Правила игры в американский пул
Правила игры в американский пул
Стол
Для пула на данный момент выпускается широкий ассортимент бильярдных столов.
Стол для официальных соревнований должен соответствовать следующим параметрам:
Высота игрового поля: 74,3—78,74 см
Игровая поверхность: 1,27×2,54 м, не включая упругих бортов (9-футовый стол)
Створ угловой лузы: 11,43—11,75 см
Створ средней лузы: 12,7—13,0175 см
Сукно должно представлять собой ненаправленную бильярдную ткань без ворса, которая не сваливается и не образует ворсинок и состоит из не менее чем 85 % вычесанной шерсти и не более 15 % нейлона. Предпочтительнее ткань из 100 % вычесанного шерстяного полотна.
Кий для игры в пул.
Длина кия: минимум — 1,016 м (40 дюймов), максимум — не ограничен
Вес кия: минимум — не ограничен, максимум — 708,75 гр.
Диаметр наклейки: минимум — не ограничен, максимум — 14 мм
Наклейка кия не должна быть изготовлена из материала, который может поцарапать или повредить ударяемый шар. Она должна быть сделана из куска особым образом выделанной кожи или другого волокнистого или пластичного материала, который продолжает естественный профиль шафта кия.
Набор шаров для пула
Современные шары изготовлены из фенолформальдегидной смолы и имеют следующие параметры:
Диаметр: 5,715 см ± 0,127 мм
Масса: 5½—6 унций (156—170 грамм).
Полный комплект шаров состоит из одного битка белого цвета и пятнадцати пронумерованных цветных шаров особых цветов. Прицельные пронумерованы от 1 до 15. Прицельные шары с номерами от 1 до 8 имеют сплошную окраску в следующие цвета: 1 — жёлтый, 2 — синий, 3 — красный, 4 — фиолетовый/пурпурный, 5 — оранжевый, 6 — зелёный, 7 — темно-коричневый, 8 — чёрный. Прицельные шары с номерами от 9 до 15 — белые с центральной полосой с тем же порядком цветов, что и в первой восьмёрке (то есть следующих цветов: 9 — белый с жёлтой полосой, 10 — белый с синей полосой, и т. д.)
Разновидности пула
Пул-8. Задача игроков — забить все шары своей группы (полосатые либо цельные), после чего правильным ударом забить «восьмерку».
Пул-9. Игрок может наносить удар битком только по шару с минимальным номером. Задача — правильным ударом забить девятый шар.
Стрейт (также «14+1 с продолжением»). Игра ведётся до момента, когда один из игроков наберет определенное количество очков. Одно очко начисляется за каждый забитый шар.
Пул-10. Игра аналогичная «девятке», но с использованием шаров с номерами от 1 до 10. В отличие от «девятки» — заказная.
Пул-7. Тренировочная игра, аналогичная по правилам «девятке». Используется только семь шаров.
В одну лузу. Каждый из соперников должен забивать шары в свою лузу (обычно одну из угловых). Луза выбирается перед началом игры.
Через шар. Все шары забиваются с использованием комбинированных ударов (удар шаром).
Ротация. Шары забиваются по порядку с первого по пятнадцатый. Количество очков начисляется в соответствии с номером шара (одно очко за первый, два за второй и т. д.). Игра ведётся до момента, когда один из игроков наберет 61 очко.
Бортовой пул. Очки начисляются только за шары, забитые от борта или нескольких (дуплетом, триплетом и т. д.). За один забитый шар игрок получает одно очко.
Правила игры в пул
Ответственность игроков
Игрок сам несёт ответственность за знание правил, ограничений и расписаний, применяемых на данном соревновании. Хотя организаторы должны сделать доступной всю информацию, необходимую игроку, окончательная ответственность лежит именно на игроке.
Раскат для определения очерёдности ударов
Раскат — первый удар в матче, который выполняется для определения очерёдности ударов соперников. Игрок, выигравший раскат, решает, кто будет наносить первый удар.
Два битка устанавливаются за линией дома вблизи от линии дома. Игроки наносят удары приблизительно одновременно с целью коснуться битком нижнего борта и вернуть шар как можно ближе к верхнему борту. Игрок, чей биток остановился ближе к борту, выигрывает раскат.
Игроки повторяют раскат в случае, если рефери не может определить, чей шар находится ближе к борту или если оба раската выполнены с нарушением правил.
Выставление шаров
Шары выставляются (возвращаются в игру на стол) путём помещения их на длинную линию (длинную ось стола) как можно ближе к нижней отметке, между нижним бортом и нижней отметкой без перемещения других шаров, находящихся на столе. Если выставляемый шар не может быть помещен на нижнюю отметку, он выставляется на длинной линии впритык к шару, который мешает это сделать. Однако если мешающий шар это биток, то выставляемый шар не должен касаться битка, должен быть оставлен небольшой зазор. Если все пространство между нижней отметкой и нижним бортом занято шарами, то шар выставляется на длинной линии ближе к верхнему борту, но как можно ближе к нижней отметке.
Удар с руки
Когда игрок выполняет удар с руки, он может поместить биток в любую точку игровой поверхности стола. Он может перемещать шар сколько угодно до момента нанесения прицельного удара по битку. Игрок может использовать части кия для установки шара, включая наклейку, но без поступательного движения шаром вперед. В некоторых разновидностях игры, в основном для начального удара, перемещение битка может быть ограничено областью дома, в зависимости от правил конкретной игры.
Если игрок помещает биток за линией дома и все доступные для удара шары также находятся в доме, он может попросить установить ближайший к линии дома шар на нижнюю отметку. Если два или более шаров находятся на одинаковом расстоянии до линии дома, игрок сам определяет, какой шар должен быть установлен на нижнюю отметку. Шары, расположенные непосредственно на линии дома являются доступными для удара.
Заказные удары
Чтобы заказанный удар был засчитан, рефери должен быть уверен в том, что игрок выполняет заказанный им удар. Поэтому в случае неочевидного удара (удар от борта, удар с использованием других шаров, помимо прицельного и т. д.) игрок обязан объявить лузу и шар. Если рефери либо соперник не уверены в том, какой удар выполняется, они могут уточнить заказ.
В заказных играх игрок может заказать удар отыгрыш вместо заказа шара и лузы. В этом случае после выполнения удара право на удар переходит к сопернику. Если шары падают в лузы при выполнении удара-отыгрыша, то дальнейшее развитие событий определяется правилами конкретной игры.
Смещение шаров
Шар может слегка сместиться после остановки, возможно из-за небольших дефектов стола или шара. Если это не приводит к падению шара в лузу, то это считается нормальной ситуацией в игре и позиция шара не восстанавливается. Если шар падает в лузу в результате такого смещения, то его позицию восстанавливают максимально близко к первоначальной позиции. Если сместившийся шар падает в лузу в процессе удара или непосредственно перед ударом и это влияет на результат удара, рефери восстанавливает позицию целиком и удар повторяется. Штраф на игрока в этом случае не накладывается.
Восстановление позиции
Когда шары необходимо восстановить или почистить, судья устанавливает шары на их первоначальные позиции с максимально возможной точностью. Игроки обязаны принять решение судьи по размещению шаров.
Внешние факторы
Когда происходят внешние события в процессе удара, которые влияют на исход удара, судья восстанавливает шары на позиции, в которых они находились до удара и удар повторяется. Если событие не влияло на удар, рефери восстанавливает смещенные шары и игра продолжается. Если шары не могут быть установлены на первоначальные позиции, то ситуация трактуется как патовая.
Требования заказа и опротестование решений
Если игроку кажется, что рефери допустил ошибку в принятии решения, он может обратиться к судье с просьбой пересмотреть решение. Но именно рефери принимает окончательное решение. Однако, если игрок считает, что судья применил правило не корректно, он может попросить озвучить правило, которое было применено. Судья приостанавливает игру на время рассмотрения апелляции.
Сдача
Если игрок сдается, он проигрывает матч. Например, если игрок раскручивает кий в процессе хода соперника, это рассматривается как сдача игрока.
Пат
Если рефери считает, что ситуация на столе не развивается, он может сообщить об этом игрокам. Каждому из игроков дается по три подхода к столу. Затем если рефери считает, что ситуация не меняется, рефери объявляет пат. Если оба игрока согласны, они могут принять пат и без трёх дополнительных подходов. Процедура пата рассматривается согласно правилам конкретной игры.
(информация с Wikipedia)
Правила игры «Black Ball» :: ProPool.ru
действительны с 1 января 2008 года
© Всемирная ассоциация пула. Перевод с английского — Михаил Каблуков.
- Определения
- Оборудование
- Определение первого разбоя
- Пирамида для «Black Ball»
- Разбой пирамиды
- Открытый стол / выбор группы шаров
- Продолжение игры
- Игра с руки из-за линии балки
- Касающиеся шары
- Удар из снукера
- Выставление шаров
- Патовая позиция
- Стандартные нарушения
- Поражение в партии
При игре в «Black Ball» используют биток и 15 цветных прицельных шаров. Две группы по семь шаров и один черный. Игрок или команда забившая свою группу шаров, а затем черный выигрывает партию. При выполнении ударов заказ не требуется.
1. Определения
В дополнение к Определениям, используемых в правилах, следующие термины применяются в игре «Black Ball»:
- Свободный удар — после фола соперника, вступающий игрок получает право свободного удара. При этом правило 6.2 «Удар по неправильному шару» не действует и игрок может выполнить удар с места или с руки из-за линии балки.
- Балка — прямоугольная область игровой поверхности стола ограниченная линией балки и тремя бортами в передней части стола. Линия балки параллельна переднему борту и составляет одну пятую длинны игровой поверхности. В контексте общих правил термин «из дома» следует читать «из-за линии балки».
- Снукер — считается, что игрок находится в снукере если битком нельзя напрямую попасть по очередному прицельному шару. Снукер должен быть объявлен судьей.
- Очередной шар — прицельный шар, с которым в соответствии с правилами должно состояться соударение битка.
2. Оборудование
15 прицельных шаров состоящие из двух различных по цвету групп по семь шаров или обычный набор пронумерованных полосатых и сплошных (две группы — с первого по седьмой и с девятого по пятнадцатый). А также один черный шар или черная «восьмерка». На игровой поверхности должны быть нанесены задняя отметка или линия балки.
3. Определение первого разбоя
Игрок, выигравший раскат, выбирает, кто будет разбивать пирамиду в первой партии (См. 1.2 «Раскат для определения очередности игры»). Стандартным является поочередный разбой (см. также Инструкцию 15 «Последовательность разбоя»).
4. Пирамида для «Black Ball»
Шары устанавливаются как показано на рисунке, при этом черный шар находится на задней отметке.
Пирамида для «Black Ball»
5. Разбой пирамиды
К разбою применимы следующие правила:
- Начальное положение битка — с руки за линией балки;
- если не забит ни один шар, то по меньшей мере два прицельных шара должны пересечь центральную линию, в противном случае удар является фолом;
- если при разбое в лузу упал черный шар, пирамида выставляется заново, а игрок совершает повторное разбитие. При этом правила 6.1 Падение битка в лузу или вылет со стола или 6.5 Шар выбит со стола не действуют.
6. Открытый стол / выбор группы шаров
Пока не сделан выбор групп шаров, стол считается «открытым». Стол открыт после разбоя пирамиды и остается таким пока игрок не забьет правильным ударом, который не является разбоем или свободным ударом шар/шары только из одной группы. После этого соответствующая группа шаров становится его группой, а другая группа — группой его соперника.
7. Продолжение игры
Игрок продолжает свой подход у стола до тех пор, пока он правильным ударом забивает шары либо выигрывает партию. Если игроку не удается забить шар и при этом нет фола, то соперники играет из сложившейся позиции.
8. Игра с руки из-за линии балки
Когда игрок получает право удара с руки, он может расположить биток в любом месте зоны балки. Игрок разрешается корректировать положение битка до тех пор пока не произведен удар. При ударе с руки из зоны балки не обязательно что-бы биток пересекал линию балки перед касанием прицельного шара.
9. Касающиеся шары
Если биток касается прицельного шара, то игроку не нужно осуществлять удар в направлении этого прицельного шара. Считается, что контакт состоялся если игрок выполняет удар битку в сторону от прицельного шара, при условии, что этот шар является очередным.
10. Удар из снукера
Когда игрок выполняет удар из снукера, правило 6.3 «Нет касания бортов после соударения шаров» не действует.
11. Выставление шаров
Прицельные шары выскочившие со стола размещаются на продольной линии как можно ближе к задней отметке и между задней отметкой и задним бортом. Если необходимо выставить несколько шаров При выставлении нескольких шаров соблюдается следующий порядок: (1) черный шар, (2) шар из группы противника или красные, голубые или сплошные шары если стол открыт, (3) все остальные шары.
12. Патовая позиция
В случае возникновения патовой позиции игрок, который разбивал в этой партии, должен выполнить новый разбой. Позиция также считается патовой если она не позволяет выполнить правильный удар.
13. Стандартные нарушения
Если игрок совершает фол, право удара переходит к его сопернику. Он получает право свободного удара (см. «Свободный удар») в качестве первого удара в подходе. Стандартные фолы при игре в «Black Ball» таковы:
При игре в «Black Ball» также нарушениями считаются:
- Сыгрывание шара противника — считается нарушиением сыгрывание шара противника если не забит шар из своей группы.
- Фолом является выполнение удара до того момента как все требуемые шары выставлены.
- Перескок — выполнение перескока считается нарушением. (Если биток отрывается от поверхности стола не коснувшись прицельного шара, в который должен бы попасть, и не вылетает со стола, то считается, что был выполнен перескок).
14. Поражение в партии
Игроку присуждается поражение в партии, если он:
- совершает фол при выполнении удара, в результате которого забит черный шар;
- забивает черный шар прежде, чем все шары своей группы;
- намеренно нарушает пункт 6.2 «Удар по неправильному шару»; или
- не пытается коснуться очередного шара.
6.16 Неспортивное поведение будет наказываться присуждением поражения в партии или иным образом в зависимости от .
Правила игры в русский и американский бильярд | Спортивный журнал на Спортион.ру
Пт, 28/10/2011 — 08:36 12985Интересная вещь — профессиональный сленг. Вы произносите фразу, верно построенную по русскоязычным канонам, а вас сразу уличают в полной неосведомленности в теме. Изображая морского волка, вы спросите, сколько узлов в час делает корабль, и выдадите себя с головой, так как «узел» и есть количество километров в час. А если в бильярдном клубе вы предлагаете во всеуслышание «сыграть в бильярд» — вините только себя за снисходительные улыбки завсегдатаев. «Сыграть» с ними можно только «на бильярде». Это — первое правило из множества.
Если азарт способен заставить вас забыть обо всем — бильярд вам противопоказан, поскольку правило второе — необходим высокий уровень личной психологической устойчивости, сдержанности, умения сконцентрироваться. Бильярдисты в чем-то сродни игрокам в покер. Кстати, многие любимцы Фортуны — завсегдатаи казино — указывают на бильярд как на одно из любимых занятий в свободное время. Правило третье — начните тренироваться в игре на бильярде с хорошим наставником. Сейчас доступны интересные видеоуроки от настоящих мастеров, как вариант возможно платное обучение у признанного «профи» из приглянувшегося бильярдного клуба: жалеть об ушедших деньгах никогда не придется, так как базовые знания — залог будущих побед.
Разновидности и правила бильярда
Чтобы не выглядеть совсем уж лузером и отчасти овладеть теорией и терминологией, лучше в общих чертах познакомиться с наиболее распространенными видами бильярда: сначала — русским, затем — американским.
Русская пирамида
Сам бильярд — стол, давший название игре, — обычно имеет размеры 3,6 на 1,8 м. Из 6 луз 4 угловые имеют размеры 7,2-7,3 см, 2 боковые — 8-8,1 см. Размер бильярдных шаров – 6,8-7 см. Всего шаров для русского бильярда 16: 15 — прицельных с номерами и 1 — биток без номера. Шары устанавливаются с помощью треугольной рамки плотно один к другому в форме пирамиды, основание — пять шаров № 2,1,12,11,3 — размещаются на передней отметке. Среди этих 5 шаров № 1 — «туз», за который начисляется 11 очков. Все правильно забитые шары приносят количество очков, равное их номеру, общее количество очков — 130. Последний оставшийся на бильярде шар оценивается количеством очков «номер + 10». Победа присуждается игроку, первым набравшему 71 очко.
Игра начинается с розыгрыша — выбора первой руки — одновременным ударом игроков киями по своему шару по направлению к заднему борту. Чей шар остановится ближе к переднему борту — тот и начинает игру. В следующих партиях действует правило очередности, решающая партия проводится после нового розыгрыша.
Понятие удара включает в себя период с контакта наклейки кия с прицельным шаром до остановки всех шаров на бильярде, в том числе вертящихся. Удары заказываются с названием номера прицельного шара и расположением лузы, в которую предполагается загнать шар. Правильное сыгрывание шара по заказу ведет к засчитыванию всех упавших в лузы шаров. Выскочившие из луз шары, незаказанные и забитые неправильно — выставляются по осевой линии в сторону заднего борта. Ошибочные действия ведут к штрафам (списанию 5 очков) и предупреждениям: это туше битка, продвижение его без касания прицельных шаров, попадание им в лузу, двойной удар, пропих и т.д.
Американский бильярд
В американском бильярде действуют общие правила, а также присущие только ему. Игра ведется 16 шарами, выступающими как в роли прицельных, так и битка.
Уже описанная пирамида из шаров (вне зависимости от номера) разбивается по жребию. Удары и лузы не заказываются и не назначаются. После того, как шар не попадает в лузу, к игре приступает второй игрок. При удачном первом ударе «с рук», положив «свой» шар, игрок с разбоя может играть любой шар и даже закончить партию, не дав партнеру ни единого шанса. Штрафы назначаются взятием шара, который выставляется вплотную к середине заднего борта. Победителем становится игрок, первым забивший 8 шаров.
Список бильярдных клубов Казани →
← все записи
Правила игры в пул бильярд простым языком. Правила игры в — Пул восьмерка (американский бильярд). Вступление противника в игру
Бильярд — популярная игра в любой стране мира, происхождение которой доподлинно неизвестно. Одни считают его родиной Индию, другие Китай. Документальное подтверждение первого созданного бильярдного стола дает возможность считать основателями данной игры французов. Существует много разновидностей этого мастерства, например, карамболь, пул, кайза, снукер и другие. Наиболее простыми считаются правила игры в пул, или американский бильярд. Главной отличительной особенностью данного варианта является использование шаров, имеющих меньший размер, вес и различную цветовую окраску.
1. Сражение двух игроков начинается на специальном бильярдном столе, где шары раскладываются в треугольник. Важно, чтобы угловой шар размещался на задней отметке.
2. Для розыгрыша первого хода соперники выставляют по одному шару на стол у передней линии и выполняют удар. Начинает игру тот, чей шар, отбившись о противоположный борт, остановится ближе к передней линии.
3. Игра начинается с разбития шаров белым шаром из «дома». При промахе в игру вступает противник.
5. При попадании первого шара в лузу, он считается сыгранным. С этого момента игрок забивает шар только этого цвета, а соперники — противоположного (однотонные либо полосатые).
6. При попадании нового шара в лузу, игрок получает дополнительный ход. Он переходит к сопернику, если игрок не попадает в лузу. Если шар при ходе не задел прицельные, то конкурент может переставить биток на произвольное место передней линии для выполнения своего удара. Правила игры в пул диктуют назначение фола также в том случае, если в лузу попадает сам биток.
7. Черный шар забивается в последнюю очередь. При его попадании в лузу до того, как забиты все шары противника, игроку, забившему черный шар, засчитывается проигрыш.
8. Выигрывает противник, загнавший в лузы все шары соперника.
Штрафы в бильярде
Правила игры в пул предполагают строгие системы за различные нарушения.
2. Нельзя дотрагиваться кием до шара более одного раза при ударе.
3. Штраф назначается за выполнение неправильного перескока.
4. Если соперник преднамеренно отвлекает коллегу во время его удара, то также налагается штраф.
5. Фолом наказывается игрок, который во время удара по шару, находящемуся у борта, не попадает прицельным шаром в лузу, либо не касается его.
При наложении на игрока нескольких штрафов, либо одновременном нарушении более чем одного правила, он наказывается фолом.
Начинать сражение следует, обговорив с соперником все правила игры в бильярд. Пул — один из самых любопытных и самых доступных вариантов этой увлекательной забавы. Больше всего она подходит для новичков или для женщин, так как легкие шары проще забивать в удобные лузы. Хотя совершенствовать свои умения можно всю жизнь даже профессионалу.
Правила пула
Освоить правила американского пула легко! Бильярд популярен во многих уголках мира и относится не только к развлечениям, но к серьезному виду спорта. У него есть много разновидностей, например снукер, кайзер, пул.
Правила пула считаются более простыми и делают его весьма популярным. Основная особенность этого вида бильярда — шары уменьшенного размера, которые легко закатить в лузу даже новичку. Если в русском бильярде лузы имеют ширину 72-76 мм, а шар диаметром 70 мм, то в американском это 88,5 мм и 52-57мм соответственно.
Шары для пула – это 15 разноцветных и 1 белый — биток. Первые 8 шаров окрашены полностью, а оставшиеся имеют широкую полосу посередине.
Основные правила игры в пул
Перед началом игры разыгрывают право определения первого удара. Игроки выбирают одинаковые шары и одновременно выполняют удар от передней линии, стоя по разные стороны стола, так чтобы шар ударился о другой борт.
Чей шар остановится ближе к передней линии, имеет право на первый удар, либо может отказаться в пользу соперника. Иногда игроки заменяют розыгрыш просто жеребьевкой.
Пирамида устанавливается с помощью специального треугольника. При этом передний шар ставится на центральную точку, остальные шары стоят плотно за ним. Первый удар производиться с руки из «дома».
При заказных играх разбивка не является заказным ударом.
Удар по битку наносится наклейкой на острие кия. Если кий коснулся битка более одного раза, то засчитывается фол, как и при проскальзывании кия, киксе.
После разбивки игроки разыгрывают шары. Первый забитый шар, полосатый или целый, определяет, какие игрок будет забивать в дальнейшем. Соответственно шарами соперника становятся шары другого вида.
При заказной игре до удара игрок должен объявить шар, а в некоторых играх, лузу, в которую должен попасть. Очки начисляются за упавшие в лузу шары в ходе правильного удара. Удар считается завершенным, когда закончено движение всех шаров на столе.
Если шар не попадает в лузу, объявляется фол, в лузу попадает биток или не заказанный шар, то игру продолжает соперник.
Виды американского бильярда
Свои особенности имеют правила разновидностей пула.
Самый известный и доступный вид – это «восьмерка». В этой заказной игре участник объявляет шар и лузу, в которую тот будет отправлен. Игрок правильными ударами отправляет в лузы 7 своих шаров и заканчивает черным шаром с номером 8.
Следующий вид игры в американский бильярд или пул — «девятка». Правила ее отличаются тем, что игроки не объявляют заказы. При ударе белый биток сначала касается шара с наименьшим номером.
Игра идет до тех пор, пока девятка не отправится в лузу.
Пул 10 похож на «девятку», но относится к заказным. В этой игре используют 10 шаров.
Игра «от борта» подразумевает забивание шаров после касания их хотя бы один раз о борт. Один из самых зрелищных видов игры в пул. Правила игры в пул приравнивают один забитый шар к одному очку.
«Ротация» ведется до достижения одним из игроков 61 очка. При ударе сначала биток касается шара с самым маленьким номером на столе. Очки начисляются по номеру шара.
Более сложная игра «в одну лузу» начинается с выбора игроком одной из дальних угловых луз. Смысл игры в том, чтобы забить в нее 8 шаров быстрее соперника.
Новичкам решившимся играть в бильярд поначалу правила такой лузной игры как пул могут показаться сложными. Но прежде чем делать выводы стоит заглянуть с друзьями в бильярдную и попробовать. Тем же, кто стремиться к вершинам в данном виде спорта может начать посещать секции.
Игра бильярд «Американка» сегодня является очень популярной. В основном за бильярдным столом можно увидеть мужчин. В эту играет как младшее, так и старшее поколение. Вот уже много лет подряд она также является и международным видом спорта. Эта игра получила столько внимания из-за того, что для нее требуется сильная выдержка, тактичность и четкость. Если вы захотите поиграть дома, то для этого вам понадобится бильярдное оборудование, то есть специальный стол, а также шары вместе с дополнительными элементами, которые должны будут соответствовать всем требованиям Всемирной ассоциации пула.
Количество игровых шаров на бильярдном столе
Для того чтобы начать, необходимо знать все основные правила игры в бильярд «Американка». Итак, игра будет вестись при помощи шестнадцати шаров. Все, кроме одного, имеют свой определенный номер. Номерные шары от одного до семи имеют «цельный» цвет. От девяти до пятнадцати «полосатые», это значит, что посередине они поделены полоской определенного цвета. Во время игры в бильярд «Американка» данные шары будут поделены между игроками.
Под номером 8 расположен черный шар, именно его необходимо для победы забить в определенную лузу раньше противника. Однако его нельзя забивать раньше всех своих шаров. Даже если шар случайно попадет в лузу, это будет считаться проигрышем того игрока, что это сделал. У белого шара номера нет, его еще называют «битком». Все удары в игре будут происходить исключительно при помощи него.
Расположение шаров на столе
В игре бильярд «Американка» правила точно указывают, как нужно расположить шары. Для этого используют треугольник, в который плотно помещают все шары, кроме белого. Передний шар должен располагаться на задней отметке. Задняя отметка — это место на бильярдном столе. В следующий ряд нужно поставить по одному из шаров разных цветов, то есть один «цельный» и один «полосатый». В третьем ряду по центру ставят черный шар, а по бокам два разных. Для четвертого ряда используют по два шара из «цельных» и «полосатых». В последнем ряду ставят все не использованные ранее шары. Есть одно правило, что стоящие шары в последнем ряду по бокам должны быть разной расцветки. Однако часто используют другой способ расстановки в бильярд «Американка». Русская пирамида в этом случае устанавливается так, чтобы шары как можно больше чередовались.
Возможность первого удара
Для того чтобы начать игру, необходимо определиться, кто же будет разбивать этот треугольник. Чтобы это сделать, оба противника ставят два любых шара в части стола «дом». Шары должны быть на одной линии, а также едином расстоянии от центральной продольной линии. Соперникам необходимо одновременно нанести удар по шару. Выигрывает тот, чей шар после касания противоположного борта максимально близко окажется на своем изначальном месте. Правила игры в бильярд «Американка» уточняют, что если шар одного участника коснулся бокового борта, то он проигрывает. В том случае, если такая ошибка произошла у двоих игроков, нужно будет переигрывать. Но практически всегда, если вы идете с другом в бильярдную, то будет намного проще просто договориться.
Начало партии
После того как определись с тем, кто будет первый бить, можно начинать партию в бильярд «Американка». Удар по белому шару должен наноситься только наклейкой (это резиночная часть на кие). Если же удар произошел другой частью кия или рука коснулась шара, то это засчитывается за ошибку, при которой меняется игрок. В бильярде ошибка называется фолом. Если треугольник разбит, но ни один из шаров не попал в лузу, то игру продолжает соперник. В том случае, если «биток» вылетает за стол или же попадает в лузу, то его необходимо вернуть на первоначальное место. Но есть и другое правило, что белый шар можно поставить на любую точку на столе. Как вы будете играть, нужно договориться заранее с вашим соперником.
Также многие думают, что пирамида считается разбитой только в том случае, если хотя бы четыре шара коснулись бортов. Если же этого не случилось, соперник может сделать выбор, оставить все как есть, или же самому переиграть. Такое правило также следует обсудить перед игрой.
Выиграть с первого удара можно только в том случае, если черный шар попадает в лузу. Такой расход событий случается крайне редко. Когда черный шар вылетает с бильярдного стола, то его возвращают на стол и ставят на определенную точку. Фол же засчитывается тогда, когда после первого удара «биток» попадает в лузу.
Ход игры
Как только пирамида была разбита, игрокам необходимо забить любой шар, кроме черного. Как только один из шаров оказывается в лузе, стол принято считать закрытым. Если игрок забыл «полосатый» шар, то их ему и нужно будет забивать. Если же «цельный» — значит, играть будет ими.
Во время игры в бильярд «Американка» может произойти фол, он засчитывается в том случае, если игрок ударил «битком» по шару противника или же восьмому. Также игрок получает фол, если, помимо его шара, в лузу попал и шар противника. В результате фола происходит смена игрока.
Существуют некоторые запреты, относящиеся к удару. К примеру, кий ни в коем случае не должен скользить по шару. Или же когда после удара любой из шаров задевает кий, то будет зачтен фол. В игре может произойти ситуация, что «биток» и любой иной шар будут очень плотно стоять друг с другом, в этом случае нельзя будет бить точно прямо.
Конец партии
Как только все «свои» шары были забиты, необходимо также забить и черный. Его следует забивать в определенную лузу. Луза, в которой должен будет оказаться восьмой шар, находится противоположно месту, куда попал последний ваш забитый шар. В том случае, если игрок забил 8-й шар ранее, то ему засчитывается поражение.
Играя в бильярд «Американка», вы или ваш соперник можете также получить фол. Это происходит в случае, если: был нанесен двойной удар, шары были задеты рукой, одеждой или же другой частью кия, кроме необходимой. Когда «биток» после удара находится в лузе или шары вылетели за стол, то это также фол. Вероятность получения фола большая в игре бильярд «Американка». Правила в данной игре вы лично можете корректировать. Есть определенные особенности, которые необходимо обсудить перед началом со своим соперником.
Игра в пул является несколько более простой, чем игра в русский бильярд , так как пуловские столы имеют более широкие лузы. Вследствие этого «мертвых зон» практически не существует. Однако нельзя отрицать, что некоторые разновидности американского пула достаточно сложны и комбинаторны. Кроме того, отличие американской игры от русской состоит в том, что шары для пула меньше по диаметру (57,6 мм) и легче (156 — 170 г.), а также имеют определенную окраску: семь шаров — сплошную, семь — полосатую.
Общие правила пула
1. Бильярдное оборудование
Все бильярдные игры должны проводиться с использованием пуловских столов, шаров и оборудования, отвечающих стандартам Всемирной ассоциации пула или BCA.
2. Расстановка
При расстановке шаров должен использоваться треугольник, а передний шар должен располагаться на задней отметке. Все остальные шары должны быть выстроены за передним и плотно прижаты друг к другу.
3. Удар по битку
Удар по битку следует наносить лишь наклейкой кия. В противном случае объявляется фол.
4. Промах по лузе
Если игрок промахивается при правильном ударе, то есть, не забивает прицельный шар, то его серия заканчивается, и в игру вступает соперник.
5. Розыгрыш начального удара
При розыгрыше начального удара (разбития) используется следующая процедура. Взяв по шару одинакового размера и веса (желательно два битка или, по крайней мере, два не полосатых прицельных шара) и расположив их по разные стороны от передней отметки, игроки одновременно выполняют удар с руки из-за передней линии (из дома), посылая шары к заднему борту и обратно. Побеждает игрок, чей шар остановился ближе к переднему борту. При этом шар должен коснуться заднего борта, по крайней мере, один раз.
Розыгрыш считается автоматически проигранным, если:
шар зашел на половину соперника,
не достиг заднего борта,
упал в лузу,
выскочил за борт,
коснулся длинного борта,
остановился в створе угловой лузы за губой переднего борта,
коснулся заднего борта два раза и более.
Если правила нарушили оба соперника, или если судья не может определить, чей шар остановился ближе к переднему борту, то розыгрыш повторяется.
6. Начальный удар (разбитие)
Право на выполнение начального удара предоставляется по результатам розыгрыша или жребия (розыгрыш проводится в обязательном порядке при проведении официальных соревнований). Выигравший розыгрыш или жребий имеет право произвести начальный удар либо уступить его сопернику.
Введение битка в игру производится ударом с руки из дома. При этом прицельные шары расставляют согласно правилам каждой конкретной игры. Биток считается введенным в игру после того, как он пересек переднюю линию в результате удара по нему наклейкой кия.
7. Удар с руки из дома
Удар с руки из дома выполняется в начале игры и после падения битка в лузу в специально оговоренных правилами каждой конкретной игры случаях. Вступающий в игру участник может располагать биток в любом месте дома. Он может наносить удар по любому прицельному шару, центр которого располагается вне дома (в том числе и на передней линии).
Наносить удар по прицельным шарам, находящимся в доме, можно лишь в том случае, если биток вначале выходит из дома, а затем, ударившись о задний борт, возвращается обратно в дом. Положение шара определяется положением его центра (или точки касания шара с игровой поверхностью). До пересечения передней линии биток не должен задевать расположенные в доме прицельные шары.
Биток считается введенным в игру после того, как он покинул пределы дома в результате удара по нему наклейкой кия. Пока биток не введен в игру, его можно поправлять рукой, кием и т.п. Однако любое касание битка после введения его в игру влечет за собой фол.
8. Игра с руки
Если правила конкретной игры предусматривают игру с руки после объявления фола, то вступающий в игру соперник может располагать биток в любом месте на игровой поверхности стола и производить удар по любому прицельному шару.
9. Сыгранные шары
Шар считается сыгранным (забитым), если в результате правильного удара он падает в лузу. Шар, выскочивший из лузы на игровую поверхность стола, считается несыгранным.
10. Положение шаров
Положение шара определяется положением его нижней точки (или центра).
11. Касание пола
При выполнении удара, по крайней мере, одна нога играющего должна касаться пола, в противном случае налагается штраф.
12. Выполнение удара до остановки шаров
Игрок наказывается фолом, если наносит удар до полной остановки битка или любого прицельного шара, (вращающийся на месте шар считается движущимся.)
13. Завершение удара
Удар считается завершенным лишь после полной остановки всех шаров на игровой поверхности стола.
14. Дом и передняя линия
Передняя линия не является частью дома. Поэтому если правила игры требуют, чтобы удар наносился по шарам вне дома, то прицельный шар, расположенный в точности на передней линии, играется. Соответственно и биток при введении в игру из дома (с руки из-за передней линии) не следует ставить непосредственно на переднюю линию, а чуть ближе.
15. Общее правило для всех нарушений
Хотя в конкретных бильярдных играх за одно и то же нарушение могут налагаться различные штрафы, для всех нарушений справедливо следующее общее правило: (1) право удара переходит к сопернику, (2) ни один забитый шар не засчитывается, и (3) любой шар (шары) выставляются лишь в том случае, если это предусмотрено правилами конкретной игры.
16. Промах по легальному шару
Удар считается неправильным, если биток не коснулся ни одного из легальных (очередных) прицельных шаров, то есть шаров, первое касание с которыми предусмотрено правилами конкретной игры. Игра в сторону от расположенного вплотную к битку прицельного шара не считается за удар по этому шару.
17. Правильный удар
Удар считается правильным, если биток коснулся вначале легального (очередного) прицельного шара, а затем либо (1) один из прицельных шаров упал в лузу, либо (2) биток или какой-либо из прицельных шаров доведены до борта. Невыполнение этих требований влечет за собой фол.
18. Падение битка в лузу
Если при ударе биток падает в лузу, то объявляется фол.
19. Запрет касания шаров
За касание во время игры любого прицельного шара или битка телом, одеждой, мелом, машинкой, древком кия и т.п. налагается штраф. Касаться битка можно лишь наклейкой кия при выполнении правильного удара.
20. Запрет двойных ударов
Если при выполнении удара наклейка кия касается битка более одного раза, а также если наклейка касается битка, в то время как биток касается (или после того, как биток уже коснулся) прицельного шара, то налагается штраф. Если же вплотную к битку располагается какой-либо нелегальный прицельный шар, то удар следует наносить в сторону от него, в противном случае налагается штраф.
21. Запрет толчка
Если игрок проталкивает биток вперед, затягивая время контакта наклейки кия с битком несоразмерно ударно-маховому движению, то налагается штраф.
22. Правильный перескок
При правильном перескоке удар должен наноситься приподнятым кием в верхнюю половину шара. Однако любой кикс, то есть проскальзывание наклейки кия по поверхности битка, при выполнении перескока штрафуется. Выполнение перескока какими-либо иными способами запрещается.
23. Выскочившие шары
Выскочившими считаются шары, остановившиеся после удара вне игровой поверхности стола (на упругом борту, на поручне, на полу и т. д.). Шар не считается выскочившим, если он, ударившись о верхнюю часть упругого борта или поручня, самостоятельно возвращается вновь на игровую поверхность, не задев при этом какой-либо иной объект, не являющийся стационарной принадлежностью стола. (Если же шар задевает какой-либо предмет, не являющийся принадлежностью стола, например, осветительный прибор, мел на борту или поручне и т. п., то он считается выскочившим, даже если он после этого самостоятельно возвращается на игровую поверхность).
Во всех лузных бильярдных играх удар, в результате которого биток или какой-либо из прицельных шаров выскакивает за борт, штрафуется. Все выскочившие прицельные шары выставляются после полной остановки всех шаров на игровой поверхности стола. Выскочивший биток вводится в игру в соответствии с правилами каждой конкретной игры.
24. Одновременное нарушение нескольких правил
Если при выполнении удара нарушено сразу несколько правил, то игрок наказывается одним фолом, при этом налагается самый строгий штраф, предусмотренный за самое грубое из совершенных при ударе нарушений.
25. Самопроизвольное перемещение шаров
Если шар смещается, скатывается, поворачивается или же каким-либо иным способом движется самопроизвольно, то его оставляют там, где он остановится, и игра продолжается. Если зависший над лузой шар остается неподвижным в течение пяти секунд и более, а затем падает в лузу, то его следует восстановить на прежнем месте и продолжить игру.
Если при выполнении удара прицельный шар самопроизвольно падает в лузу до соударения с битком, то биток и прицельный шар восстанавливают на исходных позициях, после чего удар повторяется. Так же поступают и при самопроизвольном смещении в момент удара любого другого прицельного шара.
26. Выставление шаров
Если согласно правилам какой-либо конкретной игры необходимо выставить один или несколько шаров, то после завершения удара они располагаются на продольной линии следующим образом: шар с наименьшим номером ставят на заднюю отметку, а остальные в порядке возрастания номеров располагают друг за другом в направлении заднего борта. Если же находящиеся на столе шары не позволяют в точности выполнить указанное требование, то выставляемые шары располагают на продольной линии как можно ближе к задней отметке вплотную к мешающим прицельным шарам, не сдвигая их. Если мешает биток, то выставляемые шары располагают как можно ближе к нему, но не вплотную.
В случае если для выставляемых шаров не хватает места между задней отметкой и задним бортом, то шары выставляют на продолжении продольной линии перед задней отметкой (между задней отметкой и центром) как можно ближе к ней, при этом шар с наименьшим номером должен находиться спереди,а остальные в порядке возрастания номеров располагаются друг за другом в сторону задней отметки.
27. Шары, упавшие вместе с сыгранными
Если при выполнении правильного удара наряду с сыгранным в лузы падают и другие прицельные шары, то они засчитываются в соответствии с правилами каждой конкретной игры.
28. Вмешательство постороннего
Если во время игры шары приходят в движение вследствие вмешательства постороннего лица (непосредственно или путем какого-либо воздействия на игрока, выполняющего удар), то их возвращают на исходные позиции, и игра продолжается, причем штраф за это не налагается. Если игра официальная, то позицию восстанавливает судья. Это правило следует применять также при таких чрезвычайных происшествиях, как землетрясение, ураган, падение осветительного прибора, авария и т. п. Если же позицию восстановить невозможно, то партия переигрывается, при этом начальный удар производит тот же самый игрок.
Настоящее правило, однако, неприменимо к игре «14+1 с продолжением», в которой одна партия состоит из последовательных пирамид. Поэтому розыгрыш текущей пирамиды прерывается, и начинается розыгрыш новой, при этом право начального удара определяется заново. Счет, однако, сохраняется таким же, каким он был к моменту приостановки партии.
29. Очередность начального удара
Если встреча проводится до определенного количества побед или сыгранных партий, то победитель каждой отдельной партии производит первый удар в следующей. По усмотрению организаторов соревнований возможны следующие варианты: (1) Игроки разбивают по очереди. (2) Разбивает проигравший. (3) Разбивает проигрывающий по партиям.
30. Вступление в игру соперника
Если игрок не смог правильно забить шар в лузу или же нарушил правила, то в игру вступает соперник. Если правила не нарушены, то соперник принимает сложившуюся на столе позицию.
31. Шар на борту
Удар по прицельному шару, расположенному вплотную к борту, должен завершиться (1) падением одного из прицельных шаров в лузу или (2) доведением битка до борта, или (3) доведением данного прицельного шара до другого борта (с которым он первоначально не находился в контакте), либо (4) доведением до борта другого прицельного шара. Невыполнение хотя бы одного из этих четырех требований влечет за собой фол.
Факт касания прицельным шаром борта должен быть засвидетельствован судьей или одним из игроков, о чем должно быть объявлено до удара.
32. Установка битка
При игре с руки установку битка можно производить рукой или любой частью кия (включая наклейку). После установки битка любое движение кия вперед, сопровождающееся касанием битка, рассматривается как начало удара.
33. Вмешательство в игру соперника
Если игрок отвлекает своего соперника или вмешивается в его игру, то это рассматривается как нарушение. Вмешательством считается нанесение удара вне очереди, а также смещение любого шара во время игры соперника.
Общие правила игры в ПулНастоящие правила являются общими для всех описанных ниже разновидностей пула.
1. БИЛЬЯРДНОЕ ОБОРУДОВАНИЕ.
Все описанные ниже бильярдные игры должны проводиться с использованием пуловских столов, шаров и оборудования, отвечающих стандартам Всемирной ассоциации пула или BCA.
2. РАССТАНОВКА ШАРОВ.
При расстановке шаров должен использоваться треугольник, а передний шар должен располагаться на задней отметке. Все остальные шары должны быть выстроены за передним и плотно прижаты друг к другу.
3. УДАР ПО БИТКУ.
Удар по битку следует наносить лишь наклейкой кия. В противном случае объявляется фол.
4. ПРОМАХ ПО ЛУЗЕ.
Если игрок промахивается при правильном ударе, то есть, не забивает прицельный шар, то его серия заканчивается, и в игру вступает соперник.
5. РОЗЫГРЫШ НАЧАЛЬНОГО УДАРА.
При розыгрыше начального удара (разбития) используется следующая процедура. Взяв по шару одинакового размера и веса (желательно два битка или, по крайней мере, два не полосатых прицельных шара) и расположив их по разные стороны от передней отметки, игроки одновременно выполняют удар с руки из-за передней линии (из дома), посылая шары к заднему борту и обратно. Побеждает игрок, чей шар остановился ближе к переднему борту. При этом шар должен коснуться заднего борта, по крайней мере, один раз. Розыгрыш считается автоматически проигранным, если: (1) шар зашел на половину соперника, (2) не достиг заднего борта, (3) упал в лузу, (4) выскочил за борт, (5) коснулся длинного борта, (6) остановился в створе угловой лузы за губой переднего борта или (7) коснулся заднего борта два раза и более. Если правила нарушили оба соперника, или если судья не может определить, чей шар остановился ближе к переднему борту, то розыгрыш повторяется.
6. НАЧАЛЬНЫЙ УДАР (РАЗБИТИЕ).
Право на выполнение начального удара предоставляется по результатам розыгрыша или жребия (розыгрыш проводится в обязательном порядке при проведении официальных соревнований). Выигравший розыгрыш или жребий имеет право произвести начальный удар либо уступить его сопернику.
Введение битка в игру производится ударом с руки из дома. При этом прицельные шары расставляют согласно правилам каждой конкретной игры. Биток считается введенным в игру после того, как он пересек переднюю линию в результате удара по нему наклейкой кия.
7. УДАР С РУКИ ИЗ ДОМА.
Удар с руки из дома выполняется в начале игры и после падения битка в лузу в специально оговоренных правилами каждой конкретной игры случаях. Вступающий в игру участник может располагать биток в любом месте дома. Он может наносить удар по любому прицельному шару, центр которого располагается вне дома (в том числе и на передней линии). Наносить удар по прицельным шарам, находящимся в доме, можно лишь в том случае, если биток вначале выходит из дома, а затем, ударившись о задний борт, возвращается обратно в дом. Положение шара определяется положением его центра (или точки касания шара с игровой поверхностью). До пересечения передней линии биток не должен задевать расположенные в доме прицельные шары.
Биток считается введенным в игру после того, как он покинул пределы дома в результате удара по нему наклейкой кия. Пока биток не введен в игру, его можно поправлять рукой, кием и т.п. Однако любое касание битка после введения его в игру влечет за собой фол.
8. ИГРА С РУКИ.
Если правила конкретной игры предусматривают игру с руки после объявления фола, то вступающий в игру соперник может располагать биток в любом месте на игровой поверхности стола и производить удар по любому прицельному шару.
9. СЫГРАННЫЕ ШАРЫ.
Шар считается сыгранным (забитым), если в результате правильного удара он падает в лузу. Шар, выскочивший из лузы на игровую поверхность стола, считается несыгранным.
10. ПОЛОЖЕНИЕ ШАРОВ.
Положение шара определяется положением его нижней точки (или центра).
11. КАСАНИЕ ПОЛА.
При выполнении удара, по крайней мере, одна нога играющего должна касаться пола, в противном случае налагается штраф.
12. ВЫПОЛНЕНИЕ УДАРА ДО ОСТАНОВКИ ШАРОВ.
Игрок наказывается фолом, если наносит удар до полной остановки битка или любого прицельного шара, (вращающийся на месте шар считается движущимся.)
13. ЗАВЕРШЕНИЕ УДАРА.
Удар считается завершенным лишь после полной остановки всех шаров на игровой поверхности стола.
14. ДОМ И ПЕРЕДНЯЯ ЛИНИЯ.
Передняя линия не является частью дома. Поэтому если правила игры требуют, чтобы удар наносился по шарам вне дома, то прицельный шар, расположенный в точности на передней линии, играется. Соответственно и биток при введении в игру из дома (с руки из-за передней линии) не следует ставить непосредственно на переднюю линию, а чуть ближе.
15. ОБЩЕЕ ПРАВИЛО ДЛЯ ВСЕХ НАРУШЕНИЙ.
Хотя в конкретных бильярдных играх за одно и то же нарушение могут налагаться различные штрафы, для всех нарушений справедливо следующее общее правило: (1) право удара переходит к сопернику, (2) ни один забитый шар не засчитывается, и (3) любой шар (шары) выставляются лишь в том случае, если это предусмотрено правилами конкретной игры.
16. ПРОМАХ ПО ЛЕГАЛЬНОМУ ШАРУ.
Удар считается неправильным, если биток не коснулся ни одного из легальных (очередных) прицельных шаров, то есть шаров, первое касание с которыми предусмотрено правилами конкретной игры. Игра в сторону от расположенного вплотную к битку прицельного шара не считается за удар по этому шару.
17. ПРАВИЛЬНЫЙ УДАР.
Удар считается правильным, если биток коснулся вначале легального (очередного) прицельного шара, а затем либо (1) один из прицельных шаров упал в лузу, либо (2) биток или какой-либо из прицельных шаров доведены до борта. Невыполнение этих требований влечет за собой фол.
18. ПАДЕНИЕ БИТКА В ЛУЗУ.
Если при ударе биток падает в лузу, то объявляется фол.
19. ЗАПРЕТ КАСАНИЯ ШАРОВ.
За касание во время игры любого прицельного шара или битка телом, одеждой, мелом, машинкой, древком кия и т.п. налагается штраф. Касаться битка можно лишь наклейкой кия при выполнении правильного удара.
20. ЗАПРЕТ ДВОЙНЫХ УДАРОВ.
Если при выполнении удара наклейка кия касается битка более одного раза, а также если наклейка касается битка, в то время как биток касается (или после того, как биток уже коснулся) прицельного шара, то налагается штраф. Если же вплотную к битку располагается какой-либо нелегальный прицельный шар, то удар следует наносить в сторону от него, в противном случае налагается штраф.
21. ЗАПРЕТ ТОЛЧКА.
Если игрок проталкивает биток вперед, затягивая время контакта наклейки кия с битком несоразмерно ударно-маховому движению, то налагается штраф.
22. ПРАВИЛЬНЫЙ ПЕРЕСКОК.
При правильном перескоке удар должен наноситься приподнятым кием в верхнюю половину шара. Однако любой кикс, то есть проскальзывание наклейки кия по поверхности битка, при выполнении перескока штрафуется. Выполнение перескока какими-либо иными способами запрещается.
23. ВЫСКОЧИВШИЕ ШАРЫ.
Выскочившими считаются шары, остановившиеся после удара вне игровой поверхности стола (на упругом борту, на поручне, на полу и т. д.). Шар не считается выскочившим, если он, ударившись о верхнюю часть упругого борта или поручня, самостоятельно возвращается вновь на игровую поверхность, не задев при этом какой-либо иной объект, не являющийся стационарной принадлежностью стола. (Если же шар задевает какой-либо предмет, не являющийся принадлежностью стола, например, осветительный прибор, мел на борту или поручне и т. п., то он считается выскочившим, даже если он после этого самостоятельно возвращается на игровую поверхность).
Во всех лузных бильярдных играх удар, в результате которого биток или какой-либо из прицельных шаров выскакивает за борт, штрафуется. Все выскочившие прицельные шары выставляются после полной остановки всех шаров на игровой поверхности стола. Выскочивший биток вводится в игру в соответствии с правилами каждой конкретной игры.
24. ОДНОВРЕМЕННОЕ НАРУШЕНИЕ НЕСКОЛЬКИХ ПРАВИЛ.
Если при выполнении удара нарушено сразу несколько правил, то игрок наказывается одним фолом, при этом налагается самый строгий штраф, предусмотренный за самое грубое из совершенных при ударе нарушений.
25. САМОПРОИЗВОЛЬНОЕ ПЕРЕМЕЩЕНИЕ ШАРОВ.
Если шар смещается, скатывается, поворачивается или же каким-либо иным способом движется самопроизвольно, то его оставляют там, где он остановится, и игра продолжается. Если зависший над лузой шар остается неподвижным в течение пяти секунд и более, а затем падает в лузу, то его следует восстановить на прежнем месте и продолжить игру.
Если при выполнении удара прицельный шар самопроизвольно падает в лузу до соударения с битком, то биток и прицельный шар восстанавливают на исходных позициях, после чего удар повторяется. Так же поступают и при самопроизвольном смещении в момент удара любого другого прицельного шара.
26. ВЫСТАВЛЕНИЕ ШАРОВ.
Если согласно правилам какой-либо конкретной игры необходимо выставить один или несколько шаров, то после завершения удара они располагаются на продольной линии следующим образом: шар с наименьшим номером ставят на заднюю отметку, а остальные в порядке возрастания номеров располагают друг за другом в направлении заднего борта. Если же находящиеся на столе шары не позволяют в точности выполнить указанное требование, то выставляемые шары располагают на продольной линии как можно ближе к задней отметке вплотную к мешающим прицельным шарам, не сдвигая их. Если мешает биток, то выставляемые шары располагают как можно ближе к нему, но не вплотную.
В случае если для выставляемых шаров не хватает места между задней отметкой и задним бортом, то шары выставляют на продолжении продольной линии перед задней отметкой (между задней отметкой и центром) как можно ближе к ней, при этом шар с наименьшим номером должен находиться спереди, а остальные в порядке возрастания номеров располагаются друг за другом в сторону задней отметки.
27. ШАРЫ, УПАВШИЕ ВМЕСТЕ С СЫГРАННЫМ.
Если при выполнении правильного удара наряду с сыгранным в лузы падают и другие прицельные шары, то они засчитываются в соответствии с правилами каждой конкретной игры.
28. ВМЕШАТЕЛЬСТВО ПОСТОРОННЕГО.
Если во время игры шары приходят в движение вследствие вмешательства постороннего лица (непосредственно или путем какого-либо воздействия на игрока, выполняющего удар), то их возвращают на исходные позиции, и игра продолжается, причем штраф за это не налагается. Если игра официальная, то позицию восстанавливает судья. Это правило следует применять также при таких чрезвычайных происшествиях, как землетрясение, ураган, падение осветительного прибора, авария и т. п. Если же позицию восстановить невозможно, то партия переигрывается, при этом начальный удар производит тот же самый игрок. Настоящее правило, однако, неприменимо к игре «14+1 с продолжением», в которой одна партия состоит из последовательных пирамид. Поэтому розыгрыш текущей пирамиды прерывается, и начинается розыгрыш новой, при этом право начального удара определяется заново. Счет, однако, сохраняется таким же, каким он был к моменту приостановки партии.
29. ОЧЕРЕДНОСТЬ НАЧАЛЬНОГО УДАРА.
Если встреча проводится до определенного количества побед или сыгранных партий, то победитель каждой отдельной партии производит первый удар в следующей. По усмотрению организаторов соревнований возможны следующие варианты: (1) Игроки разбивают по очереди. (2) Разбивает проигравший. (3) Разбивает проигрывающий по партиям.
30. ВСТУПЛЕНИЕ В ИГРУ СОПЕРНИКА.
Если игрок не смог правильно забить шар в лузу или же нарушил правила, то в игру вступает соперник. Если правила не нарушены, то соперник принимает сложившуюся на столе позицию.
31. ШАР НА БОРТУ.
Удар по прицельному шару, расположенному вплотную к борту, должен завершиться (1) падением одного из прицельных шаров в лузу или (2) доведением битка до борта, или (3) доведением данного прицельного шара до другого борта (с которым он первоначально не находился в контакте), либо (4) доведением до борта другого прицельного шара.
Невыполнение хотя бы одного из этих четырех требований влечет за собой фол.
Факт касания прицельным шаром борта должен быть засвидетельствован судьей или одним из игроков, о чем должно быть объявлено до удара.
32. УСТАНОВКА БИТКА.
При игре с руки установку битка можно производить рукой или любой частью кия (включая наклейку). После установки битка любое движение кия вперед, сопровождающееся касанием битка, рассматривается как начало удара.
33. ВМЕШАТЕЛЬСТВО В ИГРУ СОПЕРНИКА.
Если игрок отвлекает своего соперника или вмешивается в его игру, то это рассматривается как нарушение. Вмешательством считается нанесение удара вне очереди, а также смещение любого шара во время игры соперника.
При игре в «Восьмерку» следует руководствоваться «Общими правилами пула», а также нижеследующими правилами:
1. ЦЕЛЬ ИГРЫ.
Данная игра является заказной, при этом в процессе игры используется биток и пятнадцать прицельных шаров с номерами от 1 до 15. Один из игроков должен сначала забить шары с номерами от 1 до 7 (сплошные), а другой — с номерами от 9 до 15 (полосатые). Побеждает тот, кто, забив шары своей группы, правильным ударом забивает восьмерку.
2. ЗАКАЗ (ДЖЕНТЕЛЬМЕНСКИЙ ЗАКАЗ).
При джентльменском заказе не объявляют очевидные прицельные шары и лузы. Если партнер не уверен, по какому шару или лузе наносится удар, то он вправе спросить об этом играющего. Удары от бортов, а также комбинационные удары (то есть, удары шарами или от шаров) не считаются очевидными, и в этом случае должен заказываться как прицельный шар, так и луза. При заказе, однако, не требуется указывать какие-либо дополнительные подробности.
Все неправильно забитые шары остаются в лузах независимо от того, принадлежат ли они группе играющего или его соперника.
Начальный удар не является заказным. Если при правильном начальном ударе в лузу падает какой-либо шар, то игрок получает право на следующий удар.
3. РАССТАНОВКА ШАРОВ.
Шары расставляют в форме треугольной пирамиды с восьмеркой в центре, при этом передний шар пирамиды располагается на задней отметке, а по углам — полосатый и сплошной.
4. ПОПЕРЕМЕННОЕ РАЗБИТИЕ.
Победитель розыгрыша имеет право либо сам выполнить начальный удар (разбитие), либо передать его своему сопернику. При проведении индивидуальных соревнований игроки разбивают по очереди в каждой последующей партии.
5. НАЧАЛЬНЫЙ УДАР (РАЗБИТИЕ).
Разбитие считается правильным, если играющий (с руки из дома) (1) забьет какой-либо прицельный шар, или (2) доведет до борта, по меньшей мере, четыре прицельных шара. Невыполнение этих требований является нарушением, и вступающий в игру соперник имеет право (1) принять сложившуюся позицию и произвести очередной удар или (2) после повторной расстановки шаров произвести разбитие сам либо уступить его нарушителю.
Если при разбитии падает в лузу биток, то (1) все забитые при этом шары остаются в лузах (за исключением восьмерки), (2) объявляется фол, и (3) стол остается открытым. Вступающий в игру соперник производит удар с руки из дома.
ПРИМЕЧАНИЕ. При игре с руки из дома наносить удар по расположенным в доме прицельным шарам можно только путем отражения битка от противоположного (заднего) борта. Шары, расположенные вне дома, можно сыгрывать в любую лузу.
Выскакивание с разбития за борт прицельных шаров рассматривается как нарушение, при этом вступающий в игру соперник имеет право (Г) принять сложившуюся на столе позицию и произвести очередной улар или (2) произвести удар с руки из дома.
Если при разбитии в лузу падает восьмерка, то игрок имеет право произвести разбитие заново или, выставив восьмерку, продолжить игру. Если же при разбитии помимо восьмерки падает еще и биток, то вступающий в игру соперник имеет право повторить разбитие или, выставив восьмерку, начать игру с руки из дома.
ПРИМЕЧАНИЕ. Если партия играется на столах-автоматах (и к тому же не на официальных международных соревнованиях), то падение в лузу восьмерки при правильном разбитии приносит победу, а падение восьмерки вместе с битком — поражение в партии.
6. ОТКРЫТЫЙ СТОЛ.
Стол считается открытым до тех пор, пока ни одним из соперников не выбрана своя группа шаров (полосатых или сплошных).
ПРИМЕЧАНИЕ. Стол всегда открыт непосредственно после разбития. Когда стол открыт, можно наносить удар по сплошному шару, чтобы сыграть полосатый, и наоборот, то есть, на открытом столе все шары легальные. Однако если при открытом столе биток ударяет вначале по восьмерке, то ни один полосатый или сплошной не засчитывается в пользу играющего. Его серия заканчивается, все забитые шары остаются в лузах, а для вступающего в игру соперника стол остается открытым. При открытом столе все неправильно забитые шары остаются в лузах.
7. ВЫБОР ГРУППЫ ШАРОВ.
Разбитие не дает права выбора полосатых или сплошных шаров, даже если шары и той и другой группы оказались после разбития в лузах. После разбития стол всегда остается открытым. Выбор группы шаров производится лишь после того, как игрок при выполнении правильного удара (после разбития) положит заказанный шар в лузу.
8. ПРАВИЛЬНЫЙ УДАР.
При выполнении любого удара биток должен вначале коснуться шара своей группы (легального шара), а затем (1) в лузу должен упасть какой-либо прицельный шар или (2) биток, или один из прицельных шаров должен дойти до борта.
ПРИМЕЧАНИЕ. До соударения с легальным шаром он может предварительно удариться о борт, однако после этого либо должен упасть в лузу прицельный шар, либо биток или какой-либо из прицельных шаров должны дойти до борта. Невыполнение этих требований влечет фол.
9. ОТЫГРЫШ.
Из тактических соображений игрок может принять решение забить очевидный прицельный шар и вместе с тем прервать свою серию у стола, объявив до удара отыгрыш. Отыгрыш считается правильным ударом. Если игрок хочет отыграться, забив очевидный прицельный шар, то он должен до удара объявить об отыгрыше своему сопернику. Если же этого не сделано, то игрок обязан произвести следующий удар. Все шары, забитые при отыгрыше, остаются в лузах.
10. ВЕДЕНИЕ ИГРЫ.
Игрок продолжает игру до тех пор, пока ему удается правильно и в соответствии с заказом забивать шары своей группы. Забив последний шар своей группы, он может забивать восьмерку.
11. ИГРА С РУКИ.
Если игрок нарушил правила, то вступающий в игру соперник играет с руки. Это означает, что он может расположить биток в любом месте стола. Данное правило удерживает игроков от совершения умышленных нарушений, которые могут поставить соперника в невыгодное положение. При игре с руки установку битка можно производить рукой или любой частью кия (включая наклейку). После установки битка любое движение кия вперед, сопровождающееся касанием битка, рассматривается как начало удара.
12. НЕПРАВИЛЬНО СЫГРАННЫЕ ШАРЫ.
Прицельный шар считается неправильно сыгранным, если (1) при выполнении удара нарушены правила, или (2) не сыгран заказанный шар, или (3) до удара объявлен отыгрыш. Неправильно сыгранные шары остаются в лузах.
13. ВЫСКАКИВАНИЕ ЗА БОРТ ПРИЦЕЛЬНЫХ ШАРОВ.
Выскакивание за борт какого-либо прицельного шара является нарушением, и право удара переходит к сопернику. Если же за борт вылетает восьмерка, то партия считается проигранной. Все выскочившие прицельные шары выставляются согласно «Общим правилам пула».
14. ИГРА ПО ВОСЬМЕРКЕ.
Если при игре по восьмерке произошло падение битка в лузу или совершено нарушение, не сопровождающееся падением в лузу или выскакиванием за борт восьмерки, то поражение не засчитывается. Вступающий в игру соперник играет с руки.
15. ЗАЧТЕНИЕ ПОРАЖЕНИЯ.
Игроку засчитывается поражение, если он совершает одно из следующих нарушений:
— восьмерка забита с нарушением правил;
— восьмерка и последний шар своей группы забиты при выполнении одного удара;
— во время игры восьмерка выскочила за борт;
— восьмерка забита не в заказанную лузу;
— восьмерка забита до того, как сыграны все шары своей группы.
16. ПАТОВАЯ ПОЗИЦИЯ.
Если каждый из игроков три раза подряд (итого 6 раз) по очереди нарушает правила, не стремясь (по мнению судьи) к победе в партии, так как это может привести к неминуемому поражению, то игра считается «патовой». После этого шары расставляют заново, и партия переигрывается.
ПРИМЕЧАНИЕ. При игре в \»Восьмерку\» за три нарушения подряд, совершенные одним игроком, поражение не засчитывается.
При игре в «Девятку» следует руководствоваться «Общими правилами пула», а также нижеследующими правилами:
1. ЦЕЛЬ ИГРЫ.
«Девятка» играется битком и девятью прицельными шарами с номерами от единицы до девяти. При любом ударе биток должен коснуться вначале шара с наименьшим номером, однако шары не обязательно забивать по порядку номеров. Если при правильном ударе в лузу падает какой-либо шар, то игрок остается у стола и продолжает игру до тех пор, пока не совершит промах, нарушит правила или одержит победу, положив в лузу девятку. Вступая в игру после промаха, партнер принимает сложившуюся на столе позицию, однако после совершения его соперником какого-либо нарушения правил он имеет право играть с руки, установив биток в любом месте стола.
Объявлять заказ не требуется. Матч заканчивается после того, как один из игроков выиграет заданное число партий.
2. РАССТАНОВКА ШАРОВ.
Прицельные шары расставляют в форме ромба, при этом единица располагается в вершине ромба на задней отметке, девятка — в центре, а остальные шары в произвольном порядке вплотную друг к другу.
3. ПРАВИЛЬНЫЙ НАЧАЛЬНЫЙ УДАР.
Начальный удар подчиняется тем же правилам, что и любой другой удар. Отличие, однако, состоит в следующем:
а) Игрок должен попасть по единице и при этом либо забить в лузу какой-либо прицельный шар, либо довести до борта, по крайней мере, четыре прицельных шара.
б) Если биток упал в лузу или выскочил за борт, а также если не выполнены требования к начальному удару, то это является нарушением правил, при этом вступающий в игру соперник имеет право играть с руки с любого места стола.
в) Если при выполнении начального удара за борт выскакивает прицельный шар, то это также является нарушением, и вступающий в игру соперник играет с руки с любого места стола. Прицельный шар при этом не выставляется (исключение: если за борт выскакивает девятка, то она выставляется).
4. ПРОДОЛЖЕНИЕ ИГРЫ.
При выполнении удара, непосредственно следующего за начальным, игрок имеет право на «пуш-аут». Если игрок при выполнении правильного начального удара положил в лузу хотя бы один прицельный шар, то он продолжает игру до промаха, нарушения или победы в партии. Если игрок промахивается или совершает нарушение, то вступающий в игру соперник начинает свою серию и в свою очередь продолжает игру до промаха, нарушения или победы. Игра заканчивается, если при правильном ударе забита девятка или если одному из игроков засчитывается поражение за серьезное нарушение правил.
5. ПУШ-АУТ.
Игрок, выполняющий удар непосредственно после правильного начального удара, имеет право сыграть «пуш-аут», суть которого состоит в том, чтобы переместить биток в более выгодное положение с точки зрения дальнейшего развития партии. При выполнении «пуш-аута» биток не обязательно должен коснуться какого-либо шара или дойти до борта, однако все остальные правила действуют.
Игрок должен объявить о своем намерении сыграть «пуш-аут» до удара, в противном случае удар рассматривается как обычный. Любой шар, забитый при «пуш-ауте», не засчитывается и остается в лузе, за исключением девятки. После правильного «пуш-аута» вступающий в игру соперник имеет право либо принять позицию и произвести удар по битку, либо уступить удар игроку, сыгравшему «пуш-аут». Если при выполнении начального удара биток упал в лузу, то вступающий в игру соперник не имеет права на «пуш-аут».
6. ИГРА ПОСЛЕ НАРУШЕНИЯ.
Если игрок совершает нарушение, то его серия у стола заканчивается, а все неправильно забитые шары остаются в лузах (за исключением девятки, которая выставляется). Вступающий в игру соперник получает право на удар с руки, при этом он может располагать биток в любом месте стола. Несколько нарушений, совершенных при выполнении одного удара, рассматриваются как одно нарушение.
7. ПРОМАХ ПО ОЧЕРЕДНОМУ ШАРУ.
Удар считается неправильным, если первое касание битка произошло с шаром, номер которого не является наименьшим на столе.
8. НЕДОВЕДЕНИЕ ДО БОРТА.
Удар считается неправильным, если ни один из прицельных шаров не забит в лузу, а после касания прицельного шара ни биток, ни какой-либо из прицельных шаров не доведен до борта.
9. УДАР С РУКИ.
При выполнении удара с руки игрок может располагать биток в любом месте на игровой поверхности стола, но не вплотную к прицельному шару. Он может изменить положение битка до нанесения удара.
10. ВЫСКОЧИВШИЕ ПРИЦЕЛЬНЫЕ ШАРЫ.
Незабитый шар считается выскочившим, если он остановился где угодно, но не на игровой поверхности стола. Выскакивание за борт прицельного шара считается нарушением. Выскочившие прицельные шары не выставляются (за исключением девятки), и игра продолжается.
11. ТРИ НАРУШЕНИЯ ПОДРЯД.
Если игрок нарушает правила три раза подряд при выполнении трех последовательных ударов (без промежуточных правильных ударов), то ему засчитывается поражение в партии. Три нарушения должны быть совершены в одной партии. Между вторым и третьим нарушением должно последовать предупреждение.
12. СЕРИЯ.
Серия начинается с момента получения игроком права на удар и заканчивается вместе с ударом, при выполнении которого он либо промахивается по лузе, либо нарушает правила, либо одерживает победу, а также, если игрок нарушает правила в перерыве между ударами.
13. ПАРТИЯ.
Партия начинается после того, как биток при выполнении начального удара пересекает переднюю линию. При этом необходимо попасть по единице. Партия завершается после того, как в результате правильного удара забита девятка, а также, если одному из игроков засчитано поражение.
При игре в «14.1 с продолжением» следует руководствоваться «Общими правилами пула», а также нижеследующими правилами:
1. ЦЕЛЬ ИГРЫ.
Игра в «14.1 с продолжением» является заказной. Игрок должен заказывать шар и лузу. За каждый правильно забитый заказанный шар игроку присуждается одно очко, и он продолжает свою серию у стола до промаха по лузе или нарушения. Игрок может забить первые 14 шаров, однако перед ударом по последнему оставшемуся пятнадцатому шару 14 забитых шаров устанавливают так же, как и в начале игры, в форме пирамиды (при этом место переднего шара в вершине пирамиды остается свободным). После этого играющий старается забить пятнадцатый шар таким образом, чтобы подбить пирамиду и продолжить свою серию.
Побеждает игрок, первым набравший заранее заданное число очков (на соревнованиях, как правило, 150 очков, а в обычной игре — любое оговоренное число очков).
2. КОЛИЧЕСТВО ИГРОКОВ.
Двое (или две команды).
3. ИСПОЛЬЗУЕМЫЕ ШАРЫ.
Стандартный набор прицельных шаров с номерами от 1 до 15 плюс биток.
4. РАССТАНОВКА ШАРОВ.
Стандартная треугольная пирамида с передним шаром (вершиной) на задней отметке, единицей справа и пятеркой слева. Остальные шары располагаются в произвольном порядке.
5. ВЕДЕНИЕ СЧЕТА.
За каждый правильно забитый шар игроку засчитывается одно очко.
6. РАЗБИТИЕ.
При выполнении разбития игрок должен либо (1) положить заказанный шар в назначенную лузу, либо (2) после касания пирамиды довести до борта биток и, по крайней мере, два каких-либо прицельных шара. Невыполнение хотя бы одного из указанных требований рассматривается как неправильное разбитие. За каждое неправильное разбитие игроку списывают два очка. Кроме того, его соперник имеет право либо (1) принять сложившуюся на столе позицию, либо (2) предложить своему партнеру после расстановки шаров повторно произвести разбитие. Так продолжается до тех пор, пока не будет произведено правильное разбитие или же пока соперник не примет позицию на столе. На неправильное разбитие не распространяется правило трех нарушений подряд.
Если же при выполнении указанных выше двух требовании к правильному разбитию падает в лузу или вылетает за борт биток, то игрок за совершенное нарушение (фол) штрафуется на одно очко, и, кроме того, начинает действовать правило трех последовательных нарушений. Вступающий в игру соперник играет с руки или дома, при этом все прицельные шары остаются на своих местах.
7. ПРАВИЛА ИГРЫ.
7.1. Правильно забитый заказанный шар дает право игроку продолжить свою серию. Он может наносить удар по любому шару на свой выбор, однако перед ударом необходимо заказать шар и лузу. При этом не требуется указывать такие подробности, как касания других шаров, карамболи, комбинационные удары или дуплеты (само собой разумеется, что все это допускается). За каждый шар, забитый при правильном ударе вместе с заказанным, игроку дополнительно засчитывается одно очко.
7.2. При выполнении любого удара после соударения битка с каким-либо прицельным шаром необходимо, чтобы либо (1) упал в лузу один из прицельных шаров, либо (2) дошел до борта биток или любой прицельный шар. Невыполнение этих требований рассматривается как нарушение. Если шар отстоит от борта на расстояние меньше диаметра шара (при необходимости судья может произвести соответствующее измерение), но не вплотную, то игроку разрешается произвести лишь два отыгрыша путем доведения данного шара до близлежащего борта. Если же два таких отыгрыша уже произведены, то при выполнении последующих ударов шар считается расположенным вплотную к борту, что предполагает соблюдение требований раздела «Шар на борту» из «Общих правил пула».
ПРИМЕЧАНИЕ. Если игрок перед этим нарушил правила, mo ему разрешается произвести лишь один отыгрыш путем доведения такого шара до близлежащего борта. При выполнении следующего удара он должен руководствоваться требованиями раздела «Шар на борту». Это же относится и к случаю, когда игрок сначала отыгрался по этому шару, a затем нарушил правила. Если же он совершил перед этим два нарушения, то требования раздела «Шар на борту» вступают в силу немедленно. Если игрок нарушает требования указанного раздела, то ему объявляется третий фол подряд, что влечет за собой вычитание соответствующего числа штрафных очков, а также по одному очку за каждый предыдущий фол. После этого все пятнадцать шаров расставляются заново, и игрок, нарушивший правила, производит разбитие ударом с руки из дома.
7.3. После того как забито четырнадцать шаров, игра немедленно останавливается, при этом пятнадцатый шар остается на том же месте, а пирамида из четырнадцати шаров расставляется заново (место шара на задней отметке, то есть, в вершине пирамиды остается свободным). После этого игрок производит очередной удар, забивая, как правило, пятнадцатый шар таким образом, чтобы биток, ударившись о пирамиду, разбросал шары по всему столу, облегчая тем самым продолжение игры. Игрок, однако, не обязан наносить удар именно по пятнадцатому шару. Он может выбрать любой шар по своему усмотрению.
В таблице показано, что делать в том случае, если пятнадцатый шар упал в лузу одновременно с четырнадцатым.
7.4. Игрок из тактических соображений может объявить не заказной удар, а отыгрыш. Отыгрыш, как и любой другой удар, должен подчиняться соответствующим правилам. После выполнения отыгрыша игрок заканчивает свою серию, а все забитые при этом шары не засчитываются и выставляются.
7.5. Игрок не должен ловить, прикасаться или каким-то образом воздействовать на шар, движущийся в сторону лузы или места установки пирамиды (сюда же относится и случай, когда игрок ловит шар, держа руку в лузе). В противном случае он наказывается специальным фолом за умышленное нарушение, при этом с его счета списывается одно очко, как за обычный фол, и дополнительно пятнадцать очков, итого шестнадцать очков. Вступающий в игру партнер имеет право либо (1) принять позицию на столе и произвести удар с руки из-за передней линии, либо (2) после установки пирамиды из пятнадцати шаров заново предложить своему сопернику произвести разбитие с руки из дома.
7.6. В таблице показано, что нужно делать в тех случаях, когда незабитый пятнадцатый шар и (или) биток мешают установке новой пирамиды (заштрихованные прямоугольники относятся к случаю, когда оба шара остаются на своих местах).
7.7 Если игрок выполняет удар с руки из-за передней линии (например, после падения в лузу битка), а все прицельные шары расположены в доме, то по его требованию ближайший к передней линии прицельный шар может быть выставлен на заднюю отметку. Если же два шара и более находятся на одинаковых расстояниях от передней линии, то выставляется любой из них по усмотрению игрока.
Биток располагается | |||
В месте установки пирамиды | Не в месте установки пирамиды и не на передней отметке | На передней отметке* | |
15-ый шар располагается: В месте установки пирамиды | 15-ый шар: на заднюю отметку Биток: в дом | 15-ый шар: на переднюю отметку Биток: на месте | 15-ый шар: на центральную отметку Биток: на месте |
15-ый шар располагается: В лузе | 15-ый шар: на заднюю отметку Биток: в дом | 15-ый шар: на заднюю отметку Биток: на месте | 15-ый шар: на заднюю отметку Биток: на месте |
15-ый шар располагается: В доме, но не на передней отметке | 15-ый шар: на заднюю отметку Биток: на переднюю отметку | ||
15-ый шар располагается: Не в доме и не в месте установки пирамиды | 15-ый шар: на месте Биток: в дом | ||
15-ый шар располагается: На передней отметке* | 15-ый шар: на месте Биток: на центральную отметку |
* То есть, мешает выставлению шара на передней отметке.
8. НЕПРАВИЛЬНО ЗАБИТЫЕ ПРИЦЕЛЬНЫЕ ШАРЫ.
Все выставляются. Штраф не налагается.
9. ВЫСКОЧИВШИЕ ПРИЦЕЛЬНЫЕ ШАРЫ.
Выставляются после полной остановки всех остальных шаров. Штраф налагается.
10. ПАДЕНИЕ В ЛУЗУ ИЛИ ВЫСКАКИВАНИЕ ЗА БОРТ БИТКА.
Вступающий в игру партнер играет с руки из-за передней линии. Исключение составляет случай, когда нарушены правила игры 7.2 или 7.5, или же вступило в силу правило трех последовательных нарушений, которые предусматривают иные последствия.
11. ШТРАФЫ ЗА НАРУШЕНИЯ.
За каждый фол вычитается одно очко.
ПРИМЕЧАНИЕ. Более строгие штрафы налагаются за умышленные нарушения (см. правило 7.5), а также за третье нарушение подряд (см. ниже). Вступающий в игру принимает сложившуюся на столе позицию, за исключением случаев, когда биток вылетает за борт или падает в лузу, а также, если совершено умышленное или третье нарушение подряд.
12. ТРИ ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНЫХ НАРУШЕНИЯ.
Если игрок совершает нарушение, то, помимо вычитания одного штрафного очка (или более), судья открывает счет фолам. Если при своем следующем подходе к столу игрок успешно забивает в лузу заказанный шар или выполняет правильный отыгрыш, то фол аннулируется. В противном случае он наказывается еще одним штрафным очком и в протоколе делается соответствующая отметка о том, что за игроком числится уже два фола подряд. Если же после этого при своем следующем подходе к столу игрок не сможет забить заказанный шар в лузу или выполнить правильный отыгрыш, то на него налагается штраф в размере пятнадцати очков. При совершении третьего нарушения подряд все числящиеся за игроком фолы автоматически аннулируются.
После этого все шары расставляют заново, и оштрафованный игрок производит разбитие согласно приведенным выше правилам для начального удара.
Следует подчеркнуть, что три последовательных нарушения должны быть совершены в трех последовательных игровых подходах к столу, а не просто в трех последовательных сериях. Например, игрок заканчивает фолом свою серию №6, совершает нарушения при выполнении первого удара серии №7 (таким образом, за ним числится два фола подряд), а затем успешно начинает серию №8, правильно забив заказанный шар, но при следующем ударе этой серии роняет биток в лузу. В этом случае, несмотря на то, что он совершил нарушения в каждой из трех последовательных серий, за ним не числится три нарушения подряд. Числившиеся за игроком два фола подряд были аннулированы сразу же после того, как он правильно забил шар в первом ударе серии №8. Конечно, при следующем подходе к столу для выполнения серии №9 за игроком остается один фол.
13. ЗАПИСЬ СЧЕТА.
Вычитание штрафных очков может привести к отрицательному счету. Текущий счет может быть «минус один», «минус два», «минус пятнадцать» и т. д. Игрок может победить в партии, набрав 150 очков, в то время как его соперник может не иметь ничего, кроме двух фолов. Окончательный результат партии будет, таким образом, 150 на -2.
Если игрок совершает нарушение, не забив при этом шар в лузу, то штрафное очко вычитается из общего числа набранных им ранее очков. Если же игрок совершает нарушение, и при этом заказанный шар падает в лузу, то шар выставляется (не засчитывается), а штрафное очко, как и в предыдущем случае, вычитается из общего числа очков, набранных ранее.
Правила американского пула
Общие правилаНижеследующие Общие правила применимы ко всем играм, которые упоминаются в данных правилах, если только нет противоречия дополнительных правил конкретной отдельно взятой игры. Кроме того, аспекты, которые не имеют прямого отношения к правилам игры, например, такие, как требования к оборудованию и организации соревнований, определяются инструкциями пула.
Различные виды игры в пул проводятся на столе с плоской поверхностью, покрытой сукном и ограниченной резиновыми упругими бортами. Игрок использует палку (кий) для удара по битку, который, в свою очередь, ударяет по прицельному шару. Целью является забить прицельные шары в шесть луз, расположенных по периметру стола. Игры различаются в зависимости от того, в какие шары должен быть произведен удар согласно правилам и таковы требования для победы в матче.
1.1 Обязанности игрока
Игрок обязан знать все правила, положения и предписания, применимые к соревнованию.
Несмотря на то, что судейская коллегия турнира должна прилагать все возможные усилия, чтобы в положенное время обеспечить всех игроков необходимой информацией, конечная ответственность лежит на самом игроке.
1.2 Раскат для определения очередности игры
Раскат является первым ударом в матче и определяет очередность игры. Игрок, выигравший раскат, выбирает, кто будет играть первым.
Судья располагает по одному шару с каждой стороны стола за передней линией и поблизости от нее. Игроки должны выполнить удар приблизительно одновременно, так чтобы шар коснулся заднего короткого борта и, вернувшись обратно, остановился ближе к переднему короткому борту, чем шар соперника.
Раскат считается выполненным неверно и автоматически проигрывается, если:
- шар перекатывается на половину стола соперника;
- шар касается заднего борта более одного раза;
- шар падает в лузу или выскакивает за пределы стола;
- шар касается длинного борта; или
- шар останавливается в створе угловой лузы за губой переднего борта;
- удар по шару сделан игроком после того, как шар соперника коснулся заднего борта;
- судья не в состоянии определить, чей шар остановился ближе к переднему борту;
- оба удара выполнены неверно.
Оборудование должно отвечать соответствующим требованиям WPA. В общих чертах, игрокам не разрешается привносить в игру какие-либо новшества. Разрешенным считается нижеследующее применение. Если игрок не уверен в легальности использования определенного вида оборудования, ему следует обсудить это с организаторами турнира до начала игры.
Оборудование должно использоваться только в таких целях и таким образом, для которых оно предназначено.
- Кий — игроку разрешено менять кии в течение матча, например, использовать кий для разбоя, перескока и игровой кий. Он также может использовать встроенный в конструкцию кия или отдельный удлинитель в целях увеличения длины кия.
- Мел — игрок может наносить мел на наклейку кия для предотвращения киксов, и может пользоваться своим собственным мелом, в случае если его цвет совместим с цветом сукна на столе.
- Машинки — игрок может использовать до двух машинок для поддержки кия во время удара. Конфигурация (способ расположения) машинок остается на усмотрение игрока. Он может использовать собственную машинку, если она похожа на стандартные.
- Перчатки — игрок может применять перчатки для улучшения функциональности хвата и/или кистевого упора (моста).
- Тальк — игроку разрешается использовать тальк (присыпку) в разумном количестве, что определяется судьей.
Шары выставляются (возвращаются в игру на столе) путем их размещения на продольной линии как можно ближе к задней отметке и между задней отметкой и задним бортом, при этом не сдвигая каких-либо шаров, которые этому мешают. Если шар не может быть выставлен на заднюю отметку, он должен быть помещен на стол, вплотную касаясь (если возможно) соответствующего мешающего шара. Однако если рядом с выставляемым шаром оказывается биток, выставляемый шар не должен касаться битка; следует оставить небольшой зазор. Если вся продольная линия от задней отметки до борта занята другими шарами, то шар выставляется выше задней отметки и как можно ближе к ней.
1.5 Игра битком с руки
Играя с руки, игрок может расположить биток в любом месте игровой поверхности стола и может перемещать его до тех пор, пока не выполнит удар. Игроки могут использовать для перемещения битка любую часть кия (включая наклейку, но не ударным движением вперед). В некоторых играх и при большинстве начальных ударов (разбоев пирамиды) расположение битка может быть ограничено пространством за передней линией стола в зависимости от правил конкретной игры, и в таком случае могут вступать в действие Правила «Неправильное расположение битка» и «Неправильная игра из-за передней линии».
Если игрок должен играть с руки из-за передней линии, а все прицельные шары находятся за нею, он может попросить выставить на заднюю отметку тот из шаров, что находится ближе всех к линии. Если два или более шаров находятся на одинаковом расстоянии от линии, игрок может выбрать любой из равноудаленных шаров. Шар, который расположен точно на передней линии,
можно играть.
1.6 Стандартный заказной удар
В тех играх, где от игрока требуется объявлять заказ ударов, при каждом из них следует назвать шар и лузу, в которую предполагается его забить, в том случае, если это не очевидно.
Подробности удара, такие как попадания в борта или соударения с другими шарами либо их падение в лузы, значения не имеют. При каждом ударе можно заказать только один шар. Чтобы заказной удар был засчитан, судья должен убедиться в том, что был выполнен предполагаемый удар, поэтому, если существует вероятность сомнения, к примеру, при выполнении дуплета,
комбинации и других подобных ударов, игрок должен обозначить шар и лузу. Если судье или сопернику не ясно, какой удар будет выполнен, они имеют право уточнить заказ.
В заказных играх игрок может объявить «отыгрыш» вместо забиваемого шара и лузы, и в таком случае право удара после его выполнения переходит к сопернику. Правила конкретной игры определяют, следует ли выставлять шары после отыгрыша.
1.7 Стабилизация шара
После того, как шар вроде бы остановился, он иногда может слегка стабилизировать свое положение, как правило, вследствие небольших неровностей стола или самого шара. В случае, если это не приводит к падению шара в лузу, такое его поведение считается нормальным, и возвращать шар на место не следует. Если же в результате такой стабилизации шар падает в лузу, его как можно более точно возвращают в исходное положение. Если стабилизировавшийся шар падает в лузу в процессе выполнения удара или как раз перед ним, и это сказалось на результате удара, судья восстанавливает первоначальную позицию, и удар повторяется. Игрок не наказывается за выполнение удара во время стабилизации шара.
1.8 Восстановление позиции
В случаях, когда необходимо восстановить позицию шаров на столе или почистить их, судья прилагает максимум старания, чтобы вернуть шары на их прежнее место. Игроки обязаны принять решение судьи в отношении расположения шаров.
1.9 Внешнее вмешательство
Если в процессе выполнения удара имеет место внешнее вмешательство, оказывающее влияние на исход этого удара, судья должен восстановить шары на их позициях, предшествовавших удару, и удар следует повторить. Если вмешательство не оказало влияния на удар, судья восстанавливает позиции шаров и игра продолжается. Если исходное положение шаров восстановить невозможно, ситуация признается патовой.
1.10 Уточнение решения и процедура протеста
Если игрок считает, что судья принял неверное решение, он может попросить судью изменить решение (или отсутствие такового), но объявление окончательного вердикта остается за судьей.
Однако если игрок считает, что судья неправильно применяет правила игры, он может обратиться в соответствующий апелляционный орган за решением вопроса. Судья должен приостановить игру на время рассмотрения апелляции . Совершенные нарушения правил должны быть объявлены четко и своевременно.
1.11 Признание поражения
Если игрок признает поражение, он проигрывает матч. Например, если игрок развинчивает свой составной игровой кий во время подхода соперника у стола в решающей для соперника партии матча, это считается признанием поражения в матче.
1.12 Патовая позиция
Если судья считает, что нет продвижения к окончанию игры, он объявляет о своем решении, и с этого момента у каждого игрока есть по три подхода к столу. Затем, если судья определяет, что продвижения по-прежнему нет, он объявляет о патовой позиции. Если оба игрока согласны, они могут признать позицию патовой и без трех подходов. Процедура при патовой позиции определяется правилами каждой конкретной игры.
(действительны с 1 января 2008 года)
© Всемирная ассоциация пула. Перевод с английского — Михаил Каблуков.
9 Ball Pool Rules, Play Pool в Галифаксе — Electric Bowl
Правила игры
Fast Eddie’s предлагает 8 полноразмерных столов для американского пула, которые лучше всего подходят для игры в 9 Ball
.Правила пула с 9 шарами
Объект игры
Забей мяч 9! Это так просто.
Шары в стойку
Используются 9 мячей, каждый разного цвета и пронумерованных от 1 до 9.
Шары расположены в форме ромба — 1 мяч находится в передней части стойки, в месте, ближайшем к задней подушке.
Шарик 9 идет в середину ромба — остальные шары можно разместить в любом месте стойки.
Перерыв
Игра начинается отрывным броском. Биток помещается в любом месте за головкой («линией», если вы привыкли к снукеру или пабу!), И игрок, который разбивает биток, бросает биток в стойку с шарами.
Разбивающий игрок должен убедиться, что он первым ударил по 1 мячу и что не менее 4 мячей попали в подушку.
Выталкиватель
При первом броске после правильного перерыва, независимо от того, были ли забиты какие-либо шары за пределами перерыва или кто находится за столом, игрок может выбрать бросок от толчка. Это означает, что для этого только одного удара ему не нужно наносить удары по другому мячу или подушке, но он не может выполнить еще один удар в этом ходу, даже если мяч попадает внутрь.
Затем его противник имеет выбор: играть с того места, где приземлился биток, или вернуть другого игрока для выполнения удара.
После этого игра продолжается в обычном режиме.
Пуш-аут чрезвычайно полезен, если вы играете в снукер после перерыва.
Продолжение игры
Когда игрок выполняет бросок, он всегда должен попасть в шар с наименьшим номером, который все еще находится на столе. Правильно забить может любой другой шар при условии, что шар с наименьшим номером является первым, с которым биток соприкасается.
Кроме того, если мяч не забит во время броска, то по крайней мере один шар (любой прицельный шар или биток) должен коснуться подушки, чтобы удар был правильным.Это должно произойти после того, как биток коснулся прицельного шара.
Игрок продолжает игру до тех пор, пока ему не удастся забить шар или пока он правильно не забьет шар 9 и не выиграет фрейм.
Фолы
Фол совершается, если:
Первый шар, с которым соприкасается биток, не имеет наименьшего номера на столе
Биток забит или покидает стол
Шар не попадает в подушку после того, как биток коснулся прицельного шара (не применяется, если шар забит во время удара)
Когда игрок совершает фол, его соперник получает «мяч в руке», то есть он может поместить биток в любое место на столе и продолжить игру.
Если игрок совершает три последовательных фола, он теряет фрейм, но только если его противник предупреждает его после второго фола. Если его противник недостаточно внимателен, чтобы упомянуть об этом, это правило не применяется.
Если шар 9 забит во время штрафного броска, он снова выставляется.
Конец игры
Игра окончена, когда в результате правильного броска забивается 9 мячей, или если игрок проигрывает, допуская 3 последовательных фола.
Правила английского пула (восемь мячей) — Нажмите здесь, чтобы увидеть официальные правила Всемирной федерации пула с восемью мячами
Типы правил пула и их влияние на игру
Думаете, вы используете официальные правила, когда играете? Вы можете играть с правилами одной организации, которые другая группа может не принять.Хотя Всемирная ассоциация пула (WPA) публикует официальные правила игры, существуют и другие правила, которые используют профессиональные группы, такие как Американская ассоциация пула (APA), Cue Sports International (CSI) и Национальная лига восьми мячей Вэлли. Ассоциация (VNEA). Кроме того, правила бара могут преобладать, когда вы играете в игровой комнате или дома. Итак, как узнать, что все за столом играют по одним и тем же правилам? Есть вещи, которые вы можете сделать перед игрой, чтобы определить правила, используемые игроками.
Спросите ихСначала спросите, знают ли другие игроки ассоциацию, правила которой они используют. Многие люди будут знать, играют ли они по официальным правилам WPA или правилам APA. В некоторых случаях вы можете выполнить быстрый поиск на своем телефоне с информацией о правилах, которые они дают вам, чтобы определить правила пула, которые они предпочитают.
Узнайте о различиях между правилами пулаДругой способ определения различных правил пула — узнать, что отличает каждый набор.Например, правила APA требуют, чтобы ваш брейк попадал либо во второй ряд, либо во второй ряд. Кроме того, вы не можете выполнять медленный — также известный как мягкий — брейк. Согласно правилам CSI, вам не нужно держать кий хотя бы одной рукой, прицеливаясь им. В правилах VNEA вы можете разбить шары по шаблону и отметить, в какую лузу вы хотите, чтобы восьмерка попала в мяч.
Правила бара обычно более случайны, чем профессиональны. Официального свода правил бара не существует. Фактически, некоторые люди могут предпочесть изменить некоторые из этих правил, чтобы сделать игру еще проще и проще.Например, у большинства людей, играющих по правилам бара, нет фолов, и если восьмой шар попадает в лузу после перерыва, игрок автоматически выигрывает.
Установите правила игрыПоскольку игра в пул с друзьями или семьей намного более случайна, чем официальная игра лиги, вы можете изменить правила по своему усмотрению. Однако перед началом игры убедитесь, что все согласны с правилами пула, которые вы будете использовать в игре. Это предотвратит возникновение разногласий в исключительных случаях, по которым могут не согласовываться разные наборы правил.
Для игры вам нужно больше, чем знание правил пула — приобретите оборудование для пула онлайн или в Южной Калифорнии в A&C Billiards and BarstoolsЗнание правил игры в пул — лишь один из компонентов получения удовольствия от игры. Приобретите собственное оборудование или бильярдный стол, который можно использовать дома или для бильярда в игровом зале, здесь, в A&C Billiards and Barstools. Посетите нас в Южной Калифорнии в нашем магазине City of Industry или сделайте покупки в Интернете. Мы также будем рады помочь вам с вопросами или если вам понадобится помощь в подборе идеального оборудования.
Правила прямого пула
Правила прямого пула
Игра ведется с битком (белым шаром) и пятнадцатью прицельными шарами, пронумерованными 1-15.
Задача — набрать заданное количество баллов (по умолчанию 15). Одно очко засчитывается за каждый забитый мяч без фола.
Вступительный перерыв
- Шарики расположены треугольником.
- Игра начинается с битком в руке за лицевой струной.
- Биток может ударить по любому мячу первым.
- Либо шар должен быть забит в лузу, либо биток и как минимум два дополнительных шара должны касаться поручня.
- Невыполнение одной из этих двух возможностей приводит к фолу. Нарушение правил при первом перерыве влечет за собой специальный штраф в виде потери 2 очков.
Продолжение игры
Стрелок остается за столом до тех пор, пока он продолжает правильно забивать названные шары или выигрывает игру, набрав необходимое количество очков.Когда четырнадцать шаров из стойки правильно забиты, шары снова забивают.
Вызовы (только в режиме PRO)
Выстрелы должны быть вызваны в режиме PRO игры. Стрелок может объявить «безопасность», и в этом случае игра переходит к противнику в конце выстрела, и любой прицельный шар, забитый на предохранитель, фиксируется.
Фолы
Если стрелок совершает стандартный фол, из его счета вычитается очко, и игра переходит к его противнику.
Стандартные фолы:
- Биток не попадает в прицельный шар.
- Биток забит.
- Когда биток находится в руке за головной линией, и первый шар, который касается битка, также находится за головной линией, удар считается фолом, если только биток не пересекает головную струну до этого контакта.
- Ни один из шариков не попадает в рельс после контакта.
- Выстрел не завершен за 60 секунд.
Существует дополнительный штраф в размере 15 очков за три последовательных фола (за исключением нарушающих фолов), и мячи перебрасываются.
Победа в игре
Игрок побеждает, набрав необходимое количество очков.
Игрок, набравший -15 очков, проигрывает игру.
Дополнительная помощь
(EPA) Мировые правила | (старые) Правила EPA | Правила BAPTO (также называемые правилами Федерации) | |
Стандартный штраф за фол |
|
|
|
Перерыв |
|
|
|
Нарушение правил |
|
|
|
Выбор цвета |
|
|
Предыдущее правило было следующим:
|
Умышленные фолы |
|
|
|
Удар по подушке |
| ||
Забивание мячом соперника |
|
|
|
Толкающие удары и касание мяча |
|
|
|
Ссылки на официальные правила | С веб-сайта EPA … — Правила — Рекомендации судьям — Объяснение фолов в снукере (изображения) См. Также эти незначительные поправки, которые должны быть внесены в 2004 г. | С веб-сайта EPA … — Правила | С веб-сайта EUKPF… — Правила |
Общие различия между 8-мячом Великобритании и СШАСуществуют также различные отличия от других наборов (например, США) правил пула. которые являются общими для всех 3 кодов …Шары и стол
Юридические снимки
«Правила дома» (местные варианты)Вы найдете несколько пабов, людей и даже некоторые из более мелких местных лиг играют «правила дома», которые немного отличаются от опубликованных наборов.Некоторые из наиболее распространенных вариантов включают:
Ссылки на правила пула |
Правила одного карманного пула — правила одного карманного пула, составляемые onepocket.org
Официальный One Pocket Правила
© 2005 OnePocket.org
Принят по OnePocket.org 1-19-05 *
Если не ясно
противоречащие ниже, общие правила игры в карманный бильярд и этикет
применяются к One Pocket, и полные Общие правила доступны
из мира
Ассоциация пул-бильярда (WPA).
Общий Варианты «домашних правил» выделены курсивом.
1.
Объект игры
One Pocket — игра для
два игрока или две команды, где каждый игрок или команда могут забивать только
в один из двух угловых карманов на нижней стороне стола,
в то время как другой игрок или команда могут забивать только в другой угол
карман в нижней части стола.Остальные четыре кармана
нейтральные лузы, и любые шары, забитые в нейтральную лузу, считаются
замечен в конце тайма стрелка. Нет требований
«назвать свой выстрел» в One Pocket , и никаких специальных
порядок или значение любых пронумерованных прицельных шаров. Первый игрок
(или команда), законно забившая восемь мячей в свою лузу, побеждает
игру, забивают ли они свой выигрышный шар самостоятельно
выстрелом, или в результате выстрела противника.В
игра может быть затруднена либо по соглашению между игроками, либо по
назначается директором турнира. Созданы стандартные гандикапы
изменяя требуемый выигрышный счет для одного или обоих игроков,
либо для всех перерывов, либо для перерывов указанного игрока.
Пожалуйста обратите внимание, что с давней традицией One Pocket играть в нерабочее время, придумано много других творческих вариаций инвалидности с годами.Пока все участники соглашаются перед игрой начинается, практически все обсуждается в нерабочее время конкурсов.
2.
Разрыв
2,1 Все пятнадцать шаров плотно закручены в гору.
особый требуемый порядок в стандартном треугольнике с вершиной шара
как можно ближе к ноге. В турнирной игре
игроки отстают до первого перерыва. Для следующих игр перерыв
чередуется между игроками, независимо от того, кто
побеждает в каждой игре.До взлома
разбившийся игрок выбирает один из угловых карманов в ноге
таблицы как свои собственные, таким образом, противник назначается другой
карман для ног по умолчанию. В последующих играх тот, кто ломается, свободен
чтобы изменить свой выбор карманов на собственном перерыве.
дюйм стандартная практика, когда выключатель не «звонит в карман»; их выбор кармана считается очевидным в силу ориентации их перерыва.Игрокам, использующим необычный перерыв, рекомендуется перед перерывом сделайте свой выбор в кармане, чтобы избежать конфликта.
Традиционно противники забивают шары для брейкера, при этом брейкеры имеют возможность осмотреть стойку и попросить переустановить стойку, если они не Доволен качеством стойки. В текущем турнире играть, игроки могут забивать свои собственные мячи, а противник имеет возможность осмотреть стойки.Рекомендуется использовать саму стойку. в любое время, чтобы уменьшить количество жалоб на стеллажи.
дюйм ситуация с гандикапом, когда одному игроку или команде предоставляется перерыв в каждой игре, если не согласовано иное, они должны бежать в сторону чередующиеся карманы на чередующихся перерывах.
2,2 В начальный брейк начинается с того, что мяч находится в руке за головной струной. На при разрыве биток может коснуться подушки или любого шара в стойку сначала, но в любом случае после контакта хотя бы один шар, прицельный шар должен быть забит, или биток, или хотя бы один прицельный шар должен касаться рельса, в противном случае он пенальти за фол.Пока наносится разрешенный удар сзади головная струна на перерыве, входящий игрок должен сыграть шары там, где лежат — перекладин под лузу нет царапина или отсутствие контакта с подушкой или мячом на перерыв.
3.
Продолжение игры
3,1 Тайм игрока продолжается только до тех пор, пока
они забивают шар или шары в свою лузу при правильном ударе.Хотя совершенно законно забивать мяч в нейтральную лузу
или в кармане оппонента, это не дает права
стрелок должен продолжить свой иннинг, если только на том же ударе они не
законно загонять мяч в свою лузу. Любые шары забиты
случайно или намеренно в карман соперника
засчитываются для соперника, кроме тех случаев, когда он совершает один и тот же удар, либо
карман для битка царапается или спрыгивает со стола.
3,2 дюйм случай, когда игрок забивает свой выигрышный мяч в лузу, и выигрышный мяч соперника, оба на одном и том же разрешенном удар, то стреляющий игрок побеждает. Нет никаких «галстуков», и не имеет значения, какой мяч упадет первым, если они оба падение в результате того же удара.
4.
Безопасная игра
В One Pocket нет возможности «вызвать безопасность»;
если игрок законно забивает мяч в свою лузу, он должен
стреляйте снова, если игра не окончена.Игроки могут играть безопасно
один и тот же рельс столько раз, сколько они хотят, до тех пор, пока кий
мяч или хотя бы один прицельный мяч упал на подушку после
биток касается прицельного шара. Стандартный «замороженный мяч»
правила применяются к безопасной игре.
5. Прыжки
Игроки могут использовать бросок в прыжке в One Pocket , если они выполняются с собственный стандартный игровой кий с использованием разрешенных техник прыжков, как определено в Общих правилах . Специальные реплики для прыжков не допускаются. в One Pocket.
Пожалуйста обратите внимание, что у многих игроков, бильярдных и директоров турниров есть разные мнения по поводу специализированных прыжковых сигналов. Рекомендуется, чтобы игроки сверяются со своим оппонентом, «хозяином дома» или турниром директор перед важным матчем, чтобы прийти к соглашению о том, разрешены или запрещены специализированные реплики для прыжков.
6.
Фолы
6,1 Если иное не объявлено турниром
директор, One Pocket разыгрывается согласно World General
Правило 1.16.1, «Только фолы битком». В том случае, если
игрок случайно перемещает мяч, соперник может выбрать
потревоженный мяч остается на своем новом месте или восстанавливается в
исходное положение.Когда шары восстановлены, они должны быть помещены
как можно ближе к исходным позициям, без преимущества
может быть получен виновным игроком. Если официальных лиц нет
чтобы восстановить потревоженные шары, игроки должны прийти к соглашению
при удовлетворительной замене поврежденных шаров перед продолжением
играть.
6.2 Любая царапина или нарушение правил приводят к окончанию тайма стрелка, а также стандартное пенальти в один мяч.Все шары забиты в карман стрелка в результате удара, который включает фол не засчитываются для стреляющего игрока и должны быть немедленно обнаружены, наряду со стандартным пенальти в один мяч. Также любые забитые шары в кармане соперника при ударе, заканчивающемся либо карманный скретч или биток со стола не допускается засчитываются для противника и должны быть немедленно обнаружены.Тем не мение, при ударе, когда совершается любой другой фол (например, толчок, двойной удар или неправильный контакт с мячом), любые шары, забитые в мяч соперника карман должен оставаться внизу и засчитываться противнику.
6,3 подписок либо царапина в кармане, либо прыжок битка со стола, входящий игрок держит биток в руке за головной струной. После любого другой фол, биток играется там, где он лежит.
6,4 Если у нарушившего игрока нет мячей, чтобы пятно, то они будут должны по одной за каждую такую царапину, которая должна быть погашается выставлением в конце первого иннинга или иннингов в которые они забивают. Все причитающиеся шары должны быть возвращены до того, как будут забиты шары засчитываются в счет игры игрока.
Обычно, любые причитающиеся царапины обозначаются размещением маленькой монеты на верхняя часть рельса, прилегающая к карману нарушившего игрока.Вдобавок монета помещается, чтобы представить каждую дополнительную царапину без подсчета очков мяч на пятно. Одна монета удаляется за каждый причитающийся шар, погашенный путем выставления в конце первого иннинга или иннинга, в котором они были забиты, до тех пор, пока все причитающиеся царапины не будут погашены, и стандартная оценка можно начинать.
6.5 Привод либо биток, либо прицельный шар со стола является фолом всякий раз, когда либо останавливается на игровой поверхности, либо вступает в контакт с чем-либо, кроме самого стола в воздухе.
Пожалуйста обратите внимание, что One Pocket был традиционно играл во многих областях без фола, начисленного за прыжок прицельного шара со стола , вопреки текущим общим правилам игры в карманный бильярд № ; поэтому важно проверить домашние правила или ваш турнир режиссерская интерпретация перед важным матчем.
6.6 Умышленное фолы являются допустимой частью тактики One Pocket до тех пор, пока поскольку они играются с использованием разрешенного удара, например, легким касание битка концом кия; катая биток на новое место безотносительно юридических контактов с прицельный мяч или подушка; царапанием лузы биток; или используя разрешенную технику прыжка, чтобы выбить биток со стола.Однако, если действующее официальное лицо постановит, что игрок использовал недопустимая техника направления битка или прицельных шаров на более желательное место, то у входящего игрока есть возможность либо играть мячами, где они лежат, либо просить судью восстановить все такие перемещенные шары на их место до незаконного маневр. Игрок, совершивший нарушение, получает стандартный один мяч. наказание за фол, и, кроме того, может быть дополнительно наказано по усмотрению действующего судьи по общим правилам неспортивного поведение.
6,7 Это не считается фолом случайное касание битка при удалении прицельный шар из соседней лузы или при обнаружении шара там, где мешает биток. Это будет фолом для входящего стрелок случайно коснулся прицельного шара битком во время помещая его в положение мяча в руке.
7 .
Три фола подряд
Три последовательных фола — потеря
игре, однако соперник или судья турнира должны уведомить
игрок, совершивший два фола перед третьим фолом.Если нет
уведомление происходит до тех пор, пока не будет произведен третий фол после удара.
в движении это не немедленная потеря игры, но игрок будет
будут считаться совершившими два фола при их следующем броске.
The правило трех фолов часто отменяется в нерабочее время по договоренности между игроками.
8. Замороженные шары
За нарушение правил в результате несанкционированного удара по воротам после
при контакте с замороженным мячом, рассматриваемый мяч должен быть осмотрен
и обозначены как замороженные до броска игрока, в противном случае
мяч не считается замороженным.Если биток заклинивает
между прицельным мячом и подушкой и замороженным обоими, затем
законные требования к броску должны выполняться, забивая замороженный мяч в лузу,
или касаясь другого мяча или другой подушки в пути
к законному выстрелу. Невыполнение этого требования считается фолом.
9.
Ставка мячей
9.1 Мячи должны быть выставлены на пятне для ног, или
по прямой линии под пятном стопы и плотно прижаты к другому
прицельные шары, которые падают на эту линию или мешают ей.Однако если
биток мешает, запятнанный шар должен быть помещен на
линия близко к битку, но не совсем заморожена. В случае
что линия под пяткой для ног заполнена, а нижняя направляющая мешает
с пятнистым мячом, тогда шары должны быть выставлены на одной линии,
но выше пятнышка.
9,2 Любая штрафные мячи, причитающиеся стрелку, или мячи, забитые в нейтральном карман, должны быть замечены в конце тайма стрелка.Однако, если игрок выбегает все шары на столе без при достижении выигрышного счета все такие шары сразу же обнаруживаются (сразу, не по одному мячу за раз), и стрелок продолжает их иннинг. Никогда еще в One Pocket шарики замечен во время тайма любого стрелка.
9,3 дюйм событие игры для инвалидов с комбинированным подсчетом выигрышных шаров требуется двум игрокам или командам, общее количество больше шестнадцати при начало игры, затем игрок переходит к большему счету должен определить первый мяч или мячи, которые они забили, сразу на конец первого тайма, в котором они забивают, при необходимости принести комбинированный выигрышный шар возвращается к шестнадцати, после чего игра продолжается стандартным образом.
9,4 Если любые причитающиеся шары или шары, упавшие в нейтральную лузу забываются и вспоминаются позже, тогда вместо того, чтобы быть замеченным после иннинга текущего стрелка они обнаруживаются после конец иннинга следующего игрока, если нет мячей оставлены на столе, и в этом случае они все сразу же замечаются. В любом случае любые причитающиеся шары не прощаются, но все же должны быть оплаченный.
дюйм практики, забытые мячи могут быть обнаружены в любое время после того, как они запоминаются, пока оба игрока договорились о времени; если либо игрок возражает против более раннего обнаружения, тогда правило 9.4 должно следовать.
Пожалуйста обратите внимание, что игра «отложи трубку, проиграешь» — редкое исключение. в домашних правилах; это ни в коем случае не стандартное правило, и оно должно приниматься только в том случае, если это ясно и взаимно согласовано обеими сторонами. игроков до начала игры.
9,5 дюйм событие царапины, когда нарушивший игрок не имеет мячей определить, когда все шары находятся за головной струной, мяч, ближайший к головной струне, может быть выставлен по запросу входящий игрок. Если два или более мячей одинаково близки к Головная строка, будет отмечен шар с наибольшим номером.
10 .Учет баллов
10,1 Это ответственность
стреляющего игрока, чтобы проверить свой собственный счет мячей при приближении
их аут, и игрок, который не стреляет, должен избегать попадания
комментарии о том, сколько мячей нужно. Однако, если не стреляющий
игрок трогает мячи, ломает клюшку или
суждение исполняющего обязанности должностного лица в противном случае существенно мешает
стрелок в предположении, что стрелок уже вышел, такие
действия считаются уступкой, а стрелок считается
выиграть, независимо от того, покажет ли последующий подсчет, что
нужно больше мячей.Аналогичным образом, если можно проверить, что
ошибочное указание не стреляющего игрока количества
необходимые шары ведут прямо к стрелку, который забивает указанный номер
мячей и предположение, что игра окончена, то стрелок
побеждает, даже если впоследствии будет установлено, что не стрелявший
указание игроком необходимых мячей было ошибочным.
10,2 Если стреляющий игрок мешает только одному из оставшиеся шары на столе по их собственному ошибочному предположению что игра окончена, игра продолжается в соответствии с условиями правила 6.1. Однако, если стреляющий игрок мешает двум или более из оставшихся мячи в игре сами по себе ошибочное предположение, что игра закончился, то проигрывает стреляющий игрок.
Игроки должны воздерживаться от перемещения или удаления мячей из луза или лоток для очков по любой причине, за исключением того, чтобы обнаружить мяч, следующий за царапина или достаточно очистить карман, чтобы допустить проникновение дополнительных мячи для предстоящего удара, и делать это следует только с уважением в зависимости от предпочтений оппонента.
11. Отслеживание того, какой карман чей
11.1 Каждый игрок обязан
отслеживать, какой у них карман; противники не обязаны
— кроме спортивного поведения — исправить такую ошибку
перед выстрелом соперника. Мяч правильно забит в
неправильный карман засчитывается игроку, который законно имеет этот карман,
независимо от того, кто бросил мяч.Однако мяч попал не в ту
карман не дает стрелку права продолжить свой иннинг, если только
одним ударом они законно забивают себе в карман
также.
11,2 В случае, если игроку разрешается стрелять не в ту лузу продолжить тот же иннинг за столом (сверх того, что указано правильно забивая мяч в свою лузу) соперником или неспособность судьи уведомить их об их ошибке, например отсутствие уведомления не означает легитимации каких-либо дополнительных мячей в кармане в этом иннинге, будь то в кармане стрелка карман или карман соперника.Таким образом, первый выстрел в неправильный карман в данном иннинге — ответственность стрелка, и противник стрелка имеет право на любые забитые мячи на тот первый удар. Однако любые забитые впоследствии шары в тот же иннинг должен быть засчитан как неправильно забитые шары, потому что ответственность за уведомить стрелка, прежде чем он ошибочно продолжит свой иннинг.
12.Закрытые вызовы и разрешение конфликта
12.1 Если не назначен судья, игроки должны
нести ответственность за судейство своего матча. Всякий раз, когда игроки
сами могут прийти к полюбовному соглашению по поводу подсчета очков или судейства
вопросы к их удовлетворению, и игра продолжается, их решение
считается окончательным. Если в любой момент матча любой из игроков ожидает
близкий звонок, или хотел бы, чтобы нейтральная сторона заметила мяч, или пожелания
чтобы иметь официальное решение в любом конфликте, то чиновник должен
называться.Не стреляющий игрок несет дополнительную ответственность за
позвоните официальному лицу, если они ожидают близкого звонка. В случае
любая ситуация «слишком близкая к вызову», арбитраж должен
в пользу стрелка, если нет поддающихся проверке смягчающих доказательств
по мнению чиновника. В случае разногласий
над спорным мячом без доказательств в решении судьи
чтобы гарантировать зачисление мяча любому игроку, затем оспариваемый
мяч считается нейтральным и выставляется в соответствии с правилом
9.4.
Если нет официального представителя турнира, тогда «хозяин дома» или должен быть вызван другой взаимно согласованный беспристрастный наблюдатель для арбитража. Их решение следует считать окончательным.
Нажмите
здесь для версии для печати в формате PDF
* OnePocket.org
хотели бы поблагодарить Бильярдный Конгресс Америки за их
основные правила One Pocket, и Грэди Мэтьюз за его «Grady’s
правила »везде, где их влияние проявляется в этих расширенных
правила.
Cutthroat pool rules: научитесь играть
Что может быть лучше для спокойной ночи с друзьями и веселья, чем игра с убийственным именем и правилами расслабления?
Одна из немногих игр в бильярд, в которой собирается множество друзей, Cutthroat pool, может показаться очень конкурентоспособной, но настолько проста, насколько это возможно в бильярд. Хотя в названии этой игры нет турнира, она признана Всемирной конфедерацией бильярдного спорта.
Широко известный как «Уничтожение третьего человека», Головорез с его многопользовательскими вариациями и методом исключения также широко используется как отсылка к играм на открытом воздухе, таким как «Американский гандбол-головорез».
Что такое «Головорезный пул»?
Головорез — это игра на выбывание , в которой чем больше количество прицельных шаров на столе, тем выше шансы на победу. Прицельные шары равномерно распределяются между игроками по партиям, и после того, как разрыв сделан, игроки должны забивать шары соперника в лузы и защищать свои собственные.
Если мы рассматриваем шары в наборе игрока как их игровые жизни, забивание этих шаров в лузу может считаться лишением их жизни или, другими словами, перерезанием им глотки, отсюда и название.
Количество игроков: Обычно 3, но может варьироваться от 2 до 15 игроков.
Возраст: Приятно для всех возрастных групп, включая детей
Сложность: Легко
Основная цель: Защищать свой набор прицельных шаров, забивая набор противников.
Почему нам это нравится: Cutthroat pool — идеальная игра для казуальных ситуаций, когда вы просто хотите сделать несколько хороших ударов, не соблюдая слишком много правил. Вы можете почувствовать пульсирующую конкуренцию между несколькими игроками и при этом чувствовать себя совершенно непринужденно с этой игрой.
Что вам нужно для начала работы
Если обзор вас заинтриговал, напоминаем, что мы только начинаем. Но перед этим нам нужно проверить некоторые обязательные элементы игры.Головорезный бассейн требует стандартного набора оборудования для бассейна, вот список с некоторыми деталями, которые должны легко помочь вам.
Бильярдный стол
- Бильярдные столы, также известные как столы для карманного бильярда, имеют шесть карманов и обычно имеют длину от 8 до 9 футов.
- Для обычного головореза хороший вариант — простой недорогой бильярдный стол, такой как столик на стойке.
Шаров
- Обычно, когда играют 3 или 5 игроков, для игры требуется 15 мячей .
- Они делятся на три набора: 1-5 называются низкими шарами, 6-10 — средними и 11-15 — высокими шарами.
- Однако для игроков с числом, кратным 2,3 или 7, должно хватить 14 мячей.
Стойка
- Стойка в Головорезе аналогична игре в пул с пятнадцатью или восемью шарами.
- Мяч 1 идет в ногу, а шарик 6 и 11 — в противоположные углы стойки.
Cue Stick
- Не забывайте про снаряжение, которое поможет вам одержать победу; кий — это все, что вам нужно.
- Идеальный кий — прочный, но легкий, острый, но нежный, и около 58 дюймов в длину.
Правила и рекомендации по игре в бильярд «Головорез»
Простое руководство для легкой игры. Давайте быстро рассмотрим, как играть, и выучить правила бильярда «Головорез», а также какие моменты следует запомнить перед тем, как начать. Правила составлены со ссылкой на стандартную игру с тремя игроками и тремя сетами.
Закрытие набора
Закрытие набора означает получение набора игроком.Игрок может закрыть сет, только если забит хотя бы один шар из оставшихся двух сетов.
Например, если игрок А забил в лузу шар 2, партии 1-5 запрещены. Теперь этому игроку нужно будет забить один шар из набора 6-10 или 11-15, чтобы закрыть невыполненный набор.
Допустим, игрок A пропускает удар, а игрок B забивает 3 и 11 лузы за один ход, что означает, что игрок B закрыл партии 6-10. Это оставляет игроку A один сет — 11-15, а игрок C получает набор 1-5 по умолчанию.
Как только игроки закрывают все наборы, начинается настоящая игра. Прицельные шары, которые уже были загружены, остаются внизу, и с каждым ходом игроки пытаются забивать прицельные шары из наборов соперника.
Перерезать себе горло
Возможно, что игрок случайно забивает прицельный шар из своего набора, а также бывают случаи, когда игроки стратегически забивают свой собственный шар, чтобы выстрелить по мячу соперника. Давайте разберемся и в том, и в другом, продолжив приведенный выше пример.
Предположим, что во время игры у игроков A и B осталось по два шара в соответствующих наборах.
- Игрок C уже выбыл.
- Игрок А выполняет бросок в лузу прицельного шара 3, но вместо этого забивает шар 13, принадлежащий сете А.
- Это ослабляет позицию игрока А, и в партии игрока А остается только один мяч.
Теперь предположим, что A промахивается, а игрок B делает следующий удар. B понимает, что для попадания последнего шара A в лузу потребуется два поворота, поэтому для достижения стратегической цели B забивает прицельный шар 3.
В результате у обоих игроков остается по одному мячу, но, учитывая, что удар был запланирован, игрок B имеет преимущество и теперь может легко забить последний мяч игрока A, поднес его ближе к мешку.
Этот прием называется «перерезать себе глотку» , который часто случается случайно и редко используется намеренно очень хорошими игроками.
Царапины и пятна
Царапины — это когда игрок забивает или сбивает биток со стола.
Царапина может серьезно повлиять на игрока. Все противники могут обнаружить уже забитый мяч из своих заявленных сетов. Это может даже вернуть игрока в игру или выровнять игру для игрока (скретчера), который собирался выиграть.
Разрыв ничьей
Ничья — редкий случай в пуле Головорезов, так как для этого требуется, чтобы на бильярдном столе оставался только биток после того, как последний выстрел случайно забивает последние шары как стрелка, так и соперника. Чтобы разорвать ничью, каждый игрок должен вернуться в игру, заметив по одному прицельному мячу из каждой партии.Таким образом, игра продолжается.
Головорезный пул подсчет очков и выигрыш
Для одиночной игры подсчет очков не производится, так как игрок, у которого остается один или несколько прицельных шаров, когда все наборы оппонентов забиты, побеждает.
Однако, когда сыграно несколько игр, победитель получает 3 очка, занявший второе место получает 2 очка, а игрок, выбывший первым, получает 1 очко. Счета продолжают складываться таким образом после каждой игры.
Побеждает игрок с максимальным количеством очков.
Часто задаваемые вопросы о пуле головорезов
Можно ли играть в пул головорезов более чем с тремя игроками?
Так как это игра с 15 мячами, в нее можно играть между несколькими игроками, если прицельные шары равномерно распределены по партиям. Пул головорезов — это гибкая многопользовательская игра, от 2 игроков с семью мячами в каждом наборе до 7 игроков с двумя мячами в каждом наборе.
Каковы различия в распределении сетов между игроками в пуле головорезов?
Помимо стандартных правил получения наборов, упомянутых в разделе «Рекомендации», существует два общепринятых способа присвоения.
Один из вариантов — позволить первому игроку, забивающему любой прицельный шар, получить возможность забрать набор, а второму игроку, забившему шар в лузу, выбрать один из оставшихся двух наборов. Другой вариант — по умолчанию назначить набор 1–5 стрелку-разбойнику и следующие наборы соответственно игрокам, следующим по очереди.
Что произойдет, если прицельный шар сбит со стола в бассейне головорезов?
В случае сбивания прицельного шара со стола, мяч выставляется обратно.Однако, если он принадлежит группе стрелков, мяч забивается в качестве наказания для игрока, выполняющего удар.
Альтернативные предложения по игре
После долгой ночи и навязчиво слишком большого количества раундов Головореза, если вы чувствуете, что вам нужно изменить темп и игру, мы поможем вам до самого конца!
Если вы хотите сесть и расслабиться, больше полагайтесь на удачу, а не на стратегию, то карточные игры, такие как Five Crowns, станут вашим победителем. Однако, если вы все еще полны энтузиазма и хотите поднять настроение соревнований, вы можете предпочесть попасть в яблочко в дартс для крикета.
Правил? Проверять. Оборудование? Проверять. Резервные игры? Проверять. Что ж, это оставляет вам одно дело перед веселой ночью в бильярд: пристегнитесь и соберите своих игроков!
9-Ball Rack and Break Rules Plus Strategies
Большая часть победы в 9-ball, бильярдной игре, которая является одним из любимых развлечений Америки, заключается в том, чтобы научиться отбивать мячи для достижения оптимальной стратегии, прежде чем сломаться. Есть шаблон, которому вы должны следовать по правилам, но есть также советы по позиционированию, которыми вы можете воспользоваться, чтобы повысить свои шансы на победу.Вот некоторые предложения:
Требуемые позиции на брейке занимают только два мяча
Готовы к захватывающей игре в 9 мячей. Фотография (c) Мэтт Шерман, 2008 г., лицензия на которую принадлежит About.com, Inc.Согласно правилам 9-мячей, вам нужно беспокоиться только о двух шарах при ударе: 1-шар, который вы должны положить перед ромбовидной формой, которые должны образовывать шары, и 9-шар, который должен идти. в середине алмаза. Размещение 1-го шара, сплошного желтого цвета, в передней части стойки, делает его наиболее простым для удара по мячу, что должен делать стрелок в соответствии с правилами игры.Расположение шара 9, который имеет желтую полоску, не позволяет игроку, который разбивается, легко утопить его во время перерыва и быстро выиграть игру.
Остальные семь шаров могут быть случайным образом размещены в остальной части шаблона, что касается правил.
Цельтесь в места, куда соприкасаются определенные шары
Цельтесь между шарами и просверлите свой 9-шаровый разрыв. Фотография (c) Мэтт Шерман, 2008 г., лицензия на которую принадлежит About.com, Inc.Вот совет, который отточит вашу игру в бильярд с 9 шарами в целом и поможет вам отточить свои броски в открытом брейке, как чемпион.
Стремитесь так, чтобы вы оказывали давление на области, где прицельные шары — все шары, кроме битка — касаются в стойке. Просверлите пробой с 9 шарами как можно сильнее, высвободив максимум энергии для разлета стойки, и шары могут разлететься оттуда в разных направлениях, оставляя их на месте для последующих ударов.
Следовательно, правша может стрелять в синюю зону (разделяющую 5- и 7-шары), а стрелок-левша — в розовую зону.
Планируйте забить 1 мяч прямо
«Змеиный глаз» — это мой лучший совет по стратегии разрыва! Фотография (c) Мэтт Шерман, 2008 г., лицензия на которую принадлежит About.com, Inc.Стратегия 9-мяча может быть сложной или простой, как в случае с этой идеальной подсказкой, которая может удвоить силу и точность большинства игроков на брейке.
Куда бы вы ни решили поместить биток для брейка, цельтесь прямо в 1-шар, головной шар — в стойку для 9-ти шаров. Ваша стратегия состоит в том, чтобы попасть прямо в «плоть» 1-го шара от основания шара до вершины, полоса, показанная на шаре на иллюстрации.