Правила игры в дурака до завала
«Дурак до завала» — одна из самых увлекательных версий игры в дурака. На нашем сайте могут играть от 2 до 6 участников. Игровая колода содержит 36 карт с обычным приоритетом в колоде. Игра идет по часовой стрелке.Ход игры
В начале игры все участники получают по 6 карт, открывается козырь. Начинает игру тот, кому достался самый маленький козырь. Он может ходить любой картой, а также двумя или тремя одинаковыми картами. Отбивающийся может перевести карты следующему игроку (за исключением первого хода). Для этого он должен добавить на игровой стол карту такого же ранга, как те, что надо отбить. Любую карту можно побить более старшей картой той же масти или козырем. Чтобы отбить козырь, нужно использовать более старшую козырную карту. Игрок, начавший подкидывать карты, может добавить любые карты из тех, которыми отбивался второй участник игры. Если он не хочет или не может больше подкидывать, право на это переходит следующему игроку.
В отличие от других версий популярной игры, правила «Дурака до завала» разрешают подкидывать карты практически без ограничения.
Пока игрок продолжает отбиваться, то подкинуть можно не больше карт, чем у него осталось. Если он нажал «Взять», то соперники могут подкинуть любое количество карт.
Как делится банк
Игровой банк распределяется между игроками соответственно тому, в какой очередности они закончили игру.
1. 3 игрока: первый получает 80%, второй — 20%.
2. 4 игрока: первый получает 60%, второй — 30%, третий — 10%.
Если два игрока выходят из игры одновременно, то их проценты складываются и каждому достается половина от суммы.
Примеры
— Играют четверо, выходят первый и второй игрок, они получат по 45% так как (60%+30%)/2=45%.
Количество колод:
1
|
Правила игры в дурака в карты погоны
Обычно в игре участвуют только два игрока. Используют колоду в 36 листов.
Игра проходит по правилам подкидного дурака, но цель игры совершенно другая. Необходимо не просто оставить оппонента в дураках, но и при этом последним ходом, т. е. используя все оставшиеся на руках карты, пойти на него с парных карт определенного достоинства. При этом количество парных-карт произвольно — их может быть и две, и три, и четыре. Эти карты и называются погонами, их затем «вешают» дураку на плечи. Однако если парные карты последнего захода отбивают и при этом у отбившегося на руках тоже не остается карт, погоны не вешают — дурак не состоялся.
Сначала необходимо повесить погоны в виде шестерок. Когда кто-либо из играющих осуществит это, он будет уже вешать семерочные погоны, а его оппонент, естественно, все еще шестерочные. Если он также повесит шестерочные погоны на соперника, они оба далее будут вешать семерочные, если же на него вместо этого повесят и семерочные, то сделавший это игрок теперь будет вешать восьмерочные, а его оппонент по-прежнему шестерочные. Таким образом игра продолжается и далее: после восьмерочных погонов надо повесить девятки, потом десятки, валеты, дамы, короли и тузы. Сдача, в которой никто никому погонов не повесил, проходит безрезультатно.
Выигрывает тот, кто первым повесит на оппонента самые крупные, тузовые, погоны.
Карты, которые игрок в данной сдаче должен повесить в качестве погонов, являются для него особыми. Например, если игрок в текущей сдаче вешает девятки, то он не может ни ходить с них, ни отбивать их, ни отбиваться ими, в то время как для его оппонента никаких ограничений на обращение с девятками не накладывают. Но у него тоже есть свои особые карты — те, которые сейчас должен вешать он. Например, если он сейчас вешает семерки, то он спокойно может бить шестерки и восьмерки оппонента своими девятками, но если тот пойдет с семерки, обязан ее принять.
Эта игра заметно отличается по своей идеологии от обычного подкидного дурака и часто затягивается на довольно продолжительное время. Она хороша, например, для игры в поезде когда вы никуда не торопитесь и вас никто не отвлекает, или на пляже, если есть возможность, спокойно играя небольшое количество сдач за раз, перенести продолжение на последующие дни.
Для ускорения игры обычно из особых карт исключают козырные. Так, если игрок вешает девятки, он не может ни ходить, ни отбивать, ни отбиваться некозырными девятками. На козырную карту в номинале вешаемых погонов никаких ограничений не накладывают. Это очень удобно, особенно когда вы уже вешаете погоны покрупнее. Например, если вы готовы увенчать плечи оппонента тузами, козырный туз заметно облегчит вашу задачу — имея его и еще парочку тузов в качестве погонов, вы всегда можете использовать козырного для отбоя или для того, чтобы засыпать соперника — ведь козырного туза он не побьет.
Вообще, так как для того, чтобы повесить погоны, надо прежде всего их иметь, каждый игрок должен иметь карты соответствующего номинала. При этом его оппонент, собрав у себя хотя бы три карты номинала вешаемых на него погонов, гарантированно обезопасит себя от них, если, разумеется, не станет ими ходить. Однако этот балласт сильно усложнит его задачу. Как правило, на ранних стадиях игры приходится рисковать и расставаться с указанными картами. Если же карты, которые сейчас собирается повесить на вас оппонент, подросли, то, получив их из колоды, стоит попытаться вывести их из игры, просто отбившись ими — вы имеете на это полное право, разумеется, если сейчас не вешаете на соперника карты того же номинала.
Если в игре не накладывают никаких ограничений на козырную карту номинала вешаемых погонов, игрок обычно стремится подойти к концу игры с наименьшим балластом, т. е. только двумя картами, предназначенными на погоны, — козырной и одной некозырной. При этом он может как добиться своего при удачном раскладе, повесив погоны, так и в критический момент, чувствуя угрозу собственного «опогонивания», использовать свой козырный погон, хоть и расставаясь с надеждой навесить погоны на оппонента, но зато избавив от них и свои плечи, отбивая карту оппонента или заваливая его.
Разумеется, зная о тех же проблемах оппонента, вы и сами размышляете о том, отбиваться ли вам картами, нужными ему для навешивания погонов, выводя их тем самым из игры, или же, наоборот, ходить ими на соперника, заставляя его играть с бесполезным пока что балластом на руках. Также всегда можно сыграть и еще тоньше, оставив одну из карт, которые сейчас на вас пытаются повесить, у себя на руках до окончания игры. Если вы знаете, что ваш грамотный оппонент приберегает козырную карту «погонного» номинала, выбирая до последнего, повесить ее на вас или отбиться ею в критической ситуации, вы всегда сможете лишить его этого призрачного шанса — как только он отобьется своим козырным погоном, вы тут же подбросите ему еще один, но уже некозырный, который он не имеет права отбивать при всем желании.
Интересное видеоЭта игра прекрасно подойдет для тех, кто уже неплохо освоил обычного подкидного дурака и горит желанием попробовать что-либо посерьезнее. Попробуйте, может быть, дурак с погонами станет вашей следующей ступенькой карточного мастерства. Играя в первый раз, не впадайте в сомнения, если сначала и вы, и ваш оппонент вешаете погоны с большим трудом — с ростом номинала вешаемых погонов дело пойдет заметно быстрее.
Правила игры в Дурака онлайн
Правила игрыОценка пользователей 5 из 5 (всего 154 голосов)
Основных видов игры в Дурака два — Подкидной и Переводной. В игре принимают участие от двух до четырех человек или команда 2 на 2. Если вы не знаете правил этой поистине народной игры, их можно легко изучить. Начнем с классического Подкидного Дурака.
Подкидной Дурак. Правила
Количество карт в колоде — 36, это самый распространенный вариант, но можно играть 24 или 52 картами.
Основные положения
Играющим сдается по 6 карт, а следующая открывается и становится козырем. Она помещается рубашкой вниз, то есть открытой, под оставшуюся колоду. Цель игры — избавиться от всех своих карт. Последний игрок, у кого на руках остаются карты – проигрывает.
Старшинство карт устанавливается таким образом:
- младшая — 6;
- затем идут карты с цифровым значением в порядке возрастания 7-8-9-10;
- валет;
- дама;
- король;
- туз.
Козыри имеют преимущество, ими можно побить любую некозырную карту, например, козырная 6 бьет некозырный Туз.
Порядок ходов
- Право первого хода у того, кто получил младший козырь;
- заходы осуществляются по часовой стрелке игроку сидящему слева;
- ходить можно с любой имеющейся на руках карты. Как правило, ходят с самой мелкой некозырной карты или парных, к примеру, двумя восьмерками либо тремя девятками. Их можно выложить все сразу, а можно поочередно;
- соперники могут подкидывать отбивающемуся либо карты того же номинала, как был заход, либо того номинала, каким он бился;
- биться разрешается только старшей по рангу картой или козырем;
- если отбиться не получается, нужно забрать все карты, включая подкинутые и те, отбить которые было возможно;
- на усмотрение играющего разрешено сразу забирать карты, которыми был осуществлен заход, даже без попытки отбиться;
- подкидывать больше 5 штук запрещается. Наибольшее количество для отбоя в Подкидном дураке всегда 6;
- в конце игры, когда колода пустеет, нельзя подкидывать большее количество карт, чем располагает отбивающийся. Например, если у него осталось 4 карты, ему ходят одной, а подкидывают не больше 3-х;
- когда игрок отбился, все игроки по очереди добирают карты из колоды, так чтобы на руках у каждого было по шесть штук. Если в колоде недостаточно карт, играют с теми, что остались;
- проигравшим считают последнего игрока, у которого осталась хотя бы одна карта;
- если после отбоя в колоде и у игроков не осталось карт, объявляется ничья.
Переводной дурак. Правила
Главные принципы игры в Переводного Дурака совпадают с правилами Подкидного. Главное отличие этого варианта – это то, что если у играющего нечем отбиться, он может перевести ход на противника. Для этого необходимо иметь карту того же ранга, как у той, с которой зашли.
Например, заход осуществлен с бубновой семерки. Если у отбивающегося есть семерка любой другой масти, он может решить, биться или перевести ее противнику. В случае перевода требуется положить свою карту рядом с лежащей на поле и отбиваться будет игрок, сидящий слева.
Условия, которые требуется соблюдать в Переводном Дураке:
- если участник начал биться, перевод запрещен;
- запрещается переводить сопернику большее число карт, чем у него на руках, это правило актуально в конце игрового процесса, когда колода опустела.
В Переводного Дурака можно играть “с проездным”. В этом случае игроку разрешается показать козырь того же номинала, как у той, с которой к нему зашли, но не выкладывать ее на стол, а использовать в следующий раз.
Командный дурак
В Командного Дурака играют парами 2 на 2. Партнерами становятся игроки, которые сидят друг напротив друга. Обязательное условие: члены одной команды не имеют права подкидывать друг другу, они играют в команде против соперников, помогая партнеру.
Если один из членов команды вышел, противники ходят к оставшемуся представителю команды по очереди. Оставшийся член команды ходит к соперникам также поочередно.
Отзывы
Осталось символов:
Оценить
Правила игрымне больше всего нравится играть когда людей побольше. То есть с компом я выбираю варианты от трех человек. а с людьми командные. так вообще интересно.
Правила игры
Лично я признаю только одну единственную колоду, там где 36 карт. Все остальное, 24 или 52, это уже баловство.
Правила игры
Очень много настроек. Если каждую из них применить, то будешь играть полдня)) поэтому я уже нашел что мне нравится больше всего и в основном играю на этих настройках.
Правила игры
Вот у вас правила нормально расписаны про подкидного и переводного, а по командному совсем мало информации. Еще хотелось бы про стратегии игры именно в командные варианты прочитать. Понятно что я играю, но может какие то секреты имеются.
Правила игры
Что в правилах дурака может быть неясного?
oMain.isReviewPage = 1;1 2 3 4 5 >»
как сыграть, разновидности карт, польза игры в компьютер бесплатно
Карточная игра в Дурака на первый взгляд кажется довольно простой забавой. Тем не менее она пользуется достаточной популярностью на протяжении длительного времени. Первые игральные карты появились на территории Восточной Азии много веков назад. С тех пор в мире распространилось много игровых вариантов. В России начали играть в дурачка в 18-м столетии. Сегодня насчитывается более сорока разновидностей этого увлекательного занятия.
Суть игры
Как правило, игроки используют колоду из 36-ти составляющих. Но может применяться сокращенная колода из 24-карт, а также из 52-х и 54-х. В игре принимают участие два и более человека. Если используется колода из 54-карт, количество участников может достигать восьми.
Каждый игрок получает на руки 6 карт. После окончания раздачи произвольным способом из оставшегося количества выбирается одна. Кладут лицевой стороной вверх, под колоду. Масть ее является козырной.
По старшинству (по нарастающей) они делятся на:
- шестерки;
- карты от 7 до 10.
Далее идут:
- валеты;
- дамы;
- короли;
- тузы.
Последние из перечисленных являются самыми старшими. В 54-х карточной колоде в качестве самых младших выступают двойки, а самой старшей является джокер.
Цель игры в карты Дурак заключается в том, чтобы освободиться от своих запасов. Сделать это желательно как можно быстрее. Проигравшим считается участник, у которого они остались на руках.
Традиционная карточная игра делится на такие виды:
- Подкидной Дурак.
- Переводной Дурак.
Если играют четыре и более участника (при условии, что количество четное), пара игроков может объединиться и сражаться с другой парой. В этом случае своему напарнику не подкидывают.
Подкидной Дурак
В процессе этой забавы используется колода, состоящая из 36-ти карт. Количество участников может составлять:
- два;
- три;
- четыре;
- пять;
- шесть человек.
Младшей картой считается шестерка, старшей — туз. Игровой процесс начинается после определения козыря. Право первого хода принадлежит игроку, который находится слева от сдающего. Возможен и другой вариант — первым начинает владелец козыря наименьшего достоинства. Это определяется до начала игрового процесса.
После получения своих шести карт игроки распределяют их по старшинству. Слева должны находиться наименее важные. Заходящий (ведущий игрок) может подкидывать карты того же достоинства, как и те, которыми он отбивается. Такое правило действует, если за столом находятся менее четырех человек. Если играют четыре и более участника, подкидывать позволяется только заходные карты (аналогичные той, с которой начали заход).
Невозможность побить предложенные варианты вынуждает игрока к их взятию. Если у игроков остаются менее шести карт, они берут оставшуюся часть из колоды. Следующий ход определяется направлением движения часовой стрелки.
Ходить можно любой картой — как одной, так и парной. Но при этом сначала желательно избавиться от самой ненужной. Участник, расположенный по левую руку от ведущего, обязан отразить нападение противника. Игроки бьют в масть по старшинству. Можно это делать также с помощью козыря. Побитые варианты направляются в отбой и уже не участвуют в дальнейшем процессе.
Окончание игры наступает, когда заканчивается колода и все участники, кроме одного, остаются без ничего. Игрок, который не смог избавиться от своей части колоды, считается дураком. Однако возможен вариант, когда с пустыми руками остаются все игроки.
Парная игра в подкидного
Здесь участвуют четыре человека. Одна пара усаживается против другой. В этом случае речь идет о командном процессе, который подчиняется основным правилам из классической игры в Дурака. Исключение состоит лишь в том, что своим игрокам ничего не подкидывают. В случае если кто-то из партнеров не в состоянии отбить предложенные ему карты и забрал их, противник сохраняет за собой право хода.
Переводной Дурак
Правила этой игры схожи с подкидным Дураком. Отличием является то, что отбивающийся игрок располагает возможностью переводить ход на другого. Для этого ему нужно положить рядом с картой, предложенной для боя, вариант такого же достоинства. Например, если на стол положили восьмерку треф, следует ответить восьмеркой одной из других мастей. Затем они переводятся на следующего игрока. У него есть два выхода:
- Побить обе карты.
- Перевести их далее.
Их нельзя переводить в том случае, когда следующий игрок располагает меньшим количеством, чем ему переводят
При таких играх участники стараются не только обыграть своего противника, но и оставить его с «погонами». Такими атрибутами считаются две шестерки, в последний раз зашедшие к дураку. Их торжественно вешают проигравшему на плечи.
Впечатления от игры
Каждому из участников обеспечено хорошее настроение. При этом вовсе не обязательно играть с реальным соперником, можно использовать гаджеты. Увлекательная игра в Дурака с компьютером бесплатно доступна в удобное время и в любом месте. Разложить карты и сыграть можно, когда возникнет желание.
Бесплатный сеанс поможет хорошо провести время и получить массу позитивных эмоций, которые вряд ли оставят равнодушным. Кроме того, приобретенные во время игр навыки могут пригодиться в повседневной жизни. У пользователей улучшается память, концентрируется внимание для выполнения тех или иных задач. Убедиться в этом можно, окунувшись в заманчивый мир карточных игр.
Карточная игра в дурака — статья Конюхова Александра.
Статья об игре в дурака
Приветствую всех любителей карточных игр, зовут меня Конюхов Александр,
я огромный любитель карточных игр и всего того, что с ними связано. В 2000 году я занялся программированием и создал компьютерную карточную игру «Карточная игра в дурака». Ранее данный сайт с 2001 по 2007 год был посвящен этой программе, но в 2007 году программа стала находиться по новому адресу — Карточная игра в дурака. Всем кому интересна игра в карты на компьютере, рекомендую вышеуказанный сайт. А Здесь я хочу всем любителям карточных игр рассказать о карточной игре в дурака, которая на сегодняшний день является самой популярной карточной игрой в России и бывших союзных республиках СССР.
Где только сегодня не играют в дурака? Во дворах, в школах, на отдыхе, дома в семье, с приятелями, друзьями, на деньги, даже более 10 лет назад был организован кубок по игре в дурака. Читал где-то в литературе, что возможных вариантов игры в той или иной позиции карт в несколько раз больше, чем в шахматах, отсюда можно сделать вывод, что на самом деле эта игра является одной из самой сложных, несмотря на простоту правил. Но сложной она является в среде игры профессионалов. Там где играют профессионалы, совершенно другой уровень игры!!! Я же за более, чем 20 лет собрал больше сорока разновидностей игры, около половины придумал сам, а все остальное присылали мне пользователи моей программы. Что интересно и на сегодняшний день — конец 2010 года еще присылают. Часть игр в дурака я не включил, так как не знаю, как к этому отнесутся любители карточных игр, так как эти игры в дурака сильно схожи по правилам в другие карточные игры. Например, предлагается изменить старшинство карт, или предлагается играть тем порядком карт, который уже есть в определенных играх, короче говоря происходит трансформация традиционной карточной игры в дурака в сторону всех популярных карточных игр. Ниже я опишу традиционные правила игры.
Правила игры в подкидного дурака
Для того, чтобы играть в игру нужна колода из 36 карт. Тот кто сдает карты в первый раз (сдатчик) определяется жребием, если карты сдаются во второй раз, то их обычно тасует и сдает игрок, который стал дураком в последней игре. Сдатчик тасует карты над столом и затем раздает по 6 карт каждому игроку. Карты положено сдавать по одной за раз. Оставшаяся колода кладется по центру стола, сверху колоды, но не снизу, снимается и открывается карта и кладется поперек колоды в открытом виде. Масть этой карты становится козырной на всем протяжении игры. Первый ход в игре обычно имеет двоякую трактовку. В одних компаниях играют первой картой под дурака, в других компаниях из-под дурака. Я считаю правильным, как первый, так и второй вариант, хотя чаще встречал, что ходят из-под дурака, что означает, что первым ходит игрок, который сидит следующим по часовой стрелке от игрока, который стал дураком в прошлой игре. Первый ход, как и все остальные первые хода, можно делать любой картой, следующий игрок по часовой стрелке должен отбить эту карту, то есть на нее положить карту такой же масти, но старшего значения, например, 6 треф можно отбить 7 треф или валетом треф. Если отсутствует карта такой же масти или же просто игрок не хочет ей отбиваться, то можно отбиться козырной картой, при условии что отбиваемая карта не козырь, а если она козырь то ее необходимо отбивать старшим козырем. Если игрок отбивает карту, то тот, кто зашел может подкинуть еще одну или несколько карт таких же значений, которые уже лежат на столе, но подкидывать разрешается то количество карт, которое сможет отбить игрок. Кроме первого зашедшего игрока, подкидывать карты могут все остальные игроки по часовой стрелке. Когда игрок отобьет все выложенные под него карты, эти карты отправляются в отбой — в сложенную стопку карт в закрытом виде, стопки может и не быть, карты могут быть просто свалены в кучу, в этом случае возможен мухлеж, так как в кучу можно незаметно скидывать карты, поэтому рекомендуется карты отбоя складывать в стопку. После отбоя, ходит игрок, который отбивался, он по вышеуказанным правилам продолжает игру. Игра продолжается до тех пор, пока не останется один игрок с картами на руках, который и считается проигравшим. Даже если игрок своей последней картой отбивается, то все равно он считается проигравшим и зовется — дураком. Существует поговорка на этот счет: «Последняя рука хуже дурака».
Это традиционные правила игры в подкидного дурака, про все остальные разновидности Вы можете почитать на моем новом сайте.
Желаю удачи в игре!
Японский дурак правила игры. Варианты игры в дурака. Общие правила игры «Дурак» в карты
Напомните правила игры в японского дурака! Какая карта что означает? и получил лучший ответ
Ответ от Дмитрий Крутиков[эксперт]
Первый сдатчик определяется жребием, далее сдает тот игрок, который проиграл. Колода тщательно тасуется, снимать необязательно и каждому игроку сдается по 6 карт. Колода, которая осталась, кладется по центру стола. Козырной мастью являются бубны. Возможен и такой вариант, когда до начала игры игроки вытаскивают по одной карте из колоды до тех пор, пока у кого-нибудь не окажется карты бубновой масти, тогда эту карту кладут в открытом виде по центру стола, а сверху нее кладут оставшуюся колоду карт после раздачи. В первой игре ходит первым игрок, у которого имеется младший козырь, если козыря нет, то либо по жребию или же определяют по младшей карте, в следующих играх существуют 2 варианта первого хода: под дурака, то есть первым ходит игрок, который сидит справа от дурака; из-под дурака, первым ходит игрок, который сидит слева от дурака. Соответствующий вариант первого хода выбирается игроками перед игрой. Первый игрок может сделать первый ход с любой своей карты. Игрок ходит картой к игроку слева от себя и этот игрок должен отбить эту карту. Для того, чтобы отбить необходимо, положить карту старшего значения той же масти. Карты пиковой масти отбиваются только картами пиковой масти, козырем отбивать их нельзя. Если карта, которую необходимо отбить не является козырем и не пиковой масти, то можно отбить ее козырем. Если эта карта козырь, то соответственно отбить ее можно, козырной картой старшего значения. Если игрок отбивает эту карту, то другие игроки могут подкидывать карты того же значения, что лежат на столе. Право подкидывать первым принадлежит игроку, который сделал первый ход, далее право подкидывать переходит к другим игрокам по часовой стрелке. Если игрок, который отбивается, отобьет все выложенные карты, то карты идут в отбой, откладываются в закрытую стопку и участия в игре не принимают. Если игрок, который отбивается, не отобьет все выложенные карты, то он забирает все эти карты себе. После чего все игроки, у которых карт менее шести добирают карты из колоды до шести, первым берет игрок, который делал первый ход, затем берут все остальные игроки по часовой стрелке. Таким образом, игра идет до тех пор, пока не останется один игрок с картами на руках. Этот игрок считается проигравшим и зовется «дураком».
Данная игра может играться также по правилам простого и переводного дурака.
Ответ от 2 ответа [гуру]
Привет! Вот подборка тем с ответами на Ваш вопрос: Напомните правила игры в японского дурака! Какая карта что означает?
Ответ от 2 ответа [гуру]
Суть игры в дурака в том, чтобы раньше всех скинуть карты. Тот, кто остается с картами последним, считается проигравшим и, соответственно, дураком.
Для данной карточной игры применяется стандартная колода от шестерки до туза без джокеров. Изначально каждому игроку сдается по шесть карт. Следующая переворачивается (именно ее масть считается козырной), остаток колоды располагается сверху.
Основные правила — козырь бьет любую масть, в рамках одной масти применяется стандартный ранжир. Если нет возможности побить подкинутое соперником, все забирается на руки. При этом игрок пропускает свой ход.
Смотреть в карты других игроков нельзя. Но нужно следить, чтобы никто не смог подглядывать, ведь так интересно узнать у кого какие масти.
До тех пор, пока есть колода, необходимо после каждого хода добирать руку до шести. Последним забирается козырь, после чего игра продолжается до тех пор, пока не определится проигравший.
Отличия правил игры в дурака на 36 и 54 карт
Описанный выше метод считается классическим. Для него применяется колода из 36 карт. Однако некоторые умельцы применяют и колоду в 54 карты. В таком случае добавляется номинал от двойки до пятерки, а также два джокера.
Роль джокеров определяется самими игроками. Есть два варианта:
- может бить даже козырь;
- способности делятся в зависимости от цвета: черный бьет черные масти, красный — красные.
В том случае, если джокер выпал козырем, играется без козырей вовсе — сохраняется, лишь старшинство номиналов.
Некоторым игрокам не нравятся такие дополнениям, поэтому из стандартной 54-картной колоды извлекаются джокеры. Правила остаются прежними.
Специфика правил игры в переводного дурака
Дурак настолько популярен, что существует множество вариаций этой игры. Одни весьма популярны, другие используются лишь в узких кругах.
Среди самых известных можно выделить переводную вариацию. В таком случае у игрока есть возможность передать карты следующему и этим оградить себя от необходимости отбиваться.
Это можно сделать по старшинству. Масть значения не играет. Однако нельзя:
- переводить первый кон;
- перевести больше карт, чем имеется у следующего игрока;
- переводить ход, если на столе имеется козырь (при договоренности игроков это правило можно опустить).
В остальном правила не отличаются от классического дурака. Единственный момент — если у вас на руках козырь, его можно не класть, а только лишь показать. В таком случае его называют «проездным».
Стоит отдельно выделить специфику игры в переводного дурака в зависимости от количества игроков:
- при игре вдвоем необходимость отбиваться переходит от одного игрока к другому. Здесь все просто и не требуется каких-либо дополнительных правил;
- при игре втроем ход переходит по кругу. Если игра ведется не в подкидного дурака, то инициатор хода больше не может подбрасывать, и это делает переводивший игрок;
- при игре вчетвером или, как еще говорят, два на два стоит учитывать наличие команд. Если у всех игроков имеются карты, принцип перевода хода остается прежним. Однако, если следующий по порядку игрок скинул все, то ход переводится через двоих, то есть пропуская вышедшего игрока и следующего.
Особенности правил игры в подкидного дурака
Еще одна популярная вариация игры — подкидной дурак. Его особенность заключается в том, что принять участие в ходе могут все игроки.
В классическом варианте ход разыгрывается только между двумя соседними игроками: один подкидывает, а другой отбивается. Подкидной дурак подразумевает возможность подкидывать и другим игрокам.
В таком случае есть ряд правил:
- подкидывать можно только тогда, когда игрок, сделавший ход, больше подбрасывать не будет;
- подкидывается по часовой стрелке, то есть первым начинает подкидывать сосед отбивающего.
При этом игра втроем и вчетвером немного отличается. Схема два на два и три на три подразумевает, что подкидывают только участники одной команды.
Как научиться правильно играть в дурака
Хоть эта игра и считается одной из самых простых, есть ряд хитростей, позволяющих быстро научиться побеждать. Некоторым удается с нуля очень быстро стать мастерами.
Крайне полезно будет вычислить стиль игры соперника. Важно знать заранее, как поступит противник в той или иной ситуации — так вы сможете играть значительно уверенней и не проигрывать. Можно выделить несколько основных поведенческих типажей:
- коллекционер козырей — игрок старается аккумулировать максимум козырных карт, не использует их, занимается сбрасыванием «балласта»;
- коллекционер крупных мастей — старается набрать побольше тузов, королей, дам, словом, масти крупного номинала, его цель дотянуть до конца игры и задавать противника тяжелой артиллерией;
- атакующий мелочью — выдает комбинации из нескольких мелких мастей, стараясь завались противника еще в самом начале игры, берет инициативу игры в свои руки;
- коллекционер пар — старается собрать пару, чтобы в дальнейшем использовать для атаки или защиты.
Исходя из того, какой стиль игры применяет противник можно выбрать свою методику защиты и выглядеть профессионально. Так, для борьбы с коллекционером козырей стоит определить, какая масть у него является слабой. Это позволит вам атаковать соперника, «выбивая» у него козыря.
Чтобы выиграть у коллекционера крупных мастей, стоит выбрать несколько иной подход — достаточно постараться выбить у него все крупные карты.
Для того чтобы вас не победил атакующий мелочью, стоит отбиваться крупными мастями — так у него не будет возможности подкинуть вам что-либо. С середины игры пустите его оружие против него самого — хорошо будет атаковать его мелочью.
Самый сложный противник — это коллекционер пар. Он силен не только в атаке, но и в защите. Лучше всего принять ту же тактику — так вы сможете сравнять шансы. К слову, именно данная тактика позволяет почти всегда выигрывать.
Что такое японский дурак? Правила
Отдельно стоит выделить простую японскую разновидность — «пики пиками». Особенность игры заключается в том, что масть пики имеет особый статус. Побить такую карту можно только пиками. Если козырная карта оказалась этой масти, то игра ведется без козырей.
Ранжировка внутри масти отличается. Самой старшей считается дама. Она может побить карту любого номинала.
Также есть другие разновидности обычного дурака по странам:
- чешский;
- китайский;
- французский;
- польский;
- армянский;
- американский.
Есть еще вариация под названием «круглый дурак» (также называют круговым). Его отличие от классического в том, что после каждого хода игроки обмениваются своими картами по часовой стрелке. Это значительно усложняет игру, но дает возможность просчитать дальнейшие действия игроков.
Специфика и правила игры в дурака пара на пару
Игра два на два является командной вариацией. Суть парного дурака заключается в том, что игроки делятся на две команды, через одного. То есть сидящие напротив игроки относятся к одной команде.
Схема 2 на 2 отличается необходимостью переживать не только за себя, но и другого игрока. Запрещается подбрасывать своим, а также ходить на своих.
Аналогичный принцип работы в парах применим и для игр втроем, вчетвером, впятером. Меняется только количество игроков в одной команде.
Правила игры в дурака с погонами
Еще одна забавная разновидность — игра с погонами. Под погонами подразумеваются шестерки, которые остаются в конце игры. Если последним ходом проигравший принимает их, то считается, что он получил погоны.
При этом не имеет значение, играете ли вы с джокерами или нет, а также с какими козырями ведется игра.
Нюансы правил игры при первом отбое
Существуют определенные ограничения касательного первого отбоя в игре. Они являются стандартными и могут корректироваться по договоренности участников игры.
Под первым отбоем подразумевается первый ход. Запрещается:
- перевод хода на другого участника;
- подбрасывание более пяти карт.
Многие участники ведут споры о том, сколько можно подкинуть карт при первом отбое. Если игроки не могут прийти к единому мнению, то это правило опускается. Однако такие ситуации встречаются крайне редко.
Также отдельно стоит выделить распределение последних карт в колоде. Если карт не хватает, чтобы всем игрокам набрать руку из шести, то остаток распределяется поровну.
Русское название популярной европейской игры «мау-мау», получившей значительное распространение в России в середине XX века. Игра существует во множестве вариантов под разными названиями: «дурак английский», «фараон», «пентагон», отличающихся незначительными деталями.
Простая игра. Играют колодой карт в 36 карт. Сдаются карты по одной за раз, а всего по 5 каждому игроку. Козырь не вскрывается.
Колода кладётся на середину стола.
В первой игре первый ход принадлежит тому игроку, которого выберет компьютер случайным методом, а далее игроку, победившему в прошлой игре. Он ходит с любой карты. Следующий игрок может положить на неё карту той же масти или того же достоинства.
Если у него нет требуемой карты, он обязан брать карты из колоды до тех пор, пока не вытянет нужной карты или пока не кончится колода. Если карты в колоде кончаются, то со стопки открытых карт снимается верхняя и оставляется открытой на столе, остальные же переворачиваются и снова служат колодой.
Некоторые карты требуют после себя определённых действий – от следующего игрока: · 6 – взять из колоды 2 карты и пропустить ход, · 7 – взять из колоды 1 карту и пропустить ход, · Туз – пропустить ход, · Дама является козырем.
Она может быть положена на любую карту.
Игрок, выложивший даму, может заказать любую масть. Следующий игрок, в этом случае, может положить карту только заказанной масти или даму (и заказать любую масть). Цель игры заключается в том, чтобы избавиться от всех карт на руках.
Выигрывает первый, избавившийся от карт на руках. Проигравший считает очки на картах, оставшихся у него на руках.
Очки · 2 очка – Валет, · 3 очка – Дама, · 4 очка – Король, · 11 очков — Туз, · Остальные карты – по достоинству. · Игрок, оставшийся с одной дамой на руках, проигрывает 20 очков. Варианты игры Вариант 1. При отсутствии требуемой карты игрок берёт из талона только одну карту, а если и она не позволяет сделать ход, то игрок пропускает ход.
Вариант 2. При игре малой колодой (32 листа) семёрка требует подъёма двух карт, восьмёрка – одной карты. Вариант 3. Сдают по шесть карт. Сдающий открывает последнюю карту (которая идёт ему). Это его ход. Преимущественное значение имеет не дама, а валет.
Оставшийся с валетом проигрывает сразу. Вариант 4. «Дурак английский». Игрок, положивший туза, имеет право положить ещё одну карту той же масти и заказать масть следующего хода (отличную от масти туза).
Если у владельца туза нет карты той же масти, он должен брать из колоды одну карту, а если и она не позволяет сделать ход, он теряет право хода и право заказать масть. Это право приобретает следующий игрок, если он положит на туза карту той же масти, что и туз или другого туза.
Вариант 5. «Фараон». Сдаётся по 4 карты. Если игрок заканчивает дамой, то он списывает со своих очков 30.
Если дама – единственная оставшаяся на руках карта, записывает 30 штрафных очков. Вариант 6. «Пентагон». Карты кладутся только в масть.
Положить карту того же достоинства можно только в том случае, если лежит шестёрка. После заказа масти посредством дамы следующий игрок пропускает ход. Очки: Туз – 11, Король – 4, Дама – 20, Валет – 2, 10 – 10.
За другие карты очки не начисляются.
Вариант 7. «Крокодил». Игра идет по правилам первого варианта, к которому добавляется следующее правило — король червей обязывает следующего игрока пропустить ход и взять 5 карт из колоды.
Правила игры в дурака
Правила игры в подкидного дурака
Правила игры в дурака — очень простые. Одновременно от двух до шести человек могут принимать участие в карточной игре «подкидной дурак». В игровой колоде тридцать шесть карт. Игровые карты по старшинству: туз, король, дама, валет, десятка, девятка, восьмерка, семерка, шестерка.
Как можно поиграть в эту игру:
В начале игры каждому из участвующих в игре людей раздается ровно по шесть карт. После раздачи карт всем участникам объявляется козырь, то есть та масть, карты которой имеют возможность побить карту любой другой масти и любого достоинства. Первый ход совершает тот игрок, у которого на руках присутствует козырная карта с наименьшим достоинством. Игрок, который подкидывает карты — ведущий. Это начальные и простые правила дурака. итак далее.
У ведущего игрока есть право начинать ход с абсолютно любой карты из тех, что есть у него на руках. В дальнейшем ходе игры игроки могут подкидывать такие карты, значения которых уже выложены на игровом столе. Те карты, которые подкидываются, могут быть совершенно любых мастей (правила дурака подразумевают как игру в подкидного так и не подкидного дурака). В самом начале игры первым делом нужно избавляться от карт с наиболее маленьким достоинством и просто ненужных карт. Противнику, который сидит слева от ведущего игру игрока, нужно побить карты, в которые к нему зашли. «Отбивающийся»,- так называется такой игрок. Отбивающийся должен бить карты, в которые ведущий к нему зашел, любыми картами с большим достоинством или же козырями. Козыри могут бить абсолютную любые карты, абсолютно любых мастей, кроме козырей с наиболее высоким достоинством — это основные правила игры в дурака. Все участвующие игроки, кроме отбивающегося, конечно же, имеют возможность подкидывать карты того же достоинства, что и уже выложенные на столе, то беж карты с таким достоинством, какие уже участвовали в заходе. Такие карты игрок, который отбивается, также обязан побить. Если же ведущий игрок не имеет желания более подкидывать карты, то он говорит слово «Бито». Это означает, что он передает возможность подкидывать карты тому игроку, который сидит следующим после него по часовой стрелке. Такой вариант присутствует в случае того, если в игре принимают участие больше двух игроков, в противном случае после слова «бито» ход считается отбитым. Если игрок, который отбивается, не имеет желания бить карты, либо не имеет возможности это сделать, то он обязан забрать их себе. При этом если в общем зачете ему подкинули меньше чем шесть карт, то любой из других игроков имеет право дополнительно подкинуть ему карты, но в общей сумме можно подкидывать не более шести карт (не больше и не меньше чем стандартно находится на руках у игрока). Карты, которые подкидывают, должны соответствовать достоинством тем картам, которые игрок забирает. После того, как участвующие игроки разыграли ход, то есть карты либо взяты кем-то на руки, либо отбиты, все те игроки, у которых на руках присутствует менее чем шесть карт, добирают нужное количество карт из колоды. Далее по процессу игры ход передаётся по часовой стрелке к следующему человеку, за исключением того игрока, который забрал карты, такой игрок пропускает ход. Когда игрок побил все те карты, которые ему предложили побить, либо побил ровно шесть карт, то эти карты перемещаются в отбой, то есть выходят из игры окончательно. Абсолютно все игроки должны добирать карты из колоды до количества шести карт. Из колоды первым добирает карты ведущий игрок, а уж после него все остальные игроки по очереди по часовой стрелке. Последним добирает карты из колоды тот игрок, который в последнем ходе отбивался.
Когда карты в колоде подходят к концу, игрок, у которого первым на руках не оказалось ни одной карты, выходит из игры. Этому игроку и присуждается справедливая победа. Завершается же игра только тогда, когда все игроки, помимо одного, не имеют на руках ни единой карты. А тот игрок, который остался в конце игры с картами на руках, и есть проигравший, то есть дурак. Поражение присуждается ему. Иногда бывает ничья, то есть в случае, когда у двух последних участвующих в игре людей на руках не осталось ни единой карты, проигравшего нет. Как видите, правила игры в дурака достаточно простые и разобраться можно в них за 20-30 минут. Приятной игры!
Правила игры в переводного дурака
Наиболее вероятно, что игра «переводной дурак» возникла в каком-то замкнутом пространстве, в котором людям нужно было каким-либо образом развлекать самих себя игрой без конца. Игра в дурака переводного значительно отличается от игры в дурака подкидного. В переводном дураке существует возможность не бить карты самому, а передать этот долг другому участвующему в игре человеку, что открывает новую возможность победить тому игроку, у которого на руках находятся очень плохие карты. Главный элемент игры в переводного дурака — это неожиданность, именно поэтому эта разновидность игры в дурака пользуется большой популярностью среди любителей карточных игр. Одновременно от двух до шести человек могут принимать участие в карточной игре «подкидной дурак». В игровой колоде тридцать шесть карт. Игровые карты по старшинству: туз, король, дама, валет, десятка, девятка, восьмерка, семерка, шестерка.
В начале игры каждому из участвующих в игре людей раздается ровно по шесть карт. После раздачи карт всем участникам объявляется козырь, то есть та масть, карты которой имеют возможность побить карту любой другой масти и любого достоинства. Первый ход совершает тот игрок, у которого на руках присутствует козырная карта с наименьшим достоинством. Игрок, который подкидывает карты — ведущий.
У ведущего игрока есть право начинать ход с абсолютно любой карты из тех, что есть у него на руках. В дальнейшем ходе игры игроки могут подкидывать такие карты, значения которых уже выложены на игровом столе. Те карты, которые подкидываются, могут быть совершенно любых мастей. В самом начале игры первым делом нужно избавляться от карт с наиболее маленьким достоинством и просто ненужных карт. Противнику, который сидит слева от ведущего игру игрока, нужно побить карты, в которые к нему зашли, либо перевести ход следующему игроку, для этого ему требуется положить на игровой стол карту того же достоинства, в какую к нему зашли. «Отбивающийся»,- так называется такой игрок. Отбивающийся должен бить карты, в которые ведущий к нему зашел, любыми картами с большим достоинством или же козырями. Козыри могут бить абсолютную любые карты, абсолютно любых мастей, кроме козырей с наиболее высоким достоинством. Все участвующие игроки, кроме отбивающегося, конечно же, имеют возможность подкидывать карты того же достоинства, что и уже выложенные на столе, то беж карты с таким достоинством, какие уже участвовали в заходе. Такие карты игрок, который отбивается, также обязан побить. Если же ведущий игрок не имеет желания более подкидывать карты, то он говорит слово «Бито». Это означает, что он передает возможность подкидывать карты тому игроку, который сидит следующим после него по часовой стрелке. Такой вариант присутствует в случае того, если в игре принимают участие больше двух игроков, в противном случае после слова «бито» ход считается отбитым. Если игрок, который отбивается, не имеет желания бить карты, либо не имеет возможности это сделать, то он обязан забрать их себе. При этом если в общем зачете ему подкинули меньше чем шесть карт, то любой из других игроков имеет право дополнительно подкинуть ему карты, но в общей сумме можно подкидывать не более шести карт (не больше и не меньше чем стандартно находится на руках у игрока). Карты, которые подкидывают, должны соответствовать достоинством тем картам, которые игрок забирает. После того, как участвующие игроки разыграли ход, то есть карты либо взяты кем-то на руки, либо отбиты, все те игроки, у которых на руках присутствует менее чем шесть карт, добирают нужное количество карт из колоды. Далее по процессу игры ход передаётся по часовой стрелке к следующему человеку, за исключением того игрока, который забрал карты, такой игрок пропускает ход. Когда игрок побил все те карты, которые ему предложили побить, либо побил ровно шесть карт, то эти карты перемещаются в отбой, то есть выходят из игры окончательно. Абсолютно все игроки должны добирать карты из колоды до количества шести карт. Из колоды первым добирает карты ведущий игрок, а уж после него все остальные игроки по очереди по часовой стрелке. Последним добирает карты из колоды тот игрок, который в последнем ходе отбивался.
Когда карты в колоде подходят к концу, игрок, у которого первым на руках не оказалось ни одной карты, выходит из игры. Этому игроку и присуждается справедливая победа. Завершается же игра только тогда, когда все игроки, помимо одного, не имеют на руках ни единой карты. А тот игрок, который остался в конце игры с картами на руках, и есть проигравший, то есть дурак. Поражение присуждается ему. Иногда бывает ничья, то есть в случае, когда у двух последних участвующих в игре людей на руках не осталось ни единой карты, проигравшего нет.
Правила игры в японского дурака
В игре используется колода из тридцати шести либо пятидесяти двух карт. Количество игроков должно быть в диапазоне от двух до шести. Карты по возрастанию старшинства: двойка, тройка, четверка, пятерка, шестерка, семерка, восьмерка, девятка, десятка, валет, дама, король, туз. Игрока, который первым будет сдавать карты, определяют с помощью выбрасывания жребия, в дальнейшем будет сдавать проигравший. Колоду старательно тасуют, снимать можно, но не в обязательном порядке, и каждому из участвующих в игре людей выдается ровно по шесть карт. Оставшиеся в колоде карты кладут в центр стола. Мастью, которая играет роль козыря, всегда является бубна. Возможен вариант, в условиях которого все участвующие в игре люди вытаскивают из колоды по карте до тех пор, пока кто-то не вытянет бубну. Эту карту бубновой масти кладут в центр стола, а сверху кладут оставшиеся в колоде после раздачи карты. Первым заход совершает тот игрок, у которого на руках имеется наиболее младший козырь. Первый игрок имеет возможность зайти с любой из имеющихся у него на руках карты. Игрок, которому адресован ход, обязан отбить предложенную ему карту, картой с большим достоинством, либо же козырем. Карты масти «пика» отбиваются лишь картами с аналогичной мастью, старшими по достоинству, козырями пики бить нельзя. Все участвующие игроки, кроме отбивающегося, конечно же, имеют возможность подкидывать карты того же достоинства, что и уже выложенные на столе, то беж карты с таким достоинством, какие уже участвовали в заходе. Такие карты игрок, который отбивается, также обязан побить. Если же ведущий игрок не имеет желания более подкидывать карты, то он говорит слово «Бито». Это означает, что он передает возможность подкидывать карты тому игроку, который сидит следующим после него по часовой стрелке. Такой вариант присутствует в случае того, если в игре принимают участие больше двух игроков, в противном случае после слова «бито» ход считается отбитым. Если игрок, который отбивается, не имеет желания бить карты, либо не имеет возможности это сделать, то он обязан забрать их себе. При этом если в общем зачете ему подкинули меньше чем шесть карт, то любой из других игроков имеет право дополнительно подкинуть ему карты, но в общей сумме можно подкидывать не более шести карт (не больше и не меньше чем стандартно находится на руках у игрока). Карты, которые подкидывают, должны соответствовать достоинством тем картам, которые игрок забирает. После того, как участвующие игроки разыграли ход, то есть карты либо взяты кем-то на руки, либо отбиты, все те игроки, у которых на руках присутствует менее чем шесть карт, добирают нужное количество карт из колоды. Далее по процессу игры ход передаётся по часовой стрелке к следующему человеку, за исключением того игрока, который забрал карты, такой игрок пропускает ход. Когда игрок побил все те карты, которые ему предложили побить, либо побил ровно шесть карт, то эти карты перемещаются в отбой, то есть выходят из игры окончательно. Абсолютно все игроки должны добирать карты из колоды до количества шести карт. Из колоды первым добирает карты ведущий игрок, а уж после него все остальные игроки по очереди по часовой стрелке. Последним добирает карты из колоды тот игрок, который в последнем ходе отбивался. Когда карты в колоде подходят к концу, игрок, у которого первым на руках не оказалось ни одной карты, выходит из игры. Этому игроку и присуждается справедливая победа. Завершается же игра только тогда, когда все игроки, помимо одного, не имеют на руках ни единой карты. А тот игрок, который остался в конце игры с картами на руках, и есть проигравший, то есть дурак. Поражение присуждается ему. Иногда бывает ничья, то есть в случае, когда у двух последних участвующих в игре людей на руках не осталось ни единой карты, проигравшего нет.
Запомнив эти простые правила игры в дурака — Вы всегда сможете скоротать время в дороге, на кухне или просто на отдыхе с друзьями — играте на здоровье!
Правила игры в дурака — очень простые. Одновременно от двух до шести человек могут принимать участие в карточной игре подкидной дурак. В игровой колоде тридцать шесть карт. Игровые карты по старшинству: туз, король, дама, валет, десятка, девятка, восьмерка, семерка, шестерка.
В начале игры каждому из участвующих в игре людей раздается ровно по шесть карт. После раздачи карт всем участникам объявляется козырь, то есть та масть, карты которой имеют возможность побить карту любой другой масти и любого достоинства.
Первый ход совершает тот игрок, у которого на руках присутствует козырная карта с наименьшим достоинством. Игрок, который подкидывает карты ведущий. Это начальные и простые правила дурака. итак далее.
У ведущего игрока есть право начинать ход с абсолютно любой карты из тех, что есть у него на руках. В дальнейшем ходе игры игроки могут подкидывать такие карты, значения которых уже выложены на игровом столе. Те карты, которые подкидываются, могут быть совершенно любых мастей (правила дурака подразумевают как игру в подкидного так и не подкидного дурака). В самом начале игры первым делом нужно избавляться от карт с наиболее маленьким достоинством и просто ненужных карт. Противнику, который сидит слева от ведущего игру игрока, нужно побить карты, в которые к нему зашли. Отбивающийся,- так называется такой игрок. Отбивающийся должен бить карты, в которые ведущий к нему зашел, любыми картами с большим достоинством или же козырями. Козыри могут бить абсолютную любые карты, абсолютно любых мастей, кроме козырей с наиболее высоким достоинством — это основные правила игры в дурака. Все участвующие игроки, кроме отбивающегося, конечно же, имеют возможность подкидывать карты того же достоинства, что и уже выложенные на столе, то беж карты с таким достоинством, какие уже участвовали в заходе. Такие карты игрок, который отбивается, также обязан побить. Если же ведущий игрок не имеет желания более подкидывать карты, то он говорит слово Бито. Это означает, что он передает возможность подкидывать карты тому игроку, который сидит следующим после него по часовой стрелке. Такой вариант присутствует в случае того, если в игре принимают участие больше двух игроков, в противном случае после слова бито ход считается отбитым. Если игрок, который отбивается, не имеет желания бить карты, либо не имеет возможности это сделать, то он обязан забрать их себе. При этом если в общем зачете ему подкинули меньше чем шесть карт, то любой из других игроков имеет право дополнительно подкинуть ему карты, но в общей сумме можно подкидывать не более шести карт (не больше и не меньше чем стандартно находится на руках у игрока). Карты, которые подкидывают, должны соответствовать достоинством тем картам, которые игрок забирает. После того, как участвующие игроки разыграли ход, то есть карты либо взяты кем-то на руки, либо отбиты, все те игроки, у которых на руках присутствует менее чем шесть карт, добирают нужное количество карт из колоды. Далее по процессу игры ход передаётся по часовой стрелке к следующему человеку, за исключением того игрока, который забрал карты, такой игрок пропускает ход. Когда игрок побил все те карты, которые ему предложили побить, либо побил ровно шесть карт, то эти карты перемещаются в отбой, то есть выходят из игры окончательно. Абсолютно все игроки должны добирать карты из колоды до количества шести карт. Из колоды первым добирает карты ведущий игрок, а уж после него все остальные игроки по очереди по часовой стрелке. Последним добирает карты из колоды тот игрок, который в последнем ходе отбивался.
Когда карты в колоде подходят к концу, игрок, у которого первым на руках не оказалось ни одной карты, выходит из игры. Этому игроку и присуждается справедливая победа. Завершается же игра только тогда, когда все игроки, помимо одного, не имеют на руках ни единой карты. А тот игрок, который остался в конце игры с картами на руках, и есть проигравший, то есть дурак. Поражение присуждается ему. Иногда бывает ничья, то есть в случае, когда у двух последних участвующих в игре людей на руках не осталось ни единой карты, проигравшего нет. Как видите, правила игры в дурака достаточно простые и разобраться можно в них за 20-30 минут. Приятной игры!
Правила игры в переводного дурака
Наиболее вероятно, что игра переводной дурак возникла в каком-то замкнутом пространстве, в котором людям нужно было каким-либо образом развлекать самих себя игрой без конца. Игра в дурака переводного значительно отличается от игры в дурака подкидного. В переводном дураке существует возможность не бить карты самому, а передать этот долг другому участвующему в игре человеку, что открывает новую возможность победить тому игроку, у которого на руках находятся очень плохие карты. Главный элемент игры в переводного дурака это неожиданность, именно поэтому эта разновидность игры в дурака пользуется большой популярностью среди любителей карточных игр. Одновременно от двух до шести человек могут принимать участие в карточной игре подкидной дурак.
В игровой колоде тридцать шесть карт. Игровые карты по старшинству: туз, король, дама, валет, десятка, девятка, восьмерка, семерка, шестерка.
В начале игры каждому из участвующих в игре людей раздается ровно по шесть карт. После раздачи карт всем участникам объявляется козырь, то есть та масть, карты которой имеют возможность побить карту любой другой масти и любого достоинства. Первый ход совершает тот игрок, у которого на руках присутствует козырная карта с наименьшим достоинством. Игрок, который подкидывает карты ведущий.
У ведущего игрока есть право начинать ход с абсолютно любой карты из тех, что есть у него на руках. В дальнейшем ходе игры игроки могут подкидывать такие карты, значения которых уже выложены на игровом столе. Те карты, которые подкидываются, могут быть совершенно любых мастей. В самом начале игры первым делом нужно избавляться от карт с наиболее маленьким достоинством и просто ненужных карт. Противнику, который сидит слева от ведущего игру игрока, нужно побить карты, в которые к нему зашли, либо перевести ход следующему игроку, для этого ему требуется положить на игровой стол карту того же достоинства, в какую к нему зашли. Отбивающийся,- так называется такой игрок. Отбивающийся должен бить карты, в которые ведущий к нему зашел, любыми картами с большим достоинством или же козырями. Козыри могут бить абсолютную любые карты, абсолютно любых мастей, кроме козырей с наиболее высоким достоинством. Все участвующие игроки, кроме отбивающегося, конечно же, имеют возможность подкидывать карты того же достоинства, что и уже выложенные на столе, то беж карты с таким достоинством, какие уже участвовали в заходе. Такие карты игрок, который отбивается, также обязан побить. Если же ведущий игрок не имеет желания более подкидывать карты, то он говорит слово Бито. Это означает, что он передает возможность подкидывать карты тому игроку, который сидит следующим после него по часовой стрелке. Такой вариант присутствует в случае того, если в игре принимают участие больше двух игроков, в противном случае после слова бито ход считается отбитым. Если игрок, который отбивается, не имеет желания бить карты, либо не имеет возможности это сделать, то он обязан забрать их себе. При этом если в общем зачете ему подкинули меньше чем шесть карт, то любой из других игроков имеет право дополнительно подкинуть ему карты, но в общей сумме можно подкидывать не более шести карт (не больше и не меньше чем стандартно находится на руках у игрока). Карты, которые подкидывают, должны соответствовать достоинством тем картам, которые игрок забирает. После того, как участвующие игроки разыграли ход, то есть карты либо взяты кем-то на руки, либо отбиты, все те игроки, у которых на руках присутствует менее чем шесть карт, добирают нужное количество карт из колоды. Далее по процессу игры ход передаётся по часовой стрелке к следующему человеку, за исключением того игрока, который забрал карты, такой игрок пропускает ход. Когда игрок побил все те карты, которые ему предложили побить, либо побил ровно шесть карт, то эти карты перемещаются в отбой, то есть выходят из игры окончательно. Абсолютно все игроки должны добирать карты из колоды до количества шести карт. Из колоды первым добирает карты ведущий игрок, а уж после него все остальные игроки по очереди по часовой стрелке. Последним добирает карты из колоды тот игрок, который в последнем ходе отбивался.
Когда карты в колоде подходят к концу, игрок, у которого первым на руках не оказалось ни одной карты, выходит из игры. Этому игроку и присуждается справедливая победа. Завершается же игра только тогда, когда все игроки, помимо одного, не имеют на руках ни единой карты. А тот игрок, который остался в конце игры с картами на руках, и есть проигравший, то есть дурак. Поражение присуждается ему. Иногда бывает ничья, то есть в случае, когда у двух последних участвующих в игре людей на руках не осталось ни единой карты, проигравшего нет.
Правила игры в японского дурака
В игре используется колода из тридцати шести либо пятидесяти двух карт. Количество игроков должно быть в диапазоне от двух до шести. Карты по возрастанию старшинства: двойка, тройка, четверка, пятерка, шестерка, семерка, восьмерка, девятка, десятка, валет, дама, король, туз. Игрока, который первым будет сдавать карты, определяют с помощью выбрасывания жребия, в дальнейшем будет сдавать проигравший. Колоду старательно тасуют, снимать можно, но не в обязательном порядке, и каждому из участвующих в игре людей выдается ровно по шесть карт. Оставшиеся в колоде карты кладут в центр стола. Мастью, которая играет роль козыря, всегда является бубна. Возможен вариант, в условиях которого все участвующие в игре люди вытаскивают из колоды по карте до тех пор, пока кто-то не вытянет бубну. Эту карту бубновой масти кладут в центр стола, а сверху кладут оставшиеся в колоде после раздачи карты. Первым заход совершает тот игрок, у которого на руках имеется наиболее младший козырь. Первый игрок имеет возможность зайти с любой из имеющихся у него на руках карты. Игрок, которому адресован ход, обязан отбить предложенную ему карту, картой с большим достоинством, либо же козырем. Карты масти пика отбиваются лишь картами с аналогичной мастью, старшими по достоинству, козырями пики бить нельзя. Все участвующие игроки, кроме отбивающегося, конечно же, имеют возможность подкидывать карты того же достоинства, что и уже выложенные на столе, то беж карты с таким достоинством, какие уже участвовали в заходе. Такие карты игрок, который отбивается, также обязан побить. Если же ведущий игрок не имеет желания более подкидывать карты, то он говорит слово Бито. Это означает, что он передает возможность подкидывать карты тому игроку, который сидит следующим после него по часовой стрелке. Такой вариант присутствует в случае того, если в игре принимают участие больше двух игроков, в противном случае после слова бито ход считается отбитым. Если игрок, который отбивается, не имеет желания бить карты, либо не имеет возможности это сделать, то он обязан забрать их себе. При этом если в общем зачете ему подкинули меньше чем шесть карт, то любой из других игроков имеет право дополнительно подкинуть ему карты, но в общей сумме можно подкидывать не более шести карт (не больше и не меньше чем стандартно находится на руках у игрока). Карты, которые подкидывают, должны соответствовать достоинством тем картам, которые игрок забирает. После того, как участвующие игроки разыграли ход, то есть карты либо взяты кем-то на руки, либо отбиты, все те игроки, у которых на руках присутствует менее чем шесть карт, добирают нужное количество карт из колоды. Далее по процессу игры ход передаётся по часовой стрелке к следующему человеку, за исключением того игрока, который забрал карты, такой игрок пропускает ход. Когда игрок побил все те карты, которые ему предложили побить, либо побил ровно шесть карт, то эти карты перемещаются в отбой, то есть выходят из игры окончательно. Абсолютно все игроки должны добирать карты из колоды до количества шести карт. Из колоды первым добирает карты ведущий игрок, а уж после него все остальные игроки по очереди по часовой стрелке. Последним добирает карты из колоды тот игрок, который в последнем ходе отбивался. Когда карты в колоде подходят к концу, игрок, у которого первым на руках не оказалось ни одной карты, выходит из игры. Этому игроку и присуждается справедливая победа. Завершается же игра только тогда, когда все игроки, помимо одного, не имеют на руках ни единой карты. А тот игрок, который остался в конце игры с картами на руках, и есть проигравший, то есть дурак. Поражение присуждается ему. Иногда бывает ничья, то есть в случае, когда у двух последних участвующих в игре людей на руках не осталось ни единой карты, проигравшего нет.
Понравилась статья? Поделись с друзьями:
Мой мир
Вконтакте
Google+
Самое интересное:
правил карточных игр: золото дураков
Примечание: после раскрашивания я понял, что они действительно безвкусно … но у меня не хватает духу их отменить. Извините!
Если бы вы попробовали эту игру, я был бы очень признателен вам Обратная связь! И если вам это нравится, и вы поиграли немало, особенно мне бы хотелось услышать от вас! Напишите мне на [email protected] Спасибо.
Примеры выделены в ковбойский красно-оранжевый, который, возможно, и не нужно читать.
Пояснительный текст, не являющийся необходимо прочитать, но это используется во избежание путаницы, выделено в цвет морской волны.
Текст в трусливом орала нет важно прочитать.
Количество игроков
Три; хотя Fools Gold можно адаптировать для большего количества игроков.
Основная идея Дураки золото
Fools Gold — игра с трюками [просто как Мост или Сердца]. (Итак, с тремя людьми каждый трюк состоит из трех карты).
С каждой взяткой связана своя масть.Костюм карта, которая привела к взятке [то есть первая карта играет в трюк] вот этот костюм трюков.
В конце игры игрок выиграла уловки, с каждой из которых ассоциировался костюм. У нее может быть 2 например, пиковые приемы и 1 взятка треф. [Помимо бонусы,] счет игрока рассчитывается путем подсчета наибольшего количества взяток одного костюма, который у нее есть, и вычитая количество других трюков, которые она есть.
Текущий счет каждого игрока ведется [как в Черве].То есть после каждой игры игрок заработал определенное количество баллов. Они добавляют это к предыдущим баллам, заработанным в прошлом. игр, и это их текущий счет. Учтите, что возможны отрицательные оценки! Победителем становится тот, кто первым наберет 10 или более очков.
Примеры:
1] [В конце игры] У игрока есть 2 взятки треф, 1 червы, 1 пик и 1 бубен. Из из всех мастей она выиграла больше всего клубов. Следовательно, ее оценка 2 минус 3 = -1.
2] Игрок выиграл 3 трефы, 3 лопаты и 1 ромб.У нее была связь между трефами и пиками; но для подсчета очков, неважно, что вы выберете. Таким образом, ее оценка будет 3 минус 4 = -1.
Масть, в которой игрок выиграл больше всего трюков, называется очки масти этого игрока.
Как играть
Убейте всех двоек перед началом игры; целиком колода раздается всем трем игрокам поровну [чтобы дать каждому игроку по 16 карт]. Перед [или во время] раздачи карт случайный 2 выбран для определения козыря.
Тот, кто начинает первый трюк, выбирается в специальном Кстати, объясню позже.
Козырь не может быть разыграен до тех пор, пока козырь не будет сломан [как в Червах, за исключением этой игры, правило — Червы не могут быть сыграны до тех пор, пока не будут разбиты червы]. То есть человек не может вести взятку с козырной картой, пока игрок [в предыдущей взятке] не разыграет козырная карта, потому что она не могла последовать ее примеру. Исключение, конечно, если настала ваша очередь вести, а у вас ничего нет. но козыри в руке [в таком случае вы разыграть козырную карту, и тогда козырь считается сломанным].
Когда игрок выигрывает взятку, она аккуратно собирает три карты, и ясно показывает его перед собой, чтобы каждый мог видеть, какие уловки она уже выиграл.
Бонусная система
Бонусная система на самом деле составляет значительную часть стратегии Fools Gold.
Когда игрок выигрывает взятку, он выбирает одну карту из этой взятки. трюк той же масти, что и карта, которая привела Хитрость. [то есть, если все последуют его примеру, будет три карты на выбор.Если никто не последовал их примеру, то есть только одна карта на выбор: карта, которая привела к трюку].
Игрок переворачивает две другие карты рубашкой вверх и кладет выбранная карта лицом вверх. Затем она аккуратно решает трюк и показывает его. явно перед ней.
Таким образом, в конце игры есть открытая карта. представляющий каждый трюк. Костюм этого лица вверх карта представляет масть, связанную с трюком. В конце игры Перед игроком будет несколько открытых карт.
Если у игрока есть тройка или четверка, он получит бонус к ее оценка. То есть предположим, что игрок в конце В игре выиграли уловки со следующими открытыми картами: 2H 2S 2D 3D. У нее есть тройка двоек и получит бонус, добавленный к ее счету.
В следующей таблице показано, сколько точек добавляется к игроки забивают в конце игры. [Игнорируйте цифры после Ps для Теперь; они упоминаются в комментарии].
Тройка | Четверной из | |
Тузы | добавить +2 очка [P1] | добавить +5 очков [P3] |
без тузов | добавить +4 балла [P3] | Добавить +8 баллов [P6] |
комментарий:
Ps служат напоминанием о том, что, хотя вы можете получить, скажем, Еще 5 очков за получение четверки тузов, вы действительно получаете прибыль в размере 3 очков, потому что, получив четырехугольник, вы получите три уловки мастей, которые у вас нет. хотите [три трюка, которые отличаются от ваших очков].
примеров:
1] В конце игры Вы выиграли три взятки: 2H 2C 2S. Ваш костюм для очков может быть любым из этих трех масти, так как вы выиграли равное количество каждой из них. Ваш счет до бонусы, это 1 2 = -1. После добавления бонуса его 1 + 4 = 3. Итак, действительно, вы получили прибыль в размере трех.
2] Если вы выиграете тройку, но вашей масти очков нет в этой тройке, тогда / все / три карты в этой тройке ухудшают ваш счет! Предположим, вы выиграли 2H 2C 2S 3D 5D 7D.Ваш костюм для очков бриллианты. Таким образом, ваш результат 3 3 = 0 плюс бонус 4 = 4.
3] Вы выиграли 2H 2C 2S 2D. Ваш оценка: 1 3 = -2, плюс 8, = 6.
Решаем, кто пойдет первым
После раздачи карт ходит первым. определенный. Идея в том, что человек с наибольшим количеством козырей в руке идет первым, но без явного указания количества козырей у каждого игрока в их рука. [Это считается недостатком Начните].
Всего 12 козырей.
сводка данного раздела
1. Если у вас в руке 7 или более козырей, вы начинаете. 2. В противном случае, если у вас на руке 4 или меньше козырей, Вы говорите, что это не я. — Если два человека так говорят, другой начинает. — Если это скажут три человека, человек с тузом Трамп начинает. 3. Если только один человек говорит, что это не я, то все игроки заявите, сколько у них козырей.В галстуке человек с наивысшим козырем карта в этом галстуке начинается. |
Расширенный комментарий
Если у вас 7 и более карт в руке то у вас гарантированно будет больше козырей, чем у кого-либо еще. В этом случае вы сразу говорите это я, после чего понимается что вы начинаете. Если кто-то говорит, что это я, два других игрока хранят молчание.
Если никто не говорит, что это я, то если у вас четыре или меньше козыри в руке, ты говоришь, что это не я.Если только два человека скажут, что это не у меня, то у человека, у которого не было больше всего козырей, и она начинает. Если все три человека скажут, что это не я, то у каждого будет 4 козыря; в этом В этом случае стартует человек с козырным тузом.
Если только один человек говорит свое не я, тогда есть только три возможности:
1] 0 6 6
2] 1 5 6
3] 2 5 5
Если только один человек говорит свое не я, то все игроки указывают, сколько козырей у них на руках.В сценарии 2 стартует человек с 6 козырями.
Между галстуком человек с начинается самый высокий козырь в руке. Итак, в сценарии 1 человек с Туз козыря стартует.
В сценарии 3, если человек с У 5 козырей — козырный туз, — начинает она. Если ни один из двух человек не сделает этого, если — у каждого из них есть король, — начинает она. Если ни у кого из них нет туза или Король, начинает человек с Королевой. Чтобы было понятнее, если человек с двумя козырями имеет туз или и туза, и короля, она должна заявить, что она делает.
Варианты
Золото чистых дураков: Отмените бонусное правило подсчета очков.
Liberated Fools Gold: Убрать правило козыря нельзя сломан до тех пор, пока не будет разыграен козырь.
Сводка правил
0. Из-за подсчета очков вы пытаетесь получить много уловки одной масти и несколько уловок других мастей. 1. Выньте 2s; выберите один, чтобы определить козырь. 2. С каждой взяткой связана своя масть. 3. Когда взятка выиграна, выберите карту в этой взятке, которая той же масти, что и карта, которая привела к взятке, и положите ее лицевой стороной вверх. 4. Есть бонусы за тройку или четверку. 5. Козырем нельзя вести, пока козырь не сломан. |
Стратегия и комментарии
[Это будет обновляться по мере того, как я думаю о новых вещах; также сюда может быть включена любая стратегия, присланная игроками].
Типичная оценка
Большинство людей набирают от 3 до 3 очков за игру, поэтому получение бонуса действительно может помочь. Оценка 0 на самом деле не так уж и плоха оценка.
Бонус тузов?
Причина, по которой тройка или четверка тузов так мало стоят очков потому, что их очень легко получить. Предположим, вам раздали три Тузы. Если вы сразу сыграете все из них, скорее всего, вы выиграете все. три из них как уловки. Единственный способ помешать вам выиграть их — это если у кого-то нет этого костюма, и он превосходит его; однако, если вы сыграете в них рано Достаточно в игре, это маловероятно.
Туз Трампа?
Если у вас есть козырный туз, вы гарантированно выиграете трюк, в который вы его разыгрываете. Однако помните, что вы не обязательно выиграете взятку козыря. Возможно, вы сможете использовать этого туза, чтобы превзойти трюк без козыря.
Получение бонуса
бонусов обычно получают намеренно, и для этого требуется планирование на ранней стадии игры. Бонусы тузов, королей и дам — это те которые чаще всего бывают успешными. Если вам выпадут три туза, вы почти гарантированно сможете получить тройку тузов, если пожелаете.Однако, если вы получите раздали трех королей, это не так просто. Человек с тузами может сыграть так таким же трюком вы разыгрываете своего короля и можете отобрать его у вас.
Стратегия, которая может быть полезна для получения определенных карт: чтобы выиграть их козырной картой. Если вы намеренно пытаетесь избавиться от карт масти от вашей руке, у вас есть возможность использовать свои козыри.
Если у вас есть карта, которую кто-то может захотеть вырвать, полезный прием — выбросить его, играя, когда вы не можете последовать его примеру.Даже если человек, идущий за этой картой, получит эту уловку, он не сможет ее выбрать. как карту, которую нужно положить лицом вверх для этой взятки, потому что она не принадлежит масти.
Ловушка козыря
Иметь много козырей — не всегда хорошо!
Предположим, что конец игры, и у вас много Трамп и 2 клуба со средним и высоким рейтингом. Если вы сначала разыграете все свои козыри, а затем ваши трефы, вы, вероятно, в конечном итоге выиграете эти две уловки треф, тоже, потому что ни у кого больше не будет козыря в руках.Если вы играете в те клюшками, вы все равно можете выиграть эти бесполезные уловки [а затем, возможно, и остальная часть вашего козыря].
Предположим, что конец игры, и у вас есть только несколько козырей. карты в руке, но ваша масть очков не козырная. Вы можете быть вынуждены разыграйте эти козыри и выиграйте следующие уловки.
Как избавиться от карточек?
Особенно в золотой вариации «Освобожденные дураки». Вас поразило беспокойство: вам могут быть сданы 5 или 6 карт масти, что может стать вашей мастью очков и множеством других карт другой масти.Вы не хотите выигрывать уловки мастей этих других карт, которые вы могли бы сделать. если вы будете руководить ими, что вы будете делать?
Вы можете попробовать выбросить их, не имея возможности следовать подходить. Если для этого вы держите старшие карты в руке, вы можете попробовать сыграть нижние карты и надеемся, что вы не выиграете с ними фокус.
Вы также можете попробовать использовать козыри в руке, чтобы выиграть не козырные уловки.
Однако, естественно, вы, скорее всего, в конечном итоге выиграете уловки разные масти, особенно если у вас старшие карты.Постарайтесь минимизировать ущерб!
Наконец, выигрышные уловки разных мастей могут оказаться ваше преимущество, если с ними можно как-то получить бонус.
Обещание лояльности
Часто не рекомендуется пытаться выиграть уловки в в начале игры, а также для присяги на верность определенной масти, намерение сделать так, чтобы ваши очки устраивали. Если вы это сделаете, вы можете обнаружить, что будете вынужден выиграть слишком много других мастей позже в игре.
Возможная стратегия может заключаться в том, чтобы проиграть большинство уловок на начало игры.Позже в игре вы поймете, какие карты все еще предстоит сыграть, и, таким образом, у вас будет больше шансов узнать, что вам подходит должен пойти на. В будущем будет меньше трюков, которые означает, возможно, меньший шанс выиграть слишком много нежелательных трюков.
Как играть в карточную игру Дурак
Дурак — очень популярная карточная игра среди жителей бывшего Советского Союза.
Игра требует удачного сочетания удачи, стратегии и сосредоточенности.
По-английски Дурак переводится как «дурак» — имя, которое может сбить с толку новых игроков, поскольку они понятия не имеют, почему игра так названа.
Обзор- В игру могут играть 2-6 игроков. В случае 6 игроков все карты будут раздаются в первом раунде.
- В обычной игре есть колода из 36 карт.
- Карты с номерами 2, 3, 4 и 5, а также карты-джокеры не являются частью игры.
- В игре всегда будет использоваться силовой костюм, который превосходит все другие масти.
- масть — это один из четырех символов: бубны, червы, трефы или пики.
- Более высокие числа всегда сильнее меньших.
- Порядок карт от самой слабой к самой сильной: 6 <7 <8 <9 <10
- 6 — самая слабая карта, а туз — самая сильная карта.
- Любая карта силовой масти сильнее, чем все карты обычной масти.
- Например, если сильная масть треф, то трефовая шестерка сильнее, чем бубновый туз.
- Порядок карт от самой слабой к самой сильной: 6 <7 <8 <9 <10
- Игра состоит из 3 фаз: атаки, защиты и поддержки.
- Чтобы выиграть игру, вы должны первым закончить все карты в руке.
- Чтобы проиграть игру, вы должны быть единственным, у кого в руке остались карты.
- Если последние оставшиеся игроки заканчивают свои карты одновременно, то они заканчивают вничью, и в этой игре не было проигравших.
- Игра продолжается до тех пор, пока колода пула не опустеет и все игроки, кроме одного, не закончат карты в своих руках.В случае ничьей все игроки заканчивают карты в своих руках.
- Возьмите основную колоду карт.
- Уберите все карты с номерами 2, 3, 4 и 5, а также карты-джокеры из колоды и отложите их в сторону (эти карты не являются частью игры).
- Перемешайте карты, оставшиеся в колоде.
- Раздайте по 1 карте каждому игроку, пока у всех игроков не будет по 6 карт.
- Раздача происходит по часовой стрелке, что означает, что игрок слева от дилера получает карту первым, а дилер получает карту последней.
- Если вы играете в игру с 6 игроками, выберите символ силы, прежде чем начинать раздавать карты игрокам.
- Возьмите карту из нижней части колоды и положите ее на поле лицевой стороной вверх, чтобы все могли видеть.
- Символ на карте, которую вы вытащили из колоды, — это силовая масть до конца игры.
- Например, если вы вытащили 9 бубен, карты бубны являются картами силы до конца игры.
- В силовой масти может быть любой из 4 символов: бубны, червы, трефы или пики.
- В случае, если в игру играют 6 игроков, вы перетасовываете карту с символом силы обратно в колоду, потому что все карты будут розданы игрокам.
- Положите оставшуюся колоду на карту с символом силы под углом 90 градусов, чтобы она была видна всем.
- Оставшаяся колода называется пулом, и именно из нее игроки берут карты, чтобы пополнить свои руки.
- Нет пула карт, если вы играете с 6 игроками.
Чтобы решить, кто начинает игру, все игроки смотрят свои карты и называют карту с наименьшим символом силы, которая у них в руках. Тот, у кого самый низкий среди всех игроков, идет первым.
Игрок внизу имеет самую низкую карту треф (символ силы), поэтому он начинает игру.- Игроки смотрят карты в свои руки.
- Если вы думаете, что у вас наименьшее число с символом власти, произнесите его вслух.
- Если кто-то сказал число ниже вашего, то вам не нужно раскрывать свою карту.
- Игрок с самой низкой картой силы в руке показывает ее всем и начинает игру.
- Вы всегда должны требовать показать карту, которую, как утверждают игроки, имеют.
- Ложь — важная часть этой игры, и вам решать, когда кто-то лжет.
- Если ни у кого нет карты силы в руке, то игрок с самой младшей обычной картой должен показать карту всем и начать игру.
- Например, игрок с обычной 6 картой начнет игру, если ни у одного другого игрока также нет 6.
- Если у нескольких игроков есть 6, то они соревнуются друг с другом за следующую младшую карту в своих руках. Затем игрок со следующей младшей картой показывает ее всем и начинает игру.
- Помните, что карта с наименьшим номером — 6, а самая сильная — туз.
- В случае 6 игроков, у одного из игроков всегда будет 6 силовой масти, что означает, что этот игрок ходит первым. В этом случае другие игроки не должны открывать свои младшие карты.
- Игрок, идущий первым, будет первым основным атакующим, в то время как игрок слева — первым защитником, а остальные игроки будут атакующими вспомогательными в первый ход.
То, что вы будете делать во время игры, будет зависеть от того, какой сейчас ход игрока.Вы можете быть либо главным нападающим, либо защитником, либо нападающим поддержки.
Главный атакующийВ свой ход вы главный атакующий, и вы атакуете игрока слева от вас.
Главный атакующий планирует атаковать с 10, в то время как защитник ответил еще 10, и, следовательно, сделал его допустимым числом для атаки.- Вы выбираете карту из руки, чтобы атаковать защищающегося, и кладете эту карту на поле.
- Вы можете атаковать несколькими картами, если они имеют один и тот же номер.
- Например, вы можете атаковать тремя картами, на каждой из которых есть цифра 6.
- Вы не можете атаковать набором из нескольких карт с разными числами, например набором из 6 и 7.
- Если защитник сумел ответить на вашу карту, то вы можете продолжить атаку.
- Вы можете продолжать атаковать защитника, кладя в руку любые карты с таким же номером, что и любая карта на поле.
- Например, если вы атаковали цифрой 6, а защитник ответил цифрой 9, то вы можете продолжать атаковать картами с цифрами 6 или 9.
- Вы можете продолжать атаковать защитника, кладя в руку любые карты с таким же номером, что и любая карта на поле.
- Если защитник пытается обмануть, отвечая недействительной картой, и вы замечаете это, то вы можете либо принять ее, либо отклонить.
- Если вы принимаете недействительную игру, она становится действительной, и вы и нападающие службы поддержки можете продолжать атаковать защитника с помощью карт, у которых есть тот же номер, что и на недействительной карте.
- Если вы отклоняете недействительную игру, вы должны сказать защитнику, чтобы он взял обратно недействительную карту.
- Если защитник успешно обманул и ни вы, ни другие игроки этого не заметили, то это ваша проблема, и вы превратились в дураков.
- Вы можете попробовать обмануть, атакуя числами, которых еще нет на поле.
- Если защитник замечает, что вы обманули, и требует, чтобы вы взяли обратно недействительную карту, то вы должны забрать карту обратно.
- Если защитник обманут или решит ответить на недействительную карту, то и ваша недействительная карта, и карта, с помощью которой защитник ответил на недействительную карту, становятся действительными.
- Если недействительные карты станут действительными, вы можете использовать числа на них, чтобы продолжать атаку.
- Если вы обманули, а защитник этого не заметил и из-за этого забрал все карты с поля, то вы просто выставили защитника дураком.
- Вы и другие игроки можете атаковать защитника только с тем количеством карт, которое у него / нее в руке.
- Например, если у защитника осталось только 3 карты, вы можете атаковать его / ее только 3 картами.
- Если вы нападаете с большим количеством карт, чем имеет защитник, то защитник может выбрать, на какие карты отвечать.
- Когда у вас больше нет подходящих вариантов для атаки, вы должны четко заявить: «Я готов!».
- Если все нападающие закончили, то вы должны сказать: «Отпусти!», Что означает, что раунд окончен, и все карты с поля отправляются в стопку мусора.
- Вам не нужно атаковать, если вы этого не хотите, даже если у вас есть действующие карты в руке.
Если вы игрок слева от основного нападающего, то вы становитесь защитником в этом раунде.
- Вам нужно отвечать на карты, которые вас атакуют, более сильными картами того же символа.
- Например, если вас атакуют бубновой восьмеркой, то вы должны ответить бубновой картой, которая сильнее 8, например, бубновой 9 и выше.
- Вы также можете ответить на карты, на которые вас напали, используя любые карты с символами силы.
- Например, если на вас напали 9 треф, а символ силы во время этой игры — червы, то вы можете ответить на 9 червей.
- Если на вас напали с помощью карты силы, вы должны использовать более сильную карту силы для защиты от нее.
- Например, если вас атакует восьмерка треф, а во время этой игры символом власти является трефовый символ, то вы должны ответить на него более сильными картами треф, такими как 9 и выше.
- Вы отвечаете на карты атаки, кладя свои карты защиты поверх карт атаки под углом 45 градусов, чтобы обе карты были хорошо видны всем.
- Вы можете попытаться обмануть, защищаясь разными символами или более слабыми числами.
- Если злоумышленники заметят, что вы обманываете, и потребуют вернуть недействительную карту, вы должны восстановить недействительную карту.
- Если атакующие сделают свой следующий ход после того, как вы обманули, то ваша недействительная карта станет действительной до конца раунда, и число на этой карте может быть использовано для атаки на вас.
- Вы не можете вернуться к неверному ходу после того, как следующий ход был сделан атакующими, а также они не могут потребовать от вас забрать эту карту обратно после того, как они сделали ход, основанный на вашем недействительном движении.
- Если вы успешно обманули, и он оказался в вашу пользу, отправив карты на поле в мусорную кучу, то вы просто сделали нападающих дураками.
- Если злоумышленники пытаются обмануть, нападая на вас с недействительными картами, вы можете выбрать, принять это или отклонить.
- Если вы согласны с мошенничеством, то вы можете ответить на недействительную карту, и недействительная карта и карта, которой вы ответили, станут действительными, а числа на этих картах можно использовать для продолжения атак на вас.
- Если вы отвергаете обман, то вы должны приказать злоумышленникам забрать свои недействительные карты обратно, и они должны забрать карты обратно.
- Если вы не заметили, что злоумышленники обманули, и это заставило вас забрать карты себе в руки, то злоумышленники просто превратили вас в дурака.
- Если на вас напали с большим количеством карт, чем сейчас у вас в руке, вы можете выбрать, на какие карты вы хотите ответить.
- Если вы не можете ответить на все карты на поле и у вас все еще есть карты в руке, это означает, что защита не удалась.
- Если защита не удалась, вы должны взять все карты с поля себе в руку.
- Когда вы не в состоянии защищаться, вы также теряете свой ход, и игрок слева от вас становится вместо этого главным атакующим.
- Если вам удастся защититься от всех карт атаки, значит, защита была успешной, и наступает ваша очередь быть главным атакующим, и вы атакуете игрока слева от вас.
- Защита считается успешной, когда вы ответили на все карты на поле, и у нападающих больше нет подходящих вариантов, чтобы атаковать вас.
- Защита также может быть успешной, если вы закончите все карты в руке, даже если на поле еще есть открытые карты.
- Есть особый случай, когда вы можете отразить атаку следующему игроку, положив карту с тем же номером, что и карта, которой вы были атакованы.
- Например, если на вас напали 6 треф, вы можете положить 6 бубен рядом с 6 треф и отклонить обе карты игроку, который сидит слева от вас.
- Если вы отражаете атаку, то вы становитесь новым главным атакующим, а игрок слева от вас становится новым защитником до конца раунда.
- Если у вас есть тот же номер карты, которой вы подверглись атаке, но ваша карта является картой силы, то вы можете отклониться, просто показывая ее следующему игроку вместо того, чтобы положить ее.
- Например, если на вас напала семерка пик и у вас в руке семерка червей, а червы являются символом силы этой игры, то вы можете показать семерку червей следующему игроку, и он / она должна стать новым защитником.
- Карту с символом силы можно использовать для отклонения карт дважды в раунде, один раз показывая ее, а второй раз кладя.
- Вы не можете отклоняться, показывая карту силы более одного раза за раунд.
- После того, как вы начали защищаться, вы не можете отразить атаку, отвечая на карты атаки, вы можете отразить только первый набор карт, которыми вы атакованы.
- Вы всегда можете отказаться от защиты, чтобы сохранить карты для более поздних этапов.
- В этом случае вы берете все карты с поля себе в руку и пропускаете ход.
Если вы не являетесь ни основным нападающим, ни защищающимся, то в этом раунде вы становитесь нападающим поддержки.
- Вы можете атаковать защитника любыми картами, номера которых совпадают с номерами карт на поле, картами, которые использовал основной атакующий, или картами, которые использовал защитник.
- Если защитник закончил карты в своей руке, а у вас все еще есть открытые карты на поле, то вы должны забрать их обратно в свою руку.
- Вы можете делать все, что может сделать основной атакующий, за исключением того, что основной атакующий ведет атаку, кладя первые карты атаки.
- Те же правила, которые применяются к основному атакующему, применимы и к вам.
- Если вы играете в игру только с двумя игроками, то в этой игре нет атакующих.
- Вам не нужно атаковать, если вы этого не хотите, даже если у вас есть действующие карты в руке.
Ход может закончиться одним из трех способов:
- У защитника не осталось карточек.
- В этом случае защита была успешной, и в следующем раунде защитник становится основным атакующим.
- Больше нет действительных карт, которые злоумышленники могут использовать или хотят использовать.
- В этом случае защита также была успешной, и защитник становится основным атакующим в следующем раунде.
- Защитник забрал все карты с поля.
- В этом случае защитник не смог защитить и поэтому теряет свой ход, а это означает, что следующий игрок в очереди становится основным атакующим.
- В случае трех или более игроков, основным атакующим будет игрок слева от проигравшего защитника, а защитник вместо этого становится нападающим поддержки.
- В случае только двух игроков, защитник должен снова защищаться от другого игрока.
- В этом случае защитник не смог защитить и поэтому теряет свой ход, а это означает, что следующий игрок в очереди становится основным атакующим.
По окончании хода все игроки должны пополнить свои руки, пока у каждого игрока не будет по 6 карт.
- Главный атакующий первым берет верхнюю карту стопки.
- Нападающие поддержки берут по 1 карте из верхней части стопки по очереди против часовой стрелки.
- Защитник берет карту из верхней части стопки последней.
- Этот процесс повторяется до тех пор, пока все игроки не получат как минимум 6 карт в руке.
- Если у вас в руке 6 или более карт, вы не берете карты из стопки.
- Если стопка пуста, вам не нужно брать карту, а вместо этого продолжайте играть, сколько карт у вас осталось в руке.
- Если у вас в руке нет карт и стопка пуста, то вы закончили игру.
- Если у вас не осталось карт первым, вы просто выиграли игру.
- Если вы были вторым игроком, у которого не осталось карт, то вы заняли второе место и так далее.
- Последней картой в стопке дополнительных предметов всегда будет открытая карта силы, открытая с начала игры.
- Каждый игрок хочет, чтобы ему повезло и он получил последнюю карту силы.
- Количество игроков, играющих в игру, влияет на количество карт, доступных в стопке дополнительных услуг.
- Чем больше игроков, тем меньше карт в стопке.
- Если вы играете с 6 игроками, нет стопки, из которой можно было бы брать карты.
Поле — это область между игроками, где происходят все действия.
- Игроки садятся по кругу вокруг поля.
- Карты атаки кладутся лицевой стороной вверх внутри поля и отделяются друг от друга.
- Карты защиты кладутся лицевой стороной вверх поверх карт атаки под углом, так что обе карты хорошо видны всем.
- По окончании раунда все карты с поля собираются.
- Защитник собирает карты с поля в свою руку, если он / она провалили защиту.
- Если защита была успешной, карты с поля собираются и кладутся рубашкой вверх в кучу мусора, эти карты больше не являются частью игры.
- Игрокам не разрешается проверять кучу мусора, чтобы увидеть, какие карты вышли из игры.
Игра продолжается до тех пор, пока стопка дополнительных предметов не опустеет и все игроки, кроме одного, не закончат карты в своих руках.
- Стопка дополнительных карточек пуста.
- Все игроки, кроме одного, закрыли карты в руках.
- В этом случае игрок, у которого остались карты на руке, проигрывает.
- Все игроки закончили карты в своих руках.
- В этом случае два последних игрока, закончивших карты в своих руках, закончили вничью.
Места определяются в том порядке, в котором вы закончили карты в руке.Первый финиширует первым, второй финиширует вторым и так далее.
Победа в игреЧтобы выиграть игру, вы должны первым закончить все карты в руке после того, как стопка дополнительных карт опустеет.
Игрок 1 — первый игрок, закончивший игру, и поэтому он / она выигрывает игру.- Если вы сначала закончите свои карты как защитник, то вы выиграете игру.
- Если вы сначала закончите свои карты как атакующий, а у защитника все еще есть карты в руке, то вы выиграете игру.
- Если вы первым заканчиваете свои карты как атакующий, но защитник также заканчивает свои карты, отвечая на ваши карты, тогда вы и защитник заканчиваете вничью.
- В этом случае в этой игре нет победителя.
Чтобы проиграть игру, вы должны быть единственным игроком, у которого остались карты в руке.
Игрок 3 является последним оставшимся игроком и поэтому проигрывает.- Если вы нападаете и были единственным игроком, у которого остались карты в руках, то вы просто проиграли игру.
- Если вы защитник и последний игрок с картами в руке, и вы не можете ответить на последнюю карту, которую атаковали, то вы просто проиграли игру.
- Если вы защитник и все остальные игроки закончили карты в своих руках, но вам также удалось избавиться от всех ваших карт, ответив на карты атаки, тогда вы закончите вничью с последним игроком, закончившим до вас. .
Есть несколько хорошо известных стратегий, которые вы можете использовать в игре.Однако вам рекомендуется найти свой собственный стиль игры.
Базовая стратегияОдна из самых основных и простых стратегий, которую часто используют новички, — это всегда избавляться от самых слабых карт любой ценой.
- Когда вы атакуете, всегда сначала используйте самые слабые карты.
- Продолжайте атаковать любыми действительными картами, которые слабее J.
- Когда вы защищаетесь, всегда отвечайте на карты атаки, даже если вам нужно тратить впустую действительно сильные карты, такие как карты силы.
- Эта стратегия направлена на избавление от карт, а не на ходы.
Эта стратегия очень проста и понятна и зависит от удачи, поэтому она больше всего подходит для новичков.
Стратегия коллекцийВ этой стратегии вы сосредоточитесь на том, чтобы избавиться от одиночных карт и собрать карты с одинаковыми числами для вашей руки.
- Если на вас напали с числом, которое у вас уже есть в руке, вы поднимаете его, а не защищаетесь от него.
- Вы не отвечаете на карты атаки картами, которые у вас в руке кратные.
- Например, если у вас есть три семерки и восьмерка, и вы атакованы шестеркой, на которую вы можете ответить семеркой или восьмеркой, то вы используете восьмерку, чтобы ответить на шестерку, и сохраните набор для своей атаки. движется.
- Когда вы атакуете, вы атакуете защитника наборами карт вместо одной карты.
- Атакуя наборами мастей, вы заставляете защитника тратить впустую разные масти или более сильные карты и тем самым ослабляете защитника.
- Когда вы атакуете наборами, у вас также есть более высокий шанс сжечь карты силы защищающегося или заставить его / ее провалить защиту и забрать набор карт.
- Эта стратегия направлена на то, чтобы значительно усложнить жизнь защитнику.
Эта стратегия используется только игроками, которые привыкли к игре, поскольку она сопряжена с определенным риском в надежде, что риск окупится и усложнит жизнь другим игрокам.
Продвинутая стратегияВ этой стратегии вы сосредоточитесь на том, чтобы держать сильные карты в руке на протяжении большей части игры, даже если это означает, что вам придется брать суперслабые карты.
- Если вас атакуют картой, на которую вы можете ответить только картой сильнее 10, то вы поднимаете ее, а не защищаетесь от нее.
- Вы не отвечаете на карты с картами с символами силы.
- Вы атакуете только слабыми картами и сохраняете сильные карты до конца игры.
- Если вам нужно атаковать и у вас есть только сильные карты, то вы атакуете только одной из них, даже если у вас есть набор карт с одинаковым числом.
- Вы начинаете использовать свои сильные карты только ближе к концу игры.
- Эта стратегия ориентирована на конец игры и игнорирует начало.
Эта стратегия часто используется более продвинутыми игроками и является самой популярной среди них.
Сохранение результатовВ игру можно играть, не ведя счет, но чаще всего игроки используют какую-то систему подсчета очков, чтобы сделать ее более интересной.
Есть несколько способов вести счет в этой игре.
Базовая система подсчета очков- Победитель одиночной игры получает 1 очко.
- Проигравший и другие места ничего не получают.
- В случае ничьей игроки не получают очков.
- Тот, кто первым наберет 3 очка, побеждает во всей игре.
- Победитель одиночной игры получает 1 очко.
- Проигравший теряет 1 очко.
- Игроки, которые не выиграли и не проиграли, ничего не получают и ничего не проигрывают.
- В случае ничьей игроки не получают очков.
- В случае ничьей игроки не теряют очки.
- Во-первых, игрок, набравший 3 очка, побеждает во всей игре.
Эта система зависит от количества игроков в игре.
Вы получаете очки в зависимости от того, на каком месте вы закончили. Максимально возможное количество очков за игру — это количество игроков — 1.
Чтобы выиграть игру, вы должны набрать максимальное количество очков за игру, умноженное на 3.
Например, в случае 6 игроков:
- Победитель получает 5 очков.
- 2 место получает 4 очка.
- 3-е место получает 3 очка.
- 4 место получает 2 очка.
- 5-е место получает 1 балл.
- Проигравший ничего не получает.
- В случае ничьей вы получаете очки в зависимости от следующего места в списке.
- Например, если 2 игрока выиграли одновременно, то они оба получают по 4 очка, и никто не получит 5 очков.
- Выигрывает тот, кто первым наберет 15 очков.
В случае только 2 игроков:
- Победитель получает 1 очко.
- Проигравший ничего не получает.
- В случае ничьей очки никому не начисляются.
- Первый игрок, набравший 3 очка, побеждает в игре.
Это самая продвинутая система подсчета очков в игре, которая в настоящее время используется редко.
Эта система основана на отслеживании проигравших, а не победителей.
- Когда одиночная игра заканчивается, проигравший считает значения оставшихся карт у него на руке.
- Номер карты равен сумме, которая написана на карте.
- J равно 11, Q равно 12, K равно 13, а A равно 14.
- Карты силы равны двойным значениям при подсчете очков.
- Например, карта силы 6 дает 12 очков, а туз карты силы дает 28 очков.
- Вы указываете добавленную сумму всех оставшихся карт рядом с именем проигравшего на табло.
- Например, если у проигравшего остались 6, K, 10 и 7, то значение будет 6 + 13 + 10 + 7 = 30 очков.
- Очки в этой системе используются как отрицательные.
- Если вы наберете 100 очков, вы проиграете игру и не будете участвовать в следующих играх.
- Игра продолжается до тех пор, пока все игроки, кроме одного, не наберут 100 очков.
- Побеждает оставшийся игрок, не набравший 100 очков.
- Если все игроки набрали 100 очков, то игрок с наименьшим количеством очков победитель.
- В случае, если выигравшие игроки имеют одинаковый счет, должен быть разыграен тай-брейк.
- Победитель тай-брейка выигрывает всю игру.
Существует несколько различных вариантов правил игры, которые вы можете использовать в этой игре.
Вы также можете придумать свои собственные правила, чтобы добавить их к текущим правилам или изменить текущие правила.
Некоторые идеи для альтернативных правил:
Карты питания- Используйте 2 силовых костюма вместо одного.
- Играйте без силовых костюмов.
- Играйте с одинаковым силовым костюмом во всех играх вместо того, чтобы выбирать новый в каждой игре.
- Сделайте так, чтобы карта силы 6 могла победить туза карты силы, чтобы она больше не была непобедимой.
- Карта силы 6 все еще может быть побеждена любой картой большей силы, включая туза.
- Выберите непобедимую масть, которую невозможно победить картами силы.
- Например, сделайте пики невосприимчивыми к картам силы, что означает, что вы можете бить пики только лопатами.
- Перемешайте карту с символом силы обратно в колоду вместо того, чтобы класть ее внизу стопки дополнительных предметов.
- Добавьте правило, согласно которому, когда вы берете карту силы 6 из стопки дополнительных предметов, вы можете обменять ее на открытую карту силы, которая находится под стопкой.
- Обменять можно только в том случае, если из колоды вытащили 6.
- Вы не можете обменять, если 6 была сдана в начале.
- Положите закрытую козырную карту под открытую козырную карту, которая находится под стопкой статистов.
- Когда выбирается новая козырная карта, символ на ней становится новым символом силы до конца игры.
- Например, если вы играли в игру, в которой символ треф был символом власти, а затем игрок выбирает скрытую козырную карту и показывает, что это бубны, тогда бубны становятся новым символом силы до конца игры.
- Играйте с полной колодой карт, где 2 — самая слабая карта, а туз — самая сильная карта.
- Играйте с джокерами в колоде, где джокер может побить любую карту того же цвета.
- Играйте всемогущими джокерами, которые могут побить любую карту, даже карты силы.
- Измените туз на самую слабую карту и сделайте K самой сильной картой.
- Играйте несколькими колодами, что позволяет играть более 6 игрокам.
- Раздайте все карты вначале, даже если у вас меньше 6 игроков.
- Вы можете заменить 2 карты с руки на 2 карты сверху колоды.Вы должны сделать это до начала вашего хода и можете сделать это только 3 раза за игру.
- Когда вы разыгрываете 6, вы можете выбрать, какая масть у нее будет, независимо от того, какая у нее на самом деле.
- Играйте без возможности обмана.
- Заставьте игроков полностью пополнить свои руки, прежде чем следующий игрок начнет свое пополнение.
- Заставьте нападающих по очереди вращаться, при этом нападающие поддержки могут атаковать только после того, как основной нападающий закончит.
- Ограничьте возможные атаки за раунд до 6 карт.
- Играйте без возможности отражать атаки.
- Играйте по правилу: когда вы заканчиваете карты в руке, все готово, даже если в стопке дополнительных карт еще остались карты.
- Играйте по очень старому правилу: если последний защитник проиграл 6, то защитник становится дураком, а если защитник проигрывает паре 6, то он / она просто становится большим дураком.
- Сделайте проигравшего дилером следующей руки.
- Если вы играете с 5 или 6 игроками, добавьте правило, согласно которому защитник может быть атакован только теми игроками, которые сидят слева и справа от него.
Вы также можете играть в командах 2 на 2 или 3 на 3, а не бесплатно для всех.
- Члены команды не должны сидеть рядом друг с другом.
- Члены команды не могут атаковать своих союзников или помочь им.
- Цель состоит в том, чтобы стать первой командой, у которой все игроки в команде завершат свои карты.
- Вы можете изменить его, чтобы члены команды могли помочь в защите при необходимости.
Как играть в Дурак — Информация о карточной игре
Дурак — это стратегическая карточная игра, в которую играют от 2 до 5 человек, в которой цель игры состоит в том, чтобы каждый игрок избавился от всех карт в своей руке к тому времени, когда колода заканчивается. В Дурак играют 36 картами из стандартной колоды из 52 карт, с удаленными числовыми картами 2-5. Рейтинг идет по убыванию: туз, король, дама, валет, 10, 9, 8, 7, 6.
После перетасовки 36 оставшихся карт каждому игроку вручается по 6 карт и нижняя карта из списка. оставшаяся колода кладется на стол лицевой стороной вверх.Эта карта определяет козырную масть матча, а оставшиеся карты кладутся вокруг открытой карты под углом 90 градусов. Это формирует колоду для вытягивания и называется прикуп , или «коготь», а козырная карта — это последняя карта, вытащенная в конце матча.
Игрок с наименьшей козырной картой, которая является самой младшей картой той же масти, что и открытая в середине колоды, атакует первым. Человек слева от нападающего всегда является защитником.Если атака не удалась, защищающийся становится следующим, кто атакует. Если атака успешна, игрок слева от проигравшего защитника становится следующим игроком защиты.
Помните, атака всегда идет влево. В конце каждого хода, даже если атака была неудачной, каждый игрок тянет больше карт, пока у них не будет шесть или пока не закончится колода. Главный атакующий всегда тянет первым и тянет столько карт, сколько необходимо, чтобы дойти до 6, за ним следуют остальные атакующие с защитником, который берет из стопки последним.Если колода заканчивается, игра продолжается без розыгрыша. Те, у кого закончились карты, выходят из игры. В Дураке нет выигрыша, только проигрыш. Последний игрок с картой или картами в руках — это Дурак, или «дурак».
Поскольку «Дурак» — пошаговая игра, рассадка имеет отношение к стратегии этой игры. Рассадку можно выбрать разными способами, из которых наиболее распространен метод вытягивания старшей карты. Как только старшая карта определена, дилер тасует карту и предлагает ее игроку справа для отсечения.После разреза дилер раздает карты по часовой стрелке лицевой стороной вниз, пока у каждого игрока не будет по 6 карт.
Как только определится игрок с наименьшей козырной картой, начинается атака. Дурак разыгрывается в серии битв, где атакующий начинает с того, что выбирает карту из своей руки и кладет ее лицевой стороной вверх на стол. Защитник должен поместить карту более высокого уровня, чтобы отбить атаку. Любая карта с козырной мастью побеждает карты, но не козырной масти. Если исходной сыгранной картой является козырная масть, то козырная масть более высокого достоинства может победить эту карту.Если козырная масть не разыгрывается, каждый розыгрыш определяется картой наивысшего ранга. Защищающийся должен положить свою карту поверх исходной игры атакующего.
Если защищающийся не может победить карту атакующего, он / она принимает поражение и добавляет карту атакующего в свою руку. В этом случае атакующий победил и переходит к игроку слева от избитого защитника. Если защитник может побить или сопоставить карты атаки, ход переходит к остальным игрокам в игре. Каждый игрок может сыграть атакующими картами, и защитник должен попытаться отбить каждую атаку.
Это продолжается до тех пор, пока количество карт в атакующей стопке не достигнет количества карт в руке защитника. Таким образом, если у защищающегося игрока в руке 6 карт, атака может продолжаться до тех пор, пока в атакующей стопке не будет 6 карт. Если защитник не может победить добавленные карты, он должен взять все карты из стопки. Если защитник может побить каждую атакующую карту, карты затем уходят в стопку сброса и не используются до конца игры.
Если атакующий выигрывает раунд, ход переходит к игроку слева от атакующего, и он начинает новую атаку на игрока слева от него.Последний человек с картами в руке проигрывает игру и становится дурак, или «дурак». Часто они становятся следующим дилером.
Играй в Дурак онлайн бесплатно. 2-6 игроков, Без рекламы
Игроки: 2-6, в составе 2 команд или индивидуально
Сводка
- Цель состоит в том, чтобы сначала избавиться от ваших карт, а проигравший — последний игрок, у которого остались карты
- Роль Защитника проходит по всему столу — другие игроки атакуют, разыгрывая одну карту, а Защитник должен разыграть козырную карту или карту более высокого ранга той же масти
- После первой атаки атакующие могут играть только картами того же ранга, что и карты, уже сыгранные в схватке
- Если Защитник отбивает определенное количество атак, все карты, сыгранные в схватке, сбрасываются.Если Защитник проигрывает, он должен забрать все сыгранные карты
Пресеты
- Classic — Лимит атаки — 6, карты с наименьшим значением — шестерки
- Команды — Оба члена одной команды атакуют одного члена другой команды. Товарищ по команде защитника не может им помочь
Играть в многопользовательскую игру Durak Online
The Deck and Dealing
Дурак использует уменьшенную колоду из 36 карт: тузы, короли, дамы, валеты, десятки, девятки, восьмерки, семерки и шестерки всех мастей.
Каждый игрок получает в руку по 6 карт. Оставшиеся карты образуют колоду.
Играть
Верхняя карта колоды переворачивается лицом вверх — ее масть становится козырной.
Игра состоит из схваток, в которых один игрок является защитником, а другой — атакующим. Атакующий проигрывает карту из своей руки, которую защитник должен побить более старшей картой той же масти или любым козырным козырем, аналогично стандартным правилам трюков.
Когда карта защищена, атакующий может разыграть другую карту, которая должна быть такого же ранга, как хотя бы одна карта, уже сыгранная в бою.
Если атакующий не может или не хочет продолжать атаку, то один из других игроков может продолжить атаку.
Атака может содержать не более 6 карт или размер руки защищающегося в начале боя, если он меньше 6.
Если защитник терпит неудачу в любой момент, атакующие игроки могут продолжать разыгрывать карты до предела размера атаки, но защитник не может снова защищаться, и защитник должен добавить все карты, сыгранные в схватке, в свою руку.
Если защищающийся бьет все карты атаки, он выигрывает схватку, и все карты, сыгранные в этой схватке, сбрасываются.
В конце боя игроки берут карты, чтобы снова пополнить свои руки до 6 карт. Когда колода пуста, игра продолжается без вытягивания карт. Когда у игрока заканчиваются карты, он выбывает из раунда. Последним выйдет игрок, проигравший.
Порядок атаки и защиты
Роль защитника обычно передается за столом по часовой стрелке.Главный нападающий обычно находится справа от защитника. Если защитник выигрывает схватку, он становится новым основным атакующим против игрока слева от него. Однако, если защитник потерпел поражение, он не становится нападающим. Вместо этого игрок слева от них становится основным атакующим, а следующий за ним игрок становится защитником.
Подсчет очков
Игроки получают штрафные очки в зависимости от того, в каком порядке они избавились от всех своих карт. Первый игрок, сделавший это, не получает штрафных очков, последний игрок получает 2 штрафных очка, а все остальные игроки получают 1 штрафное очко.
Победа
Игра заканчивается, когда один игрок набирает 4 штрафных очка — это также может быть 5 или 6 очков. Побеждает тот, у кого меньше всего очков.
Варианты
Мин. Дека
Карты, входящие в колоду, могут быть двойки и выше или шестерки и выше.
Предел атаки
Максимальный размер атаки может быть установлен на 4, 6, 8, 10 или 12 карт.
Основы карточных игр
Колода карт состоит из 52 карт с 4 отличительными подгруппами.Каждая из этих подгрупп обозначается символом и называется мастью. Они состоят из треф, пиков, сердец и бубен. Каждая масть содержит 13 карт, которые, как правило, рассматриваются в следующем порядке: туз (A), 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, валеты (J), дама (Q) и король ( К).
Обратная связь
Хотели бы обсудить новые возможности или варианты Дурак? Требуется специальное правило? Есть вопрос? Есть предложение? Не видите игру, в которую хотите поиграть? Пожалуйста, свяжитесь с нами по электронная почта, facebook или твиттер — мы очень ценим ваши отзывы и будем рады услышать от вас всех!
Этот сайт использует куки.Продолжая просматривать сайт, вы соглашаетесь на использование файлов cookie.
Игра (не) для дураков. Написание AI для дурака (Часть 1) / Sudo Null IT News
выгодно иметь много карт одного достоинства — не только потому, что они могут «сокрушить» оппонента, но и легко отражать атаку (особенно если карты высокое значение). Например, в конце игры рука (для простоты мы предполагаем, что здесь и далее козыри — это бубны) $$ display $$ \ clubuit 2 \ spadesuit 2 \ diamondsuit Q \ heartsuit Q \ clubuit Q \ spadesuit Q $$ display $$ почти идеальный (конечно, если противник не пойдет под вас королем или тузом): вас отбьют дамы, после чего вешают соперника погонами вручают ему пару двоек.
а многие карты одной (разумеется, непрозрачной) масти, наоборот, невыгодны — они будут «мешать» друг другу. Например, arm
$$ display $$ \ spadesuit 5 \ spadesuit J \ spadesuit A \ diamondsuit 6 \ diamondsuit 9 \ diamondsuit K $$ display $$ очень неудачно — даже если противник не «выбьет» ваш козырь с помощью первый ход и идет с картой пиковой масти, тогда все остальные подброшенные карты будут других мастей, и вам придется отдать им козыри.Кроме того, весьма вероятно, что первая пятерка останется невостребованной — все ваши козыри стоят больше пяти, поэтому ни при каких обстоятельствах (если, конечно, вы изначально не пошли на карту ниже) вы не сможете накройте его любой другой картой — вероятность взять очень высока. С другой стороны, мы заменяем валета на десятку треф, а козырную шестерку — на тройку:
$$ display $$ \ spadesuit 5 \ clubuit 10 \ spadesuit A \ diamondsuit 3 \ diamondsuit 9 \ diamondsuit K $$ display $$ Несмотря на то, что мы заменили карты на младшие, такая рука намного лучше — во-первых, клад не должен будет отдавать козырную карту (и вы можете с большей вероятностью использовать пиковый туз), а во-вторых, если вы бьете, то карта является вашим козырем, есть вероятность, что кто-то бросит в вас пик (поскольку обычно нет смысла держать такую карту), и вы получите пять из них.
Для реализации этих стратегий мы модифицируем наш алгоритм: Здесь мы подсчитываем количество карт каждой масти и номинала …
val bonuses = doubleArrayOf (0.0, 0.0, 0.5, 0.75, 1.25)
var res = 0val countsByRank = IntArray (13)
val countsBySuit = IntArray (4)
for (c in hand) {
val r = c.rank
val s = c.suit
res + = ((relativeCardValue (r.value)) * RANK_MULTIPLIER) .toInt ()
если (s === trumpSuit)
res + = 13 * RANK_MULTIPLIER
countsByRank [r.value - 1] ++
countsBySuit [s.значение] ++
}
… здесь добавляем бонусы для них (звонок Math.max
нужен, чтобы не начислять отрицательные бонусы для младших карт — потому что в этом случае это тоже выгодно) …
для (i in1..13) {
res + = (Math.max (relativeCardValue (i), 1.0) * бонусы [countsByRank [i - 1]]). toInt ()
}
… а здесь, наоборот, мы оштрафованы за несбалансированную руку (значение UNBALANCED_HAND_PENALTY
эмпирически установлено равным 200):
var avgSuit = 0.0for (c in hand) {
если (c.suit! == trumpSuit)
avgSuit ++
}
avgSuit / = 3.0 for (s в Suit.values ()) {
if (s! == trumpSuit) {
val dev = Math.abs ((countsBySuit [s.value] - avgSuit) / avgSuit)
res - = (UNBALANCED_HAND_PENALTY * dev) .toInt ()
}
}
Напоследок учтем такую банальную вещь, как количество карт в руке. На самом деле, очень хорошо иметь 12 хороших карт в начале игры (тем более, что вы все еще можете бросить не более 6), но в конце игры, когда позади вас остается только противник с двумя картами, это не так.
var cardsInPlay = cardsRemaining
для (p в playerHands)
cardInPlay + = p
cardInPlay - = размер руки
val cardRatio = if (cardsInPlay! = 0) (размер руки / cardsInPlay) .toDouble () else10.0
res + = ((0.25 - cardRatio) * MANY_CARDS_PENALTY) .toInt ()
return res
Резюмируем — в полном объеме функция оценки выглядит так:
privatefunhandValue (hand: ArrayList , trumpSuit: Suit, cardsRemaining: Int, playerHands: Array ): Int {
if (cardsRemaining == 0 && hand.size == 0) {
вернуть OUT_OF_PLAY
}
val bonuses = doubleArrayOf (0,0, 0,0, 0,5, 0,75, 1,25) var res = 0val countsByRank = IntArray (13)
val countsBySuit = IntArray (4)
for (c in hand) {
val r = c.rank
val s = c.suit
res + = ((relativeCardValue (r.value)) * RANK_MULTIPLIER) .toInt ()
если (s === trumpSuit)
res + = 13 * RANK_MULTIPLIER
countsByRank [r.value - 1] ++
countsBySuit [s.value] ++
}
for (i in1..13) {
res + = (Мат.max (relativeCardValue (i), 1.0) * бонусы [countsByRank [i - 1]]). toInt ()
}
var avgSuit = 0.0 for (c в руке) {
если (c.suit! == trumpSuit)
avgSuit ++
}
avgSuit / = 3.0 for (s в Suit.values ()) {
if (s! == trumpSuit) {
val dev = Math.abs ((countsBySuit [s.value] - avgSuit) / avgSuit)
res - = (UNBALANCED_HAND_PENALTY * dev) .toInt ()
}
}
var cardsInPlay = cardsRemaining
для (p в playerHands)
cardInPlay + = p
cardInPlay - = рука.размер
val cardRatio = if (cardsInPlay! = 0) (размер руки / cardsInPlay) .toDouble () else10.0
res + = ((0.25 - cardRatio) * MANY_CARDS_PENALTY) .toInt ()
вернуть res
}
Итак, функция оценки готова. В следующей части планируется описать более интересную проблему — принятие решений на основе такой оценки.
Всем спасибо за внимание!
PS Этот код является частью приложения, разработанного автором в свободное время. Он доступен на GitHub (бинарные версии для ПК и Android, последнее приложение также доступно на F-Droid).
Играть в Дурак онлайн | Tabletopia
Дурак (Дурак) в переводе с русского означает дурак и название группы связанных игр. Во все эти игры играют не для того, чтобы найти победителя, а для того, чтобы найти проигравшего — дурака, который подвергнется различным издевательствам, шуткам, штрафам и т. Д. Игра состоит из серии атак, в которых один игрок ведет …Дурак (Дурак) — русское слово, обозначающее дурак, и это название группы связанных игр.Во все эти игры играют не для того, чтобы найти победителя, а для того, чтобы найти проигравшего — дурака, который подвергнется различным издевательствам, шуткам, штрафам и т. Д.
Игра состоит из серии атак, в которых один игрок ведет одну или несколько карт, а другой игрок (защитник) может попытаться победить их, и в этом случае они исключаются из игры. Если он не может или не хочет отбивать карты атаки, защитник должен их забрать. Цель состоит в том, чтобы избавиться от всех своих карт, и последний игрок, у которого остались карты, — дурак.Одно из наказаний для дурака — обязанность сдать следующую руку, что считается черной работой. В такие игры играют не только в России, но и во многих странах Восточной Европы, особенно в Северо-Восточной Европе: Польше, Финляндии, странах Балтии и Беларуси.
Самая известная из этих игр — «Подкидной дурак» (дурачок с вбрасыванием), и когда российские игроки говорят о «Дурак», они обычно имеют в виду эту игру или один из ее вариантов, например, «Переводной дурак» (трансферный дурак). В эту игру также играют в нескольких других странах, либо под названием «Дурак», либо под эквивалентным словом «дурак» на местном языке — например, «Дурень» на польском языке.
Простой дурак (простой дурак) менее популярен, чем был, но все еще играет в России и некоторых соседних странах. Поскольку каждый игрок начинает с пяти карт, и одновременно можно играть до пяти карт (две пары плюс одна карта), в некоторых местах его называют «пятикарточным дураком» — например, в Польше это Dureń Piątkowy.
12 веселых карточных игр с напитками, в которые можно поиграть на первоапрельских дураках — Advanced Mixology
Каждый заслуживает хорошего смеха, особенно в эти трудные времена.И что может быть лучше, чем сыграть в лучшие карточные игры с напитками вовремя в День дурака.
В этих увлекательных и сложных карточных играх с выпивкой вы сможете продемонстрировать свои скрытые трюки и посмеяться над своими друзьями. Так что бери свой любимый напиток и готовься смеяться до упаду!
Наши фаворитыЭта лучшая карточная игра с выпивкой выполняет свое обещание — напоить вас и ваших друзей.Игра пугающая, но в то же время просто играть, так как вы никогда не узнаете, что будет на карте.
Технически цель игры — напоить всех в группе. Человек, который в конце концов трезвее, побеждает. Каждая карточка позволяет вам сделать что-нибудь забавное, а бросить и выпить — лучшее решение.
Вот несколько забавных розыгрышей, которые нельзя пропустить:
- Выберите животное. Все остальные должны имитировать звук, издаваемый животным.Наихудшая имитация — приготовление напитка.
- Каждый должен держать доску. Человек, упавший первым, должен пить.
- Все голосуют за то, кто, скорее всего, умрет первым в фильме ужасов. Этот человек пьет.
Отлично подходит для 2-8 игроков, вы по очереди будете тянуть карту, чтобы выполнять веселые задания. Вы также можете включить в игру свои собственные правила. Нет балльной системы, так как каждый, скорее всего, будет слишком пьян, чтобы сосчитать! По мере того, как вы пьете, задания будут становиться сложнее и веселее.
- Возьмите карту.
- Соблюдайте правила (или не делайте этого).
- Пей!
Buzzed — одна из лучших игр с алкогольными напитками, к которой вам и вашим друзьям не следует относиться легкомысленно. «Это игра, которая помогает вам и вашим друзьям обезвоживаться». Серьезно, выпивки у вас никогда не будет достаточно, если вы начнете выполнять задания.
Эта игра полна безумных розыгрышей и озорных шуток о том, что ни один раунд не бывает прежним. Что еще смешнее, так это то, что вы можете признаться, соревноваться и голосовать с друзьями.Если вы чувствуете себя немного сумасшедшим, вы можете «обмануть» и жестко обидеть своих друзей. Ну давай же; это первоапрельские дураки!
Вот несколько вопросов, которые могут возникнуть:
- Если ваши родители купили вам машину в средней школе …
- Если вы когда-либо учились за границей в Европе, и «это полностью изменило вашу жизнь». ..
- Если вы любите творог …
Выберите карту, следуйте инструкциям и выпейте.По очереди вытягивайте карту сверху колоды. Когда настанет ваша очередь, прочтите карточку вслух, и вы или ваша группа будете пить в соответствии с подсказкой на карточке.
Вспенить, промыть, повторять до тех пор, пока не начнешься! В нее очень легко играть, 180 карт рассчитаны на 3-20 игроков.
Эта лучшая карточная игра с напитками — самая безумная, которая сделает празднование Дня дурака незабываемым. В нем четыре колоды, в общей сложности 200 карт, заполненных вопросами, испытаниями и приключениями, которые вы можете выполнить за одну ночь!
Карты могут быть случайными, дикими и неуместными.Идеально подходит для 4–12 игроков, хорошо то, что вы можете выбрать, какой жанр вам нравится.
Вот несколько забавных приключений, с которыми вы можете столкнуться:
- Примите душ в течение 10 секунд полностью одетым.
- Позвоните родителям и скажите им, что вы ждете ребенка.
- Выберите игрока, который уберет 1 предмет одежды.
В этой игре есть четыре разных колоды (50 карт в каждой колоде). Вы можете играть 1,2,3 или всеми четырьмя колодами в зависимости от настроения!
- Игроки по очереди (по часовой стрелке) выбирают колоду по своему выбору.Вы можете смешивать и сочетать колоды, как считаете нужным.
- Все вытянутые карты необходимо читать вслух. Карты, которые требуют от вас пить, означают глоток, если прямо не указано, что нужно сделать укол. Карты правил рассчитаны на один раунд.
- В этой колоде два типа карт. Под карточкой первого типа есть слово и его определение. Игроки должны использовать это слово в предложении, относящемся к ним самим.
- Остальные игроки будут судить по слову и решать, правильна ваша фраза или нет.Если твой приговор отстойный, ты должен пить.
Правда или ложь — Игрок, вытащивший карту, может сказать правду или солгать, отвечая на вопрос. Все игроки должны угадать, был ли ответ оригинального картографа правдой или ложью. Если вы угадали неправильно, вы должны выпить. Если игрок не может никого обмануть, он должен выпить.
Who’s Who — Если вы берете из этой колоды, вы должны выбрать игрока, который, по вашему мнению, лучше всего отвечает на вопрос карты. Тот, кого выбрали, должен пить.
Под влиянием — Следуйте инструкциям на карте.
Shots No Chaser — Следуйте инструкциям на карте. Если вы отказываетесь от задания, вы должны использовать свою карту «Tapout» — если она у вас есть. Если нет, сделайте рюмку спиртного (без преследователя), чтобы выйти из боя.
В эту первоапрельскую карточную игру с алкогольными напитками не упустите возможность испортить многолетние отношения с вашим лучшим другом с самой грязной и оцененной 21 игрой.Так что, если вы и ваши люди в значительной степени экологичны, у вас не будет скучного времени, играя в эту игру.
Кроме того, эти единороги не являются вашими типичными очаровательными и милыми домашними животными. Они очень опасны и разрушительны до такой степени, что невозможно предвидеть каждый раунд.
Как игратьЭто многопользовательская игра для 2-8 человек. Это сложная стратегическая игра, но она довольно проста. Повороты идут по часовой стрелке вокруг стола, и каждый оборот состоит из 4 фаз.
1. Начало вашего хода — если какая-либо из ваших карт имеет эффект, который происходит «в начале вашего хода», теперь вы можете использовать этот эффект. Однако, если вы забудете сделать это перед тем, как взять, вы пропустите
2. Фаза вытягивания — выберите одну карту из колоды
3. Фаза действия — сыграйте одну карту из руки или возьмите еще одну карту из колоды
4. Конец вашего хода — сбросьте до лимита руки, если у вас больше семи карт.Любые дополнительные карты отправляются в стопку сброса.
Есть семь типов карт для разных целей. Если у вас закончились карты, выполните следующее:
Если вы придерживаетесь , игра заканчивается, когда у вас заканчиваются карты. Если никто не завершил свою армию единорогов, никто не станет Праведным правителем всего волшебного.
Если вы нарушаете правила, вы можете перетасовать стопку сброса обратно в колоду, когда у вас закончились карты. Правила говорят не делать этого, но вам просто наплевать.Вы бунтарь. Повезло тебе.
Если вы Малыш-единорог , игра заканчивается, когда вы переворачиваете стол. Не будь маленьким единорогом. Ты лучше этого.
Если странно — ваше идеальное развлечение в День дурака, в этой лучшей игре с выпивкой есть все дикие розыгрыши, которые могут понравиться вам и вашим друзьям. В нем есть все, чтобы устроить зажигательную вечеринку, от неуклюжих танцев, дурацких головоломок до грязных трюков. Если вы не употребляете алкоголь, не волнуйтесь, вы все равно можете наслаждаться этой игрой с другими напитками.
Как игратьИдеально подходит для 4-16 игроков, эта игра поставляется со 120 карточками, одним кубиком, одним буклетом с инструкциями и одной наклейкой DTM. Он ориентирован на разные веселые задачи, но вы будете учить, запоминать и изобретать забавный сленг по пути.
- Каждый игрок соревнуется в физических или словесных испытаниях, чтобы произвести впечатление на вращающегося «Shot Caller». Победитель получает карту, пока все пьют.
- Выстрел поворачивается влево.Если вы хотите выиграть игру, вам нужно заработать пять карт.
Sotally Tober позволяет вам смутить себя и своих друзей самым забавным способом. Эта карточная игра для взрослых — идеальное занятие перед тем, как пойти выпить в баре. Вы также можете сыграть в нее, если просто хотите побыть дома и насладиться Первоапрельским Днем. Выньте эти карты, немного выпивки и веселитесь!
Вот несколько забавных карт, которые можно вытянуть:
- Выберите игрока и начните с ним состязание взглядов.Проигравший выпивает одну рюмку.
- Беззвучно разыграйте сцену из фильма. Первый игрок, который правильно угадает фильм, дает одну рюмку.
- Выберите игрока, с которым будете бороться. Лучший из 3-х раундов дает два напитка.
Sotally Tober — это карточная игра с выпивкой, которая включает веселые занятия для 4 и более игроков. Но вы все равно можете играть трезво и изменять правила по своему вкусу, и тот, кто выпьет наименьшее количество напитков, объявляется победителем.
Сначала по очереди вытяните карту из колоды. Есть пять типов карт с различным назначением.
- Действия (оранжевый) карточки — это действия, которые вы должны выполнить.
- Навык (зеленый) карты дают вам особые способности.
- Проклятие (синее) карты заставляют вас страдать.
- Секретные (желтые) карты — это скрытые трюки, которые вы можете выполнять.
- Указ (красный) карты накладывают эффекты на всех.
Эта лучшая карточная игра с напитками для взрослых гарантирует, что вы будете пить всю ночь.Как и во всех других играх в списке, цель смеха и уловок — заставить вас как можно больше напиться. Так что собирайте друзей и проливайте правду на каждую карту!
Вот несколько умопомрачительных приключений, которые вы можете подобрать:
- Выявить неподходящую часть тела или выпить пять глотков.
- Беззвучно разыграйте мем.
- Скорее всего, ужасный начальник.
Карточная игра с питьем состоит из шести различных категорий, чтобы держать 2-10 игроков в напряжении (если вы можете стоять).Выберите карту, следуйте инструкциям и выпейте. Вот различные режимы игры:
- Drink, Duh
- Truth or Dare
- Skill Challenge
- Most Likely To
- Wild Card
- Game Card
Вот некоторые из сумасшедших трюков, которые вы можете проделать:
- Кто слишком трезв? Кому-то нужен снимок. Выберите выпивку и человека.
- Возьмите чью-нибудь обувь и выбросьте ее на улицу. Они могут искать его после следующего раунда.
- Напиши отцу «Luv u».
Карточная игра с напитками включает в себя 475 игральных карт размером с покер: 300 тематических карт, 75 Tiebreaker карт, 50 CoolCat карт и 50 AssHat карт.Отлично подходит для 4-20 игроков.
- Возьмите карточки субъектов. Все остальные должны угадать, нравится им или не нравится каждая карта.
- Человек с наиболее правильными догадками побеждает и вытягивает карту CoolCat.
- Человек с наименее верными догадками проигрывает и вытягивает карту AssHat. В случае ничьей разыгрывается карта тай-брейка для определения победителя или проигравшего.
Смех — лучшее лекарство, а розыгрыши Last Call не упускают возможности подарить вам лучшую ночь! В этой лучшей карточной игре о выпивке вы сможете отвечать на смешные вопросы, участвовать в веселых испытаниях и пить! Что еще лучше, так это то, что вы можете настроить таргетинг на трех или более друзей и обмануть их как раз ко Дню дурака.
Как играть- Разложите шесть барменов на столе по кругу и поставьте по четыре одинаковых бутылки алкоголя на каждого бармена. У каждого владельца бара есть подставка с названием бара и дополнительная табличка.
- Перемешайте карты барменов и затем раздайте по одной карте напитка каждого типа каждому игроку. Карты бармена и напитки разные.
- Если игрок хочет переместить бутылку, он скажет «Приказ!» и перемещает одну бутылку от одного бармена к другому.Цвет бутылки значения не имеет. Затем значок полосы этого человека перемещается в нижнюю часть приказа о разрешении тай-брейков.
- Когда человек закончит все свои карточки напитков, он объявляет «Последний звонок!», Перемещает свой барный знак в другое место и начинает сверху. В это время карты барменов больше не используются, и каждый игрок перемещает бутылку, пытаясь приготовить напиток. За каждую перемещенную бутылку игрок также получает кубик льда.
- После того, как все закончили, подсчитываются кубики льда, и побеждает тот, кто набрал наименьшее количество очков.Ничья разрывается игроком, который раньше приготовил напитки.
Замечали ли вы когда-нибудь чувство уверенности в пьяном виде? Что ж, эта лучшая карточная игра с напитками, а также немного хорошей старой текилы или вина сделают ваше настроение ярким и ярким. Он поставляется с 250 карточками, которые включают в себя набор шуток и испытаний, которые помогут вам и вашим друзьям проверить ум и талант.
Как игратьРазвлечение для любого количества игроков, эта игра дает вам миссию или вопрос, который вы должны выполнить.Каждому игроку сдается по семь карт из колоды. Сбросьте две карты, которые вы не хотите пробовать, и передайте одну карту кому-нибудь другому.
- Вытащите карточку из стопки и прочтите ее вслух. Остальная часть группы будет судить, успешно ли вы выполнили задание или просто полны пьяной уверенности.
- Если вы провалите задание, выпейте. Если вам это удастся, любой, кто думал, что вы не справитесь, выпьет. Затем настала очередь других игроков!
- Побеждает тот, кто первым избавится от всех карт.
Drink-A-Palooza — лучшая карточная игра с напитками, которая объединяет ночные игры новой и «старой школы» в одну веселую вечеринку. Если вы и ваши лучшие друзья скучаете по студенческим дням, вспомните хорошие воспоминания с шариками для пинг-понга, карточками, игральными костями и бутылками. Если у вас нет с собой выпивки, вы все равно можете развлечься игрой с соком или даже шоколадным напитком.
Как игратьГеймплей всегда зависит от «домашних правил», то есть окончательное решение о том, как играть, остается за мастером игры.Идеально подходит для 2-12 игроков.
- Каждый игрок играет со своим любимым напитком в руке. Выберите пустой держатель из 6 упаковок и начните с места, отмеченного как «Начало».
- Один игрок раскрутит бутылку. Тот, на кого указывает бутылка, начнет игру с броска кубиков. Выпавшее число — это количество клеток, на которое игрок переместится. Порядок игры меняется по часовой стрелке.
- Вы будете либо пить, либо раздавать определенное количество «глотков» другим игрокам на протяжении всей игры.В зависимости от того, как вы хотите играть, вы также можете считать количество «глотков» в «секундах».
For The Girls разработан специально для всех девушек, которые хотят оживить свои питьевые сессии. Эта игра для взрослых состоит из 500 карт разных цветов на выбор. Каждый цвет представляет определенную категорию, например «если вы когда-нибудь», решитесь и другие захватывающие трюки.
В этот День дураков, почему бы не удивить своих подруг веселыми розыгрышами, потягивая Совиньон Блан или Шампанское? В эту карточную игру с выпивкой лучше всего играть с 4 и более игроками.
Как играть- Карточная игра с питьем начинается с броска кубиков с игроком, у которого больше всего подписчиков в Instagram. Какая бы сторона кубика ни была обращена вверх, берется верхняя карта из колоды.
- Обязательно прочтите карточку вслух и выполните заявленный на ней вызов.
- Затем игрок слева бросает кости, и игра продолжается. Игрок с наибольшим количеством карт побеждает в игре.
Хотя во все карточные игры с выпивкой на рынке весело играть, вам все равно нужно проверить другие факторы, прежде чем покупать одну.
Хорошую упаковку необходимо проверять перед покупкой любой карточной игры. Если вы хотите сыграть снова, вам потребуется, чтобы упаковка была в хорошем состоянии, чтобы карты не сложились или не испортились.
Проверьте номер, необходимый для карточной игры с питьем. Чем больше игроков на вечеринке, тем веселее. В большинстве игр требуется как минимум два человека, чтобы играть в них, но иногда максимум пять. Так что, если у вас больше друзей, выберите что-нибудь, во что можно играть с десятью или более людьми.
Это немного сложновато. Без открытия коробки проверка качества карты может оказаться невозможной. Так что проявите творческий подход и прочитайте несколько обзоров. Вы же не хотите играть с картами, которые испортятся, как только кто-нибудь пролит на них напиток.
Некоторые карточные игры с питьем короткие, а некоторые требуют много времени для завершения. Вы не пройдете большинство длинных игр, так как все будете постоянно пить. Но короткие игры не всегда доставляют удовольствие. Поиграйте в игры, чтобы найти идеальную пару для своей вечеринки.
Многие игры предлагают версии NSFW (не для показа жены). Если вас это не устраивает, найдите подходящую SFW-версию вашей любимой карточной игры с напитками, чтобы все ваши люди могли насладиться ею. А если вы работаете в правильной компании и хотите немного оживить ситуацию, выбирайте NFSW.
Часто задаваемые вопросы о карточных играх с напитками1. Как играть в карты «Никогда не было меня»?
Правила довольно простые. Каждый человек поднимает руку (или две) и по очереди делится заявлением о том, чего они никогда не делали.Они будут делать это, говоря: «Я никогда не …» Если кто-то совершил действие, они опускают палец или делают глоток. Побеждает последний оставшийся игрок.
2. Как играть в «Правда или выпить»?
Расставьте напитки и перемешайте колоды по своему выбору. Возьмите карточку и задайте напечатанные на ней вопросы. Выпьете ли вы крепкого напитка или расскажете суровую правду? К концу ночи вы все станете лучшими друзьями, задав вопросы, которые никогда не осмеливались задать вслух.
3. Какие есть хорошие возможности?
Вы можете бросить вызов своему другу в игре с выпивкой. Тем не менее, некоторые из наиболее часто задаваемых вопросов:
- Говорите с акцентом в течение следующих 3/4 раундов.
- Поцелуй человека слева от тебя
- Съешьте пять столовых ложек приправы.
- Будьте чьим-то домашним животным в течение следующих 5 минут.
- Сделай червя
- Танцуй под песню по выбору группы
- Позвольте группе поставить вас в затруднительное положение и сфотографировать.
- Разбейте два яйца о голову
- Положите 4/5 кубиков льда себе в штаны.
- Заставьте всех в группе улыбнуться, продолжайте, пока все не улыбнутся
4. Какие интересные вопросы?
Вы можете пойти дальше и задать вопросы своему другу во время выпивки. Главное здесь — позорить. Однако некоторые из наиболее часто задаваемых вопросов заключаются в следующем:
- Что вам больше всего нравится?
- Расскажи мне о своем первом поцелуе.
- Кто здесь самый сексуальный человек?
- Вы когда-нибудь наталкивали на это своих родителей?
- Практиковались ли вы когда-нибудь целоваться перед зеркалом?
- Расскажите мне о своем самом неприятном свидании.
- Вы когда-нибудь пукнули в лифте?
- С кем вы больше всего сожалеете о поцелуях?
- Какой самый непослушный поступок вы сделали на публике?
- Где самое странное место, где вы писали?
5. Какой хороший кокетливый вопрос?
Если вы хотите немного оживить игровой вечер или немного пофлиртовать, вы можете сломать лед, задав следующие вопросы:
- Где для вас самое романтическое место?
- Опишите, почему вы находите кого-то привлекательным?
- В кого ты сейчас влюблен?
- Если бы вам пришлось выбирать: выйдете ли вы замуж из-за денег, власти или любви?
- Скажите, что вас больше всего заводит и отключает, и почему?
- Какая у вас самая безумная фантазия, которую вы хотите когда-нибудь осуществить?
- Оцените, насколько я вам нравлюсь, десять — это высший балл.
- Чего вы больше всего боитесь при вступлении в новые отношения?
- Какое качество вам меньше всего нравится в партнере?
- Вам нравятся ваши сеансы макияжа горячими и тяжелыми или сладкими и нежными?
День дурака бывает раз в год. Конечно, вам захочется приложить максимум усилий, чтобы обмануть своих друзей.