Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
  • Настольные игры
  • Свинтус
  • Правила игр
  • Шакал
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Секреты побед
Menu

Правила игры двадцать одно: Двадцать одно — навык Алисы, голосового помощника от Яндекса

Posted on 16.07.198405.03.2023 by alexxlab

Содержание

  • что это за игра, история появления, правила, бонусные комбинации, стратегии для победы
    • Суть игры в очко
    • Историческая справка
    • Игровой инвентарь
    • Как играть в 21 (очко)?
      • Раздача карт
      • Условия для победы
      • Бонусные комбинации
      • Игровой процесс
      • Дополнительные правила
      • Стук
    • Существующие стратегии игры
    • Популярные способы шулерства
    • Похожие игры
  • Как получить знания и навыки для успешной игры в блэкджек в казино
    • История появления блэкджека
    • Правила игрового процесса
      • Терминология карточной игры
      • Возможные комбинации
    • Сколько времени длится игра
    • Как научиться выигрывать в блэкджек в казино
  • Black Jack — 21 Tipps und Tricks zum Gewinnen im Casino
        • Black Jack Regeln – Wie geht Blackjack spielen?
        • Blackjack Strategie – Mit der Basic Strategy mehr gewinnen
        • casumo
        • Playamo
      • Black Jack – 21 Tipps und Tricks zum Gewinnen im Casino
    • Black Jack Online spielen [LIVE]
      • Black Jack gratis spielen
    • Aktuelle Artikel
    • Was ist Black Jack?
    • Black Jack Regeln einfach erklärt
      • KARTEN
        • KARTENWERTE
      • OPTIONEN
        • ALLE OPTIONEN IM ÜBERBLICK
        • Hit or Stand: Karte ziehen oder stehen bleiben
        • Double Down: Einsatz verdoppeln
        • Split: Paare teilen
        • Beispiel zum Teilen von Paaren:
        • Versicherung (Insurance)
        • Surrender (Aufgeben)
    • Wo kann man Black Jack spielen?
    • Black Jack Strategie Tabelle
      • Gewinnchancen verschiedener Casinospiele im Vergleich
    • Wie geht Karten zählen?
    • Fragen & Antworten
  • Игровые столы Блэк Джек в аренду на мероприятие в Москве ✔ Игра в 21 очко
    • Правила игры
    • Проводим игры
    • Сколько это стоит
      • Малый
      • Средний
      • Классика
      • С подсветкой
      • Баккара
    • Сделай игру интереснее
    • Подарки
    • Комбо-наборы
      • Тройка
      • Пятерка
      • Семерка
    • Хочешь так же?
    • Проводим тематические мероприятия
      • Лас-Вегас
      • Мафия
    • Вопросы-ответы
  • Ностальгия-FM: «квадрат», «голова», «двадцать одно» и другие любимые игры детства, в которые можно сыграть с соседями во дворе
      • «Одно касание»
      • «Собачка»
      • «Квадрат»
      • 21» или «двадцать одно»
      • «Тысяча»
      • «Голова»
      • «От ворот до ворот»
  • Самые популярные карточные игры в мире
  • Узнайте, как играть в блэкджек, а также о правилах и стратегиях выигрыша в карточной игре.
    • История игры в блэкджек
    • Давай поиграем
    • Удар и стояние
    • Рука дилера
    • Страховка
    • Три страйка
    • Разделение и удвоение
  • Двадцать один (21) с «Обратным проходом»
    • Как играть в Twenty One (21)?
    • Цель игры «Двадцать один»
    • Результат игры
    • Стоимость карт
    • Особые правила
    • Борьба за горшок
    • Разбивание банка
    • Обратный пас
  • Как играть в блэкджек для начинающих – учитесь и начинайте выигрывать
    • Как работает блэкджек?
    • Как играть в блэкджек для начинающих
    • ШАГ 1
    • Присоединение к столу
    • ШАГ 2
    • Решите, брать или стоять
      • Нажмите
      • Стенд
    • ШАГ 3
    • Значение вашей руки
    • ШАГ 4
    • Дилер открывает свои карты
    • ШАГ 5
    • Посмотрите, кто ближе к 21
    • Основные правила игры в блэкджек, которые необходимо запомнить
      • Обычные выигрыши выплачиваются 1:1
      • Выигрыш в блэкджеке оплачивается 3:2
      • 16 и ниже
      • Попал или остановился
      • Разделить
      • Удвоить ставку
    • Дополнительные параметры ставок
      • Страховка
      • Сдача
      • Мягкая 17
      • При равных деньгах
    • Повысьте свои шансы на выигрыш
      • СОВЕТ 1
      • СОВЕТ 2
    • Наши лучшие советы по игре в блэкджек
      • 1. Не ставьте деньги, которые вы не можете позволить себе
      • 2. Запомните базовую стратегию
      • 3. Никогда не ставьте более половины своего стека на одну ставку
      • 4. Сохраняйте самообладание
    • Часто задаваемые вопросы
      • Каковы основные правила игры в блэкджек?
      • Как я могу выиграть в блэкджек?
      • Когда я должен ударить или встать?
      • Что такое сплит в блэкджеке?
      • Как игроки в блэкджек считают карты?
        • Проверенный контент
    • Дополнительные руководства для вас
  • Блэкджек: история Дэвида Парлетта
    • ВАРИАНТЫ И ВАРИАНТЫ
      • Их больше, чем кажется на первый взгляд
    • ПРОИСХОЖДЕНИЕ
      • Сокращено с тридцати одного
    • СВЯЗАННЫЕ ИГРЫ
      • Что в числе?
    • ЖЕНЩИНЫ И ДВАДЦАТЬ ОДИН
      • Женский фаворит
    • ДОМА И В ПУТИ
      • Развлечения для всей семьи
    • ПОБЕДИТЬ ДИЛЕРА
      • Торп имеет значение
    • В АКТУ
      • Не самый простой из навыков
    • ГДЕ ВСЕ ЭТО ЗАКОНЧИТСЯ?
      • Будут ли наука и техника вносить свой вклад?
  • Как играть в 20 вопросов | Официальные правила игры
    • Компоненты
    • Цель игры
        • Люди
        • мест
        • Вещи
        • лет
    • Подготовка
    • Игра
      • Получение подсказки
      • Угадывание
      • Подсчет очков
    • Специальные инструкции на картах
    • Бонусный раунд
    • Конец игры
  • Каковы правила 21?
    • Как играть в 21 для новичков?
    • Каковы основные правила игры в блэкджек?
    • Сколько стоит туз в 21?
    • Что такое правило 5 карт в 21?
    • Как играть в блэкджек
    • Как играть в 21 руку?
    • Как выиграть 21?
    • Как играть в игру «21 номер»?
    • Должны ли вы бить или остаться на 16?
    • Должен ли я собрать 15 в блэкджеке?
    • Сколько карт нужно, чтобы выиграть 21?
    • Является ли 21 той же игрой, что и блэкджек?
    • Как вы играете в Lucky 21?
    • Вы автоматически выигрываете, если получаете 21?
    • Какой 21 вопрос?
    • Как выиграть за 30 секунд?
    • Что произойдет, если вы наберете 21 очко?
    • Как называется игра 21?
    • Что означает K в блэкджеке?
    • Какие карты можно разделить на 21?

что это за игра, история появления, правила, бонусные комбинации, стратегии для победы

Одной из популярных карточных игр является 21, именуемая также как двадцать одно очко или просто очко. Зародившись как вариант игры в блэкджек, игра приобрела самостоятельное значение.

Суть игры в очко

В очко играют от 2 до 10 человек. Смысл игры состоит в наборе очков с помощью карт. Каждая из них имеет определенное значение. Карты раздаются игрокам поочередно по одной. Выигрышным количеством является 21 очко или наибольшее среди всех участников игры. Игрок, набравшим такую сумму очков, выигрывает и забирает банк игры.

Самая распространенная выигрышная комбинация.

Историческая справка

Точно установить, когда и как именно зародилась игра в 21, невозможно. Известно, что она появилась в советское время. По одной из версий, игра в очко произошла от игры «блэкджек». Но в СССР не были распространены полные колоды из 52 карт, поэтому недостающие очки стали считать картами с иллюстрациями.

По другой версии, игра в очко возникла от французской «vingt-en-une», что в переводе означает «двадцать одно».

Игровой инвентарь

В игре в двадцать одно (очко) используется колода из 36 карт. Карты от 6 до 10 приносят количество очков, равное их номиналу, то есть цифре на карте. Валет приравнивается к 2 очкам, дама – 3 очкам, а король – к 4. Туз имеет 11 очков. Можно играть колодой из 52 карт.

Для игры достаточно колоды карт.

Как играть в 21 (очко)?

Игра в 21 (очко) имеет простые правила игры, в которых нетрудно разобраться. В игру могут вводиться дополнительные правила, нюансы которых обговариваются заранее.

Раздача карт

Перед раздачей карт игроки решают, кто будет банкиром (дилером) или выбирают его с помощью жребия. Банкир следит за банком игры и раздает участникам карты. Чаще всего в первый раз выбирается наиболее опытный игрок, который контролирует ход игры и помогает менее сведущим в игре.

Банкир ставит любую сумму в банк, каждый игрок в дальнейшем называет свою ставку.

Банкир раздает по одной карте всем игрокам, начиная с сидящего по левую руку от себя, по часовой стрелке. Круговую раздачу он заканчивает собой, потому что тоже участвует в игре. Свою карту открывает сразу же. Затем банкир достает карту снизу колоды и лицевой стороной кладет ее на верх колоды. На языке карточных игр, он подрезал колоду. Далее повторяет круговую раздачу, но карты берутся с нижней части колоды.

Все дальнейшие раздачи будут называться прикупом.

Банкир может перемешивать колоду карт после каждой игры с любым из игроков или после того, как сыграют все. Порядок перемешивания решается по усмотрению дилера.

Одна из победных карточных комбинаций.

Условия для победы

Чтобы победить, необходимо верно просчитывать набираемые очки и остановиться с суммой, близкой или равной 21. Если количество очков превысит предел, будет перебор. Это обозначает проигрыш игрока.

При количестве до 21 количество очков игрока должно превышать аналогичный показатель банкира. Только в таком случае будет победа. Если суммы очков равны, что могло бы обозначать ничью, говорят «по глазам». Это победа дилера.

Бонусные комбинации

Если после первых раздач выпадут сразу два туза, то это считается «золотым очком», означающим выигрыш. Получив такую победную комбинацию, игрок должен сразу объявить о ней и забрать выигранную сумму.

Также бонусным считается сочетания 5 карт-картинок. Количество очков при таком раскладе не имеет значения.

Бонусы дают комбинации в виде наборов числовых карт, в итоге дающие 21: три карты с номиналом 7 или карты 6, 7, 8.

Игровой процесс

После раздачи карт банкир играет поочередно с каждым игроком, начиная с сидящего слева. После получения карт нельзя выйти из игры.

Игрок делает свою ставку, которая не должна превышать «банкирскую». При проигрыше он оставляет указанную сумму в банке, при выигрыше – забирает.

После двух круговых раздач на руках у игрока будут 2 карты. Подсчитав очки, он может потребовать еще прикуп, сказав «Еще!». Когда он посчитает, что набранных очков достаточно, то говорит «Себе» или «Играй себе». После этого банкир начинает набирать свои карты. Он может брать, если имеет на руках менее 17 очков.

Когда банкир доберет свои карты, то игрок раскрывает свои. Начинается подсчет очков.

После того как закончится игра с одним игроком, банкир забирает карты и кладет лицевой стороной поверх колоды, на ту карту, которую положил после первой раздачи. Затем берет карту для себя снизу колоды и начинает игру со следующим игроком.

Если банк будет сорван, то есть выигран кем-либо из игроков, то игра заканчивается и банкир меняется.

Дополнительные правила

О некоторых моментах игроки должны договориться заранее. Например, будет ли считаться второй туз при переборе за одно очко.

Заранее обсуждается, когда очко будет считаться выигрышным – сразу же или после раздачи карт всем игрокам.

Перед игрой решается, какие ситуации будут считаться штрафными. Например, если игрок набирает 21 очко, но забывает сказать об этом до того, как банкир начинает набирать карты себе, сумма штрафа равняется ставке игрока.

В процессе игры может применяться «игра втемную». Ситуация может возникнуть, когда первой выпавшей картой является 6. Она будет считаться за туза. Следующую карту игрок получит только одну, которую он не должен смотреть. После того как банкир наберет себе карты, «темная» открывается, и подсчитываются очки. Играть в темную или нет, решает сам игрок.

Одним из вариантов игры втемную может быть набор 17 очков и последующее объявление карты «темной». Преимущество такого способа в том, что при переборе не засчитывается двойная ставка.

Стук

Стук – это положение, при котором деньги в банке трижды превышают сумму, заявленную банкиром в начале. Это означает заключительный круг, после которого игра остановится. Банкир объявляет «стук окончен». Игроки по очереди играют с банкиром, называя свои суммы или равную банковской, то есть идя «ва-банк».

Когда остается последний игрок, все отыгравшиеся могут посмотреть его карты и сделать свои ставки на исход игры. В случае неудачи проигранные деньги отдаются в банк, а в случае выигрыша забираются оттуда.

Когда последний круг игры закончен, банкир берет себе оставшиеся деньги и передает колоду игроку слева от себя. В следующем заходе тот становится банкиром.

Существующие стратегии игры

Можно постараться запомнить карты, выходящие из игры. Когда это удается, то к концу игры легче будет предугадать получение каких-либо карт.

Одной из стратегий в случае проигрыша является удвоение ставки в дальнейшем. Также используется стратегия Мартингейла, когда играющий увеличивает свои ставки в любом размере после проигрыша. Делается это для того, чтобы постараться отыграть предыдущую неудачу. Но все же рекомендуется исходить из имеющихся денег.

Для ставок в очко применяют специальную таблицу, в которую заносятся действия при выпадении того или иного очка. Можно ставить на получение какой-либо точной карты, на количество очков, выигрыш другого игрока и другие возможные моменты.

В таких стратегиях желательно применять метод статистики. Например, если какая-либо масть не выпадала некоторое время, то лучше ставить на ее появление, так как увеличивается вероятность ее выпадения.

Существует ставка на тотал, когда указывается сумма очков, которая по ожиданиям не будет превышена.

Следует учитывать, что ни одна стратегия не гарантирует стопроцентный результат. Необходимо уметь перестраиваться и принимать другие решения во время игры. Также можно выработать свою линию игрового поведения.

Популярные способы шулерства

Для того чтобы не оказаться в проигрыше, придумывают различные способы обмана.

Если игрок видит у себя перебор и банкир собирается в очередной раз тасовать карты, то играющий сдает ему карты для перемешивания. Но если в таком случае раскрывается обман, то назначается двойной штраф.

Шулеры могут действовать парами. Когда один из них становится банкиром, то в определенные моменты второй будет отвлекать внимание игроков. В это время банкир-обманщик проводит манипуляции: меняет или подкладывает карты в колоду или использует другие приемы.

Похожие игры

Игрой, похожей на «двадцать одно», является «блэкджек», цель – сорвать банк у дилера (крупье). Используются одна или несколько колод карт (до 8). Карты от 2 до 10 имеют очки по своему номиналу. Король, дама и валет считаются за 10 очков независимо от изображения. Туз имеет 11 или 1 очко, когда общая сумма превышает 21.

Блэкджек имеет и другие отличия. После получения первых двух карт можно удваивать ставку. После удвоения можно получить только один прикуп. Если получены две карты с одинаковым номиналом, то их можно разделить и получать прикуп для каждой руки. Также из блэкджека можно выйти в процессе игры, но при этом теряется половина поставленной суммы.

Выигрывает тот, кто имеет большое количество очков. Если сумма очков равная, то игра считается вничью и каждый остается со своими деньгами.

Как получить знания и навыки для успешной игры в блэкджек в казино

Блэкджек — интересное развлечение, способное принести неплохие доходы. Профессиональные игроки зарабатывают в казино огромные суммы. Они знают, как играть в блэкджек, чтобы стабильно добиваться успеха, не надеясь только на удачу. Правила блэкджека сложностью не отличаются, освоить их может любой начинающий игрок.

История появления блэкджека

Историки до нынешней поры не выяснили ее истоки. Похожие правила имели многие карточные игры. Они существовали в разных странах и имели там успех. С большей вероятностью родоначальницей блэкджека стала Италия. Игра тридцать одно упоминалась в проповеди в 1440 году. Ее правила во многом схожи с положениями блэкджека, но набирать нужно было не 21, а 31 очко.

В XIX веке в игорных заведениях Франции появилась игра двадцать одно. В ней успех обеспечивал набор 21 очка. Правила игры двадцать одно отличались от установок современного блэкджека.

Правила игрового процесса

Цель игрока в блэкджеке — набор большего количества очков по сравнению с дилером. Сумма баллов не должна быть больше 21, иначе объявляются перебор и проигрыш. В игре может быть сколько угодно участников (особенно в онлайн-казино). В любом случае сравниваются карты только конкретного игрока и крупье, поэтому за столом бывает несколько победителей.

В игре используется до восьми колод. В онлайн-казино колода считается бесконечной, поскольку карты в нее возвращаются. До раздачи игроки делают ставки, размещая фишки на соответствующий сектор стола — бокс. После сдачи стартовой остальные карты запрещается трогать, как и фишки.

Дилер дает каждому участнику игры по паре карт лицевой стороной вверх. Себе он также оставляет две карты, но открыта только одна. После круга торговли происходит сравнение финальных рук крупье и игрока:

  • при большей сумме очков (но не выше 21) у игрока объявляется его победа;
  • при равной сумме баллов у крупье и игрока объявляется ничья (за исключением блэкджека), и ставки уходят к своим хозяевам;
  • при наборе крупье большей суммы баллов (не выше 21) победа присуждается ему.

В туре торговли, следующем после первой раздачи, игрок вправе совершать разные действия. Он может отказаться от добора или брать дополнительные карты, пока не наберет оптимальное количество очков.

При получении двух карт одинакового достоинства игрок имеет возможность разделить их на две руки и вести игру отдельно от каждой. Делать сплит разрешается несколько раз, создавая новые руки. Участник игры может также удвоить свою ставку, но после этого ему разрешается добрать только одну карту.

Терминология карточной игры

Знание терминов облегчит игру в блэкджек. К базовым относятся следующие:

  • крупье (он же дилер) — представитель казино, раздающий и набирающий себе карты, тасующий колоды;
  • рука — набор карт дилера или игрока;
  • шуз, башмак — приспособление для раздачи карт в казино;
  • фишка — небольшой предмет, на котором обозначена ее стоимость в деньгах;
  • сплит — разбиение пары карт одного достоинства на две руки;
  • удвоение ставки — увеличение изначальной ставки в два раза, после которого игрок может добрать только одну карту;
  • surrender — отказ от игры после получения пары первых карт для сохранения части ставки;
  • insurance — страховка игрока от блэкджека у дилера, если у того первой картой стал туз.

В блэкджеке существует много терминов. Новичку для игры достаточно знания базовых понятий.

Возможные комбинации

Самую выгодную комбинацию (блэкджек) для игрока составляют туз и десятка.

Такое сочетание приносит максимальный выигрыш, который оплачивается в соотношении 3:2. Туз в блэкджеке оценивается в 11 или 1 очко, картинки — в 10, остальные карты — по своему номиналу в числах. Они могут составлять различные комбинации. Выигрыш они принесут, если сумма баллов будет больше, чем у крупье, но не выше 21 очка.

В казино предлагаются комбинации, оплачиваемые по увеличенным коэффициентам:

  • 777, 678 разной масти оплачиваются в соотношении 3:2;
  • 777, 678 одной масти оплачиваются 2:1;
  • 777, 678 одной конкретной масти оплачиваются 3:1.

Повышенные коэффициенты могут применяться за 21 или меньше очков в 5 и больше картах. Предлагаться могут также различные бонусы.

Сколько времени длится игра

Ограничений по времени игрового процесса блэкджек не имеет. Он продолжается до выявления победителя или выхода участника из игры. Длительность зависит от профессионализма играющих — чем он выше, тем длительнее процесс. Опытные игроки тщательнее обдумывают свои ходы.

Как научиться выигрывать в блэкджек в казино

Быстро научиться игре в блэкджек можно, освоив базовую стратегию. Она разработана несколько десятков лет назад, но до нынешнего времени сохраняет актуальность. Использование стратегии снижает шансы казино до 0,5%. В ней указываются комбинации карт дилера и ответные ходы игрока. Базовая стратегия позволит начинающему игроку в блэкджек быстрее освоиться с правилами и тактиками, приобрести ценный опыт.

Новичкам не стоит начинать игру в онлайн-казино с режима ставок на реальные деньги. Все тонкости стратегий лучше осваивать, активируя демоверсии. Изучить тонкости игры можно, ничем не рискуя.

Перед игрой в блэкджек на деньги нужно заранее определиться с бюджетом. Выходить за его рамки и проигрывать все деньги не стоит. Это остановит продвижение к успеху.

В онлайн-казино предлагаются различные виды блэкджека. Перед игрой следует внимательно изучить их правила и особенности, чтобы не было неприятных недоразумений. При определенном опыте блэкджек будет приносить удовольствие от самого процесса и стабильный доход.

Black Jack — 21 Tipps und Tricks zum Gewinnen im Casino

Black Jack Regeln – Wie geht Blackjack spielen?

Blackjack Strategie – Mit der Basic Strategy mehr gewinnen

casumo

Playamo

Black Jack – 21 Tipps und Tricks zum Gewinnen im Casino

Black Jack (21) ist ein Kartelspiel, das um Geld in Casinos auf der ganzen Welt gespielt wird. Es ist das beliebteste Casinospiel in den USA und vielen anderen Ländern.

Das Kartenspiel zeichnet sich dadurch aus, dass man als Spieler viel Einfluss auf den Spielverlauf nehmen kann. Außerdem bietet Black Jack die besten Gewinnchancen von allen Casinospielen.

Mit diesen Black Jack Tipps verbessern wir unsere Gewinnchancen!

Black Jack Online spielen [LIVE]

Wir spielen regelmäßig Live-Black-Jack in verschiedenen Online-Casinos. Bei den folgenden haben wir gute Erfahrungen gemacht:

Online Casinos bieten die Möglichkeit Black Jack in einer Casino-Atmosphäre so realistisch wie möglich zu erleben. Die sogenannten Live-Casinos machen Black Jack Online zu einer idealen Spielwiese um die Regeln, Strategie und sogar das Karten zählen zu lernen bevor man sich in ein richtiges Casino wagt.

Allerdings sind manche Casinos vertrauenswürdiger als andere. Wir testen regelmäßig das Live-Black-Jack-Angebot von Online-Casinos und veröffentlichen unsere Erfahrungen auf dieser Webseite.

Black Jack gratis spielen

Es gibt einige Casinos, die bieten die Möglichkeit dass man Black Jack gratis spielen kann. Wir sammeln hier die besten Angebote, bei denen man Echtgeld geschenkt bekommt und damit Black Jack spielen kann.

Aktuelle Artikel

Was ist Black Jack?

Black Jack ist ein Kartenspiel, das um Geld in Spielbanken gespielt wird.

Blackjack wurde mit der Verbreitung der Casinos und dem Wachstum von Las Vegas weltweit bekannt. Es ist das meist gespielte Casinospiel in den USA.

Was viele nicht wissen: Der offizielle Name des Kartenspiels lautet „21“ (englisch: Twenty-One). Allerdings wird überwiegend die Bezeichnung für die beste Kartenkombination als Synonym für das Kartenspiel verwendet.

Eine Variante des heutigen Blackjacks wurde bereits im 18. Jahrhundert an europäischen Königshäusern gespielt. Das Spiel Vingt-et-un (französisch für 21) gilt als Ursprungsform von Blackjack.

In Deutschland ist für den privaten Spieleabend 17 und 4 entstanden, das ähnlich abläuft wie Blackjack, allerdings ohne festen Dealer.

 

Zahlreiche Mathematiker forschten in den 1960er Jahren nach einem Gewinnsystem und entwickelten schließlich eine Methode um mit mathematischer Wahrscheinlichkeitsrechnung die Chancen zu steigern.

Aus diesem Grund ist Black Jack ein Sonderfall unter den Glücksspielen, weil sich mit zunehmendem Geschicklichkeit und Können die Gewinnchancen zum Vorteil des Spieles ändern.

Im Laufe der Zeit entdeckten immer mehr Mathematiker das Spiel für sich. Besonders bekannt wurde das legendäre MIT-Team der Havard University in Boston (Massachusetts / USA). Über die Gruppe von Studenten sind zahlreiche Artikel und Bücher geschrieben worden. Eines davon wurde im Jahr 2008 unter dem Titel „21“ mit Lawrence Fishburn und Kevin Spacey verfilmt.

Eine Warnung vorweg: Es ist sehr schwierig beim Black Jack langfristig etwas zu gewinnen. Dafür braucht man sehr viel Übung und Erfahrung.

So gut wie alle Webseiten, die man zum Thema Blackjack findet, liefern einseitige Informationen und schüren falsche Gewinnerwartungen bei den Lesern.

Black Jack Regeln einfach erklärt

Black Jack wirkt auf den ersten Blick vielleicht kompliziert. Wer sich allerdings ein paar Minuten damit beschäftigt wird schnell begeistert sein und merken, dass es gar nicht so schwierig ist.

Ein standardmäßiger Black Jack Tisch hat die Form eines Halbkreises. An der geraden Seite sitzt der Dealer (Croupier). Er wickelt den Spielbetrieb ab. Dazu gehört das Mischen und Austeilen der Karten sowie die Auszahlung der Gewinne.

Gegenüber sitzen im Halbkreis bis zu sieben Spieler. Jeder Spieler hat eine Box, in der er die Einsätze für die nächste Runde platziert.

Sind die Einsätze getätigt, teilt der Dealer je zwei Karten pro Spieler aus. Diese beiden Karten nennt man „Hand“. Dabei gibt der Dealer erst eine Karte mit dem Wert nach oben, damit jeder sie sehen kann. Der Spieler, der zur Linken des Dealers an der „First Base“ sitzt, bekommt als erstes eine Karte. Dann jeder andere im Uhrzeigersinn.

Hat jeder Spieler ein Karte, erhält der Dealer selbst eine Karte mit dem „Gesicht“ nach oben. Deswegen wird diese Karte als „Up-Card“ bezeichnet.

Anschließend bekommt jeder Spieler in der gleichen Reihenfolge wie zuvor im Uhrzeigersinn die zweite Karte um die Hand zu komplettieren.

Der Dealer erhält die letzte Karte und legt diese verdeckt (mit dem Kartenwert nach unten) neben seine erste Karte. Diese zweite Karte des Dealers wird deswegen „Hole Card“ bezeichnet. Die wortwörtliche Übersetzung dafür könnte „Lochkarte“ oder „Höhlenkarte“ sein. Gemeint ist aber die Tatsache, dass man nicht erkennen kann, welchen Wert diese Hole Card hat.​

KARTEN

Black Jack Karten sind amerikanische Karten mit 52 Blatt je Kartendeck. Im Vergleich zu einem französischen Kartenspiel, das z.B. beim Skat verwendet wird, unterscheiden sich die Karten in Anzahl, Aufdruck und Abmessung.

Während beim französischen Kartenspiel nur 32 Karten verwendet werden sind es beim amerikanischen 52. Hier kommen die Kartenwerte 2, 3, 4, 5 je viermal hinzu – in den Farben Herz, Pik, Kreuz und Karo.

Die sogenannten Hof-Karten (Facecards) werden auch anders genannt. Der „Bube“ ist im amerikanischen Kartenspiel der „Jack“. Die „Dame“ ist die „Queen“ und der „König“ ist der „King“.

Die Spielkarten haben auch eine andere Abmessung als die französischen Spielkarten. Die französischen Karten sind etwas länger und nicht so breit.

  • Französische Karten: Länge: 83mm / Breite: 51 mm
  • Black Jack Karten: Länge 80mm / Breite: 55 mm

KARTENWERTE

Die Kartenwerte entsprechen genau der Zahl, die aufgedruckt ist. Alle Bildkarten (Jack, Queen, King) haben den Wert 10.

Das Ass hat entweder den Wert 1 oder 11. Je nachdem, was für den Spieler vorteilhafter ist.

Wenn der Spieler eine Soft-Hand (mit einem Ass) hat und noch eine Karte zieht, mit der er sich überkaufen würde, wird das Ass automatisch als 1 gewertet.

OPTIONEN

Sind alle Karten ausgeteilt ist der erste Spieler zur Linken des Dealers an der Reihe. Er hat verschiedene Spieloptionen, mit denen er über Gewinn und Verlust entscheiden kann. Damit ist Black Jack ein interaktives Spiel, bei dem man ins Geschehen eingreifen kann. Je nachdem, welche Entscheidung man trifft, hat man mehr oder weniger große Gewinnchancen.

ALLE OPTIONEN IM ÜBERBLICK

  • Stehen bleiben / Stand
  • Karte ziehen / Hit
  • Double Down: Einsatz verdoppeln
  • Paare auf zwei Hände aufteilen / Split
  • Aufgeben zur Hälfte des Einsatzes / Surrender
  • Versicherung gegen Black Jack des Dealers

Hit or Stand: Karte ziehen oder stehen bleiben

Nach den zwei ausgeteilten Karten kann der Spieler entscheiden, ob er mit dieser Hand stehen bleibt oder noch eine weitere Karte zieht.

Beim Black Jack geht es in erster Linie darum, dass man mit zwei oder mehr Karten mehr Punkte als der Dealer hat. Dabei darf man die maximale Punktzahl von 21 nicht überschreiten. Wenn ein Spieler mehr als 21 hat, verliert er automatisch seinen Einsatz, egal was der Dealer hat. Das nennt man „Bust“ oder zu deutsch „überkaufen“

Mit zwei Karten kann der Spieler die Höchstpunktzahl von 21 erreichen. Diese setzt sich aus einem Ass (11 Punkte) und einer zehnwertigen Karte (10, Jack, Queen oder King) zusammen. Hat ein Spieler diese Kombination in seinen ersten beiden Karten nennt man das „Black Jack“ oder „Natural 21“.

Mit einem „Black Jack“ gewinnt der Spieler sofort und erhält einen Gewinn im Auszahlungsverhältnis („Payout“) 3:2. Das bedeutet: zusätzlich zu seinem Einsatz gibt es den Einsatz mal 1,5 als Gewinn hinzu. Hat man beispielsweise 10 Euro gesetzt und bekommt einen Black Jack, erhält man den Einsatz von 10 Euro zusammen mit dem Gewinn von 15 Euro zurück.

Double Down: Einsatz verdoppeln

In manchen Situationen kann man auch den Einsatz auf seine Hand verdoppeln. Wann man diese Option nutzen sollte, kann man in der Black Jack Strategie Tabelle nachlesen.

Was viele nicht wissen: Man darf auch eine sogenannte Soft-Hand verdoppeln. Als Soft-Hand bezeichnet man jede Hand mit einem Ass. Dabei kann das Ass entweder als 11 zählen, oder, wenn man noch eine dritte Karte nimmt, als 1 gewertet werden. Da man hier kein Risiko hat, dass man sich „überkauft“, bieten Soft-Hände gute Gelegenheiten den Einsatz zu verdoppeln.

Split: Paare teilen

Erhält man als Starthand ein Paar bestehend aus zwei gleichen Kartenwerten, hat man die Möglichkeit dieses Paar zu teilen und zwei Hände gleichzeitig weiterzuspielen. Man muss dafür einen zweiten Einsatz in der Höhe des ursprünglichen Einsatzes bringen und bekommt für jede Hand eine zweite Karte hinzu.

Wenn man ein Ass-Paar teilt erhält man nur noch eine Karte und hat keine Entscheidungsgewalt mehr. Der nächste Spieler ist dann direkt an der Reihe.

Bei jedem anderen geteilten Paar bei jeder der beiden Hände die üblichen Optionen: Karte ziehe, stehen bleiben und – in den meisten Casinos – sogar Verdoppeln.

Erhält man nach dem Teilen eines Paares in einer der beiden Hände (oder in beiden) ein weiteres Paar, kann man das erneut aufteilen. So kann man bis zu vier Hände gleichzeitig spielen. Allerdings muss man auch für jede geteilte Hand einen weiteren Einsatz bringen.

Beispiel zum Teilen von Paaren:

Der Dealer teilt uns ein Achter-Paar aus. Wir teilen dieses Paar und bringen dazu einen zweiten Einsatz. Der Dealer teilt das Paar auf zwei Hände auf und haben links eine 8 und rechts eine 8. Für jede 8 bekommen wir jetzt vom Dealer eine zweite Karte. So haben wir z.B. bei der linken Hand eine 8 und eine 10, was 18 ergibt. Damit bleiben wir stehen und nehmen keine Karte mehr.

In der rechten Hand haben wir eine 8 und eine 3. Das ergibt 11 und ist eine gute Möglichkeit zu Verdoppeln. Wir bringen also einen weiteren Einsatz um zu verdoppeln und erhalten eine dritte Karte. Das ist eine 10 und wir haben 21.

Der Dealer hat 20. Damit verlieren wir den Einsatz bei der linken Hand mit 18. Die rechte Hand mit dem verdoppelten Einsatz gewinnen wir aber und haben so insgesamt Gewinn gemacht.

Versicherung (Insurance)

Als Spieler kann man eine Insurance-Wette platzieren und sich damit gegen den Verlust bei einem Blackjack des Dealers absichern. 

Eine Versicherungs-Wette ist nur möglich, wenn der Dealer eine zehnwertige Karte als Up-Card hat. Zeigt der Dealer also eine 10, einen Buben (J), eine Dame (Q) oder einen König (K), fragt er die Spieler, ob sie eine Versicherung abschließen wollen. 

Dabei kann der Spieler dann einen weiteren Einsatz in der Höhe des ersten Einsatzes auf den Halbkreis vor sich legen, auf dem „Insurance“ steht. 

Hat der Dealer wirklich einen Black Jack, gewinnt der Spieler die Insurance-Bet im Verhältnis 2:1, verliert jedoch seinen ursprünglichen Einsatz.  

Somit kommt man auf Plus-Minus-Null raus und verliert nichts. 

Ohne Versicherung würde der Spieler seinen Einsatz verlieren, sollte der Dealer ebenfalls einen Black Jack haben.

Hat der Dealer allerdings keinen Blackjack ist der Versicherungs-Einsatz verloren. Der ursprüngliche Einsatz kann dann zusätzlich verloren werden, wenn man in dieser Runde weniger Punkte als der Dealer erzielt oder sich mit mehr als 21 Punkten überkauft (bust).

Surrender (Aufgeben)

Surrender bedeutet „Aufgeben“. Diese Option ist nicht in allen Casino verfügbar. Viele Black Jack Anfänger kennen diese Option gar nicht oder wissen nicht, wann es Sinn macht seine Hand aufzugeben. 

Wenn man Surrender richtig macht, sorgt das dafür, dass man in nachteiligen Situationen weniger verliert. 

Angenommen der Dealer hat eine sehr starke Up-Card wie Ass oder 10, während man selbst die undankbar 15 oder 16 hat.

In Casinos ohne Surrender hat man in dieser Situation sehr geringe Gewinnchancen von unter 30%.

Natürlich kann man als Mathe-Legastehniker darauf hoffen, dass man eine gute Karte zieht und gewinnt, aber einzelne Glücksfälle haben langfristig keine Chance und man verliert in diesen Situationen sehr viel Geld, egal ob man noch eine Karte zieht (laut Black Jack Strategie Tabelle empfohlen) oder  aus Angst keine Karte mehr zieht und mit einer schwachen Hand wie 15 oder 16 stehen bleibt.

Ist in dem Casino allerdings Surrender erlaubt, kann man seine Hand aufgeben und bekommt die hälfte des Einsatzes zurück. Man verliert also „nur“ 50% des Einsatzes, statt wie langfristig statistisch unausweichlich fast 70%.

Nutze Surrender, wenn du mit 15 oder 16 gegen eine zehnwertige Karte des Dealers antreten musst und spare Geld!

Wenn du nicht weißt, ob im jeweiligen Casino Surrender erlaubt ist, sag es einfach, in der beschrieben Situation laut zum Dealer und zeichne mit dem Zeigefinger eine imaginäre Linie unter deine Karten.

Sollte der Dealer nicht wissen, was du meinst, ist Surrender wohl nicht erlaubt. Im besten Fall bekommst du aber die Hälfte deines Einsatzes zurück, den du sonst in den meisten Fällen komplett verlieren würdest.

Wo kann man Black Jack spielen?

Black Jack ist ein Kartenspiel, das in Deutschland nur in staatlich kontrollierten Spielbanken angeboten und nur dort um Geld gespielt werden darf.

Das Internet bietet viele Möglichkeiten Black Jack zu spielen. Entweder mit kostenlosen spielen oder in Online Casinos.

Die Teilnahme am Online-Black Jack-Spiel um Echtgeld ist allerdings deutschen Bürgern verboten.

Es gibt Stand Mai 2020 kein einziges Online Casino mit einer gültigen Glücksspiel-Lizenz für Gesamtdeutschland.

Manche Online Casinos besitzen eine Lizenz des Bundeslandes Schleswig-Holstein, das sich gegen die Unterzeichnung eines bundesdeutschen Glücksspielstaatsvertrag entschied.

2011 vergab die Regierung von Schleswig Holstein Lizenzen an Online-Casinos in der Hoffnung auf höhere Steuereinnahmen durch die Glücksspielabgabe.

In diesen Casinos ist es demnach Bürgern aus Schleswig Holstein auch erlaubt um Geld Blackjack zu spielen.

Hier eine Liste aller Glücksspiellizenzen.

Die meisten Online Casinos besitzen Glücksspiel-Lizenzen des EU-Staates Malta.

Glücksspiel-Fans und Lobbyisten der Branche berufen sich deswegen auf Europäisches Recht, das es allen anderen EU-Bürgern erlauben sollte ebenfalls am online Glücksspiel teilzunehmen.

Defacto lassen fast alle online Casinos deutsche Spieler zu.

Abgesehen von der nicht existenten Strafverfolgung durch die deutsche Exikutive läuft man im Gewinnfall Gefahr seinen Gewinn nicht ausbezahlt zu bekommen.

2014 wurde allerdings deutscher Spieler vor einem Münchner Gericht zur Kasse gebeten, weil er einen hohen Blackjack-Gewinn von rund 60.000€ in einem Online-Casino erspielt hatte. Der Gewinn wurde vom Staat eingezogen.

Black Jack Strategie Tabelle

#!trpst#trp-gettext data-trpgettextoriginal=981#!trpen#Воспроизвести видео о#!trpst#/trp-gettext#!trpen# Black Jack Strategie Tabelle

Die Black Jack Strategie ist eine mathematische Entscheidungshilfe, die in einer einfachen Tabelle die bestmögliche Entscheidung in jeder Spielsituation anzeigt.

Andere Bezeichnungen dafür sind „Basic Strategy“ und „Basisstrategie Tabelle“ oder „Black Jack Tabelle„.

Mit der optimalen Black Jack Strategie kann man den Hausvorteil des Casinos (bzw. den Nachteil des Spielers) auf unter 1% drücken. Im Vergleich zu anderen Casinospielen bietet Black Jack damit die größten Gewinnchancen. Es lohnt sich also, wenn man die Black Jack Strategie perfekt beherrscht.

Gewinnchancen verschiedener Casinospiele im Vergleich

  • Black Jack 0,5 %
  • Baccarat 1 %
  • Craps (Würfeln) 1,5 %
  • Roulette 2,5 %

Black Jack Strategie Tabelle als PDF herunterladen

Wie geht Karten zählen?

„Karten zählen“ nennt man ein Berechnungssystem, mit dem man die Wahrscheinlichkeiten für bestimmte Ereignisse prognostizieren kann.

Das Karten zählen wurde in den 1960er Jahren von Mathematikern entwickelt, die herausgefunden haben, dass es möglich ist dadurch beim Blackjack einen Vorteil gegenüber des Casinos zu erlangen.

Karten zählen basiert auf mathematischer Wahrscheinlichkeitsrechnung (Stochastik auf Wikipedia)

Man betrachtet die Summe aller Karten in einer festgelegten Reihenfolge, die nicht verändert wird. Durch das Verfolgen der ausgespielten Karten kann man Schlussfolgerungen für die Wahrscheinlichkeit der noch kommenden Karten herleiten.

Mit dem Karten zählen verfolgt man das Verhältnis von hohen zu niedrigen Karten.

Dazu teilt man die 13 Kartenwerte in zwei Gruppen:

  • niedrige Karten: 2, 3, 4, 5 und 6
  • neutrale Karten 7, 8 und 9
  • hohe Karten: 10, J, Q, K, A

Für jede ausgespielt Karte zählt man fortlaufend +1 (niedrige Karten) oder -1 (hohe Karten). Neutrale Karten ignoriert man.

Den jeweiligen Zwischenstand nennt man „Running Count“.

Wird nur mit einem Kartendeck gespielt, kann man am Running Count ablesen, wie die Chancen stehen.

Ist der Running Count positiv, sind überwiegend niedrige Karten ausgespielt worden, da diese den Wert +1 haben.

Das bedeutet, dass noch mehr hohe Karten im restlichen Kartendeck sein müssen.

Das ist ein Vorteil für den Spieler, da man mit hohen Karten bessere Punktesummen bilden kann und vor allem mit einem Ass einen Blackjack bekommen kann.

Man weiß durch das Karten zählen also, wie hoch die Wahrscheinlichkeit ist, dass entweder hohe oder niedrige Karten kommen.

Klicke auf den Button, um Karten zählen zu lernen!

Fragen & Antworten

Sehen Sie sich unsere Übersicht über die besten Casino Slots Las Vegas auf dem Strip und in Downtown 2023 an und erfahren Sie, wo das …

weiterlesen«Die besten Casino Slots Las Vegas [2023]»

Heutzutage können sich Glücksspielfans über ein unglaublich großes Online-Spielangebot freuen. Längst schon greift eine Vielzahl an Spielbegeistern zu ihrem Smartphone oder Tablet, um ihre Lieblingsspiele …

weiterlesen«Qual der Wahl: Blackjack, Poker oder Spielautomaten«

Dein Bankroll-Management (oder Money-Management) entscheidet darüber, ob du als Gewinner oder Verlierer aus dem Casino gehst! Das richtige Bankroll-Management sorgt dafür, dass du dein Risiko …

weiterlesen«Bankroll-Management beim Black Jack: So gewinnst du mehr!»

Double Down ist eine der besten Blackjack Regeln! Weißt Du, wann du beim Blackjack verdoppeln musst? Wenn nicht, verschenkst du Geld!

weiterlesen«Double Down – Einsatz Verdoppeln beim Blackjack»

Du bist hier, weil du dich gefragt hast „Wie spiele ich Black Jack?“ Ich werde es dir hier auf dieser Seite so schnell, einfach und …

weiterlesen«Wie spiele ich Black Jack?»

Keine andere Hand macht den Blackjackspieler so ratlos wie de gefürchtete 16, weswegen sie als die schlechteste Hand beim Blackjack gilt. Spieler hassen diese Hand, …

weiterlesen«Die schlechteste Hand beim Blackjack»

Hier erfährst du, wie es ist Blackjack im Gaming Club Casino spielen zu können. Dafür gibt es gleich mehrere Gründe. Zum einen sind die Regeln …

weiterlesen«Blackjack im Gaming Club Casino spielen»

Mit Karten zählen beim Blackjack die Gewinnchancen erhöhen: So können Sie als Spieler den Croupier schlagen und im Casino Geld gewinnen! Jetzt üben! Voraussetzung ist, …

weiterlesen«Mit Karten zählen Chancen beim Black Jack erhöhen»

Da Blackjack ein Glücksspiel ist, dass es normalerweise im Casino Geld gespielt wird, stellt sich die Frage: Ist Blackjack in Deutschland verboten?

weiterlesen«Ist Blackjack in Deutschland verboten ?»

Du fragst dich wahrscheinlich: Wie hoch ist die Wahrscheinlichkeit beim Blackjack zu gewinnen? Die Höhe der Wahrscheinlichkeit beim Blackjack zu gewinnen hängt davon ab, wie man …

weiterlesen«Wie hoch ist die Wahrscheinlichkeit beim Blackjack zu gewinnen?»

Игровые столы Блэк Джек в аренду на мероприятие в Москве ✔ Игра в 21 очко

Иностранное название БлэкДжека не способно ввести в заблуждение искушенного игрока. Аренда фан-казино на праздник позволит разобраться в ситуации даже гостям-новичкам. Это весьма удобное мероприятие, не требующее дополнительного оборудования. Для интересного выездного аттракциона понадобятся лишь игровые столы. Фан-заведение на празднике предлагает погрузиться в мир игрового азарта, где придет осознание, что БлэкДжек – это русское «двадцать одно» или «очко».

Правила игры

  • Сделай ставку

    Игроки делают ставки на поле, дилер раздает себе и игрокам карты

  • Оцени ситуацию

    Игроки оценивают карты, после, берут еще или остаются на той сумме очков, которая у них есть. Сумма очков не должна превышать 21

  • Вскрытие карт

    Можно повысить ставку или спасовать, дальше дилер смотрит на карты игроков, и добирает себе. Кто собрал наибольшую сумму или 21 — побеждает

Проводим игры

Выезжаем в офис, лофт, ресторан, и не только

Проведем ваше мероприятие на высшем уровне в любом месте

На нашей площадке

Проведи у нас и получи приятный бонус от наших менеджеров

Сколько это стоит

Малый

Небольшой игровой стол для игры на офисном корпоративе. В услуги входит крупье.

5

6 часов

10 000 ₽

Средний

Шестиугольный стол обеспечивает комфортно играть до шести человек одновременно. Изготовлен в 2017 г.

6

6 часов

12 000 ₽

Классика

Классический стол для игры, приятная округлая форма и натуральное тканевое сукно притягивает взгляды гостей.

6 чел

6 часов

16 000 ₽

С подсветкой

Оснащённые диодной лентой, эти столы позволяют вести игру при полумраке помещения. И в конечном итоге это просто красиво!

6 чел

6 часов

25 000 ₽

Баккара

Здесь требуется набрать наибольшее количество очков используя всего две или три карты.

6 человек

6 часов

27 000 ₽

Сделай игру интереснее

  • Столбик ограждения 2 шт

    Высота 0,9м, длина 1,7м

  • Пит-босс

    Помогает крупье, необходим от 3 столов

  • Фан-мани

    Изготавливаем по индивидуальному дизайну

  • Кожаный стул

    На кожаном сидеть комфортнее

  • Брендирование фишек

    Фишки с вашим логотипом

  • Стул Классика

    Всем нужно на чем-то сидеть

  • Брендирование стола

    Нанесем ваш логотип на сукно

  • Выездной гардероб на 200 гостей

    Где-то нужно оставлять вещи

  • Стулья «Кьявари»

    Классика в современном исполнении

  • Наперсточник

    Придает празднику изюминку и незабываемость

  • Фокусник

    Сделает ваш праздник оригинальнее

Подарки

3000 кешбэк

Пит-босс

Брендинг

Комбо-наборы

Тройка

до 50 человекот 6 часов

  • Блэкджек профессиональный
  • Покер профессиональный
  • Рулетка Классическая
  • 3 крупье

60 000 ₽

Пятерка

до 70 человекот 6 часов

  • Блэкджек профессиональный
  • Покер профессиональный
  • Рулетка Классическая
  • Колесо фортуны
  • Крэпс
  • 5 крупье
  • Пит-босс
  • Фан-мани

100 000 ₽

Семерка

+

+

+

+

+

+

до 100 человекот 6 часов

  • Блэкджек профессиональный
  • Покер профессиональный
  • Рулетка Классическая
  • Колесо фортуны
  • Крэпс
  • 2 игровых автомата
  • 6 крупье, 1 оператор
  • Пит-босс
  • Фан-мани

120 000 ₽

Хочешь так же?

Проводим тематические мероприятия

vinnoe-kazino24.ru/uploads/icon_color_mask_88fb1e9718.svg»>Гэтсби

Организуем для вас вечеринку в стиле Гэтсби. Гламур и декаданс 20-х годов прошлого века сделали их популярной темой для тематических праздников. Помимо оформления здесь не малую роль играют благородные напитки, что отлично сочетается с нашими услугами.

Лас-Вегас

Город расположенный в пустыне стал символом кутежа, богатства и веселья. Установим игровые столы фан-казино различной направленности на событии для создания атмосферы в стиле Лас-Вегаса.

Мафия

Эпоха шарма подпольных баров и романтизированной мафии из зарубежных фильмов, всегда притягивала внимание людей. Легко воплотим желание окунуться в те времена с помощью аниматоров и соответствующего реквизита.

Вопросы-ответы

  • Что такое брендинг?

    Хотите выделяться? Это возможно и в казино. Мы изготавливаем фишки, фан-мани и даже сукно по вашему индивидуальному дизайну.

  • Могу я увеличить продолжительность игры?

    Да, конечно! Все тайминги вы заранее можете обсудить с вашим персональным менеджером, который всегда подскажет оптимальные варианты!

  • Можно ли выбрать форму для крупье?

    Конечно, выбор есть всегда. А если необходимо что-то индивидуальное, то мы будем рады изготовить это для вас.

  • Есть у вас площадка для проведения мероприятий?

    Мы предлагаем нашим клиентам проводить свои мероприятия на нашей мультиплатформенной площадке в стиле Атриум pro-platforma.ru

  • Есть ли готовые пакеты казино?

    Конечно! У нас есть комплекты под любое количество гостей и бюджет.

  • Насколько это интересно?

    Наша команда состоит из профессиональных крупье/сомелье, которые делают не просто свою работу, а настоявшее интерактивное шоу вместе с гостями.

Звоните нам по телефону

+7 (495) 085-80-51

или укажите удобную для вас форму обращения, и мы свяжемся с вами

Ностальгия-FM: «квадрат», «голова», «двадцать одно» и другие любимые игры детства, в которые можно сыграть с соседями во дворе

Глава Беларусского фонда спортивной солидарности Александра Герасименя объявила 1 мая – Единым днем свободного спорта.

«Здоровье – это самое важное, что есть у каждого человека, это бесценный дар. Именно поэтому Беларусский фонд спортивной солидарности запустил общенациональную кампанию #СборнаяЗОЖ, которая объединила беларусов, идущих к одной цели – улучшить качество собственной жизни и свое здоровье!  

Пусть ближайшая суббота, 1 мая, станет тем самым днем, когда вы сделаете такой важный и нужный шаг! Беларусы, выходим на улицы нашей прекрасной страны, устраиваем дворовые соревнования, спортивные игры с детьми, забеги и велозаезды.

Постарайтесь в этот день заняться спортом в любом месте и в любой ситуации: дома, на даче, или даже в тюрьме. Помните, что нас много, мы вместе, это наша страна, это наши улицы и мы сами выбираем как нам заботиться о своем здоровье, наполняться жизненной энергией и поддерживать прекрасное самочувствие. Присоединяйся к команде, тренируйся вместе с нами! И пусть спорт станет нашей страстью, ведь наше завтра – это то, что мы делаем сегодня!» – сказала Герасименя.

И это отличный повод, чтобы вспомнить, чем же можно заняться в собственном дворе, если где-то в шкафу завалялся футбольный мяч. Шикарная подборка от Никиты Мелкозерова, который провел экскурсию в свое детство. 

***

«Одно касание»

Восхитительная в своей простоте игра. Требует всего только стенки, мяча, участников и их страстного желания победить. Первый игрок наносит удар. Мяч упруго ударяется о стену. Второй участник должен сыграть на отскоке первым касанием безо всяких там подработок. И так далее. В зависимости от количества соревнующихся.

Участник, который не добил до стены или не попал в нее, получает первый минус. После пятого – он вылетает. В некоторых дворах вместо минусов использовались буквы, составляющие слово «козел». Человек, который становился «козлом», вылетал. В общем, те же пять минусов, только более обидные ввиду детской злопамятности. Если надо было убить больше времени, ребята играли в слова подлиннее, если совсем нечем было заняться.

Самыми популярными стенками для игры в «Одно касание» были те, что принадлежали трансформаторным будкам. В детстве казалось, будто эти будки специально установлены добрыми дядьками из ЖЭСа для нас. Потому как их прямого назначения никто вообще не понимал. А некоторые не понимают до сих пор.

Если к трансформаторной будке прилегал участок со сложным ландшафтом, жить становилось еще интереснее. Потому как увеличивалось количество способов «засадить» своих соперников. Можно было направить мяч по касательной к какому-нибудь подъезду. Или ударить посильнее, чтобы он отлетел подальше в ямы. Наш двор позволял извращаться по полной программе.

Самые жаркие споры, безусловно, возникали в том случае, когда мяч отправлялся на крышу трансформаторной будки. Сперва все решали засчитывать ли это как попадание. Потом определяли альпиниста. Зачастую путем демократии насильных выборов. Годы образовали в плитах, составлявших стену, выемку, куда ставилась нога. Рукой стоило цепляться за водосток. Так осуществлялось восхождение. В это время оставшиеся участники «одного касания» могли найти новый способ для спора и подраться.  

«Собачка»

Слово из детского лексикона. Повзрослев, мы практически перестали им пользоваться. Как и, например, словом «щетка», которым определяли внутреннюю часть стопы. Теперь все говорят «щека». И «носок» вместо «пыр».

В общем, когда хозяева позволяли, мы играли с их собаками, перепасовываясь мячом. Глубинного смысла в этой забаве примерно ноль. Он формулируется просто: не дать псу мяч. Правда, играть с себе подобными было прикольнее. Овладев мячом, друг не начинал грызть его в надежде прокусить камеру или отхватить тебе полкроссовка, который недавно купила мама и велела беречь. Друг просто занимал твое место. Приходилось вступать в отбор.

Если мяч требовалось удерживать, перекидывая его руками, то игра могла получиться унисексовой. Если использовались только ноги, то играли исключительно любящие футбол парни.

В принципе, «собачка» – это детский вариант «квадрата», который на ограниченном участке поля разыгрывают профессиональные футболисты. Хотя размеченный кусок поля – это некруто. Вот в детстве было круто. Играя в «собачку», мы использовали весь двор. Один из самых больших в районе. Так что с мячом можно было оказаться в совершенно любой его точке. 

«Квадрат»

Вот он! Вот он настоящий «квадрат»! А не та «собачка» на пафосе, которую показывают операторам и фотографам на открытых тренировках профессиональных команд.

Как ни странно, для игры в «квадрат» нам нужен квадрат. В некоторых дворах его рисовали краской. Вариант «разам и назаўжды». Правда, люксовый и крайне редкий. Чаще встречался динамовский вариант. «Квадрат» игрался на асфальте и размечался мелом. Порой на стоянках, что добавляло в жизнь экшна. Убегать после попадания мясом в чью-то машину было захватывающе. Даже пилоты Формулы-1 не вырабатывают столько адреналина, как нашкодившие соседские дети в попытках спастись от наказания.

Еще чаще квадрат рисовали на земле или гравийке пяткой лидского кеда. О, эти лидские кеды из 90-х! Это не обувь, это памятник стойкости и вечности. Если нынешним адидасам дать тогдашнюю нагрузку, они заговорят человеческим голосом и попросят сдать их обратно в магазин.    

Квадрат делился на четыре подквадрата, которые представляют собой игровые зоны участников. Посредине рисовался круг. Ведущий вводил мяч руками через этот круг по диагонали. Принимающий игрок мог позволить ему удариться о землю всего раз. В принципе, механизм, как в теннисе. Мяч можно было заслать на вражескую четверть первым касанием. А можно было чуть пожонглировать им. Весь смысл происходящего сводился к следующему: мяч должен дважды удариться о землю в чужой четверти. 

Если мяч не попадал в чью-то четверть, бьющему засчитывался «аут». Пять минусов – поражение. На место проигравшего влетал новый игрок. И желающих, надо отметить, всегда было много. «Квадраты» во дворах собирали такие длинные очереди, как сейчас могут собрать разве что кассы гипермаркетов в канун новогодних праздников.

21» или «двадцать одно»

Игра для техничных ребят. Фристайлеров, как бы сейчас сказали. О, кстати, если вы, услышав слово «Freestyler», улыбаетесь и произносите про себя «рака-мака-фо», значит, мы росли в примерно одно время.

В 21 (произносится «двадцать одно») надо играть следующим образом. Требовалось набить по 21 разу практически всеми частями тела. Сперва стопой, после коленом, после кулаком, после головой. Если сбиваешься, ход переходит другому участнику. Потом ждешь своей очереди, чтобы набрать 21 балл. В случае если потеряешь мяч, набив его только раз, можешь осуществить еще одну попытку. Если потеряешь мяч, набив его 20 раз, все набранные очки сгорают, а ход предоставляется сопернику. 

Когда все базы пройдены, требуется показательное выступление. Последовательное жонглирование стопа-колено-кулак-голова-кулак-колено-стопа. И все – ты король! Тогда был популярен сериал «Горец». Оттого, победив, мы широко разводили руки и изображали Дункана Маклауда в момент передачи ему силы поверженного соперника. 

«Тысяча»

«Тысяча» – это футбол на одни ворота с некоторыми примесями. Две команды. В каждой по три игрока. У каждого по три удара. За гол с касанием вратаря начисляется 50 очков, за чистый гол – 100, за попадание в штангу – 150, за гол от штанги 200, за попадание в перекладину 250, за гол от перекладины 300, за попадание в крестовину – 350, за гол от крестовины – 400.

В разных дворах правила были разными. Где-то в воротах занимали место все игроки команды. Где-то – один. Если вратарь отбивал мяч, и он оказывался у бьющей команды, начинался футбол. В тех дворах, где использовался один голкипер, его партнеры во время удара располагались за штангами, чтобы быть готовыми вступить в игру.

Обороняющаяся команда могла брать мяч в руки в пределах своей штрафной. А она рисовалась проверенным способом… Естественно, пяткой лидского кеда. Даже, когда я повзрослел, лидские пиво и женщины нравились мне меньше, чем лидские кеды в детстве. 

Игра в «Тысячу», как в футбол, была связана с еще одним экстремальным занятием. А именно спасением мяча. Не все дети в Масюковщине уродились с точным ударом. Оттого мяч временами залетал за ворота. А за футбольными воротами в микрорайонах города-героя может быть все, что угодно. От лавочки с сидящими на ней бабушками и дороги до портала в другой мир.

У нас были частный сектор и стоянка. Обитатели частного сектора могли ругаться. Но не были опасны. А вот стоянка – да. Потому как охраняла ее озлобленная слабой нервной системой собака породы «Дворкстерьер». Барбос по ходу был против программы спортивного развития нации и всячески на нас ругался. Но выбор между возможностями «оказаться в пасти зверя» или «быть отруганным мамкой за потерянный мяч» не стоял. Оттого часть ребят отвлекала пса, а хозяин мяча или автор неточного удара быстро сигал через забор и бежал-бежал-бежал. В общем, «Миссия невыполнима». Том Круз бы обзавидовался. 

«Голова»

Наверное, самая азартная детская игра. Наверное, потому, что всегда игралась на «жопу». Так уж у нас повелось. Инстинкт сохранения всячески подсказывал, что превращать собственный филей в отбивную совершенно не стоит. Оттого мотивация не проиграть была предельной.

Игра всегда проводилась с большим количеством участников. Первый вратарь определялся испытанием на меткость. Надо было попасть в штангу. Тот, кто попадал последним, занимал место в раме. Пять пропущенных мячей – и жопа. В фигуральном и буквальном смыслах.

Существовал и еще один вид наказания. Правда, для ребят помладше, которым было стремно играть на «жопу» и оказаться заруганными мамкой. Называлось «яйцо». Проигравший зажимал мяч между коленей или бедер и нес его до дерева и обратно, либо определенное количество шагов без разворота. Прыжки запрещались. С мячом между ног приходилось делать шаги. Проигравший со стороны был похож на готового родить пингвина. Все смеялись. В детстве вообще было больше поводов для смеха, чем сейчас.

Но не суть. «Голова». Забивать можно было лишь, удивительное дело, головой (игра, в которой разрешались удары любой частью тела по летящему мячу, называлась «Навес»). В случае попадания мяча в штангу или перекладину, разрешался удар ногой. Участники имели право на одно касание. Завладев мячом, вратарь получал возможность выбивать им соперников. Если после касания кого-то из игроков, мяч вылетал за линию, участник, который не смог увернуться, становился в раму.

Если вратарь, отбивая мяч, направлял его не в поле, назначался угловой. Подающий становился за спиной голкипера и руками через перекладину делал передачу на бьющего. Практически всегда угловой приводил к голу.

«От ворот до ворот»

Суперпримитивная игра на двух участников, которые просто бьют друг другу по воротам. Число касаний ограничено. Их только два. Одна на парирование, второе на удар. Игра ведется до десяти голов. Мячом можно владеть лишь на своей половине поля. В некоторых дворах такого ограничения не существовало. Тупая, но все равно очень крутая штука.

Лучше всего в нее игралось в зале, если пускал физрук местной школы. Сколько штанов и обуви детям попортили торчащие из досок гвоздевые шляпки? Сколько мячей приняли окрас пола школьного зала? Кстати, вот  еще из детства, но нефутбольное: «Сдайте деньги на ремонт класса». 

Когда прошла мода на лидские кеды, мы начали играть в зале в китайских чешках на полиуретановых подошвах. Такие белые с синими полосками по бокам, походили на логотип фирмы Asics. Эти самые полиуретановые подошвы выдавали дикий писк при контакте с полом. А на улице можно было использовать кедики с резиновой имитацией шипов. Стиралась они недели за три.

P.S. Это было детство. Очень бодрая пора, когда мы играли двор на двор. И надо помнить, как собирались состав для такого матча. Мы не звонили на мобилу, не писали в «контик», «фб» и «телегу», а подходили к окну квартиры товарища, задирали голову и истошно до победы кричали его имя.

В детстве можно было все. Ты шел в магазин за хлебом и возвращался спустя три часа без хлеба и с ссадиной на колене. Просто на пути встретились ребята, которые играли в футбол. Это было интереснее скучного похода в магазин.

И футбол прерывался только взрослыми, которые пересекали поле по вытоптанной по его диагонали тропинке. Или местными бухарями. Просто говорили волшебную фразу: «Малы, дай пробить». Они были обязательной частью детского футбольного фольклора. Один из представителей микрорайонной алкоты, помнится, 20 минут не мог попасть по воротам, а после отдался жгучей досаде, стал спиной к голкиперу и пробил пяткой… Снова мимо. Но мяч поднялся ввысь метров на 15. Мы офигели от вострога и месяц всем двором пытались повторить.

Если соберетесь на улицу – отмечайте аккаунты @bssf.team и @sos_by_2020, ставьте хештег #СборнаяЗОЖ и обязательно передавайте эстафету друзьям! 

Помочь Фонду и дальше осуществлять свою деятельность можно разными способами:

  • Через страницу Фонда: https://bssf-team.web.app/en
  • Bitcoin: 1vJPSU9Voo3yfnyzNDbfGQroqSCw9dutH
  • PayPal: [email protected]

Фото: livejournal.com

Самые популярные карточные игры в мире

Анна Покровская
7 апреля, 2022

История игральных карт насчитывает больше десяти веков. Впервые карты появились в Восточной Азии, и делали их из бамбука, растений и даже из слоновой кости. За весь период существования карт изменился как их внешний вид, так и игры, в которые рубились наши предки. Сегодня в мире существует больше тысячи разновидностей игр в карты, и вот самые популярные из них.

Блэкджек, или Двадцать одно

Одна из самых популярных игр в казино, Блэкджек, имеет давнюю историю. Игра произошла от итальянской карточной игры «Тридцать одно» в первой половине 15 века, и с тех пор неизменно является завсегдатаем игорных заведений. Однако не всегда эта игра пользовалась популярностью. В годы становления США игроков силой заманивали за столы, настолько им не хотелось менять пятикарточный покер на другую игру. Однако с тех пор много изменилось. В России существует свой вариант игры в Двадцать одно, главное отличие между ними в колоде. В американской версии играют 54 картами, а в российской — 36.

Покер

Где-то в покер играют в казино, где-то дома, а где-то устраиваются целые чемпионаты и турниры, где разыгрываются большие денежные призы и кубки. Покер — относительно молодая игра, она получила популярность только пару веков назад, а первые упоминания об этом виде развлечения относятся к 16 веку. Популярность игры обусловлена лёгкостью правил. Всё сводится к сбору определённых карточных комбинаций, побеждает та, которая имеет более высокий ранг, чем у противников. В покер можно играть на деньги, на желание или даже на раздевание, всё зависит от фантазии игроков. Одной из самых популярных разновидностей покера является «Техасский холдем». В холдеме игроки получают на руки по две карты, а остальные пять выкладываются на стол и являются «общими» картами. Игроку нужно разменять две свои карты таким образом, чтобы в совокупности с картами на столе получилась выигрышная комбинация. Почему покер называется «техасским»? Потому что впервые такая разновидность игры появилась в городке Робстаун, что в Техасе.

Дурак

Игра, которая появилась в Российской империи в 19 веке, мгновенно завоевала популярность не только на территории страны среди крестьян, но и вскоре во всём мире. Интересно то, что знать долгое время отказывалась играть в дурака, считая его не аристократичной игрой. В период СССР игра завоевала ещё большую популярность, обретя новые разновидности: подкидной дурак, переводной, с колодой в 52 карты.  

Суть игры — избавиться от всех карт на руке, проигрывает тот, кто не смог этого сделать. Почему «дурак»? Потому что в то время на Руси была популярной фраза: «оставить в дураках». И тот, кто к концу игры не смог избавиться от карточного балласта, и назывался этим прозвищем. Игра неоднократно упоминалась в различных произведениях классической литературы, таких как «Евгений Онегин», «Пропавшая грамота» и др.

Преферанс

Эту игру тоже придумали в России в 19 веке, но она считалась аристократической. Отличием от остальных игр являлось то, что в неё можно было играть не на деньги, интерес от этого нисколько не ослабевал. Лучше всего в преферанс играть в компании из трёх-четырёх человек, карты раздаются на руки только трём людям. В преферанс играют колодой из 32 карт, не используются семёрки, а главная цель партии — набрать как можно больше очков. За весь период существования игры правила редактировались, среди одних из последних редакций — редакция 1996 года от Российского клуба почитателей преферанса.  

Бридж

А вот эта игра особой популярности в России и странах СНГ не получила. Может, дело в том, что в Советское время был запрет на карточные игры, а может, просто не пришлась по душе нашим соотечественникам. Однако в мире бридж пользуется огромной популярностью. Проводятся даже турниры по бриджу, потому что сложность игры сравнима с шахматами. 

В этой игре действует строгий кодекс этики, запрещающий нарушать правила, и игроки должны обладать хорошей памятью и логическим мышлением, чтобы рассчитывать на победу. Существует робберный и спортивный бридж. В робберный играют в домашних условиях, и рассчитан он на четырёх человек, а в спортивном бридже играется несколько сдач на двух или нескольких столах. Задача каждой пары — получить лучший результат, чем у других пар с теми же самыми картами.

Козёл

Немецкая карточная игра, которая появилась в стране в конце 19 века. Игра имеет множество вариаций, в каждом регионе Германии свои правила игры, что часто создаёт путаницу. Игроки разбиваются крест-накрест на пары, играют колодой в 32 карты, побеждает тот, кто набрал больше 60 баллов. Если вы набрали меньше 60, то вам начисляются очки. Тот, кто наберёт 12 очков, считается проигравшим. С этой игрой можно легко забыть о времени, настолько она затягивает.

Узнайте, как играть в блэкджек, а также о правилах и стратегиях выигрыша в карточной игре.

История игры в блэкджек

Считается, что игра в блэкджек берет свое начало во Франции. Первоначально он был известен как 21. Цель игры состоит в том, чтобы побить руку дилера, набрав 21 или как можно ближе к 21, насколько это возможно, не перебирая. Если дилер набирает ближе всего к 21, вы проигрываете.

Хотя в блэкджек играли даже в ранних американских игорных домах, он никогда не был столь популярен, как покер, поэтому игорным домам пришлось немного оживить его, чтобы сделать его более популярным. Некоторые игорные дома предлагали более крупные выплаты за руки в блэкджеке, в то время как другие давали бонусы за определенные комбинации карт, а именно за пиковый туз с трефовым валетом.

Вот так 21 переименовали в блэкджек — от комбинации этих двух карт.

В современных версиях игры любая 10-значная карта с любым тузом считается блэкджеком, но не было бы забавно немного перепутать это, играя дома, и дать дополнительную фишку или две тому игроку, который получил комбинация валет треф/туз пик?

Давай поиграем

Когда вы запрашиваете ударов в блэкджеке, вы просите дилера дать вам еще одну карту.

В блэкджек играют стандартной колодой из 52 карт. Это очень простая игра, требующая определенных навыков, зависящих от удачи. Часть удачи связана с картами, которые вам сдают, а умение связано с изучением некоторых основных стратегий — в основном с знанием того, когда делать 9.0015 ударить , стоять, разделить или удвоить ставку.

Цель состоит не в том, чтобы обыграть других игроков за столом — будь то стол казино или кухонный стол — цель состоит в том, чтобы побить руку дилера.

Дилер начинает с тасовки карт. В некоторых казино используется до шести колод, но дома одна колода вполне подойдет.

Затем дилер раздает карты каждому игроку и себе. Крупье должен стоять или сидеть напротив других игроков и всегда начинает раздачу с человеком слева от него.

Закрытая карта — это закрытая карта дилера.

При первой раздаче каждому игроку раздается по две карты лицом вниз. Дилер сдает себе одну карту лицом вниз (закрытая карта ), а другую карту лицом вверх. Каждый игрок в основном играет в отдельную игру, основанную на картах, которые он или она раздают, и в зависимости от того, что, по мнению игрока, есть у дилера.

Крупье начинает с первого игрока слева от него. Этот игрок смотрит на свои карты и определяет, может ли он или она взять еще одну карту, не превышая 21. Важно хорошо рассмотреть открытую карту дилера, потому что это может определить, какую стратегию вы решите использовать в своей игре. собственной рукой.

Карты оцениваются следующим образом:

  • Туз = 1 очко или 11 очков
  • лицевых карт = 10 очков
  • Номер карты = номинал карты
  • Блэкджек: один туз и любая карта номиналом 10 очков

Вы можете вести счет по победам и определять победителя по количеству выигранных игр. Если не хотите играть на деньги, играйте на фишки или на работу по дому.

Технически 21 очко с более чем двумя картами не считается блэкджеком, но вы все равно можете выиграть таким образом. Если вы наберете 21 очко раньше дилера или любого другого игрока, вы выиграете банк.

Когда ваши карты сданы, сложите их и выясните, хотите ли вы остаться с тем, что у вас есть, или взять другую карту. В домашних играх вы скажете дилеру «ударь меня» или «останься», а в казино вы будете использовать движения рук, чтобы сказать дилеру, что вы хотите сделать.

Существует множество стратегий для того, чтобы стоять или бить, но в основном вам просто нужно выяснить свои шансы. Если у вас всего девять карт, велики шансы, что вы сможете взять еще одну карту, не превысив 21. Если у вас всего 18 карт, ваши шансы набрать больше 21 намного выше, и вы, вероятно, захотите остаться.

Помните, что вы не только пытаетесь набрать очки как можно ближе к 21, но и пытаетесь обыграть дилера, поэтому вам также необходимо проверять карты дилера. Проблема в том, что вы можете видеть только одну из его или ее карт в это время, и вам нужно сделать некоторые предположения, чтобы выяснить, сможете ли вы победить его или ее.

Удар и стояние

Когда у вас есть карты, вы должны решить, ударить или стоять. Как я упоминал ранее, иногда ваш выбор будет очевиден. Сложные карты — это те, сумма которых составляет от 12 до 16.

Крупье работает с одним игроком за раз, начиная с первого игрока слева от него. Крупье остается с этим игроком до тех пор, пока он или она не остановится или не переиграет (не превысит 21). Когда первый игрок заканчивает свой ход, дилер переходит к следующему игроку и продолжает движение вокруг стола, пока каждый игрок не сыграет свою руку.

Если вы решите принять удар, дилер бросит перед вами карту лицевой стороной вверх. Вы можете либо указать, что хотите еще один удар, либо что вы хотите встать. Если у вас на руке блэкджек, переверните свои карты лицевой стороной вверх, чтобы показать дилеру, что у вас есть. Если вы играете на фишки, в этот момент вы немедленно получите выплату, и игра продолжится с другими игроками. Если у дилера также есть блэкджек, игра называется толчком. Вы сохраняете свою первоначальную ставку, но больше ничего не выигрываете.

Рука дилера

После раздачи перед дилером лежит одна карта лицом вверх и одна карта лицом вниз. Если карта лицом вверх имеет значение 10, дилер будет смотреть на карту лицом вниз, чтобы проверить наличие блэкджека. Если у него или нее есть блэкджек, он или она перевернет карты и заберет вашу ставку и вашу руку.

Если у вас блэкджек, дилер заберет ваши карты, но вы сохраните свою ставку. Если вы играете не на деньги, вы и дилер считаются равными, если у вас обоих блэкджек.

Если у дилера нет блэкджека, он или она продолжит игру за столом. Если открытая карта дилера — туз, он или она будет ходить вокруг стола и спрашивать игроков, хотят ли они «страховки».

Страховка

Если вы играете на деньги или в казино, дилер спросит вас, нужна ли вам страховка, если его или ее открытая карта — туз. Туз — это, конечно же, карта, определяющая блэкджек. Если у дилера закрытая карта номиналом 10 (и таких карт 16), у него блэкджек.

Если вы решите застраховаться, вы можете поставить до половины своей первоначальной ставки, разместив свои фишки ниже первоначальной ставки. Если у дилера карта номиналом 10, то он выплатит страховые ставки два к одному, но вы потеряете свою первоначальную ставку. Если у дилера нет блэкджека, игроки теряют свои страховые ставки и игра продолжается с первоначальными ставками. Вот почему вам не лучше взять страховку.

Три страйка

Казино будут использовать правила страхования, но не дайте себя обмануть — это всего лишь хитрый способ казино заработать дополнительные деньги. Шансы против вас при получении страховки, так что будьте осторожны.

Допустим, вы ставите 10 долларов и решаете застраховаться, потому что у дилера открытая карта — туз. Вы размещаете еще $5 ниже первоначальной ставки. Если у дилера нет блэкджека, вы теряете свои 5 долларов, но сохраняете первоначальную ставку в 10 долларов. Вы потеряли 5 долларов. Если у дилера есть блэкджек, вы теряете свою первоначальную ставку в 10 долларов, но дилер выплачивает два к одному, возвращая вам 10 долларов. Вы не заработали ни копейки.

Тогда почему страховка вообще возможна? Бьет меня. Вы не выигрываете и не теряете от этого — только казино получает прибыль от страхования.

Разделение и удвоение

Когда вы делите свою руку в блэкджеке, вы переворачиваете свои две карты лицевой стороной вверх рядом друг с другом, и если вы делаете ставку, делаете еще одну ставку идентичного ваша первоначальная ставка. Теперь вы играете двумя руками. Крупье будет сначала раздавать карты справа от вас — до тех пор, пока вы не встанете или не проиграете, — а затем крупье начнет играть с другой рукой.

Способность разделить или удвоить ставку — это стратегии, которые делают игру интересной. Если вам сдали две карты одного достоинства, скажем, две восьмерки, вы можете разделить руку.

Если вам сдали еще 8, вы можете снова разделить и сыграть три руки, переместив эту 8 вместе с двумя другими картами, или просто сделать еще одну ставку на столе, равную двум вашим предыдущим ставкам.

Правила казино могут различаться, но в некоторых действуют строгие правила повторного разделения. Если вы не уверены в правилах, просто спросите у дилера. Кроме того, некоторые казино не позволят вам прикасаться к своим картам, поэтому в этом случае просто сделайте еще одну ставку поверх своих карт, и дилер узнает, что вы делитесь.

Дома обязательно установите правила, прежде чем начинать игру. Было бы забавно принять некоторые из строгих правил казино, просто чтобы немного оживить ситуацию.

Эксперты советуют всегда разделять тузы, и настоятельно рекомендуется разделять восьмерки.

Удвоение означает удвоение вашей ставки, поэтому, если вы играете на деньги или фишки дома, вы, безусловно, можете использовать эту стратегию. Это стратегия, которая определенно используется в казино, так что вам следует знать о ней, если вы идете за стол для игры в блэкджек рядом с вами.

Лучшее время для удвоения ставки — это когда две карты в вашей руке составляют 11. Это означает, что вы рассчитываете, что следующая карта, которую вам сдадут, будет картой номиналом 10. Это настоящая азартная игра, но шансы на то, что вы получите карту номиналом 10, довольно высоки, потому что их так много в колоде.

Удвоение означает, что вы можете удвоить размер своей первоначальной ставки. Вы делаете это, переворачивая свои карты лицевой стороной вверх и делая еще одну ставку на столе, равную вашей первоначальной ставке. Когда вы удваиваете ставку, вам сдается еще одна карта — это означает, что у вас нет возможности стоять на своей исходной руке или принимать еще какие-либо удары после того, как вам сдали одну дополнительную карту.

Базовая стратегия

Блэкджек — это не просто азартная игра. Хотя многое зависит от удачи в розыгрыше, существует множество стратегий, позволяющих повысить ваши шансы на победу. Вот несколько основных стратегий, которые помогут вам разыграть более сильную руку:

  • Всегда берите любую руку, которая в сумме составляет 11 или меньше.
  • Стойка на 17 и более. (Единственным исключением из этого правила является случай, когда у вас софт 17, что означает, что в руке есть туз. И даже здесь будьте осторожны с рукой дилера — проверяйте его или ее карты, прежде чем просить «хит».)
  • Для карт на сумму от 12 до 16: брать или стоять зависит от открытых карт дилера: берите, если у дилера 7 или выше; стоять, если у дилера 2 или 3 очка.
  • Никогда не пользуйтесь страховкой.
  • Всегда разделяйте тузов и восьмерок.
  • Никогда не разделяйте карты номиналом 4, 5 и 10. Шансы будут против вас.
  • Никогда не удваивайте ставку ниже 8 очков.
  • Всегда удваивать ставку при 11 очках.
  • Когда у вас 10 очков, удваивайте ставку, когда дилер показывает 2 и 9.

Ищете другие карточные игры для всей семьи? Узнайте, как играть в Hearts.

Двадцать один (21) с «Обратным проходом»

Игры казино онлайн › Карточные игры › Двадцать один (21) с «Обратным проходом»

Двадцать один — известная и популярная азартная карточная игра. Игра может существовать в различных модификациях. Мы сосредоточимся на варианте с «Обратным пасом». В нее играют в основном среди друзей в пабах.

Этот вариант игры очень похож на казино Блэк Джек , так как оно основано на тех же принципах. Однако я не рекомендую смешивать игры. Поэтому игра здесь называется «с обратным пасом».

Как играть в Twenty One (21)?

В Twenty One обычно играют колодой из 32 карт (7, 8, 9, 10, валет, дама, король и туз) с червами, бубнами, крестами и пиками. Игрой управляет Банкир — игрок, который держит банк/пот. Банкир выбирается либо по соглашению между игроками, либо путем розыгрыша карт — выигрывает старшая карта. Обычно для создания банка согласовывается некоторый минимальный депозит.

Игра начинается с того, что банкир раздает по одной карте каждому игроку, включая себя. Первый игрок слева от него делает ставку на свою карту. Банкир добавляет такую ​​же сумму к ставке из банка. Требование по первой минимальной ставке может быть согласовано. Затем игроку сдается еще одна карта. Ставки ограничены только суммой в банке. Игрок может сделать повторную ставку перед тем, как взять еще одну карту у банкира.

Цель игры «Двадцать один»

Цель игры — набрать или как можно ближе достичь суммы двадцати одного (Блэк Джек). Вы можете получить столько карт, сколько пожелаете. Если вы больше не хотите рисковать, беря дополнительные карты, вы можете объявить «Хватит», «Стоп» или «Я в порядке» и положить свои карты перед собой, чтобы сделать ставку. Если вы превысите 21, ваша ставка мгновенно проиграет и выпадет на банк.

Результат игры

Таким же образом банкир обслуживает других игроков. Раунд заканчивается банкиром, который сдает себе одну или несколько карт, чтобы получить двадцать одну карту (Блэк Джек). Возможны три случая:

  • Сумма карт банкира равна 21 (или у него двойной туз, который называется Royal Black Jack) – банкир выигрывает все ставки, даже если у других игроков черная Валет – если сумма карт игрока равна сумме карт банкира, то выигрывает банкир.
  • Банкир превышает 21 – он или она проигрывает сразу и должен выплатить всем игрокам из банка сумму их индивидуальных ставок. Тем, кому тоже больше 21, он, конечно, не выплачивает – они уже проиграли.
  • Сумма карт банкиров меньше 20 , например 19, то в этом случае банкир объявляет «Двадцать дублей!» и игроки с более высокой суммой выигрывают. Блэк Джек (если это не Королевский Блэк Джек) не гарантирует автоматический выигрыш. Проигрыш в случае равенства дает банкиру преимущество.

Стоимость карт

Карты в Twenty One считаются следующим образом:

  • Пронумерованные карты 7, 8, 9, 10 имеют точно такое же значение;
  • Тузы на 11 очков;
  • Цифры (валет, дама, король) считаются за 1 очко;
  • Семерка червей , лучшая карта в игре, называемая Шанталь , может быть подсчитана в соответствии с потребностями игрока для получения 1, 7, 10 или 11 очков!

Особые правила

Чтобы сделать игру более интересной, в правила внесены определенные исключения и поправки, которые должны быть направлены на повышение шансов на получение высокого значения или двадцати одного. Их немного и они легко управляемы:

  • Пара тузов – самая сильная комбинация – так называемая Роял Блэк Джек , если игрок получает двойной туз, он вскрывает карты и выигрывает немедленно. Если банкир получает эту комбинацию, то, конечно же, он моментально выигрывает все ставки;
  • Семерка в качестве первой карты – если игрок или банкир получает семерку в качестве первой карты, он или она может попросить банкира обменять ее на другую карту. Это связано с тем, что семерка – не слишком удобная первая карта (не та карта, которая может дойти до Блэк Джека с еще одной картой). Если даже следующая карта равна семерке, ее можно снова обменять;
  • Восьмерка после семерки – если игрок или банкир получает семерку в качестве первой карты, а после обмена получает восьмерку (невыгодная карта) – он может снова обменять ее на новую первую карту;
  • Пять фигурок – если игрок (банкир) получает подряд пять фигурок (первые пять карт), карты можно обменять. Пять цифр дают в сумме 5 очков, что слишком невыгодно для достижения Блэк Джека;
  • Сумма пятнадцати – если игрок (банкир) достигает суммы 15, карты можно вернуть и обменять на другую первую карту. Потому что с суммой 15 до Блэк Джека дойти крайне сложно.

Борьба за горшок

Проигрышные ставки игроков суммируются. Банк может быстро увеличиваться от первоначального минимального депозита банкира. Особенно, когда игроки рискуют и играют на весь банк — тогда банк растет в геометрической прогрессии (удваивается). Деньги в банке еще не являются собственностью банкира. Чтобы получить его, он или она должны сыграть «Обратный пас».

Разбивание банка

Если какой-либо игрок разбивает банк до того, как банкир объявит, что он или она играет «обратным пасом» — либо выиграв весь банк, либо последние деньги, оставшиеся в банке, он или она становится новым банкиром. . Если игрок не хочет быть новым банкиром, он или она может передать его другому игроку.

Обратный пас

Если банкир считает, что в банке достаточно денег, и хочет обналичить их, он или она должен объявить игрокам, что идет на обратный пас. Игра продолжается в обычном режиме, пока банкир не получит Короля червей или любую восьмерку.

Король червей немедленно заканчивает игру, ставки не выполняются, и все деньги из банка принадлежат банкиру.

Восьмерка — это самая ужасная первая карта, которую может получить игрок (банкир), в этом смысл обратного паса. Банкир должен в этом признаться и объявить об этом игрокам. Начинается финальный раунд — финальная борьба за банк.

С восьмеркой в ​​качестве первой карты банкиру будет нелегко получить какую-то большую сумму или Блэк Джек (21). Даже если бы банкир получил туз в качестве следующей карты, этого не должно было бы хватить – всего 19.

С другой стороны, игроки уже знают, что у банкира невыгодная карта. У них есть последний шанс вернуть свои деньги из банка. Ставки высоки, особенно с хорошими первыми картами, такими как Десятка или Туз.

Любой игрок может играть на весь банк, если он или она проигрывает (превышает 21), то следующий игрок может играть на еще больший банк. Если после финального раунда в банке остались деньги, банкир может оставить их себе.

Как играть в блэкджек для начинающих – учитесь и начинайте выигрывать

Перейти к содержимому


Научитесь играть в блэкджек онлайн со всеми правилами и советами по ставкам, которые помогут вам полностью раскрыть свой потенциал. Независимо от того, хотите ли вы просто освежить свои знания или вам нужен блэкджек для новичков, мы познакомим вас с игровым процессом, предоставим ключевые стратегии блэкджека и обсудим шансы, чтобы повысить ваши шансы на победу.

Подробнее

Как работает блэкджек?


Цель блэкджека проста — максимально приблизиться к 21, не перебирая, и иметь более высокую руку, чем у дилера. Если у дилера больше 21, он разоряется и проигрывает игру. То же самое касается и вас.

Как играть в блэкджек для начинающих

Достигнуть 21-го уровня довольно легко, но есть несколько правил, о которых вам нужно знать, прежде чем играть на реальные деньги. Чтобы привыкнуть к ним, рекомендуем сначала поиграть в свое удовольствие. Давайте пройдемся по типичной игре, чтобы вы знали, как все это работает:


ШАГ 1

Присоединение к столу

Вы присоединитесь к столу для игры в блэкджек. Когда все игроки готовы, каждому раздается по две карты лицом вверх. Дилер также получает две карты – одну лицом вверх, другую лицом вниз.


ШАГ 2

Решите, брать или стоять

Рассчитайте стоимость своей руки, а также карты дилера, чтобы максимально приблизиться к 21, не разорившись. Вы можете либо использовать свое чутье, либо обратиться к нашим шпаргалкам по стратегии игры в блэкджек.


Нажмите

Попросите у дилера другую карту. Сделайте это, когда, основываясь на текущем значении  ваших карт, вы либо уверены, что следующая карта не приведет к вашему банкротству, либо готовы рискнуть тем, что дилер получит лучшую руку.


Стенд

Попросите дилера перейти к следующему игроку и не сдавать вам больше карт. Вы, вероятно, сделаете это, когда ценность ваших карт уже достаточно высока (например, больше 17), и вы не можете быть уверены, что рука дилера побьет вашу.


ШАГ 3

Значение вашей руки

В результате только что сделанного хода у вас, вероятно, будет новое значение руки. Вы останетесь в игре, если ваша рука оценивается в 21 или меньше.


ШАГ 4

Дилер открывает свои карты

После того, как все игроки за столом приняли решение, дилер открывает свои закрытые карты.


ШАГ 5

Посмотрите, кто ближе к 21

Если ваша рука ближе к 21, чем у дилера, вы выбиваете дилера и выигрываете. Если у дилера 21 или ближе к 21, чем у любого из других игроков, дилер выигрывает.

Дилер выдаст вам выигрыш, если вам повезет. Сумма выплаты будет зависеть от типа ставки, которую вы сделали.

Основные правила игры в блэкджек, которые необходимо запомнить

Теперь, когда мы рассмотрели основные шаги для игры в стандартную игру, есть еще несколько основных правил, которые вам необходимо помнить. Всегда стоит знать, какие выплаты вы получите в различных сценариях игры в блэкджек и какие ходы зависят от вашей руки. Ознакомьтесь с дополнительными правилами ниже:


  • Обычные выигрыши выплачиваются 1:1

    Это когда номинал ваших карт ближе к 21, чем у дилера

  • Выигрыш в блэкджеке оплачивается 3:2

    Это когда ваши карты равны 21

  • 16 и ниже

    Дилер должен брать на любой руке со значением 16 и ниже

  • Попал или остановился

    У игроков есть базовый выбор: добавить карту в руку (попасть) или нет (стоять), чтобы получить итоговое значение руки, равное 21 или близкое к этому. Они также могут удвоить или разделить …

  • Разделить

    Превратите вашу руку из двух в две отдельные руки, чтобы получить дополнительный шанс победить дилера. Это вариант, когда у вас есть две карты равного достоинства.

  • Удвоить ставку

    Вы можете удвоить ставку в середине руки, но вы получите только одну карту и не сможете взять другую. Хотя это не обязательно ваш лучший ход, чтобы удвоить ставку на что-либо, кроме 10 или и 11, некоторые казино позволят вам удвоить ставку независимо от того, что у вас на руках. Однако некоторые онлайн-казино ограничивают этот вариант.

Дополнительные параметры ставок

В дополнение к основным правилам более опытные игроки также должны принять к сведению следующие дополнительные правила, чтобы вывести свою игру в блэкджек на новый уровень:


  • Страховка

    Если дилер показывает туз на своей открытой карте, он предложит игрокам оформить страховку. Это защитит вас в случае, если у дилера есть карта номиналом 10.

  • Сдача

    В некоторых онлайн-казино вы можете отказаться от половины своей ставки, если вам не нравится ваша рука. Вариант варьируется от казино к казино.

  • Мягкая 17

    Мягкая рука — это рука, в которой есть туз. Мягкой она называется потому, что в руке есть два значения — либо 1, либо 11 плюс остальные карты. Некоторые казино с блэкджеком требуют, чтобы дилер набрал софт 17, в то время как другие требуют, чтобы они стояли. Обязательно ознакомьтесь с правилами перед игрой.

  • При равных деньгах

    Если вам выпадет блэкджек, но у дилера туз, вы сделаете ставку (ничью), если у него также окажется блэкджек. Если вы не хотите рисковать проигрышем, вы можете взять даже деньги. Вместо оплаты 3:2 вам будут платить 1:1.

Повысьте свои шансы на выигрыш

В нашем полном руководстве по стратегии игры в блэкджек вы найдете много советов о том, когда вы должны бить, а когда стоять или удваивать ставку. Однако, чтобы вы начали, вот два быстрых указателя, о которых следует помнить всякий раз, когда вы садитесь за стол для блэкджека, будь то онлайн или в обычном казино:

СОВЕТ 1

Никогда не разделяйте две лицевые карты

Это распространенная ошибка новичков, которые думают, что разделение лицевых карт и десятков может удвоить их прибыль. На самом деле, с точки зрения статистики никогда не стоит разделять лицевые карты, поскольку вы обмениваете высокую вероятность выигрыша с 20 на риск потерять вдвое больше денег, если новые карты, которые вы берете, не те, которые вам нужны.

    СОВЕТ 2

    Всегда разделяйте тузы и восьмерки

    Это не проблема, или, по крайней мере, так должно быть! Пара восьмерок дает вам страшные 16, и, разделив их, вы рассчитываете, что по крайней мере одна фигурная карта выпадет, чтобы дать вам хорошую руку. Даже 1, 2 или 3 — все это хорошие карты, чтобы дотянуть до 8, а это означает, что у вас есть много шансов собрать выигрышную комбинацию. Точно так же пара тузов дает вам недружественную руку в 2 или 12 очков, так что гораздо лучше разделить их и надеяться, что семерки, восьмерки, 9с и 10 появляются.

      Наши лучшие советы по игре в блэкджек

      За онлайн-столом для блэкджека легко сгореть, если не играть с умом, но следуйте нашим советам, и вскоре вы станете играть как профессионал.

      Блэкджек предлагает игроку одни из лучших преимуществ в казино, но только если вы используете правильную стратегию и играете головой, а не сердцем. Стоит сначала попробовать онлайн-блэкджек бесплатно , чтобы вы почувствовали игру и могли испытать любые стратегии.

      Вот несколько простых советов, которые каждый должен принять во внимание, прежде чем приступить к виртуальным столам для блэкджека, но вы можете найти более подробные советы по блэкджеку в нашем руководстве:

      1. Не ставьте деньги, которые вы не можете позволить себе

      Никогда не бросайте хорошие деньги после плохих. Установите для себя бюджет, прежде чем сесть за стол, и придерживайтесь его.

        2. Запомните базовую стратегию

        Когда вы начнете играть, убедитесь, что руководство по базовой стратегии открыто в отдельном окне, чтобы вы могли быстро к нему обратиться.

          3. Никогда не ставьте более половины своего стека на одну ставку

          Это безрассудная игра, и никто не хочет, чтобы половина их банка исчезла за один раз. Всегда делайте ставки ответственно.

            4. Сохраняйте самообладание

            Иногда кажется, что карты не на вашей стороне, и может возникнуть соблазн отказаться от своей стратегии. В долгосрочной перспективе следование стратегии — единственный способ получить наилучшие шансы на победу.

              Часто задаваемые вопросы


              Каковы основные правила игры в блэкджек?

              Правила игры в блэкджек просты. Вам раздаются карты, на которых указана номинальная стоимость. Вам нужно собрать руку со счетом как можно ближе к 21, не превышая его. Поднимитесь выше 21, и вы выбываете.

              Как я могу выиграть в блэкджек?

              Чтобы повысить свои шансы на победу в блэкджек, стоит освежить в памяти некоторые руководства по стратегии игры в блэкджек. Наше руководство по стратегии проведет вас через несколько игровых сценариев и даст советы по подсчету карт и тому, когда менять ставки. Хотя это не на 100% надежно, это определенно повысит ваши шансы в отличной игре в блэкджек.

              Когда я должен ударить или встать?

              Суть игры в блэкджек заключается в том, чтобы научиться бить или стоять. Сначала может быть трудно понять, что делать, но с практикой вы скоро научитесь делать движения. Взгляните на нашу страницу стратегии , чтобы узнать, какие ходы следует делать в зависимости от общей стоимости карт в вашей руке и стоимости видимых карт дилера. Изучение того, как разыгрывать свои карты, дает вам наилучшие шансы на победу, но в конечном итоге всегда будет присутствовать элемент удачи.

              Что такое сплит в блэкджеке?

              Сплит — это ход, который можно сделать, если в вашей руке есть две карты одинакового достоинства. Вы можете разделить раздачу на две новые руки и удвоить ставку в процессе.

              Как игроки в блэкджек считают карты?

              Подсчет карт — одна из наиболее широко используемых стратегий игры в блэкджек. Идея состоит в том, что счетчики карт присваивают ценность картам, когда видят, что они удаляются из колоды. Это дает им текущее значение оставшихся карт в колоде. Это значение используется, чтобы сообщить счетчикам карт, содержит ли колода больше больших или маленьких карт. Затем они могут соответствующим образом скорректировать свои ставки, что увеличит их шансы на победу над домом.

              Проверенный контент

              Доктор Каталин Барбояну — математик-игрок и философ науки. Он является научным сотрудником Бухарестского университета, научным писателем, редактором и консультантом по математическим аспектам азартных игр для игровой индустрии и организаций, занимающихся проблемными азартными играми.

              Дополнительные руководства для вас

              Рулетка

              Видеопокер

              Азартные игры

              Блэкджек: история Дэвида Парлетта

              Блэкджек — это казино-версия игры, ранее известной как Twenty-One, и в этом качестве она, пожалуй, самая популярная. азартная игра в мире. Более того, в той или иной форме и под различными альтернативными именами это было почти на 300 лет. На самом деле, если вы считаете его непосредственного предка Тридцать один по сути тем же самым, он восходит к более чем пять столетий.

              Нетрудно найти причины его популярности. На первый взгляд это простая игра: ребенок может освоить ее менее чем за минута. В глубине души это одна из немногих банковских игр в казино, к которой преданный игрок может присоединиться с некоторым преимуществом. поэтому — при условии, что у вас есть время и терпение для сложного подсчета карт — вы можете играть в нее с прибылью, хотя и за большинству из нас это больше похоже на тяжелую работу, чем на настоящую игру.

              Несмотря на теоретическое преимущество игрока, большинству людей не хватает терпения или способности выполнять вычисления, поэтому игра остается не менее популярен среди казино, которые очень хорошо из этого выходят, спасибо. Появление онлайн-игр могло только расширить его популярность в астрономических масштабах. Это не делает блэкджек уникальной игрой казино. Он уже давно одинаково популярен в частные, домашние и даже семейные круги, где дети играют со спичками или скрепками, а между этими уровнями хорошо известен своей популярностью среди студентов университетов и вооруженных сил всех западных стран.

              Начнем с определения некоторых терминов и описания самой простой формы игры. Я буду называть его традиционным и общее название «Twenty-One», за исключением тех случаев, когда я конкретно имею в виду современную версию для казино.

              Twenty-One — банковская игра. То есть тот, в котором все игроки играют против одного игрока, позвонил дилеру, который тоже занимается, а не все друг против друга, так что это больше похоже на серию одновременных игр для двух игроков. Это отличает банковские игры от соперничающие игры, такие как покер, где дилер является лишь одним из игроков, а результат больше зависит от взаимодействия игроков. (в частности, это неуловимое понятие «блеф»), чем на удаче в розыгрыше и игре в соответствии с вероятности.

              В Twenty-One, как и в большинстве банковских игр, у дилера есть встроенное преимущество, заключающееся в том, что ему предоставляется выигрыш в случае ничьей. Руки. В домашних или неформальных кругах банк чередуется между игроками или присуждается игроку, получившему конкретный выигрыш. в руке или может быть куплен игроком у текущего дилера. В игре казино дом выставляет банк и работника дома. является постоянным дилером. Это дает казино постоянное преимущество, которое в некоторой степени компенсируется тем, что казино у дилера нет выбора игры, но он должен следовать внутренним правилам относительно того, когда останавливаться или брать больше карт. Столь же предсказуемая игра осуществляется автоматическим и безличным «дилером» игровых автоматов Блэкджек, компьютерного программного обеспечения и онлайн-казино.

              Двадцать один — первый записан в 18 веке под названием Vingt-Un или Vingt-et-Un, что указывает на его французское происхождение. В Британии и Ameria, на нем играли под французским названием на протяжении всего 19 века, хотя какое-то время в Англии оно произносилось на таким образом, чтобы его иногда писали Ван Джон. Оксфордский словарь английского языка описывает это как университетский сленг, но может вряд ли дожили до 20-го века, так как это имя было наиболее известно в Великобритании со времен Первой мировой войны. Война это «понтон». Это также звучит как искажение английского произношения Vingt-(et)-un через что-то вроде «vontoon»; но, поскольку не существует нормального процесса, посредством которого буква V превращается в букву P, мы можем заподозрить вторжение какой-то шутливой ассоциации. с временным приспособлением для переправы через реку. Иными словами, офицеры играли в бридж, а «бедная чертова пехота» пришлось обойтись понтоном. Pontoon остается названием неофициальной и внутренней британской игры, и, как счет в две карты из 21 называется понтон, этот термин стал использоваться для тюремного заключения на 21 месяц (или годы, если вы не будете осторожны).

              В Америке название Vingt-(et)-un было заменено на Blackjack в начале 20 века. Объяснение этому называется лежать в определенном казино, которое доплачивало за натуральное число, состоящее конкретно из пикового туза и черного валета — что звучит правдоподобно и часто повторяется, хотя никаких документальных подтверждений этому пока никто не представил. Джон Скарн утверждал, что еще в 1919 году надпись «Блэкджек оплачивается с шансами 3 к 2» можно было найти на макетах войлочных столов, предоставленных Чикаго. дистрибьютора игорного оборудования, но подтверждает свои утверждения только понаслышке.

              ВАРИАНТЫ И ВАРИАНТЫ


              Их больше, чем кажется на первый взгляд

              Серьезная проблема при описании Двадцать одного любому, кто этого еще не знает, например, марсианину, выходящей из затянувшейся жизни. coma заключается в том, что, несмотря на свою базовую простоту, в нее играют очень по-разному. Или, может быть, это не так уж и удивительно после Однако отличительной чертой любой простой игровой идеи является то, что сама ее простота допускает творческие вариации отдельных деталь. Основные элементы игры, хотя и могут быть усовершенствованы и изменены, заключаются в следующем.

              • Используется колода из 52 карт. Костюмы не имеют значения; учитываются только номиналы. Для этого числа от 2 до 10 считают по лицу. достоинства, лицевые или придворные карты считаются по 10 каждая, а туз считается либо 1, либо 11 по выбору его владельца.
              • Цель игры состоит в том, чтобы набрать комбинацию карт с общим количеством лиц выше, чем у дилера, но не более 21. Рука, насчитывающая более 21, считается «перебором» и проигрывает.
              • Рука, содержащая туз, считается «мягкой», если она может насчитать до 11 без перебора, в противном случае «жесткой». Например, туз и Шестерка дает мягкое 17. Эта рука может быть взята без перебора, так как если следующая карта, сданная вам, старше 4 (что сделать 21) вы можете считать туз 1 вместо 11. Напротив, жесткая рука — это рука, не содержащая туза, или туз, который может считаться только 1 без перебора. Таким образом, рука, состоящая из A-6-10, является жесткой 17, и обычно небезопасно докупать.
              • Рука из двух карт на 21, обязательно состоящая из туза и 10-карты, является «натуральной», или, в британской частной игре, «понтон». Некоторые также называют это блэкджеком, хотя, строго говоря, первоначально это обозначало туз пик плюс любую из карт. черные джеки.

              Игроки делают свои первоначальные ставки в соответствии с согласованными лимитами, и дилер сдает каждому по две карты. Ли они сдаются лицом вверх или лицом вниз — это одна из многих переменных.

              Затем дилер спрашивает каждого игрока по очереди, хотят ли они получить дополнительные карты. Игрок, который доволен своим рука будет «стоять» (или «придерживаться»). В противном случае они могут попросить еще одну карту («хит») и могут продолжать делать это до тех пор, пока либо не встанут или бюст. Если вы проиграете, вы сдадите его руку и потеряете свою ставку.

              Если все остальные не проиграли, дилер открывает свои карты, а также либо останавливается, либо берет дополнительные карты, пока не либо стенды, либо бюсты. Если он проиграет, он уравняет и заплатит ставки тех, кто этого не сделал. Если нет, он платит тем, у кого выше посчитай, и выигрывает ставки тех, у кого меньше.

              Вероятно, никто на самом деле не излагает игру в такой базовой форме, но для целей этой статьи нет смысла предоставление подробных правил любого конкретного вида: вы можете найти все, что хотите, в любой текущей книге по карточным играм или в соответствующем онлайн- сайт. Будет полезнее наметить ряд вариаций и усовершенствований, с которыми вы, вероятно, столкнетесь, независимо от того, играть онлайн, в казино или в частной игре.

              Карты
              В то время как в приватной игре используется одна колода из 52 карт, в казино обычно используется от двух до восьми таких колод. шесть, все перемешано и раздано из коробки или «туфельки». Одна из причин этого состоит в том, чтобы сэкономить время, которое иначе было бы потеряно при перетасовке; другой — затруднить игрокам подсчет появления ключевых карт. Чаще всего маркер вставляется в общую колоду примерно в десяти процентах от конца, чтобы не все карты были сданы до того, как снова перетасовали, чтобы еще больше затруднить подсчет карт. В случае с онлайн-играми в блэкджек ситуация обратная. Кибер-перетасовка настолько проста, что колода обычно перетасовывается после каждой раздачи.
              Сделка
              В игре в казино все карты обычно сдаются лицом вверх, кроме второй карты дилера, но в приватной игре они сдается лицом вниз.
              Удвоение
              В большинстве разновидностей игры вы можете удвоить свою ставку после получения второй карты, но казино может налагать определенные ограничения. Например, они могут позволить вам удвоить только 11 или 10, а иногда и 9; или только на жестких руках; или они может позволить вам взять еще одну карту. Точно так же дилер, просматривая свою вторую карту, может объявить все ставки удвоить.
              Разделение
              В большинстве разновидностей игры игрок (но не дилер) может, если изначально были розданы две карты одного достоинства, разделить их на две отдельные руки, делая равную ставку на вторую и требуя вторую карту для каждой. Это тоже может быть с учетом различных ограничений.
              Сдача
              В некоторых казино после получения двух карт вы можете добавить свою руку и получить половину своей ставки.
              Стоя
              После раскрытия своих карт дилер казино не имеет свободного выбора игры, но должен следовать правилам дома, которые обычно требуют, чтобы он ударить по мягкому 17 или меньше, но стоять на жестком 18 или больше.
              Покупка и скручивание
              Во внутренней британской игре Pontoon ваши первые две карты сдаются лицевой стороной вниз, но затем вы можете либо «купить», либо «покрутить». дополнительные карты. Купить — значит увеличить ставку и сдать следующую карту лицевой стороной вниз; крутить — значит оставить свою ставку в целости и сдаче лицевой стороной вверх. После того, как вы начали крутить, вы не можете вернуться к покупке.
              Галстуки
              Ничья или толчок — это когда у вас такая же сумма, как у дилера. В игре в казино мало единообразия в отношении того, результатом является ничья или выигрыш дилера, а также просмотр описаний игры с самых ранних известных времен. предположить, что так было всегда.
              Выплаты
              Натуральный выигрыш игрока обычно оплачивается в размере 3:2 в игре в казино, но традиционная пропорция составляет 2:1 и другие вариации. можно столкнуться.
              Специальные руки
              Во многих неформальных играх, но в немногих вариантах казино, за специальные комбинации, такие как пятикарточный фокус (всего пять карт), взимается дополнительная плата. 21 или меньше), или королевский понтон (двадцать один, состоящий из 7-7-7 или 6-7-8).

              ПРОИСХОЖДЕНИЕ

              Сокращено с тридцати одного

              Vingt-et-un (Двадцать одно) впервые появляется как игра высшего класса или, по крайней мере, социально респектабельная игра во Франции 18-го века, возможно. около 1760 года. Он не упоминается в более ранних выпусках Académie des Jeux, и его первое появление в английском Хойл — это книга 1800 года под редакцией Чарльза Джонса. Но это не самое раннее появление из всех, ибо гораздо более раннее литературное ссылка указывает на почти идентичного предшественника в Испании по крайней мере за столетие до этого. В 1613 году Мигель Сервантес, автор Дон Кихот , опубликовано Novelas ejemplares , сборник из двенадцати рассказов о различных современных характеры и социальная напряженность. Один из таких рассказов называется Ринконете-и-Кортадильо, это имена из пары жуликов и бродяг. Один из задействованных персонажей говорит:

              Этими [картами] я зарабатывал себе на жизнь во всех трактирах и гостиницах между Мадридом и этим местом, играя в veintiuna [Двадцать одно], и хотя они грязные и рваные, они прекрасно служат тем, кто их понимает, ибо они никогда не будет снимать, не оставив туза внизу, что является одним хорошим очком против одиннадцати, с таким преимуществом, двадцать один будучи игрой, он сметает все деньги себе в карман»9.0596

              Здесь следует отметить два интересных момента. Первый — социальный, поскольку контекст раскрывает характер игры. быть явно низкого класса. Это могло бы объяснить, почему до 18 века не появилось ни одного отчета о его правилах, поскольку самые ранние книги целиком посвященные карточным играм, обязательно писались для грамотных классов. Второй технический, туз считается только 1, а не 11. В отсутствие свидетельств обратного мы можем предположить, что то, что сделало игру популярной в обществе в 18-го века была новая идея приписать тузу его альтернативное более высокое значение 11. Это делает гораздо более интересная игра, так как становится возможным достичь 21 всего на двух картах вместо трех, подразумеваемых Сервантесом, что ускоряет игру вверх и дает игроку дополнительный шанс сделать ничью без перебора.

              А как насчет самой игры Veintiuna? Приписываем ли мы теперь Испании ее изобретение и предполагаем, что оно датируется, скажем, скажем, конец 16 века? Вероятно, нет, потому что Twenty One сама по себе явно является естественным эволюционным развитием более ранняя игра Thirty-One, которая, по-видимому, была популярна в Западной Европе с середины 15-го века. это одна из старейших азартных карточных игр.

              Техническая идентичность этих двух игр, учитывая только уменьшение количества целей с 31 до 21, подтверждается описание его датируется концом 17 века. Где-то в 1670-х годах джентльмен из Ноттингемшира по имени Фрэнсис Уиллоби вел большую записную книжку, в которую он записывал описания всех игр, которые попадались ему на пути, и, будучи математический склад ума, он особенно интересовался карточными играми. Тридцать один, который он называет «первым и самым простым карточные игры», возглавляет список. Он объясняет, что каждому игроку раздается по три карты сверху колоды, и у него есть возможность либо «прилипнуть», либо взять столько карт, сколько он пожелает, пока он либо не прилипнет, либо не вылетит, превысив общее количество лиц 31 балл. Для этой цели лицевые карты считаются по 10 каждая, а остальные — по номиналу, при этом туз равен только 1 (необязательно 11). счет ровно 31 называется «нападающим» и выигрывает двойную ставку, если у дилера тоже нет. Как справедливо отмечает Уиллоби:

              Все искусство заключается в том, чтобы знать, когда прилипнуть. В 27, 28, 29 или 30 можно застрять. Но лучше рискнуть выйти, чем играть под 27, особенно если игроков много.

              Тридцать один впервые упоминается по имени во французском переводе 1464 года проповеди, произнесенной в 1440 году итальянским монахом, ныне известным как святой Бернадин Сиенский (1330-1444), покровитель игроков (и, что любопытно, специалистов по связям с общественностью). Бернадин был прославился своей проповедью против азартных игр. Говорят, что он сделал это в Болонье в 1423 году с такой убедительностью, что свои карты тысячами на общественный костер.

              После этого «Тридцать первая» появляется почти в каждом эфемерном списке популярных в настоящее время игр, такие списки содержатся в основном в проповеди против азартных игр, а также в городских постановлениях или подзаконных актах, определяющих, в какие игры можно, а в какие нельзя играть на публике. Рабле цитирует ее как одну из многих игр, в которые его литературный гигант Гаргантюа играл в 1534 году (книга I, глава 22), и он появляется под своим немецким названием ( einunddreissig ) в Geschichtklitterung 9 Фишарта.0032 (1575), что больше расширенный перефразирование, чем дословный перевод Гаргантюа. Собрав больше обычных подозреваемых в историческом контексте, мы обнаруживаем, что упоминается Берни в его небольшой книге о Примьере (1526 г.) и Кардано в его классическом Книга об азартных играх (1564). Кардано, действительно, запутывает проблему, отдельно упоминая игру со значительными суммами от 20 до 22 с шагом наполовину, но соответствующий отрывок несколько искажен в оригинальной латыни, а название игры Fluxus предполагает, что она относится к способам оценки флеша. (Может иметь значение, а может и не иметь, что в итальянской игре Примьера, предшественнице покера, сам туз оценивается в 21. Но это уже другая история. )

              Даниэль Мартин, в Le Parlement Nouveau (1647) пишет:

              Покажи мне игру тридцать один. Это легкая игра для женщин и детей. Разрежьте карты; мы хотим сыграть один или два игры. Заглядывать под разрезанную стопку карт запрещено, это очень важно. Раздайте по три карты каждому игроку. счет почестей десять, туз считается только за единицу, а не за одиннадцать, иначе можно было бы получить тридцать одно очко с тремя картами.

              В чистом виде Тридцать один дожил до XVIII века и даже до XIX века.го, хотя, пожалуй, только в книгах. В Факты и Спекуляции о происхождении и истории игральных карт (1848 г.), Уильям Чатто цитирует комментарий к Пастораль Керри от 1724 года, в котором утверждается, что «любимая игра мужчин Керри, как говорят, была Один и тридцать», и продолжает замечать, что

              , так как общение между двумя странами было частым, и любимой игрой в обеих была Тридцать один, не исключено, что ирландцы получили свои знания о картах от испанцев.

              Здесь, однако, он, кажется, смешивает Тридцать одно с Veintiuna, или Двадцать одно, упомянутое Сервантесом.

              Тридцать первая, похоже, просуществовала до 19 века, по крайней мере, во Франции. Это и Двадцать одно покрыты одним и тем же глава Le Salon des Jeux примерно 1830 года. Здесь говорится, что в Тридцать одну играют с тузом, считающим 1 или 11, практика возможно заимствован у его более прославленного потомка. Что еще более примечательно, редактор отмечает, что «Trente-et-un чаще всего играют чем Vingt-et-un» (стр. 107), хотя основная часть главы посвящена последнему.

              Практика рисования или игры в карты до 31 не уникальна для Тридцати Одного, но с самых ранних времен привиты к другим играм. Розыгрыш до 31 также является третьей частью нескольких азартных игр, состоящих из трех частей, датируемых 17-м веком. века, включая французскую Belle, Flux et Trente-et-un и английскую Bone-Ace, описанную как в Compleat Коттона, Gamester 1674 года и Книга игр Уиллоби (около 1665 года). Это тоже особенность 19игра коммерции го века. Аддитивная игра до 31, конечно же, является основным компонентом Криббеджа и его предка 16-го века Нодди. Хлопок также описывает довольно ребячливую игру под названием «Остроумие и разум», в которой один игрок берет все красные карты, а другой — все черные; каждый по очереди разыгрывает карту на манер Криббеджа; и тот, кто набирает в сумме больше 31, проигрывает.

              СВЯЗАННЫЕ ИГРЫ


              Что в числе?

              Фермер (ферм)
              Американская игра Farmer и немецкая Pächter восходят к французской игре Ia Ferme, впервые описанной в Удена Recherches italiennes et francoises 1640 года. Это не деревенская игра, как иногда утверждают: «ферма» — это метафорически означало «банк», а владельцы парижских игорных домов были известны как «фермеры» — шутливый термин, впервые примененный к профессиональные сборщики налогов. В игре «Ферма» использовалась колода из 45 карт, составленная путем удаления восьмерок и всех шестерок, кроме сердца, известный как «le brillant». Этот выбор отсутствующих будет понят с точки зрения игры, которая должна была сделать шестнадцать. Лучшим результатом была шестнадцать, состоящая из le brillant и корта или десятки. Следующей лучшей была любая другая шестнадцать с двумя картами, затем одна из трех карт. Шестнадцать выиграли пул и освободили текущего фермера (дилера) от его фермы (банка). Если не шестнадцать появилась, самая высокая точка под ней выиграла пул, но не ферму. Игрок, который разорился, заплатил фермеру 1 фишку за каждое очко свыше 16.
              Трент и Каранте
              В Trente et Quarante (Тридцать сорок), также называемом Rouge et Noir (Красное и черное) или сокращенно R&N, дилер сдает карты. лицевой стороной вверх в ряд с пометкой «румяна», затем снова в ряд с пометкой «нуар», останавливая каждый ряд, когда он достигает или превышает точку тридцать один. Игроки заранее делают ставки на то, какой ряд окажется ближе к 31, или на то, что первая сданная карта будет или будет не соответствует цвету выигрышного ряда или тому и другому. Впервые он появился во Франции около 1650 года, был популярен в английских карточных клубах в начало 19го века, и в нее до сих пор играют в некоторых французских казино. Однако он так и не стал популярен в других местах, и его популярность уменьшается. во Франции, вероятно, из-за низкого процента домов, поскольку единственная верная победа банка — это ничья с 31 очком.
              Макао
              С нулевым числом лицевых карт, Макао лучше всего рассматривать как версию Баккары с одной картой, и, возможно, она является ее предком. Дилер сдает по одной карте каждому. Любой, кто сдал Девятку, Восьмерку или Семерку, показывает свою карту, и если дилер не может побить ее, он платит. их соответственно в три, два или один раз больше их ставки. Затем остальные могут приклеить или взять вторую карту, и все карты раскрытый. Игрок, набравший больше девяти очков, объявляется банкротом и проигрывает. Если дилер разоряется, он платит тем, кто этого не делает, в противном случае он платит. те, у кого больше не бюст, чем у него самого. Получив свое название от португальского уголка китайского мира, когда-то известного как Монте-Карло на востоке, Макао восходит к концу 18 века и является игрой, которая погубила Бо Браммелла, знаменитого лондонского денди. и друг принца-регента, в начале 19й. (Вероятно, ее нельзя отождествлять с карточной игрой под названием Mack, записанной с 1548г.)
              Баккара(т)
              Написанная по буквам Baccarat в британских и невадских казино, Baccara породила больше исторической дезинформации, чем почти любая другая карточная игра. Один интернет-сайт заставил бы вас поверить, что «Слово баккара происходит от итальянского слова baccara, означающего ноль». и что «Он уже давно привлекал внимание игроков, и в раннюю версию играли с картами из колоды Таро еще в Средневековье». На самом деле по-итальянски «ноль» — это «ноль», а Baccara впервые появилась во Франции не ранее середины 19X веке и вскоре после этого в Италии. (Возможно, этот автор перепутал «баккару» с «вещицей».) Как и Макао, он выглядит так, как будто он был получен от Vingt-et-Un или Twenty One одним и тем же своего рода редукционистский процесс, выводящий Двадцать одно из Тридцати одного, хотя вполне возможно, что он независимо выводится из игры, в которую уже играли на Востоке, вроде японского Кабу. Происхождение его названия неизвестно, хотя один гениальный этимолог связывает его с провансальским выражением bacarra, означающим «безнадежный» или «ничего не делающий». Баккара действительно бесполезна рука, или, точнее, единица, равная нулю, но какое слово появилось первым, еще предстоит изучить. Туз считается только 1, а лицевые карты равны нулю. Каждому игроку раздается одна карта, и он может потребовать еще одну. Выигрышная рука – это самая вплотную приближается к 9, для чего любая сумма выше 9 считается только его последней цифрой. (например, 6 и 10 считает 6, а не 16.) Есть три основных разновидности игры. В Baccara à un tableau, или Chemin de Fer («Хемми»), любой игрок может действовать как дилер-дилер; в Baccara à deux tableaux или Baccara-Banque казино владеет банком и предоставляет дилера/игрока; а в Punto Banco, испано-американской версии, играемой в Неваде, казино владеет банком, но игроки могут играть роль дилер, раздавая карты и играя от его имени. Это заставляет их чувствовать себя важными и совершенно безопасными с точки зрения казино. зрения, так как дилер обязан следовать правилам игры, исключающим выбор.
              Куинз
              Quinze — это эквивалент Twenty-One для двух игроков, сыгранный до пятнадцати очков. Туз считается только за 1, а не за 11. Выбор из 15 логично, поскольку среднее значение одной карты почти точно равно семи с половиной. Его первое англоязычное упоминание датируется 1716 г. и сохранял определенную популярность на протяжении всего 18 века.
              Семь с половиной
              На самом деле это название итальянской игры (Sette e mezzo), в которую играют с итальянской колодой из 40 карт, в которой отсутствуют восьмерки, девятки и Десятки. Туз считается за 1, цифры номиналом, а лицевые карты — по половине каждой. Сумма выигрыша, очевидно, семь с половиной, и игрок, получивший это на двух картах – семерке и картинке – забирает банк. Это скорее клубная или домашняя игра, чем игра в казино, несмотря на очень высокое преимущество банка. Эквивалентная игра, в которую играют с полной колодой из 52 карт, называется Onze-et-demie из целевого показателя одиннадцать с половиной. В подобные игры с подсчетом лиц играют с различными местными стаями по всему миру. Вот несколько.
              Квитлах или Квитлок
              Еврейская игра центральноевропейского происхождения, по-видимому, происходящая от Twenty-One, но использующая карты уникального дизайна. Пятник, кардмейкеры Вены до сих пор производят колоду под названием Quitli. Он содержит двадцать четыре карты в двух рядах чисел от 1 до 12. Цель состоит в том, чтобы достичь, но не превысить число 21, для чего Двенадцать могут считать что угодно от 9 до 12 на своем счету. усмотрение держателя. Двойки и одиннадцать — это особые карты, оформленные соответствующим образом, так как пара любого ранга выигрывает сразу. Дизайн некоторых из этих карт предполагает происхождение из Германии 18 века.
              Кабу
              Японская игра, использующая отличительный пакет, заимствованный в конечном счете из португальского языка, хотя и сильно измененный. Это похоже Baccara ставит своей целью точку, оканчивающуюся на 9.
              Накш
              Индийская игра, в которую играют в основном женщины. Карты Ganjifa зависят от точки 17.

              ЖЕНЩИНЫ И ДВАДЦАТЬ ОДИН


              Женский фаворит

              Как мы уже отмечали, Vingt-et-un стала основной игрой во Франции 18-го века, возможно, из-за своей привлекательности новинка подсчета туза как 1 или 11 импровизированно и, соответственно, уменьшения количества раздаваемых карт с трех (как в «Тридцать одна») до двух, с дополнительной возможностью немедленно получить выигрышную руку. Это записано как любимая карта Наполеона. игра, особенно в изгнании на Эльбе, а затем и на острове Святой Елены. (Вопреки распространенной легенде, известно, что он не играл любую форму пасьянса, и это определенно было бы не в его характере.) Однако, несмотря на его пример, новая игра приобрела особую популярность среди дам, и именно им мы обязаны многими из самых ранних упоминаний.

              Vingt-un, по общему мнению, была любимой игрой мадам дю Барри, несчастной любовницы Людовика XV. Родилась Жанна Беку в 1743 г. дочь мясника, ее красота позволила ей сделать сложную карьеру, прежде чем она встретила Луи в возрасте 25 лет. Она не была замужем в время, и, чтобы соответствовать своеобразным условностям французского двора, она должна была выйти замуж за кого-то еще, прежде чем она могла бы стать королевской любовницей. Для этой цели она выбрала брата своего неофициального любовника, Гийома дю Барри. Таким образом квалифицированный, она заняла свой новый пост признанной королевской любовницы и, преодолев свое скромное происхождение, впоследствии оказалась покровительницей художников и интеллектуалов, кроме того, стал другом Вольтера. Смерть Людовика в 1774 году привела к резкому упадку ее состояние, и несколько окольным путем ее в конце концов обвинили в работе против революционного правительства и гильотинирован в 1793.

              Одно из самых ранних английских упоминаний Vingt-et-un встречается в дневнике герцогини Нортумберлендской в ​​1772 г. если быть точным), где она сообщает, что играет в «Vingt et un until ужин-время». В 1790 г. некий А. К. Бауэр отметил (в своем дневник или переписка — Оксфордский словарь английского языка неясно какой) «Меня садили с каждой мисс в Винчестере играть Vingt une». Но за одним из лучших комментариев о его состоянии в этот период мы обратимся к одному из лучших романистов этого или любого другого периода. другой период английской литературы. Джейн Остин так часто и так проницательно обращается к карточным играм в своих произведениях, что это показывает, что должно быть, сама была увлеченным игроком. Вот что она говорит об игре в своем неоконченном романе 9. 0031 Ватсоны , написано около 1804-5:

              «Какая у тебя игра?» — воскликнул он, когда они стояли вокруг стола. «Я полагаю, что это предположение, — сказала Элизабет, — «Моя сестра рекомендует его, и я думаю, что он нам всем нравится. Я знаю, что ты его любишь, Том». «Это единственная круговая игра, в которую играют в Кройдоне, — сказала миссис Роберт, — мы никогда не думаем ни о какой другой. Я рада, что это любимый у тебя». «Ох я!» — воскликнул Том. «Что бы вы ни выбрали, это будет моим фаворитом». Я провел несколько приятных часов за спекуляциями. в мое время – но я уже давно не мешаю этому. — Vingt-un — игра в замке Осборн; я в последнее время ничего не играли, кроме винт-уна. Вы были бы удивлены, услышав шум, который мы там производим. — Прекрасный старый, высокий гостиная снова звонит. Леди Осборн иногда заявляет, что не слышит собственного голоса. — Лорд Осборн наслаждается этим. лихо – из него получается лучший дилер без исключения, которого я когда-либо видел – такая быстрота и дух! он никому не позволяет мечтать о своих картах — хотелось бы, чтобы вы увидели, как он перерисовывает себя по обеим своим картам — это стоит чего угодно в мир!» «Дорогой я!» — воскликнула Маргарет, — почему бы нам не сыграть в вингт-ун? — Я думаю, что это гораздо лучшая игра, чем Спекуляция. Не могу сказать, что очень люблю спекуляции». Миссис Роберт не сказала больше ни слова в поддержку игры. — Она была совершенно побеждена, и мода в замке Осборн вознес его над модами Кройдона.

              Vingt-et-un — игра, особенно связанная с первыми или первыми известными женщинами-игроками Старого Запада. Один из самой ранней из них была некая мадам Симона Жюль, привлекательная темноволосая женщина лет двадцати, работавшая примерно в 1850 г. — крупье по игре в рулетку в казино Bella Union в Сан-Франциско. Она отличалась некоторой утонченностью, новизной, которая привела к достаточно успех для других казино, чтобы начать нанимать женщин, чтобы конкурировать. Помимо утонченности, она также была известна или подозревалась в будучи шулером, проявляющим особый интерес и способности к Twenty-One.

              Кажется, она таинственно исчезла в 1854 году, и ее история вполне могла бы быть забыта, если бы не случайное появление позже в том же году поразительно похожей женщины, называющей себя мадам Элеонорой Дюмон, которая происходила из дилижанс в Невада-Сити, чтобы поселиться в целомудренном одиночестве в фешенебельном отеле. Через неделю она сняла комнату на Брод-стрит и установила стол Vingt-et-Un, которым она управляла сама, для развлечения местных золотоискателей. Она была сразу воспринималась как привлекательная темноволосая женщина лет двадцати, а более наблюдательная и много путешествовавшая Жители этого города могли бы отметить, что следы тонких пушистых волос на ее верхней губе, которые в более позднем возрасте стать настолько заметной, что заслужила нежелательно отличительное прозвище «Мадам Усы», также было характерной чертой бывшая Симона Жюль. Не было недостатка и в отличительном элементе утонченности. Мадам Дюмон настаивала на том, чтобы ее клиенты удаляли шляпы, но не куртки, и не должен ни скандалить, ни ругаться в ее присутствии, и твердо, но очаровательно форма интимной близости с банком (самой собой). Она была так очаровательна, что ее заведение процветало, что позволило ей более просторные и роскошные помещения.

              Через пару лет, однако, запасы истончились, что соответствующим образом сказалось на ее доходах, и она обнаружила, что обязан искать новые горизонты. Впоследствии она стала более или менее странствующим игроком, начала полнеть и терять свою внешность, и в течение 20 лет или около того управлял двухэтажным заведением с казино на одном этаже и борделем на другом. Она никогда вернула себе прежнюю славу – если уж на то пошло, прежнее целомудрие – и, как говорят, ввязалась в невыгодные связи с разными ненадежными любовниками. В 1879 г.ее тело было выловлено из реки примерно в миле от Боди. Причина была отравление и приговор самоубийство. Говорят, что она слишком часто слышала, как ее называли «Мадам Усы».

              ДОМА И В ПУТИ


              Развлечения для всей семьи

              На европейской стороне Атлантики на протяжении 19 века Vingt-(et)-un оставался популярным прежде всего как несколько благородная семейная, салонная или «круглая» игра, то есть игра без определенного количества игроков. Вы можете получить вкус игры как это тогда воспринималось из Книга Кассела о домашних развлечениях, карточных играх и развлечениях у камина (1881 г. ), который представляет его следующим образом:

              «Из всех круглых карточных игр нет более заслуженно популярной, чем та, что так хорошо известна как Vingt-Un (т. е. Twenty-Un). Один). Хотя большая часть успеха в его посещении во многом зависит от случая, проявление немалой осторожности и суждения требуется от игроков, вследствие чего реальный интерес к игре сильно усиливается» 9.0596

              Такие бытовые популярность была особенно характерна для Британии, которая до недавнего времени никогда не санкционировала существование общественных казино. В 19-м веке и вплоть до 20-го, игроки с большими деньгами были ограничены частными клубами, что сделало такую ​​игру возможно только для добросовестных участников. Это не означает, что в эту игру играли только дворяне. Напротив, так как желание играть не уважает классов, а Vingt-(et)-Un — это быстрый, легкий и веселый способ сделать это с помощью карт, в него широко играли везде, где большое количество мужчин оказались в обществе друг друга, например, в школах, университетах, пабах, рабочих клубах и т. (особенно) вооруженных сил. Очень сложно проследить эволюцию игр в периоды потрясений, так как вторая десятилетие 20-го века уникально было, но, кажется, примерно во время Первой мировой войны отчетливо британский игра Понтун развила свои наиболее характерные черты, такие как пятикарточные фокусы и флеш-рояль, и, прежде всего, ее самые отличительное имя.

              В 1981 году опрос был заказан Компания игральных карт Уоддингтона (ныне несуществующий), чтобы узнать, что в настоящее время было самым популярные карточные игры в Британии. На вопрос, в какие карточные игры респонденты играли в последний раз, Pontoon занял третье место с ответом 26. процентов, после Виста с 28 и Рамми с 32 процентами.

              Между тем, на американской стороне Вингт-(эт)-Ун к началу 20-го века превратился в Блэкджек, и под этим именем оставался основным продуктом игры в казино, хотя и не занимал того видного положения, которое он занимает сегодня. Возможно, из-за стабилизируя влияние казино, частная игра не развивалась так отчетливо, как эквивалентный британский понтон. Джон Скарн, хотя и обладал сомнительным авторитетом во многих аспектах предмета, был на надежной родине, когда заметил (в Scarne on Cards , стр. 277) «Доказано, что в эту игру играли больше, чем в любую другую, во время Первой мировой войны. Мое собственное наблюдение было Самая популярная карточная игра вооруженных сил Второй мировой войны». Удивительно, но блэкджек не фигурировал в опросе, проведенном Соединенными Штатами Америки. Компания States Playing-Card Company в 1946 году обнаружила, что самыми популярными играми были сначала бридж, затем пинохль, рамми, пятерка. Сотня, покер, вист, пасьянс и червы. (Помешательство на канасте еще не закончилось.) Однако интересно отметить порядок событий в 19-летнем возрасте Джона Кроуфорда.53 книги под названием «Как быть стабильным победителем в самых популярных карточных играх», а именно: Бридж, Покер, Джин Рамми, Канаста, Пинохл, Блэкджек, Червы, Шпаргалка и Питч.

              К этому времени, однако, Лас-Вегас превратился из пустынного аванпоста в рай для азартных игроков, и Блэкджек вот-вот подвергнуться технической атаке, которая должна была привести к тому, что игра в казино привлекла внимание всех, кто также играл в частную игру. игра, и это до такой степени, что в настоящее время даже угрожает привлекательной эксцентричной британской игре Pontoon. Это нападение совпало с введением карточного счета.

              ПОБЕДИТЬ ДИЛЕРА


              Торп имеет значение

              Главной привлекательностью блэкджека как азартной игры является возможность, хорошо известная еще до того, как на нее так деликатно указали. в «Книге вещей и прочего» Кассела (см. выше), о способности придать своей игре достаточный интеллект, чтобы уменьшить преимущество дилера сведено к минимуму, особенно в домашней игре, где у дилера больше свободы действий, так что умный в конечном итоге игрок всегда может победить относительно наивного дилера.

              Самый простой способ применить математический интеллект к игре — это узнать, каковы шансы в той или иной ситуации. основы того, что известно как «базовая стратегия», можно сформулировать и свести в таблицу в таких терминах, как:

              Если сданы A-7: стоять, если у дилера 2, 7 или 8; двойные 3, 4, 5 или 6; иначе ударить.
              Если раздали 9-9: стоять, если у дилера 7, 10 или туз, в противном случае разделить.

              Правила этого типа особенно ценны в игре в казино, где у дилера нет иного выбора, кроме как соблюдать внутренние правила. Их можно распечатать на карточке, и большинство казино не возражают против того, чтобы кто-либо обратился к своей карточке базовой стратегии, прежде чем принять решение. курс действий.

              Такая карточка — одна из нескольких, которые поставлялись бесплатно с каждым экземпляром первого издания эпохальной книги Эдварда О Торпа «Бит The Dealer» в 1962 году. Торп, молодой профессор математики в Массачусетском технологическом институте, проявлявший особый интерес к теории вероятностей, начал изучение подробных следствий факта, который, безусловно, поражал игроков раньше, но должен был ждать появления компьютеров анализ – теперь доступный современным молодым профессорам математики – до того, как его можно было превратить в точную работоспособную систему. Этот важнейший факт заключается в том, что блэкджек не является заменой игры. То есть до тех пор, пока карты раздаются сверху колоды, и она не тасуется до того, как будет сдана последняя карта, состав колоды меняется при каждой новой раздаче, так как соотношение старших и младших карт, которые он содержит, постоянно меняется. Учитывая, что старшие карты, как правило, благоприятствуют игроку (потому что они увеличивают его шансы получить натурал), и младшие карты дилеру (потому что они уменьшают его шансы на перебор), Торп давно знал, что, подсчитывая появление ключевых карт, можно узнать, когда состав колоды благоприятствует тому или иному игроку. игрок (поэтому делайте большие ставки) и когда дилер (поэтому тяните назад).

              Игроки до Торпа осознавали тот факт, что состав стаи становится более понятным по мере приближения к конец колоды, с которой сдаются карты. Считается, что так называемая стратегия конечной игры лежит в основе успеха легендарная фигура, известная только как «маленький темноволосый парень из Южной Калифорнии», который когда-то в 40-х или 50-х годов, и, вероятно, гротескного персонажа, известного только как Жирный Джон, из-за его привычки избегать любого общества за столами кроме огромного пакета очень жирной жареной курицы. У него не было проблем с игрой в одиночку. Как объясняет Торп: «Его ненормативная лексика и пьянство отпугивали всех, кроме самых стойких из женщин-игроков», и, «поскольку [его] руки обычно были мокрыми от куриного жира, карты вскоре стали слишком жирными, чтобы с ними было удобно обращаться. Несмотря на то, что деки часто менялись, смазка была достаточно, чтобы отогнать игроков-мужчин».

              Более продвинутой, чем просто игра в конце, была система, основанная на подсчете карт, в которой Торпу предшествовал некоторый анализ. сообщил Роджер Болдуин и др. в Журнале Американской статистической ассоциации в 1956 году и впоследствии опубликовал как отпечаток в спиральном переплете. Торп также признавал эксцентричного практического предшественника по имени Бенджамин Ф. Смит, когда-то известного фигура за столами в Вегасе под названием «Системный Смитти». По словам общего знакомого, видевшего тетради Смитти, Смитти провел несколько лет, разыгрывая 100 000 раздач, пытаясь определить правильные постоянные числа, когда счет до десяти был занят. Другие предшественники в подсчете ставок перечислены в замечательной «Большой книге блэкджека» Арнольда Снайдера (Нью-Йорк, США). 2006 г., ISBN 158042155-5).

              Несмотря на все его успехи, система Смитти — и система Болдуина, если честно — имела недостатки, вызванные отчасти характера системы и отчасти из-за отсутствия компьютерного анализа, которым Торп наслаждался в Массачусетском технологическом институте в 1960 году. в частности, нехватка тузов, девяток и десяток давала дому преимущество, в то время как игроки других рангов благоприятствовали игрок. Поскольку все пятерки исчезли из одной колоды, преимущество игрока с лучшей стратегией составило 3,29.процентов, а самый высокий доля десяти счетов в игре может поднять его до колоссальных 3,94%.

              «Я подумал, что из стратегии подсчета пятерок может получиться интересная статья. на предстоящем ежегодном собрании Американского математического общества в Вашингтоне, округ Колумбия», — вспоминает Торп. интересует гораздо больше, чем простые математики. Одного названия реферата было достаточно, чтобы имя Торпа попало на первые полосы. до того, как газета была доставлена; впоследствии это сделало его центром бури виртуальных СМИ.

              Следующим логическим шагом было тестирование системы, и вызванной к настоящему времени огласки было достаточно, чтобы гарантировать отсутствие недостатка в потенциальных сторонников. Финансируемый парой миллионеров, для которых новизна извлечения прибыли каким-то образом никогда полностью не изнашивалась, Торп и его инвесторы отправились на девять дней играть в Рино в сопровождении бывшего агента по контролю за азартными играми. следить за точностью или честностью дилеров. Постепенно осваивая технику счета десятков в разнообразие мест и столов, он вскоре обнаружил, что любые остаточные сомнения исчезают, о чем свидетельствует скорость его получения прибыли. и растущее недоумение дилеров и пит-боссов. Конечно, они и раньше видели системных игроков; но этот очевидно продемонстрировал сверхъестественную способность точно знать, что он делает, и делать это правильно.

              Глава 6 из Обыграйте дилера с заголовками разделов «Подготовка — Банкролл в размере 10 000 долларов — Разминка – Сто здесь, тысяча там — Девятьсот долларов ставки на одну руку — Минимум двадцать пять долларов игра – Семнадцать тысяч долларов в два часа», приятно читать из-за описания ошеломленной реакции дилеров, пит-боссов и управляющих домами, а также многое другое. такой радости, какую сам Торп не мог когда-либо испытать, прокладывая себе путь через такой изнурительный набор математических искривления.

              Ни один отчет об открытиях Торпа не был бы полным без упоминания о странной реакции самопровозглашенных азартных игр. эксперт Джон Скарн. В сноске к своей книге 1962 года Торп поставил перед автором задачу: из Полное руководство Скарна по азартным играм (1961) за плагиат некоторых вероятностей блэкджека из ранее опубликованных математических статей и за очевидное предположение маловероятная ситуация, в которой игрок следует той же стратегии, что и дилер (всегда стоять на 17 или больше, всегда тянуть до 16 или больше). меньше, никогда не разделяйте и не удваивайте ставку). Скарн, вполне естественно задетый, ответил: «Хотите верьте, хотите нет, профессор Эдвард О. Торп непревзойденная выигрышная система Блэк Джек [ sic ], которая сделала его всемирно известным из-за незнания азартных игр национальный средств связи и различных математиков — на самом деле вовсе не система… Лучшее, что может эта стратегия, возможно сделать для игрока срубить благоприятный дом 5.9от 0 процентов до примерно 3,90 процента». В сотрудничестве с Sands Casino, Скарн выпустил пресс-релиз, призывающий Торпа и его сторонников публично инсценировать заморозку блэкджека на 100 000 долларов по принципу «победитель получает все». в Песках, настаивая на том, что стратегия подсчета карт Торпа приведет к проигрышу в размере 3 процентов.

              В данном случае ни этот матч, ни любой другой вызов, брошенный Скарном математическим игрокам, так и не состоялся, что с очень многих точек зрения — это что-то вроде жалости. Но мы можем понять нежелание Торпа вступать в соревнование, в котором Скарн, хорошо известный своим мастерством карточного механика, настаивал на том, чтобы обыграть не столько дилера, сколько 9.0031 это дилер.

              В АКТУ


              Не самый простой из навыков

              Успех Торпа вызвал взрыв интереса к возможностям подсчета карт. Внезапно всем захотелось участвовать в акт разработки и усовершенствования систем. На самом деле система Торпа, основанная не только на подсчете значимых карт, но и на постоянно пересчитывая текущую пропорцию десятков к недесяткам, а затем применяя стратегию, которая меняется в равной степени различные условия, не говоря уже о подсчете тузов на стороне, не самый простой навык для любого менее математические способности, чем его основатель. В 1963 Харви Дабнер, еще один компьютерный гений, открыл более простую систему счета, которая продолжают формировать основу популярного и успешного счета Hi-Lo. В самом простом случае Hi-Lo включает в себя подсчет плюс 1, когда каждый из появляются карты с цифрами от 2 до 6, минус 1 для тузов и десятков карт и ноль для 7-8-9. При положительном счете состав неразданная часть колоды благоприятствует игроку, а отрицательная — дилеру. В более продвинутых разработках некоторые карты оцениваются в плюс-минус 2 вместо 1, и еще более продвинутыми являются несбалансированные или асимметричные счета, которые в сумме не дают нуль.

              Дальнейшие успехи в теме победы над дилером были сделаны в 1970-х годах экспериментаторами концепции командной игры, которая Торп уже коснулся (но не попытался) в разделе своей книги, озаглавленном Огромные преимущества объединения с другими Игроки . Среди них то, что объединение их денег дает игрокам больший банкролл для работы; они получают гораздо больше время и большее разнообразие столов для игры; они могут обмениваться полезной информацией между собой, особенно о том, какие столы, к которым тяготеют или от которых тянутся; и дилерам труднее обнаружить счетчиков карт. Один из первых, кто поставил это на практике был Аль-Франческо, который обучал других игроков действовать в качестве «наблюдателей» за разными столами казино и сообщать, когда карты были наиболее благоприятны для игрока. Успешная практика Франческо положила начало замечательной карьере математического гения. пацан Кен Устон, который со своими партнерами выиграл сотни тысяч долларов в Лас-Вегасе в начале 1970-х и написал Блэкджек на миллион долларов в 1982 году.

              Серия занесений отдельных казино в черные списки вынудила Юстона обратить свое внимание в другом месте, а с легализацией казино в Атлантик-Сити в 1976 году стало его новым местом. В очередной раз он столкнулся с аналогичной серией занесений в черные списки. Этот время, однако, он пошел в атаку и в ответ подал иск против Resorts International, утверждая, что казино не имеют право блокировать опытных игроков. В деле Устон против Resorts International Hotel Inc., 445 A.2d 370 (N.J. 1982), Нью-Джерси Верховный суд штата постановил, что казино Атлантик-Сити не имеют полномочий решать, могут ли квалифицированные игроки быть запрещен. На сегодняшний день в казино Атлантик-Сити не разрешено использовать барные стойки для карт. Некоторые игроки впоследствии утверждали, что Юстон победа фактически ухудшила ситуацию с блэкджеком в Атлантик-Сити, потому что казино отреагировали на решение суда, приняв контрмеры, чтобы снизить эффективность подсчета карт, что можно было бы счесть несколько наивным суждением, поскольку было очевидно, что казино не собирались мириться с потенциальной потерей средств к существованию.

              Одна из старейших команд по блэкджеку была основана Томасом Хайлендом в 1979 году. Всего за несколько месяцев ее первоначальная четыре участника преобразовали свой базовый банкролл в 16 000 долларов в один из более чем 50 000 долларов, воспользовавшись правилом досрочной сдачи. затем предлагается в казино Атлантик-Сити. В интервью со Стивом Бури в издании 2004 г. Руководство по американским казино, Хайланд говорит: «Главное преимущество команды в том, что она действительно сглаживает колебания. Я имею в виду, что если вы играете в одиночку, трудно получить достаточно часов, чтобы гарантировать победу. Вы могли бы играть за год или около того, играть отлично, и все еще быть позади. Если у вас есть команда из шести или семи человек, это практически невозможно. Другой дело в том, что вы можете сделать ставку намного выше, объединив свои деньги. Если у пяти человек есть 100 000 долларов, вы можете поспорить, как если бы у вас всех было по 500 000 долларов. и это огромное преимущество. Также есть чувство товарищества и командного духа. Мне посчастливилось играть с некоторыми действительно творческие люди. Вы сидите и обдумываете разные идеи, и у вас появляются действительно хорошие идеи, которые вы сам бы не придумал»

              ГДЕ ВСЕ ЭТО ЗАКОНЧИТСЯ?


              Будут ли наука и техника вносить свой вклад?

              «Независимо от того, перестанет ли игра, в которую играют в честных казино, полностью прекратить свое существование, — писал Эдвард О Торп в 1962 году, — или будут ли изменения в правилах, пока они сильно не будут отличаться от нынешних, мы затрудняемся предположить. .. Будет ли стремительное развитие современной науки и техники продолжают производить выигрышные системы для различных азартных игр?»

              Сам Торп не стал ждать ответа. Как кто-то однажды сказал, он, вероятно, сделал больше из Победить дилера чем на самом деле играя в эту игру, и, нынешний президент компании Edward O. Thorp & Associates в Ньюпорт-Бич, сколотил значительное состояние, применяя свои знания о вероятности к фондовому рынку, в частности, открывая и используя ряд ценовых аномалии на рынке ценных бумаг.

              Учитывая феноменальный рост вычислительной мощности, количество и сложность систем подсчета карт, которые были разработаны с тех пор, как дилер был впервые предположительно побит, он увеличился, увеличивается и, вероятно, должен быть уменьшен. Среди тех перечислены на веб-сайте Советник по стратегии блэкджека более или менее хронологический порядок:

              • Хай-Лоу (Харви Дабнер, 1963)
              • Половинки Вонга (Pi Yee Press, 1975-94)
              • Hi-Opt II (Humble and Braun, 1976-97)
              • Эксперт Кэнфилда (Ричард Кэнфилд, 1977)
              • Hi-Opt I (Хамбл и Купер, 1980)
              • Revere Advanced Plus (Лоуренс Ревир, 1980)
              • Количество очков ревера (Лоуренс Ревир, 1980)
              • Uston Advanced Plus-Minus (Кен Юстон, 1981)
              • Zen Count (Арнольд Снайдер, 19 лет)83)
              • Красная семерка (Арнольд Снайдер, 1983)
              • Юстон СС (Кен Юстон, 1986)
              • Омега II (Брайс Карлсон, 1992-4)
              • Несбалансированный дзен (Джордж К. , 1995)
              • KO или Knockout Blackjack (Кен и Олаф, 1996)
              • Серебряная лисица (Ральф Стрикер, 1997).

              Более сложной, чем подсчет карт, является система отслеживания тасования, разработанная в 1990-х годах Арнольдом Снайдером и изложенная в Поваренная книга Blackjack Shuffle Tracker (2003). Отслеживание в случайном порядке включает в себя запоминание того, где лишние большие или маленькие карты помещают в стопку сброса, используя эту информацию, чтобы предсказать, где они окажутся после следующего перемешивания, и разрезая такие как способ извлечь выгоду из информации. Хорошей новостью является то, что отслеживание тасовки намного сложнее, чем подсчет карт для дилеров. и пит-боссы, чтобы заметить; плохая новость заключается в том, что гораздо труднее стать в ней достаточно опытным, чтобы воспользоваться ее преимуществами. эффективность. Как отмечает Снайдер, если вы думаете, что на лотке около 118 карт, а на самом деле их 127, вам нужно больше практики. прежде чем вы будете готовы позволить себе освободиться с ним.

              Влияние на руководство казино было неизбежным. За каждый аспект игры, который могут получить счетчики и системные разработчики ручкой, операторы казино обычно находят способ ее смазать, не прибегая к таким откровенно нечестным методам, как оснастка пакета. Стратегии эндшпиля и частому подсчету карт противопоставили увеличение количества колод в игре и перетасовывая их задолго до конца — даже, в некоторых случаях, в ответ на любое подозрительное действие со стороны известного или потенциального карт-счетчик. Изменение правил — еще один эффективный способ противостоять всем, кроме самых искушенных математиков. Это не столько случай, когда каждое казино меняет свои правила, условия и выплаты от одной ночи к другой, сколько не все играя точно так же, что приводит к разнообразию деталей, изложенных ранее в этой статье. Эксперименты были сделано с помощью машины непрерывного тасования, которая случайным образом вставляет сброс обратно в колоду, чтобы создать эффект игры против только что перетасанной обуви каждой рукой, но они оказались не такими эффективными, как надеялись.

              Если ничего не помогает, пит-боссы могут пригласить игроков попробовать другую игру или заняться бизнесом в другом месте — что только вежливый конец клина, кульминацией которого является прямой запрет на вход. Как объяснил Майкл Койнк в Истории блэкджека [веб-страница теперь не отслеживается], «Казино считаются частным бизнесом, и по закону им разрешено определять, кому они будут служить. По словам одного из руководителей казино в Лас-Вегасе, «независимо от того, на что вы ставите, если вы играете профессионально, вас воспринимают как угрозу». У нас много клиентов, которые плохо играют. Нам не нужно, чтобы наши столы были заполнены прилавками». С этой целью он объясняет, в казино работают пит-боссы, обученные распознавать опытную игру, группы наблюдения, вооруженные компьютерным программным обеспечением, которое имитирует схемы ставок счетчика и, что самое примечательное, частного детективного агентства Griffin Investigations, которое поддерживает и распространяет профили известных счетчиков своим клиентам казино. «Для таких игроков, как Рон, войдя практически в любую казино в мире без тщательно продуманной маскировки почти невозможно».

              Распознавание счетчиков — это часть игры, ведущей Томми Хайленда в канун Рождества в Атлантик-Сити до Кена Юстона. выиграл дело, нарядившись Санта-Клаусом, чтобы «они не узнали, кто это, [и] не смогли арестовать меня за нарушение. Я просто играл, и все подходили ко мне… Эй, Дед Мороз, как дела?». Очень сатирически!

              На вопрос, считает ли он, что казино действительно должны позволять вам играть, если вы можете их обыграть, Хайленд ответил: «Абсолютно. выбор относительно того, хотят ли они предлагать игру. Или они могли предложить только непрерывный блэкджек в случайном порядке, или они могли измените правила, чтобы за натуралы (две карты 21) платили равные деньги или платили от шести до пяти, как они делают сейчас в некоторых местах. Эти меры фактически помешали бы кому-либо получить преимущество в блэкджеке. Они должны иметь возможность поставить любую игру, которую они хотят, но они должны улыбаться и иметь дело; и это должно быть концом этого. Они не должны иметь дело только с пьяницами или люди, которые не слишком сообразительны».

              С другой стороны, операторы казино могут компенсировать свои потери, подыгрывая несистематически крупным транжирам, которых можно рассчитывал восстановить свою прибыль. По словам Макса Рубина, автора псевдонима Путеводитель по бесплатным каникулам в Лас-Вегасе (Huntington Press, 1994), они готовы раздавать бесплатно до 40 процентов проигрышей игроков, которых они может рассчитывать на пусть даже невольную игру в мяч.

              Но влияние системы и контрсистемы на устойчивость и популярность блэкджека было огромным. Можно было бы Рискну предположить, что популярность казино Блэкджек поддерживается тем фактом, что так много людей, которые знают, что существенная прибыль, если не состояния, которые можно заработать на игре, недостаточно умны, чтобы точно применять системы, или недостаточно самодисциплинированы, чтобы делать постоянно — или даже хайроллеры или «киты», такие как покойный Керри Пэкер, настолько загруженные, что им все равно, они выигрывают или проигрывают. Добавьте к этому фантастический рост онлайн-казино, и трудно представить, что игра когда-нибудь выйдет из моды.

              Авторское право


              Как играть в 20 вопросов | Официальные правила игры


              Компоненты

              • Игровые карточки на 20 вопросов’9 (300)
              • Игральные фигуры (6)
              • Красные фишки на 20 вопросов (20)
              • Синие фишки «Угадай» (5)
              • Игровое поле
              • Инструкции

              Цель игры

              Чтобы правильно идентифицировать известных людей, места, вещи и годы с помощью ряда подсказок. Первый игрок, достигший ФИНИША, выигрывает игру.

              • Люди

                Люди могут быть живыми или мертвыми, мужчинами или женщинами, реальными или вымышленными. Животные с характерами, такие как Артур, и мультфильмы, такие как Багз Банни, относятся к категории ЛЮДИ.

                В эту категорию входят группы людей, такие как The Beatles или St. Louis Cardinals. Профессии, такие как пожарный и сантехник, также появляются у людей.

              • мест

                Географические объекты, такие как океаны, страны, реки и планеты, находятся в категории МЕСТА, наряду с искусственными и природными местами.

              • Вещи

                Объекты, которые не являются живыми, предметы, которые не относятся к другим категориям и понятиям, таким как гравитация, являются ВЕЩЬМИ. В эту категорию также входят животные, праздники и литература.

              • лет

                Карты этой категории содержат памятные события, произошедшие в определенном году.


              Подготовка

              Каждый игрок выбирает фишку и размещает ее в позиции СТАРТ на игровом поле. Разместите красные и синие фишки по краям игрового поля.

              Откройте стопку карточек с 20 вопросами, перемешайте карточки и положите стопку стороной с логотипом 20 вопросов вверх, чтобы каждый мог до нее дотянуться.

              Как играть в Pictionary: Понимание…

              Включите JavaScript

              Как играть в Pictionary: Полное руководство для начинающих


              Игра

              Чтец: Самый младший игрок ходит первым, выбирая карту и говоря , «Я ____ (Человек, Место, Вещь или Год)», как показано в верхней части карточки.

              Этот игрок становится этим Человеком, Местом, Вещью или Годом на этот раунд и известен как Чтец. Читатель не должен показывать карту любому другому игроку.


              Получение подсказки

              На каждой карточке указано одно лицо, место, вещь или год. На каждой карте есть подсказки, пронумерованные от 1 до 20.

              Игрок слева от Читающего (Угадывающий) объявляет число от 1 до 20, затем закрывает это число на доске красной фишкой.

              Читатель читает подсказку с тем же номером, который выбрал Отгадчик.

              Все подсказки, которые Чтец читает в этом раунде, взяты с одной карты и относятся к одному и тому же Человеку, Месту, Предмету или Году.



              Угадывание

              Каждый ход игрок должен выбрать подсказку перед тем, как угадать. После прослушивания подсказки у Угадателя есть 10 секунд, чтобы угадать личность Читателя.

              Когда Угадывающий угадывает правильно, Угадывающий и Читающий определяют свои очки (см. Подсчет очков ниже) и соответственно перемещают свои фишки. Текущий раунд окончен, и игрок справа от Читателя становится новым Читателем.

              Если Угадывающий угадывает неправильно, игра продолжается по часовой стрелке. Игрок слева от Угадывающего становится новым Угадывающим, выбирает число, закрывает его на доске, слушает подсказку и угадывает.

              Игра продолжается до тех пор, пока Угадывающий не угадает личность Читателя. В любой момент игроки могут попросить Читателя прочитать все уже выбранные подсказки. Штрафа за неправильные предположения нет.


              Подсчет очков

              Каждая карточка с 20 вопросами дает 20 баллов. Все 20 баллов делятся между Читателем и тем, кто правильно угадал.

              Читатель получает 1 очко (перемещается вперед на 1 позицию) за каждое число, закрытое красной фишкой. Угадывающий получает 1 очко (перемещается вперед на 1 позицию) за каждое незакрытое число.


              Пример: Если Отгадывающий правильно угадывает личность Читающего после 16 подсказок, Отгадывающий продвигается вперед на 4 клетки, а Читатель продвигается вперед на 16 клеток.

              Если Читатель читает все 20 подсказок и ни один из игроков не угадывает правильно, Читатель получает все 20 очков, текущий раунд заканчивается, и игрок справа от Читателя становится следующим Читателем.


              Специальные инструкции на картах

              Помимо подсказок, карты содержат специальные инструкции.

              • Возьмите фишку «Одна бесплатная догадка в любое время» (синие фишки): Угадывающий сразу же угадывает, не получая другой подсказки, а затем берет синюю фишку, если она имеется.

                Игроки, собравшие эти фишки, могут разыграть их до начала хода другого игрока, а затем угадать до того, как Читатель прочитает другую подсказку. Свободные угадывающие, которые правильно угадывают, двигаются так же, как и другие правильные угадывающие.

                Игроки, использующие фишку Free Guess до своего хода, продолжают играть свой следующий ход. За ход можно сыграть более одной фишки Free Guess. Выыграв фишку Free Guess, игроки возвращают ее на край доски.

              • Проигранный ход: Игра переходит к следующему игроку. Текущий игрок может не угадать.

              • Ход вперед и назад: Угадывающий перемещается на количество делений, указанное на карте, затем угадывает, не услышав другой подсказки. Ни один игрок не может быть перемещен обратно из Старта.

              • Переход к следующей бонусной ячейке: Угадывающий перемещается вперед к ближайшей бонусной ячейке, затем угадывает, но не играет бонусный раунд, пока карта в игре не будет правильно идентифицирована. Игроки, уже прошедшие последнюю бонусную ячейку на доске, не двигаются, но продолжают угадывать.

              • Выберите другого игрока для хода: Угадывающий может ходить фишкой любого игрока, кроме своей.

              • Угадай сейчас и выбери другую подсказку: Это позволяет Угадателю угадать, прежде чем выбрать подсказку. После бесплатной догадки отгадывающий выбирает другое число, слушает подсказку и снова угадывает.


              Бонусный раунд

              Когда игроки заканчивают свой ход на бонусной клетке, они играют в бонусный раунд. Чтобы сыграть в бонусный раунд, Читатель выбирает следующую карту из колоды и определяет ее как Человека, Место, Вещь или Год.

              Бонусный игрок объявляет любые 5 номеров по одному. Читатель читает подсказки по мере их выбора. Бонусный игрок может угадать, услышав любое количество из 5 подсказок, но может угадать только один раз в течение бонусного раунда.

              Если Бонусный игрок правильно угадает личность Читателя после всего лишь одной подсказки, Бонусный игрок переместится вперед на 10 делений. Если бонусному игроку нужно больше подсказок, подсчет очков выглядит следующим образом:

              • 2 подсказки = 8 пробелов
              • 3 подсказки = 6 пробелов
              • 4 подсказки = 4 пробела
              • 5 подсказок = 2 пробела

              Когда игроки приземляются на бонусную ячейку в середине хода, считыватель продолжает играть с картой до тех пор, пока игрок не угадает правильно, после чего начинается бонусный раунд. Бонусный раунд заканчивается, если бонусный игрок выбирает подсказку «Проиграть ход».

              Бонусный игрок перемещается по подсказкам «Двигаться вперед» и «Двигаться назад», после чего бонусный раунд продолжается. Читатель не двигается во время бонусного раунда.

              Конец игры

              Выигрывает тот, кто первым дойдет до финиша. Игрокам не обязательно приземляться точно на финише, чтобы победить.


              Продолжить чтение

              сообщите об этом объявлении

              Каковы правила 21?

              Цель 21 карточной игры состоит в том, чтобы получить 21 или как можно ближе к этому. Карты с цифрами имеют номинал,

              домкраты

              домкраты

              Сумка или рюкзак (обычно используется для хранения предметов первой необходимости)

              https://en.wiktionary.org › wiki › walet

              1 дамы стоят 10. Туз может быть либо 1, либо 11, и игрок, у которого есть туз, может выбрать значение карты. У дилера и всех остальных игроков по две карты. Запрос на удаление

              | Посмотреть полный ответ на сайте Planningwithkids.com

              Как играть в 21 для новичков?

              Правила игры в блэкджек просты. Вам раздаются карты, на которых указана номинальная стоимость. Вам нужно собрать руку со счетом как можно ближе к 21, не превышая его. Поднимитесь выше 21, и вы выбываете. Запрос на удаление

              | Посмотреть полный ответ на Casino.org

              Каковы основные правила игры в блэкджек?

              10 эмпирических правил блэкджека (с обоснованием для каждого)

              • Удвоить ставку при 10 или 11, если у дилера нет 10 или туза. …
              • Крупье, скорее всего, проиграет с шестью или меньше. …
              • Системы ставок редко работают. …
              • Всегда стоять с Hard 17 или выше, бить с Hard 11 или ниже. …
              • Стой с Soft 19 или выше, Hit Soft 17 или ниже. …
              • Не берите страховку.
              Запрос на удаление

              | Посмотреть полный ответ на сайте edge.twinspires.com

              Сколько стоит туз в 21?

              Все карты имеют номинальную стоимость, за исключением короля, королевы и валета, которые считаются за 10. Туз будет иметь значение 11, если это не даст игроку или дилеру больше 21 очков; в этом случае он имеет значение 1. Дилер начинает игру. Запрос на удаление

              | Посмотреть полный ответ на сайте theyresort.com

              Что такое правило 5 карт в 21?

              Скорее всего, у вас было правило, согласно которому, если вы соберете пять карт в руку без перебора, вы автоматически выиграете — если только у дилера нет блэкджека. Правило о пяти картах настолько распространено в семейных играх, что большинство из нас предполагает, что оно должно быть стандартным элементом игр в блэкджек, которыми пользуются в наземных или онлайн-казино. Запрос на удаление

              | Посмотреть полный ответ на сайте edge. twinspires.com

              Как играть в блэкджек

              Как играть в 21 руку?

              Игроки: пожмите им руки, говоря: «Двадцать один!» При финальном встряхивании они протягивают любое количество пальцев. Кто-то считает по пальцам, пока не дойдет до 21. Человек, у которого на пальце 21, называется «Оно». Запрос на удаление

              | Посмотреть полный ответ на ctac.esrc.unimelb.edu.au

              Как выиграть 21?

              В игре со счетом до 21 выигрышными номерами являются 1, 5, 9., 13, 17 и 21 собственно. Студенты должны отметить, что мы можем найти эти числа, перемещая четыре числа назад каждый раз или многократно вычитая четыре (начиная с 21). Запрос на удаление

              | Посмотреть полный ответ на riverbendmath. org

              Как играть в игру «21 номер»?

              Первый игрок начинает со счета до числа до 3 (например, «один, два»). Второй игрок продолжает считать, складывать или включать три последовательных числа за раз (например, «три, четыре, пять»). Это продолжается до тех пор, пока кто-то не достигнет числа 21. В этот момент он проигрывает. Запрос на удаление

              | Посмотреть полный ответ на reddit.com

              Должны ли вы бить или остаться на 16?

              Лучше всего бить, держа в руке 10 или 12-16, а стоять на чем-либо 17 и выше. Туз дает вам хорошие шансы собрать 21 с попаданием. Когда у дилера семерка, восьмерка или девятка, он не может собрать блэкджек, поэтому ваши шансы увеличиваются. Запрос на удаление

              | Посмотреть полный ответ на blog.grosvenorcasinos.com

              Должен ли я собрать 15 в блэкджеке?

              Вопрос: «Когда я должен набрать свои 15?» Сэм говорит: «Всегда берите твердую 15, когда у дилера открытая карта от семерки до туза. Если вы встанете на эти 15, вы выиграете в 25,36% случаев и проиграете в 74,64% случаев. Это составляет чистый убыток в размере 49,28 процента. Запрос на удаление

              | Посмотреть полный ответ на aymag.com

              Сколько карт нужно, чтобы выиграть 21?

              Если первые две карты игрока представляют собой туз и «десятку» (картинка с изображением или 10), что дает 21 счет в двух картах, это натуральный или «блэкджек». Если у какого-либо игрока есть натурал, а у дилера нет, дилер немедленно выплачивает этому игроку полуторакратную сумму его ставки. Запрос на удаление

              | Посмотреть полный ответ на bikecards.com

              Является ли 21 той же игрой, что и блэкджек?

              Блэкджек, также известный как 21, — это популярная карточная игра в казино, в которой игроки сравнивают свои карты с картами дилера. Чтобы выиграть в блэкджек, игрок должен составить комбинацию с большей суммой, чем у дилера, но не превышающей 21. Принимайте более взвешенные решения. Изучите правила игры, прежде чем играть. Запрос на удаление

              | Посмотреть полный ответ на redshores.ca

              Как вы играете в Lucky 21?

              Lucky Lucky — это бонусная ставка для блэкджека, в которой используются первые две карты игрока в сочетании с открытой картой дилера (или общей картой), чтобы сформировать комбинацию из трех карт. Выигрышные руки используют ранги 6-7-8, 7-7-7 или три карты в сумме 19, 20 или 21. Для этой ставки не требуются навыки игрока. Запрос на удаление

              | Посмотреть полный ответ на wsgc.wa.gov

              Вы автоматически выигрываете, если получаете 21?

              Если у игрока есть блэкджек, а у дилера нет, игрок автоматически выигрывает. Если и у игрока, и у дилера есть блэкджек, то это толчок. Если ни у одной из сторон нет блэкджека, то каждый игрок разыгрывает свою руку по очереди. Когда все игроки закончили, дилер разыгрывает свою руку. Запрос на удаление

              | Посмотреть полный ответ на cs.mcgill.ca

              Какой 21 вопрос?

              Список вопросов из 21 вопроса

              • Какой самый странный сон у тебя был?
              • Если бы вы могли отправиться в любой год на машине времени, какой год вы бы выбрали и почему?
              • Если бы вы могли что-то изменить в себе, что бы это было?
              • Какое у тебя самое веселое воспоминание из детства?
              Запрос на удаление

              | Посмотреть полный ответ на teenvogue.com

              Как выиграть за 30 секунд?

              Команда возвращает свою использованную карту на сторону «IN» коробки для карт, и наступает очередь следующей команды. Команда, первой достигшая поля ФИНИШ, становится победителем. Запрос на удаление

              | Посмотреть полный ответ на en.wikipedia.org

              Что произойдет, если вы наберете 21 очко?

              Если это произойдет, результатом будет ничья или термин, который вы, скорее всего, услышите в казино, толчок. В этом случае вы не выигрываете и не проигрываете, поэтому ваша первоначальная ставка просто возвращается вам, и вы переходите к следующей раздаче. Запрос на удаление

              | Посмотреть полный ответ на сайте edge.twinspires.com

              Как называется игра 21?

              блэкджек, также называемый двадцать один и понтон, азартная карточная игра, популярная в казино по всему миру. Запрос на удаление

              | Посмотреть полный ответ на britannica.com

              Что означает K в блэкджеке?

              Игра в блэкджек

              Правила игры в блэкджек: все карты учитываются по номиналу; J, Q и K считаются за 10; тузы A считаются как 1 или 11 по выбору игроков.

              Запрос на удаление

              | Посмотреть полный ответ на pas.rochester.edu

              Какие карты можно разделить на 21?

              Что означает сплит в блэкджеке? Хороший вопрос! Если у вас в руке две карты с одинаковым номером, например, две восьмерки или две шестерки, вы можете разделить их и разыграть каждую из них как две отдельные руки вместо одной.

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Рубрики

  • Активити
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Диксит
  • Каркассон
  • Клуэдо
  • Колонизаторы
  • Манчкин
  • Разное
  • Свинтус
  • Секреты побед
  • Шакал
  • Шакал -правила игры
  • Эволюция
  • Эволюция — секреты игры
2019 © Все права защищены. Карта сайта