Балда. Правила игры в балду. —
Содержание
Балда. Правила игры в балду.
Балда — довольно простая и распространённая настольная
игра, в которой необходимо составлять слова с помощью букв,
расположенных на игровом поле. Играть могут два и более человек.
Как правило, игровое поле представляет из себя таблицу из 25
клеток (5х5), в центральный горизонтальный ряд которого ставится
произвольное слово из пяти букв, каждая буква которого находится
в отдельной ячейке. Размеры поля, расположение слова, длину слова
можно варьировать, однако необходимо, чтобы количество пустых
клеток в начале игры было чётным, чтобы у обоих игроков получилось
одинаковое количество слов. Для игры на бумаге необходимо начертить
на листке в клеточку квадрат (обычно 5х5, но возможно 7х7 и т.
д.). Далее один из игроков придумывает слово с количеством букв
равным стороне квадрата и вписывает его в середину квадрата.
Во время своего хода игрок должен подставить на игровое поле
букву так, чтобы она располагалась в клетке, смежной уже заполненным
клеткам по горизонтали или по вертикали. Иными словами, слева,
справа, сверху или снизу относительно уже заполненных клеток.
(Существует также «королевский» вариант, который предусматривает
установку букв по диагонали). После этого необходимо составить
слово с использованием установленной буквы. При этом действуют
следующие правила:
Слово должно составляться переходом по смежным клеткам, расположенным
под прямыми углами относительно друг друга (в «королевском» варианте
— в любых смежных направлениях).
Слово должно существовать в словарях.
Слово должно являться нарицательным именем существительным в начальной
форме (единственном числе и именительном падеже или множественном
числе и именительном падеже в случае слова, не употребляющегося
в единственном числе).
В слове должна быть использована поставленная на поле буква. Иногда
правила допускают прохождение по одной и той же клетке дважды,
то есть, например, из букв К, О, Л можно составить слово «колокол».
Например, к слову «балда» первый игрок приписывает букву «к».
Получилось слово «лак».
Чем длиннее слово вы придумаете, тем больше очков получаете. Одна
буква — одно очко.
Игра заканчивается тогда, когда будут заполнены все клетки.
В каждой клетке по 1 букве, игроки ходят по очереди.
Слова в одной игре повторяться не могут.
По предварительной договорённости, буквы «е» и «ё», а также иногда
«и» и «й» считаются за одну и ту же букву.
Запрещается написание слова в случае, если оно уже читается на
поле, даже если оно не было составлено ни одним из играющих.
В королевском варианте запрещаются любые самопересечения слова. Можно воспользоваться онлайн помощником Балды
Устный вариант Балды.

Играть могут два или более человек.
Разрешается использовать только нарицательные существительные
в единственном числе и именительном падеже. Жаргонные и составные
слова запрещены.
На всю игру устанавливается определённая очерёдность ходов и количество
штрафных очков, до которых ведётся игра. Начинающий называет любую
букву.
Следующий игрок либо делает ход, либо отказывается от хода. Ход
заключается в добавлении своей буквы до или после данной ему буквы
(буквосочетания), причём нельзя создавать сочетания, не встречающиеся
в русском языке, а также сочетания, образующие законченное слово.
Если игрок отказался от хода, а предыдущий игрок не нарушил правил,
то отказавшийся игрок получает штрафное очко. Если же после отказа
от хода выясняется, что правила были нарушены, то штрафное очко
получает нарушитель.
После присуждения штрафного очка игра продолжается с нового слова,
следующий по очереди игрок называет первую букву.
Возможные модификации:
Разрешается подставлять очередную букву не только по краям, но
и внутрь текущего буквосочетания.
Разрешается переставлять уже названные буквы, то есть использовать
анаграммы. В этом варианте сказанные буквы рассматриваются не
как фрагмент слова, а как множество.
«Aнтибалда»: тот, кто первым завершает слово, зарабатывает
выигрышное очко. В этом варианте игры можно набрать несколько
очков, пока не будут исчерпаны возможности продолжения.
Источник
Загрузка…
Правила игры балда на бумаге, семейные настольные игры
Главная
›
Новости
Опубликовано: 24.08.2018
ARBITRES
Почему именно такое название у далеко не глупой и интересной игры, развивающую эрудицию, словарный запас, быстроту реакции и память, и кто его придумал, ответить сложно. Скорее всего, потому, что прообраз сказочного героя, которого считали за простака и недотепу, на поверку оказался умнее всех остальных персонажей. Игра «Балда» вид развлечения, в которой участвует два игрока, но при желании может играть сразу несколько пар, все зависит от уровня сложности правил.
Балда на бумаге, особенности игры
Правила игры «Балда» на бумаге очень просты: можно использовать обычные тетрадочные листы, расчертив на них квадраты с нечетным количеством ячеек в обеих плоскостях: по горизонтали и по вертикали. Самым простым вариантом является 5 на 5 клеток, где в центральной части квадрата вписывают любое из слов из пяти букв.
«Балда»: правила игры, которой можно усложнять, причем существенно, одна из востребованных игр не только в кругу друзей. Тот факт, что в игру играют по интернету в онлайн режиме, говорит о многом. Балда онлайн размещена на различных игровых сайтов и многотысячная «армия» поклонников постоянно пополняется новыми «новобранцами».
Правила игры
Правила игры в классическом варианте выглядят следующим образом:
В игровом поле в центральной строке размещают слово, придумать которое, можно поручить человеку незаинтересованному, например, «балда». Как видно, в слове 5 букв, равно как и количество ячеек в строке таблицы. Слово не обязательно должно состоять из 5 букв, можно из 7, 9 и т. д, главное, чтобы их было нечетное количество, но тогда и строк в игровом поле должно быть ровно столько же, и по горизонтали, и по вертикали.
В игре используется принцип кроссворда, где применяются буквы, с одинаковым значением, например «и», «й», «е», «ё». Ход игроки делают по очереди.
Задача игрока заключается в том, что во время своего хода он должен установить в любой пустой графе поля букву так, чтобы в сочетании с другими буквами образовывалось новое слово, или по горизонтали, или по вертикали. Диагональную плоскость разрешается использовать только тогда, когда это условие оговорено заранее.
Игроками перед началом игры требуется оговорить основные моменты: не использовать подсказки, использовать только те слова, которые имеются в орфографическом словаре, не затягивать время хода.
Игра «Балда» в устном варианте
Одновременно могут участвовать как два, так и больше участника, главное условие, их должно быть четное количество, чтобы игра носила командный характер. В качестве ключевого слова должно использоваться существительное в именительном падеже. Разрешаются только те слова, которые имеются в орфографическом словаре, разговорно-жаргонные выражения, или имеющие множественное число не принимаются. На период игры оговаривают очередность ходов, штрафные очки и их количество. Начинающий игру участник называет любую букву.
Если в ходе игры имеются случаи, когда игрок отказывается от своего хода, ему начисляется штрафное очко, но только в том случае, если и другой игрок не смог использовать свой шанс. Если кому-то из игроков начисляют штрафное очко, следующий ход начинают с нового слова.
В ходе игры разрешено вставлять свою букву в любую часть ключевого слова: сверху, снизу, с боков, основная задача – образование нового слова, которое имеется в русском языке.
Уровень сложности игры можно изменять, как в сторону возрастания, так и понижая. Для самых маленьких участников лучше всего начинать с самой простой классической схемы. С целью поощрения можно придумать какой-нибудь призовой фонд, например конфету, или яблоко, но это не обязательно.
Еще о играх в семейном кругу за столом:
СЕМЕЙНЫЕ НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ: РУССКОЕ ЛОТО
Правила игры морской бой на бумаге
Головоломки своими руками
правила и тонкости настольной игры
В поисках способа скоротать время и развлечься многие обращаются к смартфонам и компьютерам, предпочитая лениво листать ленту социальных сетей или играть в популярные приложения. Сравнительно недавно, во времена отсутствия интернета и мобильных устройств, дети и взрослые развлекались сражениями в настольные и игры на бумаге. Прекрасный способ для многих вспомнить прошлое – это игра «Балда», правила которой очень просты.
Подготовка к игре
Для игры в балду понадобится:
- Лист бумаги в клеточку.
- Ручка.
- Хороший словарный запас.
- Минимум два человека.
Начертите на бумаге квадрат со стороной в пять клеток – это игровое поле. В центральной строке поля напишите любое слово из пяти букв. Например, так, как показано на картинке:
Суть игры
«Балда» – это лингвистическая простая игра для всей семьи, в которой нужно составлять слова из имеющихся на игровом поле букв. Чем длиннее слово, тем больше за него дается очков. Цель игры – набрать максимально возможное количество очков до тех пор, пока игровое поле не закончилось. Так какие же правила «Балды»?
Правила игры
После того как поле для игры подготовлено, определяется очередность хода игроков. Первый игрок должен подставить к имеющемуся в середине поля слову одну букву таким образом, чтобы получилось новое слово. Одна буква в слове равна одному очку, следовательно, чем длиннее слово, тем больше очков за свой ход получает игрок. Например, первый ход игрока может выглядеть так:
К стартовому слову подставлена буква «к», которая образовала слово «клок». За это слово игрок получает четыре очка. Следующий игрок должен подставить букву в любое место на игровом поле, чтобы получилось новое слово. Таким образом игра продолжается до тех пор, пока на игровом поле не закончится место. Побеждает тот, кто набрал большее количество очков. Правила игры в «Балду» запрещают:
- Использовать местоимения, имена собственные, предлоги и иностранные слова.
- Выдуманные слова. Все слова, использованные в игре, должны существовать в словарях, а игрок, придумавший слово, должен быть способен объяснить его значение сопернику, если тот такого слова не знает.
- Составлять слова по диагонали (в классическом варианте «Балды»). Слово должно читаться слева направо по горизонтали или по вертикали, а также под прямым углом относительно смежных клеток.
- Пересечение слов.
- Использовать слово, уже имеющееся на поле, даже если для этого есть возможность.
В одну клетку можно вписывать только одну букву.
Вариации игры «Балда»
Классические правила игры в «Балду» на бумаге могут быть изменены по договоренности между игроками. Например, игроки могут договориться, что буквы «и» и «й», «е» и «е» будут разными, их нельзя будет использовать дважды в разных словах. Также возможен вариант игры, где слова разрешено составлять по диагонали. Еще один вариант измененных правил «Балды» – это возможность проходить по клеткам дважды. Например, слово «кол» можно превратить в «колокол», если считать клетки сперва слева направо, а затем наоборот. Размеры поля также можно менять в зависимости от желания играющих. Чем больше будет сторона поля, тем длиннее нужно будет придумать стартовое слово.
Существует вариант игры в «Балду», правила которой заимствованы из не менее популярной лингвистической игры «Эрудит». Суть в том, что некоторые клетки поля подкрашиваются каким-либо цветом, и подставленная в цветную клетку буква оценивается «дороже», давая возможность набрать большее количество очков.
Система штрафов и начисления очков
Также по предварительной договоренности изменения могут вноситься в систему начисления очков. Если один из игроков отказывается от хода по причине того, что не может придумать слово, ему засчитывается штрафное очко. Некоторые ограничивают время хода, играя по таймеру. По истечении отведенного на ход времени, игрок также штрафуется.
Правила игры эрудит балда. Эрудит балда.

Балда
— довольно простая и распространённая настольная
игра
, в которой необходимо составлять слова с помощью букв,
расположенных на игровом поле. Играть могут два и более человек.
Как правило, игровое поле представляет из себя таблицу из 25
клеток (5х5), в центральный горизонтальный ряд которого ставится
произвольное слово из пяти букв, каждая буква которого находится
в отдельной ячейке. Размеры поля, расположение слова, длину слова
можно варьировать, однако необходимо, чтобы количество пустых
клеток в начале игры было чётным, чтобы у обоих игроков получилось
одинаковое количество слов. Для игры на бумаге необходимо начертить
на листке в клеточку квадрат (обычно 5х5, но возможно 7х7 и т.
д.). Далее один из игроков придумывает слово с количеством букв
равным стороне квадрата и вписывает его в середину квадрата.
Во время своего хода игрок должен подставить на игровое поле
букву так, чтобы она располагалась в клетке, смежной уже заполненным
клеткам по горизонтали или по вертикали. Иными словами, слева,
справа, сверху или снизу относительно уже заполненных клеток.
(Существует также «королевский» вариант, который предусматривает
установку букв по диагонали). После этого необходимо составить
слово с использованием установленной буквы. При этом действуют
следующие правила:
Слово должно составляться переходом по смежным клеткам, расположенным
под прямыми углами относительно друг друга (в «королевском» варианте
— в любых смежных направлениях).
Слово должно существовать в словарях.
Слово должно являться нарицательным именем существительным в начальной
форме (единственном числе и именительном падеже или множественном
числе и именительном падеже в случае слова, не употребляющегося
в единственном числе).
В слове должна быть использована поставленная на поле буква. Иногда
правила допускают прохождение по одной и той же клетке дважды,
то есть, например, из букв К, О, Л можно составить слово «колокол».
Например, к слову «балда» первый игрок приписывает букву «к».
Получилось слово «лак».
Чем длиннее слово вы придумаете, тем больше очков получаете. Одна
буква — одно очко.
Игра заканчивается тогда, когда будут заполнены все клетки.
В каждой клетке по 1 букве, игроки ходят по очереди.
Слова в одной игре повторяться не могут.
По предварительной договорённости, буквы «е» и «ё», а также иногда
«и» и «й» считаются за одну и ту же букву.
Запрещается написание слова в случае, если оно уже читается на
поле, даже если оно не было составлено ни одним из играющих.
В королевском варианте запрещаются любые самопересечения слова. Можно воспользоваться онлайн помощником Балды
Устный вариант Балды.
Играть могут два или более человек.
Разрешается использовать только нарицательные существительные
в единственном числе и именительном падеже. Жаргонные и составные
слова запрещены.
На всю игру устанавливается определённая очерёдность ходов и количество
штрафных очков, до которых ведётся игра. Начинающий называет любую
букву.
Следующий игрок либо делает ход, либо отказывается от хода. Ход
заключается в добавлении своей буквы до или после данной ему буквы
(буквосочетания), причём нельзя создавать сочетания, не встречающиеся
в русском языке, а также сочетания, образующие законченное слово.
Если игрок отказался от хода, а предыдущий игрок не нарушил правил,
то отказавшийся игрок получает штрафное очко. Если же после отказа
от хода выясняется, что правила были нарушены, то штрафное очко
получает нарушитель.
После присуждения штрафного очка игра продолжается с нового слова,
следующий по очереди игрок называет первую букву.
Возможные модификации:
Разрешается подставлять очередную букву не только по краям, но
и внутрь текущего буквосочетания.
Разрешается переставлять уже названные буквы, то есть использовать
анаграммы. В этом варианте сказанные буквы рассматриваются не
как фрагмент слова, а как множество.
«Aнтибалда»
: тот, кто первым завершает слово, зарабатывает
выигрышное очко. В этом варианте игры можно набрать несколько
очков, пока не будут исчерпаны возможности продолжения.
На «Грамоте.ру»
В игре принимают участие два человека или человек и компьютер (компьютерная программа, работающая на сервере портала «Грамота.ру»).
Первое слово из пяти букв, случайным образом выбранное компьютером, вписывается в центр игрового поля размером 5х5 клеток. Игроки делают ходы поочередно.
Игрок с помощью левой клавиши мыши выбирает одну букву на экранной клавиатуре и указывает клетку игрового поля, на которую эту букву следует поместить. Затем игрок последовательно отмечает буквы нового слова, среди которых обязательно должна быть добавленная буква. Допустимые направления передвижения: вниз, вверх, влево, вправо. Прыжок через клетку и движение по диагонали не допускаются.
За каждое новое слово игрок получает столько очков, сколько букв в слове.
Можно составлять только нарицательные имена существительные в начальной форме (единственное число, именительный падеж), длиной от 2 до 8 букв. Также допускается использование слов, имеющих только форму множественного числа (ножницы, сани, брюки).
Слова, имеющие форму единственного числа, во множественном числе не принимаются (например, следует использовать слово зулус
, а не зулусы
). Разрешается использование терминов, разговорных и устаревших слов. Не принимаются слова, не входящие в состав русского литературного языка, а именно: диалектные, просторечные и жаргонные, а также слова с уменьшительно-ласкательными и оценочными суффиксами. Кроме этого, не принимаются аббревиатуры.
Игра продолжается до заполнения всего игрового поля или истечения лимита времени у одного из игроков. Побеждает тот, кто а) набрал наибольшее количество очков и б) уложился в отведенный лимит времени. Соперник, прервавший игру досрочно, считается сдавшимся и проигрывает.
Правила начисления очков
Изначально (при регистрации) игроку начисляется 1000 очков. После каждой игры количество очков меняется следующим образом:
1) при игре с «Грамотой.ру» (компьютерной программой):
если, проигрывая по ходу партии, пользователь сдался, то из его рейтинга вычитается количество набранных им очков, а также разница набранных им и «Грамотой.ру» очков, умноженная на два. Если пользователь сдался, имея равное с «Грамотой.ру» (или большее) количество очков, то из его рейтинга вычитается количество набранных им очков.
2) при сетевой игре:
если оба игрока уложились во времени, то к рейтингу победителя прибавляется количество набранных им очков, а также разница очков, набранных им и противником; количество очков проигравшего не меняется;
если оба игрока уложились во времени, а партия закончилась вничью, то из рейтинга каждого игрока вычитается количество набранных им очков;
если же игрок просрочил время или сдался, то из его рейтинга вычитается набранное им к тому времени количество очков.
Подробнее о назначении кнопок вы можете узнать из раздела «Помощь».
Желаем успехов в игре!
Балда
— довольно простая и распространённая словесная игра, в которой необходимо составлять слова с помощью букв, расположенных на игровом поле.
Варианты
«Лексикант
» — упрощённый линейный вариант «Балды».
«Королевская балда
» — «Балда» с возможностью диагональных ходов.
«Антибалда
» — вариант «Лексиканта» с выигрышем игрока, заканчивающего слово.
Правила игры
Играть могут два и более игроков. Правила игры были напечатаны Э. Иодковским в журнале «Наука и жизнь» (№ 7, 1980 год, стр.152-153).
Как правило, игровое поле представляет собой таблицу из 25 клеток (5х5), в центральный горизонтальный ряд которого ставится произвольное слово из пяти букв, каждая буква которого находится в отдельной ячейке. Размеры поля, расположение слова, длину слова можно варьировать, однако необходимо, чтобы количество пустых клеток в начале игры было чётным, чтобы у обоих игроков получилось одинаковое количество слов.
Для игры на бумаге необходимо начертить на листке в клеточку квадрат (обычно 5х5, но возможно 7х7 и т. д.). Далее один из игроков придумывает слово с количеством букв равным стороне квадрата и вписывает его в середину квадрата.
Во время своего хода игрок должен подставить на игровое поле букву так, чтобы она располагалась в клетке, смежной уже заполненным клеткам по горизонтали или по вертикали. Иными словами, слева, справа, сверху или снизу относительно уже заполненных клеток. (Существует также «королевский
» вариант, который предусматривает установку букв по диагонали). После этого необходимо составить слово с использованием установленной буквы.
При этом действуют следующие правила:
Слово должно составляться переходом по смежным клеткам, расположенным под прямыми углами относительно друг друга (в «королевском» варианте — в любых смежных направлениях).
Слово должно существовать в словарях.
Слово должно являться нарицательным именем существительным в начальной форме (единственном числе и именительном падеже или множественном числе и именительном падеже в случае слова, не употребляющегося в единственном числе).
В слове должна быть использована поставленная на поле буква. Иногда правила допускают прохождение по одной и той же клетке дважды, то есть, например, из букв К, О, Л можно составить слово «колокол». Например, к слову «балда» первый игрок приписывает букву «к». Получилось слово «лак».
Чем длиннее слово вы придумаете, тем больше очков получаете. Одна буква — одно очко.
Игра заканчивается тогда, когда будут заполнены все клетки.
В каждой клетке по 1 букве, игроки ходят по очереди.
Слова в одной игре повторяться не могут, даже если они омонимы.
Запрещается написание слов с использованием уменьшительно-ласкательных суффиксов, если такие слова не имеют отдельного, специального значения.
По предварительной договорённости, буквы «е» и «ё», а также иногда «и» и «й» считаются за одну и ту же букву.
В некоторых вариантах запрещается написание слова в случае, если оно уже читается на поле, даже если оно не было составлено ни одним из играющих.
В королевском варианте запрещаются любые самопересечения слова.
Лексикант (линейная балда)
Играть могут два или более человек.
Разрешается использовать только нарицательные существительные в единственном числе и именительном падеже. Жаргонные и составные слова запрещены.
На всю игру устанавливается определённая очерёдность ходов и количество штрафных очков, до которых ведётся игра. Начинающий называет любую букву.
Следующий игрок либо делает ход, либо отказывается от хода. Ход заключается в добавлении своей буквы до или после данной ему буквы (буквосочетания), причём нельзя создавать сочетания, не встречающиеся в русском языке, а также сочетания, образующие законченное слово.
Если игрок отказался от хода, а предыдущий игрок не нарушил правил, то отказавшийся игрок получает штрафное очко. Если же после отказа от хода выясняется, что правила были нарушены, то штрафное очко получает нарушитель.
После присуждения штрафного очка игра продолжается с нового слова, следующий по очереди игрок называет первую букву.
Возможные модификации:
Разрешается подставлять очередную букву не только по краям, но и внутрь текущего буквосочетания.
Разрешается переставлять уже названные буквы, то есть использовать анаграммы. В этом варианте сказанные буквы рассматриваются не как фрагмент слова, а как множество.
«Aнтибалда
»: тот, кто первым завершает слово, зарабатывает выигрышное очко. В этом варианте игры можно набрать несколько очков, пока не будут исчерпаны возможности продолжения.
Я большой фанат игры «Балда». Еще с университетских и, кажется, школьных времен, когда в «Балду» играли ручками на бумажке. Сейчас же играю, в основном, в тырнетах, например в соответствующем приложении в «Контакте» , которое меня полностью устраивает.
По мере игры я постепенно выработал небольшой сводик рекомендаций, который будет весьма полезен всем любителям этой игры. Там двенадцать несложных, местами даже очевидных, правил. Итак.
Чтобы успешно играть в «Балду» даже с самыми сильными соперниками, мало иметь отличный словарный запас и прекрасную память. Часто решающими факторами оказывается не знание слов, а умение их правильно располагать на игровом поле. О таких маленьких хитростях и пойдет речь.
1. В дебюте первые буквы ставь как можно ближе к краю.
2. Самое начало. Если ты ходишь вторым, ставь свою букву в противоположной полуплоскости относительно буквы, поставленной твоим соперником (если только иначе невозможно). Старайся поступать так автоматически, не задумываясь. Это делается для того, чтобы у соперника было меньше вариантов соединений своей и твоей буквы в одно слово.
3. Если есть возможность написать два или более слов одинаковой ценности, пиши наиболее известное из них. Возможно, твой соперник не знает другого варианта и он достанется через ход тебе.
4. Двухбуквенные блоки — это краеугольный камень всей тактики. Играя, всегда старайся оставлять блоки из двух смежных пустых клеток, лучше — с краю, еще лучше — чтобы одна была угловая. Старайся делать так, чтобы сопернику приходилось заполнять одну из этих клеток, а тебе доставалась последняя. Если же получается наоборот (такое чаще случается, когда ты ходишь первым), старайся, напротив, всячески избегать появления таких двуклеточных блоков. В правильном использовании двухбуквенных блоков, на мой взгляд, вся сила игры в эндшпиле. Иногда бывает выгоднее закрыть коротким словом однобуквенный пустой блок, чем использовать более длинное слово, заполнив одну клетку двухклеточного блока.
5. Чем дольше остается нетронутым блок из двух пустых клеток (то есть, над ним дольше думали, но не заполняли), тем менее он переспективен для того, кто ставит туда первую букву и тем более переспективен для его соперника.
6. Если ситуация на поле откровенно плохая и тебе не составить хорошего слова, — суши игру, то есть постарайся добавить такую букву, которая не оживляет ситуации — или очень редкую или такую, которая повторяет соседние (и не создает много принципиально новых буквенных цепочек).
7. Общее правило для дебюта — пиши как можно более прямые слова. Особенно это касается начального наполнения игрового поля. Каждое изогнутое слово дает дополнительное пространство для маневра твоему сопернику. Пример: начальное слово эрдит
. Соперник написал над «и» букву «р» и получил «тир». Все, что ты можешь, — написать слово «тире
». Так вот, «е» надо написать точно над «р». Таким образом убиваются два зайца: делается прямое слово, из которого соперник ничего не составит, плюс создается описанный выше пустой двухбуквенный блок в углу. Однако, где-то с середины игры и до самого конца правило меняется на противоположное — старайся не вписывать первым букву в чистый ряд или чистую строку. После твоего хода площадь, занятая буквами, должна выглядеть чуть более компактной и чуть более прямоугольной, чем до него. По ходу игры надо уловить момент, когда писать прямые слова становится менее выгодно, чем оставлять после себя компактную прямоугольную область.
8. Как и в футболе, в «Балде» можно играть авантюрно, с «открытым забралом», не думая об обороне. А можно «сушить игру», играть «на разрушение», «от обороны». Эффектно смотрятся поединки между яркими представителями двух «открытых» стилей, когда слова по семь-восемь букв сыпятся одно за другим. Интересны бывают битвы между представителями разных стилей. Но на мой взгляд, высший пилотаж — это выиграть в закрытом стиле у равного себе соперника-оборонца. Когда со скрипом составляются трех- и четырехбуквенные слова из сплошных букв «щ», «э», «ж» и «ы». Такая игра не очень зрелищна, небыстра, но полна внутреннего нерва и вызывает сильнейшие эмоции у соперников. Что касается меня, я, как мне кажется, неплохо владею обоими стилями игры. С более слабыми соперниками я играю в сдержанно-атакующем стиле. И только с самыми сильными соперниками, уровня меня и выше, я предпочитаю играть от обороны. К счастью, их не так много:)
Вот отличный пример закрытого начала, когда коротенькие слова скромно жмутся по краям, чтобы не дай Бог не расшевелить игру.
.
Насколько помню, через ход-два после ошибки одного из игроков эта игра перешла из закрытой в откровенно открытую, и эта ошибка в конечном итоге стоила победы.
9. Если пишешь название химического вещества или минерала xxxxxxx
, будь готов, что соперник напишет его производную xxxxxxx
-ит, xxxxxxx-ин
, xxxxxxx-ат
, xxxxxxx-ид
и т. п. Таких случаев миллион. Вот ждешь, бывает, когда выстроится слово кобальт
. Дождался, выстроил. А он — раз тебе! — кобальтин
, о котором ты слыхом не слыхивал. Из этого правила можно сделать вывод — на всякий случай проверяй такие возможные химические соединения. Ты поразишься, как часто ты будешь попадать в яблочко.
10. А из этого следствия вот тебе еще одно общее правило: вообще не бойся вписывать слова, которые тебе не знакомы, но похожи на настоящие. Нередко такое срабатывает, а потом ты запомнишь эти слова и будешь на них опираться в дальнейшем.
11. Выигрывая хотя бы в два-три очка, с середины партии не стесняйся провоцировать «размены», то есть пары ходов (твой, затем соперника), когда вы с ним пишете слова одинаковой длины. Чем ближе к концу, тем меньше у него шансов отыграть отставание.
12. И последнее. Никогда не пользуйся «помощником» — программой-подсказчиком для игры в «Балду» при игре с живым человеком. Этим ты оскорбляешь и игру, и соперника, и себя. «Помощник» — первый шаг к безалкогольному пиву и резиновой женщине.
Кол-во игроков
От 2 до 4
Время партии
От 15 минут
Сложность игры
Легкая
Балда – настольная игра для 2-4 игроков с использованием бумаги и карандаша. Подходит для семейная вечера.
Цель игры Балда
- Набрать наибольшее количество очков.
- Каждая буква в слове = 1 очко.
Правила игры
- Игровое поле обычно 5х5.
- Посередине вписывается слово, которое состоит из пяти букв.
- Слово должно быть существительным в единственном числе. Или во множественном числе, если слова в единственном числе нет.
- Ни одно слово не должно повторятся.
- По очереди игроки вписывают 1 букву в пустое поле и составляют таким образом слова.
- Не допускаются прилагательные, аббревиатуры, уменьшительно-ласкательные слова и т.д.
- Слова составляются строго по заполненным полям по вертикали, вниз, горизонтали, верх (как указано на рисунке).
- По диагонали слова не составляются.
- Если оба участника пропускают 3 хода подряд, то объявляется ничья.
- В конце игры игроки считают свои очки. Побеждает тот у которого больше всего очков.
сайт — портал настольных игр, в котором постарались собрать самые популярные настолки, а также новинки игровой индустрии. На странице «Настольная игра Балда» представлен обзор игры, фотографии и правила. Если вас заинтересовала «Настольная игра Балда», то рекомендуем ознакомиться с играми в других категориях со схожими характеристиками.
Балда (игра) — это… Что такое Балда (игра)?
Игровое поле «балды»
Балда — довольно простая и распространённая настольная игра, в которой необходимо составлять слова с помощью букв, расположенных на игровом поле. Играть могут два и более игроков. Существует большое количество компьютерных вариантов игры. Правила игры были напечатаны Э. Иодковским в журнале «Наука и жизнь» (№ 7, 1980 год, стр.152—153).
Описание
Как правило, игровое поле представляет из себя таблицу из 25 клеток (5х5), в центральный горизонтальный ряд которого ставится произвольное слово из пяти букв, каждая буква которого находится в отдельной ячейке. Размеры поля, расположение слова, длину слова можно варьировать, однако необходимо, чтобы количество пустых клеток в начале игры было чётным, чтобы у обоих игроков получилось одинаковое количество слов. Для игры на бумаге необходимо начертить на листке в клеточку квадрат (обычно 5х5, но возможно 7х7 и т. д.). Далее один из игроков придумывает слово с количеством букв равным стороне квадрата и вписывает его в середину квадрата.
Во время своего хода игрок должен подставить на игровое поле букву так, чтобы она располагалась в клетке, смежной уже заполненным клеткам по горизонтали или по вертикали. Иными словами, слева, справа, сверху или снизу относительно уже заполненных клеток. (Существует также «королевский» вариант, который предусматривает установку букв по диагонали). После этого необходимо составить слово с использованием установленной буквы. При этом действуют следующие правила:
- В каждой клетке по 1 букве, игроки ходят по очереди.
- Слово должно составляться переходом по смежным клеткам, расположенным под прямыми углами относительно друг друга (в «королевском» варианте — в любых смежных направлениях).
- В слове должна быть использована поставленная на поле буква. Например, к слову «балда» первый игрок приписывает букву «к». Получилось слово «лак».
- Слово должно существовать в словарях.
- Слово должно являться нарицательным именем существительным в начальной форме (единственном числе и именительном падеже или множественном числе и именительном падеже в случае слова, не употребляющегося в единственном числе).
- Запрещается написание слов с использованием уменьшительно-ласкательных суффиксов, если такие слова не имеют отдельного, специального значения.
- Слова в одной игре повторяться не могут, даже если они омонимы.
- Одна буква — одно очко. Чем длиннее слово вы придумаете, тем больше очков получаете.
- Игра заканчивается тогда, когда будут заполнены все клетки.
- По предварительной договорённости, буквы «е» и «ё», а также иногда «и» и «й» считаются за одну и ту же букву.
- В некоторых вариантах запрещается написание слова в случае, если оно уже читается на поле, даже если оно не было составлено ни одним из играющих.
- Иногда правила допускают прохождение по одной и той же клетке дважды, то есть, например, из букв К, О, Л можно составить слово «колокол».
- В королевском варианте запрещаются любые самопересечения слова.
Устный вариант
- Играть могут два или более человек.
- Разрешается использовать только нарицательные существительные в единственном числе и именительном падеже. Жаргонные и составные слова запрещены.
- На всю игру устанавливается определённая очерёдность ходов и количество штрафных очков, до которых ведётся игра.
Начинающий называет любую букву.
- Следующий игрок либо делает ход, либо отказывается от хода. Ход заключается в добавлении своей буквы до или после данной ему буквы (буквосочетания), причём нельзя создавать сочетания, не встречающиеся в русском языке, а также сочетания, образующие законченное слово.
- Если игрок отказался от хода, а предыдущий игрок не нарушил правил, то отказавшийся игрок получает штрафное очко. Если же после отказа от хода выясняется, что правила были нарушены, то штрафное очко получает нарушитель.
- После присуждения штрафного очка игра продолжается с нового слова, следующий по очереди игрок называет первую букву.
Возможные модификации:
- Разрешается подставлять очередную букву не только по краям, но и внутрь текущего буквосочетания.
- Разрешается переставлять уже названные буквы, то есть использовать анаграммы. В этом варианте сказанные буквы рассматриваются не как фрагмент слова, а как множество.
- «Aнтибалда»: тот, кто первым завершает слово, зарабатывает выигрышное очко.
В этом варианте игры можно набрать несколько очков, пока не будут исчерпаны возможности продолжения.
См. также
Литература
- Д. В. Любич. Лингвистические игры. — СПб.: Изд-во Буковского, 1998. с. 45 (раздел «Королевская балда»)
- Е. Я. Гик, А. В. Сухарев. Интеллектуальные игры и развлечения. — М.: ФАИР-ПРЕСС, 1999. с.180-182 (раздел «Королевский квадрат»)
Ссылки
Игра Балда (серия шпаргалки для мамы)
Настольная игра «Балда»
(серия шпаргалки для мамы) это отличный интеллектуальный тренажер для ребятишек
которым нравится не только разгадывать кроссворды, но и составлять их! Ведь так
здорово из имеющихся букв собрать подходящее слово и получить за это очки!
Игра способствует
развитию словарного запаса, памяти, абстрактного мышления, комбинаторного
мышления, фантазии, внимательности, обогащению речи. С такой игрой ребятишкам
будет легче писать сочинения, сумеют рассказывать интереснее.
«Балда»
(серия шпаргалки для мамы) – знаменитая игра, расширяющая словарный запас для
игроков от 5 до 12 лет!
Правила настольной игры Балда (серия шпаргалки для мамы)
Игроки
по очереди берут карточки. На каждой из них уже готово расчерченное поле. В
поле вписано начальное слово. Далее участникам игры предстоит вписывать
в свободные клеточки новые слова — так, чтобы они правильно
пересекались с начальным. Одним словом, игра совсем не сложная для взрослого
человека. Но для пятилетнего ребенка не так-то просто придумать слово
из шести букв с буквой «Б» прямо посередине.Конечно взрослые
всегда смогут помочь.
Цель настольной игры Балда (серия шпаргалки для мамы)
Верно
выкладывать слова из имеющихся на руках букв.
Для кого эта игра
Возраст участников: от
5 до 12 лет. Количество участников: от 2 игроков.
Игра Балда (серия
шпаргалки для мамы) способствует развитию словарного запаса, памяти,
абстрактного мышления, комбинаторного мышления, обогащению речи. С такой игрой ребятишкам
будет легче писать сочинения, сумеют рассказывать интереснее.
Состав настольной игры Балда (серия шпаргалки для мамы)
·
Двухсторонние карточки — 50 шт. (98
игровых полей с начальными словами)
Купить
Настольную игру Балда (серия шпаргалки для мамы) в городе Новосибирске Вы
можете в магазине настольных и развивающих игр «Игры
Почемучек»
Оставить свой отзыв о настольной
игре Балда (серия шпаргалки для мамы) (понравилось/не
понравилось и почему) Вы можете чуть ниже в разделе Отзывы
Игры для детей на бумаге
Бывает, что ребенок ноет от скуки или от нечего делать начинает хулиганить, слишком шумно себя вести, а родители не знают, чем его можно занять. Так происходит в очереди в поликлинику, в дороге и в некоторых других ситуациях, когда невозможно предложить своему чаду посмотреть мультики, а взятые с собой игрушки ему надоели. На самом деле развлечь малыша можно, даже если у вас собой есть всего лишь лист бумаги и ручка (или карандаш). Игры для детей на бумаге позволяют не просто «убить время», а провести его с пользой, так как развивают мышление ребенка, его творческие способности, словарный запас. К тому же они настолько разнообразны, что можно найти подходящую игру для любого возраста. Не будем скрывать, что некоторые из этих игр могут быть интересны даже взрослому. Мы собрали в данном материале 10 интересных и полезных игр на бумаге для детей разного возраста.
«Точка, точка, два крючочка…»
Предлагаем вспомнить вам слова несложной потешки, под которые вы сами в детстве, скорее всего, учились рисовать людей:
«Точка, точка, два крючочка,
Носик, ротик, оборотик,
Палки, скалки, огуречик –
Вот и вышел человечик».
Приговоривая так и рисуя на бумаге человечка, вы вызовите массу восторгов у вашего малыша и желание повторить то же самое. Игрой это, конечно, можно назвать с большой натяжкой, но самых маленьких детишек это занятие неплохо развлекает.
«Закорючки»
Эта простая игра на бумаге заинтересует даже самых маленьких детей, которые не обладают его развитой логикой или значительной эрудицией. Все, что им нужно для участия – это фантазия. Один из игроков задумывает небольшой рисунок и рисует часть его контура, закорючку. Задача второго игрока – завершить рисунок. Маловероятно, что он будет соответствовать задуманному, но этого и не нужно. Главное, придумать, что это может быть и реализовать нарисованную воображением картинку на бумаге. Затем роли игроков меняются.
«Танки»
Тоже далеко не самая сложна игра. Нужен лист бумаги и шариковые ручки с чернилами разного цвета. Игроки рисуют на своей части листа определенное количество «танков» (обводят квадратики. Затем игрок на своей стороне «поля» рисует кружок, затем лист складывается пополам и точка отпечатывается на «поле» противника. Если точка приходится на то место, где находится «танк» противника, то он считается «подбитым». После удачного выстрела дается право второго выстрела, при неудачном наступает очередь «стрелять» второго игрока. Побеждает тот, кто первым «подобьет» все «танки» противника.
«Морской бой»
Эта игра уже для тех, кто знает буквы и цифры, способен запомнить определенные правила. Напомним их для взрослых, которые наверняка играли в «Морской бой» на бумаге в детстве, но могли слегка подзабыть, сколько каких кораблей рисовать. Итак, у каждого игрока должен быть свой лист бумаги. На нем он рисует два поля размером 10 на 10 клеточек. Сверху слева направо над каждым полем проставляются буквы русского или английского алфавита (по договоренности), слева сверху вниз – цифры от 1 до 10. Затем на одном поле каждый игрок рисует «корабли», обводя одну или несколько рядом расположенных клеток. У каждого должен быть один четырехпалубный (четырехклеточный) корабль, два трехпалубных, три двухпалубных, четыре однопалубных корабля. Важно, чтобы «корабли» не соприкасались «палубами». После этого игроки называют поочередно координаты точки, в которую они «стреляют», обозначая это место на свободном поле. Если «выстрел» удачный, противник сообщает, что корабль «ранен» или «подбит». Возможен и вариант «мимо», в этом случае ход переходит другому игроку. Подбитые и раненые корабли обозначаются на правом поле, чтобы не стрелять по несколько раз в одну и ту же точку.
Проигрывает тот, у кого все крейсеры окажутся подбитыми, тогда как у противника останется хотя бы один корабль «на плаву».
«Крестики-нолики»
Одна из самых распространенных во всем мире игр на бумаге. Самый простой вариант, когда рисуется поле размером 3 на 3 клеточки, после чего игроки по очереди ставят крестики или нолики (один – крестики, другой – нолики). Тот, кто первым займет три расположенных рядом друг с другом клеточки, становится победителем. Однако после того, как принцип игры становится ясен, играть на таком маленьком поле становится скучно. Тогда его размеры целесообразно увеличить, до 5 на 5 клеток или даже больше (10 на 10. 15 на 15 и т.д.). В этом случае выстраивать в ряд нужно по 5 крестиков или ноликов.
«Точки»
Для игры понадобятся лист бумаги в клетку и два карандаша разного цвета. Игроки по очереди ставят на пересечении клеток точки своего цвета. Если кто-то, соединив точки, может создать замкнутую цепь, то он делает это, заняв часть поля (она закрашивается соответствующим цветом. Точки противника, оказавшиеся внутри этой цепи, оказываются «окруженными» и не могут быть уже соединены с другими точками своего цвета. Цель игры – занять как можно больше площади игрового поля.
«Отрезки»
Можно считать более простой разновидностью игры в «точки». Все точки одного цвета соединяются отрезками попарно. Отрезки не должны пересекаться. Когда кто-то не может нарисовать ни одного отрезка, он проиграл.
«Мостики»
Более сложная версия игры в «Отрезки». Обе горизонтальные линии – это границы или берега, которые предстоит соединить мостиком одному игроку, вертикальные линии, ограничивающие поле, – берега другого игрока. Дети по очереди ставят точки своего цвета, чтобы потом соединить их, построив мост или не дав построить его сопернику. Тот, кто построит мост первым, выигрывает.
«Виселица»
Эта игра напоминает телевизионное шоу «Поле чудес», хотя имеет более давнюю историю. Один из игроков загадывает слово, пишет на бумаге первую и последнюю буквы, между ними ставит точки по количеству пропущенных букв и говорит примерно, что это за слово (например, что это животное, или птица, или профессия и т. п.). Если хочется игру усложнить, первую и последние буквы можно не писать. Другой игрок называет буквы. Если буква оказывается в слове, ее вписывают, если такой буквы нет, то рисуется один из элементов «виселицы» (1 – вертикальная парка, 2 – горизонтальная палка, 3 – уголок, который их скрепляет, 4 – подножье, 5 – веревка, 6 – голова жертвы, 7 – тело жертвы, 8 – ручки, 9 – ножки). Когда «жертва» дорисована, игра заканчивается ее проигрышем. Если слово будет угадано до того, как совершится «казнь», выигрывает тот, кто угадывал буквы и право загадать слово переходит к нему.
«Балда»
Это игра для детей с достаточно большим словарным запасом. Рисуется поле 5 на 5 клеток. В центре по горизонтали пишется слово из 5 букв. Игроки по очереди доставляют по букве, чтобы из рядом расположенных по горизонтали и вертикали букв складывалось слово. Длина этого слова – заработанные баллы. Когда один игрок затрудняется с тем, чтобы найти слово, вставив букву, ход переходит к противнику. Когда поле заполнено, подсчитываются набранные баллы. У кого их меньше, тот и «балда», то есть проигравший. Согласитесь, в эту игру не будет скучно играть даже взрослым.
Есть и другие игры на бумаге, развивающие словарный запас. Например, игра «Наборщик», когда из букв, входящих в слово, нужно составить как можно больше слов. Наиболее ценными в этом случае будут слова, которые смог составить лишь один из игроков, а одинаковые слова просто вычеркиваются и в подсчете баллов не участвуют.
Shithead (ублюдок) — правила и инструкции — Настольные игры
Игра-трюк с придурками также известна под названиями Karma, Palace или China Hand. Здесь игроки стараются как можно быстрее избавиться от своих карт. Обычно проигравший получает штраф, который другие игроки заранее придумывают.
Shithead (ублюдок) Правила и инструкции
Утеряны инструкции?
Скачать инструкцию в формате PDF бесплатно
Как играть в
Игроки и карты
В карточную игру могут играть от двух до пяти человек. Лучше всего работает с тремя игроками. Обычно для этого используется 52 карты. Порядок идет от 2 до 10, затем идут валет, дама, король, туз. 2 могут быть высокими или низкими.
Выпуск карт
- Заранее решите, кто будет тратить карты. По часовой стрелке раздача происходит после каждой игры
- Каждому игроку выдается одна карта лицом вниз, затем вторая, а затем третья
- Затем закрытые карты снова закрываются тремя новыми картами, но на этот раз они кладутся рубашкой вверх.
- Дилер раздает игрокам следующие карты, и каждый получает по три карты
- Остальная часть стопки кладется лицевой стороной вниз в качестве вытяжной стопки
Перед началом игры каждый игрок может поменять свои карты на руки открытыми.Обычно тогда принимают карты меньшего достоинства.
Игральные карты
Первый игрок, у которого открыта тройка, начинает игру. Если тройка не раскрывается, играет игрок, который объявляет тройку в руке. Если и это не сработает, вы переходите к четвертому и действуете таким же образом.
Игрок, который начал, кладет стопку сброса в центр стола с любым числом того же ранга. Затем он пополняет свои карты в руке, пока не останется три. В свою очередь, это продолжается, и вы либо кладете соответствующую карту наверх, либо вы должны забрать всю стопку сброса.Вы можете играть только картами, которые имеют более высокий или такой же ранг, что и карта, которая уже находится на столе. Всегда важно иметь в руке не менее трех карт. Если это не так, просто затяните. Разумеется, пополнение счета возможно только при наличии карт.
Если вам нужно поднять стопку, потому что вы не можете ее положить, вы складываете ее на свой лист бумаги. После этого вам не разрешается продолжать игру; настала очередь левого соседа. Он начинает новую стопку сброса, сыграв любую или набор карт одного достоинства.Затем игра продолжается, как и раньше. В раунде вы можете играть только теми картами, которые есть в руке. Только когда они пусты, можно разобрать карты, которые лежат на столе.
Правила для придурка (ублюдка)
Дважды
Вы можете сыграть двойку на любой карте, и вы можете сыграть что угодно на двух
Десятки
В любом раунде можно сыграть десятку. Неважно, какая карта есть или нет вообще. Если разыграна десятка, стопка сброса удаляется, и тот же игрок открывает новую стопку.
Комплект из четырех штук
Если игроку удается сыграть четыре карты одного достоинства одну за другой или добавить к ним, стопка сброса также откладывается. Снова его очередь и он открывает новую стопку.
Конец игры для Shithead (ублюдок)
Играются все карты в руке, затем переход к оставшимся картам. Если вы не можете разыграть одну из открытых карт, вам придется забрать стопку после того, как сыграете любую из своих карт. Затем наступает очередь следующего игрока, и вам нужно снова сыграть свои карты, прежде чем вы сможете перейти к раздаче карт.
Когда рука и карты открытого места израсходованы, вы вслепую разыгрываете свои закрытые карты. Если карту можно сыграть, она кладется и продолжает играть. Если нет, то все равно сложите их и снова поднимите стопку сброса. Только когда все карты будут разыграны снова, вы можете перейти к закрытым картам.
Вы выбываете из игры, когда разыграны ручные карты, а также закрытые и закрытые карты стола. По крайней мере, тогда вы не проигравший. Карту последнего места можно сыграть, только если она умещается в стеке.Если этого не произошло, вам придется собрать всю стопку и снова сыграть ее.
Раунды играются до тех пор, пока у последнего игрока не будут карты. Тогда он проигравший, или его еще называют болваном.
Скачать инструкцию в формате PDF бесплатно
Bewertung abgeben 🙂
Правил карточных игр: Ублюдок
(также известный как Лифт )
Предоставлено Дэниелом Мэншипом
В этой игре вам понадобится стандартная колода из 54 карт (52 карты + 2 джокера).Высокие тузы. Если игроков больше 6, можно использовать две колоды по 54 карты.
Игроков
3-6
Сделка
Каждому игроку дается по 7 карт, а остальная часть колоды кладется стопкой лицом вниз в середину стола. Одна карта из колоды переворачивается и кладется рядом с колодой. Игрокам разрешено смотреть свои карты.
Игра
- Если это первая игра, слева от дилера, как обычно, идет первым. Однако, если предыдущие игры были сыграны слева от предыдущей игры, победитель будет первым.
- Затем он играет со своей руки либо одну карту, либо много карт одного достоинства, если условие ниже выполнено, на перевернутой карте или пас. Если карта сыграна, она должна быть выше карты, на которой она была сыграна (не такой же), и должна быть противоположного цвета, то есть красные могут идти только на черных, а черные могут идти только на красные. Вы не можете играть красными на красных или черными на черных. Если вы пасете, вы должны взять карту из колоды, если она не пуста.
- Следующий человек делает то же самое, но должен побить карту предыдущего человека и т. Д. И т. Д.
- Если разыгрывается туз или туз, это называется разворотом , и последующие игроки должны играть на ниже , чем карты, сыгранные предыдущим игроком.Если достигаются 2 или 2 с, происходит другой разворот, и вы снова начинаете подниматься на выше
- Игрок может разыграть более одной карты одного ранга, однако они должны чередоваться по цвету.
Таким образом, вы не сможете сыграть 2 красных восьмерки на черную 7, однако вы можете сыграть красную 8 и черную 8 (при условии, что они находятся в указанном порядке). Или красный 8 — черный 8 — красный 8 — черный 8 (или только 3 карты) Джокером можно сыграть в любой ход, и он полностью сбрасывает стопку. Следующий человек может играть, что хочет.После розыгрыша джокера вы всегда должны начинать подниматься выше, независимо от ранее сыгранных разворотов. Относитесь к любым разворотам, сыгранным после этого, как к нормальному.
- Игрок, который первым проиграет, считается победителем. Последний человек считается ублюдком.
Попутно
Игрок может отдать пас, если он действительно может пройти. В этом случае им все равно придется забрать карту. Однако, если игрок до вас пасовал, вам не разрешается отдавать пас, если вы можете сыграть карту.Вы также не можете выбрать передачу, когда можете играть, если осталось только 2 игрока. Это сделано для того, чтобы игроки не собирались нападать на человека, чтобы ввести ублюдочное правило (см. Ниже). Очевидно, что если вы не можете разыграть карту, вам все равно придется отдать пас. Когда вы пасете, наступает очередь следующего человека, независимо от того, может ли выбранная вами карта побить сыгранную.
Ублюдочное правило
Если игрок разыграл карту, и все остальные пасуют по ней, и игрок, который разыграл ее первым, не может ее победить, применяется ублюдочное правило.В качестве наказания за остановку игры этот игрок должен вытащить из колоды по одной карте за каждого другого игрока, участвовавшего в игре в начале (независимо от того, кто выбыл). Например, если на старте было 6 игроков, вам нужно будет взять 5 карт. Если колода пуста, каждый оставшийся в игре игрок даст вам по одной карте. Если колода частично заполнена (т. Е. Вам нужно взять 5, а в колоде только 3 карты), вы берете остальную часть колоды и получаете оставшиеся карты, которые вам нужны, от оставшихся игроков.Начиная с человека справа от вас, вы будете получать по одной карте от каждого игрока до тех пор, пока не получите необходимое количество карт (снова по одной для каждого игрока в начале игры) или пока все оставшиеся в игре не дадут вам карту. После этого человек слева от вас может сбросить стопку с чем угодно, и вы будете играть в карты выше, чем это, независимо от каких-либо изменений, сыгранных ранее. Относитесь к любым разворотам, сыгранным после этого, как к нормальному.
Примечание — возможно иметь двух или более победителей, если применяется ублюдочное правило, когда у некоторых игроков была только одна карта в руках.В этом случае разрежьте карты или подбросьте монету, чтобы решить, кто сыграет первым в следующей игре.
Записка о джокерах
Джокеры в основной игре считаются одинаковыми — любой из них можно сыграть на любой карте, и любую карту можно сыграть на джокере. В некоторых колодах есть красный и черный джокер. Если у вас карты этого типа, вы можете ввести правило, согласно которому джокером можно разыграть только противоположный цвет (красный джокер на черной карте; черный джокер на красной карте), а карта, которую играет следующий игрок, должна быть противоположной. цвет джокеру.
Создано: Дэн, JOD и Крейг
Бета-тестирование: CBRs
Испытано: Shithead, Trumps, President, Solitaire
Shithead | Жизнь и стиль
AKA Сарай, карма, дворец, кабудель
Колоды Одна
Игроки До шести с одной колодой
Цель Избавиться от карт в руке, а затем от карт на столе
Сложность 2/5
Как играть
Каждому игроку раздаются три закрытые карты на столе, три закрытые поверх них и рука из трех карт (как показано на диаграмме ниже). Остальные идут на склад. Перед тем, как вы начнете, игроки могут поменять любую из открытых карт на столе с картами в руке, чтобы создать самую сильную открытую тройку (двойки, десятки и королевские особи здесь хороши). Открытые карты должны оставаться невидимыми.
Тот, кто держит в руке хотя бы одну тройку (или, если ни у кого нет тройки, тот, у кого самая низкая карта / карты выше тройки) начинает. Они кладут эту карту (или карты, если их больше одной, трех) лицом вверх, чтобы начать новую «стопку сброса», затем вытягивают такое же количество карт из стопки, чтобы пополнить свою руку до трех карт.Игра продолжается по часовой стрелке, каждый игрок кладет карту (или карты), равную или превышающую карту, на вершину стопки сброса, а затем вытягивает до трех карт из стопки. Если все четыре карты одного числа разыгрываются последовательно, это «очищает колоду», т.е. эта стопка сброса откладывается в сторону, и человек, положивший последнюю карту, начинает новую стопку с любой картой (или картами) по своему желанию.
Некоторые карты имеют особое значение. Вы можете сыграть двойку в любое время, чтобы «сбросить счет».10 также можно положить на что угодно, и она очищает колоду так же, как и каре.
Если вы не можете играть, вы должны взять стопку сброса и сложить ее в свою руку; следующий игрок затем начинает игру с любой картой или картами. Когда запасы исчерпаны, просто разыграйте свою руку. Когда она пуста, вы разыгрываете свои карты лицом вверх и, наконец, карты рубашкой вверх, на которые нельзя смотреть перед тем, как положить (если карта не «подходит», возьмите всю стопку сброса). Последний выживший игрок, конечно же, становится говнюком.
Как приправить его
Настоящая радость придурка заключается в совершенствовании — не в последнюю очередь потому, что у каждого свои. Некоторые считают, что валет меняет направление игры или что восьмерка заставляет следующего игрока пропустить ход. Еще одним распространенным дополнением является правило «опускания», согласно которому девятка (или семерка, если вы заядлый игрок) заставляет следующего игрока положить любую карту ниже девятки или забрать стопку. Да, и королева означает, что следующий игрок должен спеть национальный гимн. Хорошо, это ложь, но, по нашему опыту, после того, как вы ознакомитесь с основами, чем больше правил вы наложите, тем веселее.
Лучшие советы
Накопите много двоек и десяток или подождите, пока вы не узнаете, что кто-то собирает высокие карты и ударит «нижние» их пути!
Насколько злым стану я?
Не садист, просто зависим. Это настолько затягивает, что почти наверняка приведет к ссорам, если кому-то надоест играть.
Так какая же карточная игра лучше всего для путешественников?
Мало что может сломать международный лед лучше, чем сказать кому-то, что он придурок.За последнее десятилетие игра стала хитом среди путешественников из-за своей простоты и абсурда. Вы и ваши конкуренты продираетесь через колоду с намерением обмануть своих новых друзей и заставить их поднять мякину. Пшеница — это двойки, десятки, а иногда и семерки, и человек, оставшийся с картами в руке в конце, — говнюк — за исключением Германии, где проигравшего называют, кхм, «датским ублюдком».
Вы можете многое рассказать о человеке по его выбранной карточной игре в общежитии.Однажды я присоединился к группе подростков-защитников окружающей среды в общежитии в Неаполе. Их любимая игра на благо? Ну конечно, Уно. Это так здорово. И я играл в игру с тремя украинскими учеными под названием «Киевский поворот», в которой участвовали «исчезающие четверки» и, я думаю, магниты и КГБ. Это была одна из самых непонятных вещей, которые когда-либо происходили со мной. Австралийцы и британцы предпочитают игры, связанные с алкоголем и физическим воздействием, такие как короли или кольцо смерти.
Одна игра, однако, узурпировала господство болвана.В наш век глобализации и Интернета покер — король. Очень жаль, что этот карточный гигант проник в скромную общую комнату хостела. Тем не менее, я не должен жаловаться — однажды я выиграл игру в покер в гостевом доме в Сайгоне, где один кусок пасты фузилли представлял 10 000 вьетнамских донгов (примерно 32 пенсов), и в итоге стал миллионером.
Benji Lanyado
100 лучших игр 2020 года, похожих на Bastard Bonds
30. Черные стражи
Если это ваша первая игра в альтернативной реальности, пожалуйста, попробуйте демоверсию. The Black Watchmen не похожа ни на одну другую игру в Steam. У вас будет возможность выполнять задания, уникальные для PARG. Вы должны быть готовы: нет виртуального мира, и у вас нет игрового аватара. У вас есть имя агента и вся сеть для поиска неигровых персонажей, поддельных веб-сайтов и историй, в которых реальное слово сочетается с нашей вымыслом. Несколько раз во время миссий вы будете взаимодействовать с объектами реального мира (игроками, предприятиями, организациями и т. Д.).
Вы не сможете пройти эту игру в одиночку.Только с помощью сообщества вы сможете подняться по карьерной лестнице и стать опытным агентом The Black Watchmen. Вы покупаете сезон 1, который дает вам доступ к:
- 25 внутриигровым миссиям
- 65 головоломок для решения
- 5 скрытых миссий (открываются путем получения «кусочков головоломки» или секретных ответов в игре)
- Миссии песочницы сообщества
Сезон 2 является дополнительным DLC и включает:
- 30 in- игровые миссии с расширенным повествованием
- 82 головоломки, которые необходимо решить
- 5 новых скрытых миссий
Мир Черных Стражей
Черные Стражи — военизированная группа, призванная защищать общественность от опасных явлений за пределами человеческого понимания: ритуальных убийств , оккультные тайные общества и паранормальные явления, и это лишь некоторые из них.
Как глобальная организация, Черные Стражи предлагают широкий спектр навыков и услуг для тайных миссий в любой точке мира от имени любой группы, корпорации или правительства, которые могут себе это позволить. Часто вызываемые в качестве крайней меры, Черные Стражи гордятся своей осмотрительностью, силой и эффективностью.
Для обеспечения объективности в поле вам, как агенту, никогда не сообщают личность клиента. Вам даются только параметры миссии и рассказывается, как отличить друга от врага, но границы часто размываются … Особенности игрового процесса
- Геймплей: Для разных миссий требуются разные наборы навыков.
- Взламывайте древние коды и исследуйте странные происшествия
- Присоединяйтесь к отряду солдат, совершающих набег на место прорыва Вы: Игра ведется с использованием закодированных веб-сайтов, вики-страниц и ссылок из реального мира.
- Центр миссий: интерфейс, который действует как центр информации, брифингов миссий, головоломок и многого другого.
- Карта агента: смотрите, где находятся ваши товарищи-агенты по всему миру, и следите за потенциальными миссиями, основанными на местоположении.
Общие категории с Черными стражами:
Приключение | Ролевая игра | Инди | Многопользовательская играПлатформа: ПК | macOS
Доказательства «гипотезы жадного ублюдка»?
Австралазийский медицинский журнал
AMJ 2010, 3, 6, 333-334
333
РЕДАКЦИЯ
Цитируйте эту статью как: Ward P.Сходства в
подходах между Big Tobacco и Big Booze:
доказательства «Гипотезы жадного ублюдка»? AMJ,
2010, 3, 6, 333-334. Doi 10.4066 / AMJ.2010.381
Статья в этом выпуске AMJ, написанная Бондом, Добе и
Чикрицс (Торговля зависимостями: сходство подходов
между Big Tobacco и Big Booze) [1] является их второй статьей
в AMJ на основе анализа документов из
Генерального соглашения об урегулировании от 1998 года [2].Этот конкретный документ
подчеркивает общие интересы
табачных и алкогольных компаний, указывая способы, которыми
они тесно сотрудничают, обмениваются информацией и используют аналогичные аргументы
для защиты своей продукции и предотвращения
или отсрочки введения ограничений.
на их продукцию. Авторы
утверждают, что их анализ важен для того, чтобы
понять и отреагировать на дальнейшее регулирование алкоголя
и табачных изделий.В предыдущей редакционной статье в
AMJ я говорил о теоретических проблемах, поднятых их исследованием
со ссылкой на политическую экономию
Health, где возникает вопрос: «Может ли алкогольная промышленность
преследовать часто противоречивые цели:
«здоровье» и «богатство»? » [3] На основе текущей статьи
Бонда и др., Я хотел бы расширить
мою предыдущую редакционную статью, выделив то, что Грэм
Скамблер назвал гипотезой жадного ублюдка
(GBH) [4, 5] .
Представление Scambler о GBH является продолжением
старых идей Политической экономии здравоохранения с использованием
современных данных по Великобритании. Целью
данной редакции не является предоставление углубленного анализа
GBH, а скорее представление основных идей, а
обеспечивают дополнительный контекст для интерпретации статьи
Бонда и др.
Scambler использует данные о расширении неравенства в
здоровье, доходе и материальном благосостоянии в Великобритании, а
предполагает, что это можно объяснить капиталистическими императивами
, которые создали то, что он называет «британскими
жадными ублюдками» или GB (Scambler 2002, стр. 98-109).
Scambler не извиняется за то, что он называет
«провокационным», и использует огромное количество
публикаций по общественному здравоохранению и социологии, чтобы защитить
его GBH. Он утверждает, что текущее неравенство в отношении здоровья
можно «правдоподобно рассматривать как (в основном
непреднамеренных) последствий постоянно адаптирующегося поведения
членов ее (слабо глобализированной) правящей элиты
, информированной ее (сильно глобализированной)
исполнительный директор »(Scambler 2002, стр. 88).«Элита власти
» (которые являются жадными ублюдками Scambler в
Сходства в подходах между Big Tobacco и Big Booze: доказательство
«Гипотеза жадного ублюдка»?
Пол Уорд
Дисциплина общественного здравоохранения
Университет Флиндерса
Австралия
Профессор Пол Уорд
Дисциплина общественного здравоохранения
Университет Флиндерса
Аделаида, Австралия
Пол[email protected]
Best Crusader Kings 3 мода
Через шесть недель после выхода Crusader Kings 3 уже доступно более 1200 модов, настроек и прочего.
Кажется, исправить большую мыльную оперу Paradox так же весело, как и играть.
Многие из более обширных модов все еще находятся в стадии разработки, поэтому я избегал большинства общих преобразований (кроме одной, которую я не мог не выделить) и придерживался более общих обновлений и правил для ваших королей и королев.
Я бы пока не стал сильно модифицировать CK3. Разработчики довольно активны, и между игрой и последующими модами может быть некоторое отставание, поэтому я бы не стал загружать каждый файл, указанный в этом списке, в одной игре. Но выбрать пару и накрутить собственный гонорар должно быть нормально.
Как модифицировать Crusader Kings 3
Помимо одной внешней загрузки на Github, каждый мод взят из мастерской Steam. После того, как вы подпишетесь и загрузите мод, вам нужно будет активировать его на вкладке Mod в программе запуска игры.Здесь вы можете включать и отключать все моды.
Модификации Best Crusader Kings 3
Другие правила игры от Neutrino
Добавление большего количества правил игры в CK3 позволит вам разнообразить фоновый симулятор всевозможными захватывающими способами.
Это очень важно, если вы всегда ищете новый способ завоевать мир, сохраняя при этом общую атмосферу происходящего.
Это может быть простая настройка, например увеличение или уменьшение лимитов вассалов, владений или рыцарей на 1000 единиц.Или вы можете «разбить» королевства, создав для вас множество герцогств. Есть и другие повороты в стиле мыльных опер. Секретные ублюдки позволят вам настроить, когда истинный отец ублюдка будет раскрыт, что позволяет сделать «признания» на смертном одре, если папа еще не раскрыт.
Загрузить дополнительные правила игры
Конструктор нестандартных линейок от SarcFa
Если вы хотите создать своего собственного короля, создать своего герцога или создать графа, Custom Ruler Designer дает вам полный контроль над первым правителем вашей династии.Это исчерпывающий список, который позволяет вам выбрать пол и сексуальность, образование, множество черт характера и физические аспекты вашего правителя. Вы можете попытаться превратить Боба Росса в деспотического монстра Мюнстера.
Дизайнер является частью цепочки квестов, доступ к которой можно получить, нажав F8 и выбрав «Запуск цепочки событий дизайна персонажа». Его выполнение убивает вашего нынешнего правителя и убивает или лишает наследства непосредственных членов династии, поэтому вы должны делать это в самом начале игры.
Загрузить Custom Ruler Designer
Переименовать персонажей по pthfndr
Если вы хотите переименовать любого персонажа в любой момент игры, Rename Characters позволит вам это сделать.
Скачать переименовать персонажей
Заводские таблички FUN
Таблички с именами
добавляют информацию о персонажах на те экраны событий, которые всплывают, чтобы проинформировать вас о последнем повороте истории. Теперь вы можете видеть на экране имена, родственные связи и титулы кого-либо, если вам захочется замышлять месть.
Загрузить паспортные таблички
Полноэкранная парикмахерская от Agamidae
Мне это нравится. Полноэкранная парикмахерская позволяет вам поставить любого персонажа в игре для скриншотов.
В нем очень мало игровой полезности, но зато он позволяет создавать глупые или серьезные кадры лидеров и их семей. Отлично подходит для того, чтобы поделиться историей о том, как вы решили выдать своего ребенка замуж за язычника.
Скачать полноэкранный парикмахерскую
Расширенные оповещения от Sonderkugel
Еще несколько проблем в игре были переопределены как предупреждения. Если у вас недостаточно рыцарей или перемирие заканчивается, оно будет отмечено в пользовательском интерфейсе, чтобы вы могли его увидеть.
Загрузить расширенные оповещения
Aj’s CK2 Style Interface Improvement Mods by AJ
Коллекция модов, которые вместе улучшают читаемость некоторых элементов пользовательского интерфейса.Они основаны на пользовательском интерфейсе CK2. Выберите то, что вам нравится, из списка трех модификаций. Все трое работают вместе.
- Яркие атрибуты
- Красочные образовательные черты
- Яркие черты образа жизни
Загрузить улучшения интерфейса стиля CK2
Community Flavor Pack от El Tyranos
Пакет Community Flavor Pack добавляет множество портретных аксессуаров, чтобы дать вашему персонажу и ИИ больше вариантов одежды.
Есть много шляп и доспехов, взятых из исторических источников, чтобы сохранить эстетику CK3, при этом выглядя очень похожей на 1295 год.
Загрузить Community Flavor Pack
Конвертер
CK3 в EU4 от idhrendur
Возможно, это самый впечатляющий мод, о котором я когда-либо писал. Есть несколько шагов, но конвертер CK3 в EU4 позволит вам продолжить кампанию Crusader Kings 3 в Europa Universalis 4. Это означает, что вы можете вести непрерывную игру с 867 по 1821 год, перепрыгивая через симуляторы исторической стратегии Paradox (есть конвертеры для Victoria 2 и Hearts of Iron 4 тоже), как доктор Сэм Беккет.О, парень.
Это единственный мод, которого не будет в мастерской Steam. По ссылке ниже вы перейдете к последней версии конвертера на GitHub. Когда вы запустите его, он создаст мод для EU4, который переносит состояние мира (насколько это возможно) и сохранение игры.
Это отличная идея прочитать вики, так как есть определенные способы, которыми нужно изменить что-то, чтобы работать от одной игры к другой, но это из длинной линейки модов, которые все работают над одной и той же темой, поэтому производители знают, что делают.
Загрузить конвертер CK3 в EU4
VIET События от cybrxkhan
Мод
Very Immersive Events and Tales уже существует как мод CK2, и это продолжение CK3.
Это мод, который добавляет в игру множество мелких моментов. Ваш правитель будет восхищаться местными деликатесами, восхищаться странствующими бардами и думать об остроумном возвращении через несколько дней после того, как они должны были подумать об этом. Более 200 таких моментов заполнят часы между попытками невменяемого правящего класса съесть друг друга.Считаю необходимым.
Скачать VIET Events
Князья тьмы от Sparc
Я не могу упоминать, что люди едят друг друга, не обращая внимания на Князей Тьмы. Это полный капитальный ремонт (в процессе), который объединит CK3 со вселенной World of Darkness. Ага, вы станете бессмертным вампиром, и, как вы могли догадаться, это окажет значительное влияние на родословную и смерть.
Принятие этого сангвинического образа жизни будет означать, что вы теперь бессмертны или, по крайней мере, не можете умереть из-за болезни или старости.
Вас могут убить. Наследование — это куда менее серьезная проблема, и браки теперь являются полностью политическим инструментом, поскольку они не рождают детей. В WoD религия играет гораздо более важную роль, поскольку она является основным клиентом вашего персонажа. Вам нужно управлять своей кровожадностью и стрессом, иначе вы выпустите на волю своего внутреннего зверя.
Долгая жизнь вампиров делает игру более медленной. Вы учитесь в гораздо более грандиозном темпе и сосредотачиваетесь на дьявольских дисциплинах, таких как Blood Magick. Вам нужно будет разобраться с историческими вампирскими событиями, такими как Война принцев 1230 года нашей эры.
Скачать Princes of Darkness
в настольных играх | Дизайн, искусство и производство настольных игр
Архив
Опубликовано: 3 мая 2013 г. |
Автор: Across the Board Games StaffПеремести Никколо!
Через персонал настольных игр
Производство
Геймплей
Опыт
Описание: Легкая тема, средняя по правилам, быстрая игра с минимальным конфликтом игроков.
4,3
Класс: B
Ваша оценкаРейтинг пользователя : 0 (0 голосов)
Для меня большая честь и благодарность за то, что вы пригласили меня к себе домой
Джейк Уолтьер
В «Il Vecchio» игроки представляют жадные до власти итальянские купеческие семьи, желающие свергнуть старого ублюдка Козимо де Медичи (т.е. Козимо Старший, или «il vecchio») и возвысился на его место как фактические правители Флоренции. Они делают это, отправляя членов своих семей в различные захолустные городки, чтобы собрать агентов, разведданные и деньги, чтобы взять под контроль Флоренцию и ее соседей по частям.
In Vecchio — игра, разработанная ветераном дизайнером Рудигером Дорном. Вы можете узнать в нем человека, стоящего за Гоа и Генуей (среди прочих), и если вы узнаете, то, вероятно, фанат евроигр. Сюрприз! Это еще одна евроигра, и, как и в Гоа и Генуе, она довольно умная и веселая.Позвольте мне рассказать вам, почему.
ПРОИЗВОДСТВО
Игра издается в США компанией TMG, производителями таких игр, как Noblemen, Belfort, Homesteaders и Ground Floor.
За исключением некоторых заметных производственных проблем в начале их истории (а кто не совершал нескольких ошибок в молодости?), Качество их игр просто фантастическое. Il Vecchio не исключение. Деревянные предметы и произведения искусства могут быть не такими привлекательными, как в «Дворянах» или «Белфорте», но сразу становится ясно, что они выложились изо всех сил и, по сути, не могли бы сделать лучше каким-либо разумным способом.
На ум приходят только две составляющие проблемы, и даже они не являются настоящими проблемами. Во-первых, одна из фигур посредника (та, которая дает деньги или свитки) в книге правил кажется коричневой и помещается на коричневое поле на доске, но на самом деле является красной. Это не проблема, потому что других красных посредников нет, так что путаницы возникнуть не должно, но сначала это заставило меня задуматься. Я предполагаю, что это произошло потому, что, поскольку в игре не было других коричневых фигур, введение одной части уникального цвета увеличило бы затраты, в которых действительно не было необходимости.
Вторая проблема заключается в том, что хотя есть справочные карты для действий игрока (которые превосходны и бесценны), нет справочной карты для бонусных плиток, которые вы тянете для размещения членов семьи на треках провинции или треках Флоренции. Они выбираются в секрете и раскрываются на следующем ходу игрока, и в них используется иконография, которая иногда неочевидна. Это также не проблема, потому что последние 2 страницы книги правил посвящены перечислению того, что делает каждая из этих плиток. Поскольку это передается между игроками в каждой игре, мне обязательно нужно будет найти помощника игрока и распечатать 4 копии.Обе эти проблемы понятны и простительны, и я упоминаю их только для того, чтобы доказать, что я всегда могу найти, на что пожаловаться.
ИГРА
Правила игры понятны и интуитивно понятны. Каждый ход игрок выбирает одно из пяти действий из справочной карты игрока и выполняет его. Это включает в себя использование одного из членов своей семьи для получения ресурсов из своего местоположения на доске, трату ресурсов на размещение члена семьи на треке региона для получения очков и одноразового бонуса, трату ресурсов для назначения члена семьи в городской совет.
или дворянство Флоренции, чтобы получить особую способность или секретную цель соответственно, обновив всех потраченных членов семьи или добавив нового члена семьи на доску.Существуют и другие варианты и процедуры, которые применяются, например, сначала передвинуть фигуру или потратить жетон слона вместо того, чтобы полагаться на правильного посредника. Когда вы закончите одно действие, следующий игрок сделает одно и так далее.
Каждый игрок также начинает с особой способности, которая дает бонус при выполнении определенного действия, и может получить больше особых способностей, поместив членов семьи на дорожку совета Флоренции. Использование этого небольшого бонуса дает вам преимущество, необходимое для того, чтобы занимать более высокие места перед другими игроками и получать бонусы большинства.Это довольно короткая игра, и разница между первым и вторым местом может быть очень небольшой, поэтому каждое преимущество имеет значение. Найдите свою нишу и используйте ее.
По мере заполнения мест в регионах и Флоренции жетоны Медичи удаляются с игрового поля, которые служат одновременно источником случайных событий и хорошо заметным игровым таймером, который тикает, когда игроки делают безумный рывок к шикарным заданиям раньше других игроков.
жестяная банка. За финальным обычным раундом следует специальный раунд двойного действия, в котором каждый игрок может либо выполнить два действия подряд, либо передать их, чтобы получить два очка.В конце очки, полученные за размещение членов семьи во Флоренции и провинциях, суммируются, очки начисляются за то, что они попали в каждую дорожку подсчета очков или имеют большинство на трассе, а секретные цели раскрываются и оцениваются. Проигрывает игрок с наибольшим количеством очков. Просто шучу! Они выигрывают игру.
ОПЫТ
Правила ясны и интуитивно понятны, призваны минимизировать время простоя и способствовать быстрому принятию решений. Точки принятия решения четко обозначены на вспомогательных средствах игрока, а символы на доске четко указывают все, что игроку нужно знать.Индивидуальные ходы очень короткие — всего одно действие, которое может включать в себя несколько вариантов, а это означает, что время простоя будет коротким даже в играх для 4 игроков. Одно конкретное правило ведет к этому: когда вам удается тайно выбрать новую плитку, вы делаете это в ходы других игроков и не раскрываете, пока не наступит ваша очередь.
Это означает, что следующий человек в очереди не ждет, чтобы сказать: «Хм, ну … что этот снова делает?» прежде чем взять ее очередь. Эта игра называется Ticket to Ride, но при этом не скучна.
Вы также не можете обмануть других игроков, например, взять что-то раньше других и отказать им в ресурсах в то время, когда они отчаянно в этом нуждаются, но это тоже не совсем многопользовательский пасьянс.Действия игроков определенно влияют на состояние доски, что может повлиять на решения следующего игрока. По этой причине нельзя с уверенностью планировать несколько ходов вперед. Вы должны планировать примерно на один ход вперед, так как вы либо получаете ресурсы, либо используете их для получения очков и преимуществ, но никогда и то, и другое, и это очень удобный уровень планирования для легкой, средней стратегической игры. Принимая одно решение, вы, естественно, обращаетесь к следующему и так далее. Иногда мне хотелось отправить одного из своих убийц, чтобы убрать агента противника или подкупить их на свою сторону, но, к сожалению, это не такая игра.
Хотя планирование не придается важности, важны время и решительные действия. Вам нужно брать ресурсы, когда посредники находятся в городе, а транспортные расходы низкие (особенно если это лишает оппонента возможности). Вы хотите установить членов своей семьи, если Флоренция и провинции рано, в то время как стоимость входа низкая, а награды высоки (особенно, если он отрицает очки противника), но каждый член семьи, пользующийся удобным политическим офисом, означает, что на одного миньона меньше работа по добыче убийц и наличных денег.Это дополнительно усложняется дополнительным чипом, который перемещается из стека городского совета (где вы получаете способности) в стек дворянства (где вы получаете цели), делая первый дешевле, а второй дороже примерно в середине игры, а именно когда вы захотите перестать получать преимущества и начать собирать эти восхитительные секретные цели. Это небольшое, но блестящее дополнение к игре, которое подчеркивает то, в чем игра уже преуспевает, — предлагая трудные, напряженные решения каждый ход.
Большинство игр заканчиваются примерно за 60-90 минут и имеют справедливый и прощающий эндшпиль, когда каждому игроку дается два хода и даже используется уже заполненная шкала подсчета очков во Флоренции и в провинциях. Из-за секретных целей практически невозможно узнать, кто победит, а из-за того, что окончательные результаты близки, до самого конца сохраняется приятная конкуренция.
Хотя правила и способствуют увлекательному игровому процессу, тема не так увлекательна. В конце концов, это евроигра, и ясно, что тема не имела приоритета над играбельностью или интересными решениями.По крайней мере, это игра о захвате политической власти с помощью закулисных сделок, а не просто еще одна игра о доставке товаров в средневековую Европу. Я думаю, что Рюдигер действительно заставил себя не делать игру о торговле товарами. Я почти могу видеть, как он стоит перед зеркалом в майке, пальцы болят от работы с деревянными кубиками, и повторяет про себя: «Я не собираюсь делать игры о торговле.
Я не собираюсь делать игру о трейдинге ». и после монтажа скомкать листы бумаги и попить кофе, он разрабатывает игру о людях, которые являются настоящими ублюдками друг для друга и просто обмениваются товарами, чтобы гореть факелами.
Не поймите меня неправильно, теневое и коррумпированное правление может быть захватывающей темой, но не надейтесь. Любителям истории, желающим погрузиться в захватывающие реалии итальянской политики 15 века, стоит поискать в другом месте — игра почти так же исторически точна, как God of War. Это насквозь евро, где деньги не равны количеству очков, убийца — это ресурс, который вы тратите на очки.
В целом
На данный момент это один из моих любимых евро в среднем весе.Было легко учить, играть — одно удовольствие, и все, кого я увлекался игрой, хорошо провели время. Во время обучения я могу обыгрывать идею найма убийц и сбора шантажа, а также старого ублюдка Козимо, который посылает посредников в бега после того, как они подсунут вам свиток грязных секретов, но после этого мы просто начинаем перемещать фигуры, бросать кости и попадать в ловушку.
удовольствие от самой игры. Прежде чем кто-то действительно захочет, чтобы это произошло, все кончено, мы подсчитываем очки и говорим о том, какой это была забавная игра.Неплохо для другой игры про средневековых торговцев.
Теги: Area Control, Eurogame, Историческая обстановка, Возрождение, Размещение рабочих
Об авторе
Персонал по настольным играм Мы представляем собой разнообразную группу игроков, которые в основном живут в районе Сиэтла, и мы играем в игры вместе уже несколько лет.
Балда как играть пример
Главная » Разное » Балда как играть пример
Балда (игра) — Википедия
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Текущая версия страницы пока не проверялась опытными участниками и может значительно отличаться от версии, проверенной 15 ноября 2018; проверки требует 1 правка. Текущая версия страницы пока не проверялась опытными участниками и может значительно отличаться от версии, проверенной 15 ноября 2018; проверки требует 1 правка.
«Балда» | |
---|---|
Игровое поле «Балды» | |
Игроков | 2–4 |
Возраст | 8+ |
Подготовка к игре | < 1 минуты |
Длительность партии | 20—30 минут |
Сложность правил | простые |
Уровень стратегии | низкий |
Влияние случайности | низкое |
Развивает навыки | наблюдательность, знание языка |
«Балда» — лингвистическая настольная игра для 2—4 игроков, в которой необходимо составлять слова с помощью букв, добавляемых определённым образом на квадратное игровое поле. В наиболее популярном варианте игры, который имеет множество компьютерных реализаций, слова составляются посредством переходов от буквы к букве под прямым углом. Правила варианта игры под названием «Королевский квадрат»[1] допускают диагональные переходы.
Наиболее популярный вариант игры
В наиболее популярном варианте игровое поле представляет собой 25-клеточную квадратную таблицу, ячейки/клетки центральной строки которой содержат по одной букве, а строка целиком — произвольное 5-буквенное нарицательное имя существительное в именительном падеже и единственном числе (множественном числе, если слово не имеет единственного числа). Размеры поля, расположение и длина слова могут варьироваться, тем не менее количество пустых клеток в начале игры должно быть чётным, чтобы у обоих игроков было одинаковое количество ходов/слов.
Во время своего хода игрок может добавить букву в клетку, примыкающую по вертикали/горизонтали (в варианте «Королевский квадрат» также по диагонали) к заполненной клетке таким образом, чтобы получалась неразрывная и несамопересекающаяся[2] прямоугольная ломаная («змейка») из клетки с добавленной буквой и других заполненных клеток, представляющая собой слово (соответствующее описанным выше требованиям), или пропустить ход (если оба игрока трижды подряд пропускают ход, то фиксируется ничья). В течение игры должны соблюдаться также следующие правила:
- Игроки ходят по очереди (в варианте «Королевский квадрат» для двух игроков ходы двойные, то есть игрок, если не пропускает ход, добавляет подряд две буквы в разные клетки).
- Каждая клетка содержит только одну букву[3], каждая буква в составленном слове приносит игроку одно очко.
- Слово должно содержаться хотя бы в одном толковом или энциклопедическом словаре (или энциклопедии), при этом запрещаются аббревиатуры[4], слова с уменьшительно-ласкательными (банька, дочурка, ножик) и размерно-оценочными суффиксами (домина, зверюга, ножища), если такие слова не имеют специального значения, а также слова, не входящие в состав русского литературного языка, то есть вульгаризмы, диалектизмы и жаргонизмы (имеющие словарные пометы вульг., диал., обл., жарг. и аналогичные, например, сокращённые названия соответствующих регионов)[5].
- Слова в одной игре повторяться не могут, даже если это омонимы (в варианте «Королевский квадрат» запрещается составление слов, уже образовавшихся на игровом поле, даже если они не были составлены ни одним из игроков).
Игра заканчивается тогда, когда либо заполнены все клетки, либо невозможно составить очередное слово согласно указанным выше правилам. Выигрывает тот игрок, который наберёт большее количество очков, кроме случая ничьей после троекратного пропуска хода обоими игроками.
Как и в других логических настольных играх для двух участников (шахматы, шашки, рэндзю, го и др.), в игре может использоваться контроль времени для предотвращения намеренного затягивания партии слабым соперником.
Устный вариант[править | править код]
- Играть могут два или более человек.
- Разрешается использовать только нарицательные существительные в единственном числе и именительном падеже. Жаргонные и составные слова запрещены.
- На всю игру устанавливается определённая очерёдность ходов и количество штрафных очков, до которых ведётся игра. Начинающий называет любую букву.
- Следующий игрок либо делает ход, либо отказывается от хода. Ход заключается в добавлении своей буквы до или после данной ему буквы (буквосочетания), причём нельзя создавать сочетания, не встречающиеся в русском языке, а также сочетания, образующие законченное слово.
- Если игрок отказался от хода, а предыдущий игрок не нарушил правил, то отказавшийся игрок получает штрафное очко. Если же после отказа от хода выясняется, что правила были нарушены, то штрафное очко получает нарушитель.
- После присуждения штрафного очка игра продолжается с нового слова, следующий по очереди игрок называет первую букву.
Возможные модификации:
- Разрешается подставлять очередную букву не только по краям, но и внутрь текущего буквосочетания.
- Разрешается переставлять уже названные буквы, то есть использовать анаграммы. В этом варианте сказанные буквы рассматриваются не как фрагмент слова, а как множество.
- «Aнтибалда»: тот, кто первым завершает слово, зарабатывает выигрышное очко. В этом варианте игры можно набрать несколько очков, пока не будут исчерпаны возможности продолжения.
- ↑ Напечатаны в журнале «Наука и жизнь» (1980, № 7, С. 152—153).
- ↑ Недопустима также замкнутость, являющаяся частным случаем самопересечения.
- ↑ В некоторых вариантах игры буквы е и ё, а также и и й считаются одной и той же буквой.
- ↑ Могут также запрещаться сложносокращённые слова (типа комдив).
- ↑ Могут также запрещаться однокоренные разговорные (или устаревшие) синонимы современных литературных эквивалентов (кофей, кофий вместо кофе, закусь, закусон вместо закуска, водяра вместо водка и т. д.) или варианты написания, для которых словари дают отсылку на основной вариант (например, статья «кенар» в словаре С. А. Кузнецова даёт отсылку на статью «кенарь»; статья «каприс» в словаре Т. Ф. Ефремовой даёт отсылку на статью «каприччио»)
Балда. Правила игры в балду.
Балда — довольно простая и распространённая настольная игра, в которой необходимо составлять слова с помощью букв, расположенных на игровом поле. Играть могут два и более человек.
Как правило, игровое поле представляет из себя таблицу из 25
клеток (5х5), в центральный горизонтальный ряд которого ставится
произвольное слово из пяти букв, каждая буква которого находится
в отдельной ячейке. Размеры поля, расположение слова, длину слова
можно варьировать, однако необходимо, чтобы количество пустых
клеток в начале игры было чётным, чтобы у обоих игроков получилось
одинаковое количество слов. Для игры на бумаге необходимо начертить
на листке в клеточку квадрат (обычно 5х5, но возможно 7х7 и т.
д.). Далее один из игроков придумывает слово с количеством букв
равным стороне квадрата и вписывает его в середину квадрата.
Во время своего хода игрок должен подставить на игровое поле
букву так, чтобы она располагалась в клетке, смежной уже заполненным
клеткам по горизонтали или по вертикали. Иными словами, слева,
справа, сверху или снизу относительно уже заполненных клеток.
(Существует также «королевский» вариант, который предусматривает
установку букв по диагонали). После этого необходимо составить
слово с использованием установленной буквы. При этом действуют
следующие правила:
Слово должно составляться переходом по смежным клеткам, расположенным
под прямыми углами относительно друг друга (в «королевском» варианте
— в любых смежных направлениях).
Слово должно существовать в словарях.
Слово должно являться нарицательным именем существительным в начальной
форме (единственном числе и именительном падеже или множественном
числе и именительном падеже в случае слова, не употребляющегося
в единственном числе).
В слове должна быть использована поставленная на поле буква. Иногда
правила допускают прохождение по одной и той же клетке дважды,
то есть, например, из букв К, О, Л можно составить слово «колокол».
Например, к слову «балда» первый игрок приписывает букву «к».
Получилось слово «лак».
Чем длиннее слово вы придумаете, тем больше очков получаете. Одна
буква — одно очко.
Игра заканчивается тогда, когда будут заполнены все клетки.
В каждой клетке по 1 букве, игроки ходят по очереди.
Слова в одной игре повторяться не могут.
По предварительной договорённости, буквы «е» и «ё», а также иногда
«и» и «й» считаются за одну и ту же букву.
Запрещается написание слова в случае, если оно уже читается на
поле, даже если оно не было составлено ни одним из играющих.
В королевском варианте запрещаются любые самопересечения слова. Можно воспользоваться онлайн помощником Балды
Устный вариант Балды.
Играть могут два или более человек.
Разрешается использовать только нарицательные существительные
в единственном числе и именительном падеже. Жаргонные и составные
слова запрещены.
На всю игру устанавливается определённая очерёдность ходов и количество
штрафных очков, до которых ведётся игра. Начинающий называет любую
букву.
Следующий игрок либо делает ход, либо отказывается от хода. Ход
заключается в добавлении своей буквы до или после данной ему буквы
(буквосочетания), причём нельзя создавать сочетания, не встречающиеся
в русском языке, а также сочетания, образующие законченное слово.
Если игрок отказался от хода, а предыдущий игрок не нарушил правил,
то отказавшийся игрок получает штрафное очко. Если же после отказа
от хода выясняется, что правила были нарушены, то штрафное очко
получает нарушитель.
После присуждения штрафного очка игра продолжается с нового слова,
следующий по очереди игрок называет первую букву.
Возможные модификации:
Разрешается подставлять очередную букву не только по краям, но
и внутрь текущего буквосочетания.
Разрешается переставлять уже названные буквы, то есть использовать
анаграммы. В этом варианте сказанные буквы рассматриваются не
как фрагмент слова, а как множество.
«Aнтибалда»: тот, кто первым завершает слово, зарабатывает
выигрышное очко. В этом варианте игры можно набрать несколько
очков, пока не будут исчерпаны возможности продолжения.
Источник
Загрузка…
Правила игры балда на бумаге, семейные настольные игры
Почему именно такое название у далеко не глупой и интересной игры, развивающую эрудицию, словарный запас, быстроту реакции и память, и кто его придумал, ответить сложно. Скорее всего, потому, что прообраз сказочного героя, которого считали за простака и недотепу, на поверку оказался умнее всех остальных персонажей. Игра «Балда» вид развлечения, в которой участвует два игрока, но при желании может играть сразу несколько пар, все зависит от уровня сложности правил.
Балда на бумаге, особенности игры
Правила игры «Балда» на бумаге очень просты: можно использовать обычные тетрадочные листы, расчертив на них квадраты с нечетным количеством ячеек в обеих плоскостях: по горизонтали и по вертикали. Самым простым вариантом является 5 на 5 клеток, где в центральной части квадрата вписывают любое из слов из пяти букв.
«Балда»: правила игры, которой можно усложнять, причем существенно, одна из востребованных игр не только в кругу друзей. Тот факт, что в игру играют по интернету в онлайн режиме, говорит о многом. Балда онлайн размещена на различных игровых сайтов и многотысячная «армия» поклонников постоянно пополняется новыми «новобранцами».
Правила игры
Правила игры в классическом варианте выглядят следующим образом:
- В игровом поле в центральной строке размещают слово, придумать которое, можно поручить человеку незаинтересованному, например, «балда».
Как видно, в слове 5 букв, равно как и количество ячеек в строке таблицы. Слово не обязательно должно состоять из 5 букв, можно из 7, 9 и т. д, главное, чтобы их было нечетное количество, но тогда и строк в игровом поле должно быть ровно столько же, и по горизонтали, и по вертикали.
- В игре используется принцип кроссворда, где применяются буквы, с одинаковым значением, например «и», «й», «е», «ё». Ход игроки делают по очереди.
- Задача игрока заключается в том, что во время своего хода он должен установить в любой пустой графе поля букву так, чтобы в сочетании с другими буквами образовывалось новое слово, или по горизонтали, или по вертикали. Диагональную плоскость разрешается использовать только тогда, когда это условие оговорено заранее.
- Игроками перед началом игры требуется оговорить основные моменты: не использовать подсказки, использовать только те слова, которые имеются в орфографическом словаре, не затягивать время хода.
Игра «Балда» в устном варианте
Одновременно могут участвовать как два, так и больше участника, главное условие, их должно быть четное количество, чтобы игра носила командный характер. В качестве ключевого слова должно использоваться существительное в именительном падеже. Разрешаются только те слова, которые имеются в орфографическом словаре, разговорно-жаргонные выражения, или имеющие множественное число не принимаются. На период игры оговаривают очередность ходов, штрафные очки и их количество. Начинающий игру участник называет любую букву.
Если в ходе игры имеются случаи, когда игрок отказывается от своего хода, ему начисляется штрафное очко, но только в том случае, если и другой игрок не смог использовать свой шанс. Если кому-то из игроков начисляют штрафное очко, следующий ход начинают с нового слова.
В ходе игры разрешено вставлять свою букву в любую часть ключевого слова: сверху, снизу, с боков, основная задача – образование нового слова, которое имеется в русском языке.
Уровень сложности игры можно изменять, как в сторону возрастания, так и понижая. Для самых маленьких участников лучше всего начинать с самой простой классической схемы. С целью поощрения можно придумать какой-нибудь призовой фонд, например конфету, или яблоко, но это не обязательно.
Еще о играх в семейном кругу за столом:
СЕМЕЙНЫЕ НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ: РУССКОЕ ЛОТО
Правила игры морской бой на бумаге
Головоломки своими руками
правила и тонкости настольной игры
В поисках способа скоротать время и развлечься многие обращаются к смартфонам и компьютерам, предпочитая лениво листать ленту социальных сетей или играть в популярные приложения. Сравнительно недавно, во времена отсутствия интернета и мобильных устройств, дети и взрослые развлекались сражениями в настольные и игры на бумаге. Прекрасный способ для многих вспомнить прошлое – это игра «Балда», правила которой очень просты.
Подготовка к игре
Для игры в балду понадобится:
- Лист бумаги в клеточку.
- Ручка.
- Хороший словарный запас.
- Минимум два человека.
Начертите на бумаге квадрат со стороной в пять клеток – это игровое поле. В центральной строке поля напишите любое слово из пяти букв. Например, так, как показано на картинке:
Суть игры
«Балда» – это лингвистическая простая игра для всей семьи, в которой нужно составлять слова из имеющихся на игровом поле букв. Чем длиннее слово, тем больше за него дается очков. Цель игры – набрать максимально возможное количество очков до тех пор, пока игровое поле не закончилось. Так какие же правила «Балды»?
Правила игры
После того как поле для игры подготовлено, определяется очередность хода игроков. Первый игрок должен подставить к имеющемуся в середине поля слову одну букву таким образом, чтобы получилось новое слово. Одна буква в слове равна одному очку, следовательно, чем длиннее слово, тем больше очков за свой ход получает игрок. Например, первый ход игрока может выглядеть так:
К стартовому слову подставлена буква «к», которая образовала слово «клок». За это слово игрок получает четыре очка. Следующий игрок должен подставить букву в любое место на игровом поле, чтобы получилось новое слово. Таким образом игра продолжается до тех пор, пока на игровом поле не закончится место. Побеждает тот, кто набрал большее количество очков. Правила игры в «Балду» запрещают:
- Использовать местоимения, имена собственные, предлоги и иностранные слова.
- Выдуманные слова. Все слова, использованные в игре, должны существовать в словарях, а игрок, придумавший слово, должен быть способен объяснить его значение сопернику, если тот такого слова не знает.
- Составлять слова по диагонали (в классическом варианте «Балды»). Слово должно читаться слева направо по горизонтали или по вертикали, а также под прямым углом относительно смежных клеток.
- Пересечение слов.
- Использовать слово, уже имеющееся на поле, даже если для этого есть возможность.
В одну клетку можно вписывать только одну букву.
Вариации игры «Балда»
Классические правила игры в «Балду» на бумаге могут быть изменены по договоренности между игроками. Например, игроки могут договориться, что буквы «и» и «й», «е» и «е» будут разными, их нельзя будет использовать дважды в разных словах. Также возможен вариант игры, где слова разрешено составлять по диагонали. Еще один вариант измененных правил «Балды» – это возможность проходить по клеткам дважды. Например, слово «кол» можно превратить в «колокол», если считать клетки сперва слева направо, а затем наоборот. Размеры поля также можно менять в зависимости от желания играющих. Чем больше будет сторона поля, тем длиннее нужно будет придумать стартовое слово.
Существует вариант игры в «Балду», правила которой заимствованы из не менее популярной лингвистической игры «Эрудит». Суть в том, что некоторые клетки поля подкрашиваются каким-либо цветом, и подставленная в цветную клетку буква оценивается «дороже», давая возможность набрать большее количество очков.
Система штрафов и начисления очков
Также по предварительной договоренности изменения могут вноситься в систему начисления очков. Если один из игроков отказывается от хода по причине того, что не может придумать слово, ему засчитывается штрафное очко. Некоторые ограничивают время хода, играя по таймеру. По истечении отведенного на ход времени, игрок также штрафуется.
Как играть в «Балду»? — «Грамота.ру» – справочно-информационный Интернет-портал «Русский язык»
В игре принимают участие два человека или человек и компьютер (компьютерная программа, работающая на сервере портала «Грамота. ру»).
Первое слово из пяти букв, случайным образом выбранное компьютером, вписывается в центр игрового поля размером 5х5 клеток. Игроки делают ходы поочередно.
Игрок с помощью левой клавиши мыши выбирает одну букву на экранной клавиатуре и указывает клетку игрового поля, на которую эту букву следует поместить. Затем игрок последовательно отмечает буквы нового слова, среди которых обязательно должна быть добавленная буква. Допустимые направления передвижения: вниз, вверх, влево, вправо. Прыжок через клетку и движение по диагонали не допускаются.
За каждое новое слово игрок получает столько очков, сколько букв в слове.
Можно составлять только нарицательные имена существительные в начальной форме (единственное число, именительный падеж), длиной от 2 до 8 букв. Также допускается использование слов, имеющих только форму множественного числа (ножницы, сани, брюки). Слова, имеющие форму единственного числа, во множественном числе не принимаются (например, следует использовать слово зулус, а не зулусы). Разрешается использование терминов, разговорных и устаревших слов. Не принимаются слова, не входящие в состав русского литературного языка, а именно: диалектные, просторечные и жаргонные, а также слова с уменьшительно-ласкательными и оценочными суффиксами. Кроме этого, не принимаются аббревиатуры.
Игра продолжается до заполнения всего игрового поля или истечения лимита времени у одного из игроков. Побеждает тот, кто а) набрал наибольшее количество очков и б) уложился в отведенный лимит времени. Соперник, прервавший игру досрочно, считается сдавшимся и проигрывает.
Правила начисления очков
Изначально (при регистрации) игроку начисляется 1000 очков. После каждой игры количество очков меняется следующим образом:
1) при игре с «Грамотой.ру» (компьютерной программой):
-
если игрок выиграл, то к его рейтингу прибавляется количество набранных им очков, а также разница очков, набранных им и «Грамотой.
ру», умноженная на коэффициент, соответствующий уровню игры;
-
если партия закончилась вничью, к рейтингу игрока прибавляется количество набранных им очков;
-
если игрок проиграл, из его рейтинга вычитается количество очков, набранное «Грамотой.ру»;
-
если, проигрывая по ходу партии, пользователь сдался, то из его рейтинга вычитается количество набранных им очков, а также разница набранных им и «Грамотой.ру» очков, умноженная на два. Если пользователь сдался, имея равное с «Грамотой.ру» (или большее) количество очков, то из его рейтинга вычитается количество набранных им очков.
2) при сетевой игре:
-
если оба игрока уложились во времени, то к рейтингу победителя прибавляется количество набранных им очков, а также разница очков, набранных им и противником; количество очков проигравшего не меняется;
-
если оба игрока уложились во времени, а партия закончилась вничью, то из рейтинга каждого игрока вычитается количество набранных им очков;
-
если же игрок просрочил время или сдался, то из его рейтинга вычитается набранное им к тому времени количество очков.
Начисленные очки влияют на формирование рейтинга игроков, при этом рейтинг подсчитывается отдельно по итогам игры с компьютером и по итогам сетевой игры. Успешная игра позволяет игроку попасть в «Таблицу рекордов».
Подробнее о назначении кнопок вы можете узнать из раздела «Помощь».
Желаем успехов в игре!
Балда помощник. Подсказки и решатель игры Балда бесплатно
Игра Балда — это логическая игра на составление слов. На поле, состоящее из 25 клеток, вписывается в центр слово из 5 букв. Игроки должны поочередно составлять новые слова, из букв, которые уже стоят на поле и одной новой буквы, которую они добавляют по очереди. Слово должно быть существительным в именительном падеже и единственном лице (кроме тех слов, для которых нет форм в единственном лице, а только во множественном). Не допускается использование названий, жаргонных слов, узкоспециализированных терминов, производных форм слова (например уменьшительно-ласкательных). Слова в игре не могут повторяться. Игроки получают баллы за кажде найденное слово. Сколько букв в слове столько и баллов. Выигрывает тот, кто наберет большее количество баллов.
Эта программа — помощник по игре в Балду. Она даст вам подсказки по игре, поможет составить самое длиное слово. Программа по словарю ищет все возможные варианты. Словарь в программе имеет более чем внушительную базу слов. Есть мнение, что пользоваться такими решателями это неправильно и нечестно, но используя помощник Балда игра становится даже интереснее! Ведь тут раскрывается стратегический потенциал игры. Теперь приходится не только найти самое длинное слово, но и не позволить противнику на следующий ход поставить слово длиннее.
Как пользоваться программой:
- Введите каждую букву слова в свою ячейку.
- Нажмите «Показать решения». После этого в поле справа появится крутящийся ползунок.
- Когда решения будут найдены они отобразятся в поле справа.
Если есть какие-то проблемы, сообщения о них появятся также в этом поле
- Наведите курсор на появившиеся слова, при этом на игровом поле появятся подсказки.
- Чтобы начать новую игру выберите в меню «Игра» пункт «Новая игра».
С решателем Балды вы всегда найдете самый лучшие вариант вашего хода!
update 18.07.2012
Изменён интерфейс программы для более удобного и приятного использования.
update 25.09.2010
В базе решателя — 52 000 слов. Максимальная длина слова — 15 букв.
update 27.02.2010
Изменён алгоритм подсказчика балды — поиск теперь в разы быстрее.
В базе решателя — 40 000 слов. Максимальная длина слова — 10 букв.
«Балда» — играть онлайн
Балда — популярная лингвистическая игра, в которой необходимо составлять слова с помощью букв, добавляемых на игровое поле.
Игра ведется на поле 3х3, 5х5 или 7х7 клеток, в зависимости от режима. В начале игры в центре поля появляется выбранное случайным образом слово. Каждый из соперников за ход может добавить одну букву так, чтобы получилось новое слово. Последовательность букв в слове может быть в любом направлении, кроме диагоналей.
За составленное слово даётся количество очков равное его длине.
При игре с компьютером ограничений по времени нет, при игре с реальным соперником на ход даётся 2 минуты (кроме режима «Блиц»). Если не сделать ход в течение 2-х минут, право хода передаётся сопернику. Также вы можете пропустить ход, не дожидаясь истечения отведённого времени, нажав кнопку «Пропустить ход». После пропуска 3-х ходов игроку присуждается поражение.
Если составленного вами или соперником слова нет в словаре, об этом будет написано, и слово засчитано не будет. Однако, если вы уверены в том, что такое слово существует и удовлетворяет правилам игры, вы можете запросить подтверждение у соперника (в случае его согласия, слово будет засчитано).
Как установить букву:
- перетащить букву с панели на нужную клетку;
- выделить клетку на поле, затем нажать кнопку на клавиатуре или на букву панели;
- нажать на букву, а затем на клетку поля.
Как выделить и добавить составленное слово:
- нажимая на клетки поля, последовательно выделить слово от первой до последней буквы, затем нажать на кнопку под полем. Если дальнейшее выделение невозможно, слово будет принято автоматически;
- нажать на первую букву слова, а затем, удерживая кнопку мыши, выделить слово до последней буквы.
Панель истории игры
Справа от игрового поля располагается панель истории игры, в которой отображаются имена игроков, общий счет по серии игр и список набранных слов для каждой из игр серии.
После завершения игры, при продолжении серии, она будет свернута и примет вид стартового слова, отмеченного цветом, обозначающим победу (желтый), ничью (синий) или поражение (красный).
При нажатии на слово и удержании кнопки мыши отображается его определение.
В нижней части панели расположено поле «Запомнить слово», предназначенное для заметок, и поле «Проверить слово», с помощью которого вы можете проверить наличие слова в словаре. Если слово присутствует в словаре, Вы также можете посмотреть его определение.
Панель режимов
3х3, 5х5, 7х7 — переключает текущий размер игрового поля.
5х5 Блиц — включает режим Блиц, в котором при игре с человеком каждому игроку на всю игру отводится 2 минуты. По истечении времени игроку присуждается поражение.
Другие игры — перейти к другим нашим играм.
Верхняя панель кнопок
Ход назад, Ход вперед — позволяет отменить или повторить свой ход в игре с компьютером. Вы можете повторить отменненый ход, нажав на часть кнопки, обозначенную символом >
Пропустить ход — позволяет передать право хода сопернику.
Начать сначала — начинает текущую игру с компьютером заново.
Новая игра — начинает новую игру с компьютером.
Дополнительные кнопки в совместной игре
Предложить ничью — предложить сопернику ничью.
Сдаться — сдаться (засчитывается поражение).
Покинуть игру — позволяет немедленно завершить текущую игру (засчитывается поражение).
Нижняя панель кнопок
Параметры — открывает меню настроек игры, в котором вы можете:
- Изменить вид панели алфавита;
- Выбрать режим сложности игры компьютера;
- Включить или отключить подсветку допустимых для установки новой буквы клеток;
- Включить или отключить звук;
- Запретить приглашать вас в совместную игру;
- Открыть черный список игроков.
Описание — открывает описание игры.
Вопросы и отзывы — открывает гостевую книгу, в которой вы можете оставить отзыв или пожелание к игре.
История – история всех ваших игр с указанием даты игры, противника и его места в рейтинге.
Жёлтым цветом отмечены выигранные вами партии, красным – проигранные, синим – завершенные ничьей.
Звёздочкой отмечены игры, занесённые вами в избранное.
Рейтинг игроков — результаты зарегистрированных игроков, упорядоченных по количеству набранных очков.
Очки начисляются только за победы над противниками (за ничьи и победы над компьютером очки не начисляются).
Начисление очков идет по системе Эло.
Система рейтингов Эло, коэффициент Эло — метод расчёта относительной силы игроков в играх, в которых участвуют двое игроков. Эту систему рейтингов разработал американский профессор физики венгерского происхождения Арпад Эло.
Авторизация / Личный кабинет — возможность войти в личный кабинет (ЛК), произвести авторизацию или зарегистрироваться.
В личном кабинете вы можете указать дополнительную информацию о себе, загрузить фото, изменить пароль, а также хранить и осуществлять личную переписку с другими зарегистрированными игроками.
Вы можете играть без регистрации в качестве гостя. После регистрации и/или авторизации вы получите доступ в личный кабинет и сможете отправлять другим игрокам личные сообщения.
Чтобы зарегистрироваться надо просто ввести имя (от 3 символов) и пароль (не менее 5 символов). Если такое имя уже зарегистрировано в игре, вам придется выбрать другое.
Балда игра что это
Руководство пользователя
Как пользоваться электронными словарями нашего портала?
Как задать вопрос в «Справочное бюро»? Что нужно знать, прежде чем задать вопрос?
Где найти правила правописания?
Как играть в «Балду»?
Как с пользой провести время на «Грамоте.

Реклама на портале
Как играть в «Балду»?
Правила игры «Балда» («Королевский квадрат») на «Грамоте.ру»
В игре принимают участие два человека или человек и компьютер (компьютерная программа, работающая на сервере портала «Грамота.ру»).
Первое слово из пяти букв, случайным образом выбранное компьютером, вписывается в центр игрового поля размером 5х5 клеток. Игроки делают ходы поочередно.
Игрок с помощью левой клавиши мыши выбирает одну букву на экранной клавиатуре и указывает клетку игрового поля, на которую эту букву следует поместить. Затем игрок последовательно отмечает буквы нового слова, среди которых обязательно должна быть добавленная буква. Допустимые направления передвижения: вниз, вверх, влево, вправо. Прыжок через клетку и движение по диагонали не допускаются.
За каждое новое слово игрок получает столько очков, сколько букв в слове.
Можно составлять только нарицательные имена существительные в начальной форме (единственное число, именительный падеж), длиной от 2 до 8 букв. Также допускается использование слов, имеющих только форму множественного числа (ножницы, сани, брюки). Слова, имеющие форму единственного числа, во множественном числе не принимаются (например, следует использовать слово зулус , а не зулусы ). Разрешается использование терминов, разговорных и устаревших слов. Не принимаются слова, не входящие в состав русского литературного языка, а именно: диалектные, просторечные и жаргонные, а также слова с уменьшительно-ласкательными и оценочными суффиксами. Кроме этого, не принимаются аббревиатуры.
Игра продолжается до заполнения всего игрового поля или истечения лимита времени у одного из игроков. Побеждает тот, кто а) набрал наибольшее количество очков и б) уложился в отведенный лимит времени. Соперник, прервавший игру досрочно, считается сдавшимся и проигрывает.
Правила начисления очков
Изначально (при регистрации) игроку начисляется 1000 очков. После каждой игры количество очков меняется следующим образом:
1) при игре с «Грамотой. ру» (компьютерной программой):
2) при сетевой игре:
Начисленные очки влияют на формирование рейтинга игроков, при этом рейтинг подсчитывается отдельно по итогам игры с компьютером и по итогам сетевой игры. Успешная игра позволяет игроку попасть в «Таблицу рекордов».
Балда
Балда — довольно простая и распространённая настольная игра, в которой необходимо составлять слова с помощью букв, расположенных на игровом поле. Играть могут два и более человек.
Как правило, игровое поле представляет из себя таблицу из 25 клеток (5х5), в центральный горизонтальный ряд которого ставится произвольное слово из пяти букв, каждая буква которого находится в отдельной ячейке. Размеры поля, расположение слова, длину слова можно варьировать, однако необходимо, чтобы количество пустых клеток в начале игры было чётным, чтобы у обоих игроков получилось одинаковое количество слов. Для игры на бумаге необходимо начертить на листке в клеточку квадрат (обычно 5х5, но возможно 7х7 и т. д.). Далее один из игроков придумывает слово с количеством букв равным стороне квадрата и вписывает его в середину квадрата.
Во время своего хода игрок должен подставить на игровое поле букву так, чтобы она располагалась в клетке, смежной уже заполненным клеткам по горизонтали или по вертикали. Иными словами, слева, справа, сверху или снизу относительно уже заполненных клеток. (Существует также «королевский» вариант, который предусматривает установку букв по диагонали). После этого необходимо составить слово с использованием установленной буквы. При этом действуют следующие правила:
Слово должно составляться переходом по смежным клеткам, расположенным под прямыми углами относительно друг друга (в «королевском» варианте — в любых смежных направлениях).
Слово должно существовать в словарях.
Слово должно являться нарицательным именем существительным в начальной форме (единственном числе и именительном падеже или множественном числе и именительном падеже в случае слова, не употребляющегося в единственном числе).
В слове должна быть использована поставленная на поле буква. Иногда правила допускают прохождение по одной и той же клетке дважды, то есть, например, из букв К, О, Л можно составить слово «колокол». Например, к слову «балда» первый игрок приписывает букву «к». Получилось слово «лак».
Чем длиннее слово вы придумаете, тем больше очков получаете. Одна буква — одно очко.
Игра заканчивается тогда, когда будут заполнены все клетки.
В каждой клетке по 1 букве, игроки ходят по очереди.
Слова в одной игре повторяться не могут.
По предварительной договорённости, буквы «е» и «ё», а также иногда «и» и «й» считаются за одну и ту же букву.
Запрещается написание слова в случае, если оно уже читается на поле, даже если оно не было составлено ни одним из играющих.
В королевском варианте запрещаются любые самопересечения слова. Можно воспользоваться онлайн помощником Балды
Устный вариант Балды.
Играть могут два или более человек.
Разрешается использовать только нарицательные существительные в единственном числе и именительном падеже. Жаргонные и составные слова запрещены.
На всю игру устанавливается определённая очерёдность ходов и количество штрафных очков, до которых ведётся игра. Начинающий называет любую букву.
Следующий игрок либо делает ход, либо отказывается от хода. Ход заключается в добавлении своей буквы до или после данной ему буквы (буквосочетания), причём нельзя создавать сочетания, не встречающиеся в русском языке, а также сочетания, образующие законченное слово.
Если игрок отказался от хода, а предыдущий игрок не нарушил правил, то отказавшийся игрок получает штрафное очко. Если же после отказа от хода выясняется, что правила были нарушены, то штрафное очко получает нарушитель.
После присуждения штрафного очка игра продолжается с нового слова, следующий по очереди игрок называет первую букву.
Возможные модификации:
Разрешается подставлять очередную букву не только по краям, но и внутрь текущего буквосочетания.
Разрешается переставлять уже названные буквы, то есть использовать анаграммы. В этом варианте сказанные буквы рассматриваются не как фрагмент слова, а как множество.
«Aнтибалда»: тот, кто первым завершает слово, зарабатывает выигрышное очко. В этом варианте игры можно набрать несколько очков, пока не будут исчерпаны возможности продолжения.
Советы, которые окажут вам помощь в игре балда
Вы сидите на скучной паре или стоите в очереди? А, может быть, вы со своим товарищем едете в автобусе на другой конец города? Скука одолевает вас, и вы не знаете, куда себя деть? Сыграйте в балду! Это отличная игра, которая развивает ваши интеллектуальные способности, а также дает чувство азарта. Сегодня мы с вами поговорим о секретных фишках, которые помогут одержать победу в этой игре.
Правила игры
Правила очень простые. Вначале необходимо выбрать размер поля. Оно квадратное. Ширина указывается в буквах. Минимальный размер — 4 на 4, а максимальный — 8 на 8. Логично, что чем больше поле, тем больше времени у вас уйдет на игру. Поэтому прикиньте, сколько времени у вас есть, и выберите размер поля исходя из этого.
По горизонтали пишется слово. Его длина равна ширина поля. То есть, если вы выбрали поле 8 на 8, то первое слово у вас будет состоять из восьми букв. Каждый игрок должен составлять слова из максимально возможного количества букв — это будет являться количеством очков, которые вы заработали за свой ход.
Каждому игроку на размышление дается время, оговоренное заранее. Чаще всего это одна или две минуты. Если за отведенное время игрок не придумал слово, то за этот ход ему присваивается ноль очков.
Составлять слова можно как по горизонтали, так и по вертикали, а можно змейкой. Главное — не составлять до диагонали. Это является нарушением правил.
Играть в балду можно как на бумаге, так и в мобильном приложении. Второй вариант более удобный, так как смартфон с интернетом есть у каждого, а объем этого приложения небольшой — около пятнадцати мегабайт. Его можно скачать за минуту и наслаждаться игрой.
В мобильном приложении есть разные уровни сложности. Если вы будете играть один, то есть, против смартфона, он будет генерировать длинные слова, и вам будет тяжело его обыграть. А если вы будете играть с товарищем, то уровень сложности влияет только на первое слово, генерируемое приложением. При максимальном уровне сложности будет сгенерировано слово, от которого будет довольно трудно составить другие.
Победителем станет тот, кто набрал больше очков.
Как выиграть
Чтобы увеличить вероятность победы в этой игре, необходимо выполнять следующие действия:
- Постоянно играть.
- Читать много книг.
- Развивать внимательность.
- Пользоваться онлайн-помощником.
Постоянная игра поможет вам увеличить ваш уровень мастерства. Наверняка в течение каждого дня у вас есть время, когда вы чего-то ждете, или вам просто нечего делать. В таких случаях не стоит упускать возможность сыграть в балду. Если вы не один, играйте с товарищем. А в ином случае — выставляйте самый сложный уровень и играйте против смартфона. Конечно, вы будете проигрывать. Поэтому здесь ваша задача — уменьшать разницу между его очками и вашими. Возможно, со временем вы выиграете у смартфона, и это, несомненно, повысит ваш уровень мастерства.
Необходимо много читать. Это полезно не только для игры в балду, но и для общего развития. Читать необходимо именно художественную литературу. Суть в том, что в таких произведениях очень много слов, которых, скорее всего, ваш соперник даже не слышал. Это значительно повышает вероятность вашего выигрыша. Большой словарный запас — главное условие успеха при игре в балду. Читайте ежедневно по 2—3 главы художественных произведений, и не заметите, как станете чемпионом по игре в балду среди вашего круга знакомых.
Внимательность тоже очень важна в этом деле. Во-первых, вы сможете находить слова, которые ваш соперник не видит, и давать ему достойный ответ после его хода. Во-вторых, ваш соперник может быть ничуть не глупее вас, и видит то же самое, что и вы. Именно внимательность позволит вам просчитать несколько ходов вперед и испортить сопернику ситуацию.
Например, вы можете собрать слово, поставив букву в том месте, где вашему сопернику будет невыгодно. Тем самым вы уменьшите количество очков, которое он возьмет за ход. Такая тактика подходит для игры с более подкованным соперником. Ведь может быть ситуация, что он видит слова, которых не видите вы. Поэтому вам нужно как минимум мешать ему зарабатывать очки.
Внимательность придет к вам с опытом, когда вы поиграете хотя бы 2—3 недели в балду. А также ее можно развивать с помощью специальных упражнений.
Для увеличения различных вариантов слов, вы можете использовать онлайн-помощник. Его можно найти на следующих сайтах:
- poncy.ru/balda;
- sanstv.ru/balda;
- balda-help.ru.
Суть в том, что вы вводите в поле такие же слова, которые у вас уже есть, и эта программа генерирует вам возможные варианты. С помощью этих подсказок вы запомните огромное число вариантов и расширите свой словарный запас. Это поможет вам обыгрывать всех ваших знакомых. Это очень похоже на запоминание ответов для различных тестов.
Знаете, как большинство людей сдает экзамены в автошколах? Они много раз решают тесты, и запоминают варианты ответов для всех вопросов. Точно так же вы запомните всевозможные варианты слов для вашего хода.
Есть одна фишка, которая позволит вам всегда быть в плюсе. Большинство игроков совершает ошибку — начинает сразу же искать длинное слово. Довольно часто бывает так, что подходящего слова найдено не было, и игрок не получает за свой ход ни одного очка.
Чтобы этого избежать, необходимо в начале вашего хода подобрать короткое слово из 3—4 букв, так сказать, на крайний случай. И только после этого искать более длинное. Если до конца вашей попытки остается 10 секунд, и вы ничего не нашли, пора вводить короткое слово, которые вы нашли в начале хода. Такая тактика позволит вам всегда получать очки. И даже если вы уступаете сопернику, сократить разрыв между вашими и его очками.
Заключение
В заключение хочется пожелать вам удачи в этой игре. Применяйте на практике наши рекомендации и тогда вы сможете выигрывать в балду у всех ваших знакомых. Успехов!
Игры, которые помогут развлечься на время самоизоляции в Иркутске | Ирсити.Ру
Иркутская область 31 марта ушла на самоизоляцию. Возможно, у кого-то сейчас наконец-то появилось время, чтобы побыть со своими близкими и весело с ними провести время. Это можно сделать не только за просмотром сериалов и поеданием всех своих запасов. Можно и поиграть в игры, для которых не нужно ничего, кроме ручки, бумаги и хорошего настроения.
Многие из игр, которые мы перечислим, вам хорошо знакомы. Тем не менее, у каждой есть свои особенности, о которых вы, вполне возможно, и не знали.
Одна из самых известных лингвистических игр. Её происхождение уходит в далёкое прошлое. С огромной долей условности датой её официального рождения можно назвать июль 1980 года. В июльском выпуске журнала «Наука и жизнь» поэт, прозаик и журналист Эдмунд Иодковский описал правила игры «Королевский квадрат», которая по сути и является всем известной «Балдой».
В классической версии игры рисуется поле 5 на 5 клеток. В средней горизонтальной линии пишется существительное из пяти букв (нарицательное и в именительном падеже). После этого участникам нужно добавлять по одной букве возле уже написанных, чтобы получить новое слово. Цепочка должна быть неразрывной, проходить через одну и ту же букву дважды за один ход нельзя.
«Играть можно одному (прекрасное времяпровождение в долгих поездках!), вдвоём или вчетвером. Для игры втроём, впятером или вшестером квадрат должен быть побольше — 6 на 6, а начальное слово — шестибуквенное). […] Обычно партия продолжается минут 20, тугодумам хорошо играть с шахматными часами. Возможен и блицтурнир», — писал Иодковский.
В предлагаемых им правилах сказано, что слова можно собирать, «двигаясь» по горизонтали, вертикали и диагонали, однако более привычная версия предполагает только горизонтальные и вертикальные ходы. Кроме того, Иодковский предлагал совершать двойные ходы, мотивируя это тем, что такое правило позволит подготовить наиболее интересные варианты. Варианты ходов, предложенные Иодковским, отличают классическую «Балду» от «Королевского квадрата».
Для того чтобы обеспечить победу, старайтесь придумывать как можно более длинные цепочки именно в начале игры. При заполнении игрового поля буквенные сочетания будут становиться всё более и более хаотичными.
Ещё одна игра на составление слов, я думаю, также всем известная. Наиболее раннее упоминание об игре датируется 1894 годом. О ней в своей работе «Традиционные игры Англии, Шотландии и Ирландии» написала исследовательница британского фольклора Алиса Берта Гомме.
Правила игры традиционны: сначала игроки общими усилиями определяют тему, потом один из них загадывает слово, а другой, соответственно, начинает его отгадывать, предлагая буквы. Перед игрой можно нарисовать виселицу. После первой ошибки к петле пририсовывается круг («голова»), потом — «туловище», потом «руки» и «ноги» за каждую ошибку.
Поделиться
Игра очень быстротечная, поэтому можно её проводить по раундам — сначала отгадывает один человек, потом — второй, и так нужно играть, скажем, 10 раундов. Победителя можно считать по наибольшему количеству побед, а в случае равенства — по количеству «неиспользованных» деталей в каждой игре.
Создание этой логической игры связывают с двумя персонажами — русским бурлаком Петром Кондратьевым и американским предпринимателем Милтоном Брэдли.
Согласно первой версии, «Морской бой» был придуман Кондратьевым в середине XIX века. Свою службу он проходил бурлаком на реке Каме возле Перми. В перерывах между тяжёлой работой Кондратьев якобы любил рассматривать корабли, в процессе этого ему пришла мысль их «уничтожать» в игре один на один с товарищами. Сложно сказать, насколько эта версия правдива, однако Пермский краеведческий музей ежегодно проводит турниры по «Морскому бою», отдавая дань памяти своему земляку.
Поделиться
По второй версии, автором игры считается Милтон Брэдли, создатель американской компании по производству настольных игр Milton Bradley Company (в 1984 году её поглотила компания Hasbro – та, которая делает «Монополию»). В 1960-е годы Брэдли запатентовал и выпустил настольную игру, которая использовала пластмассовые доски, на которых нужно было размещать маленькие боевые кораблики и фишки, обозначающие промахи или попадания.
Правила игры очень известны, но на всякий случай мы коротко о них
Как и у любой другой логической игры, у «Морского боя» есть своя выигрышная стратегия. Её описал российский и советский математик Яков Перельман в книге «Занимательные задачи и опыты». Она состоит в том, что все самые большие корабли нужно максимально «вжать» в один из углов поля, а «катера» равномерно распределить по оставшейся площади.
В какой-то момент соперник поймёт, что большинство кораблей находится в одном месте и уничтожит их, но затем он будет долго «прощупывать» поле, чтобы найти оставшиеся однопалубные корабли. При этом ваша неисследованная часть поля будет уменьшаться медленнее, чем часть поля соперника, если тот разместит свои корабли в хаотичном порядке.
Поделиться
Кроме того, Перельман предлагал увеличить поле до 16 или 18 клеток на сторону. В таком случае можно увеличить и количество кораблей, а также добавить «мины». Они отмечаются кружком и не должны соприкасаться с кораблями.
Если игрок в результате своего хода попал на мину противника, то он должен сообщить ему координаты одной своей непоражённой клетки, занятой любым своим кораблём (он может иметь сколько угодно клеток, но выдаётся только одна клетка). После этого хозяин мины имеет возможность метко выстрелить (выданная клетка не погибает в момент попадания на мину — чтоб она погибла, по ней надо выстрелить; иначе говоря, мина только сообщает координаты корабля).
Хозяин мины не обязан поражать выданную клетку сразу же — он имеет право выстрелить по ней в любое время. Поскольку выстрел по выданной клетке меткий, то хозяин мины после этого выстрела получает право на повторный ход. Использованная мина «гасится» постановкой точки в центре кружка (в центре её клетки).
Ещё одно усовершенствование Перельмана добавляет в игру минный тральщик (отмечается как равнобедренный треугольник). Если игрок, сделав ход, попал на минный тральщик, то он должен выдать противнику (хозяину минного тральщика) координаты одной из своих ещё не сработавших мин — чтобы хозяин минного тральщика знал, что по этим координатам выданной клетки с миной ходить не следует.
Попробуйте сыграть с учётом этих новинок. Уверен, привычный «Морской бой» станет ещё интереснее.
Эта игра — очень логическая, она увязана на цифрах. Предположительно она появилась в 1970-е годы, но наиболее подробно описана в книге советского и российского шахматиста Евгения Гика «Занимательные математические игры».
Играют двое. Каждый задумывает число из четырёх знаков и с разными цифрами (это важно). Примечательно, что на первом месте может находиться даже 0. Отгадывающий называет любое четырёхзначное с разными цифрами. Если задуманное и названное числа имеют общие цифры, стоящие на одних и тех же местах, то такую ситуацию называют «быком», и она отмечается буквой «Б». Если общие цифры есть, но они стоят на разных местах, то это «корова» («К»).
В ответ на ход партнёра игрок сравнивает своё число с названным и сообщает общее число «быков» и «коров». Например, если задумано 5239, а названо 2735, то ответ будет «Один бык две коровы», поскольку цифра 3 имеется в обоих числах и стоит на одинаковых местах («бык»), цифры 2 и 5 общие, но стоят на разных местах («коровы»), цифры 7 и 9 не являются общими.
Сделав ход и получив ответ, отгадчик извлекает некоторую информацию о задуманном числе и в конце концов определяет его. Игра заканчивается в тот момент, когда на очередной свой ход он получает ответ «четыре быка», то есть задуманное число найдено. Выигрывает тот, кто быстрее отгадает число противника.
Для упрощения игры (например, для детей) можно говорить, какая цифра во время хода была «коровой», а какая — «быком». Играть будет сложнее, если не знать, какая именно цифра «попала», процесс поиска может затянуться до 15-20 ходов.
У игры есть свой алгоритм, описанный с помощью математических приёмов. Если интересно, его можно изучить в соответствующей главе книги Гика. Да и вообще в ней можно найти много всего интересного, плотно заняв себя на время самоизоляции.
ТОП-5 игр с бумагой и ручкой по версии портала «ИрСити» не мог обойтись без игры на «вирусную тематику». Что поделать, коль мы с вами сидим дома из-за коронавирусной инфекции.
Играют в «Войну вирусов» вдвоём на игровом поле 10 на 10 клеток. Нижняя горизонтальная линия именуется буквами от А до К, левая вертикальная — числами от 1 до 10. Для игры желательно взять разноцветные ручки. Перед началом определяется игрок, который будет играть крестиками.
Суть игры заключается в том, чтобы уничтожить «вирусную колонию» соперника. Каждый ход состоит из трёх отдельных последовательных ходиков. Он может быть либо «размножением», либо «убиванием».
Крестики начинают ходить с клетки А1, нолики — с К10. Ходик предполагает выставление знака на любом доступном участке поля вблизи уже выставленного знака по горизонтали, вертикали и диагонали. Кроме того, для хода доступны клетки, на которых размещены «вирусы» соперника, находящиеся вплотную к «вирусу» игрока. «Убитые» символы закрашиваются.
Игра считается завершённой, если вся «колония» соперников убита. В случае если это сделать невозможно, и соперники поочерёдно пропускают ходы, объявляется ничья. У «Войны вирусов» есть своя стратегия, зная которую, можно свести игру к победе.
Игры на бумаге. Мостики, балда, виселица.
Этой книги НЕТ на складе.
Сообщить о поступлении
Новые тиражи или похожие книги
▼ ▼ Книги этого издания на складе уже НЕТ!
ВНИМАНИЕ! Посмотрите, пожалуйста, возможно, новое издание интересующей Вас книги уже есть на складе. В этом случае книга будет в следующем списке книг (сразу после этого текста!). Перейдите на страницу книги и ее можно будет купить. Спасибо. ▼ ▼
Название книги | Игры на бумаге. Мостики, балда, виселица. — Издание 3-е |
ФИО автора | Без указания автора |
Год публикации | 2021 |
Издательство | Феникс |
Раздел каталог | Физическая культура.![]() |
Серия книги | Переменка |
ISBN | 978-5-222-36507-6 |
Артикул | 978-5-222-36507-6 |
Количество страниц | 63 страниц |
Тип переплета | мяг.цел.* |
Полиграфический формат издания | 70*100/32 |
Вес книги | 106 г |
Книг в наличии | — |
Книга закончилась, ее нет на складе.
Возможно, через некоторое время появится следующее издание, однако, указать точную дату сейчас сложно.
Аннотация к книге «Игры на бумаге. Мостики, балда, виселица. — Издание 3-е» (Авт. Без указания автора)
Игры на бумаге хоть и очень простые, но в то же время интересные и развивающие. А самое главное — достаточно пары карандашей или ручек, и можно начинать играть: с детьми или друзьями, дома или в дороге.
Читать книгу онлайн…
В целях ознакомления представлены отдельные главы и разделы издания, которые Вы можете прочитать онлайн прямо на нашем сайте, а также скачать и распечатать PDF-файл.
Другие книги автора Без указания автора
Другие книги серии «Переменка»
Другие книги раздела «Физическая культура. Спорт»
Читать онлайн выдержки из книги
«Игры на бумаге. Мостики, балда, виселица. — Издание 3-е» (Авт. Без указания автора)Серия «Переменка»
Игры на бумаге
Мостики Балда Виселица
Издание 3-е
Ростов-на-Дону
2021
УДК 794 ББК 77.056 КТК 579
И27
И27 Игры на бумаге.
Мостики, балда, виселица. — Изд. 3-е. — Ростов н/Д : Феникс, 2021. — 63 с. : ил. — (Переменка).
ISBN 978-5-222-36507-6
Игры на бумаге хоть и очень простые, но в то же время интересные и развивающие. А самое главное — достаточно пары карандашей или ручек, и можно начинать играть: с детьми или друзьями, дома или в дороге.
УДК 794
ББК 77.056
ISBN 978-5-222-36507-6
© OOO «Феникс»: оформление, 2019
© Shutterstock.com, илл., 2019
Содержание
Мостики
Балда
Виселица
Мостики
X v Л
Правила игры
Первый игрок использует в качестве камней крестики, второй — нолики.
![]()
За один ход можно соединить два своих соседних камня вертикальным или горизонтальным мостиком. Мосты пересекаться не должны. Выигрывает тот, кто построит непрерывный мост с одного своего берега на другой.
Мостики
берег о
берегх
X
О
X
О
X
О
X
О
X
берегх
берегх
X
О
X
О
X
О
X
О
X
берегх
берегх
X
О
X
О
X
О
X
О
X
X
О
X
О
X
О
X
О
X
берегх
берег о
Правила игры
Игроки придумывают слово из 5 или 10 букв (в зависимости от выбранной сложности) и вписывают его в центр таблицы по горизонтали.
Жребием определяется первый игрок.
Во время своего хода каждый игрок должен подставить на игровое поле букву так, чтобы она располагалась в клетке, смежной с заполненными клетками по горизонтали или по вертикали.
После этого необходимо составить слово с использованием установленной буквы. При этом действуют следующие правила.
Слово должно составляться переходом по смежным клеткам, распо
Слово должно быть зафиксировано в словарях.
Слово должно являться нарицательным именем существительным в начальной форме.
За каждую букву составленного нового слова игрок получает одно очко.
Игра заканчивается тогда, когда либо заполнены все клетки, либо невозможно составить очередное слово.
Выигрывает тот игрок, который наберёт большее количество очков.
Балда
Виселица
Правила игры
Один из игроков загадывает слово — пишет на бумаге первую и последнюю буквы слова и отмечает места для остальных букв, например, чёрточками (существует также вариант, когда изначально все буквы слова неизвестны).
![]()
Игроки могут договориться, что слово должно быть нарицательным именем существительным, в именительном падеже единственного числа.
Второй игрок предлагает букву, которая может входить в это слово. Если такая буква есть в слове, то первый игрок пишет её над соответствующими этой букве чёрточками столько раз, сколько она встречается в слове. Если такой буквы нет, то к виселице добавляется элемент (в зависимости от выбранной сложности это либо круг, изображающий голову, либо основание виселицы). Второй игрок продолжает отгадывать буквы до тех пор, пока не отгадает всё слово. За каждый неправильный ответ первый игрок добавляет один элемент к виселице.
Если все элементы виселицы нарисованы полностью, то отгадывающий игрок проигрывает. Если игроку удаётся угадать слово, он выигрывает.
Виселица
А Б В Г Д Е Ё Ж З И Й К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Ъ Ы Ь Э Ю Я
Популярное издание
(б+)
Игры на бумаге.
![]()
Мостики, балда, виселица
Ответственный редактор
Технический редактор
Формат 70x100/32. Бумага офсетная. Тираж 4 000 экз. Зак. №
Издатель и Изготовитель: ООО «Феникс» Юр. и факт, адрес: 344011, Россия, Ростовская обл., г. Ростов-на-Дону, ул. Варфоломеева, 150. Тел./факс: (863) 261-89-50, 261-89-59.
Изготовлено в России. Дата изготовления: 06.2021. Срок годности не ограничен.
Отпечатано в ООО «Арт линия», 400131, Россия, Волгоградская обл., г. Волгоград, ул. Скосырева, 5
Защита прав потребителей с образцами заявлений, изменениями и комментариями
Игры на бумаге. Крестики-нолики, морской бой, точки и отрезки. — Изд. 4-е
Возможна доставка книги в НовокузнецкСургутДербентПензуВеликий НовгородЭнгельсКурганРубцовскЛенинск-КузнецкийОренбургСызраньПетрозаводскКовровИжевскМуромКызылОбнинскМосквуОдинцовоМиассУлан-УдэТамбовСамаруРязаньБратскКаменск-УральскийПрокопьевскМурманскПятигорскУссурийскМагнитогорскВладимирУльяновскНефтеюганскАрхангельскИвановоБалашихаСтавропольБелгородСаранскТомскЖуковскийНовороссийскНорильскНовомосковскАнгарскНовый УренгойПервоуральскНовокуйбышевскЧереповецПодольскБарнаулМеждуреченскВолгодонскНогинскАстраханьСеверскИркутскСарапулВолжскийАльметьевскАрзамасТулуТверьАчинскСмоленскЮжно-СахалинскДомодедовоЯкутскЛипецкПетропавловск-КамчатскийЧеркесскБалаковоЧебоксарыНижневартовскВоронежЕкатеринбургЙошкар-ОлуТюменьСеверодвинскБийскНабережные ЧелныКалугуДимитровградНижнекамскКопейскБлаговещенскДзержинскОрелКрасногорскКалининградНоябрьскЯрославльСыктывкарСалаватКраснодарПсковЭлектростальВолгоградАрмавирЧелябинскНефтекамскКамышинВладивостокКаспийскАртемНаходкуТольяттиЖелезнодорожныйЗлатоустКемеровоЧитуВологдуКировСанкт-ПетербургОмскЕссентукиМайкопНижний ТагилСергиев ПосадКоролевСтарый ОсколНовочебоксарскПермьКисловодскНижний НовгородКазаньЭлистуОктябрьскийСтерлитамакБерезникиСерпуховХабаровскКрасноярскКурскБрянскОрскУфуНевинномысскНовосибирскСочиЕлецКостромуКомсомольск-на-АмуреРыбинскСаратовАбакан, а также в любой другой город страны Почтой России или транспортной компанией.
Игры в дорогу, для которых нужны только карандаш и бумага
943
1. Точки
Цель игры: закрасить как можно больше бумажной территории своим цветом.
В зависимости от терпения и возраста ребенка обведите игровое поле: от 10 на 10 клеток до тетрадного разворота. Для каждого игрока подготовьте карандаш своего цвета. Игроки по очереди ставят точки на пересечении клеток в любом месте. Точки ставятся на расстоянии в 1 клетку друг от друга в любом направлении: влево, право, вниз, вверх или по диагонали. Как только территория обносится точками — она считается захваченной, игрок обводит ее своим цветом и закрашивает. Но если противник обнесет чужую территорию своими точками, и обведет ее — территория переходит к нему.
2. Футбол
Игровое поле — листок в клетку. По краям листа располагаются ворота размером в 6 клеток, 2 штуки. Игра начинается в центре листа. Один ход — 1 ломаная линия из 3 отрезков, по сторонам клетки или ее диагонали. Нельзя пересекать линии, свои или противника, и касаться их. Когда игрок не может сделать ход, ему пробивают штрафной: противник делает ход прямой линией в 6 клеток, но в любом направлении. Игра продолжается до первого гола.
3. Балда
На листе располагаем игровое поле размером 5 на 5 клеток.
4. Диагональ
На листе бумаги располагаем 4 квадрата со сторонами 7, 6, 5, и 4 клеточки. По диагонали, начиная с верхнего левого угла и заканчивая нижним правым, в клеточках пишем одну и ту же гласную букву. В каждом квадрате — своя буква.
5. Игра в слова
Игрокам дается одно длинное слово, из которого нужно собрать как можно больше новых слов. Игра дается на время, например на 60 секунд. За это время каждый игрок записывает к себе на листок как можно больше слов. По истечению времени, каждый по очереди называет по одному слову. Побеждает тот, у кого слов больше.
6. Виселица
Цель игры: отгадать слово по буквам за какое-то количество ходов.
Первый игрок загадывает слово: первая и последняя буквы записываются, а между ними ставятся черточки. Одна черточка — одна пропущенная буква. Второй игрок должен отгадать задуманное слово. Игрок называет букву: 1 ход — 1 буква. Если она есть в слове — первый игрок ее пишет, если нет, то начинает рисовать виселицу: вертикальную линию столба.
Ну и конечно, не забываем про старые добрые «Морской бой» и «Крестики-нолики».
7. Морской Бой
Цель игры: потопить корабли противника. Игровое поле — 2 квадрата, размером 10 на 10 клеток. На 1 игровом поле размещаются собственные корабли, на 2 поле отмечаете точками куда наносили удары, ранения и потопление кораблей противника. Наверху по горизонтали располагается алфавитное название каждой клетки — от А до К, а по вертикали числовое название клеток от 1 до 10 по порядку. Когда вы стреляете по противнику — называете координаты клетки, например, Б9. Второй игрок ищет клетку, находящуюся на пересечении этих значений, и говорит, попали вы в его корабль или нет.
Обычно игра состоит из нескольких кораблей:
1 палубный (1 клетка) — 4 штуки,
2 палубный (2 клетки) — 3 штуки,
3 палубный (3 клетки) — 2 штуки,
4 палубный (4 клетки) — 1 штука.
Располагаются корабли по вертикали или горизонтали, между кораблями должна находится минимум 1 клетка во все стороны. Побеждает игрок, который первым потопит все корабли противника.
8. Крестики — нолики
На листе бумаги чертится игровое поле:3 на 3 клетки — итого 9 клеток. В каждой клетке игроки по очереди ставят свой знак: крестик или нолик. Цель игры: собрать линию из своих знаков по диагонали, вертикали или горизонтали.

Эти игры при всей своей простоте тренируют логическое и пространственное мышление, отрабатывают тактику и стратегию, учат планированию, развивают воображение и улучшают словарный запас ребенка. Эти важные способности облегчают школьнику весь процесс обучения. Например, морской бой — учит стратегии и планированию, а так же развивает счет и математическое мышление.
Описание других словесных игр читайте в нашей статье «Игры в дорогу».
И, конечно, приглашаем Вашего ребенка на онлайн-занятия, которые развивают внимание, память, логику, речь — выбирайте возраст ниже.
Понравилось? Поделитесь с друзьями:
Онлайн-занятия на сайте «Разумейкин»:
-
развивают внимание, память, мышление, речь — а именно это является основой для успешного обучения в школе;
-
помогают изучить буквы и цифры, научиться читать, считать, решать примеры и задачи, познакомиться с основами окружающего мира;
-
обеспечивают качественную подготовку ребёнка к школе;
-
позволяют ученикам начальных классов освоить и закрепить наиболее важные и сложные темы школьной программы;
-
расширяют кругозор детей и в доступной форме знакомят их с основами различных наук (биологии, географии, физики, химии).
Бумажный телефон: правила и правила игры
идеально. Но как играть в бумажный телефон? Мы познакомим вас с правилами бумажного телефона и игровым процессом.
Все мы помним некоторые из тех детских игр, которые развлекали нас и наших друзей часами, но вы, возможно, не знали, что есть несколько забавных вариаций этих классических школьных игр.
Бумажный телефон, иногда известный как Телефонная сказка, является одной из таких игр, взявших классическую игровую площадку телефона с добавлением физических и художественных элементов. Это интересно и креативно, и не только идеально подходит для детей, но и для всей семьи.
Давайте рассмотрим, как вы тоже можете играть в бумажный телефон.
Что такое бумажный телефон? Бумажный телефон — это бумажно-карандашная версия классической детской игры «телефон», с добавленными элементами Pictionary для хорошей меры. Чтобы игра работала и была по-настоящему увлекательной, вам нужно собрать как минимум 6 человек для игры.
Это отличная групповая игра или игра для вечеринок, с похожими групповыми играми, включая Catch Phrase, HangMan, Mafia и 5 Second Rule.
Если вы умеете играть в телефон, то играть в бумажный телефон будет легко. Для тех, кто не знает, телефон — это когда вы все сидите в очереди, и один человек в конце говорит следующему человеку фразу. Затем этот человек повторяет это следующему человеку и так далее.
К концу строки исходная фраза «Я пошел в супермаркет» может закончиться чем-то вроде «Майк согнул свой костюм и спросил его». Бумажный телефон — простая адаптация этой классики. Когда дело доходит до бумажного телефона, настоящего победителя нет, но вы наверняка будете хохотать, когда доберетесь до финальных этапов игры.
Количество игроков: Требуется не менее 6 игроков.
Возраст: Все возраста.
Сложность : Очень легко.
Продолжительность игры: Зависит от количества игроков, но в среднем игра может длиться 30-40 минут.
Аналогично: Ключевая фраза; Правило 5 секунд.
Основная цель: Посмотреть, насколько сильно меняется исходная фраза — как в игре «Телефон».
Почему мы это любим: Это незабываемое ностальгическое путешествие, возвращающее нас к тем беззаботным школьным дням, а также абсолютно веселое и веселое!
Игра в бумажный телефон – что вам понадобитсяНастроить игру в бумажный телефон очень просто. Все, что вам нужно, это чистый лист бумаги формата А4 и ручка для каждого играющего. Вот и все!
Так как играть и собирать необходимое оборудование так просто, нет необходимости идти и что-то покупать, так как, скорее всего, у вас уже есть все, что вам нужно. Впрочем, свежая пачка бумаги формата А4 и коробка ручек всегда могут вас выручить.
Бумага формата A4
12,95 $
Купить сейчас
Мы получаем комиссию, если вы переходите по этой ссылке и совершаете покупку без каких-либо дополнительных затрат для вас.
07.09.2022 16:48 по Гринвичу
Шариковая ручка Bold
Купить сейчас
Мы заработаем комиссию, если вы перейдете по этой ссылке и совершите покупку без дополнительных затрат для вас.
08.09.2022 01:57 GMT
Как играть Бумажный телефонРаздайте лист бумаги и ручку всем, кто хочет поиграть. Затем попросите всех сесть в круг и попросите их написать вверху своего листка фразу или предложение. Однако убедитесь, что все пишут это довольно мелко!
Фраза, которую они пишут, не обязательно должна быть волшебной или остроумной — это может быть буквально «мой кот гоняется за мышами» или «я не люблю яблоки». После того, как все что-то записали, они передают свой листок человеку слева.
Затем этот человек должен нарисовать фразу в верхней части листа бумаги. Убедитесь, что они не нарисовали его слишком большим, так как пространство в этой игре имеет большое значение.
По кругуКогда все нарисуют фразу, которую они прочитали вверху страницы, попросите их сложить бумагу так, чтобы был виден только рисунок, а исходная фраза была скрыта. Затем снова передайте бумагу налево.
Затем этот человек должен написать, что, по его мнению, было исходной фразой, исходя из того, что он интерпретировал как рисунок. Как только этот человек описал то, что он видит, словами, он снова складывает бумагу так, чтобы была видна только его фраза. Затем они передают его налево, и этот человек должен нарисовать фразу.
Заключительные этапы бумажного телефонаЭто продолжается по кругу, каждый рисует и пишет до тех пор, пока кусочки бумаги не вернутся к авторам исходной фразы. Затем они должны развернуть страницу и прочитать вслух многочисленные изменения фразы, которые произошли, а также полюбоваться произведениями искусства, сопровождающими каждую фразу!
Смех вам обеспечен, потому что даже самые простые фразы каким-то образом изменятся — если только рисунки не будут особенно хороши! Затем вы можете повторить весь процесс столько раз, сколько захотите.
https://youtube.com/watch?v=i5aj3qCs144Видео не может быть загружено, так как JavaScript отключен: Как играть в телефонную картинку (https://youtube.com) /watch?v=i5aj3qCs144)
Часто задаваемые вопросы Могу ли я играть в Paper Telephone с менее чем 6 людьми?Конечно, вы можете, но вы можете обнаружить, что раунды проходят очень быстро. 6 и более человек делают игру более продолжительной и увлекательной.
Нужно ли хорошо рисовать, чтобы играть?Абсолютно нет! На самом деле, это может быть даже забавнее, если вы не очень хорошо рисуете, так что не беспокойтесь об этом вообще.
Подходит ли игра для детей? Бумажный телефон подходит для всех возрастов, особенно для детей. Вы можете посмотреть другие веселые групповые игры для детей, если хотите взглянуть на некоторые альтернативы.
Игра на вечеринке может быть отличным способом развлечь всех, а бумажный телефон отлично подойдет для компании. Trivial Pursuit — еще одна отличная игра для вечеринок, которая является настоящим испытанием для вашего мозга, что делает ее подходящей альтернативой бумажному телефону.
Попробуйте эти замечательные групповые игры для подростков или почерпните идеи для некоторых из лучших молодежных групповых игр.
Как играть в Paper Tales | Официальные правила
Когда-то было время, полное беспощадных героических войн и фантастических существ. «Бумажные сказки» — это последняя оставшаяся реликвия тех забытых веков. Пришло время заново открыть эту книгу и заново пережить эти легендарные века!
Paper Tales — карточная игра для 2-5 игроков. Собирайте легендарные очки, чтобы переписать историю в свою пользу.
На каждом ходу выбирайте наилучшую комбинацию Отрядов: они символизируют славу вашего Королевства через его войны и достижения. Однако вскоре вам станет не хватать места, и ваши Отряды неумолимо закончатся, сметенные течением времени.
Компоненты
- 1 направляющая
- 1 деревянный жетон времени
- 40 золотых жетонов
- 30 жетонов возраста
- 5 карточек помощи игроку
- 5 деревянных жетонов очков
- 25 карточек зданий (по 5 на игрока)
- 81 модульная карта
Ресурсы
Некоторые Здания и Юниты производят ресурсы, обозначенные , и значками.
Эти ресурсы никогда не материализуются компонентами: они доступны, пока в игре находятся карты, которые их производят.
Ресурсы необходимы для строительства Зданий и используются для разрешения способностей некоторых карт.
Анатомия единичной карты
1 Имя блока
2 Количество копий карты в игре
4
4

6 Фаза активации способности
7 Произведено ресурсов
Анатомия карты здания
Здания имеют 2 уровня: уровень (лицевая сторона) и уровень (задняя сторона). Здания уровня 2 приносят больше очков легенды и предоставляют дополнительные возможности.
1 Название здания.
2 Уровень здания: или .
3 Легендарные очки, заработанные в конце игры.
4 Стоимость строительства уровня
5 Стоимость строительства уровня
6 Возможности зданий
Установка
Поместите шкалу подсчета очков в центр стола. Установите жетон времени на первую точку трека поворотов.
Сформируйте 2 пула с жетонами Золота и Эпохи. Каждый игрок берет 3 золота из пула золота. Золото игроков никогда не прячется.
Каждый игрок выбирает цвет и берет соответствующую карту помощи игроку и жетон подсчета очков. Жетоны очков размещаются на шкале очков, на квадрате.
Каждый игрок берет набор из 5 различных карт зданий (Город, Таверна, Шахта, Храм и Казармы). Это Здания, которые будут доступны для строительства на протяжении всей игры.
Перетасуйте все карты отрядов и положите тему лицевой стороной вниз в стопку. Оставьте место для формирования стопки сброса. Карты, сброшенные во время игры, помещаются сюда лицевой стороной вниз.
Цель игры
Игроки развивают свое королевство, размещая боевые единицы и строя здания. Они зарабатывают легендарные очки с помощью войн, построек и способностей карт. Игрок, набравший наибольшее количество очков легенды после 4 игровых ходов, становится победителем.
Королевство
Королевство игрока состоит из юнитов и строений, находящихся перед ним в игре.
У каждого игрока есть 4 места для размещения своих Отрядов: 2 спереди 1 и 2 сзади 2 .
Здания, построенные во время игры, размещаются рядом с частями 3 . Остальные постройки остаются в стороне, и к ним можно обратиться в любое время.
Игра
Игра состоит из 4 ходов 6 последовательных фаз. На каждом этапе игроки играют одновременно, прежде чем перейти к следующему этапу. 6 фаз хода следующие:
- Вербовка
- Развертывание
- Войны
- Доход
- Строительство
- Старение
Игровой ход заканчивается после фазы старения.
1. Вербовка
Игроки выбирают отряды, которые они смогут использовать впоследствии.
Каждому игроку раздается по 5 карт отрядов из колоды. Каждый из них оставляет себе по одной на свой выбор, а затем передает оставшиеся 4 карты соседу слева.
Из этих 4 новых карт каждый игрок снова оставляет себе по одной, а оставшиеся передает соседу слева. Игроки продолжают таким образом до тех пор, пока каждый из них не выберет новую комбинацию из 5 карт.
Мари получает 5 карт в начале фазы. Она решает оставить Реликвию себе, затем передает оставшиеся 4 карты своему левому соседу. ![]() |
Одновременно она получает 4 карты от правого соседа. Теперь она снова оставляет себе одну карту, которую добавляет в свою руку, перед тем как передать 3 оставшиеся карты своему левому соседу. И так далее. |
Направление передачи карт меняется в зависимости от каждого из 4 игровых ходов: налево на 1 и 3 ходу, направо на 2 и 4 хода.
В конце фазы , каждый игрок добавляет в свою руку любую карту, оставшуюся с предыдущего хода.
Примечание: Если колода закончилась, перемешайте колоду сброса, чтобы сформировать новую колоду.
2. Размещение
Игроки помещают Отряды из своей руки в игру в своем Королевстве.
Количество свободных мест
Перед каждым игроком есть 4 свободных места для размещения своих отрядов: 2 спереди и 2 сзади. Это максимальное количество Отрядов, которое они могут иметь в своем Королевстве в начале игры.
Позже в игре у них будет возможность разблокировать 5-е место на переднем плане.
Каждый игрок выбирает, какие Отряды из своей руки он хочет ввести в игру в своем Королевстве. Среди тех, которыми они не хотят играть, им разрешено оставить одну единицу, а остальные они должны сбросить. Они помещают его на свою карту помощи игроку на следующий ход.
Игроки одновременно размещают Отряды, которые они хотят ввести в игру, лицевой стороной вниз на свободные места в своем Королевстве.
Если игрокам не хватает места в Королевстве, они могут свободно сбрасывать уже находящиеся в игре Отряды или перемещать их с одного места на другое.
Когда все игроки заканчивают играть, они одновременно открывают только что сыгранные отряды и оплачивают их стоимость золотом.
Если у игрока недостаточно Золота, он должен сбросить все Отряды, за которые он не может заплатить. Отряд, введенный в игру на предыдущем ходу, никогда не оплачивается.
Фред хочет сыграть 2 новых отряда, в то время как у него уже есть 3 других в игре.
Он решает освободить место в своем королевстве, сбросив Повелителя времени и переместив Охотника с фронта на тыл.
Затем он кладет лицевой стороной вниз на 2 свободных места 2 Отряда, которые он планировал ввести в игру.
Когда все готовы, Фред показывает эти только что сыгранные карты и платит 3 золотых: 2 за Демона и 1 за Шахтера.
Значок указывает на способность, которая срабатывает только один раз и сразу после раскрытия Отряда.
Напоминание: На этом этапе игроки применяют все способности, обозначенные символом, к отрядам и зданиям в своем Королевстве.
3. Войны
Королевства сражаются друг с другом за очки легенды.
Каждый игрок определяет силу своего Королевства, суммируя 9 сил Отрядов, находящихся у них на Фронте. Значение со * на 9, означает, что у этой карты есть способность, которая может изменить ее силу.
С Демоном и Дровосеком на переднем плане своего Королевства, Мари имеет силу 9. ![]() Каждая выигранная война приносит 3 очка легенды (LP). В случае ничьей оба игрока выигрывают войну и получают по 3 очка легенды.
4. ДоходДоходы королевств приносят золото. Каждый игрок получает 2 Золота из общего запаса, а также любое Золото, полученное за способности, обозначенные символом на Отрядах и Зданиях в его Королевстве.
5. СтроительствоИгроки могут использовать ресурсы и , и для строительства зданий в своем Королевстве. Ресурсы, необходимые для строительства или улучшения здания, никогда не тратятся. Чтобы игроки могли их использовать, их просто нужно произвести с помощью карт юнитов или зданий в Королевстве. Каждый игрок может выполнить одно действие «Строительство» из двух следующих вариантов:
1. Построить новое зданиеИгрок может ввести в игру одно из 5 зданий, полученных им в начале игры и еще не построенных. Его можно положить на ровную сторону или прямо на ровную сторону. В обоих случаях они должны оплатить как стоимость земли, так и стоимость ресурсов этого здания. Стоимость земли: Когда они строят новое здание, игроки должны платить 2 золотых за каждое здание, которым они уже владеют в своем Королевстве. Стоимость ресурсов: Игрок должен произвести все ресурсы, соответствующие стоимости строительства этого здания, благодаря зданиям и юнитам, которые уже находятся в игре в его королевстве. Для постройки уровня необходимо произвести ресурсы, указанные значком. Для непосредственного построения уровня , должны быть произведены ОБА ресурсы, указанные значком И те, которые указаны значком. 2. Модернизация зданияОбновление уже построенного здания с уровня на уровень требует, чтобы игрок заплатил стоимость ресурсов, указанную значком. Плата за землю не взимается. Игрок просто переворачивает здание на ровную сторону. Денис хочет улучшить свой город. Таким образом, он использует элементаля леса, который производит достаточно золота, чтобы оплатить стоимость, указанную Дополнительное место для отряда Любой игрок, у которого в игре есть хотя бы одно уровневое здание, получает 5-е доступное место, которое находится на переднем плане. Благодаря таверне уровня, которую он только что построил, Жан-Батист теперь может иметь 5 юнитов, развернутых в его королевстве
6. СтарениеСтарение Юниты умирают, а все остальные стареют. Все Отряды, на которых уже есть один или несколько жетонов Эпохи, умирают: они сбрасываются. Затем один жетон Эпохи добавляется к каждому отряду, который все еще находится в игре. У Колосса и Фермера есть жетон Эпохи. Они умирают и выбрасываются. В Королевстве Дениса осталось всего 2 юнита. Он должен добавить жетон Возраста к каждому из них.
Конец ходаПо окончании фазы старения жетон времени перемещается на одно деление вперед. Начинается новый игровой ход. Конец игрыИгра заканчивается в конце четвертого хода. Игроки добавляют к своему счету очки легенды, показанные на построенных ими зданиях. Игрок с наибольшим количеством легендарных очков становится победителем. В случае ничьей между некоторыми игроками побеждает тот, у кого осталось больше золота. Если по-прежнему ничья, игроки делят победу.
Продолжить чтение Ответы на НОВЫЕ ПРАВИЛА ДЛЯ БУМАЖНОЙ ИГРЫНОВЫЕ ПРАВИЛА ДЛЯ БУМАЖНОЙ ИГРЫ Но, вопреки ожиданиям, потребление бумаги во всем мире не собирается снижаться. Фактически, потребление, особенно бумаги для печати и письма, продолжает расти. В настоящее время ожидается, что мировой спрос на бумагу и картон будет расти быстрее, чем общий экономический рост в ближайшие 15 лет. Высокий спрос будет сдерживаться растущей индустриализацией Юго-Восточной Азии, возрождением бумажной упаковки, более широким использованием факсимильных аппаратов и копировальных аппаратов, а также популярностью прямой почтовой рекламы. 2. Целлюлозно-бумажная промышленность не сильно пострадала от электронных технологий, которые обещали безбумажное общество. Но что радикально изменило структуру отрасли, так это давление с другого фронта — более экологически сознательного общества, которое ведет к необратимому переходу к более чистому промышленному производству. Последствия для окружающей среды устаревших методов и технологий целлюлозных заводов обозначили эту отрасль как отрасль, нуждающуюся в реформировании. Графические описания деформированных и истонченных популяций рыбы, особенно в Балтийском море, где старые целлюлозные заводы сбрасывали неочищенные стоки в течение 100 лет, встревожили международное сообщество. 3. До 1950-х годов для целлюлозных заводов и других предприятий было обычным делом сбрасывать неочищенные стоки в реки и моря. 4. С начала 19В 80-х годах большинство целлюлозных заводов мирового масштаба в Скандинавии и Северной Америке модернизировали свои операции, выделив значительные средства на улучшение методов производства. Изменения в конструкции и процессах мельницы были направлены на минимизацию воздействия сброса сточных вод на окружающую среду при одновременном производстве целлюлозы с белизной и прочностью, требуемыми на международном рынке. Экологический импульс продвигает эту отрасль еще дальше, и теперь основное внимание уделяется разработке процессов, которые могут даже исключить сброс сточных вод. Но призрак старых мельниц продолжает преследовать промышленность и сегодня. 5. Пульпа – это кашеобразная масса растительных волокон, из которых изготавливается бумага. Производители бумаги выбирают тип растительного волокна и методы обработки в зависимости от того, для чего будет использоваться конечный продукт: будь то прочная упаковочная коробка, гладкий лист писчей бумаги или хрупкая ткань. В древесине, из которой производится около 90% бумаги в мире, волокна связаны между собой лигнином, что придает небеленой целлюлозе коричневый цвет. Получение целлюлозы может производиться механическим измельчением или химической обработкой, при которой древесная щепа «приготовляется» с помощью химикатов, или комбинацией обоих методов. 6. Крафт-целлюлоза — наиболее широко используемый химический процесс для производства целлюлозы с прочностью, требуемой на рынке высококачественной бумаги. Вопросы 1-4Посмотрите на следующий список факторов A-C , которые будут влиять на количество бумаги, используемой в будущем. Выберите Четыре факторов, которые упоминаются в пункте 1 сценариального отрывка 3. Напишите правильные ответы A-C в коробках 1-4 на листе ответов Список факторовA Больше людей читают газеты B Увеличение использования бумажных пакетов C Увеличение производства грунтов для образования D WIDE WIDE WIDE OF ADPERTING D WIDE WIDER OF ADPERTING D . более широкое использование факсимильных аппаратов F более широкое использование листовок G более широкое использование копировальных аппаратов Вопросы 5-7Дополните утверждения из параграфов 2,3 и 4, используя НЕ БОЛЕЕ ТРЕХ СЛОВ Запишите свои ответы в полях 5-7 на листе ответов. 5 Международное сообщество начало требовать 6 В прошлом воздействие практики целлюлозных фабрик на окружающую среду, вероятно, было платой за 7 Некоторые бумажные фабрики недавно модернизировали конструкцию своих фабрик чтобы уменьшить Вопросы 8-12 Ниже приведен список этапов процесса переработки древесной стружки в бумагу, которые пронумерованы 9. 1 Чипсы приготовлены 2 Волокна связаны лигнином 3 0005 5 . Пульпа сушила 6 . Мякоть удаляется из черного ликера 7 . Чипс помещают в белый ликер 8 : 4 Камень, ножницы, бумага! – Real PythonСмотреть сейчас Это руководство содержит соответствующий видеокурс, созданный командой Real Python. Посмотрите его вместе с письменным руководством, чтобы углубить свое понимание: Камень, ножницы, бумага с Python: игра из командной строки Программирование игр — отличный способ научиться программировать. В этом уроке вы узнаете, как :
Бесплатный бонус: 5 Thoughts On Python Mastery, бесплатный курс для Python-разработчиков, который показывает вам дорожную карту и образ мышления, которые вам понадобятся, чтобы вывести свои навыки Python на новый уровень. Что такое камень, ножницы, бумага?Возможно, вы уже играли в камень, ножницы, бумагу. Может быть, вы использовали его, чтобы решить, кто будет платить за ужин или кто получит право первого выбора игроков в команде. Если вы не знаете, камень, ножницы, бумага — это ручная игра для двух или более игроков. Участники говорят «камень, бумага, ножницы», а затем одновременно складывают руки в форме камня (кулак), листа бумаги (ладонь обращена вниз) или ножниц (два вытянутых пальца). Правила просты:
Теперь, когда у вас есть правила, вы можете начать думать о том, как их можно преобразовать в код Python. Удалить рекламу Сыграть в одиночную игру «Камень, ножницы, бумага» на Python Используя приведенное выше описание и правила, вы можете создать игру «камень-ножницы-бумага». случайный импорт Отлично! Теперь вы можете использовать различные инструменты внутри Принять пользовательский вводПолучение ввода от пользователя в Python довольно просто. Цель здесь — спросить пользователя, что он хотел бы выбрать в качестве действия, а затем присвоить этот выбор переменной:0005 user_action = input("Введите вариант (камень, ножницы, бумага): ") Это предложит пользователю ввести выбор и сохранить его в переменной для последующего использования. Теперь, когда пользователь выбрал действие, компьютер должен решить, что делать. Заставьте компьютер выбратьСоревновательная игра «камень-ножницы-бумага» требует стратегии. Однако вместо того, чтобы пытаться разработать модель для этого, вы можете сэкономить время, заставив компьютер выбирать случайное действие. Случайный выбор — отличный способ заставить компьютер выбирать псевдослучайное значение. Вы можете использовать возможных_действий = ["камень", "бумага", "ножницы"] computer_action = random.choice(возможные_действия) Позволяет выбрать случайный элемент из списка. Вы также можете распечатать выбор, сделанный пользователем и компьютером: print(f"\nВы выбрали {user_action}, компьютер выбрал {computer_action}.\n") Печать действий пользователя и компьютера может быть полезной для пользователя, а также может помочь вам отладить позже, если что-то не так с результатом. Определить победителя Теперь, когда оба игрока сделали свой выбор, вам просто нужно решить, кто победит. , если user_action == computer_action: print(f"Оба игрока выбрали {user_action}. Ничья!") Элиф user_action == "рок": если computer_action == "ножницы": print("Камень разбивает ножницы! Ты победил!") еще: print("Бумага покрывает камень! Вы проиграли.") Элиф user_action == "бумага": если computer_action == "рок": print("Бумага покрывает камень! Ты победил!") еще: print("Ножницы режут бумагу! Вы проиграли.") elif user_action == "ножницы": если computer_action == "бумага": print("Ножницы режут бумагу! Вы выиграли!") еще: print("Камень разбивает ножницы! Вы проиграли.") Сравнив сначала условие равенства, вы избавитесь от многих случаев. Если вы этого не сделали, вам нужно проверить каждое возможное действие для И все! Все вместе, ваш код теперь должен выглядеть так: случайный импорт user_action = input("Введите вариант (камень, ножницы, бумага): ") возможных_действий = ["камень", "бумага", "ножницы"] computer_action = random.choice(возможные_действия) print(f"\nВы выбрали {user_action}, компьютер выбрал {computer_action}.\n") если user_action == computer_action: print(f"Оба игрока выбрали {user_action}. Ничья!") Элиф user_action == "рок": если computer_action == "ножницы": print("Камень разбивает ножницы! Ты победил!") еще: print("Бумага покрывает камень! Вы проиграли.") Элиф user_action == "бумага": если computer_action == "рок": print("Бумага покрывает камень! Ты победил!") еще: print("Ножницы режут бумагу! Вы проиграли.") elif user_action == "ножницы": если computer_action == "бумага": print("Ножницы режут бумагу! Вы выиграли!") еще: print("Камень разбивает ножницы! Вы проиграли. Теперь вы написали код, который обрабатывает вводимые пользователем данные, выбирает случайное действие для компьютера и определяет победителя! Но это позволяет вам сыграть только в одну игру, прежде чем программа завершит работу. Удалить рекламу Играть в несколько игр подряд Хотя одна игра в камень, ножницы, бумага — это очень весело, не лучше ли сыграть в несколько игр подряд? Циклы — отличный способ создавать повторяющиеся события. В частности, вы можете использовать случайный импорт пока верно: user_action = input("Введите вариант (камень, ножницы, бумага): ") возможных_действий = ["камень", "бумага", "ножницы"] computer_action = random.choice(возможные_действия) print(f"\nВы выбрали {user_action}, компьютер выбрал {computer_action}.\n") если user_action == computer_action: print(f"Оба игрока выбрали {user_action}. Обратите внимание на выделенные выше строки. Важно проверить, хочет ли пользователь играть снова, и Проверкой возможности повторного воспроизведения является проверка строки Вот результаты нескольких сравнений строк: >>> >>> play_again = "да" >>> play_again == "n" ЛОЖЬ >>> play_again != "y" Истинный Хм. Это не то, чего вы хотите. Пользователь может быть не слишком доволен, если введет Описать действие с помощью enum.IntEnum Поскольку сравнение строк может вызвать проблемы, подобные тем, которые вы видели выше, рекомендуется по возможности избегать их. >>> >>> print("рок" == "Камень") ЛОЖЬ Поскольку заглавные буквы имеют значение, ROCK_ACTION = 0 PAPER_ACTION = 1 НОЖНИЦЫ_ДЕЙСТВИЕ = 2 Это позволяет ссылаться на различные действия по присвоенному им номеру. Целые числа не страдают теми же проблемами сравнения, что и строки, так что это может сработать. Теперь вы можете попросить пользователя ввести число и сравнить его непосредственно с этими значениями: user_input = input("Введите выбор (камень[0], бумага[1], ножницы[2]): ") user_action = интервал (user_input) если user_action == ROCK_ACTION: # Обработать ROCK_ACTION Поскольку Использование из импорта enum IntEnum Действие класса (IntEnum): Рок = 0 Бумага = 1 ножницы = 2 Это создает пользовательское Сравнения по-прежнему просты, и теперь с ними связано полезное имя класса: >>> >>> Действие. Поскольку значения элементов совпадают, сравнение равно. Имена классов также делают более очевидным, что вы хотите сравнить два действия. Примечание: Чтобы узнать больше о Вы даже можете создать >>> >>> Действие.Рок == Действие(0) Истинный >>> Действие(0) <Действие.Рок: 0> Удалить рекламу Поток (схема) вашей программы Хотя игра «камень-ножницы-бумага» может показаться несложной, важно тщательно продумать этапы ее воспроизведения, чтобы вы могли быть уверены, что ваша программа охватывает все возможные сценарии. Блок-схемы не должны быть слишком сложными или даже использовать реальный код. Простое описание желаемого поведения заранее может помочь вам исправить проблемы до того, как они возникнут! Вот блок-схема, описывающая одну игру «камень-ножницы-бумага»: Каждый игрок выбирает действие, после чего определяется победитель. Эта блок-схема точна для одной игры в том виде, в каком вы ее написали, но она не обязательно точна для реальных игр. В реальной жизни игроки выбирают свои действия одновременно, а не по одному, как предлагает блок-схема. Однако в закодированной версии это работает, потому что выбор игрока скрыт от компьютера, а выбор компьютера скрыт от игрока. Два игрока могут делать выбор в разное время, не влияя на честность игры. помогут вам выявить возможные ошибки на ранней стадии, а также позволят увидеть, хотите ли вы добавить больше функций. Например, вот блок-схема, описывающая, как играть в игры несколько раз, пока пользователь не решит остановиться: .Без написания кода вы можете видеть, что первую блок-схему нельзя воспроизвести снова. Такой подход позволяет решать подобные проблемы до начала программирования, что помогает создавать более аккуратный и управляемый код! Разделите свой код на функцииТеперь, когда вы описали поток своей программы с помощью блок-схемы, вы можете попытаться организовать свой код так, чтобы он больше походил на шаги, которые вы определили. Один из естественных способов сделать это — создать функцию для каждого шага блок-схемы. Функции — отличный способ разделить большие фрагменты кода на более мелкие и более управляемые. Вам не обязательно создавать функцию для повторного воспроизведения условной проверки, но вы можете, если хотите. случайный импорт из enum импортировать IntEnum Действие класса (IntEnum): Рок = 0 Бумага = 1 ножницы = 2 Надеюсь, пока все выглядит знакомо! Теперь вот код для по определению get_user_selection(): user_input = input("Введите выбор (камень[0], бумага[1], ножницы[2]): ") выбор = интервал (user_input) действие = действие (выбор) ответное действие Обратите внимание, как вы принимаете пользовательский ввод как Вместо этого вы можете использовать понимание списка для генерации части ввода: по определению get_user_selection(): варианты = [f"{action. Теперь вам больше не нужно беспокоиться о добавлении или удалении действий в будущем! Тестируя это, вы можете увидеть, как код запрашивает пользователя и возвращает действие, связанное с введенным пользователем значением: .>>> >>> get_user_selection() Введите выбор (камень[0], бумага[1], ножницы[2]): 0 <Действие.Рок: 0> Теперь вам нужна функция для получения действия компьютера. Подобно определение get_computer_selection(): выбор = random.randint(0, len(Action) - 1) действие = действие (выбор) ответное действие Поскольку значения При проверке этого запроса не будет. Он просто вернет действие, связанное со случайным числом: .>>> >>> get_computer_selection() <Действие.Ножницы: 2> Хорошо выглядишь! Далее, вам нужен способ определить победителя. Эта функция будет принимать два аргумента: действие пользователя и действие компьютера. Ему не нужно ничего возвращать, так как он просто выведет результат на консоль: определение_победителя (user_action, computer_action): если user_action == computer_action: print(f"Оба игрока выбрали {user_action. Это очень похоже на первое сравнение, которое вы использовали для определения победителя. Теперь вы можете напрямую сравнивать типы Вы даже можете проверить это, передав различные параметры в >>> >>> define_winner(Действие. Поскольку вы создаете действие из числа, что произойдет, если ваш пользователь попытается создать действие из числа 9?0757 3 ? Помните, что наибольшее число, которое вы определили до сих пор, равно >>> >>> Действие(3) ValueError: 3 не является допустимым действием Упс! Вы не хотите, чтобы это произошло. Где в блок-схеме вы могли бы добавить некоторую логику, чтобы убедиться, что пользователь ввел правильный выбор? Имеет смысл включить проверку сразу после того, как пользователь сделал свой выбор: Если пользователь вводит недопустимое значение, вы повторяете шаг для получения выбора пользователя. Единственное реальное требование для пользовательского выбора состоит в том, что он должен быть между Теперь, когда вы определили несколько функций, отражающих шаги блок-схемы, ваша игровая логика стала более организованной и компактной. Это все ваши , хотя верно: пытаться: user_action = get_user_selection() кроме ValueError как e: range_str = f"[0, {len(Action) - 1}]" print(f"Неверный выбор. Введите значение в диапазоне {range_str}") Продолжать computer_action = get_computer_selection() определить_победитель (действие_пользователя, действие_компьютера) play_again = input("Воспроизвести еще раз? (д/н): ") если play_again.lower() != "y": ломать Разве это не выглядит намного чище? Обратите внимание, что если пользователю не удается выбрать допустимый диапазон, вы используете Убрать рекламу Камень, ножницы, бумага… Ящерица СпокЕсли вы видели Теория большого взрыва , то вы, возможно, знакомы с ящерицей Споком. Если нет, то вот схема игры и правила определения победителя: Вы можете использовать те же инструменты, о которых вы узнали выше, для реализации этой игры. Например, вы можете добавить к Вместо того, чтобы добавлять в свой код множество операторов Итак, как бы это выглядело для вашего определение_победителя (user_action, computer_action): если user_action == computer_action: print(f"Оба игрока выбрали {user_action.name}. Ничья!") elif user_action == Action.Rock: если computer_action == Action.Scissors: print("Камень разбивает ножницы! Ты победил!") еще: print("Бумага покрывает камень! Вы проиграли.") elif user_action == Action.Paper: если computer_action == Action.Rock: print("Бумага покрывает камень! Ты победил!") еще: print("Ножницы режут бумагу! Вы проиграли. Теперь вместо сравнения с каждым определение_победителя (user_action, computer_action): победы = { Action.Rock: [Action.Scissors], # Рок бьет ножницы Action.Paper: [Action.Rock], # Бумага бьет рок Action.Scissors: [Action.Paper] # Ножницы лучше бумаги } поражения = победы[user_action] если user_action == computer_action: print(f"Оба игрока выбрали {user_action.name}. Ничья!") elif computer_action в поражениях: print(f"{user_action.name} превосходит {computer_action.name}! Вы выиграли!") еще: print(f"{computer_action.name} превосходит {user_action.name}! Вы проиграли.") Вы по-прежнему делаете то же самое, что и раньше, и сначала проверяете условие равенства. Поскольку вы больше не используете операторы long действие класса (IntEnum): Рок = 0 Бумага = 1 ножницы = 2 Ящерица = 3 Спок = 4 Затем добавьте все отношения победы из диаграммы. Обязательно сделайте это под побед = { Действие.Ножницы: [Действие.Ящерица, Действие.Бумага], Action. Обратите внимание, что теперь у каждого Поскольку вы намеренно написали Посмотрите, насколько код стал короче и удобнее! Чтобы увидеть полный код для вашей полной программы, разверните поле ниже. случайный импорт из enum импортировать IntEnum Действие класса (IntEnum): Рок = 0 Бумага = 1 ножницы = 2 Ящерица = 3 Спок = 4 победы = { Действие. Вот оно! Вы реализовали ящерицу Spock из камня, ножниц, бумаги в коде Python. Перепроверьте, чтобы убедиться, что вы ничего не пропустили, и пройдите игру. ЗаключениеПоздравляем! Вы только что закончили свою первую игру на Python! Теперь вы знаете, как создать камень, ножницы, бумагу с нуля, и можете увеличить количество возможных действий в игре с минимальными усилиями. В этом уроке вы узнали, как:
Эти инструменты будут продолжать помогать вам в ваших многочисленных приключениях в области программирования. Смотреть сейчас Это руководство содержит связанный с ним видеокурс, созданный командой Real Python. Посмотрите его вместе с письменным учебным пособием, чтобы углубить свое понимание: Камень, ножницы, бумага с Python: игра из командной строки 13+ бумажных игр для детей, которые подарят вам все ностальгические ощущения взросления Когда вы подумайте о бумажных играх, поначалу мало что может прийти на ум. И, вероятно, это потому, что вы давно не играли в них — бумажные игры, очень популярные в начальной и средней школе. На самом деле, единственной причиной их падения было появление смартфона, который оказалось гораздо легче носить с собой, чем ноутбук на спирали. Бумажные игры — отличный способ развлечься, пока вы в дороге или когда вы попали под дождь во время отпуска. Бумажные игры Folded тоже классные, да ладно, вам когда-нибудь надоедает играть в них? Неа! Несмотря на то, что бумажные игры созданы по старинке, они могут постоянно меняться. Не знаете, какие бумажные игры для детей попробовать? Вот 10, которые понравятся вашим малышам. И если вам так же весело играть в них, как и вашему ребенку, это бонус. бумажных игр, в которые можно играть дома1. Крестики-ноликиВ эту классическую игру до сих пор любят играть. Все, что вам нужно сделать, это создать сетку с двумя горизонтальными линиями, пересекающими две диагональные линии. Игроки по очереди отмечают каждую ячейку знаком X или O. Победителем становится тот, кто первым наберет три клетки подряд. Это не самая захватывающая из бумажных игр, но она часто пользуется огромным успехом у детей младшего возраста. Привилегия? Это также может помочь им преуспеть в логике. 2. Виселица Еще одна классическая бумажная игра «Виселица» также имеет образовательное значение для детей. Но если вы (взрослый) хотите поиграть с друзьями, вы можете превратить слова в забавные частные шутки между собой. 2а. Снеговик Если вы ищете что-то более веселое для своих малышей, у нас есть более веселая версия под названием «Снеговик». У него те же правила, что и у Висельника; только вместо того, чтобы вешать фигурку, вы будете рисовать часть снеговика каждый раз, когда буква будет угадана неправильно. 3. Точки и квадратикиЧтобы играть в «Точки и квадратики», вам понадобится бумага с сеткой, заполненная точками. Каждый игрок начинает с соединения точек. Цель состоит в том, чтобы превратить эти линии в квадраты, а когда вы закроете квадрат, вы поместите в него свои инициалы. Это стратегическая игра, которая может превратиться в настоящий гвоздь. 4. MASH Безусловно, MASH — самая любимая из всех ностальгических бумажных игр. Вы начинаете довольно свободно, написав «МАШ» поверх бумаги. (Это расшифровывается как Особняк, Квартира, Хижина и Дом. 5. Ипподром Если ваш ребенок является большим поклонником Молнии МакКуина из набора Тачки , то ему может понравиться Ипподром. «Автомобили» представлены определенными знаками, такими как X и O. Каждый игрок отмечает на квадратном листе бумаги, откуда стартует его машина. Ходы идут от одной точки сетки к другой, и игроки должны действовать стратегически, чтобы не «сбиться» с курса. 6. SproutsSprouts немного менее структурирована, чем Dots and Boxes, но их легко сравнить. В Sprouts бумага начинается с нескольких точек. Каждый игрок делает отметку, которая может быть либо соединительной линией между точками, либо совершенно новой точкой. Игра заканчивается, когда игрок больше не может провести соединительную линию между перечисленными свободными точками. 7. Поиск словПопросите одного игрока написать шесть случайных букв на листе бумаги. Примечание. Крайне важно включить хотя бы одну гласную. Установите таймер. Выигрывает тот игрок, которому удастся составить наибольшее количество слов из перечисленных букв. 8. Гадание на бумаге Эта игра может быть немного сложнее, чем MASH, но она точно так же вернет вас в детство. Бумажные гадалки были очень популярны в начальной школе и были восхитительным развлечением для любого ребенка. Если вы раньше боролись с тем, как делать бумажные игры, эта игра может вас немного напугать. 9. КартинкаНравится рисовать? Pictionary — игра для вас! Попросите кого-нибудь вне игры придумать забавные ситуации, людей, фильмы, домашних животных или что-нибудь еще для рисования. Выберите один и посмотрите, сколько времени потребуется вашей семье, чтобы угадать его на основе вашей интерпретации. 10. Создай историю Эта бумажная игра идеально подходит для игры втроем и более на вечеринках — чем больше людей хотят играть, тем лучше будет результат. Начните с написания двух предложений, чтобы начать историю. Затем сложите бумагу так, чтобы следующий человек не мог видеть первое предложение. Затем им нужно будет написать предложение, которое, по их мнению, соответствует предложению, которое они видят. Затем этот человек свернет предложение и передаст его дальше. В конце концов, вы можете прочитать свою историю вслух и посмотреть, имеет ли она какой-то смысл. 11. КатегорииВы когда-нибудь играли в Scattergories? Ну, у этой игры тот же посыл. Каждый делит свою работу на четыре категории, которые выбирает группа. Сюда входят имена, животные, профессия и т. д. Выберите случайную букву, и в течение одной минуты каждый записывает как можно больше слов, подпадающих под выбранную букву. Когда время истечет, по очереди прочитайте то, что есть у каждого человека, и вычеркните то, что написали другие. Побеждает игрок с наибольшим количеством ответов. 12.Бумажный телефонПопросите всех встать друг за друга с бумагой и ручкой. Человек в конце очереди рисует картинку, используя спину человека перед собой для поддержки. Затем этот человек попытается использовать ощущение на своей спине, чтобы воссоздать то же самое изображение на своей бумаге, используя спину человека перед ним. Когда игрок в начале линии закончит рисовать, сравните рисунок каждого, чтобы увидеть, похожа ли она на первую. 13.![]() Выберите слово и смешайте его буквы на листе бумаги. Выигрывает тот, кто первым угадает слово. Вы даже можете сделать вещи интересными, установив ограничение по времени. 14. Незрячие рисункиВы когда-нибудь пытались написать свое имя с закрытыми глазами? Как насчет того, чтобы нарисовать картинку? В этой игре рисовальщику от каждой команды завязывают глаза и просят нарисовать простой предмет, например велосипед или ракету. После рисования изображения представляются судьям без маркировки художников. Это предотвратит предвзятость. И побеждает самая точная картинка. Эта статья была впервые опубликована Камень-ножницы-бумага | PGpediaКак играть в «Камень-ножницы-бумага» «Камень-ножницы-бумага» — игра, в которую играют для разрешения споров между двумя людьми. Считается, что это азартная игра, которая зависит от случайной удачи, похожей на подбрасывание монет или вытягивание соломинок, и этой игре часто учат детей, чтобы помочь им урегулировать споры между собой самостоятельно без вмешательства взрослых. Игра ведется тремя возможными жестами рук, которые представляют собой камень, ножницы и бумагу. Скала — это сжатый кулак; бумага представляет собой плоскую руку с вытянутыми пальцами и большим пальцем, ладонью вниз; а ножницы — это кулак с полностью вытянутыми указательным и средним пальцами в сторону противостоящего игрока. Камень побеждает ножницы; бумага побеждает камень; и ножницы побеждают бумагу. Если оба игрока подают одинаковый сигнал рукой, это считается ничьей, и игра возобновляется до тех пор, пока не будет определен явный победитель. Сигналы руками подаются обоими игроками одновременно. Ритуал, используемый для синхронизации игроков друг с другом, чтобы они могли выполнять свои броски одновременно, называется праймом. Это действие требует отведения кулака игрока от полного разгибания руки к плечу, а затем обратно до полного разгибания. Вариации игр с мигающими пальцами со всего мираИгры с мигающими пальцами известны с древних времен, однако происхождение игры остается неясным. Самое раннее известное упоминание найдено на настенной росписи в гробнице на месте захоронения Бени Хасан в Египте, датируемой примерно 2000 годом до нашей эры. Спустя столетия на японском свитке была также найдена игра. Версии игры встречаются в культурах по всему миру. Он по-прежнему очень популярен в Японии, где его называют джан-кен или джанкенпон.3 В Северной Америке игру также называли Rochambeau или Roshambo. Многие пытались приписать это название игре генералу французской армии графу де Рошамбо, который сражался с генералом Джорджем Вашингтоном во время американской революции. Хотя до начала 20 века игра не упоминалась в Америке, в биографии упоминалась похожая игра под названием Odds and Evens, Жизнь Сэмюэля Джонсона , в конце 18-го века в Англии, и, скорее всего, он был завезен в Америку по мере того, как иммиграция распространялась в Новый Свет. «четные», а затем оба сжимают кулаки, одновременно считая до трех, и раскрывают одну руку, вытягивая один или несколько пальцев. Комбинация количества вытянутых пальцев на руках обоих игроков определяет победителя: если нечетное число, побеждает игрок, объявивший «шансы»; если четное число, то выигрывает «четный» игрок.5 Самое раннее упоминание о вариациях игры «камень-ножницы-бумага» в Америке встречается в сборнике детских игр в «Руководстве для руководителей развлекательных заведений» , написанном Эллой Гарднер, которая была специалистом по развлекательным мероприятиям в Детском бюро в Вашингтоне, округ Колумбия, опубликовано в 1935 году. Игра «Камень-ножницы-бумага» стала отличным помощником на детских площадках. Playworks, организация, которая работает с учащимися в своих школах, знакомит детей с играми на переменах и дает им возможность проводить свои собственные игры и быстро разрешать любые споры с помощью игры «камень-ножницы-бумага». Их успех в разрешении конфликтов достигается благодаря тому, что дети быстро усваивают, что «ладить веселее, чем драться».7 Игра «Камень-ножницы-бумага» стала популярной не только среди детей, но и среди взрослых, которые соревнуются в чемпионатах за крупные денежные призы. Когда играют дети в игре их выбор случайный и обычно не просчитывается. Однако, когда играют взрослые, игроки склонны рассуждать о том, как будет играть их противник, что делает игру более похожей на мысленную игру в покер или шахматы. Хорошие игроки используют стратегии, чтобы читать язык тела своих противников, а также блефовать, заставляя их думать, что они знают, какой сигнал рукой они подадут. Часто хорошие игроки заранее определяют свои первоначальные броски и могут планировать серию «гамбитов», которые представляют собой серии бросков типа «камень-камень-камень» или «камень-бумага-бумага»9. Хорошие игроки осознают, что любители склонны придерживаться определенных паттернов в своей игре. Мужчины, как правило, бросают камень для первого броска, а женщины часто бросают ножницы. Любители обычно не повторяют один и тот же бросок более двух раз подряд, полагая, что это не покажется случайным. Если игрок проигрывает, он с большей вероятностью переключится на другой бросок в следующий раз, и некоторые бессознательно будут бросать любой сигнал рукой, превосходящий их последний бросок. Тщательные наблюдения и стратегии делают игру «Камень-ножницы-бумага» скорее игрой на ловкость, чем просто случайной игрой.10
|