Правила игры домино для двоих
Как играть в домино?
Домино — настольная игра, появившаяся в 12 веке в Китае. В 18 веке эта игра прибыла и в Европу, где и приобрела современный вид и название. Набор домино состоит, как правило, из 28 костяшек, среди которых 7 дублей (1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5, 6-6 и 0-0) и 21 смежная игральная кости (1-2, 2-3, 4-5 и т.д).
Как правильно играть в домино, какое может быть максимальное количество игроков в домино, по сколько костяшек выдают в начале игры, как подсчитывают очки и как определяется победитель?
Скачать игру на компьютер
Играть с реальными людьми (бесплатно)
Обо всем этом дальше.
Классические правила: как играть в домино
В эту настольную игру играют от двух до четырех человек. Для двух игроков сдают по 7 костяшек, для трех или четырех — по 5. Начинает игру тот, у кого на руках оказался дубль 6-6, он и выставляет эту кость, остальные пристраивают к ней 6-1, 6-2, 6-3, 6-4 или 6-5.
Если же в начале игры ни одному из игроков не попался дубль 6-6, то игру можно начинать и с других дублей (5-5, 4-4 и т.д.). А если никому не попался дубль вовсе, то начинают игру с доминошки с большИм значением, например 6-5.
Во время игры необходимо выкладывать игральные костяшки по следующему принципу: например, к дублю 5-5 можно приложить кость, которая имеет у себя 5: 5-3, к примеру, к кости 5-3 можно приложить как доминошку, имеющую 5, так и костяшку с 3.
Если у игрока нет подходящей кости, то он берет ее из тех, которые остались не разыгранными, или же пропускает ход. Но нельзя пропускать ход, если на руках есть хотя бы одна подходящая кость.
Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не положит на стол свою последнюю игральную кость. Победителю записывают сумму очков всех проигравших.
Очки подсчитываются по значениям доминошек, оставшихся на руках у других игроков (например: 4-1=5 очков, 3-6=9 очков, 2-5=7 очков).
Стоит отметить, что 0-0 приписывает участнику 25 очков.Также, игра может закончиться, когда у игроков еще есть игральные кости, но положить на стол нечего. Эта ситуация называется «рыба» и здесь выигрывает тот, у кого меньше всего очков. Ему записывают разницу очков проигравших.
Игра заканчивается тогда, когда один из игроков наберет заранее оговоренную сумму очков, например, 100.
Вышеописанные правила рассказывают, как играть в домино в традиционном его исполнении. Но помимо этого существуют и другие разновидности игры в домино.
«Козёл»
Самая популярная вариация игры в домино называется «Козел». Чаще всего в нее играют вчетвером, два на два, но можно играть втроем или вдвоем. Игра делится на раунды.
На руки каждому выдается по 7 костяшек домино, если играет меньше, чем 4 игрока, то оставшиеся доминошки образуют «базар». Если игроку попадается пять и более дублей, то костяшки пересдаются. Начинает игру тот, у кого в руках находится самый маленький дубль, т.е.
1-1, когда играют вчетвером или другой наименьший дубль, если игроков двое или трое. Ход необходимо начинать с этого меньшего дубля.
Игра движется по часовой стрелке, каждый следующий игрок должен положить кость, значение которой совпадает с последней выложенной на стол костью в месте соприкосновения (см. правила игры в традиционное домино). К базару обращается игрок, очередь которого ходить, но у него нет необходимых доминошек.
Ловит их до тех пор, пока не найдет нужную. После окончания каждого раунда проводят подсчет очков. Проигравшие игроки записывают на свой счет сумму доминошек, оставшихся на руках. Но открыть счет можно лишь в том случае, когда на руках не менее 13 очков.
Игрок, набравший первым 101 очко и более, считается проигравшим и получает титул «Козла». Также в «козла» можно играть два на два, т.е. объединиться в команды.
Ещё больше интересного
Интересное видео по теме
Правила игры в домино вдвоем
Игра домино относится к разряду невероятно интересных и увлекательных развлечений, для которых не требуется большого количества народа. Так, играть в эту игру можно даже в паре со своим сыном или дочерью, и от этого она совершенно не теряет своей привлекательности.
Между тем, правила игры в домино вдвоем с ребенком несколько отличаются от версии, когда в эту забаву играет группа ребят и взрослых разных возрастов.
Как правильно играть в домино в паре?
Перед началом игры все фишки необходимо перевернуть лицом вниз и тщательно перемешать. После этого каждый участник случайным образом вытаскивает из общей массы по 7 доминошек и выкладывает их перед собой. Первый ход делает тот игрок, которому досталась фишка 6-6. Если ее ни у кого нет, ходит обладатель дубля 5-5, 4-4 и так далее по убывающей.
В редких случаях может оказаться так, что у обоих игроков на руках нет ни одного дубля. При таких обстоятельствах фишки могут быть заменены, или же первый ход делает тот участник, который имеет в своем арсенале доминошку с максимальной суммой очков на ней.
Следующий игрок приставляет к этой фишке свою тем же числом, которое на ней изображено. Если возможности сделать ход нет, участник должен взять одну доминошку из общей массы. Если она подходит, надлежит сделать ход. В противном случае – пропустить его и передать другому игроку.
Победителем партии считается тот, кому удалось быстрее избавиться от всех своих доминошек. После этого происходит подсчет очков – каждому игроку присуждается сумма баллов на оставшихся у него в руках косточках. При этом, если у одного из участников осталась только лишь одна доминошка с достоинством 0-0, он получает сразу 25 баллов. Если же из игры не вышел дубль 6-6, его обладателю присуждается 50 очков одномоментно. В конечном итоге в классической версии парного домино проигрывает тот, кто первый наберет более 100 баллов.
Нередко партия домино оканчивается несколько раньше – если на поле возникает ситуация, называемая «рыбой». В этом случае оба игрока не могут осуществить ход, несмотря на то, что уже воспользовались «базаром». При таких обстоятельствах участники считают свои очки, но тому, кто получил меньше, не присуждается ничего, а второму записывается разница между баллами выигравшего и проигравшего.
Как играть в «козла»?Гораздо быстрее и смешнее проходит версия данной игры, называемая «козел». Играть в этот вариант домино вдвоем так же легко, как и в классический, однако, он имеет некоторые особенности. Так, начинает эту игру обладатель дубля 1-1, 2-2 и так далее по возрастающей.
Если дублей на руках ни у кого нет, первым ходит тот, кто имеет на руках доминошку с минимальной суммой баллов на ней. В дальнейшем ходы осуществляются точно так же, как и в классической версии, но в том случае, если кто-то из участников не может выложить фишку, он обращается к «базару» столько раз, сколько требуется для того, чтобы найти нужную.
Таким образом, за один ход любой игрок может забрать себе весь «базар», и исход игры будет предопределен в самом начале. Подсчет очков для определения победителя и проигравшего в этом случае осуществляется аналогично.
Узнайте также, как играть с ребенком в не менее увлекательные шашки и русское лото с бочонками.
Как играть в домино из ленты. Как играть в домино: основные правила и рекомендации. Домино: правила игры
Количество игроков: от двух до четырех.
Цель игры: набрать как можно меньше очков. Сторона, набравшая больше 100 (300, 500) очков проигрывает.
В начале каждой сдачи игроки получают по семь камней. Происходит розыгрыш, заключающийся в поочередном выкладывании камней. Сдача заканчивается, когда у одного из игроков на руках не останется ни одного камня, или после «рыбы» (невозможность продолжения игры, так как нет камней для хода).
Первый ход в сдаче выполняет партнер выигравшего в предыдущей сдаче, или же поставивший «рыбу». Ход делается в любой дубль (однако ход в 0:0 или 6:6 необязателен — см. «Подсчет очков»), при отсутствии дубля — в любой другой камень.
Переход хода идет по часовой стрелке. Ходом считается помещение камня на игровом поле рядом с ранее установленным, имеющим «свободное» поле, численно равное одному из полей камня хода. При отсутствии нужного (возможного) камня, игрок «стучит» — пропускает ход. «Рыбой» называется ситуация, при которой ни у одного игрока не находится ни одного камня для хода при наличии камней у всех игроков.
При наличии на одной руке 5-и дублей (или более) происходит пересдача.
По окончании сдачи происходит подсчет очков. Очки — сумма значений полей камней, оставшихся к моменту окончания раунда, составляет набранные очки в данном раунде.
Подсчет очков
Стандартное завершение раунда
Очки проигравших суммируются, очки партнера закончившего не учитываются.Рыба
Ситуация, когда ход невозможен. В случае рыбы определяется сумма очков на каждой линии. Все очки записываются тем, у кого данная сумма больше.Особые кости 6:6 и 0:0
В случае первого хода в 6:6 или в 0:0, проигравшим дополнительно записывается 50 или 25 очков соответственно (поэтому данными дублями первый ход в сдаче не обязателен).Если в конце сдачи на руке остался один камень, то если этот камень 6:6, он оценивается в 50 очков. Если это 0:0 — в 25 очков.
Завершение сдачи камнем 6:6 добавляет +50 очков проигравшим, камнем 0:0 добавляет +25 очков проигравшим.
Конвенции
Бонусы за 6:6 и 0:0
Варианты: Да/Нет. Используются ли бонусы за эти дубли про подсчете очков в сдаче (50 и 25 соответственно).Правило 13
Варианты: Да/Нет. Применяется ли Правило 13. Правило 13 означает, что запись в партии открывается только после набора в одной сдаче 13 и выше очков. Как только игрок (пара) получат первую запись, более ограничений на 13 нет, и в следующих сдачах записываются все набранные очки. «Незаписанные» очки накапливаются и могут суммироваться, если выигрывает одна и та же сторона. Например, возможна ситуация, когда сторона получила 5, 3, 10 очков (в трех сдачах), при этом в записи ничего нет. Если же в четвертой сдаче набрано 15 очков, то запишется сразу 33.При игре без Правила 13 сразу записываются все набранные очки.
Рыба полная
Варианты: Да/Нет.Да — все очки записываются проигравшим
Нет — в случае, если «рыбаки» выиграли, оппоненты записывают только свои очки, если проиграли, все очки записываются рыбакам.
Первый ход в дубль
Варианты: Да/Нет. Обязательно ли делать первый ход в дубль.Дубль с двух сторон
Разрешен ли ход двумя дублями одновременно (пристраиваемыми с разных концов «колбасы»). Варианты: да/нет.Игра домино относится к разряду невероятно интересных и увлекательных развлечений, для которых не требуется большого количества народа. Так, играть в эту игру можно даже в паре со своим сыном или дочерью, и от этого она совершенно не теряет своей привлекательности.
Между тем, правила игры в домино вдвоем с ребенком несколько отличаются от версии, когда в эту забаву играет группа ребят и взрослых разных возрастов.
Как правильно играть в домино в паре?
Перед началом игры все фишки необходимо перевернуть лицом вниз и тщательно перемешать. После этого каждый участник случайным образом вытаскивает из общей массы по 7 доминошек и выкладывает их перед собой. Первый ход делает тот игрок, которому досталась фишка 6-6. Если ее ни у кого нет, ходит обладатель дубля 5-5, 4-4 и так далее по убывающей.
В редких случаях может оказаться так, что у обоих игроков на руках нет ни одного дубля. При таких обстоятельствах фишки могут быть заменены, или же первый ход делает тот участник, который имеет в своем арсенале доминошку с максимальной суммой очков на ней.
Следующий игрок приставляет к этой фишке свою тем же числом, которое на ней изображено. Если возможности сделать ход нет, участник должен взять одну доминошку из общей массы. Если она подходит, надлежит сделать ход. В противном случае – пропустить его и передать другому игроку.
Победителем партии считается тот, кому удалось быстрее избавиться от всех своих доминошек. После этого происходит подсчет очков – каждому игроку присуждается сумма баллов на оставшихся у него в руках косточках. При этом, если у одного из участников осталась только лишь одна доминошка с достоинством 0-0, он получает сразу 25 баллов. Если же из игры не вышел дубль 6-6, его обладателю присуждается 50 очков одномоментно. В конечном итоге в классической версии парного домино проигрывает тот, кто первый наберет более 100 баллов.
Нередко партия домино оканчивается несколько раньше – если на поле возникает ситуация, называемая «рыбой». В этом случае оба игрока не могут осуществить ход, несмотря на то, что уже воспользовались «базаром». При таких обстоятельствах участники считают свои очки, но тому, кто получил меньше, не присуждается ничего, а второму записывается разница между баллами выигравшего и проигравшего.
Как играть в «козла»?Гораздо быстрее и смешнее проходит версия данной игры, называемая «козел». Играть в этот вариант домино вдвоем так же легко, как и в классический, однако, он имеет некоторые особенности. Так, начинает эту игру обладатель дубля 1-1, 2-2 и так далее по возрастающей.
Если дублей на руках ни у кого нет, первым ходит тот, кто имеет на руках доминошку с минимальной суммой баллов на ней. В дальнейшем ходы осуществляются точно так же, как и в классической версии, но в том случае, если кто-то из участников не может выложить фишку, он обращается к «базару» столько раз, сколько требуется для того, чтобы найти нужную.
Таким образом, за один ход любой игрок может забрать себе весь «базар», и исход игры будет предопределен в самом начале. Подсчет очков для определения победителя и проигравшего в этом случае осуществляется аналогично.
Узнайте также, как играть с ребенком в не менее увлекательные и русское
Домино — одна из древнейших игр на планете. Хотя бы раз в жизни каждый из нас играл в неё, в попытках сложить «рыбу» из причудливых фишек. Для веселого вечера вам понадобится двадцать восемь специальных игровых костей, из которых игроки будут в конечном итоге складывать дубли.
Играть в домино можно несколькими способами.
Одни из них будут относительно простыми, что позволит использовать её в качестве вечернего развлечения с детьми. Другие придуманы, чтобы испытать прочность нервов и силу мысли игроков.
Одна из древнейших игр на планете
История появления
Кто именно изобрел настольную игру домино — точно не известно. Известно лишь, что ее происхождение связано с Азией. Именно в Индии и Поднебесной империи на свет появились кости, которые и по сей день развлекают людей. Изначально они выглядели как фишки, сделанные, как ни странно, из костей или камней. Первоначально их окрашивали в красный или белый цвета.
В восемнадцатом веке подобный набор был завезен в Европу. Считается, что это сделал знаменитый путешественник, венецианец Марко Поло. В Италии его преобразили. Именно тогда игра стала походить на привычное нам домино. Появилась и привычная механика — игроки вытягивали кости и старались собрать дубли, чтобы первыми сложить «рыбу».
В восемнадцатом веке игру впервые завезли в Европу
По одной из версий, домино было названо в честь костюмов для маскарада. Как и набор, они были черно-белыми. По другой версии, название произошло от зимних одежд монахов-доминиканцев, которые выглядели как черные плащи с белой подкладкой. Само название игры происходит от латинского корня «dominans», что означает — господствующий, главный и является началом обращения в католической мессе: «Dominus vobiscum» (Господь, да пребудет с вами»).
Выдвинуто предположение, что в домино зашифрована господствующая система устройства мироздания — Универсальный Закон Гармонии макро- и микрокосмоса: игра в домино имеет семь цифровых знаков (от 0 до 6), что символизирует, в частности, семь планов бытия и семеричное строение Вселенной.
Виды и особенности
Решающей в игре часто становится «рыба». Так называют блок, который образуется, когда игрок кладёт кость, из которой никто не может сложить дубль, даже имея фишки на руках. В таком случае кон считается выигранным в большинстве правил игры Домино для начинающих.
Всего в Азии можно насчитать более сорока видов игр с использованием черно-белых фишек с точками. По сколько фишек домино раздавать определяют правила выбранного Вами вида игры. Одни из них популярны, о других многие никогда не слышали.
Сколько костяшек — определяет разновидность выбранных игроками фишек
Самая распространенная в России версия Домино. В ней одновременно могут принимать участие от двух до четырех человек. Каждый игрок получает по семь фишек. Если участвует максимальное количество человек, первым ходит игрок, у которого есть кость с дублем один к одному. Когда в черно-белом соревновании участвуют меньшее количество человек, ходит тот, у кого на руках имеется самая младшая фишка. Каждый раз, когда игрок складывает рыбу, ему записывают очко. Победителем становится человек, собравший первым сто один балл. Проигравший называется в честь самой игры, то есть козлом.
- Морской козёл
Имеет отличия от классической версии и не редко оказывается более сложной. Балл, оканчивающий кон, в такой вариации — сто двадцать пять. Записывают очки только проигравшие. Чтобы определить последнего, делают подсчет точек на оставшихся у игроков на руках костях. Игра считается оконченной, когда один из игроков набирает максимальный балл.
Такой вариант Домино получил свое имя благодаря аббревиатуре ЧЧВ. Главным правилом такой версии считается игра один против всех, а точнее по логике человек человеку волк. В такой игре можно ходить сразу в четырех направлениях.
Если вы выбираете такую версию, будьте готовы к сложностям. В первую очередь, это парный поединок, а значит одновременно в сражении фишками участвуют четыре игрока, которые делятся на две команды. Ходы здесь осуществляются по очереди, а количество заходов предопределено изначально.
Внешне игра может выглядеть непривычно, но правила игры такого Домино схожи с уже известным всем Козлом. Игрок может положить кость в любую из четырех сторон. Если на руках имеется сразу несколько дублей, Вы можете положить их одновременно, к примеру слева и справа. Чтобы начать запись набранных очков, игроки должны собрать минимум тринадцать баллов. Победителем считается тот, кто первым дошел до отметки сто один.
Такая версия Домино имеет сразу несколько названий. В России она известна многим под именем Блоха. Здесь Вы встретите понятие «дом». Им является дубль, который был выставлен на поле первым. Одновременно вы можете поставить не более четырех фишек, имеющих одинаковый числа по обе стороны.
Считается, что такой вариант пришел к нам из Британии. Участвовать принято одновременно втроем или вчетвером. Чтобы открыть четыре новых направления, введите в игру первый дубль. Чтобы получить баллы и приблизиться к победе, игроки должны складывать кости по краям так, чтобы они в сумме давали число пять. Только очки кратные этой цифре записываются в таблицу.
- Генеральский козёл
Набор имеет и короткое название — Генерал. В такую разновидность Домино принято играть вчетвером, объединившись в команды. Союзники должны сидеть наискосок. Разница с остальными версиями заключается в недопустимости рыбы. Если участники все же выложили её, кон засчитан не будет. Линия должна продолжаться одновременно в две стороны. Победителем считается тот, кто смог выложить последними дубли.
Для участия в ней нужны двое. Чтобы начать игру, возьмите четырнадцать неоткрытых костей. Главное отличие — две линии, которые на протяжении всей игры строятся параллельно. В процессе игроки могут резать полученную прямую колбасу, добавляя кусочки своему сопернику, тем самым отдаляя его от желанной победы.
Она допускает наличие более четырех человек, но тогда интерес теряется. Если в игре участвует стандартное количество людей, то всем на руки сдается по семь костей. Если народу собралось больше, то фишек выдается меньше. Главное чтобы у всех игроков их было поровну.
Основные правила
Вне зависимости от различий у всех видов этого развлечения есть общие черты, влияющие на правила:
- В большинстве разновидностей настольной игры домино, кто первый ходит, определяет фишка один к одному. Если в игре участвует не максимальное количество человек, первого игрока определяет фишка самого малого дубля.
- По сколько раздавать диктуют правила каждой версии, но чаще всего эта цифра равняется семи.
Классическое
Классической игрой чаще всего называют Козла. Правила Домино Классика:
- Перемешать все имеющиеся игральные кости, чтобы одному игроку не выпали все дубли.
- Все фишки выкладываются в центр стола. С этого момент эта горка считается базаром.
- Из сложившегося рынка игроки вытягивают по очереди фишки. У каждого в руках должно оказаться по семь таких «карт». Вытягивать их нужно осторожно, чтобы соперники не увидели выпавшие вам расклады.
- На столе, так чтобы оставалось место для «достройки», выложите младший дубль. Это действие владельца первой двойки и будет считаться стартовых ходом.
- Далее фишки докладываются идентичной картинкой к прошлой стороне косточки. Таким образом кон продолжается, пока один из игроков не устроит рыбу. Если у всех закончились фишки, а заблокировать ход другим никто не смог, в этом коне участники могут предложить ничью.
- Проигравшие в каждом розыгрыше записывают свои баллы. Запись начинается, когда кто-то достигает отметки в тринадцать очков.
- Проигравшим считается игрок, набравший 101 очко. Это обозначает конец игры.
В набор тримино входит пятьдесят шесть игральных костей. Цифры указаны вдоль граней и могут иметь значение от одного до пяти. Построение в таком виде игры идёт по сторонам.
Значит чтобы продолжить линию, вам необходимо пристроить одну грань, например, с числом три, к другой. Чтобы понять сколько баллов записать в игровую шкалу, посчитайте все цифры, расположенные вдоль прямых на фишках.
Для маленьких любителей этой древней восточной игры выпущены наборы с картинками, буквами и цифрами. Играя в детское домино, ваш ребёнок сможет развить навыки памяти, логического мышления и выучить числительные и алфавит.
С картинками домино можно найти по тематике игрушек, животных, транспорта и даже по мотивам сказочных рассказов. Правила игры в детское домино не отличаются от обычной классики. Для удобства дети могут играть совместно с родителями.
Детское домино
Как играть вдвоем
Единственное отличие при раскладе правил игры домино на двоих в том, что ход может начинаться не с фишки один к одному, а с любого младшего дубля на руках у игроков. Подсчет очков домино зависит от выбранной вариации игры.
Если вы считаете себя заядлым игроком в настольную игру Домино, загляните на сайты, в которых можно насладиться онлайн версией игры. На таких ресурсах можно потренировать свои навыки с людьми или соревнуясь в сообразительности с компьютером.
Виды и особенности костей и фишек
Кости Домино выпускаются в многочисленных формах и цветах. Сколько штук домино в комплекте определяет вид выбранных фишек. Изначально в качестве материала использовали камни и кости, но в наши времена их делают из любого сырья, в том числе пластика и стекла.
Сколько должно быть фишек Домино:
- Классический набор содержит двадцать четыре прямоугольные косточки
- Китайское домино включает в наборе тридцать два камня
- В комплекте тримино Вы найдете пятьдесят шесть домино
- В квадратном наборе есть сто двадцать пять фишек четырехгранной формы.
Термины домино
В игре Козел вы встретите непривычные слова, для людей, никогда не игравших в древнее китайское развлечение:
- Дублем считается любая кость, имеющая на двух концах равные числа.
- — последняя фишка в линии, продолжить которую не может ни один, имеющий на руках карты, игрок. Если участнику удалось выложить её, он должен поставить последнюю кость на место и тогда все кричат «рыба».
Секреты
Чтобы понять как играть в Домино и правила игры, игроки должны знать некоторые хитрости , существенно облегчающие жизнь участникам сражения на фишках.
- Анализируйте, какие кости уже выложены и на основании их просчитывайте следующих ход соперника. Так, зная что он выбросил все фигурки с суммой точек равным единице, вы можете сделать рыбу, окончив свой ход цифрой один.
- Выкладывайте комбинации, подводя противника к нужной вам цифре. Попробуйте заставить своего соперника выбросить таким образом все «лишние» для вас цифры.
Домино – игра, которая большинству из нас знакома с детства. Сегодня в продаже имеется множество разновидностей этого , одни из которых подходят только для взрослых и подростков, а другие – даже для малышей старше 2-3 лет. Играть в домино можно по-разному. В данной статье мы приведем правила игры в домино и взрослых, которые позволят вам и вашему малышу провести время с пользой и интересом.
Правила игры в традиционное русское домино
Основное правило игры в классическое домино – набрать очков больше других игроков. В этой разновидности игры принимают участие от 2 до 4 взрослых или ребят старшего возраста. Если играют двое, они получают по 7 фишек. Если же количество участников больше 2, всем им выдается по 5 доминошек. Остальные переворачиваются обратной стороной вверх и представляют собой «базар».
Начинать выкладывать свои фишки на игровое поле должен тот человек, в наборе которого имеется дубль «6-6». Если он отсутствует, начать игру предлагается обладателю фишки «5-5» или других дублей по старшинству. Если же ни у кого из игроков на руках нет вообще ни одного дубля, первой на поле выкладывается доминошка с максимальной суммой очков.
В дальнейшем, по часовой стрелке участники выкладывают свои фишки подходящей стороной. Так, в частности, если на поле лежит дубль «6-6», к нему можно присоединить любую доминошку с «шестеркой». Если же ничего из того, что имеется на руках, не подходит, игроку придется добрать нужное количество фишек на «базаре».
В традиционной версии игры побеждает тот, кто выкладывает на игровое поле последнюю фишку и остается ни с чем. При этом на его счет записывается сумма очков всех доминошек, оставшихся на руках у его товарищей. Если же игра заканчивается «рыбой», то есть ситуацией, когда у всех участников на руках имеются фишки, но выложить их на поле нет никакой возможности, победителем признается тот, кто смог «сбыть» максимальное количество очков и оставил в своих руках меньше всего баллов. В этом случае ему также присуждается вся сумма достоинств доминошек на руках соперников.
Правила игры в детское домино
Правила игры в детское домино зависят от того, сколько человек примут участие в этом развлечении. Основная задача каждого игрока – избавиться от фишек, которые достались ему вначале, быстрее других. Правила игры в детское домино для двоих детей или взрослого вдвоем с ребенком ничем не отличаются. Каждому из них случайным образом выдается по 7 фишек, остальные остаются в «банке».
Поскольку в большинстве разновидностей игры домино на фишки нанесены только изображения, а не цифры, предварительно необходимо договориться, какие из картинок имеют большее преимущество перед другими. В зависимости от этого выкладывать свои доминошки на поле начинает тот, у кого в руках находится фишка с парными изображениями или любая другая, о которой удалось договориться игрокам.
После этого второй участник выкладывает доминошку со схожей картинкой или, если у него отсутствует возможность сделать ход, берет фишку из «банка». Если же нужной фигуры нет и там, игрок пропускает ход. Так, постепенно, участники расстаются со своими доминошками, стараясь избавиться от них как можно скорее.
Правила игры в детское домино втроем отличается только лишь количеством фишек, которые игроки получают в самом начале. В зависимости от того, сколько доминошек входит в комплектацию игры, им может быть выдано по 6 или 5 фишек. Во всем остальном правила игры сохраняются полностью.
Как детское, так и взрослое домино – не только веселая, но и очень полезная и занимательная игра. Обязательно проведите вечер всей семьей, раскладывая яркие красочные фишки, и вы снова и снова будете возвращаться к этому увлекательному времяпрепровождению.
Кол-во игроков От 2 до 4
Время партии От 20 минут
Сложность игры Легкая
Домино – это 28 костяшек (фишек, камней с комбинациями чисел нанесенных в двух полях. Настольная игра рассчитана для 2-4 игроков. Первые игры с костяшками появились в Индии и Китае. При перевозе в Европу игра была изменена и в данной статье представлена версия домино тесно связана с игрой прародительницей.
Цель игры Домино
Основная цель игры — набрать больше всех очков.
Домино: правила игры
- В игре Домино могут участвовать от 2 до 4 игроков. Если в игру играют двое, то сдают по 7 камней, если же более 3-х игроков — сдают по 5 камней. Все остальные складывают в резерв.
- В данном варианте игры начинает игрок, у которого дубль. Дубль — комбинция одинаковых чисел на двух полях («1-1», «2-2», «3-3» и т.д.).
- Запрещается ходить с пустого дубля (0-0).
- Если дубли отсутствуют, то начинает игрок, у которого наименьшее число на двух полях (0-1, 0-2 и т.д.).
- После первого хода, все остальные участники выкладывают костяшки в соответствующими числами. К примеру вы положили костяшку 0-2, то все остальные должны положить 2-1,2-2,2-3,2-4,2-5,2-6. Кости кладутся с нанесенными числами так, чтобы они совпадали с числом уже положенной кости.
- Если при ходе отсутствуют костяшки с соответствующим числом, то придётся искать подходящую в резерве. Игрок берет с резерва в случайном порядке костяшки до тех пор, пока не достанет камень с нужным числом (или пока не закончатся камни в резерве).
- Игра завершается когда игрок выкладывает свою последнюю костяшку на стол и у него на руках ничего не остается.
- Потом осуществляется подсчет очков у всех участников игры, которые перечисляются к победителю!
- Если на руках у игрока остался только 0-0 дубль (пусто-пусто), то ему добавляют 25 очков. При всех остальных вариантах ему ничего не зачисляется.
- Партия играется до набора определенного количества очков (200, 300, 400, 500) по договоренности.
- Партия заканчивается когда выкладывается последняя костяшка.
- Завершение игры возможно «Рыбой». «Рыбой» называют такую ситуацию, при которой все участники игры имеют камни на руках, но возможности ходить нет. Данная ситуация может появиться если на столе будут выложены все 6 (дубли не считаются) камней с одинаковым числами и два конца цепи замыкают камни с этим же числами.
- При ситуации «рыба» все очки перечисляется тому игроку, у которого на руках меньше всего очков. Ему начисляется разность очков.
Есть много вариаций игры:
- Козел
- Человек Человеку Волк
- Морской козел
- Телефон
- Генерал
- Семерка
- И еще около 35 игр с использованием домино.
В Нидерландах ежегодно празднуют «День Домино». Все участники выстраивают большое количество костяшек, которые потом падают и открывают изображение. Это на самом деле очень грандиозное событие на которое стоит посмотреть любителям данной игры.
Домино. Китайское домино. Правила игры в домино.
Домино — игра, в процессе которой выстраивается цепь костяшек («костей», «камней»), соприкасающихся половинками с одинаковым числом очков. Играть в домино онлайн
Стандартный набор домино включает в себя 28 костяшек. Костяшка домино представляет собой прямоугольную плитку. Её лицевая сторона разделена линией на две квадратные части. Каждая часть содержит от нуля до шести точек. В специализированных наборах домино возможное количество точек может доходить до девяти, двенадцати, пятнадцати или восемнадцати.Существуют и другие наборы домино. Так, в китайском домино 32 костяшки, причём частей без точек в наборе нет, но при этом присутствует несколько пар дубликатов костей. Оборотная сторона костяшки обычно ровная. Домино делают из кости (простой или слоновой), пластика, металла или дерева. Иногда в качестве домино используют карточную колоду. Помимо традиционного домино, существует множество других разновидностей этой игры.
Играют от двух до четырёх человек. Для двух сдают по семь камней, для трёх или четырёх — по пять. Остальные размещаются в закрытом резерве («базаре»). Начинает игрок, у которого на руках находится «дубль шесть» (6-6). Следующие игроки выставляют камни с соответствующими очками (6-1; 6-2; 6-3…). Если подходящих камней нет, то приходится добирать из резерва.
Если ни у кого из игроков нет на руках дубля 6—6, можно начать игру дублем 5-5. Если же на руках нет ни одного дубля, «на базар» за дублями не ходят, а начинают с камня, имеющего наибольшее количество (например, 6-5).
Игра заканчивается, когда один из игроков выложит последний камень. Возможно окончание игры «рыбой» — так называется блокировка выкладки, когда на руках ещё есть камни, но доложить нечего. Если вам выпадает кость в два нуля вам начисляется 25 очков.Заканчивает игру тот,кто ходил вторым.
Победителю в качестве выигрыша записывается сумма очков всех камней на руках проигравших. При блокировке («рыбе») выигрыш принадлежит тому, у кого на руках меньше всех очков. В выигрыш ему записывается разность очков. Игра продолжается до заранее оговоренной суммы — допустим, до ста или ста пятидесяти очков.
Разновидности игры.
На Востоке известно более 40 различных игр с использованием домино. Существуют домино с цветными костяшками, где цвет обозначает достоинство. Названия игр чрезвычайно поэтичны: «гвоздики в тумане», «войти в пагоду», «прыжок газели». Подробнее см. китайское домино.
В России получили распространение несколько разновидностей игры, отличающихся друг от друга способами набора очков, условиями победы и т. д. Это козёл, морской козёл, спортивное домино, осёл, телефон, маггинс, генерал, колбаса
Китайское домино — обобщающее название
для нескольких настольных игр, распространённых в основном в Восточной
Азии. Общим для них является использование китайского набора костяшек,
состоящего из 32 костей. Иногда китайским домино ошибочно называют
маджонг.
Китайский набор костяшек для домино состоит из 32 костей. В отличие от набора из 28 костяшек, использующегося в западном варианте домино, половинки китайских костяшек содержат от 1 до 6 точек (то есть отсутствуют пустышки). В наборе всего 21 тип костяшек, соответственно 11 типов имеются в двух экземплярах .
Между половинками костей китайского домино нет чёткой разделительной линии, так как в большинстве игр с ними имеет значение не соответствие половинок, как в европейском варианте, а сумма точек на обеих половинках. На костяшках дубля троек две средние точки располагаются на месте отсутствующей разделительной линии.
Точки на костях домино окрашены в два цвета, аналогично окраске граней китайских игральных костей: 1 точка и 4 точки — красные, остальные — белые. Линии точек на дубле шестёрки окрашены в два цвета — один ряд из трёх красных точек, другой ряд из трёх белых.
Костяшки делятся на две «масти»: гражданские и военные. К гражданским относятся все дубли (1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5, 6-6), а также 1-3, 1-5, 1-6, 4-6 и 5-6, остальные костяшки — военные.
Костяшки имеют традиционные имена, в частности, гражданские: 1-1 — dei(земля), 2-2 — ban ( скамья), 3-3 — cheung ( длинный), 4-4 — yan ( человек), 5-5 — mui ( цветок сливы), 6-6 — tin ( небо), 1-3 — ngo ( гусь или гармония), 1-5 — luk (большеголовая шестёрка), 1-6 — tsat (длинноногая семёрка), 4-6 — ping ( перегородка), 5-6 — fu ( топорик). Имена военных костяшек соответствуют сумме точек: 3-6 и 4-5 — девятки, 2-6 и 3-5 — восьмёрки и т. д.
Источние
Загрузка…
ДОМИНО 2 — играть онлайн бесплатно
Играть онлайн бесплатно
Под игрой имеется описание, инструкции и правила, а также тематические ссылки на похожие материалы — рекомендуем ознакомиться.
Как играть — правила и описание
Несмотря на то, что в настольную игру «Домино» обычно играю вдвоем, втроем или вчетвером, эта разновидность не попала в раздел рейтинга «Игры для двоих». Почему? Да, здесь можно играть с одним, двумя или тремя соперниками, но все они — компьютерные программы. Итак, перед Вами игра в домино с компьютером.
Сделано все очень красиво и качественно. Сначала Вы должны определиться, сколько соперников будут Вашими оппонентами: один, два или три. Для тех, кто не знаком с правилами, расскажем вкратце. Перед началом игры каждому участнику сдается по 7 костей (плиток, фишек). Что такое эта плитка? Это небольшой брусок или пластинка, в дорогих версиях вырезаемая из настоящей кости. Она поделена пополам и на каждой из двух частей нанесены точки: от одной до шести. В процессе игры, игрок выкладывает по одной кости на стол в свой ход, подстыковывая ее к уже выложенным так, чтобы число точек на ней совпало с числом точек на плитке, к которой игрок ее подстыковывает. Шесть к шести, пять к пяти итак далее…
Игра идет до тех пор, пока кто-нибудь из игроков полностью не избавится от своих плиток. Очки обычно подсчитывают как штраф. То есть у кого сколько осталось, тому такой штраф. В классике, игра идет до 101 очка, кто наберет, тот «козел»ю Здесь все иначе. Игрок, выигравший партию получает очки в виде суммы фишек других участников.
Игра пригодна как для ПК, так и для планшета и смартфона.
Скачать игру ДОМИНО 2 нельзя, но подумайте, имеет ли смысл это делать, ведь здесь она всегда доступна, Вам достаточно лишь открыть эту страницу.
Сделайте перерыв и сыграйте в онлайн игры, которые развивают логику и воображение, позволяют приятно отдохнуть. Расслабьтесь и отвлекитесь от дел!
• Для планшета
Во весь экран
Игра ДОМИНО 2 в категориях Логические, Для планшета доступна бесплатно, круглосуточно и без регистрации с описанием на русском языке на Min2Win. Если возможности электронного рабочего стола позволяют, можно развернуть сюжет ДОМИНО 2 во весь экран и усилить эффект от прохождения сценариев. Многие вещи действительно имеет смысл рассмотреть детальнее.
Кол-во игроков От 2 до 4 Время партии От 20 минут Сложность игры Легкая Домино – это 28 костяшек (фишек, камней с комбинациями чисел нанесенных в двух полях. Настольная игра рассчитана для 2-4 игроков. Первые игры с костяшками появились в Индии и Китае. При перевозе в Европу игра была изменена и в данной статье представлена версия домино тесно связана с игрой прародительницей. Цель игры ДоминоОсновная цель игры — набрать больше всех очков. Домино: правила игры
Есть много вариаций игры:
В Нидерландах ежегодно празднуют «День Домино». Все участники выстраивают большое количество костяшек, которые потом падают и открывают изображение. Это на самом деле очень грандиозное событие на которое стоит посмотреть любителям данной игры. Как играть в домино? Домино — настольная игра, появившаяся в 12 веке в Китае. В 18 веке эта игра прибыла и в Европу, где и приобрела современный вид и название. Набор домино состоит, как правило, из 28 костяшек, среди которых 7 дублей (1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5, 6-6 и 0-0) и 21 смежная игральная кости (1-2, 2-3, 4-5 и т.д). Как правильно играть в домино, какое может быть максимальное количество игроков в домино, по сколько костяшек выдают в начале игры, как подсчитывают очки и как определяется победитель?
В эту настольную игру играют от двух до четырех человек. Для двух игроков сдают по 7 костяшек, для трех или четырех — по 5. Начинает игру тот, у кого на руках оказался дубль 6-6, он и выставляет эту кость, остальные пристраивают к ней 6-1, 6-2, 6-3, 6-4 или 6-5. Если же в начале игры ни одному из игроков не попался дубль 6-6, то игру можно начинать и с других дублей (5-5, 4-4 и т.д.). А если никому не попался дубль вовсе, то начинают игру с доминошки с большИм значением, например 6-5. Во время игры необходимо выкладывать игральные костяшки по следующему принципу: например, к дублю 5-5 можно приложить кость, которая имеет у себя 5: 5-3, к примеру, к кости 5-3 можно приложить как доминошку, имеющую 5, так и костяшку с 3. Если у игрока нет подходящей кости, то он берет ее из тех, которые остались не разыгранными, или же пропускает ход. Но нельзя пропускать ход, если на руках есть хотя бы одна подходящая кость. Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не положит на стол свою последнюю игральную кость. Победителю записывают сумму очков всех проигравших. Очки подсчитываются по значениям доминошек, оставшихся на руках у других игроков (например: 4-1=5 очков, 3-6=9 очков, 2-5=7 очков). Стоит отметить, что 0-0 приписывает участнику 25 очков. Также, игра может закончиться, когда у игроков еще есть игральные кости, но положить на стол нечего. Эта ситуация называется «рыба» и здесь выигрывает тот, у кого меньше всего очков. Ему записывают разницу очков проигравших. Игра заканчивается тогда, когда один из игроков наберет заранее оговоренную сумму очков, например, 100. Вышеописанные правила рассказывают, как играть в домино в традиционном его исполнении. Но помимо этого существуют и другие разновидности игры в домино. Самая популярная вариация игры в домино называется «Козел». Чаще всего в нее играют вчетвером, два на два, но можно играть втроем или вдвоем. Игра делится на раунды. На руки каждому выдается по 7 костяшек домино, если играет меньше, чем 4 игрока, то оставшиеся доминошки образуют «базар». Если игроку попадается пять и более дублей, то костяшки пересдаются. Начинает игру тот, у кого в руках находится самый маленький дубль, т.е. 1-1, когда играют вчетвером или другой наименьший дубль, если игроков двое или трое. Ход необходимо начинать с этого меньшего дубля. Игра движется по часовой стрелке, каждый следующий игрок должен положить кость, значение которой совпадает с последней выложенной на стол костью в месте соприкосновения (см. правила игры в традиционное домино). К базару обращается игрок, очередь которого ходить, но у него нет необходимых доминошек. Ловит их до тех пор, пока не найдет нужную. После окончания каждого раунда проводят подсчет очков. Проигравшие игроки записывают на свой счет сумму доминошек, оставшихся на руках. Но открыть счет можно лишь в том случае, когда на руках не менее 13 очков. Игрок, набравший первым 101 очко и более, считается проигравшим и получает титул «Козла». Также в «козла» можно играть два на два, т.е. объединиться в команды. Ещё больше интересного В комплект игры входят 28 уникальных костей: 0-0, 0-1, 0-2, 0-3, 0-4, 0-5, 0-6 Кости с одинаковым значением на обеих половинках (0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 и 6-6) называются дублями. В игре участвуют от двух до четырех человек. Ход игрыИгра в «Козла» делится на раунды. В начале каждого раунда игроки берут на руки вслепую по семь костей. Если у игрока на руках пять и более дублей или шесть и более костей с повторяющимся значением, кости пересдаются. Если в игре принимают участие менее четырех человек, то лишние, оставшиеся после сдачи кости взакрытую отодвигаются на край стола. Эти кости называются «базар». Первый ход в первом раунде принадлежит игроку, у которого на руках дубль 1-1. Именно с этого дубля обязан зайти участник. Если такого дубля на руках ни у кого нет, то ходит тот из участников, у которого на руках дубль 2-2. И так далее до кости 6-6. Если ни у кого из участников нет и кости 6-6, то первый ход с дубля 0-0. Если дублей нет вообще, то ход с кости 5-6, и так далее по убыванию значений костей. Ход передается по часовой стрелке. Каждый следующий игрок должен положить кость, значение которой равно значению уже выложенной на стол кости по стороне соприкосновения. Если у игрока нет подходящих костей, то он «отправляется на базар», то есть вслепую вытягивает по одной из отложенных на край стола лишних костей. Так продолжается до тех пор, пока игрок не найдет кость с необходимым значением. В случае если «базара» нет или же он закончился, а ни одна кость так и не подошла, игрок «стучит», то есть пропускает ход. Все взятые на «базаре» кости при этом остаются у него на руках. Игрок не имеет права пропускать ход, если у него на руках есть кость, которой можно играть. За один ход игрок может положить только одну кость. Раунд заканчивается тогда, когда у кого-либо из игроков на руках не остается костей, то есть игрок «вышел», либо когда игрок ставит «рыбу». Первый ход в следующем раунде совершает «вышедший» игрок, или «рыбак», то есть тот, кто поставил «рыбу». Ходить он может с любой кости. «Рыбой» называют ситуацию, при которой все игроки имеют кости на руках, но не имеют возможности ходить. Подобная ситуация возможна тогда, когда на стол выложены все шесть (не считая дубля) костяшек с одинаковым значением и оба конца цепи замыкают кости с этим же значением. Например, на столе уже выложены кости 1-2, 2-6, 0-2, 2-3. Цепь с одной стороны заканчивается костью 2-4, а с другой — костью 5-2. Это «рыба». Если бы дубль 2-2 не был разыгран, как показано на картинке, а находился бы на «базаре» или на руках у кого-либо из игроков, это все равно была бы «рыба». Если раунд заканчивается не рыбой, а просто «выходом» одного из участников, избавившегося от всех своих костей, то оставшиеся игроки открывают свои кости и считают сумму очков этих костей. Подсчет очковЕсли у игрока по итогам раунда на руках остается одна единственная кость 0-0, то она считается за 10 очков. Все остальные кости считаются по номиналу. Если сумма костей у игрока не превышает 12 очков, то это число «запоминается» на следующий раунд за игроком. Если в следующем раунде игрок снова наберет сумму в 12 или менее очков, то новая сумма плюсуется со старой «запомненной» и переходит в «запомненную» сумму на следующий раунд. Если игрок «вышел», то все его «запомненные» очки обнуляются. Если игрок набрал в раунде более 12 очков — то он открыл свой счет в партии. Если у игрока на момент открытия счета были «запомненные» очки, то они плюсуются к набранной сумме. С момента открытия счета очки не «запоминаются» и любое, даже самое малое, количество очков набранных в раунде будет сразу же плюсоваться на счет игрока. Все набранные или «запомненные» игроками очки отображаются на экране рядом с логином. «Запомненные» очки отображаются желтым цветом. Перед суммой очков стоит знак «+» Открытый счет отображается красным цветом, без знака «+» Рассмотрим систему подсчета очков на примере когда один из игроков «вышел » Верхнее число в таблице — очки набранные в предыдущих раундах. В рассматриваемом нами примере игрок Masha «вышла», так как набрала 0 очков. До этого раунда у нее было 19 «запомненных» очков. Так как игрок «вышел», его запомненные очки обнулились и итоговая сумма равна нулю. Игрок Alex не имел на начало раунда никаких очков, но в текущем раунде набрал 3 очка. Поскольку 3 очка меньше 12 и игрок не открыл счет, то он получил в результате +3 «запомненных» очка. Игрок Olya на начало раунда имела +7 «запомненных» очков. В текущем раунде она набрала 13 очков и таким образом открыла счет. В результате она получила 13 + 7 = 20 очков. Игрок Serg имел на начло раунда +4 «запомненных» очка. В раунде он набрал 5 очков. Таким образом счет он не открыл, но «запомненные» очки суммировались. Теперь у него +9 «запомненных» очков. Если раунд заканчивается «рыбой», то существует несколько вариантов правил, по которым идет подсчет очков. При создании заявки на игру вы сможете задать один из этих вариантов, изменив соответствующий параметр. Теперь рассмотрим каждый из них на примере. Первый вариант правил назовем «рыба на всех ». В этом варианте подсчет очков ничем не отличается от обычного механизма подсчета. Единственное отличие в том, что каждый игрок в этом раунде набрал очки, так как «вышедшего» игрока нет. Обратим внимание на таблицу. В средней строчке таблицы нарисованы иконки «рыбы». Они говорят нам о том, что раунд закончился «рыбой». Второй вариант назовем «рыба на одного ». В этом варианте подсчитываются не только очки каждого игрока, но и сумма очков всех костей оставшихся на руках у игроков. В результате подсчета очков находится игрок, который набрал наибольшее количество очков в этом раунде. Именно ему добавляется сумма очков всех оставшихся на руках у игроков костей. Рассмотрим на примере: В этом раунде игрок с ником Masha набрал 2 очка, Alex — 3 очка, Olya — 13 очков и Serg — 5 очков. Значит общая сумма очков набранных игроками — 23. Больше всего очков в раунде набрала Olya, у нее 13. Значит, общую сумму очков набранных всеми игроками получает именно она. Это 23 очка. Кроме того у нее были «запомнены» 7 очков, которые добавляются к сумме при открытии счета. В итоге Olya получает 30 очков. Обратим внимание на то, что запомненные очки у других игроков обнулились. Возможна и другая ситуация, когда несколько игроков набирают одинаковое максимальное количество очков. Например: Игроки Alex и Olya набрали наибольше количество очков. У каждого из низ 14. В этом случае раунд считается сыгранным «вничью». Вся сумма по рыбе (35 очков) переходит на следующий раунд. Такая ситуация также отображается на экране. Под таймером в этом случае появляется иконка рыбы. На ней отображено число +35, то есть сумма, перешедшая по рыбе с прошлого раунда. В этом случае, в следующем раунде, вне зависимости от его исхода (неважно будет ли он закончен обычным выходом, или «рыбой») игрок, набравший максимальное количество очков получит вдобавок к своему счету всю перешедшую с прошлого раунда сумму. Если же раунд снова закончится «рыбой» и опять повторится ситуация с одинаковым максимальным количеством очков, то к запомненной сумме прибавятся итоги нового раунда и общая запомненная сумма по двум раундам перейдет в следующий. Так будет продолжаться до тех пор, пока не найдется один игрок, набравший максимальное количество очков. Итоги игрыИгра считается законченной, как только один из игроков набирает 101 или более очков. Игрок, набравший в сумме по итогам проведенных раундов 101 и более очков, считается проигравшим, то есть становится «козлом». Подсчет рейтинга по игре в «Козла»(100 − [сумма набранных игроком очков]) / 10 Например: Если партия прерывается по таймауту, то игрок выбывший из игры по таймауту не получает очков рейтинга. Все остальные игроки в этом случае получают очки к рейтингу. Рейтинг считается по следующей формуле: ([очки игрока выбывшего по таймауту] − [сумма набранных игроком очков]) / 10 Например: Masha набрала 30 очков, притом, что игра была прервана по таймауту, но не по ее вине. Olya набрала 13 очков, притом, что игра была прервана по таймауту, но не по ее вине. Спортивное домино (далее — Домино) – это настольная игра, в которой участвуют четыре человека. Данные участники делятся на пары и соревнуются между собой. Для игры в Домино необходимо иметь специальный стол, оборудованный подставками для фишек (костяшек), и набор для игры в Домино, состоящий из двадцати восьми игровых фишек (минимальная фишка «пусто-пусто», максимальная «шесть-шесть»). Сумма всех фишек равна 168 очкам. Цель игры и определение победителей | Спортивное доминоДля победы в партии необходимо набрать количество очков, определенное оргкомитетом турнира, раньше соперников. Обычно необходимым количеством считается двести очков. На каждую партию отводится от тридцати до пятидесяти минут. Количество партий на каждом турнире разное. Каждая партия или раунд заканчивается выигрышем или блокировкой (далее -«рыбой»). Выигрыш – это, когда один из участников выкладывает на стол последнюю имеющуюся у него фишку. В этом случае победители записывают себе сумму всех оставшихся на руках фишек. «Рыбой» — это, когда один из участников выкладывает последнюю фишку данной номерной серии, приводящую к тому, что с обоих концов выкладки на столе находятся фишки этой же серии. При «рыбе» победителем считается пара, у которой на руках осталась наименьшая сумма очков. В этом случае победители записывают себе сумму всех оставшихся на руках фишек. При равенстве очков | Игра в доминоПри равенстве очков несыгранных фишек у пар, партия считается сыгранной вничью. Если время, отведенное на партию, заканчивается в течении розыгрыша раунда, партия заканчивается по окончании этого раунда. В этом случае победителем партии считается пара, набравшая наибольшее количество очков. Если время заканчивается в момент подсчета очков или перемешивания фишек, то играется еще один раунд. Все очки, набранные парами, должны быть занесены в протокол, который по окончанию партии подписывается участниками. В каждой партии должен быть определен победитель. Ничьи в Домино не бывает. В случае равенства очков играется дополнительный раунд. Пара также считается выигравшей, если по истечению пяти минут от начала партии один или оба игрока пары – соперника не явились. В этом случае на счет победившей пары записывается максимальное количество очков, предусмотренное регламентом турнира. Порядок игры.На каждый ход игроку даётся определенное количество времени:
Необоснованное нарушение данных правил влечет за собой устное предупреждение игроку со стороны Судьи. В случае повторного подобного нарушения на пару налагается штраф (определенный регламентом соревнований). Во время партии запрещается курить, пить, есть. На игровом столе может находиться только фишки, протокол и ручка. Во время раунда должна соблюдаться тишина. Руки участников игры должны быть под столом а, взгляд должен быть направлен на стол или на фишки. Запрещено совершать любые телодвижения, которые могут быть расценены как неразрешенное общение (далее — знаки). Все выявленные знаки караются штрафными санкциями. Порядок начала партии:
Запрещается передвигать и переставлять фишки поднятые и установленные на подставку. Если участник дотронулся до какой-либо из своих фишек в момент своего хода, он обязан выложить ее, если она подходит, даже если он и не поднял ее полностью. Если же она не подходит, пара – нарушитель штрафуется. Если один из игроков, не имеющий права первого хода, ставит фишку, он должен забрать ее, а соперники принять решение, продолжить раунд или начать заново. Если принято решение перемешать фишки, пара – нарушитель штрафуется, а раунд начинает игрок, которому принадлежит это право в данном раунде. Если принято решение продолжить раунд, фишка кладется справа от игрока и должна быть выложена при первой же возможности. Также поступают в случае, если в процессе игры один из игроков выкладывает фишку не в свой ход. В обоих случаях, если решением пары – соперника является продолжить игру, результат партии сохраняется. Если у участника игры нет подходящей фишки, он должен объявить об этом громко и внятно, произнеся слово «пас». При этом запрещено каким-либо другим жестом или движением оповещать следующего игрока о данной ситуации. В случае если игрок мог осуществить ход, но сказал «пас», независимо от момента обнаружения нарушения, пара – соперник зовет Судью, который объявляет об окончании раунда. На пару-нарушителя накладывается штраф. После окончания каждого раунда все сыгранные фишки должны оставаться на своих местах, пока все участники раунда не убедятся в правильности подсчетов очков. Федерация Домино России. Играют от двух до четырёх человек. Для двух сдают по 7 камней, для 3 или 4 по 5 костей. Остальные находятся в стороне, чистой стороной вверх (на базаре). Начинает тот игрок, у которого есть дубль 6-6, он выставляет кость. Следующие игроки выставляют соответственно 6-1, 6-2 и т.д. Если таких камней нет, то надо добирать из базара. Если же ни у кого из игроков нет дубля 6-6, то можно ходить другими, например 5-5, 4-4 и т.д. от большего к меньшему. А если ни у кого нет дубля, то ходят большими значениями камня, например 6-5. Игра кончается тогда, когда один из игроков выложит свой последний камень. Победителю записывается сумма очков всех камней у проигравших. Игра может закончиться когда камни на руках будут, но нечего будет докладывать. В этой ситуации выигрыш принадлежит тому, у кого меньше всего очков. В выигрыш ему записывается разность очков. Игра продолжается до заранее оговорённой суммы, например, 100 очков.КозёлПравила этой игры знакомы почти каждому. Играют обычно в эту игру двое на двое (хотя играть вдвоем или втроем). Вначале игры каждый берет по 7 костей (если играет меньше чем 4 человека, то оставшиеся камни образуют «базар»). Начинает игру тот, у кого окажется дубль 1-1. Игроки ходят по кругу по ходу часовой стрелки, приставляя костяшки с соответствующим значениям к цепочке, образующейся на столе. Если кто-нибудь не может сделать очередной ход, то он пропускает его (в случае двух или трёх игроков он берет камни из базара, пока не найдет нужную). Игра заканчивается, когда один из игроков выложит все камни. Значения на оставшихся костях суммируются (в случае игры двое на двое оба игрока суммируют свои очки камней). Проигрывает матч та команда, которая первой наберет 101 очко.БергенКоличество игроков в этой игре от двух до четырех. Если играют двое-трое, то они получают по шесть камней, если четверо. то по пять. Игра начинается с «мыла», либо с ближайшего дубля. Если дубли отсутствуют, то с минимального камня. Очки игрокам начисляются в процессе игры. Так, заходящий с дубля получает два очка. Кроме того, игрок получает два очка каждый раз, когда выложенный им камень по числу очков на свободной половине совпадет со свободной половиной на другом конце выкладки. Дубли всегда располагаются поперек основной выкладки. Игрок может заработать три очка, если выкладка на одном конце заканчивается дублем, а с другой стороны половинкой камня с тем же числом очков, что и в дубле. При необходимости игрок может прикупить с базара один камень. Последние два камня базара в игре участия не принимают. Если игрокам не с чего ходить, а в резерве остались еще два закрытых камня, игра считается заблокированной. Начинается подсчет очков. Игрок, у которого на руках не осталось дублей, получает 2 очка. Если дублей нет ни у кого, 2 очка достаются игроку, у кого на руках наименьшая сумма очков. Если дубли есть у всех, 2 очка получает владелец наименьшего дубля. Игрок, успевший выложить все камни до того, как партия была заблокирована, тоже получает 2 очка. При двух игроках игра продолжается до 15 очков, при трех до 10. |
«Домино» — играть онлайн
Домино — популярная настольная игра, в которой игроки выстраивают цепь костяшек, соприкасающихся половинками с одинаковым количеством очков.
Каждый игрок получает по 7 костяшек.
Начинает игру игрок с дублем 1-1 при игре вчетвером, или наименьшим дублем в остальных случаях.
Последние две костяшки из базара не забирается.
Следующий розыгрыш начинает игрок, выигравший предыдущий раунд или объявивший «рыбу».
Проигравшие в каждом розыгрыше записывают на свой счёт сумму очков на оставшихся у них костяшках. Чтобы начать запись, нужно набрать больше 12-ти очков.
При «рыбе» в случае равного количества очков, оставшегося у игроков, объявляются «яйца». Приписываются проигравшему в следующем раунде или тому игроку, у которого осталось больше очков в случае «рыбы».
Игра ведется до получения одним из игроков 101 и более очков. Игрок, первым набравший больше 100 очков, объявляется — проигравшим.
Правила игры такие же, как в домино «Козёл», но имеют несколько отличий:
Панель истории игры
Справа от игрового поля располагается панель истории игры, в которой отображаются имена игроков, общий счет по серии игр и количество очков, которые игроки набрали в текущей игре.
Верхняя панель кнопок
Осёл, Козёл — выбирает режим игры.
Другие игры — перейти к другим нашим играм.
Новая игра — начинает новую игру с компьютером.
Предложить ничью — предложить сопернику ничью.
Сдаться — сдаться (засчитывается поражение).
Покинуть игру — позволяет немедленно завершить текущую игру (засчитывается поражение).
Нижняя панель кнопок
Параметры — открывает меню настроек игры, в котором вы можете:
- Включить подсказки;
- Включить или отключить звук;
- Запретить приглашать вас в совместную игру;
- Редактировать черный список игроков.
Масштаб и полноэкранный режим — с помощью панели справа от кнопки «Настройки» Вы можете изменить масштаб на поле и включить/выключить полноэкранный режим.
Описание — открывает описание игры.
Вопросы и отзывы — открывает гостевую книгу, в которой вы можете оставить отзыв или пожелание к игре.
История – история всех ваших игр с указанием даты игры, противника и его места в рейтинге.
Жёлтым цветом отмечены выигранные вами партии, красным – проигранные, синим – завершенные ничьей.
Звёздочкой отмечены игры, занесённые вами в избранное.
Рейтинг игроков — результаты зарегистрированных игроков, упорядоченных по количеству набранных очков.
Очки начисляются только за победы над противниками (за ничьи и победы над компьютером очки не начисляются).
Начисление очков идет по системе Эло.
Система рейтингов Эло, коэффициент Эло — метод расчёта относительной силы игроков в играх, в которых участвуют двое игроков. Эту систему рейтингов разработал американский профессор физики венгерского происхождения Арпад Эло.
Авторизация / Личный кабинет — возможность войти в личный кабинет (ЛК), произвести авторизацию или зарегистрироваться.
Авторизация / Личный кабинет — возможность войти в личный кабинет (ЛК), произвести авторизацию или зарегистрироваться.
В личном кабинете вы можете указать дополнительную информацию о себе, загрузить фото, изменить пароль, а также хранить и осуществлять личную переписку с другими зарегистрированными игроками.
Вы можете играть без регистрации в качестве гостя. После регистрации и/или авторизации вы получите доступ в личный кабинет и сможете отправлять другим игрокам личные сообщения.
Чтобы зарегистрироваться надо просто ввести имя (от 3 символов) и пароль (не менее 5 символов). Если такое имя уже зарегистрировано в игре, вам придется выбрать другое.
Сорок два
Количество игроков: 4
Тип используемых домино: Двойное 6
Тип игры: Игра козырей и уловок
Игра Forty-Two, также известная как Texas Forty-Two, Four-Hand Texas и Domino Rounce, является адаптацией Auction Pitch. Он был изобретен У. А. Томасом во время его детства в Гарнере, округ Паркер, штат Техас, примерно в 1885 году; затем он распространился по юго-западу Соединенных Штатов.
В этой игре команда из 2 игроков пытается выиграть все 7 сыгранных трюков (1 очко за взятку) и каждое из домино с 5 счетами (2 плитки по 10 очков каждая и 3 плитки по 5 очков каждая, в сумме из 35 очков) в течение одной руки, что дает команде 42 очка (7 + 35 = 42).Итак, название игры.
Цель игры: Быть первой командой, набравшей 250 очков или выигравшей 7 раздач.
Количество игроков: 4 игрока играют как 2 команды по 2 игрока в каждой. В начале игры жерите жребий, чтобы определить, какой игрок тасует первым. Перетасуйте плитки.
Количество выпавших костяшек домино: Каждый игрок тянет по 7 плиток. Все игроки, кроме тасующего, одновременно вытягивают из колоды 7 плиток. Затем тасует 7 оставшихся плиток.Человек слева от тасовки имеет право сделать ставку первым. Ваша ставка — это прогноз того, сколько из 42 очков вы выиграете в этой руке. Ваша ставка должна почти полностью основываться на ваших собственных руках. Однако, если вы выиграете ставку, любые очки, выигранные вашим партнером в этой раздаче, также будут учитываться в вашей ставке. Если вы держите в руке хотя бы 3 плитки одной масти, это считается потенциальной рукой для торгов. Эта масть будет вашим козырем, если вы выиграете ставку. Если у вас есть 1 или 2 дубля в дополнение к 3 костям одной масти, это считается сильной рукой.Слово «козырь» происходит от слова «триумф». Домино из козырной масти автоматически «побеждает» над остальными игральными костями. После объявления козырей все 7 домино этой масти имеют более высокий рейтинг, чем все 21 другое домино. Независимо от того, кто в него играет, любой взятый трюк выигрывает самый высокий козырь. Козырное домино принадлежит только козырной масти, но не к другой масти, изображенной на его лицевой стороне. Другое число на домино козыря служит только для ранжирования козырей между собой.
Например: Если четверки — козыри, то 4-4 — сильнейшее домино в руке; 4-6 лучше 4-5; 4-5 лучше 4-3; и так далее, причем 4-0 — самый низкий козырь. 4-0 для этой руки побьет любую плитку, не принадлежащую к 4-й масти. Дабл — это высшее домино каждой масти, за которым следуют 6, 5, 4, 3, 2, 1 и бланк. Домино, сумма концов которого равна пяти или кратно пяти, является домино с «счетом». Есть две счетные плитки по 10 очков каждая: 5-5 и 6-4.Есть три счетных плитки по 5 очков каждая: 5-0, 4-1 и 3-2. Все плитки с 5 счетами дают в сумме 35 очков. Счетчик дает дополнительные очки команде, выигравшей уловку. Торги продолжаются по часовой стрелке вокруг стола, и у тасующего всегда есть возможность сделать ставку последним. У каждого игрока есть только одна возможность сделать ставку. Минимальная ставка — 30. Игрок должен пасовать, если он не может сделать ставку как минимум 30 или повысить предыдущую ставку. Если все 4 игрока пасуют, все плитки возвращаются в колоду, а затем перетасовываются игроком слева от последнего игрока, который тасовал.Необязательные правила вынуждают последнего непроизвольно поставить 30, а затем разыграть руку. Игрок, делающий самую высокую ставку, становится первым игроком и игроком, который объявляет, какая масть является козырной для данной руки. (Игрок никогда не открывает козырную масть до тех пор, пока он не выиграет ставку и не будет готов разыграть первую кость.) Первый игрок играет козырную кость со своей руки. Игра продолжается слева от него. Следующие три игры, сделанные другими игроками за столом, должны «следовать их примеру». Это означает, что эти три игрока должны сыграть плитку той же масти, что и верхний край первой плитки, сыгранной в этом трюке, если только первый игрок не сыграет плитку с хотя бы одним концом той же масти, что и та, которая была объявлена «козырями». »Для этой руки.В этом случае следующие три игры должны быть такими же и должны быть козырной плиткой с окончанием от козырной масти. Например, если бы 6-4 были сыграны первыми, другие игроки должны были бы последовать их примеру с 6 из своих рук. Но если любой конец первой сыгранной плитки имеет козырную масть, то козырь имеет приоритет над другим числом, и все должны следовать его примеру с козырем. Если игрок держит в руке более одной играбельной плитки, он может сыграть любой из них. Если игрок не может последовать его примеру, потому что он не держит эту масть в руке, он может сыграть любую плитку из своей руки, даже козырь.Взятку выигрывает игрок, который разыграет самую высокую плитку ведущей масти или самый высокий козырь. Победитель каждой взятки играет первую кость для следующей взятки, после чего он может сыграть любую кость в своей руке. Когда все четыре игрока сыграли по одной плитке, эти четыре плитки вместе являются уловкой. В каждой руке по семь уловок. Каждая уловка стоит одно очко. Один игрок от каждой команды должен собрать все взятки для этой команды, независимо от того, какой игрок выиграл взятку. После того, как каждая взятка была выиграна, плитки следует переместить в одну сторону или в угол стола, 4 плитки рядом и лицевой стороной вверх.Это упрощает подсчет очков. После того, как все 7 уловок сыграны, каждая команда должна подсчитать количество взяток (1 очко за взятку) и общее количество очков при подсчете собранных домино (5 и кратные 5), соответственно. Если команда, делающая ставку, делает или превышает свою ставку, то эта команда получает кредит за все очки, которые она выиграла в этой раздаче. В этом случае противникам также засчитываются очки, заработанные ими во время розыгрыша.
Например: Если команда делает ставку 30, а затем получает 35 очков в раздаче, то она успешно достигла своей ставки и набирает 35 очков.Противники получают 7 очков. Если команде не удается выполнить свою ставку, то эта команда ничего не получает, и противостоящая команда получает кредит за исходную ставку, которую она проиграла, плюс фактические очки, которые они выиграли во время розыгрыша. Например: если ваша команда выиграет ставку в начале игры со ставкой 37, но набрала только 35 очков в раздаче, ваша команда получит 0 очков, а противники — 44 очка (их 7 очков плюс ваша ставка 37 баллов). После каждой раздачи игрок, перемешивающий плитки, поворачивается влево (по часовой стрелке).Игра продолжается таким же образом. Побеждает команда, первой набравшая 250 очков. Если обе команды набирают 250 очков на одной и той же руке, команда, сделавшая ставку на эту последнюю руку, становится победителем игры, независимо от счета.
Вариант: Упрощенная система подсчета очков может использоваться с одной «отметкой» или очком, присуждаемым за победу в раздаче. Команда, первой набравшая 7 очков, побеждает в матче.
Приведенных здесь инструкций, вероятно, достаточно для новичка, но они служат только в качестве основы игры Forty-Two.Чтобы узнать больше о стратегии игры и для более подробного описания того, как в нее играют, я предлагаю вам обратиться к «Winning 42: Strategy & Lore of the National Game of Texas», написанной Деннисом Роберсоном и опубликованной Издательство Техасского технологического университета в Лаббоке, штат Техас, в 1997 году. Книга также включает интересную информацию об истории игры, которую я считаю очень интересной для чтения.
Перепечатано с разрешения Sterling Publishing Co., Inc., штат Нью-Йорк, из ВЕЛИКОЙ КНИГИ ИГР В ДОМИНО Дженнифер Келли, © 1999 Дженнифер Келли.(Книга Стерлинга доступна как ВЕЛИКАЯ КНИГА ИГР В ДОМИНО PUREMCO)
двухместных номеров
Количество игроков: 2 и выше
Тип используемого домино: Любое домино
Тип игры: Блокирующая игра
Уникальность: Перед тем, как разыграть любую плитку с вашей руки, уже должен быть двойной макет той же масти, что и соответствующий конец плитки, на которой вы хотите играть.
Количество выпавших костяшек домино: От 2 до 4 игроков каждый игрок тянет по 7 плиток.Если играют 5 или более игроков, до начала игры игроки должны определить и согласовать количество плиток, которые каждый игрок должен извлечь из колоды. (Если двое игроков, каждый тянет 7 или 8 плиток; 3 или 4 игрока берут 5 или 6 плиток.)
После того, как каждый игрок вынимает руку из колоды, оставшиеся плитки отодвигаются в сторону, образуя кладбище.
Если игрок не может сопоставить плитку с другой в раскладке, он должен тянуть с кладбища, пока не выберет плитку, на которую можно играть.Он должен оставить плитки, которые он нарисовал, но не мог использовать в этой игре. Если на кладбище не осталось плиток, игрок передает свой ход игроку слева от него.
Набор: Игрок, у которого больше всего удвоенных рук, ведет с этим тайлом. Набор двойных — это вертушка. Прежде чем вы сможете сыграть любую плитку из своей руки, в раскладке той же масти должен быть дубль той же масти, что и соответствующий конец плитки, которую вы хотите сыграть.
Вот пример, когда игрок хочет сыграть плитку 3-4 в своей руке, сопоставив конец 3 с другой плиткой в макете с открытым концом 3.Игрок может сделать это только в том случае, если 3-3 уже разыграны и, следовательно, присутствует в раскладке. В раскладке не обязательно должно быть 4-4, потому что другой конец тайла 3-4, который игрок хочет сыграть (конец 4), не является концом тайла, который соответствует в этой конкретной игре.
1) Наивысший дубль, и в случае, если дубль не разыгрывается, перетасовать и снова взять; 2) 6-6, а в случае, если 6-6 не разыгрывается, перемешайте карты и снова вытяните карты. После того, как тайл установлен, игра продолжается слева.
Как играть: Если игрок не может сопоставить плитку из своей руки с дублем в раскладке, игрок передает свой ход игроку слева от него. Каждый игрок может сыграть только одну плитку за ход.
Первый игрок, который избавится от всех домино, объявляет «Домино!» и выигрывает игру. если ни один из игроков не может сыграть, игра заканчивается блоком. Если игра заканчивается блоком, все игроки переворачивают плитки в руках лицевой стороной вверх, считают точки на каждой плитке и складывают их.Игрок с наименьшей суммой выигрывает игру и зарабатывает очки (1 очко за точку) за все плитки, оставшиеся в руках его оппонентов. Игрок, который первым наберет 100 или более очков, становится абсолютным победителем.
Другие правила: В игру можно играть без спиннеров (что кажется наиболее часто используемым правилом) или с использованием первого дубля в качестве единственного спиннера в игре.
В большинстве мест в парном разряде играют до 100 очков. Однако существует множество различных вариантов, в том числе до 50, 150, 200 или 101 балла.
Перепечатано с разрешения Sterling Publishing Co., Inc., штат Нью-Йорк, из ВЕЛИКОЙ КНИГИ ИГР В ДОМИНО Дженнифер Келли, © 1999 Дженнифер Келли. (Книга Стерлинга доступна как ВЕЛИКАЯ КНИГА ИГР В ДОМИНО PUREMCO)
Основы домино — Начало работы с домино
Основы домино
Начало работы с домино
Домино — это маленькая плитка, которая представляет собой бросание двух кубиков. Плитка, обычно называемая костью , прямоугольная с линией в центре.На каждом конце плитки есть номер. В самых популярных набор домино, двойная шестерка, числа варьируются от 0 (или пусто, ) до 6. Это дает 28 уникальных плитки, как показано на схеме справа.
Обычный размер домино составляет около 2 дюймов в длину, 1 дюйм в ширину и 3/8 дюйма в толщину — достаточно мал, чтобы удобно держать в руке, но достаточно большой, чтобы с ним было легко манипулировать, и достаточно толстый, чтобы можно было стоять на краю.
Домино обозначается количеством точек (или пунктов, ) на каждом конце, с меньшим числом обычно указывается первым.Таким образом, плитка с цифрой 2 на одном конце и 5 на другом называется «2-5». Плитка с одинаковым номером на обоих концах называется «дабл» (или дуплет ), поэтому «6-6» — это именуется «двойная шестерка». Двойная шестерка — самое «тяжелое» домино; двойной пробел — это самая «легкая» стоимость домино.
Плитки с одинаковым количеством точек на концах являются членами одной «масти». В сете двойная шестерка, есть семь мастей (пустые, 1, 2, 3, 4, 5, 6), в каждой по семь членов (0-5, 1-5, 2-5, 3-5, 4-5, 5-5, & 5-6) составить, например, костюм «пятерок».За исключением парных, каждая плитка принадлежит двум мастям.
В дополнение к стандартному набору домино «двойная шестерка», также доступны наборы большего размера. Популярные размеры включают двойная девятка (55 плиток), двойная двенадцать (91 плитка), дабл-пятнадцать (136 плиток) и дабл-восемнадцать (190 плиток). Большие наборы используются в некоторых более сложных играх. Их также можно использовать для разнообразия более простые игры или позволить большему количеству людей играть в них.
Для получения дополнительной информации о развитии и эволюции домино, ознакомьтесь с нашей историей домино.Если вам нужна помощь с терминологией домино, наш Глоссарий домино содержит информацию об общих терминах и выражениях домино.
Общие правила домино
Как играть в домино
Перетасовка доминоПеред началом игры или раздачи костяшки домино должны быть перемешаны, чтобы никто не знал местонахождение любой данной плитки. Обычно плитки перемешиваются, переворачивая их все лицевой стороной вниз на столе, а затем перемещая их в случайном порядке, будьте осторожны, чтобы не перевернуть какие-либо части.Коллекция перетасованных плиток называется кладбищем .
Начало игрыПеред началом игры игроки должны определить, у кого будет первый ход. Это происходит одним из двух способов: либо каждый из игроков выбирает домино наугад, причем первым ходом становится игрок, держащий «более тяжелое» домино. (эти домино возвращаются на кладбище и перетасовываются), или игроки вытягивают отведенное им количество плиток (который варьируется в зависимости от игры), и первым ходит обладатель «самого тяжелого» домино.
Плитка для рисованияКогда игроки начинают вытягивать плитки, их обычно кладут на край перед игроками, так что каждый игрок может видеть свои плитки, но никто не может видеть значение плиток других игроков. Таким образом, каждый игрок может видеть, сколько плиток оставаться в руках других игроков во время игры.
Укладка первой плиткиПосле того, как все игроки вытащили свои домино, первый игрок (определяется либо жеребьевкой, либо кто держит самую тяжелую руку) кладет первую плитку на стол.Обычно это двойная шестерка. Если никто не держит дабл-шестерка, затем дабл-пятерка и так далее.
Воспроизведение последующих плитокВ большинстве игр в домино для игры открыты только «открытые» концы раскладки. Конец открыт, когда у него нет другого плитка подключена к нему. Часто дубль размещается поперек макета, охватывая конец плитки, на котором он находится. подключен к. Обычно дополнительные плитки могут быть размещены только на длинной стороне дублера.Однако правила в некоторых играх все четыре стороны дубля считаются открытыми, что позволяет соединять домино во всех четырех направлениях.
Например, на диаграмме справа первой сыгранной плиткой была 6-6. На этом этапе домино может быть играл справа или слева от 6-6. Вторая выложенная плитка была 6-5, справа от 6-6. В этот момент, открытые концы — 5 и 6. Третья сыгранная плитка была 4-6 слева от начальной, давая открытые концы 4 и 5.Четвертая плитка была 5-5, размещена вертикально. Снова открытые концы 4 и 5.
В любой момент из-за нехватки места или простой прихоти плитку можно соединить под прямым углом, образуя букву «L». в макете.
Плитка для рисованияКогда ход переходит от игрока к игроку, если кто-то не может сделать ход, он сделает одно из двух: в зависимости от игры. В играх с «блоками» (или если на кладбище не осталось плиток) игрок должен «пасовать». если он не может пошевелиться.В игре «ничья» игрок может вытащить плитку из кладбища. В зависимости от игры он затем может либо сыграть его (если он подходит и если правила позволяют), передать (если он не может сыграть вытянутую плитку) или продолжить рисует до тех пор, пока он не сможет сделать ход или кладбище не опустеет.
В настоящее время большинство правил разрешает полностью опустошить кладбище. Однако некоторые правила не позволяют последние буксирные плитки на кладбище должны быть удалены, и в конце игры победитель получает значение плитки в кладбище.
Завершение игрыИгра заканчивается, когда игрок разыграет все свои плитки, или когда игра заблокирована. Когда игрок играет в последний раз время, традиция требует, чтобы он сказал «домино» (когда это происходит, другие игроки, как говорят, были домино . Игра блокируется, когда ни один игрок не может добавить еще одну плитку в макет.
При игре в несколько раундов игры в домино обычно подсчитываются путем начисления очков на плитки противоположного игрока победителю.Парные могут быть засчитаны как один или два (если один, 6-6 считается за 6; если два, 6-6 считается как 12), а двойной бланк может считаться как 0, так и 14. (Эти варианты правил должны быть согласованы. перед началом игры!) Игрок, набравший заданное количество очков (100, 200 или другое согласованное среди игроков), или игрок, набравший наибольшее количество очков в данном количестве раундов, выигрывает игру.
Другие представления Domino
Правила домино
Домино — это игра, состоящая из 28 плиток, в которую играют 2 или 4 игрока в партнерстве / командах или индивидуально.
Цель игры — избавиться от плиток, и игра заканчивается, когда один из игроков набирает 100 или более очков.
Плитки и масти
Домино состоит из 28 плиток, с линией, разделяющей поверхность каждой плитки на два квадратных конца, на каждом конце есть число от нуля до шести.
Всего 7 плиток с одинаковым значением пипсов на каждом конце, и это называется «дабл».
Цель игры будет заключаться в том, чтобы разместить плитки в линию в соответствии с количеством пунктов на них. Игрок кладет плитки, совпадающие по значению, друг на друга.
Игра (2 игрока)
Игра начинается, и игрок случайным образом выбирается для перетасовки плиток, каждый игрок случайным образом вытягивает 7 плиток из запаса, оставшиеся 14 плиток хранятся сбоку в качестве запаса плиток и используются позже для рисования.
Первый раунд начинается, игрок, у которого самый высокий «двойной» тайл, начинает первым — если он найден, если ни у одного из игроков не было двойного тайла, то первый игрок выбирается случайным образом, а в следующих раундах тот, кто выигрывает раунд начинается первым в следующем.
Каждый игрок имеет право сыграть одну плитку в свой ход. Если игрок не может разместить действительную плитку, он должен продолжать вытягивать плитки из колоды до тех пор, пока не сможет разместить плитку.
Подсчет очков
Цель игры в домино — завершить размещение всех плиток, когда игрок опустошил свои плитки руки, раунд заканчивается, и они считаются победителями. Счет состоит из общего количества очков в руках проигравшего игрока.
Игра заканчивается, когда один из игроков выигрывает, набрав 100 или более очков.
Домино на четверых
В начале игры каждый игрок получает 7 плиток, что означает отсутствие запаса.
Игрок с тайлом 6-6 всегда начинает игру, затем ход сдвигается против часовой стрелки.
Если игрок не может разместить действительную плитку, ход переходит к следующему игроку.
Раунд заканчивается, когда игрок опустошает свои тайлы руки, и в данном случае он считается победителем; общее количество очков проигравших рук добавляется к их счету.
Игра заканчивается, когда один из игроков выигрывает, набрав 100 или более очков.
Правила Техаса 42
Игра «42» — это карточная игра, в которую играют четыре человека, разделенных на 2 команды, использующих набор домино «двойная шестерка». Предлагается серия раздач, в которой разыгрываются оценки за победу в каждой раздаче. Играются руки до тех пор, пока одна из команд не наберет 7 баллов. 42 имеет некоторое сходство с Пиками, Червями и Бриджем.
[ Примечание: используйте 42 Терминология и определения для незнакомых терминов ]
Цель игры — сначала набрать семь (7) баллов.
Схема : Две команды по два человека сидят за карточным столом, а товарищи по команде сидят напротив друг друга. Используется стандартный набор домино «двойная шестерка» (от пробелов до шестерок, 28 домино). Определите, кто будет голкипером.
Determine First Shaker : Домино кладут рубашкой вверх на стол и встряхивают (перемешивают) любым игроком. Каждый игрок вытягивает одно домино; игрок, вытаскивающий домино с наибольшим общим количеством шипов (точек) с обеих сторон (6-3 считается 9), будет первым встряхивателем.В случае ничьей эти игроки будут повторять розыгрыш до тех пор, пока не будет определен единственный победитель.
Игра проводится в виде серии отдельных раздач — каждая раздача дает оценки победителю — до тех пор, пока одна из команд не наберет 7 (или более) баллов. Каждая рука состоит из семи отдельных уловок, причем каждая уловка включает в себя игру по одному домино каждым игроком по порядку, при этом уловка выигрывает домино с наибольшим выигрышем. Раздача выигрывается либо командой, выигравшей торги, выполняющей свой контракт на торги, либо путем установки — предотвращение выполнения команды, выигравшей тендер, их контракта на торги.
Порядок игры для каждой руки: встряхнуть, Ничья, Ставка, Объявление Козыря, Игра, Счет.
встряхнуть . Шейкер встряхивает (перемешивает) домино на столе рубашкой вверх, чтобы достаточно рандомизировать их положение. Встряхнувший игрок поворачивает каждую руку по часовой стрелке.
Тираж . Каждый игрок вытягивает 7 домино. Техасский дружественный метод : сначала тянут соперники дилера, затем партнер дилера; Затем дилер забирает оставшиеся семь домино.
Заявка . Общее количество очков ставок, доступных в любой руке, составляет 42:
.- 1 очко за каждую выигранную взятку
- 5 очков за каждую выигранную «пятиочковую»: 5/0, 4/1, 3/2
- 10 очков за каждую выигранную «десятиочковую»: 5/5, 6/4
Правила торгов:
- Торги начинаются с игрока слева от шейкера и продолжаются по часовой стрелке, заканчивая шейкер
- Каждый игрок может сделать ставку только один раз, по порядку
- Участник, предложивший наибольшую цену, выигрывает ставку (и объявляет козырную)
- Каждый игрок может либо пройти (не делать ставки), либо сделать ставку выше
- Если все игроки пасуют, шейкер должен сделать ставку, по крайней мере, минимальную ставку (также известную как принудительная ставка)
- Минимальная ставка 30 пунктов ставки
- Когда ставка достигает 42 (то есть одна отметка), ставки могут быть выставлены только на отметки
- Любой игрок может сделать ставку до 2-х баллов, если еще не было сделано 2-х баллов; в последующих торгах может быть только одна дополнительная отметка
- Отметки, ставки требуют захвата (взятия) всех 7 взяток
Примечание: как только ставка объявлена, возможность сделать ставку у этого игрока исчерпана, и торги продолжаются со следующим игроком, заканчиваясь встряхиванием.Если игрок делает ставку не по порядку, противоположная команда может продолжить разыгрывать руку или снова встряхнуть руку (с помощью того же шейкера). Если продолжить, игрок не может изменить свою ставку, когда настала их очередь делать ставки, и, если его ставка больше не доступна, он должен пройти.
Козыри . Козырная масть объявляется победителем торгов до розыгрыша первого домино. Допустимые масти: бланки, единицы (тузы), двойки (двойки), тройки (тройки), четверки, пятерки, шестерки, двойные или без козыря (также известные как «следуй за мной»).Козыри — это супермастница, которая выигрывает у других мастей при розыгрыше по правилам ниже. Если козырная масть не объявлена до розыгрыша первого домино, то козырная масть, сделанная в первой взятке, определяет козырь.
Играть . Победивший участник делает первую взятку, после чего каждый игрок по часовой стрелке играет одно из своих домино.
Для каждой взятки в домино играют по следующим правилам:
- Порядок мастей — для любой масти иерархия порядка выигрышей определяется наивысшим сыгранным противоположным концом, за исключением дубля, который всегда является наивысшим в своей масти
- Козырей — любой козырный козырь, совпадающий с домино, должен быть в козырной масти и никогда — в какой-либо другой «подходящей» масти; Козыри превзошли все остальные масти
- Lead Anything — вы можете вести любое домино в руке
- Suit Led — если не ведется козырь, верхний конец столбика домино определяет масть на время выполнения этого трюка
- Follow Suit — игроки должны, если возможно, сыграть домино в масти; примечание: кроме парных, каждому домино соответствует 2 масти; домино с совпадающим с одной стороны козырем всегда в козырной масти
- Play Off — если аннулировано, сыграйте в любое домино без козыря как проигравший
- Play Trump — если аннулировано, сыграть козырную, победив любой сыгранный без козыря
- Выигрышный трюк — взятка выиграна, если сыграна домино с наибольшим количеством мастей, или высший козырь, если разыграен козырь
Укладка .Каждая команда должна хранить одну «стопку» выигранных взяток, упорядоченную в виде наборов взяток, расположенных в порядке выигрыша, всегда видимых для всех игроков и не перегруппированных во время розыгрыша. В ставках на отметки победители ставок могут складывать взятки друг на друга в центре стола в одинарном или двойном порядке (попеременно). После розыгрыша домино нельзя перемещать.
Игрок, выигравший взятку, ведет следующую взятку. Игра повторяется до тех пор, пока не будут сыграны все семь трюков.
В интересах целесообразности игрок может остановить раздачу при любом из следующих условий:
- команда, выигравшая ставку, фиксирует ставку по очкам, или
- команда-соперник устанавливает команду-победительницу — набирает достаточно очков, чтобы помешать команде, выигравшей торги, выполнить свой контракт, или
- игрок демонстрирует лежачий
Если (по какой-либо причине) рука заканчивается до того, как разыграны все взятки (e.g. из-за укладки или набора) все костяшки должны быть перевернуты лицевой стороной вверх, чтобы можно было идентифицировать любые ошибки или отказы.
Оценка . Если команда, выигравшая ставку, набирает достаточно очков для достижения своей ставки, она получает выигрышную оценку (и). Если их противники набирают достаточно очков, чтобы помешать им выполнить свою ставку, противники получают выигрышную оценку (и).
Если ни одна из команд еще не выиграла, продолжайте разыгрывать следующие раздачи, чередуя шейкеры, пока кто-нибудь не выиграет.
Побеждает команда, первой набравшая 7 баллов. Просто как тот.
А теперь поиграйте в 42 игры. Как только вы разберетесь с механикой, переходите к изучению простых и сложных стратегий для игры в 42.
Существует множество вариантов игры 42. Хотя мы и отметим их здесь, мы рассмотрим их позже, если это будет оправдано. Но Austin 42 обычно играет только Straight 42, как отмечалось выше. Некоторые из них можно комбинировать.
- Reshake — вместо принудительной ставки, если все игроки пасуют, включая шейкер, раздача заканчивается, очки не набираются, и встряхивание передает следующему игроку.
- очков — вместо использования оценок существует метод игры, при котором вместо этого используются ставки / захваченные очки, и игра ведется примерно до 250 очков.
- Дубли в своей масти — даблы имеют свою собственную масть, где 6-6 — самая высокая, а 0-0 — самая низкая.
- Double Low — даблы являются самыми низкими в масти, а не высшими.
- Doubles High — стандарт, где двойники являются высшими в масти (отмечены для контраста с другими описанными вариациями).
- Doubles Reverse — очень редкая игра, в которой двойники находятся в своей масти, но где 0-0 — высокое значение, а 6-6 — низкое.
- Follow-Me Low — Следуй за мной / без козырей с двойным лоу.
- Собственная масть «Следуй за мной» — «Следуй за мной / без козыря» с парными игроками в собственной масти.
- Follow-Me (High) — стандартная версия Follow-Me / No-Trump, как описано выше.
- Nello (High) (также известный как low, low-boy) — контракт, в котором вы должны проиграть все трюки, ваш товарищ по команде не играет и переворачивает свои домино на столе; Нелло требует торга по контракту на марки; играл в парном разряде, если не указано иное.
- Nello Low — Нелло играл с Doubles Low.
- Собственная масть Нелло — Нелло играл парными в своей масти; это версия Нелло, которую чаще всего играют в Техасе.
- Splash — рука с отметками, требующая 4 дубля в руке, и после выигрыша ставки первое преимущество передается товарищу по команде; иногда требуется минимальная (или конкретная) ставка.
- Plunge — аналогично Splash, но требует 3 дубля в руке.
Правила игры «Все пятерки» (домино)
ЦЕЛЬ ВСЕХ ПЯТЕРК: Сделайте так, чтобы сумма открытых концов равнялась пяти или кратна пяти.
ВИД ДОМИНО: Двойная 6 (наиболее распространенная) или Двойная 9
КОЛИЧЕСТВО ИГРОКОВ: 2-4 игрока
ТИП ИГРЫ : Домино / подсчет очков
АУДИТОРИЯ: 9023 Все возрасты
ВВЕДЕНИЕ ДЛЯ ALL FIVES
All Fives — игра в домино, которая является близким родственником Muggins и Sniff. Ее не следует путать с карточной игрой «Все пятерки», которая находится здесь , здесь . All Fives — это популярная игра в домино, цель которой состоит в том, чтобы количество открытых концов макета составляло пять или кратно пяти (10, 15, 20 и т. Д.).
НАСТРОЙКА
Перемешайте домино на столе. Игрок, вытащивший домино наибольшего достоинства, начинает игру первым. Плитки возвращаются на стол и перетасовываются. Некоторые источники утверждают, что, несмотря на количество игроков, каждый игрок получает по пять домино.
Некоторые источники утверждают, что, несмотря на количество игроков, каждый игрок тянет по пять домино. Однако подавляющее большинство использует следующую систему:
2 игрока — по 7 плиток
3 игрока — по 5 плиток
4 игрока — по 5 плиток
Остальные плитки не взяты из кладбища или . Это домино, которое можно вытащить при необходимости.
ИГРА
Начало игры
Первый игрок может быть определен случайным образом, он поместит первую плитку. Последующие раунды начинаются с игрока, который первым вышел из игры в предыдущей раздаче. Если комбинация не была заблокирована , и ни один игрок не мог сделать разрешенный ход в предыдущем раунде и ни один игрок не «вышел из игры», то первый игрок может быть снова определен случайным образом.
Первое сыгранное домино может быть любого достоинства и НЕ обязательно должно быть дабл.Первый разыгранный дубль может быть сыгран со всех четырех сторон. Это домино называется спиннер . Другие парные не могут быть сыграны таким образом, только первый.
Последующие ходы
Игра перемещается влево. Если возможно, игроки добавляют домино к открытому концу раскладки. Если вы не можете сделать разрешенный ход, игроки должны вытягивать плитки из кладбища, пока они не смогут это сделать. Если кладбище высохло, они должны пройти. Игроки должны разыгрывать плитки, соответствующие доступному концу на доске.Например, на макете есть два свободных места. Одно место рядом с плиткой 3-4, в которой выставлено 3, другое — рядом с плиткой 5-5. Вы можете сыграть плитку с 3-X или 5-X соответственно.
Цель All Fives состоит в том, чтобы на открытых концах расстановки (где игроки складывают домино) в сумме было пять или несколько кратных пяти.
ОЦЕНКА
Подсчет очков обычно производится во время розыгрыша руки. Плитки, добавленные в макет, вносят вклад в общий счет игрока. Если количество открытых концов кратно пяти, игрок получает это количество очков.Всего концов обычно несколько (до четырех).
Двойники учитываются в их общем количестве пунктов. Если спиннер имеет два домино на концах, засчитываются только эти домино, сам спиннер игнорируется, как и любое другое домино в цепочке.
Тайлы, которые остаются в руке, суммируются, округляются до ближайшего кратного пяти и вычитаются из общей суммы игрока.
Игра продолжается до тех пор, пока игрок не наберет желаемое количество очков, обычно от 200 до 300 очков, в зависимости от количества игроков.
ССЫЛКИ:
http://www.domino-games.com/domino-rules/allfives-rules.html
https://www.thespruce.com/all-fives-dominoes-rules-410908
https://www.dominorules.com/all-fives
ПРЯМЫЕ ДОМИНО — научитесь играть с Gamerules.com
ОБЪЕКТ ПРЯМЫХ ДОМИНО: Объект прямых домино должен быть первый игрок или команда, набравшая 250 очков. КОЛИЧЕСТВО ИГРОКОВ: От 2 до 4 игроков МАТЕРИАЛЫ: Стандартный набор Double 6 Domino, способ вести счет и плоская поверхность. ТИП ИГРЫ: Домино Игра АУДИТОРИЯ: Взрослые
ОБЗОР ПРЯМЫХ ДОМИНО
Прямые домино — это стандартная игра, в которую играют с набором домино. В нее могут играть от 2 до 4 игроков. При игре с 4 игроками можно использовать партнерские отношения, когда команды сидят друг напротив друга. Цель игры — набрать 250 очков раньше команды или игроков соперника.
НАСТРОЙКАДомино следует вынуть из коробки, положить рубашкой вверх и перемешать.Первого игрока следует выбрать случайным образом, и каждый игрок вытянет из стопки 7 костяшек домино.
Остальные домино, если есть, оставляются рубашкой вверх и в сторону. Сейчас они являются частью кладбища, позже они использовались для рисования.
ИГРАИгра начинается с первого игрока. Они могут играть любой плиткой из своей руки. Это домино называется прядильщиком, и в него могут играть другие домино со всех четырех сторон, в отличие от других домино, в которых можно играть только в домино до конца.
После того, как первая плитка разыграна, игроки по очереди разыгрывают плитку из своих рук. чтобы сыграть плитку, вы должны быть в состоянии сопоставить один конец вашего домино с совпадающим концом другого домино. Если у вас нет домино, в которое можно играть, вы должны брать его из кладбища, пока оно не иссякнет, или вы можете сыграть вытянутую плитку.
Двойные плитки играются горизонтально на соответствующие плитки, и если игра принесет вам очки, обе стороны будут за вас.
Чтобы набрать очки, игрок должен поставить домино на раскладке, в результате чего сумма всех открытых концов раскладки станет кратной 5.За каждое число, кратное 5, игрок получает 5 очков. Итак, если вы разыграли плитку, у которой общее количество открытых концов составило 25, вы получите 25 очков.
Игрок может играть в домино, разыгрывая все плитки из руки. когда это сделано, игра заканчивается, и игрок получает очки в зависимости от того, что осталось в руках его оппонентов.
БлокировкаБлокировка происходит, когда ни один игрок не может играть на раскладке и не остается кладбища для взятия карты. Если это происходит, игра заканчивается, и игроки / команды суммируют очки, оставшиеся у них на руках.игрок или команда с наименьшим количеством очков, оставшихся в руке, будет забивать в зависимости от руки другого игрока.