Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
  • Настольные игры
  • Свинтус
  • Правила игр
  • Шакал
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Секреты побед
Menu

Правила игры 101: Как играть в сто одно

Posted on 24.06.198428.09.2022 by alexxlab

Содержание

  • Как играть в сто одно
    • Карточная игра Сто одно (101)
      • Карточная игра «Сто одно (101)»
        •  Преимущества карт
        • Подсчёт очков
    • Как играть в «101» в карты: правила и особенности
      • Начало игры
      • Ход игры
      • Особенности
      • Подсчет очков
    • игра 101 очко кто разбирается в правилах?
    • «Что это за «правила 1000»?» – Яндекс.Кью
    • Правила игры в 1000 (тысяча) с примерами и иллюстрациями
      • Правила сдачи карт
      • Пересдача
      • Подсчет очков
      • Терминология
        • Марьяж
        • Стоимость марьяжа:
        • Тузовый марьяж
        • Бочка
        • Болт
        • Самосвал
        • Сброс на ноль
        • Штраф
        • Роспись
        • Золотой кон
        • Взятка
        • Прикуп
        • Снос
      • Договоренности
        • Ограничения:
        • Роспись:
        • Штрафы:
        • Пересдача:
        • Козыри:
        • Дополнительные:
    • Сто к одному, описание, как играть, правила — Дом Игр
      • Краткая история
      • Описание
      • Правила
    • «Что это за «правила 1000»?» – Яндекс.Знатоки
    • Правила игры в 1000 в карты
        • Правила игры
        • Взятка
        • Козырь
        • Козырный марьяж
        • Тузовый марьяж
        • Болт
        • Торг
        • Как считать очки в конце кона
        • Правила игры, когда кто-то «сел на бочку»
        • Роспись
        • Самосвал
        • Пересдача
        • Расчет очков при  игре с «Золотым коном»
    • Интерактивная игра «Сто к одному»
    • Смотрите также
  • ‎App Store: 101 — лучшая карточная игра
    • Описание
    • Оценки и отзывы
      • Может вылететь в любой момент
      • Хрень 👎
      • Вылет
      • Данные, используе­мые для отслежи­вания информации
      • Не связанные с пользова­телем данные
    • Информация
    • Другие приложения этого разработчика
    • Вам может понравиться
  • Правило 101 карты — Korholding.
    • Как играть в 101 на сайте
    • Как играть в «101» в карты: правила и особенности
    • Начало игры
    • Особенности
    • Подсчет очков
    • Карточная игра Сто одно (101) — лучшие карточные игры СССР
    • Карточная игра «Сто одно (101)»
      • Преимущества карт
      • Подсчёт очков
    • Сто одно (101)
      • Дополнительная информация о карточной игре Сто Одно (101):
    • Правила игры в 21 Очко
    • Создание заявки для игры в Очко
    • Правила игры в Очко
    • Подсчет результатов
    • Подсчет игрового рейтинга по игре в Очко
    • Как играть в «21»? Правила игры в «Очко»
    • Немного истории
    • Набираем двадцать одно очко
    • Быть банкиром или не быть…
    • Выигрышные комбинации
    • Правила в игре «Дурак», в переводного и подкидного
    • Общие правила игры «Дурак» в карты – начало игры
    • Раздача и ходы
    • Подкидной вариант
    • Переводной «Дурак»
  • Для забавы, для игры спички в руки не бери! — Новости
      • Центральный аппарат
      • Центральный федеральный округ
      • Приволжский федеральный округ
      • Северо-Западный федеральный округ
      • Южный федеральный округ
      • Северо-Кавказский федеральный округ
      • Уральский федеральный округ
      • Сибирский федеральный округ
      • Дальневосточный федеральный округ
  • Игровая карточная игра | Правила и как играть?
    • Что такое карточная игра?
    • Что нужно для игры?
    • Правила и игровой процесс
      • 1. Цель игры
      • 2. Подготовка к игре
      • 3. Ход игры
      • 4. Общение имеет значение
      • 5. Правила вызова
    • Игра – веселое времяпрепровождение!
  • Баскетбольные правила 101: полное руководство по игре
  • Go Board Game: Rules and How to Play
    • Что такое го
    • Краткая история игры в го
    • Что вам понадобится для игры в Го
    • Зона игры
    • Правила игры
      • Окончание игры
    • Как вести счет в игре
    • Как играть в го – видеоурок
    • Часто задаваемые вопросы
      • Го — самая сложная настольная игра?
      • Го сложнее, чем шахматы?
    • Другие игры, похожие на го (наши руководства)
  • . Афины в субботу 16 апреля в День G Санфордгдень Футбол Джорджии: июньский набор персонала Саванна Ли Футбол Джорджии: 4-звездный Дэниел Харрис переходит в G Саванна Ли Футбол Джорджии Саванна Ли 3 месяца назад Футбол Джорджии является частью величайшего вида спорта — студенческого футбола. Благодаря тому, что футбол Грузии выиграл национальный чемпионат в 2021 году, многие люди теперь интересуются этим видом спорта, и мы сочли необходимым включить в него некоторый образовательный контент. Не все выросли в спорте, так что предоставьте нам возможность научить вас этому величайшему виду спорта. Мы разделим его на позиции нападения, защиты и пенальти, чтобы помочь большему количеству людей наслаждаться студенческим футболом на следующем уровне. Dawgs — отличная команда для этого, потому что главный тренер Кирби Смарт так техничен в том, как он и его сотрудники тренируют. Эта первая статья расскажет о футболе Джорджии на базовом уровне и о некоторых основных правилах игры, которые необходимо знать. Мы вернемся к самому началу, так как рассмотрим длину поля, четверти, дауны, результативность и количество игроков, которые могут быть на поле. Футбол в Джорджии является частью величайшей игры, и вот основные правила. Как женщина, участвующая в американском футболе, я хочу распространять свои знания об игре и помогать тем, кто хочет узнать о ней больше. Эта серия предназначена не только для женщин, но и для всех, кто хочет больше узнать о футболе. Когда я говорю об основах, важно вернуть все к голым правилам, поэтому, если вы более продвинуты, будет больше контента, который обучит новых фанатов Dawg, желающих получать удовольствие от футбола. Что нужно знать о базовом студенческом футболе: Поле для студенческого футбола составляет 100 ярдов; Каждая зачетная зона — 10 ярдов 4 четверти — по 15 минут каждая 4 дауна до первого дауна Тачдауны — шесть очков Голы с игры — три очка Дополнительные очки — одно очко Сейфти — два points Преобразование двух очков равно двум очкам Стандартное футбольное поле имеет длину 100 ярдов. Середина поля называется 50-ярдовой линией, и команды могут проходить с шагом 10 или 5 ярдов в зависимости от того, как они раскрашивают поле. В студенческом футболе каждая четверть длится 15 минут. После двух четвертей наступает перерыв, когда команды встречаются в раздевалке на перерыв перед последними двумя четвертями. Длина четверти различается в старшей школе и младшей лиге. Когда команда находится в нападении, она получает четыре дауна на 10 ярдов. Если да, то это первый проигрыш, а проигрыши начинаются снова — или, как это называют подкованные в футболе люди, новые промахи. Если они не преодолеют 10 ярдов за четыре попытки, у команды есть несколько вариантов. Они могут либо бить ногой, либо пробить мяч с игры, если они находятся в пределах досягаемости, либо пойти на это, что приведет к потере мяча, если они не пересекут линию первого дауна. Цель игры для футбола Джорджии Грузия и все остальные команды хотят набрать как можно больше очков. Они также хотят, чтобы их противник не забил больше, чем они. Есть четыре способа забить гол — тачдаун, бросок с игры, безопасность и реализация двухочковых. Тачдаун может произойти с любой стороны мяча и в специальных командах, если игрок вернет его в зачетную зону. Если защита выталкивает команду в свою зачетную зону, это считается безопасным, что приводит к двум очкам. После того, как два очка добавлены, выполняется штрафной удар со своей 20-ярдовой линии. Противник не может взять кикер в этой игре. Сколько игроков в футболе Джорджии может быть с каждой стороны мяча? Грузинский футбол иногда может стать жертвой слишком большого количества пенальти на поле, но сколько будет подходящей суммы? Команда может иметь 11 игроков на поле в нападении и защите. В толпе должно быть 11 человек, и если после того, как они вырвутся из толпы, их станет больше, будет назначен штраф. Обычно этот штраф применяется, когда в команде происходят кадровые перестановки. Грузия футбол 101 будущее В этой статье изложены основы футбола, и мы продолжим эту серию, углубившись в игру. Будут статьи о нападении, защите, специальных командах, пенальти, индивидуальных позициях, схемах для обеих сторон мяча и многом другом. Если есть тема, о которой вы хотели бы узнать больше, свяжитесь с нами, чтобы мы могли включить ее! Эта первая статья станет частью постоянно развивающейся серии статей, которые, как мы надеемся, помогут заинтересованным лицам. Здесь, в Dawn of the Dawg, мы хотим расширить фэндом и помочь каждому немного лучше понять величайшую игру. Важно быть в курсе основ и распространенных футбольных событий, чтобы дети, женщины и все, кто интересуется этой игрой, могли найти место, где это можно сделать. Футбол — это вид спорта, который любят очень многие, поэтому чем больше, тем веселее. Следите за новостями в следующей статье, в которой мы расскажем о наказаниях в студенческом футболе. Керлинг 101: Объяснение правил | Олимпийские игры NBC
        • Правила дополнительного энда в керлинге
  • Пул 13-карточный классический рамми Правила и стратегии игры
    • Правила и стратегии игры в пул рамми
    • 13-карточные правила рамми в индийском пуле
    • Как играть в 101 и 201 пул рамми
    • Начать играть в пул-рамми онлайн
    • Объявление карт в пул-рамми
    • Выигрыш в раздаче и «Таблица подсчета очков» в пул-рамми
    • Правила повторной покупки рамми в пуле
      • Пример 1 – Повторная покупка для одного игрока
      • Пример 2. Ребай нескольких игроков
    • Разделение выигрыша в игре в пул

Как играть в сто одно

Главная » Разное » Как играть в сто одно


Карточная игра Сто одно (101)

 

Карточная игра «Сто одно (101)»

Доброго Всем время суток. Сегодня расскажу Вам одну из своих любимых, не особо затейливых игр. Это — Карточная игра Сто одно (101), в которые играют как взрослые, так и дети. Кстати, математические навыки тут очень важны. Поехали.

Необходимо колод: 1
Необходимо карт в колоде: 36
Игроков: 2 — 4
Порядок карт: 6, 7, 8, 9, 10, Валет, Дама, Король, Туз.
Цель: должно остаться наименьшее количество очков.
Правила игры: Для того что бы понять кто первый сдает карты – кидается жребий. Любым для Вас известным способом. Ну и последующие сдачи карт уже определяются в порядки очереди.

Хорошенько тасуем колоду карт. Снимает слева сидящий игрок и всем играющим сдается по 5 карт.

Тот кто сдает, у себя оставляет только 4 карты, а пятую кладет на кон. Колода карт, которая осталось, кладет на середину стола, рубашкой вверх. И начинает игру слева сидящий игрок от сдатчика.
Он кладет, на 5 карту сдатчика, свою карту в масть той, которая уже лежит, или такого же значения. Но бывает, что подходящий карты может не оказаться, тогда игрок берет из колоды всего одну карту, но если уж и она не подходит, тогда игрок пропускает ход.

В этой есть особенные карты: туз, дама, король пик, девятка, семерка и шестерка. Все карты этих значений имеют преимущество

Для любителей шулерства в картах советую изучить эти видеокурсы

Купить карты для игр и фокусов можно в моём Магазинчике карт Моряка

 Преимущества карт

 

Туз. Его нужно класть только на туз или только в масть.

 

 

 

 

 

Пиковый король. Этого короля можно класть только на любого другого короля или же на любую пиковую карту. И следующий игрок, после того как положили пикового короля, должен взять с колоды 4 карты и пропустить ход. Вот такой король. Хитер и коварен.

 

 

 

 

 Девятка. Девятка ложиться или на девятку или на такую же масть. И потом девятка должна быть закрыта той же мастью. Т.е. получается что сверху и снизу девятки одна и та же часть или девятка другой масти. Если не оказалось у игрока подходящий карт, то из колоды берутся карты, до тех пор, пока не надеется нужная карта.

 

 Семерка. Так же как и девятка может положиться только на семерку или на такую же масть. Но, следующий игрок после семерки берет две верх лежащие карты из колоды и обязан, пропускает ход.

 

 

 

 

Шестерка. Так же ее можно положить либо на шестерку, либо на такую же масть. Следующий игрок берет всего одну карту из общей колоды и должен пропускает ход.

 

 

 

 

Дама. Имеет такое преимущества, как, может ложиться совершенно на любую масть и на любую карту. Это дама – ей можно все. Тот игрок, который положил даму, должен заказать для себя масть и следующий игрок обязан выполнить эту просьбу. Так же когда игрок заканчивает играть дамой, то с него снимается 20 очков, ну а если игра закончилась пиковой дамой – то 40 очков списывается.

Подсчёт очков

Итак, подсчитаем, сколько стоят карты в очках:
Туз – это 11 очков;
10 – набирает 10 очков;
8 – набирает 8 очков;
6 – 6 очков;
Король – всего 4 очка;
Дама – 3 очка;
Валет – это 2 очка
9 – это 0 очков.

Если игрок заканчивает с результатом в 0 очков, и он заканчивает на даму, то от автоматически становится в -20. Продолжительность игры измеряется количеством карт у игроков. Если у кого-то из игроков закончились карты, то игра заканчивается.

Так же игра останавливается, когда у одного из игроков перевалило за 101 очко. И конечно если счет превышает Сто одно (101) очко, то он обнуляется и игра продолжается дальше. А для особого азарта можно на желание играть. Так продуктивнее. Карточная игра Сто одно (101) развивает скорость мышления и стратегическое мышление. Удачи Вам в играх.

Советую: карточная игра Сека , карточная игра Дурак

И помните, вся наша жизнь – игра.

Игра 101 видео

 

С уважением, Сергей «Rommel» Куликов

Этой статьей стоит поделится

Как играть в «101» в карты: правила и особенности

Как играть в карты в «101», на территории нашего государства узнали еще в начале XX века. Эта европейская игра получила широкое распространение и популярность. Ее оригинальное название звучит как «мау-мау», но у нас изначально она называлась исключительно как «чешский дурак».

Сегодня существует множество различных вариаций этой игры, каждая из которых носит свое название. Это «фараон», «мавр», «английский дурак» и «пентагон». Детали этих игр несколько отличаются друг от друга, но не существенно. О том, как играть в «101» в карты и какие существуют нюансы, следует разобраться детальнее, если предстоит только первая игра.

Начало игры

Для того чтобы сыграть в карточную игру «101», понадобится стандартная колода, состоящая из 36 карт. Играть могут минимум 2 человека и максимум 4. Разницы в том, как играть в «101» в карты — вдвоем или вчетвером — не существует. Последовательность действий идентична. Игрока, делающего первый ход, определяет жребий, затем каждый ходит по очереди. Человек, раздающий карты, соответственно и начинает игру.

Каждому раздается по 5 карт, только раздающему достается 4 карты, а последняя переворачивается и становится на кон. Колоду откладывают в сторону, не переворачивая ее.

Ход игры

Правила, как играть в карты в «101», достаточно просты. Эта игра не ассоциируется с высоким уровнем сложности, но она очень хорошо развивает внимательность и память. Итак, человек, сидящий слева от первого игрока, должен сделать свой ход. На карту, лежащую на кону, нужно сверху положить карту с тем же значением или такой же точно масти. Если в выданных ему пяти картах не находится подходящая, тогда он тянет одну карту из колоды. В случае неудачи дополнительная карта остается у него, ход пропускается и передается другому игроку. В правилах, как играть в «101» в карты, существуют свои особенности и нюансы. Об этом написано ниже.

Так процесс игры продолжается до того момента, пока один из игроков полностью не сбросит свои карты, после этого все карты, имеющиеся у игроков, открываются и проводится подсчет, очки записываются, и следует новая раздача. Игра длится до того момента, пока счет не дойдет до 101 балла. Если игрок набрал ровно 101 балл, то его счет обнуляется, а вот тот, кто «перебрал», автоматически становится проигравшим.

Особенности

Перед тем как играть в «101» в карты, следует детально изучить все особенности и нюансы этой игры. А именно то, что карты определенной масти и значения позволяют несколько разнообразить ход игры.

Так, например, туз, положенный в масть или на другого туза, запрещает ход следующему игроку. Это очень выгодно, когда играют два человека, то есть право следующего хода остается у ходившего и позволяет ему скинуть еще одну карту.

Дамы — выгодные карты в раздаче, так их можно положить на карту с любым значением и на все масти, при этом человек, положивший даму, еще имеет право заказать масть, выгодную ему. Если в раздаче последняя карта — дама, то у игрока, положившего ее, со счета отнимается 20 очков. А если эта дама еще и пиковой масти, то 40.

Пиковый король тоже имеет особое значение. Если его выкладывают на кон, то следующий игрок обязан взять из колоды 4 карты и пропустить свой ход.

Если играющий положил на кон девятку, то он должен еще раз походить, накрыв карту или еще одной девяткой или той же самой мастью. Причем если такой карты на руках не окажется, он должен тянуть карты из колоды до тех пор, пока не накроет свою девятку.

Семерка на кону также заставит следующего игрока пропустить свой ход и получить две карты из колоды в нагрузку.

С шестеркой ситуация такая же, только из колоды берется всего лишь одна новая карта.

Выучив и хорошо запомнив правила, как играть в карты в «101», можно прогнозировать ход игры и всегда оставаться победителем!

Подсчет очков

Каждый раз перед новой раздачей проводится подсчет карт, точнее, очков, которые остались на руках у игроков. Ценность каждой карты такова, что туз набирает максимальное количество баллов — 11, десятка соответственно своему номеру 10 очков. То же самое с восьмерками, семерками и шестерками — количество очков прямо зависит от их номера. За короля начисляется 4 балла, дама приносит 3, а валет 2 очка. Девятка при подсчете не учитывается, ее ценность равна нулю.

Если последняя карта на кону дама, то у игрока, сбросившего его, отнимается 20 баллов, если это пиковая дама, то отнимается в 2 раза больше.

С современным развитием компьютерных технологий, совершенно не обязательно искать компанию для того, чтобы скоротать время за картами. Сейчас можно легко скачать установочный файл и играть в «101» в карты с компьютером, планшетом или смартфоном. Игра может вестись как с реальными людьми по сети, так и с виртуальными игроками.

игра 101 очко кто разбирается в правилах?

Сто одно (101)

Количество колод: 1
Количество карт в колоде: 36
Количество игроков: 2 — 4
Старшинство карт: 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.
Цель игры: набрать наименьшее количество очков.
Правила игры. Достаточно популярная игра на территории России и бывших стран СНГ. Для того, чтобы играть, требуется колода из 36-и карт и от 2-х до 4-х игроков. Первый сдатчик карт в игре определяется жребием, в следующих играх игроки сдают карты по очереди. Колода тщательно тасуется, снимается и каждому игроку сдается по 5 карт. Сдатчик сдает себе 4 карты, а пятая карта кладется на кон. Оставшаяся колода кладется по центру стола в закрытом виде. Игрок слева от сдатчика продолжает игру. Он должен положить на пятую карту сдатчика карту такой же масти, или карту такого же значения, если такой карты нет, то игрок берет из колоды одну карту и если эта карта не подходит, то игрок пропускает ход. Некоторые карты имеют свои особенности в игре, а именно: тузы, дамы, пиковый король, девятки, семерки и шестерки.

Туз необходимо класть только в масть, либо на другого туза. Туз запрещает ход следующему игроку. При игре вдвоем ход остается у игрока. Если играют втроем или вчетвером, то ход переходит через одного игрока.
Дамы могут ложиться на любую карту и на любую масть. Игрок, который положит даму, заказывает для себя выгодную масть и ход переходит к следующему игроку. Если игрок закончил игру на любую даму, то у него отнимается 20 очков, если игрок закончил игру на пиковую даму, то у него отнимается 40 очков.
Пикового короля можно положить только на короля любой масти и на любую пиковую карту. Следующий игрок, который ходит, берет из колоды 4 карты и пропускает ход.
Если игрок положит девятку, то он должен ее закрыть той же мастью или девяткой. Девятку должен снова закрыть той же мастью. Если у игрока нет таких карт, то игрок берет карты из колоды до тех пор, пока не закроет девятку.
Семерку можно положить только на

«Что это за «правила 1000»?» – Яндекс.Кью

Правила карточный игры «1000»:

1. Болт

Если в процессе розыгрыша кона игрок не взял ни одной взятки, ему записывается «болт» (визуально отображается в результатах игры как прочерк). За три болта в течение игры с игрока списывается 120 очков, болты аннулируются, а при повторном получении трех болтов процедура повторяется.

2. Торговля

После раздачи карт игроки смотрят свои карты и определяют сколько очков они могут набрать. После этого они заявляют свои ставки.

Под заявлением ставки подразумевается объявление количества очков, которые игрок обязуется взять в текущем кону.

Торговля начинается сразу после раздачи. Игрок на которого выпало право первой заявки обязан заявить ставку минимум в 100 очков.

Далее игроки по очереди объявляют свои ставки, либо отказываются от торгов (на игровом поле – кнопка «пас»). Если игрок спасовал, он не может принимать участие в последующих торгах этого кона.

Торги идут с шагом в 5 очков, т.е. каждый игрок может повышать ставку либо на 5 очков, либо на любое число, кратное пяти. Выигравший торги получает право первого хода и обязан взять в течение кона не менее заявленного количества очков — в этом случае заявленное количество очков будет прибавлено к его счёту, в противном случае с его счёта списывается заявленная сумма.

Прикуп не вскрывается если за него не было торга, то есть прикуп забрал тот, кто заявил обязательную ставку в 100 очков и другие игроки отказались от торгов.

Игрок выигравший торги получает право первого хода и заказывает игру, то есть заказывает количество очков, которое он обязуется взять.

3. Ограничения при торговле

Во время торгов существуют правила, ограничивающие количество очков которые может заявить игрок:

• игрок не может делать ставку более 120 очков, не имея на руках марьяжа;

• игрок не может делать ставку более 160 очков, если имеет на руках только пиковый марьяж;

• игрок не может делать ставку более 180 очков, если имеет на руках только трефовый марьяж;

• игрок не может делать ставку более 200 очков, если имеет на руках только бубновый марьяж;

• игрок не может делать ставку более 220 очков, если имеет на руках только червовый марьяж.

При наличии двух и более марьяжей ограничение увеличивается соответственно сумме номиналов марьяжей.

4. Ход игры

Игрок, выигравший торги, ходит первым. Остальные игроки кладут по одной карте соответствующей масти (если такой нет, то козыря; если нет козыря, то любую на своё усмотрение). Тот игрок, чья карта окажется самой старшей, забирает карты себе и получает право первого хода. Игрок, имеющий право хода, может объявить («захвалить») марьяж.

По окончании кона происходит подсчёт взятых очков — взятки плюс стоимость объявленных марьяжей. Если выигравший торги игрок набрал заявленную сумму очков, она начисляется ему на счёт, если нет — списывается с его счёта. Всем остальным игрокам начисляются набранные ими очки.

5. Подсчёт очков

По окончании кона игроки считают набранные ими очки согласно номиналу карт. Сумма набранных очков округляется кратно пяти вниз при двух очках и вверх при трёх очках.

Например: 17 очков = 15; 18 очков = 20.

Данное правило не действует для выигравшего торги — если до заявленной им суммы не хватает хотя бы одного набранного очка, набранная им сумма очков не учитывается.

К сумме очков, полученных посредством взяток, прибавляется стоимость объявленных марьяжей.

6. Правила игры, если кто-то «сидит на бочке»

Если игрок в сумме набирает 880 очков, он «садится на бочку».

Чтобы выиграть игру, сидящий на бочке должен достичь планки в 1000 очков (то есть набрать всего 120 очков). Таким образом для победы необязательно иметь на руках марьяж, если на руках «небитка», позволяющая забрать все взятки (сумма 120).

«Сидящему на бочке» предоставляется три попытки набрать выигрышную сумму очков. Если по итогам трёх раздач игрок не выигрывает — он «слетает с бочки», т.е. его счёт уменьшается на 120 очков и для победы нужно снова «влезть на бочку» (набрать 880 очков).

Одновременно на бочке может сидеть только один игрок. Если на бочку садится другой игрок, первый с нее слетает (штраф 120). Если два игрока садятся на неё вместе, то один из них слетает.

7. Прикуп на сотне

Если игрок, «сидящий на сотне», выигрывает торговлю (то есть остальные игроки сразу сказали «пас»), то прикуп не показывается.

8. Роспись игры

Если игрок видит, что он заведомо не может набрать заказанную при торговле ставку, он может расписать игру. При этом он отнимает у себя сумму заказа и пишет соперникам по половине от суммы заказа.

9. Обнуление при ±555 очков («самосвал»)

При достижении любым игроком после очередной раздачи 555 или -555 очков, очки этого игрока становятся равным 0.

10. Пересдача

При начале торговли любой игрок может заявить о пересдаче (на игровом поле появляется дополнительная кнопка «Пересдать»). В этом случае карты раздаются заново (штрафов и премий никто не получает). Пересдавать можно, если:

— Сумма карт на руках у игрока меньше 13 очков.

— На руках у игрока три девятки.

— На руках у игрока четыре валета.

Также о пересдаче может заявить выигравший торговлю игрок, если в прикупе:

— Сумма карт меньше 5 очков.

— Две девятки.

— Три валета.

11. Золотой кон

Вы можете выбрать вариант игры — с правилом «Золотого кона» или без.

Правило таково: в ходе первых раздач (их количество = количеству игроков) каждый игрок должен сыграть на заказ в 120 очков в свою очередь.

Все очки, штрафы и болты, набранные игроками, пишутся в двойном размере. Если на своём прикупе ни один игрок не набирает 120 очков, то очки обнуляются, и начинается обычная игра.

В золотом коне также существует несколько договорённостей:

— если никто не берёт заказ, происходит обнуление;

— очки, получаемые за объявление марьяжей, также удваиваются.

Правила игры в 1000 (тысяча) с примерами и иллюстрациями

Правила игры в 1000 в карты достаточно просты, хотя и разнообразны. Новичка они могут сначала напугать, однако после нескольких партий они легко запоминаются. В первую очередь игроки оговаривают договоренности к игре.

Основная задача – набрать при помощи взяток 1000 очков. Победитель забирает себе банк.

В колоде используется 24 карты. От 9 (девятки) до туза, всех мастей.

Правила сдачи карт

Процесс раздачи карт оговаривается правилами игры. Прежде всего, жребий определяет раздающего. Раздающий дает располагающемуся против часовой стрелки участнику сдвинуть колоду. Важно, чтобы в конце колоды не оказались 9 или валет. Если выпадает 9, необходимо дать еще раз сдвинуть. Если же она выпадет 3 раза – раздающему начисляется штраф.
Сдача осуществляется по часовой стрелке и равняется общему числу игроков. За 1 круг раздачи дается по одной карте, банку следует отдать 3 (кроме первой и последней сдачи).

Правила сдачи карт требуют от сдающего внимания и осторожности – при каком-либо нарушении начисляется штраф. При получении штрафа раздачи, пересдача осуществляется уже следующим игроком.

Пересдача

Правила игры в 1000 позволяют требовать от сдающего заново пересдавать карты. Это требование применяется при следующих случаях (оговаривается участниками перед началом):

  1. Сдача 4 девяток одному игроку
  2. Сумма в прикупе меньше 4
  3. Наличие 2 девяток в прикупе
  4. Сумма всех баллов у любого участника меньше оговоренной суммы (обычно 13-15)

Подсчет очков

Правила игры предусматривают следующий подсчет очков:

Сумма очков всей колоды составляет 120 очков. Сумма очков одной и той же масти равна 30. После окончания кона подсчитывается сумма выигранных баллов и учитывается количество объявленных марьяжей.

Терминология

Марьяж

В правилах игры в Тысячу имеется такое понятие, как марьяж. Козырный марьяж – наличие на руках дамы и короля одной масти. Иначе он может называться хвалью или хваленкой.
Объявить козырный марьяж значит «хвалить», объявить марьяж и его номинал. Объявление иного козырного марьяжа называется «перехвалением». Объявить козырной марьяж, можно если у игрока на руках дама и король одной масти, и имеется как минимум одна  взятка. Иногда правилами оговаривается объявления марьяжа без взятки.

Стоимость марьяжа:
Тузовый марьяж

Правила игры в Тысячу позволяют заранее обговорить, будет ли тузовый марьяж применяться или нет. Тузовый марьяж объявляется при наличии 4 тузов и при условии осуществления одной взятки. Его стоимость составляет – 200 очков.

Например:

Игрок после сдачи получает следующий набор карт:

Для объявления тузового марьяжа, необходимо получить одну взятку. Для этого игрок первым делом ходить 10♦. После получения первой взятки, ходит любым тузом, чем объявляет тузовый марьяж.

Еще один пример тузового марьяжа.

Бочка

При достижении отметки 880 очков, правила игры требуют игроку «сесть на бочку». Игроку находящемуся на бочке даётся 3 попытки, чтобы набрать необходимые 120 баллов, иначе начисляется штраф в размере 120 очков.  Одновременно на бочке располагается лишь 1 участник. Если другой игрок тоже набирает 880 очков – предыдущий слетает с нее. Правила оговаривают нахождение на бочке более одного игрока. Некоторые договоренности позволяют находится на бочке двум и более игрокам одновременно. В договоренностях также отмечается, количество набранных баллов на бочке для победы, это количество может быть больше 120 очков.

Болт

Иначе это понятие называют палкой. Если за один кон не было взято ни единой взятки, начисляется болт. При темной игре полученная палка может быть удвоена. При наборе 3 болтов начисляется штраф в размере 120 баллов, и предыдущие палки при этом аннулируются. После этого данная процедура повторяется. В итоге штрафу подвергается каждый третий болт в игре. Если игрок во время золотого кона получает болт, то этот вид штрафа удваивается.

Самосвал

Если какой-либо участник достигает отметки +555 или -555, все его результаты обнуляются. Самосвал выгодно использовать игрокам, имеющим большой минус. Отметки самосвала оговариваются правилами, и могут быть на уровне +550 очков.

Игрокам стоит очень внимательно следить за количеством набранных балов!

Например:

Идет игра на троих. У игроков А, В и С по 495, 200, 760 баллов соответственно. Игрок С забрал банк с объявленными 120 баллами. После сноса карт, игрок С предлагает расписать по 60 баллов. В итоге после росписи получается следующее распределение набранных баллов:

А — 0 баллов (самосвал, т.к. 495 + 60 (расписанных баллов) = 555 баллов

В — 260 баллов

С — 640 баллов.

Некоторые игроки пользуются этим приёмом, чтобы сбросить противника на 0 (ноль).

Сброс на ноль

Сброс на ноль осуществляется в двух случаях: при самосвале, а также при условии, что игрок 3 раза располагался на бочке, а затем слетал с нее.

Штраф

Существует множество моментов, за которые начисляется штраф:

  • При раздаче карт
  • 3 болта подряд
  • За каждые три болта набранных за игру
  • При отсутствии выигрыша на протяжении 3 конов подряд или всего
  • При каждой третьей росписи

Сумма штрафных очков по умолчанию составляет 120, однако может обговариваться сторонами. Дополнительные штрафы могут быть оговорены отдельно.

Роспись

Участник может расписать игру, если не представляется возможным набрать заказанную сумму. Роспись подразумевает, что объявивший ее отнимает у себя всю сумму заказа, а оппонентам записывает по половине суммы заказа.

Например:

У игрока на руках следующий набор карт, с прикупом

  

Из раздачи видно, что у игрока есть возможность хвалить бубновый марьяж. Сумма хвали после торговли была озвучена игроком в 140 баллов. Из набора карт, можно сделать вывод, что скорее всего игрок не наберет такую сумму. Игрок принимает решение расписать игру, и его оппонентам начислится по 70 баллов каждому.

Золотой кон

В начале партии каждый игрок по очереди играет заказ, равный 120 очкам. Во время золотого кона не происходит торговли за прикуп. Задача игрока получившего прикуп, набрать 120 очков. Если игрок не набирает 120 очков, то с него вычитают 240 очков, но если игрок набрал 120 очков и более, то ему начисляется 240 очков. Остальные игроки, получают свои удвоенные очки. Набранные болты и штрафы за время золотого кона удваиваются. Золотой кон заранее обговаривается сторонами – условия начисления очков, обнуления и другие возможные условия.

Интересный пример золотого кона показан в теме на форуме.

Взятка

Набор карт, которые забирает игрок бьющей старшей картой и/или объявленным марьяжем.

Прикуп

Карты за которые игроки ведут борьбу и торгуются. После получения прикупа, игрок сбрасывает (отдает противникам) ненужные карты. Количество сбрасываемых карт обычно две.

Снос

Сдача карт игроком после получения прикупа.

Например:

Игра на троих. У игрока после получения прикупа, на руках следующий набор карт.

   

По правилам, две карты необходимо отдать противникам, по одной на каждого противника.

 — сносится (отдается) одному игроку,

 — сносится (отдается) другому игроку.

Договоренности

Перед каждой новой игрой, всем игрокам рекомендуется ознакомится с договоренностями. Для каждой игры, набор договоренностей свой, и он не может изменяться во время игры.

Ограничения:
  • Сброс с бочки, если на неё влез другой
  • Одновременно нельзя влезать на бочку
  • Снос карт в темную
  • Для победы на бочке нужно набрать больше 120 баллов
  • У играющего заказ очки округляются – это устраняет распространенную проблему небольшого недобора
Роспись:
  • По 60 очков
  • Штраф при каждой третьей росписи
  • Можно расписывать не больше трех раз за игру
  • На бочке
  • На золотом коне
  • При заказе больше 120 баллов
Штрафы:
  • Количество баллов при самосвале (обычно 555 баллов)
  • Количество баллов при отрицательном самосвале (обычно -555 баллов)
  • Три болта подряд
  • За каждый третий болт
  • Сброс на ноль после трех бочек
Пересдача:
  • Если в прикупе меньше определенного количества баллов (обычно 5 баллов)
  • Две девятки в прикупе
  • На руках после сдачи и сноса карт меньше определенного количества баллов (обычно меньше 15 баллов)
Козыри:
  • Можно хвалить без одной взятки
  • Возможность торговать выше максимального уровня
  • Тузовый марьяж в игре
  • Ход с чужих козырей
Дополнительные:
  • Болты не начисляются участнику, играющему заказ
  • Болты не начисляются игроку сидящему на бочке
  • Прикуп на сотне – игрок не показывает прикуп соперникам, если берет верх в торговле
  • Торговля в минусе – игрок пасует при торговле, если не имеет нужного количества баллов
  • Темная игра – результат раздачи удваивается

Сто к одному, описание, как играть, правила — Дом Игр

Викторина

Краткая история

Телеигра “Сто к одному” – это российский аналог американской передачи “Семейная вражда”. Первый выпуск игры прошел 8 января 1995 года на канале НТВ. Затем телеигра перетекала с канала на канал: с НТВ перешла на МТК, затем на ТВ Центр, и после этого на канал Россия-1. С 2002 года игра “100 к 1” уходит в летний отпуск, единственный год когда это нарушилось был 2010. С выпуска игры и по сей день ее ведущим является Александр Гуревич, который стал финалистом российской национальной телевизионной премии “ТЭФИ—2000” в номинации “Ведущий развлекательной программы”.  Программа “Сто к одному” стала финалистом российской национальной телевизионной премии “ТЭФИ” в 2000-м, 2014-м, 2015-м, 2016-м и 2017-м годах, став лауреатом премии “ТЭФИ—2002” в номинации “Телевизионная игра”.

 

Описание

“Сто к одному” – российская командная телеигра. Цель игры 100 к 1 состоит в том, чтобы угадать самые распространённые ответы людей с улицы на озвученные вопросы, на которые невозможно дать однозначный объективный ответ, например, “Какую еду больше всего любят французы?”. Ответы бывают порой совершенно непредсказуемы и очень забавны. К примеру, на вопрос “Кто поддерживает порядок в стране?” десять из ста случайных прохожих могли дать ответ “дворники”.

“Сто к одному” – командная игра. Каждый игрок должен высказать своё мнение, предложить свою версию, но победа (или поражение) достаётся всей команде в целом. Чаще всего команды для телеигры составляются по профессиональному признаку, и нередко в игре принимают участие популярные певцы, актёры, спортсмены.

Правила

В игре “Сто к одному” соревнуются две команды, каждая из которых состоит из пяти человек. Весь игровой процесс состоит из пяти “игр” — простой, двойной, тройной, игры наоборот и большой игры.

Важную роль в игре выполняет табло, на котором отображаются шесть самых популярных вариантов ответов на вопросы (изначально скрытых) и шесть индикаторов промаха (по три на команду). В большой игре табло содержит пять строк, содержащих по две названных игроками версии и количество людей, ответивших так же.

Простая игра

Простая игра начинается с “розыгрыша”. К специальному столу с двумя кнопками подходят капитаны команд. Затем ведущий объявляет вопрос, после чего каждый участник старается быстрее своего соперника нажать свою кнопку.

Тот, кому удалось это сделать первым, называет свою версию ответа на вопрос. Если версия есть на табло, открывается соответствующая строчка (при открытии строчки число очков за этот ответ переходит в “фонд игры”. Число очков равно количеству опрошенных, назвавших данную версию). Если эта версия оказалась самой популярной среди опрашиваемых и оказалась на первой строчке табло, ведущий продолжает играть с той командой, игрок которой дал правильный ответ. Иначе пытается ответить второй участник розыгрыша. Если его версия оказалась популярнее названной ранее версии (находится на более высокой строке табло), ход переходит к его команде, в противном случае игра продолжается с командой противников. В том случае, если из двух версий ни одна не оказалась на табло, розыгрыш повторяется, но соревнуются уже следующие участники команды.

Определив команду, ведущий переходит к основной части игры. Он по кругу опрашивает игроков, которые называют ответы на вопрос. Если версия присутствует на табло, она открывается и очки, соответствующие версии, переходят в “фонд”, если же её нет, команде засчитывается промах (звучит звуковой сигнал и загорается индикатор промаха). Игра проходит до тех пор, пока не будут открыты все шесть строк табло (в этом случае все очки из “фонда” переходят в счёт команды), либо пока не будет набрано три промаха.

В последнем случае ведущий проводит так называемый блиц-опрос у другой команды. Начиная с конца, он узнаёт четыре версии ответа на вопрос у четырёх участников команды. Затем капитан должен выбрать одну из версий участников своей команды, либо предложить свою. Эта версия ищется на табло. Если она есть, строчка открывается и очки с неё добавляются в “фонд”, который затем переходит в счёт команды, если же её там нет, команде засчитывается промах, и “фонд” достаётся соперникам.

По окончании игры ведущий открывает оставшиеся строки, если таковые имеются.

Двойная игра и тройная игра

Двойная и тройная игры происходят аналогично простой игре, но с разницей, что очки за каждую угаданную строку удваиваются или утраиваются соответственно. Ещё одно отличие состоит в том, что розыгрыш проводится не между капитанами, а между вторыми и третьими участниками команд соответственно (если же игрок уже участвовал в предыдущем розыгрыше, идёт следующий по порядку участник).

Игра наоборот

Игра наоборот отличается от прочих тем, что для команды наиболее выгодно угадывать не первую строчку табло, а пятую или шестую. Называется вопрос, и командам даётся 20 секунд на совещание, после которого капитаны называют ответы. Версии команд не должны совпадать. Первой отвечает команда, имеющая меньшее число очков к началу розыгрыша.

Затем ведущий открывает табло. Если версия на строке не была угадана игроками, то вместе с открытием строки проигрывается сигнал промаха, а если встречаются версии команд, очки сразу перечисляются на их счёт. Игра наоборот часто коренным образом влияет на ход всей программы.

Часто вопросы в игре наоборот начинаются со слова «Самый…», «Самая…» или «Самое…», например, «Самый известный советский боксёр».

Иногда, если одна из команд опережала другую более чем на 240 очков, то есть обогнать её было невозможно, в игре наоборот разыгрывался приз от спонсора между капитанами команд. На табло по очереди открывались ответы (начиная с наименее популярного), и по ним надо было угадать вопрос.

Игра наоборот появилась в качестве дополнительного раунда в 1997 году. До этого в программе существовали только простая игра, двойная игра, тройная игра и большая игра.

Большая игра

В большой игре принимают участие два игрока команды, набравшей большее количество очков на протяжении всей программы. Перед началом игры они договариваются между собой, кто играет первым, а кто временно уходит за кулисы. 27 января 2013 года в эфир вышла программа, где после четырёх раундов между командами счёт оказался равным: у обеих команд по 298. Александр Гуревич вызвал капитанов команд, и они с помощью игры выяснили, чья команда будет играть в Большой игре.

После этого первому участнику большой игры даётся 15 секунд, за которые он должен дать ответы на пять вопросов. За каждое совпадение ответа игрока с ответом на улице в “фонд” большой игры перечисляется количество очков, равное количеству голосов по совпавшему ответу. Далее второй игрок возвращается от красного дивана. Он не знает вопросов и ответов своего коллеги, а также полученных за них очков (однако состояние “фонда” не скрывается). За 20 секунд он отвечает на те же вопросы, причём если его ответ совпал с первым, звучит звуковой сигнал, и игрок обязан назвать другую версию, даже если он думает, что его ответ энциклопедически правильный. При попытке подсказки ответ аннулируется. Затем его ответы проверяются и очки за них подсчитываются, и добавляются в “фонд” таким же образом. Ранее ответы второго игрока в виде “синонимов” не принимались, сейчас не принимаются только ответы, которые совпали с ответами предыдущего игрока только в словах. Как только во время большой игры “фонд” составляет 200 или более очков, игра останавливается и команда объявляется победительницей программы. Она получает главный призовой фонд игры.

«Что это за «правила 1000»?» – Яндекс.Знатоки

Правила карточный игры «1000»:

1. Болт

Если в процессе розыгрыша кона игрок не взял ни одной взятки, ему записывается «болт» (визуально отображается в результатах игры как прочерк). За три болта в течение игры с игрока списывается 120 очков, болты аннулируются, а при повторном получении трех болтов процедура повторяется.

2. Торговля

После раздачи карт игроки смотрят свои карты и определяют сколько очков они могут набрать. После этого они заявляют свои ставки.

Под заявлением ставки подразумевается объявление количества очков, которые игрок обязуется взять в текущем кону.

Торговля начинается сразу после раздачи. Игрок на которого выпало право первой заявки обязан заявить ставку минимум в 100 очков.

Далее игроки по очереди объявляют свои ставки, либо отказываются от торгов (на игровом поле – кнопка «пас»). Если игрок спасовал, он не может принимать участие в последующих торгах этого кона.

Торги идут с шагом в 5 очков, т.е. каждый игрок может повышать ставку либо на 5 очков, либо на любое число, кратное пяти. Выигравший торги получает право первого хода и обязан взять в течение кона не менее заявленного количества очков — в этом случае заявленное количество очков будет прибавлено к его счёту, в противном случае с его счёта списывается заявленная сумма.

Прикуп не вскрывается если за него не было торга, то есть прикуп забрал тот, кто заявил обязательную ставку в 100 очков и другие игроки отказались от торгов.

Игрок выигравший торги получает право первого хода и заказывает игру, то есть заказывает количество очков, которое он обязуется взять.

3. Ограничения при торговле

Во время торгов существуют правила, ограничивающие количество очков которые может заявить игрок:

• игрок не может делать ставку более 120 очков, не имея на руках марьяжа;

• игрок не может делать ставку более 160 очков, если имеет на руках только пиковый марьяж;

• игрок не может делать ставку более 180 очков, если имеет на руках только трефовый марьяж;

• игрок не может делать ставку более 200 очков, если имеет на руках только бубновый марьяж;

• игрок не может делать ставку более 220 очков, если имеет на руках только червовый марьяж.

При наличии двух и более марьяжей ограничение увеличивается соответственно сумме номиналов марьяжей.

4. Ход игры

Игрок, выигравший торги, ходит первым. Остальные игроки кладут по одной карте соответствующей масти (если такой нет, то козыря; если нет козыря, то любую на своё усмотрение). Тот игрок, чья карта окажется самой старшей, забирает карты себе и получает право первого хода. Игрок, имеющий право хода, может объявить («захвалить») марьяж.

По окончании кона происходит подсчёт взятых очков — взятки плюс стоимость объявленных марьяжей. Если выигравший торги игрок набрал заявленную сумму очков, она начисляется ему на счёт, если нет — списывается с его счёта. Всем остальным игрокам начисляются набранные ими очки.

5. Подсчёт очков

По окончании кона игроки считают набранные ими очки согласно номиналу карт. Сумма набранных очков округляется кратно пяти вниз при двух очках и вверх при трёх очках.

Например: 17 очков = 15; 18 очков = 20.

Данное правило не действует для выигравшего торги — если до заявленной им суммы не хватает хотя бы одного набранного очка, набранная им сумма очков не учитывается.

К сумме очков, полученных посредством взяток, прибавляется стоимость объявленных марьяжей.

6. Правила игры, если кто-то «сидит на бочке»

Если игрок в сумме набирает 880 очков, он «садится на бочку».

Чтобы выиграть игру, сидящий на бочке должен достичь планки в 1000 очков (то есть набрать всего 120 очков). Таким образом для победы необязательно иметь на руках марьяж, если на руках «небитка», позволяющая забрать все взятки (сумма 120).

«Сидящему на бочке» предоставляется три попытки набрать выигрышную сумму очков. Если по итогам трёх раздач игрок не выигрывает — он «слетает с бочки», т.е. его счёт уменьшается на 120 очков и для победы нужно снова «влезть на бочку» (набрать 880 очков).

Одновременно на бочке может сидеть только один игрок. Если на бочку садится другой игрок, первый с нее слетает (штраф 120). Если два игрока садятся на неё вместе, то один из них слетает.

7. Прикуп на сотне

Если игрок, «сидящий на сотне», выигрывает торговлю (то есть остальные игроки сразу сказали «пас»), то прикуп не показывается.

8. Роспись игры

Если игрок видит, что он заведомо не может набрать заказанную при торговле ставку, он может расписать игру. При этом он отнимает у себя сумму заказа и пишет соперникам по половине от суммы заказа.

9. Обнуление при ±555 очков («самосвал»)

При достижении любым игроком после очередной раздачи 555 или -555 очков, очки этого игрока становятся равным 0.

10. Пересдача

При начале торговли любой игрок может заявить о пересдаче (на игровом поле появляется дополнительная кнопка «Пересдать»). В этом случае карты раздаются заново (штрафов и премий никто не получает). Пересдавать можно, если:

— Сумма карт на руках у игрока меньше 13 очков.

— На руках у игрока три девятки.

— На руках у игрока четыре валета.

Также о пересдаче может заявить выигравший торговлю игрок, если в прикупе:

— Сумма карт меньше 5 очков.

— Две девятки.

— Три валета.

11. Золотой кон

Вы можете выбрать вариант игры — с правилом «Золотого кона» или без.

Правило таково: в ходе первых раздач (их количество = количеству игроков) каждый игрок должен сыграть на заказ в 120 очков в свою очередь.

Все очки, штрафы и болты, набранные игроками, пишутся в двойном размере. Если на своём прикупе ни один игрок не набирает 120 очков, то очки обнуляются, и начинается обычная игра.

В золотом коне также существует несколько договорённостей:

— если никто не берёт заказ, происходит обнуление;

— очки, получаемые за объявление марьяжей, также удваиваются.

Правила игры в 1000 в карты

Для взяточной игры 1000 используется неполная колода из 24 карт, начинающаяся с девятки. Игра рассчитана на троих участников, перед каждым из которых стоит цель заработать как можно больше очков. Первый, кто набрал 1000, получает все очки, стоящие на кону, второй игрок ничего не приобретает, а третий уходит в минус на сумму очков «банка».

Номиналы карт

   Карта   Номинал
   9      0
   Валет      2 
   Дама      3
   Король      4
   10      10
   Туз      11

Игрок, имеющий на руках даму и короля одной масти, обладает марьяжем. Козырные марьяжи тоже приносят игроку очки.

Стоимость марьяжей

Масть марьяжа     Стоимость
   Пики

      40

   Трефы

      60 

   Бубны

      80

   Червы

      100
Правила игры

Игру начинает выигравший торги игрок. Другие игроки добавляют по одной карте, игра ведется по часовой стрелке. Масть карты при ходе должна совпадать с мастью выложенной первым игроком карты. Если игрок не имеет карт такой масти, он должен играть козырем, если козыря в этом кону нет или игрок не имеет подходящей карты, он выкладывает любую карту по своему выбору.  Игрок, забравший взятку, получает право следующего хода.

Получив ход, участник игры имеет возможность «захвалить марьяж». В конце кона подсчитываются очки.

Взятка

При взятке игрок забирает несколько карт соперников себе, если его карта сильнее. Стоимость всех карт взятки записывается на счет забравшего ее игрока.

  • Взятку берет старшая карта масти, с которой зашел первый участник игры, если в игре не участвовали козыри.
  • Если среди выложенных карт несколько козырей, то взятку получает участник, сходивший самым старшим.
  • Карта масти, отличной от первой, не может забрать взятку (если это не козырь).
Козырь

Каждый кон игры начинается без козырей. Обладатель марьяжа имеет возможность сыграть его, объявив козырь кона, который может изменить другой игрок. Для этого он должен «захвалить» новый марьяж, поменяв козырь кона.

Козырный марьяж

Игрок, которому достались дама и король одинаковой масти, является обладателем козырного марьяжа. Марьяж может быть получен при раздаче, победитель торгов иногда получает его в прикупе. При сносе карт победителем торгов можно стать обладателем дамы или короля, которые дополнят до марьяжа карты на руках.

Обладать марьяжем выгодно, так как при его объявлении участник получает очки (равные стоимости), а карты марьяжа становятся козырными. 

Очки за все марьяжи, объявленные игроком за время кона, суммируются с очками, полученными за взятки. 

Чтобы «перехвалить» марьяж и объявить новый козырь, другой игрок должен сходить десяткой или тузом козырной масти, забрав себе марьяжную даму. При этом козырь игры меняется на новый.

Тузовый марьяж

Если обладатель четырех тузов, получив взятку, ходит тузом, то ему записывают 200 очков.

Болт

Игроку, не получившему ни одной взятки за кон, записывается «болт» (в графу вносится прочерк). После получения трех болтов у участник игры теряет 120 очков, после чего счет болтов обнуляется и может быть начат снова.

Торг

Получив на руки карты, участники взвешивают свои шансы и делают ставки, объявляя сколько они планируют получить за следующий кон. Минимальная ставка для первой заявки — 100 очков. Ставки объявляются по часовой стрелке, у каждого участника есть право отказаться от участия в торгах, нажав на «пас». Спасовав, игрок теряет право на торги в течение всего кона. Минимальный шаг торгов составляет 5 очков, победитель торгов ходит первым и должен за весь кон набрать не меньше, чем было объявлено при торговле. Если это ему не удается, сумма ставки списывается с его счета. В случае успеха — прибавляется ко всем накопленным очкам.

Если после первой ставки торг не происходит, прикуп остается закрытым и его получает первый игрок. Победитель торгов «заказывает игру», говоря сколько он возьмет за нее очков.

При торговле действуют следующие ограничения:

 Карты на руках у игрока Максисмальный размер ставки
  нет марьяжа 120 очков
  пиковый марьяж 160 очков
  трефовый марьяж 180 очков
  бубновый марьяж 200 очков
  червовый марьяж 220 очков

Количество очков для ставки суммируется в зависимости от количества марьяжей на руках.

Как считать очки в конце кона

При подсчете очков в конце кона суммируются номиналы карт на руках, при этом вся сумма округляется кратно пяти в меньшую сторону для 2 очков и в большую для 3.

Пример: 12 очков = 10; 13 очков = 15.

Однако, если победителю торгов не удалось набрать нужное число очков, его результат не округляется в большую сторону. 

К общей сумме очков добавляется и цена марьяжей, «захваленных» во время игры.

Правила игры, когда кто-то «сел на бочку»

Считается, что игрок «сел на бочку», если он заработал 880 очков.

Для выигрыша игры ему достаточно набрать 1000, поэтому он может выиграть и без марьяжа, забрав все взятки.

Такому игроку дается три возможности выиграть. Если после того, как карты были розданы три раза, этого не происходит, он теряет 120 очков. На бочке не может сидеть больше одного игрока, поэтому если на нее взобрался другой участник игры, он спихивает предшественника.

Роспись

Если после объявления ставки игрок понял, что набрать ее не сможет, у него есть возможность «расписать игру». Он теряет поставленные очки, а его соперники получают по половине от сделанной им ставки.

Самосвал

Если игрок получает 555 очков или имеет долг на эту сумму, то его счет становится нулевым.

Пересдача

Пересдача карт возможна в начале торговли по инициативе любого участника игры. На кнопку «Пересдать» можно нажать, если:

  • сумма номиналов карт игрока меньше 13;
  • он получил три девятки;
  • игрок имеет четыре валета.

Победитель торгов может пересдать, если в его прикупе оказались:

  • три валета;
  • карты, сумма номиналов которых меньше 5 очков;
  • две девятки.
Расчет очков при  игре с «Золотым коном»

В начале игры можно выбрать опцию «Золотой кон». Тогда при первых раздачах, число которых равно числу участников игры, все игроки должны объявить ставку 120, когда до них дойдет очередь.

Все полученные и проигранные очки удваиваются, в том числе и полученные за марьяжи, но если на своем прикупе никто не наберет 120 очков, результаты списываются и начинается игра по обычным правилам.

Интерактивная игра «Сто к одному»

Внимание! Предварительный просмотр слайдов используется исключительно в ознакомительных целях и может не давать представления о всех возможностях презентации. Если вас заинтересовала данная работа, пожалуйста, загрузите полную версию.

(Слайд 1)

В игре участвуют две команды, по пять человек в каждой. Команда имеет свое название и свой девиз. Командам дается домашнее задание: представить каждого члена команды каким-нибудь оригинальным способом. В начале игры появляется ведущий. Он приветствует всех зрителей и приглашает команды на сцену. Команды представляются друг другу, после чего начинается сама игра. Игра проходит в 5 туров и ничем не отличается от телевизионной версии, кроме того, что перед «Игрой наоборот» проводится игра со зрителями. Для игры необходимо подготовить карточки с ответами и продумать, как их крепить на доску.

ХОД ИГРЫ

Тур 1. «Простая одинарная игра» (Слайд 2)

Каждое очко, заработанное командой, умножается на единицу.

Вопрос: Что прячут от детей?

1. Спички 58
2. Лекарства 12
3. Конфеты 6
4. Острые предметы 6
5. Все 3
6. Книги 2

(Слайд 3)

Тур 2. «Двойная игра» (Слайд 4)

Каждое очко, заработанное командой, умножается на два.

Вопрос: Где люди знакомятся?

1. В гостях 27
2. На улице 21
3. В транспорте 14
4. На работе 13
5. На дискотеке 8
6. В ресторане 6

(Слайд 5)

Тур 3. «Тройная игра» (Слайд 6)

Каждое очко, заработанное командой, умножается на три.

Вопрос: Чего нельзя делать на уроке, а очень хочется?

1. Болтать 41
2. Играть 11
3. Спать 10
4. Смеяться 9
5. Списывать 5
6. Есть / Жевать 5

(Слайд 7)

Тур 4. «Игра наоборот» (Слайд 8)

Командам предлагается также определить самый редкий ответ на вопрос, тот ответ, который находится на самой нижней строчке табло. После того, как ведущий задал вопрос, командам на обдумывание дается 30 секунд. Далее команды по очереди говорят свои версии (начинает команда, у которой меньше очков). Ведущий открывает все табло, и после этого команды узнают свой результаты. Счетная комиссия подсчитывает общий итог и определяет команду (набравшую больше баллов), которая будет играть в «Большую игру». Все игроки, как проигравшей, так и победившей команды, награждаются памятными призами.
Вопрос: Самое важное изобретение человечества?

1. Колесо 15
2. Велосипед 30
3. Свет, электричество 60
4. Телевизор 120
5. Телефон 180
6. Огонь 240

(Слайд 9)

Тур 5. «Большая игра» (Слайд 10)

Команда победителей выделяет двух человек, которые и будут играть в пятом туре. Чтобы победить в большой игре, им в сумме нужно набрать 200 очков. Один участник (который будет отвечать на вопросы вторым) уходит за дверь. Первому участнику задают 5 вопросов. На каждый из них он дает ответ, после чего определяется, сколько очков он набрал. Далее приглашается второй участник, и ему тоже задают эти вопросы. Если его ответ совпадает с ответом первого участника, звучит звуковой сигнал, после чего он должен будет изменить свою версию и сказать другой ответ. Далее подсчитывается сумма «Большой игры», после чего команда либо получает супер-приз, либо нет.

(Слайды 11-20)

Вопрос 1:

Кем родители пугают детей?

1. Баба-Яга 28
2. Милиционер 21
3. Бармалей 10
4. Волк 8
5. Бабай 3
6. Врач 3

Вопрос 2:

Кто живет в пустыне?

1. Верблюд 43
2. Ящерица 19
3. Змея 11
4. Страус 8
5. Люди 5
6. Черепаха 2

Вопрос 3:

Чем люди занимаются на пляже?

1. Загорают 51
2. Купаются 12
3. Отдыхают 7
4. Лежат 5
5. Глазеют 4
6. Играют в карты 3

Вопрос 4:

Что кладут в суп?

1. Соль 50
2. Картошка 25
3. Вода 13
4. Мясо 7
5. Овощи 4
6. Приправа 2

Вопрос 5:

Кто задает слишком много вопросов?

1. Дети 53
2. Учитель 10
3. Жена / Муж 9
4. Следователь 6
5. Журналист 5
6. Врач 4

(Слайды 21, 22)

Литература: Торгашов В. Н. В эфире новости (Праздники. Конкурсы. Забавы. Викторины. Путешествия. Советы. Игры). Педагогическое общество России. М. 2000


Смотрите также

  • Как правильно играть в гольф
  • Как в гта самп играть по сети
  • Как играть за врайт кинга
  • Как правильно играть в лото дома на деньги
  • Как играть в суммонерс вар на пк
  • Блатные песни на гитаре как играть
  • Как в гта 4 играть по сети на лицензии
  • Как надо играть в слизарио
  • Как играть петлюра темная вода
  • Как в гта 5 играть без интернета
  • Как играть тогыз кумалак на русском языке

‎App Store: 101 — лучшая карточная игра

Описание

101 – популярная карточная игра, в которую в той или иной форме играли практически все. Настоящая классика!

Сыграйте в нее на смартфоне или планшете прямо сейчас, без регистрации – вы можете играть в автономном режиме и онлайн, а ваш прогресс сохраняется в учетной записи!

Играйте в автономном режиме против компьютера или создайте комнату для 6 игроков – играйте с друзьями и семьей.

Вы также можете бросить вызов игрокам со всего мира и использовать чат emoji для общения. Если вам нужен азарт, попробуйте занять место в мировой таблице лидеров и разблокировать удивительные достижения. Игра легко настраивается, вы можете настроить правила, цветовую тему, дизайн карты и внешний вид игрового поля по своему вкусу.

Основные правила 101 просты, и вы быстро их освоите. Инструкции и объяснения для всех стандартных наборов правил, которые мы предлагаем, находятся в приложении: 101, 8 américain, Crazy Eights, Mau Mau, Switch, Pesten & Macau
Поскольку существует много вариаций, наша версия также предлагает возможность подготовить свои собственные правила! Играйте по правилам, которые сами придумываете, и создайте свой собственный набор правил!

Свойства:
— Играйте в автономном режиме и онлайн бесплатно
— Поддерживает как портретный, так и ландшафтный режим

— Выберите один из 7 наборов правил или создайте собственный
— Наслаждайтесь играми для 6 игроков
— Настройте внешний вид игры
— Разблокируйте удивительные достижения

С многочисленными вариациями 101, без сомнения, является самой успешной карточной игрой в мире. Чтобы выиграть, вам нужна правильная стратегия и хорошая рука – каждый раунд отличается, поэтому игра гарантирует неограниченное удовольствие!

Приложение предлагается с высококачественной локализацией на следующих языках: английский, голландский, французский, немецкий, итальянский, японский, корейский, польский, португальский (бразилия), испанский и турецкий.

101 – это просто правильная игра для всех друзей карточных и семейных игр, играйте бесплатно прямо сейчас!

Если вам нужна помощь, посетите: https://www.lite.games/support/

101 является приложением, спонсируемым рекламодателями. Это означает, что в приложении присутствует реклама. Если вы хотите убрать рекламу, мы можем предложить вам настройку «без рекламы», доступную при автоматически возобновляемой подписке. Вы можете выбрать один из следующих вариантов подписки:

— 1 месяц за $0,99 или эквивалент в другой валюте (подписка обновляется через 1 месяц)
— 3 месяца за $1,99 или эквивалент в другой валюте (подписка обновляется через 3 месяца)
— 1 год за $4,49 или эквивалент в другой валюте (подписка обновляется через 1 год)

Оплата списывается с вашей учетной записи iTunes при подтверждении покупки. The subscription automatically renews unless auto-renew is turned off at least 24-hours before the end of the current period.
The account will be charged for renewal within 24-hours prior to the end of the current period with the amount the selected option costs. Subscriptions may be managed by the user and auto-renewal may be turned off by going to the user’s Account Settings after purchase.

Общие Положения и условия: http://tc.lite.games
Политика конфиденциальности: http://privacy.lite.games

Если вас интересуют дополнительные бесплатные игры:
https://www.lite.games
https://www.facebook.com/LiteGames

29 июн. 2022 г.

Версия 2.26.22

улучшения стабильности

Оценки и отзывы

Оценок: 54

Может вылететь в любой момент

Игра сама по себе интересная.

Кто ругается на правила игры — просто не дочитали до конца Help, там поясняют как назначить свои карты на определенные действия. Но после обновления вылетает в любую минуту. На ось 11 я пока не собираюсь переходить. Что делать — удалять игру?

Хрень 👎

Всю жизнь играл по таким правилам:
Набрал 101 — очки обнулились, набрал 102 и выше — проиграл.
6 — берёшь 1 карту и пропуск хода
7 — берёшь 2 карты и пропуск хода
8 — обязательно нужно закрыть, даже если последняя карта!
Дама — заказ масти, завершил дамой -20 очков, пиковая дама -40.
Если противник остался с одной дамой, то +20 очков, с пиковой +40.
Король Пики ♠️ — берёшь 4 карты и пропуск хода
Туз — пропуск хода.
9 — девятка нулевая карта.

А у вас не правила, а одна зрень👎

Вылет

При запуске игра вылетает

Привет, Вылет, спасибо за ваш комментарий. Мы передадим эту информацию нашим разработчикам, чтобы найти решение. Если вам нужна дополнительная помощь, оставьте нам комментарий здесь или отправьте нам сообщение на [email protected]. Ваша команда LITE Games

Разработчик LITE Games GmbH указал, что в соответствии с политикой конфиденциальности приложения данные могут обрабатываться так, как описано ниже. Подробные сведения доступны в политике конфиденциальности разработчика.

Данные, используе­мые для отслежи­вания информации

Следующие данные могут использоваться для отслеживания информации о пользователе в приложениях и на сайтах, принадлежащих другим компаниям:

  • Идентифика­торы
  • Данные об использова­нии

Не связанные с пользова­телем данные

Может вестись сбор следующих данных, которые не связаны с личностью пользователя:

  • Идентифика­торы
  • Данные об использова­нии
  • Диагностика

Конфиденциальные данные могут использоваться по-разному в зависимости от вашего возраста, задействованных функций или других факторов. Подробнее

Информация

Провайдер
LITE Games GmbH

Размер
377,9 МБ

Категория
Игры

Возраст
4+

Copyright
© LITE Games GmbH

Цена
Бесплатно

  • Сайт разработчика
  • Поддержка приложения
  • Политика конфиденциальности

Другие приложения этого разработчика

Вам может понравиться

Правило 101 карты — Korholding.

ru

Среди многочисленных карточных игр в Европе пользуется спросом 101. Эта забава широко распространилась в начале 20 века, и имеет много названий: «мау-мау», «чешский дурак», «фараон» и другие. Название определяет суть игры – набрать 101 очко означает проигрыш. Можно в сто одно играть онлайн бесплатно и без регистрации с любого компьютера.

Карточная игра 101 считается несложным развлечением, но существует много дополнений к правилам и нюансы. Постоянно рубясь в эту забаву, можно постепенно запомнить их все и получать массу удовольствия от процесса. Это является одной из главных причин популярности данной игры.

Играется сто одно онлайн малой или большой колодой, а когда геймеров много – лучше взять колоду на 52 карты. Карты сдаются по одной, каждый участник получает их четыре. Во время хода игроку нужно положить карту такого же достоинства либо масти, что уже лежит на столе.

В сто одно принцип схож с популярной игрой «Уно». Когда нужной карты нет – необходимо брать из колоды до тех пор, пока не появиться. Задача участников состоит в том, чтобы первыми сбыть с рук все карты, а остальные игроки подсчитают очки. Проиграет тот, кто первым наберет от 101 очка и более.

  • шестерка – геймер пропускает ход и берет две карты из колоды;
  • семерка – участник должен взять из колоды две карты и пропустить ход;
  • десятка – меняет направление хода;
  • пиковый король – игроку нужно пропустить ход и взять 4 карты;
  • туз – игрок пропускает ход.
  • В сто одно правила могут немного изменяться в зависимости от выбранного типа игры При создании запроса на игру геймеру предлагается уточнить все детали и указать количество участников.

    Ценность карт практически во всех видах игры 101 остается одинаковой: туз – 11 очков, король, дама и валет – 4, 3 и 2 очка, девятка – 0 очков, а остальные карты считаются по достоинству.

    Победивший участник может списать со своего счета 20 очков, если последней картой была дама. Пиковая дама дает минус 40 очков. Если у геймера на руках остались только дамы, ему придется добавить к счету 20 очков с каждой, а с пиковой – сорок.

    У 101 есть несколько популярных разновидностей. Когда в правилах преимущество имеет валет, а не дама – это китайский дурак. При этом валет приносит не два очка, а двадцать. В дураке английском геймер, походивший тузом, может заказать масть хода для следующего игрока.

    В разновидности фараон участника может спасти дама – оставаясь последней, она приносит владельцу минус 30 очков. Но если с ней будут другие карты на руках – придется приплюсовать к счету тридцать очков. В 101 проигрывает тот, кто набирает очки, поэтому минус будет лучше плюса.

    На сайте предлагается поиграть в классическое сто одно.

    Как играть в 101 на сайте

    Карточные игры доступны каждому, в любой точке мира. Чтобы в сто одно играть на сайте, необходимо иметь ПК с браузером и доступом в интернет. Сто одно онлайн доступно без регистрации бесплатно – достаточно авторизироваться через соцсети.

    При этом нет необходимости иметь мощный компьютер или скачивать что-либо – игра ведется исключительно в браузере. Можно пользоваться сервисом с мобильного и планшета. Это весьма удобно – развлечение доступно даже в транспорте или на отдыхе, если вы не взяли с собой ноутбук.

    Сайт не перегружен рекламой, оптимизирован, быстро загружается и не содержит вредоносного кода. Игра отличается интуитивно понятным управлением, четкостью изображений и приятной графикой. В геймплее легко ориентироваться, а система всегда подскажет, что делать.

    Для поиска противников можно воспользоваться форумом, личными сообщениями или просто просмотреть заявки на игры других пользователей. Это позволит максимально быстро найти оппонентов, завести новые знакомства или поддержать старые, приятно провести время. 101 – игра интересная, особенно когда все участники – реальные люди. Против человека рубиться всегда веселее, ведь люди непредсказуемы, что разжигает азарт. К тому же карточные игры развивают мышление и логику.

    Любой игрок хочет не просто соревноваться с другими, но и продемонстрировать свои победы. Регулярно обновляемый рейтинг позволит похвастаться своими успехами в одной или нескольких играх. Кроме того, участникам предоставляется возможность бороться за победу в разнообразных турнирах, выигрывать призы и специальные статусы для своего профиля.

    Рейтинг создан для мотивации геймеров, именно по нему можно оценить свои успехи и успехи оппонентов. А среди многочисленных турниров нередко проводятся и благотворительные. Они позволяют не просто приятно провести время, но и сделать доброе дело.

    Каждая игра 101 – бесплатна,не требует скачать себя на компьютер, не имеет ограничений. Сто одно игра позволяет приятно провести обеденное время на работе или вечер отдыха. Присоединяйтесь к этой интересной, простой и увлекательной забаве в любое удобное время.

    Как играть в «101» в карты: правила и особенности

    Как играть в карты в «101», на территории нашего государства узнали еще в начале XX века. Эта европейская игра получила широкое распространение и популярность. Ее оригинальное название звучит как «мау-мау», но у нас изначально она называлась исключительно как «чешский дурак».

    Сегодня существует множество различных вариаций этой игры, каждая из которых носит свое название. Это «фараон», «мавр», «английский дурак» и «пентагон». Детали этих игр несколько отличаются друг от друга, но не существенно. О том, как играть в «101» в карты и какие существуют нюансы, следует разобраться детальнее, если предстоит только первая игра.

    Начало игры

    Для того чтобы сыграть в карточную игру «101», понадобится стандартная колода, состоящая из 36 карт. Играть могут минимум 2 человека и максимум 4. Разницы в том, как играть в «101» в карты — вдвоем или вчетвером — не существует. Последовательность действий идентична. Игрока, делающего первый ход, определяет жребий, затем каждый ходит по очереди. Человек, раздающий карты, соответственно и начинает игру.

    Каждому раздается по 5 карт, только раздающему достается 4 карты, а последняя переворачивается и становится на кон. Колоду откладывают в сторону, не переворачивая ее.

    Правила, как играть в карты в «101», достаточно просты. Эта игра не ассоциируется с высоким уровнем сложности, но она очень хорошо развивает внимательность и память. Итак, человек, сидящий слева от первого игрока, должен сделать свой ход. На карту, лежащую на кону, нужно сверху положить карту с тем же значением или такой же точно масти. Если в выданных ему пяти картах не находится подходящая, тогда он тянет одну карту из колоды. В случае неудачи дополнительная карта остается у него, ход пропускается и передается другому игроку. В правилах, как играть в «101» в карты, существуют свои особенности и нюансы. Об этом написано ниже.

    Так процесс игры продолжается до того момента, пока один из игроков полностью не сбросит свои карты, после этого все карты, имеющиеся у игроков, открываются и проводится подсчет, очки записываются, и следует новая раздача. Игра длится до того момента, пока счет не дойдет до 101 балла. Если игрок набрал ровно 101 балл, то его счет обнуляется, а вот тот, кто «перебрал» автоматически, становится проигравшим.

    Особенности

    Перед тем как играть в «101» в карты, следует детально изучить все особенности и нюансы этой игры. А именно то, что карты определенной масти и значения позволяют несколько разнообразить ход игры.

    Так, например, туз, положенный в масть или на другого туза, запрещает ход следующему игроку. Это очень выгодно, когда играют два человека, то есть право следующего хода остается у ходившего и позволяет ему скинуть еще одну карту.

    Дамы — выгодные карты в раздаче, так их можно положить на карту с любым значением и на все масти, при этом человек, положивший даму, еще имеет право заказать масть, выгодную ему. Если в раздаче последняя карта — дама, то у игрока, положившего ее, со счета отнимается 20 очков. А если эта дама еще и пиковой масти, то 40.

    Пиковый король тоже имеет особое значение. Если его выкладывают на кон, то следующий игрок обязан взять из колоды 4 карты и пропустить свой ход.

    Если играющий положил на кон девятку, то он должен еще раз походить, накрыв карту или еще одной девяткой или той же самой мастью. Причем если такой карты на руках не окажется, он должен тянуть карты из колоды до тех пор, пока не накроет свою девятку.

    Семерка на кону также заставит следующего игрока пропустить свой ход и получить две карты из колоды в нагрузку.

    С шестеркой ситуация такая же, только из колоды берется всего лишь одна новая карта.

    Выучив и хорошо запомнив правила, как играть в карты в «101», можно прогнозировать ход игры и всегда оставаться победителем!

    Подсчет очков

    Каждый раз перед новой раздачей проводится подсчет карт, точнее, очков, которые остались на руках у игроков. Ценность каждой карты такова, что туз набирает максимальное количество баллов — 11, десятка соответственно своему номеру 10 очков. То же самое с восьмерками, семерками и шестерками — количество очков прямо зависит от их номера. За короля начисляется 4 балла, дама приносит 3, а валет 2 очка. Девятка при подсчете не учитывается, ее ценность равна нулю.

    Если последняя карта на кону дама, то у игрока, сбросившего его, отнимается 20 баллов, если это пиковая дама, то отнимается в 2 раза больше.

    С современным развитием компьютерных технологий, совершенно не обязательно искать компанию для того, чтобы скоротать время за картами. Сейчас можно легко скачать установочный файл и играть в «101» в карты с компьютером, планшетом или смартфоном. Игра может вестись как с реальными людьми по сети, так и с виртуальными игроками.

    Карточная игра Сто одно (101) — лучшие карточные игры СССР

    Карточная игра «Сто одно (101)»

    Доброго Всем время суток. Сегодня расскажу Вам одну из своих любимых, не особо затейливых игр. Это — Карточная игра Сто одно (101), в которые играют как взрослые, так и дети. Кстати, математические навыки тут очень важны. Поехали.

    Купить краплёные карты для игры в 101 можно ЗДЕСЬ

    Необходимо колод: 1
    Необходимо карт в колоде: 36
    Игроков: 2 — 4
    Порядок карт: 6, 7, 8, 9, 10, Валет, Дама, Король, Туз.
    Цель: должно остаться наименьшее количество очков.
    Правила игры: Для того что бы понять кто первый сдает карты – кидается жребий. Любым для Вас известным способом. Ну и последующие сдачи карт уже определяются в порядки очереди.

    ВНИМАНИЕ: советую изучить мой курс по шулерству Нечестное преимущество

    Хорошенько тасуем колоду карт. Снимает слева сидящий игрок и всем играющим сдается по 5 карт.

    Тот кто сдает, у себя оставляет только 4 карты, а пятую кладет на кон. Колода карт, которая осталось, кладет на середину стола, рубашкой вверх. И начинает игру слева сидящий игрок от сдатчика.
    Он кладет, на 5 карту сдатчика, свою карту в масть той, которая уже лежит, или такого же значения. Но бывает, что подходящий карты может не оказаться, тогда игрок берет из колоды всего одну карту, но если уж и она не подходит, тогда игрок пропускает ход.

    В этой есть особенные карты: туз, дама, король пик, девятка, семерка и шестерка. Все карты этих значений имеют преимущество

    Преимущества карт

    Туз. Его нужно класть только на туз или только в масть.

    Пиковый король. Этого короля можно класть только на любого другого короля или же на любую пиковую карту. И следующий игрок, после того как положили пикового короля, должен взять с колоды 4 карты и пропустить ход. Вот такой король. Хитер и коварен.

    Девятка. Девятка ложиться или на девятку или на такую же масть. И потом девятка должна быть закрыта той же мастью. Т.е. получается что сверху и снизу девятки одна и та же часть или девятка другой масти. Если не оказалось у игрока подходящий карт, то из колоды берутся карты, до тех пор, пока не надеется нужная карта.

    Семерка. Так же как и девятка может положиться только на семерку или на такую же масть. Но, следующий игрок после семерки берет две верх лежащие карты из колоды и обязан, пропускает ход.

    Шестерка. Так же ее можно положить либо на шестерку, либо на такую же масть. Следующий игрок берет всего одну карту из общей колоды и должен пропускает ход.

    Дама. Имеет такое преимущества, как, может ложиться совершенно на любую масть и на любую карту. Это дама – ей можно все. Тот игрок, который положил даму, должен заказать для себя масть и следующий игрок обязан выполнить эту просьбу. Так же когда игрок заканчивает играть дамой, то с него снимается 20 очков, ну а если игра закончилась пиковой дамой – то 40 очков списывается.

    Подсчёт очков

    Итак, подсчитаем, сколько стоят карты в очках:
    Туз – это 11 очков;
    10 – набирает 10 очков;
    8 – набирает 8 очков;
    6 – 6 очков;
    Король – всего 4 очка;
    Дама – 3 очка;
    Валет – это 2 очка
    9 – это 0 очков.

    Если игрок заканчивает с результатом в 0 очков, и он заканчивает на даму, то от автоматически становится в -20. Продолжительность игры измеряется количеством карт у игроков. Если у кого-то из игроков закончились карты, то игра заканчивается.

    Так же игра останавливается, когда у одного из игроков перевалило за 101 очко. И конечно если счет превышает Сто одно (101) очко, то он обнуляется и игра продолжается дальше. А для особого азарта можно на желание играть. Так продуктивнее. Карточная игра Сто одно (101) развивает скорость мышления и стратегическое мышление. Удачи Вам в играх.

    Сто одно (101)

    Эту карточную игру мало кто не знает. Играть в нее можно даже детям, ведь правила совсем не сложные, хотя иногда приходится хорошенько подумать над стратегией выигрыша и просчетом сразу нескольких ходов. Как ни странно, эта игра получила множество совершенно разных названий на территории стран СНГ: Пентагон, Фараон, Мау-Мау. Кое-где она даже известна как «Бридж».

    По правилам в 101 играют от двух до пяти человек. Оптимальное количество игроков — три. Для игры понадобится обыкновенная колода на 36 карт, старшинство карт роли не играет.

    Сдача карт

    Первый раз сдатчик определяется жребием, в дальнейшем сдает тот, кто выиграл предыдущую игру. Сдатчик сдает всем игрокам по 5 карт (обязательно по одной карте за круг), себе же берет 4 карты и последнюю карту кладет лицом вверх на стол. Это, собственно, и есть первый ход в игре. Оставшуюся часть колоды кладут рубашкой вверх в центре стола.

    Ход игры

    Далее игроки по кругу начинают накрывать открытую карту в центре стола. Класть можно либо карту той же мести, либо того же значения. Если у игрока на руках несколько карт одного значения, он может положить их все (например, 3 короля сразу). Если у игрока нет нужной карты/масти, он берет одну карту из колоды. Если и после этого нужной карты нет, он пропускает ход.

    Если в ходе игры закрытая колода заканчивается, то из открытой оставляют только верхнюю карту, остальное тасуют и кладут рубашкой вверх.

    Практически у каждой карты есть «действие», которое распространяется на следующего игрока:

    6 — единственная карта, которая распространяется на того, кто ее положил, а не на следующего игрока. Игрок должен сам же ее покрыть. Если на руках нет карт для этого, он берет карты из колоды, пока на руках не появится нужная карта или комбинация карт.

    7 — следующий игрок пропускает ход и берет 2 карты. Эффект Семерок кумулятивный, то есть за 2 семерки надо взять 4 карты и пропустить ход.

    8 — взять одну карту. Эффект также кумулятивный, следующий игрок берет столько карт, сколько положено восьмерок, но после этого ход остается у него.

    Дама — можно класть на любую карту без соблюдения масти/значения. Положивший даму заказывает любую масть следующему игроку.

    Король Пик — следующий игрок берет 4 карты и пропускает ход. Если предыдущий игрок кладет несколько королей подряд, Король Пик должен быть верхним для выполнения условия, иначе сам же игрок перекрывает его действие и на следующего игрока не распространяется штраф.

    Туз — следующие игроки пропускают ход. Особенность тузов в этой карточной игре в том, что каждая карта действует только на одного игрока. Если при игре втроем игрок кладет 2 туза за свой ход, то 2 следующих игрока пропускают ход и, как результат, ход возвращается к нему.

    Подсчет очков

    По правилам игры каждый кон выигрывает тот игрок, который избавился от всех карт. Если последним его ходом были Дамы, то он получает -20 очков за каждую. Остальные игроки вскрывают карты и считают очки на руках по такому принципу:

    Пиковый Король — 40 очков

    Игра Сто Одно происходит в несколько конов. Очки за каждый кон суммируются. Набравший 101 и больше очков считается проигравшим. Далее по договоренности: либо игра начинается сначала, либо он выбывает и остальные игроки доигрывают без него.

    Разновидности игры

    Для упрощения (или усложнения) правил можно договариваться о следующем:

    — Изменять начальное количество карт на руках

    — Изменять количество очков для проигрыша (121, 201 и т.д.)

    — При отсутствии нужной карты игрок тянет карты из колоды до тех пор, пока ему не попадется нужная

    Дополнительная информация о карточной игре Сто Одно (101):

    Количество игроков: 2-5
    Колода: 36 карт
    Цель игры: Избавляться от карт, не набирать штрафные очки, иметь меньше 101 штрафного очка

    Правила игры в 21 Очко

    Создание заявки для игры в Очко

    Начиная игру, вы можете вступить в существующую заявку, либо, создать свою собственную.

    При создании заявки возможно изменять следующие параметры:

    Вы можете выбрать уровень соперников. Существует две категории «песочница», в которую входят игроки, имеющие рейтинг внешнего вида менее 10 очков (а соответственно, имеющее на начало игры менее 10 фишек) и «продвинутые игроки», в которую попадают игроки имеющие рейтинг внешнего вида 10 и более.

    Вы можете выбрать игровую колоду по своему вкусу.

    Вы можете выставить таймаут игры. То есть максимальное время отводимое одному игроку на один ход.

    Вы можете выставить количество игроков. Одновременно за игровым столом могут находиться от 2 до 4 участников, включая банкующего.

    Вы можете выбрать играть вам на рейтинг, или же играть без учета рейтинга. В первом случае вы можете выиграть всевозможные бонусы, но можете их и проиграть. В случае, если игра ведется без учета рейтинга, ни победы, ни поражения засчитываться вам не будут.

    Правила игры в Очко

    В игру могут играть от двух до четырех игроков. Играют одной колодой в 36 карт. Старшинство карт не стандартно.

    Остальные карты при подсчете очков оцениваются по номиналу

    Цель игры набрать в сумме 21 очко.

    В начале игры определяется банкующий. В нашем случае он выбирается случайным образом из всех участников игры. Банкующего выбирает компьютер, потому подтасовка в данном случае невозможна. Колода перемешивается, в нее произвольным образом вставляется закладка, разделяющая колоду на две части.

    Каждый игрок получает на руки по одной карте. После этого каждый может сделать свою ставку.

    Первая ставка — ставка банкующего, то есть банк. Эта ставка является максимально возможной для игрока, сидящего на банке. Банкующий ставит на кон все, что имеет. Суммарная ставка всех игроков за столом не может превышать сумму банка.

    Вторым ставку делает игрок, сидящий по левую руку от банкующего. Если игра идет на двоих, то игрок может сделать максимальную ставку равную банку. В том случае если играют трое, первый игрок может поставить на кон максимум сумму банка минус 1. Если игра идет на четверых, ставка первого игрока не может превышать сумму банка минус 2. Минимальная ставка любого игрока, играющего против банка 1, даже в случае, если в банке всего 1 фишка. Порядок ставок меняется по часовой стрелке.

    Следующим этапом игры банкующий сдает дополнительные карты каждому игроку начиная слева от себя и по часовой стрелке.

    Любой игрок в свой ход может попросить дополнительную карту, если считает нужным, или отказаться от нее. Игрок может иметь на руках не более 5 карт. Игрок, набравший 21 очко, сразу выигрывает. Так же сразу выигрывает игрок набравший «золотое очко», то есть имеющий на руках двух тузов. Игрок, набравший количество баллов большее чем 21, автоматически проигрывает ставку. Его ставка уходит в банк. Игроки набравшие менее 21 очка ждут, пока банкующий не доберет карты себе. Если сумма очков банкующего превышает или равна сумме очков игрока, ставка уходит в банк. Если сумма очков банкующего меньше суммы очков игрока, ставка плюс выигрыш достаются игроку.

    В случае если карты до закладки заканчиваются, а игра не закончена, колода перемешивается, ставится новая закладка и игра продолжается.

    Обращаем ваше внимание на то, что вероятность выигрыша в игре «21 очко», как утверждают статисты, достаточно велика — преимущество банка перед игроком менее одного процента. Так что стремиться стать банкующим вовсе не обязательно.

    Подсчет результатов

    Если вы играли на рейтинг и проиграли по таймауту, вне зависимости от вашего статуса в игре (банкуете ли вы, или играете против банка), вы получаете:

    Если вы играли против банка и выиграли, вы получаете:

    Если вы играли против банка и проиграли, вы получаете:

    Если вы банковали и выиграли, вы получаете:

    +1 игру к сыгранным играм +1 к выигранным играм

    Если вы банковали и проиграли, вы получаете:

    +1 игру к сыгранным играм

    Подсчет игрового рейтинга по игре в Очко

    Играющий против банка, независимо от победы или поражения, получает в результате игры игровой рейтинг равный количеству отыгранных фишек у банка (или сумму выигранных ставок).

    Рейтинг банкующего вычисляется по формуле: сумма фишек в банке на конец игры минус сумма фишек в банке на начало игры. Полученный результат делится на количество игроков, не считая самого банкующего.

    Если разница меньше нуля — то добавка в рейтинг банка равна нулю.

    Выигрыш в игровых рублях составит сумму заработанного игрового рейтинга умноженную на 5.

    Если игра ведется без учета рейтинга, то победа или поражение в игре не меняет результатов игрока не по одной из рейтинговых шкал.

    Как играть в «21»? Правила игры в «Очко»

    На свете существует немало интересных карточных игр. Но самой большой популярностью пользуется «Блэк-джек», или «Двадцать одно». Эта забава собирает миллионы игроков по всему миру. Ее практикуют в казино и дома за столом с друзьями. Давайте и мы сегодня окунемся в карточный мир азарта и разберемся, как играть в «21». Поговорим о правилах, узнаем, как вообще появилась эта забава.

    Немного истории

    Сказать достоверно, откуда появилась игра «Двадцать одно», или «Блэк-Джек», не могут даже специалисты. Не сохранилось никаких документальных свидетельств, которые бы рассказывали, в какой стране зародилась забава, кто ее придумал. Есть лишь правила, передаваемые из уст в уста. Благодаря этому мы все понимаем, как играть в «21» («Очко») в карты. Правила, безусловно, времена меняли, но главная суть игры оставалась неизменной.

    Существует версия, что «Блэк-Джек» придумали в Италии. Монах Бернард в своей речи, сказанной в 1440 году, рассказывал об игре, в которой необходимо было за три хода набрать тридцать одно очко. В 18-м веке во Франции местные жители тоже практиковали забаву. Вот только перебор в ней начинался не с «31», а с двадцати одного. Там игра называлась Vingt et Un. Французская версия считается более близкой к современному «Блэк-Джеку».

    Игра «Двадцать одно», или «Очко», по некоторым данным, появилась в России. В советские времена практически невозможно было достать колоду, состоящую из 52 карт. В ходу тогда были только варианты, имеющие 36 элементов. Именно поэтому игроки заменили двойки, тройки и четверки на Валета, Даму, Короля и Туза. Есть неподтвержденная версия: как играть в «21» из колоды в 36 карт, придумали советские заключенные.

    Как и во многих карточных играх, в «Очко» всегда есть человек, который банкует. Банкиром может быть любой игрок. Это сменная особа. Банкиры могут (по желанию) меняться. Этот персонаж ставит какую-то игровую сумму в банк. Смысл забавы – отыграть деньги у него.

    Кроме того, банкир (а это, как правило, самый опытный игрок) выступает в роли контролера. Он помогает новичкам, рассказывает, как играть в «21» в карты. Банкир играет со всеми участниками, соблюдая очередность. Обычно забава начинается с человека, сидящего по левую руку от него. Банкомет раздает карты не только всем игрокам, сидящим за столом, но и себе в том числе.

    Сумму, на которую будет играть каждый участник, он объявляет сам. Важно, чтобы количество денег, предложенное игроком, не превышала то, что уже лежит в банке. По результату выигрыша лидер забирает свой приз. Если же он проигрывает, то добавляет в банк сумму ставки из своего кошелька.

    Итак, как играть в «21»? Давайте разберемся с основными правилами. Главное, как вы уже поняли, набрать необходимую сумму – двадцать одно очко. Если в игре «Блэк-Джек» банкомет раздает сразу по две карты, то, согласно правилам русской игры «21», изначально игроки получают по одной карте. Далее идет процесс «прикупа» карт. То есть банкир добавляет каждому участнику еще по одной. И так до тех пор, пока кто-то не наберет необходимую сумму.

    Набираем двадцать одно очко

    Безусловно, в несколько ходов сразу набрать нужную сумму получается далеко не у всех. Как играть в «21» («Очко») в карты, если нужные картинки не приходят сразу? В этой забаве лидером становится тот, у кого имеется нужная сумма. Если ни один игрок не смог собрать необходимое количество очков, то выигрывает тот, у кого оно близко к нужной цифре. При этом помните, что сумма должна быть больше, чем у банкира! Это важный момент. Если у вас будет «ничья», называемая «по глазам», то выигрывает все равно банк, а не вы. Случаются и досадные промахи. Если у вас после нескольких раздач «перебор», то вы сразу автоматом вылетаете из игры.

    Быть банкиром или не быть…

    Как играть в «21»? «Очко» предлагает две роли — простого участника или банкира. Кем быть в игре лучше? Многим кажется, что банкирами быть выгоднее. Как мы уже говорили ранее, результат игры «по глазам» всегда идет в его пользу. Однако есть и другая сторона медали. В игре существует правило: когда участник набирает себе карты, их же набирает и банкир. Когда игрок принимает решение остановиться, он может сказать главному: «Теперь себе». И банкир вынужден будет добавить себе карт, даже если в следующем ходе он планировал остановить набор.

    Итак, мы разобрались, как играть в «21». Теперь поговорим об очках. Если речь идет о «русской» версии игры, где колода состоит из 36 карт, то очки по картам будут следующие:

    • 6 – шесть очков.
    • 7 — семь.
    • 8 – восемь.
    • 9 –девять.
    • 10 — десять.
    • Валет – десять.
    • Дама – десять.
    • Король – десять.
    • Туз – одиннадцать очков.

    Выигрышные комбинации

    В некоторых случаях Туз может давать лишь одно очко. Как правило, игроки договариваются об этом заранее. Также перед игрой договариваются и про «золотое очко». Это когда у вас выпадает два туза. По очкам получается, что у вас 22. Но по факту – вы выигрываете.

    Выигрышными также считаются еще несколько комбинаций. К примеру, как играть в «21», «Очко», если у вас выпали пять карт с картинками? По очкам получается «перебор», а по факту – вы в выигрыше. Эта комбинация, независимо от количества очков, считается беспроигрышной. К таким же наборам можно отнести и те, в которых двадцать одно очко набирается с помощью карт 6, 7, 8 и т. д. или 7, 7, 7. В этом случае (по предварительной договоренности) игроки могут получить бонусные деньги.

    Несмотря на то что вы знаете, как играть в «21», случаются казусы и непредвиденные проигрыши. К примеру, бывает такая ситуация. Вы уже набрали необходимую сумму в двадцать одно очко, но по какой-то причине забыли вовремя об этом сказать. Не смейтесь — бывают такие случаи, и случаются они не единожды. По результату получается, что вы не победитель, а оштрафованный игрок. Сумма взыскания оговаривается заранее перед началом игры. Но обычно она составляет те деньги, на которые игрок решил раздачу.

    Некоторым людям иногда кажется, что они очень хитрые и уж точно знают, как играть в «21» — «Очко». Они пытаются стать лидером благодаря своей нечестности. К примеру, у игрока на руках «перебор», а он умалчивает об этом. Обман все равно откроется, а участник будет оштрафован. Как правило, это двойной тариф той ставки, которая была в начале игры.

    Правила в игре «Дурак», в переводного и подкидного

    Карточных игр существует множество, периодически появляются новые, но классическая, в «Дурака», популярна до сих пор. Не все знают правила в игре «Дурак», так как здесь есть свои другие тонкости и нюансы. К тому же существуют несколько вариантов настольной битвы. «Дурак» может быть подкидным, простым, японским переводным.

    Общие правила игры «Дурак» в карты – начало игры

    Простой, переводной, подкидной «Дурак» начинается с подготовки колоды. Обычно используют ту, в которой 36 карт, в редких случаях играют 52-штучной.

    Карты нужно хорошо перетасовать. Обычно сдающий, держа в руке колоду, протягивает ее игроку, сидящему слева от него со словами: «Снимите шапку с дурака». Это нужно сделать, так как сдающий может «смухлевать» и подсмотреть последнюю карту или подложить себе козырную.

    Таковы правила в игре «Дурак». Проигравшего назначают сдающим в следующем кону. Участвовать в настольной битве могут от 2 до 6 человек.

    Раздача и ходы

    После того как колода перетасована, всем сдаются по 6 карт. Первую распорядитель колоды кладет участнику, сидящему по левую руку от себя. Когда роздано по одной карте, также по кругу, по часовой стрелке, раздается по второй. И так до тех пор, пока у каждого не окажется по 6 карт.

    Следующая карта из колоды переворачивается картинкой вверх и кладется на стол. Это козырь, на него перпендикулярно укладывается оставшаяся стопка.

    Ходить начинает тот, у кого меньший козырь. Цель игры – как можно быстрее избавиться от своих карт. Кто это сделает первым – объявляется победителем. Последний остается в «дураках», проигрывает и сдает карты для следующего кона.

    Подкидной вариант

    Таковы общие правила в игре «Дурак». Интересно узнать об определенных нюансах, которые соответствуют различным вариациям настольного состязания. Так же, как и в простом, переводном, подкидном варианте можно ходить с 1-4 карт одинакового достоинства. Например, с шестерок или десяток.

    Тот, кому они предназначены, должен побить их. Можно положить ту же масть высшего достоинства или козырную карту. Когда все они отбиты, тот, кто ходил, имеет право дать аналогичную. То есть, если на столе лежит шестерка, он подкинет 6 другой масти.

    Когда ходящему будет нечего подкинуть, это делает следующий игрок, сидящий от него по левую руку. То есть тот, кто находится за отбивающимся. Он имеет право дать пока только 1 карту. После того как она будет бита, право подкинуть карту переходит вновь к тому, кто ходил. Очень важно знать правила игры в «Дурака» подкидного, чтобы соблюдать подробную очередность. Ведь нередко играющие пытаются быстро скинуть имеющиеся у них карты, что приводит к сутолоке. Их на столе оказывается больше, чем 6. А ведь за один ход можно подкинуть только это количество карт. Но в этом случае отбивающийся может выбрать, какую именно карточку ему покрыть.

    Если игрокам нечего подкинуть, они говорят, что «бито», и ход переходит к только что отбившемуся человеку. Если тот не смог отбиться, он должен взять все карты хода и подкинутые.

    Правила игры в «Дурака» гласят, что первый ход должен состоять не более чем из пяти подкинутых карт. Карты из колоды добираются тоже в порядке очереди – сначала это право предоставляется ходящему, затем, сидящим по левую руку от него, по часовой стрелке.

    Об этом говорят правила в игре «Дурак». Проигравшего объявляют тогда, когда ни у кого не осталось карт, а у него они имеются.

    Переводной «Дурак»

    Очень интересная разновидность игры. Сначала таким же образом, как в первом случае, раздаются карты. Первый ход осуществляется по тем же канонам. Начиная со второго, можно перевести одну или более карт одного наминала. Так, если под вас пошли с шестерки, вы можете положить одну или две шестерки другой масти и перевести их под того, кто сидит по левую руку.

    Если у него тоже есть шестерка, он может перевести ее и те, которые лежат на столе игроку, сидящему следующим по часовой стрелке. Эти и некоторые другие правила игры в «Дурака» остаются неизменными. Но есть и другие, согласовать которые следует до начала интеллектуального сражения, чтобы прийти к общему мнению.

    Так, некоторые предлагают обменивать козырного туза, лежащего открытым под колодой, на козырную шестерку. Можно придумывать вот такие дополнения к правилам, от которых игра получается еще азартнее и интереснее.

    Для забавы, для игры спички в руки не бери! — Новости

    Правительство Российской Федерации

    Сайты ГУ по округам Портал МЧС России

    Версия для слабовидящих

    Поиск

    Закрыть Раскрыть фильтры Искать по

    всей фразе

    отдельным словам

    Публикация не ранее

    Публикация не позднее

    Тип раздела Весь сайтГлавное управлениеДеятельностьДокументыПресс-центрНовости

    Свернуть фильтры
    • Центральный аппарат

    Центральный федеральный округ

    • г. Москва
    • Белгородская область
    • Брянская область
    • Владимирская область
    • Воронежская область
    • Ивановская область
    • Калужская область
    • Костромская область
    • Курская область
    • Липецкая область
    • Московская область
    • Орловская область
    • Рязанская область
    • Смоленская область
    • Тамбовская область
    • Тверская область
    • Тульская область
    • Ярославская область

    Приволжский федеральный округ

    • Республика Башкортостан
    • Республика Марий Эл
    • Республика Мордовия
    • Республика Татарстан
    • Удмуртская Республика
    • Чувашская Республика
    • Кировская область
    • Нижегородская область
    • Оренбургская область
    • Пензенская область
    • Пермский край
    • Самарская область
    • Саратовская область
    • Ульяновская область

    Северо-Западный федеральный округ

    • Республика Карелия
    • Республика Коми
    • Архангельская область
    • Вологодская область
    • Калининградская область
    • Ленинградская область
    • Мурманская область
    • Новгородская область
    • Псковская область
    • г. Санкт-Петербург
    • Ненецкий АО

    Южный федеральный округ

    • Республика Адыгея
    • Республика Калмыкия
    • Краснодарский край
    • Астраханская область
    • Волгоградская область
    • Ростовская область
    • Республика Крым
    • г. Севастополь

    Северо-Кавказский федеральный округ

    • Республика Дагестан
    • Республика Ингушетия
    • Кабардино-Балкарская Республика
    • Карачаево-Черкесская Республика
    • Республика Северная Осетия — Алания
    • Ставропольский край
    • Чеченская Республика

    Уральский федеральный округ

    • Курганская область
    • Свердловская область
    • Тюменская область
    • Челябинская область
    • Ямало-Ненецкий АО
    • Ханты-Мансийский АО

    Сибирский федеральный округ

    • Республика Алтай
    • Республика Тыва
    • Республика Хакасия
    • Алтайский край
    • Красноярский край
    • Иркутская область
    • Кемеровская область — Кузбасс
    • Новосибирская область
    • Омская область
    • Томская область

    Дальневосточный федеральный округ

    • Республика Бурятия
    • Республика Саха (Якутия)
    • Приморский край
    • Хабаровский край
    • Амурская область
    • Камчатский край
    • Магаданская область
    • Сахалинская область
    • Забайкальский край
    • Еврейская АО
    • Чукотский АО

    25 сентября 2022, 08:20

    Скачать оригинал

    Вопросы безопасности жизнедеятельности детей — одна из наиболее актуальных тем в современных условиях. Дети — наше будущее, забота об их здоровье и профилактика травматизма на пожарах относится к числу приоритетных задач всех взрослых.

    В целях предупреждения гибели и травматизма несовершеннолетних детей на пожарах инженер 2 отдела надзорной деятельности и профилактической работы ЮВАО Светлана Белова провела с дошкольниками старшей группы в детском саду «Солнышко» занятие в игровой форме «Для забавы, для игры спички в руки не бери».

    Светлана Викторовна рассказала малышам о причинах возникновения пожара, правила пожарной безопасности на улице и в быту и как следует себя вести, если случился пожар. Напомнила, что игра с огнем опасна, и огонь без присмотра может превратиться в жестокого врага человека, принося беды и несчастья. В конце занятия ребята вместе с сотрудником МЧС России подготовили аппликацию на тему «пожароопасная осень».

    «Именно в этом возрасте ребята лучше усваивают новые правила, играя, стараются выполнить все задания. В ходе беседы дети охотно рассказывали, какие правила пожарной безопасности они уже знают. Поэтому так важно как можно чаще беседовать с детьми о необходимости строгого соблюдения элементарных правил безопасности, как пожарной, так и в целом безопасности жизнедеятельности», — рассказывает Светлана Викторовна.

    Текст и фотоматериалы Главного управления МЧС России по г. Москве


    Скачать оригинал

    Скачать оригинал

    Скачать оригинал

    Скачать оригинал

    Скачать оригинал

    Скачать оригинал

    Скачать оригинал

    Поделиться:

    Эта статья полезна?

    Да Нет

    Игровая карточная игра | Правила и как играть?

    Игра — это совместный опыт, не имеющий аналогов! Игроки должны правильно разыгрывать свои карты, но не могут показывать друг другу, что у них на руках. Чтобы выиграть, игроки должны сбросить все свои карты в правильные стопки сброса, что может показаться простым, но эта игра требует правильного мышления и стратегии, чтобы победить.

    Что такое карточная игра?

    Изображение предоставлено: theboardgamefamily

    Если вам надоели семейные игры, такие как Old Maid или Monopoly , тогда эта игра именно то, что вам нужно! В игре игрокам нужно будет сбросить все 98 карт в стопки сброса, чтобы выиграть. Это может показаться достаточно простым, но карты нужно сбрасывать особым образом.

    Всего будет 98 карт, которые нужно сбросить, и они будут разделены между всеми игроками на протяжении всей игры. На столе будет четыре стартовые карты, используемые для формирования стопок сброса.

    Две стопки будут показывать число один и стрелку вверх, а остальные — число 100 и стрелку вниз. Эти стрелки показывают, будут ли стопки расположены в порядке возрастания/убывания. В свой ход вам нужно положить две карты на стопки.

    Пока все это может звучать довольно просто, не так ли? Но есть дополнительная сложность, потому что игроки также могут разыгрывать карты, которые ровно на десять чисел больше или меньше.

    Например, предположим, что верхняя карта в нисходящей стопке из 100 — 50, тогда вы можете разыграть на ней 60-ю карту, не нарушая правил. После того, как игрок опустошил свою руку, он должен перетянуть карты, чтобы продолжить игру.

    Однако есть и другие правила, которые нужно знать, потому что игроки не могут разговаривать друг с другом на протяжении всей игры. Однако вы можете использовать жесты (согласно некоторым наборам правил), чтобы другие игроки не положили не ту карту.

    Как только колода опустеет, игроки должны разыграть еще одну карту из своей руки, чтобы выиграть игру! Итак, это основы Игры; давайте посмотрим, что еще вам нужно знать.

    Что нужно для игры?

    Чтобы играть в эту веселую карточную игру, вам понадобится набор карт. После выхода в 2018 году The Game стала очень популярной и даже была номинирована на премию Spiel Des Jahres/ Game of the Year! Таким образом, вы сможете найти его в магазинах игрушек/игр.

    Однако получить набор карт The Game онлайн часто бывает проще. Когда у вас есть карты, вы можете сразу приступить к игре. Но чтобы убедиться, что игра работает гладко, обязательно ознакомьтесь с нашим руководством по правилам ниже.

    Правила и игровой процесс

    1. Цель игры

    Игра представляет собой совместный опыт, но что это значит? Вы играете в команде и работаете над достижением цели.

    Цель состоит в том, чтобы разыграть все свои карты в правильном порядке, чтобы убедиться, что они сыграны правильно. Все игроки должны правильно положить свои карты, чтобы выиграть игру.

    2. Подготовка к игре

    Несмотря на то, что The Game представляет собой забавную карточную игру для двух игроков, эта игра действительно оживает, когда у вас несколько игроков. Мы думаем, что это лучше всего работает с 4-6 игроками, но вы можете играть более или менее легко. Единственное, что изменится, это количество карт у каждого игрока. Используйте наше удобное руководство ниже, чтобы убедиться, что вы раздаете правильное количество карт.

    • Два игрока – 8 карт
    • Три/четыре игрока – 6 карт
    • Пятеро/шесть игроков – 5 карт
    • Семь и более игроков – 4 карты

    Перед раздачей карт вам нужно сначала выбрать дилера. Обычно это самый старший игрок; однако вы выбираете, как вам нравится. Затем дилер раздает карты каждому игроку.

    Помните, что карты следует сдавать по одной и всегда класть лицевой стороной вниз. Колода должна быть хорошо перетасована заранее тоже. Затем положите четыре стартовые базовые карты, чтобы начать игру.

    3. Ход игры

    В свой ход игроки должны положить две карты на любую из четырех стопок. Игрок слева от дилера должен ходить первым. Помните, карты можно разыгрывать восходящими или нисходящими движениями.

    Игроки также могут выкладывать карты, которые ровно на десять чисел больше или меньше, чем предыдущая верхняя карта. Вы можете использовать это, чтобы иногда выходить из сложных ситуаций, если кто-то положил сложную карту.

    После того, как вы разыграли свои карты, вы должны взять новые из колоды. Игра продолжается до тех пор, пока запас не опустеет. Как только она опустеет, каждый игрок должен сыграть еще одну карту из своей руки, чтобы закончить игру.

    Если в какой-то момент игроки не могут положить карты на четыре стопки, они выбывают из игры. Они также должны положить оставшиеся карты в низ колоды. Игра может продолжаться с другими игроками.

    Однако, если остался только один игрок, игра проиграна, и вы должны начать заново. Не беспокойтесь, если это произойдет; все это часть веселья и часть разработки выигрышной стратегии. Говоря об этом, давайте подробнее рассмотрим правила запрета разговоров.

    4. Общение имеет значение

    Хотя цель игры может показаться простой, сложность заключается в том, что игроки не могут общаться друг с другом. Вы можете выложить то, что считаете подходящей картой, только для того, чтобы эффективно заблокировать ход другого игрока.

    На самом деле существует несколько различных способов наложения правил связи. По обычным правилам игроки не могут разговаривать, то есть общаться можно только с помощью жестов. Но некоторые люди думают, что это может сделать игру слишком легкой, особенно после того, как вы уже играли несколько раз.

    Итак, вы всегда можете ввести правило абсолютной тишины, чтобы добавить дополнительный уровень сложности процессу. Игроки могут говорить об этом правиле только в том случае, если они не могут разыграть карты и должны проиграть; все остальное надо делать в полной тишине!

    Мы не рекомендуем это для новых игроков, так как это может сильно усложнить игру. Но это может быть забавным правилом, если вы ищете новый вызов и хотите проверить, насколько хорошо вы работаете в команде.

    5. Правила вызова

    Еще одно интересное новое правило, которое можно добавить в игру, — увеличить количество карт, которые нужно сбрасывать каждый ход. Увеличение общей суммы до трех или четырех карт может значительно усложнить игру, особенно если вы играете большой командой.

    Игра – веселое времяпрепровождение!

    Если вам наскучили Battleship и Clue , и вы ищете новый способ увидеть, насколько хорошо вы работаете вместе, эта игра обязательна! Геймплей увлекательный и захватывающий, и две игры никогда не будут одинаковыми.

    Баскетбольные правила 101: полное руководство по игре

    Любой, кто регулярно смотрит баскетбол, понимает, как часто правила меняются. Хотя правила предназначены для обеспечения того, чтобы игра всегда развивалась в правильном направлении, правила также иногда усложняют игру, особенно для тех, кто смотрит или занимается спортом в течение многих лет.

    Итак, каковы правила игры в баскетбол?

    В баскетболе участвуют две команды по пять игроков, пытающихся забить мяч в кольцо противника как можно больше раз. Во время игр каждая команда работает над ограничением количества очков, которые команда соперника забивает без фола. Команда, набравшая наибольшее количество очков в конце игры, становится победителем.

    Конечно, это самое простое определение, которое вы можете получить, когда дело доходит до баскетбола. Это хорошо продуманный командный вид спорта с множеством правил, положений, вариаций и требований.

    С учетом сказанного давайте подробно рассмотрим различные правила баскетбола, которые должен знать каждый, независимо от того, играете ли вы, тренируете, судите или смотрите.

    Основные правила игры в баскетбол

    При игре в баскетбол команда, владеющая мячом, называется командой нападения, а команда соперника, которая выстраивается напротив них, называется командой защиты.

    Правила будут различаться в зависимости от того, находитесь ли вы в команде защиты или команды нападения, поэтому важно понимать свою роль и ответственность на обоих концах площадки.

    Независимо от того, являетесь ли вы обороняющейся или нападающей командой, каждая команда может одновременно находиться на площадке только по пять игроков. У каждого игрока есть определенные обязанности на площадке, которые мы объясним ниже.

    В игре NBA есть четыре четверти игры, каждая четверть длится 12 минут. В колледже они играют два 20-минутных тайма, а международный баскетбол играет четыре 10-минутных четверти.

    Если в конце основного времени игры ничья, игра переходит в пятиминутный овертайм. Эти пятиминутные периоды продолжаются (с перерывами между ними) до тех пор, пока не будет определен победитель.

    Обычные часы и часы для броска останавливаются только тогда, когда судья дает свисток, который указывает на фол, тайм-аут, нарушение, переигровку или другую указанную причину. Судьи приходят бригадами из двух или трех человек и несут ответственность за поддержание честности игры.

    В нападении нападающий с мячом должен продолжать ведение до тех пор, пока он двигается с мячом в руках. Как только нападающий прекращает ведение, он не может двигать своей опорной ногой и должен либо передать, либо бросить мяч.

    Однако они могут двигать противоположной ногой, чтобы занять позицию. При поднятии мяча по полу у нападающего есть 8 секунд, чтобы провести мяч через половину площадки. Как только они пересекают половину корта, мяч не может попасть в тыловую зону, если только защитник не коснется его первым.

    У атакующей команды есть 24 секунды, чтобы бросить мяч, прежде чем истечет время для броска. Если они не забивают в корзину или не попадают в кольцо за эти 24 секунды или мяч выходит за пределы поля, мяч переходит к защите, и роли меняются.

    Если мяч попадает в кольцо и не попадает в кольцо, нападающая команда может отбить мяч и получить еще 14 секунд, чтобы забить мяч.

    За корзину можно получить одно, два или три очка — в зависимости от того, где вы находитесь на площадке и от ситуации. Когда нападающая команда забрасывает мяч, стрелка владения переключается, и теперь защита становится нападением.

    Они должны отбить мяч от задней линии в течение пяти секунд.

    Что касается защиты, то у них есть одно главное правило — не фолить на атакующей команде. Это не значит, что нападающая команда не может фолить на защитнике — потому что они могут, — но у защиты есть гораздо больше правил, которым нужно следовать.

    Мы рассмотрим все конкретные фолы и нарушения, которые происходят в игре, но цель защиты — не допустить, чтобы нападение забило гол — и точка.

    Защитникам разрешено отбирать мяч и блокировать удары, но они должны делать это правильно. Невыполнение этого требования не только поставит вас под угрозу фола (шесть фолов), но и поставит вашу команду под угрозу получения бонуса (пять фолов).

    Размеры баскетбольной площадки на каждом уровне

    Размер баскетбольной площадки, а также всех связанных с ней линий зависит от того, на каком уровне баскетбола вы играете.

    Например, размер корта НБА и колледжа составляет 94 фута на 50 футов, международного корта — 92 фута на 49 футов, а корта средней школы — 84 фута на 50 футов.

    В НБА есть линия штрафных ударов (место, где выполняются штрафные броски), расположенная на расстоянии 15 футов от щита и 18 футов 10 дюймов от лицевой линии. Также есть половина корта на 47 футах с центральным кругом, который используется для наводок.

    Вершина трехточечной дуги находится на расстоянии 23’9’’ от корзины. Есть также две точки вдоль трехточечной дуги, в 14 футах от базовой линии, где дуга становится параллельной линии за пределами поля — в трех футах от линии.

    При игре в баскетбол важно понимать эти параметры, потому что они определяют, сколько очков принесет ваш бросок.

    Система подсчета очков в баскетболе

    Команды могут забивать разными способами, но это должно происходить в нападении. Единственный способ для защитника забить гол — это получить фол от нападения, находясь в бонусе, или получить технический фол от нападения. Однако в этот момент вас называют правонарушителем.

    Очки дают одно, два или три очка. Двухочковые броски являются наиболее распространенными, потому что они могут произойти в любом месте внутри трехочковой линии. Если бросок сделан из-за трехочковой линии и попадает внутрь, он засчитывается как три очка.

    Если нога нападающего находится на линии, когда он бьет по мячу, это засчитывается как два очка.

    Есть множество способов забить двухочковый в баскетболе. Самые простые удары происходят из области краски и включают в себя простои, данки, удары крюком и флоатеры.

    Как правило, вы должны делать эти удары, когда делаете их, хотя команда защиты время от времени усложняет это.

    При броске в прыжке некоторые варианты помогают создать пространство при броске. К ним относятся затухание, разворот или выстрел в прыжке с наклоном.

    Варианты лайапа включают перекатывание пальцев и лонг через руку, в то время как варианты данка включают томагавк, ветряную мельницу, 360, переулок, данк стоя и многое другое.

    Единственный случай, когда удар приносит одно очко, это пенальти. Они присуждаются любому, на ком фолят при броске, команде, когда противоположная команда получает технический фол, или когда фолят в команде, находясь в бонусе.

    Нападающим, на которых совершен фол, дается один штрафной бросок, когда объявляется технический, два штрафных броска в любое другое время, когда фиксируется фол и не забрасывается мяч, и три штрафных броска при трехочковом броске.

    Если нападающий, на котором фолили, совершает бросок — будь то двухочковый или трехочковый — попадание в корзину засчитывается, и нападающему предоставляется один штрафной бросок.

    Это может создать некоторую путаницу, когда двухочковый бросок превращается в трехочковый с выполненным штрафным броском. В статистическом листе трехочковые игры не будут считаться трехочковыми.

    Игроки и позиции в баскетболе

    В баскетболе есть пять основных позиций, хотя игроки часто распределяются по разным ролям или обязанностям на площадке. Пять позиций: разыгрывающий (PG), атакующий защитник (SG), легкий форвард (SF), мощный форвард (PF) и центр (C).

    В традиционном баскетболе PG обычно был самым маленьким игроком на площадке, а центровой был самым высоким. Хотя это по-прежнему верно во многих ситуациях, сегодня игроки бывают самых разных размеров, и мы видим, что некоторые разыгрывающие могут быть такими же высокими, как и некоторые центровые.

    PG, как правило, является оператором розыгрыша и игроком, выводящим мяч на площадку, когда он находится в нападении. В защите они либо охраняют PG в индивидуальной защите, либо верхнюю часть ключа в зонной защите.

    Они широко известны своими навыками дриблинга и паса, но они также должны знать, как вести мяч в корзину, бросать и создавать моменты.

    Атакующий защитник, как следует из его названия, в первую очередь играет в игре, чтобы стрелять. Обычно они расположены вдоль трехточечной линии и на крыльях.

    В защите они либо защищают атакующего защитника, либо защищают верхнюю часть ключа с PG в 2-3 зонах защиты.

    Легкий форвард обычно самый динамичный, разносторонний и агрессивный игрок на площадке. Они сочетают в себе размер, скорость, мастерство, интеллект и лидерство.

    Их просят делать все и быть везде. В сегодняшней игре многие легкие форварды начинают вести себя больше как разыгрывающие, тем более что игроки в целом становятся крупнее.

    Мощный форвард обычно крупнее легкого форварда и является одним из двух больших мужчин на площадке. Там, где легкий форвард проводит много времени на флангах, мощный форвард обычно находится в зоне окраски.

    Их просят подбирать и делать посты, но в их игре также должен быть элемент броска. Чем более смертоносны они с трехочковой линии, тем лучше они могут освободить пространство для своих товарищей по команде.

    Центровой, как правило, является самым крупным игроком на площадке, и его в первую очередь просят защищать корзину в обороне, подбирать мяч в любой ситуации и контролировать зону окраски.

    Большинство центровых сегодня выше 7 футов ростом и опытны во многих областях игры.

    В дополнение к пяти позициям в баскетболе существует множество ролей, которые определяют ответственность игрока на площадке. Например, шестой игрок часто первым покидает скамейку запасных и должен быстро набирать очки и наносить удары.

    Остальная часть скамейки запасных также играет важную роль в исходе игры, давая стартовому игроку и шестому игроку возможность отдохнуть, когда это необходимо.

    Баскетбольные фолы Объяснение

    Одним из наиболее сложных для понимания аспектов игры в баскетбол являются различные фолы и нарушения.

    Давайте сначала рассмотрим различные фолы, которых игроки должны избегать, если они хотят уберечь себя от фолов, уберечь свои команды от фолов и не допустить попадания команды соперника на линию штрафного броска.

    Фолы обычно делятся на несколько категорий, включая личные, командные, технические, бросковые и вопиющие фолы. Давайте подробнее рассмотрим каждый тип фола и несколько примеров, которые попадают в каждую категорию:

    1. Персональный фол – фол, присвоенный конкретному игроку. Каждому игроку разрешено пять фолов в игре, шестой из которых приводит к выбрасыванию игрока.
    2. Командный фол – фол, присвоенный команде защитника. Каждой команде разрешено пять командных фолов за четверть, прежде чем противник получит бонус.
    3. Фол при броске – фол, зафиксированный защитником во время броска. Нарушения при стрельбе приводят к одному, двум или трем броскам с линии штрафного броска.
    4. Технический фол – фол, который обычно классифицируется как неспортивное поведение. Это может быть задержка игры, слишком много игроков на баскетбольной площадке, плохое поведение или попытка использовать тайм-аут, когда их нет.
    5. Вопиющий фол – фолов, которые считаются ненужными, чрезмерными или преднамеренными. Они разбиты на вопиющие один и вопиющие два фола, в зависимости от серьезности.

    Фолы случаются либо в нападении, либо в защите. Когда они случаются с нападающим, он получает персональный фол. Когда их вызывают на защитника, они получают персональный фол, а команда получает командный фол.

    Фолы при бросках случаются только в нападении, в то время как грубые и технические фолы могут происходить с любой стороны от мяча.

    Некоторые из наиболее распространенных фолов в нападении включают атаку, неправильные заслоны, удержание, удар локтем и удар через спину. Некоторые из наиболее распространенных фолов в защите включают в себя ручные проверки, протягивание рук, блокирование, спотыкание и толчок.

    В дополнение к фолам игроки также подлежат штрафам и дисквалификации, если их игра считается ненужной, чрезмерной или преднамеренной. Например, два технических фола в игре приводят к удалению.

    За каждый технический фол налагается штраф, а за несколько технических фолов — дисквалификация.

    Нарушения в баскетболе

    Если вы думали, что попытки маневрировать со всеми различными правилами и фолами — это слишком много, это даже не начало описания всех различных нарушений, которые команда совершает в каждой игре. Эти нарушения не приводят к личному фолу, командному фолу или штрафному броску, но приводят к смене владения мячом.

    Некоторые из наиболее распространенных нарушений в баскетболе включают: перемещение, пальмирование мяча, двойное ведение, удержание мяча, нарушение тыловой зоны, удар ногой по мячу, нарушение штрафного броска, нарушение 3-х секунд, нарушение 5-ти секунд, 8- второе нарушение, нарушение 24-секундного времени для броска и попадание ворот.

    Ограничение количества нарушений является ключом к ограничению оборотов и количества возможностей, которые вы упускаете на протяжении всей игры.

    Большинство нарушений происходит в нападении, но некоторые из них случаются и в защите, поэтому лучше всегда быть начеку.

    13 первоначальных правил баскетбола

    Хотите верьте, хотите нет, но баскетбол — это вид спорта, который был изобретен еще в 1891 году. Тогда это была гораздо более простая игра, и она сильно отличалась от той, в которую играют сейчас, но основы то же самое, и это проложило путь к тому, чтобы один из величайших видов спорта пробился в общественную жизнь.

    Игра была создана Джеймсом Нейсмитом, учителем физкультуры из Массачусетса. Когда он придумал игру, 13 оригинальных правил легли в основу того, что мы все знаем сегодня.

    Давайте кратко рассмотрим эти первоначальные правила и то, как игра развивалась за последние 130 лет.

    1. Игроки могут бросать мяч одной или двумя руками, и мяч может двигаться в любом направлении.
    2. Игроки могут «отбивать» мяч рукой в ​​любом направлении, но им не разрешается отбивать мяч кулаком.
    3. Когда игрок ловит мяч, он должен остановиться и не может двигаться, пока не отдаст пас (тогда не было такого понятия, как ведение). Атакующим игрокам будет разрешено сделать несколько шагов, чтобы собрать свою позицию, если они бегут в быстром темпе, прежде чем поймать мяч.
    4. Нападающие не могут использовать свои руки или тело для удержания мяча и могут держать мяч только между руками.
    5. Игрокам не разрешалось спотыкаться, пинать, толкать, удерживать, бить плечом или любым другим способом. Первый случай является фолом, а второй дисквалифицирует игрока до тех пор, пока не будет сделана корзина. В случае умышленного нарушения игрок будет удален из игры без замены.
    6. Игроки получают фол за нарушение любого из правил 3-5.
    7. Команда, которая получает три фола подряд против себя, должна уступить гол сопернику.
    8. Голы засчитываются, когда команда забрасывает или отбивает мяч в корзину, и защита вас не останавливает. Защита не имеет права каким-либо образом мешать воротам.
    9. Если мяч вылетает за пределы поля, ближайший нападающий должен ввести его в игру и имеет на это пять секунд, прежде чем будет зафиксирован фол.
    10. Судьи имеют право дисквалифицировать любого, кто этого заслуживает, но им также поручено отслеживать количество командных фолов для каждой команды.
    11. Судей также просят следить за мячом и определять, когда он находится в пределах поля, за пределами поля, когда забит гол и какая команда должна иметь мяч в любой момент времени.
    12. Команды должны сыграть два тайма по 15 минут каждый. Между таймами будет пятиминутный отдых.
    13. Победителем игры становится команда, набравшая наибольшее количество очков. В случае ничьей капитаны каждой команды должны договориться продолжать игру до тех пор, пока не будет забит следующий гол.

    13 оригинальных правил баскетбола, изобретенных Джеймсом Нейсмитом, очень похожи на правила, которыми мы пользуемся сейчас. Конечно, сегодняшние правила гораздо более конкретны и строги.

    В любом случае, сегодняшняя игра была бы ничем, если бы не рамки 13 первоначальных правил.

    Неписаные правила баскетбола

    Среди всех баскетбольных правил, которые поддерживаются лигой и судьями в каждой игре, есть дополнительный набор «неписаных правил» баскетбола, которым следуют игроки.

    По большей части эти правила связаны с проявлением уважения к противоположной команде.

    В конце концов, баскетболисты должны быть профессионалами на баскетбольной площадке, чтобы хорошо представлять себя и свою баскетбольную команду. С учетом сказанного давайте взглянем на некоторые неписаные правила баскетбола:

    1. Если часы/таймер для броска сокращаются, а ваша баскетбольная команда растет, не продолжайте набирать очки. Держите мяч и подождите, пока часы покажут 0:00, как это делает квотербек, вставая на колено в футболе.
    2. Если нападающий пытается бросить мяч после окончания игры или после того, как прозвучал свисток, не позволяйте мячу попасть внутрь. Большинство защитников останавливают мяч до того, как он коснется кольца.
    3. Хотя баскетболисты должны стоять на месте и находиться вне зоны окраски, прежде чем игрок, выполняющий штрафной бросок, бросит мяч, это имеет значение только в том случае, если оно чрезмерное.
    4. Если нападающий плохо выполняет штрафные броски, не расстраивайтесь, если вам придется сфолить на нем, чтобы помешать ему легко забить мяч.
    5. Неважно, какая ситуация, вы всегда должны делать все возможное, чтобы прекратить драку, когда она начинается.
    6. Не играйте на флопе, чтобы попытаться продать фол или уравнять кого-то другого. Играйте в игру и играйте в мяч.
    7. Если тебе жарко и ты сделал несколько выстрелов подряд, стреляй несмотря ни на что. Корми горячую руку всегда.
    8. Когда суперзвезда вашей баскетбольной команды зовет мяч, это потому, что он видит то, чего не видите вы. Дайте им мяч.
    9. Всегда будь первым парнем в спортзале и последним, кто уйдет. Устройте соревнование с другими товарищами по команде.
    10. Всегда будьте рядом со своими товарищами по команде — на баскетбольной площадке и за ее пределами. Поддержите их, дайте им пять, разработайте с ними стратегию и создайте с ними химию. Это не просто совет, это правило.

    Если вы сможете следовать этим неписаным правилам в баскетболе, вы покажете другим баскетболистам, что вы настроены серьезно на баскетбольной площадке. Вы здесь не для того, чтобы обманывать, вы не для того, чтобы причинять кому-либо боль, и вы не для того, чтобы кого-то не уважать.

    Вы здесь только для того, чтобы поиграть в баскетбол и повеселиться.

    Отличаются ли правила в других лигах?

    Большинство правил, которые мы обсуждали выше, являются общими правилами, которым следует НБА, а также другие лиги, но есть некоторые отличия.

    Например, игрокам Международной федерации баскетбола (ФИБА) и НБА предоставляется 24-секундный таймер для броска, а игрокам колледжей — 35 секунд (мужчины) или 30 секунд (женщины).

    В зависимости от лиги также различаются ситуации, связанные со спорным броском. В НБА первоначальный спорный мяч определяет, кто начинает с мячом, а проигравший начинает с мячом во второй и третьей четвертях. В FIBA ​​стрелка владения автоматически чередует каждый сценарий спорного броска.

    Кроме того, игроки ФИБА и колледжей совершают фол после пяти фолов, а игроки НБА — после шести. В НБА вам дается шесть обычных тайм-аутов и один дополнительный короткий тайм-аут за тайм.

    Команды ФИБА получают два тайм-аута в первом тайме, три во втором тайме и не могут использовать более двух в последние две минуты игры. В NCAA (Национальной студенческой спортивной ассоциации) каждая баскетбольная команда получает четыре 30-секундных тайм-аута и один длинный 60-секундный тайм-аут в каждом тайме.

    Статьи по теме
    • История баскетбола: полное руководство по игре
    • Сколько игроков в баскетбольной команде? (NBA/NCAA/Youth)
    • Что такое должность в баскетболе? (Объяснение High & Low Post)
    • Assists in Basketball: полное руководство по их работе
    • The Rules of Basketball: Your Ultimate Guide to the Game

    Go Board Game: Rules and How to Play

    Самая старая настольная игра в мире, го впервые была сыграна в Восточной Азии и известна во всем мире под многими именами, такими как го, и-го, вэйци, бадук или па-ток.

    На протяжении веков настольная игра Го становилась все более популярной из-за ее стратегии для двух игроков, в которой игроки соревнуются в захвате большей территории и захвате как можно большего количества камней на протяжении всей игры.

    Это руководство по правилам настольной игры в го охватывает следующее:

    • Что такое го?
    • Краткая история игры в го
    • Что вам понадобится для игры в го
    • Правила настольной игры в го
    • Как играть в го (видеоурок)
    • Часто задаваемые вопросы

    Читайте дальше, чтобы узнать, как играть в го.

    Что такое го

    Го, настольная игра представляет собой стратегическую игру для двух игроков, в которой используются белые и черные плитки, чтобы захватить территорию и делать захваты на игровом поле, похожем на сетку, чтобы заработать как можно больше очков.

    Количество игроков: 2 игроков

    Возраст: 5+

    Сложность: Средний Hard

    Длина игры: 30 минут

    Категория: Стратегическая игра 9000.0003

    Похоже на: Отелло, Шашки, Нарды

    Основная цель:  Заработайте как можно больше очков, чтобы выиграть, контролируя территорию и захватывая камни у противника.

    За что мы это любим: Любому, кто готов принять вызов, обязательно понравится Go! При минимальных требованиях к настройке эту игру легко взять, «GO» и играть в любом месте и в любое время.

    Краткая история игры в го

    Го, одна из старейших известных настольных игр, возникла в Восточной Азии. В эту абстрактную стратегическую игру для двух игроков играли в школах Японии, а после Второй мировой войны она распространилась по всему миру.

    Сегодня несколько федераций, включая Японскую ассоциацию го и Европейскую федерацию го, содействуют проведению турниров, правилам и рейтингу профессиональных и любительских игроков.

    Что вам понадобится для игры в Го

    Все, что вам нужно для игры, входит в этот коробочный набор.

    Полная коробка с игрой содержит: 

    • 1 игровое поле (магнитное поле в этом издании)
    • 180 черных камней
    • 181 белый камень
    • 2 пластиковых контейнера для хранения камней

    Зона игры

    Установите игровое поле между вами и вашим противником. В го традиционно играют на сетке 19 x 19; однако можно играть на меньшей сетке.

    Начинающим рекомендуется начать играть, используя сетку 9 x 9.

    Более сильный игрок использует все белые камни, а слабый игрок собирает черные камни. Игрок, использующий черные камни, играет первым, затем ходы чередуются между обоими игроками.

    Правила игры

    Первый игрок начинает с размещения одного из своих камней на любом пересечении сетки.

    Если вы не можете разыграть камень, вы можете передать камень противнику. Когда игрок отдает камень своему противнику два хода подряд, игра заканчивается.

    Пересечения: Каждое пересечение линий на сетке, включая ребра.

    Свободы: Пересечения выше, ниже и по обе стороны от существующего камня.

    Строка: 3 или более камней одного цвета, занимающих соседние поля. Представьте себе 3 камня одного цвета в ряд. Они должны быть соединены вертикально или горизонтально, а не по диагонали.

    У строк тоже есть свои свободы; пересечения непосредственно вокруг камней и множества скоплений струн в одной и той же области называются группой .

    Когда все свободы, окружающие камень определенного цвета, заняты, может произойти захват. Камни цвета интерьера захвачены и взяты в плен.

    Вы не можете поставить камень в одну из этих позиций, то есть вы не можете поставить себя непосредственно в позицию для захвата.

    Однако вы можете поместить свой камень в положение без свобод, если у вас есть возможность также захватить один из камней противника.

    Если в строке или группе есть два свободных пересечения, они называются глазами. Группа камней с двумя или более глазами навсегда защищена от захвата. Эти скопления камней называются Живые строки или живые группы.

    Если есть цепочка камней, окруженная вражескими камнями и неспособная сделать два глаза, называется мертвой цепочкой . Если оба игрока знают, что цепочка «безнадежна», игроки не обязаны завершать захват этих камней. Оставьте их до конца игры.

    Иногда существует узор из камней, где захват и возврат могут происходить бесконечно. Чтобы предотвратить это, игрок не может завершить повторный захват камня, пока в другом месте сетки не будет сделана другая игра.

    Окончание игры

    Когда вы больше не можете разыграть камень, захватить камень, получить или уменьшить территорию, вы вынуждены пройти, отдав один из своих камней противнику. 2 паса подряд означают конец игры.

    Теперь, когда игра окончена, уберите все безнадежные нити с доски в качестве заключенных.

    Так как черные кладут камень первыми, белые должны ходить последними до окончания игры. Это также верно, если есть какие-либо расхождения после окончания игры, и оба игрока могут сделать больше ходов, чтобы попытаться разрешить спор. Эти игры не повлияют на счет.

    Как вести счет в игре

    По окончании игры игроки получают по одному очку за каждый захваченный камень и по одному очку за каждый свободный перекресток на территории, которую они контролируют.

    Теперь оба игрока подсчитывают каждый камень на своей территории, количество пленных, а также очки коми (только белые). Игрок с наибольшим количеством очков выигрывает игру!

    В начале игры доступен вариант гандикапа для любого игрока, которому может понадобиться фора или небольшое преимущество.

    При использовании этой игры черные могут разместить на доске до девяти камней в качестве первого хода.

    Представьте себе положение точек на кубике. Камни должны быть стратегически размещены на доске в том же порядке, что и точки на кубике для любого числа 2-9. Номер 3 является исключением, потому что он образует L-образную форму на сетке, а не три в ряд по диагонали.

    Игра черными дает естественное преимущество в игре го, потому что этот игрок ходит первым, но когда черные используют фору, чтобы сначала поставить несколько камней, этот игрок действительно получает значительное преимущество.

    В играх с равными силами дополнительных очков, называемых Коми , даются белым в конце игры, чтобы сбалансировать несправедливое преимущество другого игрока. 7 очков добавлено для Коми стандартно.

    Как играть в го – видеоурок

    https://www.youtube.com/watch?v=4Q9iCZkzTUk&t=2sВидео не может быть загружено, так как отключен JavaScript: как играть в го (https://www.youtube. .com/watch?v=4Q9iCZkzTUk&t=2s)

    Часто задаваемые вопросы

    Го — самая сложная настольная игра?

    Го считается одной из старейших известных настольных игр, и из-за стратегического характера игры в нее часто считают сложной игрой. Профессионалы играют в Го на турнирах по всему миру, и сегодня вы можете соревноваться с компьютерной версией Го онлайн.

    Го сложнее, чем шахматы?

    Настольная игра Го может быть более сложной, чем шахматы, с точки зрения стратегии, необходимой для победы. Однако шахматы кажутся более сложными для изучения, потому что каждая фигура уникальна и движется по доске по-разному.

    Другие игры, похожие на го (наши руководства)

    Играете в абстрактную стратегию? Бросьте вызов своим противникам, играя в эти другие соревновательные настольные игры.

    • Правила Othello
    • Правила задних гаммонов
    • Шахматы для начинающих
    • Правила проверки
    • Официальные правила Domino
    • Правила китайских чеков
    • Правила Mancala

    . Афины в субботу 16 апреля в День G Санфордгдень

    Футбол Джорджии: июньский набор персонала Саванна Ли

    Футбол Джорджии: 4-звездный Дэниел Харрис переходит в G Саванна Ли

    Футбол Джорджии

    Саванна Ли 3 месяца назад

    Футбол Джорджии является частью величайшего вида спорта — студенческого футбола.

    Благодаря тому, что футбол Грузии выиграл национальный чемпионат в 2021 году, многие люди теперь интересуются этим видом спорта, и мы сочли необходимым включить в него некоторый образовательный контент.

    Не все выросли в спорте, так что предоставьте нам возможность научить вас этому величайшему виду спорта.

    Мы разделим его на позиции нападения, защиты и пенальти, чтобы помочь большему количеству людей наслаждаться студенческим футболом на следующем уровне.

    Dawgs — отличная команда для этого, потому что главный тренер Кирби Смарт так техничен в том, как он и его сотрудники тренируют.

    Эта первая статья расскажет о футболе Джорджии на базовом уровне и о некоторых основных правилах игры, которые необходимо знать. Мы вернемся к самому началу, так как рассмотрим длину поля, четверти, дауны, результативность и количество игроков, которые могут быть на поле.

    Футбол в Джорджии является частью величайшей игры, и вот основные правила.

    Как женщина, участвующая в американском футболе, я хочу распространять свои знания об игре и помогать тем, кто хочет узнать о ней больше.

    Эта серия предназначена не только для женщин, но и для всех, кто хочет больше узнать о футболе.

    Когда я говорю об основах, важно вернуть все к голым правилам, поэтому, если вы более продвинуты, будет больше контента, который обучит новых фанатов Dawg, желающих получать удовольствие от футбола.

    Что нужно знать о базовом студенческом футболе:

    • Поле для студенческого футбола составляет 100 ярдов; Каждая зачетная зона — 10 ярдов
    • 4 четверти — по 15 минут каждая
    • 4 дауна до первого дауна
    • Тачдауны — шесть очков
    • Голы с игры — три очка
    • Дополнительные очки — одно очко
    • Сейфти — два points
    • Преобразование двух очков равно двум очкам

    Стандартное футбольное поле имеет длину 100 ярдов. Середина поля называется 50-ярдовой линией, и команды могут проходить с шагом 10 или 5 ярдов в зависимости от того, как они раскрашивают поле.

    В студенческом футболе каждая четверть длится 15 минут. После двух четвертей наступает перерыв, когда команды встречаются в раздевалке на перерыв перед последними двумя четвертями. Длина четверти различается в старшей школе и младшей лиге.

    Когда команда находится в нападении, она получает четыре дауна на 10 ярдов. Если да, то это первый проигрыш, а проигрыши начинаются снова — или, как это называют подкованные в футболе люди, новые промахи.

    Если они не преодолеют 10 ярдов за четыре попытки, у команды есть несколько вариантов. Они могут либо бить ногой, либо пробить мяч с игры, если они находятся в пределах досягаемости, либо пойти на это, что приведет к потере мяча, если они не пересекут линию первого дауна.

    Цель игры для футбола Джорджии

    Грузия и все остальные команды хотят набрать как можно больше очков. Они также хотят, чтобы их противник не забил больше, чем они.

    Есть четыре способа забить гол — тачдаун, бросок с игры, безопасность и реализация двухочковых. Тачдаун может произойти с любой стороны мяча и в специальных командах, если игрок вернет его в зачетную зону.

    Если защита выталкивает команду в свою зачетную зону, это считается безопасным, что приводит к двум очкам. После того, как два очка добавлены, выполняется штрафной удар со своей 20-ярдовой линии. Противник не может взять кикер в этой игре.

    Сколько игроков в футболе Джорджии может быть с каждой стороны мяча?

    Грузинский футбол иногда может стать жертвой слишком большого количества пенальти на поле, но сколько будет подходящей суммы?

    Команда может иметь 11 игроков на поле в нападении и защите. В толпе должно быть 11 человек, и если после того, как они вырвутся из толпы, их станет больше, будет назначен штраф.

    Обычно этот штраф применяется, когда в команде происходят кадровые перестановки.

    Грузия футбол 101 будущее

    В этой статье изложены основы футбола, и мы продолжим эту серию, углубившись в игру. Будут статьи о нападении, защите, специальных командах, пенальти, индивидуальных позициях, схемах для обеих сторон мяча и многом другом.

    Если есть тема, о которой вы хотели бы узнать больше, свяжитесь с нами, чтобы мы могли включить ее! Эта первая статья станет частью постоянно развивающейся серии статей, которые, как мы надеемся, помогут заинтересованным лицам.

    Здесь, в Dawn of the Dawg, мы хотим расширить фэндом и помочь каждому немного лучше понять величайшую игру.

    Важно быть в курсе основ и распространенных футбольных событий, чтобы дети, женщины и все, кто интересуется этой игрой, могли найти место, где это можно сделать. Футбол — это вид спорта, который любят очень многие, поэтому чем больше, тем веселее.

    Следите за новостями в следующей статье, в которой мы расскажем о наказаниях в студенческом футболе.

    Керлинг 101: Объяснение правил | Олимпийские игры NBC

    Игра

    Мужской и женский турниры представляют собой соревнование между двумя командами по четыре игрока в каждой. В смешанных парных играх участвуют два игрока. В каждой команде по одному мужчине и одной женщине.

    Игра проводится на льду, и две команды по очереди толкают 42-фунтовые камни по концентрическим кругам. Цель состоит в том, чтобы поместить камни как можно ближе к центру кругов.

    Пуговица для завивки

    Центр кругов известен как тройник, который также может называться «пуговицей». Команда получает очко за каждый камень, который находится ближе к баттону, чем лучший камень соперника, при условии, что камень находится в пределах 6 футов (1,83 метра) от площадки-ти. Эта круглая область известна как дом; это зачетная зона в керлинге.
        
    Партии в мужских и женских турнирах состоят из 10 эндов. В смешанном парном разряде играют восемь эндов (Энд похож на бейсбольный иннинг.) Во время каждого энда традиционного керлинга каждая команда доставляет восемь камней, по два камня на человека. Команды в смешанном парном разряде играют по пять камней каждая и начинают каждый энд с одного заранее размещенного камня, поэтому максимальное количество очков в каждом энде равно шести.

    Очки в керлинге

    Мужские и женские команды доставляют камни в установленном порядке, который представляется судьям перед игрой. Первый игрок известен как ведущий, за ним или за ней следует второй, затем третий (которого часто называют вице-скипом) и, наконец, скип, который является лидером команды. Каждый конец начинается с чередования бросков ведущих, пока каждый из них не бросит по два камня. За ними точно так же следуют секунды и так далее. Порядок расстановки не может быть изменен во время игры. В миксте один игрок доставляет камни один и пять. Другой игрок доставляет камни два, три и четыре. Оба игрока могут поменяться игровыми позициями между концами.

    Счет в конце определяется, когда все камни были доставлены. Команда, набравшая очки в одном энде, стреляет первой в следующем энде. Команда, которая не забивает, стреляет последней.

    Что такое молоток в керлинге?

    Стрельба последней описывается как «иметь молоток». Если ни одна из команд не забивает, команда, которая стреляла последней в конце, снова стреляет последней в следующем энде.

    Как победить в керлинге

    Команда, набравшая наибольшее количество очков по итогам всех эндов, становится победителем.

    Во время круговой системы команда может отказаться от игры, как только будет завершено не менее шести эндов. Во время плей-офф должно быть завершено не менее восьми эндов. Пропуск игры, когда проигравший считает, что он слишком далеко, чтобы вернуться, довольно распространен и является принятой частью спортивного этикета. Это должно произойти несколько раз в течение Олимпиады.

    Если игра заканчивается вничью, разыгрывается дополнительный энд(ы). Та команда, которая забьет первой, становится победителем.

    Игровая площадка для керлинга

    Игровая поверхность для керлинга имеет длину 150 футов (45,72 метра) и ширину 16 футов 5 дюймов (5 метров). Лед устроен так, чтобы можно было играть в обоих направлениях, то есть поверхность симметрична с домиками на каждом конце.

    Что такое Дом в Керлинге?

    Дом представляет собой четыре концентрических круга, внешний край внешнего круга которых имеет радиус 6 футов, следующий круг имеет радиус 4 фута, следующий круг имеет радиус 2 фута, а самый внутренний круг имеет минимум радиус 6 дюймов. Этот внешний круг отмечает край дома.

    Игроки запускают камень, движущийся от резинового блока, называемого взломом. Игроки отталкиваются сзади и начинают скользить вперед, направляя камень по льду. Игроки должны отпустить камень до того, как передний край коснется боровой линии, которая находится в 33 футах от хака и в 93 футах от ти-линии на другом конце.

    На задней кромке каждого дома находится задняя линия. Он расположен в 6 футах от ти-линии.

    Свободная охранная зона

    Зона между боровой линией и ти-линии, за исключением дома, известна как Свободная охранная зона. Ни один камень в этой области не может быть изъят противником из игры до тех пор, пока не остановятся первые четыре камня в энде. Игрокам разрешается ударять другие камни выстрелами, но не разрешается выбивать камень из игры.

    Любой удар, сыгранный во время действия правила Зоны свободной защиты, в результате которого камень соперника выбивается из игры, является нарушением. В этом случае сыгранный камень удаляется из игры, а любой другой перемещенный камень заменяется. Для любого камня, лежащего в доме, всегда применяются обычные правила.
        
    Это правило было принято в 1991 году, чтобы помешать игре, ориентированной на защиту. В прошлом команды неоднократно сбивали камни друг друга, что приводило к мало результативным играм, которые были скучны для многих зрителей.

    Установленные камни (только для смешанных пар)

    Перед началом каждого энда одна команда должна поместить «установленный» камень своей команды на игровой конец площадки в одну из двух позиций, обозначенных А, и « позиционированный» камень должен быть помещен в любую позицию (A или B), оставшуюся свободной. Расположение этих позиций должно быть следующим:

    (a) Позиция A: Размещение таким образом, чтобы камень был разделен пополам центральной линией и находился непосредственно перед или сразу за одной из 3 точек на льду. Точки размещаются на центральной линии:

    (i) посередине между боровой линией и крайним краем крыши птичника или

    (ii) 0,915 м. (3 фута) от средней точки ближе к дому или

    (iii) 0,915 м. (3 фута) от средней точки ближе к боровой линии.

    В зависимости от ледовых условий главный судья должен определить конкретное место для позиции А, которое будет использоваться до начала предигровой тренировки, и это же место должно использоваться на протяжении всей игры.

    (b) Положение B: Размещение таким образом, чтобы камень был разделен центральной линией пополам и находился позади 4-футового круга. Задний край камня выровнен с задним краем 4-футового круга.

    Правила игры в силовой игре в керлинге (только смешанные парные игры)

    Один раз за игру каждая команда, приняв решение о размещении «позиционированных» камней, может использовать опцию «Игра в силе», чтобы расположить камни. Опцию Power Play нельзя использовать в дополнительных эндах.

    (a) Внутренний камень, который принадлежит команде с последним камнем в этом энде, кладется так, чтобы задний край камня упирался передним краем в линию-ти, причем половина камня находилась в 8-футовой и половина в 12-футовом круге.

    (b) Защитный камень расположен сбоку от листа, так что он будет разделен пополам прямой линией между серединой внутреннего камня и серединой хака. Расстояние от этого углового охранника до дома будет таким же, как и для центральных охранников.

    Подметание

    После того, как камень брошен, игроки могут подмести лед перед камнем. Подметание очищает лед от любого мусора, который может замедлить движение камня или сбить его с курса. Подметание также растапливает тонкий слой льда, что уменьшает трение и, таким образом, увеличивает расстояние, которое преодолевает камень.
        
    Подсечка разрешена любому игроку бросающей команды между двумя ти-линиями. Игрокам не разрешается подметать камни противника в этой области.

    За линией-ти в игровой части только один игрок от каждой команды может подсечь в любой момент времени. Это может быть любой игрок подающей команды, но только скип или вице-скип (третий) не подающей команды.

    Подметать можно только движущиеся камни, называемые «бегущими камнями». Игроки не могут касаться камней во время подметания. Кроме того, они могут подметать только перед камнем в направлении, перпендикулярном направлению движения.

    Игроки могут подметать камни, которые приводятся в движение другими камнями.

    Время игры

    Мужская и женская команды имеют в общей сложности 38 минут на обдумывание 10 эндгейма. Кроме того, каждая команда может объявить один 60-секундный тайм-аут во время каждой игры для консультации со своим тренером. Часы каждой команды начинают отсчет после того, как бросок противоположной команды считается завершенным, и останавливаются после того, как будет доставлен следующий камень. Время должно отображаться на часах, хорошо видимых игрокам. Если часы команды заканчиваются до завершения игры, команда лишается права на участие в игре. Команды в смешанном парном разряде получают 22 минуты на размышление. После завершения четвертого энда в смешанном парном разряде и пятого энда в мужском и женском парном разряде предоставляется пятиминутный перерыв.

    Правила дополнительного энда в керлинге

    Если игра требует дополнительного энда или эндов, мужские и женские команды получают четыре минуты 30 секунд на размышление за каждый дополнительный энд. Между 10-й и 11-й концовками и любыми последующими концовками будут минутные перерывы. Каждая команда может объявить один 60-секундный тайм-аут в каждом дополнительном энде. Если в смешанном парном разряде требуются дополнительные энды, каждой команде дается три минуты на размышление за каждый дополнительный энд.

    Замена игрока

    Если игрок травмирован и не может продолжать игру или не может начать игру, у команды есть два варианта. Один из них — продолжить игру только с тремя игроками, при этом первый и второй игрок в очереди бросают по три камня. Во-вторых, вставить запасного игрока в место отсутствующих игроков в начале следующего конца. Игровая ротация может быть изменена, когда запасной игрок вступает в игру. Смешанным парным командам замена не разрешается.

    Нарушения в кёрлинге

    Вот что произойдет, если будут нарушены следующие правила.

    Нарушение хоглайна : Если игрок отпускает камень после того, как он коснулся хоглайна, фиксируется нарушение и камень удаляется из игры. Если камень столкнулся с другим камнем, все пораженные камни возвращаются в исходное положение.

    Касание движущегося камня : 1) Если кто-либо из играющей команды или их снаряжение касается движущегося камня, камень, которого коснулись, должен быть немедленно удален из игры. Противоположный скип может вернуть любые камни, на которые коснулся камень, в исходное положение. Однако, если противостоящий скип считает, что удаление камня будет выгодно для нарушившей команды, то скип может поместить камень как можно ближе к тому месту, где, по его мнению, он должен был остановиться. Этот пропуск может также перемещать любые камни, которые были бы смещены, если бы движущийся камень не был затронут. У него также есть выбор оставить камни там, где они есть. 2) Если движущегося камня коснулась команда соперника, камень должен быть установлен там, где скип команды, которой он принадлежит, предположительно остановился бы, если бы его не коснулись.

    Касание движущегося камня: Между линией-ти на стороне подачи и линией хог на игровой стороне: Если движущегося камня коснулась или вызвала касание команда, которой он принадлежит, или их снаряжение , камень, которого коснулись, немедленно удаляется из игры этой командой. Двойное касание человека, доставляющего камень, до линии подачи на конце подачи не считается нарушением. Если к движущемуся камню прикасается команда соперника или его снаряжение, или если на него действует внешняя сила: 1) Если камень был доставленным камнем, он доставляется повторно 2) Если камень не был доставлен камень, он помещается туда, где, по разумному мнению команды, которой он принадлежит, он бы остановился, если бы к нему не прикоснулись.

    Внутри линии борова в игровой части : Если движущийся камень касается или вызывается касанием команды, к которой он принадлежит, или ее экипировки, всем камням разрешается останавливаться после что у не нарушившей правила команды есть возможность: 1) удалить камень, которого коснулись, и вернуть все камни, которые были перемещены после нарушения, на их позиции до нарушения; или 2) оставить все камни там, где они остановились; или 3) поместить все камни туда, где, по его разумному мнению, они остановились бы, если бы движущийся камень не был затронут. Если движущегося камня коснулась или вызвала касание команда соперника или ее экипировка, всем камням разрешается остановиться, после чего не нарушившая правила команда размещает камни там, где, по ее разумному мнению, камни должны быть. остановились бы, если бы не коснулись движущегося камня.

    Касание неподвижного камня : Если неподвижный камень, который не повлиял бы на исход игры с движущимся камнем, смещается или вызывается смещением игроком, он заменяется не нарушившей правила командой, занимали свои должности до совершения нарушения. Если неподвижный камень, который не повлиял бы на исход игры с движущимся камнем, смещается или вызывается смещением внешней силой, он с согласия команд перемещается на свое место до совершения нарушения. .

    Если камень, который мог бы изменить курс движущегося камня, смещен или вызван смещением игроком, всем камням разрешается остановиться, и тогда не нарушившая правила команда имеет возможность: (i ) оставить все камни там, где они остановились; или (ii) удалить из игры камень, курс которого был бы изменен, и заменить любые камни, которые были перемещены после нарушения, на их позиции до нарушения; или (iii) поместить все камни в позиции, которые, по обоснованному мнению команды, они бы остановили, если бы камень не был смещен.

    Если камень, который изменил бы курс движущегося камня, смещается или вызывается смещением под действием внешней силы, все камни должны прийти в состояние покоя, а затем помещены в положения, в которых они должны были бы останавливаться, если бы камень не был смещен. Если команды не могут прийти к соглашению, камень возвращается после того, как все перемещенные камни были возвращены на свои позиции до нарушения. Если соглашение по этим позициям не может быть достигнуто, конец переигрывается.

    Если смещение вызвано тем, что камни отскочили от разделителей щитов, команда, не выполняющая подачу, кладет камни на их позиции до нарушения.

    Игра не по порядку : Если игрок доставляет камень не в том порядке, в котором он вращается, энд продолжается так, как будто ошибки не было. В этом конце игрок, пропустивший ход, доставляет последний камень этой команде. Если невозможно определить, кто из игроков выполнил бросок вне правильного чередования, игрок, бросивший первый камень в конце для этой команды, доставляет последний камень для этой команды в этом энде.

    Неправильное подметание : Если камень неправильно подметается командой, не нарушившая правила команда имеет возможность оставить игру в силе или поместить камень и все камни, на которые он мог повлиять, на то место, где они должны были быть остановиться, если бы нарушения не произошло.

    Пул 13-карточный классический рамми Правила и стратегии игры

    Правила и стратегии игры в пул рамми

    Пул рамми — мультираздача, 13 карт Онлайн Рамми-игра в Индии, в который можно играть за столами для 2 и 6 игроков минимум из 2 и максимум из 6 игроков. 13 карт индейцев Пул рамми доступен в 2 вариантах; 101 и 201. Чтобы выиграть пул рамми онлайн, вы должны подтолкнуть всех своих противников. чтобы пересечь 101 или 201 точку в зависимости от выбранной игры. Другими словами, Pool Rummy — это расширенная форма Points Rummy. где вам нужно выиграть не одну игру, а серию игр, чтобы ваши противники пересекли магическое число.

    Только представьте, если одна игра в Points Rummy доставит вам захватывающее приключение, то в Pool Rummy это волнение умножится во много раз. Классический бильярдный рамми доступен за столами для 2 и 6 игроков, где от 2 до 6 игроков могут играть вместе с 1 или 2 колодами. Правила очень просты – делайте правильные последовательности/сеты раньше своих оппонентов. Постарайтесь сделать это как можно быстрее, чтобы ваши противники не накопили много действительных групп и в конечном итоге не были вынуждены проиграть. Эта классическая игра в пул-рамми будет продолжаться до тех пор, пока все игроки, кроме одного, не наберут 101 очко.

    13-карточные правила рамми в индийском пуле

    13-карточные правила рамми в индийском пуле заключаются в том, чтобы заставить всех противников пересечь предопределенные точки на основе выбранного варианта, при этом следя за тем, чтобы его или ее собственные точки не пересекали предопределенные точки.

    Как играть в 101 и 201 пул рамми

    • 13 карт Индийский 101 пул рамми играется всеми картами от туза до короля и всеми 4 мастями, т. е. червами, пиками, бубнами, трефами и одним напечатанным джокером. В 101 пул рамми играют за столами для 2 или 6 игроков с 1 колодой или 2 колодами карт соответственно. В 101 Pool цель игроков состоит в том, чтобы подтолкнуть всех противников к большему, чем 101 очко. Игрок, оставшийся в конце с общим количеством очков менее 101, становится победителем.
    • В 13 Cards Indian 201 Pool Rummy игрок, который подталкивает всех противников к отметке 201 и сохраняет свои очки меньше 201, становится победителем. В 201 Pool Rummy играют всеми картами от туза до короля и всеми 4 мастями, то есть червами, пиками, бубнами, трефами и одним печатным джокером. Количество колод зависит от выбранного стола. 2 колоды карт используются для столов с 6 игроками и 1 колода карт используется при игре за столами с 2 игроками.

    Правила и стратегии почти такие же, как и в игре Points or Deals Rummy, с некоторыми особенностями, которые подробно описаны ниже.

    Начать играть в пул-рамми онлайн

    Во-первых, вам нужно выбрать стол по вашему выбору среди различных возможностей, доступных в лобби. Вам нужно будет выбрать тип игры, например, 101 или 201 Pool Rummy, размер стола и вступительный взнос, а затем нажать зеленую кнопку ПРИСОЕДИНИТЬСЯ. Как только вы нажмете «Присоединиться», откроется выбранный игровой стол, а все доступные места будут отмечены надписью «СИДЕТЬ ЗДЕСЬ». Выберите место, которое вам нравится, и нажмите на него, чтобы занять это место. После того, как вы сядете за стол, выбранный вами аватар, имя пользователя и очки по умолчанию, т. е. 0, будут видны вам и всем другим игрокам за этим столом.

    Теперь, в зависимости от стола, занятых мест и хода игры, есть несколько возможностей начать игру, а именно:

    • Подождите, пока другой игрок: Быть первым не всегда хорошо за столом рамми из 13-карточного пула. Вам нужно будет подождать, пока другой игрок займет место, чтобы начать игру
    • .
    • Другие игроки уже играют: нехорошо ни опаздывать, ни слишком рано начинать игру. Если другие игроки уже играют за столом на 6 игроков, вам нужно дождаться окончания игры, чтобы принять участие в следующей игре. Совет: ожидая окончания игры, вы можете быстро сыграть 2-3 руки в рамми Classic Points в другом всплывающем окне
    • Другой игрок ждет вас: все дело во времени. Не опаздывайте и не слишком рано занимайте свое место. Вас могут ждать другие игроки, так что бронируйте места и начинайте игру

    Начало игры — В начале игры жеребьевка определяет расстановку сидячих/поочередных игроков. Игрок с более высоким значением карты получит первый ход и так далее в порядке убывания. Теперь 13 карт будут поровну разделены между всеми игроками. Но перед этим будет открыт джокер и помещен под закрытую колоду. Вы можете отсортировать свои карты, просто нажав кнопку «Сортировать», которая разделит ваши карты на основе мастей в порядке возрастания, чтобы вам было удобнее отображать свои карты в руке.

    Создание последовательностей/наборов — Ваша основная цель состоит в том, чтобы составить по крайней мере 1 чистую последовательность из минимум 2 последовательностей, и вы можете объединить оставшиеся карты в наборы или чистые или нечистые последовательности. В свой ход вы можете выбрать карту либо из закрытой колоды, либо последнюю выпавшую карту из открытой колоды. Затем вам нужно будет сбросить одну карту в открытую колоду. Это должна быть карта, которая вам не нужна. У вас есть 30 секунд, чтобы выбрать и бросить карту, и дополнительные 40 секунд буфера для этой конкретной игры.

    Дроп — Если вы чувствуете, что ваши карты недостаточно хороши, чтобы победить игроков противника, то лучше сделать дроп еще до того, как выберете первую карту. Это известно как начальное падение и использование этой опции; вы получите 20 очков из 101 и 25 из 201. В отличие от начального дропа, если вы все же рискуете и понимаете после первого хода, что ваши карты не очень хороши, вы можете сделать дроп на этом этапе. Это среднее падение, и вы наберете 40 в 101 и 50 в 201 очках пула. Итак, в заключение, если вы чувствуете, что ваши карты не благоприятны, всегда лучше сделать первоначальный сброс. Обратите внимание, что если вы выпадете, ваши карты не будут видны другим игрокам, так как только игроки, объявившие свои карты, будут показаны на доске результатов.

    Игра продолжается до тех пор, пока все игроки, кроме одного, не выйдут из игры или пока один из игроков не нажмет кнопку «Готово». Как только игрок закончит, он должен составить действительные группы последовательностей/сетов и нажать кнопку «Объявить». Вы получите 30 секунд, чтобы объявить. Если вы превысите лимит времени, вы будете считаться проигравшим. После того, как вы нажмете «Объявить», интеллектуальный сервер Rummy Passion проверит ваши группы карт. Если ваши группы карт действительны, другим игрокам дается 30 секунд, чтобы объявить свои карты.

    Объявление карт в пул-рамми

    После того, как игрок нажимает «Готово», создает действительные группы и в конечном итоге объявляет; возможны два типа объявлений. Это:

    1. Вы сделали действительное объявление — После объявления сервер Rummy Passion немедленно проверит ваши карты со всеми возможностями и немедленно объявит результат. Если объявление верно, то все остальные противники получают 30 секунд, чтобы сформировать возможные группы и объявить
    2. Вы сделали недействительное объявление — Если игровой сервер обнаружит, что объявление групп не соответствует предопределенным правилам, он будет считать объявление недействительным и вы получите 80 очков

    Выигрыш в раздаче и «Таблица подсчета очков» в пул-рамми

    Выигрыш в раздаче — Как упоминалось выше, вам необходимо собрать как минимум 2 последовательности из 3 или более карт, и одна из них должна быть чистой, чтобы сделать вас победитель для этой конкретной сделки/руки. В большинстве случаев мы пытаемся сделать 1 группу из 4 карт и 3 группы из 3 карт, в конечном итоге объединяя все 13 карт либо в наборы, либо в последовательности.

    Табло счета — Игра продолжается даже после того, как 1 раздача была успешно завершена, поскольку здесь мы говорим о 13-карточном рамми в онлайн-пуле. Раздачи/сделки будут продолжаться до тех пор, пока вы либо не пересечете магическое число, либо не проиграете, либо не вытесните всех других противников через это число и в конечном итоге не станете победителем. На табло вы увидите всех игроков, что дает вам четкое представление о вашей дальнейшей стратегии, чтобы победить своих противников.

    Правила повторной покупки рамми в пуле

    1. В бильярдной игре игроки, выбывшие из игры, могут снова присоединиться к игре. Повторное вступление возможно, если наивысший результат среди игроков (которые не выбыли) составляет менее 79 очков в игре 101 пул и 174 очка в игре 201 пул.

    2. Каждый раз, когда игрок возвращается, сумма бай-ина вычитается из кошелька игрока.

    3. Когда игрок снова присоединяется к игре, стартовый счет будет на 1 очко выше наивысшего результата среди игроков, которые не выбыли. Например. Если три игрока не выбыли и набрали 72 очка, 45 очков и 56 очков соответственно в игре в пул из 101, то начальный счет возвращающегося игрока будет составлять 73 очка после повторного присоединения.

    4. Пока игрок выполняет следующие условия, он/она сможет повторно присоединиться к игре любое количество раз:

    • У игрока достаточно реального баланса на счету для повторного присоединения.
    • Наибольшее количество очков среди не выбывших игроков составляет менее 79 очков в 101 игре в пул и 174 очка в 201 игре в пул.

    5. Игрокам предлагается воссоединиться ТОЛЬКО после выбывания, но до начала следующей раздачи.

    6. Игрок, имеющий право на повторное присоединение (после исключения из игры), получит всплывающее окно о повторном присоединении с суммой повторной покупки и счетом за повторное присоединение. Подтверждение вышесказанного вернет игрока обратно к столу.

    Пример 1 – Повторная покупка для одного игрока

    Три игрока присоединились к 101 игре в бильярд, завершили 3 сделки и в конце 3 rd очки игроков следующие: Игрок 3 – 110 (выбыл)

    • Счет игрока 3 выше 101, следовательно, игрок выбывает.
    • Теперь игровая логика будет проверять, не набрали ли остальные игроки в таблице больше 79 очков.
    • Как и в приведенном выше примере, условие верно (ни один другой игрок не набрал больше 79 очков).
    • Следующее условие – если у игрока 3 достаточно реальных денег, чтобы сделать ребай.
    • Затем игроку 3 предлагается повторно присоединиться во всплывающем окне (всплывающее окно будет показывать стоимость и счет повторной покупки).
    • Игрок сидит с 46 очками позади стола, потому что игрок с наибольшим количеством очков в таблице — это игрок 2 с 45 очками.

    Пример 2. Ребай нескольких игроков

    Четыре игрока присоединились к 101 игре в бильярд, завершили 3 сделки и по окончании 3-й раздачи очки игроков следующие: – 104 (выбыли)

    • Счет игроков 3 и 4 выше 101, поэтому игроки выбывают.
    • Теперь игровая логика будет проверять, не набрали ли остальные игроки в таблице больше 79 очков.
    • Как и в приведенном выше примере, условие верно (у других игроков нет очков выше 79).).
    • Следующее условие – если у игрока 3 и 4 достаточно реальных денег, чтобы сделать ребай.
    • Затем для игроков 3 и 4 отображается всплывающее окно, показывающее ребай и счет.
    • Игрок 4 первым принимает ребай и возвращается за стол с 46 очками.
    • Игрок 3 принимает ребай вторым и возвращается за стол с 47 очками.

    Разделение выигрыша в игре в пул

    Предварительные условия для использования опции разделения в игре Pool Rummy 101 или 201:

    • Разделение может произойти только в играх, где игра началась с 3 и более игроками.
    • Минимальное количество игроков, оставшихся в игре в конце раздачи, должно быть 2 или 3.
    • Количество дропов/бай-инов, оставшихся после уравнивания дропов всех игроков, должно быть равно как минимум 1 Вступительному взносу.
    • Игрок должен инициировать запрос на разделение, и все остальные игроки должны его принять. Только после этого система обработает запрос на разделение.

    Среди игроков, принявших участие в разделении призов, разделение будет происходить следующим образом —

    1. Оставшиеся капли каждого из игроков будут приравнены к доле игрока с наименьшим количеством оставшихся капель. После уравнивания лишние капли, оставшиеся у каждого игрока, будут выплачены из призового фонда как (количество оставшихся избыточных капель * Плата за вход).

    2. Оставшаяся часть призового фонда будет поровну распределена между игроками.

    Например: за столом Pool 101 с 25 рупиями, где игра началась с более чем 3 игроками, а теперь за столом осталось 3 игрока. Предполагая, что у Player1 осталось 3 дропа, у Player2 1 дроп, а у Player3 не осталось дропов соответственно. Представленное ниже представление применимо даже при наличии ребаев на столе.

    Призовой фонд — 150 рупий

    1 выпадение — 25 рупий

    Player1 — 3 дропа

    Player2 — 1 дропп

    Player3 — 0 дропов игрок с наименьшим количеством выпадений, т.

    Добавить комментарий Отменить ответ

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

    Рубрики

    • Активити
    • Активити игры
    • Бэнг
    • Диксит
    • Каркассон
    • Клуэдо
    • Колонизаторы
    • Манчкин
    • Разное
    • Свинтус
    • Секреты побед
    • Шакал
    • Шакал -правила игры
    • Эволюция
    • Эволюция — секреты игры
    2019 © Все права защищены. Карта сайта