групп и в конечном итоге не были вынуждены проиграть. Эта классическая игра в пул-рамми будет продолжаться до тех пор, пока все игроки, кроме одного, не наберут 101 очко.

13-карточные правила рамми в индийском пуле

13-карточные правила рамми в индийском пуле заключаются в том, чтобы заставить всех противников пересечь предопределенные точки на основе выбранного варианта, при этом следя за тем, чтобы его или ее собственные точки не пересекали предопределенные точки.

Как играть в 101 и 201 пул рамми

  • 13 карт Индийский 101 пул рамми играется всеми картами от туза до короля и всеми 4 мастями, т. е. червами, пиками, бубнами, трефами и одним напечатанным джокером. В 101 пул рамми играют за столами для 2 или 6 игроков с 1 колодой или 2 колодами карт соответственно. В 101 Pool цель игроков состоит в том, чтобы подтолкнуть всех противников к большему, чем 101 очко. Игрок, оставшийся в конце с общим количеством очков менее 101, становится победителем.
  • В 13 Cards Indian 201 Pool Rummy игрок, который подталкивает всех противников к отметке 201 и сохраняет свои очки меньше 201, становится победителем. В 201 Pool Rummy играют всеми картами от туза до короля и всеми 4 мастями, то есть червами, пиками, бубнами, трефами и одним печатным джокером. Количество колод зависит от выбранного стола. 2 колоды карт используются для столов с 6 игроками и 1 колода карт используется при игре за столами с 2 игроками.

Правила и стратегии почти такие же, как и в игре Points or Deals Rummy, с некоторыми особенностями, которые подробно описаны ниже.

Начать играть в онлайн-игру в бильярд рамми

Во-первых, вам нужно выбрать стол по вашему выбору среди различных возможностей, доступных в лобби. Вам нужно будет выбрать тип игры, например, 101 или 201 Pool Rummy, размер стола и вступительный взнос, а затем нажать зеленую кнопку ПРИСОЕДИНИТЬСЯ. Как только вы нажмете «Присоединиться», откроется выбранный игровой стол, а все доступные места будут отмечены надписью «СИДЕТЬ ЗДЕСЬ». Выберите место, которое вам нравится, и нажмите на него, чтобы занять это место. После того, как вы сядете за стол, выбранный вами аватар, имя пользователя и очки по умолчанию, т. е. 0, будут видны вам и всем другим игрокам за этим столом.

Теперь, в зависимости от стола, занятых мест и хода игры, есть несколько возможностей начать игру, а именно:

  • Подождите, пока другой игрок: Быть первым не всегда хорошо за столом рамми из 13-карточного пула. Вам нужно будет подождать, пока другой игрок займет место, чтобы начать игру
  • .
  • Другие игроки уже играют: нехорошо ни опаздывать, ни слишком рано начинать игру. Если другие игроки уже играют за столом на 6 игроков, вам нужно дождаться окончания игры, чтобы принять участие в следующей игре. Совет: ожидая окончания игры, вы можете быстро сыграть 2-3 руки в рамми Classic Points в другом всплывающем окне
  • Другой игрок ждет вас: все дело во времени. Не опаздывайте и не слишком рано занимайте свое место. Вас могут ждать другие игроки, так что бронируйте места и начинайте игру

Начало игры — В начале игры жеребьевка определяет расстановку сидячих/поочередных игроков. Игрок с более высоким значением карты получит первый ход и так далее в порядке убывания. Теперь 13 карт будут поровну разделены между всеми игроками. Но перед этим будет открыт джокер и помещен под закрытую колоду. Вы можете отсортировать свои карты, просто нажав кнопку «Сортировать», которая разделит ваши карты на основе мастей в порядке возрастания, чтобы вам было удобнее отображать свои карты в руке.

Создание последовательностей/наборов — Ваша основная цель состоит в том, чтобы составить по крайней мере 1 чистую последовательность из минимум 2 последовательностей, и вы можете объединить оставшиеся карты в наборы или чистые или нечистые последовательности. В свой ход вы можете выбрать карту либо из закрытой колоды, либо последнюю выпавшую карту из открытой колоды. Затем вам нужно будет сбросить одну карту в открытую колоду. Это должна быть карта, которая вам не нужна. У вас есть 30 секунд, чтобы выбрать и бросить карту, и дополнительные 40 секунд буфера для этой конкретной игры.

Дроп — Если вы чувствуете, что ваши карты недостаточно хороши, чтобы победить игроков противника, то лучше сделать дроп еще до того, как выберете первую карту. Это известно как начальное падение и использование этой опции; вы получите 20 очков из 101 и 25 из 201. В отличие от начального дропа, если вы все же рискуете и понимаете после первого хода, что ваши карты не очень хороши, вы можете сделать дроп в этот момент. Это среднее падение, и вы наберете 40 в 101 и 50 в 201 очках пула. Итак, в заключение, если вы чувствуете, что ваши карты не благоприятны, всегда лучше сделать первоначальный сброс. Обратите внимание, если вы выпадете, ваши карты не будут видны другим игрокам, так как только игроки, объявившие свои карты, будут показаны на доске результатов.

Игра продолжается до тех пор, пока все игроки, кроме одного, не выйдут из игры или пока один из игроков не нажмет кнопку «Готово». Как только игрок закончит, он должен составить действительные группы последовательностей/сетов и нажать кнопку «Объявить». Вы получите 30 секунд, чтобы объявить. Если вы превысите лимит времени, вы будете считаться проигравшим. После того, как вы нажмете «Объявить», интеллектуальный сервер Rummy Passion проверит ваши группы карт. Если ваши группы карт действительны, другим игрокам дается 30 секунд, чтобы объявить свои карты.

Объявление карт в пул-рамми

После того, как игрок нажимает «Готово», создает действительные группы и в конечном итоге объявляет; возможны два типа объявлений. Это:

  1. Вы сделали действительное объявление — После объявления сервер Rummy Passion немедленно проверит ваши карты со всеми возможностями и немедленно объявит результат. Если объявление верно, то все остальные противники получают 30 секунд, чтобы сформировать возможные группы и объявить
  2. Вы сделали недействительное объявление — Если игровой сервер обнаружит, что объявление групп не соответствует предопределенным правилам, он будет считать объявление недействительным и вы получите 80 очков

Выигрыш в раздаче и «Таблица подсчета очков» в пул-рамми

Выигрыш в раздаче — Как упоминалось выше, вам необходимо собрать как минимум 2 последовательности из 3 или более карт, и одна из них должна быть чистой, чтобы сделать вас победитель для этой конкретной сделки/руки. В большинстве случаев мы пытаемся сделать 1 группу из 4 карт и 3 группы из 3 карт, в конечном итоге объединяя все 13 карт либо в наборы, либо в последовательности.

Табло — Игра продолжается даже после того, как 1 раздача была успешно завершена, поскольку здесь мы говорим о 13-карточном рамми в онлайн-пуле. Раздачи/сделки будут продолжаться до тех пор, пока вы либо не пересечете волшебное число, либо не проиграете, либо не вытесните всех других противников через это число и в конечном итоге не станете победителем. На табло вы увидите всех игроков, что дает вам четкое представление о вашей дальнейшей стратегии, чтобы победить своих противников.

Правила повторной покупки рамми в пуле

1. В бильярдной игре игроки, выбывшие из игры, могут снова присоединиться к игре. Повторное вступление возможно, если наивысший результат среди игроков (которые не выбыли) составляет менее 79 очков в игре 101 пул и 174 очка в игре 201 пул.

2. Каждый раз, когда игрок возвращается, сумма бай-ина вычитается из кошелька игрока.

3. Когда игрок снова присоединяется к игре, стартовый счет будет на 1 очко выше наивысшего результата среди игроков, которые не выбыли. Например. Если три игрока не выбыли и набрали 72 очка, 45 очков и 56 очков соответственно в игре в пул из 101, то начальный счет возвращающегося игрока будет составлять 73 очка после повторного присоединения.

4. Пока игрок выполняет следующие условия, он/она сможет повторно присоединиться к игре любое количество раз:

  • У игрока достаточно реального баланса на счету для повторного присоединения.
  • Наибольшее количество очков среди не выбывших игроков составляет менее 79 очков в 101 игре в пул и 174 очка в 201 игре в пул.

5. Игрокам предлагается воссоединиться ТОЛЬКО после выбывания, но до начала следующей раздачи.

6. Игрок, имеющий право на повторное присоединение (после исключения из игры), получит всплывающее окно о повторном присоединении с суммой повторной покупки и счетом за повторное присоединение. Подтверждение вышесказанного вернет игрока обратно к столу.

Пример 1 – Повторная покупка для одного игрока

Три игрока присоединились к 101 игре в бильярд, завершили 3 сделки и по окончании 3-х rd очки игроков следующие: Игрок 3 – 110 (выбыл)

  • Счет игрока 3 выше 101, следовательно, игрок выбывает.
  • Теперь игровая логика будет проверять, не набрали ли остальные игроки в таблице больше 79 очков.
  • Как и в приведенном выше примере, условие верно (ни один другой игрок не набрал больше 79 очков).
  • Следующее условие – если у игрока 3 достаточно реальных денег, чтобы сделать ребай.
  • Затем игроку 3 предлагается повторно присоединиться во всплывающем окне (всплывающее окно будет показывать стоимость и счет повторной покупки).
  • Игрок сидит с 46 очками позади стола, потому что игрок с наибольшим количеством очков в таблице — это игрок 2 с 45 очками.

Пример 2. Ребай нескольких игроков

Четыре игрока присоединились к 101 игре в бильярд, завершили 3 сделки и по окончании 3-й раздачи очки игроков следующие: – 104 (выбыли)

  • Счет игроков 3 и 4 выше 101, поэтому игроки выбывают.
  • Теперь игровая логика будет проверять, не набрали ли остальные игроки в таблице больше 79 очков.
  • Как и в приведенном выше примере, условие верно (у других игроков нет очков выше 79).).
  • Следующее условие – если у игрока 3 и 4 достаточно реальных денег, чтобы сделать ребай.
  • Затем для игроков 3 и 4 отображается всплывающее окно, показывающее ребай и счет.
  • Игрок 4 первым принимает ребай и возвращается за стол с 46 очками.
  • Игрок 3 принимает ребай вторым и возвращается за стол с 47 очками.

Разделение выигрыша в игре в пул

Предварительные условия для использования опции разделения в игре Pool Rummy 101 или 201:

  • Разделение может произойти только в играх, где игра началась с 3 и более игроками.
  • Минимальное количество игроков, оставшихся в игре в конце раздачи, должно быть 2 или 3.
  • Количество дропов/бай-инов, оставшихся после уравнивания дропов всех игроков, должно быть равно как минимум 1 Вступительному взносу.
  • Игрок должен инициировать запрос на разделение, и все остальные игроки должны его принять. Только после этого система обработает запрос на разделение.

Среди игроков, принявших участие в разделении призов, разделение будет происходить следующим образом —

1. Оставшиеся капли каждого из игроков будут приравнены к доле игрока с наименьшим количеством оставшихся капель. После уравнивания лишние капли, оставшиеся у каждого игрока, будут выплачены из призового фонда как (количество оставшихся избыточных капель * Плата за вход).

2. Оставшаяся часть призового фонда будет поровну распределена между игроками.

Например: за столом Pool 101 с 25 рупиями, где игра началась с более чем 3 игроками, а теперь за столом осталось 3 игрока. Предполагая, что у Player1 осталось 3 дропа, у Player2 1 дроп, а у Player3 не осталось дропов соответственно. Представленное ниже представление применимо даже при наличии ребаев на столе.

Призовой фонд — 150 рупий

1 Drop — 25 рупий

Player1 — 3 Drops

Player2 — 1 Drop

Player3 — 0 Drops

RummyPassion.

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Рубрики

  • Активити
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Диксит
  • Каркассон
  • Клуэдо
  • Колонизаторы
  • Манчкин
  • Разное
  • Свинтус
  • Секреты побед
  • Шакал
  • Шакал -правила игры
  • Эволюция
  • Эволюция — секреты игры
2019 © Все права защищены. Карта сайта