Общие правила игры в Пул
ПУЛ
Общие правила пула
Настоящие правила являются общими для всех описанных ниже разновидностей пула.
1. БИЛЬЯРДНОЕ ОБОРУДОВАНИЕ.
Все описанные ниже бильярдные игры должны проводиться с использованием пуловских столов, шаров и оборудования, отвечающих стандартам Всемирной ассоциации пула или BCA.
2. РАССТАНОВКА ШАРОВ.
При расстановке шаров должен использоваться треугольник, а передний шар должен располагаться на задней отметке. Все остальные шары должны быть выстроены за передним и плотно прижаты друг к другу.
3. УДАР ПО БИТКУ.
Удар по битку следует наносить лишь наклейкой кия. В противном случае объявляется фол.
4. ПРОМАХ ПО ЛУЗЕ.
Если игрок промахивается при правильном ударе, то есть, не забивает прицельный шар, то его серия заканчивается, и в игру вступает соперник.
5. РОЗЫГРЫШ НАЧАЛЬНОГО УДАРА.
При розыгрыше начального удара (разбития) используется следующая процедура.
6. НАЧАЛЬНЫЙ УДАР (РАЗБИТИЕ).
Право на выполнение начального удара предоставляется по результатам розыгрыша или жребия (розыгрыш проводится в обязательном порядке при проведении официальных соревнований). Выигравший розыгрыш или жребий имеет право произвести начальный удар либо уступить его сопернику.
7. УДАР С РУКИ ИЗ ДОМА.
Удар с руки из дома выполняется в начале игры и после падения битка в лузу в специально оговоренных правилами каждой конкретной игры случаях. Вступающий в игру участник может располагать биток в любом месте дома. Он может наносить удар по любому прицельному шару, центр которого располагается вне дома (в том числе и на передней линии). Наносить удар по прицельным шарам, находящимся в доме, можно лишь в том случае, если биток вначале выходит из дома, а затем, ударившись о задний борт, возвращается обратно в дом. Положение шара определяется положением его центра (или точки касания шара с игровой поверхностью). До пересечения передней линии биток не должен задевать расположенные в доме прицельные шары.
8. ИГРА С РУКИ.
Если правила конкретной игры предусматривают игру с руки после объявления фола, то вступающий в игру соперник может располагать биток в любом месте на игровой поверхности стола и производить удар по любому прицельному шару.
9. СЫГРАННЫЕ ШАРЫ.
Шар считается сыгранным (забитым), если в результате правильного удара он падает в лузу. Шар, выскочивший из лузы на игровую поверхность стола, считается несыгранным.
10. ПОЛОЖЕНИЕ ШАРОВ.
Положение шара определяется положением его нижней точки (или центра).
11. КАСАНИЕ ПОЛА.
При выполнении удара, по крайней мере, одна нога играющего должна касаться пола, в противном случае налагается штраф.
12. ВЫПОЛНЕНИЕ УДАРА ДО ОСТАНОВКИ ШАРОВ.
Игрок наказывается фолом, если наносит удар до полной остановки битка или любого прицельного шара, (вращающийся на месте шар считается движущимся.)
13. ЗАВЕРШЕНИЕ УДАРА.
Удар считается завершенным лишь после полной остановки всех шаров на игровой поверхности стола.
14. ДОМ И ПЕРЕДНЯЯ ЛИНИЯ.
Передняя линия не является частью дома. Поэтому если правила игры требуют, чтобы удар наносился по шарам вне дома, то прицельный шар, расположенный в точности на передней линии, играется. Соответственно и биток при введении в игру из дома (с руки из-за передней линии) не следует ставить непосредственно на переднюю линию, а чуть ближе.
15. ОБЩЕЕ ПРАВИЛО ДЛЯ ВСЕХ НАРУШЕНИЙ.
Хотя в конкретных бильярдных играх за одно и то же нарушение могут налагаться различные штрафы, для всех нарушений справедливо следующее общее правило: (1) право удара переходит к сопернику, (2) ни один забитый шар не засчитывается, и (3) любой шар (шары) выставляются лишь в том случае, если это предусмотрено правилами конкретной игры.
16. ПРОМАХ ПО ЛЕГАЛЬНОМУ ШАРУ.
Удар считается неправильным, если биток не коснулся ни одного из легальных (очередных) прицельных шаров, то есть шаров, первое касание с которыми предусмотрено правилами конкретной игры. Игра в сторону от расположенного вплотную к битку прицельного шара не считается за удар по этому шару.
17. ПРАВИЛЬНЫЙ УДАР.
Удар считается правильным, если биток коснулся вначале легального (очередного) прицельного шара, а затем либо (1) один из прицельных шаров упал в лузу, либо (2) биток или какой-либо из прицельных шаров доведены до борта. Невыполнение этих требований влечет за собой фол.
18. ПАДЕНИЕ БИТКА В ЛУЗУ.
Если при ударе биток падает в лузу, то объявляется фол.
19. ЗАПРЕТ КАСАНИЯ ШАРОВ.
За касание во время игры любого прицельного шара или битка телом, одеждой, мелом, машинкой, древком кия и т.п. налагается штраф. Касаться битка можно лишь наклейкой кия при выполнении правильного удара.
20. ЗАПРЕТ ДВОЙНЫХ УДАРОВ.
Если при выполнении удара наклейка кия касается битка более одного раза, а также если наклейка касается битка, в то время как биток касается (или после того, как биток уже коснулся) прицельного шара, то налагается штраф. Если же вплотную к битку располагается какой-либо нелегальный прицельный шар, то удар следует наносить в сторону от него, в противном случае налагается штраф.
21. ЗАПРЕТ ТОЛЧКА.
Если игрок проталкивает биток вперед, затягивая время контакта наклейки кия с битком несоразмерно ударно-маховому движению, то налагается штраф.
22. ПРАВИЛЬНЫЙ ПЕРЕСКОК.
При правильном перескоке удар должен наноситься приподнятым кием в верхнюю половину шара. Однако любой кикс, то есть проскальзывание наклейки кия по поверхности битка, при выполнении перескока штрафуется. Выполнение перескока какими-либо иными способами запрещается.
23. ВЫСКОЧИВШИЕ ШАРЫ.
Выскочившими считаются шары, остановившиеся после удара вне игровой поверхности стола (на упругом борту, на поручне, на полу и т. д.). Шар не считается выскочившим, если он, ударившись о верхнюю часть упругого борта или поручня, самостоятельно возвращается вновь на игровую поверхность, не задев при этом какой-либо иной объект, не являющийся стационарной принадлежностью стола. (Если же шар задевает какой-либо предмет, не являющийся принадлежностью стола, например, осветительный прибор, мел на борту или поручне и т. п., то он считается выскочившим, даже если он после этого самостоятельно возвращается на игровую поверхность).
Во всех лузных бильярдных играх удар, в результате которого биток или какой-либо из прицельных шаров выскакивает за борт, штрафуется. Все выскочившие прицельные шары выставляются после полной остановки всех шаров на игровой поверхности стола. Выскочивший биток вводится в игру в соответствии с правилами каждой конкретной игры.
24. ОДНОВРЕМЕННОЕ НАРУШЕНИЕ НЕСКОЛЬКИХ ПРАВИЛ.
Если при выполнении удара нарушено сразу несколько правил, то игрок наказывается одним фолом, при этом налагается самый строгий штраф, предусмотренный за самое грубое из совершенных при ударе нарушений.
25. САМОПРОИЗВОЛЬНОЕ ПЕРЕМЕЩЕНИЕ ШАРОВ.
Если шар смещается, скатывается, поворачивается или же каким-либо иным способом движется самопроизвольно, то его оставляют там, где он остановится, и игра продолжается. Если зависший над лузой шар остается неподвижным в течение пяти секунд и более, а затем падает в лузу, то его следует восстановить на прежнем месте и продолжить игру.
Если при выполнении удара прицельный шар самопроизвольно падает в лузу до соударения с битком, то биток и прицельный шар восстанавливают на исходных позициях, после чего удар повторяется. Так же поступают и при самопроизвольном смещении в момент удара любого другого прицельного шара.
26. ВЫСТАВЛЕНИЕ ШАРОВ.
Если согласно правилам какой-либо конкретной игры необходимо выставить один или несколько шаров, то после завершения удара они располагаются на продольной линии следующим образом: шар с наименьшим номером ставят на заднюю отметку, а остальные в порядке возрастания номеров располагают друг за другом в направлении заднего борта. Если же находящиеся на столе шары не позволяют в точности выполнить указанное требование, то выставляемые шары располагают на продольной линии как можно ближе к задней отметке вплотную к мешающим прицельным шарам, не сдвигая их. Если мешает биток, то выставляемые шары располагают как можно ближе к нему, но не вплотную.
В случае если для выставляемых шаров не хватает места между задней отметкой и задним бортом, то шары выставляют на продолжении продольной линии перед задней отметкой (между задней отметкой и центром) как можно ближе к ней, при этом шар с наименьшим номером должен находиться спереди, а остальные в порядке возрастания номеров располагаются друг за другом в сторону задней отметки.
27. ШАРЫ, УПАВШИЕ ВМЕСТЕ С СЫГРАННЫМ.
Если при выполнении правильного удара наряду с сыгранным в лузы падают и другие прицельные шары, то они засчитываются в соответствии с правилами каждой конкретной игры.
28. ВМЕШАТЕЛЬСТВО ПОСТОРОННЕГО.
Если во время игры шары приходят в движение вследствие вмешательства постороннего лица (непосредственно или путем какого-либо воздействия на игрока, выполняющего удар), то их возвращают на исходные позиции, и игра продолжается, причем штраф за это не налагается. Если игра официальная, то позицию восстанавливает судья. Это правило следует применять также при таких чрезвычайных происшествиях, как землетрясение, ураган, падение осветительного прибора, авария и т. п. Если же позицию восстановить невозможно, то партия переигрывается, при этом начальный удар производит тот же самый игрок. Настоящее правило, однако, неприменимо к игре «14+1 с продолжением», в которой одна партия состоит из последовательных пирамид. Поэтому розыгрыш текущей пирамиды прерывается, и начинается розыгрыш новой, при этом право начального удара определяется заново. Счет, однако, сохраняется таким же, каким он был к моменту приостановки партии.
29. ОЧЕРЕДНОСТЬ НАЧАЛЬНОГО УДАРА.
Если встреча проводится до определенного количества побед или сыгранных партий, то победитель каждой отдельной партии производит первый удар в следующей. По усмотрению организаторов соревнований возможны следующие варианты: (1) Игроки разбивают по очереди. (2) Разбивает проигравший. (3) Разбивает проигрывающий по партиям.
30. ВСТУПЛЕНИЕ В ИГРУ СОПЕРНИКА.
Если игрок не смог правильно забить шар в лузу или же нарушил правила, то в игру вступает соперник. Если правила не нарушены, то соперник принимает сложившуюся на столе позицию.
31. ШАР НА БОРТУ.
Удар по прицельному шару, расположенному вплотную к борту, должен завершиться (1) падением одного из прицельных шаров в лузу или (2) доведением битка до борта, или (3) доведением данного прицельного шара до другого борта (с которым он первоначально не находился в контакте), либо (4) доведением до борта другого прицельного шара.
Невыполнение хотя бы одного из этих четырех требований влечет за собой фол.
Факт касания прицельным шаром борта должен быть засвидетельствован судьей или одним из игроков, о чем должно быть объявлено до удара.
32. УСТАНОВКА БИТКА.
При игре с руки установку битка можно производить рукой или любой частью кия (включая наклейку). После установки битка любое движение кия вперед, сопровождающееся касанием битка, рассматривается как начало удара.
33. ВМЕШАТЕЛЬСТВО В ИГРУ СОПЕРНИКА.
Если игрок отвлекает своего соперника или вмешивается в его игру, то это рассматривается как нарушение. Вмешательством считается нанесение удара вне очереди, а также смещение любого шара во время игры соперника.
Правила игры в пул «Пятнадцать» :: ProPool.ru
Если ситуация явно не описана в настоящих правилах, следует обратиться к Общим правилам пула.
- Количество игроков
- Используемые шары
- Расстановка шаров
- Цель игры
- Ведение счета
- Разбитие
- Правила игры
- Неправильно забитые прицельные шары
- Выскочившие прицельные шары
- Выскакивание за борт или падение в лузу битка
- Штрафы за нарушения
1.
Игра в пятнадцать, хотя и не предусматривает объявления заказных шаров и луз, предоставляет тем не менее широкие возможности для выбора наиболее результативного удара, так как ведение счета в ней, так же как и при игре в ротацию, основано на порядковом номере забитого шара. Она вполне пригодна для совершенствования мастерства как начинающих игроков, так и игроков среднего уровня.
2. Количество игроков
Два и более.
3. Используемые шары
Стандартный набор прицельных шаров от 1 до 15 плюс биток.
4. Расстановка шаров
Стандартная треугольная пирамида с пятнадцатым шаром спереди на задней отметке. Остальные шары не имеют строго определенных позиций, однако их номера должны уменьшаться по мере удаления от вершины пирамиды к заднему борту.
5. Цель игры
Набрать большее суммарное количество очков, чем соперник (соперники).
6. Ведение счета
За каждый правильно забитый шар присуждаются очки, число которых совпадает с его порядковым номером. Если один из игроков набирает такое суммарное количество очков, что его соперник (соперники) уже не может его догнать (при игре вдвоем — 61 очко), то игра заканчивается. Если же два игрока и более набирают одинаковое количество очков, то победа присуждается забившему последний прицельный шар.
7. Разбитие
При выполнении разбития необходимо, что бы:
- один из шаров упал в лузу (при этом объявлять заказ не требуется) или
- после касания пирамиды биток и по крайней мере два прицельных шара дошли до борта.
В противном случае вступающий в игру партнер имеет право:
- принять сложившуюся на столе позицию и выполнить удар, или
- после установки шаров заново произвести разбитие сам, или
- потребовать, чтобы предыдущий игрок, нарушивший указанные выше требования, произвел разбитие повторно.
8. Правила игры
- Любой правильно забитый шар дает право играющему продолжить свою серию.
- При выполнении всех ударов после разбития необходимо, чтобы после касания битком прицельного шара либо:
- упал в лузу какой-либо прицельный шар, либо
- дошел до борта биток или один из прицельных шаров.
- Если при выполнении удара с руки из-за передней линии (например, после падения в лузу битка) все прицельные шары оказываются в доме, по усмотрению играющего ближайший к передней линии прицельный шар может быть выставлен на заднюю отметку. Если же два шара и более отстоят от передней линии на одинаковое расстояние, то на заднюю отметку может быть выставлен любой из них.
9. Неправильно забитые прицельные шары
Все выставляются, штраф не налагается.
10. Выскочившие прицельные шары
Все выставляются, при этом штраф не налагается.
11. Выскакивание за борт или падение в лузу битка
Вступающий в игру партнер играет с руки из дома.
12. Штрафы за нарушения
За каждый фол со счета нарушителя списывается три очка. После нарушения, не сопровождающегося вылетом за борт или падением в лузу битка, вступающий в игру партнер принимает сложившуюся на столе позицию.
Правила игры в бильярд
Турнирные правила игры в бильярд постоянно обновляются. Все изменения направлены на то, что бы игра стала более динамичной и агрессивной. Биллиард станет намного интересней, если играть в него серьезно.
Правила бильярда могут быть не только турнирные, но и так называемые любительские. Непрофессиональные игроки в бильярд правила могут изменить, сделать их менее строгими, чем турнирах, штрафуя друг друга только за совсем очевидные и грубые нарушения. Главное оговорить их перед игрой.
Здесь, мы собрали турнирные правила. Бильярд русский и американский пул.
Русский бильярд
правилаПоявилось много новых разновидностей игр в русский бильярд правила игры, которых предполагают только атакующий бильярд. Современные правила игры в русский бильярд загоняют игроков в такие рамки, что им проще попробовать забить шар, чем отыграться. В этом разделе описаны следующие игры:
- свободная пирамида (американка) ,
- комбинированная (сибирка или московская пирамида) ,
- динамическая (невская) ,
- классическая (игра ведется до 71 очка) .
Пул
правилаЗдесь собранны правила игры в пул популярных игр в американский бильярд, по которым проводят турниры и официальные соревнования различного уровня. Потому, что американский пул правила игры которого мало кто знает, на самом деле сложная, высокоинтеллектуальная игра — если придерживаться правил игры. Здесь Вы найдете правила:
- восьмерки (8-ball),
- девятки (9-ball) ,
- 14+1 с продолжением (прямой пул).
Снукер
правилаИгра снукер считается самой сложной в классификации разновидностей лузного бильярда.
Карамболь
правилаКарамболь – вид безлузного бильярда. В России не получил особого распространения. Сложнейшая игра, требует соблюдений специальных правил. Игрок в карамболь должен обладать высокой техникой и мастерством. Карамболь – это специальный удар на биллиарде.
Пул. Восьмерка (8-ball). Правила игры. Правила игры в пул
Во всех случаях, если только нет очевидного противоречия данных дополнительных правил, применяются Общие правила лузного бильярда.
1. Цель игры
«Восьмерка» является игрой по заказу, в которой используют биток и 15 прицельных шаров, пронумерованных от 1 до 15. Один из игроков должен забить шары группы с номерами от 1 до 7 (сплошные), а другой — от 9 до 15 (полосатые). Игрок, который сперва забьет шары какой-либо группы, а затем правильным ударом забьет шар номер 8, побеждает в партии.
2. Заказной удар
При заказе удара нет необходимости указывать очевидные шары и лузы. За соперником остается право спросить, какой шар и в какую лузу игрок намерен сыграть, если он не уверен в этом. Удары от борта (дуплеты) и комбинационные удары не считаются очевидными, при их выполнении следует назвать и играемый шар, и предполагаемую для игры лузу. При объявлении заказа нет необходимости уточнять подробности удара, такие как число касаний бортов, отражений от борта, соударения прицельных шаров между собой и битка с прицельными шарами, и т.д. Все шары, забитые при совершении нарушения, остаются в лузах, независимо от того, чьей группе они принадлежат, выполнявшего удар игрока или его соперника. Начальное разбитие не является заказным ударом. Каждый из игроков, выполняющий разбитие при игре в «Восьмерку», может продолжить игру, если какой-либо прицельный шар правильно забит при разбитии.
3. Установка пирамиды
Шары устанавливаются в форме треугольника в нижней части стола, при этом шар номер 8 находится в центре треугольника, верхний шар пирамиды на задней отметке, полосатый шар в одном углу пирамиды и сплошной шар в другом углу.
4. Очередность разбития
Игрок, выигравший раскат, имеет право разбить пирамиду. В «Восьмерке» победитель каждой партии разбивает в следующей, если иное не оговорено организаторами турнира. Судейская коллегия турнира может заблаговременно установить одно из следующих правил:
(а) Игроки разбивают по очереди.
(б) Разбивает проигравший партию.
(в) В следующей партии разбивает игрок, отстающий в счете по партиям.
5. Правильное разбитие
(Определение) Для того чтобы выполнить правильное разбитие, разбивающий игрок (битком из-за передней линии) должен либо (1) забить шар, либо (2) довести до борта по меньшей мере четыре пронумерованных шара. Если разбивающий игрок не выполняет правильное разбитие, объявляется фол, и вступающий в игру игрок имеет право выбора, либо (1) принять позицию, сложившуюся на столе, и продолжить игру, либо (2) переустановить пирамиду и выполнить начальное разбитие самому или предложить сопернику повторить разбитие.
6. Падение битка в лузу при правильном разбитии
Если игрок при правильном разбитии забивает биток, (1) все забитые шары остаются в лузах (исключение, шар номер 8: см. Правило 8), (2) объявляется фол, (3) стол остается открытым. Примечание: входящий игрок получает возможность играть битком с руки из-за передней линии, при этом удар по прицельному шару, находящемуся за передней линией, он может выполнить, только если биток сперва пересечет переднюю линию и затем возвратится в область за передней линией и попадет в прицельный шар.
7. Прицельные шары, выскочившие со стола при разбитии
Если при выполнении разбития игрок выбивает со стола прицельный шар, объявляется фол, и входящий в игру игрок может выбирать, либо (1) принять позицию, сложившуюся на столе, и продолжить игру, либо (2) расположить биток с руки за передней линией и продолжить игру.
8. Падение в лузу шара номер 8 при разбитии
Если при выполнении разбития в лузу падает шар номер 8, разбивавший игрок может попросить заново установить пирамиду или выставить шар номер 8 и продолжить игру. Если игрок, выполняя разбитие, забивает в лузу биток, в то время как в лузу падает шар номер 8, вступающий в игру игрок может выбирать, либо заново установить пирамиду, либо выставить шар номер 8 и продолжить игру битком с руки из-за передней линии.
9. Открытый стол
(Определение) Стол считается «открытым», если еще не произошел выбор группы шаров (полосатые или сплошные). Если стол открыт, разрешается наносить первый удар по сплошному шару с целью забить полосатый, и наоборот. Примечание: Стол является открытым всегда сразу после разбития. Если стол открыт, разрешается наносить первый удар по сплошному или полосатому шару, с тем чтобы забить заказанный полосатый или сплошной шар. Однако если стол открыт и первый удар наносится по шару номер 8, объявляется фол, при этом ни один из полосатых или сплошных шаров не засчитывается в пользу игрока, выполнявшего удар. Игрок теряет право продолжать серию; входящий игрок получает возможность установить биток с руки; все забитые шары остаются в лузах; стол для входящего игрока остается открытым. При открытом столе все неправильно забитые шары остаются в лузах.
10. Выбор группы шаров
Даже если при разбитии были забиты шары одной или обеих групп, выбор группы не считается сделанным, поскольку сразу после разбития стол всегда является открытым. Выбор группы считается сделанным только когда игрок правильным ударом забивает заказанный прицельный шар после разбития.
11. Правильный удар
(Определение) При выполнении всех ударов (кроме случаев разбития и когда стол открыт) игрок должен сперва нанести удар в один из шаров своей группы и (1) забить пронумерованный шар или (2) довести биток или любой пронумерованный шар до борта. Примечание: игроку, выполняющему удар, разрешается направить биток в борт, прежде чем он коснется прицельного шара; однако после соударения с прицельным шаром либо должен быть забит прицельный шар, либо биток или любой пронумерованный шар должны коснуться борта. Несоблюдение этих требований является фолом.
12. «Отыгрыш»
Из тактических соображений игрок может забить очевидный прицельный шар и при этом прервать свою серию, предварительно объявив «отыгрыш». Отыгрыш считается разрешенным ударом. Если игрок, выполняющий удар, намерен отыграться, забив очевидный прицельный шар, он обязан до нанесения удара объявить сопернику «отыгрыш». Игрок должен убедиться в том, что соперник поставлен в известность о намерении выполнить «отыгрыш». Если же этого не сделано и один из шаров игрока, выполнявшего удар, забит, этот игрок должен будет продолжить игру. Все шары, забитые при отыгрыше, остаются в лузах.
13. Ведение счета
Игрок может продолжать игру до тех пор, пока правильным ударом забивает шар своей группы. После того как игрок правильным ударом забивает все шары своей группы, он может выполнять удар с целью забить шар номер 8.
14. Наказание за нарушения
Соперник получает возможность играть битком с руки. Это означает, что он может поместить биток в любое место на столе (не обязательно за передней линией, кроме как при начальном разбитии). Данное правило удерживает игрока от совершения умышленных нарушений, которые предоставили бы ему преимущество перед соперником. Имея возможность играть битком с руки, игрок может устанавливать его при помощи руки или любой части кия (включая наклейку). При установке битка любое ударное движение кия, контактирующего с битком, направленное вперед, рассматривается как фол, в случае если это не был правильный удар. (См. также Правило 39 Общих правил лузного бильярда)
15. Комбинационные удары
Комбинационные удары разрешены; однако шар номер 8 не может использоваться в качестве первого шара в комбинации. Если первое касание происходит с шаром номер 8, объявляется фол.
16. Неправильно забитые шары
Прицельный шар считается забитым неправильно, если:
(1) этот прицельный шар забит при том же ударе, при котором совершено нарушение,
(2) заказанный шар упал не в назначенную лузу,
(3)перед выполнением удара был объявлен отыгрыш.
Неправильно забитые шары остаются в лузах и засчитываются в пользу игрока, которому принадлежит конкретная группа шаров, сплошные или полосатые.
17. Прицельные шары, выскочившие со стола
Если со стола выскакивает какой-либо прицельный шар, объявляется фол и переход хода, в случае же выскакивания шара номер 8 засчитывается поражение в партии. Выскочившие прицельные шары не выставляются.
18. Фолы при ударах перескоком и массе
Хотя в случае, если на матче не присутствует судья, действует правило «только фолы на битке», игрок должен знать, что фол на битке засчитывается в том случае, если при попытке выполнить битком перескок, дуговик или массе с целью обойти мешающий пронумерованный шар, которого биток не должен касаться первым, этот шар приходит в движение (независимо от того, был ли он сдвинут рукой, поступательным движением кия или машинкой).
19. Игра по шару номер 8
Если очередным шаром является шар номер 8, падение в лузу битка или фол при выполнении удара не является поражением в партии, при условии что шар номер 8 не забит и не выскочил со стола. Игрок, вступающий в игру, получает возможность играть битком с руки. Примечание: шар номер 8 никогда не может быть правильно забит посредством комбинации, кроме случаев, если контакт с шаром номер 8 был первым в последовательности шаров.
20. Поражение в партии
Игроку присуждается поражение в партии, если он совершает одно из следующих нарушений:
1. Совершает фол в то время как забивает шар номер 8 (исключение: см. Падение в лузу шара номер 8 при разбитии).
2. Забивает шар номер 8 тем же ударом, что и последний шар своей группы.
3. В любой момент времени выбивает шар номер 8 со стола.
4. Забивает шар номер 8 не в назначенную лузу.
5. Забивает шар номер 8, когда он не является очередным шаром, то есть не является шаром, которого биток должен коснуться первым.
Примечание: все нарушения должны быть зафиксированы прежде, чем будет выполнен следующий удар, в противном случае считается, что нарушений не было.
21. Патовая партия
Если после трех последовательных подходов к столу каждого игрока (всего шести подходов) судья приходит к выводу (или, в случае отсутствия судьи, оба игрока приходят к согласию), что попытка забить или переместить прицельный шар приведет к поражению в партии, шары заново выставляются в пирамиду, и тот же игрок, что и в начале патовой партии, снова выполняет разбитие. Правило патовой ситуации может применяться независимо от количества шаров на столе. Примечание: Три последовательных фола, совершенных одним игроком при игре в «Восьмерку», не являются поражением в партии.
Никакой другой цветной шар не пополняется. Имея белый шар в руке и возможность разместить его в любом месте на поверхности стола. Если биток мяча близок, но не касается объективного мяча, а подсказка подсказки все еще находится в биток, а биток соответствует мячу цели, кий является фолом. Если биток очень близок к объективному мячу, и игрок едва касается касания объективного мяча при прохождении выстрела, предполагается, что он не нарушил первый абзац этого правила, хотя наконечник, несомненно, остается в биток, когда мяч мяч контакт сделан.
Биток не должен касаться любого мяча, если его не предупредит рефери или противник. Ответ стрелка должен быть предупрежден перед выстрелом. Если у вас есть вопросы, стрелок может проконсультироваться с рефери для выяснения. Тако игры на столе. Тогда, если рефери определит, что до сих пор нет прогресса, он объявит тупик. Игроки могут согласиться на тупик без дополнительных трех ходов.
На столе для пула-8 располагаются 15 шаров и биток. 7 цветных однотонных шаров №№ 1 – 7, 7 полосатых №№ 9 – 15 и шар с №8 – черного цвета. Удар наносится только битком. Заканчивается игра, когда после всех “своих” шаров, по всем правилам забивается восьмой шар.
Кто первый?
Правила пула «восьмерка» требуют определить игрока, которому будет принадлежать право первого хода. Носитель этого права определяется с помощью удара по шарам, расположенным по разным сторонам от передней метки (каждый игрок – по своему) в сторону заднего борта. Право первого удара достается тому игроку, чей шар, отразившись, вернется ближе к переднему борту стола.
В игре есть 15 шаров, пронумерованных от 1 до 15, плюс белый шар. Первые 7 пронумерованных шаров — это плоские звонки, последние 7 — полосатые, а 8 — как черный шар. Американский бильярдный стол имеет 6 отверстий, 4 из которых расположены в углах и 2 в центре. Цель игрока на своем ходу состоит в том, чтобы поместить его шары в отверстия, не совершая фол, а затем черный.
В начале матча 15 шаров помещаются в определенную позицию и распределение. Игрок, который начинает матч, помещает белый шар туда, где он хочет его в конкретной зоне, а затем попадает в клуб. Этот первый такт называется расколом или открытым. Если вы ставите мяч, отличный от белого или черного, вы снова будете играть.
Перед партией
Шары нужно выставить на столе для игры в бильярд в виде треугольника. В центре должен располагаться шар – восьмерка. Вершина пирамиды – на задней метке стола. В углах основания –полосатый и однотонный шары.
Первый удар
Игрок, выигравший право первого удара, наносит его. Пирамида разбита правильно, если один (и более) из прицельных шаров отправлен в лузу или четыре (и более) из них коснулись бортов. Если не выполнено ни одно из этих условий, соперник вступает в игру.
Если вы этого не сделаете, поворот будет передан вашему противнику. Первый мяч, который входит в отверстие во втором раунде, определит, какие типы шаров соответствуют каждому игроку. Если игрок, играющий в цель, получает ровный шар, вы получите мяч гладким. Если полосатый, у вас будут полосатые. Шары, которые спрятаны, ничего не определяют.
Когда игрок совершает небольшой фол, он потеряет ход, и противник может поместить белый шар туда, где он хочет, но не будет иметь права на две попытки, как в некоторых неофициальных режимах игры. Небольшая ошибка выполняется в следующих ситуациях.
- Если вы не ударили по мячу с помощью белого мяча.
- Если вы попали в черный шар сначала перед тем, как поместить свои мячи.
- Если мяч не застрял или не касается стола без подсчета белого.
- Если при запуске, по крайней мере 3 шара не касаются стола.
Если, по итогам первого удара биток отправляется в лузу, то все, кроме №8, шары, которые были забиты, остаются на месте, объявляется фол, а стол по-прежнему остается «открытым». Следующий удар производится уже другим игроком, из дома, с руки.
«Открытый» стол
Стол открыт ровно до того момента, пока кто-нибудь из игроков в бильярд не «присвоит» себе группу шаров (однотонные или полосатые). На открытом столе можно бить по шару соперника, чтобы сыграть свой. Однако, если биток коснется шара №8 восьмерки, не засчитывается ни один шар. В этой ситуации, шары остаются в лузах, а для соперника, стол снова открыт.
Если игрок вставляет черный шар, прежде чем вставлять все остальные мячи, он проиграет игру, если это не произойдет в начале игры. В такой ситуации он теряет ход, но не соответствует, и шары заменяются, чтобы снова начать поворот. Вы также теряете игру, если играете черным в правильном обороте, но при одновременном выполнении небольшого фола.
Выиграйте игру игрока, который нацелился на черное в любой дыре, поставив свои остальные 7 мячей, одновременно не совершив фола. Бильярд — игра, известная с давних времен. На самом деле, игры в пул включают множество вариантов, с разными правилами, цветами шаров и даже размерами стола.
Джентльменский заказ
Правила подсказывают, что пул-8 – заказная игра. В ней действует так называемый «джентльменский заказ». При нем не требуется объявлять очевидные лузы и прицельные шары. А вот удары, являющиеся комбинированными, или удары от бортов, очевидными не являются. Здесь следует объявить и шар, и лузу. Прочих подробностей, однако, указывать не нужно. Бывают случаи, когда игрок сомневается, по какой лузе или шару будет нанесен удар. В этом случае, он может обратиться за советом к сопернику.
Если игрок неправильно бросает черный шар, его противник выигрывает игру. Шары делятся на гладкие или полосатые. Гладкие шары полностью покрыты одним цветом, а у других — полосы с их особым цветом. Существует также несколько разных правил игры. Самое главное, однако, не бросать черный шар перед остальными. Вы также должны быть осторожны с ошибками, которые могут заставить вас пойти на тёрне.
Примером ошибки является, например, если белый шар сначала не попал в мяч в группе игрока. Другим аспектом бильярда является бассейн. Игра проходит за большим столом. Однако шары и карманы заметно меньше. У нас есть 22 шара в разных цветах: белый, желтый, зеленый, коричневый, синий, розовый и черный. 15 красных шаров расположены в начале игры в форме пирамиды. Шары других цветов разбросаны по таблице в соответствии с правилами игры.
Первый удар в партии заказным не является. Если после него в лузу попадает какой-либо шар, игрок имеет право произвести следующий удар.
«Присваиваем» шары
Правила бильярда «восьмерка» гласят, что игрок может выбрать группу шаров (однотонные или полосатые) только тогда, когда он выполнит правильный удар и отправит в лузу заказанный шар. Удар правильный, если биток сначала коснулся «своего» шара, после чего прицельный шар попадает в лузу, либо биток дойдет до борта, или как минимум один прицельный шар.
Следующий шаг зависит от вас
С клубом мы можем попасть только в белый шар. Мы должны поразить шары в правильном порядке — чередуя красный цвет с цветными. Каждый цвет маркируется должным образом. Цель игры — получить максимальные очки. Большую часть времени половина шаров желтая, а другая половина — красная. Игра также заканчивается, когда кто-то сбивает черный шар. Заказ бесплатный, при условии, что первый успешный мяч имеет наименьшее число, и это не девять. Конечная цель игры — забить мяч № 9, только полосатый.
Бильярд онлайн, то есть большое удовольствие при перевозке на компьютер
Бильярдные игры также доступны в онлайн-версии.Непосредственно игра
Ход игрока в бильярд продолжается, пока он правильно и соответственно заказу забивает шары своей цветовой группы. После того, как забит последний «свой» шар, игрок может предпринять попытку забить шар с №8.
Если при этом ударе биток отправляется в лузу, или происходит другое нарушение, которое оговаривают правила, в игру вступает соперник. Он, в этой ситуации, играет с руки. Под «игрой с руки» понимается возможность игрока поставить биток в любую точку стола. Установка битка может производиться любой частью кия. После установки, любая ситуация, когда кий двигается вперед и касается битка, считается началом удара.
Какое лучшее место для игры в бильярд онлайн, еще больше — бесплатно? Игра в онлайн-пул доступна в разных версиях. Каждая из этих игр хорошо разработана, очень реалистична, дает точный контроль в игре и предлагает широкие возможности для настройки. Можно сделать выбор в терминах тако, а также внешний вид таблиц. Благодаря этому эмоции только усиливаются. В каждом типе игры мы можем продвигать уровень и тем самым разблокировать следующие шаги, в которых мы можем играть за большее количество фишек, с более интересными правилами.
Многопользовательский бильярд, который является турнирным соревнованием, будет интересным разнообразием. Если вы до сих пор играли только 8 мячей, у вас есть возможность познакомиться в одном месте с другими захватывающими версиями бильярда, которые популярны во всем мире. Пул 8 — игра для двух человек, играющих на столе с семью равными цветными шарами, семью полосами и одним черным шаром.
О нарушениях
Шар может быть сыгран неправильно. Это бывает, если во время выполнения удара имеет место нарушение правил; если шар заказан, но не сыгран; если отыгрыш объявляется до удара. Такие шары остаются в лузах.
Прицельные шары могут выскочить за борт. Это так же нарушение. Такие шары ставятся на стол в согласии с общими правилами.
Цель этой игры — использовать клуб и белый шар, чтобы поразить ваши яйца в кармане. Игроки используют свой клуб и белый шар. Белый шар должен попасть в гладкий или полосатый шар, чтобы поместить его в один из 6 карманов на столе. Первый игрок, забивающий все свои шары, должен попасть в черный шар внутри коробки, помеченной, чтобы выиграть игру.
Если игрок не пытается забить один из своих мячей и случайно побить мяч своего оппонента или прокомментировать фол, это будет поворот противника. Если в любой момент в игре игрок, случайно забивающий белый шар, будет чередой другого игрока. Игра начинается со всех шаров, выделенных в формате треугольника в конце таблицы. Игрок, который снимает бросок, помещает белый шар в любое пространство в треугольнике на другом конце стола. Затем игрок разбивает треугольную форму шаров, используя белый шар. Если игрок разбивает гладкие и полосатые шары во время перерыва, он может выбрать, какую группу шаров он хочет забрать во время остальной части игры.
Поражение
Некоторые нарушения при игре в бильярд «восьмерка» ведут к автоматическому поражению:
- С нарушением забивается шар №8;
- Во время одного удара забивается и последний прицельный шар, и №8;
- Шар №8 выскакивает за борт;
- Он забивается не в заказанную лузу;
- Он забит прежде, чем в лузу упадет последний «свой» шар.
Если каждый из игроков подряд три раза нарушает правила (итого, шесть нарушений подряд), судья может признать партию «патовой. В этом случае, партия в бильярд «восьмерка» начинается сначала.
Другими словами, независимо от того, сколько или какая группа мячей игрок забил в первый перерыв. После того, как игрок забрал все мячи в своей группе, он должен забрать черный шар. Перед тем, как бросить мяч на черный шар, игра спросит, в какой дыре игрок намерен ее закрепить. После того, как игрок называет дыру, он должен ударить по мячу в этом отверстии. Если игрок попадает в черный шар в лунке, которую он назвал, он выигрывает игру, и она заканчивается. Если игрок положил черный шар в отверстие, отличное от того, что он назвал, он проиграл игру, и она закончилась.
Нет похожих постов.
Правила игры в пул
1. Общие правила пула
Нижеследующие Общие правила применимы ко всем разновидностям пула, которые упоминаются в данных правилах, если только нет противоречия дополнительных правил конкретной отдельно взятой игры. Кроме того, аспекты, которые не имеют прямого отношения к правилам игры, например, такие, как требования к оборудованию и организации соревнований, определяются Инструкциями пула.
Различные виды игры в пул проводятся на столе с плоской поверхностью, покрытой сукном и ограниченной резиновыми упругими бортами.
Игрок использует палку (кий) для удара по битку, который, в свою очередь, ударяет по прицельному шару. Целью является забить прицельные шары в шесть луз, расположенных по периметру стола. Игры различаются в зависимости от того, в какие шары должен быть произведен удар согласно правилам и каковы требования для победы в матче.
1.1 Обязанности игрока
Игрок обязан знать все правила, положения и предписания, применимые к соревнованию.
Несмотря на то, что судейская коллегия турнира должна прилагать все возможные усилия, чтобы в положенное время обеспечить всех игроков необходимой информацией, конечная ответственность лежит на самом игроке.
1.2 Раскат для определения очередности игры
Раскат является первым ударом в матче и определяет очередность игры. Игрок, выигравший раскат, выбирает, кто будет играть первым.
Судья располагает по одному шару с каждой стороны стола за передней линией и поблизости от нее. Игроки должны выполнить удар приблизительно одновременно, так чтобы шар коснулся заднего короткого борта и, вернувшись обратно, остановился ближе к переднему короткому борту, чем шар соперника.
Раскат считается выполненным неверно и автоматически проигрывается, если:
(1) шар перекатывается на половину стола соперника;
(2) шар касается заднего борта более одного раза;
(3) шар падает в лузу или выскакивает за пределы стола;
(4) шар касается длинного борта; или
(5) шар останавливается в створе угловой лузы за губой переднего борта;
Раскат также считается неправильным, если совершено любое нарушение из категории фолов, не связанных с прицельными шарами, кроме нарушения Правила 6.9 «Удар при движущихся шарах». Игроки должны выполнить раскат заново в том случае, если:
(1) удар по шару сделан игроком после того, как шар соперника коснулся заднего борта;
(2) судья не в состоянии определить, чей шар остановился ближе к переднему борту;
оба удара выполнены неверно.
1.3 Использование оборудования
Оборудование должно отвечать соответствующим требованиям WPA. В общих чертах, игрокам не разрешается привносить в игру какие-либо новшества. Разрешенным считается нижеследующее применение. Если игрок не уверен в легальности использования определенного вида оборудования, ему следует обсудить это с организаторами турнира до начала игры. Оборудование должно использоваться только в таких целях и таким образом, для которых оно предназначено (см. Правило 6.16 «Неспортивное поведение»).
(1) Кий — игроку разрешено менять кии в течение матча, например, использовать кий для разбоя, перескока и игровой кий. Он также может использовать встроенный в конструкцию кия или отдельный удлинитель в целях увеличения длины кия.
(2) Мел — игрок может наносить мел на наклейку кия для предотвращения киксов, и может пользоваться своим собственным мелом, в случае если его цвет совместим с цветом сукна на столе.
(3) Машинки — игрок может использовать до двух машинок для поддержки кия во время удара. Конфигурация (способ расположения) машинок остается на усмотрение игрока. Он может использовать собственную машинку, если она похожа на стандартные.
(4) Перчатки — игрок может применять перчатки для улучшения функциональности хвата и/или кистевого упора (моста).
(5) Тальк — игроку разрешается использовать тальк (присыпку) в разумном количестве, что определяется судьей.
1.4 Выставление шаров
Шары выставляются (возвращаются в игру на столе) путем их размещения на продольной линии как можно ближе к задней отметке и между задней отметкой и задним бортом, при этом не сдвигая каких-либо шаров, которые этому мешают. Если шар не может быть выставлен на заднюю отметку, он должен быть помещен на стол, вплотную касаясь (если возможно) соответствующего мешающего шара. Однако если рядом с выставляемым шаром оказывается биток, выставляемый шар не должен касаться битка; следует оставить небольшой зазор. Если вся продольная линия от задней отметки до борта занята другими шарами, то шар выставляется выше задней отметки и как можно ближе к ней.
1.5 Игра битком с руки
Играя с руки, игрок может расположить биток в любом месте игровой поверхности стола (см. 8.1 «Части стола») и может перемещать его до тех пор, пока не выполнит удар (см. определение 8.2 «Удар»). Игроки могут использовать для перемещения битка любую часть кия (включая наклейку, но не ударным движением вперед). В некоторых играх и при большинстве начальных ударов (разбоев пирамиды) расположение битка может быть ограничено пространством за передней линией стола в зависимости от правил конкретной игры, и в таком случае могут вступать в действие Правила 6.10 «Неправильное расположение битка» и 6.11 «Неправильная игра из-за передней линии».
Если игрок должен играть с руки из-за передней линии, а все прицельные шары находятся за нею, он может попросить выставить на заднюю отметку тот из шаров, что находится ближе всех к линии. Если два или более шаров находятся на одинаковом расстоянии от линии, игрок может выбрать любой из равноудаленных шаров. Шар, который расположен точно на передней линии, можно играть.
1.6 Стандартный заказной удар
В тех играх, где от игрока требуется объявлять заказ ударов, при каждом из них следует назвать шар и лузу, в которую предполагается его забить, в том случае, если это не очевидно. Подробности удара, такие как попадания в борта или соударения с другими шарами либо их падение в лузы, значения не имеют. При каждом ударе можно заказать только один шар. Чтобы заказной удар был засчитан, судья должен убедиться в том, что был выполнен предполагаемый удар, поэтому, если существует вероятность сомнения, к примеру, при выполнении дуплета, комбинации и других подобных ударов, игрок должен обозначить шар и лузу. Если судье или сопернику не ясно, какой удар будет выполнен, они имеют право уточнить заказ.
В заказных играх игрок может объявить «отыгрыш» вместо забиваемого шара и лузы, и в таком случае право удара после его выполнения переходит к сопернику. Правила конкретной игры определяют, следует ли выставлять шары после отыгрыша.
1.7 Стабилизация шара
После того, как шар вроде бы остановился, он иногда может слегка стабилизировать свое
положение, как правило, вследствие небольших неровностей стола или самого шара. В случае, если это не приводит к падению шара в лузу, такое его поведение считается нормальным, и возвращать шар на место не следует. Если же в результате такой стабилизации шар падает в лузу, его как можно более точно возвращают в исходное положение. Если стабилизировавшийся шар падает в лузу в процессе выполнения удара или как раз перед ним, и это сказалось на
результате удара, судья восстанавливает первоначальную позицию, и удар повторяется. Игрок не наказывается за выполнение удара во время стабилизации шара. См. также 8.3 «Забитый шар».
1.8 Восстановление позиции
В случаях, когда необходимо восстановить позицию шаров на столе или почистить их, судья прилагает максимум старания, чтобы вернуть шары на их прежнее место. Игроки обязаны принять решение судьи в отношении расположения шаров.
1.9 Внешнее вмешательство
Если в процессе выполнения удара имеет место внешнее вмешательство, оказывающее влияние на исход этого удара, судья должен восстановить шары на их позициях, предшествовавших удару, и удар следует повторить. Если вмешательство не оказало влияния на удар, судья восстанавливает позиции шаров и игра продолжается. Если исходное положение шаров восстановить невозможно, ситуация признается патовой.
1.10 Протесты против решения судьи
Если игрок считает, что судья принял неверное решение, он может попросить судью
изменить решение (или отсутствие такового), но объявление окончательного вердикта остается за судьей.
Однако если игрок считает, что судья неправильно применяет правила игры, он может обратиться в соответствующий апелляционный орган за решением вопроса. Судья должен приостановить игру на время рассмотрения апелляции (См. также часть (d) Правила 6.16 «Неспортивное поведение»). Совершенные нарушения правил должны быть объявлены четко и своевременно (См. 6. «Нарушения правил»).
1.11 Признание поражения
Если игрок признает поражение, он проигрывает матч. Например, если игрок развинчивает свой составной игровой кий во время подхода соперника у стола в решающей для соперника партии матча, это считается признанием поражения в матче.
1.12 Патовая позиция
Если судья считает, что нет продвижения к окончанию игры, он объявляет о своем решении, и с этого момента у каждого игрока есть по три подхода к столу. Затем, если судья определяет, что продвижения по-прежнему нет, он объявляет о патовой позиции. Если оба игрока согласны, они могут признать позицию патовой и без трех подходов. Процедура при патовой позиции определяется правилами каждой конкретной игры.
———————————————————————————————————————————————————
2. Пул-9
В Пул-9 играют девятью прицельными шарами, пронумерованными с первого по девятый, и битком. Шары следует играть по порядку, от меньшего номера к большему. Игрок, забивший девятый шар правильным ударом, выигрывает партию.
2.1 Очередность разбоя
Игрок, выигравший раскат, выбирает, кто будет разбивать пирамиду в первой партии (См. 1.2 «Раскат для определения очередности игры»). Стандартным является поочередный разбой, но см. также Инструкцию 15 «Последовательность разбоя».
2.2 Пирамида Пул-9
Прицельные шары как можно более плотно устанавливаются в пирамиду в форме ромба, шар номер 1 находится вверху ромба и на задней отметке, шар номер 9 в центре ромба.
Остальные шары располагают произвольно, не придерживаясь какого-либо умышленного порядка или позиции.
2.3 Правильный разбой
В отношении разбоя действуют следующие правила:
(1) начальное положение битка — с руки за передней линией;
(2) если не забит ни один шар, то по меньшей мере четыре прицельных шара должны быть доведены до одного или более бортов, в противном случае удар является фолом
(3) кроме этого, когда используется Правило трех шаров на разбое, если ни один шар не забит, три шара должны пересечь переднюю линию, иначе разбой считается неправильным. (См Правило 18, Правило Трех Шаров на разбое)
2.4 Второй удар партии — пуш-аут
Если при разбое не совершено нарушения правил, играющий может выполнить «пуш-аут». Он должен уведомить о своем намерении судью, и в этом случае требования Правил 6.2 «Удар по неправильному шару» и 6.3 «Нет касания бортов после соударения шаров» к данному удару не применяются. Если во время выполнения пуш-аута не совершено нарушений, другой игрок может выбирать, кто будет делать следующий удар.
2.5 Продолжение игры
Если игрок правильным ударом забивает шар (кроме пуш-аута, см. 2.4 «Второй удар партии – пуш- аут»), он продолжает свой подход у стола и выполняет следующий удар. Если при любом правильном ударе (кроме пуш-аута) игрок забивает шар номер 9, он побеждает в партии. Если же он не забивает шар или совершает нарушение, право удара переходит к другому игроку, и, если фола не было, входящий игрок должен играть битком с того места, где он остановился после удара соперника.
2.6 Выставление шаров
Если шар номер 9 шар забит с нарушением правил или при пуш-ауте, либо выбит со стола, он выставляется (См. 1.4 «Выставление шаров»). Другие прицельные шары не выставляются ни при каких условиях.
2.7 Стандартные нарушения
Если игрок совершает стандартное нарушение правил, право удара переходит к его сопернику. Он получает шар с руки и может расположить его в любом месте игровой поверхности стола (См. 1.5 «Игра битком с руки»).
Стандартные фолы при игре в «девятку» таковы:
6.1 Падение битка в лузу или вылет со стола
6.2 Удар по неправильному шару. Первым шаром, в который должен попасть биток при каждом ударе, является шар с наименьшим номером из тех, что находятся на столе.
6.3 Нет касания бортов после соударения шаров
6.4 Нога не касается пола
6.5 Шар выбит со стола. Единственным выпрыгнувшим шаром, который выставляется, является девятый.
6.6 Касание шара
6.7 Двойной удар/ Вплотную стоящие шары
6.8 Пропих
6.9 Удар при движущихся шарах
6.10 Неправильное расположение битка
6.12 Кий на столе
6.13 Игра вне очереди
6.15 Замедленная игра
6.16 Шар стоит на шаблоне для установки пирамиды
2.8 Значительные нарушения
Наказанием за три фола подряд (Правило 6.14) является поражение в текущей партии. В случае неспортивного поведения (Правило 6.16) судья выбирает наказание в соответствии с природой нарушения.
2.9 Патовая позиция
В случае возникновения патовой позиции игрок, который разбивал в этой партии, должен
выполнить новый разбой. (См. 1.12 «Патовая позиция»)
———————————————————————————————————————————————
3. Пул-8
При игре в Пул-8 используют биток и 15 прицельных шаров, пронумерованных от 1 до 15. Прежде чем игрок выполнит удар по шару номер 8, все семь шаров его группы (сплошные — с номерами от 1 до 7 или полосатые — от 9 до 15) должны покинуть пределы стола. Удары выполняются по заказу.
3.1 Очередность разбоя
Игрок, выигравший раскат, выбирает, кто будет разбивать пирамиду в первой партии (См. 1.2 «Раскат для определения очередности игры»). Стандартным является поочередный разбой (см. также Инструкцию 15 «Последовательность разбоя»).
3.2 Пирамида Пул-8
Шары как можно более плотно устанавливаются в форме треугольника, при этом верхний шар пирамиды находится на задней отметке, а шар номер 8 является первым из тех, что расположены прямо под головным. В двух нижних углах треугольника должны находиться по одному из шаров обеих групп, сплошных и полосатых. Остальные шары располагают в треугольнике произвольно, не придерживаясь какого-либо умышленного порядка или позиции.
3.3 Разбой пирамиды
К разбою применимы следующие правила:
(1) Начальное положение битка — с руки за передней линией.
(2) Заказ не объявляется, и не требуется совершить первое касание битком какого-либо
конкретного шара.
(3) Если игрок забивает шар и не совершает нарушения, он продолжает игру, при этом стол остается открытым (См. 3.4 «Открытый стол / Выбор группы шаров»)
(4) Если ни один шар не забит, то по меньшей мере четыре прицельных шара должны быть доведены до одного или более бортов, в противном случае разбой является неправильным и входящий игрок имеет возможность выбрать один из следующих вариантов:
(1) принять позицию на столе;
(2) заново выставить пирамиду и разбивать самому;
(3) заново выставить пирамиду и предложить разбивать сопернику, совершившему нарушение.
(5) Падение восьмерки в лузу при правильном разбое не является фолом. Если это происходит, игрок, выполнявший разбой, может:
(1) выставить восьмой шар и принять позицию на столе; либо
(2) заново разбить пирамиду.
(6) Если игрок при выполнении разбоя забивает в лузу восьмерку и биток (см. определение 8.6 «Скрэтч»), его соперник имеет право:
(1) выставить восьмой шар и играть битком с руки из-за передней линии;
(2) заново разбить пирамиду.
(7) Если любой из прицельных шаров выскакивает со стола, разбой является фолом;
выскочивший шар остается вне игры (за исключением шара номер 8, который выставляется), а входящий игрок имеет право:
(1) принять позицию на столе; либо
(2) играть битком с руки из-за передней линии.
(8) Если игрок совершает какое-либо из перечисленных нарушений , его соперник может:
(1) принять позицию на столе; либо
(2) играть битком с руки из-за передней линии.
3.4 Открытый стол / выбор группы шаров
Пока не сделан выбор групп шаров, стол считается «открытым», и перед каждым ударом игрок должен объявлять заказ, какой шар он собирается сыграть. Если ему удается забить заказанный шар, соответствующая группа шаров становится его группой, а другая группа — группой его соперника. Если же игрок не забивает заказанный шар, то стол остается открытым и право удара переходит к другому игроку. Когда стол «открыт», первое касание битка может быть совершено с любым шаром, кроме шара номер 8.
3.5 Продолжение игры
Игрок продолжает свой подход у стола до тех пор, пока он правильным ударом забивает
заказанные шары либо выигрывает партию, забивая восьмерку.
3.6 Удары требующие заказа
При каждом ударе, кроме разбоя, необходимо объявлять заказ, как предписано Правилом 1.6 «Стандартный заказной удар». Шар номер 8 может быть заказан только после того удара, в результате которого со стола исчез последний шар из группы данного игрока. Игрок может объявить «отыгрыш», по завершении которого право удара переходит к сопернику, а все забитые при этом шары остаются в лузах. (См. 8.17 «Отыгрыш»)
3.7 Выставление шаров
Если шар номер 8 забит в лузу или выбит со стола при разбое, он выставляется либо происходит повторная установка пирамиды. (См. 3.3 «Разбой пирамиды» и 1.4 «Выставление шаров».) Другие прицельные шары не выставляются ни при каких условиях.
3.8 Поражение в партии
Игроку присуждается поражение в партии, если он:
(1)забивает шар №8 с фолом
2) забивает шар №8 прежде, чем все шары своей группы;
(3) забивает шар №8 не в заказанную лузу;
(4) выбивает шар №8 за пределы стола.
Эти правила не относятся к разбою (см. 3.3 «Разбой пирамиды»).
3.9 Стандартные нарушения
Если игрок совершает фол, право удара переходит к его сопернику. Он получает шар с руки и может расположить его в любом месте игровой поверхности стола (См. 1.5 «Игра битком с руки»).
Стандартные фолы при игре в «восьмерку» таковы:
6.1 Падение битка в лузу или вылет со стола»
6.2 Удар по неправильному шару. При каждом ударе биток должен сначала попасть в шар своей группы, исключая открытый стол (См.3.4 Открытый стол/Выбор группы шаров)
6.3 Нет касания бортов после соударения шаров
6.4 Нога не касается пола
6.5 Шар выбит со стола (См. 3.7 «Выставление шаров»)
6.6 Касание шара
6.7 Двойной удар / Вплотную стоящие шары
6.8 Пропих
6.9 Удар при движущихся шарах
6.10 Неправильное расположение битка
6.11 Неправильная игра из-за передней линии
6.12 Кий на столе
6.13 Игра вне очереди
6.15 Замедленная игра
6.16 Шар стоит на шаблоне для установки пирамиды
3.10 Значительные нарушения
Нарушения, перечисленные в Правиле 3.8 «Поражение в партии», наказываются поражением в текущей партии. В случае неспортивного поведения (Правило 6.16) судья выбирает наказание в соответствии с природой нарушения.
3.11 Патовая позиция
В случае возникновения патовой позиции (См. 1.12 «Патовая позиция») игрок, который разбивал в этой партии, должен выполнить новый разбой.
————————————————————————————————————
4. 14.1 Пул с продолжением (стрейт)
14.1 с продолжением, илии стрейт-пул, играется пятнадцатью пронумерованными шарами и битком. Каждый правильно забитый шар дает одно очко, выигрывает тот, кто первым наберет требуемое количество очков. 14.1 является игрой с продолжением, после забития 14 шаров, они выставляются в пирамиду, и игрок продолжает свой подход.
4.1 Определение разбоя
Игроки выполняют раскат, чтобы определить, кто будет выполнять первый удар. (См. 1.2 «Раскат для определения очередности игры»).
4.2 Пирамида для «14.1»
Шары устанавливаются в форме треугольника, при этом верхний шар пирамиды находится на задней отметке. При последующих установках пирамиды она выставляется без головного шара — если выставляют только 14 шаров. Для определения того, находится предполагаемый подбойный шар в пирамиде или нет, на столе должен быть обозначен контур треугольника. Если на столе набиты точки для установки шаров для «14.1», контур треугольника по-прежнему используется с целью принятия решения, находится шар в зоне пирамиды или нет.
4.3 Начальный удар
К начальному удару применимы следующие правила:
(1) Начальное положение битка — с руки за передней линией.
(2) Если не забит заказанный шар, биток и два прицельных шара должны быть доведены до борта после разбоя, иначе разбой считается выполненным с нарушением (см. 8.4 «Доведение до борта»). В наказание от счета разбивавшего игрока вычитаются два очка (см. 4.10 «Нарушение при разбое»). Соперник разбивавшего игрока может принять сложившуюся позицию либо предложить тому еще раз выполнить разбой, до тех пор пока при ударе не будут соблюдены требования, предъявляемые к разбою, или соперник разбивающего не примет позицию (см. 4.11 «Значительные нарушения»).
4.4 Продолжение игры и победа в матче
Игрок продолжает свой подход у стола до тех пор, пока правильным ударом забивает шары или если выигрывает партию, набирая необходимое число очков. Когда 14 шаров пирамиды забиты, игра приостанавливается на время выставления очередной пирамиды.
4.5 Удары, требующие заказа
Требуется объявлять заказ при каждом ударе, как предписано Правилом 1.6 «Стандартный
заказной удар». Игрок может объявить «отыгрыш», по завершении которого право удара переходит к сопернику, а все забитые при отыгрыше шары выставляются.
4.6 Выставление шаров
Все шары, забитые либо с нарушением, либо при отыгрышах, либо без заказа, а также
выскочившие со стола, должны быть выставлены (См. 1.4 «Выставление шаров»). Если 15-й шар пирамиды должен быть выставлен и остальные четырнадцать шаров никак не были затронуты, 15-й шар выставляется на вершину пирамиды, и судья может воспользоваться треугольником, чтобы обеспечить ее плотную установку.
4.7 Ведение счета
Шар, забитый по заказу и правильным ударом, приносит игроку, который выполнял удар, одно очко. Каждый дополнительный шар, упавший при таком ударе, также приносит одно очко. В качестве наказания за нарушения из счета игрока, совершившего фол, вычитаются очки. Вследствие этого счет игрока может быть отрицательным.
4.8 Особые ситуации при установке пирамиды
В тех случаях, когда биток или 15-й прицельный шар мешает установке очередной пирамиды, в действие вступают нижеследующие особые правила. Считается, что шар мешает выставлению пирамиды, если он находится в пределах обозначенного контура треугольника или перекрывает его своей проекцией. Судья в случае обращения игрока может вынести решение, мешает шар пирамиде или нет.
(1) Если 15-й шар оказывается забит в ходе того же удара, при котором забивают 14-й, то в пирамиду выставляются все 15 шаров.
(2) Если пирамиде мешают оба шара — и 15-й, и биток, — все 15 шаров выставляются в пирамиду, а игрок получает биток с руки за передней линией.
(3) Если пирамиде мешает только прицельный шар, то он выставляется на переднюю отметку (или на центральную, если передняя отметка занята битком).
(4) Если пирамиде мешает только биток, то он располагается так: если прицельный шар
находится перед передней линией или на ней, то биток с руки за передней линией; если
прицельный шар находится за передней линией, то биток выставляют на переднюю отметку (или на центральную, если передняя отметка занята).
В любом случае, нет ограничений и требований относительно того, по какому из прицельных шаров игрок должен выполнять следующий удар после установки новой пирамиды.
Если биток или прицельный шар находятся за пределами обозначенного контура, и подошло время удара, судья должен обозначить положение шара, чтобы можно было точно поставить его на место, если он случайно сдвинется.
4.9 Стандартные нарушения
Если игрок совершает фол, из его счета вычитается очко, шары выставляются при
необходимости, а право удара переходит к его сопернику. Биток остается на месте, за
исключением ситуаций, перечисленных ниже.
Стандартные фолы при игре в «14.1» таковы:
6.1 Падение битка в лузу или вылет со стола. Игрок получает биток с руки за передней линией (см. 1.5 «Игра битком с руки»).
6.3 Нет касания бортов после соударения шаров
6.4 Нога не касается пол»
6.5 Шар выбит со стола (Все выбитые со стола шары выставляются)
6.6 Касание шара
6.7 Двойной удар/ Вплотную стоящие шары
6.8 Пропих
6.9 Удар при движущихся шарах
6.10 Неправильное расположение битка
6.11 Неправильная игра из-за передней линии. В случае совершения фола, описываемого во втором абзаце Правила 6.11, входящий игрок получает биток с руки за передней линией.
6.12 Кий на столе
6.13 Игра вне очереди
6.15 Замедленная игра
6.16 Шар стоит на шаблоне для установки пирамиды
4.10 Нарушения при разбое
Нарушение правил разбоя наказывается потерей двух очков согласно 4.3 «Начальный удар», а также возможным повторением разбоя. Если одновременно совершаются стандартное нарушение и нарушение при разбое, фол присуждается как за нарушение при разбое.
4.11 Значительные нарушения
В зачет трех фолов подряд (Правило 6.14) идут только стандартные нарушения, то есть
нарушение при разбое не считается одним из трех таких фолов. За третий подряд совершенный фол вычитается, как обычно, одно очко, а затем дополнительно вычитаются 15 штрафных очков, а счет фолов, совершенных игроком подряд, обнуляется. Все 15 шаров устанавливаются в пирамиду, и игрок, допустивший нарушение, должен выполнить удар в соответствии с требованиями к начальному удару.
В случае неспортивного поведения (Правило 6.16) судья выбирает наказание в соответствии с природой нарушения.
4.12 Патовая позиция
В случае возникновения патовой позиции (См. 1.12 «Патовая позиция») игроки должны снова выполнить раскат, чтобы определить, кто будет выполнять начальный удар.
————————————————————————————————————
6. Нарушения
Нижеперечисленные действия являются нарушениями при игре в пул в случае их включения в правила конкретной игры. Если в процессе одного удара совершается несколько нарушений, учитывается только самое значительное из них. Если фол не объявлен до начала следующего удара, считается, что нарушения не было.
6.1 Падение битка в лузу или вылет со стола
Если биток забит в лузу или выбит за пределы стола, удар является фолом. См. 8.3 «Забитый шар» и 8.5 «Шар, выбитый со стола».
6.2 Удар по неправильному шару
В играх, правила которых требуют, чтобы биток первым коснулся определенного шара или шаров какой-либо группы, фолом является первое касание битком любого другого шара.
6.3 Нет касания бортов после соударения шаров
Если при ударе не забит ни один шар, после соударения битка с прицельным шаром по меньшей мере один шар (биток или любой прицельный шар) должен быть доведен до борта, в противном случае удар является фолом (См. 8.4 «Доведение до борта»).
6.4 Нога не касается пола
Если ни одна нога игрока, выполняющего удар, не касается пола в момент контакта наклейки кия с битком, удар является фолом.
6.5 Шар выбит со стола
Фолом является выбивание шара за пределы стола. Требуется ли выставить шар или нет, зависит от правил конкретной игры (см. 8.5 «Шар, выбитый со стола»).
6.6 Касание шара
Фолом является касание, перемещение или изменение траектории движения прицельного шара, кроме случаев обычного контакта шаров во время ударов. Фолом является касание, перемещение или изменение траектории движения битка, кроме случаев, когда предстоит сделать удар с руки, или случаев обычного контакта наклейки кия с битком при ударном движении вперед. На игроке, находящемся у стола, лежит ответственность за контроль предметов, которые могут быть вовлечены в такого рода нарушение правил, например, мелок, машинки, а также одежда, волосы игрока, части его тела и биток, когда он находится в руке. Если такой фол совершен случайно, он считается стандартным нарушением, но если преднамеренно, он подпадает под действие Правила 6.16 «Неспортивное поведение».
6.7 Двойной удар / вплотную стоящие шары
Если кий контактирует с битком более одного раза в процессе удара, это является фолом. Если биток расположен поблизости от прицельного шара, но не касается его, и наклейка кия при контакте битка с прицельным шаром все еще соприкасается с битком, удар является фолом. Если биток стоит очень близко к прицельному шару, и игрок при ударе едва задевает последний битком, то удар считается не нарушающим первого абзаца данного правила, даже если предположить, что наклейка кия все еще могла сохранять контакт с битком при соударении шаров. Однако если биток соприкасается с прицельным шаром до начала удара, разрешается наносить удар полностью или частично в направлении этого прицельного шара (при условии, что в этот шар разрешено попадать в соответствии с требованиями правил конкретной игры), и если при таком ударе прицельный шар приходит в движение, считается, что это произошло вследствие воздействия на него битка. (Но даже если выполнять удар в сторону стоящего вплотную шара разрешено, требуется принять меры предосторожности, чтобы не нарушить требований первого абзаца в том случае, если поблизости находятся другие шары.)
Считается, что биток не касается ни одного шара, если судья или соперник не определят его стоящим вплотную.Ответственность за получение такого определения возлагается на игрока, выполняющего удар. Нанесение удара в сторону от вплотную стоящего шара не означает контакта с данным шаром, если только это не оговорено особо в правилах конкретной игры.
6.8 Пропих
Фолом является сохранение контакта между наклейкой кия и битком более продолжительного, чем при нормальных ударах.
6.9 Удар при движушихся шарах
Фолом является начинать удар, в то время как какой-либо из шаров, находящихся в игре,
находится в движении или вращается.
6.10 Неправильное расположение битка
Если биток должен быть сыгран с руки и его расположение ограничивается пространством за передней линией, фолом является выполнение удара, располагая биток перед линией или непосредственно на ней. Если игрок не уверен, расположил он биток за линией или перед нею, он может попросить судью вынести определение на этот счет.
6.11 Неправильная игра из-за передней линии
Если биток должен быть сыгран с руки из-за передней линии, а шар, в который биток попадает первым, также находится за линией, удар является фолом, если только биток не
пересек переднюю линию до соударения с шаром. Если подобный удар выполнен намеренно, это является неспортивным поведением.
Биток должен либо пересечь переднюю линию, либо попасть в шар, который находится перед линией или непосредственно на ней, в противном случае удар является фолом, и соперник получает биток с руки в соответствии с правилами конкретной игры. Если подобный удар выполнен намеренно, это является неспортивным поведением.
6.12 Кий на столе
Если игрок использует свой кий для выцеливания удара, помещая его на столе, и не
придерживает при этом рукой, удар является фолом.
6.13 Игра вне очереди
Неумышленная игра вне своей очереди является стандартным нарушением. Как правило, игру следует продолжить из той позиции, которая сложилась после удара вне очереди. Если же игрок выполняет удар вне очереди умышленно, его действия расцениваются как неспортивное поведение (Правило 6.16).
6.14 Три фола подряд
Если игрок совершает фол три раза подряд, без правильного удара между ними, это является значительным нарушением. В играх, где счет ведется по партиям, таких, как «девятка», фолы должны произойти в рамках одной партии. В некоторых играх, к примеру, «восьмерке», это правило не применяется. Судья должен предупредить игрока, имеющего два фола подряд, при его очередном подходе к столу, о том, что у него два фола. В противном случае возможный третий фол будет считаться только вторым.
6.15 Замедленная игра
Если, по мнению судьи, игрок играет слишком медленно, он может попросить игрока делать это быстрее. Если игрок не ускоряет свою игру, судья может установить лимит времени на удар, который будет распространяться на обоих участников матча. Если игрок превысит отведенное на удар время, ему объявляется стандартное нарушение, и входящий игрок вознаграждается в соответствии с правилами, применимыми к конкретной игре (также может быть применено Правило 6.16 «Неспортивное поведение»).
6.16 Фол из-за шара на шаблоне для установки пирамиды
Считается фолом, если шаблон для установки пирамиды не снят с игровой поверхности, т.е. если биток или прицельный шар стоят на шаблоне для установки пирамиды.
6.17 Неспортивное поведение
Обычно за неспортивное поведение определяется такое же наказание, как за значительное
нарушение, но судья может вынести наказание в зависимости от его оценки произошедшего. Среди прочих вариантов наказания — предупреждение; наказание за стандартное нарушение, которое пойдет в зачет трех фолов подряд, если такое правило применимо к игре; поражение в партии, сете или матче; дисквалификация с турнира с возможным лишением всех завоеванных призов, кубков и рейтинговых очков.
Неспортивным поведением является умышленное поведение любого рода, которое вредит
репутации спорта или которое мешает либо влияет на течение игры до такой степени, что она более не может быть честной. Это включает:
(1) попытки отвлечь соперника;
(2) изменение положения шаров в игре иным способом, кроме как нормальным ударом;
(3) выполнение удара умышленным киксом;
(4) продолжение игры после объявления фола или приостановки игры;
(5) тренировки в течение матча;
(6) нанесение разметки на стол;
(7) задержку игры;
(8) ненадлежащее использование оборудования
—————————————————————————————————————
9. Пул-10
Пул-10 является игрой по заказу, в которую играют десятью прицельными шарами, пронумерованными с первого по десятый, и битком. Шары забивают по порядку, от меньшего номера к большему. Если шар номер 10 забит на правильном разбое, он выставляется, и разбивающий игрок продолжает свою серию . При каждом ударе может быть заказан только один шар (См. 9.5 «Забивание шаров и удары по заказу»).
9.1 Определение очередности разбоя
Игрок, выигравший раскат, выбирает, кто будет разбивать пирамиду в первой партии (См. 1.2 «Раскат для определения очередности игры»). Стандартным является поочередный разбой, но см. также Инструкцию 15 «Последовательность разбоя».
9.2 Пирамида для Пул-10
Прицельные шары как можно более плотно устанавливаются в пирамиду в форме треугольника, шар номер 1 находится на вершине треугольника и на задней отметке, а шар номер 10 в центре треугольника. Остальные шары располагают в пирамиде произвольно, не придерживаясь какого-либо умышленного порядка или позиции. (См. Инструкцию 4 «Установка пирамиды / прибивание шаров».)
9.3 Правила разбоя
В отношении разбоя действуют следующие правила:
(1) начальное положение битка — с руки за передней линией; и
(2) если не забит ни один шар, то по меньшей мере четыре прицельных шара должны быть
доведены до одного или более бортов, в противном случае удар является фолом (См.
Инструкцию 17 «Требования к открытому разбою»).
9.4 Второй удар партии — пуш-аут
Если разбое выполнен без нарушения правил, играющий может выполнить «пуш-аут». Он должен уведомить о своем намерении судью, и в этом случае требования Правил 6.2 «Удар по неправильному шару» и 6.3 «Нет касания бортов после соударения шаров» к данному удару не применяются. Если во время выполнения пуш-аута не совершено нарушений, другой игрок может выбирать, кто будет делать следующий удар. Шар номер 10, забитый при выполнении пуш-аута, выставляется, нарушение правил не объявляется.
9.5 Забивание шаров и удары по заказу
Для каждого удара (кроме как при разбое), игрок должен объявлять шар и лузу, в которую он собирается его забить, в случае если это не очевидно. Подробности удара, например, число касаний бортов, касаний шаров или их падения в лузу, не имеют значения.
Чтобы забитый шар был засчитан, необходима уверенность судьи в том, что был забит именно намеченный шар. Поэтому в случае выполнения неочевидных ударов, к примеру, дуплета, комбинации и подобных, игрок у стола должен обязательно объявлять заказ шара и лузы. Если у судьи или соперника возникают какие-либо сомнения относительно того, какой удар будет выполнен, они имеют право уточнить заказ.
9.6 Отыгрыш
После того, как произошел разбой пирамиды, игрок, выполняющий удар, в любой момент игры может объявить «отыгрыш», направив биток в очередной шар, не забивая его, и тем самым заканчивает свой подход у стола. Однако если игрок при этом забивает очередной шар, его соперник имеет право выбора – продолжать игру в сложившейся позиции самому либо вернуть право выполнения удара отыгравшемуся. (См. 9.7 «Неправильно забитые шары», что также применимо в случае отыгрыша.)
9.7 Неправильно забитые шары
Если игроку не удается забить заказанный шар в заказанную лузу, и он либо забивает шар не в намеченную лузу, либо забивает другой шар – его подход заканчивается, и соперник может продолжать игру в сложившейся позиции или вернуть право выполнения удара сыгравшему.
9.8 Продолжение игры
Если игрок правильным ударом забивает шар (кроме пуш-аута, см. 2.4 «Второй удар партии – пуш- аут»), все другие шары, забитые при этом ударе, остаются в лузах (кроме десятого, см. 9.7 «Выставление шаров») он продолжает свой подход у стола и выполняет следующий удар. Если игрок по заказу забивает шар № 10 правильным ударом, не являющимся последним ударом в партии, шар №10 выставляется и игра продолжается. Если же он не забивает шар или совершает нарушение, право удара переходит к другому игроку, и, если фола не было, входящий игрок должен играть битком с того места, где он остановился после удара соперника.
9.9 Выставление шаров
Если шар номер 10 шар забит с нарушением правил или при пуш-ауте, без объявления заказа или не в заказанную лузу, либо выбит со стола, он выставляется (См. 1.4 Выставление шаров). Другие прицельные шары не выставляются ни при каких условиях.
9.10 Стандартные нарушения
Если игрок совершает стандартное нарушение правил, право удара переходит к его сопернику. Он получает шар с руки и может расположить его в любом месте игровой поверхности стола (См. 1.5 «Игра битком с руки»).
Стандартные фолы при игре в Пул-10 таковы:
6.1 Падение битка в лузу или вылет со стола
6.2 Удар по неправильному шару. Первым шаром, в который должен попасть биток при каждом ударе, является шар с наименьшим номером из тех, что находятся на столе.
6.3 Нет касания бортов после соударения шаров
6.4 Нога не касается пола
6.5 Шар выбит со стола. Единственным выпрыгнувшим шаром, который выставляется, является десятый.
6.6 Касание шара
6.7 Двойной удар/ Вплотную стоящие шары
6.8 Пропих
6.9 Удар при движущихся шарах
6.10 Неправильное расположение битка
6.12 Кий на столе
6.13 Игра вне очереди
6.15 Замедленная игра
6.16 Шар стоит на шаблоне для установки пирамиды
9.11 Значительные нарушения
Наказанием за три фола подряд (Правило 6.14) является поражение в текущей партии. В случае неспортивного поведения (Правило 6.16) судья выбирает наказание в соответствии с природой нарушения.
9.12 Патовая позиция
В случае возникновения патовой позиции игрок, который разбивал в этой партии, должен
выполнить новый разбой. (См. 1.12 «Патовая позиция»)
8 Ball Pool — легендарный кий и другие секреты игры
Miniclip – это швейцарский разработчик игр, который подарил миру онлайн-игру 8 Ball Pool, где пользователям предоставляется возможность освоить бильярд в виртуальной реальности.
Играть можно через браузер, а также на устройствах Android и iOS. Для начала игры необходимо обзавестись личным аккаунтом игрока. Несмотря на то, что предусмотрен также режим «без входа», его функционал существенно ограничен. Вход в аккаунт 8 Ball Pool осуществляется через следующие сервисы:
- GooglePlay;
- Faceebok;
- Miniclip.
8 Ball Pool точно и реалистично передаёт механику игры в бильярд, где учитывается точность прицела, угол удара и его сила. Все эти характеристики влияют на конечный результат и в онлайн-игре, а дополнительным условием является время, которое ограничено для каждого игрока. Результаты удара в 8 Ball Pool могут изменяться в зависимости от выбора того или иного кия. У каждого из них четыре характеристики: сила, прицел, спин и время.
Прежде, чем пользователь приступит к поединкам в режиме онлайн, он проходит краткосрочное обучение. Его цель — познакомить игрока с механикой игры. Однако, в 8 Ball Pool не предусмотрено изучение правил игры перед её началом, что может затруднить понимание взаимодействия между игроками для новичка.
В целом же, правила стандартные для этой разновидности бильярда – то есть «восьмерки». В 8 Ball Pool каждая игра начинается с установки пирамиды из 15 шаров: случайно выбранный игрок должен разбить ее, целясь как можно точнее, чтобы отправить шар в лунку. Есть два вида шаров – полосатые и цельные, а игроку разрешается забивать только свои шары.
Если игрок точно попадает своим шаром в лунку, ему даётся право сделать ход ещё раз – так до следующего промаха. Побеждает тот, кто забьет все шары своего вида и восьмёрку – чёрный шар. Одним из секретов в игре 8 Ball Pool является то, что партию можно выиграть, забив первым ударом восьмёрку точно в лунку.
Игровой баланс в 8 Ball Pool состоит из монет и валюты. Монеты – главное средство оплаты в играх. Именно они создают банк, который заберет победитель турнира. Получить монеты в 8 Ball Pool можно как с помощью игровых операций, так и за реальные деньги. Аналогично дело обстоит с валютой – её также можно покупать за донат.
Для эффективной игры следует собрать комплект из киев, каждый из которых отвечает определённым требованиям. Все инструменты можно улучшать, но максимальный уровень повышения у каждого кия свой. Как правило, каждый стандартный кий в 8 Ball Pool можно получить за игровую валюту. Однако, совсем иначе дело обстоит со следующими видами киев:
- Редкий, который добавляет +15% к опыту игрока;
- Элитный, который добавляет +15% к опыту игрока и даёт бонус – бесплатную перезарядку;
- Легендарный, который добавляет +15% к опыту игрока, бесплатную перезарядку и возврат вступительного взноса в случае проигрыша игрока.
Все кии высшего уровня в 8 Ball Pool обладают превосходными характеристиками: так, например, у легендарного кия почти на максимум прокачаны все признаки. Каждый из этих киев состоит из 4 частей, которые нужно открыть, чтобы получить его. Части кия разбросаны по сундукам, у которых также существует градация. В каждом сундуке гарантированно лежит часть кия, соответствующего уровню купленного сундука.
Помимо режимов игры 1 на 1 и 9 Pool, можно сыграть в специальные игры: например, без прицела и на чемпионате. Также, можно участвовать в турнирах по странам мира. За победу в них даются не только призовые деньги, но и специальные подарки-кольца от 8 Ball Pool с символикой страны. В зависимости от чемпионата правила игры могут незначительно изменяться.
Также, по мере продвижения в игре, пользователь будет принимать участие в турнирах лиг. Существует также рейтинг игроков по странам. Формирование топа происходит в начале недели, в конце выбирается победитель. Он получает призовые деньги – размер выигрыша зависит от уровня игрока. В 8 Ball Pool есть 10 различных лиг:
- Латунная – с 1 по 9 уровень;
- Бронзовая – с 10 по 14 уровень;
- Серебряная – с 15 по 19 уровень;
- Золотая – с 20 по 24 уровень;
- Платиновая – с 25 по 34 уровень;
- Аметистовая – с 35 по 44 уровень;
- Сапфировая – с 45 по 54 уровень;
- Изумрудная – с 55 по 74 уровень;
- Рубиновая – с 75 по 99 уровень;
- Алмазная – с 100 уровня.
Итак, 8 Ball Pool – это виртуальный бильярд, который достаточно точно воссоздает механику реальной игры. Управление в игре достаточно сложное, чтобы разобраться с ним и привыкнуть, игроку потребуется время. При этом, настройки позволяют изменить некоторые параметры игры, чтобы облегчить задачу. Множество секретов, которые таит в себе 8 Ball Pool, игрокам предстоит узнать на собственном опыте. Однако, армия поклонников игры постоянно делится друг с другом в профильных сообществах советами по продвижению и улучшению своих навыков.
8 Ball Pool для Android
8 Ball Pool для iOS
8 Ball Pool для Windows
Общие правила игры в пул. Правила игры в пул. Что делать, если шар выпадает со стола
Игра в пул является несколько более простой, чем игра в русский бильярд , так как пуловские столы имеют более широкие лузы. Вследствие этого «мертвых зон» практически не существует. Однако нельзя отрицать, что некоторые разновидности американского пула достаточно сложны и комбинаторны. Кроме того, отличие американской игры от русской состоит в том, что шары для пула меньше по диаметру (57,6 мм) и легче (156 — 170 г.), а также имеют определенную окраску: семь шаров — сплошную, семь — полосатую.
Общие правила пула
1. Бильярдное оборудование
Все бильярдные игры должны проводиться с использованием пуловских столов, шаров и оборудования, отвечающих стандартам Всемирной ассоциации пула или BCA.
2. Расстановка
При расстановке шаров должен использоваться треугольник, а передний шар должен располагаться на задней отметке. Все остальные шары должны быть выстроены за передним и плотно прижаты друг к другу.
3. Удар по битку
Удар по битку следует наносить лишь наклейкой кия. В противном случае объявляется фол.
4. Промах по лузе
Если игрок промахивается при правильном ударе, то есть, не забивает прицельный шар, то его серия заканчивается, и в игру вступает соперник.
5. Розыгрыш начального удара
При розыгрыше начального удара (разбития) используется следующая процедура. Взяв по шару одинакового размера и веса (желательно два битка или, по крайней мере, два не полосатых прицельных шара) и расположив их по разные стороны от передней отметки, игроки одновременно выполняют удар с руки из-за передней линии (из дома), посылая шары к заднему борту и обратно. Побеждает игрок, чей шар остановился ближе к переднему борту. При этом шар должен коснуться заднего борта, по крайней мере, один раз.
Розыгрыш считается автоматически проигранным, если:
шар зашел на половину соперника,
не достиг заднего борта,
упал в лузу,
выскочил за борт,
коснулся длинного борта,
остановился в створе угловой лузы за губой переднего борта,
коснулся заднего борта два раза и более.
Если правила нарушили оба соперника, или если судья не может определить, чей шар остановился ближе к переднему борту, то розыгрыш повторяется.
6. Начальный удар (разбитие)
Право на выполнение начального удара предоставляется по результатам розыгрыша или жребия (розыгрыш проводится в обязательном порядке при проведении официальных соревнований). Выигравший розыгрыш или жребий имеет право произвести начальный удар либо уступить его сопернику.
Введение битка в игру производится ударом с руки из дома. При этом прицельные шары расставляют согласно правилам каждой конкретной игры. Биток считается введенным в игру после того, как он пересек переднюю линию в результате удара по нему наклейкой кия.
7. Удар с руки из дома
Удар с руки из дома выполняется в начале игры и после падения битка в лузу в специально оговоренных правилами каждой конкретной игры случаях. Вступающий в игру участник может располагать биток в любом месте дома. Он может наносить удар по любому прицельному шару, центр которого располагается вне дома (в том числе и на передней линии).
Наносить удар по прицельным шарам, находящимся в доме, можно лишь в том случае, если биток вначале выходит из дома, а затем, ударившись о задний борт, возвращается обратно в дом. Положение шара определяется положением его центра (или точки касания шара с игровой поверхностью). До пересечения передней линии биток не должен задевать расположенные в доме прицельные шары.
Биток считается введенным в игру после того, как он покинул пределы дома в результате удара по нему наклейкой кия. Пока биток не введен в игру, его можно поправлять рукой, кием и т.п. Однако любое касание битка после введения его в игру влечет за собой фол.
8. Игра с руки
Если правила конкретной игры предусматривают игру с руки после объявления фола, то вступающий в игру соперник может располагать биток в любом месте на игровой поверхности стола и производить удар по любому прицельному шару.
9. Сыгранные шары
Шар считается сыгранным (забитым), если в результате правильного удара он падает в лузу. Шар, выскочивший из лузы на игровую поверхность стола, считается несыгранным.
10. Положение шаров
Положение шара определяется положением его нижней точки (или центра).
11. Касание пола
При выполнении удара, по крайней мере, одна нога играющего должна касаться пола, в противном случае налагается штраф.
12. Выполнение удара до остановки шаров
Игрок наказывается фолом, если наносит удар до полной остановки битка или любого прицельного шара, (вращающийся на месте шар считается движущимся.)
13. Завершение удара
Удар считается завершенным лишь после полной остановки всех шаров на игровой поверхности стола.
14. Дом и передняя линия
Передняя линия не является частью дома. Поэтому если правила игры требуют, чтобы удар наносился по шарам вне дома, то прицельный шар, расположенный в точности на передней линии, играется. Соответственно и биток при введении в игру из дома (с руки из-за передней линии) не следует ставить непосредственно на переднюю линию, а чуть ближе.
15. Общее правило для всех нарушений
Хотя в конкретных бильярдных играх за одно и то же нарушение могут налагаться различные штрафы, для всех нарушений справедливо следующее общее правило: (1) право удара переходит к сопернику, (2) ни один забитый шар не засчитывается, и (3) любой шар (шары) выставляются лишь в том случае, если это предусмотрено правилами конкретной игры.
16. Промах по легальному шару
Удар считается неправильным, если биток не коснулся ни одного из легальных (очередных) прицельных шаров, то есть шаров, первое касание с которыми предусмотрено правилами конкретной игры. Игра в сторону от расположенного вплотную к битку прицельного шара не считается за удар по этому шару.
17. Правильный удар
Удар считается правильным, если биток коснулся вначале легального (очередного) прицельного шара, а затем либо (1) один из прицельных шаров упал в лузу, либо (2) биток или какой-либо из прицельных шаров доведены до борта. Невыполнение этих требований влечет за собой фол.
18. Падение битка в лузу
Если при ударе биток падает в лузу, то объявляется фол.
19. Запрет касания шаров
За касание во время игры любого прицельного шара или битка телом, одеждой, мелом, машинкой, древком кия и т.п. налагается штраф. Касаться битка можно лишь наклейкой кия при выполнении правильного удара.
20. Запрет двойных ударов
Если при выполнении удара наклейка кия касается битка более одного раза, а также если наклейка касается битка, в то время как биток касается (или после того, как биток уже коснулся) прицельного шара, то налагается штраф. Если же вплотную к битку располагается какой-либо нелегальный прицельный шар, то удар следует наносить в сторону от него, в противном случае налагается штраф.
21. Запрет толчка
Если игрок проталкивает биток вперед, затягивая время контакта наклейки кия с битком несоразмерно ударно-маховому движению, то налагается штраф.
22. Правильный перескок
При правильном перескоке удар должен наноситься приподнятым кием в верхнюю половину шара. Однако любой кикс, то есть проскальзывание наклейки кия по поверхности битка, при выполнении перескока штрафуется. Выполнение перескока какими-либо иными способами запрещается.
23. Выскочившие шары
Выскочившими считаются шары, остановившиеся после удара вне игровой поверхности стола (на упругом борту, на поручне, на полу и т. д.). Шар не считается выскочившим, если он, ударившись о верхнюю часть упругого борта или поручня, самостоятельно возвращается вновь на игровую поверхность, не задев при этом какой-либо иной объект, не являющийся стационарной принадлежностью стола. (Если же шар задевает какой-либо предмет, не являющийся принадлежностью стола, например, осветительный прибор, мел на борту или поручне и т. п., то он считается выскочившим, даже если он после этого самостоятельно возвращается на игровую поверхность).
Во всех лузных бильярдных играх удар, в результате которого биток или какой-либо из прицельных шаров выскакивает за борт, штрафуется. Все выскочившие прицельные шары выставляются после полной остановки всех шаров на игровой поверхности стола. Выскочивший биток вводится в игру в соответствии с правилами каждой конкретной игры.
24. Одновременное нарушение нескольких правил
Если при выполнении удара нарушено сразу несколько правил, то игрок наказывается одним фолом, при этом налагается самый строгий штраф, предусмотренный за самое грубое из совершенных при ударе нарушений.
25. Самопроизвольное перемещение шаров
Если шар смещается, скатывается, поворачивается или же каким-либо иным способом движется самопроизвольно, то его оставляют там, где он остановится, и игра продолжается. Если зависший над лузой шар остается неподвижным в течение пяти секунд и более, а затем падает в лузу, то его следует восстановить на прежнем месте и продолжить игру.
Если при выполнении удара прицельный шар самопроизвольно падает в лузу до соударения с битком, то биток и прицельный шар восстанавливают на исходных позициях, после чего удар повторяется. Так же поступают и при самопроизвольном смещении в момент удара любого другого прицельного шара.
26. Выставление шаров
Если согласно правилам какой-либо конкретной игры необходимо выставить один или несколько шаров, то после завершения удара они располагаются на продольной линии следующим образом: шар с наименьшим номером ставят на заднюю отметку, а остальные в порядке возрастания номеров располагают друг за другом в направлении заднего борта. Если же находящиеся на столе шары не позволяют в точности выполнить указанное требование, то выставляемые шары располагают на продольной линии как можно ближе к задней отметке вплотную к мешающим прицельным шарам, не сдвигая их. Если мешает биток, то выставляемые шары располагают как можно ближе к нему, но не вплотную.
В случае если для выставляемых шаров не хватает места между задней отметкой и задним бортом, то шары выставляют на продолжении продольной линии перед задней отметкой (между задней отметкой и центром) как можно ближе к ней, при этом шар с наименьшим номером должен находиться спереди,а остальные в порядке возрастания номеров располагаются друг за другом в сторону задней отметки.
27. Шары, упавшие вместе с сыгранными
Если при выполнении правильного удара наряду с сыгранным в лузы падают и другие прицельные шары, то они засчитываются в соответствии с правилами каждой конкретной игры.
28. Вмешательство постороннего
Если во время игры шары приходят в движение вследствие вмешательства постороннего лица (непосредственно или путем какого-либо воздействия на игрока, выполняющего удар), то их возвращают на исходные позиции, и игра продолжается, причем штраф за это не налагается. Если игра официальная, то позицию восстанавливает судья. Это правило следует применять также при таких чрезвычайных происшествиях, как землетрясение, ураган, падение осветительного прибора, авария и т. п. Если же позицию восстановить невозможно, то партия переигрывается, при этом начальный удар производит тот же самый игрок.
Настоящее правило, однако, неприменимо к игре «14+1 с продолжением», в которой одна партия состоит из последовательных пирамид. Поэтому розыгрыш текущей пирамиды прерывается, и начинается розыгрыш новой, при этом право начального удара определяется заново. Счет, однако, сохраняется таким же, каким он был к моменту приостановки партии.
29. Очередность начального удара
Если встреча проводится до определенного количества побед или сыгранных партий, то победитель каждой отдельной партии производит первый удар в следующей. По усмотрению организаторов соревнований возможны следующие варианты: (1) Игроки разбивают по очереди. (2) Разбивает проигравший. (3) Разбивает проигрывающий по партиям.
30. Вступление в игру соперника
Если игрок не смог правильно забить шар в лузу или же нарушил правила, то в игру вступает соперник. Если правила не нарушены, то соперник принимает сложившуюся на столе позицию.
31. Шар на борту
Удар по прицельному шару, расположенному вплотную к борту, должен завершиться (1) падением одного из прицельных шаров в лузу или (2) доведением битка до борта, или (3) доведением данного прицельного шара до другого борта (с которым он первоначально не находился в контакте), либо (4) доведением до борта другого прицельного шара. Невыполнение хотя бы одного из этих четырех требований влечет за собой фол.
Факт касания прицельным шаром борта должен быть засвидетельствован судьей или одним из игроков, о чем должно быть объявлено до удара.
32. Установка битка
При игре с руки установку битка можно производить рукой или любой частью кия (включая наклейку). После установки битка любое движение кия вперед, сопровождающееся касанием битка, рассматривается как начало удара.
33. Вмешательство в игру соперника
Если игрок отвлекает своего соперника или вмешивается в его игру, то это рассматривается как нарушение. Вмешательством считается нанесение удара вне очереди, а также смещение любого шара во время игры соперника.
Оборудование
Стандарт оборудования для проведения Чемпионатов мира, этапов Мирового тура и других соревнованиях, проводимых под эгидой Всемирной ассоциации пула и бильярда (англ. World Pool-Billard Association , WPA ) либо признанных ею.
Стол
Для пула на данный момент выпускается широкий ассортимент бильярдных столов. Стол для официальных соревнований должен соответствовать следующим параметрам:
- Высота игрового поля: 74,3-78,74 см
- Игровая поверхность: 1,27×2,54 м, не включая упругих бортов (9-футовый стол)
- Створ угловой лузы: 11,43-11,75 см
- Створ средней лузы: 12,7-13,0175 см
- Сукно должно представлять собой ненаправленную бильярдную ткань без ворса, которая не сваливается и не образует ворсинок и состоит из не менее чем 85 % вычесанной шерсти и не более 15 % нейлона. Предпочтительнее ткань из 100 % вычесанного шерстяного полотна.
Кий
- Длина кия: минимум — 1,016 м (40 дюймов), максимум — не ограничен
- Вес кия: минимум — не ограничен, максимум — 708,75 гр. (25 унций)
- Диаметр наклейки: минимум — не ограничен, максимум — 14 мм
Наклейка кия не должна быть изготовлена из материала, который может поцарапать или повредить ударяемый шар. Она должна быть сделана из куска особым образом выделанной кожи или другого волокнистого или пластичного материала, который продолжает естественный профиль шафта кия.
Шары
Современные шары изготовлены из фенолформальдегидной смолы и имеют следующие параметры:
- Диаметр: 5,715 см ± 0,127 мм
- Вес: 5½-6 унций (156-170 г.).
Полный комплект шаров состоит из одного битка белого цвета и пятнадцати пронумерованных цветных шаров особых цветов. Прицельные пронумерованы от 1 до 15. Прицельные шары с номерами от 1 до 8 имеют сплошную окраску в следующие цвета: 1 — жёлтый, 2 — синий, 3 — красный, 4 — фиолетовый/пурпурный, 5 — оранжевый, 6 — зелёный, 7 — темно-бордовый, 8 — чёрный. Прицельные шары с номерами от 9 до 15 — белые с центральной полосой с тем же порядком цветов, что и в первой восьмёрке (то есть следующих цветов: 9 — белый с жёлтой полосой, 10 — белый с синей полосой, и т. д.)
Разновидности пула
Жирным выделены наиболее популярные виды пула.
- Пул-9
- Стрейт (также «14+1 с продолжением» )
- Пул-7
- Пул-10
- В одну лузу
- Через шар
- Ротация
Правила игры
Основная статья: Правила игры в пул
Соревнования
Соревновательный процесс является важной составляющей любого вида спорта, в том числе и в пуле. Соревнования делятся на региональные и международные. Соревнования организуются федерацией, для каждого турнира составляется регламент, в котором обычно определяют состав участников, правила и схему турнира.
- Проводимые WPA:
- Чемпионат мира по пул-8
- Чемпионат мира по пул-9
- Чемпионат мира по стрейту
Известные игроки
- Нильс Фейен
- Эрл Стрикленд
- Джонни Арчер
- Родни Моррис
- Дэрил Пич
Примечания
Ссылки
- Всемирная ассоциация пула и бильярда (англ.)
- Официальный сайт чемпионата мира по пулу (англ.)
Wikimedia Foundation . 2010 .
Смотреть что такое «Пул (бильярд)» в других словарях:
Бильярд — спортивная игра на очки, в которой на специальном столе при помощи кия по определенным правилам, зависящим от разновидности игры, перемещаются шары. Имеются следующие разновидности игры английский бильярд, карамболь, снукер, пул. В английский… … Официальная терминология
Энциклопедический словарь
1. ПУЛ, а; м. [от англ. pool общий котёл, от франц. poule курица, как обозначение ставки в карточной игре]. 1. Одна из форм монополий, при которой прибыль всех участников поступает в общий фонд и затем распределяется между ними в заранее… … Энциклопедический словарь
Соглашение, объединение, картель, пуло, монета Словарь русских синонимов. пул сущ., кол во синонимов: 7 бильярд (14) … Словарь синонимов
Стол, мазик, пинбол, биллиард Словарь русских синонимов. бильярд сущ., кол во синонимов: 14 американка (8) … Словарь синонимов
Бильярдные шары для игры в пул … Википедия
А; м. [франц. billard] 1. Игра, при которой шары загоняются в лузы ударами кия на специальном столе. Сыграть в б. 2. Стол, обтянутый сукном, с бортами и лузами для этой игры. Играть на бильярде. ◁ Бильярдный, ая, ое. Б. стол. Б ые шары. Б. игрок … Энциклопедический словарь
пул — I а; м. (от англ. pool общий котёл, от франц. poule курица, как обозначение ставки в карточной игре) 1) Одна из форм монополий, при которой прибыль всех участников поступает в общий фонд и затем распределяется между ними в заранее намеченной… … Словарь многих выражений
У этого термина существуют и другие значения, см. Американка. Не следует путать с Пул. Американка, или Свободная пирамида одна из разновидностей игры в русский бильярд. Также термином «Американка» часто называют американскую… … Википедия
Точной даты возникновения бильярда точно пока неизвестно, но в Европу он попал в XV веке. Через 4 века появился сам вид игры бильярд – американский пул. Изначально столы ставили в местах приема ставок, как правило на ипподромах.
Так что такое pool? Слово pool походит от английского значения «pool room» (комната ставок). Такое словосочетание очень сильно привязалось к местному населению, так и появилось название американского бильярда. На протяжении XIX века не было стандартов игры. Майкл Фелан установил и запатентовал размеры, правила современного вида бильярда в пул. Так возник пул в бильярде.
Остается вопрос: что такое пул? Это отдельно существующий вид игры бильярд. Американский пул, как и русский, снукер, карамболь, имеет свои стандарты и правила. Очень часто его путают с «американкой» в русской пирамиде, но это совершенно разные игры. Рекомендуется для новичков, он проще чем остальные виды бильярда.
Основным отличием от русского, является:
- Небольшой стол
- Треугольный вид бортовой резины
- Большие лузы
- Небольшие шары, 57,2 мм
- Нет слепых зон
Игра в американский пул приносит свое, незабываемое чувство удовольствия, азарта. Это не зависит от вида пула в бильярде:
- Тройка: забить 3 шара с минимальным количеством ударов.
- Пул 7: похожа на игру «девятка», используется для тренировок.
- Пул 8: необходимо закатить шары своей категории, а в конце ударом загнать в лузу восьмерку.
- Пул 9: поочередно в лузы закатываются шары с минимальным номерным значением. Для победы нужно забить «девятку».
- Пул 10: игра похожа на пул 9. Все удары заказные.
- Пул 15: комбинированные правила «девятки» и «Ротации»
- Ротация: забиваются, согласно номерам. В зависимости от них, начисляются очки. Игра длится, пока не накопится 61 очко.
- Черный шар: аналог «восьмерки». Необходимо забить свою категорию (красные или желтые), затем черный.
- Стрейт: другое название: Пул 14+1. Игра ведется, пока наберется определенное количество очков.
- В одну лузу: Очень интересный вид американского пула. Выбирается луза и на протяжении игры в нее закатывают шары.
- Бортовой: Побеждает тот, кто забьет наибольшее количество шаров от борта.
- Гольф: тренировочная игра, где задача игрока забить с наименьшим количеством ударов
- Саратога: гибрид «восьмерки» и «девятки». Необходим закатить свою категорию шаров начиная с минимального номера.
- Техасский: Texas Bumps. С левой и правой стороны стола устанавливаются небольшие чашечки, красного и черного цвета. Одновременно двумя игроками делается удар. Чей шар окажется ближе к этим чашечкам, тот делает следующий удар. Основная цель игры: быстрее закатить свою группу в чашечку. Очень важно, чтобы шары не соприкасались с противоположной группой, иначе будет пропуск удара.
Правила игры в американский бильярд
Существуют основные стандарты бильярдного оборудования, одобрены ассоциацией.
- Стол должен быть 9-ти фут, игровое поле на высоте – 74 – 78 см
- Угловая луза имеет размер 11,43 см, средняя — 12,70 см
- Сукно, из 85 — 100% вычесанного шерстяного полотна.
- Длина кия варьируется от 1 м до 1,5 м, а вес 450 – 708,75 гр. Диаметр наклейки: 11 – 14 мм, турняка: 28 – 30 мм. Для комфортной игры, точка баланса находится на расстоянии 39-50 см от бампера.
- Наклейка из выделанной кожи.
- Шары компании «Aramit». Эта компания изготавливает из фенолформальдегидной смолы. Их вес 156 – 170 грамм, а размер 57,2 мм.
- Пуловские шары разделены на две категории: белые с цветной полосой и полностью закрашены. Все они пронумерованы.
Кроме основных позиций по оборудованию, имеются еще общие положения о правилах для всех видов американского бильярда:
- Каждый игрок должен знать ограничения, расписание и правила.
- Как узнать кто разбивает пирамиду? Все просто. В правилах игры американского пула существует обозначение: раскат шаров. Два игрока делают удар одновременно. Шар должен отбиться от дальнего борта и максимально близко приблизится к противоположному. Чей шар, окажется к ближнему борту, тот бьет первый. Право разбить пирамиду можно передать сопернику.
- Пирамида выставляется согласно вида игры американского бильярда. Для точной установки шаров, на игровом поле сделаны разметки. Бывают моменты, когда прицельный шар вылетает за бильярдный стол. Его выставляют к ближайшему борту или устанавливают на метку изначальной позиции. Если на точке уже находится шар, выставляют максимально близко к точке. При этом сохраняют зазор для удара между шарами.
- Когда игрок сделал нарушение или заработал фол, сопернику передается право выбрать любую точку игрового стола. Это позволяет ему с максимально для себя создать комфортные условия. Это действие в правилах игры в пул называется: удар с руки.
- В таких видах игры как «Пул 8» и «в одну лузу» Нужно определить лузы. В «восьмерке» перед ударом нужно называть прицельный шар и лузу, куда планируется попасть. «В одну лузу» озвучивается одна луза и на протяжении всей игры в нее необходимо закатывать шары. Другими словами, заказывают прицельный шар и лузу. В правилах пула – Заказные удары.
- Из-за небольших дефектов игрового поля, существуют ситуации как смещение шаров. Они возникают, когда шар после своей остановки, все равно медленно сдвинулся из-за дефектов стола, его рефери не трогает, так как он не повлиял на результат. Если он упал в лузу еще до удара и это может повлиять на результат, его выставляют на изначальную точку на столе, и игра продолжается.Для установки шаров на изначальную точку есть маркеры на игровом поле. После замены шара или очистки, судье необходимо его поставить обратно с максимальной точностью. Также, вместо шара ставится небольшой флажок. Это облегчает процесс возвращения, после процедуры замены или очистки.
- Когда на игру повлияли внешние факторы и это изменило результат удара, рефери возвращает на стол шары, которые упали лузы из-за этого. Игроку необходимо повторить свой удар. Бывают моменты, когда шары нельзя установить из изначальные позиции, тогда это, в правилах пула, зовется патовой ситуацией.
- В американском бильярде возможность оспорить решение судьи. Если игроку что-то не понравилось в решении рефери или допустил ошибку, он обращается к судье для пересмотра своего решения. Если оппоненты не согласны с правилом, которое использовал судья, они просят его озвучить и пересмотреть. На рассмотрение апелляции игра приостанавливается.
- Игрок может проиграть партию, если он сдается. Случайно можно сдастся, когда крутишь кий во время ожидания своего хода.
- Когда судья видит, что партия без выигрышная или ситуация на игровом поле не развивается, он предлагает сделать каждому игроку по 3 удара. Эти 3 удара должны исправить текущую ситуацию, если нет, объявляется пат. Согласно правилам игры американского бильярда, партия переигрывается. В зависимости от вида пула, свои условия пата.
Как играть в американский бильярд?
Новички задаются вопросом: как играть в пул? Американский бильярд поинтересней, чем пирамида, но возникают проблемы в начинаниях. Разберем, как играть в американский бильярд.
Для игры в пул необходим девятифутовый стол, кий и комплект шаров для американского бильярда. Комплект разделен на группы. Первая имеет белый окрас с цветной полосой, вторая – из полностью цветных шаров. Этот разделение на категории не спроста. Каждый игрок будет играть своим цветом. Какую группу он будет забивать, определяется первым забитым шаром. Предположим, первый игрок разбил пирамиду и шар с цветной полосой закатился в лузу. Его группа с цветной полосой, а соперника цветная. Основная цель игры американского пула, забить в лузы шары своей группы и в завершении закатить «восьмерку». Кто это сделал раньше тот и победил.
Вернемся к вопросам: как играть в пул и как расставлять шары в пуле? Сколько разновидностей игры в пул, столько видов расстановки. Разберем самый простой вид игры: Пул – 8.
Ставится обычная пирамида с определенной расстановкой шаров в треугольнике. В центре пирамиды обязательно стоит «восьмерка». Первый игрок разбивает пирамиду, стараясь закатить шар в лузу. Очень важно битком не задевать категорию шаров соперника. Игра продолжается пока не забьют все шары одной группы и загонит «восьмерку» в лузу, как последний удар.
Американский пул очень прост для освоения и отлично подойдет для новичка.
Пул – 8
Перед разбивкой пирамиды нужно определить кто будет бить первым. Для этого используют раскат. После разбивки пирамиды или удара второго игрока, определяется категория шаров для участников. Когда во время разбивки, закатили «восьмерку», шар снова выставляют на игровое поле, а соперник начинает свой ход. При падении битка в лузу, засчитывают фол. Второй игрок, выбирает место на поле, для удара.
Одним из важнейшим правилом игры в бильярд восьмерка, является заказные удары. Игрок должен, перед ударом, озвучить шар и лузу, в которую он целится. При невыполнении заказа, игру начинает уже соперник. При очевидных ударах, заказ не делается.
В пул 8, важно не задевать битком категорию шаров оппонента, до касания своего. Это примут за нарушение правил.
В правилах игры в бильярд pool 8 есть возможность заказать «отыгрыш». Это делается из стратегических соображений, чтобы создать оппоненту в максимальное невыгодное положение. Отыгрыш возникает, когда игрок не может закрыть партию одной серией.
Когда на столе не осталось своих шаров, необходимо заказать лузу для «восьмерки». Если заказ не выполнен, это считается проигрышем.
При нарушении правил:
- После разбивки пирамиды, в лузу залетел биток.
- Не произошло касание с бортом.
- Не возникло соприкосновения битка с прицельным шаром.
- Биток ударил по шару оппонента.
- Неверно выполнен удар.
Тогда очередь наступает оппоненту. Он использует право игры с руки, ставит в любую точку игрового поля биток и производит удар.
Бывают моменты, что во время удара были нарушены правила: не сыграл заказной шар или до удара был объявлен «отыгрыш». Такие ситуации в правила американского бильярда 8, принято называть неправильно сыгранными шарами. Их не выставляют на поле, после нарушения.
Никто не застрахован от вылета прицельного шара за пределы бильярдного стола. Его выставляют на игровое поле, согласно правилам и ход переходит сопернику. Если вылетела «восьмерка», то партия проиграна.
Судья может объявить о патовой ситуации. Она возникает, когда игроки нарушают правила, не стремясь заканчивать игру. В таком случае, партия начинается сначала.
Правила Пул – 9
Еще одна популярная разновидность американского бильярда — пул 9. В ней необходимо сначала битком забить шар с наименьшим номером, затем забивать любой другой. Игра считается завершенной, когда игрок забил «девятку», как последний последней. Правила очень похожи с пул 8, но частично различны.
На игровом поле шары располагаются в формации ромба. Номер 1 должен стоять во главе пирамиды, а девятка точно по центру. Остальные расположены в случайном порядке. При разбивке биток не попал по единице, биток или прицельный шар выскочил на игровое поле, это считается фолом. Соперник играет первый удар руки. Если после разбивки, шар закатывается в лузу, игрок продолжает свою серию ударов до нарушения, либо до промаха.
Игрок может, после успешного разбития пирамиды оппонентом, выбрать удобную точку для своего удара. В правилах игры пул 9, называется – «пуш-аут». Во время этого, биток может не коснутся борта либо шара, но другие правила действуют. Как и «отыгрыш» в пул 8, игрок перед ударом объявлявляет о пуш-ауте. Если этого не сделать, будет обычный удар. Все шары, кроме девятки, попадающие лузы, не засчитываются. Бывает такая ситуация, когда биток при пуш-ауте попал в лузу, в таком случае следующий игрок уже не имеет право на него. Все забитые шары, кроме «девятки», при нарушениях или вылетевшие за игровое поле не выставляются, и сопернику приходится играть тем, что осталось на столе. В этом и разница между правилами игры девятки и пулом 8. Также часто играют в пул 7. Это уменьшенная версия pool 9, и чаще в нее играют для тренировки или для обучения.
Еще одна разновидность игры в американский пул – Black Ball, или же в простонародье — черный шар. Правила игры пула черный шар такие же как в пул 8, даже слегка упрощенные. Тут нет заказных ударов, нет «отыгрыша». Суть игры очень проста. Для начала делается раскат шаров, у кого ближе шар будет ко второму борту, тот и получает право на первые удар. Дальше разбивается пирамида. Какой цвет группы шаров был забит с тем в дальнейшем и играет игрок. Когда закатаны все шары своей категории, необходимо забить, последнюю девятку, одним точным ударом, иначе партия будет проиграна. Все случайно вылетевшие за игровое поле шары, возвращается на стол согласно их изначальному расположению. Также в этом виде игры есть термины: Удар из снукера. Перед таким ударом, игрок обязан сказать заранее, тогда правило о не касании бортов не действует. Очень частым нарушения является так называемый «перескок». Когда биток отрывается от поверхности, не касается прицельного шара или не вылетает за игровое поле. В таком случае это считается за нарушением и право хода передается сопернику, как удар с руки.
Поражением в пул Черный шар является если случайно или специально был забит черный шар, когда на столе остались шары своей категории, или намеренно нарушает и бьет по неправильному шару.
Цель игры
Данная игра является заказной, при этом в процессе игры используется биток и пятнадцать прицельных шаров с номерами от 1 до 15. Один из игроков должен сначала забить шары с номерами от 1 до 7 (сплошные), а другой — с номерами от 9 до 15 (полосатые). Побеждает тот, кто, забив шары своей группы, правильным ударом забивает восьмерку.
Заказ
При джентльменском заказе не объявляют очевидные прицельные шары и лузы. Если партнер не уверен, по какому шару или лузе наносится удар, то он вправе спросить об этом играющего. Удары от бортов, а также комбинационные удары (то есть, удары шарами или от шаров) не считаются очевидными, и в этом случае должен заказываться как прицельный шар, так и луза. При заказе, однако, не требуется указывать какие-либо дополнительные подробности. Все неправильно забитые шары остаются в лузах независимо от того, принадлежат ли они группе играющего или его соперника. Начальный удар не является заказным. Если при правильном начальном ударе в лузу падает какой-либо шар, то игрок получает право на следующий удар.
Расстановка шаров
Шары расставляют в форме треугольной пирамиды с восьмеркой в центре, при этом передний шар пирамиды располагается на задней отметке, а по углам — полосатый и сплошной.
Попеременное разбитие
Победитель розыгрыша имеет право либо сам выполнить начальный удар (разбитие), либо передать его своему сопернику. При проведении индивидуальных соревнований игроки разбивают по очереди в каждой последующей партии.
Начальный разбой
Разбитие считается правильным, если играющий (с руки из дома) (1) забьет какой-либо прицельный шар, или (2) доведет до борта, по меньшей мере, четыре прицельных шара. Невыполнение этих требований является нарушением, и вступающий в игру соперник имеет право (1) принять сложившуюся позицию и произвести очередной удар или (2) после повторной расстановки шаров произвести разбитие сам либо уступить его нарушителю. Если при разбитии падает в лузу биток, то (1) все забитые при этом шары остаются в лузах (за исключением восьмерки), (2) объявляется фол, и (3) стол остается открытым. Вступающий в игру соперник производит удар с руки из дома. ПРИМЕЧАНИЕ. При игре с руки из дома наносить удар по расположенным в доме прицельным шарам можно только путем отражения битка от противоположного (заднего) борта. Шары, расположенные вне дома, можно сыгрывать в любую лузу. Выскакивание с разбития за борт прицельных шаров рассматривается как нарушение, при этом вступающий в игру соперник имеет право (Г) принять сложившуюся на столе позицию и произвести очередной удар или (2) произвести удар с руки из дома. Если при разбитии в лузу падает восьмерка, то игрок имеет право произвести разбитие заново или, выставив восьмерку, продолжить игру. Если же при разбитии помимо восьмерки падает еще и биток, то вступающий в игру соперник имеет право повторить разбитие или, выставив восьмерку, начать игру с руки из дома. ПРИМЕЧАНИЕ. Если партия играется на столах-автоматах (и к тому же не на официальных международных соревнованиях), то падение в лузу восьмерки при правильном разбитии приносит победу, а падение восьмерки вместе с битком — поражение в партии.
Термины игры
Открытый стол
Стол считается открытым до тех пор, пока ни одним из соперников не выбрана своя группа шаров (полосатых или сплошных). ПРИМЕЧАНИЕ. Стол всегда открыт непосредственно после разбития. Когда стол открыт, можно наносить удар по сплошному шару, чтобы сыграть полосатый, и наоборот, то есть, на открытом столе все шары легальные. Однако если при открытом столе биток ударяет вначале по восьмерке, то ни один полосатый или сплошной не засчитывается в пользу играющего. Его серия заканчивается, все забитые шары остаются в лузах, а для вступающего в игру соперника стол остается открытым. При открытом столе все неправильно забитые шары остаются в лузах.
Выбор группы шаров
Разбитие не дает права выбора полосатых или сплошных шаров, даже если шары и той и другой группы оказались после разбития в лузах. После разбития стол всегда остается открытым. Выбор группы шаров производится лишь после того, как игрок при выполнении правильного удара (после разбития) положит заказанный шар в лузу.
Правильный удар
При выполнении любого удара биток должен вначале коснуться шара своей группы (легального шара), а затем (1) в лузу должен упасть какой-либо прицельный шар или (2) биток, или один из прицельных шаров должен дойти до борта. ПРИМЕЧАНИЕ. До соударения с легальным шаром он может предварительно удариться о борт, однако после этого либо должен упасть в лузу прицельный шар, либо биток или какой-либо из прицельных шаров должны дойти до борта. Невыполнение этих требований влечет фол.
Отыгрыш
Из тактических соображений игрок может принять решение забить очевидный прицельный шар и вместе с тем прервать свою серию у стола, объявив до удара отыгрыш. Отыгрыш считается правильным ударом. Если игрок хочет отыграться, забив очевидный прицельный шар, то он должен до удара объявить об отыгрыше своему сопернику. Если же этого не сделано, то игрок обязан произвести следующий удар. Все шары, забитые при отыгрыше, остаются в лузах.
Ведение игры
Игрок продолжает игру до тех пор, пока ему удается правильно и в соответствии с заказом забивать шары своей группы. Забив последний шар своей группы, он может забивать восьмерку.
Игра с руки
Если игрок нарушил правила, то вступающий в игру соперник играет с руки. Это означает, что он может расположить биток в любом месте стола. Данное правило удерживает игроков от совершения умышленных нарушений, которые могут поставить соперника в невыгодное положение. При игре с руки установку битка можно производить рукой или любой частью кия (включая наклейку). После установки битка любое движение кия вперед, сопровождающееся касанием битка, рассматривается как начало удара.
Неправильно сыгранные шары
Прицельный шар считается неправильно сыгранным, если (1) при выполнении удара нарушены правила, или (2) не сыгран заказанный шар, или (3) до удара объявлен отыгрыш. Неправильно сыгранные шары остаются в лузах.
Выскакивающие за борт шары
Выскакивание за борт какого-либо прицельного шара является нарушением, и право удара переходит к сопернику. Если же за борт вылетает восьмерка, то партия считается проигранной. Все выскочившие прицельные шары выставляются согласно «Общим правилам пула».
Игра по восьмерке
Если при игре по восьмерке произошло падение битка в лузу или совершено нарушение, не сопровождающееся падением в лузу или выскакиванием за борт восьмерки, то поражение не засчитывается. Вступающий в игру соперник играет с руки,
Зачтение поражения
Игроку засчитывается поражение, если он совершает одно из следующих нарушений: восьмерка забита с нарушением правил; восьмерка и последний шар своей группы забиты при выполнении одного удара; во время игры восьмерка выскочила за борт; восьмерка забита не в заказанную лузу; восьмерка забита до того, как сыграны все шары своей группы.
Патовая позиция
Если каждый из игроков три раза подряд (итого 6 раз) по очереди нарушает правила, не стремясь (по мнению судьи) к победе в партии, так как это может привести к неминуемому поражению, то игра считается «патовой». После этого шары расставляют заново, и партия переигрывается. ПРИМЕЧАНИЕ. При игре в «Восьмерку» за три нарушения подряд, совершенные одним игроком, поражение не засчитывается.
Wikimedia Foundation . 2010 .
Смотреть что такое «Правила игры в пул» в других словарях:
Игры — получить на Академике актуальный промокод на скидку Conte или выгодно игры купить с дисконтом на распродаже в Conte
У этого термина существуют и другие значения, см. Пул (значения). Эту статью следует викифицировать. Пожалуйста, оформите её согласно правилам оформления статей … Википедия
Пул 8, или «восьмёрка» (англ. eight ball) разновидность американского пула. В настоящее время является самой известной дисциплиной пула, особенно среди игроков любителей[источник не указан 801 день]. Цель игры… … Википедия
У этого термина существуют и другие значения, см. Шашки (значения). Шашки … Википедия
Шашки Международные шашки, доска 10×10. Количество игроков 2 Диапазон возрастов 5+ Время установки 10 60 секунд Длительность партии 1 минута – несколько дней Сложность правил Низкая Уровень стратегии Высокий Влияние случайности … Википедия
У этого термина существуют и другие значения, см. Американка. Не следует путать с Пул. Американка, или Свободная пирамида одна из разновидностей игры в русский бильярд. Также термином «Американка» часто называют американскую… … Википедия
Правила пула
Освоить правила американского пула легко! Бильярд популярен во многих уголках мира и относится не только к развлечениям, но к серьезному виду спорта. У него есть много разновидностей, например снукер, кайзер, пул.
Правила пула считаются более простыми и делают его весьма популярным. Основная особенность этого вида бильярда — шары уменьшенного размера, которые легко закатить в лузу даже новичку. Если в русском бильярде лузы имеют ширину 72-76 мм, а шар диаметром 70 мм, то в американском это 88,5 мм и 52-57мм соответственно.
Шары для пула – это 15 разноцветных и 1 белый — биток. Первые 8 шаров окрашены полностью, а оставшиеся имеют широкую полосу посередине.
Основные правила игры в пул
Перед началом игры разыгрывают право определения первого удара. Игроки выбирают одинаковые шары и одновременно выполняют удар от передней линии, стоя по разные стороны стола, так чтобы шар ударился о другой борт.
Чей шар остановится ближе к передней линии, имеет право на первый удар, либо может отказаться в пользу соперника. Иногда игроки заменяют розыгрыш просто жеребьевкой.
Пирамида устанавливается с помощью специального треугольника. При этом передний шар ставится на центральную точку, остальные шары стоят плотно за ним. Первый удар производиться с руки из «дома».
При заказных играх разбивка не является заказным ударом.
Удар по битку наносится наклейкой на острие кия. Если кий коснулся битка более одного раза, то засчитывается фол, как и при проскальзывании кия, киксе.
После разбивки игроки разыгрывают шары. Первый забитый шар, полосатый или целый, определяет, какие игрок будет забивать в дальнейшем. Соответственно шарами соперника становятся шары другого вида.
При заказной игре до удара игрок должен объявить шар, а в некоторых играх, лузу, в которую должен попасть. Очки начисляются за упавшие в лузу шары в ходе правильного удара. Удар считается завершенным, когда закончено движение всех шаров на столе.
Если шар не попадает в лузу, объявляется фол, в лузу попадает биток или не заказанный шар, то игру продолжает соперник.
Виды американского бильярда
Свои особенности имеют правила разновидностей пула.
Самый известный и доступный вид – это «восьмерка». В этой заказной игре участник объявляет шар и лузу, в которую тот будет отправлен. Игрок правильными ударами отправляет в лузы 7 своих шаров и заканчивает черным шаром с номером 8.
Следующий вид игры в американский бильярд или пул — «девятка». Правила ее отличаются тем, что игроки не объявляют заказы. При ударе белый биток сначала касается шара с наименьшим номером.
Игра идет до тех пор, пока девятка не отправится в лузу.
Пул 10 похож на «девятку», но относится к заказным. В этой игре используют 10 шаров.
Игра «от борта» подразумевает забивание шаров после касания их хотя бы один раз о борт. Один из самых зрелищных видов игры в пул. Правила игры в пул приравнивают один забитый шар к одному очку.
«Ротация» ведется до достижения одним из игроков 61 очка. При ударе сначала биток касается шара с самым маленьким номером на столе. Очки начисляются по номеру шара.
Более сложная игра «в одну лузу» начинается с выбора игроком одной из дальних угловых луз. Смысл игры в том, чтобы забить в нее 8 шаров быстрее соперника.
Новичкам решившимся играть в бильярд поначалу правила такой лузной игры как пул могут показаться сложными. Но прежде чем делать выводы стоит заглянуть с друзьями в бильярдную и попробовать. Тем же, кто стремиться к вершинам в данном виде спорта может начать посещать секции.
ПРАВИЛА ИГРЫ НА 8 МЯЧЕЙ | Бильярди Кавиччи
Восьмерка (часто пишется 8-мяч или восьмерка , а иногда обозначается пятнами и полосками , полосами и сплошными полосками или, реже, большими и маленькими или максимумами и минимумами ) — это игра в пул (карманный бильярд), популярная во многих странах мира и являющаяся предметом международных профессиональных и любительских соревнований. Игра, в которую играют на бильярдном столе с шестью лузами, настолько широко известна в некоторых странах, что новички часто не знают о других играх в бильярд и считают, что само слово «пул» относится к восьмерке.В игре есть множество вариаций, в том числе восьмерка Алабамы, сумасшедшая восьмерка, последняя луза, страдание, Миссури, 1 и 15 по бокам, восьмерка вращения, мягкая восьмерка и другие. Стандартный восьмибол — вторая по конкурентоспособности профессиональная игра в пул после девяти мячей и за последние несколько десятилетий опередившая прямой пул.
В восьмерку играют шестнадцатью шарами: битком и пятнадцатью прицельными шарами , состоящими из семи полосатых шаров, семи однотонных шаров и черного шара восьмерки.После того, как шары разбросаны с разбивкой , игрокам назначается либо группа сплошных шаров, либо полосы после того, как мяч из определенной группы правильно забит. Конечная цель игры — правильно забить восьмой шар в названную лузу, что может быть сделано только после того, как все шары из назначенной игроку группы будут удалены со стола.
Всемирные стандартизированные правила
Правила игры в восемь мячей в американском стиле используются во всем мире профессионалами и во многих любительских лигах.Тем не менее, правила игры в восемь шаров могут быть наиболее спорными из всех бильярдных игр. Есть несколько конкурирующих наборов «официальных» правил. Некоммерческая Всемирная ассоциация пула-бильярда (WPA) с национальными членскими организациями по всему миру, некоторые из которых задолго до WPA, например, Бильярдный конгресс Америки (BCA), обнародуют Всемирные стандартизированные правила [5] для любительской и профессиональной игры. Коммерческий международный тур по пулу также установил международный свод правил [6] для профессиональной и полупрофессиональной игры, который используется в крупных турнирах, транслируемых по телевидению (с 2007 года эта лига приостановила свою деятельность и сосредоточилась на пригласительные матчи, но многие игроки ожидают, что они возобновятся в более широком смысле в какой-то момент после 2010 года).Между тем, многие любительские лиги, такие как Американская ассоциация игроков в пул (APA) / Канадская ассоциация игроков в пул (CPA) и Национальная ассоциация восьми мячей долины (VNEA) / VNEA Europe, используют свои собственные наборы правил в качестве стандартов (большинство из них наименее слабо основанный на версии WPA / BCA), в то время как миллионы людей играют неформально, используя разговорные правила, которые меняются не только от области к области, но даже от места к месту.
Краткое изложение международных правил следует (подробнее см. Опубликованные правила WPA / BCA или IPT, которые противоречат второстепенным вопросам):
Оборудование
Шаровая восьмерка.
Игровая поверхность стола составляет приблизительно 9 на 4,5 футов (2,7 на 1,4 м) (нормативный размер), хотя в некоторых лигах и турнирах, использующих Всемирные стандартизированные правила, могут быть разрешены меньшие размеры, до 7 на 3,5 футов (2,1 на 1,1 м), иногда также используются модели начала 20-го века размером 10 на 5 футов (3,0 на 1,5 м).
Есть семь однотонных шаров с номерами от 1 до 7, семь полосатых шаров с номерами от 9 до 15, шар 8 и биток .Цвет шаров обычно следующий:
- 1 и 9: желтый
- 2 и 10: синий
- 3 и 11: красный
- 4 и 12: фиолетовый (TV: розовый) 1
- 5 и 13: оранжевый
- 6 и 14: зеленый
- 7 и 15: коричневый (TV: желто-коричневый) 1
- 8 — черный
- Кий — белый
1 Специальные наборы, разработанные для того, чтобы их было легче различить на телевидении, заменяют довольно светлый оттенок коричневого на обычно более темный коричневый цвет шариков 7 и 15 и розовый на темно-пурпурный цвет шариков 4 и 12; эти наборы альтернативных цветов теперь также доступны потребителям.
Настройка
Чтобы начать игру, прицельных шаров помещаются в треугольную стойку. Основание стойки параллельно концевой направляющей (короткий конец бильярдного стола) и расположено так, чтобы вершина стойки находилась в точке для ног . Шарики в стойке идеально расположены так, чтобы все они соприкасались друг с другом; это достигается путем прижатия шариков вместе от задней части стойки к верхнему шарику.Порядок расположения шаров должен быть случайным, за исключением шара 8, который должен быть размещен в центре стойки (то есть в середине третьего ряда), и двух задних угловых шаров, один из которых должен быть полоса, а другой сплошной. Биток помещается в любом месте «кухни , ».
Перерыв
Выбирается один человек (заранее определенным методом, например, подбрасывание монеты, выигрыш или проигрыш в предыдущей игре, отставание , ), который стреляет первым, и разбивает стойку для прицельных мячей.Если стрелок, который разбивает, не может правильно разбить (обычно определяется как попадание по крайней мере четырех мячей в подушку или забит прицельным шаром), то противник может потребовать перезарядить и стать разбивающим или выбрать игру. от текущего положения шаров.
Фотография разрыва восьмерки с длинной выдержкой
Согласно Всемирным Стандартизированным Правилам, если шар 8 забит на перерыве без фолков , разбивающий может попросить повторную стойку и снова разбить, или сделать так, чтобы шар 8 был выставлен и продолжал стрелять мячами по мере их попадания. ложь.Если разбойник поцарапает, забивая в лузу 8-й мяч на брейке, входящий игрок может потребовать повторную стойку и разбить или выставить 8-й мяч и начать стрельбу с мячом в руке за головкой , с шариками, когда они лежат. (Для региональных любительских вариантов, таких как получение восьмерки на перерыве, являющееся мгновенной победой или поражением, см. «Варианты неофициальных правил» ниже.)
Оборотов
Игрок (или команда) будет продолжать бросать до совершения фола или неспособности правильно забить прицельный шар при броске без фола (будь то преднамеренно, или нет).После этого наступает очередь противостоящих игроков. Играйте по очереди таким же образом до конца игры. После фола у входящего игрока будет мяч в руке в любом месте стола, если только фол не произошел при брейк-броске, как отмечалось ранее. [ требуется ссылка ]
Взятие восьмерки в лузу
Как только вся группа прицельных шаров игрока или команды забита, они могут попытаться утопить шар 8. Чтобы выиграть, игрок (или команда) должен сначала указать, в какую лузу они планируют погрузить шар 8, а затем успешно забить шар 8 в названную лузу.Если шар 8 попадает в любую лузу, кроме назначенной, сбивается со стола или происходит фол (см. Ниже) и шар 8 забивается, это приводит к проигрышу игры. В противном случае ход стрелка просто заканчивается, в том числе когда фол, такой как царапина, происходит при неудачной попытке забить шар 8 в лузу. Короче говоря, игра «восемь мячей» по стандартизированным мировым правилам, как и игра «девять мячей», заканчивается на , а не на , пока « денежный шар » больше не будет на столе.Это правило необычно для некоторых игроков бара и лиги, потому что в американской, канадской и многих других разновидностях пула бар , а также в некоторых лигах, таких как APA, такой фол является проигрышем в игре. Это не относится к Всемирным стандартизированным правилам или к некоторым другим лигам, которые используют эти правила или их варианты, например VNEA, начиная с сезона 2008/2009, и BCAPL), и USAPL.
Победа
Любой из следующих результатов в игре:
- Игрок правильно забивает шар 8 в назначенную лузу после того, как все прицельные шары этого игрока были забиты
- Противник неправильно забивает шар 8 (e.г. перед тем, как очистить все прицельные шары этого игрока, делает это при том же броске, что и последний такой прицельный шар, или 8 попадет в лузу, отличную от той, которая была назначена)
- Противник сбивает шар 8 со стола.
- Игрок соперника совершает любой фол, в том числе царапает биток в лузу или сбивает его со стола, в ходе броска, при котором шар 8 попадает в лузу. (Как отмечалось выше, царапина или другой фол при броске для 8-го шара означает , а не проигрыш в игре, если 8-й мяч не забит в лузу или не выпрыгнет из-за стола.)
Фолы
- Стрелок не может поразить один из своих прицельных шаров (или шар 8, если все указанные прицельные шары уже забиты) битком до того, как биток коснется других шаров (если есть). Сюда не входят броски типа « split », когда биток одновременно поражает один из прицельных шаров игрока, выполняющего удар, и одного из прицельных шаров соперника.
- Ни один шар не соприкасается с подушкой или забивается после правильного контакта битка с (первым) прицельным шаром (или восьмым шаром, если выполняется бросок за восьмерку).
- Биток забит (« поцарапан, »)
- Стрелок не стоит хотя бы одной ногой на полу (это требование может быть отменено, если стрелок отключен соответствующим образом или на месте проведения не предусмотрен механический мост )
- Биток бьет до того, как все шары полностью остановятся после предыдущего удара
- По битку во время броска наносится более одного удара
- Биток полностью или частично перепрыгивает через препятствующий шар с помощью неправильного броска в прыжке, который проходит под битком
- Биток явно толкается (толкается медленно, а не ударяется), при этом наконечник кия остается в контакте с ним более чем на мгновение
- Стрелок касается битка чем-то другим, кроме конца кия
- Стрелок касается любого шара (телом, одеждой или оборудованием), кроме тех, которые необходимы для перемещения битка, когда у игрока мяч в руке
- Стрелок выбивает мяч со стола
- Стрелок выстрелил вне очереди
- При брейк-шоте никакие шары не забиваются, и до подушек доходит менее четырех шаров (в этом случае входящий игрок может потребовать повторного броска и сделать перерыв, либо заставить первоначального разбивающего игрока сделать повторный брейк, либо может взять мяч- в руке за головной шнур и стрелять шариками, пока они лежат)
8 вариантов игры с мячом: краткий обзор
Устали играть в ту же старую игру в 8 мячей? Здесь я собираюсь предложить вам несколько вариантов игры, чтобы они оставались веселыми и интересными.
Straight 8: Отличная версия для начинающих, чтобы попасть в лунку. 1 st игрок, который забьет любые 8 шаров из 15 в стойке, выигрывает! Стеллажи такие же, как и у стандартных 8-ми шаров. Те же правила для царапин и фолов.
Fast Rack 8: Подходит для игроков любого уровня мастерства. В этой версии стойка настроена как игра с 9 мячами, но с 4 полосатыми мячами, 4 сплошными мячами и 8 мячом посередине. Играется как стандартный 8 мяч, но с 3 мячами меньше для каждого игрока, что делает игру намного более быстрой.Это хорошая практика и турнир, если мало времени!
Bankout 8: Теперь мы немного повышаем уровень навыков! Эта игра ведется так же, как и в стандартный шар 8, за исключением того, что шар 8 должен быть забит банковским ударом. В нее также могут играть 2 игрока с разным уровнем навыков, и только более опытный игрок должен поставить в банк 8 мячей, чтобы выиграть.
Последняя луза 8: Играется как стандартный шар 8, за исключением того, что игрок (и) должен забивать шар 8 в ту же лузу, что и их последний шар (сплошной или полосатый).Еще один хороший вариант для двух игроков с совершенно разными уровнями навыков.
Вращение 8: Твердые частицы и / или полосы должны быть забиты в порядке номеров перед тем, как забить восьмой шар для победы. Если оба игрока должны забивать лузы в порядке номеров, будьте готовы играть некоторое время, так как это значительно увеличивает сложность. Эта вариация вдохновит на творческий подход к броскам, а также на навыки защиты и удара ногой.
Сторона 8 мячей 1 и 15: Стандартные правила 8 мячей, за исключением того, что игрок, бросающий твердые предметы, должен забивать 1 шар в назначенную боковую лузу (правая сторона, когда он стоит во главе стола), а игрок, бросающий полосы, должен забивать 15 шаров в лузу. противоположная сторона 1 шара.
Обратный шар 8: Стрелка и разбивка такие же, как и стандартный шар 8, за исключением того, что игроки должны стрелять и забивать прицельные шары, отбивая их от битка при каждом ударе. Отличный способ узнать о касательной и поведении битка.
Red Dog 8: Играется как стандартный восьмой мяч, за исключением того, что игрок, стреляющий в твердые тела, может стрелять комбинацией из трех мячей и восьми мячей или карамболью (в первую очередь должен касаться 3 мяча), а игрок, стреляющий полосами, может комбинировать / забрасывать одиннадцать мячей в восьмерку. мяч для «быстрой» победы в дополнение к стандартному способу выигрыша в стойке.
Итак, у вас есть 8 вариантов классической игры в бильярд с 8 шарами, которые позволят вам нарушить монотонность и расширить свои навыки. Некоторые из этих вариаций могут иметь другие названия: Straight 8 aka Any 8 или Gopher 8, 8 Ball 1-15 aka Alabama 8 Ball. Я уверен, что есть много других. Если вы чувствуете себя особенно творчески, придумайте свои собственные вариации!
Объяснение игр в пул с 8, 9 и 10 шарами
Если вы случайный игрок в бильярд без какого-либо профессионального опыта, вы можете не осознавать, что в мире существует несколько различных игр в бильярд. .
Три наиболее распространенных типа игр — это 8-мяч, 9-мяч и 10-мяч, и хотя они могут выглядеть одинаково, есть некоторые заметные различия.
В чем же тогда разница между бильярдными столами с 8, 9 и 10 шарами?
Ключевым отличием является количество шаров, находящихся в игре на столе, отсюда и названия этих игр. Также существует множество вариаций правил, и хотя большая часть оборудования будет одинаковым, эти три игры на самом деле представляют собой совершенно разные миры.
В этом руководстве вы познакомитесь с каждым типом бильярдных столов, а также с некоторыми другими, о которых вы, возможно, не слышали раньше.
Для обычных и начинающих игроков эксперименты с различными играми в пул могут привнести совершенно новый элемент веселья в вашу новую любимую игру, поэтому здорово знать, что они собой представляют.
В чем разница между бильярдными играми с 8, 9 и 10 шарами?
Прежде чем мы сможем исследовать, чем эти три игры отличаются друг от друга, сначала нам нужно взглянуть на их сходство.
Для неподготовленного взгляда люди, играющие в пул с 8, 9 или 10 шарами, вполне могут играть в одно и то же, и это потому, что у них очень много общего.
- Все они используют стандартные бильярдные кия;
- Все они играются на бильярдном столе стандартного размера длиной 7, 8 или 9 футов или на бильярдном столе для отдыха или бара;
- Все они используют стандартные шары для пула диаметром 1,5 дюйма.
- Игра ведется с двумя игроками или двумя командами;
- Цель состоит в том, чтобы забивать шары, оставив один шар последним;
Однако каждая игра имеет свой собственный объект и правила игры, что делает их совершенно разными.
Достаточно легко освоить любой из них и играть в них дома, поскольку они используют почти одинаковое оборудование и требуют одинаковых техник для ударов по мячам.
Правила и игра в пул с 8-мя шарами
8-мяч — самая распространенная и популярная игра в бильярд в мире, и это та игра, которую большинство людей любит дома или в баре. .
В игре «8 мячей» используются 14 шаров, черный шар (также известный как шар «8») и биток.
14 шаров на столе разделены на две группы: шары с номерами 1-7 сплошного цвета и 9-15 полосатых цветов, остается черный шар 8.
Когда игра начинается, 15 шаров помещаются в треугольную стойку острием, обращенным к концу стола.
Шар-восьмерка помещается в середину этих 15 шаров и размещается правильно, затем решетка снимается, чтобы первый игрок мог разбить их.
Чтобы определить, к каким шарам должен стремиться каждый игрок, какой бы шар первым ни был забит, он будет принадлежать этому игроку.
Оттуда они могут забивать в лузу только шары определенного типа (полосатые или сплошные).
Игроку разрешается продолжать свой ход до тех пор, пока он не промахнется, и после этого наступает очередь других игроков.
Цель игры — первым утопить все ваши цветные шары, а затем совершить последний бросок, который состоит в том, чтобы приземлить шар-восьмерку в лузу.
Правила и игра в пул с девятью шарами
Пул с девятью шарами является распространенным типом пула в США, но не так популярен в Европе.9-шар использует только 9 шаров и биток, по сравнению с 8-шаром, который использует 15.
Шары, используемые для этой игры, представляют собой только сплошные цветные шары с номерами 1-8 и 9-шар, который является полосатым, без играются другие полосатые шары.
Специальная алмазная стойка используется для расстановки мячей перед игрой, и нет специального порядка, в котором они должны быть размещены.
Иногда правила будут указывать, что 9-шар должен быть посередине, но это зависит от того, где ты играешь.
Стойка удаляется, и первый игрок разбивает мячи, и если мяч сделан при разбиении, им разрешается продолжить свой ход.
Игроки с 9-мя шарами должны стрелять по мячам в порядке номеров и всегда будут начинать с 1-го мяча первыми.
Они должны продолжать игру таким образом, пока все шары не будут забиты и не будут в правильном порядке.
Как и в случае с мячом 8, успешное попадание прицельного шара в лузу означает, что ваш ход может быть продолжен, в противном случае — другой игрок.
Игрок может выиграть 9-шар двумя способами: первый — это забить 9-й шар после того, как все остальные забиты.
Во-вторых, они могут выиграть комбинационным ударом, что означает, что они сначала ударяют по следующему мячу (например, 6-мячу), который затем попадает в 9-шар и вместо этого опускает его.
Многие игроки считают эту игру гораздо более стратегической, потому что используются одни и те же шары.
Правила и игра в пул с 10 шарами
По сравнению с двумя другими играми, 10-мяч больше похож на 9-мяч, чем любой другой.
Это более современный подход к пулу, который в последние годы набирает популярность, поскольку представляет собой более сложную задачу.
Основное отличие состоит в том, что на столе в игре 10 шаров вместо девяти, а 10-шар наиболее важен для того, чтобы его забить последним.
Для установки стола 10 шаров раскладываются треугольником, причем 1-й шар находится вверху, а 2-й и 3-й шары — в нижнем правом и левом углах.
Это похоже на 9-шар в том, что все шары должны быть загнаны в их числовом порядке, но ключевое отличие состоит в том, что игрок должен объявить шоу и заявить о своем намерении относительно того, куда он пытается забить этот шар.
Неспособность потопить вызванный мяч означает, что бросок не засчитывается.
Можно ли поиграть в другие бильярдные игры?
В дополнение к этим трем популярным играм в бильярд, вы можете изучить правила игры против друзей и семьи.
Вот несколько советов, которые часто используются в бильярдных или барах, которые вы можете изучить дома:
Cutthroat Pool
https://www.youtube.com/watch?v=SSvSM_CeQu0
Если у вас есть группы желая играть, это отличный способ вовлечь всех.Каждая команда выбирает определенную группу пронумерованных шаров как свою.
Цель состоит в том, чтобы затем попытаться забить шары противоположной команды, прежде чем они сделают то же самое с вашей. Команда, у которой остались шары на столе, объявляется победителем.
Одна луза
У каждого игрока на столе есть только одна луза, в которую им разрешено втыкать шары, и обычно это лузы в углу стопы.
Цель состоит в том, чтобы забить свои 8 мячей в лунку раньше, чем противник, по очереди нанося удар.
Банк Пул
В этой игре говорится, что забитый шар будет засчитан только в том случае, если он был отклонен от подушки и не коснулся другого шара на пути к нему.
Он предназначен для более опытных игроков, которые отточили свои удары, но могут стать интересным испытанием для игры.
Связанные вопросы
Наличие бильярдного стола означает, что вы можете свободно исследовать множество разновидностей бильярдных столов.
Изучение правил — это самый важный первый шаг, поэтому мы ответили на несколько часто задаваемых вопросов об этих популярных стилях игры в бильярд.
Можно ли играть в бильярд на бильярдном столе?
Обычно не рекомендуется играть в бильярд на бильярдном столе, потому что весь их дизайн отличается, как и правила каждой игры.
Размеры и размеры этих столов различаются, как и их карманы, что затрудняет достижение цели игры без правильной настройки.
В чем разница между бильярдом и пулом?
Есть несколько факторов, которые отличают эти игры, хотя эти два термина иногда используются как синонимы.
Бильярд использует только желтый, красный и белый шар, тогда как в пуле используются девять шаров каждый. В бассейне шары должны быть утоплены, а в бильярде — в определенном порядке.
Какого размера бильярдный стол на 9 шаров?
В 9 мячей можно играть на любом бильярдном столе стандартного размера, обычно 7, 8 или 9 футов.
Бильярдный стол такого размера встречается в большинстве бильярдных, баров и жилых помещений, и нет никаких нормативных размеров, которых необходимо придерживаться для правильной игры.
Вам также могут понравиться следующие статьи о пуле / бильярде:
сообщить об этом объявленииКак играть в пул в 8 мячей
Во что вы представляете себе игру, когда ваши друзья случайно бросают вам вызов в игре в пул? Приходит ли когда-нибудь на ум бильярд с 8 шарами?
Если вы интерпретируете пул как игру с 15 шарами, полосатыми и сплошными, вращается вокруг этого плохого черного шара или шара 8; Вы просто один из миллионов, которые считают пул с восемью шарами синонимом пула.
8 правил игры в мяч легко освоить, и в эту игру весело играть. Он популярен не только среди всех международных организаций, связанных с бильярдом, таких как WPA, но и в большинстве клубов и баров.
Гордо одна из самых знаменитых игр в бильярд, пул с 8 шарами имеет обширный список популярных названий игры, в том числе точек и полос, , высоких и низких, или полос и сплошных.
У игры в бильярд с восемью шарами также есть большая семья, члены которой имеют немного разные правила в разных частях мира; blackball — самый популярный из Европы.
Давайте взглянем на несколько из 8 правил шара и на то, как вы можете найти здесь выигрышную стратегию.
Что такое бильярдная игра с восемью шарами?
Одна из самых распространенных игр в пул в клубах и на глобальных турнирах, пул с восемью шарами — это игра с вращающимся кием, которая заканчивается броском по вызову. Игра не заканчивается, если черный шар под номером 8 не забивается при правильном броске. Правила пула с восемью шарами устанавливают стандартную основу для большинства правил игры в пул.
Количество игроков: 2
Возраст: Подростки и старше
Сложность: Средняя
Основная цель: Забить все назначенные прицельные шары, а затем восьмерку для правильного броска и ответного удара. карман.
Почему мы это любим: Это игра профессионалов, которая заставляет нас чувствовать себя таковыми. Пул с восемью шарами, сочетающий в себе необходимое количество случайного веселья и серьезной концентрации, является одной из лучших игр по содержанию.
Краткая история бильярда с восемью шарами
Одна из самых древних разновидностей игры в бильярд, по иронии судьбы, бильярд с восемью шарами также является первой игрой, которая наиболее точно отражает современные правила игры в бильярд.
Он был разработан примерно в 1900 году в США и являлся прямым вариантом пирамидального пула.Игры в бильярд с восемью шарами приобрели популярность из-за значительных изменений в игровом процессе, а также возросшей значимости и сложности забивания черного шара или шара восьмерки.
Это была первая игра в пул, которая завоевала славу специально сделанного шара , установленного в ее названии , и быстро стала самой популярной игрой в пул в начале 20-го века. Сегодня игра в пул составляет серьезную конкуренцию своему аналогу с девятью шарами и стрит-пулу.
Оборудование и настройка: с чего начать?
Оборудование, используемое для игры в пул с восемью шарами, часто считается стандартным оборудованием для пула, которое можно использовать в различных связанных играх.Тем более важно сделать все правильно. Узнайте, как использовать правила 8 мячей, с этим информативным списком:
Бильярдный стол
- Для игры в пул с восемью шарами используются самые стандартные формы бильярда или бильярдных столов.
- Согласно формализованным правилам, это обычно 9 футов длиной с 6 карманами .
- Бильярдный стол, установленный Barrington Hatherly, известен своей гладкой отделкой, прочностью и профессиональным дизайном.
Шары
- Всего требуется 16 шаров — 15 пронумерованных и один белый биток
- 15 шаров разделены на сплошные и полосатые наборы, где числа 1-7 сплошные, а 9-15 — полосатые. (или пятнистый).
- Шарик с 8 номерами сплошного черного цвета
Стойка
- С шаром 8 в центре остальные 14 шаров разбиваются в случайном порядке.
- Стойка размещается параллельно нижним перилам, а самый верхний прицельный шар помещается на упор для ног.
Кий
- Обычно кий длиной около 59 дюймов идеально подходит для игры.
- Пакет киев, подобный тому, что предлагает Billiard Depot, — хороший выбор для высококачественных, точных и удобных киев.
Наш выбор
Правила и правила игры с 8-мя шарами
Некоторые международные организации по бильярду имеют правила, которые изменяют пул с 8-ю шарами в различных вариациях, однако наиболее распространенный стандарт правил американской игры выглядит следующим образом:
Break
Для того, чтобы брейк-шот был успешным в игре в пул с восемью шарами, игрок должен либо забить 1 прицельный шар , либо убедиться, что по крайней мере 4 прицельных шара попали в подушки.Забивание черного шара в лузу на этом этапе приводит к повторному обнаружению или повторному отслеживанию, выбор зависит от противника. Забитые на этом этапе шары не определяют сет игрока.
Определение набора прицельных шаров
Другой удар выполняется, чтобы забить в лузу любой шар, кроме 8, чтобы определить, какой игрок будет назначен, какой набор.
Если игрок А, например, забивает сплошной шар во время броска после перерыва, то до конца этой игры этот игрок будет нацеливаться только на шары с номерами 1-7, которые принадлежат набору со сплошным рисунком.
Игра в игру
После назначения игроки играют, чтобы забить все шары в соответствующих наборах, чтобы достичь 8-го шара, и при каждом успешном опускании игрок может сделать еще один удар в том же ходу. Во время игры необходимо отметить два момента:
- Забивание мячей в сете соперника не приводит к повторному обнаружению
- Фолт приводит к мячу в руке соперника
Рассматривая приведенный выше пример, можно продолжить. скажем, Игрок А случайно забивает шар номер 9 (отмеченный), тогда этот игрок забил номер Игроку Б, сопернику.Никаких дополнительных штрафов не требуется.
В следующий ход, если игрок А случайно выбивает мяч номер 10 со стола, это будет считаться фолом, и игрок Б получает возможность взять мяч в руку и переставить его в любое удобное место на столе. 8 правил игры в мяч станут простыми, если вы усвоите основы.
Удар денежного шара
Решающим ударом в игре является удар денежного шара — черный шар восьмерки. Забивание мяча в лузу в любой момент во время игры приводит к повторной установке.
Когда все остальные прицельные шары уничтожены, игрок называет бросок для 8-го мяча. Это означает, что игрок должен будет потребовать лузу перед выстрелом, преуспев в том, чтобы вонзить мяч, что приведет к победе в игре для этого игрока.
В любом другом случае — вонзив шар 8 в другую лузу или выбив его со стола, игрок проиграет игру.
Часто задаваемые вопросы
Каковы наиболее частые фолы в пуле из восьми мячей?
Наиболее частые фолы в игре:
- Удар битка в лузу
- Меньшее количество ударов по подушкам во время перерыва и отсутствие забитого мяча
- Выбивание прицельного шара со стола
- Двойное попадание
Как британская версия игры в бильярд с восемью шарами отличается от американской версии?
Теперь 8 правил игры с мячом могут различаться в зависимости от того, в какую версию вы играете.В американский пул обычно играют большими, полосатыми и твердыми бильярдными шарами, которые пронумерованы, тогда как британская версия игры, более популярная под названием Blackball, играется маленькими бильярдными шарами без номера, причем черный шар обозначает американский шар 8.
Наряду с относительно меньшими размерами бильярдного стола, английские кии, как правило, имеют меньшие наконечники для обеспечения контроля над шаром, а американский кий имеет сравнительно больший наконечник для точных силовых шорт.
В каких международных турнирах играют в пул с восемью шарами?
Пул с восемью шарами — это популярная международная игра, в названии которой есть эксклюзивные турниры, такие как чемпионат мира по восьмерке WPA, чемпионат мира по восьмерке PBT, чемпионат мира WEPF по пулу с восемью шарами и чемпионат мира по восьмерке PPPO.
Подобные игры, которые вам могут понравиться
Eight-Ball pool — игра настолько захватывающая, что может ускорить время, и, прежде чем вы это поймете, вы дойдете до рассвета. Имейте в виду.
Однако, если вы планируете максимально использовать свою ночную игру и хотите использовать несколько забавных вариантов, вот несколько похожих вариантов для вас.
Если фактор вызова черного шара — это то, что вас больше всего привлекает в игре в пул с восемью шарами, игра в пул с десятью шарами — это то, что вам нужно обязательно попробовать. Если вам нравятся классические версии игр, нет ничего лучше, чем игра в 301 дартс.
Здесь мы можем сделать простой вывод: для любой успешной игровой ночи все, что вам нужно, — это хорошая компания, хороший маршрут игр и надежный компаньон по правилам игры, такой как GroupGames101.
Правила восьмерки мира
- Детали
- Категория: Правила восьмерки мира
Правила игры в пул World Eight-Ball
01.01.2020 — Изменения отмечены (действительно до 31.12.2024)
A Дух игры
Игра известна как Пул с восемью шарами.Ожидается, что игроки всегда будут вести игру в истинном духе и в спортивной манере. Рефери примет все необходимые меры для обеспечения соблюдения духа и правил игры.
B Оборудование
Для игры в пул с восемью шарами используются: —
(1) «Биток» — белый шар.
(2) Пятнадцать «прицельных шаров» — в том числе: —
(а) «Цвета» — группа из семи красных шаров (или шаров с номерами от 1 до 7) и группа из семи желтых шаров (или шаров с номерами от 9 до 15).
(b) «Восьмерка» — это черный шар с цифрой «8».
(3) Прямоугольный бильярдный стол с шестью карманами и следующими общими характеристиками: —
(a) Ткань будет отмечена «точкой» в том месте, где прямая линия, проведенная по диагонали от центра бокового кармана к центру углового кармана, пересечется с прямой линией, проведенной по диагонали от центра противоположный боковой карман к центру другого углового кармана.
(b) Ткань будет отмечена «линией изгиба», представляющей собой прямую линию, проведенную от подушки к подушке, параллельно и одной пятой длины стола от лицевой стороны подушки, которая лежит на наибольшей высоте. расстояние от Спота.
C Определения
(1) Удар: «Удар» начинается, когда все шары перестают двигаться от предыдущего удара.
Игрок «производит удар», ударяя по битку кончиком кия.
«Выстрел» заканчивается, когда все шары перестают двигаться от текущего броска.
(2) Игра: «Разыграть» прицельным шаром означает выполнить бросок, в результате которого биток первый контакт с другим шаром окажется с этим прицельным шаром.
Чтобы «сыграть» битком, нужно ударить по нему концом кия.
(3) Прицельный шар: в любой момент в течение фрейма «Включенный» шар — это любой прицельный шар, которым игрок может разыграть без наложения штрафа.
(4) Горшок: Шар считается «горшком», когда он покидает ложе стола, попадает в лузу и остается в ней.
(5) Посещение: «Посещение» включает один снимок или серию снимков. Каждое посещение длится до тех пор, пока игроку не удастся забить мяч «Вкл» (или пока не будет совершен фол или пока фрейм не закончится).
(6) Ход: «Ход» игроков за столом включает одно посещение или, после большинства фолов, совершенных соперником, два посещения.
(7) Фрейм: (a) Фрейм — это одна игра в пул с восемью шарами между двумя игроками или двумя парами игроков. Фрейм разыгрывается с первого перерыва и обычно до тех пор, пока не будет забита восьмерка.
(b) Игрок может уступить фрейм в любой момент.
(Примечание: есть другие способы, которыми может закончиться фрейм — см. «Потеря фрейма»)
(8) Матч: Матч — это заранее определенное количество кадров в восьмишаровом пуле между двумя игроками, двумя парами игроков или двумя командами игроков.
(9) Игрок под контролем: игрок (и партнер игрока в парном разряде) считается «контролирующим» фрейм с момента, когда шары перестают двигаться с момента последнего выстрела в ходе хода соперника, до тех пор, пока шары не перестанут двигаться. от последнего выстрела в очереди игрока. После начала фрейма не может быть случая, чтобы кто-то не контролировал ситуацию.
D Объект игры
(1) Цель игры состоит в том, чтобы выиграть, став первым игроком, который забьет группу цветов в любом порядке и в любые лузы, а затем забьет восьмерку в любую лузу.
(2) Когда группа Цветов «включена», разрешается забивать более одного шара этого цвета в одном броске. Но чтобы забить восьмерку и выиграть игру, нужно сделать отдельный бросок.
E Играет из Baulk
(1) Балка — это прямоугольная область стола, ограниченная линией балки и тремя подушками на этом конце стола.
(2) При игре из Балка: —
(a) При выполнении удара центральная точка битка должна находиться в Балке.(Если центральная точка битка находится прямо на линии сгиба, он не считается находящимся в сгибе.)
(b) Биток может быть перемещен в нужное положение рукой или стержнем кия, но при касании кончиком кия удар считается сыгранным.
(c) Битком можно играть в любом направлении.
(d) Если игрок желает играть из Балка после «Фол-снукера», «Фол-снукера» или «Тайм-фола»: —
Игрок должен устно сообщить судье об этом выборе, а затем судья должен забрать биток и передать его игроку или положить его на подушку на краю стола и в центре ее, чтобы игрок, чтобы получить вручную.
(e) После «In Off», «Foul Snooker», «Foul Jaw Snooker» или «Time Foul» игрок должен попытаться расположить биток так, чтобы не создать Foul Snooker. Если игрок заявляет о нарушении правил снукера у Балка, судья может переместить биток, чтобы определить, есть ли в Балке место, где игрок не попадет в снукер. Независимо от того, найдена такая позиция или нет, судья объявляет результат и вручает биток обратно игроку или кладет его на подушку на краю стола и в ее центре, чтобы игрок мог получить вручную.
F The Break
(1) Прицельные шары разбиваются, как показано, с восьмеркой на месте.
(2) При отсутствии иных правил соревнований / турниров, монета будет подброшена, или игроки будут «отставать», чтобы определить, какой игрок сломается.
Правила «лага»
Каждый игрок должен использовать шары одинакового размера и веса.
Это должны быть единственные два шара на столе.
Когда мячи находятся в сечении, один игрок слева, другой справа от стола, шары одновременно ударяются о подушку для ног и обратно в срезанный конец стола.Игрок, мяч которого находится ближе всего к самому внутреннему краю срубной подушки, выигрывает отставание.
Застрявший мяч должен хотя бы один раз коснуться подушки для ступни. Остальные подушки-контакты несущественны, за исключением случаев, запрещенных ниже.
Это автоматическая потеря отставания, если:
(1) Мяч пересекает половину стола соперника,
(2) Мяч не касается подушечки стопы,
(3) Мяч падает в лузу,
(4) Мяч соскакивает со стола,
(5) Мяч касается длинной подушки,
(6) Мяч лежит в угловой лунке и проходит мимо носовой части подушки для головы, или
(7) Мяч касается подушку для ног более одного раза.
Если оба игрока нарушают правила автоматического проигрыша, или если судья не может определить, какой мяч ближе, задержка считается ничьей и переигрывается.
Если один игрок ударяет по мячу, другой игрок должен ударить своим мячом до того, как мяч соперника достигнет подушки для стопы, чтобы иметь одновременное отставание.
Если это не так и судья считает, что игрок, игравший вторым, хотел получить от этого преимущество, то отставание должно быть воспроизведено.
Победитель жеребьевки или отставания решает, кто сломается первым.Если должна быть воспроизведена серия кадров (Матч), перерыв в каждом последующем кадре будет чередоваться.
(3) Первый кадр кадра называется «Перерыв». Чтобы «сломать», биток играется в треугольнике прицельных шаров из Baulk. Фрейм считается начавшимся в момент розыгрыша битка.
(4) (a) Перерыв будет считаться «Справедливым перерывом», если: — Желтый J
(i) По крайней мере, один цвет в горшке.
ИЛИ
(ii) Четыре предметных шара (как минимум) попадают в подушку.
(b) Если перерыв не является справедливым, это является нестандартным фолом и: —
(i) Противнику предоставляются два визита.
(ii) Шары перекатываются.
(iii) Противник возобновляет игру и имеет те же обязательства по достижению справедливого брейка.
(c) (i) Если биток забит при честном брейке, то это нестандартный фол, который наказывается передачей хода противнику.
(ii) Если брейк не является справедливым брейком и биток забит, применяется штраф за невыполнение справедливого брейка.(См. Пункт (b) выше).
(5) Если восьмерка забита при любом перерыве, шары перебрасываются, и тот же игрок снова разбивается. Когда восьмерка забита во время перерыва, все остальные аспекты броска игнорируются. (За исключением случаев нарушения «Духа игры»)
(6) Если брейк выполняет не тот игрок, если: —
(i) перерыв честный, соперник продолжит игру с 2 посещениями и открытым столом.
(ii) перерыв не является справедливым перерывом, см. Пункт 4 (b) выше.
(7) Отставание на разрыв
Если правила соревнований или турниров требуют задержки на перерыв, следует использовать следующую процедуру:
Каждый игрок должен использовать шары одинакового размера и веса. Это должны быть единственные два шара на столе.
Когда шары находятся в сгущении, один игрок слева и один справа от стола, шары ударяются одновременно о подушку для ног и обратно в согнутый конец стола. Игрок, мяч которого находится ближе всего к самому внутреннему краю срубной подушки, выигрывает отставание.Застрявший мяч должен хотя бы один раз коснуться подушки для стопы. Остальные подушки-контакты несущественны, за исключением случаев, запрещенных ниже. Автоматическая потеря задержки, если:
(a) мяч пересекает половину стола соперника,
(b) мяч не касается подушки стопы,
(в) мяч падает в лузу,
(г) мяч отскакивает от стола,
(e) мяч касается длинной подушки,
(f) мяч лежит внутри угловой лузы и проходит мимо носовой части подушки для головы, или
(g) мяч касается подушки ступни более одного раза.Если оба игрока нарушают правила автоматического проигрыша или если судья не может определить, какой мяч ближе, задержка считается ничьей и переигрывается.
Если один игрок ударяет по мячу, другой игрок должен ударить по мячу до того, как мяч соперника достигнет подушки для стопы, чтобы иметь одновременное отставание. Если это не так и судья чувствует, что игрок, игравший вторым, хотел получить от этого преимущество, то отставание следует переиграть.
G Legal Shot
(1) На всех бросках игрок должен: —
(a) Приведение битка к первому контакту шара с шаром «Включено»,
И ЗАТЕМ
(б) Горшок мяч «На»
ИЛИ
Заставляет биток или любой прицельный шар касаться подушки.
(2) Невыполнение Правильного удара является стандартным фолом.
(3) Исключения:
(a) Во время перерыва условия Правильного броска не применяются. {См. (F) The Break}
(b) При игре из общего снукера игрок обязан выполнять только условия пункта (1) (a) выше.
i) Определение: игрок находится в тотал-снукере, когда невозможно сыграть какую-либо часть какого-либо цвета игрока посредством «прямой» броска .Оставление соперника в тотальном снукере не является фолом.
ii) Если игрок считает, что тотал снукер существует, он может попросить судью вынести решение.
iii) Если судья постановит, что тотальный снукер существует, то обязанности игрока по правилу «Правильный бросок» смягчаются следующим образом: — Игроку нужно только сделать так, чтобы исходный контакт битка был с шаром «Включен». Требование забить мяч и / или заставить мяч удариться о подушку отменяется.
(4) Переводчиков:
(a) Если при первом контакте биток происходит с прицельным шаром, который касается подушки, простое попадание этого прицельного шара в ту же подушку не считается Правильным ударом.
(b) Если биток и прицельный шар касаются одной и той же подушки, простое столкновение битка и / или прицельного шара с одной и той же подушкой не считается Правильным ударом.
H Выбор цвета
(1) Общий
(a) Если цвет не определен, таблица считается «открытой». Когда стол открыт, игрок может играть любой группой цветов.
(b) При пенальти никогда не решается.
(c) После того, как цвета определены, игрок остается «включенным» в этой цветной группе в течение всего кадра.Противник остается «включенным» в группе противоположного цвета.
(d) Выполнение броска после игнорирования выбора цвета является стандартным фолом. Любые шары, забитые при таком ударе, остаются в лузу и игнорируются при определении цвета.
(2) В перерыве
(a) Если на разбивке не выпадают цветные карты, таблица считается «Открытой».
(b) Если один или несколько цветов разыгрываются во время перерыва, игрок имеет право и обязан устно сообщить судье о выборе цвета перед продолжением игры.Невыполнение этого требования является стандартным фолом. Если на игроке совершается фол в соответствии с этим правилом, противник оказывается перед «открытым» столом.
(c) (i) Если игрок назначает цвет, который был забит во время перерыва, игрок остается на этом цвете вне зависимости от того, что произойдет дальше.
(ii) Если игрок назначает цвет, который не был забит во время перерыва, чтобы он оказался за этот цвет, игрок должен забить шар этого цвета при следующем броске.
(3) После перерыва
(a) Если игрок забивает один или несколько шаров одного и того же цвета, то игрок получает «на» этот цвет.
(b) Если игрок забивает один или несколько шаров разного цвета, он имеет право и обязан устно сообщить судье о выборе цвета перед продолжением игры. Как только цвет назначается в этих обстоятельствах, игрок остается на этом цвете, что бы ни случилось дальше. Отсутствие назначения является стандартным фолом. Если игроку фолят в соответствии с этим правилом, противник оказывается перед «открытым» столом.
I Разрешенное время
(1) У игрока есть максимум шестьдесят секунд для выполнения каждого удара.
(2) Рефери начинает отсчет времени, когда все шары остановились после предыдущего выстрела.
(3) Если до того, как был произведен бросок, истекли первые тридцать секунд, судья объявляет «Тридцать секунд» в качестве предупреждения игроку. Этот вызов должен быть сделан сразу после истечения тридцати секунд. Рефери не должен откладывать вызов, потому что кажется, что игрок собирается выполнить бросок.
(4) Если удар не был произведен в течение шестидесяти секунд, это является нестандартным фолом.
Входящий игрок получает право на два посещения из: — (a) Где лежит биток,
или, если игрок желает
(b) Из Балка.
(5) Судья может принять решение о предоставлении «Тайм-аута», когда время прекращается: —
(a) По просьбе игрока. (Например, что-то мешает игроку или игроку необходимо покинуть игровую зону.)
и / или
(b) Потому что судья считает, что это оправдано. (Например, судья может объявить тайм-аут при принятии решения о близком фоле снукере или при поиске оборудования, запрошенного игроком.)
(6) Когда судья забивает мячи, судья объявляет «Бег на время». Затем встречный игрок должен сделать перерыв в течение 60 секунд.
Дж Фолы
Есть три типа фолов. Стандартные фолы, нестандартные фолы и потеря фолов в фрейме. Игрок может быть наказан только за один фол за раз. Если во время броска совершаются два или более фолов, применяется наиболее суровый фол
К Стандартные фолы
Стандартные фолы должны фиксироваться рефери, как только они происходят и игрок, на котором фол, получает контроль, до тех пор, пока все мячи от этого броска не остановятся.Затем судья назначает два визита сопернику.
(1) Игра битка в лузу — «Ввод» {кроме справедливого брейка — см. (F) Брейк (4) (c) (1)}
Входящий игрок играет из Балка {см. (E) Играет из Балка (d) (1)}
(2) Игра из-за пределов Баулка, когда необходимо играть из Баулка. {см. (E) Воспроизведение из Baulk (2) (a)}
(3) Забивание мяча соперника.
(кроме случаев, когда это правильно назначенный шар после фола снукера или фола снукера)
(4) Игра вне очереди.{Игрок, который выполняет бросок сразу после совершения фола или сразу после того, как судья зафиксировал фол на этом игроке, сыграл вне очереди.
(5) Случайный удар битка любой частью кия, кроме острия.
(6) Случайное попадание прицельного шара любой частью кия или наконечника кия.
(7) Выполнение удара до того, как все шары остановились после предыдущего удара.
(8) Выполнение удара до того, как будут обнаружены шары, требующие подбора.
(9) (a) Касание стола с сигаретой (зажженной или незажженной) в руке или во рту.
(b) Заставить сигарету (зажженную или незажженную) коснуться стола или войти в пространство прямо над столом.
(c) Касание стола с контейнером с напитком в руке.
(d) Принуждение контейнера с напитком или напитка к касанию стола или проникновение в пространство непосредственно над столом.
(10) Касание стола, когда рамка не контролируется. {См. (C) Определения (9) — Игрок под контролем}
Исключение: Когда ход игрока заканчивается, у этого игрока есть максимум десять (10) секунд, чтобы отойти от стола.{См. 11 ниже}
(11) Не отходить от стола в течение десяти (10) секунд после того, как все шары перестали двигаться после последнего выстрела в повороте по столу.
(12) Тренерство: — Во время фрейма игрок должен играть, не получая никаких советов от других лиц относительно игры фрейма. Если член команды или верный сторонник игрока дает совет, судья выносит этому человеку «Первое и последнее предупреждение» о том, что повторение приведет к наказанию игрока стандартным фолом.
Поскольку рефери не всегда может услышать, является ли заявление, сделанное игроку, советом, судья может выдать первое и последнее предупреждение на том основании, что любое заявление, сделанное игроку, кроме общей казни, считается быть тренером.
В условиях турнира первое и последнее предупреждение может быть дано только один раз перед началом игры в качестве предупреждения о блокировке для всех игроков и зрителей.
(13) Без разрешения покинуть игровую зону.Если игроку необходимо покинуть игровую зону во время фрейма или матча, судья должен сначала предоставить «Тайм-аут». {см. (I) Допустимое время (5)}
(14) Выполнение выстрела после игнорирования выбора цвета, когда существовали обязательство и право сделать это. {см. (H) Выбор цвета (1) (d)}
(15) Выполнение пуш-шота или двойного удара типа, определенного в (N) пуш-шотах и двойных ударах.
(16) Неспособность выполнить «Правильный выстрел». {см. (G) Legal Shot}
(17) После присуждения фола снукера или снукера с фолом челюсти: — Игра мячом соперника или восьмым шаром без предварительной номинации этого шара.
(18) Выполнение удара, не касаясь пола хотя бы одной ногой.
(19) Невыполнение «игры на выезде» от касающегося мяча. {см. (R) Касание шаров (1) (a)}
(20) Мяч, оставшийся вне стола. {см. (S) Шары со стола}
(21) Тело или одежда игроков касаются любого мяча.
(22) Бросок в прыжке. (Если биток покидает основание стола и не попадает в прицельный шар, который был бы поражен, если бы биток не покинул стол при идентичном броске, то считается, что биток совершил прыжок. над прицельным шаром).Разбивочный бросок, в результате которого группа выпрыгивает, не считается честным брейком (см. 4b).
L Нестандартные фолы
Нестандартные фолы должны фиксироваться судьей, как только они происходят и игрок, на котором сфолили, получает контроль, пока все мячи от этого броска не остановятся. Затем судья наложит соответствующий штраф. Нестандартные фолы называются так потому, что наказание и / или возможности входящего игрока могут отличаться.
(1) Неспособность выполнить честный перерыв.{см. (F) Разрыв (4) (a) и (b)}
(2) Невыполнение броска в течение 60 секунд после того, как шары остановились после предыдущего броска. {см. (I) Допустимое время (4)}
(3) Игра в биток при честном перерыве. {см. (F) Разрыв (4) (c) (1)}
M Потеря фолов в фрейме
(1) Совершение фола в том же броске, в котором забита Восьмерка. (Кроме перерыва)
(2) Забивание восьмого шара, когда шар или шары собственного цвета игрока все еще находятся на столе.(Кроме перерыва)
(3) Забивание восьмого шара и последнего шара или шаров своего цвета за один и тот же удар.
(4) Умышленный удар острием кия по другому шару, кроме битка.
(5) Умышленное перемещение любого мяча или мячей способом, отличным от того, который может быть результатом выполнения обычного удара.
(6) Умышленные удары по битку не кончиком кия.
(7) Умышленное вмешательство словом или действием с целью помешать игре соперника.
(8) Если игрок нарушает «Дух игры» до такой степени, что фрейм (или матч) должен быть присужден противнику.
N Толкающие и двойные удары
(1) Определения: Большинство ударов, широко известных в игре «Снукер» под названием «Push Shots», разрешены в игре Eight Ball Pool. Как правило, любой удар, сыгранный на скорости, не будет считаться пуш-ударом, независимо от того, что наконечник кия мог контактировать с битком более одного раза.
(2) Исключения, которые являются стандартными фолами: —
(a) Когда во время игры кончик кия ударяет по битку дважды, и судья может фактически видеть каждый контакт.
(b) Когда во время выполнения удара игрок играет кием через биток так медленно, что острие кия остается в контакте с битком, чтобы заметно его толкать.
(c) Когда биток отыгрывается от касающегося прицельного шара. {См. (R) Касание шаров}
O Снукер [Информацию о тотальном снукере см. В Правиле G «Правильный удар», часть 3 (b)]
(1) Определение: игрок находится в снукере, когда невозможно сыграть наилучшим возможным ударом с обеих сторон любого цвета этого игрока посредством «прямой» броска.Снукер против соперника не является фолом.
(2) Игрок не может попасть в снукер шаром его собственного цвета. То есть, если один из цветных групп игрока является мешающим мячом, он будет проигнорирован при определении снукера.
(3) Игрок не может быть поставлен в снукер при помощи прицельного шара, если биток касается этого прицельного шара.
(4) Игрок не может попасть в снукер за прямые участки подушек. Если прямая часть подушки мешает максимально тонкому порезу на стороне прицельного шара, эта часть подушки будет считаться несуществующей для целей определения снукера на этом прицельном шаре.
(5) Если прицельный шар частично закрыт изогнутой частью подушки (челюсти), это само по себе не является снукером.
P Фол снукер
(1) Определение: Когда соперник выполняет штрафной удар, и это приводит к снукеру входящего игрока, входящий игрок считается подвергнутым снукеру.
(2) Если игрок считает, что существует фол снукера, он может попросить судью вынести решение.
(3) Если судья постановит, что существует фол в снукере, игрок изначально имеет следующие возможности: —
(a) Сыграйте битком с того места, где он лежит.{см. (4) (а) ниже}
ИЛИ
(b) Попросите судью убрать биток, чтобы позволить игроку играть из Балка. {см. (4) (b) ниже}
(4) (a) (i) Если игрок решает играть битком с того места, где он лежит, он может, если игрок желает, назначить восьмерку (но см. (5) ниже) или любой из Цвет противника. Игрок может назначить конкретный шар, устно описав его или его положение, или указав на него. Рефери может запросить дополнительную информацию, если есть какие-либо сомнения относительно того, какой мяч был номинирован.
(ii) После номинации мяч считается «одним из цветов» игрока для первого броска за первое посещение. Затем игрок может сыграть любым шаром своего цвета или указанным шаром. Если какой-либо из цветов игрока и / или заявленный шар забивают, игрок продолжает свое первое посещение.
(b) Если игрок решает сыграть битком из Балка, фол-снукер может больше не существовать. В этом случае следует следовать процедуре под заголовком (E) Игра с опоры (2) (d) и (2) (e).Если судья решает, что фол снукера все еще существует, игрок может назначить мяч и выполнить процедуру, описанную в пункте (4) (a) выше.
(5) Если выбрана восьмерка, она может быть сыграна, но забивание будет означать потерю фрейма.
(6) (a) Если игрок «на» восьмерке и фол в снукере: — Игрок может сыграть номинированным шаром или восьмым шаром и забить один или оба этих шара, прямо или косвенно, в любую лузу или карманы.
Если игрок не совершает фола: —
(i) Если ни шар восьмерки, ни выбранный шар не забиты, первое посещение игрока завершено.
(ii) Если заявленный шар забит, а Восьмерка — нет, игрок продолжает свое первое посещение.
(iii) Если заявленный шар и восьмой шар забиты, игрок выигрывает фрейм.
(iv) Если шар восьмерки забит, а указанный шар нет, то фрейм выигрывает игрок.
(7) Если существует фол снукера и биток касается шара или шаров соперника, игрок может, но не обязан, назначить один из этих касающихся шаров.
(8) Если противник совершает фол и биток останавливается на или рядом с челюстью (изогнутой частью подушки), и эта челюсть мешает игроку нанести наилучший возможный удар с обеих сторон любого из собственных ударов этого игрока. Раскрашивание путем «прямого» броска, игрок считается находящимся в фол-снукере (фол-снукер), и будут применяться все правила, относящиеся к фол-снукеру.
Q Foul Jaw Snooker
Если противник совершает фол и биток останавливается на или рядом с челюстью (изогнутой частью подушки), и эта челюсть мешает игроку сыграть наилучшим возможным ударом с обеих сторон любого собственного цвета этого игрока при «прямом» броске, игрок считается совершившим фол снукера, и будут применяться все правила, относящиеся к фолу снукера.
R Касание шариков
(1) Общий
(a) Если биток касается прицельного шара, игрок обязан «сыграть на выезде» от этого прицельного шара под углом более 90 градусов. (То есть произведите удар, не вызывая дальнейшего контакта битка с этим шаром-объектом)
(b) Если при игре вдали от касающегося мяча, касающийся мяч покачивается или перемещается без дальнейшего контакта, а просто потому, что битка больше нет, штраф не применяется.
(2) После определения цвета: —
(a) Игра от касания прицельного шара собственного цвета игрока: —
В тот момент, когда игрок играет вдали от касающегося прицельного шара своего цвета, считается, что игрок сыграл этим мячом. Следовательно, для выполнения всех требований Правового удара игроку нужно только забить мяч или нанести удар по подушке.
(b) Игра от касания прицельного шара цвета соперника: —
Игрок должен играть вдали от касающегося мяча, а затем выполнить все требования Правильного броска.
(c) (i) Игра от касания к мячу восьмерки, когда «на» восьмерку: —
Игрок должен играть вдали от касающегося Восьмого шара, а затем для выполнения требований Правильного броска ему достаточно лишь заставить любой шар удариться о подушку.
(ii) Игра вдали от касающегося восьмого шара, когда он не «на» восьмерке. Игрок должен играть вдали от касающегося восьмого шара, а затем выполнить все требования Правильного броска.
(d) Игра от двух или более касающихся прицельных шаров: —
(i) Если любой из соприкасающихся прицельных шаров имеет цвет игрока, игрок будет считаться отыгравшим на выезде, если игрок играет в сторону от любого из соприкасающихся шаров цвета игрока.То есть игрок может сыграть в любой другой касающийся мячей. Затем игроку нужно только забить мяч или заставить любой мяч удариться о подушку, чтобы выполнить требования Правильного удара.
(ii) Если ни один из касающихся прицельных шаров не входит в цветную группу игрока, игрок должен играть вдали от всех касающихся шаров и затем выполнить все требования Правильного броска.
(3) Когда цвета еще не определены: —
(a) Игра от касания цветного мяча: —
В тот момент, когда игрок отрывается от касающегося цветного мяча, считается, что игрок сыграл этим мячом.Следовательно, для выполнения всех требований Правового удара игроку нужно только забить мяч или нанести удар по подушке.
(b) Игра вне касания восьмерки: —
Игрок должен играть вдали от касающегося Восьмого шара, а затем выполнить все требования Правильного удара.
(c) Игра от двух или более касающихся прицельных шаров: —
Если игрок играет вдали от любого из касавшихся цветных шаров, считается, что игрок сыграл этим мячом.То есть игрок может сыграть в любой другой касающийся прицельных шаров. Затем игроку нужно только забить мяч или нанести удар по подушке, чтобы выполнить все требования Правильного удара.
S Balls Off the Table
(1) Это стандартный фол, если мяч покидает игровую поверхность (кроме забитого) и остается вне игровой поверхности или не возвращается сам по себе.
(2) Определения / Примеры
(a) «Игровая поверхность»: — Игровая поверхность стола — это плоская часть стола между подушками.
(б) «Своими силами»: —
(i) Не считается фолом, если мяч покидает игровую поверхность, бежит по верху подушки, падает обратно на игровую поверхность и останавливается там или падает в лузу.
(ii) Стандартный фол, если мяч покидает игровую поверхность, входит в контакт с человеком или предметом, не являющимся частью стола, а затем возвращается на игровую поверхность.
(c) «Вне стола»: — Это стандартный фол, если мяч покидает игровую поверхность и останавливается не на игровой поверхности. (например, на полу или на подушке)
(d) «Пятнистый»: — Мяч выставляется, когда его центральная точка помещается на точку или, если это невозможно, как можно ближе к точке на прямой линии между точкой и центральной точкой подушка, которая находится на наибольшем расстоянии от линии балки.Если это невозможно, как можно ближе к пятну на прямой линии между пятном и центральной точкой линии сваи.
(e) Если какой-либо из следующих шаров требует подбора, они выставляются в следующем порядке: —
(i) Восьмерка
, затем (ii) Красные шары в любом порядке (или шары с номерами от 1 до 7 в порядке номеров)
, затем (iii) желтые шары в любом порядке (или шары с номерами от 9 до 15 в порядке номеров)
Пятнистые шары следует размещать как можно ближе друг к другу и к любым промежуточным шарам, не касаясь друг друга.
(3) Если мяч покидает игровую поверхность и остается вне игровой поверхности, он должен быть возвращен на стол: —
(a) Если это биток, то его следует играть из Балка.
(b) Если это прицельный шар (или шары), он должен быть обнаружен.
T Шарики падают без ударов
(1) Любой шар, который без удара попадает в лузу в любой момент, должен быть заменен шаром
.Рефери в исходное положение, без штрафа.Время будет запущено заново, и контролирующий игрок продолжит посещение.
(2) Если какой-либо шар упадет в лузу после розыгрыша удара и до того, как шары остановятся, при условии, что упавший шар не сыграл никакой роли в броске, после того, как все остальные шары перестанут двигаться, он должен быть заменен, как описано выше.
(a) Если разыгран допустимый банк, игра продолжается с тем же посещением.
(b) Если банк не разыгрывался, игра продолжается при следующем посещении.
(c) Если был совершен фол, то следующий игрок продолжит игру с соответствующим наказанием.
(3) Если какой-либо шар упал в лузу после розыгрыша удара, но до того, как шары остановились и по упавшему мячу был бы нанесен удар, то Рефери заменяет все шары на их исходные позиции.
(a) Если во время броска не было совершено никаких нарушений правил, или если биток забит в результате падения шара, который в противном случае попадал бы биток, сыгравший игрок повторно отыграет удар или может сыграть. другой выстрел
(b) Если был совершен какой-либо фол (кроме указанного в а) выше), то следующий игрок продолжит выполнение соответствующего наказания.
U Помехи
(1) Если какие-либо шары перемещаются во время кадра: —
(a) Лицом, кроме игроков, принимающих участие в кадре, или
(b) В результате столкновения с одним из игроков или
(c) В связи с любым другим событием, которое считается неподконтрольным игрокам, например: —
(i) «Стихийные бедствия», такие как землетрясение и т. Д.
(ii) Кончик, падающий с кия, или кончик паука, и т. Д.,
судья заменяет шары как можно ближе к позициям, в которых они находились до инцидента, ни один из игроков не налагается штрафов, и фрейм продолжается.
(2) (a) Судья должен предотвращать любую несанкционированную маркировку стола.
Если игрок кладет кусок бильярдного мела или другой посторонний предмет на какую-либо часть стола, это не является фолом. Однако судья гарантирует, что предмет будет удален.
(b) Если игрок неоднократно заставляет бильярдный мел или другой посторонний предмет оказаться на любой части стола, судья может счесть, что игрок нарушил дух игры, и присудить фрейм противнику.
(c) Исключение из подпункта (a) выше: — сигарета или контейнер для напитков. {см. (K) Стандартные фолы (10)}
V Невозможный выстрел
Во время фрейма может возникнуть ситуация, когда игрок не может выполнить бросок без фола. В такой ситуации у игрока нет другого выбора, кроме как совершить фол.
Вт Тупик
Судья должен объявить пат, если и у игрока, и у соперника есть три хода подряд, когда биток не может коснуться прицельного шара.В таком случае кадр будет воспроизведен с остановкой того же игрока.
X Руководство и обязанности судьи
Обязанности и рекомендации рефери, перечисленные ниже, дополняют указания, содержащиеся в различных других разделах этих правил.
(1) Решение судьи является окончательным, за исключением случаев, когда игроки были проинформированы о возможности подачи апелляции главному судье или другому вышестоящему органу.
(2) Информация, которую должен / не раскрывать судья: —
(a) (i) Игрок несет ответственность за знание правил игры.В обязанности судьи не входит объяснение или цитирование правил игроку.
(ii) Судья, по запросу игрока, может раскрыть определенную информацию, относящуюся к рассматриваемому фрейму, в соответствии с указаниями «Правил прошлого, настоящего и будущего». Судья может разглашать информацию, относящуюся к любому прошлому событию или текущей ситуации в кадре. Например: — «чья очередь?» — Подарок. «Это был фол?» — Прошлое. «Какой я цвет?» — Подарок. Однако: «Если я сделаю этот бросок, будет ли это фол?» — это вопрос о Будущем, и Рефери должен сообщить игроку, что Рефери не может ответить на этот тип вопросов.
(3) Судья должен либо подбросить монету, либо игроки должны отставать, чтобы определить перерыв. Победитель жеребьевки или отставания должен решить, кто сломается первым, и судья объявляет это решение.
(4) Если при перерыве забивается прицельный шар (или шары), судья сообщает обоим игрокам об этом факте, объявляя забитый шар (или шары). Когда цвет определяется впервые, судья объявляет: «Игрок А на красных (или желтых) шарах». Когда ход этого игрока завершится, судья проинформирует следующего игрока о ситуации, объявив «Игрок‘ B ’на желтых (или красных) шарах».
(5) (a) Рефери фиксирует фолы, как только они происходят, и нарушенный игрок теряет контроль над столом.
(i) Стандартным фолом объявляется «Фол, два посещения».
(ii) Объявление нестандартного фола звучит как «Фол (и объявляется соответствующий штраф)».
(iii) Признание фола «Потеря фрейма» называется «Потеря фрейма».
(b) После того, как игроку были назначены два посещения, судья не будет делать судейство до тех пор, пока игроку не удастся забить мяч «На».(За исключением 30 повторных предупреждений и любых возможных фолов) Затем судья объявляет «Второе посещение», чтобы сообщить игроку, что первое посещение завершено и вот-вот начнется второе посещение.
(6) Судья объявит любой случай, когда биток касается шара, «Включен».
(7) При отсутствии иных правил соревнований / турниров, два судьи будут судить каждый фрейм. Один судья делает стандартные сигналы, такие как «Второй визит» и «Игрок А на красных (или желтых) шарах», в то время как другой судья фиксирует время.
Оба судьи участвуют в судействе фрейма и каждый может фиксировать фолы.
Если один судья фиксирует фол, другой судья не может отменить объявление. То есть оба судьи имеют равные полномочия.
СПРАВОЧНАЯ ИНФОРМАЦИЯ: Правила игры являются собственностью Всемирной федерации пула с восемью шарами
, авторское право www.8ballumpire.com.au
Правила игры: Бильярд.Правила этой игры — правила пула с 8 шарами.
- Цель игры — забить 8 мячей в лунки. Вы должны положить 7 шаров сначала ваш цвет, и, наконец, черный шар.
- Игроки играют один за другим. Но если игрок преуспевает, он играет еще раз.
- У вас есть право ударить по белому шару, и только по белому, и бросить его против других шаров.
- В начале игры у игроков нет цветов. Когда один игрок ставит один мяч в яму впервые, он получает этот цвет, а его противник получает другой цвет. Цвета присваиваются всей игре.
- Когда наступит ваша очередь, вы должны попытаться вставить шары своего цвета в отверстия по одному. другой.Когда ваши 7 шаров уже в лунках, вы должны положить черный шар в отверстие. дыра, и тогда вы выиграете.
- У вас нет права первым бить по мячу другого игрока. Первый мяч, в который вы попали должен быть одного цвета или черного, если на столе не осталось шаров. Если вы этого не сделаете, это ошибка (Царапина).
- Вы не имеете права засунуть белый шар в лунку.Если вы потерпите неудачу и поместите белый шар в дыра, это считается ошибкой (Царапина).
- Если вы сделаете ошибку, вас накажут. Наказание следующее: ваш противник имеет право перед игрой переместить белый шар куда захочет. У него будет легкий выстрел.
- Если вы поместите черный шар в лунку до конца игры, вы сразу проиграете.
- Если вы поместите черный шар в лунку и ошибетесь, вы проиграете. Даже если у тебя уже есть на столе не осталось шариков вашего цвета.
- Это кажется немного сложным, но не волнуйтесь, это простая игра. И это весело, так что попробуйте!
Немного стратегии:
1) Игра в бильярд — это игра нападения и защиты.Новички всегда хотят забить, но не всегда правильное движение. Иногда лучше защищаться. Есть два способа защиты: вы можете поместите белый шар там, где противнику будет трудно двигаться. Или вы можете подсунуть свой противник. Снук реализуется размещением белого шара за вашими шарами, чтобы невозможно было стрелять мяч прямо оттуда. Противник, вероятно, совершит ошибку.
2) Если вы не можете вставить мяч в лунку, стреляйте мягко и попытайтесь приблизить мяч к лунке.Ваше следующее движение будет победным.
3) Важно подумать о своем втором движении. Используйте вращение, чтобы поместить белый шар в определенном месте, так что вы можете выиграть несколько раз за один ход.
4) Новички всегда хотят стрелять очень сильно, надеясь, что им повезет. Но это не всегда хорошая идея. Потому что вы можете случайно забить черный шар или белый шар.
5) Стройте планы. Каждый раз, когда вы играете, у вас должен быть план.В этом разница между новичками и экспертами. Это пример плана: я вставлю этот мяч в лунку, затем я положу сюда белый шар и, наконец, перебью противника.
Как играть?
Когда настала ваша очередь играть, вы должны использовать 4 элемента управления.
- 1. Переместите джойстик, чтобы выбрать направление.
- 2.Выберите вращение шара. Например, если вы поместите черную точку на В нижней части белого круга ваш мяч вернется после удара по объекту.
- 3. Выберите силу удара.
- 4. Нажмите кнопку, когда ваш снимок будет готов.
Если ваш противник допустил ошибку (Царапина), поместите белый цвет, щелкнув по столу, и затем подтвердите позицию с помощью кнопки.
Помните, что вы можете установить параметры часов в настройках игры.
Официальные правила 8-Ball — BCA
МИРОВЫЕ СТАНДАРТНЫЕ ПРАВИЛА: 8-BALL
ОТКАЗ ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ: Этот файл содержит собственность, защищенную авторским правом Бильярдного Конгресса Америки. Любое изменение или продажа информации в этом документе строго запрещены законами, регулирующими это авторское право. Пожалуйста, направляйте вопросы относительно интерпретации нижеследующего или информацию о том, как получить текущий BCA Billiards — The Official Rules and Records Book , в Бильярдный Конгресс Америки. |
«Действует с 1 января 2006 г.»
За исключением случаев, когда эти дополнительные правила явно противоречат этим дополнительным правилам, применяются Общие правила игры в карманный бильярд.
4.1 ОБЪЕКТ ИГРЫ
Восьмерка — это игра по вызову, в которую играют биток и 15 прицельных шаров, пронумерованных от 1 до 15. Один игрок должен забивать шары из группы с номерами от 1 до 7 (сплошные цвета), а другой игрок — с 9 по 15 ( полосы). Игрок, забивающий сначала любую группу, а затем правильно забивший 8-шар, выигрывает игру.
4.2 CALL SHOT
In Call Shot очевидные шары и лузы указывать не нужно. Противник имеет право спросить, какой шар и луза, если он не уверен в ударе. Банковские и комбинированные броски не считаются очевидными, и следует соблюдать осторожность при вызове как прицельного шара, так и предполагаемой лузы. При объявлении броска нет необходимости указывать такие детали, как количество подушек, банок, поцелуев, карамбинов и т. Д. Любые шары, забитые при фоле, остаются в лузу, независимо от того, принадлежат они стрелку или сопернику.Вступительный перерыв не является «условным выстрелом». Любой игрок, выполняющий брейк-бросок в 8-Ball, может продолжать бросать, пока любой прицельный шар правильно забит на брейке.
4,3 УСТАНОВКА МЯЧЕЙ
Шары укладываются в треугольник у основания стола, при этом шар 8 находится в центре треугольника, первый шар стойки находится в точке стопы, а полоса — в одном углу. стойки и твердый шар в другом углу.
4.4 ПОРЯДОК РАЗРЫВА
Победитель лага имеет право на разрыв. Победитель каждой игры переходит в следующую. Ниже приведены распространенные варианты, которые могут быть определены официальными лицами турнира заранее:
(a) Игроки по очереди перерыв.
(b) Проигравший ломается.
(c) Игрок, отставший по счету игр, прерывает следующую игру.
4,5 LEGAL BREAK SHOT
(Определено) Для выполнения правильного брейка игрок (с битком за лицевой линией) должен либо (1) забить шар, либо (2) отправить не менее четырех пронумерованных шаров в рельс.Когда нарушителю не удается правильно разбить мяч, это является фолом, и входящий игрок имеет выбор: (1) принять стол в нужном положении и выполнить бросок, или (2) перебросить шары и иметь возможность выполнить бросок. первый перерыв или разрешение нарушившему игроку перебить.
4,6 Царапина при легальном перерыве
Если игрок царапает при правильном брейк-броске, (1) все забитые шары остаются забитыми (исключение, шар-восьмерка: см. Правило 4.8), (2) это фол, ( 3) стол открыт.Обратите внимание: входящий игрок держит биток в руке за головной линией и не может стрелять прицельным шаром, находящимся за головной линией, если только он сначала не проведет битком мимо головной струны и не заставит биток вернуться назад за головную линию. голову струны и ударьте по прицельному мячу.
4,7 ОБЪЕКТИВНЫЕ МЯЧИ, ВЫПЫТАЛИСЬ СО СТОЛА ПРИ РАЗРЫВЕ
Если игрок спрыгивает прицельный шар со стола во время брейк-броска, это является фолом, и входящий игрок имеет возможность (1) принять стол в нужном положении и выполнить бросок. , или (2) взятие битка в руку за переднюю тетиву и бросок.
4.8 Восьмерка забита на брейке
Если восьмерка забита на брейке, игрок, выполняющий брейк, может попросить переустановить мяч или выставить восьмой мяч и продолжить стрельбу. Если игрок, выполняющий брейк, царапается, забивая в лузу 8-шар на брейке, входящий игрок имеет возможность переставить мяч или выставить восьмой мяч и начать бросок с мячом в руке за головной тетивой.
4.9 ОТКРЫТАЯ ТАБЛИЦА
(определено) Таблица является «открытой», когда выбор групп (полосы или твердые тела) еще не определен.Когда стол открыт, разрешено сначала ударить по твердой поверхности, чтобы образовалась полоса, и наоборот. Примечание: стол всегда открыт сразу после перерыва. Когда стол открыт, законно сначала ударить по любому сплошному телу или полосе в процессе захвата вызванной полосы или сплошного тела. Однако, когда стол открыт и шар «восьмерка» является первым, с которым контактирует шар, это является фолом, и никакая полоса или сплошная полоса не могут быть засчитаны в пользу стрелка. Стрелок теряет ход; входящий игрок получает биток в руке; любые забитые шары остаются забитыми; и входящий игрок обращается к шарам при открытом столе.На открытом столе все незаконно забитые шары остаются забитыми.
4.10 ВЫБОР ГРУППЫ
Выбор полос или сплошных шариков не определяется при разбиении, даже если мячи сделаны только из одной или обеих групп, потому что стол всегда открывается сразу после разбивки. Выбор группы определяется только в том случае, если игрок правильно забивает прицельный шар после брейк-броска.
Если группы были определены, и игрок ошибочно стреляет и забивает мяч из группы, противник должен зафиксировать фол на нем, прежде чем он сделает свой следующий бросок.Если он этого не делает, игрок автоматически принимает группу шаров (сплошных или полосатых), по которым он стрелял во время этого тайма.
4.11 LEGAL SHOT
(Определено) При всех бросках (кроме перерыва и когда стол открыт) стрелок должен сначала поразить один из своих шаров и (1) забить пронумерованный шар, или (2) заставить биток или любой пронумерованный шар касаться рельса. Обратите внимание: стрелку разрешается сбивать биток с поручня до того, как он коснется прицельного шара; однако после контакта с прицельным шаром прицельный шар должен быть забит, либо биток или любой пронумерованный шар должен коснуться поручня.Несоблюдение этих требований является фолом.
4.12 «БЕЗОПАСНОСТЬ»
По тактическим причинам игрок может забить очевидный прицельный шар, а также прервать ход за столом, заранее объявив «безопасность». Безопасный выстрел определяется как правильный выстрел. Если стреляющий игрок намеревается играть безопасно, забивая очевидный прицельный шар, то перед броском стрелок должен заявить о «безопасности» противнику. Стрелок несет ответственность за то, чтобы сообщить противнику о предполагаемом безопасном выстреле.Если этого не сделать, и один из прицельных шаров стрелка забит, стрелок должен будет стрелять снова. Любой мяч, забитый при безопасном броске, остается забитым.
4.13 НАЧИСЛЕНИЕ ОЧКОВ
Игрок имеет право продолжать стрельбу до тех пор, пока ему не удастся правильно забить мяч своей группы. После того, как игрок правильно забил в лузу всю свою группу шаров, он выполняет бросок, чтобы забить шар-восьмерку.
4,14 ЗАПРЕЩЕННЫЙ ШТРАФ
Противник получает биток в руку. Это означает, что игрок может разместить биток в любом месте стола (он не должен находиться за головой, за исключением открытия брейка).Это правило не позволяет игроку совершать умышленные фолы, которые могут поставить соперника в невыгодное положение. С «битком в руке» игрок может использовать руку или любую часть кия (включая острие) для позиционирования битка. При установке битка в нужное положение любое движение вперед, касающееся битка, будет считаться фолом, если не правильным выстрелом. (См. Также Правило 3.39.)
4.15 КОМБИНАЦИОННЫЕ ВЫСТРЕЛЫ
Комбинированные выстрелы разрешены; однако шар-8 не может быть использован в качестве первого шара в комбинации, если только он не является единственным оставшимся разрешенным прицельным шаром стрелка на столе.В противном случае, если такой контакт произойдет с мячом-8, это будет фолом.
4.16 НЕЗАКОННО ЗАБИТЫЕ МЯЧИ
Прицельный шар считается забитым неправильно, когда (1) этот прицельный шар забивается при том же броске, при котором совершается фол, или (2) вызванный шар не попал в назначенную лузу, или (3) перед выстрелом объявлен предохранитель. Незаконно забитые мячи остаются забитыми и засчитываются в пользу стрелка, контролирующего эту конкретную группу мячей, твердых частиц или полос.
4.17 ОБЪЕКТИВНЫЕ МЯЧИ, ВЫПЫТАЛИСЬ СО СТОЛА
Если какой-либо прицельный шар выпрыгивает из стола, это является фолом и потерей хода, если только это не восьмой шар, который является проигрышем в игре. Любые прыгнувшие прицельные шары не выставляются повторно.
4.18 JUMP AND MASS… SHOT FOUL
Хотя «только фол битка» является правилом игры, когда в матче не председательствует судья, игрок должен знать, что это будет считаться фолом битка, если во время при попытке перепрыгнуть, изогнуть или массировать биток над или вокруг встречного пронумерованного шара, который не является разрешенным прицельным шаром, встречный шар перемещается (независимо от того, был ли он перемещен рукой, завершением битка или мостом).
4.19 ИГРА С ШАРОМ 8
Когда шар 8 является допустимым прицельным шаром, скретч или фол не считаются проигрышем в игре, если шар 8 не забит в лузу или не выпрыгнет из-за стола. Входящий игрок держит биток в руке. Примечание. Комбинированный бросок никогда не может быть использован для правильного забивания шара-восьмерки, за исключением случаев, когда шар-восьмерка является первым шаром, в который попадает мяч в последовательности бросков.
4.20 ПОТЕРЯ ИГРЫ
Игрок проигрывает в игре, совершив любое из следующих нарушений:
1.Нарушения при забивании 8-го шара в лузу (исключение: см. 8-Ball Pocketed On The
Break).
2. Забивает шар-восьмерку тем же ударом, что и последний шар из своей группы.
3. Выпрыгивает 8-шар со стола в любой момент.
4. Забивает шар-8 в лузу, отличную от указанной.
5. Забивает мяч в лузу, когда он не является правильным прицельным шаром.
Примечание: все нарушения должны быть объявлены до того, как будет сделан следующий бросок, иначе будет считаться, что нарушения не было.
ИГРА
Если после 3 последовательных ходов за столом каждым игроком (всего 6 ходов), судья решит, что попытка забить или переместить прицельный шар приведет к проигрышу в игре, шары будут повторно.