Правила игры: Правила игры в буркозла
Всегда лучше знать правила игры в…
Скачать
игру Буркозел
Количество колод:
1
Количество карт в колоде:
36
Количество игроков:
от 2-х и выше
Старшинство карт:
6, 7, 8, 9, В, Д, К, 10, Т.
Цель игры:
набрать первым 61 очко или более.
Правила игры.
Первый сдатчик определяется жребием, далее игроки сдают
карты по очереди. Колода тщательно тасуется, снимается и
каждому игроку сдается по 4 карты по одной карте за раз.
Верхняя карта, оставшейся колоды является козырем.
Первый ход делает соперник сдатчика или игрок, который
находится слева от него. При повторных сдачах первым
ходит тот игрок, который забрал последнюю взятку. Ходить
игрок может с одной любой своей карты или с двух, или с
трех, или с четырех карт одной масти, соперник должен
положить столько карт, сколькими картами к нему зашли.
Если игрок ходит с двух карт, то соперник обязан
положить две карты, если ходит с трех карт, то обязан
положить 3 карты, если ходит с четырех карт, то обязан
положить 4 карты. Взятку забирает тот игрок, карты
которого окажутся старше при условии, что сыграно в
масть, или же козырная карта перебивает некозырную.
После взятия взятки игроки добирают карты до четырех из
колоды. Первым берет тот игрок, который взял взятку, ему
же и принадлежит право первого хода в розыгрыше
следующей взятки. Выигрывает тот игрок, который наберет
61 очко или более. Если у игрока оказалась «бура» (4
карты козырной масти), то он выигрывает сразу независимо
от набранных очков, если у игрока оказались 4 некозырные
карты одной масти «молодка» или «письмо» или же
комбинация из из трех тузов — «Москва», или комбинация
из четырех тузов — «4 конца», то этот игрок ходит первым
независимо от того чей первый ход. Если игрок случайно
объявляет об окончании игры, но не набирает 61 очка, то
он считается проигравшим. Тот игрок, который взял карты
не в свою очередь, тоже считается проигравшим. Если
игрок взял лишнюю карту, то он также считается
проигравшим. По договоренности игроки могут играть
открытыми картами или же открытыми картами может играть
один игрок, а другой закрытыми, за что тому игроку,
который играет открытыми картами дается несколько очков
компенсации.
Очки за карты
Стратегия игры
Если на руках есть один или два
козыря, то их необходимо беречь, чтобы в прикупе поймать
третьего, а затем четвертого и сделать «буру».
Если соперник неоднократно сбрасывает прикупившую карт,
значит у него 3 козыря и он ловит четвертого, тогда
необходимо перехватить ход и постараться зайти двумя или
тремя картами одной масти.
Следите внимательно за картами соперника.
Считайте внимательно очки свои и очки соперника.
Следите внимательно за прикупом карт противником, так
как он может имитировать взятие карты, а когда Вы
возьмете очередную карту, то он может обвинить Вас в
чужом подъеме, вследствие чего игра проиграна.
играть онлайн бесплатно с реальными соперниками, правила игры
Содержание страницы
«Буркозел онлайн» – интернет-версия блатной карточной игры. Она – это упрощённое развитие знаменитой буры. Изменения сделаны так, чтобы роль случая во время розыгрыша была минимальной. Поэтому игра рекомендована для всех почитателей развлечений, где интеллект играет ведущую роль.
Как играть в «Буркозла»?
Большая часть правил взята из игрового регламента предшественницы. Условие окончания партии определяется до раздачи. Принято играть до обозначенного количества победных розыгрышей или до набора одним из участников оговоренного числа штрафных баллов.
Правила игры
Игра «Буркозёл» использует колоду из тридцати шести (онлайн вариант, классическая версия) или пятидесяти двух листов. Играть могут 2-4 человека. По желанию это может быть партия пара на пару. Тогда партнёры ведут общий счёт.
Механика игры проста: с помощью взяток в каждой из раздач нужно набрать большее, чем соперники, число очков. Каждый из участников считает только те взятки, что он забрал. При парной игре партнёры суммируют результаты и сравнивают их с тандемом противников.
Старшинство и номинал карт следующий (в порядке возрастания):
- Карты от шестёрки до девятки сохраняют своё превосходство друг над другом. Во взятках они считаются, как ноль очков;
- Фигуры также сохраняют свою очередность: валет бьёт девятку и всё что младше, дама кроет валета, а король – даму. За них дают: К – четыре очка, Д – три балла, В – два;
- Десятка – вторая по старшинству. Она приносит десять очков;
- Туз носит корону. Он самая главная и «жирная» карта – за него игрок записывает себе 11 очков.
Раздача осуществляется по одной карте за раз, до четырёх у каждого из участников. Оставшиеся следует отложить в сторону – они образуют прикуп. Перед началом раунда вскрывают верхнюю карту. Её масть становится козырной.
Первенство хода определяют путём вытягивания карт – тот, кто вытащит самую старшую выигрывает это право. Впоследствии первым будет ходить игрок, забравший перед этим взятку.
Ходить разрешается одной, двумя или тремя картами за раз. Два и три листа разрешается выкладывать, если они одной масти. Все карты захода должны быть биты или покрыты. Правило «в масть» не соблюдается, значение имеет только старшинство. Если какой-то из листов остаётся не битым – взятка уходит тому, с чьей руки выкладывались карты.
После каждого хода, игроки добирают карты из прикупа. «Подъём» (так называется это действие) идёт по очереди. Поднимать, нарушая очерёдность нельзя – это карается немедленным поражением.
Раунд длится, пока не будет разыграна вся колода.
Комбинации и дополнительные условия победы
Для победы в раунде нужно набрать наибольшее число баллов на взятках. Если у игрока меньше тридцати одного очка по итогам розыгрыша (двадцати одного при трёх участниках), то его баллы за поражение удваиваются. Обычное поражение считается за одно штрафное очко.
Выиграть раздачу досрочно можно собрав комбинацию «бура», то есть, четыре карты козырной масти. Набор «Москва» гарантированно даёт удвоение победных очков. Он состоит из трёх тузов. Четыре туза или десятки называют «четыре конца». Они обеспечивают утроение выигрышных баллов.
Самая младшая комбинация называется «письмо» или «молодка». Её состав – четыре карты одной масти. Она даёт право внеочередного хода. Игрок должен объявить эту комбинацию перед заходом противника.
Онлайн-версия предполагает единственный вариант окончания игры – по количеству штрафов.
Начисляют их следующим образом:
- Победившему в раунде – ноль очков;
- Проигравшему с 31 баллом и более – два;
- Участнику, набравшему за сдачу меньше 31, но больше нуля – четыре;
- Оставшемуся без взяток – ноль очков.
Лимит штрафов составляет 12 очков. Игрок, набравший или превысивший его, проигрывает.
Азартная разновидность подразумевает разделение банка между участниками по количеству набранных баллов (штрафных или победных). Больше всех забирает тот, кто набрал меньше всего санкционных очков или больше всех победных розыгрышей.
Живые соперники
Преимущество того, чтобы играть онлайн в игру «Буркозел» состоит в возможности сразиться с реальным противником.
Столкновение умов, битва расчётов – вот что будоражит карточного игрока.
Нам приятно делать сайт, который предоставляет возможность в пару кликов оказаться в гуще напряжённой партии. Поэтому наша страница предлагает насладиться розыгрышем не только буркозла, но и оригинальной буры, самых популярных видов покера, простейшего дурака и не только. С нами вы сможете кидать виртуальные зары, соревнуясь в нарды по интернету.
Главное, помните – все представленные развлечения бесплатны и не требуют регистрации!
Буркозел Онлайн2017-05-082018-02-12http://woravel.ru/wp-content/uploads/2016/05/assasin11.pngНовые онлайн игры на пкhttp://woravel.ru/wp-content/uploads/2017/05/burkozel-onlayn-mini.gif200px200px
Играть в Буркозел на деньги онлайн
Буркозел – это одна (и, пожалуй, наиболее популярная) из разновидностей карточной игры «Бура» («тридцать одно»). Игра возникла в ХХ веке, ее главным преимуществом перед прародителем является зависимость от логических и интеллектуальных способностей игрока. Если при игре в буру основной акцент делается на удачу, основанную на раскладе карт, то буркозел является более вдумчивым и расчетливым, а партии, как правило, проходят в течение более длительного промежутка времени.Найти партнеров для игры в буркозла достаточно сложно, причем не только в реальном мире, но и даже в виртуальном. Многочисленные онлайн-сервисы, объединяющие азартных игроков, ориентированы на популярные карточные игры мирового характера, например, блэкджек или покер. Менее востребованные локальные игры, такие как подкидной дурак и, тем более, буркозел, встречаются намного реже. Среди игровых площадок, позволяющих сыграть в данную карточную игру, наибольшей известностью обладает
Игровая площадка RushPlay предоставляет гемблерам как наиболее популярные азартные развлечения, наподобие карточных игр (несколько вариаций покера, блэкджека и пр.), настольных игр (рулетка, нарды, домино) и слотов, так и более редкие и экзотические варианты – буркозел, деберц и т.д.
Играть в буркозел можно вдвоем, втроем или вчетвером. Колода состоит из 36 карт, по 4 карты раздают игрокам в начале игры, после чего определяется козырная масть. В зависимости от исхода розыгрыша каждой партии игрокам присуждаются очки (от 0 до 6). Проигрывает тот игрок, кто набирает 12 очков. Если игроков несколько, то банк делится между ними в соответствии с пропорциями очков, набранных ими. Если игрока только два – победителю присуждается вся сумма выигрыша. С более подробными правилами игры, возможными комбинациями, а также порядком начисления очков можно ознакомиться в разделе FAQ. Это позволит избежать ошибок не только новичкам, впервые садящимся за стол для игры в буркозел, но и опытным игрокам, поскольку часто в правилах присутствуют незначительные отличия, которые могут привести к спорным моментам. В разделе часто задаваемых вопросов представлены точные условия, в соответствии с которыми идет игра.
Комиссия игровой площадки составляет 3% от размера банка. Так как доход сервиса складывается от комиссии, то в интересах администрации обеспечивать честную и беспристрастную игру, привлекая тем самым большее количество игроков, что позволит увеличить прибыль. Такой подход определяет высокую надежность и положительную репутацию RushPlay за все 8 лет существования проекта.
Для того, чтобы принять участие в игре, требуется найти подходящий стол. Несмотря на свою редкость и специфичность, в буркозел на RushPlay играют достаточно часто. Перед тем, как сесть за стол, игрок может ознакомиться с выбранной соперником ставкой, а также его профилем в игровом сервисе (длительность регистрации, количество и виды сыгранных игр, доля побед и поражений и пр.), что позволит судить об опыте соперника и возможных шансах на победу.
Если же игрока не устраивают поставленные противником условия, то он может создать собственную игру. Для этого ему необходимо выбрать «Создать стол» и настроить скорость игры, количество игроков, приватность, а также самостоятельно выбрать устраивающую его ставку. При игре в буркозел ставки колеблются от 10 центов до 50 долларов. Далее остается только ждать желающих присоединиться, после чего начнется игра на деньги, выход из которой чреват потерей поставленных денег. В случае победы игрок получает свою ставку обратно, а также ставку противника за вычетом комиссии игровой площадки.
Перед тем, как самостоятельно приступить к игре, пользователи могут абсолютно бесплатно смотреть состязания других игроков в любых азартных развлечениях на платформе. Это позволяет им не только ознакомиться с общими правилами и ходом игры, но и получить ценные советы от самих игроков. Игра на деньги предусматривает пополнение игрового счета реальной валютой. Для внесения депозита можно воспользоваться как банковскими картами, так и электронными кошельками. Минимальная сумма пополнения счета составляет 50 центов.
Выводить выигрыши пользователи могут точно такими же способами. Если самостоятельно оформлять заявку на вывод, ее исполнение по регламенту длится до 12 часов (в большинстве случаев намного меньше). Наряду с этим, игрокам доступна уникальная возможность моментального вывода средств, сопровождающаяся повышенной комиссией. В соответствии с регламентом, пользователи получают свой выигрыш в течение 15 минут, однако на практике перевод осуществляется практически мгновенно и зависит от загруженности платежных систем. Более того, постоянные клиенты игрового клуба имеют право на автоматический вывод выигрыша. Однако максимальный размер суммы, доступной для вывода, зависит от личного рейтинга игрока. Например, новички, только что зарегистрировавшиеся в рамках игрового портала, могут рассчитывать на вывод 15 долларов, а профессионалы, достигшие максимального рейтинга, до 200 долларов. На статус игроков оказывают влияние разнообразные факторы, учитываемые в специальном алгоритме платформы, в частности возраст аккаунта, количество и тип сыгранных партий, количество побед, поражений и ничьих, а также многое другое.
Сейчас крайне сложно найти онлайн-сервис, в рамках которого пользователи могли бы сыграть даже на интерес в такую редкую, но интересную игру буркозел. А игровой клуб RushPlay — это возможность не только приятно провести время за любимой игрой, но и даже заработать на этом.
ПЕРЕЙТИ НА САЙТ RUSHPLAY
Бура правила игры в карты. Другие онлайн игры
Буркозел онлайн
Игра относится к одному из вариантов оригинальной игры в буру. Тогда, когда иных развлечений, кроме карточных игр не было, именно бура занимала одну из ведущих позиций среди всех подобных развлечений. Бура была хорошей альтернативой бриджу, тогда как игра в дурака всегда считалась мещанским развлечением и вообще, признаком дурного тона. Можно сказать, что играли в буру практически везде как во дворцах, так и в провинции. Причина популярности буры и буркозла очень проста: правила очень просты и незамысловаты, а накал в соревновании самый сильный. Кроме того, игроку требуется изрядная внимательность, чтобы собрать выигрышную комбинацию, отследить вышедшую карту, подсчитать очки, которые пришли во взятке. Таким образом, и буркозел и бура потребуют от игрока интеллектуальной работы. Также, даже новичок может оказаться в выигрыше благодаря комбинациям «Москва», «Четыре конца» или «Бура». Буркозел очень популярен и сегодня, его часто устанавливают даже те, кто предпочитает другим играм стрелялки и бродилки. В эту игру играют и на телефоне и в интернете на деньги. Игре помогает держаться на плаву многообразие комбинаций, которые предоставляются игроку, возможность применения смекалки и знания статистики. В любые времена игра будет популярна.
Пример игры в бур-козел онлайн с реальными соперниками на нашем сайте
Правила игры
Буркозел онлайн предполагает участие игроков в количестве от двух до четырех. Каждый из игроков в получает по 4 карты в розыгрыше. Заходящим считается тот, кто находится первым почасовой стрелки от сдающего, именно ему принадлежит право первому сделать ход. Сдающего же определяет простая жеребьевка.
Игра использует 36и карточную колоду, в которой содержатся карты от 6 до туза. От шестерки до девятки карты, не приносящие очков при получении взятки. За вольта, даму и короля можно получить 2,3 и 4 очка соответственно, десятка оценивается в 10 баллов, а туз в 11 баллов. Наш сайт применяет инвертированный вариант подсчета очков и выигравшим считается тот, кому досталось наименьшее число очков. В конце круга начисляются финальные очки. При этом игрок, набравший максимум очков получает 0 баллов. Если вы набрали более31 очка, вам приписывается 2 балла. 4 очка отдается набравшим менее 31 балла и 6 очков начисляется тому, кто не брал ни одной взятки за игру. Игра в буркозла имеет несколько раундов и проигрывает тот, кому первому удается набрать 12 очков.
Для определения козыря с колоды снимают первую карту. Заходящий имеет право сделать ход, использовав, до 4 карт, принадлежащих к одной масти. Тот, кто должен отбиться старается подобрать карты той же масти (большего достоинства), либо использовать козырные карты. Если не имеется той масти, которую использовал заходящий, то можно выбросить и карты другой масти. Если отбивающемуся не удалось побить карты, то взятка уходит заходящему и наоборот. Говоря об игре в онлайн буркозла, нужно отметить, что если, игроков больше двух, то если отбивающийся взял взятку, то далее отбивается следующий по часовой стрелке игрок (отбиваются карты того, кто брал взятку). Вообще, тот, кто смог взять взятку получает право следующего хода.
Выигрышные комбинации
«Бура» четыре козыря (позволяет выиграть круг буркозла).
«Письмо» — четыре карты не козыря.
«Москва» — комбинация из трех тузов (один из них должен быть козырным).
«Четыре конца» — комбинация из 4 тузов или десяток. Перед игрой игроки могут предъявить свои комбинации.
Как разделить банк
У нас выигравшим считается тот, кто набрал наименьшее количество очков.
2 игрока. Выигрывает, набравший менее 12 очков.
3 играющих: банк уходит к тому игроку, который набрал менее 12 очков (если двое других набрали более 12). Если выиграло двое, то банк разделяется в соотношении 80 к 20, в зависимости от того, кто собрал меньше очков. У игроков, набравших одно количество очков, и выигрыш разделяется в соотношении 50 на 50 процентов.
Если в игре 4 игрока, то выигрывает тот, кто собрал менее 12 очков (в случае, если остальные получили более 12). Если два игрока набрали более 12 очков, а два менее 12 очков и равное количество, то им достается по половине банка. Если выиграло двое, но у одного меньше очков, то банк делится 80 на 20 в его пользу. Если проиграл один, а у остальных равное количество очков, то каждый из них получает треть банка. Если выигравших трое и двое из них набрали одинаковое число баллов меньшее, чем у третьего выигравшего игрока, тони получают по 40 процентов выигрыша, а третий игрок 20. Если же выигравших трое и двое из них имеют одинаковое количество баллов большее, чем у третьего игрока, то им выплачивается по 20 процентов, а третий забирает 60 процентов выигрыша. При разном числе баллов у троих выигравших — разделение 60-30-10.
Бура представляет собой еще одну игру, основанную на подсчете очков на взятках. Она произошла от известной коммерческой игры шестьдесят шесть в начале ХХ в. Если игра шестьдесят шесть наибольшее распространение получила в среде интеллектуалов, то в буру играют практически все слои населения.
Жулики прекрасно освоили правила игры и сейчас используют ее в качестве одного из многочисленных способов «выкачивания» денег из незадачливых пассажиров поездов, отдыхающих знаменитых курортов и прочих граждан. Но если не поддаваться на провокации шулеров и играть в буру в тесном кругу знакомых и друзей, можно удовлетворить свою страсть к азарту и прекрасно провести время.
Перед тем как приступить к собственно игре, каждый желающий принять в ней участие обязан поставить определенную сумму на кон. Обычно первоначальный взнос невелик — 5 или менее фишек. В игре могут участвовать от 2 до 6 человек. Если в игру вступает шулер, он чаще всего предлагает играть вдвоем или втроем, причем третьим игроком выступает его помощник.
Колода может состоять из 36 (от Тузов до шестерок) или 32 (от Тузов до семерок) листов. Каждая карта в колоде имеет определенную стоимость: Туз оценивается в 11 очков, десятка — в 10, Король — в 4 очка, Дама — в 3 очка, Валет — в 2 очка. Все остальные карты очков не имеют. В буре ранжир карт необычный: старше всех является Туз, затем идет десятка, которую может побить только Туз, потом Король, Дама, Валет, девятка, восьмерка, семерка, шестерка.
Сдающий, который определяется из числа игроков путем жеребьевки, тщательно перетасовывает колоду и дает снять своему правому соседу. После этого он раздает карты по часовой стрелке, начиная с игрока, сидящего слева. Карты раздаются по одной, и все игроки получают по три карты. Следующая карта переворачивается и открыто кладется на стол.
Поперек этой карты — так, чтобы она оставалась видна, сдающий кладет талон. Открытая карта представляет собой козырь на эту игру. Козырем можно бить любую некозырную карту, козырь младшего ранга бьет старшая козырная карта. Например, если козырь трефы, пиковую Даму можно отбить пиковыми Королем, десяткой и Тузом или любой трефовой картой. Трефовую Даму кроют только Король, десятка или Туз треф.
Первый ход принадлежит тому игроку, который сидит с левой стороны от сдающего, все последующие ходы делаются по очереди. Игра основана на отбое. Игрок имеет право ходить одной или несколькими картами одной масти. Его партнеры по очереди сносят свои карты на те, которыми ходит играющий. Бить нужно все карты захода, будь то одна или три. Если карты игрока могут побить карты соперника, он кладет их в открытую, если нет — выкладывает закрытыми, т. е. крапом вверх. Пропускать ход нельзя.
Право игрока — положить на карту хода любую из своих карт, причем масть значения не имеет. Если, например, на игру назначен козырь трефы и игрок пошел трефовой девяткой, его соперник может положить на нее трефового Валета, причем если он кладет Валета открытым, то забирает взятку (рис. 88 а), а если закрытым, взятка отходит сделавшему ход игроку (рис. 88 б).
Рис. 88. Отбой в буре: а — взятка отходит первому игроку; б — взятку берет второй игрок.
Когда первый игрок перебивает карты заходившего, то следующий играющий должен уже перебивать его карты, чтобы взять взятку. После того как взятка разыграна, игрок, взявший ее себе, кладет ее около своей левой руки, но так, чтобы закрытые карты не перевернулись.
После отбоя необходимо добрать карты из колоды. Начинает эту процедуру всегда тот, кто делал ход, следом за ним прикупают остальные, брать из талона можно по одной карте, пока в руке не будет набрано положенное количество. Это можно пояснить на примере.
В игре принимают участие четыре человека: А, Б, В, Г. А заходил двумя картами, т. е. теперь всем игрокам следует взять по две карты из колоды. А прикупает первым, но берет всего одну карту, следом за ним из талона по одной карте забирают Б, В и Г. Затем снова А добирает еще одну карту из колоды, и снова по одной прикупают его партнеры по игре.
При доборе карт следует строго соблюдать очередь, если кого-то угораздило взять карты, которые должны были отойти другому играющему, это называется чужим подъемом. Игрок с чужим подъемом считается проигравшим и выбывает из игры. В некоторых компаниях договариваются, что за чужой подъем игрок должен доставить кон (поставить столько же фишек, сколько там уже имеется), но продолжать участвовать в игре.
Точно таким же образом признанием проигрыша считается и двойной подъем — ситуация, когда игрок берет из талона сразу две или три карты. Игрок, который забрал взятку, имеет возможность вскрыться, т. е. еще до добора карт сосчитать все очки в своих взятках. Если несколько карт во взятке положены закрытыми, при подсчете очков их следует перевернуть и включить в общий счет.
За вскрышку нужно платить. Если вскрывшийся игрок насчитывает в своих взятках 31 очко или более, то все ставки, поставленные на кон, отходят ему. Если очков в картах не хватает, игрок обязан поставить на кон столько, сколько там уже стояло. Игрок, доставивший кон, автоматически становится сдающим. Происходит второй тур розыгрыша, но при этом на кону стоит вдвое больше денег.
В буре большое значение имеют и некоторые комбинации карт. Если у играющего три карты одной масти, этот подбор называется молодкой, или письмом. Тот, кто может предъявить молодку, ходит не в очередь (рис. 89). Иногда это правило оспаривается игроками, поэтому еще до начала розыгрыша следует обязательно договориться, играть молодку вне очереди или в очередь.
Рис. 89. Молодка.
В буре высоко ценится комбинация из трех Тузов. Сумевший предъявить эти карты также имеет право ходить вне очереди. Если у одного из игроков молодка, а у другого — три Туза, предпочтение отдается трем Тузам. Когда молодку имеют несколько игроков, ходит тот из них, чья очередь заходить была бы при отсутствии молодок.
Самой старшей комбинацией карт здесь является бура — собрание трех карт козырной масти (рис. 90). Игрок, у которого имеются такие карты, предъявляет их своим соперникам и забирает весь банк себе. Но случается, что буру одновременно могут показать два или более участников игры, в этом случае происходит розыгрыш, причем право первого хода имеет тот, кто является старшей рукой. Бывает, что у одного игрока бура, а у другого — три Туза.
Рис. 90. Бура.
Тогда также следует произвести розыгрыш, причем ходит игрок, имеющий ход перед своим соперником. Если второй игрок сумеет перебить карты своего противника, его комбинация карт признается старшей, и он забирает себе весь банк.
Иначе деньги отходят заходившему игроку. Если все карты в колоде закончились, но ни один из игроков не вскрылся, то все они должны доставить кон и продолжить игру. Второй розыгрыш отличается от первого только тем, что на кону стоит большая сумма.
Игра в буру имеет несколько вариаций, одна из которых называется «открытой». В нее играют гораздо реже, т. к. она не слишком увлекательна и интересна. При отбое все карты выкладываются открытыми и игрок имеет возможность в любой момент подсчитать очки в своих взятках. Поэтому невозможно ошибиться, назначая вскрышку, что лишает игру элемента неожиданности и азарта.
Иллюстративная партия:
В игре принимают участие три человека: Олег, Михаил и Илья. Все они ставят на кон по 5 фишек, в банке, таким образом, находятся 15 фишек. Олег является сдающим, он раздает всем игрокам по три карты и следующую переворачивает, определяя козырную масть. Козырем являются черви. Игроки получают свои карты (рис. 91) и приступают к игре.
Рис. 91. Иллюстративная партия в буру: карты после раздачи.
Карты распределились таким образом, что ни у одного из игроков нет молодки, трех Тузов или буры, поэтому первым ходит Михаил, сидящий по левую руку от сдающего. Первая взятка. У Михаила две козырные карты, причем одна из них десятка — карта, которую может побить только козырный Туз. Он заходит с червовых десятки и шестерки. У Ильи не очень хорошие карты, ими невозможно побить ни одну из карт хода, поэтому он сносит на карты пиковую шестерку и бубновую семерку закрытыми.
Олег имеет всего один козырь, которым он может покрыть червовую шестерку, что он и делает. Вторую карту ему не отбить, на нее закрыто сносится бубновый Король. Первую взятку берет Михаил. Игроки по очереди добирают карты из колоды, теперь у них на руках другие карты (рис. 92).
Рис. 92. Карты на руках у игроков после первого добора.
Вторая взятка. Теперь ходит Илья. У него три карты разных мастей, причем нет ни одной козырной. Ему все равно, с чего ходить, и он выкладывает на стол бубновую восьмерку. Олег кроет карту червовой девяткой, а Михаил кладет сверху козырного Туза и забирает взятку. Несмотря на то, что открытыми в его взятках являются только две зачетные карты: десятка и Туз, Михаил решает рискнуть и объявляет, что он вскрывается.
Во взятках у него следующие карты: десятка, Король, Туз, девятка, восьмерка, две шестерки и две семерки, т. е. всего 25 очков. 31 очко Михаил явно не набирает, что вынуждает его поставить на кон еще 15 фишек. Игра начинается снова уже с увеличенным банком. Михаил явно поторопился, ему нужно было подождать, пока он возьмет еще одну взятку, и только тогда вскрываться. Возможно, что в таком случае он выиграл бы и забрал банк.
Русский «Буркозел» является карточной игрой, разновидностью «Буры» или «Тридцати одного». Главное отличие первой от второй заключается в отсутствии большого азарта и большой зависимости определения победителя от случая. В «Буркозле» требуется больше вдумываться и рассчитывать последующие ходы, игра не рассчитана на быстрый выигрыш. Предлагаем рассмотреть более подробно игру «Буркозел», правила и стратегию выигрыша. А перед тем как приступить к игровому процессу, советуем запастись ручкой и бумагой.
Количество игроков
Игра «Буркозел» предусматривает оптимальное количество игроков — два-четыре человека. Но на самом деле все зависит от размера колоды. Хотя чем больше игроков, тем менее игра будет интересной. Поэтому, когда в «Буркозел» хотят сыграть большой компанией, рекомендуется делиться на группы оптимального размера. Можно играть пара на пару, тогда будет по две группы взяток.
Карты. «Буркозел»
В «Буркозел» играют, как правило, одной колодой из тридцати шести карт.
За все карты, кроме девятки, восьмерки, семерки и шестерки, начисляются очки.
Так, туз стоит одиннадцать очков, десятка — десять, король — четыре, дама — три, валет — два.
Игра «Буркозел»: правила
Первого сдатчика карт определяет жребий. Это может быть подброшенная монетка, игра «Камень-ножницы-бумага» или просто наибольшая карта, вытащенная наугад из колоды. Последующие разы колода тасуется игроками по очереди.
Так как же играть в «Буркозел»? Правила игры:
- Из перетасованной колоды раздается в сумме четыре карты (по одной за раз) каждому из игроков.
- Первая карта из оставшейся колоды — козырь. Раздававший объявляет ее и показывает всем игрокам, затем возвращает на место.
- Первый ход осуществляет игрок, находящийся слева от раздатчика.
- Ход осуществляется с любой одной карты или из нескольких, только одной масти.
- Другой игрок должен выложить на стол ровно столько карт, с каким количеством к нему сделали заход.
- Взятку берет тот игрок, чьи карты той же масти будут старше, или кто выложит козырь. В случае если ответная карта была не подходящей масти, взятку забирает тот игрок, который сделал ход.
- После хода-взятки все игроки снова берут карты, чтобы их количество равнялось четырем. Сначала берет игрок, взявший взятку, затем остальные по кругу.
- Следующий ход делает игрок, взявший перед этим взятку.
- Игра продолжается в этом же ключе до того момента, пока кто-то не наберет более шестидесяти одного очка, или у кого-то не окажется четыре карты такой же масти, как и козырь (комбинация «Бура»).
Примечания к правилам:
- В случае когда у одного из игроков сложилась комбинация карт «Молодка», «Четыре конца» или «Москва», право хода передается ему.
- Тот игрок, который по ошибке сообщил, что у него набралось шестьдесят одно очко, а на самом деле это не так, считается проигравшим. Как и тот, кто взял пятую карту.
- Если у нескольких игроков «Буркозла» выпали одинаковые комбинации (например, у двоих игравших оказалось по четыре козырных карты — «Бура»), то выигрывает или ходит тот, у кого карты старше.
- Объявить о том, что игрок набрал шестьдесят одно очко до окончания партии, можно лишь во время своего хода.
- Можно заранее договориться об изменении суммы количества очков, необходимых для выигрыша. Например, вместо шестидесяти одного может быть сто или сто пятьдесят и так далее.
Комбинация карт
Иногда названия комбинаций карт, которые позволяют сделать ход вне очереди, могут меняться. Но их смысл остается тем же.
Самые распространенные названия карточных комбинаций в русской игре «Буркозел»:
- «Бура» — четыре козыря в одни руки.
- «Молодка» — четыре карты одинаковой масти в одни руки.
- «Москва» — три туза вместе с козырным.
- «Четыре конца» — игрок собрал все четыре туза или четыре десятки.
Подсчет очков и определение победителя
Помимо тех очков, которые игрок получает за карты в своей взятке (стоимость каждой карты была рассмотрена выше), на протяжении всей игры «Буркозел» правила предусматривают дополнительное начисление баллов:
- Игрок, набравший ноль очков за всю игру, то есть не получивший ни одной взятки, либо взятка была из карт от шестерки до девятки, получает шесть дополнительных баллов.
- Четыре дополнительных балла зарабатывает игрок, у которого сумма очков находится между нулем и тридцатью одним, если всего играло два или четыре игрока, и между нулем и двадцатью одним, если игроков было трое.
- Два балла идет в копилку игроку, у которого набрано более тридцати одного очка.
- Игрок, получивший за всю игру очков, не получает дополнительных баллов.
Эти дополнительные очки нужны в случае, когда проигрывается несколько партий до определения главного победителя.
Особенности стратегии игры
Цель игры «Буркозел» — набрать наибольшее количество очков (больше шестидесяти одного) либо выигрышную комбинацию «Бура» (четыре карты масти козыря).
Желающим победить необходимо:
- стараться собрать четыре козыря, особенно если уже на руках есть три;
- следить за картами соперников;
- стараться вести счет картам в своих взятках и взятках противника.
Хорошей игры в русский «Буркозел»!
Приглашаем поиграть в буркозла — карточную игру с простыми правилами. Вы найдете интересных соперников, дружескую атмосферу, различные виды соревнований. Вы сможете играть с друзьями, а также поучаствовать в личных и командных турнирах по буркозлу.
Правила буркозла
Игра ведется колодой из 36 карт. Участвует от 2х до 4х человек. Цель игры — набрать как можно больше очков, получая взятки. Очки суммируются из взятых карт по правилу Туз-11, десятка-10, Король-4, Дама-3, Валет-2.В начале сдачи всем участникам раздается по 4 карты, затем случайным образом определяется козырь. В начале партии ходит тот, у кого козырь наименьший.
Ход осуществляется выкладыванием любого количества карт одной масти (от 1 до 4). После первого ходит следующий игрок по часовой стрелке. Он должен выложить такое же количество карт, причем любых. Никаких ограничений на масть, перебивание нет. Этим буркозел сильно отличается от игр типа преферанса .
Взятку забирает тот, кто смог надбить все карты заходящего. Надбивание каждой карты осуществляется либо более старшей картой той же масти, либо козырем. Старшинство карт в буркозле: Т,10,К,Д,В,9,8,7. Если в игре более 2х участников, и кто-то надбил карты заходящего, то следующие за ним уже должны надбивать его карты, чтобы претендовать на взятку. Обратите внимание, что игрок может сознательно отказаться от надбивания, и сбросить любые свои карты из стратегических соображений.
После того как все игроки положили карты во взятку, она считается сыгранной. После этого игроки добирают из колоды, чтобы у них снова стало по 4 карты (или меньше, если карт в колоде недостаточно), и игра продолжается. Ход делает тот, кто взял предыдущую взятку.
По окончании сдачи (вышли все карты) производится подсчет очков, затем новая сдача. В следующих сдачах первым ходит тот, кто взял последнюю взятку в предыдущей.
Ход вне очереди
В некоторых ситуациях игрок может сделать ход вне очереди. Это случается в случае образования определенной комбинации карт: 4 карты одной масти (молодка), более 40 очков (4 лба) — например ТТ1010). Если таких игроков оказалось более одного, ход делает ближайший к заходящему.В начале сдачи ходы вне очереди не делаются, это правило действует, только когда сыграна хотя бы одна взятка.
В начале сдачи сходить можно не более чем тремя картами.
Подсчет очков
Всего в колоде 120 очков. Тот, кто набрал больше 60 очков — выигрывает. Тот, кто меньше — проигрывает 2 больших очка. Если проигравший набрал менее 31 очка, его проигрыш составляет 4 больших очка. Если он вообще не взял ни одной взятки — 6 больших очков. Очки записываются победителю.Стандартная партия в буркозла играется до 12 больших очков. Тот, кто первым набирает 12 или больше больших очков, выигрывает и партию.
Обратите внимание, что мы записываем очки победителю, а не проигравшему (часто в буркозле делается наоборот). Это сделано для удобства и наглядности записи. Игра у нас только один на один и парная (буркозел втроем не планируется).
Карточная игра Бура очень быстро получила большую популярность. Ведь в этой игре надо думать и просчитывать соперника, а не просто надеяться на волю случая. При этом игра проще, быстрее и динамичнее таких игр, как преферанс, бостон или вист, что является несомненным плюсом.
Играть можно на ставки или просто так. Участвуют от 2 до 6 человек.
Всем игрокам в начале тура разраедтся по 3 карты, одна карта из колоды вскрыавется как козырь. По правилам Буры первым ходит игрок слева от сдающего. Заходить можно с любой карты или карт (если на руках есть карты одной масти). Следующий игрок должен побить карты на столе более высокими картами этой же масти или козырем.Чтобы побить комбинацию из 2 или 3 карт каждую карту необходимо побить по отдельности.
Если карты побиты, взятка уходит второму игроку. В случае, если хотя бы одна карта на столе не побита, защодящий забирает все карты как взятку. Когда игрок берет взятку, он переворачивает все карты на столе и складывает перед собой мастью вверх, т.е. другие игроки всегда могут видеть последнюю карту в предыдущем круге.
После хода игроки опять добирают карты из колоды до 3-ех на руках, первым берет выигравший взятку. Он же заходит следующим.
В Буре каждая карта имеет стоимость:
- Туз — 11 очков
- Десятка — 10 очков
- Король — 4 очка
- Дама — 3 очка
- Валет — 2 очка
- Девятка — 0
- Восьмерка — 0
- Семерка — 0
- Шестерка — 0
Побеждает игрок, набравший 31 очко (или больше). Выигравший игрок объявляет об этом, но по правилам игры карты взяток до этого момента просматривать нельзя. После объявления «победы» игрок перебирает свои карты, демнострируя остальным, что по взяткам есть хотя бы 31 очко. Если это действительно так, игрок становится победителем Буры (забирает банк в игре со взятками). Если игрок ошибается, то он считается проигравшим в обычной игре, либо удваивает ставку и игра в Буру продолжается (если играют на ставки).
В случае, если колода заканчивается, а 31 очко так и не набрано, то считается, что победителя нет. Карты собираются и перемешиваются заново (кроме тех, которые остались на руках), начинается новый кон. В игре со ставками игроки удваивают ставки.
В ходе игры вам прийдется не просто брать взятки, но и помнить количество очков у себя и противников. Малое количество карт на руках в Буре придает динамики, позволяя ситуации за столом очень быстро меняться в пользу разных игроков. Бура отлично сочетает в себе свойства случайности, тактики и стратегии.
Карточная игра для 2-6 человек
Старшинство карт: 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т
Цель игры: набрать 31 очко
Интересное видео
Карточные игры бура правила — 100hits.ru
Скачать карточные игры бура правила fb2
В начале игры сдатчика определяет жребий. «Бура» – это знаменитая карточная игра, которая позволяет выигрывать большие суммы. Правила игры Буркозел ★ ★ ★ ★ ★ 2,8 из 5 (5) 5. Правила игры в буркозла предусматривают участие от двух до четырех карточен, в зависимости от правила карт в колоде. БУРА.
Количество участников: предпочтительно два или три. Хотя число игроков ограничивается только количеством карт в колоде, однако при бо́льшем количестве игроков игра значительно утрачивает привлекательность, поскольку в этом случае результат полностью определяется первоначальным раскладом карт при сдаче.
Колода: 36 листов. Сдающий определяется жребием в начале игры; в дальнейшем карты сдаёт выигравший. Каждый игрок получает 3 карты, которые сдаются по одной каждому игроку, в несколько кругов. Затем вскрывается карта, определяющая козырную масть. Первый ход делает сидящий слева от сдающего, пр. Карточная игра «Бура» немного напоминает другую под названием «Козел», где каждому игроку выдается не по три, а по четыре карты.
Для проведения игры берется стандартная виртуальная карточная колода из 36 карт. Но бывают и варианты игры, когда участие в ней принимают только 32 карты (без шестерок). Описание игры и правила подсчета очков. Каждый игрок перед началом партии выкладывает в общий банк определенную сумму денег (делает свои ставки на выигрыш). После этого участникам игры «Бура» выдается по одной карте до тех пор, пока у каждого в руках не окажется три карточки.
После этого происходит открытие козыря. Авторизуйтесь на Яндексе, чтобы оценивать ответы экспертов. Буркозел — несложная карточная игра, часто считающаяся детской.
Мы приглашаем вас сыграть в буркозла онлайн с друзьями, а также поучаствовать в личных и командных турнирах по этой игре. Наш клуб — единственное место в мире, где это возможно. Правила буркозла. Игра ведется колодой из 36 карт. Участвует от 2х до 4х человек. Цель игры — набрать как можно больше очков, получая взятки. Очки суммируются из взятых карт по правилу Туз, десятка, Король-4, Дама-3, Валет Скачать игру на компьютер.
Игра, нередко протекает на средства, и перед игрой как правило любой игрок становит конкретную необходимую суммусредств, которая достается победителю игры. 1-ый сдатчик ориентируется жребием, дальше игроки сдают карты по очереди. Колода кропотливо тасуется, снимается и любому игроку сдается по 3 карты по одной карте за раз. В случае если на руках есть раз или же 2 козыря, то их нужно блюсти, дабы в прикупе застать третьего и устроить «буру».
В случае если конкурент многократно скидывает прикупившую карт, означает у него 2 козыря и он ловит третьего, за это время нужно перехватить ход и попытатьсязабежать 2-мя или же 3-мя картами одной пошиба. Наблюдаете заботливо за картами конкурента.
Правила. Число игроков 2. Играют колодой из 36 карт. Каждому раздается по 3 карты. Если у игрока оказалась «бура» (комбинация из 3 козырей), то партия считается выигранной независимо от количества набранных очков. Очки: • 2 очка — валет, • 3 очка – дама, • 4 очка – король, • 10 очков – 10, • 11 очков – туз, • 9, 8, 7, 6 ничего не стоят. Карточная игра бура правила. Бура представляет собой еще одну игру, основанную на подсчете очков на взятках.
Она произошла от известной коммерческой игры шестьдесят шесть в начале ХХ в. Если игра шестьдесят шесть наибольшее распространение получила в среде интеллектуалов, то в буру играют практически все слои населения. Жулики прекрасно освоили правила игры и сейчас используют ее в качестве одного из многочисленных способов выкачивания денег из незадачливых пассажиров поездов, отдыхающих знаменитых курортов и прочих граждан.
Но если не. Бура́ (тридцать одно) — карточная игра, так же называется и комбинация трёх козырей при игре в буру. Одна из основных разновидностей этой игры — буркозёл. Количество участников: предпочтительно два или три. Хотя число игроков ограничивается только количеством карт в колоде, однако при бо́льшем количестве игроков игра значительно утрачивает привлекательность, поскольку в этом случае результат полностью определяется первоначальным раскладом карт при сдаче.
doc, fb2, EPUB, fb2Правила игры в козла по 6. Карточная игра «Козёл
В День лишений и приобретений мы решили сыграть в карты. в результате сыграли в подкидного, но мне было бы приятнее сыграть в козла или даже лучше в техасский холдэм . Покер был отметён за неимением фишек, а вот в козла я хотел было всех научить и полез в инет за правилами, да оказалось, что правил того козла, в который мы играли в универе, нигде и не сыскать. Только на форуме одном некая девушка упоминает почти полностью наш вариант.
В общем, я подумал, что для истории будет полезно оставить правила нашей игры в козла такими, какими я их запомнил)
Игра в козла (условно, по-нижегородски)
Играют колодой из 36 карт.
Козыри — все трефы, все вальты и все дамы.
Сила вальтов и дам растёт в таком порядке: буби, червы, пики, трефы
«Шамок» — 6 крестей — самый сильный козырь
«Шамка» — дама крестей
Все козыри в порядке возрастания силы:
7♣ 8♣ 9♣ К♣ 10♣ Т♣ В♦
В
В♠ В♣ Д♦
Д
Д♠ Д♣ 6♣
Очки внутри кона
6-9 — 0 (ноль)
Валет: 2 очка
Дама: 3 очка
Король: 4 очка
10 — 10 очков
Туз — 11 очков
Итого — 120
Играют двое на двое, играющие в одной команде сидят друг напротив друга.
Игра состоит из нескольких конов, какая из команд первая наберёт 12 очков — та и проиграла.
Раздают последовательно по часовой стрелке, первого раздающего выбирают по договорённости.
Перед раздачей раздающий должен размешать карты и дать подснять сидящему справа от него. Если раздающий не даёт подснять колоду, его команде записывается два очка и кон считается завершённым — начинает раздавать следующий. Если колоду подснимает не тот игрок, который должен это делать, его команде записывается два очка и кон считается завершённым.
В первый кон раздают все карты по часовой стрелке по одной карте начиная с сидящего слева от раздающего.
Первый ход первого кона всегда бубновый туз.
Игроки кладут свои карты строго последовательно по часовой стрелке. Игроки должны класть карту той же масти, с которой сделан первый ход круга. Если карт такой масти нет, можно положить козырь или любую другую карту. Команда, положившая сильнейшую карту забирает все выложенные за круг карты. Игрок, положивший эту карту делает следующий ход. Нельзя начинать круг с козыря, если на руке есть не козырные карты. Когда карты на руках заканчиваются, команды приступают к подсчёту собранных взяток. Команда, не набравшая за кон ни одного очка получает 6 в счёт игры. Команда, набравшая за кон от 1 до 30 очков, получает в счёт игры 4 очка — «чипер», команда, набравшая за кон от 31 до 59 очков получает в счёт игры 2 очка — «пару». Случай, когда команды набирают одинаковое количество очков (по 60), называется «яйца» — в этом случае никто не получает игровых очков, но игровые очки следующего кона удваиваются (4 вместо пары и 8 вместо чипера).
Важным событием может явиться встреча в одном круге «шамка» и «шамки». Если такое случится, и эти карты были выложены игроками из разных команд, говорят, что «шамок поймал шамку» — в этом случае кон сразу же заканчивается, и команде, игрок которой положил побитую шамку, в счёт игры записывается «чипер».
Коны начиная со второго начинаются с хвалёнки. Хвалится игрок, сидящий слева от раздающего %ndash; раздающий его «хвалит». Хвалёнки бывают нескольких типов, тип выбирает хвалящийся. Во время хвалёнки можно получить взятки, набрать козырей, да и вообще, решить исход кона. Все оставшиеся от хвалёнки карты раздаются и кон заканчивается в режиме первого кона, с той лишь разницей, что очерёдность первого хода решается хвалёнкой — обычно первым ходит игрок, набравший в хвалёнке больше очков.
«Штаны» — самая распространённая хвалёнка.
Раздающий после размешивания и подснятия раздаёт нижнюю и верхнюю карты колоды хвалящемуся.
Если пришли два козыря, запрашиваются ещё две карты и так до тех пор, как на руках у хвалящегося появляется хотя бы одна не козырная карта — она кладётся на стол лицом вниз. Также можно положить две карты (больше некозырных карт на руке быть не может, если соблюдать правила).
После этого таким же способом две карты раздаются следующему игроку — он уже должен набрать столько некозырных карт, сколько положил на стол хвалящийся, и положить их на выложенные на столе карты (одну или две) лицом вверх.
И точно так же для двух оставшихся игроков.
После этого открываются нижние карты и выясняется, кто взял взятки.
Игрокам раздаются оставшиеся карты так, чтобы получилось равное количество.
Игрок, чья карта взяла на хвалёнке большую взятку — начинает кон с любой допустимой карты.
Далее игра продолжается как в первом коне.
Пересдача возможна, если после раздачи на руках у игроков одной команды не оказывается дам, или же оказывается только бубновая дама. (Обычно, игроки спрашивают своих партнёров: «Сиськи есть?» и, получив отрицательный ответ, решают, пересдавать, или нет). Команда, выигравшая хвалёнку, может решить, перехваливать ли. Если решено не перехваливаться — взятки остаются у тех, кто их взял и раздающий только раздаёт, перемешав, оставшиеся от хвалёнки карты. Если три раза подряд потребовалась пересдача, команде раздающего записывается пара и с начинается новый кон, то есть раздавать начинает следующий игрок.
Оставлю пока так, буду корректировать.
Количество колод 1
Количество карт в колоде: 32
Количество игроков: от 2-х и более
Старшинство карт: 7, 8, 9, В, Д, К, 10, Т.
Цель игры: первым набрать 60 очков или более.
Правила игры. Карточная игра в Козла имеет огромное количество разновидностей. Довольно-таки сложно даже составить правила классического Козла, так как по всей России классические правила в Козла различаются. Знаю также, что любят в Козла играть на деньги. Сегодня даже можно играть в режиме онлайн на многих сайтах. Попробуем вывести общие правила игры. Первый сдатчик в игре определяется жребием, в следующих играх игроки сдают карты по очереди. Колода тщательно тасуется, снимается. Затем играют по одному из вариантов:
Первый — каждому игроку сдается по 4 карты, оставшаяся колода кладется по центру стола, верхняя карта открывается это козырь и кладется под низ колоды;
Второй — колода делится на две части, с первой части колоды каждому игроку раздается по 4 карты, вторая часть колоды откладывается до второй игры. Сдаются карты справа налево, таким образом, чтобы последняя сданная карта принадлежала игроку слева от сдатчика. Последняя карта открывается и становится козырем на протяжении двух игр. Эта карта остается у игрока слева от сдатчика.
После этого идет розыгрыш взяток. Первый ход принадлежит игроку слева от сдатчика. Игрок может походить любой своей картой, все остальные игроки по часовой стрелке могут тоже класть любую карту. Стратегия игры состоит в том, что игрок должен сбросить сопернику пустые или негодные карты по очкам, а сам должен стараться взять карты, которые стоят много очков. Если играть по первому варианту, то после розыгрыша взятки игроки добирают по одной карте, чтобы было 4 карты на руках и продолжают розыгрыш взяток. Если играют по второму варианту, то разыгрывается всего 4 взятки. Особую роль в игре играют валеты. Валет пик отбивает козырей и красных валетов. Червовый валет отбивает козырей и бубнового валета. Бубновый валет бьет только одних козырей. Когда карты в первой половине колоды закончились, то сдают вторую половину. Старшинство валетов может быть другим. В нашей компании принято играть так. Когда карты на руках у игроков закончатся, то игроки начинают подсчитывать очки за взятые карты. По первому варианту играют до тех пор, пока кто-либо из игроков не наберет 60 очков или более. По второму варианту игроки подсчитывают очки только после второй игры, если ни один игрок не наберет 60 очков или более, то игра аннулируется и игру начинают снова. В обоих вариантах игры победителем становится тот игрок, который наберет 60 очков или более.
0 очков — 9, 8, 7 ;
2 очка — валет;
3 очка — дама;
4 очка — король;
10 очков — 10 ;
11 очков — туз.
Количество колод 1
Количество карт в колоде: 32
Количество игроков: от 2-х и более
Старшинство карт: 7, 8, 9, В, Д, К, 10, Т.
Цель игры: первым набрать 60 очков или более.
Правила игры. Карточная игра в Козла имеет огромное количество
разновидностей. Довольно-таки сложно даже составить
правила классического Козла, так как по всей России
классические правила в Козла различаются. Знаю также,
что любят в Козла играть на деньги. Сегодня даже можно
играть в режиме онлайн на многих сайтах. Попробуем
вывести общие правила игры. Первый сдатчик в игре определяется
жребием, в следующих играх игроки сдают карты по очереди. Колода
тщательно тасуется, снимается. Затем играют по одному из
вариантов:
Первый — каждому игроку сдается по 4 карты, оставшаяся
колода кладется по центру стола, верхняя карта
открывается это козырь и кладется под низ колоды;
Второй — колода делится на две части, с первой части
колоды каждому игроку раздается по 4 карты, вторая часть
колоды откладывается до второй игры. Сдаются карты
справа налево, таким образом, чтобы последняя сданная
карта принадлежала игроку слева от сдатчика. Последняя
карта открывается и становится козырем на протяжении
двух игр. Эта карта остается у игрока слева от сдатчика.
После этого идет розыгрыш взяток. Первый ход принадлежит
игроку слева от сдатчика. Игрок может походить любой
своей картой, все остальные игроки по часовой стрелке
могут тоже класть любую карту. Стратегия игры состоит в
том, что игрок должен сбросить сопернику пустые или
негодные карты по очкам, а сам должен стараться взять
карты, которые стоят много очков. Если играть по первому
варианту, то после розыгрыша взятки игроки добирают по
одной карте, чтобы было 4 карты на руках и продолжают
розыгрыш взяток. Если играют по второму варианту, то
разыгрывается всего 4 взятки. Особую роль в игре играют
валеты. Валет пик отбивает козырей и красных валетов.
Червовый валет отбивает козырей и бубнового валета.
Бубновый валет бьет только одних козырей. Когда карты в
первой половине колоды закончились, то сдают вторую
половину. Старшинство валетов может быть другим. В нашей
компании принято играть так. Когда карты на руках у
игроков закончатся, то игроки начинают подсчитывать очки
за взятые карты. По первому варианту играют до тех пор,
пока кто-либо из игроков не наберет 60 очков или более.
По второму варианту игроки подсчитывают очки только
после второй игры, если ни один игрок не наберет 60
очков или более, то игра аннулируется и игру начинают
снова. В обоих вариантах игры победителем становится тот
игрок, который наберет 60 очков или более.
Стоимость карт в очках:
0 очков — 9, 8, 7;
2 очка — валет;
3 очка — дама;
4 очка — король;
10 очков — 10;
11 очков — туз.
Козел считается популярной карточной игрой, которая пришла к нам из Германии еще в начале 20 века. Удивительно, но до сегодняшнего дня большинство игроков сохранили ее в первозданном виде. Особенность игры в оригинальной системе расстановки козырей, такого сходства она не имеет ни с одной карточной игрой. Существуют различные варианты игры в Козла, которые отличаются лишь порядком назначения козырной карты. Давайте разберем подробнее как играть в карты в козла.
Игра обычной колодой
Играть в Козла можно самой обыкновенной колодой карт, убирая из нее шестерки. Делим колоду на две половины. Для начала раздается пятнадцать карт, а верхняя карта из колоды становится козырем для обеих игр. Козырь забирает тот, кто раздавал карты.
В игре участвуют четверо человек. Для каждой карты есть своя оценка: туз –11 очков, 4 очка –король, 3 очка – дама, 2 очка –валет, 10 очков – десятка. Остальные карты не несут в себе никакой ценности, их считают пустыми. По окончании игры подсчитываются очки, которые набрали карты, выигрывает партию тот, у кого наберется 61-62 очка.
Каждый игрок у себя записывает 12 очков. Кто смог набрать более 60 очков, с каждого игрока списывает в свою пользу по 2 очка, с того, кто сдавал карты – только одно. Если какой-нибудь игрок сможет взять с другого игрока двенадцать, то считается, что он выиграл кон или козла. После розыгрыша первой половины колоды, сдают вторую, оставшуюся колоду. Козырь все та же карта, что и в первой игре. Правила игры в козла здесь те же. Особенность данной игры – валеты. Старше всех карт считается трефовый валет, он может бить всех козырей, без исключения. Пиковый валет может так же крыть всех козырей и валета бубен и червей. Валет червонный может крыть козырей и бубнового валета. Валет бубновый может крыть только козырей.
Играющему важно помнить, что самыми ценными для расчета являются десятки и тузы, поэтому ему нужно отдавать своему подручному пустые или младшие карты, даже не жалея при этом валетов.
Игра на 36 карт
Есть и другой вариант игры. Игроки играют двое против двоих. Берут так же 36 карт, убирают из них шестерки. Каждая пара получает по две шестерки одинакового цвета, их кладут около игрока, одну рубашкой вниз, а другую на первую, но так чтобы лицевая сторона уже лежащей карты была не видна. Получается, что в розыгрыше участвуют 32 карты. Как играть в козла? Система козырей в этом варианте такая: самый старший козырь – семерка треф, чуть ниже дамы треф, пик, червей и бубен, после них идут валеты: треф, пик, червей, бубен, за ними: туз, 10, король, 9, восьмерка и 7 козырной масти. Очки считают в открытую. Сдающий игрок, сдает игроку, который сидит слева от него, одну карту сдает в открытую. Если попадает не семерка треф, валет или дама, значит это козырь. Затем сдающий игрок сдает всем играющим столько карт, сколько дал первому игроку, а после этого по одной, пока не раздаст все карты. Если игрок после сдачи карт имеет один козырь, то он может отдать его своему партнеру взамен другой одной карты.
Правила игры в буру
Буркозел. Правила игры.
Правила буры достаточно простые. В игре используется одна колода, количество карт в которой, равно тридцати шести. Оптимальное количество игроков составляет два — четыре человека, максимальное количество игроков определяется количеством карт в колоде, но когда в игре участвует много человек, она теряет свой интерес и азарт.
Смысл игры заключается в том, чтобы брать взятки и зарабатывать очки. Для победы в игре нужно набрать не меньше шестидесяти одного очка. Далее следует указать сколько очков соответствует каждой из карт.
Старшинство карт в игре буркозел
Карты по возрастанию старшинства в игре: шестерка, семерка, восьмерка, девятка, валет, дама, король, десятка, туз.
По правилам игры в буру или буркозла, каждой карте соответствует определенное колличество очков, например тузу соответствует одиннадцать очков, десятке — десять, королю — четыре, даме — три, валету — два, а картам девять, восемь, семь и шесть соответствует количество очков равное нулю. Вы можете на начальном этаме игры распечатать эти правила буры, чтобы не искать данную информацию каждый раз в интернете.
Теперь перейдем непосредственно к правилам игры в буркозла. Игрока, который первым будет сдавать карты, определяют с помощью жребия, а далее все игроки раздают карты в порядке очереди по часовой стрелке.
Колоду тщательно тасуют, снимают и сдают по одной карте до того момента, пока у каждого из участвующих в игре людей не будет по четыре карты. Козырем является та масть, которая соответствует верхней карте в оставшейся после раздачи колоде.
По правилам игры в бур козла, право первого хода принадлежит сопернику того, кто раздавал карты, либо игроку, который сидит следующим по часовой стрелке от него. При следующих раздачах первым будет ходить тот человек, которому принадлежала последняя взятка.
Любой игрок может совершить ход, состоящий из одной карты, либо двух, трех или четырех карт одной масти. Соперник в свою очередь должен положить такое количество карт, из которых состоит сам заход.
Для выигрыша взятки нужно соблюдать следующие условия: карты, которыми положили в ответ на те, в которые зашли, по достоинству выше, либо козырные карты бьют некозырные. После розыгрыша взятки игроки добирают из колоды карта до того момента, пока у каждого на руках не будет по четыре карты.
Первым из колоды добирает карты игрок, которому принадлежит последняя взятка. В розыгрыше следующей взятки право первого хода принадлежит также ему. Побеждает в игре тот человек, который набрал не меньше шестидесяти одного очка.
Если у кого-то на руках появилась комбинация карт «бура» (все четыре карты — козыри), то он побеждает сразу же, независимо от количества набранных ранее очков. Каждый игрок сможет походить первым, независимо от того, кому принадлежит право первого хода, если у него на руках есть четыре карты некозырной одной масти «молодка» или «письмо» или же комбинацию карт, состоящих из трех тузов «Москва», или из четырех тузов «четыре конца».
Если какой-то игрок специально либо случайно объявляет о том, что игра окончена, но при этом не набирает шестидесяти одного очка, то этого игрока считают проигравшим. Также считают проигравшим того игрока, которым были взяты карты не в свою очередь и того игрока, который при доборе взял лишнюю карту.
По договоренности существует вариант игры, когда игроку играют с открытыми картами либо один из игроков играет с открытыми картами, за что ему полагаются компенсировать дополнительные несколько очков. Для игры «Буркозел» есть следующее примечание.
Старшинство комбинаций в игре трактую по-разному в разных игровых компаниях. Комбинация карт «Бура» всегда считается самой старшей и за неё всегда победа отдается сразу. Комбинации «молодка», «Москва», «четыре конца» могут оцениваться по старшинству по-разному, в зависимости от правил, по которым принято играть в той либо другой игровой компании.
Самая распространенная последовательность игровых комбинаций в порядке убывания следующая: Бура, четыре конца, молодка, Москва.
Далее будут описаны некоторые из игровых стратегий.Если у игрока есть на руках карты, среди которых есть козыри, то эти козыри нужно беречь, чтобы в прикупе добрать козырей до количества четырех и сделать комбинацию «бура». Если ваш соперник постоянно сбрасывает прикупившую ему карту, то вероятно, что у него на руках есть 3 козырных карты и он пытается поймать четвертую.
В таком случае нужно перехватить право хода и попытаться зайти тремя или двумя картами. В ходе игры нужно очень внимательно следить за картами соперника и считать очки, которые береты вы и ваш соперник. Внимательно следить нужно также и за прикупом противником карт потому, что некоторые игроки могут имитировать то, что они взяли карты, а после того, как вы берете очередную карту, они обвиняют вас в том, что вы брали карты не в свою очередь и вы зарабатываете поражение.
Как Вы уже поняли, правила игры в буру или как её еще иногда называют — в буркозла, достаточно простые. Эта игра очень интересная и веселая, если вы знаете правила игры в буру/буркозла. Приятной игры!
Правильный распорядок козырей в игре козел. Карточная игра козлы, правила игры
Русский «Буркозел» является карточной игрой, разновидностью «Буры» или «Тридцати одного». Главное отличие первой от второй заключается в отсутствии большого азарта и большой зависимости определения победителя от случая. В «Буркозле» требуется больше вдумываться и рассчитывать последующие ходы, игра не рассчитана на быстрый выигрыш. Предлагаем рассмотреть более подробно игру «Буркозел», правила и стратегию выигрыша. А перед тем как приступить к игровому процессу, советуем запастись ручкой и бумагой.
Количество игроков
Игра «Буркозел» предусматривает оптимальное количество игроков — два-четыре человека. Но на самом деле все зависит от размера колоды. Хотя чем больше игроков, тем менее игра будет интересной. Поэтому, когда в «Буркозел» хотят сыграть большой компанией, рекомендуется делиться на группы оптимального размера. Можно играть пара на пару, тогда будет по две группы взяток.
Карты. «Буркозел»
В «Буркозел» играют, как правило, одной колодой из тридцати шести карт.
За все карты, кроме девятки, восьмерки, семерки и шестерки, начисляются очки.
Так, туз стоит одиннадцать очков, десятка — десять, король — четыре, дама — три, валет — два.
Игра «Буркозел»: правила
Первого сдатчика карт определяет жребий. Это может быть подброшенная монетка, игра «Камень-ножницы-бумага» или просто наибольшая карта, вытащенная наугад из колоды. Последующие разы колода тасуется игроками по очереди.
Так как же играть в «Буркозел»? Правила игры:
- Из перетасованной колоды раздается в сумме четыре карты (по одной за раз) каждому из игроков.
- Первая карта из оставшейся колоды — козырь. Раздававший объявляет ее и показывает всем игрокам, затем возвращает на место.
- Первый ход осуществляет игрок, находящийся слева от раздатчика.
- Ход осуществляется с любой одной карты или из нескольких, только одной масти.
- Другой игрок должен выложить на стол ровно столько карт, с каким количеством к нему сделали заход.
- Взятку берет тот игрок, чьи карты той же масти будут старше, или кто выложит козырь. В случае если ответная карта была не подходящей масти, взятку забирает тот игрок, который сделал ход.
- После хода-взятки все игроки снова берут карты, чтобы их количество равнялось четырем. Сначала берет игрок, взявший взятку, затем остальные по кругу.
- Следующий ход делает игрок, взявший перед этим взятку.
- Игра продолжается в этом же ключе до того момента, пока кто-то не наберет более шестидесяти одного очка, или у кого-то не окажется четыре карты такой же масти, как и козырь (комбинация «Бура»).
Примечания к правилам:
- В случае когда у одного из игроков сложилась комбинация карт «Молодка», «Четыре конца» или «Москва», право хода передается ему.
- Тот игрок, который по ошибке сообщил, что у него набралось шестьдесят одно очко, а на самом деле это не так, считается проигравшим. Как и тот, кто взял пятую карту.
- Если у нескольких игроков «Буркозла» выпали одинаковые комбинации (например, у двоих игравших оказалось по четыре козырных карты — «Бура»), то выигрывает или ходит тот, у кого карты старше.
- Объявить о том, что игрок набрал шестьдесят одно очко до окончания партии, можно лишь во время своего хода.
- Можно заранее договориться об изменении суммы количества очков, необходимых для выигрыша. Например, вместо шестидесяти одного может быть сто или сто пятьдесят и так далее.
Комбинация карт
Иногда названия комбинаций карт, которые позволяют сделать ход вне очереди, могут меняться. Но их смысл остается тем же.
Самые распространенные названия карточных комбинаций в русской игре «Буркозел»:
- «Бура» — четыре козыря в одни руки.
- «Молодка» — четыре карты одинаковой масти в одни руки.
- «Москва» — три туза вместе с козырным.
- «Четыре конца» — игрок собрал все четыре туза или четыре десятки.
Подсчет очков и определение победителя
Помимо тех очков, которые игрок получает за карты в своей взятке (стоимость каждой карты была рассмотрена выше), на протяжении всей игры «Буркозел» правила предусматривают дополнительное начисление баллов:
- Игрок, набравший ноль очков за всю игру, то есть не получивший ни одной взятки, либо взятка была из карт от шестерки до девятки, получает шесть дополнительных баллов.
- Четыре дополнительных балла зарабатывает игрок, у которого сумма очков находится между нулем и тридцатью одним, если всего играло два или четыре игрока, и между нулем и двадцатью одним, если игроков было трое.
- Два балла идет в копилку игроку, у которого набрано более тридцати одного очка.
- Игрок, получивший за всю игру очков, не получает дополнительных баллов.
Эти дополнительные очки нужны в случае, когда проигрывается несколько партий до определения главного победителя.
Особенности стратегии игры
Цель игры «Буркозел» — набрать наибольшее количество очков (больше шестидесяти одного) либо выигрышную комбинацию «Бура» (четыре карты масти козыря).
Желающим победить необходимо:
- стараться собрать четыре козыря, особенно если уже на руках есть три;
- следить за картами соперников;
- стараться вести счет картам в своих взятках и взятках противника.
Хорошей игры в русский «Буркозел»!
Copyright 2016, все права защищены. Является зарегистрированной торговой маркой. Софт компании разработан NanoGame Soft LTD.
Вы также можете написать нам на почту [email protected]
Карточный козел
Если вы до сих пор не знаете, как играть в Козла в карты правила, которого достаточно просты, то вы попали по адресу. На самом деле, это очень давняя забава в России и на данный момент, она является одной из самых популярных игр.
Эта игра имеет большое количество разных дополнительных вариантов, из-за чего достаточно сложно определить классические правила. Нельзя дать окончательного ответа как играют в карточного Козла, ведь в каждом «дворе» играют по-своему. Есть и большое количество названий, например «Хваленый козел», «Буркозел», «Белка» и прочие.
Несмотря на то, что эта забава считается чисто русской игрой, на самом деле, она пришла к нам из Германии в XX веке.
Цель игры
Несмотря на то, что имеется очень много правил, как играть в Козла карточного, знают все заядлые игроки. Основная цель игры заключается в том, чтобы набрать как можно большее количество очков, со своих взяток.
Перед тем как научиться играть в Козла, необходимо сделать выбор между платной и демонстрационной игрой. Естественно, в платной игре достаточно велик риск проиграть свои средства, но это одновременно и самый верный способ быстро научиться. С другой стороны, в демонстрационном режиме, вы ничем не рискуете, и можете обстоятельно вникнуть в смысл и суть игры. Вне зависимости от выбранного режима, вас ожидает буря эмоций, учащенное сердцебиение и зашкаливающий адреналин.
Стоит отметить, что играя в Козла научиться его правилам можно намного быстрее, чем просто изучая теорию. Хотя и теория должна быть известна. Обратите внимание, что эта игра подразумевает наличие напарника и двух соперников. Перед входом игру, с вашего счета взымается не только размер вашей ставки, но и размер страховки. Это обусловлено тем фактом, что если вы или ваш напарник, решит выйти из игры раньше времени, то эта страховка уйдет в счет оплаты суммы проигрыша напарника.
Играй онлайн в Козла сейчас
Теперь, когда вы знаете, как играть в карточного Козла, можно с уверенностью собирать команду или уже присоединиться к существующей, если размер ставки вас устраивает. Перед игрой необходимо убедиться в том, что у вас имеется стабильное подключение к интернету, в противном случае, если у вас выйдет время отведенное на ход, команда будет объявлена проигравшей, со всеми вытекающими последствиями в виде проигранной ставки. Устраивайтесь поудобней и начинайте играть.
В День лишений и приобретений мы решили сыграть в карты. в результате сыграли в подкидного, но мне было бы приятнее сыграть в козла или даже лучше в техасский холдэм . Покер был отметён за неимением фишек, а вот в козла я хотел было всех научить и полез в инет за правилами, да оказалось, что правил того козла, в который мы играли в универе, нигде и не сыскать. Только на форуме одном некая девушка упоминает почти полностью наш вариант.
В общем, я подумал, что для истории будет полезно оставить правила нашей игры в козла такими, какими я их запомнил)
Игра в козла (условно, по-нижегородски)
Играют колодой из 36 карт.
Козыри — все трефы, все вальты и все дамы.
Сила вальтов и дам растёт в таком порядке: буби, червы, пики, трефы
«Шамок» — 6 крестей — самый сильный козырь
«Шамка» — дама крестей
Все козыри в порядке возрастания силы:
7♣ 8♣ 9♣ К♣ 10♣ Т♣ В♦
В
В♠ В♣ Д♦
Д
Д♠ Д♣ 6♣
Очки внутри кона
6-9 — 0 (ноль)
Валет: 2 очка
Дама: 3 очка
Король: 4 очка
10 — 10 очков
Туз — 11 очков
Итого — 120
Играют двое на двое, играющие в одной команде сидят друг напротив друга.
Игра состоит из нескольких конов, какая из команд первая наберёт 12 очков — та и проиграла.
Раздают последовательно по часовой стрелке, первого раздающего выбирают по договорённости.
Перед раздачей раздающий должен размешать карты и дать подснять сидящему справа от него. Если раздающий не даёт подснять колоду, его команде записывается два очка и кон считается завершённым — начинает раздавать следующий. Если колоду подснимает не тот игрок, который должен это делать, его команде записывается два очка и кон считается завершённым.
В первый кон раздают все карты по часовой стрелке по одной карте начиная с сидящего слева от раздающего.
Первый ход первого кона всегда бубновый туз.
Игроки кладут свои карты строго последовательно по часовой стрелке. Игроки должны класть карту той же масти, с которой сделан первый ход круга. Если карт такой масти нет, можно положить козырь или любую другую карту. Команда, положившая сильнейшую карту забирает все выложенные за круг карты. Игрок, положивший эту карту делает следующий ход. Нельзя начинать круг с козыря, если на руке есть не козырные карты. Когда карты на руках заканчиваются, команды приступают к подсчёту собранных взяток. Команда, не набравшая за кон ни одного очка получает 6 в счёт игры. Команда, набравшая за кон от 1 до 30 очков, получает в счёт игры 4 очка — «чипер», команда, набравшая за кон от 31 до 59 очков получает в счёт игры 2 очка — «пару». Случай, когда команды набирают одинаковое количество очков (по 60), называется «яйца» — в этом случае никто не получает игровых очков, но игровые очки следующего кона удваиваются (4 вместо пары и 8 вместо чипера).
Важным событием может явиться встреча в одном круге «шамка» и «шамки». Если такое случится, и эти карты были выложены игроками из разных команд, говорят, что «шамок поймал шамку» — в этом случае кон сразу же заканчивается, и команде, игрок которой положил побитую шамку, в счёт игры записывается «чипер».
Коны начиная со второго начинаются с хвалёнки. Хвалится игрок, сидящий слева от раздающего %ndash; раздающий его «хвалит». Хвалёнки бывают нескольких типов, тип выбирает хвалящийся. Во время хвалёнки можно получить взятки, набрать козырей, да и вообще, решить исход кона. Все оставшиеся от хвалёнки карты раздаются и кон заканчивается в режиме первого кона, с той лишь разницей, что очерёдность первого хода решается хвалёнкой — обычно первым ходит игрок, набравший в хвалёнке больше очков.
«Штаны» — самая распространённая хвалёнка.
Раздающий после размешивания и подснятия раздаёт нижнюю и верхнюю карты колоды хвалящемуся.
Если пришли два козыря, запрашиваются ещё две карты и так до тех пор, как на руках у хвалящегося появляется хотя бы одна не козырная карта — она кладётся на стол лицом вниз. Также можно положить две карты (больше некозырных карт на руке быть не может, если соблюдать правила).
После этого таким же способом две карты раздаются следующему игроку — он уже должен набрать столько некозырных карт, сколько положил на стол хвалящийся, и положить их на выложенные на столе карты (одну или две) лицом вверх.
И точно так же для двух оставшихся игроков.
После этого открываются нижние карты и выясняется, кто взял взятки.
Игрокам раздаются оставшиеся карты так, чтобы получилось равное количество.
Игрок, чья карта взяла на хвалёнке большую взятку — начинает кон с любой допустимой карты.
Далее игра продолжается как в первом коне.
Пересдача возможна, если после раздачи на руках у игроков одной команды не оказывается дам, или же оказывается только бубновая дама. (Обычно, игроки спрашивают своих партнёров: «Сиськи есть?» и, получив отрицательный ответ, решают, пересдавать, или нет). Команда, выигравшая хвалёнку, может решить, перехваливать ли. Если решено не перехваливаться — взятки остаются у тех, кто их взял и раздающий только раздаёт, перемешав, оставшиеся от хвалёнки карты. Если три раза подряд потребовалась пересдача, команде раздающего записывается пара и с начинается новый кон, то есть раздавать начинает следующий игрок.
Оставлю пока так, буду корректировать.
Вот я дурень так долго писал вот ловите правила белки!
·
Количество колод:
1
·
Количество карт в колоде:
·
Количество игроков:
4
·
Старшинство карт:
7, 8, 9, В, Д, К, 10, Т.
·
Цель игры: выиграть партию одним из двух способов: набрать 12 или более очков в партии; набрать 120 очков в раздаче. Партия состоит из нескольких игр, которые называются раздачи.
·
Правила игры. Игра популярная среди жителей Караганды (Казахстан). Играют пара на пару. Стоимость карт в очках: туз — 11 очков, 10 — 10 очков, король — 4 очка, дама — 3 очка, валет — 2 очка, 7, 8, 9 — ничего не стоят. Общее количество очков всех карт 120. Количество очков в партии и количество очков в каждой раздаче (розыгрыше) различается. Валеты всегда являются козырями их старшинство: валет треф, валет пик, валет червы, валет бубны. Сдатчик определяется жребием или иным способом. В следующий раз сдает следующий игрок по часовой стрелке после первого сдатчика. Колода тщательно тасуется, снимается игроком слева от сдатчика и каждому игроку сдается по 8 карт по две карты за раз против часовой стрелки. При раздаче карт в первой партии козырной мастью всегда являются трефы, во второй партии пики, в третьей червы, в четвертой бубны. Козырь во второй и последующих играх определяется следующим образом. В первой партии игроку, у которого окажется трефовый валет присваивается трефовая масть, следующему игроку по часовой стрелке присваивается пиковая масть, следующему игроку червовая и последнему игроку бубновая масть. Что это значит? В первой партии всегда козырной будет трефовая масть. Во второй партии козырной мастью становится та масть, у которого игрока после раздачи карт, окажется трефовый валет. Например, трефовый валет оказался у игрока напротив того, у которого в первой партии был этот валет, а так как ему тогда присвоили масть червы, то и козырем становится червовая масть. Первый ход принадлежит игроку, который сидит слева от сдатчика. Его карта определяет масть этого круга. Все игроки скидывают по одной карте. Карту нужно класть такой же масти, если нет карты данной масти, то игрок может скинуть любую карту. Валеты всегда принадлежат к текущей козырной масти. Затем определяется тот игрок, который возьмет взятку, этому же игроку принадлежит право начать следующий розыгрыш. После восьми розыгрышей, когда у игроков на руках не останется карт, подсчитывают количество очков в раздаче. Пара игроков, которая набрала от 61 до 90 очков в раздаче, открывает 1 очко в партии, если набрала от 91 до 119 очков, то открывает 2 очка. Если валет треф в раздаче находился у соперников, то прибавляется еще одно очко. Если пара игроков набирает 60 очков, то очки в партии не прибавляются и в следующей раздаче выигравшая пара игроков может по желанию добавить 4 очка или наградить соперников титулом «жумыртка (яйца)». Если пара игроков набирает 120 очков в раздаче (эта ситуация называется «голи»), то партия считается выигранной.
Дополнения
В различных регионах Кахахстана играют по-разному. Например, раздача карт и ход игры могут идти, как по часовой стрелке, так и против нее. Поэтому определение козырной масти идет по ходу часовой стрелки: червы, пики, бубны. Соответственно, колода снимается игроком против часовой стрелки. Подсчет очков идет с использованием 6-ок. Существуют дополнительные правила: запрещается скидывать туза не игравшей масти; в первом розыгрыше победитель открывает строго 2 очка. При возникновении «голи», игра продолжается дальше без определения козырной масти, увеличивается только счет партий. Проигравшая пара по очкам награждается титулом «ешкi» (коза), пока они не отыграются.
Белка (вариант игры с «глазами»)
Игра идет по правилам игры, что написана выше, за следующими дополнениями и изменениями. В игре появляется новый термин «глаза», что он означает читайте далее.
В игре принимают участие 36 карт. Из колоды изымают шестерки и делят поровну между командами следующим образом: 2 черные шестерки отдают одной команде, а 2 красные шестерки другой команде. На каждой шестерке расположены по 6 меток, которые называются «глаза», так у каждой команды получается по 12 глаз. По ходу игры эти глаза вскрываются и выигрывает та команда чьи глаза в конце игры не будут до конца вскрыты, соответственно та команда, у которой будут вскрыты все глаза считается проигравшей, но это не считается в том случае, если происходит чистая победа, то есть одна из команд забирает все без исключения взятки в одной игре.
В данном варианте игры выигрывает та команда, которая в конце раздачи набирает более 60-и очков. Порядок открывания глаз в конце раздачи следующий:
·
1 глаз — если команда набрала больше 60 очков и по ходу раздачи козырь был с этой команды;
·
2 глаза — если команда набрала больше 60 очков и по ходу раздачи козырь был с команды соперника.
Существует рубеж в 30 очков при подсчете очков, который называется «спас» и если одна из команд набирает менее 30-и очков, то при открытии глаз к ним прибавляется еще один глаз. Если одна из команд набрала более 60-и очков и по ходу раздачи козырь был с этой команды, а команда соперника не набрала спас, то открываются 2 глаза. Если одна из команд набрала более 60-и очков и по ходу раздачи козырь был с команды соперника и к тому же команда соперника не набрала спас, то открываются 3 глаза.
Если обе команды набрали по 60 очков (яйца), то в данном случае игра продолжается и в этой раздаче глаза не вскрываются и на следующую раздачу ставятся 4 глаза, то есть победитель следующей раздачи вскрывает 4 глаза.
Система штрафов
Если игрок забыл сдвинуть колоду, то команде этого игрока открывают глаз.
Если игрок при наличии карты в масти хода не положил ее, а положил карту другой масти, то команде этого игрока открывают глаз.
Если игрок 3 раза сдвигает под девятку, то команде этого игрока открывают глаз и игрок заново сдвигает, и каждая следующая девятка после сдвига — открывает один глаз, сдвигает игрок до тех пор, пока не будет девятки.
Особые условия игры
Запрещается сдвигать под одну карту.
При сдаче карт разрешается вскрывать 2, 4 или 6 карт всем игрокам в любой последовательности при условии, что за раз кладутся по две карты.
Разрешается пересдача карт, если у игрока в начале игры сумма очков оказалась меньше 13-и или на руках оказались 4 девятки.
Если произошли 3 пересдачи карт подряд, то команде, которая раздает открывается один глаз.
Цель игры – остаться последним за столом, не проиграв трёх раз. Тот, кто продержится дольше своих соперников – побеждает.
Как играть
Карточная игра в Козла проводится колодой с суммарно 36 карт. За столом находится четыре человека. Каждый из них на руках имеет, на начало игры, три карты. Четвёртую он может взять сразу после начала.Сумма очков будет определяться по количеству карт одной масти. Нужно, чтобы этих самых карт было как можно больше. Например, у игрока на руках имеется десятка черв (10 очков), шестёрка бубен (6 очков) и девятка черв (9 очков). На выходе у него получится всего лишь 19 баллов, так как складываются только очки карт одной масти. Но если все карты разной масти, тогда стоит учитывать значение лишь самой старшей из них.
- Туз стоит 11 очков.
- Король, валет и дама – по 10 очков.
- Все остальные карты – столько, какое число указано на них.
Если игроку покажется количество очков на руках достаточным, он может «Ударить по шляпе» (Hit high hat). Это означает, что пора открывать карты. Побеждает тот, у кого сумма карт на руках оказалась большей. Если побеждает тот, кто инициировал открытие – то к его счёту дополнительно добавляется 10 очков. А тот, у кого сумма очков меньше всего, получает одно поражение.
Всего игра ведётся до трёх поражений. Тот, кто проиграл трижды – выбывает, и дальше партия ведется без него.
- Смотрите на реакцию соперников. Если вы все делаете правильно в процессе игры – они начнут нервничать. Если же ошибаетесь – будут изображать скуку.
- Собирайте карты одной масти, скидывайте карты другой. Ваша задача – победить как можно быстрее.
Правила игры (1939)
Праздник на выходных собирается в замке маркиза де ла Шенэ. Среди гостей Андре, авиатор, влюблен в жену маркиза, Кристину; сам маркиз завел роман с Женевьевой; Октав, старый друг семьи, тоже тайно влюблен в маркизу. Тем временем браконьер, назначенный слугой озорным маркизом, вступает в драку с егеря из-за кокетливой жены последнего.Обстановка может напоминать «Стрелковую вечеринку» или «Госфорд-парк», но долг, естественно, в пользу нынешнего фильма.Скорее, интриги наверху и внизу, смешение комедии с драмой и обстановка, предшествующая катастрофическим социальным / политическим изменениям, во многом обязаны «Мариаж де Фигаро» Бомарше. Это объясняет враждебность зрителей и правительства к выпуску фильма; он был сокращен, затем полностью запрещен и не восстанавливался вплоть до 1950-х годов.
Чтобы выявить источник беспокойства, вызванного этим поверхностно пушистым фарсом в спальне («Неужели только французы делают то, что умеют лучше всего?»), Нужно выйти за рамки типичного наблюдения, что это было «социально коварным, потому что это было явная атака на высшую буржуазию, на тот самый класс, который вскоре поведет войска против немцев ».Автокритика идет глубже.
Рассмотрим. Низшие сословия ничем не лучше своих безответственных хозяев: женщины не менее аморальны, а мужчины не менее озабочены тем, чтобы уберечь свои лбы от рогоносцев. Это кульминация контракта Фигаро с графом: он предписывает последнему вести себя как честный человек, как и положено его положению; Двумя веками позже, дворянство не только поддержало сделку, но и положило конец классу слуг. Ренуар преподносит французам портрет прогнившего снизу доверху общества.«Правила игры» таковы: следите за внешностью, и каким-то образом вся эта шарада будет сохранена на неопределенный срок (за исключением Адольфа и его танков, то есть).
Андре, летчик, пересекающий Атлантику (расстояние, перспектива) — это тот, кто угрожает зданию. Недостаточно быть любовником Кристины; она должна сбежать с ним, это должно быть «честно». Если она сделает это, то покажет, что чувства важнее денег и положения. Выбор для нее слишком велик, и она бежит в укрытие с Октавом, тем самым приводя в действие механизм, с помощью которого все заканчивается трагедией, но пока сохраняется статус-кво.
Работа над этой темой в руках Ренуара приводит к поразительным сопоставлениям тонов. Ренуар-«гуманист», как и Октав, которого он играет, был любителем и прощателем человечества. Он не мог осуждать без привязанности. В одной из сцен егерь преследует своего соперника через гостиную, стреляя из пистолета, а гости даже не отрывают глаз от своих карт: в конце концов, он просто играет по правилам. Возможно, это было сосуществование подобных фарсовых сцен с бессмысленным истреблением диких животных на сцене охоты, которое зрителям было трудно принять.Сам Ренуар писал: «Во время съемок фильма я разрывался между желанием снять из него комедию и желанием рассказать трагическую историю. Результатом этой амбивалентности стал фильм как таковой ». Аминь.
Правила игры: роман: Дауни-младший, Леонард: книги
Дауни, с 1991 по начало 2008 года, ответственный редактор газеты « Washington Post », представляет прекрасно выполненную процедуру в своем дебютном художественном произведении. Сара Пейдж, репортер-расследователь Washington Capital , которая была назначена в отдел национальной политики после того, как ее отругали за романтические отношения с коллегой, освещает президентскую гонку между демократкой Монро Кейпхарт, пожилым сенатором от Пенсильвании, и республиканцем Уорнером Уайли, представителем U.С. вице-президент. Гонка обостряется после того, как Сьюзан Кэмерон, популярный младший сенатор Калифорнии, становится напарницей Кейпхарта. Те, кто ищет сходства между Кэмерон и Сарой Пэйлин, будут разочарованы, но та же драматическая возможность, которая преследует настоящую кампанию, возникает вскоре после принятия решения о выборах. Дауни ( Правосудие отказано, ) разоблачает коррупцию на самых высоких уровнях и показывает, как национальная безопасность превосходит почти все, включая правосудие, в занимательной, но знакомой истории об убийстве, сокрытии и личном мужестве. (январь)
© Reed Business Information, подразделение Reed Elsevier Inc. Все права защищены.
Давайте проясним: газетным критикам нравятся книги, написанные редакторами газет о газетных репортажах. При наличии этого фильтра критики согласились, что этот умный дебютный роман дает захватывающий взгляд на политику Вашингтона; Годы опыта Дауни в Washington Post и в качестве инсайдера из Вашингтона придают роману аутентичность — от обстановки до персонажей, каждый из которых, кажется, играет по своим собственным правилам, что редко встречается в этом жанре.Но это первое художественное произведение Дауни, и несколько рецензентов отметили ухищрения, бесхитростную прозу и несколько предсказуемые сюжетные линии. Тем не менее, они были более чем готовы не обращать внимания на эти незначительные недостатки и хвалить книгу как более содержательную и интересную, чем большинство других, «захватывающий политический триллер», который «сделает чертовски крутым фильм» ( Philadelphia Inquirer ). Copyright 2009 Bookmarks Издательство ООО
Из списка книг
* Звездный обзор * Бывший исполнительный редактор Washington Post Дауни дебютирует в этой напряженной, динамичной истории о вашингтонском коварстве и вероломстве.Пожилой президент-демократ вступает в должность вместе со способной, но неопытной женщиной-вице-президентом и должен столкнуться со всеми проблемами постбушевского мира. Через несколько месяцев президент умирает. Хуже того, его главный стратег кампании, который также является лоббистом, назначил других лоббистов на важные должности, чтобы принести пользу своим корпоративным клиентам. В то же время молодую женщину-журналистку ведущей городской газеты только что повысили до должности национального политического отдела, и даже когда она изучает «правила игры», она обнаруживает доказательства ужасающей коррупции в оборонных контрактах, связанных с война с террором, частным охранным подрядчикам и вмешательству правительства в «темную сторону» — пытки, выдачи и убийства.Несмотря на ощущение оторванности от заголовков, роман Дауни — это гораздо больше, чем аналогии из реальной жизни. Все персонажи — это завораживающая смесь эго, амбиций и мотивов, а две главные героини, в частности, искусно запечатленные портреты особого одиночества, возникающего из-за того, что им мешают скрытые замыслы и личная неуверенность. «Правила игры» — напряженный и захватывающий первый роман о длительных последствиях 11 сентября, и его влияние только усиливается из-за подозрений читателя в том, что экстраполяции Дауни могут быть завуалированными намеками на грядущие разоблачения.- Томас Гоган
Обзор
«Лен Дауни написал поистине великий роман о пяти столпах жизни Вашингтона — секретах, доверии, деньгах, сексе и моральном выборе. Как и вся прекрасная художественная литература, она проникает в самую суть мира и личностей, которых описывает. Это смертельно серьезная и элегантно рассказанная история о журналистике, торговле влиянием, тайных источниках и президентстве ».-Боб Вудворд
« Правила игры — это яркая и яркая история заговора, убийств и политической коррупции на высших уровнях правительства.Как редактор Washington Post, Лен Дауни узнал все о развращающей силе денег в сочетании с политикой и войной, и он использовал эти знания, чтобы помочь создать потрясающий роман ».
— Сенатор Уильям С. Коэн
«С первой страницы из романа выскакивает внутреннее знание Лена Дауни сложных отношений между властью и прессой в Вашингтоне. Здесь есть все: жадность, амбиции, нарушение национальной безопасности, эго и даже романтика. Отцы-основатели даже не представляли себе такую столицу, как эта.
— Джуди Вудрафф, The News Hour с Джимом Лерером
«Лен Дауни обслуживает недра нашей столицы, как ликующий гробовщик».
— Джон Дарнтон, автор книги Black and White and Dead All Over
«Никто не понимает пересечения политики и журналистики лучше, чем Лен Дауни — великий редактор газеты. Теперь в этом романе он напоминает нам о том, что делает отличная история — и как ее рассказывать Правила игры — и ее персонажи — как никогда актуальны и актуальны.«
— Карл Бернштейн
» [Леонард Дауни-младший] разработал Правила игры с простым, лаконичным мастерством … Это шумная хорошая история с необычайно динамичным действием, которое держится вместе до самого конца. … Гремящий гимн газетам ».
-Michael Pakenham, The Philadelphia Inquirer
«Сообразительность … Правила игры» — это увлекательное чтение, главная ценность которого — хитрый взгляд на извращенный подход к игре, лежащий в основе политики Вашингтона.. . [и] убедительное повествование. Учитывая родословную автора, неудивительно, что в книге есть сильный запах аутентичности. . . Мы наблюдаем за работой настоящих профессионалов ».
— Вашингтон пост Книжный мир
«Невозможно унизить. . . Дауни наглядно демонстрирует, на какие ставки эти люди платят как для себя, так и для своей страны. . . The Rules of the Game i — это увлекательное чтение, а также учебник для начинающих «Как все работает в Вашингтоне».
— Мэри Энн Гвинн, Сиэтл Таймс
«Вовлечение.. . Ясно, что [Дауни] глубоко сочувствует тому, насколько напряженной и изолированной может быть жизнь репортера-расследователя. . . Дауни знает, в какой игре он участвует.
— Марк Атитакис, Washington City Paper
«[Дауни] строит свою историю. . . с множеством подтверждающих деталей и твердым чувством правдивости, описывает ли он, как смазываются правительственные колеса или как работает редакция новостей в большом городе. . . Дауни написал увлекательный первый роман, в котором приветствуется скептический взгляд на игру Вашингтона.
— Ларри Айдлетт, Палм-Бич Пост
«Этот напряженный, динамичный рассказ о вашингтонском коварстве и вероломстве. . . это намного больше, чем аналогии в реальной жизни. Все персонажи представляют собой завораживающую смесь эго, амбиций и мотивов, а две главные героини, в частности, являются искусно запечатленными портретами. . . «» Правила игры «» — напряженный и захватывающий первый роман ».
-Помеченный обзор, Книжный список
«Сюжет намного глубже, чем жуткое сходство между художественной литературой Дауни и политическими событиями, которые мог предсказать только хрустальный шар.. . есть. . . многое, что звучит правдоподобно о том, как работают журналисты-расследователи, как работают газеты, как работают лоббисты и как работают политики. . . слои откровения должны увлекать читателей ».
— Киркус
«Mr. Дауни — эксперт Вашингтона. . . Если его политические персонажи склонны говорить слишком красиво, говоря тезисами и тезисами, просто подумайте, какое удовольствие должно быть для давнего вашингтонского журналиста, наконец, вложить приличные слова в уста политикам.»
-The Economist
« Красиво оформлено. . . Дауни разоблачает коррупцию на самом высоком уровне и показывает, как национальная безопасность превосходит все, включая правосудие, в развлечениях. . . рассказ об убийстве, сокрытиях и личном мужестве ».
-Publishers Weekly
Об авторе
Леонард Дауни-младший. был исполнительным редактором The Washington Post в течение семнадцати лет, за это время сотрудники отдела новостей получили двадцать пять Пулитцеровских премий, включая три золотые Пулитцеровские медали за государственную службу.Среди его книг The New Muckrakers и Новости о новостях: американская журналистика в опасности (совместно с Робертом Г. Кайзером), получившая премию Голдсмита Центра Джоан Шоренштейн при Школе государственного управления Джона Ф. Кеннеди Гарвардского университета. Сейчас он вице-президент The Washington Post Company и живет со своей женой Дженис в Вашингтоне, округ Колумбия.
из The Washington Post
Из Книжного мира The Washington Post / Washington Post.com Обзор Стивена Амидона Как показывает случай Рода Благоевича, люди, вовлеченные в политику, могут иногда рассматривать правила своей игры совсем не так, как все мы. Губернатор Иллинойса якобы был настолько убежден в том, что в продаже места в Сенате нет ничего плохого, что, когда агент ФБР позвонил и сообщил, что его вот-вот арестуют, Благоевич спросил, не шутка ли это. Первый хитрый роман Леонарда Дауни-младшего, действие которого происходит в современном округе Колумбия, передает эту атмосферу этической относительности.Дауни, бывший исполнительный редактор The Washington Post, пишет о коридорах власти так, будто все они ведут в эксклюзивную заднюю комнату в казино Вегаса, где идет несколько игр с высокими ставками, за каждой из которых наблюдает безжалостная команда безопасности. с собственной повесткой дня. Самым новым игроком в городе является Сара Пейдж, молодой репортер газеты Washington Capital. После того, как Сара порезалась зубами, накрывая дом штата Мэриленд, где она отличилась своей упорством, но также попала в горячую воду из-за того, что спала со старшим коллегой, Сара переводится в хваленую национальную политическую команду газеты, чтобы освещать денежную сторону игры.Ее первое задание — пристально взглянуть на опытного консультанта Трента Такера, «ходячий конфликт интересов», который балансирует на тонкой грани между избранием политиков и лоббированием корпоративных интересов. В настоящее время Такер является главным стратегом Монро Кейпхарт, стареющего кандидата от демократов на пост президента, который только что выбрал привлекательную более молодую женщину, сенатора от Калифорнии Сьюзан Кэмерон, в качестве своей напарницы. Сара не занимает много времени, чтобы раскрыть всевозможные грязные дела со стороны Такера, в первую очередь его связь с Картером Филлипсом, генералом спецназа в отставке, который теперь руководит темным подрядчиком по обороне под названием Palisar International.Раскопки Сары показывают, что Филлипс и Такер разработали тщательно продуманную схему, по которой субподрядчики «платят, чтобы играть», возвращая часть щедрости своего правительства законодателям, которые присуждают им контракты, а Палисар выступает в качестве хорошо оплачиваемого посредника. После того, как сотрудник Дома, который был главным информатором Сары, был убит наездником, она понимает, что шагнула через зеркало в политический потусторонний мир, где «идеологическая чистота [является] безумием», деньги и национальная безопасность — это только абсолюты, и никому, кроме ее редактора, нельзя доверять.Сюжет становится еще более плотным, когда выясняется, что схема «откатов» — это лишь верхушка айсберга, в которой задействованы некоторые из наиболее экстремальных методов нашей разведки в войне с террором. «Правила игры» — это увлекательное чтение, главная ценность которого — хитрый взгляд на извращенный подход к игре, лежащий в основе политики Вашингтона. Несмотря на то, что персонажи Дауни часто напоминают стаю недокормленных гиен, все они считают себя играющими по правилам, которые в основе своей этичны. Такер мог бы выглядеть как мошенник-садовник, но в своем собственном сознании он всего лишь придерживается освященной веками традиции, которая смазывает колеса рухнувшего правительства.Филлипс, тем временем, кажется военным преступником в процессе становления, хотя с другой стороны он просто служит стране, которая требует радикальных мер против своих врагов и при этом не решается спросить, что происходит за дверями комнаты для допросов. Даже Сьюзан Кэмерон, с ее безупречной честностью и безупречно прогрессивной повесткой дня, сыграла безжалостную супружескую хардболу, чтобы занять место в Сенате своего опального бывшего мужа. Эти зачастую второстепенные этические пути создают для Сары сложный лабиринт, в котором она может вести переговоры, даже когда она сама спускается в несколько тупиков.В то время как вымышленные способности Дауни не всегда соответствуют его политическим изыскам — его стиль никогда не более чем заурядный, и он позволяет нескольким своим сюжетным линиям увядать на корню — «Правила игры» остаются убедительным повествованием. Учитывая родословную автора, неудивительно, что в книге есть сильный запах аутентичности. Лучшие сцены Дауни включают встречи, на которых драматизируется уступка власти Вашингтона: издатель газеты противостоит ЦРУ после того, как его вызвали в Лэнгли, адвокат, выступающий с просьбой о признании вины для клиента, конгрессмен и репортер, очерчивающие пределы личного и профессионального, прежде чем прыгать в мешок.Однако наиболее впечатляющим является создание Дауни сенатора Кэмерон, очаровательной молодой политической суперзвезды, которая надевает «приталенный королевский синий пиджак и юбку, которые тонко подчеркивают ее фигуру», выступая с речью на съезде, которая громит оппонента своей престарелой напарницы. Либо Дауни на удивление дальновиден, написав это до появления Сары Пэйлин, либо ему удалось это сделать после, и в этом случае он поразительно быстр. Как бы то ни было, ее творение свидетельствует о том, что мы наблюдаем за работой настоящего профи.
Авторское право 2009 г., The Washington Post. Все права защищены.
Выдержка. © Печатается с разрешения автора. Все права защищены.
1Это был момент, над которым Сара Пейдж работала с тех пор, как шесть лет назад она впервые вошла в редакцию Washington Capital . И все же казалось, что ее наказывают.
«У меня есть правила», — предупреждал ее политический редактор Рон Джонс. «И я ожидаю, что вы последуете за ними».
Джонс, крупный, дородный мужчина, завалил маленький стол, разделявший их, в своем тесном кабинете со стеклянными стенами на краю редакции.
«Придется ли мне все объяснять заново?» — спросила Сара. Она знала, что ей нужно сохранять самообладание, иначе она упустит возможность перейти в штат сотрудников национальной политики. Она сидела как можно выше на стуле лицом к Джонсу.
«Конечно, нет», — сказал он ей, смягчая тон. «И я не виню тебя. Эванс должен был знать лучше. Он был редактором ».
«На самом деле он не был моим редактором, — сказала Сара. Было важно, чтобы ее не воспринимали как жертву, наивную молодую женщину, соблазненную своим начальником.Она не хотела особого отношения.
«Следственные проекты становятся довольно интенсивными. По крайней мере, этот, — мягко сказала она. «Вот почему меня переезжают?»
«Черт, нет, — сказал Джонс. «Я бы не позволил местному персоналу кидать на меня кого-либо. Я просил тебя. Вы хорошо поработали с лоббистами в Мэриленде.
«И вы были жесткими, но справедливыми с губернатором, — добавил он, — хотя она женщина».
Сара ненавидела, когда ей постоянно напоминали, что политика по-прежнему в основном мужская игра.В Аннаполисе наводящие на размышления комментарии ухмылки законодателей и пренебрежительное пренебрежение некоторыми из ветеранов-репортеров дали понять, что она никогда не станет одним из мальчиков. В отделе новостей она столкнулась с широко распространенным мнением о том, что коллеги-мужчины имеют доступ к национальным политическим кадрам изнутри.
Прежде чем она смогла ответить, Джонс понимающе улыбнулась, как будто поделившись шуткой.
«Давай, посмотри на меня», — сказал он ей, широко раскинув свои огромные руки. «Не думаете ли вы, что люди всегда видели большого и плохого чернокожего, прежде чем думать о чем-то еще? Это только сделало меня более агрессивным.Иногда в этом бизнесе полезно иметь чип на плече ».
Сара на мгновение подумала об этом.
«Думаешь, я знаю?»
«Я знаю, что это клише», — сказал Джонс, пристально глядя на нее. «Но я вижу, как решительная молодая женщина борется за уважение. Я тоже вижу что-то вроде идеалиста, но мы вас от этого вылечим.
Сара тоже считала себя борцом, но не обязательно идеалисткой. Ее родители, выросшие в шестидесятые годы и работавшие репортерами в Вашингтоне, после Уотергейта всегда говорили о чувстве миссии в журналистике.Но это было до того, как они перешли к связям с общественностью и лоббированию, где и были деньги.
«Так почему же в вашем штате меньше женщин?» — спросила она Джонса.
«Справедливый вопрос. Я унаследовал этих ребят, и никто никогда не уходит. Так что я попросил вас в ту минуту, когда услышал, что они хотят разлучить вас и вашего друга-редактора ».
«Бывший друг», — парировала Сара. «Он бросил меня.»
«Похоже, ты все еще злишься».
«Я. Ради всего святого, это повсюду в отделе новостей.Но я с этим справляюсь. У меня просто нет общественной жизни ».
«Вам не обязательно быть монахиней», — сказал ей Джонс. «Но в политических репортажах нет секретов. Так что брататься в такт — не лучшая идея.
«Некоторые из моих парней недовольны вами», — добавил Джонс. «Они не думают, что у вас достаточно опыта. И пара из них близка к Эвансу. Они возмущены тем, что вы приехали сюда после того, что с ним случилось.
«Значит, вы действительно не делаете мне одолжений».
«Слушай.Я знаю, как сильно ты этого хотел. И ты получаешь это на несколько лет раньше ». Джонс откинулся на спинку стула. «Знаешь, если подумать, тебе следует поцеловать меня в задницу».
Они оба засмеялись, и Сара достаточно расслабилась, чтобы сделать свой шаг.
«Я хочу покрыть деньги».
«Я так и подумал». Джонс улыбнулся ее прямоте. «И у меня пока нет никого, кто занимается этим постоянно. Демократы собирают и тратят больше, чем когда-либо, чтобы вернуть Белый дом, а республиканцы сравнивают их доллар за долларом.Меня особенно интересует, чем будет заниматься Трент Такер ».
Сара кивнула.
«Вы ведь знаете, кто такой Такер?» — спросил Джонс. «Он руководит кампанией Монро Кейпхарт в пользу демократов. Думаю, он поработал для Элизабет Тоуни в Мэриленде ».
Сара на мгновение застыла. Проверял ли он ее?
«Я встретила его, когда освещала губернатора Тоуни», — осторожно сказала она. «Он был консультантом ее кампании».
«Что ж, он может быть хорошей отправной точкой для вас», — сказал Джонс.«У него постоянный конфликт интересов. Консультант и лоббист. Он помогает ввести их в должность, а затем лоббирует их от имени своих бизнес-клиентов. Если Кейпхарт победит, Такер получит контроль над Белым домом ».
Сара знала, что она не сможет избежать Такера, если будет заниматься деньгами и политикой. Но она чувствовала, что подготовилась к этому.
«Я отправлю вас на съезды, чтобы вы познакомились со всеми», — сказал Джонс. «У вас будет несколько недель, чтобы сделать домашнее задание, прежде чем демократы поедут в Чикаго.Я позабочусь о том, чтобы твои новые коллеги помогли тебе «.
«Сама со мной все в порядке, — сказала Сара. «Я всегда был довольно независимым — вы знаете, единственный ребенок двух трудоголиков».
Джонс уже могла сказать, что она одиночка, инстинктивный аутсайдер, который в новостном бизнесе часто тяготел к журналистским расследованиям. Но ему было интересно, кого она пыталась убедить, его или себя?
Менее чем через пять минут после того, как Сара вышла из офиса Джонса, вошел Марк Дэниелс. Джонс сделал вид, что посмотрел на свои часы.
«Что у вас так долго?»
«Вы ведь действительно не ведете сюда Сару Пейдж, не так ли?»
Марк знал, что решение было принято, но ему это не понравилось.
«Почему бы и нет?»
«Она не разбирается в политике», — сказал Марк, небрежно усаживаясь на край стола Джонса. «Она действительно журналист-расследователь».
«Она расследовала политику».
«Это было в Мэриленде. Это высшая лига ».
«Давай, Марк, — сказал Джонс.«Твоя настоящая проблема — твой друг Эванс. Его арестовывают. Она получает повышение. И вам это кажется несправедливым. Есть ли у женатых парней, которые дурачатся, какой-нибудь клуб? »
«Низкий удар». Марк соскользнул со стола и плюхнулся на изношенный черный кожаный диван в другом конце офиса. «Я никогда не связывалась с кем-либо в отделе новостей. В любом случае, что стало с согласными взрослыми? »
«Их пришлось разлучить». Джонс попытался объяснить то, что Марк уже знал.«Эванс был одним из ее руководителей в« Метро ». Он нарушил правила, поэтому его сослали в пригородное бюро. Я попросил Пейдж, потому что у нее есть потенциал, а мне нужно больше тел для кампании. Я хотел кого-то, кто мог бы делать деньги, что она и сделала в Мэриленде ».
«Я слышал, она думала, что все в законодательном органе взяли верх».
«Некоторые были, в том числе пара союзников губернатора. Пейдж оказал Тоуни одолжение.
«Том сказал мне, что он должен ее обуздать».
Джонс наклонился над своим столом.
«Итак, — сказал он медленно и решительно, — Эванс не просто дурачился за спиной своей жены. Он также ругал свою девушку за спиной за ее спиной ».
«Я не должен был этого говорить». Марк выпрямился на кушетке.
«Черт возьми, — сказал ему Джонс. «Сара теперь часть команды. Я отправляю ее на съезды и хочу, чтобы вы ей показали все ».
Несколько дней спустя, четвертого июля, Сара позволила себе допоздна поспать в маленьком доме, который она делила в старом районе Палисейдс, недалеко от Джорджтауна, на утесе над рекой Потомак.Ее сосед по дому, юрист, который намеревался стать партнером в ее фирме, уже уехал, чтобы провести отпуск, работая в центре города. Задача Сары на день была ближе.
Поздний утренний солнечный свет заливал ее спальню наверху. Она надела футболку, шорты, кроссовки и бейсболку, закрывавшую ее короткие черные волосы. Вместо того, чтобы пробежаться или пойти в спортзал, как она делала по утрам, она пошла на бульвар МакАртур, где, как она знала, начнется парад Палисадов Четвертого июля.
Это было явно районное дело: пожарные машины из местного машинного отделения и полицейские машины из Второго округа звучали сиренами, большой грузовик-рефрижератор из Safeway сигналял своим звуковым сигналом, а открытые кабриолеты везли родителей и детей из местных церквей и т. Д. школы. Это традиционно было политическим мероприятием: мэр и члены городского совета маршировали среди сторонников, раздававших агитационные кнопки и наклейки на бамперы. Это было также эклектично: представители ассоциации старейших жителей в старинных автомобилях, боливийская танцевальная труппа в ярких костюмах, шотландские волынщики в клетчатых килтах и марширующий оркестр геев под названием D.C. разные барабанщики.
Сара прошла весь парадный маршрут вниз к краю Джорджтаунского водохранилища и обратно к Палисейдскому парку, изучая лица в толпе …
Важность правил в играх
Важность правил в играх
Все в картах
Набор из правил — это предписанное руководство по поведению, рассказывающее, как действовать дальше.
Правила, правила, правила! Игра настолько хороша, насколько хороша ее правил и , и насколько хорошо мы играем в игру, определяется тем, насколько хорошо мы следуем правилам.Что так увлекательно во многих играх, в которые мы сегодня играем, так это то, что в них часто не входят инструкции, но мы все равно каким-то образом знаем, как в них играть. Мы учимся у семьи, друзей, учителей и тренеров.
В этой статье мы рассмотрим, почему правила важны и как они могут сделать игру более увлекательной. Неважно, соблюдаете ли вы правила игры или придумываете свои собственные правила; действительно важно, чтобы все соглашались с правилами.Мы рассмотрим, как избежать неприятностей и сохранить мир, как быть хорошим победителем и хорошим проигравшим, и как уладить споры, возникающие в процессе игры. Четко зная правила игры, вы всегда будете получать от игры максимум удовольствия!
Установление правил
Когда я был ребенком, мы играли в школьную игру под названием «Чемпион», также известную как «Четыре квадрата». Играли в один большой квадрат, который был нарисован на земле в нашем школьном дворе. Этот квадрат был разделен на четыре меньших квадрата, один из которых посвящен «Чемп.«Поскольку наш квадрат был постоянным, все, что нам нужно было взять с собой, — это очень упругий резиновый мяч.
Один человек является «Чемпионом» и стоит на площади Чемпиона. Как определить, кто станет чемпионом в первой игре, зависит от игроков. Вот несколько идей для выбора чемпиона: вы можете подбросить монетку, вытащить соломинку, выбрать число от одного до десяти и дать игрокам угадать его или перейти в алфавитном порядке по первому инициалу имени. В наших играх Чемпион был Чемпионом, пока его не побеждал другой игрок.
Цель состоит в том, чтобы удерживать мяч, отскакивающий от каждого квадрата, с помощью ладони. Если вы ударили мяч за пределы линии, вы выбываете из игры, и кто-то другой занимает ваше место в квадрате. Цель состоит в том, чтобы выбить Чемпиона из игры, чтобы вы могли перейти на площадь Чемпиона. Чемпион всегда идет первым и имеет определенные преимущества перед другими игроками с точки зрения набора очков и вывода других игроков. Если другой игрок сбрасывает Чемпиона, он или она перемещается на эту клетку со всеми ее привилегиями и преимуществами.
Самое интересное, что я помню об этой игре, это то, что всегда был хотя бы один ребенок, который знал правила — и мы придумали много новых правил по ходу игры. Иногда новые правила закреплялись и передавались следующей группе детей. Правила всегда объявлялись в начале перерыва, и игра продолжалась до перерыва. Иногда мы продолжали с того места, на котором остановились накануне — мы даже отмечали свои места в очереди. Всегда была очередь; ведь одновременно могут играть только четыре человека.
High Score
Создайте свое собственное игровое поле Champ. Возьмите моющийся мел и нарисуйте сетку Чемпиона на тротуаре возле вашего дома.
Когда вы решите сыграть в какую-либо игру, важно заранее установить правила. Большинство настольных игр поставляются с собственными инструкциями, так что это достаточно просто. Прочтите правила вслух и обсудите их по ходу игры, чтобы все знали, чего ожидать, когда игра начнется. Нам передается много игр без письменных инструкций.Эта книга поможет устранить путаницу, связанную с этими играми, поэтому читайте дальше, а затем читайте вслух.
Установление правил и согласие всех с ними — это первый шаг к тому, чтобы избежать споров, когда соревнование уже началось. Иногда даже забавно составлять свои собственные правила по ходу дела, но убедитесь, что все понимают, в чем заключаются изменения в правилах. Это путь к честной игре. Если вы часто играете, держите под рукой журнал правил и добавляйте его в этот журнал по мере того, как вы переопределяете игры с новыми правилами.
Правила сверхурочной работы НФЛ | НФЛ Футбольные Операции
Почти в 66 процентах игр регулярного сезона НФЛ в 2017 году команда, отстававшая в четвертой четверти, оставалась в пределах одного счета до ничьей или лидерства. Из-за того, что так много матчей так близко, неизбежно, что некоторые из них закончатся ничейным счетом по окончании основного времени.
Поскольку в 1974 году НФЛ добавила дополнительный период времени, чтобы разрешить игры регулярного сезона, в которых основное время заканчивается с ничейным счетом, 574 игры регулярного сезона были решены в дополнительное время.
Как и во многих правилах НФЛ, правила, регулирующие сверхурочную работу, со временем эволюционировали.
Узнайте правила игры в доступном для поиска 2021 Свод правил НФЛ .
Лига установила модифицированную систему сверхурочной работы по внезапной смерти, чтобы помочь определить победителя в матче на ничью в постсезоне 2010 года. Два сезона спустя лига расширила эти правила, чтобы охватить все игры НФЛ.
Watch — Разъяснение правил сверхурочной работы НФЛ
Действующие правила дают обеим командам возможность владеть мячом хотя бы один раз в дополнительное время, если только команда, получившая начальное время в дополнительное время, не совершит тачдаун при первом владении мячом.
В 2017 году владельцы НФЛ одобрили сокращение овертайма в регулярном сезоне до 10 минут с 15. Изменение правил направлено на повышение безопасности игроков.
См. Полные правила НФЛ в отношении сверхурочной работы .
ПРАВИЛА ПЕРЕРАБОТКИ ОБЫЧНОГО СЕЗОНА НФЛ- В конце правила судья подбрасывает монету, чтобы определить, какая команда первой получит мяч в дополнительное время. Капитан команды гостей объявляет жеребьевку.
- За трехминутным антрактом следует не более одного 10-минутного периода. Каждая команда должна владеть или иметь возможность владеть мячом. Исключение: если команда, получившая мяч первой, выполняет тачдаун при первом владении мячом.
- Игра с внезапной смертью — когда игра заканчивается при любом счете (безопасность, бросок с игры или тачдаун) — продолжается до тех пор, пока не будет определен победитель.
- Каждая команда получает два тайм-аута.
- Очко после попытки не считается попыткой, если игра заканчивается тачдауном.
- Если по окончании дополнительного времени счет остается равным, результат игры фиксируется как ничья.
- Нет задач тренера по мгновенному воспроизведению; все обзоры будут инициированы официальным представителем воспроизведения.
В отличие от игр регулярного сезона, игры в постсезонье не могут завершиться вничью, поэтому правила дополнительного времени для плей-офф немного меняются.
- Если по окончании дополнительного времени счет остается равным или если первоначальное владение мячом второй команды не закончилось, команды сыграют еще один дополнительный период.Игра будет продолжаться независимо от того, сколько дополнительных периодов необходимо для определения победителя.
- Между каждым сверхурочным периодом будет двухминутный перерыв. После второго периода не будет перерывов в перерыве между таймами.
- Капитан, проигравший при первой подбрасывании монеты в дополнительное время, либо выберет владение мячом, либо выберет, какой гол будет защищать его команда, если только команда, выигравшая подбрасывание монеты, не отложила этот выбор.
- Каждая команда получает по три тайм-аута в течение тайма.
- Те же правила выбора времени, которые применяются в конце второго и четвертого нормативных периодов, также применяются в конце второго или четвертого сверхурочного периода.
- Если по окончании четвертого дополнительного периода победитель все еще не определен, проводится еще один подбрасывание монеты, и игра продолжается до тех пор, пока не будет объявлен победитель.
Правила RuneScape | Jagex
Введение
Это правила для RuneScape и Old School RuneScape. Они созданы, чтобы обезопасить игроков и сделать наши игры приятными для всех.Правила также помогают Jagex (создателям игр RuneScape) бороться с мошенничеством и другими действиями, которые могут испортить жизнь игрокам, которые предпочитают играть честно.
Правила RuneScape
Мы предоставляем эти правила, чтобы вы понимали, что, если вы нарушите какое-либо из этих правил, ваш игровой аккаунт может быть отключен (чтобы вы не могли общаться в игре) или заблокирован (чтобы вы вообще не могли играть).
Торговля в реальном мире
Торговля в реальном мире (RWT) означает покупку или продажу в реальном мире за реальные деньги вещей, связанных со счетами Jagex.Сюда входят:
- Внутриигровые предметы
- Игровое золото (GP)
- Имена счетов
Кроме того, это правило подпадает под действие этого правила.
Все в RuneScape и Old School RuneScape, включая учетные записи, которые вы используете для игры, принадлежит Jagex. Jagex дает игрокам разрешение на использование этих учетных записей. Однако Jagex не дает никому разрешения на продажу или покупку вещей, связанных с аккаунтами Jagex.
Люди, которые продают предметы или золото (GP), часто получают их по:
- Мошенничество или использование макросов, часто называемое «боттингом»
- Взлом (также известный как «взлом») учетных записей других игроков и изъятие их предметов
Если вы покупаете вещи у Real World Traders, вы также поощряете мошенничество и захват аккаунта.
Люди, которые продают игровые предметы, золото (GP) и имена счетов за реальные деньги, нарушают закон. Вы не можете быть уверены, что они сохранят вашу информацию или даже предоставят вам то, что вы пытались купить.
Если вы предоставите им платежные реквизиты, они могут использовать ваши данные для совершения покупок без вашего разрешения — также известное как «мошенничество». Если вы предоставите им личную информацию (это означает любую информацию, которая может быть использована для вашей идентификации в реальном мире, включая ваше имя, дату рождения, адрес электронной почты, имя пользователя, данные для входа и т. Д.) , они могут использовать эту информацию без вашего разрешения в будущем.
Макросъемка и стороннее программное и аппаратное обеспечение
Люди также называют это «боттингом».«Это означает использование программного или аппаратного обеспечения, которое может помочь вам играть в игру, при этом программное или аппаратное обеспечение делает за вас то, что вы должны делать сами. Наши игры предназначены для людей — если вы обманываете, вас, скорее всего, забанят, даже если вы впервые нарушили правила.
Люди и компании, которые создают читерские программы, не заботятся о вашем игровом аккаунте. Они могут солгать вам и сказать, что предлагаемое ими программное обеспечение «не может быть обнаружено» или является «доказательством запрета».Это неправда. В Jagex работает команда людей, чья работа заключается в том, чтобы определять, когда игроки жульничают, и одна и та же команда всегда улучшает инструменты, которые они используют, чтобы можно было обнаружить все виды мошенничества.
Если у вас есть какие-либо сомнения в том, что что-то, что вы думаете использовать, может рассматриваться как нарушение этого правила, мы советуем не использовать это. Играйте в игру сами, убедившись, что вы все контролируете. Рисковать просто не стоит.
Дополнительная деталь
Примечание. Наши правила написаны понятным языком, чтобы каждый мог их легко понять.Однако в этом разделе мы использовали некоторые технические слова и пояснения, потому что необходимо точно объяснить, что не разрешено в программном обеспечении.
Запрещенное программное обеспечение включает в себя все, что:
- Пытается взаимодействовать с нашими игровыми мирами без входа в систему.
- Пытается просмотреть или изменить связь между вашим устройством и нашими игровыми мирами.
- Выполняет за вас в игре то, что вы должны делать сами.
- Изменяет части нашей игры. Копирование кода, который мы используем для запуска наших игр, запрещено. Использование отредактированных версий нашего игрового кода запрещено. Другое программное обеспечение, которое отображает страницы или контент с нашего веб-сайта (-ов), не должно использоваться для перехода на наш веб-сайт, если программное обеспечение не соответствует всем другим нашим правилам.
- Неоднократно запрашивает информацию с нашего веб-сайта или крайне требует на нашем веб-сайте. Каждая страница на нашем веб-сайте должна загружаться только в том случае, если вы откроете ее самостоятельно.
- Возвращается к обычным шагам, используемым для входа в систему. Любое программное обеспечение должно гарантировать, что вы входите в систему как обычно, чтобы войти в игровой мир.
- Скрывает или поддерживает скрытие любой рекламы на нашем веб-сайте.
- Пытается упростить вход в загруженный игровой мир, чем это было бы для пользователей, не использующих программное обеспечение.
- Имеет собственную функцию чата, отдельную от нашего игрового чата, который не соответствует нашим правилам. Если в программном обеспечении есть функция чата, то оно должно четко дать понять пользователям, что этот чат не является частью наших игр и не является официальным, не поддерживается и не модерируется Jagex Limited («Jagex»). Этот чат все еще должен быть модерируется (только не нами), и модераторы не должны разрешать чат, который не соответствует нашим правилам, изложенным на этой странице.Серебряные или золотые короны также следует использовать только для идентификации модераторов в официальном игровом чате.
- Использует любую из неприемлемых функций, специально запрещенных в нашем Сообщении о неофициальных клиентах , которое можно найти здесь
Неприемлемый язык или поведение
Мы хотим, чтобы наше сообщество было веселым и приветливым для всех наших игроков, поэтому текст, который считается неприемлемым, не должен использоваться в наших играх. Для ясности:
- Использование чата, который может расстроить других игроков, с использованием оскорблений, сленговых слов и других неуместных фраз, предназначенных для конкретных людей или групп, является нарушением правил
- Неприемлемый чат включает издевательства и домогательства.Мы ожидаем, что все игроки будут относиться друг к другу с уважением, и целенаправленные «чат-атаки» между игроками недопустимы
- Небольшое количество тем не подходят для обсуждения в наших играх. К ним относятся сексуальные преступления, жестокое обращение с детьми, откровенно сексуальный контент, пытки, жестокое обращение с животными, запрещенные наркотики, насилие и терроризм
- Спам / переполнение окна чата. Под этим мы подразумеваем заполнение окна чата текстом, не имеющим отношения к игровому процессу
- Регулярное и постоянное употребление большого количества нецензурных слов или ругательств также является нарушением правил
Мы понимаем, что игроки время от времени могут использовать нечетное «плохое слово».Никто не попадет в беду за легкую ругань; но если используемый язык очень строгий и настойчивый, мы можем отключить звук для вашей учетной записи.
Любой игрок, который может чувствовать себя некомфортно, может использовать свой список игнорирования против игроков, которые вызывают оскорбления, или применить фильтры чата, чтобы автоматически блокировать большинство общеизвестных ругательств / ругательств.
Ходатайство
Просить парня или девушку в игре — это не нормально. В конце концов, это же не сайт знакомств!
Игры на удачу
Запрещается рекламировать, организовывать, продвигать или принимать участие в любых азартных играх.Азартные игры — это игры, которые больше зависят от удачи, чем от навыков, в основном это игры, на которые люди делают ставки. Например, ситуации, когда внутриигровое золото (GP) или предметы обмениваются с обещанием, что вы получите взамен дополнительное внутриигровое золото (GP) или предметы, если вы правильно угадываете исход или результат предлагаемой игры.
Некоторые из этих «азартных игр» предлагаются макросчетами. Это учетные записи в игре, которые выглядят как другие игроки, но не управляются человеком и запрограммированы так, чтобы предлагать азартные игры.Использование и запуск этих учетных записей макросов / ботов и взаимодействие с ними игроков противоречат правилам.
Любые веб-сайты или службы, которые предоставляют вам возможность предлагать игровые предметы или золото (GP) в азартных играх, не являются официальными и никоим образом не поддерживаются Jagex. Использование этих неофициальных веб-сайтов и служб поддерживает поток предметов и золота (GP) к Real World Traders, и поэтому мы можем заблокировать любые учетные записи, участвующие в этом виде деятельности.
Часто правила азартных игр неясны или азартная игра нечестна и сильно складывается в пользу одной стороны.Также нет гарантии, что человек, предлагающий азартную игру, сохранит свою сторону сделки или заплатит вам, если вы выиграете. Они также могут ввести вас в заблуждение и сказать, что вы не выиграли, даже если вы выиграли.
Кроме того, учетные записи, которые продвигают и предлагают азартные игры, часто спамят окно чата, что мешает реальным игрокам наслаждаться игрой, торговать и болтать с друзьями.
Мошенничество
Попытки получить предметы или золото (GP) у других игроков путем мошенничества являются нарушением правил.Под «мошенничеством» мы имеем в виду обман или обман других игроков для собственной выгоды. Хотя мошенничество принимает разные формы, вот несколько распространенных примеров поведения, которое может привести к отключению звука или бану вашей учетной записи за мошенничество:
- Просить других игроков дать вам что-то с обещанием, что они получат что-то взамен, а затем не предоставлять это
- Преднамеренная ложь или введение кого-либо в заблуждение относительно предмета с целью завышения его стоимости. Например, запрос на предмет редкий и ценный, если его не
- Торговля не проводится в соответствии с договоренностью.Например, если вы согласитесь заплатить 100 млн. Золота (GP), а затем предложите только 10 млн. Золота (GP) в надежде, что изменение не будет замечено
- Пытаться заставить других игроков согласиться на очень несправедливую сделку, обманывая их, заставляя их не удалять предметы, которые они поместили в окно обмена, но не собирались торговать с вами
- Просить другого игрока обменять вам что-нибудь, чтобы «довериться вам» или чтобы произошло что-то еще (например, получение приза за обмен наиболее ценных предметов)
- Заявление о том, что вы обменяете больше золота (GP) во второй сделке, чем вам дается в первой сделке (часто называемое «удвоением денег»)
- Обман или введение игрока в опасную зону
- Обман или обман игрока с целью сбросить предметы или золото (GP)
- Притворяться, что помогает игроку, которого кто-то пытается обмануть, говоря им, как «обмануть мошенника», что все равно приводит к мошенничеству исходного игрока (это известно как «анти-приманка» и само по себе является мошенничеством. )
- «Вымогательство» золота или предметов у игрока в качестве платы за то, чтобы мошенник прекратил что-либо делать.Например, чтобы перестать атаковать монстров, которых вы пытаетесь убить, или оставить вас в покое и позволить вам делать что-то без перерыва
- Разговор о «раздаче денег» при условии, что игрок должен оставить комментарий на форуме или прокомментировать видео. Эти веб-сайты обычно являются поддельными копиями официальных сайтов и предназначены для того, чтобы обманом заставить игроков войти на них с данными своей игровой учетной записи, что приведет к захвату их учетной записи
- Любые другие действия, в которых используются методы мошенничества, нечестности, неверного направления и т.п., приводящие к потере игроком предметов или богатства, которые он не ожидал потерять
Невозможно вести несколько журналов и перемещать Золото (GP) или предметы между играми RuneScape и Old School RuneScape.Есть игроки, которые предложат вам в этом свою помощь, и этот процесс обычно известен как «обмен».
Обмен (если он не связан с каким-либо другим типом нарушения правил) не противоречит правилам, однако он сопряжен с большими рисками. В результате мы настоятельно рекомендуем вам не пытаться «поменять местами».
Не существует безопасного способа «поменять местами», и есть много вещей, которые могут пойти не так. Если есть проблема с соглашением, которое вы заключили с кем-то относительно «обмена», Jagex не сможет вам помочь.
В общем, имейте в виду, что «если это звучит слишком хорошо, чтобы быть правдой, то, вероятно, так оно и есть». Под этим мы подразумеваем, что если другой игрок предлагает вам способ быстро и легко заработать некоторые предметы или золото (GP), это, вероятно, мошенничество, и вы в конечном итоге проиграете.
Покупка / продажа и совместное использование счетов
Игроки не должны делиться, передавать или предоставлять свою учетную запись кому-либо еще. У вас может быть сколько угодно игровых учетных записей, но каждая учетная запись должна использоваться только тем, кто ее создал.Все игровые учетные записи являются собственностью Jagex, и игрокам предоставляется только ограниченное разрешение на использование учетных записей. Ни у кого нет нашего разрешения на продажу аккаунтов.
Если вы покупаете учетную запись, скорее всего, продавец заберет ее у вас после того, как вы уже вложили в нее время, ресурсы и усилия.
Чтобы другой игрок мог использовать вашу учетную запись, ему потребуются ваши данные для входа. Это означает, что безопасность вашей учетной записи ослаблена. Если вы позволите кому-то другому получить доступ к вашей учетной записи, они могут украсть у вас предметы или золото (GP) или даже попытаться заявить, что учетная запись принадлежит им, чтобы они могли продолжать использовать ее вечно.Кроме того, если они обманывают или нарушают наши правила, используя вашу учетную запись, они могут заблокировать вашу учетную запись или заблокировать ее за действия, которых вы не делали.
Совместное использование учетных записей также является формой обмана. Это потому, что совместное использование учетной записи с кем-то еще дает вам несправедливое преимущество. Выполнение сложных достижений и попадание в высокие рейтинги — это признание индивидуальных усилий и должно касаться только игроков, которые придерживаются правил и играют честно.
Рекламные сайты
Под «рекламой» мы подразумеваем использование в игре чата, в котором упоминаются веб-сайты, или чата, который может привести людей на веб-сайты, которые не подходят для совместного использования в наших играх.Это означает сайты, которые предлагают (не полный список 🙂
- Продажа золота (GP)
- Продажа игровых предметов
- Обман и макросы
- Частные серверы
- Обслуживание счетов
- Продажа счетов
Неподходящая реклама также включает ссылки, связанные с «азартными играми», «фишингом» (поддельные сайты, предназначенные для кражи данных вашей учетной записи) или сайты, на которых размещается незаконный контент и контент для взрослых.
Некоторые из этих веб-сайтов могут содержать вирусы и кейлоггеры, предназначенные для кражи информации у вас или ослабления безопасности вашей учетной записи. Вы также можете видеть, что веб-сайты продвигаются как часть мошенничества с «раздачей денег», упомянутого в разделе «Мошенничество» выше.
Правила не запрещают упоминание веб-сайтов, которые широко используются и считаются безопасными, например, Google, но если вы когда-нибудь посещаете веб-сайт, о котором упоминал другой игрок, примите меры для доступа к сайт напрямую, а не по предоставленным вам ссылкам, даже если ссылка выглядит подлинной, а веб-сайты — официальными.
Множественный вход
Вы можете создавать столько учетных записей, сколько хотите, и вы можете торговать между своими учетными записями так же, как и с любым другим игроком — вы можете войти в две учетные записи одновременно, чтобы сделать это, если хотите. Торговля богатством или предметами между вашими учетными записями осуществляется исключительно на ваш страх и риск. Мы рекомендуем вам использовать торговую систему, которую мы поставляем, для торговли между вашими собственными счетами. Необычные методы торговли, такие как падение, смерть или доверительные сделки, особенно рискованны, и мы настоятельно не рекомендуем их использовать.
Если на какой-либо из ваших учетных записей были получены предметы или богатство путем нарушения правил, например, использования макросов или реальной торговли, то все ваши учетные записи могут быть заблокированы.
Кроме того, учетные записи с несколькими входами не должны взаимодействовать друг с другом для получения несправедливого преимущества в игре, такого как «фальсификация» результатов мини-игры. Например, запрещено иметь несколько учетных записей в мини-игре, контролируемых одним и тем же человеком, чтобы попытаться гарантировать результат мини-игры.
Выдача себя за персонал Jagex
Игроки ни в коем случае не должны выдавать себя за сотрудников Jagex.
Сотрудники Jagex никогда не напишут вам в игре сообщения и не попросят посетить веб-сайт по любой причине. У сотрудников Jagex в игре всегда будет золотая корона рядом с их именем во всех каналах чата. Имена всех учетных записей сотрудников Jagex также начинаются со слова «Mod».
Если кто-то говорит вам, что они работают на Jagex и им нужно, чтобы вы дали им свой пароль или посетили сайт, чтобы стать модератором, поговорить с вами о вашей учетной записи или о чем-то еще, что может сделать только Jagex, они не являются сотрудниками Jagex и пытаются чтобы обманывать / угонять вас.
О сотрудникахJagex можно сообщить так же, как о любом другом игроке, поэтому, если вы считаете, что сотрудник Jagex нарушает правила, сообщите об этом. У вас не возникнет проблем из-за того, что вы сообщите об этом сотрудникам, и настоящие сотрудники Jagex поймут, что игроки осторожны.
Вы не должны запрашивать у других игроков их личные данные, и вы не должны предоставлять свои личные данные другому игроку, если они их запрашивают.
«Личные данные» — это информация, которую можно использовать для поиска или связи с вами в реальном мире.Сюда входят:
- Полное наименование
- Адреса электронной почты
- Номера телефонов
- Домашний адрес
- Ваш возраст, если вам меньше 18 лет
- Любая другая информация, которая может быть использована, чтобы связаться с вами или найти вас
Предоставление личных данных может повлиять на безопасность вашей игровой учетной записи или поставить под угрозу вашу личную безопасность. К сожалению, нельзя доверять каждому, кого встречаешь в Интернете, и некоторые люди лгут о том, кто они такие, когда ты не видишь их лицом к лицу.
Очень редко некоторые взрослые лгут о своем реальном возрасте, поле или других вещах, потому что у них есть нездоровый интерес к попыткам контактировать или встречаться с молодыми людьми в реальном мире и, возможно, они хотят причинить им вред. Единственный способ оставаться в безопасности и быть уверенным, что вы не подвергаете себя риску, — это не предоставлять никакой личной информации никому, с кем вы встречаетесь в Интернете.
Использование ошибки
Игроки не должны использовать какие-либо ошибки, которые они могут найти в наших играх. Если вы обнаружите ошибку, сообщите об этом в Jagex.
Если вы «наткнулись» на ошибку, не используйте ее. Мы не будем банить никого, кто обнаружит ошибку в нашей игре, сообщит нам об этом, а затем больше не будет использовать ошибку.
Мы блокируем игроков, которые постоянно используют ошибку, особенно если ошибка дает несправедливую выгоду или преимущество перед другими игроками.
Если вы обнаружите ошибку, не сообщайте о ней другим игрокам. Например, поделившись информацией в игре или сняв видео (или подобное), в котором объясняется, как использовать ошибку.
Поощрение других игроков к злоупотреблению ошибкой или обмену информацией о ней рассматривается так же, как и постоянное злоупотребление ошибкой самостоятельно, и может привести к бану.
Следующие действия с плохим умыслом запрещены правилами: «Тестирование» необычных практик и последовательностей действий с целью заставить игру реагировать непреднамеренно.
Обычно нормально играть и использовать предметы, в которых ошибка незначительна и не дает вам никакого преимущества. Мы не будем принимать меры против вас, например, если вы играете с графической ошибкой, из-за которой ваш плащ не отображается должным образом.
Побуждение других нарушать правила
Вы не должны поощрять, поддерживать или помогать кому-либо нарушать какие-либо правила, изложенные здесь.
Поощрять или помогать другим нарушать правила так же плохо, как нарушать их самому. Если вы побуждаете кого-то нарушить правило, мы относимся к этому так, как если бы вы сами нарушали то же правило (даже если вы на самом деле не нарушали правило).
Правила для фан-сайтов и клановых сайтов
Это правило распространяется на любой веб-сайт или аналогичный, который не одобрен Jagex, но обычно предназначен для игроков RuneScape и поддерживается игроками с добрыми намерениями.
Эти сайты приветствуются Jagex и являются отличным дополнением к общему опыту сообщества RuneScape. Однако для обеспечения безопасности всех наших игроков, которые могут использовать эти сайты, каждый сайт должен соответствовать следующим требованиям:
- Сайт должен признавать и отражать наши условия использования
- Сайт не должен продвигать какую-либо деятельность, которая противоречит нашим правилам
- Сайт не должен публиковать статьи, текст или изображения, взятые с любого из наших сайтов, без нашего разрешения
- Сайт не должен ссылаться или продвигать какие-либо сайты для взрослых, сайты, содержащие незаконный контент, или размещать или ссылаться на контент, который может противоречить интересам Jagex
Правила игры — Общие вопросы
Что делать, если меня отключили или запретили?
Если созданная вами игровая учетная запись была отключена или заблокирована нами, вы можете иметь право обжаловать штраф.Есть некоторые запреты и запреты, которые не могут быть обжалованы, однако эти правонарушения относятся только к наиболее серьезным видам нарушения правил или в случае, если обширное расследование уже завершено.
По следующим ссылкам вы узнаете, можете ли вы подать апелляцию, и предложите следующие шаги, если сможете:
Когда мне следует отправлять отчет?
Вы можете отправить нам сообщение, если вы чувствуете, что кто-то явно пытается нарушить правила или нарушил правила. В нашем центре поддержки есть полезное руководство о том, как сообщить о нарушении правил.
Что происходит, когда я отправляю отчет?
Мы называем ваше сообщение «сообщением о нарушении» и используем предоставленную в нем информацию, чтобы решить, нужно ли нам предпринимать какие-либо действия против игрока, о котором было сообщено.
Мы используем ряд инструментов для работы с сообщениями о злоупотреблениях. Некоторые отчеты обрабатываются автоматизированными системами, а некоторые проверяются модераторами, работающими в Jagex.
Модераторы-люди просматривают все сообщения о действительно серьезных проблемах. Например, когда кто-то может получить травму в реальном мире или если игрок выражает крайнюю ненависть.
Мы также отслеживаем весь чат (даже если об этом нам не сообщают), чтобы проверить наличие проблем с защитой детей. Мы используем сочетание автоматизированных систем и людей-модераторов, чтобы определить, может ли ребенок находиться в опасности или человек может захотеть причинить ребенку вред. Вы можете узнать больше об ограниченных способах мониторинга чата в Разделе 5 наших Положений и условий.
Как мне решать проблемы, не нарушающие правила?
Когда вы играете в наши игры, ваш «Список игнорирования» позволит вам избегать других игроков, чтобы вы не видели их чат, и они не могли связаться с вами.Это немного похоже на «блокировку» кого-то на телефоне; и это хороший способ справиться с игроками, которые могут вас раздражать, но не нарушают наши правила.
Однако, если вы увидите игрока, который явно нарушает какое-либо из правил, изложенных выше, вы всегда можете сообщить нам о проблеме.
Что делать, если меня действительно беспокоит другой игрок?
Если вы беспокоитесь о другом игроке, потому что думаете, что он может причинить вред себе или другим людям, вам следует обратиться в местную полицию — даже если вы мало знаете об игроке, который вас беспокоит.
Сотрудники полициимогут связаться с Jagex по электронной почте [email protected] , если им нужна наша помощь для обеспечения безопасности. Обратите внимание, что мы не можем отвечать на электронные письма, отправленные на наш юридический контактный адрес, если они не отправлены нам сотрудником полиции.
Еще кое-что, что вам нужно знать
- Используя игровой аккаунт, вы соглашаетесь соблюдать эти правила
- Если вы не согласны соблюдать эти правила, вы не должны использовать игровую учетную запись для игры в наши игры
- Эти правила касаются наиболее распространенных запрещенных вещей.Однако, поскольку все учетные записи принадлежат Jagex, мы можем отключить или заблокировать учетную запись по любой причине в любое время, даже если эта причина не предусмотрена этими правилами
- Помимо настоящих Правил игры, вы также должны соблюдать наши условия использования («Условия»), политику конфиденциальности («Политика конфиденциальности») и лицензионное соглашение с конечным пользователем («EULA»).
Правила игры | Hurst Publishers
Описание
После взрывов террористов-смертников в транспортной инфраструктуре Лондона в июле 2005 года тогдашний премьер-министр Тони Блэр заявил, что «правила игры изменились».Он упомянул, как его правительство планировало отреагировать на атаки, но мало кто в то время ожидал, что борьба с терроризмом станет синонимом обхода проверенных временем концепций, таких как верховенство закона. Теперь это ассоциируется с такими словами, как профилирование, содержание под стражей без связи с внешним миром, выдача и пытки. Правила игры исследует глобальную борьбу с терроризмом с точки зрения тех, кто пострадал от таких мер. Неутомимые исследования Асима Куреши привели его в Восточную Африку, Пакистан, Судан, США, Боснию и Канаду, чтобы записать свидетельства жертв такой политики содержания под стражей.Он анализирует последствия глобального противодействия терроризму не как отдельные политики или законодательные акты, а скорее как части более крупного явления, которое единообразно изменило отношение правительств к правосудию и подорвало фундаментальные нормы в преследовании зачастую фантомных террористов. Среди обсуждаемых им вопросов — профилирование мусульман спецслужбами и одновременные массовые аресты; использование содержания под стражей без предъявления обвинения, постановлений о контроле и содержания под стражей без связи с внешним миром; исполнение; политика внутреннего содержания под стражей в Северной Америке; и как создание Гуантанамо-Бей повлияло на мировое восприятие правосудия и тюремного заключения.
Обзоры
«В панике в ответ на нападение на башни-близнецы в Нью-Йорке 11 сентября правительство США стремилось развеять гнев своих граждан и отомстить, начав« войну с террором ». Поступив так, он отказался от своей приверженности принципам справедливости, выработанным более двухсот лет назад. Асим Куреши документирует трагическую и постыдную историю этой жестокой и контрпродуктивной политики, которая особенно повлияла на многих мусульман, подвергшихся пыткам и заключению в невыносимых условиях без правовых гарантий.Большое значение этой хорошо проработанной книги состоит в том, что в ней сделан акцент на опыте и страданиях жертв, чьи голоса красноречиво расшифрованы », — сэр Джеффри Биндман, королевский адвокат, председатель Британского института прав человека
«Благодаря тщательному исследованию Асима Куреши была создана книга, которая дает самую широкую картину воздействия 11 сентября на разрушение основных прав человека и правовых норм наиболее влиятельными западными политиками. Его история ужасает, но его трезвый тон позволяет проследить за ним и измученными мусульманами, с которыми он разговаривал, от Боснии до Пакистана, от Египта до Сирии и даже дальше, в область беззакония, ложь, пытки и унижение, которые не может себе представить ни один из тех, кто их не пережил.Важность этой научной книги, а также годы ее записи и репортажей заключаются в том, что она рассказывает историю того, что произошло с нашей цивилизацией. Никто не может позволить себе не знать об этом », — Виктория Бриттен, журналист, писатель и бывший помощник редактора Guardian
.Редактор (ы)
Асим Куреши получил юридическое образование и в настоящее время является старшим научным сотрудником по вопросам заключенных в клетки.Вместе со своей командой исследователей он написал и опубликовал множество отчетов, разоблачающих использование незаконных задержаний, выдачи и пыток в «войне с террором».
Запросить копию академического осмотра Запросить копию обзора прессыДата выхода, состав, сюжет, трейлер и что мы знаем
Вдохновленный скандалом со злоупотреблениями Харви Вайнштейна, который вызвал всемирное движение #MeToo, Правила игры BBC исследуют сложности сексуальной политики на современном рабочем месте.Если вы хотите узнать больше о грядущем триллере, вот все, что вам нужно знать о новейшей четырехсерийной драме BBC.
Правила игры Дата выпускаВ заявлении для Bustle было подтверждено, что съемки сериала, написанного Рут Фаулер, теперь завершены на северо-западе Англии, а Правил игры — запланирован на показ на BBC One и BBC iPlayer в 2022 году.
Правила игры СюжетДрама BBC сосредоточена на серьезном менеджере семейной компании Сэме, который однажды приходит на работу и обнаруживает труп в приемной ее офиса.После мрачного открытия Сэм вынужден считаться с сомнительным поведением настоящего и открывать смертоносные секреты прошлого.
BBC / The Forge / Matt Squire
Rules of the Game Актерский составАктерский состав Rule of the Game возглавляют Three Girls и Silk , звезда Максин Пик как центральный персонаж Сэма. . К ней присоединились Ракхи Такрар из отдела сексуального воспитания , которая играет директора по персоналу Майю, Гэвин и Стейси звезда Элисон Стедман, которая появляется в роли Аниты, вдовца основателя нарциссической компании, и Энолы Холмс из Сьюзан Вокома, которая берет на себя роль роль безмерно целеустремленной инспектор Эвы Престон.
Согласно заявлению для Bustle, актерский состав драмы BBC также включает Warrior’s Kieran Bew, Scott & Bailey , звезду Бен Батта, The Stranger’s Callie Cooke, Three Girls , звезду Кэтрин Пирс и Liar’s Зои Таппер.
BBC / The Forge / Брайан Суини
Говоря о грядущем триллере, ведущая звезда « Правил игры» Пик отдала дань уважения своим «славным» коллегам.