Дартс — Википедия
Дартс (англ. darts — дротики) — ряд связанных игр, в которых игроки метают дротики в круглую мишень, повешенную на стену. Хотя в прошлом использовались различные виды мишеней и правил, в настоящее время термин дартс обычно ссылается на стандартизированную игру с определённой конструкцией мишени и правилами.
Игра зародилась несколько столетий назад на Британских островах. До сих пор дартс является традиционной игрой, в которую играют в пабах Великобритании, Нидерландов, Скандинавии, Соединённых Штатов и некоторых других. Помимо этого, в дартс играют и на профессиональном уровне. Человек, занимающийся дартсом, называется дартсмен.
История дартса
Название мишени — «Dartboard» может происходить от названия поперечного сечения дерева. Старое название Dartboard — просто «butt», обозначающее поле для тренировки в стрельбе из лука. Этот английский термин в свою очередь происходит от французского слова «but» — «цель». По другой версии, французское происхождение названия может означать, что первоначально мишенью для дартса было дно бочки из-под вина.
Существует предположение, что игра возникла среди солдат. Предположительно, солдаты бросали арбалетные болты в днище бочки или в поперечное сечение бревна. В сухом дереве от попаданий образовывались трещины, создавая «Сектора».
Считается, что стандартная разметка с сектором 20 на вершине была создана в 1896 году плотником из Ланкашира Брайаном Гамлином. Однако многие другие конфигурации также использовались в различных местах на протяжении многих лет.
Вместо дротиков изначально использовались обрезанные стрелы или арбалетные болты. Первые изготовленные для игры дротики были вырезаны из дерева, наконечник был покрыт свинцом для утяжеления, а оперение было сделано из пера индейки. Такие дротики делались во Франции и стали известны как «Французские дротики». В 1906 г. был зарегистрирован патент на металлическое древко дротика, однако дерево широко применялось вплоть до 1950-х годов. Первые металлические дротики были изготовлены из дешевой и легкоплавкой латуни. Изготовленные из дерева древки стали делать с учетом металлического навершия, а оперение стало бумажным.
Такая конструкция сохранялась до 1970-х. С началом применения пластика древко и оперение стали изготавливать как отдельные части конструкции, хотя и монолитные пластиковые модели тоже изготавливались.Современный дротик состоит из четырёх частей — наконечника, барреля, хвостовика и оперения.
В Великобритании по закону издавна разрешалось делать ставки только на спортивные соревнования, требующие навыка от игроков, и не зависящих от удачи. Народная легенда гласит, что в 1908 году Джим Гарсайд, владелец гостиницы Адельфи в городе Лидсе предстал перед судом. Местные власти обвиняли его в дозволении ставок на игру в Дартс в его заведении. По мнению магистратов эта игра была построена на удаче и ставки на неё подлежали запрету. В свою защиту Гарсайд попросил о судебном эксперименте с участием местного чемпиона Вильяма «Бигфута» Анакина. Вильям доказал невиновность владельца, попав во все сектора, названные судьями. Обвинения были сняты, и было признано, что игра зависит от навыка, а не удачи.
Мишень
Мишени обычно изготовляются из сизаля (спрессованных волокон агавы). В странах Азии (например, в Казахстане) распространены мишени, сделанные из конского волоса. Идея использования сизаля для производства мишеней принадлежит компании Nodor; первые сизалевые мишени появились в 1932 году. В преддверии Первой Мировой Войны игра пользовалась популярностью в пабах Великобритании. Мишени изготавливали из цельного куска дерева, чаще всего из вяза. Доску на ночь снимали и оставляли в воде, чтобы отверстия от дротиков затянулись. В 1923 году компания Nodor начала изготавливать глиняные мишени для игры в дартс. Затея не удалась, и компания вернулась к изготовлению традиционных мишеней из вяза. Однако, мишени их производства не стали популярными, пока не было предложено делать их из агавы. Несколько листьев агавы одинаковой длины сплетались вместе. Затем такие плетеные листы спрессовывались в один диск и окаймлялись металлическим обручем. Мишень такой конструкции мгновенно стала хитом, поскольку дротики не портили поверхность, а проходили между волокнами листа.
Такой мишени практически не требовался уход, и служила она дольше чем деревянная. Производство мишеней сосредоточено в Кении и Китае, что объясняется близостью к источникам сырья. Мишень поделена на сектора, которым присвоены числа от 1 до 20.Сизалевые мишени отличаются формой разделительной проволоки:
- Обычная (круглая) проволока отличается большим процентом отскоков дротиков при попадании в проволоку и невысокой ценой. Используется в мишенях: Winmau Pro SFB, Nodor Supabull II, Harrows Club.
- Трёхгранная проволока отличается уменьшенным процентом отскока дротиков от проволоки. При попадании в проволоку, дротики «съезжают» по грани в ближайший сектор. Используется в мишенях: Nodor Supawire, Harrows Apex Wire, Winmau Diamond.
- Тонкая разделительная проволока используется в профессиональных мишенях, отличается меньшим количеством отскоков и высокой ценой. Используется в мишенях: Winmau Blade 5 Dual Core, Winmau Blade 5, Unicorn Eclipse Pro, Harrows Matrix, Nodor Supamatch II.
В 1984 году появилось бесскобочное крепление центра мишени «Staple-free bullseye», что значительно снизило количество отскоков дротиков от мишени.
Высота мишени и расстояние до неё
Расстояние до мишени.В стандартной игре центр мишени должен находиться на высоте 1,73 метра (5 футов, 8 дюймов) от пола, а расстояние от лицевой стороны мишени до линии, с которой игроки метают дротики, составляет 2,37 метра (7 футов, 9,25 дюйма).
Стандартные размеры мишени:
- внутренняя ширина колец «даблов» и «треблов» 8 мм.
- внутренний диаметр «яблочка» 12,7 мм.
- внутренний диаметр внешнего центрального кольца 31,8 мм.
- расстояние от центра мишени до внешней стороны проволоки кольца «даблов» 170,0 мм.
- расстояние от центра мишени до внешней стороны проволоки кольца «треблов» 107,0 мм.
- общий диаметр мишени 451,0 мм ± 10,0 мм.
- толщина проволоки 1,5 мм.
Дротик
Части дротика для дартса:1.
2. Баррель
3. Кольцо
4. Хвостовик
5. Воротник
6. Оперение
7. Протектор
Основными частями дротика являются наконечник, баррель, хвостовик и оперение.
Наконечник может быть как заточенной металлическим стержнем, предназначенной для втыкания в мишень, так и притуплённой иглой, подходящей для игры в электронный дартс. Наконечник жёстко крепится в баррели, с другой стороны которой ввинчивается хвостовик с оперением. Материал и форма баррели определяют траекторию полёта дротика, она изготавливается из различных металлов: латуни, серебро-никелевого сплава, вольфрама.
Длина дротика не должна превышать 30,5 см[1]. Масса дротика не должна превышать 50 г.[1] Наиболее популярный вес дротиков 19—25 г.
Правила
Стандартная мишень разделена на двадцать пронумерованных секций, обычно чёрного и белого цветов, каждой присвоено число от 1 до 20. В центре находится «яблочко» (англ. bull’s eye), попадание в которое оценивается в 50 очков, окружённое зелёным кольцом вокруг него (25 очков).
Внешнее узкое кольцо означает удвоение числа сектора, внутреннее узкое кольцо означает утроение числа сектора. И внешнее, и внутреннее узкие кольца традиционно окрашиваются в красный и зелёный цвета.Попадание дротика вне узкого внешнего кольца очков не приносит. Если дротик не остаётся в мишени после броска, он также не приносит очков. Обычно очки подсчитываются после того, как игрок метает 3 дротика. После этого ход переходит к другому игроку.
Максимально возможный результат 3 бросков — 180 очков (если игрок попадает всеми тремя дротиками во внутреннее узкое кольцо сектора 20).
На сегодняшний день наиболее известными производителями инвентаря для дартс являются Unicorn, Harrows, Nodor, Winmau. Профессиональные игроки используют дротики из вольфрама и никеля, а начинающим игрокам подойдут дротики из латуни.
301/501
Каждая сторона в игре начинает со счёта 301 (вариант 501). Метод ведения счёта заключается в вычитании полученного количества очков из оставшихся, пока один из игроков не достигнет 0. Заканчивать игру нужно обязательно броском в «удвоение» или в «яблочко» мишени. Необходимо попасть так, чтобы полученное количество очков свело счёт до нуля («яблочко» засчитывается за двойное 25).
Если бросок дротика дал большее количество очков, чем нужно для нулевого завершения игры (или же приводит счёт к единице), то все броски текущего подхода не засчитываются, и счёт остаётся прежним, каким он был до серии бросков, приведших счёт к перебору или единице.
Каждая игра в 301 носит название «Лэг». Пять «лэгов» составляют «сет» (игра ведётся до трёх побед в «лэгах»). Окончательным победителем считается тот, кто выиграл заданное количество «сетов».
Во всех крупных турнирах играют в вариант игры с начальным количеством очков в 501. Минимальное количество дротиков, необходимое для окончания игры — 9. В зависимости от типа турнира различается и формат — как сетовый, так и до определенного количества выигранных легов, без деления на сеты.
Раунд
Правила игры сводятся к тому, чтобы поочерёдно поразить сектора от 1-го до 20-го, затем «Удвоение» и «Утроение» 20-го сектора, и завершить игру попаданием в «Яблочко» мишени. В случае, если в серии бросков все три дротика достигают цели, (например: 1, 2, 3 или 12, 13, 14 и т. п.), бросавший продолжает свою игру вне очереди. Зачётным полем сектора считается вся его площадь, включая кольца «Удвоения» и «Утроения» счёта.
Победителем считается игрок, первым поразивший «Яблочко».
Большой раунд
Игра ведётся по секторам от «1» до «20», включая «центр» (зелёное кольцо или «Булл»). Задача каждого игрока за один подход (3 броска) поразить свой текущий сектор максимальное количество раз. Считаются попадания только в текущий сектор. При попадании в зону удвоения или утроения сектора, очки, соответственно, удваиваются или утраиваются. Выигрывает игрок, набравший наибольшее количество очков.
Все пятёрки
Сериями по три дротика игроки стремятся набрать максимальное число кратное 5. Серия бросков, давшая число не кратное 5, не засчитывается. Число 5 даёт 1 очко, 10 — 2 очка, 50 — 10 очков и т. д.
Победителем считается тот, кто первым наберёт 51 очко.
В игре действует правило «Перебора».
Двадцать семь
Каждому игроку изначально даётся по 27 очков. Первыми тремя дротиками необходимо поразить «Удвоение» сектора 1. При этом каждое попадание в цель приносит 2 очка (1х2). Если ни один из дротиков не попал в «Удвоение» сектора 1, то из имеющегося количества очков (27) вычитается 2 очка (1х2).
Следующими тремя дротиками необходимо поразить «Удвоение» сектора 2. При этом каждое попадание в цель приносит 4 очка (2×2). Если ни один из дротиков не попал в «Удвоение» сектора 2, то из имеющегося количества очков вычитается 4 (2х2).
Таким образом игра ведётся до 20-го сектора мишени. Победителем считается тот, у кого после бросков в «Удвоение» сектора 20 осталось большее количество очков.
Тот игрок, чей счёт в ходе игры становится меньше единицы, выбывает из соревнования.
Тысяча
Зачётным полем игры являются «Bull» и «Зелёное кольцо». Каждый игрок изначально не имеет очков и набирает их сериями по три дротика, учитывая только «50» и «25».
Победителем считается тот, кто первым набрал 1000 очков.
В игре действует правило перебора.
Пять жизней
За бросок тремя дротиками надо набрать большее количество очков, чем набрал предыдущий игрок, хотя бы на одно очко. Исключением является только 180 очков. Каждый игрок может ошибиться 5 раз. На шестой игрок выходит из игры. В эту игру лучше играть впятером — вшестером.
Сектор 20
В упражнении «Сектор 20» игрок выполняет 30 бросков (10 серий по 3 дротика), стараясь набрать как можно большую сумму только за счёт попаданий в «Сектор 20» мишени. Попадания в «Удвоение» засчитываются за 40 очков, в «Утроение» за 60 очков. Дротики, не попавшие в зону «20», к результату общей суммы не прибавляются.
Киллер
В игре участвуют 10-20 человек. Каждый выбирает себе ячейку (1-20), попадая в которую, соперники уменьшают количество его жизней. Если игрок отнимает последнюю жизнь (убивает), он получает +1 к своей жизни — таким образом исключается самоубийство. Если игрок попадает в яблочко, также получает +1 к жизни, если попадает в кольцо — отбирает жизнь у любого игрока, если попадает в 3х или 2х — убираются 3 или 2 жизни соответственно. Игра оканчивается после «убийства» всех соперников.
Диаметр
Игроки произвольно выбирают два диаметрально противоположных сектора и стараются поразить их «Удвоения» и «Утроения» по воображаемой прямой, например: «Удвоение» сектора 11, «Утроение» сектора 11, «Зелёное кольцо», «Утроение» сектора 6 и «Удвоение» сектора 6. Побеждает тот, кто первым пройдёт воображаемую линию по заданным точкам.
Тридцатка
Одновременно в игре может принимать участие произвольное количество игроков. Игроки по очереди выполняют серии бросков по 3 дротика. Очко присуждается за набор 30 очков за 3 броска. Побеждает игрок, первым набравший установленное количество очков (Обычно 3, 5 или 7). Игра популярна среди новичков за счет простоты и ненадобности вести сложные подсчеты.
Американский крикет
В американском крикете играют только сектора 15, 16, 17, 18, 19, 20 (а также их удвоения и утроения), 25 (зелёное кольцо) и «буллз-ай». Цель игры — набрать больше очков чем соперник. Чтобы начать набирать очки на секторе, надо чтобы он был закрыт у игрока не и не закрыт у соперника. Чтобы закрыть сектор, надо попасть в него не менее 3-х раз. Попадание в утроение считается за попадание в сектор три раза, в удвоение — два раза. Исключением являются 25 и «буллз-ай». Они считаются одним сектором. Попадание в «буллз-ай» засчитывается за два попадания, 25 — за одно попадание. Игра завершается, когда соперник, у которого меньше очков, уже не может набирать очки. При равном счёте после завершения игры победителем считается тот, кто закрыл больше секторов.
Правила турниров по дартсу
Наиболее популярные турниры по дартс
Кроме того, PDC проводит PDC ProTour — цикл из 39 турниров, не транслируемых на ТВ, которые проводятся по выходным по всему миру. Призовой фонд таких турниров одинаковый, и составляет около 35 тысяч фунтов стерлингов.
С 2011 года запущен PDC Unicorn Youth Tour, в котором принимают участие молодые игроки в возрасте от 14 до 21 года. Всего предусмотрено 14 турниров, призовой фонд каждого — 2 тысячи фунтов стерлингов.
В 2010 году был впервые проведен первый командный чемпионат мира по дартс, а также женский и молодёжный Чемпионаты Мира PDC.
В 2012 году запущены 5 европейских турниров PDC, которые проведутся в Австрии, Германии и Голландии. Призовой фонд каждого турнира составляет 79,200 фунтов стерлингов.
Знаменитые дартсмены
Мужчины
Правила игры в дартс
Дартс
Бейсбол (Baseball)
Цель игры: Победителем признается игрок, набравший максимальное количество очков в 9 подходах в соответствии с последовательностью с 1-го по 9-й сектор.
Очередность бросков: не имеет значения. Подходы могут выполняться 1 игроком подряд, либо несколькими игроками поочередно.
Подсчет очков: Очки приносят только попадания в зоны секторов в соответствии с последовательностью с 1-го по 9-й. Попадание в зону номинала сектора – 1 очко, в зону удвоения – 2 очка, в зону утроения – 3 очка. Очки, набранные во всех подходах, суммируются.
Шанхай (Shanghai)
Цель игры: Победителем признается игрок, который первым в подходах в соответствии с последовательностью секторов с 1-го по 20-й поразит в одном подходе зоны номинала, удвоения и утроения сектора (эта ситуация и называется “Шанхай”). В случае, если ни одному игроку не удается сделать Шанхай, то победителем признается игрок с максимальным количеством набранных очков.
Очередность бросков: Право первого подхода может быть определено заранее в соответствии с форматом соревнований, либо разыгрывается через бросок в центр мишени: игроки производят по одному броску – чей дротик оказался ближе к центру, тот выполняет первый подход. Все следующие подходы игроки выполняют поочередно.
Подсчет очков: Очки приносят только попадания в зоны секторов в соответствии с последовательностью с 1-го по 20-й. Попадание в зону номинала сектора – 1 очко, в зону удвоения – 2 очка, в зону утроения – 3 очка. Очки, набранные во всех подходах, суммируются.
Большой раунд
Цель игры: Победителем признается игрок, набравший максимальное количество очков в 21 подходе в соответствии с последовательностью с 1-го по 20-й сектор и булл.
Очередность бросков: не имеет значения. Подходы могут выполняться 1 игроком подряд, либо несколькими игроками поочередно.
Подсчет очков: Очки приносят только попадания в зоны секторов в соответствии с последовательностью с 1-го по 20-й, а также в центр мишени в последнем подходе. Попадание в зону номинала сектора приносит количество очков, соответствующее номиналу сектора, при попаданиях в зоны удвоения и утроения очки, соответственно, удваиваются или утраиваются. Очки, набранные во всех подходах, суммируются.
Циферблат
Цель игры: Победителем признается игрок, первым поразивший центр мишени (булл или буллз-ай).
Очередность бросков: Право первого подхода может быть определено заранее в соответствии с форматом соревнований, либо разыгрывается через бросок в центр мишени: игроки производят по одному броску – чей дротик оказался ближе к центру, тот выполняет первый подход. Все следующие подходы игроки выполняют поочередно.
Правило закрытия: Необходимо поочередно поразить сектора от 1-го до 20-го, и завершить игру попаданием в центр мишени (булл или буллз-ай). Зачетным полем сектора считается вся его площадь, включая кольца удвоения и утроения.
Диаметр
Цель игры: Победителем признается игрок, который раньше своего соперника поразит зоны удвоения и утроения диаметрально противоположных секторов, а также центр мишени в соответствии с определенным порядком.
Очередность бросков: Право первого подхода может быть определено заранее в соответствии с форматом соревнований, либо разыгрывается через бросок в центр мишени: игроки производят по одному броску – чей дротик оказался ближе к центру, тот выполняет первый подход. Все следующие подходы игроки выполняют поочередно.
Правило закрытия: Предварительно игроки произвольно выбирают два диаметрально противоположных сектора. Совершая поочередно подходы, игрокам необходимо поразить зоны удвоения и утроения своих выбранных секторов и центр мишени в таком порядке, чтобы обозначить воображаемый диаметр мишени. Например, удвоение сектора 20, утроение сектора 20, центр мишени (красная точка или зеленое кольцо), утроение сектора 3 и удвоение сектора 3.
Раунд
Цель игры: Победителем признается игрок, первым поразивший буллз-ай.
Очередность бросков: Право первого подхода может быть определено заранее в соответствии с форматом соревнований, либо разыгрывается через бросок в центр мишени: игроки производят по одному броску – чей дротик оказался ближе к центру, тот выполняет первый подход. Все следующие подходы игроки выполняют поочередно.
Правило закрытия: Необходимо поочередно поразить сектора от 1-го до 20-го, затем зоны удвоения, утроения 20-го сектора, и завершить игру попаданием в буллз-ай. Зачетным полем сектора считается вся его площадь, включая кольца удвоения и утроения. В случае, если в серии бросков все три дротика достигают цели, (например: 1, 2, 3 или 12, 13, 14 и т. п.), игрок делает свой следующий подход вне очереди.
Раунд по удвоениям
Цель игры: Победителем признается игрок, первым поразивший буллз-ай.
Очередность бросков: Право первого подхода может быть определено заранее в соответствии с форматом соревнований, либо разыгрывается через бросок в центр мишени: игроки производят по одному броску – чей дротик оказался ближе к центру, тот выполняет первый подход. Все следующие подходы игроки выполняют поочередно.
Правило закрытия: Необходимо поочередно поразить зоны удвоений секторов от 1-го до 20-го, и завершить игру попаданием в буллз-ай.
Быстрый раунд
Цель игры: Победителем признается игрок, первым поразивший буллз-ай.
Очередность бросков: Право первого подхода может быть определено заранее в соответствии с форматом соревнований, либо разыгрывается через бросок в центр мишени: игроки производят по одному броску – чей дротик оказался ближе к центру, тот выполняет первый подход. Все следующие подходы игроки выполняют поочередно.
Правило закрытия: Необходимо поочередно поразить сектора от 1-го до 20-го, затем зоны удвоения, утроения 20-го сектора, и завершить игру попаданием в буллз-ай. Зачетным полем сектора считается вся его площадь, включая кольца удвоения и утроения. При попадании в удвоение сектора, очередность секторов передвигается на 2 позиции пвперед (например, при попадании в удвоение сектора 5, следующим броском нужно поразить сектор 7). При попадании в утроение сектора, очередность секторов передвигается на 3 позиции вперед (например, при попадании в утроение сектора 7, следующим броском нужно поразить сектор 10). В случае, если в серии бросков все три дротика достигают цели, (например: 1, 2, 3 или 6, утроение 7, 10 и т. п.), игрок делает свой следующий подход вне очереди.
Двадцать семь
Цель игры: Победителем признается игрок, набравший максимальное количество очков в 20 подходах в зоны удвоений в соответствии с последовательностью с 1-го по 20-й сектор, либо игрок, оставшийся в игре после выбытия из нее соперника.
Очередность бросков: Игроки поочередно производят 20 подходов в зоны удвоений в соответствии с последовательностью с 1-го по 20-й сектор. Очередность бросков определяется посредством бросков в центр мишени: игрок, попавший ближе к центру, определяет очередность бросков. В этой игре преимущество у игрока, который выполняет броски позднее соперника.
Подсчет очков: В начале игры каждому участнику начисляется по 27 очков. В ходе игры очки приносят только попадания в зоны удвоения секторов в соответствии с последовательностью с 1-го по 20-й. Каждое попадание в зону удвоения нужного сектора приносит количество очков, соответствующее удвоенному номиналу сектора. В случае, если в подходе игрок ни разу не поразил зону удвоения нужного сектора, из его суммы вычитается количество очков, соответствующее удвоенному номиналу сектора. Игрок, у которого после подхода в сумме остается меньше единицы, признается проигравшим.
Любимый сектор
Цель игры: Победителем признается игрок, набравший максимальное количество очков в 10 подходах в сектор, который он выбрал перед игрой.
Очередность бросков: не имеет значения. Подходы могут выполняться 1 игроком подряд, либо несколькими игроками поочередно.
Подсчет очков: Очки приносят только попадания в зоны выбранного сектора. Попадание в зону номинала сектора – 1 очко, в зону удвоения – 2 очка, в зону утроения – 3 очка. Очки, набранные во всех подходах, суммируются.
Сектор 20
Вагон причин чтобы начать играть в дартс — Дартс как способ жизни — Блоги
- Главная
- Футбол
- Матчи
- Новости
- Блоги
- Статусы
- Трансферы
- РПЛ
- Лига чемпионов
- Лига Европы
- Евро-2021
- АПЛ
- Ла Лига
- Серия А
- Бундеслига
- Лига 1
- Сборная России
- Олимп-ФНЛ
- Казахстан
- Ливерпуль
- Тоттенхэм
- Челси
- Арсенал
- Зенит
- Барселона
- Реал Мадрид
- Спартак
- Сборная России
- Манчестер Юнайтед
- Салах
- Сон Хын Мин
- Азар
- Месси
- Роналду
- Головин
- Мбаппе
- Суарес
- Дзюба
- Неймар
- Хоккей
- Матчи
- Новости
- Блоги
- Статусы
- КХЛ
- НХЛ
- Кубок Гагарина
- Кубок Стэнли
- Казахстан
- Вашингтон
- СКА
- ЦСКА
- Авангард
- Тампа-Бэй
- Питтсбург
- Спартак
- Динамо Москва
- Рейнджерс
- Нью-Джерси
- Александр Овечкин
- Артемий Панарин
- Никита Кучеров
- Андрей Свечников
- Евгений Малкин
- Евгений Кузнецов
- Сергей Бобровский
- Андрей Василевский
- Александр Радулов
- Семен Варламов
- Баскетбол
- Матчи
- Новости
- Блоги
- Статусы
- НБА
- Turkish Airlines EuroLeague
- Единая лига ВТБ
- НБА плей-офф
- Зарплаты НБА
- Лейкерс
- ЦСКА
- Бостон
- Голден Стэйт
- Милуоки
- Торонто
- Чикаго
- Сан-Антонио
- Оклахома-Сити
- Зенит
- Сборная России
- Сборная США
- Леброн Джеймс
- Стефен Карри
- Лука Дончич
- Джеймс Харден
- Кайри Ирвинг
- Кевин Дюрэнт
- Кавай Ленард
- Расселл Уэстбрук
- Алексей Швед
- Яннис Адетокумбо
- Зайон Уильямсон
- Дэмиан Лиллард
- Авто
- Гонки
- Новости
- Блоги
- Статусы
- Формула 1
- MotoGP
- Формула 2
- Формула E
- Ралли Дакар
- Феррари
- Макларен
- Ред Булл
- Мерседес
- Уильямс
- Хаас
- Альфа Таури
- Рейсинг Пойнт
- Рено
- Альфа Ромео
- Льюис Хэмилтон
- Себастьян Феттель
- Даниил Квят
- Ландо Норрис
- Кими Райкконен
- Никита Мазепин
- Шарль Леклер
- Роберт Шварцман
- Даниэль Риккардо
- Макс Ферстаппен
- Теннис
- Новости
- Блоги
- Статусы
- Ролан Гаррос
- Уимблдон
- US Open
- Australian Open
- Мужчины
- Женщины
- Кубок Дэвиса
- Новак Джокович
- Роджер Федерер
- Рафаэль Надаль
- Наоми Осака
- Андрей Рублев
- Мария Шарапова
- Серена Уильямс
- Карен Хачанов
- Даниил Медведев
- Александр Зверев
- Эшли Барти
- Бокс/MMA/UFC
- Новости
- Блоги
- Статусы
- UFC
- MMA
- Бокс
- Хабиб — Гэтжи
- Тайсон — Рой Джонс
- Поветкин — Уайт
- Усик — Чисора
- UFC 254
- UFC 255
- UFC Fight Night
- Казахстан
- Хабиб Нурмагомедов
- Конор Макгрегор
- Федор Емельяненко
- Александр Усик
- Василий Ломаченко
- Энтони Джошуа
- Деонтей Уайлдер
- Сауль Альварес
- Тони Фергюсон
- Александр Емельяненко
- Ставки
- Фигурное катание
- Новости
- Блоги
- Статусы
- Чат
- Гран-при
- Чемпионат мира
- Кубок России
- Ледниковый период
- Контрольные прокаты
- Сборная России
- Сборная Японии
- Сборная США
- Сборная Канады
- Сборная Франции
- Алена Косторная
- Алина Загитова
- Евгения Медведева
- Александра Трусова
- Анна Щербакова
- Дмитрий Алиев
- Елизавета Туктамышева
- Этери Тутберидзе
- Татьяна Тарасова
- Евгений Плющенко
- Биатлон
- Гонки
- Новости
- Блоги
- Статусы
- Кубок мира
- Кубок IBU
- Чемпионат России
- Сборная России
- Сборная России жен
- Сборная Германии
- Сборная Германии жен
- Сборная Норвегии
- Сборная Норвегии жен
- Александр Логинов
- Йоханнес Бо
- Доротея Вирер
- Дмитрий Губерниев
- Лиза Виттоцци
- Светлана Миронова
- Екатерина Юрлова
- Дмитрий Малышко
- Александр Тихонов
- Лариса Куклина
- Здоровье
- Стиль
- Лыжи
- Легкая атлетика
- Волейбол
- Регби
- Олимпиада-2020
- Американский футбол
- Бадминтон
- Бейсбол
- Бильярд/снукер
- Борьба
- Бобслей/сани/скелетон
- Велоспорт
- Водные виды
- Гандбол
- Гимнастика
- Гольф
- Гребля
- Единоборства
- Керлинг
- Конный спорт
- Коньки/шорт-трек
- Мини-футбол
- Настольный теннис
- Парусный спорт
- Пляжный футбол
- Покер
- Современное пятиборье
- Стрельба
- Триатлон
- Тяжелая атлетика
- Фехтование
- Хоккей на траве
- Хоккей с мячом
- Шахматы
- Экстремальные виды
- Экзотические виды
- Промокоды
- Прочие
- Главная
- Футбол
- Хоккей
- Баскетбол
- Авто
- Теннис
- Бокс/MMA/UFC
- Ставки
- Фигурное катание
- Биатлон
- Здоровье
- Стиль
- Лыжи
- Легкая атлетика
- Волейбол
- Регби
- Олимпиада-2020
- Американский футбол
- Бадминтон
- Бейсбол
- Бильярд/снукер
- Борьба
- Бобслей/сани/скелетон
- Велоспорт
- Водные виды
- Гандбол
- Гимнастика
- Гольф
- Гребля
- Единоборства
- Керлинг
- Конный спорт
- Коньки/шорт-трек
- Мини-футбол
- Настольный теннис
- Парусный спорт
- Пляжный футбол
- Покер
- Современное пятиборье
- Стрельба
- Триатлон
- Тяжелая атлетика
- Фехтование
- Хоккей на траве
- Хоккей с мячом
- Шахматы
- Экстремальные виды
- Экзотические виды
- Промокоды
- Матч-центр
- Футбол
- Хоккей
- Баскетбол
- Авто
- Биатлон
- Новости
- Футбол
- Хоккей
- Баскетбол
- Теннис
- Авто
- Бокс/MMA/UFC
- Биатлон
- Фигурное катание
- Прочие
- Видео
- Блоги
- Блоги
- Форумы
- Статусы
- Комментарии
- Футбол
- Хоккей
- Баскетбол
- Биатлон
- Теннис
- Авто
- Бокс/MMA/UFC
- Фигурное катание
- Подкасты
- Статусы
- Популярные
- Новые
Как играть в дартс? | Почему 42
Дартс – это отличный способ провести время друзьями и приятелями. И любой тип игры доступен в любое время, конечно же, если имеется доска, дротики и хотя бы один соперник. Читайте дальше, чтобы узнать немного больше о самой игре в дартс, технике метания дротиков, и о различных способах поиграть в дартс.
Доска и подсчет очков
Классическая доска игры дартс разделена на 20 секторов черного и белого цветов, и каждый сектор пронумерован от 1 до 20. Соответственно при бросках каждому игроку прибавляются очки равные номеру сектора попадания.
Наверняка вы обратили внимание, что доска разделена не только на секторы, но и на отдельные три узкие секции – кольца. Если дротик попадает в такое наружное кольцо зеленого и красного цвета, то очки удваиваются. Например, если дротик попадет в наружное кольцо сектора 18, то игрок получает 36 очков.
По падание во внутреннее кольцо приводит к утроению очков сектора. Т.е., например при попадании во внутреннее кольцо того же 18-го сектора игрок получает 54 очка.
Яблочко. В центре доски находится «Яблочко», разделенное на две части. Внутренняя часть (обычно красная) приносит 50 очков и внешняя часть (обычно зеленая) дает награду в 25 очков.
Метание
Стойка. При броске очень важно устойчиво стоять. Если вы бросаете правой рукой, то выставьте правую ногу вперед и переведите вес чуть больше на эту ногу. Если бросаете левой, то соответственно левую ногу вперед. Очень многие новички часто очень сильно наклоняются вперед. Наверно это очень заманчиво, ведь так кажется что вы ближе к мишени, но так делать не стоит. Очень важно сохранять равновесие.
Возьмите дротик в руку пальцами и определите центр тяжести. Положите большой палец немного позади центра тяжести. Держать дротик можно двумя, тремя и четырьмя пальцами. Так как вам будет удобнее.
Держите дротик легко и пробуйте перемещать его вперед/назад тем самым прицеливаясь. Сосредоточьтесь, не делайте никаких других движений. Плавно пустите дротик прямо вперед. Не бросайте слишком сильно, это ненужно и опасно. В игре дартс не требуется много сил. Помните, что цель игры состоит в том, чтобы набрать очки, а не определить, кто является сильнейшим.
Игра «01»
Наиболее распространенной формой игры, называется просто «01». Цель игры очень проста. Каждый игрок должен уменьшить свой счет до нуля. Почему она называется «01»? «01» указывает на то, что каждый игрок всегда начинает игру со счетом, который заканчивается в «01». Играх с одним соперником как правило, начинаются с 301 или 501 очка. В больших командных играх начальный счет может быть установлен в 1001 или выше.
Определение первого игрока. Соперники делают по одному броску. Тот кто попадет ближе к центру, тот будет «ходить» первым.
Далее непосредственно сама игра. Каждый игрок по очереди бросает по три дротика. Набранные очки за «ход» вычитаются из и начального счета. Например, если игрок, начиная с 301 очком, набрал, 54 очка, то его сумма составит 247 очка.
Игрок должен уменьшить счет ровно до нуля. Причем последний бросок обязательно должен быть «двойным» (во внешнее кольцо) или в «яблочко». Если последним очком набрано больше очков чем требуется, то очки не засчитываются и счет остается прежним.
Правила игры в дартс?
Правила игры в дартс?
Дартс – очень увлекательная и одна из самых демократичных игр. Причем демократичность ее выражается буквально во всех аспектах. За год – два тренировок вы сможете выйти на уровень первого разряда или возможно даже мастера спорта, начать играть в дартс можно в любом возрасте, буквально от 12 лет и до 60. Комплект для игры можно приобрести за доступную цену 100 – 130 долларов, при том, что это будет качественная мишень и дротики. Найти место для тренировок также не составит труда. Это может быть и гараж, и квартира, и офис, ведь для игры потребуется всего пару квадратов площади.
Совсем неудивительно, что игра довольно распространена по всему земному шару. Мишени для дартса можно увидеть как в жилище обычного рабочего, так и в кабинетах президентов больших корпораций. История зарождения этой игры, датируется началом 18 века. Зародилась она, как полагается, на берегах Англии, когда в местных пабах лучники, стреляя по пивным бочонкам, соревновались в меткости. Но шли года, игра совершенствовалась, как совершенствовался и сам инвентарь. Ну, а в середине прошлого века, дротики и мишени из дерева сменились на более современные – сизалевые мишени и дротики из разнообразных сплавов.
Начнем с осмотра инвентаря. Ведь правила игры в дартс содержат информацию о дротиках определенного размера и мишенях правильного типа.
Мишень
Производство мишеней для игры в дартс сосредоточено, как правило, в Кении или в Китае, поскольку именно там находится сырьевая база. Мишени для дартса делаются из сизаля, природных волокон получаемых из листьев агавы. Профессиональная мишень из сизаля имеет толщину 5 см и диаметр 45 см. На лицевой стороне мишени находятся разноцветные сектора, сверху которых крепится проволока, которая разделяет мишень на 20 секторов, а также на кольца удвоений, внешние поля и кольца утроений, внутренние поля. В центре мишени находится окружность яблочка, или если сказать на «профессиональном» языке – булл зеленого цвета, и само яблочко – булл-ай, красного цвета. При попадании в булл начисляется 25 очков, при попадании в булл-ай – 50 очков. Большие сектора граничат с малыми, для того, чтобы исключить случайные попадания и дать преимущество меткости игрока. По правилам мишень располагается от игрока на расстояние в 2 метра 37 сантиметров. Высота от пола до центра мишени – 173 сантиметра.
Мишени можно разделить на три группы, которые разнятся между собой по толщине радиальной проволоки:
- Первая группа – проволока толщиной 1.5 мм. Мишени самые недорогие, примерно 50$ . Основным недостатком является процентное количество отскоков дротика, 5-9%
- Мишени второй группы представлены трехгранной разделительной проволокой, которая является логическим шагом в конструкции мишени и дает только 2-4% отскоков. Купить такие мишени можно примерно за 70$
- Ну и третья группа — это самые современные и профессиональные мишени с проволокой толщиной всего 0.2-0.4 мм, что дает минимальный процент отскоков 0.5%. Такие мишени можно приобрести за 100$.
Если ваши финансы позволяют, приобретайте лучше мишени из двух последних групп, поскольку дротики, которые отскочили, не засчитываются и не перебрасываются. Также вы позаботитесь о сохранности дротиков.
Дротики
Одной из самых успешных составляющих частей игры являются правильно подобранные дротики. Ведь, как играть в дартс, если дротики не подходят по размеру или массе? Об этом следующая часть статьи.
Современные дротики имеют 3 части:
- Баррель – основная часть дротика, изготовленная из металла или сплава. В баррель впрессована игла дротика.
- Хвостовик – закручивается в баррель. Часть, которую можно заменить, изготавливается из пластика или металла.
- Оперение – вставляется в специальные прорези на хвостовике. Перья предназначены для стабильного полета дротика.
По материалам, из которых изготовлен баррель, дротики можно отнести к 2 группам:
- Латунь – толщина самого барреля 10-12 мм. Дротики считаются любительскими и обычно пользуются спросом в барах или спортпабах. Обычная стоимость такого комплекта составляет 10-20 долларов.
- Вольфрам – баррель изготавливается из сплава, в котором вольфрам содержится в процентном соотношении – 65-95%. Толщина самого барреля – 6-7 мм. Это профессиональные дротики, цена на них варьируется от 25 долларов и выше.
Само собой каждый профессиональный игрок в дартс имеет свои дротики. Рекомендуется даже начинающим игрокам покупать пусть недорогие, но вольфрамовые дротики с прямым баррелем. Самым оптимальным весом для дротиков является вес в 20-25 грамм.
Где приобрести инвентарь для игры в дартс
Как играть в дартс, да и без инвентаря? Приобрести его можно двумя методами:
- В супермаркетах или розничных магазинах спортивного инвентаря вы сможете приобрести все необходимое для дартса.
- В интернет-магазине. Достаточно только ввести запрос в поисковой системе.
Но все-таки, если вы не смогли подобрать нужный вам инвентарь, можно связаться с представителями федерации дартса или компанией производителем инвентаря для дартса.
Если вы вооружены инвентарем и готовы к самой игре, то будет не лишним изучить правила игры в дартс.
Правила игры
Существует огромное количество разнообразных правил и большое количество игр в дартс. Можно выбрать любую приглянувшуюся вам методику, любую игру, но вы спросите про правила игры в дартс, видео которых вы наблюдали в интернете, просматривая записи с чемпионата мира. Одна из таких игр называется «501». По этой игре проводятся международные и официальные соревнования, престижные турниры практически на всех континентах.
Итак, «501»:
- Для начала игроки, а их двое, разыгрывают между собой право первого хода. Для этого, спортсмены поочередно бросают дротики в центр мишени, и, следовательно, кто попадет ближе к центру, тот и начинает игру первым.
- Смысл игры заключается в списывании количества набранных очков. То есть каждому игроку в начале игры начисляется 501 очко, которое игрок и должен списать до нуля посредством поочередных бросков в мишень. Каждый подход к мишени – это три броска. На мишени расположены зоны распределения очков и зоны их удвоения и утроения, а также булл и булл-ай.
- Усложняет задачу и то, что обязательным правилом закрытия последних очков, является попадание в сектор удвоения в конце игры. То есть наглядно это можно объяснить таким образом: у вас перед последним подходом осталось 45 очков, значит, для того чтобы выйти на четное окончание, вам необходимо попасть в нечетный сектор 5, остается, следовательно, 40. Вторым дротиком вы стараетесь попасть в сектор удвоения числа 20. Если попадаете, то сразу же выигрываете, если же вы попали просто в сектор 20, то следующим шагом будет попадание третьим дротиком в сектор удвоения числа 10, так как вам необходимо списать еще 20 очков. При том, что последним дротиком попасть просто в сектор 20 будет неправильно.
- Также стоит обратить внимание на правила недобора или перебора очков. Если вы в последнем подходе выбили больше чем нужно даже на одно очко, результат аннулируется, у игрока остается тот же результат, что и до подхода. К примеру, если вы в последнем подходе набрали вместо 45 очков 55, то очки не засчитываются, и у вас остается все тех же 45, вы ждете очередной попытки для закрытия. Также обстоит ситуация, если вы выбили, допустим, 44 очка вместо 45. Правила игры в дартс «501» распределены по партиям. В игре они называются сетами и лэгами. Одна игра называется лег, несколько легов, обычно 5, которые составляют всю партию, называются сетом. Количество сетов обговаривается регламентом соревнований и их может быть от 1 до 5 или даже больше.
Надеюсь, что правила игры в дартс, видео которой можно отыскать на безграничных просторах интернет-паутины, вам понятны. Удачной вам игры!
Как играть в дартс | Правила игры в дартс
Зайдите в любой паб в мире, и, скорее всего, рядом с баром, парой кранов и избитыми стульями где-нибудь в заведении найдется мишень для дартса. Дартс — это не только профессиональный вид спорта, но и классическая игра в пабах Северного полушария. Это одна из немногих общих черт скандинавов, ирландцев, немцев и даже американцев. Игра состоит из бросания небольших «ракет» в круглую фиксированную доску, и в нее можно играть как с двумя людьми, так и с двумя полными командами.Так где же именно началась одна из наших самых любимых игр в баре?
Дартс возник в Великобритании где-то в середине 19 века. Говорят, что игра сначала началась с того, что солдаты бросали короткие стрелы в стволы деревьев или дно бочки. Дерево высыхало, и на самодельных досках образовывались трещины. Судя по всему, некоторые плотники даже начали оплачивать свои счета в баре, делая самодельные доски для дартса и отдавая их в пабы! Дартс раньше назывался «прикладами» от французского слова «цель».Первый набор правильных дротиков был изготовлен из дерева, свинца в качестве веса и перьев индейки.
Правила и основы дартса
Существует множество разновидностей дротиков, хотя чаще всего используется версия 501. Правильное размещение фиксированной доски для дротиков — 5 футов 8 дюймов от земли, при этом ориентир является «яблочком». Правильное расстояние между игроком и доской, от линии носка до передней части доски, составляет чуть более 7 футов 9 дюймов.
По данным Professional Darts Corporation, каждая команда (или отдельный игрок) начинает с 501 с целью сократить свой путь до нуля.Команды чередуются по очереди, причем каждый ход состоит из трех бросков дротика за ход. В конце каждого хода общее количество, полученное от трех брошенных дротиков, вычитается из 501; яблочко стоит 50 очков. Однако загвоздка в том, что для победы последний бросающий в команде должен достичь нуля дублем. То есть, если у команды осталось 20 очков, последний бросающий должен поразить 10 дважды. Для нечетных чисел необходимо использовать первый дротик для изменения числа на четное (например, начиная с 25 и набирая 5 очков), а затем удвоение при последних двух бросках.Некоторые варианты игры требуют «двойного старта», который также включает этот финальный процесс в самом начале. Это называется правилом «вдвое больше — вдвое». Побеждает та команда, которая первой наберет ноль. Если ни одна из команд не обнулится за 20 ходов, побеждает команда с меньшим количеством очков. Если на 20 ходах счет будет одинаковым, будет сыграно 10 дополнительных раундов. В 30 раундах, если счет остается равным, матч завершается ничьей.
Еще не искушены присоединиться к лиге дротиков? Может быть нет.Хотите пойти в местный паб и попрактиковаться за кружкой пива? Мы так думали.
Популярные дротики и варианты
Дартс | Дартс игры | Правила Дартса
Дартс | Дартс игры | Правила Дартса
Общие правила дартса
Общие правила дартса: Следующие правила являются общепринятыми для всех игр, в которые играют дротиками со стальным наконечником на стандартная английская доска для дартса. Эти правила всегда будут отличаться в зависимости от область, игра и люди, с которыми вы можете играть.Большинство правил я не буду вдаваться в подробности очень подробно об этом именно по этой причине. Рекомендую, если вы новичок, чтобы быть уверенным и уточняйте у своего оппонента (ов) и / или партнера (ов) любые решения, пока вы не почувствуете себя комфортно с тем, как играют в игры в вашем районе.
- Можно использовать любой дротик при условии, что его общий вес не превышает 55 граммов.
- Доска для дартса и линия броска настроены, как описано в разделе «Настройка доски для дартса».
- Порядок игры определяется броском одного дротика в яблочко одним игроком каждой команды.Ближайший к цели идет первым. Если первый дротик попадает в яблочко, следующий стрелок получает возможность снятия дротика с доски. Если второй стрелок попадает в яблочко, другой бросок в яблочко выполняется с обратным порядком бросков. Если дротик не вынут из доска, и второй стрелок попадает в яблочко, второй игрок «выигрывает» в яблочко.
- Победитель броска в яблочко может выбрать, в какую игру он будет играть.
- Игроки по очереди, по одному игроку от каждой команды, попеременно на протяжении всей игры.Если игрок играет вне очереди, и это обнаруживается до того, как следующий игрок в той же команде бросает, дротики аннулирован, и порядок воспроизведения возобновляется. Если он обнаружен после броска следующего игрока той же команды, Игрок этой команды, совершивший нарушение, должен пропустить ход, чтобы вернуться к обычному порядку игры.
- Каждый игрок бросает до трех дротиков за каждый ход по мере необходимости.
- Если нога игрока выходит за линию броска, это называется фолом и бросаются все три дротика. в этом раунде не засчитываются.
- Игрок может наклоняться над линией сколь угодно далеко, если он не стоит с любая часть стопы за линию.
- Дротик засчитывается там, где точка входит в доску.
- Провода, разделяющие доску, определяют, где дротик вошел в доску, а не цвета.
- Если дротик отскакивает от доски или выбит, дротик не засчитывается и не может быть засчитан. брошен снова.
- Если дротик выпадает из доски до того, как игрок забил или вытащил его, он не засчитывается.Однако можно подойти к доске и взять дротик до того, как он выпадет, но только после того, как тот патрон был брошен.
- Когда игрок бросает дротики для раунда, это должно быть согласовано с секретарем. или соперника и отмечены на табло (в соответствии с игрой) до того, как они вытащил из доски.
Если вы находите этот сайт полезным, почему бы не «купить мне пива»?
Да ладно, если бы я показал вам все эти игры в баре, вы бы знали, что сделали бы! 😉
Просто шучу!
А если серьезно, если вам нравится мой сайт и вы получили с него много информации, почему бы не сделать небольшое пожертвование для покрытия моих расходов на содержание этого сайта?
Вернуться на главную страницу
Страница создана: dartsNO-SPAM @ mostdartgames.com
Чтобы связаться со мной, скопируйте указанный выше адрес электронной почты в свою почтовую программу и удалите слова NO-SPAM.
Извините за это, но меня забили спамом с этого сайта!
ЩЕТИНА ДАРТБОРД
ДАРТС
ВАЛЫ Валы служат для удержания полетов вдали от центр масс ствола дротика. Вал действует как рычаг, чтобы сделать полет более эффективным при сопротивлении боковое движение.Более длинный вал даст около тот же эффект, что и большой полет. Есть множество различных конструкций валов, но все служат по сути с той же целью.
ПРАВИЛА
Это Страница спонсируется по: Rick’s Дартс и игры Самый старый магазин дартс в Америке ! ..под такое же право собственности, поскольку 1974 ! Метание Советы и привычки, которых следует избегать
Дартс с мягким наконечником (Электронный Дартс) 1. Описание ЛИГА ИГРАТЬ Дартс-лига похожа на другие виды спорта лиги, например лиги по боулингу или софтболу. Есть много вариантов, но ниже приводится общая схема это относится к большинству лиг дротиков. Как записаться Установить мишень: Стальной наконечник Размеры Дартс для подвешивания мишень из щетины:
Тип с мягким наконечником Электронная доска для дартса Фигура: |
|
Правила игры в дротики, история дротиков и советы по дротикам
СОВЕТ ПЕРВЫЙ:
Чтобы бросить дротик на профессиональном уровне, необходима правильная стойка. Совместите руку, локоть, плечо, бедро и ступню. Если вы используете правую руку, поверните правую сторону тела к доске. Положите вес на правую ногу спереди, слегка наклонитесь вперед и балансируйте левой ногой.Если вы используете левую руку, выполните операцию в обратном порядке.
СОВЕТ ВТОРОЙ:
Чтобы облегчить извлечение дротика из доски, поверните его вправо, вытягивая дротик.
СОВЕТ ТРЕТИЙ:
Дети всегда должны находиться под присмотром во время игры в дартс. Проведите время вместе за семейной игрой в дартс.
301 Каждый игрок начинает с 301 очком и должен набрать ровно ноль, чтобы выиграть. Оценка каждого брошенного дротика вычитается из начального счета каждого раунда.Превышение нуля приводит к «краху» игрока, и счет возвращается к тому, что было до этого раунда.
501 Эта игра ведется так же, как и в 301, за исключением того, что игрок начинает с 501 очком.
601 Эта игра ведется так же, как и в 301, за исключением того, что игрок начинает с 601 очком.
701 В эту игру играют так же, как в 301, за исключением того, что игрок начинает с 701 очком. 801 В эту игру играют так же, как и в 301, за исключением того, что игрок начинает с
801 очками.901 В эту игру играют так же, как в 301, за исключением того, что игрок начинает с 901 очком. 301 ЛИГА Эта игра ведется так же, как 301, за исключением того, что у каждого игрока есть партнер, как в игре лиги (2 команды по 2 игрока в каждой команде).
Каждая команда использует два окна отображения поочередно. Команда 1 = Игрок 1 и Игрок 3: Команда 2 = Игрок 2 и Игрок 4. Любой командный игрок может выиграть игру. Однако есть дополнительное «правило замораживания» для командной игры. Правило замораживания: игрок может «выйти» только в том случае, если его партнер имеет счет, равный или меньший, чем объединенные очки обоих оппонентов.Если счет партнера выше, чем сумма очков его противников, игрок «замораживается» и не может выиграть игру в это время.
Стратегия состоит в том, чтобы этот игрок набрал как можно меньше очков и надеялся, что у партнера есть шанс выиграть игру. Если кто-то заморожен и дойдет до нуля, игра автоматически «вылетит» этого игрока, не позволяя ему нарушить правило замораживания.
ГОЧА! Каждый игрок начинает с 0 очков и должен набрать ровно 301, чтобы выиграть.Игроки могут «бомбить» других игроков, что снижает их счет до нуля. Это происходит, когда стреляющий игрок равняется счету другого игрока любым брошенным дротиком. Следовательно, можно бомбить 3-х игроков за 1 ход. Пример: Счет игрока 1 равен 20 Счет игрока 2 равен 50 Счет игрока 3 равен 30 Счет игрока 4 окончен. Первый брошенный дротик попадает в 20 — игрок 1 получает бомбардировщик и обнуляется. Второй дротик попадает в 10 (оценка теперь 30) — Игрок 3 попадает в ноль. Третий дротик попадает в 20 (теперь 50 очков) — Игрок 2 попадает в ноль.Если игрок превышает 301 очко, он проигрывает, и происходит следующее: Это хорошая тренировочная игра для одного игрока. Однако никакие «бомбы» не взорвутся.
БЫСТРЫЙ КРИКЕТ В быстрый крикет играют с числами с 15 по 20 и «яблочко». Первый игрок трижды отмечает число и «открывает» все числа — победитель. Оценки указаны в трехцветной системе подсчета очков внизу доски. Один знак обозначается зеленым светом, два — желтым светом и три — красным (когда номер закрыт).Удвоение считается двумя оценками, а утроение — тремя. В окне подсчета очков все время будет отображаться ноль, так как в этой игре очков не требуется.
ВАРИАНТЫ КРИКЕТА: Cricket похож на Quick Cricket; Кроме того, игрок набирает очки, нажимая «открытый» номер крикета (с 15 по 20 и «яблочко»). Номер, закрытый всеми игроками, не может быть начислен. Победителем становится игрок, первым открывший все числа и набравший наибольшее или равное количество очков. Когда игрок открывает все числа, но отстает в счете, он должен продолжить подсчет своего открытого числа.
РЕЗАННЫЙ КРИКЕТ Резкий крикет играет так же, как и крикет, за исключением случаев, когда игрок открывает номер и начинает подсчитывать очки, очки даются всем противникам, у которых этот номер не закрыт. Побеждает тот игрок, который первым открывает все числа и набирает наименьшее или равное количество очков.
SCRAM CRICKET Scram Cricket — разновидность крикета. Игра состоит из 2-х раундов. В первом раунде игрок 1 должен «закрыть: 15–20 и« яблочко », в то время как игрок 2 пытается набрать как можно больше очков, набирая числа, которые все еще открыты.Раунд 1 будет завершен, если все номера были закрыты. Во втором раунде практикуется обратное. Тот, у кого больше очков, становится победителем.
ДВОЙНОЙ ТОЛЬКО КРИКЕТ Двойной только крикет разыгрывается так же, как и крикет, за исключением того, что перед тем, как игрок сможет продолжить игру с этим номером, необходимо набрать удвоение каждого назначенного номера. После того, как выпадет дабл, этот номер может открыться. Затем засчитывается этот дубль, а также все другие двойные, тройные и одиночные разряды этого числа. Например, чтобы начать 20-е, каждый игрок должен удвоить 20.После получения удвоенных 20, то одиночные 20 закрывают число, двойные закрывают и набирают 20 очков, а тройные закрывают и набирают 40 очков. Значит, одним дротиком закрыть номер невозможно.
LOW BALL CRICKET Low Ball Cricket играет так же, как Cricket, за следующими исключениями: a) Используемые числа: 1, 2, 3, 4, 5, 6 и «яблочко». B) «яблочко» набирает 8 очков. Когда выбрано дабл, одиночный бык = 4 очка, двойной бык = 8 очков. C) Игрок может выиграть, набрав «плетенку».Это делается путем попадания тройки 1, тройки 2 и тройки 3 в любом порядке в одном раунде, если эти числа не были ранее отмечены этим игроком. D) Ограничено разбросом в 20 очков. E) Три- цветной световой дисплей системы подсчета очков представляет номер крикета в последовательности 6, 5, 4, 3, 2, 1, B.
КРИКЕТ ДИКОЙ КАРТЫ Крикет Wild Card играет так же, как крикет, за исключением чисел от 7 до 20 и яблочко используются. Шесть чисел «wild card» будут меняться случайным образом, «яблочко» остается неизменным на протяжении всей игры.Выпущенное число представляет собой двухзначное «мигание», отображаемое на текстовом экране с разделением точек между двумя числами. После того, как номер отмечен игроком, он блокируется, и номер не будет мигать до конца игры. Все номера без отметок будут случайным образом меняться после каждого хода, пока не будут зафиксированы все шесть номеров «подстановочных карточек». Победителем становится игрок, первым открывший все числа и набравший наибольшее или равное количество очков.
DOUBLE DOWN Игра начинается с 60 очков для каждого игрока, игрок должен набрать очки, ударив по активному сегменту текущего раунда.Например, в 1-м раунде игрок должен бросить 15 сегментов. Если ни одна из 15 не выбита, счет игрока уменьшается вдвое. Следующий раунд — 16 и так далее. Для DBL и TPL игрок должен выбрать любой двойной или тройной, и будет применяться то же правило.
HIGH SCORE High Score — это игра, в которой побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков в конце 3-х раундов. Каждый игрок начинает с нуля и увеличивает свой счет с каждым броском. ACE Ace — тренировочная игра для повышения точности.Случайное число будет появляться для каждого игрока и каждый ход. Чтобы набрать очки, игрок должен набрать указанное число. Значения баллов следующие: одиночный сегмент = 1 балл, двойной = 2 балла, тройной = 3 балла, одиночный «яблочко» = 4 балла, двойной «яблочко» = 6 баллов. Если желаемое число пропущено, баллы не начисляются. Побеждает игрок с наибольшим количеством очков. Количество оставшихся раундов отображается на дисплее крикета.
KILLER Чтобы начать эту игру, каждый игрок должен выбрать свой номер, бросая дротик в определенный сегмент.На этом этапе текстовый экран отобразит «Выберите свой номер», и выбранный номер будет использоваться игроком на протяжении всей игры. Два игрока не могут выбрать одно и то же число в одной игре. Чтобы стать убийцей, игрок сначала должен набрать двойное число. Затем убийца может убить других игроков, ударяя по сегментам номера другого игрока, пока не будут убиты все их «жизни». Последний игрок с жизнями становится победителем.
СЧЕТ Очки будут накапливаться за каждый дротик; первый игрок, который наберет или превысит установленное количество очков, станет победителем.
КРУГЛЫЕ ЧАСЫ Удары в строгом порядке от 1, 2, 3 …… до 5, 10, 15 или 20, прямо, дважды или тройно в зависимости от сложности. Игрок, первым набравший последний результат, становится победителем. Игроки начинают свой следующий ход со следующего правильного числа в последовательности. Компьютер отобразит число, которое должен ударить игрок. Дисплей счета игрока покажет количество оставшихся мишеней.
ВЫБИВАТЬ Компьютер случайным образом отобразит счет, который игрок должен поразить.Одно правильное попадание приносит одну оценку. Первый игрок, набравший 11, 12, 13… 20 баллов в зависимости от уровня сложности, становится победителем. Если игрок не попадает в доску в течение 10 секунд, он автоматически переходит к другому счету, который игрок должен ударить. Дисплей счета игрока покажет номер оставшейся цели.
ЛОШАДЬ В этой игре случайным образом выбирается номер для всех игроков в каждом раунде. Игрок старается попасть в число как можно больше раз. Одиночный из числа получает 1 попадание, двойное — 2 попадания, тройное — 3 попадания, одиночное «яблочко» — 4 попадания и двойное «яблочко» — 6 попаданий.Вначале у каждого игрока по 5 жизней. В раунде игрок, набравший наибольшее количество очков, вычитает жизнь. Если все игроки не смогут поразить указанное число за 3 дротика, они вычитают жизнь. Последний игрок в игре становится победителем.
БЕРМУДСКИЙ ТРЕУГОЛЬНИК Каждый раунд вызывает обозначенное число или область для удара. Это: Раунд 1-12 Раунд 6-16 Раунд 10-19 Раунд 2-13 Раунд 7-17 Раунд 11-20 Раунд 3-14 Раунд 8-Тройной (любой) Раунд 12-Буллсай Раунд 4-Дабл (любой) Раунд 7-18 Раунд 11 — Double Bullseye Раунд 5-15 Очки накапливаются в любом сегменте указанного числа в каждом раунде.Например: в первом раунде игрок должен набрать 12. Одиночные 12 = 12 очков, двойные 12 = 24 очка и тройные 12 = 36 очков. В 4-м раунде игрок может выбрать любой дабл (все три дротика могут попасть в другой дабл и набрать очки). А в 8 раунде игрок может выбрать любую тройку. Если игрок не попадает в указанный номер или зону всеми тремя дротиками в любом раунде, общий счет игрока уменьшается вдвое. Победителем становится игрок с наибольшим количеством очков.
ШАНХАЙ Каждый игрок должен набрать очки вокруг доски с 1 по 20, а затем в яблочко.Бросьте 3 дротика за каждое число, и побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков. Существует 3 уровня сложности, и игрок может забивать в любых правильных сегментах (одиночный XI, двойной X2, тройной X3) для L ‘уровня; и только двойная, тройная засчитывается для уровня X ‘. Также игроки могут выбрать супер Шанхай (уровень P) в качестве дополнительной опции. Правила такие же, как и выше, за исключением того, что необходимо выполнять различные удвоения и тройки, как указано на компьютере. Компьютер отобразит выбранный «двойной» или «тройной» и отобразит число на экране подсчета очков.
ГОЛЬФ Гольф — игра пар 4, 9 лунок. Цель состоит в том, чтобы получить как можно более низкий балл. Цифры от 1 до 9 используются последовательно в течение 9 раунда. В первом раунде все игроки должны бросить за 1 сегмент (лунка 1). Во 2 раунде все игроки бросают сегмент 2 (лунка 2) и так далее до 9 раунда (лунка 9). Значения сегментов следующие: Двойной = 2 балла (Орел) Толстый одиночный = 4 балла (номинал) Тройной = 3 балла (Птичка) Промах = 5 баллов (Тележка) Одиночный пирог = 4 балла (Пар) Сегменты, которые сложнее всего поразить, равны самый низкий балл.Если все 3 дротика не попадут в заданную область, ваш счет будет 5. Игра распознает и засчитает лучший удар из всех 3 брошенных дротиков. Пример: Дротик 1 = промах (5), Дротик 2 = тройной (3), Дротик 3 = толстый одиночный (4) Счет игрока будет 3. Если игрок пропустит всю область сегмента со всеми 3 дротиками, игра будет зарегистрирована. оценка 5 при нажатии кнопки НАЧАЛО ИГРЫ / СЛЕДУЮЩЕГО ИГРОКА. Побеждает игрок с наименьшим количеством очков. Игроки могут играть от 9 до 18 лунок в зависимости от уровня сложности.
SHOVE A PENNY То же, что и крикет, только с 15 по 20 и используется мишень.Все игроки должны набрать числа по порядку с целью набрать 3 очка в каждом сегменте, прежде чем переходить к другому. В одиночном разряде 1 очко, в парном — 2, а в тройном — 3. Однако, если игрок набирает больше 3 очков в одном из номеров, лишние очки передаются следующему игроку. Игрок, первым набравший 3 очка по всем номерам, становится победителем.
ФУТБОЛ Игрок должен сначала выбрать свое игровое поле, бросив дротик в мишень. На этом этапе на текстовом экране будет отображаться «ВЫБЕРИТЕ НОМЕР».Бросьте дротик, чтобы выбрать. После того, как игровое поле выбрано, вы должны начинать точки с двойного сегмента, переносить их через мишень, а затем в противоположные сегменты в строгой последовательности. Статус игрока будет отображаться на дисплее крикета. Например, если игрок выбирает сегмент 11, он должен ударить D-11, внешний S-11, T-11, внутренний S-11, внешний бычий глаз, внутренний бычий глаз. глаз, внутренний S-6, T-6, внешний S-6 и, наконец, D-6. Первый игрок, закончивший свое игровое поле, становится победителем.
БОУЛИНГ Это сложная игра, и игрок должен быть очень аккуратным, чтобы получить хороший результат.Каждый игрок должен выбрать свой «переулок», бросив первый дротик в сегмент, когда на текстовом экране отображается «ВЫБРАТЬ АЛЛЕЙ». Затем используйте 2-й и 3-й дротики, чтобы набрать очки (то есть булавки) на выбранном переулке. Очки (кегли) рассчитываются следующим образом: Оценка сегмента Двойные 9 кеглей Внешние Одиночные 3 кеглиТройные 10 кеглей Внутренние Одиночные 7 кеглей Игрок не может поразить один и тот же одиночный сегмент дважды в одном и том же «кадре»; если он ударяется дважды, второе попадание будет засчитано как 0. Поэтому было бы более целесообразно, чтобы игрок ударил два соответствующих отдельных сегмента, чтобы получить оценку 10 кеглей (7 для внутреннего одиночного сегмента и 3 для внешнего одиночного сегмента). сегмент).У игрока может быть 20 кеглей, если он дважды попадет в тройной сегмент. Будет только 10 кеглей, если игрок дважды ударит дубль. В противном случае вы получите только 9 кеглей, если ударите дубль вторым дротиком и еще один сегмент третьим дротиком. Идеальный игровой счет составляет 200/220/240/260/280/300 соответственно для выбранных вариантов.
БЕЙСБОЛ Бейсбольное поле включает сегменты 9, 12, 5, 20, 1, 18, 4 и яблочко. Игрок бросает 3 дротика в каждом иннинге, и ходы / базы устанавливаются следующим образом: Результаты сегмента Одна база Двойная Две базы Тройка Три базы Бычий глаз Хоум-ран «Хоум-ран» может быть выполнен только с 3-го дротика.Побеждает игрок, набравший наибольшее количество пробежек в игре. Дисплей для игры в крикет для игрока1 показывает общее количество оставшихся иннингов, а у игрока 3 отображается статус бегуна. Зеленый, оранжевый, красный и мигающий красный обозначают базу 1, 2, 3 и дом соответственно.
БОЛЕЕ Игроки должны по очереди бросить 3 дротика, самый высокий результат среди игроков — это «результат лидера». Счет игрока становится новым «счетом лидера», если его счет в новом ходу выше, чем предыдущий «счет лидера».После этого дартс объявит ЛИДЕР и будет записывать его счет. В противном случае погаснет одна лампа для крикета, что означает, что он потеряет одну жизнь. Перед тем, как каждый игрок стреляет в каждом раунде, на текстовом экране отображается рекордный счет. Лидер может продолжить оспаривать счет своего лидера, но он также потеряет жизнь, если его оценка ниже, чем оценка лидера. Чтобы пропустить свой ход, просто нажмите НАЧАТЬ ИГРУ / СЛЕДУЮЩИЙ ИГРОК. Игрок выйдет из игры, когда все его жизни уйдут. Последний выживший игрок становится победителем.
НИЖЕ Правила следуют точно так же, как ВЫШЕ, за исключением 1. Цель состоит в том, чтобы получить наименьшее количество баллов. Оценка лидера — самая низкая оценка 3. Пропущенный дротик из мишени засчитывается как 60 при нажатии сегментов 20×3. BIG 6 Эта игра позволяет игрокам бросать вызов своим противникам, чтобы поразить цели по своему выбору. Тем не менее, игроки должны заработать шанс выбрать следующую цель для своего противника, ударив сначала по текущей цели. Одиночная 6 — это первая цель, пораженная в начале игры.Игрок 1 пытается поразить одну 6 из 3 дротиков. Он потеряет жизнь, когда проиграет. Игрок 2 будет стрелять за одну шестерку, которую пропустил игрок 1. Если он может поразить цель за первые 2 дротика, последний дротик будет использован для определения новой цели для следующего игрока. В этот момент на текстовом экране отобразится «ВЫБЕРИТЕ НОВУЮ ЦЕЛЬ». То же правило применяется к следующим дротикам. Одиночные, парные и тройные разряды являются отдельными целями в этой игре. Цель игры — заставить вашего оппонента потерять жизни, выбирая для него сложные цели, такие как «Двойной яблочко» или «тройка 20».Последний игрок, у которого осталась жизнь, становится победителем.
FORTY ONE Эта игра аналогична Double Down, за исключением: 1. последовательность меняется с 20 на 152. Перед попаданием в яблочко включается дополнительный раунд с 41 очком, и игрок должен пройти через это испытание, прежде чем перейти к последнему раунду. ВСЕ ПЯТЬ В каждом раунде каждый игрок должен набрать общее количество очков, кратное 5. И каждая делимая «5» дает одно очко. Например, 2, 8, 5 при общем количестве 15, игрок может получить 3 очка, поскольку 15 разделенное на 5 равно трем.Баллы не начисляются, если: а. общее количество очков в раунде (3 дротика) не делится на 5b. игрок бросает третий дротик и промахивается, несмотря на то, что счет предыдущих двух дротиков делится на 5. Первый игрок, набравший 51, становится победителем.
NINE-DART CENTURY В этой игре у каждого игрока есть девять дротиков (три хода), чтобы либо набрать 100 очков, либо приблизиться к 100 очкам. Каждая кровать оценивается по обычному методу. Любой игрок, набравший больше 100 очков, «вылетает» и выбывает из игры.Дротики, которые приземляются за пределами зачетной зоны, уменьшают счет игрока до нуля, и он должен начинать заново. Это исключает умышленные промахи. Отскок дротика не наказывается, но очки не засчитываются. Количество оставшихся дротиков отображается на дисплее крикета.
Дартс, правила, история и информация
Дартс01
Добро пожаловать в Darts01.com. Информационный сайт о дартсе.
Darts01 — это британский информационный веб-сайт о дартсе, посвященный ряду аспектов, связанных с дартс. Здесь вы найдете информацию об истории этого вида спорта и использовавшихся досках для дартса. Это хорошо проработанный сайт с общей информацией, который, я надеюсь, понравится всем игрокам в дартс, независимо от уровня.
Если вы просто ищете базовые правила 01 или игры, в которые можно играть на стандартной доске для дротиков, то их должно хватить, чтобы подогреть ваш аппетит.Если вы просто хотите узнать, как настроить свою стандартную доску для дартса или ищете информацию о некоторых из региональных досок для дартса в Великобритании, то снова вы нашли подходящее место для этой информации.
Новые игроки могут захотеть взглянуть на страницу оформления заказа на дартс, где вы можете загрузить и распечатать таблицу проверки ’01 для личного пользования. Они полезны, когда вы только начинаете изучать игру, и могут помочь вам запомнить комбинации из двух и трех дротиков. Если вы игрок с ограниченными возможностями, то на этом веб-сайте у меня есть информация о ресурсах, которая может вам пригодиться.Это включает в себя установку дартс для пользователя-инвалида и копию правил для инвалидов. На странице дартс для инвалидов также есть ссылки на Всемирную ассоциацию дартс для инвалидов и Британскую ассоциацию дартс для инвалидов.
Игрокам, которые хотят улучшить свои игры, может понравиться раздел «Практика». Здесь вы найдете несколько рекомендаций о том, как улучшить свой бросок, точность и проверку. Однако, как указано в заголовке, «Практика» является ключевым моментом.
За годы игры в дартс и исследования игры я наткнулся на ряд статей, которые не были исследованы должным образом.В основном это информация, которая была предоставлена с добрыми намерениями, но на самом деле неверна. Я надеюсь раскрыть множество фактов и мифов на этом веб-сайте и ответить на ряд часто задаваемых вопросов, которые преследовали спорт уже много лет.
Этот веб-сайт не предназначен для предоставления вам последней статистики об игроках, так как она хорошо освещена на основных веб-сайтах органов управления дартс и специализированных веб-сайтах с информацией об игроках в дартс. Однако, если вы ищете прошлых победителей крупных турниров, включая такие события, как Новости индивидуальных чемпионатов мира, в которые больше не играют, то вы найдете их здесь
Раздел новостей охватывает некоторые из основных турниров, в которые нужно сыграть или сыграть, в зависимости от того, когда вы его читаете.
Зрители могут найти, что часть этой информации, представленная на этом веб-сайте, также появляется на некоторых других веб-сайтах, посвященных дротикам, которые я пишу. Однако каждый из веб-сайтов уникален по-своему, будь то веб-сайт игрока или веб-сайт с информацией о дротиках.
Пожалуйста, наслаждайтесь сайтом.
Darts01.com — Лучшее в Великобритании знание дартса.
Dart World Вопросы и ответы
Установка для дартса
Высота мишени
Высота щетины и электронной мишени установлена на 5 футов 8 дюймов от пола до центра мишени, всегда с клином 20 на черном сегменте и наверху доски в положении на 12 часов. .Дартс со стальным наконечником поставляется с винтом, который вставляется в центр задней части мишени. Обычно там есть отметка или стартовое отверстие, указывающее, где разместить винт, и оно должно быть расположено непосредственно за двойным бычьим глазом. Этот винт будет вставлен в специальный кронштейн с замочной скважиной, который крепится к стене, шкафу или спинке. Эта система позволяет доске для дротиков из щетины вращаться на одном винте, когда она находится в кронштейне, что позволяет вращать доску для дротиков и числовое кольцо. Таким образом, намного проще измерить высоту доски, так как официальные измерения проводятся от пола до двойного яблока, что позволяет вам просто измерить высоту кронштейна.У большинства электронных досок для дартса есть отверстия на спине для подвешивания на нужной высоте
Расстояние линии выброса — стальной наконечник
Дистанция для метания дротиков со стальным наконечником была стандартизирована в 1970-х годах для международных соревнований и составляет 7 футов 9 1/4 дюйма от поверхности мишени до линии носка, а не стены. Чтобы соответствовать этому стандарту, вы сначала измеряете высоту и подвешиваете доску для дартса, затем опускаете отвес или веревку с лицевой стороны мишени на пол, а затем измеряете расстояние до передней части линии броска.Более простой способ измерить расстояние — попросить кого-нибудь подержать рулетку, касаясь двойного «бычьего глаза» и растягиваясь по диагонали до пола 9’7 3/8 дюйма. Для математиков это прямой угол, а диагональное измерение — гипотенуза (теорема Пифагора). Всегда измеряйте расстояние до передней части линии носка, так как всем нравится стоять на самой линии.
Расстояние линии броска — мягкий наконечник
Расстояние для установки доски для дротика с мягким наконечником составляет 8 футов от поверхности мишени, а не стены.Для этого вы сначала измеряете высоту, затем опускаете отвес или веревку от лицевого края мишени до пола, затем измеряете обратно до передней части линии броска. Более простой способ измерить расстояние — попросить кого-нибудь подержать рулетку, касаясь двойного «бычьего глаза» и протягиваясь по диагонали к полу на 9,9 1/2 дюйма. Всегда измеряйте расстояние до передней части линии носка, так как всем нравится стоять на самой линии.
сверху
Оборудование
Все, что вам нужно для игры в дартс, — это мишень, набор из трех дротиков, линия для броска и табло или лист бумаги для ведения счета.Все остальное оборудование необязательно, хотя оно может улучшить вашу игру. Серьезные игроки, которые установили постоянный удар и достигли определенного уровня навыков, ищут специализированные магазины, которые позволяют покупателю попробовать дартс перед покупкой, таким образом находя набор дротиков, который подходит их конкретному стилю игры.
Дартс
Схема подсчета очков
Двумя наиболее популярными досками для дартса, которые используются для игры в дартс, являются «щетинная доска для дротиков» для игры со стальным наконечником и «электронная доска для дартса» для игры с мягким наконечником.Обе доски для дартса разделены на секторы в форме пирога, пронумерованные от 1 до 20, причем центральная часть называется «бычий глаз». Есть два узких кольца, пересекающих мишень по кругу. Внешнее кольцо подсчитывает двойную оценку числа, а внутреннее кольцо подсчитывает тройную оценку числа. В яблочко есть два раздела; внешнее кольцо представляет собой одиночный «бычий глаз» и засчитывается как 25 очков, а внутреннее кольцо считается как двойное «бычье» или 50 очков
Наконечник стальной
Дартс со щетиной сделаны из миллионов волокон, склеенных на конце, называемых сизалем, травой, похожей на коноплю, выращиваемой в Африке и Китае.Основная характеристика мишени из щетины — «эффект самовосстановления». Это происходит, когда дротик приземляется рядом с тем местом, где упал предыдущий дротик, сизаль разделяется и закрывает исходное отверстие. Благодаря такой конструкции, доска для дартса из щетины, в зависимости от использования, может прослужить долгое время, особенно в домашней комнате отдыха. Наружное числовое кольцо на мишени из щетины съемное. Эта функция помогает продлить срок службы доски, позволяя вращать доску для дартса, поэтому износ наиболее часто используемых чисел является равномерным.При вращении всегда держите цифру 20 вверху над черной секцией.
Мягкий наконечник
Электронные или мягкие доски для дротиков имеют такое же расположение часов, что и доска для дротиков со стальным наконечником, и состоят из сотен отверстий в каждом клине, который сужается для приема пластикового остроконечного дротика. Электронные доски для дартса удобны тем, что они автоматически ведут счет для одного игрока и до восьми игроков. Эти доски для дартса имеют встроенное программное обеспечение для ряда различных игр и могут содержать от 24 до 100 игр и вариаций в зависимости от машины и уровня технологий, которые она использует.Электронные доски для дартса, как и щетинные, можно найти в тавернах и домашних комнатах отдыха.
верх
Дартс
Рассечение дротиком
Дротики состоят из четырех основных частей: острия, ствола, древка и лопасти. Стволы являются основным корпусом и бывают разных форм, размеров и материалов. Лопасти и стержни можно заменить, а различные размеры и формы позволяют адаптировать дротик к индивидуальному стилю игры. Когда бросается дротик, сопротивление воздуха и сила тяжести влияют на схему полета.Правильно сбалансированный дротик будет лететь точно и следовать за доской с очень небольшим колебанием.
Материалы для дротиков
Дартс бывает разных материалов, разного веса и рукоятки. Наиболее распространенными металлами, используемыми в производстве дротиков, являются латунь, нейзильбер и вольфрам. Латунь стоит недорого и идеально подходит для домашнего отдыха и случайных игр в пабе. Никель-серебро имеет те же атрибуты, что и латунь, но устойчиво к потускнению. Вольфрам чрезвычайно плотен, в три раза плотнее, чем латунь и нейзильбер, и популярен из-за его соотношения веса к размеру, что приводит к большему весу при меньшей массе.Если сравнить два ствола, один из латуни, а другой из вольфрама, с одинаковым весом, вы увидите, что вольфрамовый ствол в 3 раза меньше латунного. Эти важные особенности делают вольфрам предпочтительным материалом для более серьезных стрелков.
Гири для дротиков
Дротики со стальным наконечником измеряются путем взвешивания наконечника и ствола без лопасти и вала. Хотя дротики доступны в широком диапазоне веса (от 18 до 40 граммов), большинство игроков играют с дротиками весом 18 — 23 грамма при использовании латуни и 23 — 26 граммов при использовании дротиков из вольфрама.Законный предел веса ваших основных контролирующих организаций составляет 50 граммов.
Дротики с мягким наконечником измеряются путем взвешивания всего дротика, включая ствол, лопасть и древко. Гири, используемые для игры в дротики с мягким наконечником, обычно составляют 16, 18 и 20 грамм и намного легче, чем их аналоги со стальным наконечником. Первоначально дротики с мягким наконечником должны были быть легкими, потому что электронная матрица в торговом автомате была хрупкой и не могла выдержать удара тяжелого дротика.С годами технология была значительно улучшена, и вес дротика постоянно увеличивался с первоначальных 12 граммов до текущего максимального веса в 20 граммов.
сверхуФормы ствола дротика
Есть несколько форм ствола, которые могут повлиять на ваш захват и манеру полета. Максимальная длина дротика для соревнований, принимаемая основными контролирующими организациями, составляет 12 дюймов. Большинство дротиков не приближаются к этой длине (большинство из них имеют длину от 5 до 7 дюймов, включая полет и древко), потому что, если дротик будет слишком длинным, будет чрезмерное колебание, затрудняющее управление дротиком.При изготовлении дротики весом 25 грамм и более сохраняют максимальную длину и увеличиваются в окружности, а не продолжают удлиняться при производстве.
верх
Захваты для дротиков
Дартс бывает разных форм и захватов, и это еще один способ, которым дартс можно настроить индивидуально. Накатка обеспечивает большинство вариантов захвата с размещением на передней части ствола, задней части ствола, на всем стволе и новаторских комбинациях накатки и канавок, таких как Harrows Graflite.Различные типы рукояток позволяют игроку уверенно размещать пальцы одновременно и тактильно.
Распространенные стили рукоятки включают:
верх
Дротики с выдвижной головкой
Подвижные или выдвижные комплекты дротиков имеют дополнительное преимущество, заключающееся в значительном сокращении отскоков, и доступны только в виде дротиков со стальным наконечником. Эти дротики специально сделаны с просверленным передним концом дротика, за исключением воротника и острия, с достаточным пространством для того, чтобы острие действовало как поршень (двигаясь внутрь и наружу).Это крупное нововведение произвело революцию в производстве дротиков и отрасли, когда оно было представлено более 30 лет назад. Преимущество возникает, когда дротик попадает в провод, острие втягивается и слегка приподнимается, и энергия от толчка дротика заставляет острие пройти мимо проволоки в доску, в результате чего дротик забивает. В зависимости от конструкции острия некоторые дротики, такие как «Power Point», будут вращаться на острие, что позволяет уменьшить отклонения и более плотные группы, как у вала «Top Spin».
наверхРейки и валы
Валы дротиков
Валыбывают шести длин и в сочетании с различными формами лопастей позволяют точно настроить ваш набор дротиков. Дротики, когда их бросают, подвергаются воздействию сопротивления воздуха и естественной силы тяжести. Чтобы достичь траектории и схемы полета, наиболее подходящей для вашего индивидуального стиля метания, следует поэкспериментировать с различной длиной древка и формой полета, чтобы изменить свой дротик. Делая это, вы модифицируете дротик, чтобы он соответствовал вашему стилю метания, а не изменяете свой стиль метания в соответствии с набором дротиков.Обычно, когда ваш дротик имеет чрезмерное колебание, это можно исправить, уменьшив длину стержня.
Несмотря на то, что существует много валов различной длины, наиболее часто используются следующие длины: средняя, короткая и очень короткая. Эти длины вала являются стандартами в отрасли и обычно можно найти в любых магазинах, торгующих принадлежностями для дротиков. Есть промежуточные размеры, позволяющие расширить возможности настройки, и их можно найти в магазинах, предлагающих широкий выбор и обслуживающих серьезных энтузиастов.
Валы прядильные
ВалыDart в основном изготавливаются из алюминия или нейлона и доступны с рядом функций: сменные вершины, регулируемая длина, сверхтонкие, загрузочные и вращающиеся головки EZ и, безусловно, самой популярной дополнительной функцией является вращающийся вал. Инновационный волчок с вращающимся валом стал серьезным изменением в оборудовании для дартса 15 или более лет назад с валом иглы и запатентованной лопастью. В 1994 году вал «Top Spin» развил эту концепцию на шаг вперед, имея верхнюю часть вращения вала, а не специальный вращающийся полет, что расширило его привлекательность, позволив использовать любой обычный полет.Волчок, удерживая полет, будет вращать его в сторону при ударе приближающимся дротиком, уменьшая отклонения, позволяя сжимать группу, что приводит к более высоким баллам. Например: если дротик находится в тройке 20, когда следующий дротик приближается и касается полета, полет вращается, и второй дротик скользит рядом с первым.
Рейсы
Подобно рукояти разной длины, летающие части разной формы влияют на аэродинамику траектории дротика.Полеты похожи на рули в самолетах и лодках, и они помогают направить дротик к доске. Существует 12 или более различных форм полетов, и все они слегка или существенно повлияют на вашу траекторию. Хорошей отправной точкой при выборе лопасти являются две наиболее распространенные формы: «Standard», для дротиков со стальным наконечником и «Slim», для дротиков с мягким наконечником. Обобщение таково: дротику с более тяжелым стальным наконечником требуется более широкая поверхность, чтобы обеспечить достаточный подъем, поэтому более тяжелый дротик направляется к доске и приземляется либо горизонтально к полу, либо под небольшим углом вверх.Более легкий дротик с мягким наконечником требует меньшего подъема и сопротивления, чтобы быть уверенным, что при следовании к доске он приземлится горизонтально к полу и сможет попасть в коническое отверстие.