Как играть в балду карты. Настольная игра балда
Интернет
Первое слово из любого количества букв — не более 15-ти, случайным образом выбранное игроками, вписывается горизонтально в центр игрового поля. В каждой клетке может быть только одна буква. Игроки делают ходы поочередно.
Процесс игры
Во время своего хода игрок должен поставить на игровое поле букву так, чтобы она распола¬галась в клетке, смежной уже заполненным клеткам по горизонтали или по вертикали. Иными словами, слева, справа, сверху или снизу относительно уже заполненных клеток. После этого необходимо составить слово с использованием установленной буквы
Окончание игры
- Первый вариант — игра продолжается до заполнения всего игрового поля. В конце подсчитывается общее количество очков — побеждает тот, кто набрал большее количество очков.
- Второй вариант — устанавливаете предел набранных очков. Побеждает тот, кто первым наберет необходимое количество очков.
- Третий вариант- заканчиваете игру по желанию, подсчитываете очки. Побеждает тот игрок, который набрал большее количество очков.
Правила начисления очков
- За каждое слово игрок получает столько очков, сколько в сумме составляют очки каждой буквы составленного слова. Например: слово «БАЛЛ», сумма очков 3+1+2+2=8 очков.
- Для более азартного «завоевания» очков, в игре присутствуют премиальные клетки. Премиальные клетки для буквы обозначают количество очков буквы; буква расположена на красной клетке — очки буквы утраиваются, на синей — удваиваются.
Балда (игра)
Игровое поле «балды»
Балда — довольно простая и распространённая настольная игра , в которой необходимо составлять слова с помощью букв , расположенных на игровом поле. Играть могут два и более игроков. Существует большое количество компьютерных вариантов игры. Правила игры были напечатаны Э. Иодковским в журнале «Наука и жизнь » (№ 7, 1980 год, стр.152-153).
Описание
Как правило, игровое поле представляет из себя таблицу из 25 клеток (5х5), в центральный горизонтальный ряд которого ставится произвольное слово из пяти букв, каждая буква которого находится в отдельной ячейке. Размеры поля, расположение слова, длину слова можно варьировать, однако необходимо, чтобы количество пустых клеток в начале игры было чётным , чтобы у обоих игроков получилось одинаковое количество слов. Для игры на бумаге необходимо начертить на листке в клеточку квадрат (обычно 5х5, но возможно 7х7 и т. д.). Далее один из игроков придумывает слово с количеством букв равным стороне квадрата и вписывает его в середину квадрата.
Во время своего хода игрок должен подставить на игровое поле букву так, чтобы она располагалась в клетке, смежной уже заполненным клеткам по горизонтали или по вертикали. Иными словами, слева, справа, сверху или снизу относительно уже заполненных клеток. (Существует также «королевский» вариант, который предусматривает установку букв по диагонали). После этого необходимо составить слово с использованием установленной буквы. При этом действуют следующие правила:
- В каждой клетке по 1 букве, игроки ходят по очереди.
- Слово должно составляться переходом по смежным клеткам, расположенным под прямыми углами относительно друг друга (в «королевском» варианте — в любых смежных направлениях).
- В слове должна быть использована поставленная на поле буква. Например, к слову «балда» первый игрок приписывает букву «к». Получилось слово «лак».
- Слово должно существовать в словарях .
- Слово должно являться нарицательным именем существительным в начальной форме (единственном числе и именительном падеже или множественном числе и именительном падеже в случае слова, не употребляющегося в единственном числе).
- Запрещается написание слов с использованием уменьшительно-ласкательных суффиксов, если такие слова не имеют отдельного, специального значения.
- Слова в одной игре повторяться не могут, даже если они омонимы.
- Одна буква — одно очко. Чем длиннее слово вы придумаете, тем больше очков получаете.
- Игра заканчивается тогда, когда будут заполнены все клетки.
- По предварительной договорённости, буквы «е» и «ё», а также иногда «и» и «й» считаются за одну и ту же букву.
- В некоторых вариантах запрещается написание слова в случае, если оно уже читается на поле, даже если оно не было составлено ни одним из играющих.
- Иногда правила допускают прохождение по одной и той же клетке дважды, то есть, например, из букв К, О, Л можно составить слово «колокол ».
- В королевском варианте запрещаются любые самопересечения слова.
Устный вариант
- Играть могут два или более человек.
- Разрешается использовать только нарицательные существительные в единственном числе и именительном падеже . Жаргонные и составные слова запрещены.
- На всю игру устанавливается определённая очерёдность ходов и количество штрафных очков, до которых ведётся игра. Начинающий называет любую букву.
- Следующий игрок либо делает ход, либо отказывается от хода. Ход заключается в добавлении своей буквы до или после данной ему буквы (буквосочетания), причём нельзя создавать сочетания, не встречающиеся в русском языке, а также сочетания, образующие законченное слово.
- Если игрок отказался от хода, а предыдущий игрок не нарушил правил, то отказавшийся игрок получает штрафное очко. Если же после отказа от хода выясняется, что правила были нарушены, то штрафное очко получает нарушитель.
- После присуждения штрафного очка игра продолжается с нового слова, следующий по очереди игрок называет первую букву.
Возможные модификации:
- Разрешается подставлять очередную букву не только по краям, но и внутрь текущего буквосочетания.
- Разрешается переставлять уже названные буквы, то есть использовать анаграммы. В этом варианте сказанные буквы рассматриваются не как фрагмент слова, а как множество.
- «Aнтибалда»: тот, кто первым завершает слово, зарабатывает выигрышное очко. В этом варианте игры можно набрать несколько очков, пока не будут исчерпаны возможности продолжения.
См. также
Литература
- Д. В. Любич. Лингвистические игры. — СПб.: Изд-во Буковского, 1998. с. 45 (раздел «Королевская балда»)
- Е. Я. Гик, А. В. Сухарев. Интеллектуальные игры и развлечения. — М.: ФАИР-ПРЕСС, 1999. с.180-182 (раздел «Королевский квадрат»)
Ссылки
- Сетевая балда на Flash (возможна игра с компьютером)
- Самая первая Балда в интернете — naturalist. ru — написана на Прологе (+JavaScript)
Wikimedia Foundation . 2010 .
Смотреть что такое «Балда (игра)» в других словарях:
Балда: В Викисловаре есть статья «балда» Балда русское народное название небольшого куска древесины с примерно равным соотношением длины и ширины (например, берёзовая балда). Часто балдой называют полено. Балда русское прозвищное имя. Балда … Википедия
Балда телеигра, выходившая на канале СТС с 1997 по 2000 годы по выходным в 17:30, а потом по средам в 18:30. Правила игры В игре 3 раунда. Передача носила как интеллектуальный, так и развлекательный характер. Обычно в игре участвовали… … Википедия
Ы; м. и ж. Разг. сниж. 1. О бестолковом, глупом человеке. 2. Шутл. О голове человека. Стукнуть по балде. ◁ Без балды, в зн. нареч. Разг. Без всяких шуток, всерьёз. Расскажи всё как было, только без балды. Для балды, в зн. нареч. Разг. Ради… … Энциклопедический словарь
См. дурак Словарь синонимов русского языка. Практический справочник. М.: Русский язык. З. Е. Александрова. 2011. балда сущ. 1. дура остолопка … Словарь синонимов
Игра Жанр телевизионный квест Ведущий Виктор Вержбицкий, Рома Зверь Страна производства … Википедия
Забава, потеха, шалость, шутка; пьеса. Ср … Словарь синонимов
Время партии От 15 минут
Сложность игры Легкая
Балда – настольная игра для 2-4 игроков с использованием бумаги и карандаша. Подходит для семейная вечера.
Цель игры Балда
- Набрать наибольшее количество очков.
- Каждая буква в слове = 1 очко.
Правила игры
- Игровое поле обычно 5х5.
- Посередине вписывается слово, которое состоит из пяти букв.
- Слово должно быть существительным в единственном числе. Или во множественном числе, если слова в единственном числе нет.
- Ни одно слово не должно повторятся.
- По очереди игроки вписывают 1 букву в пустое поле и составляют таким образом слова.
- Не допускаются прилагательные, аббревиатуры, уменьшительно-ласкательные слова и т.д.
- Слова составляются строго по заполненным полям по вертикали, вниз, горизонтали, верх (как указано на рисунке).
- Если оба участника пропускают 3 хода подряд, то объявляется ничья.
- В конце игры игроки считают свои очки. Побеждает тот у которого больше всего очков.
сайт — портал настольных игр, в котором постарались собрать самые популярные настолки, а также новинки игровой индустрии. На странице «Настольная игра Балда» представлен обзор игры, фотографии и правила. Если вас заинтересовала «Настольная игра Балда», то рекомендуем ознакомиться с играми в других категориях со схожими характеристиками.
Балда — довольно простая и распространённая словесная игра, в которой необходимо составлять слова с помощью букв, расположенных на игровом поле.
Варианты
«Лексикант » — упрощённый линейный вариант «Балды».
«Королевская балда » — «Балда» с возможностью диагональных ходов.
«Антибалда
» — вариант «Лексиканта» с выигрышем игрока, заканчивающего слово.Правила игры
Играть могут два и более игроков. Правила игры были напечатаны Э. Иодковским в журнале «Наука и жизнь» (№ 7, 1980 год, стр.152-153).
Как правило, игровое поле представляет собой таблицу из 25 клеток (5х5), в центральный горизонтальный ряд которого ставится произвольное слово из пяти букв, каждая буква которого находится в отдельной ячейке. Размеры поля, расположение слова, длину слова можно варьировать, однако необходимо, чтобы количество пустых клеток в начале игры было чётным, чтобы у обоих игроков получилось одинаковое количество слов.
Для игры на бумаге необходимо начертить на листке в клеточку квадрат (обычно 5х5, но возможно 7х7 и т. д.). Далее один из игроков придумывает слово с количеством букв равным стороне квадрата и вписывает его в середину квадрата. Во время своего хода игрок должен подставить на игровое поле букву так, чтобы она располагалась в клетке, смежной уже заполненным клеткам по горизонтали или по вертикали.
При этом действуют следующие правила:
Слово должно составляться переходом по смежным клеткам, расположенным под прямыми углами относительно друг друга (в «королевском» варианте — в любых смежных направлениях).
Слово должно существовать в словарях.
Слово должно являться нарицательным именем существительным в начальной форме (единственном числе и именительном падеже или множественном числе и именительном падеже в случае слова, не употребляющегося в единственном числе).
В слове должна быть использована поставленная на поле буква. Иногда правила допускают прохождение по одной и той же клетке дважды, то есть, например, из букв К, О, Л можно составить слово «колокол». Например, к слову «балда» первый игрок приписывает букву «к». Получилось слово «лак».
Чем длиннее слово вы придумаете, тем больше очков получаете. Одна буква — одно очко.
Игра заканчивается тогда, когда будут заполнены все клетки.
В каждой клетке по 1 букве, игроки ходят по очереди.
Слова в одной игре повторяться не могут, даже если они омонимы.
Запрещается написание слов с использованием уменьшительно-ласкательных суффиксов, если такие слова не имеют отдельного, специального значения.
По предварительной договорённости, буквы «е» и «ё», а также иногда «и» и «й» считаются за одну и ту же букву.
В некоторых вариантах запрещается написание слова в случае, если оно уже читается на поле, даже если оно не было составлено ни одним из играющих.
В королевском варианте запрещаются любые самопересечения слова.
Лексикант (линейная балда)
Играть могут два или более человек.
Разрешается использовать только нарицательные существительные в единственном числе и именительном падеже. Жаргонные и составные слова запрещены.
На всю игру устанавливается определённая очерёдность ходов и количество штрафных очков, до которых ведётся игра. Начинающий называет любую букву.
Следующий игрок либо делает ход, либо отказывается от хода. Ход заключается в добавлении своей буквы до или после данной ему буквы (буквосочетания), причём нельзя создавать сочетания, не встречающиеся в русском языке, а также сочетания, образующие законченное слово.
Если игрок отказался от хода, а предыдущий игрок не нарушил правил, то отказавшийся игрок получает штрафное очко. Если же после отказа от хода выясняется, что правила были нарушены, то штрафное очко получает нарушитель.
После присуждения штрафного очка игра продолжается с нового слова, следующий по очереди игрок называет первую букву.
Возможные модификации:
Разрешается подставлять очередную букву не только по краям, но и внутрь текущего буквосочетания.
Разрешается переставлять уже названные буквы, то есть использовать анаграммы. В этом варианте сказанные буквы рассматриваются не как фрагмент слова, а как множество.
«Aнтибалда »: тот, кто первым завершает слово, зарабатывает выигрышное очко. В этом варианте игры можно набрать несколько очков, пока не будут исчерпаны возможности продолжения.
Балда — довольно простая и распространённая настольная игра , в которой необходимо составлять слова с помощью букв, расположенных на игровом поле. Играть могут два и более человек.
Как правило, игровое поле представляет из себя таблицу из 25 клеток (5х5), в центральный горизонтальный ряд которого ставится произвольное слово из пяти букв, каждая буква которого находится в отдельной ячейке. Размеры поля, расположение слова, длину слова можно варьировать, однако необходимо, чтобы количество пустых клеток в начале игры было чётным, чтобы у обоих игроков получилось одинаковое количество слов. Для игры на бумаге необходимо начертить на листке в клеточку квадрат (обычно 5х5, но возможно 7х7 и т. д.). Далее один из игроков придумывает слово с количеством букв равным стороне квадрата и вписывает его в середину квадрата.
Во время своего хода игрок должен подставить на игровое поле
букву так, чтобы она располагалась в клетке, смежной уже заполненным
клеткам по горизонтали или по вертикали. Иными словами, слева,
справа, сверху или снизу относительно уже заполненных клеток.
(Существует также «королевский» вариант, который предусматривает
установку букв по диагонали). После этого необходимо составить
слово с использованием установленной буквы. При этом действуют
следующие правила:
Слово должно составляться переходом по смежным клеткам, расположенным
под прямыми углами относительно друг друга (в «королевском» варианте
— в любых смежных направлениях).
Слово должно существовать в словарях.
Слово должно являться нарицательным именем существительным в начальной
форме (единственном числе и именительном падеже или множественном
числе и именительном падеже в случае слова, не употребляющегося
в единственном числе).
В слове должна быть использована поставленная на поле буква. Иногда
правила допускают прохождение по одной и той же клетке дважды,
то есть, например, из букв К, О, Л можно составить слово «колокол».
Например, к слову «балда» первый игрок приписывает букву «к».
Получилось слово «лак».
Чем длиннее слово вы придумаете, тем больше очков получаете. Одна
буква — одно очко.
Игра заканчивается тогда, когда будут заполнены все клетки.
В каждой клетке по 1 букве, игроки ходят по очереди.
Слова в одной игре повторяться не могут.
По предварительной договорённости, буквы «е» и «ё», а также иногда
«и» и «й» считаются за одну и ту же букву.
Запрещается написание слова в случае, если оно уже читается на
поле, даже если оно не было составлено ни одним из играющих.
В королевском варианте запрещаются любые самопересечения слова. Можно воспользоваться онлайн помощником Балды
Устный вариант Балды.
Играть могут два или более человек.
Разрешается использовать только нарицательные существительные
в единственном числе и именительном падеже. Жаргонные и составные
слова запрещены.
На всю игру устанавливается определённая очерёдность ходов и количество
штрафных очков, до которых ведётся игра. Начинающий называет любую
букву.
Следующий игрок либо делает ход, либо отказывается от хода. Ход
заключается в добавлении своей буквы до или после данной ему буквы
(буквосочетания), причём нельзя создавать сочетания, не встречающиеся
в русском языке, а также сочетания, образующие законченное слово.
Если игрок отказался от хода, а предыдущий игрок не нарушил правил,
то отказавшийся игрок получает штрафное очко. Если же после отказа
от хода выясняется, что правила были нарушены, то штрафное очко
получает нарушитель.
После присуждения штрафного очка игра продолжается с нового слова,
следующий по очереди игрок называет первую букву.
Возможные модификации:
Разрешается подставлять очередную букву не только по краям, но
и внутрь текущего буквосочетания.
Разрешается переставлять уже названные буквы, то есть использовать
анаграммы. В этом варианте сказанные буквы рассматриваются не
как фрагмент слова, а как множество.
«Aнтибалда» : тот, кто первым завершает слово, зарабатывает
выигрышное очко. В этом варианте игры можно набрать несколько
очков, пока не будут исчерпаны возможности продолжения.
Краткое руководство по игре «Балда»: chivorotsen — LiveJournal
Я большой фанат игры «Балда». Еще с университетских и, кажется, школьных времен, когда в «Балду» играли ручками на бумажке. Сейчас же играю, в основном, в тырнетах, например в соответствующем приложении в «Контакте», которое меня полностью устраивает.По мере игры я постепенно выработал небольшой сводик рекомендаций, который будет весьма полезен всем любителям этой игры. Там двенадцать несложных, местами даже очевидных, правил. Итак.
Чтобы успешно играть в «Балду» даже с самыми сильными соперниками, мало иметь отличный словарный запас и прекрасную память. Часто решающими факторами оказывается не знание слов, а умение их правильно располагать на игровом поле. О таких маленьких хитростях и пойдет речь.
1. В дебюте первые буквы ставь как можно ближе к краю.
2. Самое начало. Если ты ходишь вторым, ставь свою букву в противоположной полуплоскости относительно буквы, поставленной твоим соперником (если только иначе невозможно). Старайся поступать так автоматически, не задумываясь. Это делается для того, чтобы у соперника было меньше вариантов соединений своей и твоей буквы в одно слово.
3. Если есть возможность написать два или более слов одинаковой ценности, пиши наиболее известное из них. Возможно, твой соперник не знает другого варианта и он достанется через ход тебе.
4. Двухбуквенные блоки — это краеугольный камень всей тактики. Играя, всегда старайся оставлять блоки из двух смежных пустых клеток, лучше — с краю, еще лучше — чтобы одна была угловая. Старайся делать так, чтобы сопернику приходилось заполнять одну из этих клеток, а тебе доставалась последняя. Если же получается наоборот (такое чаще случается, когда ты ходишь первым), старайся, напротив, всячески избегать появления таких двуклеточных блоков. В правильном использовании двухбуквенных блоков, на мой взгляд, вся сила игры в эндшпиле. Иногда бывает выгоднее закрыть коротким словом однобуквенный пустой блок, чем использовать более длинное слово, заполнив одну клетку двухклеточного блока.
5. Чем дольше остается нетронутым блок из двух пустых клеток (то есть, над ним дольше думали, но не заполняли), тем менее он переспективен для того, кто ставит туда первую букву и тем более переспективен для его соперника.
6. Если ситуация на поле откровенно плохая и тебе не составить хорошего слова, — суши игру, то есть постарайся добавить такую букву, которая не оживляет ситуации — или очень редкую или такую, которая повторяет соседние (и не создает много принципиально новых буквенных цепочек).
7. Общее правило для дебюта — пиши как можно более прямые слова. Особенно это касается начального наполнения игрового поля. Каждое изогнутое слово дает дополнительное пространство для маневра твоему сопернику. Пример: начальное слово эрдит. Соперник написал над «и» букву «р» и получил «тир». Все, что ты можешь, — написать слово «тире». Так вот, «е» надо написать точно над «р». Таким образом убиваются два зайца: делается прямое слово, из которого соперник ничего не составит, плюс создается описанный выше пустой двухбуквенный блок в углу. Однако, где-то с середины игры и до самого конца правило меняется на противоположное — старайся не вписывать первым букву в чистый ряд или чистую строку. После твоего хода площадь, занятая буквами, должна выглядеть чуть более компактной и чуть более прямоугольной, чем до него. По ходу игры надо уловить момент, когда писать прямые слова становится менее выгодно, чем оставлять после себя компактную прямоугольную область.
8. Как и в футболе, в «Балде» можно играть авантюрно, с «открытым забралом», не думая об обороне. А можно «сушить игру», играть «на разрушение», «от обороны». Эффектно смотрятся поединки между яркими представителями двух «открытых» стилей, когда слова по семь-восемь букв сыпятся одно за другим. Интересны бывают битвы между представителями разных стилей. Но на мой взгляд, высший пилотаж — это выиграть в закрытом стиле у равного себе соперника-оборонца. Когда со скрипом составляются трех- и четырехбуквенные слова из сплошных букв «щ», «э», «ж» и «ы». Такая игра не очень зрелищна, небыстра, но полна внутреннего нерва и вызывает сильнейшие эмоции у соперников. Что касается меня, я, как мне кажется, неплохо владею обоими стилями игры. С более слабыми соперниками я играю в сдержанно-атакующем стиле. И только с самыми сильными соперниками, уровня меня и выше, я предпочитаю играть от обороны. К счастью, их не так много 🙂
Вот отличный пример закрытого начала, когда коротенькие слова скромно жмутся по краям, чтобы не дай Бог не расшевелить игру.
.
Насколько помню, через ход-два после ошибки одного из игроков эта игра перешла из закрытой в откровенно открытую, и эта ошибка в конечном итоге стоила победы.
9. Если пишешь название химического вещества или минерала xxxxxxx, будь готов, что соперник напишет его производную xxxxxxx-ит, xxxxxxx-ин, xxxxxxx-ат, xxxxxxx-ид и т. п. Таких случаев миллион. Вот ждешь, бывает, когда выстроится слово кобальт. Дождался, выстроил. А он — раз тебе! — кобальтин, о котором ты слыхом не слыхивал. Из этого правила можно сделать вывод — на всякий случай проверяй такие возможные химические соединения. Ты поразишься, как часто ты будешь попадать в яблочко.
10. А из этого следствия вот тебе еще одно общее правило: вообще не бойся вписывать слова, которые тебе не знакомы, но похожи на настоящие. Нередко такое срабатывает, а потом ты запомнишь эти слова и будешь на них опираться в дальнейшем.
11. Выигрывая хотя бы в два-три очка, с середины партии не стесняйся провоцировать «размены», то есть пары ходов (твой, затем соперника), когда вы с ним пишете слова одинаковой длины. Чем ближе к концу, тем меньше у него шансов отыграть отставание.
12. И последнее. Никогда не пользуйся «помощником» — программой-подсказчиком для игры в «Балду» при игре с живым человеком. Этим ты оскорбляешь и игру, и соперника, и себя. «Помощник» — первый шаг к безалкогольному пиву и резиновой женщине.
Пресс-релизы 15.09.2022 09:53 Балда – игра с таким странным названием довольно популярная настольная игра, от простой до мастерской. Неудивительно что онлайн игры так популярны в виртуальном варианте. Чтобы научиться играть, нужно ознакомьтесь с ее правилами. Они достаточно просты. Суть игры балда заключается в том, чтобы найти слова, расставленные под буквами. Поле в классическом варианте занимает примерно 4:56 клеток. Однако есть варианты для поля из семи семи клеток и даже больше. Разница между этими играми только в увеличении времени, которое нужно потратить на одну игру. Обычно онлайн игра позволяет играть с компьютера, но в некоторых играх можно играть с живым противником. В посредине игрового поля (в классическом варианте игры) поставить любое слово из пяти букв. Затем игроки по очереди добавляют по одной букве, чтобы образовать новые слова. Требования игры Балда Буквы можно добавлять только в следующих направлениях движения:
Нельзя двигаться по диагонали. Хотя есть игры где финальное правило упразднено, такая версия игры где можно ходить по диагонали называется «королевской». Что касается выработанных требований то в единственном числе должно быть только имя нарицательное. И именительный падеж. Смысл игры заключается в том, чтобы набрать больше очков, чем противник. Очки начисляются за разработку новых слов. За каждую букву слова начисляется одно очко. Иногда бывают ситуации, когда ячейки свободны, но игроки уже не могут придумать ни одного слова. В этом случае игра заканчивается досрочно.
|
09. 09.2022 15:49 В Зеленограде в День города пройдут концерты и прогремит салют08.09.2022 18:04 С 9 по 11 сентября зеленоградцы будут выбирать муниципальных депутатов31.08.2022 17:18 Участок в «старом городе» выставят на торги под строительство жилья13.09.2022 15:33 1 Пожар в жилом доме потушили в новой части Зеленограда01.09.2022 12:38 На торги выставили участок под ресторан в 19 микрорайоне23.09.2022 11:23 Сентябрьский номер газеты «Будь здоров, Зеленоград!»19.09.2022 15:30 3 МВД напомнило о поведении в соцсетях и ответственности за экстремизм26.07.2022 10:12 Июльский номер газеты «Будь здоров, Зеленоград!»Социальные сети facebook.com/zelenograd24″>Зеленоград24 — городской портал Зеленограда |
Игра БАЛДА онлайн вдвоем втроем вчетвером 5×5 6×6 8×8
Создать игру?
#StayHome
Во время всемирной пандемии мы призываем всех оставаться дома и не выходить на улицу без лишней надобности.
Мы все мечтаем поскорее вернуться к нормальному течению жизни с путешествиями и живыми встречами с друзьями, близкими и родными. Но пока пандемия бушует на улице — соблюдайте рекомендации ВОЗ, берегите себя и свое психологическое здоровье.
Для того чтобы наши вечера во времена нескончаемого карантина были веселее и приятнее — мы решили улучшить легендарную игру «Балда» и добавить в нее опцию игры с друзьями онлайн с любых устройств. К тому же, мы расширили возможный размер поля до 8 букв и добавили возможность играть с несколькими людьми сразу (до 4х игроков). Для тех кому приятно находится в компании играющих друзей, но лень придумывать слова — есть опция войти в игру как наблюдатель, чтобы подсказывать игрокам варианты слов или просто следить за ходом игры.
Как играть?
1
Создайте игру
Выберите себе имя, размер поля
и количество игроков.
2
Поделитесь ссылкой
Игра начинается после того,
как все присоединятся.
Правила игры:
- Задача игрока — составить новое слово из уже существующих букв, добавив одну новую.
- Буквы можно выбирать в любом направлении, но не по-диагонали.
- Нельзя использовать слово повторно.
- Одну и ту же клетку нельзя использовать дважды в слове.
- Чем длиннее слово — тем больше очков: за каждую букву по одному баллу.
- Побеждает игрок, который набрал больше очков. Тот, кто не в силах придумать слово — проигрывает.
Чтобы сделать ход:
- Выберите клетку на поле и вставьте в нее новую букву.
- Создайте слово, нажимая на буквы непрерывно, в том порядке, в котором они пишутся. Слово должно включать новую букву.
- Подтвердите слово. Если была допущена ошибка — отмените его.
Играть
Дополнительно:
Стартовое слово
Игра начинается со стартового слова, которое случайным образом выбирает компьютер. Если стартовое слово вам не нравится — смените его в меню игры.
В дополнительных настройках при создании игры можно также выбрать игру с двумя стартовыми словами или короткое стартовое слово.
Баллы
Чем длиннее слово, тем больше очков вы получите. За каждую букву — по одному баллу. При пропуске хода игрок не получает баллов.
Время на ход и наказания
По умолчанию в игре дается неограниченное время на ход. Если игрок не может придумать слово, то он проигрывает, а игра заканчивается.
В дополнительных настройках при создании игры можно ограничить время на ход и определить что происходит если игрок за данное время не успел составить слово.
Наблюдатели
Любой человек, которому вы отправите ссылку, может войти не как игрок, а как наблюдатель.
Наблюдатель может следить за ходом игры и подсказывать игрокам.
Индивидуальные настройки
No Sleep
Чтобы экран телефона, планшета или компьютера не гас и не блокировался, включите функцию No Sleep.
Уведомления
По умолчанию звуковые уведомления включены. Выключить их можно в панели сверху.
Тема
Играете ночью? Включите темную тему, чтобы поберечь глаза.
Переключить
Проверка слова
Если не уверены будет ли слово принято, его можно проверить заранее.
Как это работает?
Дополнительные функции
История
Клик на слово показывает как оно было построено. Двойной клик показывает его значение.
Откат хода
В случае спорной ситуации, игрок, создавший игру, может откатывать ходы игроков.
Чат
Общайтесь с друзьями прямо во время игры.
Как это работает?
Робот
Игра с роботом тоже скоро будет доступна, идёт разработка.
О словарях
В качестве словарного запаса компьютера, которым он пользуется для генерирования стартового слова, использован словарь Ефремовой, из которого взяты только существительные. Спасибо Harrix.
В качестве эталона, с которым сверяются слова введённые пользователями, используется Викисловарь.
Если слово является существительным, в именительном падеже и в единственном числе, то его можно использовать.
Так же, в определенной степени, Викисловарь может сказать является ли слово легитимным для правил текущей игры: не является ли абсцентным, и принимается ли такая категория жаргона.
Играть
Сколько правил в игре балда. Эрудит балда. Цель игры Балда
Я большой фанат игры «Балда». Еще с университетских и, кажется, школьных времен, когда в «Балду» играли ручками на бумажке. Сейчас же играю, в основном, в тырнетах, например в соответствующем приложении в «Контакте» , которое меня полностью устраивает.
По мере игры я постепенно выработал небольшой сводик рекомендаций, который будет весьма полезен всем любителям этой игры. Там двенадцать несложных, местами даже очевидных, правил. Итак.
Чтобы успешно играть в «Балду» даже с самыми сильными соперниками, мало иметь отличный словарный запас и прекрасную память. Часто решающими факторами оказывается не знание слов, а умение их правильно располагать на игровом поле. О таких маленьких хитростях и пойдет речь.
1. В дебюте первые буквы ставь как можно ближе к краю.
2. Самое начало. Если ты ходишь вторым, ставь свою букву в противоположной полуплоскости относительно буквы, поставленной твоим соперником (если только иначе невозможно). Старайся поступать так автоматически, не задумываясь. Это делается для того, чтобы у соперника было меньше вариантов соединений своей и твоей буквы в одно слово.
3. Если есть возможность написать два или более слов одинаковой ценности, пиши наиболее известное из них. Возможно, твой соперник не знает другого варианта и он достанется через ход тебе.
4. Двухбуквенные блоки — это краеугольный камень всей тактики. Играя, всегда старайся оставлять блоки из двух смежных пустых клеток, лучше — с краю, еще лучше — чтобы одна была угловая. Старайся делать так, чтобы сопернику приходилось заполнять одну из этих клеток, а тебе доставалась последняя. Если же получается наоборот (такое чаще случается, когда ты ходишь первым), старайся, напротив, всячески избегать появления таких двуклеточных блоков. В правильном использовании двухбуквенных блоков, на мой взгляд, вся сила игры в эндшпиле. Иногда бывает выгоднее закрыть коротким словом однобуквенный пустой блок, чем использовать более длинное слово, заполнив одну клетку двухклеточного блока.
5. Чем дольше остается нетронутым блок из двух пустых клеток (то есть, над ним дольше думали, но не заполняли), тем менее он переспективен для того, кто ставит туда первую букву и тем более переспективен для его соперника.
6. Если ситуация на поле откровенно плохая и тебе не составить хорошего слова, — суши игру, то есть постарайся добавить такую букву, которая не оживляет ситуации — или очень редкую или такую, которая повторяет соседние (и не создает много принципиально новых буквенных цепочек).
7. Общее правило для дебюта — пиши как можно более прямые слова. Особенно это касается начального наполнения игрового поля. Каждое изогнутое слово дает дополнительное пространство для маневра твоему сопернику. Пример: начальное слово эрдит . Соперник написал над «и» букву «р» и получил «тир». Все, что ты можешь, — написать слово «тире ». Так вот, «е» надо написать точно над «р». Таким образом убиваются два зайца: делается прямое слово, из которого соперник ничего не составит, плюс создается описанный выше пустой двухбуквенный блок в углу. Однако, где-то с середины игры и до самого конца правило меняется на противоположное — старайся не вписывать первым букву в чистый ряд или чистую строку. После твоего хода площадь, занятая буквами, должна выглядеть чуть более компактной и чуть более прямоугольной, чем до него. По ходу игры надо уловить момент, когда писать прямые слова становится менее выгодно, чем оставлять после себя компактную прямоугольную область.
8. Как и в футболе, в «Балде» можно играть авантюрно, с «открытым забралом», не думая об обороне. А можно «сушить игру», играть «на разрушение», «от обороны». Эффектно смотрятся поединки между яркими представителями двух «открытых» стилей, когда слова по семь-восемь букв сыпятся одно за другим. Интересны бывают битвы между представителями разных стилей. Но на мой взгляд, высший пилотаж — это выиграть в закрытом стиле у равного себе соперника-оборонца. Когда со скрипом составляются трех- и четырехбуквенные слова из сплошных букв «щ», «э», «ж» и «ы». Такая игра не очень зрелищна, небыстра, но полна внутреннего нерва и вызывает сильнейшие эмоции у соперников. Что касается меня, я, как мне кажется, неплохо владею обоими стилями игры. С более слабыми соперниками я играю в сдержанно-атакующем стиле. И только с самыми сильными соперниками, уровня меня и выше, я предпочитаю играть от обороны. К счастью, их не так много:)
Вот отличный пример закрытого начала, когда коротенькие слова скромно жмутся по краям, чтобы не дай Бог не расшевелить игру.
.
Насколько помню, через ход-два после ошибки одного из игроков эта игра перешла из закрытой в откровенно открытую, и эта ошибка в конечном итоге стоила победы.
9. Если пишешь название химического вещества или минерала xxxxxxx , будь готов, что соперник напишет его производную xxxxxxx -ит, xxxxxxx-ин , xxxxxxx-ат , xxxxxxx-ид и т. п. Таких случаев миллион. Вот ждешь, бывает, когда выстроится слово кобальт . Дождался, выстроил. А он — раз тебе! — кобальтин , о котором ты слыхом не слыхивал. Из этого правила можно сделать вывод — на всякий случай проверяй такие возможные химические соединения. Ты поразишься, как часто ты будешь попадать в яблочко.
10. А из этого следствия вот тебе еще одно общее правило: вообще не бойся вписывать слова, которые тебе не знакомы, но похожи на настоящие. Нередко такое срабатывает, а потом ты запомнишь эти слова и будешь на них опираться в дальнейшем.
11. Выигрывая хотя бы в два-три очка, с середины партии не стесняйся провоцировать «размены», то есть пары ходов (твой, затем соперника), когда вы с ним пишете слова одинаковой длины. Чем ближе к концу, тем меньше у него шансов отыграть отставание.
12. И последнее. Никогда не пользуйся «помощником» — программой-подсказчиком для игры в «Балду» при игре с живым человеком. Этим ты оскорбляешь и игру, и соперника, и себя. «Помощник» — первый шаг к безалкогольному пиву и резиновой женщине.
Балда (игра)
Игровое поле «балды»
Балда — довольно простая и распространённая настольная игра , в которой необходимо составлять слова с помощью букв , расположенных на игровом поле. Играть могут два и более игроков. Существует большое количество компьютерных вариантов игры. Правила игры были напечатаны Э. Иодковским в журнале «Наука и жизнь » (№ 7, 1980 год, стр.152-153).
Описание
Как правило, игровое поле представляет из себя таблицу из 25 клеток (5х5), в центральный горизонтальный ряд которого ставится произвольное слово из пяти букв, каждая буква которого находится в отдельной ячейке. Размеры поля, расположение слова, длину слова можно варьировать, однако необходимо, чтобы количество пустых клеток в начале игры было чётным , чтобы у обоих игроков получилось одинаковое количество слов. Для игры на бумаге необходимо начертить на листке в клеточку квадрат (обычно 5х5, но возможно 7х7 и т. д.). Далее один из игроков придумывает слово с количеством букв равным стороне квадрата и вписывает его в середину квадрата.
Во время своего хода игрок должен подставить на игровое поле букву так, чтобы она располагалась в клетке, смежной уже заполненным клеткам по горизонтали или по вертикали. Иными словами, слева, справа, сверху или снизу относительно уже заполненных клеток. (Существует также «королевский» вариант, который предусматривает установку букв по диагонали). После этого необходимо составить слово с использованием установленной буквы. При этом действуют следующие правила:
- В каждой клетке по 1 букве, игроки ходят по очереди.
- Слово должно составляться переходом по смежным клеткам, расположенным под прямыми углами относительно друг друга (в «королевском» варианте — в любых смежных направлениях).
- В слове должна быть использована поставленная на поле буква. Например, к слову «балда» первый игрок приписывает букву «к». Получилось слово «лак».
- Слово должно существовать в словарях .
- Слово должно являться нарицательным именем существительным в начальной форме (единственном числе и именительном падеже или множественном числе и именительном падеже в случае слова, не употребляющегося в единственном числе).
- Запрещается написание слов с использованием уменьшительно-ласкательных суффиксов, если такие слова не имеют отдельного, специального значения.
- Слова в одной игре повторяться не могут, даже если они омонимы.
- Одна буква — одно очко. Чем длиннее слово вы придумаете, тем больше очков получаете.
- Игра заканчивается тогда, когда будут заполнены все клетки.
- По предварительной договорённости, буквы «е» и «ё», а также иногда «и» и «й» считаются за одну и ту же букву.
- В некоторых вариантах запрещается написание слова в случае, если оно уже читается на поле, даже если оно не было составлено ни одним из играющих.
- Иногда правила допускают прохождение по одной и той же клетке дважды, то есть, например, из букв К, О, Л можно составить слово «колокол ».
- В королевском варианте запрещаются любые самопересечения слова.
Устный вариант
- Играть могут два или более человек.
- Разрешается использовать только нарицательные существительные в единственном числе и именительном падеже . Жаргонные и составные слова запрещены.
- На всю игру устанавливается определённая очерёдность ходов и количество штрафных очков, до которых ведётся игра. Начинающий называет любую букву.
- Следующий игрок либо делает ход, либо отказывается от хода. Ход заключается в добавлении своей буквы до или после данной ему буквы (буквосочетания), причём нельзя создавать сочетания, не встречающиеся в русском языке, а также сочетания, образующие законченное слово.
- Если игрок отказался от хода, а предыдущий игрок не нарушил правил, то отказавшийся игрок получает штрафное очко. Если же после отказа от хода выясняется, что правила были нарушены, то штрафное очко получает нарушитель.
- После присуждения штрафного очка игра продолжается с нового слова, следующий по очереди игрок называет первую букву.
Возможные модификации:
- Разрешается подставлять очередную букву не только по краям, но и внутрь текущего буквосочетания.
- Разрешается переставлять уже названные буквы, то есть использовать анаграммы. В этом варианте сказанные буквы рассматриваются не как фрагмент слова, а как множество.
- «Aнтибалда»: тот, кто первым завершает слово, зарабатывает выигрышное очко. В этом варианте игры можно набрать несколько очков, пока не будут исчерпаны возможности продолжения.
См. также
Литература
- Д. В. Любич. Лингвистические игры. — СПб.: Изд-во Буковского, 1998. с. 45 (раздел «Королевская балда»)
- Е. Я. Гик, А. В. Сухарев. Интеллектуальные игры и развлечения. — М.: ФАИР-ПРЕСС, 1999. с.180-182 (раздел «Королевский квадрат»)
Ссылки
- Сетевая балда на Flash (возможна игра с компьютером)
- Самая первая Балда в интернете — naturalist.ru — написана на Прологе (+JavaScript)
Wikimedia Foundation . 2010 .
Смотреть что такое «Балда (игра)» в других словарях:
Балда: В Викисловаре есть статья «балда» Балда русское народное название небольшого куска древесины с примерно равным соотношением длины и ширины (например, берёзовая балда). Часто балдой называют полено. Балда русское прозвищное имя. Балда … Википедия
Балда телеигра, выходившая на канале СТС с 1997 по 2000 годы по выходным в 17:30, а потом по средам в 18:30. Правила игры В игре 3 раунда. Передача носила как интеллектуальный, так и развлекательный характер. Обычно в игре участвовали… … Википедия
Ы; м. и ж. Разг. сниж. 1. О бестолковом, глупом человеке. 2. Шутл. О голове человека. Стукнуть по балде. ◁ Без балды, в зн. нареч. Разг. Без всяких шуток, всерьёз. Расскажи всё как было, только без балды. Для балды, в зн. нареч. Разг. Ради… … Энциклопедический словарь
См. дурак Словарь синонимов русского языка. Практический справочник. М.: Русский язык. З. Е. Александрова. 2011. балда сущ. 1. дура остолопка … Словарь синонимов
Игра Жанр телевизионный квест Ведущий Виктор Вержбицкий, Рома Зверь Страна производства … Википедия
Забава, потеха, шалость, шутка; пьеса. Ср … Словарь синонимов
Балда — довольно простая и распространённая словесная игра, в которой необходимо составлять слова с помощью букв, расположенных на игровом поле.
Варианты
«Лексикант » — упрощённый линейный вариант «Балды».
«Королевская балда » — «Балда» с возможностью диагональных ходов.
«Антибалда » — вариант «Лексиканта» с выигрышем игрока, заканчивающего слово.
Правила игры
Играть могут два и более игроков. Правила игры были напечатаны Э. Иодковским в журнале «Наука и жизнь» (№ 7, 1980 год, стр.152-153).
Как правило, игровое поле представляет собой таблицу из 25 клеток (5х5), в центральный горизонтальный ряд которого ставится произвольное слово из пяти букв, каждая буква которого находится в отдельной ячейке. Размеры поля, расположение слова, длину слова можно варьировать, однако необходимо, чтобы количество пустых клеток в начале игры было чётным, чтобы у обоих игроков получилось одинаковое количество слов.
Для игры на бумаге необходимо начертить на листке в клеточку квадрат (обычно 5х5, но возможно 7х7 и т. д.). Далее один из игроков придумывает слово с количеством букв равным стороне квадрата и вписывает его в середину квадрата. Во время своего хода игрок должен подставить на игровое поле букву так, чтобы она располагалась в клетке, смежной уже заполненным клеткам по горизонтали или по вертикали. Иными словами, слева, справа, сверху или снизу относительно уже заполненных клеток. (Существует также «королевский » вариант, который предусматривает установку букв по диагонали). После этого необходимо составить слово с использованием установленной буквы.
При этом действуют следующие правила:
Слово должно составляться переходом по смежным клеткам, расположенным под прямыми углами относительно друг друга (в «королевском» варианте — в любых смежных направлениях).
Слово должно существовать в словарях.
Слово должно являться нарицательным именем существительным в начальной форме (единственном числе и именительном падеже или множественном числе и именительном падеже в случае слова, не употребляющегося в единственном числе).
В слове должна быть использована поставленная на поле буква. Иногда правила допускают прохождение по одной и той же клетке дважды, то есть, например, из букв К, О, Л можно составить слово «колокол». Например, к слову «балда» первый игрок приписывает букву «к». Получилось слово «лак».
Чем длиннее слово вы придумаете, тем больше очков получаете. Одна буква — одно очко.
Игра заканчивается тогда, когда будут заполнены все клетки.
В каждой клетке по 1 букве, игроки ходят по очереди.
Слова в одной игре повторяться не могут, даже если они омонимы.
Запрещается написание слов с использованием уменьшительно-ласкательных суффиксов, если такие слова не имеют отдельного, специального значения.
По предварительной договорённости, буквы «е» и «ё», а также иногда «и» и «й» считаются за одну и ту же букву.
В некоторых вариантах запрещается написание слова в случае, если оно уже читается на поле, даже если оно не было составлено ни одним из играющих.
В королевском варианте запрещаются любые самопересечения слова.
Лексикант (линейная балда)
Играть могут два или более человек.
Разрешается использовать только нарицательные существительные в единственном числе и именительном падеже. Жаргонные и составные слова запрещены.
На всю игру устанавливается определённая очерёдность ходов и количество штрафных очков, до которых ведётся игра. Начинающий называет любую букву.
Следующий игрок либо делает ход, либо отказывается от хода. Ход заключается в добавлении своей буквы до или после данной ему буквы (буквосочетания), причём нельзя создавать сочетания, не встречающиеся в русском языке, а также сочетания, образующие законченное слово.
Если игрок отказался от хода, а предыдущий игрок не нарушил правил, то отказавшийся игрок получает штрафное очко. Если же после отказа от хода выясняется, что правила были нарушены, то штрафное очко получает нарушитель.
После присуждения штрафного очка игра продолжается с нового слова, следующий по очереди игрок называет первую букву.
Возможные модификации:
Разрешается подставлять очередную букву не только по краям, но и внутрь текущего буквосочетания.
Разрешается переставлять уже названные буквы, то есть использовать анаграммы. В этом варианте сказанные буквы рассматриваются не как фрагмент слова, а как множество.
«Aнтибалда »: тот, кто первым завершает слово, зарабатывает выигрышное очко. В этом варианте игры можно набрать несколько очков, пока не будут исчерпаны возможности продолжения.
Первое слово из любого количества букв — не более 15-ти, случайным образом выбранное игроками, вписывается горизонтально в центр игрового поля. В каждой клетке может быть только одна буква. Игроки делают ходы поочередно.
Процесс игры
Во время своего хода игрок должен поставить на игровое поле букву так, чтобы она распола¬галась в клетке, смежной уже заполненным клеткам по горизонтали или по вертикали. Иными словами, слева, справа, сверху или снизу относительно уже заполненных клеток. После этого необходимо составить слово с использованием установленной буквы
Окончание игры
- Первый вариант — игра продолжается до заполнения всего игрового поля. В конце подсчитывается общее количество очков — побеждает тот, кто набрал большее количество очков.
- Второй вариант — устанавливаете предел набранных очков. Побеждает тот, кто первым наберет необходимое количество очков.
- Третий вариант- заканчиваете игру по желанию, подсчитываете очки. Побеждает тот игрок, который набрал большее количество очков.
Правила начисления очков
- За каждое слово игрок получает столько очков, сколько в сумме составляют очки каждой буквы составленного слова. Например: слово «БАЛЛ», сумма очков 3+1+2+2=8 очков.
- Для более азартного «завоевания» очков, в игре присутствуют премиальные клетки. Премиальные клетки для буквы обозначают количество очков буквы; буква расположена на красной клетке — очки буквы утраиваются, на синей — удваиваются.
просмотров
Балда игра описание. Эрудит балда
Первое слово из любого количества букв — не более 15-ти, случайным образом выбранное игроками, вписывается горизонтально в центр игрового поля. В каждой клетке может быть только одна буква. Игроки делают ходы поочередно.
Процесс игры
Во время своего хода игрок должен поставить на игровое поле букву так, чтобы она распола¬галась в клетке, смежной уже заполненным клеткам по горизонтали или по вертикали. Иными словами, слева, справа, сверху или снизу относительно уже заполненных клеток. После этого необходимо составить слово с использованием установленной буквы
Окончание игры
- Первый вариант — игра продолжается до заполнения всего игрового поля. В конце подсчитывается общее количество очков — побеждает тот, кто набрал большее количество очков.
- Второй вариант — устанавливаете предел набранных очков. Побеждает тот, кто первым наберет необходимое количество очков.
- Третий вариант- заканчиваете игру по желанию, подсчитываете очки. Побеждает тот игрок, который набрал большее количество очков.
Правила начисления очков
- За каждое слово игрок получает столько очков, сколько в сумме составляют очки каждой буквы составленного слова. Например: слово «БАЛЛ», сумма очков 3+1+2+2=8 очков.
- Для более азартного «завоевания» очков, в игре присутствуют премиальные клетки. Премиальные клетки для буквы обозначают количество очков буквы; буква расположена на красной клетке — очки буквы утраиваются, на синей — удваиваются.
На «Грамоте.ру»
В игре принимают участие два человека или человек и компьютер (компьютерная программа, работающая на сервере портала «Грамота.ру»).
Первое слово из пяти букв, случайным образом выбранное компьютером, вписывается в центр игрового поля размером 5х5 клеток. Игроки делают ходы поочередно.
Игрок с помощью левой клавиши мыши выбирает одну букву на экранной клавиатуре и указывает клетку игрового поля, на которую эту букву следует поместить. Затем игрок последовательно отмечает буквы нового слова, среди которых обязательно должна быть добавленная буква. Допустимые направления передвижения: вниз, вверх, влево, вправо. Прыжок через клетку и движение по диагонали не допускаются.
За каждое новое слово игрок получает столько очков, сколько букв в слове.
Можно составлять только нарицательные имена существительные в начальной форме (единственное число, именительный падеж), длиной от 2 до 8 букв. Также допускается использование слов, имеющих только форму множественного числа (ножницы, сани, брюки). Слова, имеющие форму единственного числа, во множественном числе не принимаются (например, следует использовать слово зулус , а не зулусы ). Разрешается использование терминов, разговорных и устаревших слов. Не принимаются слова, не входящие в состав русского литературного языка, а именно: диалектные, просторечные и жаргонные, а также слова с уменьшительно-ласкательными и оценочными суффиксами. Кроме этого, не принимаются аббревиатуры.
Игра продолжается до заполнения всего игрового поля или истечения лимита времени у одного из игроков. Побеждает тот, кто а) набрал наибольшее количество очков и б) уложился в отведенный лимит времени. Соперник, прервавший игру досрочно, считается сдавшимся и проигрывает.
Правила начисления очков
Изначально (при регистрации) игроку начисляется 1000 очков. После каждой игры количество очков меняется следующим образом:
1) при игре с «Грамотой.ру» (компьютерной программой):
если, проигрывая по ходу партии, пользователь сдался, то из его рейтинга вычитается количество набранных им очков, а также разница набранных им и «Грамотой.ру» очков, умноженная на два. Если пользователь сдался, имея равное с «Грамотой.ру» (или большее) количество очков, то из его рейтинга вычитается количество набранных им очков.
2) при сетевой игре:
если оба игрока уложились во времени, то к рейтингу победителя прибавляется количество набранных им очков, а также разница очков, набранных им и противником; количество очков проигравшего не меняется;
если оба игрока уложились во времени, а партия закончилась вничью, то из рейтинга каждого игрока вычитается количество набранных им очков;
если же игрок просрочил время или сдался, то из его рейтинга вычитается набранное им к тому времени количество очков.
Подробнее о назначении кнопок вы можете узнать из раздела «Помощь».
Желаем успехов в игре!
Кол-во игроков От 2 до 4
Время партии От 15 минут
Сложность игры Легкая
Балда – настольная игра для 2-4 игроков с использованием бумаги и карандаша. Подходит для семейная вечера.
Цель игры Балда
- Набрать наибольшее количество очков.
- Каждая буква в слове = 1 очко.
Правила игры
- Игровое поле обычно 5х5.
- Посередине вписывается слово, которое состоит из пяти букв.
- Слово должно быть существительным в единственном числе. Или во множественном числе, если слова в единственном числе нет.
- Ни одно слово не должно повторятся.
- По очереди игроки вписывают 1 букву в пустое поле и составляют таким образом слова.
- Не допускаются прилагательные, аббревиатуры, уменьшительно-ласкательные слова и т.д.
- Слова составляются строго по заполненным полям по вертикали, вниз, горизонтали, верх (как указано на рисунке).
- По диагонали слова не составляются.
- Если оба участника пропускают 3 хода подряд, то объявляется ничья.
- В конце игры игроки считают свои очки. Побеждает тот у которого больше всего очков.
сайт — портал настольных игр, в котором постарались собрать самые популярные настолки, а также новинки игровой индустрии. На странице «Настольная игра Балда» представлен обзор игры, фотографии и правила. Если вас заинтересовала «Настольная игра Балда», то рекомендуем ознакомиться с играми в других категориях со схожими характеристиками.
Балда (игра)
Игровое поле «балды»
Балда — довольно простая и распространённая настольная игра , в которой необходимо составлять слова с помощью букв , расположенных на игровом поле. Играть могут два и более игроков. Существует большое количество компьютерных вариантов игры. Правила игры были напечатаны Э. Иодковским в журнале «Наука и жизнь » (№ 7, 1980 год, стр.152-153).
Описание
Как правило, игровое поле представляет из себя таблицу из 25 клеток (5х5), в центральный горизонтальный ряд которого ставится произвольное слово из пяти букв, каждая буква которого находится в отдельной ячейке. Размеры поля, расположение слова, длину слова можно варьировать, однако необходимо, чтобы количество пустых клеток в начале игры было чётным , чтобы у обоих игроков получилось одинаковое количество слов. Для игры на бумаге необходимо начертить на листке в клеточку квадрат (обычно 5х5, но возможно 7х7 и т. д.). Далее один из игроков придумывает слово с количеством букв равным стороне квадрата и вписывает его в середину квадрата.
Во время своего хода игрок должен подставить на игровое поле букву так, чтобы она располагалась в клетке, смежной уже заполненным клеткам по горизонтали или по вертикали. Иными словами, слева, справа, сверху или снизу относительно уже заполненных клеток. (Существует также «королевский» вариант, который предусматривает установку букв по диагонали). После этого необходимо составить слово с использованием установленной буквы. При этом действуют следующие правила:
- В каждой клетке по 1 букве, игроки ходят по очереди.
- Слово должно составляться переходом по смежным клеткам, расположенным под прямыми углами относительно друг друга (в «королевском» варианте — в любых смежных направлениях).
- В слове должна быть использована поставленная на поле буква. Например, к слову «балда» первый игрок приписывает букву «к». Получилось слово «лак».
- Слово должно существовать в словарях .
- Слово должно являться нарицательным именем существительным в начальной форме (единственном числе и именительном падеже или множественном числе и именительном падеже в случае слова, не употребляющегося в единственном числе).
- Запрещается написание слов с использованием уменьшительно-ласкательных суффиксов, если такие слова не имеют отдельного, специального значения.
- Слова в одной игре повторяться не могут, даже если они омонимы.
- Одна буква — одно очко. Чем длиннее слово вы придумаете, тем больше очков получаете.
- Игра заканчивается тогда, когда будут заполнены все клетки.
- По предварительной договорённости, буквы «е» и «ё», а также иногда «и» и «й» считаются за одну и ту же букву.
- В некоторых вариантах запрещается написание слова в случае, если оно уже читается на поле, даже если оно не было составлено ни одним из играющих.
- Иногда правила допускают прохождение по одной и той же клетке дважды, то есть, например, из букв К, О, Л можно составить слово «колокол ».
- В королевском варианте запрещаются любые самопересечения слова.
Устный вариант
- Играть могут два или более человек.
- Разрешается использовать только нарицательные существительные в единственном числе и именительном падеже . Жаргонные и составные слова запрещены.
- На всю игру устанавливается определённая очерёдность ходов и количество штрафных очков, до которых ведётся игра. Начинающий называет любую букву.
- Следующий игрок либо делает ход, либо отказывается от хода. Ход заключается в добавлении своей буквы до или после данной ему буквы (буквосочетания), причём нельзя создавать сочетания, не встречающиеся в русском языке, а также сочетания, образующие законченное слово.
- Если игрок отказался от хода, а предыдущий игрок не нарушил правил, то отказавшийся игрок получает штрафное очко. Если же после отказа от хода выясняется, что правила были нарушены, то штрафное очко получает нарушитель.
- После присуждения штрафного очка игра продолжается с нового слова, следующий по очереди игрок называет первую букву.
Возможные модификации:
- Разрешается подставлять очередную букву не только по краям, но и внутрь текущего буквосочетания.
- Разрешается переставлять уже названные буквы, то есть использовать анаграммы. В этом варианте сказанные буквы рассматриваются не как фрагмент слова, а как множество.
- «Aнтибалда»: тот, кто первым завершает слово, зарабатывает выигрышное очко. В этом варианте игры можно набрать несколько очков, пока не будут исчерпаны возможности продолжения.
См. также
Литература
- Д. В. Любич. Лингвистические игры. — СПб.: Изд-во Буковского, 1998. с. 45 (раздел «Королевская балда»)
- Е. Я. Гик, А. В. Сухарев. Интеллектуальные игры и развлечения. — М.: ФАИР-ПРЕСС, 1999. с.180-182 (раздел «Королевский квадрат»)
Ссылки
- Сетевая балда на Flash (возможна игра с компьютером)
- Самая первая Балда в интернете — naturalist. ru — написана на Прологе (+JavaScript)
Wikimedia Foundation . 2010 .
Смотреть что такое «Балда (игра)» в других словарях:
Балда: В Викисловаре есть статья «балда» Балда русское народное название небольшого куска древесины с примерно равным соотношением длины и ширины (например, берёзовая балда). Часто балдой называют полено. Балда русское прозвищное имя. Балда … Википедия
Балда телеигра, выходившая на канале СТС с 1997 по 2000 годы по выходным в 17:30, а потом по средам в 18:30. Правила игры В игре 3 раунда. Передача носила как интеллектуальный, так и развлекательный характер. Обычно в игре участвовали… … Википедия
Ы; м. и ж. Разг. сниж. 1. О бестолковом, глупом человеке. 2. Шутл. О голове человека. Стукнуть по балде. ◁ Без балды, в зн. нареч. Разг. Без всяких шуток, всерьёз. Расскажи всё как было, только без балды. Для балды, в зн. нареч. Разг. Ради… … Энциклопедический словарь
См. дурак Словарь синонимов русского языка. Практический справочник. М.: Русский язык. З. Е. Александрова. 2011. балда сущ. 1. дура остолопка … Словарь синонимов
Игра Жанр телевизионный квест Ведущий Виктор Вержбицкий, Рома Зверь Страна производства … Википедия
Забава, потеха, шалость, шутка; пьеса. Ср … Словарь синонимов
Балда — довольно простая и распространённая настольная игра , в которой необходимо составлять слова с помощью букв, расположенных на игровом поле. Играть могут два и более человек.
Как правило, игровое поле представляет из себя таблицу из 25 клеток (5х5), в центральный горизонтальный ряд которого ставится произвольное слово из пяти букв, каждая буква которого находится в отдельной ячейке. Размеры поля, расположение слова, длину слова можно варьировать, однако необходимо, чтобы количество пустых клеток в начале игры было чётным, чтобы у обоих игроков получилось одинаковое количество слов. Для игры на бумаге необходимо начертить на листке в клеточку квадрат (обычно 5х5, но возможно 7х7 и т. д.). Далее один из игроков придумывает слово с количеством букв равным стороне квадрата и вписывает его в середину квадрата.
Во время своего хода игрок должен подставить на игровое поле
букву так, чтобы она располагалась в клетке, смежной уже заполненным
клеткам по горизонтали или по вертикали. Иными словами, слева,
справа, сверху или снизу относительно уже заполненных клеток.
(Существует также «королевский» вариант, который предусматривает
установку букв по диагонали). После этого необходимо составить
слово с использованием установленной буквы. При этом действуют
следующие правила:
Слово должно составляться переходом по смежным клеткам, расположенным
под прямыми углами относительно друг друга (в «королевском» варианте
— в любых смежных направлениях).
Слово должно существовать в словарях.
Слово должно являться нарицательным именем существительным в начальной
форме (единственном числе и именительном падеже или множественном
числе и именительном падеже в случае слова, не употребляющегося
в единственном числе).
В слове должна быть использована поставленная на поле буква. Иногда
правила допускают прохождение по одной и той же клетке дважды,
то есть, например, из букв К, О, Л можно составить слово «колокол».
Например, к слову «балда» первый игрок приписывает букву «к».
Получилось слово «лак».
Чем длиннее слово вы придумаете, тем больше очков получаете. Одна
буква — одно очко.
Игра заканчивается тогда, когда будут заполнены все клетки.
В каждой клетке по 1 букве, игроки ходят по очереди.
Слова в одной игре повторяться не могут.
По предварительной договорённости, буквы «е» и «ё», а также иногда
«и» и «й» считаются за одну и ту же букву.
Запрещается написание слова в случае, если оно уже читается на
поле, даже если оно не было составлено ни одним из играющих.
В королевском варианте запрещаются любые самопересечения слова. Можно воспользоваться онлайн помощником Балды
Устный вариант Балды.
Играть могут два или более человек.
Разрешается использовать только нарицательные существительные
в единственном числе и именительном падеже. Жаргонные и составные
слова запрещены.
На всю игру устанавливается определённая очерёдность ходов и количество
штрафных очков, до которых ведётся игра. Начинающий называет любую
букву.
Следующий игрок либо делает ход, либо отказывается от хода. Ход
заключается в добавлении своей буквы до или после данной ему буквы
(буквосочетания), причём нельзя создавать сочетания, не встречающиеся
в русском языке, а также сочетания, образующие законченное слово.
Если игрок отказался от хода, а предыдущий игрок не нарушил правил,
то отказавшийся игрок получает штрафное очко. Если же после отказа
от хода выясняется, что правила были нарушены, то штрафное очко
получает нарушитель.
После присуждения штрафного очка игра продолжается с нового слова,
следующий по очереди игрок называет первую букву.
Возможные модификации:
Разрешается подставлять очередную букву не только по краям, но
и внутрь текущего буквосочетания.
Разрешается переставлять уже названные буквы, то есть использовать
анаграммы. В этом варианте сказанные буквы рассматриваются не
как фрагмент слова, а как множество.
«Aнтибалда» : тот, кто первым завершает слово, зарабатывает
выигрышное очко. В этом варианте игры можно набрать несколько
очков, пока не будут исчерпаны возможности продолжения.
Bullshit Drinking Game: правила и как играть?
Пьяная игра «Чушь» — любимая вечеринка многих людей. Но если вы никогда раньше не играли, поначалу правила могут показаться немного запутанными.
Если вам нравятся популярные карточные игры, такие как покер или 7-карточный стад, вам обязательно понравится играть в ерунду. Это также игра на выпивку с немного большим геймплеем. Вы по-прежнему будете пить много алкоголя, но есть некоторая стратегия.
Итак, в этом руководстве мы объясним, что вам нужно знать, и расскажем, как шаг за шагом играть в эту увлекательную игру с выпивкой!
Что за фигня с выпивкой?
В Bullshit используются игральные карты, как и в Waterfall, но игровой процесс совершенно другой. В Bullshit игрокам раздается равное количество карт. Они должны разыгрывать карты в определенном порядке, начиная с тузов.
Тем не менее, игроки могут (и часто должны) блефовать, чтобы положить любую карту вниз и сказать, что они тузы. Если в какой-то момент вы думаете, что игрок лжет о том, во что он играл, вы можете объявить «чушь собачья», и карты переворачиваются.
Если вы правы, солгавший игрок должен выпить штрафной напиток и добавить все сыгранные карты на руку. Тем не менее, это может иметь неприятные последствия для вас, если вы ошибаетесь. Так что, чтобы выиграть Bullshit, вам нужно хорошо подумать и играть стратегически.
Что нужно для игры?
Для того, чтобы играть в пьяную чушь, все, что вам нужно, это немного алкоголя и несколько игральных карт. Но, конечно же, в эту игру можно легко поиграть и в пабе/баре! Лично мы думаем, что Bullshit тоже может стать веселой игрой с выпивкой на открытом воздухе.
Можно использовать любой набор игральных карт, но мы считаем, что лучше придерживаться традиционного дизайна. Так что эти карты Bicycle Dragon станут отличным выбором. Но, конечно же, Bullshit — это игра на выпивку, поэтому вам также понадобится много алкоголя.
Вы можете использовать любой алкоголь, но мы не рекомендуем ничего слишком крепкого. Вы можете использовать пластиковые стаканчики для наливания напитка, но это не обязательно. Многие люди используют пивные банки, играя в Bullshit, но на самом деле вам решать, какие напитки вы используете.
Как играть в дерьмовую пьяную игру?
Цель игры
В этой игре на выпивку будут победители и проигравшие! Это выделяет его среди игр с выпивкой, которые обычно имеют более непринужденный подход. Однако в этой игре есть соревновательный элемент, и стратегия важна!
Но играть все равно очень весело. Итак, давайте пройдемся по правилам, которые вам нужно знать.
Настройка
Прежде чем мы перейдем к тому, как работает игровой процесс, давайте поговорим о настройке, не так ли? Первое, что нужно сделать, это выбрать дилера. Делать это можно как угодно, и в отличие от некоторых игр, у дилера нет никаких преимуществ/недостатков.
После того, как крупье выбрано, ему нужно убрать джокеров из колоды. Затем хорошо перетасуйте карты, прежде чем разложить их на четные стопки. У каждого игрока должна быть стопка.
Таким образом, количество карт в стопке зависит от того, сколько людей играет. Любые оставшиеся карты должны быть сброшены лицевой стороной вниз. Никто (даже дилер) не должен знать, какие карты были сброшены.
Затем каждый игрок должен выбрать стопку. Неважно, какую стопку вы выберете; выберите тот, который вы считаете лучшим. Далее каждый игрок должен выпить с собой, а остальной алкоголь должен быть в пределах досягаемости. Теперь вы готовы начать играть, поэтому давайте рассмотрим правила более подробно.
Правила
Когда игра начинается, игрок слева от сдающего должен ходить первым. Игра продолжается в этом направлении с этого момента. В свой ход вы должны просмотреть свою стопку карт и сначала должны положить тузов.
Здесь все становится сложнее, потому что вы можете положить любое количество карт, которое хотите. Если у вас нет карт туза, вам нужно будет блефовать и положить любую карту. Когда вы кладете свои карты, вам нужно объявить их другим игрокам.
Например, если вы играете двумя картами, вам нужно сказать «два туза». Затем игра перейдет к следующему игроку, которому нужно будет сделать то же самое. В любой момент вы можете крикнуть «Чушь», если считаете, что игрок лжет о том, что он написал.
После объявления «Чушь» все игроки должны перевернуть карты. Если бы игрок лгал, ему нужно было бы выпить в качестве наказания и добавить сыгранные карты в свою стопку. Точно так же, если игрок, выкрикивавший «Чушь», был неправ, тогда ему нужно будет вместо этого выпить и добавить карты в руку.
Когда объявляется Бред, начинается следующий раунд, но со следующей по порядку картой. Начинается с тузов, затем идут короли, дамы, валеты и карты с номерами от 10 до 2.
Однако маловероятно, что вы разберетесь со всеми картами, потому что игра заканчивается, когда один из игроков избавился от все их карты. Таким образом, чтобы выиграть в игре с выпивкой в чушь, вам нужно тщательно сбалансировать риск и вознаграждение, связанные с блефом.
Чтобы выиграть (или хотя бы повысить свои шансы), вы должны подумать о том, какие карты могут быть у других игроков. Это будет становиться легче с каждым раундом, потому что вы можете видеть, какие карты уже были сыграны. Кроме того, вы можете многое узнать о том, что может быть у других игроков, взглянув на свои карты.
Карты Джокера
Согласно традиционным правилам, карты Джокера не используются в Bullshit. Тем не менее, вы можете добавить их в колоду для уникального поворота. Если вы используете карты Джокера, то они будут действовать как подстановочные знаки в Uno.
Это означает, что они могут действовать как любая другая карта. Это делает их очень ценными, потому что добавляет потенциально новую карту каждого типа. Например, в первом раунде с добавленными картами-джокерами может быть шесть тузов вместо четырех. Все зависит от того, как каждый игрок их использует.
Игра «Пьяная чушь»
Так вот как надо играть в чушь! Это классическая питьевая игра, которая понравится всем. На первый взгляд правила могут показаться немного сложными, но их гораздо легче понять, чем вы думаете.
Отличная игра для девичника или мальчишника. Итак, если вы ищете забавную игру с выпивкой перед свадьбой, попробуйте Bullshit!
Бред, карточная игра
Бред, карточная играЛучше всего смотреть в разрешении 800×600 HiColor (16 бит) или выше с Netscape 3, сидя в удобном кресле и попивая пина коладу.
Имена. Это игра имен; у нее больше имен, чем у любой другой игры. БС, ерунда, бык, чушь собачья, бойскаут (что еще может обозначать БС?), дерьмо, правда или действие, сделай или умри, на твоем слове, блеф, да, верно, и я в этом сомневаюсь. Смысл игры в том, чтобы опустошить руку. На этой странице представлены две формы игры; классическая форма, которую все знают, и новая форма, называемая Fourshit (или Fourskin).
Как и Napoleon/Imperor/Nipple , у Bullshit есть названия, соответствующие схеме. Я также называю его Кеннет Старр или Дворник .
Бред, традиционный:
Сделка: Это очень простая игра. Перетасуйте от одной до трех колод с джокерами или без них. В игре должно быть пять или более человек, если каждому игроку раздается более пяти карт. Раздайте карты, насколько они идут. Не имеет значения, если у одного игрока на одну карту меньше, чем у другого. Джокер — это либо джокер (никогда не ложь), либо мусорная карта (всегда ложь), в зависимости от того, что определяется при раздаче карт. Ранг не важен.Играть: Человек с тузом пик ведет. (Если имеется более одной колоды, конкретная колода предопределяется в качестве стартовой карты, т. Е. «Начинает туз пик с красной рубашкой».) Чтобы играть, человек играет и объявляет количество карт, которые он или она играет, и затем объявляет ранг, кладя карты лицевой стороной вниз в стопку в центре стола. В большинстве кругов каждый игрок должен правдиво указать количество сыгранных карт. Первый игрок должен сыграть тузами, второй игрок должен сыграть двойками, третий игрок должен сыграть тройками. . . а тринадцатый игрок должен играть королями. После королей снова разыгрываются тузы, и процесс повторяется. Ранг, который игрок должен сыграть и объявить, не обязательно должен соответствовать разыгрываемым картам. Если другой игрок сомневается, что сыгранные карты имеют правильный ранг, он или она объявляет название игры (обычно «Чушь», а объявленное количество карт переворачивается). Если игрок солгал, вся стопка попадает в руку игрока. Если игрок говорил правду, тот, кто назвал игру, забирает всю стопку. Игра заканчивается, когда игрок выходит из игры, хотя некоторые круги играют до тех пор, пока не останется только один человек (джокеры должны быть удалены из игры, когда останется три или менее человек).
Фуршит
Раздача: Перетасуйте одну колоду с джокерами или без них. В игре должно быть от четырех до шести игроков. Раздайте карты, насколько они идут. Не имеет значения, если у одного игрока на одну карту меньше, чем у другого. Джокер — это либо джокер (никогда не ложь), либо мусорная карта (всегда ложь), в зависимости от того, что определяется при раздаче карт. Ранг не важен.Играть: Человек с тузом пик ведет. Чтобы играть, человек играет и объявляет количество карт, которые он или она играет, а затем указывает ранг, кладя карты лицевой стороной вниз в стопку в центре стола. В большинстве кругов каждый игрок должен правдиво указать количество сыгранных карт. В отличие от традиционной ерунды , каждый игрок должен играть тот же ранг, что и лидер. Как только раздается звонок, человек поднимает стопку. Затем человек слева от этого человека ведет с любым рангом, который он или она хочет. Опять же, каждый игрок должен играть (или делать вид, что играет) с тем же рангом, что и изначально. Если в любой момент у игрока есть все четыре карты одного достоинства, карты должны быть удалены из игры. Хитрый трюк, разрешенный в некоторых кругах, состоит в том, чтобы держать четверку в руке до тех пор, пока это все, что у вас есть. Таким образом, люди не будут звонить вам по вашей последней карточке. После того, как следующий игрок сыграет, сбросьте свои четыре карты. Большинство кругов позволяют вам сохранить четверку только в том случае, если вы намерены ее сломать, поскольку некоторые люди действительно хотят это сделать.
Наряду с «Бриджем», «Наполеоном» (форма «Пики/Питч»), «Червами», «Мао», «Мудаком» (также называемым «Далмути», «Корпоративным перетасовкой» (с Дилбертом), «Президент-лук» — теперь это пробная пригородная игра!), я считаю «Бред» одним из лучшие групповые (4+ человек) игры. Ну ладно. Таким образом, Бридж, Наполеон, Пики и Червы (игры, основанные на трюках) — это не глупые игры для вечеринок, а скорее игры с настоящей стратегией. Бред, мудак и Мао — это игры для вечеринок, требующие не размышлений, а внимания. Что касается игр для небольших групп (2-4 человека), то я считаю лучшими Canasta, Ginn/Ginn Rummy/Rummy 500, Egypt War/Egyptian Ratscrew/Egyptian Ratfuck (сочетание War и Slapjack) и Hearts (сердца могут быть играли втроем, сняв тройку треф).
© 1999 Khopesh, L+d. Хопеш ([email protected]) | Нужны исправления? Идеи? Предложения? Комментарии? Материалы? напишите мне! Мне нравится получать отзывы! Пожалуйста, укажите, как вы меня нашли, ваш URL и комментарии. |
Как играть в карточную игру «Чушь» | Правила игры
Одна из моих любимых карточных игр за ее непредсказуемость и веселье. Все дело в блефе, распознавании и крике БС! К тому, кого кто-то считает блефом.
Bullshit (также называется Cheat или я сомневаюсь в этом) — это карточная игра, в которой цель игрока — избавиться от всех карт. Это читерская игра, в которой карты разыгрываются лицевой стороной вниз, и игроки могут лгать о картах, в которые они играли. Это одна из самых популярных игр для вечеринок.
Итак, если вас интересуют карточные игры и особенно игра в эту чудесную по звучанию игру, не ждите больше. Продолжайте читать дальше, чтобы узнать, как играть в дерьмовую карточную игру и правила карточной игры bs.
- Цель карточной игры Bullshit – Цель игры состоит в том, чтобы избавиться от всех своих карт как можно быстрее и раньше всех остальных игроков.
- Количество игроков – 3-10 игроков
- Количество карт – Стандартная колода из 52 карт (без джокеров). В некоторых сценариях можно использовать две колоды или более.
- Ранг карт – (ранги от старшего к младшему) A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2
- Тип игры – Открытки, проливные
- Аудитория – Семья, друзья, взрослые
Содержание
- 1 Что мне нужно?
- 2 Прежде чем начать
- 3 Кто начинает ерунду?
- 4 Как играть в карточную игру Bullshit?
- 4.1 Советы по выигрышу в карточной игре Bullshit
- 4.2 Вариации
- 5 часто задаваемых вопросов
- 5. 1 Можете ли вы вызвать BS на себя?
- 5.2 Если игра заканчивается без того, чтобы кто-либо лгал свои карты или объявлял БС, то куда деваются все карты из этой игры?
- 52 колоды стандартных игральных карт. (Без джокера тоже будет хорошо, так как джокер нам не понадобится.)
- 3 или более друзей могут играть.
- Из колоды игральных карт, состоящей из 52 карт, вам нужно убрать джокер и отложить его в сторону. Затем перетасуйте карты.
- Теперь раздайте карты игрокам поровну в зависимости от количества игроков.
Чтобы выбрать, кто ходит первым, вы можете выбрать одно из следующих условий –
- Тот, у кого туз пик и ходит по часовой стрелке к следующему игроку.
- Как только выпадут остальные пиковые тузы, каждый игрок должен поставить 2.
- Самый младший игрок начинает и ходит по часовой стрелке
- Самый старший игрок начинает и ходит против часовой стрелки
- Всякий раз, когда кто-то называет ерундой, он начинает играть первым.
- Если никто не называет ерундой, игрок может оставить свои карты в стопке, которая постепенно накапливается до тех пор, пока кто-нибудь не унаследует их.
Связанные ключевые слова: обман, последняя карта, игра, колода, туз, называется, ранг, карточные игры
Как играть в карточную игру Bullshit?Прочтите приведенный ниже пример игры, чтобы лучше понять это –
3 Игроки играют в ерунду
Игрок 1 – (Кладет карту на стол и объявляет свой сброс.) Первый игрок кладет карту на стол и объявляет свой сброс. карту на столе лицевой стороной вниз и называет «Один туз».
Игрок 2 – (Должен поместить карту следующей в порядке ранжирования карты, размещенной игроком 1). Здесь может быть 2 ситуации. Во-первых, игрок 2 кладет две карты или все 2 карты, если у них есть несколько карт, а во-вторых, если у него нет 2-х карт, они должны «блефовать». Это означает, что он должен выложить альтернативную карту и объявить, что это двойка, и надеяться, что остальные игроки им поверят.
Игрок 1/3 – может коллировать BS и может переворачивать и смотреть карты, чтобы увидеть, блефовал ли игрок 2.
Итак, если ранг карт не соответствует заявленному игроком 2, то игрок 1/3, сбросивший карты, должен взять всю колоду в свою руку.
Однако, если карты совпадают с тем, что было заявлено игроком 2, то игрок, назвавший BS! требуется, чтобы взять весь стек в свою руку.
Обратите внимание , что ни один игрок не может вызывать BS! на себя.
Советы по выигрышу в карточной игре Bullshit- Первый и самый важный совет — всегда зовите BS, игрока, который положил свою последнюю карту. Большинство игроков лгут о числе на своих последних картах. Даже если ваше предположение неверно, это не имеет значения, поскольку этот игрок все равно должен был выиграть. Если вы правы, у вас будет больше времени для игры.
- Если у вас четверо игроков, посчитайте ранг каждой четвертой карты от туза до короля, чтобы узнать, за какой ранг она отвечает.
- Не обязательно плохо иметь много карт, когда тебя поймают, потому что у тебя может быть много вещей и почти ничего не терять. Вы можете сказать много правды и много солгать, потому что у вас и так много карт.
- Если вы играете с детьми, пожалуйста, используйте «B.S», или лучше используйте «Cheat!» вместо. Не называйте чушью.
- Не позволяйте другим игрокам видеть ваши карты.
- Не позволяйте людям видеть, сколько у вас карт.
- Соврав и сбежав случайно, вы можете сказать «попкорн», «арахисовое масло», «идиот», или если вы хотите показать свою чушь остальным игрокам, что вы случайно сбежали, или сделать коровье мычание. Конечно, это не обязательно, но может добавить в игру дополнительный элемент веселья.
- Будьте незаметны и следите за другими и за их глазами во время игры.
- Если ваши оппоненты используют случайные стратегии, лучше всего не лгать и никогда не коллировать.
- Вам не нужно раскрывать карты веером, особенно когда вы собираетесь выиграть. Сохраните для себя количество карт, которые у вас есть.
- Хорошая стратегия — отвлекать других игроков, когда наступает ваш ход. Это совершенно честная игра, чтобы отвлечь внимание других игроков от того, что вы делаете, и это поможет вам.
- Если в какой-то момент игрок берет карты и у него есть все восемь естественных карт определенного достоинства, он объяснит это вслух и уберет их из игры.
- И последнее: Старайтесь не играть с 13 людьми. Потому что вы всегда будете играть одним и тем же рангом, одной колодой или несколькими колодами карт.
Игрок, первым избавившийся от всех своих карт, выигрывает игру.
Связанные ключевые слова: положить карту, обман, должен играть, ложь, игра продолжается, ранг игроки.
Вот список вариантов карточной игры «Чушь»:
- Если у вас 5 или более игроков, рассмотрите возможность перетасовки 2 карт, а не 1 или даже более. В таких случаях джокеры могут использоваться в качестве подстановочных карт, когда это необходимо.
- Некоторые игроки предпочитают нисходящий ранг карты, а не восходящий ранг карт, например, он начинается с A, K, Q, J, 10, … ты.
- Если игрок не хочет лгать, или если во время игры были сыграны все требуемые уровни карт, игрок может пропустить свой раунд. И следующий игрок берет ход.
- В некоторых вариантах игрок может разместить карту с более высоким или более низким рангом по сравнению с ранее сыгранной картой, а не только карту с самым высоким рангом.
- Также игроки могут положить несколько карт в одну руку (например, двух королей).
- Игроки могут брать дополнительные карты из тех, которые они оставили, и обнаруживать, что необходимо использовать обман (так же, как игрок, лежащий во время блефа).
- Согласно варианту правил Боливии, игроки должны продолжать размещать карты в одном и том же диапазоне до тех пор, пока не будут обмануты или все игроки не спасуют. Так продолжается игра.
Англия Вариант
В Англии карточная игра Bullshit называется Cheat, и в ней совершенно другой геймплей. В этом варианте у игроков больше шансов соврать. Например, дилер может сдать себе меньше карт, чем любой другой игрок, если он будет осторожен и не будет пойман на месте. Если они узнают, им придется снова вести переговоры. Точно так же в чите игроки могут прятать карты в рукава и манипулировать ими по мере необходимости.
Канадский, испанский, австралийский вариант
В Канаде и Испании эта игра называется «Блеф», а не «Карточная игра «Чушь». В то время как австралийцы называют это «выпадением четверок» при игре с одной колодой карт и «выпадением восьмерок» при игре двумя колодами по 52 карты или перетасовкой двойных колод. Можно ли в них использовать джокеры? Что ж, решать игрокам, включать их или нет. В этом варианте дилер может сдать больше карт из колоды конкретному игроку, а первого проигравшего игрока выбирает другой игрок по своему выбору в канадской игре. В то время как в испанском варианте игрок с картой самого высокого ранга получает возможность сыграть первым. Главной целью этих стран не обязательно является победа, но не быть единственным игроком с наибольшим количеством карт в конце игры, то есть избавиться от всех карт. А пока игра продолжается.
Китайско-иранский вариант
В Китае, особенно в провинции Фуцзянь, разыгрывается вариант под названием «Браг» (吹牛) или «Ложь» (说谎) без ограничения диапазона, который может быть назван в каждом раунде, и просто требует каждого предложения. воспроизводиться в соответствии с указаниями на тот же номер. Каждый ход игрок может «пасовать» вместо того, чтобы играть. Если все игроки спасуют по очереди, колода карт, сыгранных рубашкой вниз, удаляется из игры до тех пор, пока не будет объявлен следующий блеф. После этого игрок, названный рангом ранее, снова начинает играть.
В эту версию, которую иногда называют «иранской чушью», часто играют с двумя или более перетасованными колодами, что позволяет игрокам разыгрывать (или требовать) большое количество карт одного достоинства.
Moglen – Немецкий и австрийский вариант
Немецкий и австрийский варианты предназначены для четырех или более игроков и известны по-разному, например, Mogeln (мошенничество), Schwindeln (мошенничество), Lügen (ложь) или Цвайфельн (с сомнением). Колода из 52 карт предназначена для четырех или менее игроков, и каждый игрок получает одинаковое количество карт. Если остались лишние карты, они кладутся на стол лицевой стороной вниз. В случае пяти и более игроков можно использовать несколько колод.
Игрок, у которого есть туз червей, ведет, кладя карты лицевой стороной вниз среди дополнительных карт. Игрок слева продолжает и называет свой сброс двумя червами и так далее до короля. Затем начинается следующий костюм. Каждый игрок может разыграть карту, отличную от правильной в порядке, но если его противники подозревают, что он жульничает, они называют это гемогельтом! В этой версии все масти карт, от туза до короля, называются по возрастанию ранга, пока не получится фуфло.
Затем карта проверяется, и если это неправильная карта, то игрок забирает всю колоду. Но если сыгранные карты правильные, то претендент должен забрать всю стопку, то есть все карты, присутствующие на столе. Победитель первым сбросит все свои карты и переживет любые трудности, возникающие в их последней игре; проигравший — последний, у кого остались карты.
Часто задаваемые вопросы
Можете ли вы вызвать BS на себя?Нет. Ни один из игроков не может вызывать BS на себя.
Если игра заканчивается без того, чтобы кто-то солгал свои карты или назвал БС, то куда делись все карты из этой игры?Когда все карты разыграны и не оспорены, их бросают лицевой стороной вниз в стопку сброса. Это стопка сброса, которая вытягивается, когда на них объявляют BS, и они солгали.
Как играть в Bullshit — Правила популярной карточной игры с блефом
Если вы думаете, что у вас худшее в мире покерное лицо, возможно, вам стоит попрактиковаться в игре, полностью посвященной блефу. Bullshit — это карточная игра, в которой учатся блефовать на пути к вершине и даже учатся выбирать, когда кто-то блефует.
Также известная как «Чит», «Я сомневаюсь в этом», «Чушь» и другие новые названия, все означающие обмануть кого-то или поймать на обмане вас, Bullshit — отличная игра, в которую можно играть с семьей и друзьями, чтобы узнать, как и когда блефовать и научиться определять, как кто-то другой блефует. Есть также варианты по всему миру, поэтому вы можете играть по разным правилам, чтобы смешивать вещи и в конечном итоге овладеть искусством блефа.
Что такое блеф?
Блеф, как сказано в словаре, искусство обманывать кого-либо. С точки зрения карточных игр, блеф позволяет игрокам заставить других думать, что их рука намного сильнее, чем она есть на самом деле.
Есть две стратегии блефа: знать, когда блефовать, и знать, когда блефует кто-то другой. Если вы слишком часто блефуете, люди начинают коллировать вас, и в итоге вы постоянно проигрываете. В Bullshit вы успешно проворачиваете блеф, если вам сойдет с рук ложь о том, что у вас есть в раздаче, которую вы положили в середину стола, и никто вас не коллирует.
Научившись правильно это делать, вы сможете успешно блефовать в других карточных играх, таких как покер, когда ваши оппоненты сбрасывают карты.
Кроме того, блеф должен основываться на истории ставок. Игроки не забывают карты, выложенные в Bullshit, точно так же, как они не забывают руки, сыгранные в покере, поэтому, если вы собираетесь блефовать, убедитесь, что это правдоподобно. Практикуя искусство блефа в игре Bullshit, вы сможете в кратчайшие сроки усовершенствовать свою стратегию блефа, не рискуя реальными деньгами.
Как играть в ерунду
В ерунду довольно легко научиться и быстро освоиться. Это стандартные правила, но многие играют по разным правилам, поэтому обязательно внимательно прочитайте их, если вы играете онлайн, или решите перед началом игры, если вы играете дома с группой. У некоторых есть правила, побуждающие вас больше блефовать; это не означает, что вы обязательно должны это делать. Как упоминалось выше, если вы слишком много блефуете, люди начнут это замечать, и вас начнут коллировать, что не пригодится, когда вы играете в другие карточные игры, такие как покер, на реальные деньги в австралийских долларах.
Цель карточной игры ерунда
Станьте первым игроком, который избавится от всех своих карт, блефуя или коллируя блеф. Иногда объявляются участники, занявшие второе место, чтобы игра могла продолжаться после определения первого победителя.
Правила чуши
В чушь обычно играют одной колодой из 52 карт, вплоть до пяти колод. В зависимости от того, в какой вариант вы играете, все джокеры остаются и используются как джокеры, но по некоторым правилам джокеры удаляются. Затем дилер сдает все карты для каждой игры, и первый игрок, который может зависеть от определенных правил, таких как конкретная карта в некоторых вариантах, начинает раунд.
Каждый игрок кладет определенное количество карт лицевой стороной вниз в центр стола, который называется стопкой сброса, и говорит, что это за карты. Здесь они могут либо блефовать и говорить, что у них есть что-то, чего на самом деле нет, либо они могут сказать правду, и все остальные должны индивидуально решать, говорит ли данный игрок правду.
Например, если игрок, который кладет две карты вниз, имеет одну четверку и одну двойку, но говорит, что они обе четверки, когда они кладутся вниз, он врет. Каждый игрок должен решить для себя, не советуясь с другими игроками, лгут ли они. Если они думают, что несут чушь, они должны кричать «Чушь». Карты, которые игрок закрыл лицом вниз, затем переворачиваются, и если игрок, назвавший ерунду, был прав, игрок, который пытался всех обмануть, забирает все карты, которые находятся в сброшенной стопке в середине стола.
Если игрок, назвавший чушь, ошибся, он должен взять стопку сброшенных карт. Как только это будет решено или если никто ничего не скажет, игровой процесс продолжится. Выигрывает тот игрок, который первым избавится от всех своих карт, и игры могут быть продолжены, чтобы определить занявших второе место.
Варианты карточной игры Бред
В бред играют во всем мире, но, конечно, культуры делают его своим. Мы собрали некоторые из самых популярных вариаций по всему миру, чтобы вы могли попробовать сами.
British Bullshit — этот вариант известен в Британии как Cheat и следует тому же игровому процессу, что и Bullshit, но могут быть нарушены другие правила, кроме лжи о том, какие карты положили игроки. Например, дилеры могут раздавать карты и давать себе меньше карт всем остальным, если их не замечают. Если их замечают, дилеру приходится переделывать. Игроки также могут включать дополнительные карты при размещении своих карт, чтобы быстрее избавиться от своей руки, но это означает, что у них больше шансов быть пойманными. Еще одно правило, которое могут выполнять игроки, — попытаться украсть следующий раунд после того, как кто-то бросил вызов, притворившись, что это был их ход, что является хорошей идеей, поскольку нет стопки карт, которыми они рискуют, когда первыми кладут карты вниз. .
Канадская и испанская ерунда — известная как «блеф», а не «чушь», придерживается строгих правил и известна австралийцам как «Fourshit» при игре одной колодой и «Eightshit» при игре двумя колодами. Обычно используются две колоды, и от игроков зависит, хотят ли они использовать джокеры. Дилеры могут раздавать больше карт определенным игрокам, и первый игрок выбирается, однако игроки хотят решить это в канадской версии, в то время как в испанском названии игрок с самой старшей картой играет первым. Основная цель этих версий на самом деле не в том, чтобы выиграть, а в том, чтобы просто не проиграть с наибольшим количеством карт.
Что такое веришь не веришь? – The Verish’ Ne Verish, что в переводе с английского означает «Верь или не верь», является одним из самых распространенных вариантов Бредняка и происходит из России. Все карты раздаются поровну, и игрок может выбрать любые карты и положить от одной до трех из этих карт вниз, указав, что он положил вниз. Следующий игрок может либо вызвать предыдущего игрока, сказав «не верю», что означает «я не доверяю», и карты открываются, либо сказать «верю», что означает «я доверяю», и продолжить разыгрывать свою руку. Если они не доверяют и ошибаются, то забирают стопку, если они правы, то карты забирает игрок, который всех обманул. Если игра продолжается, следующий игрок должен выложить ту же карту по рангу, что и карта предыдущего игрока, от одной до трех карт, и может либо солгать, либо сказать правду. Если игрок не хочет лгать и у него нет карт того же ранга, то он может сказать пропустить. Существует вариант этой игры, в котором, когда кто-то говорит «не верю», он может перевернуть только одну из карт, которые он бросает вызов, и если это не тот ранг, на который игрок претендует, то игрок проигрывает.
Прочие бредовые варианты
Другие версии включают Hawaiian Bluff и Indian Bluff. В гавайском названии колода раздается так же, как и в стандартной игре, но разница в том, что игрок может бросить вызов другому игроку, независимо от того, кто находится в игре, и даже если они перешли. Игроки также могут блефовать до невероятных размеров, например, говоря, что на столе 14 королей. Индийский блеф похож, но у них есть опция «Я верю», когда игрок размещает свои карты и заявляет, что у них есть, что позволяет увидеть, как игра движется в более быстром темпе.
Могу ли я играть в Bullshit онлайн?
В настоящее время ни в одном из рекомендуемых нами онлайн-казино нет доступных игр с ерундой, поэтому вы не можете играть на реальные деньги. Есть несколько мест, где вы можете играть в Bullshit бесплатно, но обычно это называется Cheat или «Я сомневаюсь в этом» онлайн, и вы не можете выиграть деньги. Тем не менее, мы рекомендуем играть, если вы не умеете обманывать противников, заставляя их думать, что у вас более сильная рука, чем при игре в покер, поскольку это учит, когда и как эффективно блефовать.
Уверенно блефуйте по этим правилам, чтобы играть в карточную игру «Чушь». С Plentifun узнайте, каковы правила игры, чтобы освоить ее.
Знаете ли вы?
Карточная игра Bullshit известна под разными названиями, такими как Cheat, Liar, Bluff, Challenge и BS. Она также известна как карточная игра «Я сомневаюсь в этом».
Честность — лучшая политика, вот что нам часто проповедуют. Ну, то же самое нельзя делать, когда вы играете в игру, где вам нужно блефовать. Игра называется «Чушь». Это игра, в которой вам нужно практиковаться в том, чтобы делать покерфейс, и если кто-то поймает вашу ложь, вас ждут большие неприятности! Вас заинтриговало его описание? Читайте дальше, чтобы узнать, как играть в карточную игру Bullshit.
Цель
Цель игры — избавиться от всех карт в руке.
Все, что вам нужно
► Одна или несколько колод карт
► 3–8 игроков
► Плоская поверхность
► И… самое лучшее покерное лицо!
Инструкции
► Сядьте на плоскую поверхность, например на стол, чтобы играть в игру.
► Выберите расклад между игроками, чтобы перетасовать карты.
► Возьмите одну колоду карт, если играет от 3 до 5 игроков. Однако, если игроков больше, возьмите другую колоду карт. Перемешайте обе колоды вместе.
► Позвольте дилеру раздать карты всем игрокам поровну.
► Выберите игрока, чтобы начать игру. Игрока можно выбрать случайным образом или начать игру может игрок, сидящий слева от дилера. Человек с тузом пик также может начать игру.
► Первый игрок кладет одну или несколько карт в центр рубашкой вверх. Размещая карты, он сообщает остальным, какие карты он положил. Например, когда первый игрок выкладывает туз, он говорит «один туз». Если игрок кладет более одного туза, он громко говорит «два туза».
► Игрок слева от первого игрока продолжает игру, играя 2 секунды. Он может разместить одну или даже несколько карт двойки.
► Игра продолжается по часовой стрелке, игроки складывают карты в порядке возрастания, от тузов до королей, в стопку.
► Игра мгновенно останавливается, если кто-то кричит «Чушь!» и обвиняет игрока.
► Как только обвинение снято, игра продолжается, как описано выше.
► Выигрывает тот, кто первым избавится от всех карт на руке.
Calling Bullshit
► Поскольку карты разделены между игроками, не у всех будет все необходимое для игры. Это означает, что игрок может лгать, когда выкладывает карты в свой ход. Другие игроки должны указать на ложь.
► Когда у игрока возникает ощущение, что какой-то игрок солгал о своих недавно разложенных картах, он громко произносит «Чушь». Затем игрок, которому бросают вызов, должен показать карты, которые он положил лицом вниз.
► Если карты не те, на которые он претендовал, кладя их в стопку, то он определенно солгал. Затем он берет всю стопку карт и добавляет ее себе в руку.
► Однако, если это те же самые карты, которые он использовал, добавляя их в стопку, то его обвиняют ошибочно. В этом случае стопку берет обвинитель. Если обвинителей несколько, стопка делится между ними.
Стратегии
◆ У вас не всегда будут все необходимые карты, которые вы планируете разместить в середине. В таком случае вы можете незаметно добавлять разные карты в карты, которые вы собираетесь положить в стопку. Например, если вы хотите положить три семерки, но у вас только две, то вы можете положить другую карту с двумя семерками рубашкой вниз и все равно назвать ее тремя семерками.
◆ Во время обмана вам нужно держать лицо прямо. Положите неправильные карты с уверенностью. В противном случае другие игроки могут унюхать вашу ложь и выкрикнуть «Чушь».
◆ Однако следите за тем, чтобы не жульничать каждый ход. После того, как вас поймают, все игроки будут каждый раз называть вас «чушью».
◆ Мошенничество, когда игра находится на начальном этапе и карты в колоде управляемы. Таким образом, даже если вас поймают, в вашу руку добавится лишь меньшее количество карт.
◆ Бросьте вызов другим игрокам, когда вы уверены, что они лгут. Например, если у вас есть карта, которую они утверждают, вы можете назвать их «чушью». Однако помните, что если ваши обвинения ложны, в наказание вы получите стопку карт.
◆ Лучшей стратегией будет честная игра. Не обманывайте, играя в карты. Даже если вас обвинят, наказание понесет ваш обвинитель.
Вариации
◆ Карты также можно размещать в порядке убывания. Например, после размещения тузов следующий игрок может разместить королей, дам и так далее.
◆ В другом варианте игроки могут размещать любые карты по своему усмотрению. Нет необходимости следовать какому-либо приказу. Например, если игрок ставит две тройки, следующий игрок может поставить на них 3 дамы.
◆ Игроки могут добавлять карты в ранг уже сыгранных. Например, если игрок сыграл две восьмерки, следующий игрок может положить на карты еще одну восьмерку. Это становится сложным, поскольку игроки продолжают пополнять ряды. По ходу игры становится трудно угадать, кто именно лжет.
◆ Игрок может сказать «пас», если у него нет подходящих карт. Если все участники проходят свой ход, и никто не кричит «Чушь», этот раунд заканчивается. Другой раунд игры может начаться с того, кто дает последний пас.
◆ В некоторых вариантах в игру также включены карты-джокеры. Их можно назвать «дикими картами», которые можно использовать вместо других. Например, если игрок играет тремя королями, а у него только два, он может сыграть карту джокера в качестве третьей карты короля. Никто не может подвергнуть сомнению карту джокера.
◆ В другом варианте игры только предыдущий или следующий игрок может бросить вызов игроку, который разыграл свои карты. Не все игроки будут иметь право бросить вызов игроку.
◆ Эту игру для вечеринок можно превратить в замечательную игру с выпивкой. Игра ведется в соответствии с приведенными выше инструкциями. Когда выдвигаются обвинения, это настоящее веселье. Если выдвинутые обвинения верны, то в качестве наказания обвиняемый выпивает количество пива, равное количеству карт в стопке. Кроме того, он берет карты и также добавляет их себе в руку. Однако если обвинения ложны, то обвинитель выпьет пиво и возьмет карты. Эта питьевая версия игры может быть сложной, поскольку пьянство и ложь — смертельная комбинация.
Выберите одну из версий карточной игры Bullshit и весело проведите время с семьей и друзьями!
Как играть в карточную игру Bullshit: Правила карточной игры Bullshit
Джей Джастис
Bullshit — это игра на смелость, хитрость и обман. Это весело, так как игрок может обмануть свой путь к победе. Игра о тактике так же, как и о том, чтобы быть умным. Чтобы быть очень хорошим игроком в ерунду, вы должны быть тактичным и обманчивым. Игроки стремятся первыми избавиться от всех своих карт, чтобы выиграть игру, но загвоздка в том, что все карты разыгрываются лицевой стороной вниз, и игроки могут лгать о карте, которую они сыграли.
Игра также требует мужества, поскольку игрок может бросить вызов сыгранной карте, выкрикнув «Чушь», если он считает, что другой игрок сыграл недопустимую карту. Однако наказание за проигрыш в вызове заключается в том, что вы должны забрать каждую карту, сыгранную до этого момента. Так что, сколько бы вы ни лгали, не попадайтесь и будьте осторожны, бросая вызов игре других людей. Это потому, что вы можете быть обмануты в создании проблем. Игра Bullshit также имеет другие названия, такие как BS, Bluff, Cheat, и я сомневаюсь в этом.
ЗадачаЗадача игроков — первым избавиться от всех своих карт.
Правила карточной игры «Бред»
Игра ведется по порядку, начиная с туза, затем следуют двойки, тройки, четверки, пятерки и так далее.
Игрок может оспорить любую сыгранную карту, которая, по его мнению, не соответствует порядку. Это делается криком «Чушь», после чего только что сыгранные верхние карты переворачиваются и открываются всем.
Проигравший забирает все сыгранные до сих пор карты, и игра возобновляется со следующего числа игроком, чья очередь играть.
Необходимое количество игроковВ игру могут играть от 2 до 10 игроков, но лучше придерживаться от 3 до 6 игроков, чтобы сделать игру менее сложной и быстрой.
ОборудованиеСтандартная колода из 52 карт — это все, что требуется для игры.
youtube.com/embed/0tlZ78eG-fs?feature=oembed» frameborder=»0″ allow=»accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture» allowfullscreen=»»/> НастройкаВ стандартную версию игры входят джокеры, поэтому они изначально удалены из колоды из 52 карт. Как только джокеры удалены, остальные карты перемешиваются и распределяются поровну между игроками. Все оставшиеся карты должны быть разделены, что означает, что у некоторых игроков может оказаться меньше карт, чем у других. Это не влияет на игру в долгосрочной перспективе, так что это не имеет большого значения.
После обмена картами игра настроена и готова к началу. Осталось только определить игрока, который ходит первым. Это полностью зависит от игроков, поскольку дилер, игрок с пиковым тузом, игрок с двойкой треф или игрок с наибольшим количеством карт в случае неравномерного распределения карт могут быть допущены к игре первыми. По традиционным правилам игры игрок с тузом пик ходит первым.
Как играть в карточную игру «Чушь»Игра заключается в выкладывании карт лицевой стороной вниз в порядке возрастания. Игроки должны объявить карты, которые они сыграли, так как карты лежат лицевой стороной вниз. Это делается для того, чтобы уведомить других, а также сообщить следующему игроку, во что они должны играть.
Первый игрок начинает с розыгрыша туза пик или столько тузов, сколько у него есть, если у него нет пикового туза. Следующий игрок должен будет сыграть двойку, а следующий — тройку в указанном порядке. Например, если первый игрок кладет туз пик рубашкой вверх, следующий игрок может сыграть все двойки, которые у него есть. Если у этого игрока вообще нет двойки, он может либо пропустить свой ход, либо блефовать. Если они пропускают, следующий игрок должен продолжить последовательность, сыграв двойку, но если он решит блефовать, он может разыграть любую карту, которая у него есть, и объявить, что он сыграл двойку, а следующий игрок продолжит с тройкой. Игрок, солгавший о картах, которые он разыграл, может быть оспорен другим игроком, выкрикивающим «Чушь».
Наказание за проигрыш в вызове как для вызывающего игрока, так и для вызывающего игрока состоит в том, что проигравший игрок получает возможность упаковать все сыгранные до сих пор карты и добавить к тому, что у него есть. Если два или более игроков называют «Чушь», чтобы бросить вызов одному и тому же игроку, и они проигрывают, сброшенная стопка делится между ними поровну. Так что, несмотря на то, что сложные задачи — это весело, вы должны относиться к ним с умом.
После того, как проблема, инициированная вызовом «Чушь», решена, игра возобновляется на следующем номере следующим игроком, чья очередь играть. По ходу игры становится все труднее успешно лгать, особенно если количество карт у вас постоянно уменьшается. Игрок может обмануть других, заставив их бросить им вызов, корча гримасы и совершая другие движения, из-за которых может показаться, что он сыграл не теми картами.